【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part668
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日;
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」
対応機種:PS4 Windows
発売日:2018年1月11日
価格:7800円+税
ジャンル:パーティ対戦型アクション
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt
ファミ通特設サイト;
http://www.famitsu.com/matome/dff/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
【DFFNT】DISSIDIA FINAL FANTASYNTルームマッチ募集 part19
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1559373464/
ご意見、お問い合わせフォーム(ARCADE)
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=11761
ご意見、お問い合わせフォーム(NT)
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=16361
次スレは>>950
無理ならテンプレ貼って安価、逃げたら宣言して建てること
前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part667
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1564063808/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲
セシル/カイン/ゴルベーザ/バッツ/エクスデス/ティナ/ロック/ケフカ
クラウド/セフィロス/ティファ/スコール/アルティミシア/リノア/ジタン/クジャ
ティーダ/ユウナ/ジェクト/シャントット/カムラナート/ヴァン/ヴェイン
ライトニング/ヤ・シュトラ/ゼノス/ノクティス
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/約束の場所/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/天輪の場/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ/王都インソムニア/オーボンヌ修道院/魔導院噴水広場/決戦の場
○「シアトでディシディアBGMゲットキャンペーン!」ページ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1maXnLd1xG8nTQiLQVY6OqcwpG5fE9tkTbTvxK4Esyk4/edit?usp=drivesdk
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート ○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/マトーヤの洞窟/グルグ火山/
反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/ダンジョン(2)
/魔導士の塔/悠久の風/クリスタルタワー/禁断の地エウレカ/闇のクリスタル
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/メインテーマ(4)/赤い翼/
バトル2(5)/決戦(5)/メインテーマ(5)/光を求めて/
妖星乱舞/幻獣を守れ!/ティナのテーマ/ロックのテーマ
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/完全なるジェノヴァ/神の誕生/
The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/The Landing/Premontion/
破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの/バトル2(9) /ハンターチャンス/
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/襲撃/
Blitz off/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/Goddess Divine/Shinryu/
剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦/動乱(帝国バージョン) /空中要塞バハムート/
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/女神の騎士/
魂の解放者/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜/鬨の声/龍の尾
Stand Your Ground/Veiled in Black/The Fight Is On!/Careening Into Danger/APOCALYPSIS NOCTIS/Invidia/OMNIS LACRIMA
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/A Chapel/Dicisive Battle/我ら来たれり/クリスタルの使徒
/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘/戦-立ち塞がるもの/戦-弩級の響き Q1.PSP版やってたけど3on3って難しい?
A.慣れには時間がかかりますが思ってるよりは簡単。
もちろんPSP版未プレイでも楽しめます
Q2.キャラ性能やコンセプトはPSP版と同じ?
A.一部除き違うキャラが殆ど。バッツやゴルベーザ、オニオンナイト等は全く別物。
Q3.一人用モードは?
A.CPU戦、コアバトル、召喚獣バトル等がありますが主はオンラインバトルです。
腕に自信が無ければCPU戦で腕を磨くのもアリ。
Q4.友達と一緒にプレイできる?
A.一緒に出撃可能。仲間間でワイワイ遊べるルームマッチもある。
Q5.初心者だけどオンライン潜っていいの?
A.潜っても大丈夫。習うより慣れましょう。
Q6.ソフト以外に必要なものある?
A.有線環境。このゲームは6キャラ同時に同期しているので必須。
無線だとラグや回線落ち、カクカクな試合が多くなるので必ず用意すること。
Q7.買うか迷ってるんだけどぶっちゃけ面白い?
A.アーケード版orPS4無料版をプレイしてまずは体験クポ!
Q8.このゲームでやっちゃイケナイ事ってある?
A.負け時に「勘弁してくれ」等の拒否の意味合いのチャットを打つ事。心無い人が使ってくるかも知れないが無視しよう。
Q9.敵に追いつけない!敵の位置が高すぎて降りてくるまで何もできない!
A.スティックを倒さずにダッシュボタンを押すと高さ関係なく敵の方向にダッシュしていきます。 Q10.FF初心者で誰使えばいいか分からない!オススメ教えて!
好きなキャラがいればそのキャラ。特にいなければ扱いやすいクラウド(heavy)カイン(speed)バッツ(unique)の中から順番に使ってみると良い。
shootタイプは初心者の内は若干扱い辛いので迷ったらこの三人。
Q11.召喚獣たくさんいてどれ使えば良いかわからない!
A.最初の内はどれでも良いのでまず召喚する事を目指そう。
2019年5月現在はステージ問わずアレクサンダー、次いで狭いステージではシヴァとリヴァイアサン、広いステージではオーディンが人気。
Q12.コアいつ出るの?
A.約30秒後、その後も破壊から約30秒周期で出現。召喚のメリットが大きいのでコアが出たら必ずコア割り合戦に参加できるようある程度コアに近寄る事。
Q13.召喚はいつすればいいの?一人で召喚していいの?
A.敵を一人落とした後や敵をHP攻撃でダウンさせた後、味方3人が敵と距離を取れている時に3人で召喚するのが基本。撤退する!系のチャットは「一度下がってみんなで一斉に召喚しましょう」の合図。
1人=9秒、2人=4秒、3人=押した瞬間、と人数により召喚時間に差があるためできるだけ複数人で召喚したほうがいい。
Q14.オススメのEXスキルは?
A.マイティストライク2枚HPリジェネ2枚自由枠(シルブレorスタブレ)2枚が多い。shootはテレポを持とう。狭いステージではHPリジェネ1枚でも◎
Q15.サーチ技当たらない
A.予兆が存在するため何もしてない相手に撃っても避けられます。フリオニールなどの敵を拘束しその場から動かないブレイブ技や移動しないHP攻撃などに確定で当てることができるため確定で当たる技を覚えましょう
また、ブレイブやHP攻撃の最終段に刺すことも可能なので狙ってみましょう。
Q16.慣れてきたのでステップアップしたい!
A.こちらをタイトルで検索すると詳しく載ってます
一歩先を行くためのテクニック集
【ディシディアFF】ランズベリー・アーサーと目指す勝利への道
Q17.トレモって無いの?
フリーバトルでCOMを停止に設定し制限時間を無制限にすれば擬似的にトレモが出来ます。
Q18.ルームマッチ募集してもいい?
A.こちらでどうぞ
【DFFNT】DISSIDIA FINAL FANTASYNTルームマッチ募集 part19
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1559373464/
Q19.無料版と通常版の違いって?マッチングはどうなるの?
A.毎週無料で遊べるキャラクターが変わります。
マッチングは通常版と同じです。
キャラクターの基本セット(1体800円+税)を購入すれば永続してそのキャラクターを使用することができます。
ただぶっちゃけ中古でソフトを買った方が…
詳細はこちら
http://www.jp.square-enix.com/dffnt/sp/fe/
https://s.famitsu.com/matome/dff/news89.html
Q20.お前グラディオかよ
A.ああ(クリティカルシフト) ふとテレビつけたらカインが悟空とルフィと会話してて草 世界的にも有名な人気キャラと肩を並べる俺は…流石だな 今日初めて友達と3バーする予定なんだが、アケで3バーってcomとやれるのか?誰が教えてくさい。 アケは3バーでも対面2バー+ソロマッチとかあるからねー 3バーやるなら基本ダイヤに上がってからだな、と思う俺
俺ミスリル、周りの知り合い皆ダイヤ以上だと自分が足引っ張ってしまう感が強すぎて申し訳なく思う
やっぱつれぇわ… やっぱつれぇわって言うやつって
大抵大して辛くない事の方が多いよな 国が大変な時に遊び呆けてたガキがって何にも知らされてないのに責任だけ追求されるのは可哀想ではあった 二週間後夏コミにはノクト総受け本を出展するヤネキの姿が (もう今までのようには)できないよ…w
できないんだよ…www割れないよwwwwwww 敵がリアクトで延々ミラダイぶっぱなしてんのに全然カットこない時は敵が可哀相だった
やっぱリアクトって駄目だわ リアクトで踊り子カットしてくる変態もいるからなあ
閉所ならリアクトでも別にいいや セシルのは原作の要素も入っててエフェクトで誤魔化してるだけじゃなくてよく動くし水面の演出も良くできててカッコいいよなあ
でもディシディアのボイス流用されるとなんかもう笑っちゃうわ俺が飛ぶしかとか私が終わらせるとか ミラダイカット行きたくねぇんだよな
狙われてる味方かカットに行った自分のどっちかにかすったら
巻き込みで即戦犯だもんなぁ
行くのは行くけど行きたくない >>60
あれは遠隔でしかカットできないぞ
大会とかだとあえてそれもってシュート抑えれば近接からのカット対策できるって話も聞いたことある
逆にその対策でセシルはフレイムかブラストしか持たなくしたしスコールもブラスオンリーになった そもそも野良でカット期待するだけ無駄だし当たるなって話ですね 近接で基本チャジアサ系はカットしに行かない方がいいね
大体失敗する なんでもクルエラでカットするヴァンさんがいるから… 行かなきゃラスキル取られて終わるってときにイチバチで突っ込むくらいだよな。 基本は後隙を取るもの でも確かスノウのインパクトならカットできる>ミラージュダイブ フリエナみたいに技と、hpのカープ地が早くつく技はカットできるけど、それ以外はやめた方がいいな
あくまでも経験談だが ミラダイは本体が高速で移動してる感じだからタイミング合えばシンフォニーみたいな判定だけ出す奴でカットできるはず チャジアサをソリュで3回カットされたときはこの猿ガキめと殺意湧いた ミラダイチャジアサは判定短いクルエルとか自分が突っ込む絶影でも一応カットできるけどタイミング次第でシフブレとか侍が外すこともある >>65
クルエル範囲が類似に比べて大きいのは納得いかない
HP一つしか持てないのに割りと微妙な雷光斬とか使うと悲しくなってきた
同じ壁確定なら絶影か真空破で十二分だしライトニングはまだ救いあるけどクジャ辛い気がする >>72
今の雷光斬は明らかにクルエルより長いけど >>54
シュートがシンの光線並の威力出てるのにDFFACで何故出来ない
ティーダのリフレッシュはドッチボール路線でキマリだな >>73
何かあれら調整入ってたっけ?
見落としてたらすまんかった 大便公は踏み込み無くなってから倒れてて見られてくれ 雷光斬ってクルエルより長いのか使うたびになんか短いって感じてたけど気のせいかよ 雷光斬でもクルエルでもカットはできるけど個人的にクルエルの方がやりやすい気はする
クルエル当てたい一心で無茶してるだけかもしれないけど 味方サーチシュートの目の前で生当てチャアサ食らって無事に完走されると色々察して絶望する 実際どっちが長いかは知らんが、雷光はリフレきた後だったかに一回初段の出現位置が調整されたね。 長くなったという声はチラホラ見かける ブレリジェ
ヘビーのスタブレ
テレポの代わりにバインガ
この辺マジでチャットからして不穏な人しかいないんだけど何が彼らを惹きつけるんだ >>82
あのね、シュートって基本相手のヘビーをみつつ相手のシュートと撃ち合いをするものなの
君がスピードにタイマン負けてHP喰らってても助けるのは余裕がある時だけなの >>54
これだけ見てたらほんとBEも面白そうだよな シュート使ってると敵のチャジアサ食らってくれてありがとう!って矛盾した感謝の気持ちが湧くから困る >>82
これだけ見るとシュートが仕事しないように見えるが相手のシュートが致死でサーチ撃つと自分が死ぬとか相手のヘビーが後隙取れる位置にいるとか色々あるし何とも言えない チャジアサみたいにランダム性あるのはライコウが一番止めやすいな
ミラダイはその場で動いてるだけだから距離あればどれでも割と止められる >>88
サーチでカットしなきゃ味方が死ぬけどサーチ撃ったら自分が死ぬみたいな状況はホント困る >>85
始めて聞いたんだがそのシュートの役割
目の前のチャアサを見逃すって事はタイマンで読み勝って途中止めしてても拾えませんって事だろ?
ブレイブ溜めこめても吐けないシュートって事だよ。 味方がシュート食えそうなら雑なブッパもするときあるしほんと状況次第
明らかにカットするより見捨てた方が被害少ないのに名指しとかされたらやる気なくす カットのカットが基本だからなぁ
無理にカットしようとして味方全員床舐めて最初にHP食らったのが拒否チャ開始はよくある そういう輩は助けなかったら助けなかったで文句を言うし、助けて後隙取られたらそれはそれでまた文句を言うから何やってもだめだぞ 正直点サーチでチャジアサはカットできない時もあるから許して欲しい サーチが致死持ったの確認してチャアサミラダイ誘いに行ってくれる近接ほんとすき <パワーヲメテオニ!!
<パワーヲメテオニ!! Wメテオ活用するといきなり自衛力ほぼ最強になる兄さん ゴルベーザ2近接とか事故ってレベルじゃねーぞ
実装時から1回も見たことねぇ >>100
実装時は兄さん糞強かったから兄さん2とかあったはずだぞ >>84
晒しスレで書くべき案件だが何度か見かけるな
NTなら即切断だがアーケード行くとそうはいかないのが辛い
シュート使いとしてはテレポだけは例えシュート3でも手離すことはないと思うんだが
ブレイブリジェネは海外がテンプレにしてるみたいだがそれならブレイブ増加量1500超えたりリキャスト60以下にしてやっと日本人が視野に入れるかじゃないかな? >>101
実装時飛びついたけど覚えがねぇ…忘れてるだけかもしれない
ティナとかヤシュにひたすら弾撒いて被弾したら前ブーしてた 実相時兄さんは強かったから二人いても気にならなかった説 お互いに兄と呼んでほしい兄さん×2とかめちゃくちゃ楽しそうなんだが 水曜日のバロンタウン今日の説は兄さん3バーの勝率、3人ともクリスタルでも同格3バー相手なら0%説 ラスフロで兄さん皇帝ノクトvsヘビースピードシュートになったときは絶望した 実装時ゴルベーザは高速グライドで弾がでかく速く良向き補正のスパーク置きながら蹂躙して寄られたらこれまた高速グライド干渉衝撃波付きグライドでヤネキの渾身のランスすら掻き消して9:1ぐらいつけてた >>102
シュート使ってたら嫌でもテレポないのって考えられないのにテレポ積まないのって
シュートのテレポが如何に重要であるか理解出来ない、例えばスピードに張り付かれて無力化されたことがないか
スピードに張り付かれるのを味方のせいにして責任押し付ける阿呆だからしか考えられん
ブレリジェって敵を殴らずにブレイブ増やせるってことだけに目がいきすぎて効果がショボいのをわからないから選ぶとかなんじゃなかろうか?
ブレイブ奪い合いのゲームなのにそのブレイブ奪い合いを自分で否定するような感じ? なんだよか」
ディシディアのCG使い回してないのかよ WOLとかフリオ辺りはNTのムービーの3DCG使ってるんじゃないのか? ブレリジェはオペラレベルで無からブレイブ精製できたら使うわ >>110
中には自衛できるとかやられる前に短期決戦思考いるからな
正直マグネもっと落としてシュートがブレイブ持ちたいためって言う使い方不可能でいいよ
ブレイブリジェネは30秒かけてたった1000増加が割りに合わない
冗談抜きに3000増加にしたらどうだろう >>84
パラフォセシルとかでシュート入り、激突起きにくい所だと味方がマイストHP譲らなさそうならスタブレ担いでるけどダメか?
シルブレ無くてもブレイブはガンガン稼げる分捕捉がしにくいから保険として持っときたい >>116
俺個人としてはあり
スタブレはわかってる人なら指定チャット合わせると結構それでキルできるし実際セシルはスタブレ持たせてるセットもある >>114
昔は1500アップだったんだが、召喚中に安全に全員1500アップが流行ってな…。 流石にこれはあかんやろと修正されたんよ
今だとヴェインもいるからまあ許されはせんだろうな >>118
それでもたった1500でなにか世界が変わるとは思えないけどな たまねぎってジョブチェンしたらブレイブ500増えんのか
知らんかった 転職ならな…HPも若干回復する、就職だとなんもないが
おまけにクール70秒だからそれ目的で切り替えることなんてほぼないから死んでるけど ブレリジェの嫌なところは無駄に致死にさせられるところ
致死持ったら相手は警戒されすぎる
それでもし高ブレ持ってたら補正掛かってブレイブ当たると逆に相手に致死持たされる ラムザでシルブレって持つのあり?
何だかんだスピード擬きなところあるし スピードがいなかったらアリじゃない?
スピードいる時はマイストでいいと思う
スピード使ってると最近前3多いからブリフでEX変えるのが面倒でたまらない ブレシェアリノアとかいうよくわからないのいたけどどういう意図か分からん マイストシルブレ切ってまでブレリジェ入れるのはヤベェ気配だ
マイスト単発ブレイブ火力≒ブレリジェ増加量な事に何も思わないのはどういうセンスかと >>119
1500だと基礎ブレからブレイクで致死だから
全員の火力おかしかった時でもかなりの採用率を誇ったんだと思う
そうでなくても3人にかけたら4500で一人以上を殺せるってやっぱり強すぎるんじゃないかな まぁ高ブレイブ持つのは相手へのプレッシャーにもなるから一概に悪いとは言えないんだけどブレリジェの問題は相手のブレイブを奪えないから結局戦況を変えられないってことだよね
自分のブレイブを1000増やしたところで相手が3000持ったままじゃ無意味だしそれならマイストかシルブレで一回殴った方が良いという ブレリジェ強かった頃はブレイク技なさすぎて前に出たもん負けだったからね
引きこもって致死ためて遠隔が仕留めるの流れが強すぎた 間Pってシアトやってるのかな?
さっきディシディアで見かけたけど全然シアトで目撃報告無いし ブレリジェはお互いが睨み合ってきっちりガードするって前提なら一方的に有利になる
つまりライン戦を強く意識する戦術ならシルブレより崩れにくくて有り。ラムウでバフ貰えるしな
現実?ブレリジェ持ってくる奴がいる試合はラグ強くてタゲ変更が重要なライン戦どころじゃないですね そもそもブレリジェって自分らのブレイブ増やすだけでシルブレみたいに相手のブレイブ削れないのが弱々すぎる 他のものとセットで考えないから良く分からない事になる
その当時はスピードだけが他の1.2倍くらい足速い、オーディン召喚で速度バフ1..2倍、ブレイブリジェネ1500、ティナのメテオ円周3.5
あとは察しろ ブレリジェはシュートが2500稼げば致死まで伸ばしつつ護衛二人も1000稼げるからしっかりライン戦しつつ連携できるなら割と強みはある
今の環境には全く必要ないが フォスブレとかの方が当然恩恵あるんだけどブレリジェみたいな分かりやすく目に見えるのは嫌いじゃない 1回目の大会では必須枠だったブレリジェも落ちたものよな… マイスト3枚かぶった時にスキル変えると言ったやつがブレリジェにした時のえぇ……感 ダイヤってスキル格差大きくないか?
明らかにクリスタルっぽいの居るしそんななかマジダイヤじゃ格差補正無いと割りに合わない 今はもうクリのサブはアダマンになるから割に合わないって感じるなら適正ランクじゃないってことだよ スピード欠けたときラムウ狙いでデバフ枠にマイガ入れるのってどうです? >>141
夏休みだしあぷで入ったからな
バーストとか変奴もおおいけどね ゴルベーザが紹介せよ紹介せようるせえから何を紹介して欲しいんだと思ってたら崩壊せよなのね 兄さん「紹介せよ」
王女・雲・便・根暗暗黒騎士「!」
シュバッ(Nダッシュ) >>144
他のEXスキルがちゃんとしてるなら個人的にはあり
シルブレ切ってまで入れるのは無し どんなセンスだ。とか言いながら3乙したライトさんは涙無しでは見られなかったよ 今のソロって召喚意識薄くない気が付いたら召喚できるけど死んでる感じする おまえらタゲ変更上手くない?
俺は未だにわちゃった時とかカットしてもらったあと背中見ようとしてタゲずれたりとかあるあるなんだけどみんなどこ見て切り替えてんの
視界にいる相手?ミニマップ? 普通は過疎化が進むと猛者が残ってレベル上がるような気がするんだけど お願いR2L2押したら違うやつにタゲが行って戦犯するまでがテンプレ L2R2タゲは個人的に一番近いやつじゃなくて水平に一番近いやつにしてほしい >>155
そんな事もない
上手い奴はゲーム自体上手いから違うゲーム行くし 話上がってたら申し訳ないんだけど、ティファのチャットってなんかエロ系の多くない? お願いしたらチャジアサに俺は…突撃する!フッ、すまない
左端を狙ってるとき左に切り替えると右端に飛ぶってのも難しい ティーダにもナンパ出来るチャット欲しい
ティナちゃんと一緒になってもティナ名指しオレが捕まえる=拘束しまくるからメテオ合わせろと勘違いされる事しか出来ない 想いを伝えられるのチャットって結局、原作のクラウドとティファって一発やったのかな ティナと仲良しすぎて父親(🐳)に別れさせられたジタン
スクープメテオが懐かしい シュート見ないでガン無視するガイジが多過ぎるんだよね。つーかジタンがみんなパナマだからジタン引いた時点で負け確なんだよな さっききた絶対防御バインガのジタンはフリエナでガンガン寝かせてくれてすげえ助かったぞ アーサー デジモンの映画にまで出るようになったのか 出世したな デジモンtriとかカムラも真っ青なうんこだから出世したとは言えない まりんかは売れたしアーサーも仕事が増えたしディシディアは意外と声優発掘がうまいのか?
なおまるちぇら エクバ2やってる人いたら聞きたい。ぼっちでも楽しめるのかディシディアの経験が活きるところあるのか。アニメ見て好きなモビルスーツ使って対戦ゲーやりたいなーって思ってるんだけど。エクバ2のこと全く知らんから誰か頼む。 >>174
数ヶ月前までぼっち勢だったけど楽しく遊べたぞ
恐れるなコインを入れるクポ ティナみたいな女の子とバーストしたいのだがどうすればいいですか そもそもまるちぇらのジョブってなんなんだ
タレント? 日に日にアーケード重くなってないか?
NTも十分酷いけど思った動きができなくてその間に味方に拒否されてもこっちも困ってますがな状態で 電波障害はスクエニ側もゲーセン側もできることないし
最近はそこまで重くなることないと思うけど >>183
今日なんか恐ろしいのは明らかに円2以上離れてたはずの侍バッツがこっちに瞬間移動した上でヒットしたりそもそもターゲット変更すらままならんかったぞ wiki久しぶりに見たらティナコメ欄が萌え豚の巣窟化しててわろた
鯨が一部コメしてそう パンデモの地面でステ狩りしようとしたら
何故か相手が上の段差にワープしてたりとかたまに空間歪むことがある >>184
昨日やってた時は止まるとかワープする試合はなかったな
スローになるくらいは何回かあったけど
ゲーセンによっては回線死んでる所もあるぞ >>173
出演してすらいない声優使うのは本当勘弁w >>187
クレサに気をとられず安全な店も探すべきっぽいね
弟がそれで今日酷い目に遭ったらしい NTも結構酷い
重すぎてなんだこれゲーになってる
明らかにNTTの回線悪化が一般家庭にまで影響でてるきがする >>185
そんなん全然マシじゃん
他のページだとエアプかつ頭おかしい奴しか居ないぞ バッツはリフレッシュでナイトをGBA追加ジョブに変えるだけやって欲しい
後は同期ズレ対策程度の挙動変更で十分
ナイト見るだけで切断待った無しなのにシェア持たないとか全国優勝者でも微塵も信じないぞ wikiだとすげーヘビーネガられてるけどこっちと全然意見違うからスレ民とwiki民全然被ってないのかな ティナだとサーチ合わせるのが下手で勝てなくても仕方ない次頑張ろうって気持ちになるのに、他のシュートが数回合わせられなかったら怒りが込み上げてくるのは何故だろう wikiコメ民とスレ民は大分毛色が違う
あそこ全体的にヘビーネガとユニークガ〜が多い 他のシュートだとサーチ合わせるのが下手で勝てなくても仕方ない次頑張ろうって気持ちになるのに、ティナカスが数回合わせられなかったら怒りが込み上げてくるのは何故だろう 他のシュートだとサーチ合わせるのが下手で勝てなくても誰も責めはしないって気持ちになるのに、セシカスが数回合わせられなかったら怒りが込み上げてくるのは何故だろう wikiはユニークと組むと勝率2割だ
ヘビー枠ユニークだと8戦8敗だわユニーク要らねぇって言ってたやつが一番笑った
要らねぇのお前じゃね 左下のシュートがサーチ合わせるのが下手で勝てないことが多々あるから味方のシュートが数回合わせられなくてもそういうこともあるよねで流せる Wikiのコメントなんて見てもなんにも得られるものはない ダイヤやってると普通にプラチナ来るの辛い
彼ら召喚意識無いしコア割りも結果できなくても仕方無いがそもそもしようって意識が感じられないし 毎回来る左下はサーチ刺すの下手で大事なとこでしょっちゅう外してるな 駄目なミカタ
ミカタラが援護しない
全部ミカタガ悪い
こんなミカタジャ勝てない なんでスピードガイジこんな沸いてんの?ノクト以外チンパンジーだからとっとと野生に帰っとけや 鯨はwikiのコメントを見て何を思いながら調整をしているのだろう? wikiまだ荒れてんの?
ユウナがコメント荒れて以降見にいってないけど、そもそも更新されてんのか? メテオニオンが変に叩かれるとか
シェアドレノヴァンが一部で評価高いとかあったっけwiki 荒れてるというか頭おかしい奴が棲みついちゃって「クラウドはコア割り別に早くない(ブレイバー下方前)」だとか「シュートで連携とか意味わからない」とか
「開幕スクープ連打でのぼってくジタンを地上技で撃墜してる」とかそのレベルの書き込みしか無い >>219
>>220
この二つの内容だけでやばいのが伝わってくるな
ふふってなったけど冷静になると笑いないし こんなん来たわ
一生懸命やってるのにひどくね?ていうかどこの国だよ
https://i.imgur.com/o9ETGjw.jpg 差別発言ににならないように
ユア ブレイン イズ ハッピーセット?とでも返しとけ >>222
テクニカルインポですね、30点差し上げますとか適当に返信しとけ もしかしてダイヤはNTの方がレベル高いって言うかシュートへの意識ある人多い? 中国人なのにアメリカで日本語でファンメ?
頭ぐるぐるする >>228
変わらんのじゃね?
アケでもNTでもティファ引いたら最近は大体負けるな
スピード二枚来てどっちもシュート見ないとかアケでもNTでもザラよ プラチナミスリル辺りのスピードはマジで酷い
シュートに張り付いてるのに返り討ちにあって気付けば致死まで貯められてる
最悪シュートのHPで射殺されることもあるぞ
ヘビーが護衛に付いてるわけではなくシュートとタイマンでそんな状況になってるのが多々ある
特にエースに返り討ちに遭うスピードが本当多い
>>207
コア割り意識高すぎてチャットで味方に強要するのとか
仲間見捨てて遠くにあるコア1人で割りに行く奴とかはどうだ? >>232
固定だと許可もらえば良いけどソロだと賭けだからな… あれやっぱ行かない方がいいよな
コア側にスライドもしてくれんし
賭けには大体負けるな
貯まっても召喚できんかったら意味ないから諦めるのが懸命かもな 2バーに巻き込まれてシュートユニークスピードでオーディン選ばれて
コア割らないと勝てるものも勝てない気がして必死に割りに行ったらそのうちにスピードが落ちて
二人揃って俺に対して拒否連打して遊び始めたときはミスリル上がってもガイジしかいねえって諦めた
2バーせざるを得ない人には悪いが無条件で切断することにする恨むならバッツとジタンの二大ガイジ巨塔を恨んでくれ よく責められてる左下の人って何のこと?
何にせよ他人を責めてばかりでは上手くならないと思うんだが >>237
味方
左下に表示されてるだろ
だから左下ガーと 仲間を見捨てずにジャンプVで駆け付ける左下は…流石だな、フッ マジレスするけど6人ブリフ画面の左下にいる奴のことだぞ >>239
現実を受け止めきれず妄想で毎晩過ごす竜騎士目を覚ませ! 今さらだけどカインの2ndの聖竜騎士ってマジでダサいよな
見た目のインパクトがあって面白いのは分かるんだがクジャのパンツスタイルより普通に恥ずかしいと思う
サークレットの竜の翼とか頭おかしいんかと 左下×右上&中上&中右の乱交素敵よ!(DAMAGE3500) >>247
ネタじゃなく本気で竜騎士を傷つける発言難しいな…
目を覚ませ! 鎧とか装飾というかカイン2ndは目の色とか髪型がなあ…PSP版の聖竜騎士の方がカッコよかった >>249
フッ、暗黒騎士のくせに助かった、世話になる たつまき出すのに夢中になって全然役に立たない王女wwwwwwwwwww PSPのくすんだ感じの金髪好きだった
今めちゃくちゃ鮮やかな金髪だよなカイン 鮮やかっていうとセシルしか浮かばないからやめてほしい カオス強化があったから暴れながら丁寧にじしん当てるだけでかなり強いと思うんだが
気分転換にしかガーさん使わないから結局ほのおでチンパンするか
今の環境で刺さりまくるたつまき連打かになってるわスマン 金髪鮮やかだったよ
フフ…これは思わぬセシカイもあったものね 俺の友達で相当モテてた奴はFF4っていうかFFキャラでカインが一番好き言ってたな次がシャドウな
ディシディアはやっていない カインのブレイブもこのくらいのスピード感があればいいのに >>261
フッ、カインとローザがないとは、少し安心したぞ。危うく根暗暗黒騎士に知られてしまうことろだったぞ。 マイエナ持ちたがる人いるけどシールドブレイク持ってくれ ゼノス買ってないけど仮面だけタダでダウンロードしました(小声) ゼノスキャラ愛ないなら買わなくていいよ
俺は上方されない限り使いたいとは思わん ズンパスあるゼノスだけ買ってないってもったいなくね?
フリー版のDLCはユウナ、ロック、スノウあればとりあえずは困らない気がする
ゼノスはネタとしてさっきからパンパンパンパン凄くいいよ! 一人だけヘビーのみんなスピードなのにちんちんにやられてる味方ヘビー見てるともうね 出来るよ
DLC自体はPSもSteamも自由
持ってないキャラの2nd 3rd 4thも買える
ACはエアプだからそもそもが知らん ライトニングさんみたいな美人でかっこいいお姉ちゃんほしい 自称重力を自在に操りし高貴なる閃光の電波女騎士よりもヒステリック王の盾を信じろ ヘビーのキープ値極太絶倫ちんちんが5人のスピードにヤられてるですって!? 俺に姉貴いるけど、顔はマテオバみたいで性格はライトニングさんみたいなのはいるぞ ていうかどの姉貴もライトニングみたいな性格だと思うけど 戦闘終了後のリザルト画面でありがとうチャット打つのみんな早すぎない? どっちかっていうと、自分のことでいっぱいなのにお前まで守れるか!らへんの性格してるな >>302
あれラグる場合あるから
自分が打てるタイミングで他人が打てないこともあるしその逆もある イルカ一強かと思ってたけど使ってみたらメテオクラッシャーの方が使いやすかった クルエル系で使いやすいし範囲も良好なのにマイストだけでN壁ドンクラッシャー即死まで伸びるしな
フィーバーすらいらないんだからティファ使うならクラッシャーもかなりいい選択肢だわ メテオクラッシャーは最終段までポチポチしてても意外とカットが飛んでこないのは謎
それどころかいつのまにか巻き込んで二枚抜きした事があるわ 近接でカットいくの真後ろからじゃないと巻き込まれるから案外大変 ビーファンとかも正面からいって一緒に弾かれてるやつ結構見るな ティファの技は食い付き弱くてな
フィーバーしやすくして、フィーバー2のダッシュブレイブ少し上方して、スロットバフ弱くするアプデくるかと思ったがそんなことなかった 仕事行きたくないからショタになってライトニングさんに甘えてくる ちょろっと14やったけどなんでヤネキなんだろって
ほんとに思うくらいのモブだから困るわ ミコッテが人気キャラだから代表してヤネキが出てきただけだぞ トレンド使用率
1位ティファ
2位クラウド
3位ヴァン
4位スノウ
5位バッツ
6位セフィロス
7位エース
8位ジタン
9位ガーランド
10位ノクト
いつものメンツとリフレされたジタンと上方貰ったノクトと3rdフォーム組
ついでに召喚獣使用率も
ラムウ 49
シヴァ 16
アレク 13
オデン 11
バハ 5
イフ 2
鰻 1
全盛期とまでいかなくてもシヴァ復権してんな…
オデン若干減ったのは召喚攻撃の弱さに段々と気付いて来てるのかもしれない
鰻は………お察し それな
デフォルトの冒険者出してくれた方がよっぽど14の気分を味わえると思うんだが。BGM多くても猫とゼノスあんま関係ないっつー… 土用丑の日は一昨日だったのに…鰻さん…
>>323
ディシディアから14入った人ほどヤシュトラ好き多い印象あるな
今だったらアルフィノとかが代表キャラになったんだろうか… >>325
前3環境ヤバすぎる
9月?の追加キャラは確実にシュートだろうな
つーかリノアからのユウナのスパン明らかに短かったろ鯨よぉ ヴァン本編では空気なのに、ディシディアだと主要キャラじゃん ヴァンもスノウもチンパンしやすいし気持ちいいからな リノアを環境に合わないEX性能にして性能は刻んで
劇薬として出したシルブレは元に戻してとやった後でユウナ出したのはマジで分からん スノウはムノウすぎてイラつくキャラだったけどLRのスノウはイケメンすぎる 召喚まぁまぁバランスマシになったな
召喚遅い組の不遇が目立つくらいか ヴァンの使用率見てるとゲームの寿命のためにはチンパン要素が必要なんだなとは思う おでんよりバハが低いのがわからん
コア割強いメンバーで広いステージなら選んでるんだけどな いっそ召喚速度遅いらないのでは
召喚クソザコなオーディンとか早でもなきゃ価値ないし >>341
どのキャラ使ってもそうだがこのゲームHP当てること自体が爽快感あるしHP撃ちまくるヴァンが使用率高いのも致し方ない気がする アレク<おい!ブレイブ回復速度よこせや!
バハ<ブレイブ基礎値アップよこせや!
シヴァ<はいはいわかりましたよw
>>325
シヴァ<あれ?また俺何かやっちゃいました?w 正直アレクの影に隠れてただけで
ラムウも通常攻撃、フィニッシュともに他より一回り強いから
普通に下方して欲しい カインって前ブレと後ブレが槍で突くしかなくて面白みが無いんだよな
pspの頃のクルクル回ったり身軽な感じが好きだった バッツとかいう特別強いわけでも使ってて楽しいわけでもなく
ただただスコアの稼ぎやすさで人気のあるゴミキャラ
狩人と侍はよ下方しろ オデンなんてコア割り強いメンバーだとしても微妙だと思うんだけどやたら選ばれるよな。マジでわからん ラムウはバフ環境なのと纏まって逃げようとするアホが減らない限りもう使用率落ちないだろうな セシルなんぞより、おれの方が上だということを教えてやろうは絶対にいれて オーディンといいカインといい槍持ってるやつはろくな奴がいないんだよね ところでリフレジタンってNTにもう来てるの?来てないならいつなんだ? >>352
速度アップ
ただこれだけが理由で選ばれる
召喚攻撃なんて弱くても気にしないかそもそも弱いというのがわからない
問題はこういう思考持ってる奴らが揃ってコア割り意識皆無なことよ
ブレイブで殴って壁ドンからHPで殴って倒せばいいって考えしかない
前3環境の悪い部分だな ジタン君リフレ来てから本当にお猿さんなチンパン向け性能になっちゃって悲しいなあ 遅い組の召喚攻撃もう少し当てやすくなれば普通に選択肢になると思うが それな
まぁ召喚色々変えるのめんどうだからラムウ一択でも文句ないけど エクスデス×ラムウでマイストHPぶん回してサポートポイント稼げまくるから今の環境は楽しい エクスデス×ラムウとか頭おかしい性癖してんなと思ったら普通にEX回転率の話だった エース居るのにシヴァ嫌がる人居るけどラムザやゼノスやヤシュトラの方がもっとシナジーない気がする
そんなに先行召喚したいのかよって思うけどそういうときに限って召喚意識弱い人多いのが >>366
冗談抜きに今月中くらいはこのスレ来ない方がいいぞ
性癖クリスタルに毒されてるように見える >>368
召喚さえしちゃえばラムザはシヴァとかなり相性良いような
ヤシュもファウル撒ける回数が増えるからそこまで悪くは
ゼノスは…うん… ○○×シヴァは一般性癖
○○×イフはガチムチ好き、本質的にホモ
○○×バハ、リヴァはケモナー
○○×ラムウ、アレクは……ラムウ、アレク×○○ならありかな… 神代三剣ってあれだけ苦労して貯めても効果時間に限りがあるのがほんま… 神代三剣発動と同時に相手に召喚された時のやり切れなさ 2回ヒットで永続キープヘビー化 → ヤバすぎね?
ブレイブorHPフルヒットからEXヒットx3で45秒キープヘビー化 → ヤバすぎね? 最初から条件なしでキープ値がヘビー →ヤバすぎね?
ブレイブorHPフルヒットからEXヒットx3で45秒キープヘビー化 → ヤバすぎね? 神代三剣溜まったらEXの下で発動出来るようにして欲しい
んで時間中は風雷妖も全部選べるみたいな
ついでに構え分ちょっと三剣の発生速くしといてさ どっちかつーと現在進行形で絶好調のFF14キャラより死亡確定のFF15キャラの方に力を入れる方向にシフトしてほしい FF15は「未完成品で出して後でDLCで補完するよ」商法は爆死するということを
世に知らしめるための贄となったのだ イグニスとアーデンのDLCめっちゃおもろかったけど最初から入れろってなるのつらみ 15発売前は「おせーよ何年待たせたんだ」と思ってたけど今では「未完成で出す位ならもう一年待たせた方が良かったのでは」と思ってしまう つらみとかキモい言葉使うの無理だろそれ(言葉狩り過激派) じしん ほのお つなみ たつまき
全部ひらがなで表現しているつまりガーランドは幼女 >>368
召喚後の叫ぶ応援伸びるからラムザは最優先でシヴァ選ぶキャラだと思ってるわ 近接君が追いかけっこしてるから3枚あとワンパンまで抜いてあげたのにキレられて草 >>365
エクスデスさんもアルベドじゃねぇだろうな? 一年じゃなくて2年待ってならマシだったろうな 今はバグほぼないしヒスゴリ以外DLCの話も面白いし キープ値カット値変化ってユニークの特権かと思ったら普通にスピードのノクティスにぶち込んできたという
まあヤシュトラのパルスとかもそうだけど 応援って実際クソ強いよな
攻撃一回分のブレイブタダで貰えて味方が5回交戦する度に一回収支増えるんでしょ ハンターハンターとかもめちゃくちゃ待たしといてうんこクオリティだからもっと早く描けねえのかと思ってしまうよね 今一番大変な罵倒されてる俺に声の1つもかけられねぇのか >>407
うんこと聞いてむっちゃ凶悪な出来じゃんとなったのはこのスレのせい >>413
カムラなーとを使うと、お腹の調子が良くなりました。 応援・スロットが射程無限なのに、檄に射程がついてるのは間Pかわいそう スロットお守りに合わせて
レゾナンスドロジャン親征のほうが底上げされたりするのかな バフキャラ強化余裕ないよー
やるなら一緒にヴァリーの仕様変更お願いしまーす ドロジャンはまだしもレゾナンス親政の範囲なしはやばいでしょ ドロジャンと檄は結構な量のリジェネ付けられるし安易に広範囲化するのはやべえ気配がするな >>415
そっちは回復あるし仕方ない
最近アーケードだと勝てるときと勝てないとき極端だけどやっぱりマッチング範囲考慮ないのと変なセット切れないのが大きいのかな… >>406
攻撃一回分はもらえないがバーストなら常時応援状態にできてクソ強だよ >>422
バーストなら速度面の強化の方が恩恵ありそうだなって思う ドロジャンはスピードアップに使ってるけど、かなり変わるから広範囲化は卑怯なレベル いちいちドローしてストックアルテマ使わないあたりスコールはエリクサーとかももったいなくて使えないタイプと見た 全ステータスにアルテマつけてるから使う度に弱くなるぞ リノアはアポカリプスやメテオ他をステ強化に回せ…と思ったけど
ヴァリーの時にしか魔法撃ってないから減らないはずだしステータスにジャンクションしててあのレベルなのか >>430
ガーランド
ラムザ
カムラ
ジェクト
間P
好きなの選べ >>428
リマスターだとそれ消されてそうで怖い
改めて思うけどアルテマ打てる状態の時だけスコール自身に初期のドロー効果のような速度攻撃力防御力強化かけてもいいんじゃないかって思える なんか全身にアルテマくっつけてるスコールが思い浮かんだ リノアは間違えてステータスじゃなくてチャット力のところにジャンクションしたんだよ
反省お願いしまーすとかセンスの塊じゃん ミスディシディア2019
グランプリ
ティナ
期待の新人賞
トット フッ、FF4の主人公がセシルであると勘違いしているようだな
タイトルロゴにいる気持ちのいいイケメン竜騎士こそFF4の主人公だ ディシディア系列以外でも普通にちょいちょいセシルディスるスレが建つ→おはガリの流れあるからな 実際ロックが先だったら長い間ライト、ヤネキ、トットのBIG3で数年間DFFやらないといけなかったし
無印から紅一点やってたティナママの貢献度凄いからレジェンドでいいよ
ティファ、ユウナ、リノアはまぁ新人枠って感じだし ティファ風俗店で働こうとしたから新人じゃなくていいよ スピードだからシュート見てるんだけど必ず敵のヘビーがやってくる。そこまではわかるんだが味方が一切助けに来ない。何故なのか。もう1人の敵を落とすわけでもないし。毎回6位負けだ。もうシュート見るのやめるわ。 シュートにちょっかいかけてるときに相手近接来たら逃げろ >>450の言っていることを全て信じるなら、相手側のスピードは落ちずにプレッシャーかけ続けて、>>450が捕まり続けて負けてるだけなんだが
まさか相手スピードが1:2で無双してるわけじゃないだろし 2v1をさばいて時間を稼ぐのがスピードの役目なので
味方の助けとかいってる時点でお前の頭がお察し
ハズレスピード引いた味方カワイソスとしか思わんわ
シュートヘビー相手にスピードが2v1やって捕まって転がされるのはスピードの自責点
とはいえ2v1してるという事は味方も2v1しているはずなので
そこをどちらが早くダウン取って3v2にするかって話でもある
そこんところは味方を信用しろとしか言えん 仕上げの一発!ってなんのチャットだっけ
オニオンから聞こえた気がするけど >>450
で シュートみるのをやめると
自分にシューtのHPが飛んでくる。 >>457
ありがとうすっきりした
めったに完走見ないからか聞き覚えなかった スピードは一番勝ちに貢献する動きするとポイント禿げ上がるからな
特にライオンさんとか >>450
ボロカスに叩かれてるけど味方が敵スピード捕まえられないクソ雑魚ナメクジなのでそのPTでシュート狙いに行くのは危険
下がっていいよ やっぱ凶斬りの180度向き直り糞やな…
判定もでかいから300度近くカバーするし 味方がセオリー通り動いてくれない!雑魚!!!!ってんなら臨機応変に動かないとそりゃ勝てんわ
そこで脳死して、いやスピードなんでシュート見ますよとかしたって無駄無駄 シュート見ることはできるけど積極的に噛みに行くならラムザ使わないと何故か上手くいかない
無論見てはいるけどガンガンシュート追い詰めようとするとブレイブ与えるから威嚇が限界なんだすまない
だからと言ってジタンとか興味ないキャラ触れは勘弁してくれ ライオン使って勝てるときはだいたい敵シュートヘビーのタゲ引いてちょろちょろしてる間に味方が落として終わりみたいな流れになる
セオリー通りだとは思うんだけど「俺は一体何をやっていたんだろう」って気になる 負けるときは大体味方に根暗暗黒騎士がいるときだな
フッ 連打してたらティナアイコン装備してしまった…萌え豚みてえじゃんこれぇ 負けるときはだいたい対面にユウナがいる時かな
厨シュート反省お願いしまーす アイコンとか称号入手でデフォルトのカーソルが変更するになってるのマジで頭悪いよな スピードがシュート睨むとかセオリーはあるが、意識することは大事だけどそれ通りになんか試合進まんからな
机上論に近い セオリーより前の試合で調子悪そうな相手に前ブーしてます(^q^) ヘビーって本当にスピードに対して有利なのか?ってくらいタイマンなったとき負けちゃうんだけど そもそもタイマンをするゲームではないので認識が間違っていると思う タイマンばかり狙うのは怠慢だぞ
ブフッwwwこれはwwwwwww いや召喚された時に追われるとかあるじゃん?
追いつかれるからと暴れたりしてもあっちが有利だからと冷静に避けられるし味方の方行くわけには行かないし全然わからん >>475
おまえか
クソ雑魚左下ばかり集中して狙ってくるのは 召喚されてる時点で状況的に不利だし 、間合い選べるスピードって基本的にタイマン強いと思ってるけど ティファのすごくいいよって明らか狙って作ったよなこのチャット。ティファの言い方もエロいから卑猥な言葉にしか聞こえんわ。案の定変態王子は突っ込むぞ突っ込むぞ連呼してるしw >>478
\ヽ
\ \ヽ
ヽ ヽ \
(´・ω・`) i l ヽ
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・∵,・ ・ω ` >>1 強みがわからず押し付けられない以上、ヘビーは使わない方がいいかもしれんか ヘビーは性能いいぶんチンパン効くから楽じゃね?
タイプでキツい云々言うならスピードじゃねえかな
ユニークは上がだいぶ復権しちまったから比率的にはスピードより楽になった感ある クラッシャーに竜騎士で突っ込んだらカウンターくらっちまった
やっぱクラッシャーかなり広いよな、背面から狙ったのも初段で止められたりするし ヘビーはブレイブ長いから扱いやすくはあるかな
スピードはちゃんと間合い詰めてないと隙にブレイブさせずに空振りしまくるし スピードの方が基本的に上下に強いけど、基本的に技をふりあったらヘビーが勝つ
ツインソードみたいな馬鹿みたいに後隙ある技は当然空ぶるなよ 正直ラムザは長押しによる謎攻撃じゃなくてホーリーの射程下方前に戻せばよかった
今のラムザ出が遅くなって合わなくなったしこれも実質リフレッシュだけど正直きりかえられん 途中どめをサーチで取らないと怒り出す人いるけど、全致死持つまで基本的にHP振らない人間がいることを知って欲しい
どんどん寝かせて数的優位作った方がいいって意見もわかるけど、狭いマップでもない限り全致死まで稼いで落とした方が試合グダらないと思うんだよな 青髪オニオン可愛すぎる
声とか変わってないかこいつ いや取れるなら取った方がいいでしょ
後隙ブレイク取られる可能性でもない限り さすがに全致死持つまでサーチ撃たないはシュートの仕事出来てない
3200とか貯まっててブレイブあと1発当てたいなーとかならまぁわからなくもないけど、HP当てて寝かせれる状況にブレイブ重ねるのは固めてる側はガッカリするかも ごめん誰も固めてるとこにブレイブ重ねてるなんて言ってなかったね、オレは何が見えたんだ シャントットキレさせてしまうとかじゃない限り横取りじゃなければダメージ0でもいいからダウンさせてこっちが体制整えればいいと思う
正直致死持って一撃必殺思考がシルブレ無駄に範囲広がった辺りから近接使いに多いけど不愉快この上ない
無駄にブレイブ持つと焦るしチマチマ削る方が楽なんだよな 有利とる前にこいつ今なら行けるでタゲ変しまくらなければいいよ
有利とってないのにタゲ変しまくるやついるとこっちはすぐに反応できないのにフリーの敵が溢れ変える 味方の拘束に基礎値でサーチうって後隙に大乱舞でブレイク込みでHPもらう僕はここだ(´・ω・`) HP当てたら基礎値まで回復するし、>>503にもあるけどキレないシガイにならないファントムつかない横取りにならないって状況なら0ダメで寝かせるのも選択肢としては挙がるべ
ブレイブ重ねて味方に取らせるのも良いけど、被ブレイク回避で取るのは普通じゃないかね 近接で壁ドンかなんかしてHP満タンのシャントットに2500ダメージ与えられる状態になったらお前らHP撃つ?
俺はたぶん吐かないとダメだなって思って当てちゃうが 2500なら吐くしかないがかなり辛くなるな
早く死刑食らえばいいのに 吐くけどそのあと責任持って追いかける
HPっていう一番気持ちいいとこで躊躇させられるから対面シャントットは一番嫌いだ
寸止めプレイ >>511
成果が出ていますわ(ニチニチニチニチ) 450だけどみんなありがと。色々と助かる。自分の悪いとこもわかった気がする。
別にセオリー通り試合が進むだなんて思ってないよ。でもちょっと誰からの助けもない事が多すぎるなって思ったのと、シュート見ないスピードがっていう奴が多くて頭にきたからああいう書き方した。
流石にヘビーには噛みにいかないよ。一応逃げつつ避けつつタゲを引く努力はしてるけど大概ヘビーのブレイブでステ踏んでシュートにかためられて連携取られて壁からのHPってなるんだ。もっとガン逃げでいいの?
つか、そういう状況で味方シュートが敵ヘビーに弾吐かないのは何故?
あとそもそもの話なんだけどダイヤミスリルプラチナ辺りの野良で連携とかセオリーなんかは考えるだけ無駄なのかな? そもそも野良で綺麗に連携できる試合の方が稀だぞ
だからこそたまに綺麗に連携がハマると気持ち良いのが野良 DFFwikiのシャントットのキャラ別攻略見たら草
WOL 現状ではシャントット最大の天敵。
ガ-ランド 結構シャントットの天敵。
フリオ シャントットの天敵。
玉ねぎ すこぶるシャントットの天敵。
暗闇雲 そこそこシャントットの天敵。
セシル 地味にシャントットの敵。
カイン WOLと争うレベルで天敵。
ゴル兄 関わってはいけないほどの天敵。
エクスデス 隠れたシャントットの天敵。
ケフカ 非常に厄介な天敵。
セフィ シャントットの天敵of天敵。
クジャ 恐ろしくシャントットの天敵。
ライト 普通にシャントットの天敵。
なお、対カムラナートは作られてない模様 皇帝とセフィロスって無駄にイキリまくってるけどティナジタンクジャの3バーにボロクソにされるよね 完全に固定の動きしかできなくなってルムマで違う人と組むとああだこうだ言われるな…
スタブレ使うしコア割りもサイクロントルネドで率先してるし ジタンはもうスピード枠にはいらんだろ
ティナ様クジャ横に待ちゲー強いWOLとかセシル置くのが安牌
ロックとか置くならクラウドとか王女のイメージ アケブロンズとクリスタルこえぇわ
対面アダクリ無理そうじゃーな 496だが叩かれすぎワロタ
サーチで取るってことは味方が噛みそうだなって思ったらブレイブ振らずに待つことになるってことだぞ
ティナみたいにその待ちが一概にリスクとは言えないキャラならともかく、俺はとっととマレキ2になって全致死持つね >>519
まだまだだな片方ブロンズ2バーと組むことあるから覚悟しろ 片方ブロンズ2バーはたまにブロンズ側がクソ強いことある
サブカだろうし死んでくれとしか思わんが いっかん、今日勝てねえ
ブレイブでもHPでもどんどん後隙取るの厳しくされるからメルトンマジきちいな… >>518
ルムマってボイチャでもあるの?
しかもああだこうだ言われるのかよw
でも少しやってみたい >>527
元からの知り合いだからだけどスピードがコア割り行きすぎとかシルブレもって欲しいとか言われるんだよ兄さん サーチの発生遅い上に攻撃当ててかなきゃいけないミシアのがよっぽど特殊な例なんだよなぁ 3回くらい目の前の途中止め拾ってもらえなかったら下手くそだなって思う 試合前からヤベェ気配だったからミュートにしてたけど
良い感じに勝てたからミュートオフってワイワイしようと思ったら
他二人が名指しで拒否しあってて草枯れますよ
やっぱつれぇわ 途中止めとサーチのタイミングが合わなくて連続でミスることがたまにある
そうなりそうな時は一回サーチ打つのやめてもっかい拾ってくれるのを確認してからちゃんと撃つようにしてるわ
もしくはブレイブで仲介して逆に吐いてもらうようにした方が確実ではある 電撃の当落いつわかるんだっけ?
夏休みそろそろ決めろってなったが当たった場合水曜〜金曜を最終調整に当てたかったが メルトンっつーか弾HPは判定糞ちっちええから許して
発生52fになればまだ変わるんだがむしろ降下サーチ並みのRFがいたりどういうセンスだ メテオクラッシャーの拘束えぐすぎない?
メテオクラッシャーに捕まってる間にもう一人の敵がブレイブ出し切りから単発HPまで間に合って死んだぞw
これ絶対SOCより拘束時間長いだろ 壁貫通ウェーブはアレクサンドリアでダクフレがどこで打っても当たる壊れ技になるのでNG ドルフィンしか出来なかったティファ炙り出されてて草なんだw 弾にすら壁貫通ないのにウェーブにつくわけないじゃん? 壁貫通ウェーブがいかに恐ろしいかはコロッサルが既に証明しているだろ! >>522
こういうやつや
こういうシュートがクリスタル当たり前にいけちゃうから嫌やねん 全貫通レーザーバグのエースはティナ超えてたと思うわ 田植えは昔壁貫通してましたね…
初期チャジアサとかは覚えてるけどロドオってどんなんだっけ? たまに壁貫通する不具合をなおしました→いつも壁貫通するようになりました あのエグすぎる誘導力のキャノレが貫通してきたとか糞ハゲ上がるんだろうなぁ
つーかなんでキャノレだけあんな極端に誘導強いの?なんかあったのあれ タワレ削除してロボの方のACの垂直ミサイルみたいな軌道でサーチするファイアMISよろしく >>547
むしろ誘導は何度も下げられてるんだよアレ ザコールも頭ブリッツボールもママがみんなを守るから
大丈夫だから、ね? エースのレーザーは誘導上げて下げて上げて下げての繰り返しだから結局どうなったのかよくわからん… >>552
ラインガン無視で開始10秒で相手シュートにチャジアサぶち込んでやったぜ!(ミスリル並感) ダブルとチャアサはもちろん
微妙な硬直にとりあえずで被せてくるソニバスもウザい
少し周りの状況がごちゃごちゃしてると避けられなかったりするわ スコール、ジタン、ティーダは文句ばっか言われてるな エナレも今度フラタニティでサーフィンにして🏄♂
相手叩き落としたあと雨っぽいの振らせればいいでしょ このスレのせいでオーボンヌとかで濡れた竜騎士見るとちょっと笑っちゃう ジタンとライオンは何回か拒否してるとこみたことあるけどティーダには今んとこ喰らったことねえわ エナレは絶対作り直されるなこれ…
後はグラゼロ以外のカウンターはすべて閃光と同じでカウンターできなくても攻撃するかアヴェンジャーみたいなブレイブ防げる攻撃にして欲しい そうすると先行系持つ人増えそう
意に沿えん意に沿えん意に沿えん カウンターHPが壁ドンとか取れるようになってもウザすぎるだけだからなぁ 旧エナレは文字通り雨のごとく天空から延々と降らす戦法のやつに定期的に会って困惑した思い出 つうかそもそもカウンター系消してほしいレベルなんだがな
ヴァンにとってはかなり辛くなるだろうけど
まともに使わずじゃんけんする奴が跋扈してるせいでろくな試合にならねえ 二回の技性能一新を受けた技ってないけどエナレならあり得るな
でも技自体が消え去った何がしかの伝説は越えられんよなぁ 相手をアホみたいに左右に揺れて煽ってた間抜けがそのまま後隙カバーしたのにクソブレでHP連打しだして
クソ間抜けな玉蹴り馬鹿が相手のサーチに刺されて即死してイヤだね連呼しだしたよ イケメン竜騎士をアホみたいに左右に揺れて煽ってた根暗暗黒騎士がそのまま後隙カバーしたのにクソブレでHP連打しだして
クソ根暗暗黒騎士な寝取り馬鹿が相手のサーチに刺されて即死して戦い方わからないのか君のせいあてにしてすまない暗黒のさよなら連呼しだしたよ ワイセシル、サーチライトをナイトバッツに刺す痛恨のミス ぼくのたいけんしたこんなくそぷれいやーを報告したいならブログかなんかでやってろよ リノアだけはマジで拒否チャ見たことないかもしれん
代わりにやたらチャットしたがる奴も多い気がするが 拒否見たこと無いキャラとかマテおばとスピニキしかいねぇわ 気になってwiki見てきたけど、リノアの拒否チャってどれなんだ?
余裕ないよーが拒否チャになるのか? フリオからは拒否チャされた事ないな
唯一拒否チャがなんなのか知らないキャラでもある シュートキャラの拒否チャはゴルベーザで一回見たっきりだわ ユニーク全員削除でいいんじゃね
特に使用率が高いバッツヴァンの地雷率は半端ない いや、ダメだ
今すぐは無理だ!
どっちが拒否っぽいか考えれば自ずと答えはでるはず >>584
あーごめんって言ったらいや、ダメだ!って言われた
実は謝罪しても許さない強力な拒否チャの持ち主 なんかセシルの「今はダメだ!」だけやたら意味深に聞こえるんだよな
兄さん…今はダメだ!のせいだと思う ユニークは尖ったまままともな性能にしてくれ
素振りとかいらんやろ 兄さん…♡今はダメだ…♡
してるうちにローザはフッ、任せておけ
セシルも幸せにな お前ら昔の自分の動画見て下手だなとかそこは違うとか思ったら少しは上達したって事か? >>585
ティナの拒否チャ聞いたことないってマジ?
強キャラのせいかシュートの中じゃ圧倒的に聞いたことある気がするわ 「なんでこんなことしてるんやろ…」って思うことは多々あるわ ティナに怒られたい
だめよ!ちゃんとしなさい!ってね 今でも俺はなんでここでこんな事をて行動ばかりしてる どーすんの?ってなかなか言ってくれない
どーすんの?名指しで怒られるのが理想なんだけど ジェクトミシアヴァンでジェクトにマイストリジェネ担がせるくせに自分のHPはクルエルレスパ。
やっぱアダマンって頭おかしいわ >>594
夏休み前の話だが、ここ最近のNTだと敗北リザルトチャット禁止効果もあって滅多に拒否チャ見なかったから時期によってはあり得る 夏休みとか関係なく酔っ払いが現れる時間(21〜26時)はゲーム内容・チャットひどいの多いと思うわ
その時間帯の拒否チャする奴の6位率とかすごすぎる >>599
ほんとこれ野良は放置するしもう2バー廃止しろって話 二人で何度も寝まくる2バーはホモ
はっきりわかるわね。 >>594
俺がシュートしか使ってねえからな
基本シュートが味方に来ることがない
被ったら被ったで仕方ねえ鯨ボコるかって思考になるからそうそう拒否飛ばす人はいない 初期シフブレはマジで何に使えばいいのかわからんHPだった
ディプハザもそうだけど >>604
あー違う違う、オレ達難しくてティナちゃん使えないから味方に来てくれるのを待ってるっス
でも3rdは一応買ってる 兄さんは姫様気質なのか確かによく聞く
リフレ前は腐猫が圧倒的だった >>612
上方向めっちゃ強いヴィゾだったんだよな?
普通にあの路線で強化しても強かったんじゃないの こっちがシュート居てナルシェでシヴァ選ぶとか今のダイヤミスリルはアホなのかな… >>599
あいつらリアルでホモだもん
死ぬときも一緒だよ♂ 旧エナレより下手さに目がいく
しかしあれ全部がHP判定なら強そうだな 最近シュートがとかヘビーがとかタイプで話してるけどだいぶキャラによって違うしちゃんと名前で言えよ
バレるリスクがとかこんなとこで愚痴る奴に言う資格はないぞ 旧エナレは幾つか弄ってやれば良HPになっていたかもしれない >>619
日付が稼働後ひと月くらいだけど上手い人はもうこんな動きしてたんだな
非確定の壁ぶっぱとか連携皆無とか色々あるけどさぁ
戦法とかまだ手探りの時期でしょ? ミカタガ魔道士にはなあ
資格なんて要らねえんだよ! 稼働して1ヶ月程度の動画なんだし今から見るとプレイ内容が微妙なのは仕方ない
旧エナレにアレク上空からひたすら爆撃されて壊滅したのはちょっとしたトラウマだわ NT勢だから旧エナレ初めて見た
原作的にはこっちのがええやん! 夏休みでアケに人増えたのはいいが拒否チャマンも増えて微妙 最近ジェクトフィンガーとかイルカ当てるとHP当てた後にブレイブダメージが出る現象が起きるんだが
これHP判定の方が先に出るとかあり得るのか? エナレ近接化とかでクソ遠隔技がリフレッシュされる流れが出来たら
クソ技最右翼だったのにあんな事になった桜花さん泣くな
いやエナレもシフブレもクソではないか 桜華さんはリフレされる事でさらに使い道がなくなったとかいう唯一無二の存在だぞわきまえろ 桜花はクラウドですらグライドできるのにヤネキと来たらwみたいな煽りをかますという役割があったから… 桜花は30mでグライドできてブレイブダメージまでついてくるすごいやつだぞ! わりぃ俺にガーさん使いこなすの絶対無理だわ
このキャラ使える人すげーわ
ヘビーの中で一番使ってるのに唯一未だにダイヤEから上がれた試しがない >>639
あの戦法にマッチして且つ稼働当初からあったラスフロの勘違いかと 普通に読んで一行目は動画の話
2行目は旧エナレのトラウマの話じゃないの アレクは旧エデン削除と同時に追加されて結局変わってねーじゃねっかってなったのは覚えてるわ ガーランド強化されたはいいが…
ダイヤ帯の皆さんヘビーはチンパンするキャラじゃないですよ〜 >>644
というかアレクと旧エナレが重なる時期が無いと勘違いしてたのは俺のほうだったわスマン SOCで気持ち良く暴れた次の試合とか素の状態でNブンブンしちゃう戦犯左下 ジタンの波乗りシフトブレイクみたいにガニキもつなみを大剣に乗りながら突っ込むようにしてくれ >>646
ダイヤ帯のヘビーはチンパンした方が勝てるぞ 俺も開幕からリスク考えずに王女でフレアーとか撃ちたい
相手にシュートいる時点で横ダするしかないのが俺の王女 俺には近接を理解することはできねぇ
数日前ラムザやセシルでほぼ初めて実戦で近接HP持とうか悩んでその結果アーケードでやったがダイヤすら勝てなくてヤバイ
これシュートや遠隔出身者はおとなしく遠隔専門家やった方が良いのではって不安 >>650
PSPのつなみは大剣が魚みたいな挙動で元気に飛んで行ってたしあれ乗れそうだと思う
サーフィンみたいな乗り方というより、カジキマグロに跨って乗るような感じになるのでは フッサーチと近接HPを二枚持てるシュート専門だったプレイヤーにも優しいキャラがいるらしいぞ SOCないと王女どころか姫になるガーランドかわいい シュート使ってた人間が近接使うと
・コア意識が人一倍強い
・途中止めの判断は的確
・迎撃技の使い方は把握している
みたいな現象が勃発しやすい >>648
エナレは動画の収束型→拡散爆撃型→柱サーチと変貌したから
拡散したときのエナレの記憶じゃないかな
あれはあれで面白かった カインはNトルネドの使い方を覚えたら結構世界が広がったし、サーチの刺し方もわかるから実際結構ありがたいキャラだと思うの サーチとウェーブと近接を同時に使えるキャラがいるらしいな ティファでメテオクラッシャー担ぐと、ってかドルフィン以外担ぐとたまに切断されるけど
ドルフィン以外のHPってそんなに評価悪いの? >>662
またまたー、リベオさんはもう居ないんですよー 最近のモーションは動きすぎてタワレじゃないと刺せない身体になってしまった >>652
アホ毛伸びてなかったら、こっちくんなーって間合いでフレアーぶっぱしてたらガード間に合うやろ
サンガー撒いてる奴の方が勇者やぞ >>665
わからないのか?光の審判を!闇の制裁を! >>664
イルカガイジの方が俺様モードの人多いから警戒するかな
フィストは「…ん?」ってなるけどティファのHP攻撃全部強いよ >>657
いやいやシュート使いが近接したらテロってめっちゃよくある話じゃん。逆に近接使いがシュート使ったら雑にやってるのに何でこんなスコア出んの?ってなることが多い。 >>651
マジか…ならサブキャラダイヤで使ったことないヴァンで一緒にチンパンしてくるわ 玉ねぎ×ティナが破局してジタン×ティナになっていい感じだな! >>664
体感の話だけどイルカ以外を今の段階で担ぐ人は、変にこだわりがあって活躍できない人が多い。
イルカ担いで割り切ってる人は大体強い
割り切ってるの判断は、相手が暴れられるタイミングで打ってないか、当たらない相手には行くのをやめるかで側から見てても分かる >>657
呼ばれた気がする
途中とめは甘いがコア意識カット意識は高いな
固定からも実際そこ買われてる そもそもティファメインの奴以外はただのランク上げだしティファ自体強キャラでもなんでもないからどーでもいいw ヤネキの声優さんやっぱ人気なんか?名前はちょいちょい見るが
2000年代後半くらいまでは俺も結構詳しかったんだけどなぁ ンなかなかやったぞ。 投稿者:変態糞大公 (8月16日(水)07時14分22秒) ラスフロとアレクをステージにしたヤツはバカだけどそもそもデザインしたヤツ誰なんだろ 何かが分からなくて困ってる人にマウント取るために
シュバってくるセシルってやっぱクズだわ さっきティファとエクスデスの2バーが試合開始後落ちたのは仕方無いが、敵にパーティー組んでないエクスデスが2人の同じ試合に合計3人いたのは怖かった >>701
@味方のティファとエクスデスの2バーが開始直後落ちた
Aそれは仕方ない
Bところで相手側はそれぞれソロのエクスデスが2人いた
C合計3人のエクスデスがいて、滅多にない現象故か怖かった
これで合ってる? >>703
すまんそれでいいわ
書いたあとでめちゃくちゃな文章なの気付いて後悔してる なんかNTラグくない?一回海外っぽいやつと組まされるとそのまま何試合かするとまたラグが頻発するんだが…詳しくないから分からないけど有線でも相性ってあるんか? 多少は仕方ないにしてもNTは多すぎるイメージなんだよな〜
こんなんだと自分の回線も大丈夫かと不安になるから回線レベル表示や海外とマッチングしないようにならんのかね鯨さん
ヴァンのレッスパが途中でスッポ抜けたり味方ガーランドのソウルがスッポ抜けたり不思議現象起きすぎ クソ回線はクソ回線と当たりやすくしました(意訳)って言ってるから自分の回線を疑うことも必要だぞ 回線問題なくてもクソ回線混ざるからマッチしやすい云々は全くの嘘
屁理屈言ってないで回線レベルの表示はさっさと付けろ 回線レベルの表示付けたところでマッチングキャンセルする手段が無いという
アケからマッチング画面とか仕組み流用して安くあげたかったんだろうなってのがわかる サーバー式のアケとP2PのNTじゃ仕組み流用なんて出来ないけどね 回線から判断してやるかやらやらないか選べるようにして欲しいけどそれはそれで始まるまで時間かかりそうでなあ 水中戦にならなくても前ブレの予備動作がキングクリムゾンする様になるともう別ゲーになるわ
自分の調子が悪くて見えてないだけなのか判別がつきにくいのがまた >>719
余裕がないのはいつもケンカふっかけてるコイツなんだよなぁ 余裕の有無は余裕が無いことを経験した者にしかわからないからね なんでファイアRFかついでくるエース多いんやろか
タワレに勝ってる点が正面からの来るアホを叩き落せる以外ないと思うんだが・・・
そもそも正面から来たらもっと優秀な自衛ブレイブあるし
ファイアRF適当に撃って当たる相手なんてタワレで硬直取り放題やろ タワレの高さが伸びてか打ち上げ取れるようになったときも
大半の人が物足りないHPが少しマシになったんだねみたいな反応だったよな
ライフルとタワレの使用率反転してから1年経たないくらいのイメージだけど
今じゃライフル雑魚く感じるな 二階建て雑居ビルがちゃんとタワーを名乗れるようにはなったくらいの反応はあったと思う 約束の場所だったら言うほど弱くはない
弱くはないだけでタワレで事足りるけど タワレより射程あるし途中止めも取りやすいからエデンとか障害物ない所なら別にいいと思うな
ずっと後ろで最大タメぶっぱするんじゃなく前線をしっかりサポートしてくれる前提だけど ライフルはびっくりする位上に曲がるし普通に強い
融通利くしタワレに固執しなくてもいい様な気はする 今の前3環境、正直運ゲーの類に入ってるし勝ちを盤石にするために無線でオン籠もろ
恨むなら鯨岡を恨め🙄 ギアーズオブウォーのドーンハンマーは上から下に生えるけど
タワレと似た感じにスライド移動してた気がする >>730
最大溜めまでしないと遅い発生と短い射程としょぼい持続でいい所ないぞファイアRF
お願いぶっぱするにしても前衛達がわちゃわちゃしてる所にタワレ放り込んだ方が期待値高いんじゃね ファイアRFはエフェクトが他の炎系に比べて明らかにカッコいい ユウナのホーリーブレダメつけてほしい
というか原作みたいに白い玉がビシバシしばいて爽快感つけてほしい ホーリーの演出は9以降ダサすぎるのがな…
召喚獣マディーンが欲しい ホーリーソニックウィングでブレダメつけられるぞ。
相当難しいから成功すると気持ちいいぞ
はい。じゃあ笑顔の練習 ファイアRFはたまに「えぇ…」ってぐらい曲がるし射程あってビビる事はある
タワレでいいけどロマンがあるよ アッハッハッハッハ!!!これが笑わずにいられるかい?
アッハッハッハッハ!!!これが
なんか…ムカツキ… マイエナ持ち多いらしいけどスタブレ差し置いて持つ理由がわからん
特にラムザティファいるなら固有で足回り強化できるから尚更マイストとHPリジェネ以外のバフは持たないでいいと思うし スタブレも大差ないレベルでわからんよ。
一年前に休止して最近復帰したのかと思うわ マイエナとスタブレが大差ないレベルってのはありえん マイエナ持つやつがスタブレもっても信用ならないですけどね そもそも移動速度が上がっても捉える瞬間は結局ステップとガードが強いしなんなら暴れられても無力
複数人で囲むっても野良で攻撃順番までの連携は望めないからパーティでなら持っても良いんじゃね?くらい 初代DFF以来セシルでパラフォ使ったけど
射角無さすぎて全然当たらなくて泣いた 大差ない。
前3構成だとして、フォースかマグネかマイガ持て。
シルブレないのにスタブレ持つ奴はマジでオフラインやっててくれ マイエナなんて効果時間確か15秒くらいだよな
それを野良で活かすなんてまあほぼほぼ無理だと思うんだけど バーストで速度バフ持ちで固めるならマイエナもわかるが適当に使ってもゴミだろあれ こっちのライフゲージ3本で敵に確定致死入れてる味方いるとき敵の前で棒立して必死のブレイブ攻撃受けながら勝利するのスコ 環境に合わせたEX選択できない地雷ですって宣言してくれてるし、NTならそういう意味では持つだけなら意味あるかもな >>753
サーチライトから繋がればまだしもパラフォ何のために持つかわからん
暗黒騎士で稼いで闇の制裁でいいと思うんだよね
場所次第では光の審判かブラスト選択が一番セシルに合ってる パラフォは壁ドンからの確定距離が長いからそれこそ閉所だと強いぞ 味方にチンパンゲーされるとどうしようもないから勝率は考えてないな 禁書VOが突然アプデされたがもう誰もやらんやろな
継続アプデは大事やで、ありがとな間P、も感謝しろ チンパンホント増えたよな…
シーモアの考えを否定しないどころか肯定するプレイヤー増えたイメージある
そんなに壁に追いやって速攻で殺す試合がしたい? 味方にティナ様がいるのにルラオ担いで敵陣に突撃するクリCフリオとか見るとなんでお前それで上がってこられたんだ…とか思う チンパン増えたし、ちまちま丁寧にして、落ち枠譲って回避に専念して負けたらポイント少ない状態でアホらしいから、短期決戦で味方が殺られる前に殺るしかないと言う腐ったミカンのような負の循環 チンパンムーブすればスコア稼げて負けてもマイナス少ないしある意味限りなく正解に近い
だから勝率4割ちょうどでアダマンAまで来られるんだ
本来ならダイヤより上は勝率5割切ったら降格まっしぐらであるべきだが
レーティングがそういう風に出来てない、基本的には続ければ上がるように出来てる
プレイヤーのモチベーション維持には悪いことではないんだが
チーム対戦アクションで突撃チンパンムーブの敗退行為が
自分の不利益を最小化するリスク回避になってしまっているのはちょっとアレ
ただこれだけは言っておきたい、まじめにやってるやつの方が勝率もランクもまとも >>766
いっそのこと壁ドン廃止にしたらどうかな?
壁ドン無くなれば連携して拘束するか後隙以外でHP当てるの不可能になるしな 3〜400程度の差は気にしない
流石にWスコア付いたらもうちょいなんかあるだろってなるけどそんなん滅多にないしな クラオもキープ値持続してくれんかなぁ
確定遅くて信用ならん ところでイルカ下方されたけどまだ使えそうなのん?
俺様の必殺技・密着イルカ相手は死ぬはまだ使える? ブレイブのけぞり中に相手にHP反撃されて草
もうね、ラグアーマー死んどけと 昨日は久々に真っ当なライン戦が出来て楽しかったなぁ…
シュートやってて一番忙しくて楽しい展開だった チンパン系は落ちたらスコアマイナス300ぐらいにすれば解決するとも思うだけどな。
なぜ減点がないのか 落ちたらマイナスとか入れたら誰も前に出なくなるからでしょ
多分逆にシュート過多のクソゲーになるぞ カット専念したら6thで落とされるまでスクエニならありえる
スコアがまじで邪魔 2回連続で絶対防御持ってる人と仲間だったんだ
HP攻撃ガードしてみたくてずっと待ってたんだけど一度も使ってくれなかった、謎すぎる このスレ見てると動物園に行きたくなってきた(´・ω・`) >>769
のばら・スターにあこがれるようになったのだ!!(ジョジョ立ち >>773
それはそれでタイムアップ招きそう
>>779
マイナスすると前出なくなるし0落ちポイントを100に増量して1落ちで40にアッパーかけた方が良さげでは ここで出る意見を見るとディシディア運営まだ有能の部類なんだなと実感する まあどうしようもないキャラは旧ヤネキぐらいだったしな ラムザの追撃敵が離れても継続するから
ラスキル対象捕まえるのめっちゃ楽で笑う 同期ズレ多すぎてもう今日はいいや
何回ブレイブ抜けてんだよ死んどけ 原作でそれらしきネタもないから仕方ないけどティファの対召喚獣台詞って面白味ないな
まだ出てないけどアーデンの対バハムートとかすげえ気になる >>757
わざわざポイント稼がせてくれる優しいおじさん ヴァリーって旧ヤみたいなデバッファーありきの存在だよな
デバフ冷遇続いてるけど鰻のためにもそろそろ復活しても良いのでは? >>773
初期の頃は壁ドン床ドンはヘビーの特権にすればいいのにと思ってたな >>798
召喚するのと遠距離攻撃完全否定のチンパンノーマナープレイヤーの思考
理解するだけ無駄 この世は苦しいからみんな死ねば楽になるって考えだよ 15って魅力的なキャラいなさすぎるせいで追加キャラ来ても盛り上がらないよね
ヘビーであろうアラネアぐらいか? アーデンの対バハは俺は神々の傀儡にはならんでよろしく ゼノスヘビーに作り替えて欲しい
14やってなくて申し訳無いがあれが足早いのもユニークなのも見た目的に合わない >>807
私は序盤は良いお兄ちゃんって感じで好きだったよ
突然ヒスゴリになるとは思わなかったわ あー、来るのならコル将軍が欲しいかも
絶対ないけど 3種当てなきゃいけないのはもう目を瞑るとしても神代三剣に制限時間あるの本当に意味不明なんだよな
レンタル刀なの? >>801
デバフ復活させて活かせるようにするより
ヴァリーのバフデバフ無効消して強化幅見直してシュートのスキル使えるようにしたほうが平和そう 神代三剣は制限時間あるならもっと強いバフついて良いし今のままなら永続でいいな
個人的には風断のガバガバ判定どうにかしてほしい
大便公の大風車そのまま引っ張ってきただろあれ >>813
この時期ヒスゴリサボり期間だからな
柱引っこ抜いて遊んでるよ >>704
余程の恐怖だったんだね。まぁ最近エクスデスと絡む試合が多い気がする >>815
それじゃあリヴァイアサンに平和が訪れないんだよなあ… >>743
超遅レスだけど9ホーリーの演出ってかなり人気ないか?
一筋の光のアップから始まって全体へっていう
まぁ個人的に5が一番だけど ラムザは原作の算術ホーリーを再現して、自分含めた敵味方全員にホーリーを打ち込めるようにするべき >>820
うん、9のホーリーがエフェクトも良かった
それ以降のホーリーのエフェクトは変だなって言いたかったのさ ブレイブ 4 ホーリーでほぼ漏れなく全員に当たるな
ブレイクとかちょうど0になってたら別だけど 9はPS最終作なだけあってホーリーに限らずエフェクト綺麗な魔法多いよな 開発的には神代三剣って1試合何回発動出来る想定なんだろうか 俺は買ってすらないけど、一試合で二回は見たことない 二回は一度見たな
めっちゃ頑張れば三回もいけるのか? ホーリー綺麗だなと見てる間にもリジェネでガンガンHP回復していく優しいシステムだったね 正直ワッカがなんであんなにいじられてるのか分からない
ちょっとホモ臭くてエボウヨ拗らせててボールがメインウェポンなだけでいい奴なのに
ルールー孕ませたのは許せねえが ナイトバッツ・ライオットティナ・オビガエクスデス
この3人の中で最も許されないのは誰なのか 初期の頃、新キャラはワッカってネタが定着したからじゃないか? >>819
まずマイストHPリジェネ計4枚環境が逝かないと
リヴァイアサンが復権することはなさそうか まず 動画で見るとジタンぬすむやぶんどるで結構火力出るんだな
短縮された結果なのかNの激突距離もおかしいことになってる気がする この前の計算式変更の時にEXのバフデバフで倍率に差をつければ鰻も復権できたかもしれないのにな ネットだけでなく、リアルでもワッカはネタキャラだったぞ フリエナ+でわからん殺しすんの楽しい
もっとオタステしていいぞ ルールー孕ませてティーダに孕まさせる罪深い男ワッカ NTにもモチベーションになる称号とか実装されないかなあ
チャレンジ要素欲しい そういやカムラとかラムザの追撃って初段が事故ったときどうなるの? 今までは吹っ飛ばした先で追撃派生したからカムラムザループ出来たけど今回のアプデで吹っ飛ばした先で追撃派生しなくなった カムラ×ラムザループ…今は無理ね
ラムザ×カムラループよ、集中なさい! そういや上手く拘束しあえば20秒は拘束ループできるんかな >>855
遠いと追撃発生しないのか。 ありがとう ラムとカムラの文字だけ見てるとポケモンの話に空目する(元ポケ廃並の感想) というか一方的にハメることってできるんじゃないの?
例えばミシアのNブレを交互に打ち続ければ、相手は一切操作できないんじゃ アーケードもPS4の設定弄れば全都道府県制覇できるぞ 自分の癖を直したいんだけどどうやって直してる?意識すると思うように動けなくて結局いつも通り動いてしまうんだけどバーストしかないのかな 筐体の中には白豚がいて借金返納のために酷使されてるんだな
やたら守銭奴なのも仕方ないかもしれない キガ ツク トハ タシ ハキ ヨウ タイ ニナ ツテ イタ ハヤ クコ イン ヲイ レル クポ 召喚中にスピード追い掛け始めるヘビーユニークいてため息しか出ない はぁぁああああああ…(ビクンビクン
こういうこと? お待ちどおさま!
もよく聞くと思ったけど自分のロックがよく死んでるだけだった うひょー名指し感謝気持ちぃ〜。左下もたまにはやるな やっぱつれえわ連呼してるノクトくんは何故コイン入れてんだろうか ヤネキのなんてこと...と
リノアの取り返すぞー!
可愛い 先生の死んだときの声「うごごご」って言ってんだなあれ ゴルベーザのそまぁ!が結局なんて言ってるのか未だに分からん >>891
いい加減(仕事に)切りかえらんねえのか! >>893
…切り替えたからクソ同僚と仕事してるじゃねぇか! 知らん内にメテオ来てたけど知らん内にホーリーで逸れてて草 辛いことがあったらダガーのムネを借りればいいんだぞ 左下の足を引っ張ることしか能のないゴミ味方は死んでどうぞ イケメン竜騎士の足を引っ張ることしか能のない根暗暗黒騎士は死んでどうぞ >>899
エアリスの命と引き換えのホーリーだぞ、感謝しろよ ワンパンマン住人「もっとうまく隕石壊せよ、家壊れちまったじゃねえか」 別にブレイブ出し切りとか乱舞HPに毎回サーチ合わせろとは言わない、でもすぐ近くで撃たれたほのおルラオを一度もカットしないシュートはマジでなんなの… アンゲルスって覚醒ノクトなら楽なんだろうか
試すの忘れてアップデートしてしまって 見てから中断フィニッシュ余裕だから前ほどやる意味はないけどまぁやるべきだろうな
アホほどブレイブ稼げる上に超速発生で止められる技も限られてるんだからむしろ全員中断無しにあわせるもんだと思ってたがやっぱ頭鯨だったな ケースバイケースだけど、止められない場合はブレイブ振ってダメージ下げることも全然あると思うが >>905
そういうシュートは遠くで2タゲ持ってる奴の方を見てたりするからな…
援護に来たのに、なすりつけられる様にタイマン押し付けられると萎えるわ あのほのおにサーチ当てたら俺まで敵シュートのサーチに取られるな…せめてグライド技でブレイブ削りながら後隙ブレイクとるか
\\勘弁してくれ// 私シュート、基本的に1:2で近接チンパンに戻る事を決意する
やってらんねンだわ 前出ろ言われるけど出れない時あるよな
出たら俺がやられるみたいな時とか ティファはもっといやらしく胸バインバイン揺らしてくれないと
その他部分の魅力がヤネキと同レベルくらいしかないんだよなぁ >>911
致死持ってる奴含めて味方が2タゲ持ってたら、近くのやつは任せてそっちいくだろ メテオの1個1個にも強度最強設定されてるからほんまやめてほしいわ
非干渉になったとしても強化に繋がる場面あるしどうしようもねえな >>919
あれって見た目だけじゃなくてちゃんと攻撃判定がいっぱい出現してるのか 複数じゃなかったか?
マリサンメテオリノアポはそうだった気がするが >>919
昔ティナメテオにイビルブラスト一つ当てたら全部消えたぞ 隕石ごとに判定あるよ
昨日もメイルとティナメテオがぶつかって、メイルだけ消えてティナメテオ落ち続けてたし >>925
発生源消したとかじゃなくてか、だったらみまちがいかなー 侍バッツ初めて見たけど遠くからだと忍者たまねぎにしか見えん アルティマニア今手元にねえんだよな
メテオも複数落ちて個々に爆発するタイプだから実質的な範囲は半径2.5mじゃないっての記憶してるけど 今の流れなら言えるけどカインって普通にセシルよりカッコいいよね メテオはじゃがいもごとのはずだぞ
じゃなきゃじゃがいものサイズ調整とかしないからな >>928
味方捕まえてるフリオに送り込んだら相殺してお互いダメージ無く終わった
発生源狙いはしてないはず 弾一つ一つに判定があるから収束するようにして下方した
みたいな修正なかったっけ
確か玉ねぎのメテオがそんな感じに下方されたような覚えあるんだけど それはキャラに対する当たり判定で相殺判定とは微妙に違う
ファイアRFで消されたことあるし相殺は一括だと思うわ >>917
わざわざシュートの方に近寄る理由皆無になるな。一生タイマンよろしく 昔は玉一個毎にHP判定あったけどかなり前のアプデで全部で一つにされたはず マリサンとかは弾判定全部まとめて1つ扱いにされたが
メテオは判定別々のままなのか?
それだったら圧縮剣気突破できなきゃおかしくね? 後はティナメテオが生命の波動一つ当たっただけで判定全部消えた事件あったな
って言うか生命の波動に接触判定ある方がビックリだが アルティマニア以降にそんなアプデあったっけ?リフレの時か
でもそこで爆発の半径縮小とあるしなぁ 判定は玉1つ1つあるけどどれか1つでも相殺されると消える仕様(メテオと一緒)じゃないんか? 俺が見たときは残ってたんだよなー
1個1個の爆発は別とかそういう感じ? よくよく考えたらメテオだけ弾判定個別で残ってたら
超究クラウドにメテオ刺されないように終わり側にサーチHP重ねて守る行動が無意味になるから
やっぱティナメテオも他の落下サーチと同じ仕様だろう どうでもいいけどリノアのアポカリのガバガバ判定どうにかして 本当にティナが好きならライソかケイオスをフラッドにしてくれよ鯨〜
ドルフィンのエフェクト使い回しでいいからよ〜 >>936
へーそうなんか知らんかったわ
学ばせてもらいすごいじゃないか! 頑張ったけどダイヤEが限界な俺より下のやついんの?ミスリル下位がホームグラウンドですわ ティナエーストット使っとけばまだ上いけるんじゃね?
今ならミシアもそいつらほどじゃないがやれるか うお、clv17にもなって全セットテレポ無しユウナとかいる クルエルレッドスパイラルやっぱり被ってるしリフレッシュで直して欲しい
そう言うヴァンは突撃も多いし 2つ持てるからそこ上げちゃうとなぁ
そしたらガンガン当てていけるクルなんかは21fじゃなくて42f技ぐらいにしなきゃ グラゼロにグライドつけてサーチブレイブ持ちへのプレッシャー増加お願いしまーす クルエルは稼動当初だと当てるのが難しい職人技だったらしいがどんだけ射程無かったんだろうか 全盛期ティナメテオはメテオの隕石と隕石の間すり抜けてノーダメってことも希によくあったからな
隕石毎の判定ってのは当たり判定の事やろ ただし背後にも判定あったからなクルエル
カットしに行ったら凍らせられたのが何回あったことか 指定も無いスレ立てブロンズみたいなので>>970頼んだ 【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part669
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1564485539/
フライングごめんね... 連投でテンプレ貼れない...
テンプレと保守、お願いします。 風断一閃壁ドン無明閃ってテレポ間に合うのかよ!?
どんだけ風断一閃のダッキャンおせーんだこのクソ技! テレポ抜けってだいぶ確定早くないと潰せんやろ
スピードでも抜けられることあるし >>978
銭投げ→成敗の間にカットされる可能性あるから0コンマ数秒確定が早い 侍は合間にキープないからまあ…
にしたって微妙閃は溜め離してから判定出るの遅すぎるけど
あれ溜めの意味が無さすぎる しっかし自分が頑張っても足引っ張って邪魔をして負かしまくるクソゴミが味方に来られちゃあ勝てる試合も勝てやしないしかもそのクソゴミとは対面で来ることがないからシャゲダンできねえし余計にストレスマッハだわほんと大したクソシステムだよクソッタレが 侍の方がどんなに強くても僕は踊り子を擦るのをやめない! ブラセルーラークルエルインパクトドライブは方向性が違うけど侍レベルで強いと思ってる あーサーチってほんとくそ、スカモーション付きで射程ドーナツ化しねーかなあれ
設置自衛も撃ち放題なのに威力もさることながら強度と持続がすげえし複数ヒットまである
威力3割減で本人が近くにいるほどマッハで消えるようになるのと強度弱、1回当たると消えるぐらいやっていいんじゃねえか
完全下位互換の犬アッパーもあるんだし ラムウフィニッシュの時にこっちに寄ってくるシュートはなんなんだろう
俺はテレポで逃げるけどお前は死んでくれとでも言いたいんだろうか しっかし自分が頑張っても足引っ張って邪魔をして負かしまくるクソゴミが味方に来られちゃあ勝てる試合も勝てやしないしかもそのクソゴミとは対面で来ることがないからシャゲダンできねえし余計にストレスマッハだわほんと大したクソシステムだよクソッタレが たまねぎもリフレこねぇかなEX周りだけでもなんとかしてほしい クリスタルダイヤアダマンってなると必ずダイヤが選んだオーディンとかが選ばれるの勘弁してくれ このスレッドは1000を超えました。
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