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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part213【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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2019/08/27(火) 15:46:01.94ID:OqwU+viv0
スレ立ての際は↑を3行にする事

今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part212【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1564063039/

■関連スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part112【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1564926499/
【総合】ドラクエ1 (初代) スレ Part33【DQ1/ドラゴンクエスト1】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1565756042/

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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9993-P0k6)
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2019/08/27(火) 15:47:26.58ID:OqwU+viv0
■PS4/3DS/スマホ版の注意
 PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
 ・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
  すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
  その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
 ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
 ・戦闘アニメとパーティアタックなし
 ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
 ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
 ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
 ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
 ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
 ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/


 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9993-P0k6)
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2019/08/27(火) 15:48:19.81ID:OqwU+viv0
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
https://web.archive.org/web/20171007111035/http://gwiki.jp/dq123/
(現在ドメイン停止中に付き移転予定)

■総合的攻略サイト
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
 ・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html

■FC版専用攻略サイト
 ・裏技大全 http://penmura.web.fc2.com/dq/index.html
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・データ集 http://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html

4 自分:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a193-0BNU)[sage] 投稿日:2019/06/24(月) 10:34:35.91 ID:qwRmsuWi0 [4/15]
■GBC版専用攻略サイト
 ・SFC版との違い http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3gb.html
 ・バグ・裏技 http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3bug.html
 ・キメラの翼バグ http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/dq/dq3info.htm#3
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9993-P0k6)
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2019/08/27(火) 15:49:22.84ID:OqwU+viv0
■GBC版専用攻略サイト
 ・SFC版との違い http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3gb.html
 ・バグ・裏技 http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3bug.html
 ・キメラの翼バグ http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/dq/dq3info.htm#3
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg

■Wii版・スマホ版対応攻略サイト
 ・極限攻略Database http://dq.kyokugen.info/dq3/
 ・DQ3完全攻略SFC/Wii/iOS/Android対応 http://dq3.cour89.com/

■中級者以上向け攻略サイト
 ・勇者の性格診断&1人旅 http://dq3.org/index.html
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 http://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9993-P0k6)
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2019/08/27(火) 15:49:51.35ID:OqwU+viv0
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率(○をaに)  http://mirrorx.s○kura.ne.jp/others/tage.html
 FC版MP吟味(上限値) http://dq3fan.com/max/magicpower.html
 SFC版成長率・上限値 http://www.d-navi.info/dq3/chara/
 GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero

■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9993-P0k6)
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2019/08/27(火) 15:50:26.02ID:OqwU+viv0
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(>>5の上限値も参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://gwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://gwiki.jp/dq123/?Resistance
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9993-P0k6)
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2019/08/27(火) 15:50:54.86ID:OqwU+viv0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
中断セーブがあるWii版で主に有効
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9993-P0k6)
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2019/08/27(火) 15:51:19.92ID:OqwU+viv0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。
ここは中盤で一番の稼ぎ場所。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。

・ザラキでイカ釣り漁
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522+160ゴールド。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。テンタクルスはまずまずの効率。

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9993-P0k6)
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2019/08/27(火) 15:51:50.84ID:OqwU+viv0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535)

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694
・1時間あたり経験値 221617
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7890
・1時間あたり経験値 473382
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8033
・1時間あたり経験値 482008
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7820
・1時間あたり経験値 469206
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3998
・1時間あたり経験値 239850
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9993-P0k6)
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2019/08/27(火) 15:52:19.46ID:OqwU+viv0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852
・1時間あたり経験値 411134
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850
・1時間あたり経験値 350975
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736
・1時間あたり経験値 464140
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548
・1時間あたり経験値 392890
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9993-P0k6)
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2019/08/27(火) 15:52:46.10ID:OqwU+viv0
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
  FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
・刃の鎧は、防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
 (FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9993-P0k6)
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2019/08/27(火) 15:53:11.45ID:OqwU+viv0
■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
敵から味方への攻撃は、通常のダメージ計算+攻撃力依存のランダム幅ダメージが加わり、
守備力が極端に高い相手にも0〜十数程度のダメージが入る
(こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為)
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0〜十数程度のダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
0013名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9993-P0k6)
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2019/08/27(火) 15:53:37.92ID:OqwU+viv0
■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
0023名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4181-AFoG)
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2019/08/27(火) 21:13:38.02ID:D3vmOWtX0
DQ1,2スマホ版終わって3やってるけどすごろく亡くなってるんだな
割とめんどくさいイメージが強いのでそれが別に分配されてるならそれでいいんだけど

毎回セクシーギャル4人でやってたからたまにはと思って男4人パーティーでやってるけど
女専用装備結構あって縛りプレイ見たくなってるわ
いつも盗僧魔スタートなので武盗僧なのも初
0031名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4181-AFoG)
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2019/08/28(水) 19:52:37.09ID:R/qZIAyV0
【 #加藤純一 × #もこう 軍団】「ドラゴンクエストV」クリアするまで帰らない「人生プレイ」
https://live.nicovideo.jp/gate/lv321524794


ドラクエ公式がつぶやいてるから最初長時間DQ3公式実況が来たかと思ったら全然違ってて拍子抜けした
RTAが公式実況扱いになるんかねぇ
DQ1,2や4〜10はもう全部やったというのに
0033名前が無い@ただの名無しのようだ (アークセー Sx05-hMen)
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2019/08/28(水) 22:05:37.79ID:jPR5LxWFx
秋にSwitch版出るのかな?
0035名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK69-iQWe)
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2019/08/28(水) 23:59:28.86ID:BUF4H45bK
GB版の移植なら嬉しいかも?
GB版やりたいけど、ソフトはバッテリー切れ…(涙)
せっかくモンスターメダルもコンプリートしてたんだけどな〜( ´△`)
0040名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saad-LpGa)
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2019/08/29(木) 14:41:26.91ID:RH4A8zSAa
>>38
ビキニパンツだろ。
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK85-1eYN)
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2019/08/29(木) 15:42:52.37ID:lGAdwRhAK
>>37
ぜーたくは敵だから、ドット絵で充分ニダ (銀魂のシンパチ)
0044名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK85-1eYN)
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2019/08/29(木) 15:44:07.98ID:lGAdwRhAK
>>40
ブーメランパンツ煮だ
0050名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr5d-QtWf)
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2019/08/30(金) 08:23:24.42ID:FvLbbNTxr
3DSの移植はアニメーションがないのがNG
0056名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a981-M9fB)
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2019/08/30(金) 14:01:05.30ID:mEOppi0N0
いつも全員女のセクシーギャルだったから勇者を男でタフガイにしようかと思ったら
糞メンドクサイことしなきゃいけなくて勇者は結局ごうけつにしたわ

武をタフガイ
盗賊を電光石火
僧侶をおちょうしものにした
0059名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saad-LpGa)
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2019/08/30(金) 16:18:25.92ID:X7POLW75a
>>58
何でやねん。
0061名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4993-adKy)
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2019/08/30(金) 17:08:22.69ID:v5gAdIGd0
レベル99の4人組でゾーマのところに遊びに行ったら
ひかりのたまを袋から出し忘れてて、闇ゾーマを力づくで殴り殺す羽目になったわ

ところで、EDが宴が終わった後に勇者の姿が消えてて
武器防具は残ってたって、これ絶対暗殺されてるんじゃないかと思うんだが・・・
0062名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6bae-CTsw)
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2019/08/30(金) 17:15:11.68ID:hPqwoEsQ0
>>61
ゾーマが「また何者かが闇から現れる」と言ってて、
まわりは勇者ロトとして自分がアレフガルドに残るよう
かたにはめにきている。
すると武器防具はアレフガルドに残し、
自分は元の世界とアレフガルドを自由に行き来できる方法を
探しにいくべきとなるだろう。
もうモンスターはいないのだから、
自分の代では武器防具はいらない
0070名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saad-LpGa)
垢版 |
2019/08/31(土) 07:00:49.93ID:ozsgKJdZa
それだけ有ればアピールとしては十二分だなw
0073名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp5d-tSlG)
垢版 |
2019/08/31(土) 10:07:19.34ID:kpInmlYRp
3勇者は人知れず立ち去ったわけだから
1勇者が本当にロトの子孫なのかどうかわかんないよね

竜王が出現したとともにラダトームの総力をあげてロトの子孫を探し当て城に呼んだ
しかし見つけた若者が本当にロトの血を引く子孫かわからない・・・
・・・そうだ!偽物だった時に損しないようにはした金だけ掴ませて冒険に送り出そう!

なるほど、ストーリーが繋がった
0074名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4993-adKy)
垢版 |
2019/08/31(土) 10:28:30.28ID:3jfYubTf0
そう考えると1の勇者は聡明だな
王女を人質にして外国に高飛び、しかも自分の代だけで3つ以上の国を作るなんて

3勇者なんて自分のとこの魔王を倒したのに異世界の大魔王とかいうのが出てきて
そいつ倒したら元の世界に帰れなくなるとかバッドエンド以外の何者でもない
0076名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3311-1YtO)
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2019/08/31(土) 10:35:05.00ID:RPDPLdpJ0
>>73
1EDにて

すべては ふるい いいつたえの ままで あった!
すなわち そなたこそは ゆうしゃロトの ちをひくもの!

ラダトーム王に1勇者がロトの血を引いてるか確証がなかったのは間違いないな
それでもロトの子孫として扱ったのは3勇者が予言のようなものをいいつたえとして残しておいたからっぽいな
0079名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6bae-CTsw)
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2019/08/31(土) 11:32:13.58ID:KdZkTZnS0
>>68
城の予言者が、
○月○日に、ロトの血を引く者が城をおとずれる
と言うだけでもOKだろう。
DQ3の勇者が元の世界に帰ったとしても、
ある日突然ルビスがDQ3勇者の子孫をさらってきて、
空間転移でラダトーム地上2mのところから落すだけでもいい。
0092名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b9-xZiT)
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2019/09/01(日) 00:30:46.21ID:VyjgzR3U0
やっと神龍を倒して、オルテガを復活させたよ。
もう、あとはドラクエ3が、Switch版で発売されるのを待つだけかな。

結局、11は、3の遠過去の話だったんだな。。。
0093名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 614e-tSlG)
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2019/09/01(日) 00:47:41.47ID:JCgWMahJ0
オルテガが死ぬ→そのままゾーマ様を倒す→リセットしてロード

これだとオルテガはまだラスダンでキングギドラと戦っているはずなのに
神龍を倒すと「オルテガを生き返らせる」という選択肢があるんだな
0095名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr5d-wJbb)
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2019/09/01(日) 03:01:32.31ID:06cv1HcBr
switch版とかどうせモバゲー版と同じだろ
しかしまさかモバゲー版が出た当時(2005年だっけ?)まさかここまで移植され続けるとは思わなかったな
0101名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b9-xZiT)
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2019/09/01(日) 11:45:16.02ID:VyjgzR3U0
Switch版の、ドラクエ3が先かそれともドラクエ12が先か?
0108名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saad-LpGa)
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2019/09/01(日) 21:44:52.79ID:Cywz7E9Xa
オーバーフロー起こして0になってるんじゃ...と危機感抱くなら分からんでも無いけどなw
0114名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c158-6cfx)
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2019/09/02(月) 13:37:55.13ID:YtfRrMUg0
>>111
俺はいつもこんな感じ
盗→商
遊→賢
魔→続投

盗賊から転職した商人は意外と早いしHPも多いから前衛としてはいい感じ
しかも正義のそろばんは上の世界じゃお手軽高火力で便利

魔法使いはメタル狩り用のドラゴラムを最速で覚えるからあえて転職させない
0115名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp5d-rgJs)
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2019/09/02(月) 13:46:47.97ID:Lw241ct0p
>>111
状況で変わるけど、クリアだけなら
盗→戦
魔(メダパニまで)→商
遊→賢
でいいんじゃないかな

魔神の斧とそろばんとクリンガで住み分け出来る
ボスはバフかけて賢者ベホイミ、商人に賢者の杖でいいし
結局HP無いと死ねる
魔→盗でもいいけどそろばん強いよやっぱ
メダパニ覚えればリムルダール周辺ではぐメタ狩れば20-30くらいはすぐ上がる(粉でもいいけど手間かかる)
0117名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9925-rgJs)
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2019/09/02(月) 14:01:40.73ID:SapwVT5c0
>>116
29(メダパニから2)じゃないか
そーいやベギラゴンさんにはお世話になったわ
あってもいいわね
個人的にドラゴラムは結構スカるからメダパニはお手軽感ある
低レベル賢者にゆうわくの剣持たせりゃ2人メダパニ、魔神の斧でそれなりに狩れると思う
0125名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a981-M9fB)
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2019/09/02(月) 14:36:45.17ID:V+zoHldi0
DQ3は全呪文覚えさせたいのもあってこんな感じになってしまう
転職2回ですぐ進めちゃう人がうらやましいw

初期職→商→盗→遊→賢者
初期職→商→盗→遊→賢者
初期職→遊→商→盗→賢者(さとり)

そしてダーマから次に進めるころには勇者が30ぐらいになってるw
っていうか塔がレベル上げに最適って前にあったRTAの奴で初めて知ったわ
子供の頃からずっとジパング横の洞窟でメタル狩りしてた
混乱がメタルスライムに効くのとかも
0127名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9925-rgJs)
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2019/09/02(月) 15:56:40.49ID:SapwVT5c0
>>126
なんか覚えないときあるからなぁ
三つ子賢者育ててたら目に見えてバラバラな時があった


盗→賢
僧→商
魔→戦

個人的好みはこれ
はじめからならサッサと破壊の鉄球拾ってタフガイ賢者で一から育てた方が俺は好き
0128名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3311-1YtO)
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2019/09/02(月) 16:02:20.71ID:n2oBFcFZ0
>>122
その段階(魔神が手に入るバラモス城)だと戦には負けるが武には性格にもよるが互角くらいかな
その頃(lv30程度)から成長が悪化し、Dシールドも羽衣も装備出来ないので序盤かスキル目的以外で入れるのはおすすめしない
0129名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3194-6cfx)
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2019/09/02(月) 16:21:00.33ID:cSQOOS/Q0
HPに関してなら確かレベル35辺りが成長限界だね商人は
まあ上の世界なら正義のそろばんの入手時期もあいまって中盤以降はガメゴンとか相手にいい感じだよ

カバを退治したら素直に転職した方がいいけどね
0134名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1bed-cRT5)
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2019/09/02(月) 19:22:51.91ID:vSNMgAby0
後の方まで保つと言ってもカバまでよ
最序盤からターバンとかてつのまえかけとかで妙に装備補正で戦士と張り合えてて
カバまでならそろばん系が最高クラスの攻撃力あるから本当にそこまで

その後は専用装備出てこず戦士より装備の質も成長率も低くて終わる
素早さと運の良さで棲み分け出来るが力と体力は最初から最後まで戦士に勝てないしな
本当に早熟なのは僧侶の力だな、Lv18までは結構伸びるがその後ゾーマ倒すLv帯まで力死にっぱなし
0135名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99b0-5q25)
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2019/09/02(月) 19:24:56.77ID:BAyUuthC0
3のエンディングは音楽はすばらしいが今まで冒険した町や城がでてくるだけだもんな
0136名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp5d-PQUB)
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2019/09/02(月) 19:49:25.45ID:Ec2vzWwrp
>>124
電光石火盗賊→豪傑ムチ戦士の強さは自分の場合恩恵を何度も受けててこれでもかと言うほど理解してるつもりだけど
電光石火盗賊→セクシー賢者とか想像しただけでめちゃくちゃ強そうなイメージある
これは自分はやった事ないんだけどやっぱ強いよね?
0141名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4993-adKy)
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2019/09/02(月) 20:05:16.60ID:QPaMfegA0
今試してきたけど
全員がすばやさ255になっていたら、ピオリムを唱えても
「しかし、なにもおこらなかった」ってなるんだな

ピオリムやほしふるうでわで、超高速機動キャラとかの妄想をしたかったのだが・・・
0142名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp5d-PQUB)
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2019/09/02(月) 20:15:26.52ID:Ec2vzWwrp
>>137
なるほど!

まあ賢者が序盤賢さ伸びにくいとは言え下降補正は少し気になるから自分が採用するとしたら現実的に一匹狼だろうとも思ったけど
ただよくよく冷静に考えたら賢さが伸びるようになる時期(または素早さ上限を越えるまでのレベル)までタフガイもやっぱりありな気がしてきた

情報ありがとです!
0144名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99b0-5q25)
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2019/09/02(月) 20:20:08.67ID:BAyUuthC0
賢者はベホマズンも使えれば重宝するんだけどな
0145名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4970-PQUB)
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2019/09/02(月) 20:27:50.01ID:ooxuDtd10
つくづく盗賊が魔法の鎧か水の羽衣が装備出来たらなあと思う

いやいや盗賊が水の羽衣とかイメージが違うだろとか強すぎるだろと思う人は間違いなく多いとは思うけど
3以外のドラクエって盗賊キャラや盗賊みたいなステの伸び方するポジションのキャラが水の羽衣装備できるパターンが結構多い印象なんだよな
下手すりゃそういうキャラはドラゴンローブすら装備する

何が言いたいかと言うと男盗賊にもっと使い道を.......
女盗賊を最終転職先にするのは個人的に見た目があまりにも.......
0148名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99b0-5q25)
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2019/09/02(月) 20:49:31.00ID:BAyUuthC0
ピラミッドは地下は魔法が使えないし出入り口に近い1階がいい
0153名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99b0-5q25)
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2019/09/02(月) 20:57:46.77ID:BAyUuthC0
>>149
ピラミッドであやしいかげは地下にしかでないのでは
0155名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99b0-5q25)
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2019/09/02(月) 21:01:05.47ID:BAyUuthC0
黄金の爪はたしか装備しなければ敵がでてきまくらないよね
0158名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd73-x+Pl)
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2019/09/02(月) 21:24:52.10ID:VBD/S1GZd
敵出てきまくりフラグはリメイクの場合ピラミッド地下の棺から持ち出してるかどうかで決まるんじゃなかったか
ピラミッドの取ってなければ、ゴールドマンから手に入れたやつなら持ってても装備してても敵出まくらないと思う
0172名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99b0-5q25)
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2019/09/03(火) 20:11:42.61ID:sp8y8fq/0
ピラミッドの地下はなぜ魔法が使えないんだろう 魔王の爪跡もだよね
0174名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99b0-5q25)
垢版 |
2019/09/03(火) 20:36:02.13ID:sp8y8fq/0
妖精の笛は敵を眠らせる効果もあるんだな
0177名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99b0-5q25)
垢版 |
2019/09/03(火) 20:52:36.98ID:sp8y8fq/0
みんな怪しい影を恐れてるけど怪しい影ってそんなに怖いか
0185名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saad-oKgH)
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2019/09/04(水) 02:47:36.55ID:ULo5f2Tna
ルビスでメタル狩りのときパルプンテで全員混乱したら毎回全滅しかける

混乱ってMPのあるキャラは延々と攻撃呪文かけるんだな
0192名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 59f6-4vob)
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2019/09/04(水) 11:52:29.12ID:Mq9LwgNf0
会話をちゃんと聞いてれば大丈夫だけど3は昼と夜で台詞や人が変わるから面倒だったな

あと船取ってからは基本的に自由行動になるからそれでハマる人もいるかもね
目の前の灯台にちゃんと寄って話聞いて行動指標貰ってるなら良いけど
0194名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd73-x+Pl)
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2019/09/04(水) 12:39:16.21ID:0mWjTv8Bd
当時のゲームなら行き詰まったら今まで行ったことあるとこ総当たりとか当たり前にあったからな
ラーミア孵した後に新規で行けるとこはバラモス城と竜の女王の城とギアガの大穴くらいしかなく
その内、バラモス倒すまでで何もイベントないのはギアガの大穴しかない
それに気づいて行ってみるとかできれば問題ないし、真っ先に気づかなくても総当たりする内に行くでしょって感じで作ってると思う
0195名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4993-adKy)
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2019/09/04(水) 13:10:44.00ID:DrBo6Mrm0
子供の頃は攻略本とかみてたからなんとも思わなかったけど
社会人になってやり直してみるとそういうところの酷さに目がつくよな

相手に伝える文章能力がないというか、報告書とか作るのすごく下手そうというか
0196名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd73-x+Pl)
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2019/09/04(水) 13:18:39.64ID:0mWjTv8Bd
容量に余裕があればいくらでもメッセージ入れられるけどな
あの頃は一文字でも少なくして節約しないと容量オーバーで入らないとかザラなわけで
相手に伝える文章力なんて言ってたらいつまで経ってもゲーム完成しないんじゃねw
伝える必要がある部分は伝える、伝えなくても気づいてもらえそうなところは省くって取捨選択してると思う
もちろん作る側と遊ぶ側で感覚の乖離があるから、それがハマらないところは遊ぶ側には不親切に感じるわけだが
0198名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99b0-ld8e)
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2019/09/04(水) 14:05:38.17ID:7qVWFyL+0
>>190
ありがとう
ギアガの大穴とオルテガが落ちた火山は別だと思ってた
総当たりで聞き込んだけど、有力っぽい情報はなかったな
アリアハン以外で地震があったって言う人いなかったし
「穴を見張っていた兵士と連絡が取れない」とか一言欲しかった
そもそもあの兵士たちの所属はどこ?だけどw

やっぱり>>194の言うようにラーミアで行けるようになった所は3ヵ所しかないから行ってみろって感じなんだろうな
0206名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99b0-5q25)
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2019/09/04(水) 20:17:59.04ID:GlqX+xpY0
>>199
最後の鍵があるとこでそれを聞けるね
0207名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 33ee-vPgH)
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2019/09/04(水) 22:03:47.46ID:WrTEdhGC0
OPやバラモス専用曲を削ってまで
幽霊船の音楽を残したのがなんか妙だな
早い時は幽霊船自体1分くらいで終わるのにw

まぁ洞窟の音楽も塔の音楽も合わないし、あの不気味さは好きだから別にいいんだけど
0208名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99b0-5q25)
垢版 |
2019/09/04(水) 22:14:17.11ID:GlqX+xpY0
バラモス城とゾーマ城も洞窟の音楽だから合わないな もっと不気味なのでよかった
0210名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99b0-5q25)
垢版 |
2019/09/04(水) 22:31:40.26ID:GlqX+xpY0
エンディングは曲がいいんだが演出がイマイチ 冒険した町や城がでてくるだけで
0216名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr5d-QtWf)
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2019/09/04(水) 23:40:48.67ID:hzBhnWxZr
偽エンディングやるならバラモスを倒した後にラーミアでワールドツアーしたらどうかと思ったけどその前の出発点が思い浮かばなかった
エンディングでワールドツアーするのは天空シリーズのイメージか
0228名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6ed-kyym)
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2019/09/05(木) 09:55:34.77ID:fyqr0GtJ0
GB版ならSFC版からさらにメダルとかいうスゴロクよりマゾコンテンツと
マゾコンテンツ進めることでさらなる強敵にチート武器もあるんだけど
なぜかSFC版のコンテンツで批判されてるね

俺はSFC版なら盗賊が要らないと思うわ、盗賊が戦士と武闘家のいいとこ取りすぎるのが悪い
全体攻撃武器は控えめな調整で十分だし、性格ももっといろんなの使えるとか
性格補正のおかげで素早い戦士とか運の高い戦士とか作れるようになったら楽しかったのになとは思う
DQ3の性格の仕様だと戦士は結局電光石火でも素早さ成長しないしラッキーマンでも運の良さ言うほど高くないのが不満
0232名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed81-hU2G)
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2019/09/05(木) 10:35:49.20ID:qdna3bKH0
今男4人パーティーでやってるけどこんなにも装備差別があるなんてッて改めて思い知らされてるわ
強い装備軒並み全然装備できないw

今まで女4人セクシーギャル4人でやってたからなー
今回は男で行くぞってやってるけど
0239名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6eae-qs1I)
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2019/09/05(木) 11:37:24.35ID:6gH3jjVj0
ドラクエ3の商人は、
リメイク版なら、戦士より
グループ攻撃能力を強化し、
すばやさが強化されている。
(そのかわり体力と力が弱体化)

なので、戦士のかわりに入れ、
すばやさとちからを高めの性格になるよう(おちょうしものとかみえっぱりとか)
にしておけば、格下との戦いでかなり使える。

そういう形にした場合、逆に格上にはほとんど歯が立たないが・・・
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6eae-qs1I)
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2019/09/05(木) 12:21:54.00ID:6gH3jjVj0
高レベルの守備力5と、低レベルの守備力5は、
同じ5でも意味合いが違うような気がするが、
間違っているだろうか。
守備力5で1ポイントのダメージ差と考えれば、
変わらないようにも見える。

HPについては、高レベルのHP5と、低レベルのHP5は
だいぶ意味合いが違う、これは確実だ。
0252名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed81-hU2G)
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2019/09/05(木) 13:32:19.26ID:qdna3bKH0
今まで耐性とかあまり気にせずに普通に水鏡のたてとか装備してたし
大地の鎧とか装備してたわ
耐性とかもっと詳しく説明欄で書いてほしい


ドラクエシリーズで耐性ちゃんと意識したのってDQ10からだわw
ドラクエ5も仲間モンスターの耐性とか攻略本にも乗ってなかったし
普通に人間パーティーでやってたから実況とか見てると娘外してるのにイライラするしw
0257名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed81-hU2G)
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2019/09/05(木) 14:10:46.34ID:qdna3bKH0
映画は大人になれよもイラっとするけどそれ以上に娘削除が許せない
主人公は自分とか常に言ってるのにさ

いくら尺が短いとはいえ自分の娘をなかったことにできるかっていう話よ
天空物語のテンとソラとかめっちゃかわええしな
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 81aa-LX/4)
垢版 |
2019/09/05(木) 16:21:27.02ID:lf1j4lRi0
戦士は魔神の斧装備してLV30前後ならかなり強いと思うけどな
刃の鎧でダメソ上がるし
格闘家はLV35くらいから魔神の斧の戦士抜き始めるからLV帯での評価で変わると思う
商人はバラモス辺りでソロバンが強いけど、バラモス自体縛りなきゃ眠らせて終わるからなぁ
割と不遇なのは商人だけだと思ってる
0270名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 42b9-SuRY)
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2019/09/05(木) 17:08:00.54ID:gJQpcqsB0
>>266
そうなんだよね
SFC版5では3人のうちの1人がドラム叩いて残りの2人が攻撃するから、1ターンに限って見れば火力は4/3倍にとどまるからまだバランスとれてた
ラスボス裏ボスには波動があるからかけ直しが必要になるし、山彦の帽子のおかげで攻撃魔法の火力アップもあったし
0276名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd62-mSZb)
垢版 |
2019/09/05(木) 19:25:33.06ID:7FQ1THNhd
スイッチに移植されるのはスマホ版なんかな
SFC版をそのまま移植して欲しいんだが
0285名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-BDnf)
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2019/09/06(金) 00:13:45.86ID:+gBwzuSua
種集めや鉄球複数とか最強パーティー考えるのも楽しかったが、
個人的には個性があったほうが楽しいと思える今日この頃
0287名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd62-bN4m)
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2019/09/06(金) 00:15:45.47ID:aBh6mrh8d
買い物&転職禁止・棺桶勇者の戦僧魔プレイ、バラモス城到達Lv28

戦→いなずま、やいば、ふうじん、きのぼうし、ごうけつのうでわ
僧→ルーンスタッフ、みかわし、せいどうのたて、けがわのフード、ほしふるうでわ
魔→どくばり、マジカルスカート、ぎんのかみかざり、ガーターベルト

紙装甲すぎてまだ勝てる気がしない
0289名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-BDnf)
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2019/09/06(金) 03:14:10.50ID:+gBwzuSua
命の指輪の体力アップや女神の指輪の賢さアップはレベルアップ時に意味なしってのはバグなの?
0298名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6eae-qs1I)
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2019/09/06(金) 14:14:43.55ID:J6QdzImh0
>>272
洞窟探索に有効なフローミを持っているから、
冒険家と言うより探検家だとおもおへ
0305名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5b0-wyrN)
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2019/09/06(金) 19:15:16.88ID:z/hM4eZZ0
ゾーマは光の玉を使わないと恐ろしい強さだよな
0306名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-BDnf)
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2019/09/06(金) 19:34:18.18ID:xpDXjTT0a
ドラクエとFF切磋琢磨してた頃は両方面白かった
0308名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-BDnf)
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2019/09/06(金) 20:18:08.39ID:xpDXjTT0a
俺は鉄球でも複数より1個を誰に持たせるか悩む位がいちばん楽しいけどな
0317名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5b0-wyrN)
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2019/09/06(金) 21:56:16.17ID:z/hM4eZZ0
>>315
3は塔の音楽とほこらの音楽がいいエンディングなんか神曲だよな
4でいい音楽は天空城とほこらかな 5はマスタードラゴンとエンディングかな
空飛ぶ乗り物の音楽は4以外はみんないいな エンディングの音楽もどのシリーズもいい
0323名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-BDnf)
垢版 |
2019/09/07(土) 00:20:41.94ID:g8iMiBVva
曲は3が最高と思う。

町は夜が好き、下の世界の町もいい。
あと言い尽くされてるけどラーミア。今はリメイクでイヤホンで聞くと更に良し。

昔ラジカセテレビの前に置いて録音してたわ、みんなしてただろ?
0326名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 793f-fUZA)
垢版 |
2019/09/07(土) 03:54:05.15ID:XIdKJ9tF0
SFCのしんりゅう戦いつも17ターンでなかなか15できなかったんだけど
勇者にふしぎのボレロという記事をみて試してみたら一気に14ターンになったわw
HPや力増えなくなるから単純なレベル上げによるゴリ押しができず
難易度がほぼ一定に保たれるという
DQでは珍しいボスなのでは
0328名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 793f-fUZA)
垢版 |
2019/09/07(土) 05:09:35.22ID:XIdKJ9tF0
勇者、戦士、盗賊(賢者済み)、賢者 平均Lv70

もしかして戦士より武道家のほうが会心出るからよかったりする?
だけど素早さ255になるだろうからバイキルト乗らずに殴ってしまうことも多そう
戦士は破壊の鉄球にしてたけど会心見込んでバスタードのがいい?
0329名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-Eiuw)
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2019/09/07(土) 06:22:27.47ID:86cw+SYA0
まじんのおのの会心狙いよか
安定してダメージ出すなら戦士もメラゾーマ使えた方がいいのかな
やいばのよろいでちょっとでもダメージ稼ぐ手もあるかな

DQ大辞典からの引用だと力カンスト勇者でしんりゅう戦ダメージ期待値は
ドラゴンキラーが106.25、はかいのてっきゅうが105.82、おうじゃのけんが102.76とのこと

勇者にボレロってことは種でMP増強してギガデイン、ベホマズン使ってるのかな
0330名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d93-P7E0)
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2019/09/07(土) 07:40:12.59ID:bMQvv0dT0
パーフェクト商人キャラを作ろうと思って
賢者経験済みの盗賊99との二人旅で
盗賊26→遊び人20→賢者41→商人(今ここ)
と育ててみたが、最初から商人に転職するまでにかかった時間が5時間くらいだったわ

集中してやれば意外と早く育つものなんだな
0347名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-BDnf)
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2019/09/07(土) 10:46:02.87ID:DWO6aVWUa
神竜戦で戦士もメラゾーマ使わせるならMP200くらい確保すれば足りるかな
0364名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5b0-wyrN)
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2019/09/07(土) 20:37:05.44ID:SJOqce1X0
>>318
わかるわだからリーザス像の塔やライドンの塔何度も登ったわ
0370名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 793f-fUZA)
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2019/09/08(日) 09:24:56.49ID:2quzs3FU0
初めてDQ3やったのが小学校低学年の頃だったかな
なにをすればいいのかわけが分からずすぐに止めてしまった
しばらくして攻略本買ってからなんとかクリアしたと記憶してる
街の人の会話からヒントを得て勧めていくゲームなんだっておとなになってから気づいたわw
でも当時の俺の国語力じゃそれでクリアできたか楽しめたか難しい
何歳位をターゲットに作られたゲームなんだろ?
0372名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6e25-kyym)
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2019/09/08(日) 09:39:47.90ID:wd2BijbA0
小学2年の時に自分ちと友達の家、駄菓子屋を行ったり来たりしながらDQ2をクリアできたから
ちゃんと文章を読むというのが身についてればなんとかなるゲームだったと思う
まあ駄菓子屋では50円15分筐体で復活の呪文入れたら違います言われて、15分間ひたすら
ラブソングさがしてがエンドレス再生される事故も起きたりしたがw
0373名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e55-lFt8)
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2019/09/08(日) 10:20:16.52ID:A68/h5U90
考えてみたら当時は全部ひらがなとカタカナ表記だから
字面だけなら小学校1年生、いや幼稚園の年長でも人によってはできたかもしれない
ただし字を読んで内容を理解するのとゲームシステムを理解するのとは別
0377名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6eae-qs1I)
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2019/09/08(日) 14:21:07.59ID:Th49KGoD0
ドラクエ3をはじめてやったとき、
こんぼうをその場で捨ててみて、
しらべるで拾えるか実験、で拾えない。
おかしい、その場で捨てたものを自分でもう一度拾えないのはおかしい
故障か、それとも・・・
と考えに考えて、リセットすることにしたあの日
0387名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed81-hU2G)
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2019/09/08(日) 20:28:33.43ID:HkA7xRyX0
なんか一時期から呪文が当たらないの流行ったのかな開発で
呪文は基本的に確実に命中のイメージだったのが外れることもあるってイメージついて微妙になった感

呪文に命中率みたいなのつけないでほしいわ
効くか聞かないかダメージ減るかの3択でいいのに
0389名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed81-hU2G)
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2019/09/08(日) 20:41:20.90ID:HkA7xRyX0
>>388
最近のゲームに慣れてくるとっていうか
むしろ最初の頃のドラクエの攻撃呪文確実にヒットしてなかった?
SFC5とか6とか

リメイクとかやりだしたあたりから攻撃呪文がヒットしないことが増えた気がする
DQ3リメイクがそうなのプレイしてて思い出したけど
4リメイクもだったっけか?どれがそうだったかはわすれたけど

DQ10だと逆に確実にヒットするけどさ攻撃呪文は
0397名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6ed-kyym)
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2019/09/09(月) 00:45:18.22ID:KXt3o11L0
賢者の序盤は全くかしこさ≒MP増えないからな
中盤以降からカンストにかけて賢さ伸び続けるから気にする必要はない
そこで無理やり切れ者にしてもDQ3ってHPで難易度調整されてるから面倒になるだけという
何度も言われてるけど性格は長所を更に伸ばすのには使えるが低成長の底上げには使えないんだよな
0400名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d58-OrRa)
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2019/09/09(月) 07:10:18.32ID:BefFsLOW0
かつてドラクエよりメガテンやってた身としては厨二と言われるのも解るし
ドラクエには児童文学が大人にも楽しめる的なのがあるのも解るし
難易度でマウントとるようなもんでもないとは思うが
まあ片方をくさすような話でもないわな
0401名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e3a-+Qpo)
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2019/09/09(月) 07:33:02.77ID:xiCnqsgN0
メガテンは攻略本に分岐の説明あんま無くてなあ最初の内は適当にやって何度もロウばっか
攻略サイトを見るまでニュートラルとカオス知らなかったからあんま厨二を感じなかった
内容も難易度もキッズ御用達な普通の1本道ゲームになってるし
0402名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 793f-fUZA)
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2019/09/09(月) 08:05:53.66ID:6hu3QBg00
キッズ向けというかシステムが適度に単純で、進行が誘導的なのが国内で受けた秘訣だと思うな
システム複雑化した6以降は5以前と評価段違いだしな
ロマサガとかメガテンみたいにわけわからんものじゃ一定の層にしか受けることはできない
やっぱゲームはある程度脳死プレーできるくらいがちょうどいい
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d58-OrRa)
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2019/09/09(月) 14:49:10.56ID:BefFsLOW0
>>401
さすがにそれはシステムの理解が足りてない
ロウカオスニュートラルはルート分岐以前にシステムなんだから
ドラクエ3で言ったら酒場で勧められたパーティ編成でしかやったことなくて
3の仲間には個性が無いとか言ってるようなもんだ
難易度については確かにちょっとセオリー理解すれば当時のドラクエよりサクサクだった気はする

というか元々オート戦闘で話題が出たんだったか
ドラクエのほうが雑魚戦を脳死にさせたくないという意識は強いのかもな
0412名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e3a-+Qpo)
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2019/09/09(月) 15:02:15.66ID:xiCnqsgN0
>>411
そうだとすると
酒場のパーティ以外での編成やるのにめっちゃ選択肢や手続きがあって
攻略本でもほぼ不可能ってレベルなんだよ。図鑑とマップデータだけでわかるかw
会話で神経使い切って「やる気だ」→脳死で戦闘と微妙にプレイヤーとマッチしてる
0413名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-Eiuw)
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2019/09/09(月) 15:32:44.09ID:UhkUElHz0
DQ3に限らない話だけど何度もやったゲームを再び始めるにあたって
自分の中での進行パターンがある程度決まっているので結局その繰り返しになっちゃう
DQ3ならパーティ編成から始まって船入手してからの世界放浪の流れや転職パターンなど
お決まりのパターンを再踏襲してしまうけどそれが楽しいと思ってしまう
0414名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed81-hU2G)
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2019/09/09(月) 16:35:12.11ID:O4VaBi8b0
>>413
分かる
何も考えずに再プレイしてると自分の中の決まったパターンになるわ

DQ3なら盗賊僧侶魔セクシーギャル女4人の後に全特技覚えさせた後全員賢者だし
DQ5や6だと仲間モンスターより人間パーティーだし
FE聖戦とかも結婚の組み合わせ大体一緒だったりするし

意図的に今までと違うプレイするぞって強く思いながらプレイしていかないとなかなか違うプレイできなかったりする
0415名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-BDnf)
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2019/09/09(月) 18:00:18.43ID:QDNsdGoca
>>393
セクシーなら心配しなくてもMPカンストするよ。
男ならヘビメタリングで一匹狼もオススメ

賢者はカンストするステータス多いしバランスの良さが強みだと思う
0417名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd62-nXQ8)
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2019/09/09(月) 19:15:16.07ID:sd7I5tbAd
FC版だと呪文無しキャラ残すかどうかで少し悩める
あとは遊び人入れるために初期メンバー切るかどうかとか
0419名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd62-nXQ8)
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2019/09/09(月) 20:40:34.55ID:sd7I5tbAd
>>418
俺は似た編成で最後の魔法使いを戦士にして
中盤戦を遊んだ後バーク送りにするのが好きだ
0422名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-BDnf)
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2019/09/10(火) 00:53:49.78ID:TTcHXReUa
>>420
109は気になるよww
俺はいつも104か105になっちまう。110取れたの1回だけだわ。
場所覚えてるようで意外に難しいのよな
0427名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 41bc-o78b)
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2019/09/10(火) 08:16:15.55ID:FyWBnyb50
商人の新たな活用法を考えたよ。三部作セット商法前提で。
合流した商人をパーティにゾーマを撃破したデータのみ1と2で何らかの
強力な補正が主人公陣営につく。
合流した商人が最終的にまた(最終的に)商人のままで、勇者と一緒にゾーマを
撃破するパーティにいるという条件と、
転職で他の職業になっている2パターン用意して。
0428名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-Eiuw)
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2019/09/10(火) 09:31:36.64ID:OUQsT4Nq0
3で初出の商人はウィズのビショップをドラクエに落とし込んだものだと思っている
ウィズに倣って賢者に鑑定持たせる訳にもいかんし
賢者の呪文習得レベルをウィズ仕様にしたらレベル60〜70くらいまで上げないと
スペルマスター出来なさそう
0431名前が無い@ただの名無しのようだ (アークセー Sxf1-JfmT)
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2019/09/10(火) 14:26:22.79ID:5+TFowfrx
>>426
Switch版は すごろくないから楽だぞ
0432名前が無い@ただの名無しのようだ (アークセー Sxf1-JfmT)
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2019/09/10(火) 14:26:25.79ID:5+TFowfrx
>>426
Switch版は すごろくないから楽だぞ
0435名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-BDnf)
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2019/09/10(火) 16:28:34.30ID:ODnu4eyBa
すごろくって世界観的にどうなんだよ

ぱふぱふくらいで止めとくほうが俺は好きだが
0439名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed92-qs1I)
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2019/09/10(火) 19:20:25.51ID:yqARACJ00
俺…ファミコン版で一番苦労した敵って実は
「ノアニール西の洞窟」に出てくるマタンゴだったんだ…
回復ポイントが近くにあるから油断してると…
0440名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-BDnf)
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2019/09/10(火) 19:50:49.23ID:g0miYNLxa
前スレで誰か言ってたがオルテガのお供をしたノルドだかドワーフだかを仲間にしたい
0441名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-BDnf)
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2019/09/10(火) 19:54:35.96ID:g0miYNLxa
闘技場は人気あるのか?個人的には代わりにカジノでいんじゃねと思う
0445名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd62-nXQ8)
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2019/09/10(火) 21:59:59.41ID:f0YQAr0qd
>>439
あのダンジョンは後回しにして東に行くのも手
0448名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-BDnf)
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2019/09/10(火) 22:08:28.40ID:X4hYH8asa
>>443
宿屋でニートになる
0451名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5b0-wyrN)
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2019/09/10(火) 22:52:17.35ID:yVHHuYcv0
>>439
ノアニール西の洞窟は地下4階まであるからけっこう長いよな
0457名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6ed-kyym)
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2019/09/11(水) 09:06:30.89ID:5dkryGFK0
やまたのおろちは火炎2連発にしても火炎→通常攻撃にしても
ベホマラーや賢者の石無いからジリ貧だし
あれ普通にボストロールと同格以上やろ
火の息あるから弱いよっていうけど火の息めったに使わねーよw
0478名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f25-NMwU)
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2019/09/12(木) 12:18:47.95ID:TuxgXlkX0
海はエンカウント率が低いから、行動拠点なのかな
エジンベア・・・グリンラッドや商人の町へ
ジパング・・・ムオルや最後の鍵の祠へ

でもテドンが成立しないか
ルーラすると朝になる仕様だから敢えてルーラで飛べないようにしたとか
0482名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa13-wCU2)
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2019/09/12(木) 13:09:52.56ID:13dBxY9+a
>>475
田舎か否か
0483名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fb9-UgoJ)
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2019/09/12(木) 13:11:14.05ID:aBwLsSu10
ルーラは一度行ったことがある場所ならどこにでもプレイヤーが地図上の座標指定で行けるようにするか
逆に魔法の力のこもった石碑でも置いてルーラ帰還ポイントをハッキリ描写した方が納得いく仕様になると思う
0496名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd9f-wbCu)
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2019/09/12(木) 19:53:09.29ID:8h/6GEmAd
ルーラで行けない所っていわくつきというか、
ミステリアスさが出て好きだ

テドン、ムオル、ルザミ

たまに幽霊船に遊びにいったり
0505名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa13-wCU2)
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2019/09/13(金) 03:03:37.00ID:oAr1v0uQa
遊び人はFCの頃から『運のよさ』が高い

それが今一つピンと来ない人は、
口の上手さや人脈の作り方、と脳内補完したら意外に納得出来るかも
0518名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f70-upNm)
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2019/09/13(金) 19:18:35.11ID:NTPPwrCc0
オリジナル版ではルーラできなかったけどリメイクでルーラできるようになった例としてはドラクエ5のテルパドールがそうだな

他には地味だがドラクエ8のリーザスの塔
これはイベントで何回も来なけりゃ行けないことに配慮した結果だろうけど
0526名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffed-6eqr)
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2019/09/14(土) 20:06:34.84ID:SSheCE3b0
まぁでもおとこまさり盗賊以外は酒場でキャラ登録すると
早いだけで力思ったより伸び悩んで火力足りないから
ゲームバランスは壊してないんだけどやっぱり総合的にはチートって突っ込みづらい存在だよ
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