■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.745■
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緑魔法とか裏魔法とかいう謎分類が好き
ただ無印の分け方は散漫でゾデアックの方が統一感あると思う。赤に裏魔法という謎配置も好き >>426
蛇のモブハントの報酬は売らない
武器防具は買える、拾える物で裏ボスも十分倒せるから面倒いなら素材集めしなくていい
→金策を除いて特に盗むべき相手はギルガメッシュだけ >>426
変に下調べをしない
ダイヤの腕輪を付けっぱなしにしない 絶望的にギルが足りないから
武器より先に防具買うのをすすめる
耐えれさえすればとりあえず進めるから >>427
PS2FFはリンクトレジャーとか雷平原200回とか頭おかしい奴紛れ込んでたのがわかる PS4版あるのにSwitch版もセールで買っちまったぜ >>438
雷平原は1ヵ所楽勝ポイントがあるから余裕だったよ?レースは諦めたけど >>438
PS2の頃はヤバかったな
10-2なんかマジで何を拗らせてるのか分からない出来だったし >>442
できるできないじゃなくて単調クソ作業を
「これ面白いか?」って疑問を持たずぶち込んだのが問題 >>444
10-2はくっそ面白かったろ
10本編より戦闘的にずっといい出来だった FFミニゲームの難易度ならブラックホールは結構な極悪寄りだと思うわ
結局出せないしよ俺… 3週くらいやってブラックホールのコツを掴んだと思ったら4週目に半日かかっても出せないとかあったな
軽く発狂する やり込みやレアアイテムなんて苦行なのに、その作業に面白さを求めるやつてどういう神経してんだろ セールになってて買ってしまった
PS2の国内版しかやってないんだけどジョブは見た目のイメージ通りでいいのかな? イメージ通りでも問題ないけど
ここで聞いて待つくらいならさっさと検索したら? >>451
モーション時間とかに多少差があるけど
別に問題なくイメージでいいと思うよ >>358
ほんとこれよ
いつでもやりなおせるってことで
マジに相談に乗ってくれる人も去ってしまった いやただの過疎だから。スイッチ箱1版ももうすぐ半年か リアタイでクリアして久々にやってるけど
ストーリーは置いといてもこのゲーム面白くなくね
いちいちストレス溜める仕様が天才的だわ 倍速モードとガンビットシステムの相性が良すぎる
雑魚をサクサク倒していくのとかたまらん
十数年ぶりくらいのプレイだけど今遊んでも面白いとは思わなかった 1、2行目でどうして3行目になるんだか全然わからん>>458 >>460
「今でもこんなに楽しめるとは思わなかった」と言いたいのだろう
>>458の書き方だとどちらの意味にも取れてちょっと混乱するけど どちらの意味でもなく「面白いとは思わなかった」は否定でしかないと思うぞ 今遊んでもこんなに楽しいとは思わなかった、と言いたかった
スマホだと言葉を省略してしまうな 12は確率で出るトレジャーがとにかくイヤだったなぁ。
ヘネマラソンは楽しくない思い出。
大灯台のトレジャーも同じく。
あと嫌がらせとしか思えないクリスタルグランデ。
PS4版やった時、クリスタルグランデのマップは修正されてるかも…ってわずかな期待を抱いて突入した時のガッカリ感。
これらのせいで再プレイを躊躇してしまう。
それでも世界観とBGMは堪らなく好きなんだよなぁ。
どこの土地に行ってもわくわくさせられる。
12のBGMの力は偉大だわ。 >>440
新武器
片手銃 リボルバー
攻撃力 30 通常CT0
交易品”回転式拳銃”で入手可能に(材料は皇帝のウロコ3×玉鋼2×聖の魔晶石2)
ただし装備できるのは機工士とブレイカーのみ。
こんな武器あったら面白かったのに。湿原にいるバグナムス族が持ってる片手銃あんな感じの >>443
HD版でIZJSの内容+日本語ボイスの他に必須な改善要素は
・ガンビットをFF13のように雑魚狩り用、防御用、ボス用など3種類くらい設定できてボタン一つでさっと変更
・カメラ視点を数種類用意していつでも変えられるように、主観視点、FF10のような自動切り替わり視点など追加
・ジョブに専用グラフィック用意
絶対必須なのはこれぐらいかな
あと弓使いと機工士は火に弱い敵→ナパームor炎の矢 土に弱い敵→ソイルショット、アルテミスの矢みたいにガンビット設定できるようにしてほしいわ
これさえ出来れば存在感が段違いになるんだよ エアプ
「リアタイでクリアして久々にやってるけど
ストーリーは置いといてもこのゲーム面白くなくね
いちいちストレス溜める仕様が天才的だわ」 全く関係ないレスに安価つけて長々とぼくがかんがえたさいこうのFF12を語り出す奴って糖質でも患ってんの? それよりアルケイディスのタクシーとか水門の演出飛ばせるようにしろ セールでスイッチ版買ったわ
ff12初めてだから楽しみ PS2版無印以来のPS4版12TZAプレイだけど
ゲートクリスタル取得によるテレポート一覧の綺麗な並び、強さ順の並びとかなかったっけ?
中盤以降からストーリー展開通りではない遠くまで遠征できるようになって順番ぐちゃぐちゃになりやすかったような微かな記憶 >>474
本筋と関係ないゲークリは3つあるよ
まぁそれらは最後尾に3つ並べとけば見栄えは悪くはならないんじゃないかな 10までの歴代ラスボス・隠しボスを追加してくれ。
デアリヒター、すべてを捨てし者、エクスデスとか
セフィロスとか 新しい敵の実装もいいけど、ボスやモブとの再戦を出来るようにはして欲しかった 自由に再戦できる場は欲しかったなぁ
FF10みたいにね スイッチ版なんだけど最強の盾ってソーヘンの魔神竜が居た所ですよね? うん、あればトレジャー出るからすぐわかるけど出現率は1%くらいだった気がする
コレクターなら知らんけど実際使うならジャンダルム取る方が簡単 コレクターwww
そんなアホむたいな遊び方してる人いないだろ 最強の盾なんかソーヘンへ狙いに行く時点でコレクタ-行動だろ
どうしても欲しければハントループでも取れるのに 最強の盾のとこの扉エリアチェンジに時間がかかるんだよな(´・ω・`) エアプ 「新しい敵の実装もいいけど、ボスやモブとの再戦を出来るようにはして欲しかった」 スイッチ版ならあそこの最強の盾よりジャンダルムの方がだるいだろ バカ?
スイッチ版で透明取るのに正攻法で普通にやる話だと思ってんの?
今時?ニワカ?エアプ?何なんだよ? こいつ8スレでニワカニワカ言い出す手法覚えてきてマジうぜえ 8スレ?知るかよバカ
ニワカって言われて恥ずかしいなら言われないように
てめぇの書く事ちったぁ考えろ カスが スイッチ版でジャンダルムを最強の盾より早く取れる方法あるならぜひ共有してもらいたいところだが
なんか頭おかしい人みたいだしいいや FF12ってフィールドは結構端までいけるけど街やらダンジョンは妙に謎障壁多すぎて辛い
まあ作る側からすればオブジェクトが多いエリアは舞台裏を見られたくないから移動制限を設けたいってのは凄くわかる
でも帝都とか港町は謎障壁を減らして余計なエリアをもうちょい作ってた方が雰囲気が出てたろうなあ
後半に行くほど町や村が通路的な狭いつくりになってるのはちょっとモヤったというか王都だけ力入れすぎなんだよ とりあえずカメラ煽りじゃなくて俯瞰よりにしてほしい
右スティックで常に微調整してる 端っこに行くと途端にダメになるカメラワークは変えて欲しい >>499
そいつはジュラル星人とか風間仁とか名乗って
あちこちのネットで独り言ブツブツ呟いてるシャブ中患者だ >>501
怒った?禿らばちゃん盗用コピペ晒されて盗用仕返し激おこなの? 初心者なんですが、オススメのジョブの組み合わせとかありますか? >>503
ドラクエなろう勇者になる組み合わせを選べば間違いない
ハッキリ言うなら接近戦ができて魔法で攻防回復が兼ねられる組み合わせ モンクとシカリにしとけばだいたい大丈夫だ
しらんけど ジョブはリセットできるようになったから、もう好きにしろとしか言えないな
議論する余地がない そもそもがどう付けようがワンジョブでクリア可能な出来になってたゲームに
2ジョブ目が追加出来て、やり直しも好きな時に出来るものを
どうすればいいの?オススメは?とか抜かしてる奴はもう何か別のゲーム選べ
バカバカしい HP<30%の自分=バランス
にしてたら超ダメージが飛んできて一瞬で戦闘不能
何が起きたかワカランかった リセットできるからこそジョブ考察されるべきだと思うが、スイッチが発売された時点でもうTZA自体が終息してたし 禿らばちゃんは親が悲しむだけの禿になってしまったということや ギーザが乾季から変わらないんだけど、なんで?ゾーンやロケーション変えても変化なし、うらら スイッチ版、モスフォーラ山地のゲートクリスタルの近くの商人が盗賊のカフス、金のアミュレット販売してない。
変わった? インター版から盗賊のカフス、金のアミュレット販売しなくなりました デコイかけてもミスしまくるなーと昔のこと頑張って思い出したら確か活力高いやつに成功しやすいんだっけか?
インディゴもフェイスもない序盤の終わり、これから中盤かなってくらいなんだが、もしかして活力低いバッシュは盾に不向きなのか >>525
HP満タン魔力UPが働いてないとかじゃない?それか魔装備じゃないから魔力が足りてないとか
ちなみに活力は低い方が掛かり易いよ 俺は暁のなんちゃらを手に入れた後にアドラメレクを倒すついでに
盗賊のカフス取った。
早めに取れば有用だよな あそこまで行ったならオパールも2つや3つ取っておかないと 初心者なんですが、オススメのジョブの組み合わせとかありますか? >>526
活力低いほうが掛かりやすいのか
ってことはバッシュの活力の低さは問題ないし、あとは術者の魔力によるのね
バッシュ本人に自分へデコイさせてたわ
少しでも魔力高いやつにデコイ唱えさせてバッシュへ掛けるべきなのね
さんくす
誰にデコイ唱えさせるかガンビットと装備を見直すわ 一人でどんなに一生懸命オリジナル文章考えても頭が悪いから所詮そういうのにしかならないんだねw
>>530-531 「リボンを装備していてる人にデコイがかからなかった通常版!」
「通常版!」 >>533
したらば君禿げ散らかして激怒してるん? あっちこっちで一文字レス入れて構われたがるのやめろや
惨めったらしい
ワッチョイ&IP出てるスレでもやってやがんの
真性で捨て身なキチガイやな
マジ知らんぞどうなっても 一文字レスっていまだに「ほ」とかやってんのかしたらばって もしHP>30%=バランス とかにすればバランスを敵に使うのかね? >>537
怒った?
禿らばちゃん怒っちゃった?(´・ω・`) いくつかサイト見たけどガチガチのガチってモンク時魔ぐらい?
その他ガチっぽい組み合わせもあるけど、なんかしら異論がありそう >>541
怒った?ところで禿らばちゃん
俺のレス全部コピペしたがってるのに5と12と糞決以外はチェックしてないの?
ヘタレてるの? >>542
モ時はあまりやらないなぁ
モンク自体、高HPを生かした補助ジョブみたいなとこあるから 初心者なんですが、オススメのジョブの組み合わせとかありますか? したらば君は今日も元気に盗みます
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1546321523/
423番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (アウアウオー Sac2-TO/w)2019/01/01(火) 22:02:06.58ID:Fe1YqbuBa
マルガラス王家に伝わる琥珀の谷
行ってみたかった この際もっと晒しとこうか
コピペしてるしたらばと1年中会話してて楽しいか
>>311=
412番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW daae-03bl)2019/01/01(火) 20:42:53.02ID:ai1elYxE0
いま小学校のガキがやってるプログラミングって、ガンビットシステムまんまでロジック組むのが多いから面白いぞ
それをプログラミングと呼ぶかは別として
>>348=
413番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワイモマー MMfa-YzfE)2019/01/01(火) 20:43:46.97ID:48mT6QMcM
ロザリアについてもうちょっと掘り下げて欲しかったな
若本御大がちょこっと出てきただけ
>>372=
414番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワイモマー MMfa-YzfE)2019/01/01(火) 20:46:49.65ID:48mT6QMcM
ちょうどff11全盛期に出たからMMOぽい雰囲気はあったな
ff11がマゾすぎたせいで倍速プレイが無かった当時でもヌルゲー言われてたわ
一部の層にはff12は評価高い
>>398=
415番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW daae-03bl)2019/01/01(火) 20:53:43.81ID:ai1elYxE0
FFTの過去の世界ってのがいいんだろ
>>402=
416番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 8955-SQXE)2019/01/01(火) 20:56:57.61ID:HQmi9mlQ0
主人公みたいなアーシェが全然魅力ない
王女なのに小者すぎ あと時々自分で付けたしや改変しているのが健気でいじらしいよね
>>409だとわざわざ「エアプ」とか
417番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ aea2-xKhz)2019/01/01(火) 20:57:19.20ID:NjgwXIz00
ガンビットはキャラが命令実行するだけのロボットになるのがイカン
個性を付けられなかったのか このゲーム敵が発狂するせいで
戦略もくそもねえわ
フェニ尾とアレイズ連打してチビチビ削れるかどうかだけじゃん
こんなんなら全員裏は白魔でよかった エンディングのパンネロが可愛かった
最初からあのパンネロだったら使ってあげたのに ヤズ、オメガなんてペット同然なんですが、いまだにジャッジマスター5人衆が一人も倒せません。
全レベ99なのに 初心者なんですが、オススメのジョブの組み合わせとかありますか? switchでジョブリセット導入されたって聞いたけどお手軽?
王宮前とかでヘビーランスの時はウーランでバーニングボウ手に入れたらすぐに弓とか出来る? リセットでお手軽だしらくしょーwww
⇒装備魔法手に入れるごとにリセットめんどくせやーめたwww
これが間違いなく大半のプレイヤーの行動 >>564
ライセンスを開く作業なんか何度もやってられんよな リッセトできる安心感があるとはいえ振り直しは面倒なだけだからな
ジョブ考察wikiとか眺めても絶対コレって組み合わせはなさそうなんだよな
インター版からボード調整してないのに2ジョブってだけでだいぶ悩ませてくれる 被りありなら適当にモンクを被せとけばいいんだけどね
せっかくだから12ジョブを使いたい、と考えるとマジで答えがない リッセトなら早めにな
コンプしてからの再埋め直しは激しく苦痛 晩成型のジョブや召喚獣をやり直せるのも気楽でいいのかもな
昔は召喚獣のパネルを結局開かないままクリアしたりしてたからな ディシディアは最初にヴァンを出さないでガブラス出したところからケチ付いてるから したらば君が考えるオリジナル文章はやっぱり短すぎるな 刀とか絶対全部装備させないマンみたいな選択式にしてる理由がわからんしなあ
無印時代に便利すぎたってのはわかるけどジョブのない頃の話なのに
ジョブごとにスキル分けした上に刀装備まで散らかしたのは本当に頭が悪い感
スクエニってユーザーの有利になる事を何も考えずにまとめて潰しましたってよくやるけど
段階的にやらずにまとめてやるせいで常に意味のない劣化にしかならないって欠点は企業病なんだろうかね 言うほど水属性の忍刀とか使うか?
土もデスゲイズで一応使えるぐらいだし 今から買うならやっぱりSwitch版の方がいい?
グラはPS4版の方が綺麗っぽいけど 相変わらず糞保守してるけど6スレと9スレ逆に間違えてるw
534:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/09/25(水) 01:37:37.64
∞
871:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/09/25(水) 01:43:21.37
6
687:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/09/25(水) 01:38:53.37
9 フェニックスの尾でメンバー復活。復活のエフェクト中にダメージ受けて戦闘不能。メンバーの復活中止。これ、地味に腹立つけど何か設定あるの?
メンバーの復活自体はフェニックスの尾を使ったキャラが術をかけてるのではなく、フェニックスの尾による効果なんだから、普通に考えるとフェニックスの尾を使ったキャラが戦闘不能になって使われたメンバーの復活が中止になるのは納得できない。 PS4→不完全版で30FPS 乱数調整可能
PS4pro→最大解像度が1440p以外はPS4と同じ
Steam→不完全版だけど60FPSとウルトラワイドモニター対応、公式チート有り乱数調整が一番楽
Switch→完全版だが30FPSな上に最大でも864p 乱数調整は一応可能
Xbox→完全版で60FPS 乱数調整できるの??? 金maxとライセンスポイントmaxってsteamだけだったのか
途中で金策面倒だから金だけmaxにしたわ 俺としてはSteam版の利点は初回プレイ時から弱くてニューゲームを選べることだったけど
SwitchやXBOXも最初からやれるの? 12ジョブ全部選択しようと思った際に これという答えはないけど、この組み合わせはやめとけってのはあるな
・基本的に主要防具が被るのは避けるべき 弓使いは終盤で強い重装備可能になるので、その点考えてチョイス
÷魔法系+魔法系は避ける 黒+白とか 時+赤とか 貴重な緑魔法取得者が減ってしまうし、オプションの被りも多くなってしまう
あとは行動短縮の兼ね合いとかあるけど、だいたい上二つ守ればおk
ナイト、モンクが豊富に白魔法覚えるから被らせないのと、もののふ、機工士はHP満タン攻撃や瀕死攻撃UPがないから、物理メインで扱うなら、それらがとれるのと組み合わせとかかな、 モンクは行動短縮2のジョブ(ナ赤以外)ならアルテマなしで行動短縮3を取れるのも地味に優遇だと思う
>>588
初回アンロックはSteamだけのはず >>585
もう一度説明するよ。パンネロが戦闘不能になって、ヴァンがフェニックスの尾で
パンネロを復活させる。フェニックスの尾のエフェクト中にヴァンが攻撃受けたら
パンネロの戦闘不能からの復活が中止される。この、フェニックスの尾で復活さ
せたのに、エフェクト中にヴァンが攻撃受けてパンネロの復活が中止されるのが
どうも腹立つ。めちゃくちゃ強い敵との戦闘中、ヴァン一人になって、パンネロを
戦闘不能から復活させようとして中止になったらもうそれでゲームオーバだし。
これに関して何か設定があるの?フェニックスの尾やアレイズを戦闘不能の人
にかけた場合、術者なり使用者なりが攻撃受けて戦闘不能になったら、復活さ
せようとした人の復活が中止されるってことに。
それとも、中で動いているプログラムの処理が間に合わないだけ? >>591
帰るまでが遠足です!なシステムなんだろ 初心者なんですが、オススメのジョブの組み合わせとかありますか? >>591
理屈は君の言う通りやけど、それを許すとゲームオーバーに実質ならんやろ?だからゲーム側の都合でそうなってると思うぞ >>591
仕様です
としか言いようがないな
実際後半の敵は発狂してCT0で通常攻撃連打だからな
残念仕様ではある リマスター今日まで割引か
興味はあるけど時間確保が難しいから悩むなぁ いろんなスレに出没する無意味レス連投荒らし、ここ数日はこのスレなのか 公式配信なんて存在を初めて知って一つ一つアーカイブ見てるんだがキャストもスタッフも仲良さそうでいいな
12-2的な物どんな形でもいいから欲しくなったわ 復活させるための位置取りというか状況構築もまたプレイヤースキルだからなあ
ヤバくなってから「さーどうしましょ思考停止の回復連打でのりきれーww」が出来ないシステムではあるが
真性のバカでも数回体験すりゃそうなる前に立て直す(ないし追い込ませない)戦い方を考えようとするはず
なんでもゲームが悪いで思考停止してプンプンおこだよ!すれば良いってもんじゃないと思うぞ レヴァナントウイング結局やらんかったわ
今からでもやろっかな RW面白いよ
背景も綺麗だしキャラも可愛いし
ただ基本的な思想的方向性が12とは違うと思っといた方がいいけど
もっとジュヴナイル的な何か レヴァナントウイングは戦闘は面倒臭いけどストーリーは面白い
人が集まってきて水滸伝的な面白さがある むしろあの戦闘が評価されてたから
そこらへんは好みじゃね 草
http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1560511590/
15以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2019/06/14(金) 20:51:29.999ID:PxEiIEZR0
ポーションバグ楽しかったわ ヴァンってのがいるじゃないですかー
彼の服は僕が見てもダッサいと思うんですよ
めちゃくちゃカッコわるい 禿らば昨日今日で保守用の盗用コピペしなくなっちゃったよ
もっとすればいいのにどうしちゃたの? >>612
ヴァンのは格好いいだろ
ティーダに比べれば そら普通の会社勤めだってFF12のジョブと比較したら無職が一番近いだろうよ 今さらだけどン・モゥ族とかバンガ族とかも一時的でいいからパーティーに入れて欲しかったな 12にこそ欲しかったわ。10-2の仲間モンスターシステム >>625
話してもいないけど
ガリフ前では駄目なんでわ なんか全然FFっぽくないな
魔法とアイテムの名前借りてるだけじゃねえか FFは毎回のナンバー毎にいろいろがガラっと違うだろ
FFわかってる風な事抜かすなニワカが >>632
それあちこちのFFスレで暴れてる荒らし おまえみたいなアホが逆に荒らしに安心感与えてるのがわかんない?
誰彼構わず何処の荒らしだいつの荒らしだって認定したがるけど
何も見えて無いんじゃんってねwww 残せるイベントアイテムでその後の変化があるものとないものって何がある? ヴェインはなんで最後にバハムートを壊しちゃったの? 最序盤の届け物以外は特にないと思う(渡したかどうかでその後もメッセージは違う)
モブ絡みのイベントキャラ関連は結構多いけどどうしてもクリアしなきゃ進まないので別枠か
ナルビナのモブ依頼はあえて残して可能な限りまとめて受けると通路や広場が結構賑やかになるけど
クリア後は一気に消えるから寂しさも感じる(残るのはバザー通路のブロッホのみ) ヴェインのすごい所
ラーサーがどんなに反抗的でも絶対彼を否定しないところ ヴェインのすごい所
初心者なんですが、オススメのジョブの組み合わせとかありますか?
ラーサーがどんなに反抗的でも絶対彼を否定しないところ >>638
そうなん?
ジャヤの木片や大蛇の抜け殻は残したけど
カエルの指輪やエルモネアの葉は迷ってるわ 届け物と大蛇、ジャヤの3つは渡さなくてもイベントが完了するから俺もいつも残してるわ
カエルやエルモネアみたいな「大事な物」に属するアイテムは渡さないとイベントが完了した事にならないから渡してる
ただいつでも渡せるから持っとくのもいいと思う ヤズマットってHPめちゃくちゃ多かったよね
普通にやって6時間とかどんだけ? 今なら倍速あるし、なくてもインフレと順番待ち撤廃で半分もかからないでしょ >>642
カエルの指輪は渡してもその後で雨季のアレに報告さえしなきゃ突っ立ったまま残るよ
アイテムを渡してるかどうかでその後の台詞が完全に分岐するのは届け物だけだと思う
それ以外は渡した時点で完了して通常台詞に戻るか木片みたいに期間限定イベントがある位 届け物を渡したかどうかでセリフが変わるって事実を初めて知りました… 最終的に何かが残るかどうかを基準にしたいわ
カエルの指輪はサディーンが成仏しないし サディーン別に喋らんだろ
文字でセリフは出るけど
音声付きセリフが変わるのって大灯台上のガブラス決戦でバッシュが居るかどうかと
ギルガメッシュ第一戦くらいか・・・?あと何か有ったっけ? カエルの指輪は渡した方がいいかもなぁ
持ってると乾期の住民達が指輪の話しかしなくなるし >>652
誰もそんな話してないじゃん
イベントが未完みたいな状況になるかならないかの話
大蛇の抜け殻とかは展開は変わるけど病人残るわけじゃないし >>654
鬱陶しいなお前
すぐそうやって誰もそんな話して無いじゃんとか
皆の代表気取りかよ
便所のハエの王様だなw 例のマウント小僧でしょw それ
一言一言がいちいち人をイラ付かせてる事に自分で気付いてないバカ
ワザとやってるんだよ 週末になると茶々入れに湧く ギルガメッシュのトロの剣とかスクエニったからぶっ込めたんだな ブルオミシェイスのタイツの破れてる避難民って興奮するよね バグとかじゃなくて?
完全マバリアに物理攻撃を防がれたことないけど >>657
武器チェンジで伝説の〜とか言いながら取り出す時にマジで伝説のヤツじゃんと笑ったわ ミレニアム?ミレアム?神殿で行き詰まった
紫馬がいて剣が通路を塞いでる前まで来たんだけど右往左往
昔はさっくり通過できた気がするんだが歳くって攻略サイト見ないと進めない程ひらめき悪くなったか アーシェってまん毛剃ってつるつるなんかな?
まん毛って濃いほど興奮するよな
肛門あたりまでびっちし生えてたらたまらんわ イベントアイテムを持ったままだと残るキャラのセリフが変わったりするかどうかが気になる
ジャヤの木片や大蛇の抜け殻はなんも残らないみたいだけどさ 大灯台溶か複雑で訳分からん。アイテム取りながらなんか無理。つか取らなくても無理 >>667
ないと思うんだけどね。そういうのは
頼まれた届け物をクスねても後から恨み言を言うNPCはいないっぽいし レイズやアレイズ、ケアルガ詠唱してる間にアグレッサーで全滅する素敵ゲーム
このゲームほど全手動を重視するゲームも中々ないわ。結局役割分担とはなんぞや >>669
分技するって言ってた奴はなんだったんだろう
長女の手紙とか報酬がしょぼくてもイベント完了にならないものは終わらせたいんだよね
ピリカの日記はもうないし >>670
自分のスキルの無さをここで喧伝してどうする
寧ろ役割分担しないでどう攻略するんだ エアプ 「このゲームほど全手動を重視するゲームも中々ないわ。結局役割分担とはなんぞや」 スケベな身体してんなぁ…
ttps://i.imgur.com/9GioN3m.jpg >>673
フェニ尾とサビとミストナック使いまくって攻略した
ヤズ以外は全部倒してオメガも魔神竜もそんな感じ。足りない分だけデコリバ
そのデコリバすらガンビットだけだとかけた魔法をミスして何度も全滅した
ようするにガンビットは役割分担とやらができてるはずの
テンプレ全コピで全滅したからマジで立ち回りが全然わからん たとえる大アルカナってアルカナ10 精霊石1 ソウルオブサマサ1じゃないですか、これ30 3 3で売ったらいっぺんに3個出来るわけじゃないの?1個出来て残りの20 2 2 は消えるの? >>677
そのテンプレがどんなにひどいのを参考にしたのかわからんが…
文章だけで深読みするとHP満タン維持が出来てない印象
特にデコイを使用する時は失敗する可能性があるならHP満タン魔力upのオプション持ちが使用する
盾役がデコイ使用→失敗→ヒーラー死亡は最悪
アタッカーはとにかく余計なことしない
攻撃役は最後まで3行くらいしかガンビット使わない人もいるくらい
強敵と戦う時は状態異常の回復の優先順序を見直す
とにかく盾役以外に頻繁に攻撃がいくならばガンビットを見直したほうが良い 10年以上前のゲームがヌルくなって出た物をやって
皆が出来てた事が出来ない
誰も言った事の無いような文句を言う
これは偏(ひとえ)にそいつが頭悪いんだよ なにがよかったの?嘆かわしいだろ?
お前みたいなバカが同じこの世に生きてると思うと
しねよ ヌルくなったのはサブジョブの部分のみ、役割分担やヘイトの面では当時から一切変わっておりません >>679
ならないよ
交易品を買うとその素材は0になる
だけど交易品が並べば被るモノを買っても残る
例えば交易品Aが素材a3個+α、交易品Bが素材a2個+βのものは素材Aを3個とαβを売れば両方並ぶし片方を買ってももう片方は残る
素材a3個+αを売ってその場で交易品Aを買ってしまったら、交易品Bを買うには素材aを新たに2個とβを売る必要がある
交易品Cを3個欲しかったら1度に3個分の素材を売っても買えるのは1個だからバラ売りする必要がある
だから素材の被ったり複数個必要だったりするものは気をつけてね
上手く説明出来たかは分からないけどこんな感じ >>679
うん、消えるよ 仕様です
それだけで済む説明だわ >>688
わざわざ最後の一言付け加える必要ないやろ?どんだけ性格悪いねん いまいち自分のキャラの戦い方とかが見えてこないわ
ジョブはネットのを参考にしたんだけど
それとアクセサリーって有用なん? 普通のプレイでは戦い方のコツを掴むのは難しいね
ただ攻撃していれば苦労せず勝てる期間が長いから
でも戦法や補助魔法、アイテム類の有用性を掴めないままモブや隠しエリアに臨むとマジで別ゲーと化して詰む 全員補助魔法覚えるわけじゃ無さそうだからガンビット足りない
というかガンビットのスロットほしい >>690
なあ?ネットでなんで関西弁なの?何かの照れ隠しなの?粋がってるつもりなの?
バカっぽくね?自分で気付けよそこ デコイの成功率は知ってるかい?
基本命中率60+(デコイをかける側の魔力−デコイを受ける側の活力)%
だよ
デコリバ以外にもFF12はいろんな戦術があってそんな意味でも自由度が高いと思うわ >>687はこの手の質問で似たようなシチュを小出しに聞いてくる輩がいるから一度に答えただけだろ 2分でレス返されてて夜中の1時前になって煽ったのなんのって
ただの馬鹿じゃん そんなに悔しかったの?眠れなかったとか?
ザマぁねーな 確かに楽しい奴だわおまえwwwwwwwwwwwww こんだけ色々頑張って繭もぶっ壊したのにFFTまでの間に世界崩壊してんだよね 戦闘ってどうやればうまくやれるかね
キャラの役割とかをイメージした方がいい? こんな風にうまくやれるかね
https://i.imgur.com/Saq3SI6.png
424番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW fde6-12Wx)2019/01/01(火) 22:03:31.98ID:eWj/1ppF0
こんだけ色々頑張って繭もぶっ壊したのにFFTまでの間に世界崩壊してんだよね 攻略サイトを参考にフランを黒魔道士 ブレイカーにしたんだけど
どんな役割を持たせればいいだろうか? >>710
攻撃手段とか役割とかどんな感じなの?
そこにはヘイトを集めてカウンターもあり的な感じで書いてあったけど分からないわ ブレイカーが輝けるのってオメガ、ヤズ相手に破壊技連発する場面くらいだな
最強系武器の一つで早いうちから入手できる蠍の尻尾が装備できるから
アタッカーとしても有用だけどムラはあるし、黒魔と組んだら結局黒だわね
ヤズ、オメガに破壊技使ってると忙しくて黒魔法は留守になるし
俺はあまり好きな組合せじゃ無いわ
大体がフランじゃブレイカーも似合わないと思うし >>712
強いハンマーか属性杖かどっちがいいの?
ガンビットは属性事に打ち分けるように組むのがいいのかね ちなみにここを参考にしたわ
黒魔法でヘイトを集めてカウンターって具体的にはどういうことなん?
http://sumaga.ldblog.jp/archives/19047689.html 平日の真昼間から十数年前のゲームの攻略語り合ってるって
どんな生活してるの? そんな10数年前のゲームのスレをわざわざ観察してチャチャを入れにくる人の生活も気になるな 施設から出たばかりだからTZAが発売されたことを知らないんだよ
許してやって >>713
それはもうレベルや場面と相手で全然違うのよ
黒ブレ確定でやり直さない前提だったら
俺なら杖で魔力生かして黒魔にしちゃね
叩くだけの係はナイトでもウーランでもモンクでもいい
被り無しなら黒の代わりは赤も居るけど実力的に中途半端だし >>719
ありがとう
とりあえず黒で属性杖でやってみるわ >>716
増税前最終日だから平日なのにどこも混んでるぞ
外出ろ トロの剣ってもしかしてハイパー役立たず?トライアルモードで手に入れたんだけど時間かけてまで取る必要なかったわ >>714
投稿日を見ればわかるけど発売日してすぐの情報だからあまり参考にしないほうがいいぞ
黒にカウンターなんて必要とされる装備が違うから使わないし組み合わせる旨味も殆どない 正直使いどころないね
オートフェイスも大した強みないし オートフェイスつっても普通に杖+フェイスの方が遥かに強いしなあ
CT99ってドラクエターンを再現した性能が物理で殴る方向を含めてあらゆる利点をぶち壊してる
唯一のメリットは「暗黒パワーwww白さんケアルよろwww」か「ホーリーサイキョーwww」だけど
まさにブロントというかなろう勇者的な俺様だけサイッキョ迷惑キャラ兼役立たずさが哀愁を誘う 単純な話、フェイスが掛けられるの白魔しかいない
黒魔は自分で自分にフェイスを掛ける手段が無い
フェイスロッドってアホアホな杖が装備で自動フェイスなら最高だったが
叩くと掛かるなんてふざけた仕様だからトロ剣が便利
それだけ
黒魔を育て上げるとフェイスロッドで自打なんかに1ターン費やすより
いきなり攻撃魔法を唱えた方がバトルが速い
あとは白魔にトロ剣持たせてケアルガでアンデッド退治専従にするのも強い >>723
そうなのか
なんかやってても上手い戦いかたとか見えてこないんだよ
おすすめの戦いかたとか戦術 気にしたら良い事とかない? >>714
そのサイトは参考にならないね
黒は結局属性が効く敵には強化杖で攻撃
無属性ならコラプスが強過ぎてサブジョブが何でも余り影響が無いってこと
状態異常も黒担当だし忙しいからね >>727
大事なのは位置どり
オートガンビットだけど位置調整だけはしてるって場合が多い ねーねー、○○を訪れた時に××%で出現しますよってのがあるじゃない。もし出現しなかった場合、2つ移動する必要あるの?隣のエリアから戻ってもダメ? 取り返しがつかない要素で幻妖の森の!マークってあるけど
インター版からは全部つけれないみたいだけど
気にする人はどうしてるの? >>731
下押しっぱなしとかで1acを繰り返してて出現判定に引っかかれば倒すまではずっといるよ
再出現条件は忘れた >>732
普通に最初に出たとこ通ってるわ。位置は気にしてない >>734
最初に出た所が地図になるの?
それとも毎回変わるの? マークの位置は変わらないんじゃなかったっけ
まぁ全ての社にマークが付けられないのは確かだから気にしなくていいよ >>737
すべてにマークをつけたい人とかレイスウォールの祭壇の火とかは気にする人いるみたいだわ 広い所を探索しながら進むのは楽しいけど
広さに意味の無い場所が多いな
行かなくてもいい平原やら寄る必要のない廃墟
入口から建物までの距離とか 意味のあるところばかりだと一本道になるから
意味なく広大な方がいい エリア的いうならば
なんのイベントも無い、レアモンスターも出現しないエリアってのは実はほとんど無いはず 他のゲームだと効率重視で飛ばされる通路が普通に移動できるからな
感動を与えてもらわないとダメとかソシャゲ慣れしてるタイプだと何もないとか思うのかもしれん 12の特徴として、ほとんどのダンジョンは2回以上行くはめになる点
自由度の12と一本道の13で、良くも悪くも真逆のコンセプトなんだよな 13以前に10だな
そしてまた15で広いマップに戻る
オンゲは別として交互に繰り返してる
16はまたどうも一本道っぽいしな 意味のない場所はほとんどないって言ってもハントループのレアモンスター討伐しに行くのめんどいわ ボスが出ない、レアモンも居ない、トレジャーも無い
クリスタルも無い、何のイベントも目印も看板も無い
そこを通らず先へ行けるし戻れる
つまリ地図を埋めたい以外に全く立ち寄る用事が無い場所
名前の付いたエリアで上記に該当するのはこのゲーム内に一ヶ所しか無い
どーこだ?(w クリグラ以外は面倒でもない
クリグラだけはほんとーーーーーーにっ許さん ナブ湿原は何度も行き来するし大半の人は即浮かぶ場所では?
でもあの中腹から見える景観は個人的には結構好き
キノコみたいなのが核爆発的なので溶けた住居跡だったりとか結構怖い場所だが >>746
15のフィールドは広いマップというか広さだけでほぼ見どころのない致命的なマップだから困る
だからこそ道路だけしか移動させないようにしたんだろうけどツールで移動しまくると実は結構面白い場所は多いんだよな
(大半の人は無駄に作り込んだシヴァの尻穴の皺とかを観に行くだけだろうけどw)
街中に関しては異常なレベルで作りこんでるけどそこはFFシリーズ共通の謎のこだわりなんだよな マップの見所はどれも風景や景色だろ
12だって重要なマップばかりというわけじゃないし
風景が楽しめればおk みんなが風景を眺めてる間に俺はアーシェのお尻を眺める
王族の痴女とか最高やんけ イヴァリース好きだから手に取ったのはあるわ
キャラデザ吉田さんだし バルハイム地下道とか死都ナブディスとか
陰鬱系マップはベイグラントストーリーのテイストを感じたが
FFTっぽさはあまりなかったな エルトの里や港や神都はもうちょい移動範囲を広げてほしいとは思った
探索欲を擽る場所ほど開発的に後に作ったのか狭い一本道ばっかりだし
初期のころに開発してた地下道やツィッタ草原はくっそ広いままだけど 西ダルマスカのスレイプニルとかアルラウネがすでに強くてキツい
オグル=エンサに行くところからしばらく足踏み状態
ガンビットのシステムが全然分からなくて
「目の前の敵→たたかう」と回復役に「HP50%未満の味方→ケアル」だけ設定している状態
システム面で助言頼みたいぐらいの状態
ちなみに6人ともLv20前後 地図を求めて彷徨いながら
しまいに埋まって地図が要らなくなるツィッタ
あんな物帝都の技屋に売っててどうすんだ… >>763
店売り装備品を適宜買ってさえいれば全く問題なく進める
と言うかLv20もあれば型落ち武具でも余裕なんじゃね?西砂漠くらいなら 禿らばちゃん盗用コピペはする元気あるのにFF5のID無しはすっかり立てなくなっちゃったね
自業自得で壊滅したのがそんなに悔しいのかな
禿ちゃんの人生の生き甲斐だったろうに >>769
その人様のコピペしてるアホしたらば本人なんだけど
どんな気持ち? >>763
目の前の敵→戦うは実は結構マニアックなガンビット
もっともHPの低い敵→戦うなどで攻撃を敵1体に集中させてとにかく敵の数を減らす ガンビットは面白いんだけどムービー長いのとたまに14のおつかいみたいな変なクエストが入るのがきついな レールプレイングにお帰り〜
モブの仕様は面倒なところはあるが、戦術を考えるのが楽しいゲームでそれをぶつける相手に豊富なモブ召喚獣がいるのがFF12のいいところ ザイテングラートをとりたくて、rng cure listを使っているのですが、何度やっても no seed foundになってしまいます。
どなたかこの理由わかりませんか? 目の前の敵⇒たたかう
これを魔石鉱内でやるととてもとても面白いことに(全滅必死的な意味で)
面倒じゃないならエリアごとに属性〇〇⇒たたかうor魔法を調整で結構賢く戦ってくれる
(アンデッドなら 聖に弱い⇒ケアルみたいな) 助言d
>>765
レベル高かったのか
アルラウネ相手だとゴリゴリHP削られて回復役がひーこら言ってるけど
とりあえずオグル=エンサに進んでみる
>>766
エアロって緑魔法だっけ
誰も覚えてないや
>>771
なるほど
ガンビットショップにあるものは極力買ったほうがいいのかな 適当にヘネ奥まで行って全滅覚悟でゾディアーク戦行ったら、なんとドラゴンタワー盗めた
慌てて急ごしらえで戦ったけど全滅した
もったいねぇ…
黒魔レベル20だったし、後半無理ゲーだった >>781
残念ながら出来ないよ。ほんと不便だけど リバース厨の俺
スプラトゥーンとかDQB2もリバースでやってる
DQXI買ったけどこれも3Dはリバース >>784
マジか・・本当にありがとう 早く解決した
張り切って始めてみたら意外な落とし穴だった
これは諦めるしかない アルラウネはそこそこいい値で売れるお宝落とすし
暫く砂漠境界で稼いでから進むのもアリ
そして誰もが通る試練ではあるけどもうちょい先のエリアで
戦闘中にファイガが飛んで来たら即にげませう
どでかい炎が見えたら魔法ガンビット全部切るでも良いけど 12で慣れてしまって他ゲーでも全部左右カメラ12方式にしてるわ 昔ここでオススメされていたDA:Oはカメラが逆で慣れるのに手間取ったわ >>776
違うツール使いなよ
赤座クリスティって人が分かりやすい動画あげてるぞ 32:9のモニターでsteam版やってみたけど思ったより感動がなかった…
記事見た限りだと没入感凄かったのになぁー VRレイプゲー待った無し!
そして現実へ
荒れろ世の中w ff12のvrやってみたいけど花粉症持ちはシリウスボールを喰らいたくないなw ナブディスでトレジャーだけ回収したいんだが、バニッシュしてもすぐ気づかれる
ガリフ前なせいでレベル20前後
なんかいい方法ないものか >>801
PS2版にはリーダー切り替え技ってのがあったけど、TZAでも有効なのかは分からないな
「フォーマルハウト ドンムブ」とかでググればやり方は出てくるが クリプトバニーを効率よく狩る方法ない?
再出現条件も分からないわ 幻妖のあのウサギは出てこなすぎていつもイライラする クリプトバニーはエリアの敵を一定数倒すと出現判定開始で
倒すごとに判定で数を倒せば出現率アップじゃなかったっけ
(数字は適当だが10体で5%から判定開始、それ以降は1体倒すごとに1%ずつ出現率アップみたいな)
出現場所は結構広いし沸いても近づかないと出てこないので分かりづらいってのが最大のネックだが… TZA以降なら1ACで再判定に入るからとりあえず全滅させる勢いで走り回って
全滅させて走り回って湧いてこなかったらACして〜の繰り返ししかないと思われる スクウェアのゲームはフラミーも飛空挺も上下左右リバースだったからその操作に慣れてたけど、洋ゲーは上下リバース設定はあっても左右リバース設定がないゲームばっかりだったから自分を矯正したよ SwitchLiteのおかげでどこでもプレイ出来るようになったのは大きいな
TZA発売当時は10HDみたいにVITAで出なかったから落胆したもんよ >>805
>>806
マサムネ狙いたいんだよね
ムーでチェイン繋いで毒殺でやった方がいいのかね クリプトバニーが持ってるのはマサムネではなくムラマサだよ クリスタルグランデってバカじゃねーの!
アルテマまで行けねーよ バカはおまえだよ
あそこは闇雲に歩いて目的地に着ける場所じゃ無い あんなに酷いと知らなかった当時
何も調べずに突っ込んで迷って出られなくなった遠い想い出
次回からは攻略サイト印刷して睨めっこしながら走り抜けることになった… 迷うどころか当時はクリグラ上層の存在すら知らなかったわ
つーか全部自力でやってたからバルハイムやルースの脇道なんかもなーんも気づかなかった クリグラはなんかモブ討伐で最初以外のルートが必要にならなかったっけ アンクハガーってレアモン1度倒すと2度と出ないの、もしかして?まだへネ奥行けないからこいつからダマスカス鋼取りたいんだけど >>789
FF12の影響で全部リバースじゃないとダメになったわ >>820
アンクハガー倒したらロケーション切り替えないと出ない
アンクハガーのマップから左に2つ行って幻妖の森に入るとまた出るよ >>809
確率重視してのレアドロ狙いなら毒殺しかないと思うけどそこまでするほどでも…
ぶっちゃけ手当たり次第虐殺しつつ湧いたらぶっころ!でも取れるっちゃとれる代物
実際それで素材集めがてら3時間ほど狩り続けて気づいたら2〜3本増えてたことも TZAでガリフ前を本気でやりこんでみたら、装備揃ってモブ16体、召喚獣3体討伐した時点で満足してしまった >>825
どっちが早いんだろう
毒殺でやるなら数は揃えたいわ
再出現条件は2acでいいよね 情報屋ジュールは何でモブ顔なのか
ちゃんとしたキャラを与えても良かったんじゃねアイツ ジュール森本レオみたいな顔してる
あの声で喋って欲しかった ジュールって無駄に自分を買いかぶってるだけで他人から見たらただのモブって感じ switch版を買ったんですが無印とは宝箱の位置が全然違ってアルティマニアが役に立たなくなってました
攻略サイトを見ても位置が違うのですが、switchに対応しているサイトって無いんでしょうか? 攻略本、俺も買ったけどな
オリジナルの無印とインタ版ベースのTZAでは、インタ版のサイトの方が信用できるはず >>827
2ACであってる、あとついでに正確な条件調べてみたよ
マップ内の犬2種(タル&ケル)を6割倒したら以降の犬を倒すごとに20%の確率で数か所あるポイントに沸く模様
(まさかwikiがいまだに更新されてるとは思わなかった・・・FF12すげえ)
沸く確率が100%じゃないので仕込みに時間がかかる毒作戦より数をこなす方がいいとは思う
毒作戦をやるなら条件で確実に沸くウルタンヒャッハーみたいなレアモンじゃないとモチベの維持が難しそうな予感 >>836
準備した後に犬狩ってたら失敗したんだわ 1時間マラソンして1回もトレジャー出ないんだけど、こんなもん?ザイテンサンは switch版の乱数はまだ解析されてないんか(´・ω・`)
レックス法使えそうなもんなんだが… レックス法なら簡単なのに、スイッチ版なんか買うから チェイン系の小ネタみたいなのをいろいろ知りたいけど詳しい人いる?
毒殺と石化は大丈夫で敵同士の同士討ちもセーフ? アルティマニアは10以降分冊商法が標準だけど
12みたいに無印,IZJS,TZAとバージョンのたびに1冊ずつ出たのは珍しいな ああほんとだ。ΩとIZJSとTZAの表紙が似たようなタッチのアートだから誤解してた ff10→ff10-2ときて今ff12TZAやり始めた。
全部PS2のオリジナル版もやったけど、続けてやると視点をグリグリ動かせることの偉大さを実感できる。
ff10-2なんかとくにだけど視点がコロコロ変わるからスティック操作にけっこうイライラさせられてた。
あと、動かしてる人物(10ならティーダ)の視線なら絶対に見えてるはずの宝箱がプレイヤーの目からは死角になって見えないってのも地味にイライラさせられる。
パラサイトイブなんかもそうだけど、こういう仕掛けって誰得なんだろ?
それにしても12の序盤はホントに楽しい。
何回やってもワクワクさせられる。 ゾディって物理攻撃効かなくなるじゃない。これってミナストックもダメですよね?ろくな攻撃魔法ないし魔片もないんですが、どしたらいい?後、ダージャって放つタイミングってランダム? 良く知らないで喧嘩売って
魔片もろくに無く、無属性魔法なんてものも無く
通常魔法はバリアチェンジで回復するのが怖くて使えず
たまに無敵状態が切れる一瞬にダメージ入る事を狙ってと言うか祈って
忙しく回復と生き返りを繰り返しながら叩き続けて勝った事は有る
準備を整えて挑めば2分弱で勝てるのを知ったら二度とやりたくない パンネロのケツを追い求めている
ttps://i.imgur.com/eKuUPSI.jpg ゾディアークはこちらが完全耐性にしてると糞面倒だけど
一人だけ耐性に穴を作ることで糞雑魚になる分かりやすい敵 FF12TZAはトレジャーとか無印版と結構変わってる印象 ストーリーはいまいちだけど他のシステムが良すぎてやり込むなら一番好きだわ タクシーの演出飛ばせねえならワープは市街地に置けよ馬鹿 ストーリーも最高ですよ
バルフレア厨がウザくなる流れだったこと以外 >>866
全員に闇耐性つけてるとダージャ連発モード発動
あとデスペルも禁止(カウンターで完全魔バリア)
盾盗んだら後は「ぜんりょくでこうげきだ!」 エクストラボーナスが続く同じ種類のモンスターってどんなの? >>877
エクストラボーナスが発生するのは同じモンスターを倒し続けた時だけだよ >>880
名前は違うけど同じモンスターって扱いの敵(ウルフとウルフリーダーみたいな)がいるからそれを「同じ種類」って表現にしてるのかな
ちょっと混同を招く表現だね >>881
基本的には同じ敵しか駄目なんだね
ありがとう いや、完全に同じじゃなくても同じ系統なら繋がるよ
例えばルースにいるスケルトンとスカルアーマーは違う名前だがチェイン繋がる チェインは繋がるけどエクストラボーナス繋がんないよ、あの骸骨たち エクストラボーナスの例外はサボテンシリーズと〇〇リーダーだけじゃないかな チェインがつながる話とエクストラボーナスがつながる話を
混同して語る奴は昔から居るな
裏チェインなんてのも有るんだけど恐らく知るまいな 裏チェインは乱獲ユーザーに対する微妙な救済だから正直どうでも良い感
ピンポイントで狩れば効率がいいけど乱獲でもまあゼロじゃないってだけの話 顔といえばヴァンのムービー時と平常時の差が…
アイツ、平常時顔色悪すぎ
肌もザラザラ
お腹も汚い
でもムービーだとツルツル爽やか 12はムービーよりリアルタイムのモデルの方が吉田氏の画風が出てて好き 同じく
あのざらっとした質感が吉田絵に合ってるんだよな >>893
ヴァンの腹筋気持ち悪いよな
田舎の田んぼで見かけたカブトエビ思い出す ストーリーの長さがちょうどいい
レベルもすぐ上がるし敵も強くない
FF12最高だわ 最近はじめたんだけど歩いて近づくだけで敵が死んでいくのは楽なんだけど眠くなるな
倍速にするとさらに作業感が高まる わかる
のんびり歩きたいけど時間かかるのはいやだし、速度あげると編集感出て空気を感じられない セールで買ったスイッチ版一気にクリアしたわ
29時間で終わった
コレで終わらせたらクソゲーなんだろうね
この後が面白いのに ちまちま犬狩ったり骨収集したりで横道にそれまくりながらやってる。
かれこれ30時間を突破したけど、ようやくガリフの里にたどり着いたとこだわ。
里でガリフ人が遊んでるボードゲームが昔から気になってる。
10-2みたいにミニゲームで入れて欲しかったなぁ。 ミニゲーム入れると漏れなくトロコンや隠れ家に実績達成項目が追加されるがよろしいか 釣りばかり言われるけど徒競走も地味に苦労するからな あー
トロフィーだの実績だのが絡むと途端に作業になるねえ。
重要なアイテムを絡めるのも勘弁して欲しいわ。
徒競走はほとんど同じモノが9にもあったのに、なんで12にも入れたかね? 徒競走って何のことか全然わからなかったがレタス様の部下のやつか 1ジョブ縛りを始めようと思ったけど、インタ版のブログが大量に出てきてブレイカー、シカリ、ナイト、赤魔がオールマイティで良い、っていう知識が入った
ランダム1ジョブ(被りなし)やるわ >>913
1ジョブでブレイカーは確かな目的がない限りはオススメ出来ないけどね
わざわざ縛りプレイをやりたいんだから難易度をあげたいんだろうけど
パーティ構成しだいじゃずっと控えになるから注意 禿らばちゃんまた発作起こしてるな
自分の盗用コピペじゃないところでしたらば連呼することで幼稚な印象操作したいのだろうけど 1ジョブのブレイカーは万能どころかむしろずっと控えだったわ
ブレイカーともののふは本編ではすっげぇ使いにくく感じた もののふはマサムネ手に入るまでは無作為魔撃つだけの存在
サブジョブとしては優秀なんだけどなぁ ブは無くても十分攻略可能な各種破壊が一番の特徴で使いすぎると今度はバランス壊れるしで起用が難しいね
もは短縮3ブラソA、銭投げに属性武器で弱点つける相手もいるし源氏やマサムネI以前でもまあまあ使える 単ジョブで1番デコイしてるのブレイカーだけだろう
他のナイトやモンクは回復も手がけるし、もののふは貧弱
まぁプロテガかけられるシカリにもってかれそうだが 盾を持ちながらの蠍Fは確かに魅力的ではあるけどね
それも終盤では回避無視持ちが多くて大して輝けないのも向かい風だわ 蠍fの早期入手とランダム性活かして、ボスの発狂すっ飛ばせるのはいい ブレイカーはヤズマット戦のときに攻撃破壊でお世話になった
もののふは、確かに単体では使いづらいよな
時魔は昔のインタ版でどう運用してたのか謎なくらい、微妙に感じた ジョブ選択画面の使える技一覧に攻撃破壊があってジョブの目玉っぽい雰囲気出してるのに実際に使えるようになるのは最終盤なのが割と罠 ゼリーで稼ぐとレビテガの魔片が必要数入手できるから時魔はどうしても優位性が薄れるよね ブレイカーは敵の如何なる障壁もブレイク出来れば良かったのにな
例えば蠍の尻尾限定の効果でもいい
特定の敵の一定時間無敵ってのほんとイラネ 従来シリーズの感覚で「何はなくともヘイストは必要だろ」と思って時魔とったら凄い微妙効果だった 松野って画面暗くすることで難易度調製するよね
あれ大嫌い 勝手にレベル上がりすぎてラスボスがただのゴミになってた
レベル抑えるほうがきつい謎ゲー
んであのアホみたいなエンディングよ
FFの偶数シリーズは全部ハズレ 攻撃モーションも倍速にしてくれたら良かったのにな、ヘイストは セフカもセフィロスも全滅したことあるけど不滅なるものは一度もないな 魔神竜ボコってたらHP10だったアタッカーが被弾も回復もなかったはずなのに戦闘終了したらいつの間にかHP5になってたんだが原因分かる人いる? エアプ
「松野って画面暗くすることで難易度調製するよね
あれ大嫌い」 完全無敵状態
お前だけはクソ、何のためにあるのかわからない。せめてブレイカーで壊せれば良かった 一応アレイズ、レイズをかけると絶対防御状態を解く敵もいるけど、敵のガンビットを知れない限り無理よな
アルティマニア読んで初めてわかった エアプ
「勝手にレベル上がりすぎてラスボスがただのゴミになってた
レベル抑えるほうがきつい謎ゲー
んであのアホみたいなエンディングよ
FFの偶数シリーズは全部ハズレ」 エアプくん数日見かけないと思ったらいきなり元気だね エアプと罵るも何がどう違うのか訂正はしないスタイル その手の異常者って誰かが反応する事で
自分の存在を意識出来れば
書いてる事なんて何だっていいんだよ エアプ 「エアプと罵るも何がどう違うのか訂正はしないスタイル」 >>927
図鑑コンプはご褒美(ロトの剣)からもらえるから達成感あったけど
HD版ではトライアルから早期入手が可能になったので価値が減ったけど
トライアルから盗めるのはそれでそれでいいアイディア
セントリオの英雄を透明以上の壊れアイテムにすべきだった(全属性強化+力20+スピード30+連撃率50) >>932
軽装備にフェイススーツを追加
スペックは 守備57 MP+500 フェイスの永久効果
軽装備キャラに装備させればもののふと同じようにMPタンクにできる
アンデバランYのように1個しか手に入らない仕様で乱立を防ぐ >>941
ガンビットのテンプレを複数セットは熱望されてるが無理なんだろうな。あったら既に発表されてるだろうし
インタ版ではそれほど絶対条件ってほど必要でもないし。ただジョブ衣装は解せない
ここまで梃入れするなら簡単にグラフィック作成できたろうになー
まあ他にはテレポやバニシュを完全感知無効ぐらいかな欲しいのは バニシュはトヘロスくらいの効果ほしかったな
使いどころがわからん バニシガ+レビテガでも何の効果もないってのは納得いかない >>955
なんの効果もないわけじゃないんだ
詳しくはアルティマニアだな 全ての敵が聴覚感知ありなのでだだっ広いエリア以外では意味のないバニシュ(笑)
FF11レベルで細かくしろとは言わないが設定に拘るならそこも拘れよと くそストーリーなりにぼんやり記憶には残ってるから
ドラクエ9よりはマシ 上で出てるジョブリセットのmodってどれのことだろう?
チートエンジンのやつ? したらばの子供時代は嫌な思い出の方が多いってよく言われてたのが笑うしわかる FF12ディレクター「ゲームのストーリーなどどうでもいいwizこそ最高」 RPGは別にストーリーありきじゃないぞ
自分がロールプレイをすればストーリーになるだけ
ストーリーがあるからロールプレイできるわけではない
因果が逆だ インター版も升で無印ボードに変えたらフルアビ状態で超快適だからなあ
恐らくだけどPS4やスイッチ版もデータとしては無印ボードが残ってるはず 最初の町で迷子になってるうちに3D酔いで続行できなくなって挫折した
手動でカメラ方向決められないのが3DFFの駄目な所 何の機種で遊んでるのか知らんが大抵は右ステイックで自分中心にカメラ方向変えられるんじゃね
じゃないと姫のパンチラとか見れないじゃまいか きっと64のコントローラで遊んでるんだろう
それかアーケードスティック >>963
俺も
操作性が良くてバトルが楽しければそれでいい
だから]は気持ち悪くて好かん 台風が来て思うけど、強風の中でも命中率が80%にしか落ちない弓って凄いな
こんな風の中だと普段の30%も当てられたら十分な気がするw したらばちゃん短いよ
もっとちゃんと文章を考えないとダメでしょ >ERROR!
>ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
テンプレおいとくんで>>980よろしく
↓スレタイ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.746■
↓テンプレ
■『FINAL FANTASY XII』
2006年3月16日(木)発売
機種:PS2
通常版:8,990円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/
■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
2007年8月9日(木)発売
機種:PS2
通常版:6,800円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html
■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
2017年7月13日(木) / 2018年2月2日(金) / 2019年4月25日(木) 発売
機種:PS4 / PC(STEAM) / Switch,XboxOne
通常版:6,800円(税別) / 4,800円(税別) / 5,800円(税別)
公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/
■注意
話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
不愉快だと思ったレスはNG指定。
sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
■関連スレ
復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1220100593/
■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.745■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1567038429/ ■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.746■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1570894097/
テンプレここまででいいのかな
保守よろしく 魔神竜倒すのにエクスカリバー+白のローブの頼もしさ半端ない
ホーリーランスも遠くから銃撃つよりダメージ出ていいわ >>977
テンプレは20レスまで進めておいた
20レスまで進めておかないとDAT落ちしちゃうらしいので このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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