【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part306【DQB】
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↑冒頭に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」コレを2行重ねてスレ立てする事
■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
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●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1564521069/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 写真&島UPスレ part7
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1563681844/
■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part5
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1554729258/ (dat落ち)
■けいじばんやコンテスト、関連するSNSでの事象についてはこちらへ
ドラゴンクエストビルダーズけいじばんスレ part3
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1566395179/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part305【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1568096168/
次スレは>>950が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 次スレ950ってなってるけど970でもいいかもしれない
ただ980越えるとスレが落ちるので気をつけないといけない というわけで保守
オッカムルのいいところ言って埋めていこう 連投規制厳しいからあらくればりに人数ほしい
夕方になるとあらくれがあつまる 保守
よくよく考えると、オッカムルにあるトイレって
島にあれ一つだけなんだな トイレのない島もあるんですよ
いやほんとオッカムルついたときトイレあるからやっとモンゾーラにも文明開化とおもったんだけどなぁ 即死判定の時間がわからないけど20はきついよなー
5ch自体がむかしより過疎ってるのに もうちょいで保守終わる
オッカムルの鉱山はからっぽ島にもほしかったなあ
安易な無限じゃなくて地下にあらくれ送り込んで鉱石とってきてほしかった >>23
コレメンス
DLCで良いから2の内に実装して欲しかったなあ 城の尖塔なんかは自力で作っとる人もいるけどもっと作りやすくなるといいな OPで畑耕してたんだからクワ持たせて欲しかったと思ったけど
畑耕して作物育てて剣と魔法のRPGならRFがあったぞ >19これ
部屋と住人という個性を活かして欲しかったね モンゾーラ出身者は、農業っていう出身地の仕事を継続できるんだけどね
オッカムル=採掘 ムーンブルグ=戦争 だしなぁ 住民たちに熟練度みたいなのがあればいいのかな?
細身の荒くれがムキムキになったり、農民が搾乳したり、腐葉土作ったり、
商人がレア素材仕入れたり、
料理人、レア素材探してくる冒険家、壊れた装備を直す鍛冶屋、
あとは一緒に冒険してくれる、戦士僧侶魔法使い武闘家遊び人とかかな。
でも、とにかくヘイザン。 言うて1からの要望をしっかり聞いてくれる開発だし
こっちが声を届けていけば次回に反映していってくれるとは思うよ
次回作が出るならの話だけど 保守終わりました?
前スレで質問したものです。
これってやっぱりバグですかね?
https://i.imgur.com/9rFj9y2.jpg
画像あげるの初めてですみません。 モブ扱いでいいからストーリーキャラを他のストーリー島に行けるようにしてほしかった
オッカムルに近衛兵ほしい >>32
最新バージョンで自分でやった事ないけど
住人MAXの状態で動物の子供が生まれたんじゃない?
多分大丈夫だと思うが昔かなりオーバーさせてデータが破損したと聞いたことがる
まぁ、あまり限界突破しない方が良いと思われる ミルズも配膳するのな
今気づいた
あらくれAIだとしないのかと思ってた 次回作に欲しい機能と言えばやっぱりNPCが作る料理と収納箱に入れるアイテムの指定だわ
今作はNPCに収納箱をぐちゃぐちゃにされるから今ビルドしてるかいたく島は
作る作物を厳選して収納箱はキッチンに1つだけ置くようにしてみたら割と快適になったんだけど
ある種の縛りプレイみたいなもので収納箱を必要とする他の部屋を作れないのが地味に辛い…(´・ω・`) 序盤から乗り物欲しいね。
空っぽのキラーマシーンとか。 ここだけの話、DQB2は結構丁寧に原作ネタ拾ってるのに
おいしいはずの竜王のひ孫ネタ拾ってないのは
DLCでアレフガルドくるんだろうとずっと勝手に思ってた
それで前作データ読み込めたらなおよかった >>40
雨露の糸・水の羽衣・聖なる折り機も凄くビルダーぽいネタだと思ってたのに
水の羽衣出るだけで終わってちょっと驚いたわ
竜王のひ孫スルーも確かにもったいないな >>41
言われてみれば織り機も確かにおいしいわ…
まあ所詮ハーゴン様の考えた最強の世界だし
ハーゴンが竜王のひ孫の存在を認識していなかった可能性…
DQ2の竜王の島は原作だとほぼ大灯台の真北、ローラの門の西辺りだから
ギリギリムーンブルクマップに収まりそうな位置なんだよな…
そしていまいちもて余す竜王の玉座…つまり…? >>40
マギールがちゃんづけで呼ばれようとするのは竜王のひ孫ネタも入ってると思う 前作と違い、幻の世界で地図自体元の世界と違う時点で
あれ拾ってたら面白そうだったのに惜しいなぁというネタはたくさんある
水門によって新たな道が開けるテパ、地下都市ペルポイ
リムルダール(堀のある町)とはまた違う水上都市ベラヌール等々
でもまあ幻の世界だからこそ素材島とかの
元の世界にとらわれない自由さがあった面もある >>32
からっぽ島に空きがなくても他の島に空きがあれば、素材島から住人をつれてて来たとき一時的にからっぽ島に入る仕様 海外のゼルダの動画の人いのちのきのみ999個持ってだけどどうやって増殖させたんだ?
自分では裏ネタ全部知ってると思ってたんだけどこれは分からなかったわ
チートツール使用なら納得だけど 前作みたいになるか幻世界になるか
それとも別のやり方で来るか興味は尽きないな
竜王の問いかけ、ハーゴンの幻と理由付けあるから次もそういうのあるんだろうけど おまえらさ、飽きないの?
ワイはとっくの昔にトロコンして止めたぞ >>47
ちょっと前のバージョンで増殖バグがあった
今の最終更新バージョンでは封印されてる 一人のキャラごとに1軒のまともな家を建てようとするとトイレだ、ベッドルームだ、台所だ、であっという間に部屋数が足らなくなる。
トイレとか台所は全部カタマリ扱いにして部屋認証も自分で決められるようにしてほしいな。>次回作 もうちょい気軽に無限化させてくれると嬉しかったりする 枯れ草とか木材とか早い内に無限化できるようになるのはどうなんだ?
オッカムルでいらん無限素材溜まっていくのが地味にストレス 無限化はクリア後とかからっぽ島限定でもよかったかもね。 >>49
それはお前の主目的がトロコンだからではないか?俺はトロフィーに興味がないから何が埋まってないかすら知らないけどまだ遊ぶことはいくらでもある めざせベストドレッサーだけ残ってトロコンできない人だっているんだぞ…自分やけど
いくら着替えても何の反応もしない >>57
俺もだわ
最初に見た目変えたのはオッカムルでペロの部屋に置いたドレッサーだったんだけど何もなかった
からっぽならどうかと赤で作った更衣室のドレッサーで着替えてもやっぱりダメだったよ ビルダーズ2のユーザーって腐女子ばっかじゃね
シドーは害悪
はっきりわかんだね >>57 >>58
着替えるだけじゃなく、性別とか髪型とか肌の色とか変えてみた? >>60
肌の色まで変えた事なかったな
試してみるわありがとう ビルダーズ2のトロフィーはオンライン準拠の物がないから
比較的コンプリートは簡単な方だと思う
というか態々飽きた宣言し出す奴はどういう反応が欲しいんだ
飽きないからまだ遊んでるのに >>57-58
着替えた後にちゃんと決定してるか?
着替えた後にキャンセルしても着替えられるから決定しないとトロフィー反応しないぞ >>50
なるほど
過去のどの増殖法でも増やせないはずだけど、
まあ実際999個もいらないから >>65
飽きずにプレイできる人間が羨ましいんだろ
じゃなきゃスレに興味は持たないしそっとNG 5周目遊び中
開拓島が増えたから、
一つ強制労働島を作った
大農園+釣り堀+キッチン+染め場でモンスター達+老人働かせまくり
おまけではぐれメタル3体と追いかけっこ毎日
殺伐とした島になるかと思ったら思いのほかほのぼのした良い島になってしまった
ジメジメ・せまい なんだけど、狭い島も良いなこれ ビルダーズ2とかけて今年の残暑と解きます
そのこころはどちらもアキがこないでしょう
お粗末さまでした >>67
自分は管理が大変そうだなと思って最初から狭い1択だった
みちびきの玉がビルド可能なら広くてもいいんだけど
あと狭い範囲でキャラがわちゃわちゃやってんのを見るのも好き そう、わちゃわちゃやってる楽しすぎて、
今朝仕事来る前に朝ご飯食べながら眺めてたw
吹き出しコメントも可愛いし、ほんと癒される ただ静かに過ごせる島も欲しくてザブザブかいたくで必要な場所以外は
全部整地して遠浅の海にし、南国の小島っぽくして魚を限界まで放流
必要最低限の建物だけ作って
主人公、シドー、ルル、骨船長の始まりの4人ってテーマの島を作ったら
ゆったりな雰囲気と波の音と綺麗な海と空に癒されて
ついそのまま寝てしまうw ロード中の写真の中でヤス船長が黒幕ってネタが面白くて好きだわ
構図も素晴らしいしあんなセンスがほしい 3垢9セーブデータ中、4つをクリアしてしまった、他に監獄島前と破壊天体前でセーブデータのこしてるの2つ
アイテム、部屋レシピ完璧な本命1つ、セーブデータの容量とか気にしないからもっと増やして欲しい シドーとルルにそれぞれ個室作ってあげたのはいいんだが
寝るときは部屋じゃなくて、宿屋の方に行ってしまう
日中は部屋で過ごしてたりするんで、部屋に辿り着けないみたいなことは無いはずなんだけど 2週目楽しかった
モンゾーラ編はやっぱりよく出来てるな
監獄島は何度やっても苦痛 >>70
ジバコちゃんの「わーい ごはーん」で毎回越し砕けそうになる
前作でもこういうのほしかった
リムルダールの暗い気分がふっとびそう リムルダールの住人は強くて明るいから生命力感じて暗くはならんかったなあ 58だけど一通りの項目変えて決定したけどトロフィー無反応だったのでとりあえず諦める
もしかしたら2周目でいけるかもしれんしね
レスくれた人ありがとうございました >>74
ルルは知らんけどシドーはとにかく主人公の近くで寝ようとする
近くに誰の物でもないベッドがあると個室があっても無視してそこで寝るし
下手するとベッドがなくてもその辺で寝出す >>74
ルルじゃないけど別キャラで似たようなことになったことある
寝てる時に話しかけて一度たたき起こしたら、そのあと自分の部屋まで歩いていって寝た(以降は自室で寝てる)
シドーは上にも書かれているように無理 前は何処にいても付いて来るシドーが少しうざかったけど
監獄島のおおきづちのセリフ聞いたらなんかごめんなって思った
確かに主人公には散々風呂無し不眠不休で建築させてたわ >>68
……どころがぎっちょん今年は秋が長引きそうという予報
(夏がズレこんだその分だろうけど) >>79 >>80
レスありがとう
シドーってそういう仕様だったのか・・・
ルルに関しては>>80さんの書かれた方法を試してみますわ >>79
(キングベッドで寝たらシドーが一緒に起きてきた時の顔) >>84
キングならまだマシじゃんシングルどころか棺桶でもやってくるから気持ち悪すぎて島流しにした うっかりするとベッドの横でじっと寝顔を見ているシドー 3階建てくらいになると住民来れるのか不安になるけど
シドーがその不安を消してくれる
でもキスはやめろ、うちのビルダー、ビルド君だぞw みどりの住民を全員あおに引っ越しさせて
独り不眠不休でビルドしてたら凄く寂しくなったから
シドーだけ呼び戻したことがある
闇夜で遠くの青の灯りを眺めるのは侘しいもんだ さすがに気持ち悪い
ビルドはキラパンといつも一緒だわ >>88
同じ状況でちょっとさびしくなるけど
シドーは嫌だなー
隠れ家付近で赤からシドー来るけどめちゃ気が散ったので青に引っ越させた
人がいないのは慣れるけど、雨は嫌なのでいつも速攻で晴らす 住人って違う開拓地の部屋は使えないんだよね?あおとみどりの間にある山にトンネル掘ったら既に完成されてるみどりにあおの人が吸い寄せられて夜になったらトンネルで寝てるんだけど…
あおを充実させれば無くなる現象? 返事遅くなってすみません
>>34
>>46
レスありがとうございました。
幸い今のところ変な挙動はないので、早速空いていた開拓島に数人移しました。 あれ?少し修正された?
写真のテーマが増えてる・・・ 写真更新されたかと思ったらずっと半年前の画像しか出なかったり
どんな法則なんだあれ スイッチライトとビルダーズ2買って来ちゃった
PS4でもやってるけどアプデしちゃったから、
スイッチライトでは初期状態であらくれどもにシドー武器装備させられるムーンブルククリアまで行きたい
どう考えてもあいつら棍棒と斧のほうが似合う かいたく島も含めて住民90人ぐらいになってきた
そろそろ整頓しないと >>98
気が早くね?バグなしで最大250人以上いけるんだぞ? >>97
前スレでやってた方法でシドーに剣装備させてるけど
シドーには剣の方が似合うわ特にいなづまの剣とガイアの剣 そういや住人のいるかいたく島って消すとどうなるん?
住人ごと消えるとか住人いると消せないとかなら
一応退避できるだけの余裕はあったほうがいいんかな >>101
聞いた話だが島を消しても住民は消えない
不安なら不要な開拓島用意して1名放り込んで消してみれば? 住人いるのにうっかり島消したことあるけど消えなかったよ
次に見つけた島に普通に居てホッとした 子供ってホント役立たずだな
子供だらけの遊園地的なモノ作ろうとしたけど、キャラが糞過ぎて止めたわ
攻略サイトなんかでは料理するって書いてあったけど、リズ以外は全く料理せんし
試しに20人程かいたく島に入れて料理部屋複数と寝床風呂用意しても、遊び場ないと結局ウロウロ周囲散策するだけ
色々試したけど料理実績ゼロ
そのまま食える食材食い尽くして終わり
ただし、稀に料理運ぶ事はあるっぽい(攻略サイトはこれを料理したと勘違いしてる?)
その上風呂寝床は働いてる他住人より優先的に使うから全体効率下がるし
生意気な口調を吐きつつ寝床風呂トイレを要求して食い物消費するだけ
より豪華な食事と設備を使い尽くして遊び続ける
図書館やらプール作ろう物なら、ほぼ一日中そこで遊んでる
そして高さ1マスの穴でも通るから変な所で迷子になる
しゃーなしで囲っても、バグなのか勝手に離れた位置の飯取ったり、個室を通って飯奪う個体も出る始末
唯一建築だけは協力するけど、子供雇うくらいならよるまで働く商人使った方が効率いいし
可愛げあるならまだしも、我が儘し放題の生意気キャラだし、何の為のキャラか全く分からんかった >>101
住人は消えない(人間以外も含む)が、クルマや魚は消えるから気を付けろよ >>106
ハートは稼げるのか
一通り素材集めて住人眺める段階になったら欲しくなるタイプと見た いつか欲しくなるかもしれないからモンゾーラの船着き場周辺に、全部苔のブロックを山にして集めて置いた。
これなら間違って壊したりしないだろうから・・・
少し忘れていて、思い出しついでにモンゾーラに言ったら、全部泥んこになっていた。
もしかしてだが、ババンゴの身って船着き場の方まで来るの? >>110
思った以上に使えなかったと言う話
リズがそこそこ優秀なので勘違いしたんだ
青服町人より優秀だしなリズは Switchのみんなー^_^
なんと26日にDQBに似たものづくりゲーム
『ニンジャボックス』がでたよー★
このゲームは秘密基地を立てて敵の襲撃にそなえながらニンジャが動画再生数を稼ぐゲームだよ♪
DQBをやってる人なら楽しめるよー! リズちゃんはもっとブランコとかで遊んでもいいんだよってくらい優秀だからしゃーない かいたく島は所持1個だった時もずっと何も作ってないから
キメラ1匹だけ常駐させて、敵を気にせずのんびり素材集めしたい時に
都度読み込み直して使ってる
所持増えたから1個くらいは何か作ろうかなと思いつつ
からっぽ島が終わらなくてそこまで手が回らない >>106
こどもってそんなにクソなんか
うちのコルン君もチャポチャポに送り返してアークデーモンに教育してもらわなきゃ >>115
そういうときは仮建築場として使ってはどうだろう
いきなりからっぽ島に建てると何か違うって事もあるし
壁の色見テスト建材とか置きまくれるから、まずはかいたく島でテスト建築して、設計図をからっぽ島で作らせるとか
俺はそうしてた
まぁ設計図のサイズも62×62が限界だし作りたいモノ次第なんだけどね
最初はからっぽ島作業台無いから、1000程度はビルダーハート集めにゃならんし、参考にはならんかも まあ青や子供はガヤ要員が仕事だから
施設によく来るのがルルや犬姫やホッホだけだと寂しいやん からっぽ島作業台ってかいたく島の削除と合わせればゼロにする事も可能なのかな?
作りすぎて邪魔なんだが削除できないしな 仕事がないならいっそAIめちゃくちゃアホにして大量配置用に別枠作ってほしかった
ハートは生まないし視野に入ってない時は消えてるとかでもいいから >>120
前作ではホイミンの像みたいなのの人間バージョンが欲しいって意見もあったな。
店先においておくだけの人形は需要あるかもしれない。 >>120
あー、これだわ。完全同意。
>>118のいうことも一理あって、施設に誰も来ないのも確かにどうかと思ったけど
有用施設まで順番割り当てを優先的に取られて全体効率悪くなるのがやっぱり糞キャラだなと思ってた
まぁあれこれ言ってももう無料修正はないんだし、上手く自分達の満足行く街づくりしてくしかないんだろうけどね リズがいたら姉なんていらねえレベルだな
ただ真面目すぎて部屋のエモートなかなか拝めないのが玉に瑕
赤服がいたらシフトで動いてビールテーブルで休憩とってもいいんだぞ? >>121
これいいよな
船着き場辺りとかほぼ無人で頑張らないとで、ヤスは無理やり移動させないとぼっちだ 一部のモンスターは本当に優秀だな。
キメラの調理・醸造速度は異常だし空も飛べる。
スライム系と船長は建築速度が速すぎる。
解体ならゴーレム。デカすぎるのが玉に瑕。
移動はキラーパンサー
農業はキラーマシン
期待させといて期待はずれはゾンビ系とおおきづち動く石像
その他は空気。 アネッサ「からっぽじまに魔法兵器を100個置いてほしいゾ」
まで来たけどこの戦闘で壊された地形って戻らないよね
からっぽじまは整地縛りやってるから地形壊されるのめんどくさい >>125
そう言えば意外と話題にならんけど、ゴーレム系って、素材集めにも有用なんだよな
デカくて邪魔になる一部のそざい島以外は常にゴーレム連れて行くわ
ボス系モンスターも大半はゴーレムで攻撃避けつつただ殴ってるだけで勝てるし
そざい島はキメラorキラパンとゴーレムでほぼド安定 >>127
ゴーレムは主人公が乗った状態で殴ると攻撃力が激増するよね。主人公の攻撃力がプラスされる仕様なのかね?
ゴーレムで鉱石採りに行こうとすると背中が邪魔でしょうがないが。 >>122
若干話は逸れるけど開拓島とかで大人数になると一つの部屋の中にオブジェクト大量配置しても予約された順に行動起こす都合で渋滞が発生しやすくなるから小分けにするといい
例えば1つのキッチンに8個フライパン置くのと2つのキッチンに4つずつフライパン置いた方が目に見えて回転が良くなる
キメラは一日中働くけど作業スピード人間より若干遅い上に予約されやすいからほかの棒立ち引き起こしやすくなって調理する人数が多い場合必ずしも有用ではない >>128
攻撃力の仕様は分からんけど、兎に角火力が強いからゴリ圧せるね
攻撃パターン分かれば、意外と敵の攻撃避けられるし
鉱石取りのは糞わかるわ、邪魔過ぎるから俺も地下にはゴーレム系は連れていかない
あいつらデカい癖に近いんだよ距離が >>129
あー、何となく感覚的にそうっぽいかなとは思って、可能な限り分散して作るのは作ってた、でもまぁサンクス
ただ部屋の数がなぁ、100超えそうで固めざるを得ない事情もあり
無能部屋は部屋と認識されないようにするとか、この辺上手く考えてやらんとダメっぽいよなぁ マイクラ、テラリアよりストーリー楽しむ派
ビルド(♂)→クリエ→クリミ→ビルミ→ユキエ
発売前はなんだこのふざけたツインテールとか思ってたが、すっかりハマってしまっているw ゴーレムは騎乗位できるようになってホント評価激変したよな
どうせなら他モンスターも能力アプデしてほしかったな 騎乗ゴーレムって重機としてだけじゃなく戦闘でも強いんだよなあ
ゴーレム乗ってパンチで150ダメとか平気で叩きだす
……主人公が乗らないと糞みたいなダメしか出ないけど ビルドくん:レイドック王子だかスーパーサイヤ人
クリエちゃん:デコツインテール
シドー:ポニテール
ルル:サイドテール
……四人中三人尻尾でビルドくんだけなんで髪型、尻尾じゃないんだろ?
そこまで考えて無いし髪型追加で男もポニテがあるけど、せっかくだからデフォをチーム尻尾に統一してほしかった >>135
股間に尻尾があるじゃn(すぺしゃる何ちゃらアタック) ツイッター見てたらふじのりPにガチストーカーしてるっぽい女がいるんだけど大丈夫か ふじのりさんもいいねをばら蒔きすぎてるきらいがあったから
変なのが勘違いしちゃったのかな? >>138
あれ内容なんか見ないで連打してるよね
よくないと思う >>133
監獄島の夜は暇でな
お前はエッチな本ビルドできないか >>139
本当にひとつひとつ見て押してる可能性もないとは言わないけど、
さすがにスタッフからもらえるいいねには重みがあることを自覚して欲しい。
押されたほうは舞い上がっちゃうから。
俺もさすがに毎回毎回いいねもらえるんで「?」と思ったけど。 >>141
俺も毎回のようにもらってるからまず見てないわ
本人的にはビルダーズ2のユーザーである時点でいいねって意味なんだろうね >>125
くさった死体はコーヒー作るときとかにポツポツで石像も染料をフルに使う人はそうでもないかも?
スモークサーモンの量産には必須だけどキングサーモン釣れないから微妙やけど ハイクォリティの作品にだけいいねつけると贔屓だなんだと騒ぐ輩が出てくるから仕方ないんだろうけどね
ただリプライへの返信はもう少し考えないと勘違いユーザーがますます増えるんじゃないかと心配になるわ DQファンなんか堀井鳥山すぎやま以外のスタッフは金魚のフンにしか見えてないから勘違いしないよ ビルダーズのスタッフは良くも悪くもいい人だよね
ツイッターの話とはずれるけどユーザーの間口を広げるために掲示板やコンテストも今の形なんだろうけど上手く機能してないね
ユーザーの自由を尊重し過ぎてちょっと無法地帯になってるもん 最終的にその3人に繋がる足がかりにしたいだけかもしれんけど、直接プレゼント渡すためにスクエニビルに押しかけたりふじのりPに会えるかも知れんっつー理由で社食スタッフの面接受けるとか流石に引くやろ ドラクエ11sをやっているんだが、
ハンフリーというキャラの服の配色がシドーそっくりでなんか笑える 住人の設計図建築って高さが苦手だよね
基本的に2段ずつしか組まないんだけど、時々4段組むことがあるのは何でだろう?2段ずつなのはシステム的に理解できるけど、時々4段組むってのが意味わからない オッカムルで最初の銀採掘しに行く所なんだけど連れ歩き状態のゴルドンが拠点内で通常の仲間ゴーレムみたいにフリームーブ始めた
何がきっかけかはわからんがその状態になったデータロードし直しても同様の現象
拠点外に出たら正常の挙動に戻ってしまったけど >>113
そう思って体験版してみたんだけど
なんか色々やりにくい
結局購入見送ってビルダーズ2に戻ったわ >>152
ストーリー中の同行者って全部そんな感じじゃね? >>155
ゴルドンとしての行動より同行者としての行動になったんじゃないかってこと >>150
孤児のために自らの命を削って闘技場で稼ぐ聖人なんだよなあ >>157
カミュとかいんねーからドーピングハンフリー使いてーもん DQBの人物は主人公含めて基本的にいいヤツでもちょっとサイコパス気味だったりして
純粋な良識と良心を兼ね備えた人格者は主に魔物に集中してるという >>149
これを飲むと調子がいいんだ(ガンギマリ) DQ11Sやってると各所の家具とか建材に目移りしてしまうわ >>161
確かほむらの里をほぼ完コピしてる人がいたよ
メダル女子学園?も作ってる人いた 8以降は自分でアレンジしないといけないから参考にしやすいわけではないけどな
7やリメイクの天空シリーズだと完全トレースでもいい雰囲気のが出来上がる >>163
どう言う事?俺個人的には作品が新しくなればなるほど真似するのは簡単になっていくって思うんだけどな 11プレイ中はホムラとかナギムナーみたいな建物作りてえなぁって思うけどビルダーズ起動するとどんなんだったか思い出せないしわざわざ比較して作る気にもならなくなる シドーとリッカを配合するとハンフリーが生まれるのか >>165
11の街を再現するのは簡単なんだけど、ベッドの数が少なすぎて住民が暮らせないのが俺的には痛いんだよね >>164
古いシリーズだと2〜3等身だから家なんかもまさにブロック積んだ高さ
8とか11だと7等身前後だから再現するにしても高さのバランスを調整する必要がでてくるし限界もある 全員個室は諦めて三人部屋くらいを中心にするのが現実的かなあ
家畜とか動物、モンスターとか飼育小屋でまとめるにしても、
船長とかジゴックなんかはほっとくと飼育小屋で寝てるから相部屋でも部屋必須だし 旧作のほうがブロックぽい、ブロックで再現しやすいというのはある
リメイク版あたりになると完全にビルダーズのアイテムの元ネタだ、ってマップチップ多いし
個人的には4のFC版とPS版見比べて、あの小さい店がこういう屋台ぽいのになるのかという
解釈を参考にするの好き >>168
こればかりは実際にやらないとわからないのですが、古い作品は外装と中身が全くあっていない建物が多く、特に階段が考慮されていないためにもうめちゃくちゃで、それこそオリジナルアレンジがすべての2階建て以上の建物に必要なのです。
8とかはやったことがないのでわかりませんが、11なんかは建物内にしっかり階段のスペースがあり、真似をするのはすごく簡単なのです。 屋根のあるちゃんとした建物にしたいか、というのもあるだろうな
ドラクエ2世界の建物は稀にしか屋根無いだろ部屋のルールも屋根いらないし無いのが正解、って人と
作るからにはちゃんと屋根のある建物にするのは当たり前、そんなのアレンジの内に入らない
という人では違ってくる >>172
デルカダールは非常に作りやすいですが、地下洞窟や下水の位置調整が難しいのと、高さの都合で主人公とカミュが飛び降りた滝の再現ができないんですよね >>173
屋根がないと2階建ての建物の表現ができないんです
2階なんて無くて良いと言う方でしたら旧作のが作りやすいのかもしれませんね 見降ろし画面で建物の外から一階が見えてたからね
2階は異次元だよ >>171
いや、もちろん外観だけの街作りよ?
内装は広さが違うから当然無理 8も11も等身にあわせて作るとビルダーズの画面だと微妙に合わないし飾り家具の大きさもあるから広さや高さを調整しないと変な感じになる
2階がどうとかではないな 部屋認識されてる所で自分の立ってる場所から3~8ブロック(設定で変更可)から上は非表示にするっていう設定あればなー 次回作は部屋の判定大きくしてほしい
城で大食堂とか憧れてたのに見た目しか出来ないの悲しかった >>179
それも欲しいな、結構高めに屋根作らないとカメラがゴミになるのがね 天井非表示とかはプレイヤー側で場所ごとに厳密にON/OFFできるのであれば欲しい
強制ONとかはちょっと辛い 初心者の俺はサマディの街を作ろうとしたけど挫折した
プチャラオ村の高低差のあるゴチャゴチャした街の先に遺跡があるのとか最高にときめくけど再現なんて夢のまた夢 結局ペンシル使って眺めてるだけの建物とかアップロードして何が楽しいのかさっぱり分からない 整地縛りしてんのにウゾーン襲撃で骨に地形壊されるのムカついたから千個くらい無限ベギラゴン置いてぶっ頃したら処理落ちしまくった
ハンマーで物壊せないし剣振ってもスルーされる
好きにぶっ壊していいバトル島作ってそこで拠点防衛の試行錯誤したかったな
https://i.imgur.com/fLNShhd.jpg やっぱ運営はもうけいじばんすら完全放置だな
話題の他社版権ゼルダBenXCだからどうせ学校タグついてんだろうなって思ったら予想通り
もうすぐ抜かれそうな北米コンテストの今の1位は日本人の盗作&無関係タグ
北米の真面目なヤツらは今どんな気持ちなんだろうな >>186
このゲーム、建築してるときは間違いなくゲームしてるって感じるんだけどね
掲示板はRPGでいうと、新しくついた街を散策するとこで終わりって感じかな
それもRPGの楽しみの一面ではあると思うけどね >>187
地形保護縛りがどの程度かわからんけど
オッカムルから魔法の玉で火吹き像持ってくれば
モンスターも破壊できないから多少楽になるんじゃ?
からっぽ以外のストーリー島も保護してるなら
火吹き像アカンかもだけど
その時は素材島から黒岩をコテ回収して
壁にするとか >>188
ゼルダもswitchだけなら目こぼし範囲でも良いけどps4もあるしな・・・ >>188
俺もそう思ってたが何日か前にASU一味の誰かが削除食らって
白々しい運営へのお詫び画像を上げてたぞ >>188
ってこないだのゼルダのやつ学校のタグつけてたのかよw
ガッカリだな、見つけ次第通報したるわ >>188
北米のやつはおばけやしきの時点で
日本人作の巨大ゴーレムが3位だから、もうぜひパクっていい思いしてくださいって
戦略なんでしょ運営自体がさ
ソフトを売るためになりふりかまわず日本ユーザーの知的財産を
身売りし、陵辱する運営はクソ >>152だけどひょっとしたら魔物の襲撃が関係あるかもしれない
拠点襲撃→ゴルドン参戦→戦闘終了後フリームーブ開始
ちなみに戦闘終了時主人公は拠点内に居てゴルドンからは少し離れてた
ゴルドンパンチで整地楽なのはいいんだけど如何せん建築中は邪魔でしかないから助かったわ >>183
あれってリアルにキャラの目の高さにしたんだろうけど、地面を這いずり回ってるようだよね。 青の広場の城を再利用しているのですが、食料が尽きそうなんですよね。
なので、畑を場内に作ろうと思っています。城の外でも良いですが、屋根とか壁が無いと
育たないイメージでいるのですが、皆さんどこに作りました?
候補はお城の地下
右側の岩をくり抜く
うーん。 うんこ我慢して前かがみになってたり
ご飯無くてしょんぼりしてる姿かわいいから
食事もトイレも用意してない
寝る時も雑魚寝の方がかわいいので
ベッドも三つしか置いてない
子供が二人いるので残り一つに誰が寝るか競争 >>198
屋内に畑を作れば屋内農場になるから部屋レシピもうまるぞ 自分は城の左の崖側にガラス窓でビニールハウスみたいの作ってキラーマシン1体だけ置いといた >>198
初回は階段下のスペースから地下掘って
畑&キラーマシンとイエティの寝床にしてた
気に入ってたけど建物の中心に畑あるせいで
キッチン以外に発酵所や武器庫作ったら
各所の収納箱カオスになって導線確保が糞面倒だった思い出 アレをどうしてこうしてそうしてなんやかんだで超スーパーカー作るクリミが可愛い
シドーになんかやるか!
>>198
みどりの地域から密輸すればいいじゃん ご意見、ありがとうございます。
今、赤は無人状態にしました。なんだか文明を感じないのでねぁ・・・
それで赤の住民を全員青に移したら、ベッドが足りず、食料も足りず、緑から持ってきても
素材のまま食ったり、酒しか造らないし、みんな酒飲んでるし、これはまずいかなと。
だから自給自足させようと思いまして。 https://www.youtube.com/watch?v=P7QESNImLOk
tubeとかの動画の実況とか声入れてるのってキモイし興味ねーし鬱陶しいにも程がある(キモ男でも女でもだ)
素直に動画だけうpしてるほうがいいわ 逆に他人の感想聞かないなら自分でプレイすれば良くない?と思うけどね
ゲームを動画で見て済ます気持ちわからんからそう思うのかもしれんけど
そういや最近はちょうど海外の実況者がよくプレイ上げてるな
女性の方が割合日本人と笑いどころが共通してる気がする 追加DLC1,2込みのDXパック購入してもう何度クリアしたか覚えてないよ
イカサマ技とかドヤ書き込みは無視
普通にプレイしてても楽しいよ、ビルダーズ1やってみるとダッシュできなかったり色々改善されたなあってよく分かる
コテまではよかったけどペンシルとかなくして欲しい さて、俺の超ウルトラミラクルハイパースーパーデンジャラス激突マシンに乗って買い物でもしてこよう 見なきゃいいだけなのに
別に強制視聴でも何でもない動画や投稿者にまで文句言ってる人って
凄く質の悪いクレーマーになってそう 音ミュートすればいいだけだしな
自分もゆっくりの音声苦手だからミュートして観てる >>197
多分、天井が高いんじゃない?
4マスか5マスあるいはそれ以上なんじゃない?
これ、柱とか見ると高さは3マスを前提に設定されてる
キャラの頭の位置が2マス目、視点が部屋の高さの真ん中になる パペットこぞうが実況プレイ動画上げてたな
小学生の頃めちゃめちゃ好きだったから生きててよかった 英語圏ではGB版DQ1・2が発売された時に
日本語版の名称に準拠した翻訳にされてたけど
DQB系は固有名詞があえて旧ドラゴンウォーリア時代の翻訳に差し戻されてるんだよね
メルキドなら
DW1→Cantlin
GB版DW1→Mercado
DQB1→Cantlin
シドーなら
DW2→Malroth
GB版DW2→Sidoh
DQB2→Malroth
みたいに
あえて正しく訳すよりも
当時のプレイヤーのノスタルジーをくすぐる方向性に
はっきり舵とってるのは逆に評価できる気がした Malrothってどう読むんだろ?
マルロス?
マルーオス? >>219
ゼル伝の神トラの表マップを再現した海外の人が居て
たしか一昨日あたりのランキングで1位とってたんだけど
しれっと、タグの中に今回のコンテストである学校のタグを仕込んでたから
なんかせこいって槍玉に挙がってるって感じ
再現度高くて、すごい作品ではあるんだけどね
実際、神トラのマップに学校なんか存在してないから
全く関係ないタグを貼ってるって事 >>222
ああ、ローマ神話の軍神から取ってるのか
オリジナルなシドーって名前より確かにそのほうが欧米人には「あたしゃ神様だよ」ってのがストレートに伝わるな 日本人でも外人でも、動画配信してる人が率先してタグ無視というか
コンテストの開催テーマを全く意に介さない傾向は同じなんだね >>221
海外実況者の読み上げ聞く限りはマルロスだね >>223
風のタクトやふしぎのぼうしなら学校要素あったのになあ
>>225
結局トロフィーメダルのせいだからな
外国人は無法地帯だとわかったらやりたい放題してくると忠告してたんだがなあ トップの人間が二重認証やUSBすら知らない国だからな日本は >>225
配信してる奴が率先してではなくね?配信してない奴は見つかりにくいだけだと思うよ DQB2ってストーリーはロトシリーズの割に天空系の楽曲多めに感じる
天空というか6の曲が印象的なのかな?
からっぽ島フィールドとか祭りの曲とか
復活ハイタッチとかおいしい場面で6曲が前に出てくる気がする
信じてた世界が現実じゃなかったっていう共通性からのオマージュなのかね?
マギールさんの話とか幻=ハーゴンが夢見た世界という表現で
夢って言葉自体もさりげにフィーチャーされてるし
DQB2で創造された世界が幻の大地で
6に繋がっていくと考えたらなんとなく夢がある気がするな 6に名曲が多いだけじゃね
そいうや7以降は使われてないんだっけ 7の曲は方舟の仕上げの時に使われたぞ(大地の精霊像で流れるアレ) すぎやま全盛期が6の頃だからね
7からは微妙な作曲家になってしまった >>232
PS版2週したし今スマホ版プレイしてるけど全く覚えとらんわ
7の曲ってフィールドと通常戦闘しか印象的なのないんよね 4のアリーナの闘技場へ向かう曲と3のラーミアの曲が多すぎる
6の曲使いまくってるのってモンゾーラぐらいじゃね、フィールドの曲も6か
https://youtu.be/DiqxF9oc5ho?t=22
https://www.youtube.com/watch?v=EJM3142KECQ
オッカルムの酒場は9だっけ 広い温泉を作りました。
部屋認識されていますが、行列待ちで入れない人が多々います。
目の人が湯船に浸かってから次の人がドアを開けるみたいな・・・
もっとドンドン入る方法は無いですかね? どっちも破壊天のほうね、
キッシムとハーゴンの騎士の違いが分からない(´・ω・`) 部屋でないカタマリ温泉×複数にするとか
カタマリ温泉でも待ちが出ることはあるけど、
はなびらの位置を変えるとカタマリ範囲が変わるのか待ち具合も変わるので、
いろいろ試行錯誤して待ちを減らしたことはある
明確な方法はわからなくてごめん >>236
温泉大量に作って、男、女、個室のかべかけとか置いてみたら >>236
広いプールを作って水を温泉にするとか? >>234
すげえ分かる
7ではあの二曲が抜きん出ていて記憶を全部持っていかれてる >>232
過去世界の魔王像でも流れるね
魔王像と箱舟には「モンスターが作り上げた建造物」っていう共通点がある
まあ魔王像は砂漠の魔物の親玉の瀬戸大也が砂漠の民を無理やり拉致して作り上げたんだけども 城の中に男女に分けた温泉を作り、男も女とも誰かが湯船に浸かってからだから遅い。
実は圧倒的に女が多いのだけど、花ビラは5個くらい浮いてるかも?
ちなみに女子の方は床の一部がガラス張りなんだけど、下から見たら、あのタオルの下にも
スッパツみたいの履いてるよ。
年齢制限とか必要だと思う。 シドーに全く装備を渡さず破壊天体に来たら「このこんぼうはもらっておくぜ。お前が初めて作ってくれた武器だからな」
とかいう全く記憶にないセリフが流れるんだな
ムーンブルクの連中もシドーのあの戦いぶりは破壊神ゆえだったのか...とか言ってるけどムーンブルクの時点で1ダメしか出せてなかったぞ >女子の方は床の一部がガラス張り
なんだその企画ものAVにありそうな温泉 住人の好みが反映される(名簿に好みが載る)のっていつだっけ… 二週目をクリアしたんだが
ハーゴン城の設計図取れないかなと思って試したんだがいざペンシルで取ろうとしたら
壊れない城のブロックが反映されないスカスカの設計図にしかならなくて諦めた
ぶっ壊れた後の庭園になったら城ブロックが反映されるようになったから庭だけ取ったけど
一週目のからっぽ島は地形壊してやりたい放題したから
二週目のはできるだけ地形そのままで色んな島の建築物を集めて再現する予定 DQHみたいに1&2のSwitch版カップリング出さないかな… >>249
Switchは無理だろ・・・
PCできたら本気出すけど 2週目クリア
1周目とは真逆にからっぽ島のビルドに力を入れようと思う
住人はとりま故郷に一旦帰ってもらって
青を自分の拠点にして
緑は島全体の食料を賄ってもらうため農地だけの場所にする
赤は娯楽と商売の為だけの場所にする
食料輸送は自分でやるしかないな
青はどうしようかな
そのためにまずビルダーアイを… >>249
精々各々の廉価版を出す程度だろ……最近は出していないみたいだけど
1も2もSwitchで出ていなかった(と言うかセットがSwitch自体と同時発売だから当たり前だが)ヒーローズとは話が違う
年末位にまたDL版のセールやるだろうしその時買う事を考えたら? からっぽに船長達を全員呼びたくて
一気にリストラかましたら農民が足りなくなった
犬とかパンサーとか好きだからこれ以上は手放したくないジレンマ 農民一匹と犬一人が同じ人口枠にカウントされるのは気に入らない
家畜は枠を分けていい 気に入るとか気に入らないとかの問題じゃなくてAI動かしてるメモリの容量の問題上の仕様だから 家畜増やしまくって大牧場運営とかは、かいたく島のほうでやるしかないやね 負荷で考えれば細かな行動の違いより
毎時の衝突判定の方がよっぽど大きそう
一体モデルが増える事に比べればAIの質なんてのは些末な話では?
逆にAIの質をどんなに落としたとしてもキャラ数の限界には大差ないでしょ アイテム図鑑順に整理したいのに追加分が飛び飛びでずれる 今あかの開拓地整地中で住人をみどりに一時的に引っ越しさせてんだけど
人数が多いと賑やかで楽しくて良いな
30人近くいるから仮設の調理場も作って主人公も配膳を手伝ってる
最近は物作りもしないで配膳と食料調達しかしてないわ 収納箱の把握が大変だから
全部の収納箱が内部で繋がった町民用大倉庫みたいなのがあれば
楽なのになあと思ってしまう 住民が収納箱の料理食べずに生野菜から食べるのなんでだろ
調理・配膳できる人間も複数いるんだけど >>250>>252
ほうかほうか。
ほたら、廉価版出たら1と2をそれどれ買いますわ。
DQXI S買う予定だったんだけど、初期不良(バグ?)あるみたいなんで、当分延期すます。
ありかとうこたいます。 まあ全部繋げても味気無いかもしれないと思い直して
収穫施設→調理場の収納箱に直通のベルトコンベアとか作れたら楽しそうな気がした
ベルトコンベアが実装されたらDQ5の奴隷施設再現してみようと思った結果
ベルトコンベアが無かったのでトロッコ敷いて誤魔化していた俺も大喜びである
ビルダーなら大神殿一日で立てそう
イブール様も奴隷にするならビルダー選んでくださいよ オートマシェフみたく システム化できたら面白くなったかも 意地でも立ち食いさせないようテーブルセッティングしたのに、箱から直食いされるのだけは避けられんのよなあ 脱豆腐を、目指して世の中の建物をよくみるようになった。建築って面白いな。 世のなかの建物って割と豆腐なんだよなあ
やっぱ四角が場所効率良いんだろうな
豆腐と豆腐の組み合わせが多い >>269
建物ってよく見ると出っ張りとか段差とか突き出した屋根とか工夫がされててオシャンティなんだよな
自分でビルドすると無駄なく最大面積で作らなきゃならない強迫観念にかられてそんな遊び作れなくなるけど >>268
俺もそれが嫌だったから実験したんだが、キッチンの扉をブロックで塞いだりして箱までたどり着けなくすれば防げるぞ
料理人が脱走しないように風呂、便所、寝床があればおk
配膳は主人公がやることになるけどな >>260
地形はブロック単位だし人物やモンスターもシンプルな形状で扱うから衝突判定はそんな大したことはしてないと思う。
それよりは3次元の周辺環境に対してオブジェクトの位置を判断して経路選択を行いながらスケジュールに従った行動をさせる方が計算量は多いと思うよ。 特に意味は無いのだが、地域替えをしたい時がある。
緑を赤、赤を青、青を緑とか。
緑を貰ったところは食料に恵まれ、赤を貰ったところはただ泳いでいるだけ、青を貰ったところは特に何もせず・・・
貧乏くじってどこかな? >>271
でっぱりひっこみのあるカベブロック増えないかな
○○のかざり壁系地味に便利
https://i.imgur.com/DAWimta.jpg 青にいるときだけ不定期でモンスター襲撃がよかった
アプデ前に解析で天気カードの存在がわかった時に戦闘系のカードもあったけど使われることはなかった ウゾーンが生き延びてて狂信者として仇討ちにランダム襲撃するイベント
シドーの替わりにアネッサにバトルマーク出させればアネッサの役割できそう 空っぽ島に来た当時はモンスター群れで襲ってきたけど、それ無くなったよね?
爆弾岩の群れとか、ギガンテスとトロルのコンビとか、アクデモ辺りもさ。
住民連れさらわれたりも。リックが腐った死体で攻めてこないかな・・・ >>275
豆腐のようなすべすべとした肌合い
女の体に似て崩れ易い
なんかエロいなぁ 日本人は建築というものを理解しやすいと思うぞ?
京都は1000年間、日本の首都であり続け
その間の技術革新と人口増加の結果、京町屋が出来て
それが重要文化財?だったかで保存されてきてる
バカでかい十字架建ててるの見ると、情けなくなる 2週目オッカムルで久々に色んな場所見て周ると結構工夫あって面白いよな
古代神殿の作り込みはもちろん、オアシスの住居跡とかは木の屋根天板で開き窓?みたいなの作ってあるの気づいた >>282
地底湖の美しさに感動したわ。
俺はこれ以上綺麗なな湖を作れるのかな?と心配になったくらい。 約半年かけてセーブデータ1をやり込み
2の本編クリアしてこれからどう作り込んでやろうか思案中…
ヤバイわこのゲームやり様によっちゃ1年以上遊べる やっと最終章に来たのだが
なんだこのくるま
操作が激ムズじゃん
前作のくるまより難しい >>269
有名な建築物とかだと違うんだろうけど、周りの景色はあまり参考にならないよね
普通の家とかさ
四隅の柱建材が表に出てる家なんてないし、逆にゲームの中で作る自分なりの
”家”との違いに驚く
ゲームの中の家だと、4隅を違う建材で囲ったほうが見た目家っぽいのはなんでだろ
普段見てるリアルの家と全然違うのに
リアルと同じ全面同じ色とか窓付けたり凹凸付けてもなんか家っぽくならない 基本立方体を積み立てていくのが現実離れしてるからなあ
ビルとか大体長方形の集まりだったりするし違和感無くするにはかなり遠くから見てそれっぽく見える超でかい建物作るしかない サンドボックス全否定で笑う
>>283
地底湖はエフェクトで青くしてるからちょっとズルい ジェットバスの下に色つきブロックライト仕込むと
ちょっとオシャンティーなお風呂になる
ステンドグラスの裏に青のブロックライト仕込むと
夜は幻想的で綺麗
池の底や水槽の天井に(ry
ブロックライトは中間建材として使うと優秀だな 1のキャラとBGMセットを300円か500円で出すべき だいたいの人が同じ事考えてると思うけど
村人服と兵士服は染色したかったよな >>292
その辺もわかるんだが特に村人と兵士は本編でも色違いの服登場してるしな
なんで染色できないねん!ってなるわ 頭の装備変えたかった
ペロは最初の、地味な看板娘っぽいのが好き >>295
ハッサンとかバーバラとか主要キャラと同じ名前なら理由あるかも?とは考えるが、犬が同じだからって理由は?とはならん ドラクエの開発スタッフになるとサンマリーノの記憶を失ってしまうんだ
ソースは名前変更させられたサンディ なあにモンゾーラ犬が人間だったんだから
逆に犬が人間になっててもおかしくない
ペロはきっと毒餌の成分で人間になったんだよ 染色とえいえば、主人公のビルダー服も染めれればよかったなぁ・・・と
デザイン自体は嫌いじゃないから 黒の布の服とみかわしの服最高
本当は青にしたいんだけどなんか青に染めると汚い色になるんだよなあ 海外版発売されたばかりなのにつべとかすっかり下火ね、ビル2 キレイな水を縦3・横3の9升分流し、ど真ん中に雪ブロック、その上に便器を置き、雪ブロックを壊す。
格子床を置き足場を作るととてもキレイなトイレができます。
汚物が流されて身も心もキレイになるイメージです。
しかし、キレイな水を間違ってドロ水にしてしまうと、最悪なイメージに・・・ >>305
どうでもいいわ、外人の熱量なんか興味ないね 風呂複数作ってもあったか温泉だけ大行列作るのなんとかならんかな…
シャワーとかジェットバス空いてんだからそっち使ってくれよ >>305
自分がまだ遊びたいならいいんじゃないゲーム自体は下火でも
俺まだまだ遊び足りないからがんばるわw >>305
対戦ゲームみたいな相手が必要なゲームの人気が下火じゃ困るけどソロゲーなんだしかまなくね? >>308
他の住人に邪魔されないように
シドーの個室に風呂場隣接して温泉、シャワー、ジェットバス置いて
奴がどの風呂を多く選ぶかしばらく観察してたが
その時によってどれを使うかまちまちで優先順位がいまだにわからん
たまに思い出したようにかなり遠くの温泉に入りに行こうとするし >>311
風呂だけなんか他と思考パターン違うのかなあ
遠方に一部屋別の風呂試しに作ってみたけどそっちのが分散はする気がする
「リゾートスパ」がどんなん想定なのかよくわからんからスーパー銭湯つーか箱根ユネッサンみたいな感じにしようと思って
風呂の部屋足場とかレンガで仕切っていくつも固めて置いてるのがよくないのかもしれない いやね、PSブロードキャストとかで100近い配信あったじゃない
それが海外版出たってのにさっき見たら2だったんだよ
好きなゲームなだけあってここまでになるとなんか寂しくてさ いろんな動画作品は見たいけど
今の2倍以上速く街作れるゲームでないとYoutube動画増えないだろう
ビルダーズ建築で注目集められる技術あったら他のジャンル手を出した方が遥かに時間かからないしラク
動画で稼ぎたいだけの人は技術あっても手を出さないはず
よっぽど好きな人だけしかチャンネル継続できない >>313
発売したのは7月だっけ
英語圏のレビューサイトみると点数は高いんだよな タンスの高さを中途半端にしたのは何故なんだぜ(大きなクローゼット除く)。
2マスの高さだったら上に物を置いて生活観出せたのに。 も一つ言うと、カーテンのブロック判定を大きな茂みみたいに一つでかつ上部にしてくれたら、カーテンの手前に色々物を置けたのにね。
次回作では是非お願いしたい(ついでに高さ3マスのロングカーテンもお願い)。 そもそもこの手のゲームは配信勢とは別の層がターゲットなのでは?
マイクラみたいにランダムなマップで冒険てわけでもないし
動画撮るにしても編集挟まないと長丁場すぎるし オンラインサービス終了して島訪問出来なくなる日が怖いな
サーバー維持もタダじゃないし ランキングは無くしていいから、掲示板は残してほしい 3出たら2のオンライン無くなるかな?
1ってどうだったっけ? 掲示板をFF10で例えると
写真が召喚士で、地形が究極召喚獣かな
地形アップするとしばらくナギ節が来るという
>>321
1のも生きてるけど、なんか中国語のタイトルのが絶対に来る 各拠点にバーを作っているのですが、バーテンダーがいないとダメですよね?
考えてみたら、みんな仕事してますかね? >>305
海外で先に出したらどうなってたかってのも気になる >>313
そもそも配信向きじゃないから、わちゃわちゃやってるストーリー終わったら
配信しなくなる人が多いんじゃないかな、ゲームは続けてても
何か作る前の準備作業が果てしないから
延々と整地しかしてない実況とか、コテで草原集めしてるなーと思って閉じて
次の日も見てみたら、また同じことやってたとか、見てるほうも辛い リムルダール浄化とかだとまだネタ性があるかもしれないけど、
黄山岩ひたすら回収1時間配信とかを見るのはもはや苦行レベルだと思う
配信者の喋りがうまければ話は別だろうけど からっぽ島赤にも地下鉱脈があってあらくれ共に掘りに行かせられればいいのに
あらくれに掘らせると鉱石自体は枯渇せず、でも採掘量はごく小量
代わりにミスリルやダイヤモンドなどの希少鉱石を極たま〜に掘り出して来る
まあ何が言いたいかというとストーリークリア後のあらくれにも
何か仕事をさせたかっただけ
からっぽ島でも畑で頑張ってるモンゾーラ勢と比べると
飲み食いして泳いで風呂入ってマッサージ受けて寝るだけの
完全ニートと化してるからなあ >>327
あらくれは設計図建築参加が人間キャラで最も早いのでこれだけで価値がある スイッチをライトと合わせて買ったけど、すげー面白い。村人が農業やって料理してご飯・風呂・トイレまでするとか驚いた。時間がいくらあっても足りないわ 生活で役立つことは重要だしストーリーでの個性が生きた方がいい
設計図そこまで使わんかったし 茶色いサイドテール、吊り目、緑の瞳、肌はやや白っぽい
髪の色は多少違えど、これだけのバニーはなかなか出会えないね。
その代わりリック風はバニーよりもジメジメの方が多く見かける気がするよ。 キャラがランダム生成だと肌の色が黒い人が多いこと… ロトエディションか新Switchでビルダーズやってる人いる?
処理落ちとか軽減されるかな
あとSwitchLITEでプレイしたらファンは静かなのか気になる
いまのSwitch買って2年経つからかビルダーズやってるとファンが轟音立ててて怖い >>327
歌姫に合わせてピアノ伴奏のバイトもやってる 炉にぶち込めば働くしたまに配膳もしてたような
まあニートなのは認める あらくれは鍛冶屋作ればそこで武器作るしハートも落とすから仕事してる感だしたいなら建てるといい 最終章って盾や鎧がドロップしたんだけど
これレシピは閃かないの?
もうすでにハグレシリーズを装備しているから弱くてつけてないから
最終章が終わった時装備してないと消滅しそうで怖いんだけど >>335
ライトでビルダーズ2やってるけど
ファンの音は聞いたことない 鍛冶屋とビルダールームで働くけどその辺の箱にひのきの棒とかカラードアぶち込みまくるテロ起こすから配膳と遊びだけやっててくれた方がいい >>333
薄緑瞳サイドテールとブロンズ瞳のリックは入手不可らしいぞ
まずパーツの組み合わせは全パターン用意されてると思えないほど同一個体が出まくる。 >>341
まじか 排熱周りも少し改善されてんのかな
LITEだとゴロゴロしながらやる時に軽くていいね
ありがとう 一時期全員を一部屋に監禁してた時があったんだけど、定期的に全員が
すごい!すばらしい!
とか口々に言ってる場面があったんだけど、あれはなんだったんだろう 住人の思考はよくわからんね
青の城内にちゃんと男女別にトイレ作ってあるのに、そこではなく
レシピ埋めに作った超小さいお城のトイレに長蛇の列を作ったりする 今更だけど、南国草原の土の浸食設定っておかしいんじゃないのかな
砂じゃないと南国草原にならないのに、砂では一切浸食しなくて土で浸食する
バグとかじゃなくて、設定が間違ってるような気がする
枯れ草原の土はちゃんと泥で浸食するのに 実はムーンブルクの地下に死んだ兵士の遺体を集めて置きました。
雪で囲んだ小さな部屋に、ベッドを置いて花で囲んで、女神像置いてそれっぽく。
もちろん、あのサイドテールの娘もいます。
いつかミトがザオリク覚える日まで・・・
なので、空っぽ島でそっくりさんを配置しました!
サイドテールさんだけがなかなか見つからない。 時々シドーがバーや道具屋の看板に挨拶してたり
タンスに向かって腕組んでじっと考え事してたり
タペストリーをうんうん頷きながら眺めてたり
いきなり池の水汲み出したり
何がしたいんだお前 暇なんだろ……
幼女(リズ)ですら働いてるのに、シドーやルルは遊びほうけてるだけだもん ルルがキッチンで料理を作るようにアップデートしました!(3分間混乱の効果付き)
ってされても嫌すぎだろ >>348
お城のトイレや花がおるトイレは優先度が元から高い ルルさん個室に料理研究用の設備を用意しても使ってくれん シドーは船長達のトップだからな
船長とかメシ喰っても腹から零れ落ちるだろ ルビス様もマスドラも大して働かねえし、神様ってそういうもんなのかもなあ
そう考えるとうろうろして時々ビルダーの護衛してるシドーはまだ働いてる方か?
創世って大仕事したばっかだし モンスター湧き潰ししない縛りプレイ…というかモンスターのいる景観が好きでそのままにしてるんだけど
部屋のない場所でもウロウロしてくれるので護衛としては結構優秀だと思ってる 男用温泉、バスルーム、女用温泉
どうしてだれもバスルーム使わないんだ?多すぎるのもそうだけど、結局は入れない人がいる。
もしかして入口を二つにすればいいのか? 優先度がちょっとでも高い施設があると皆そこばかりに行って
同カテゴリの下位施設は空いていても見向きもされない…のかもしれんな シドーと主人公はあの世界ではガチの救世主だからな
一生働かなくても貢がれるレベル やっぱり青の城では兵士が多い方がいいな。
でないと寝ないもん、兵士たち。 つまり複数施設でばらけさせようと思ったら優先度を揃えないといけないということか? >>364
でも主人公、何十年後に断頭台の露と消えそう
全物資の所有権を有し、区画整備を好き勝手する完全な独裁者だもん
こんなディストピア共産主義がうまく続くとは思えない
豊かになって人権意識に目覚めた民衆に多分殺される >>368
DQビルダーの走りともいえる○○バークの町における商人がそんな感じだったな。
殺されはしないが投獄されてたな。
DQB3の舞台はあそこで良いかもしれん。 >>367
スタートラインはそこ
後は施設の雰囲気、豪華さ、広さにより住民の好みがあるかもな >>368
造物主という逆らいようのない能力のあるシドーが
永遠かつ、無償の愛をビルダーに向けてるんだからそんな未来はありえんやろ
万が一、そんな事になったらシドーが「こんな悲しい世界なんていらない!」
って思って力行使で世界がリセットされて無になって終わりやぞ そーゆー設定だと二人の世界すぎて気持ち悪くて最悪よね
他の住人軽視はつまらん 今更始めて今ムーンブルクの終盤あたりまで来てるんだが、シドーが閉じ込められてから全くやる気が出ない
ハイタッチがないとなんか物足りない >>373
つまるところ、結末はビルダー次第ってこった
独りよがりな世界作って住人を満足させてないビルダーなら
排斥されてシドーが怒って世界が終わる
住人の事を考えつつビルドできてるなら、きっとそんな不満は住人からでない
特定の施設壊したとかで一時的な不満は出ても、デッドラインは決して超えない
様々なパワーバランスの楔になってて世界の命運を握る大役を担ってるなら
共産主義者みたいな自己中にそうそうなれんと思うよ どこかのタイミングで元の世界に帰ってゆくと思うけどねビルダー
それこそプレイヤーが起動しなくなったときとか
あと住人だってゲームの仕様上あのまんまだけど
それこそ続編があの世界の延長線上とかで(個人的にはやめて欲しいが)ちゃんと世代を重ねてゆくなら
住民たち自身の手で発展してゆく部分もあり、おそらく経済なんかの概念も芽生えて
住人主導の政治になってゆくだろう
そうなったら一介のビルダーの出る幕なんてない
主人公自身ひたすらものづくりがしたいんだから政治は任せられるなら任せたいだろ シドーにそんな力残っていないほうがまっとうだと思うが
シドーがいようがいまいが、住人たちと健全な関係を築けばよくなるし、
築けなければ悪くなる
ビルダーと住人の関係であって、なんでもシドーは気持ち悪い カラーブロック置く時のモッモッモッモッ…って音好きだから歩くとその音がなる床とかちょっと欲しい >>377
一方的に悲惨な未来が待ってると断定して突きつけるのが
そもそもどうなのかって思うが・・・
頭の中リックかよって思ってしまう ビルダーとシドーをもちあげて宗教化のほうが嫌かなあ
住人と対等なビルダーが好きだなあ 水源地である高台緑エリアに住むビルダー&上級住人と枯れた赤地に住む下級住人みたいな設定で作ってごめんなさい ムーンブルクで牢屋の中のシドーの立つ位置にあらかじめ柱立てといたら
例のイベントの後シドーがとんでもない所に飛ばされててワロタ
やったねシドー脱獄成功だよ!ビルダーも会い放題だよ! >>380
結局は>>368みたいな事考えて息苦しくビルドしたくないってだけだよ
別にシドー=万能じゃなくてもいいけど最低限自分の行いや考え方に間違いないと
自負しつつビルドしたいだけだわ
大抵のプレイヤーはどうすれば住人が喜んでくれるかって観点でビルド
してると思うし 368は知らんけど、
もしビルダーが暴走したらアネゴみたいにしてくれるほうが好き ロト三部作では2が終わりの話だから、今後この世界がどうなるかはわからんのよな
からっぽ島の開拓おわったら新しい世界を作ってまたビルドしてるんじゃねーの
やっぱりお前はねっからの… >>385
2の続編が外伝2作出てる(クリア後の荒廃した世界が舞台) DQB1も2も本編終了後の世界だから、3もゾーマ討伐後の世界になると予想してる。で1・2に上手く繋がるとか 3がベースなら上の世界になるんじゃないかなって思う、何となくだけど 独裁言うけど青の時点で設計図無しにクソな出来だけど城を住人だけで作れたんだからあの世界はこれから描写無いだけで主人公だけじゃなく皆でもの作りしてくんでしょ
ゲーム的には勝手に作られたら邪魔すぎるからプレイヤーに任せきりにしてるんであって リアルに考えすぎると
飯もトイレも寝どこも無くても良いとか住民が怪生物すぎる
>>388
場所を転々として現実世界ベースにしたり色んなネタできるしな
破壊天体的な場所が下の世界になりそう >>388
勇者のいなくなった上世界で
ネクロゴンド城を修復したり、テドンを復興したり、商人の町を発展させたりしたい 独裁もなにもあの島は正式に主人公の所有物で住民も志願して住み着いてるような場所なんだよなあ
どっちかっていうと勝手に王国築こうとしてるルル辺りの方が危ない >>374
ハイタッチ欠乏症ですね
やっぱりオッカムル辺りが色々ハイライトだと思うよ
シドーはあらくれ達とわちゃわちゃしてバーで何か飲んでジムで鍛えプールで泳ぎ寝る
この頃が一番輝いてるね 各島からの移民第一世代が生きてるうちは、多少の不満はあってもそこ止まりだろうなあ
常人が天寿を全うしてもまだ現役ビルダーやってるなら、もう人外扱いだし。
からっぽ島で革命起こすよりは、開拓島で独立運動のがありそうかなー >寿命
シドーとしろじい(と一部の魔物?)以外は全員死んでって寂しがるって鬱展開の可能性もあるのか・・・ 3は出るならいっその事ナンバリングに縛られないでロトも天空もごちゃまぜにして欲しいな 追加コンテンツとかでいいからサンタローズとかの復興とかしたい ブーメランやチェーンクロスなどの武器が使いたい装備させたい >>399
現実の世界地図と似たような形でヨーロッパに航海技術があって胡椒が高級品で邪馬台国 >>400
つまりポケモンみたいな艦これやな
わかりやすくありがとうございます! いきなり正体明かしてて草
リックですらもっと上手く隠れてたぞ 俺のからっぽ島は開発を始めてから10年以上経過しているが老人は死なないし子供も成長しないから妙な気持ちになってきたな… ビルダーすでに人外説
当時神の力満タンなシドーはともかくただの人間に世界を造れた謎 ハーゴンが作れたんだからビルダーでもなんとかなるじゃろ ムーンブルク島のローレシア周りとか発想が神がかってるしな
トンネル(ロンダルキア)を抜けたらそこは理想郷だったとか天才かよってね
各名所の地理的配置がメチャクチャなことからみると細かいディテールよりも
フィーリングで建築するタイプだろうなハーゴン 大まかな建築に目処が立ってくると
細かい部分をどうするか気になってくるな 人間の欲望について詳しい分、人を魅了する世界を簡単に作れそう
なんだ優秀ビルダーじゃんハーゴン様 じゃあDQB3は生まれ変わったハーゴン様がビルダーになって活躍するストーリーな! サイモンが逮捕されずオルテガがバラモス倒せちゃったIfで良いんじゃない?
平和になった&親の敵討ちが無いせいでロトになるはずだった少年は勇者の道を歩まず、
あっさりゾーマに上下世界が征服され、それの復興 >>400
他が近代なのに日本だけ古代なんだよなあ
別に他の地域と合わせてお江戸でチョンマゲでも良かったのに…… 2の主人公が1主人公の子孫ならネタ抜きに人外なんだよな 1はゾンビなんだっけ
いつの時代の死体かってのは語られてないよね 一応1勇者と同時代では?
埋葬して墓立ててくれた人がいるからには
物を造る力が人から失われる前ではあるだろうな
荒廃する世界の混乱の中〜ってのも割と勇者寝返りから初期なんじゃね
現代では人間にもう混乱ってほどの力残ってないしな 1のEDの親方とか言われてたあの状態がどういう状態なのかな
「伝説の…」てわざわざビルダーと呼んだかどうかぼかしているから
ひょっとしたらビルダーという概念が生まれていない世界
ドラクエ1主人公が闇堕ちしなかった世界があのEDなのかと思っていたが
それだと伝説のビルダーがいたDQB2にはつながらんのだよな
11の堀井発言に世界は収束してゆくみたいな話があるから
DQ1正史とDQB1もゆるやかに収束した結果がDQB2なのかもとか 緑の広場で、石板の高さに地面を作り、広い平地を作ったのですが、鐘を鳴らしたら
地面の下にいることもありますか?
たまに屋根の上で降りられない住民がいますが、鐘で呼んだ住民でした。 地下とか高低差ある建築はやらない方がいい
住人が引っかかってすぐバグる
からっぽ島みたいな住人が住めない地域がある場所でやる分には大丈夫 >>387
やっぱ途中で食い込むの難しいんだろうな
街が残っててめんどくさいし崩壊してたほうが楽
ゾーマは闇の復活匂わせてた気がしたからその辺りかな
本編が来ることないのは残念だね >>420
その考えいいなぁ
1のビルダーが与えた影響でメルキドとビルダー職がある折衷案なDQ2世界になったと 3もいいんだけどずっとロトだし天空シリーズやりたい
天空城作れるくらい高度あったらいいなあ やるとしてシナリオで欠かせないのはアッテムト再興か
イメージとしてはオッカムルみたいになりそうだけど 今クリアしたんだけど、早速開拓するぞ!って意気込んで初めて見たけどあまりにも自分のセンスがなさすぎて「指示どこ…?」ってなってる 3は時系列やら物語の舞台やらで正直どう派生させるかが難しいと思うわ ラスボス役が難しいと思うわ
本家のラスボスを倒す役目はあくまで本家の主人公一味がやらないといけないから、
B1のIF世界やB2の精神世界みたいな理由付けなしに外伝側で本家ラスボスを少なくとも本家より先に倒したらダメ
しんりゅうやエスターク等の倒しても滅んでないのはボスとしては有りなんだが、こいつらラスボスでTHE ENDはもやる >>429
大丈夫!一部の神ビルダーを除くとみんなそんなもの
と思うぞ
せっせとつべ見てブロックの使い方勉強するけど何か無理
センス欲しいわ〜 (´・ω・`)お金の設定がない!!これだけは守ってほしい 積んでるうちに上達するで
俺も豆腐に毛が生えた程度のビルダーだが、自分が気に入って住人利用してくれるだけでも嬉しくなるぞ 斜め窓活用すると豆腐でも割とオシャンティーになるぞ
あと一部だけ違う壁材使ってみるとか蔦でも這わしてみるとか
ウッドデッキ作ってみるとか
でも斜め建材はもう少し欲しかったな >>429
クリアおめでとう。目標を見失うのはからっぽ島あるあるだなw
残った開拓レシピを横目で見ながら手を動かしてれば、そのうちやりたいこともハッキリするかも。
レシピ達成だけを目的にすると、逆に何も考えなくなるから、あまりお勧めしない。 >>429
日本人は一般的に自ら遊び方を見つけるってのが得意じゃないんだよね ちょっとずつやりたいようにやれるようになっていくのも楽しみの一つだよ
地形を活かすのも手だけど「この山邪魔だな……消すか!」ってなってもいい
最初に作らされた緑のとこの川も水道橋に変えてやったぜ >>439
破壊活動ができない人多いよね
データ3つも作れるんだし、最悪やり直せばいいんだから気にせず破壊しろって思う はじめはデータ1つだったからなぁ
容赦なく壊したの青の城ぐらいだわ
2週目はやりたい放題やりました 二周目終了時点のデータ残して好き放題壊して作ろうとは思った
思ったが、気がつけば地形に合わせたこじんまりとした建物ばかりになってる… ドラゴンクエストビルダーズ3
ギアガの大穴を埋めよ >>443
ワイ2周目
城もピラミッドも余す所なく更地にする予定
今度こそ好きな物作るでぇ… みなさんはからっぽ島を充実させてますか?
それともかいたく島をせっせと作ってますか
からっぽ島のそれぞれの開拓地を綺麗に整地するのが面倒ですw >>440
1週目は緑の川沿いに町を作りピラミッドを更地にして砂レンガの町並みを作ったので2週目は逆に緑の町開拓は最低限にし、ピラミッド残しつつ開拓する予定だけど建築されていくピラミッドを破壊したい衝動に駆られる…
ぶっちゃけ赤が一番建築しやすいよね 面倒な事はやらなければいいのでは?
元の地形を生かしたまま建築すればいいと思うよ。
建築したい物に合わせて多少地形いじることもあるけど、基本は元のまま。
自分はそういうスタイル。 >>448
正直空っぽ島は開拓島実装された時に放棄した
今は新規住民仮受け所や家畜調整所としてしか使ってない
石板縛りさえなければ使うんだがね からっぽ島いじりが面白すぎて開拓島放置中
今は港をおどろおどろしくしてる
緑の開拓地の変則的な地形で秘境みたいにするのも楽しい
確かにすぐ暗くなるよね
レンガ類とか元が濃い色だから特に 赤のオアシス中心に建物建ててるんだけど、ピラミッドの影側になるんでなんか暗いイメージだった。
最近ピラミッドを斜めカッターで滑らかににしてやったら、ピラミッド北側も日の当たる面が見えるようになって随分と明るい雰囲気になったよ。 ピラミッドを壊すか残すか思案中
あれはあれで改装すれば面白いかなぁ >>429
とりあえず自分が住みたい部屋から始めて家→町という感じでやってみたら? そういえば一人称視点でビルダーアイが使えないのって、よく分からないけど
システムが被ってるから?使えると凄く便利なんだけどなあ。
あとゲームやっててつくづく思うのがグリッド表示機能が欲しいこと。
グリッドらしいグリッドって設計図を置いたときだけだし、グリッドと言わずとも
座標表示…いやせめて高さだけでいいから。 グリッド表示機能確かに欲しいわ
木の細柱とか特殊な配置のアイテム使う時は特に思う >>440
まさに今、軽率な整地を後悔して三週目やってるところ >>438
子供達の間でマイクラが流行ったけど
彼らは移民の子だったんだね からっぽ島全体を大規模整地して1から作り直したいので
モンスターは全員引っ越し、ネームドキャラは1度全員里帰りさせて
人っこひとり居ない状態にする
シドー、淋しいから見ててくれや… >>460
キッズの間でマイクラが流行ったのはYouTuberの真似事って言う遊び方をしてるだけじゃないの? ピラミッドはどうしても使い道が思い付かなかったのであかの住人がいる目の前でゴルドンパンチで破壊しまくった
少し心が痛んだがあの建築物をどうにかできる技術は俺にはなかった 無駄だらけの中身もさながら、入り口がひとつしかないので
周辺に町を作っても動線に問題が出る糞構造だからなあ ピラミッド窮屈すぎてわりとすぐに壊しちゃった
一応2分の1のコピーがモンゾーラにある 自分はピラミッドは壊すのが惜しい&面倒くさかったので、建築にまだ不慣れだった頃にバーや店、それと石版お題建築に利用したな(屋内という状況だから屋根無し建築にもあまり違和感が無い)。
今はその中心に定番の大型アクアリウムを設置して大人向け娯楽施設みたいになってる。 ピラミッドは階層も増やして赤の住人用の住まいにしたわ
最初は店作るミッションもあったしショッピングモール的にしようと思ったけど広すぎた 1週目のピラミッドはゴミおきb・・・じゃなくて、拾ったフィギュア片っ端から置いていった結果、展示場みたいになっとるわ
なお出入り口のために壁は向こう正面をブチ抜いて左右の階段脇もブチ抜いた
耐久度?さあ、なんのことかわからんな・・・
つーかあのピラミッド、中身の柱のスカっぷり見ても崩れててもおかしくない構造だし
2週目は耐久に問題があって崩れて壊れたってことにしておいた(更地) もし活用するんなら、地下に埋めてダンジョンにしたいな ピラミッドは下段の外壁と内壁の間に空洞があるのが本当によくない
行方不明者がいるなって思ったらピラミッドの壁から吹き出しが出て
気がついてイラッとした覚えがある
住人たまにワープするからその時ハマるんだよな
しかも、その段階だとビルダーアイ持ってないから空洞埋める気にも起きないという みんなピラミッドに手厳しいな
ちょっと改修すれば中に大きな生活空間作れるピラミッド俺は好きだけどな
それよりも城はほんとに厄介
サイズが中途半端過ぎる 巨大建築はいいけどまじで使い道ないのがね
城は論外 イゴルタプ長老の声めちゃくちゃ良いなと思ったら緒方賢一さんか 城はあの出来損ないをベースにきっちり城らしく作り上げたわ。
なんとかなるもんよ。 ビルダー城を見るたび俺の豆腐建築でもいいんだと安心する まあ青の城が超絶気合の入った完璧な物として建てられたとしたら、
壊すに壊せず周囲にヘボい家建てる訳にも行かなくなって心が折れる人が出たんじゃないか?
今回は最初から用意された建築もかなり作りこまれて立派なものが多かったしスタッフはあえてああいうヘボい城にしたんだと思うけど。 実際そんな感じだよ、開発中は立派な城だったそうだし 正直,いろいろガイドされながら立派なお城を建ててみたかった…
自力じゃ無理なんだもん… 色んな設計図をセットにしたDLCとか出してくれても良かったよね
建物だけじゃなくて船とか球体とか山とか大樹とか自然物やらキャラクターやらいろいろ入ってたら欲しかった。 >>481
それだ!
チュートリアルの川作りも,大河とか滑らかな小川とか,いろいろあったらな…
遊んでる最中は楽しいんだけど,ふと冷静になると「なんだこれ?」ってなるんだよ… ストーリーが長いチュートリアルと言われるけど
実際クリア後に役立つようなチュートリアルの割合は少ないよね
屋根付きの家とか建てさせた方がチュートリアルにはなったかもしれない 設計図についてはオンラインでペンシル使ってください、ってことなんだろうな
俺はビルダー百景をからっぽ島に移植してる
次にいつ会えるかわからんと思うとなんか勿体ない気がして… 100景は慣れてない頃に探索の途中にワープで100景に戻ったら地下の下水道みたいな所に飛ばされて
狭くて視界は悪いわ足元は汚水で悪いわ壁壊してもなかなか出れないわ最悪でそれ以来遠巻きにしか見ないことにしてる せめて一度は立ち寄らないとコンプ達成できないし、100景の中にいるモブ住人も増えんぞ いつまで経っても100景住民が見つからず、でもなんか壊すのは気が引けたから地道に探すのが多い
無意味に花やらタペストリやらで部屋を隠してその奥に住民溜まってるのを観た時は全部爆破したわ たまにとんでもないとこにワープするよな
狭すぎて、どこだここ!?ってなる
あと複数人連れて帰れないの残念 一時期住人ガチャしてたけどゴルドンパンチと魔法の玉で破壊しまくってた 最初は人の作品を壊す事に抵抗があったんだけどね…
今はもう作業だわ 百景のサイズは前作のビルド石の範囲なんだっけ
それなら狭いのも仕方ないしよくあのサイズに詰め込んだなって思う
次回作のためにまた百景的なものを募集するとしたら最大サイズはペンシルの限界になるのかな
それじゃデカすぎか……? 同じ範囲でいいと思うけどゲーム内で基準がわからないしどうしたもんかね ミニビルドコンテストでいいんじゃね
次回作は笛で対象指定できるかレミラーマ草かももんじゃの尻尾があれば十分 百景にいる住人はモンスターに反応するから、敵モンスターおびきよせてむりやり見つけてた 毒沼の土とか余計なもん省いてからコピーすりゃよかった・・・
と骨竜の100景コピーしながら ゴロゴロ島の男バニーを一人一人ハーゴンが作ったのかと思うと尻穴がキュンキュンする 百景は破壊してから住人見つけてたな
変なところにはまりこんでる住人救出にもなる 100景はほぼ色黒祭りだけど、たまに色白祭りになっててなんて連れてけるの一人だけなんだよ…ってなる ピラミッドは1階をカジノに、2階を水族館にしたわ。
しかし殆どの住人が利用せん。 石板に折角ワープできるのに
それを中心としての拠点作りじゃなくて
離れた場所にあるから不便だよね >>499
一人一人一つ一つハーゴンがって設定だと世界が浅すぎて嫌だなあ
世界が勝手に回らないなら幻の世界設定はマイナスばかりに感じる
魅力がない 石版を中心に開発したら数マス北が既に範囲外だった赤の悲劇を忘れてはいけない >>499
ハーゴンが意識的に創ったのって幻のローレシア城
もうちょっといっても楽園化したロンダルキアぐらいだと思うよ
後はハーゴンの死後、ハーゴンの願望だったり現実の世界からの情報などを元に
勝手に世界が広がっていった感じだったはず 戦い続ける幻のムーンブルクはハーゴンがいつでも勝利に浸るために作ったんじゃないかってゼセルちゃんが言ってたけど推測でそこに至れるってことはかわいい顔してちょっとアレな感性を持ってるなって印象に残った ハーゴンの世界造りはコピペじゃない?
ED付近でDQB1そっくり勢の中に
元世界の記憶うっすら持ってる人いなかった? しろじいが前作主人公でそのしろじいが世界中でビルドしたせいで前作周りの情報が混じった気がする
記憶が無く思い出す連中ってしろじい、もんばあ、ムーンブルク王でしれっとムーンブルク王が混ざってる
ムーンブルク王が死者なのは確定だし、死者が幻世界に取り込まれると記憶喪失になるんじゃないかな? >>498
竜骨のやつ毒沼取ったらちゃんと埋まってるとこまで骨があって感心した >>509
クリエの中身があんなんだというのかね?>しろじい=前作主人公説 モンばあって記憶無くしてたっけ?
あの人は現実世界から迷い込んだパターンじゃ? モンばあって、どうやってロンダルキアの洞窟を抜けて上まで行ったんだろう? モンスター婆さんの略みたいだから、誰かしらの護衛がいたのかも・ トイレのリフォームしてるのに、便器置いた習慣にゼセルが用を足してる。
俺が目の前にいるのに・・・
腹いせにその場で壺を壊したら、ナニまであった。
ぐへへへ 内装やってると酔うわー
なるべく俯瞰にしてるけど直ぐに気持ち悪くなる 暇すぎてスイッチのゲーム買おうと思ってるんだけど今から始めてもおもしろい?
前作は結構面白かった覚えがあるんだけど 基本ソロゲーなんだからいつ始めても問題ないと思うよ。
むしろアプデとダウンロードコンテンツの出揃った今の方が目一杯遊べると思う。
前作とはストーリの雰囲気や構成等が違うけど、そこの評価は人それぞれ。 >>518
枠(基礎)だけ先に作って、ビルダーアイの見下ろし視点で内装するけど
窓とかつけ出すともうダメ
当然、破壊天体は酔いまくり 以前Portalだったか何だかを酔い止め飲みながらやってたフレがいたな
勧めるわけじゃないがまあそういう解決方法を選んだやつもいるってことで 超スーパーカーは最初は酔いまくりで
しばらくはベッドに突っ伏す→回復してから再開を繰り返してたけど
やってるうちに慣れて気持ち悪さは消え
後は魔物を吹き飛ばしつつオラつきながらあちこち回った
人間は慣れる生き物や >>519
前作をどのハードで遊んだかは分からないけど
引き継ぎ特典があるからそこは注意してね スーパーカーで走るためのハイウエイの島を作ってもいいな 巻きつくホホびれから牛肉ができる
巻きつくホホびれはシドーの体の一部
シドーにはツノと尻尾がある
つまりシドー=牛 牛は古くから農耕で働いて来た
東アジアでは牛肉は豚肉より下なのは基本、牛は農耕用の水牛が働けなくなった物なんかを食べてたからそんなに美味しくなかったから
働いたら負けどころかビルドすると爆発する根っからの遊び人のシドーと一緒にしたらダメだ 巻きつくホホびれ練成しまくってるけど全然黒い魔物出ない
別の素材じゃないと駄目なのか、単に確率の問題か >>529
だが待って欲しい
ビルドすると必ず爆発するという事は
最初から壊したい物をビルドさせればいいのでは…? >>531
大量に取るんならマガマガ周回だな
配置されてる数多いし
大牙が集めづらい
配置数少ない上ワープして砂漠地帯行こうとすると
上で言われてた地下迷路に飛ばされてウザいし・・・
何故ワープ地点そこにした・・・ というかクリア後マガマガ以外でとれるとこあんのか? あんな禍々しくて強力な魔物が周りにわらわらいる上に
かなりの確率で毒沼やら火を吹く魔物像やらが配置されてる
常に危険が隣り合わせな施設に強制的に住まわされてる
吟遊詩人達はなにかひと言ないのか
歌姫もそうだけど >>535
ハーゴンが娯楽は罪深いとか考えてる結果なんかね、
極悪環境住まいにさせられてんのは
それとも歌嫌いなのか
そういや、ピカとゴロに住まわされてるのも娯楽の消費気質が強そうな住人多いしな ドルトンも、歌うと教団に睨まれるとか言ってたな。
芸術=創造性が高いってことで教団的にダメなのかもしれない 歌姫については「囚われの姫」っぽいイメージなのかなと思ってた
詩人はその対ということで >>534
ハート交換ぐらいだな
抜け殻素材はどれも高め
ホホびれは安い部類だけど 犬姫出すタイミングとかにあわせてるじゃないの
他同様深い理由はないでしょう はじめての事だったんだけど、モンスターも誰もいないのにいきなり広範囲の建物が破壊されました
ネット接続してたから? 接続しなけらば大丈夫? マルチ遊び全くしてなくても荒らし入ってこられるんだね
ちなみにクリア済みです からっぽ島ですよ?そんなボスサイズのモンスターなんて出るの? スイッチ付の兵器はクリア前のクエストで作ったのが青の開拓地にあるだけ 日がな一日、染料やらの関係でつけっぱで放置をすでに3〜4ヶ月してるけど
建築物がいきなり壊れるとかそんな事になったことは無いな
ちなみに、ノーマルPS4で写真はけいじばんにたまに上げるけど、
マルチや島うpはしてないし、かいたく島がホームな感じであるけど 何が起きたのかわからなくてビックリしすぎて放心した
相手は反応見て喜んでるんだろうな 証拠フォト残しておけば良かった
以前のセーブデータ残ってて良かった
ショック バグかなんかで島が半分一気に消える報告は聞いたな。
真偽は不明 とりあえずネット接続オフにした
それでもまた同じ事があるようなら辞める >>555
その今残ってるセーブデータからどの辺りが破壊されたかスクショうpできる? デジカメで撮ったけど載せ方がわからない;
どうすんだコレ 調べてくる オンラインてそもそもフレとフレのフレまでしか入れないけどフレンドにDQB持ってる人いるのか 今現在おこってるバグだけど、
船での移動選択で海の色が抜けて後ろの画面が見える……
シドー武器を武器庫からあらくれ二人に装備させたくてアプデせずにやってるのが悪いのか、
スイッチライトの処理性能の限界かは知らないけど バグなら今後も起こりうるのか・・
まだ期間短いけどビルダーやめようかな
一気に不安なった (´;ω;`) こういうバグもあるのか
ピンポで家壊れてるし嫌だな
>>566
自分もそれ起きたわ、普通のスイッチ
中断じゃなくて電源切って始めたら治った メモリーリークでおかしくなったら再起動
再起動は時間かかるけどバグだし仕方ない 緑だからまだしも城やピラミッドが破壊されたらたまったもんじゃない
バグなのに?まるで意図的かのようで怖い つみわら見えるから、つみわらに火がついたんでない?
前にたいまつ持って倉庫ウロウロしてて、どこかでミスったらしくつみわらに火ついて倉庫周辺爆破してリセットしたことあるわ >>571
つみわらかーこんな風になるんだ・・・
監獄島以外試してないからよく分からなかった >>571
ハハッ つみわらに火をつけた事なかったので知らなかったです
こりゃまさかの自爆事件 !!??
・・・お恥ずかしい
皆様・・・大変、お騒がせして申し訳ないです
反応くれた方、教えてくれた方々
ありがとうございます
ごめんなさい・・・・ 監獄島でキャベツ燃やした時にもらったたいまつ
調子こいて振り回してたら
倉庫が火事になるのはみんな通った道だよね
仕立て台燃えなくて良かったぜ つみわら放火で土ブロック壊れたっけ?ともって調べたら
草原系統のブロックは可燃物なんだな……
破壊状態になった時に土ブロックに変わったのか うわー そうだったんだ
ごめんなさい(T▽T)
荒らしでもバグでもなかったんですね!
いや〜恥ずかしい・・・・!!!!
みんな、ほんとにありがとうございます・・ 延焼ギミック取り入れたパズルとか作りたくなったけど
面倒くさい俺に代わって誰かがやってくれる事に期待しよう 香炉にも火をつけられるけど、香炉だから煙が出るのかと思ってつけたらボーボー炎噴き出してビビった思い出。 バグだとしたらユーザー全員にとって脅威だからね
原因がわかって良かった良かった >>578
オススメはつみわらとたいまつ持って、良く燃えそうなビルダーズ100景に火をつけて爆破 画像で検証してよかったな
文章じゃ本人が無関係と思ってるつみわらに言及される可能性は低いし 「爆発」って表現だと大砲とか魔法の玉とは繋がってもつみわらにはそうそう繋がらないしな >>586-587
おもしろそう、やってみよう
どうも >>575
いや、つみわら放火は覚えてないだけで監獄島で1度はやってるはず……と言うかやらずにはクリアできないはず
まああの時はキャベツだけだから印象が薄かったんだろうけど
>>576
監獄島だと放火で壊れた物は残らないんだよね……ハーゴン教団特製のつみわら?
>>586
百景で素材集め出来るバージョンを維持してるのでつみわら放火おいしいですw >>588
画像でしっかりたいまつにカーソルが合っちゃってるからねぇw あ解決したんだよかったw
草原系のブロックが燃えるのは初めて知ったわ なんか草生えるけど
可哀想だからこの草はそっと燃やしておく
まあアレだわ
ドンマイ このゲームって必要なことすら説明不足なことあるし
注意しないと大変なことになることもしばし
皆さんに教えてもらって助けてもらえるのがうれしいですよね
ビルダーアイを解除できなくて固まり続けたあの日
助けてもらったことがなつかしい・・・ なるほど草原に積み藁で火を放ってみたがたしかに爆発みたいにぶっ壊れていくな ゴーレムパンチなかった頃だったか家1軒壊そうとして積みわらで燃やしたら
草原ごと燃えて周りの建物を巻き込み緑の地区が壊滅した思い出 思えば畑に白樺が生えた日は何だったのだろう・・・
そろそろ、ヤシ船長から家を作ってほしいと言ってもらいたい。 白樺の木は家畜が種から出た芽を食べてたのが原因だったと思う 自分が遭遇した謎っていえばゴーレムと瓦で
砂ブロック作った時種が入ってないのに盛り上がった砂ができる事だな
設定ミスかなんかかな ビルターズ3が出るまでやりこみ要素は流石にない
だがドラクエシリーズがRPG1位 2周目プレイしててオッカムルでサボテンを採取してたら柱サボテンの種をドロップして驚いた
ビルダーアイを取ったりトロコンもしたのに初めて見たわ 頭だけ植えて壊すと出る
それなりに初期から情報あったけど、
普通にプレイしているとなかなか気づかんね >>601
本来はサボテンだったらしい
もちろん何日経過しても何も生えてこないし壊しても何も出ない >>602
ビルドこそやり込み要素じゃないのか?
造り始めたらキリがないぞ 緑のかいたく地から人を1時期立ち退かせてゴーレム君で更地にし終わった
石板のある場所から海にかけて微妙に高低差があるから
段々畑でも作って建物は和風にして山間の農村部みたいにするかな
石板は物見櫓みたいにして誤魔化そう… 石板の扱いに悩んだ挙げ句、空中に放置してたら馴れてしまって違和感すらなくなってしまった!
どうしょうかなー 石板を家の中に隠して学校の黒板風にしたら思ったより小さかったの思い出した 石版、緑は神殿に祀られてる風、赤のは他の島で見た役所の屋根の看板風
青は注意事項書かれている設定で周りを飾ろうかな
>>606
なるほど、やっぱり・・・
花サボテンは普通にできるのにね 石版は壊せるけど移動出来るだけで袋にしまえない仕様とかだったら良かったのに
自分とこもあかの石版は宙に浮いたままだわ
あおの石版もそのうち宙に浮く予定 緑は木の柱で櫓風
赤は砂煉瓦で祭壇ぽく
青は城壁で掲示板風かな
看板とロトの魔除けと鈴をワンセットにしてる
正直高さくらいは自由に決めさせてほしかった >>606
植物の成長を止めてなくても生えてこないのか? 何よりもフレームレートの低さが致命的でSwitch版は超絶オススメできない。
Switch版でクリア→開拓レシピ全て達成したけど、ビルド進んで引くに引けない手遅れになる前にと
PS4版で新たにやり直したくらいだからな。
もうね、描画遅延カクカク・コマ送りでストレスマッハ、ビルド意欲が削がれるなんてもんじゃないよ。 >>618
ps4もあんまりかわらないけど限界が低いのはスイッチだろうね
俺の開拓島は開拓しすぎてビルダーアイの連続置きが陸上でも水中状態だよ ロトの大時計と組み合わせてモニュメント風にしようと思ったら
大きさ合わないのな石板
確か時計が5×5で石板が2×2
工夫次第かな… 青の石板は城のある場所の地面と大して高さが変わらないのでまあ何とか
赤もそれほど高低差ないのでやり様によっては建物の一部として使えそう
だが緑てめーはダメだ >>622
緑は東側の河付近の高さを地面にしちゃえば?んで緑の石板より南に滝とか作って海につながる第二エリアみたいにしたらどう? ポツンと一軒家で庭師の70後半の爺さんがもう20年も自分の土地に
自分の趣味の庭作ってたのがリアルビルダーだった >>621
時計が4×4石版が3×3じゃなかったか? PS4はproじゃないとSwitch版との差があんまり感じられないと聞いたけどそうでもないの?
動画で見比べたら描画範囲はSwitchよりは広いみたいだけど
Switch版ずっとプレイしてるけどだんだんガクガクしてきたからPS4版買おうか迷うわ PS4でもしろじいの神殿とかオッカムルに行くとガクガクするぞ >>623
さすがにあの地面を全部埋めるのはツラいし
かといって上だけ覆って下が空洞というのもなんかしっくり来ない…
>>625
おおうそうだったごめん
つくづく時計の一回り小さい版が欲しかった なんとなくだけど何もしてないのにパソコンが壊れたのコピペ思い出した 重い島は、古いゲーム機使ってるみたいな気になるから、減点
パリのとか重すぎて落ちて以来、行っていない
人気あるようだが・・ >>626
逆にPS4版クリアしたけど携帯モードでやりたくてSwitch版買い直した俺みたいなのもいる
proじゃないけど確かに処理はPS4の方が軽かったな
ただ地人の島に行った時の負荷からして最終的に建築しまくったら変わらなそうだから個人的には寝転がってやれる方が合ってた 英語実況動画増えてきたけど流石にレベル高いね
元からの美的センスとマイクラの経験値は伊達じゃないな PS5が発売されたらPS4との互換あるから試してみるかな ロードが爆速という一点だけでも、PS5は購入する価値あると思ってる まあ、まだできてもいない物を妄想するのが
ビルダーという人種の性だから… PS5のロードは既存のソフトでも一瞬になるデモをしてたよ
素材島の住人ガチャが捗るぜ セーブデータ増えてから2週目やり出したらガクガクしたりし出したから負荷の問題かな >>638
どーせ初期型は不安定だしPS4が死にかけてる人以外は発売直後に買うのは危険だと思うよ あらくれに愛着持つやつなんかビルダーズのやつしか居ねーだろうに 破壊して回収してないブロックとか一生そこに残ってるけど
ああいうのってメモリに負荷掛けたりするの? 一生残ってない
ばら撒きアイテム何千個かで消える 整地だと普通にある 保持個数があらかじめ決まってるならメモリ内に領域は確保されてるから問題ないだろう 描画は重いかも知れんが
気になるならそのマップで拾わず整地しまくったら放置アイテムは消える理屈 そうなのね
さすがに数千個も溜めたことなくて知らんかったわ
オッカムルとかで時間で消えないから気になってわざわざ回収して削除してた 大砲で山崩してると手前から消えてくから分かりやすいよ 500個だか1000個だかで消えるから山とか地中とかに炸裂ハンマー連発してるとどんどん消えていくのがよくわかるぞ >>634
.俺はスイッチじゃなくスイッチライトだけど買って今プレイ中
やべえよ
オッカムルのプールの設計図とか小さすぎて見難いw 初めからハイエンド向けに合わせて作ればなんとかなるんだろうけどやっぱクロスプラットフォームのが儲かるんだろうなぁ 私も石板の下に地面作った。
大変だったけど、地面の下にもぐらないように隙間は全部埋めたら行かなくなった。
でも厄介なのはいつの間に青から応援に来てくれて帰れなくなってる王がいたこと。
何だこいつは・・・ 俺は石板は緑は大樹の株分け、青は黄金劇場にした
赤はなんか砂漠の中だし、街区画から離れてるしあのままで良いかな?的に放置してある 石板より、しろじい山を解体した人が旗マーク作るスペースや
頂上ワープ地点をどうしてるのか知りたい
山解体して低地メインでやってると視界には入らないのに
影がやけにくっきりはっきりしちゃっててすごい気になる
つか、高低差すごいあるのにデフォの海面の高さでまで影で暗ーくなるとか
影やりすぎ
しろじい山解体しなければいいんだろうけど…あの赤山、そもそも色が
気に入らない それわかる
遠景でのお化けの口みたいな岩陰とかも不気味だし
開拓地優先でやってるから全部緑化するのもまだまだ先だ 自分は緑のかいたく地の茶色の岩山や丘が気に入らなくて
フサフサ島等から白い岩大量に持って帰って
目に見える部分の岩の表面を全部塗り替えたった
ついでに少し雪も盛り杉の木も植えた
手前の川全部緑化して花をたくさん植えたので
ヨーロッパアルプスみたいな花畑の向こうに白い雪山、みたいにしたかったんよ わかるわ
あそこ緑化緑化言うわりにまわり全部真っ茶色の岩山で緑の雰囲気台無し
苦労して地面全部緑にしても見渡す限り茶色でげんなりしたw 黄山岩と赤山岩は剥がすか隠すかで全部見えなくしたいね 赤岩はエアーズロック、黄岩はグランドキャニオンの再現に使えそう
その代わり水と緑に溢れたビルドや和風建築には超絶合わなそう 白い岩に塗り替えいいかも!
家作り終わったら試してみる
魔物や家畜達に家がないのは可哀想と思って豪華なやつ建てまくっててハタと気付いた
みみずんの存在ガン無視してたー >>661
やっぱり茶色い岩は荒野の岩山、白い岩は渓谷の岩山ってイメージあるな
日本の渓谷なら黒い岩で作りたい
とはいえこじんまりとさせるなら茶色と緑の組み合わせも悪くないと思う
https://i.imgur.com/556k1I1.jpg
https://i.imgur.com/u0ITmHV.jpg ピラミッドやら砂町風の建物には合うんだけどね黄岩と赤岩
あと贅沢を言えば草原の土とか上が草下が土の2層になってるけど
全部草バージョンも欲しかった
何段か積むと草土草土の縞模様状態になるのがなんか嫌
カラーブロックは色が違うから代用できないし マイクラはブロック下段は草が消えてただの土になってた記憶がある
あんな風にするのは無理なのかな 処理の軽さ重さでSwitchバカにしておきながら処理が重くなるような要求平然としてくるねお前ら プレイ動画とか見てると同じゲームやってると思えなくて辛い 一瞬ハード論争になるかと身構えてしまうのは
ゲハの基地害を見慣れてしまったせいか
ゲームハードの性能なんてのはまだまだ足りないんだな >>665
あれはあれで何か乗っけたら草原すぐ剥げるからな 自作PS5で出すならとにかくハイスペックにしてほしい
マイクラみたいに一つのマップで世界を作ってほしいな
マイクラシステムで大冒険がしたい
スイッチ版が重くなるなら上限数のキャップを後から設定するだけで良さげだしいけるっしょ ハイスペックマシンは作るだけなら出来るんだよ
安価、小型化その他諸々の一般人が扱えるハードルを無視していいのなら >>663
その白い岩の画像のようなとこに
いかなる建築をせよというのだ? >>674
現地にはガラス張りのエレベーターがあるらしい ビルダーズのためにps4pro買ったから
PS5もビルダーズでるなら買うわ 互換あるからps4ソフト持ってれば出来るとおもうよ
ただ結構前評判と実機の差が激しかったりする前例があるから発売後に評価でそろってから買うので間に合うと思うけど
人柱になるならがんばれ つまり、やまびこの帽子がPS5ででるビルダーズ3に登場するってことですね しろじい山なぁ
赤山岩は色が暗すぎて好きじゃないけど独自性はあってどうするか気になる
とりあえず山頂付近は寒そうなんで岩部分を氷で覆ってみた
横たわった魔物みたいな山のシルエット自体は好きで
形を崩さないようにして温泉とか追加中 PS5:5万円
ソフト:8000円
追加DL:2000円×10
あたりかな? 大いなるウロコなどを用いて
全体を巨龍に見せかける構想 PSは2で初期あった下位互換を切っちゃった前科があるからなあ
さっさと買うか悩む >>677
proでビルダーズどう?
FHDモニターとノーマルPS4でプレイしてたけど
モニターから4Kテレビに変えたら物凄く粗くなっちゃって落ち込んでるんだ
ビルダーズの綺麗な景色やブロックとかが好きだったのに今は何も作る気がおきない
悲しいから直ぐpro買いに行ってみたけどビルダーズ2は対応して無いってGEOの人に教えてもらって買わずに帰ってきた
対応してなくてもproなら少しは綺麗なのもどるのかな…泣きたいよ
新しくビルダーズ用にモニター買うかpro買うか迷っちゃう
似たような環境で綺麗にプレイできてる人はいないかな >>688
すまん、2kモニターでしか持ってないからわからない
ただpro側でアプコンして表示するっぽいからノーマルよりは綺麗になるんじゃないか?
でもPS5発表されたし今更pro買うのもなぁ・・・ >>689
スーパーサンプリングは4Kモードに対応してるゲームにしか効果ないよ。
ビルダーズ2はファン静かだし、解像度はそのままで多少フレームレート安定させてる程度の差だと思う。 地味に嫌なのは
島についたときの桟橋がL字型な所だな
何度か到着してまっすぐ進んで海ぼちゃする羽目になる
なんでT字型にしなかったんだw 本体15万位のPS5proでゲーミングPC並みのスペック出しても買わないだろ?
スマホとかなら同じ価格帯でも買うのに しかも2〜3年毎に変えてるじゃん? ゲームハードはソフト売れたときに発生するロイヤリティがメインでむしろハードの価格だけだと売れるほど赤字なのよあれ
ハードが売れないとソフトが売れないのにハードの価格上げて売れなくしてどうする >>688
4kTV+proを2160p-RGB解像度でやってるけどボケも無くて綺麗だよ
4kTVで4k未満の映像を表示させるのって、小さい画像を引き伸ばして表示させることになるからTVのコンバータ依存になるし、最終的にはTVの性能が一番のキモだと思う
...個人的に Switch版のビルダーズ1やってるけどハイタッチやひらめき時の声無くて寂しい >>688です
>>689さん>>699さん優しく丁寧なレス有り難う
こちらこそそちらの環境も知らず質問してしまってごめんなさい
まさにそれ状態で無印でPS5までいくつもりだったから余計悩んでて
でもビルダーズ好きで毎日やりたいし
うちのは4Kだけど低価格帯の安いのだからTVの違い関係ありそうですよ
設定いじってみます
モニターじゃなくてpro買おうと思います
>>690さんも凄く参考になりました
お三方感謝です有り難うございましたm(__)m 赤の開拓地の岸壁を上手いこと建造物に偽装しようとしてるが
それはそれで建造物っぽい形に成形しなきゃいけないから結構しんどいね
アーチ状になってるとことかなんとかなく中に入れるようにしたくなって一回全部粉砕しちゃったし >>703
山城とかシギリヤ遺跡みたいなのではダメなの?
うちは壁打ち抜いて水槽にしたけど 今回のコンテストの橋はボケ投稿する人が全然いないな
誰か高橋名人とか作ってアップしてくれよ 発酵所のチーズを樽からダイレクトに食卓へ配膳するのやめてや。
自ら乳搾りで集めてチーズにしたのに、食材として使わず直食いは抵抗がある(いや、チーズはそのまま食っても美味い物なのはわかるけれど)。
からっぽ島ではちゃんと箱に収めてくれるんだが、かいたく島だと何故か箱に収めるより食卓へ配膳する率が圧倒的に高い。
醸造所の広さが原因なんだろうか。
からっぽ島に比べてかいたく島では小さな島の素朴な村を目指して極力ミニマムな建築を目指していた。
AIのルート判断が狭い場所にある収納箱に納める選択を選べないとかなんだろかね。 >>707
何度も言われてるけどやっぱ次回作があるとしたら作る料理、食べてもいい料理の指定は欲しいよな
キャンディーを狂ったように作るわキャンディー2個食って1日を過ごす奴が居るわでカオス過ぎる
チーズとか味噌とかもそれを使った料理が良いというのに何で食ってしまうのやら…酒のつまみに飢えたオッサンかよ 味噌は手間が掛かるくせに、料理に使用しても回復量も少なく特殊効果もないけどなぜ作ったんだろう? NPCが水を使った料理さえしてくれるなら、みそ汁にアンコウ鍋にと活用できるんだがな >>708
味噌とワサビ漬けは呑み助の好物って事で、もう率先してバーの皿に自ら配膳してるわw ダメだな、もう一回アップデートしてくれんと・・・
料理人と牧場主が流れつかないといかんね。 >>710
汲んだ水を納めるビンみたいなアイテムがあって収納箱に入れられたら味噌汁とか鍋とか温泉卵をNPCに作らせられたのにね。 >>712
それと狩人(肉を取りに行ってくれる)も欲しいわ。
モンゾーラクリアで農民が来たから、その後に漁師と狩人が来るんだろうなぁと夢想していたあの頃。 収納箱もかかしみたいな感じで入れる物(入れていい物)の指定したいわ
工房の箱にいつの間にか料理が入ってたりしていらつく
あともっと言えば扉にカギじゃないけど入っていい人の指定もしたい
家畜が畑に入って作物食べてたりするから飼育小屋に閉じ込めざるを得なくなってる >>716
牧場にたっぷりと牧草が生えてれば脱走して畑を食い荒らす事はないぞよ。 >>713
前作では水と温泉それぞれバケツで汲んでアイテム化できたんだけどね
渇きの壷とは微妙に用途違うんだから無くさないで良かったのに セキュリティクリアランス的なものは欲しくなるけど、そこまで追求するなら
別シリーズで展開してほしいかなって気になる
>>713>>718
モンゾーラできれいな水を汲んだ時、「みず」のアイコン掲げたのを見て期待したのは俺だけじゃないはず >>715
はい…。しかし、食えない魚ばかり釣るやつは漁師とは…
コミカルファンタジーなんだから、アロワナの塩焼きとかとんでも料理あってもいいのにね。
金魚はちょっとキツイが… >>720
大きい牧場で牛2頭にわとり2羽なら滅多に禿げるまでは食わないよ。
たま〜に1〜2箇所草を植え直すくらい。
一度の食事で小さな葉になって(芽の状態と同じ)になって、成長前に同じ場所をもう一度食われると禿げる。
確率の問題なんで、草に覆われた大きな牧場に少ない家畜ほど手間が減るです。 >>722
まあ開発側もそれぐらいの牧場作ってねっていうバランスなんだろうけどね
そんな広いスペースあるなら部屋作りたいしやっぱり閉じ込めるのが得策になっちゃうわ 武器装備出来るのに戦わないで震えてるだけの釣り人いるよな 味噌、かざり家具にも全く関わらないしな
ご飯とみそ汁の和食セットとかあっても良かったかも >>725
その手のオブジェクトは言い出すとアレもコレもと切りが無いよね。
ご飯茶碗汁茶碗平皿と箸の和食器が欲しかった。火にかけられるやかんが欲しかった。鉄鍋が欲しかった。
MODが許可されればかなり問題解決されるだろうけど、セキュリティだとか版権管理だとか色々大変だろうし… 3があるならビルド面はもちろんだけどキャラメイクやアクション周りももう少し力入れて欲しいなー アクションはコエテクなのに微妙だったね
ぬるくしすぎというか ストーリーで少しの間だけとわかりつつ、防衛中に扉勝手に開けて敵招き入れるのふざけんなって思ってたわ
ベル下待機して扉付近行ったら速攻鳴らしてた
次回作はもうちょい頭良いAiにしてほしい 水+米で白飯が炊けないのが不満
シャケおにぎりやお粥は作れるのになんでやねん
白飯+味噌汁+焼き魚(とワサビ漬けor温泉たまご)で
立派な和食朝ご飯やないかい… >>727
和パックはなんか中途半端感がするのよね
和風な食器や調理器具、服や髪型(欲を言えば武器鎧)もあったら良かった
おてんば町娘風クリエちゃんが見たかったんじゃあ… ロトのまもりで平和になったら
兵士たちはリストラされるよなぁ
転職の神殿が必要だと思うの >>733
皮の鎧を染めるとちょっと和風テイストかなって思う
赤に染めて赤備えって思い込んで自キャラに着せてるw 仕方ないからシドーに
あの裏技利用して羽子板持たせて満足するか… 3のジパングは弥生時代ベースで、宣教師が放り込まれてる世界観だからなあ
江戸時代はまだ来てない…… 緑の開拓地の石板周りの底上げを開始したが
やはりこう言う時に使えるビルダー道具が欲しかったな NPCが勝手に街作るのやめてほしい
ビルダーは一人の設定がいい 地形づくりとか複雑に作りすぎた壁パターンの反復とか全部マニュアルになると
仕事尋常じゃなく増えまくるからNPCの手は必要やろ・・・ 一回開拓島を覆う城壁作ったけど設計図でNPC使わずにあれはちょっと無理だわ >>734
かいたく島では警察的なポジションで
割と活躍すると思う
迷子発見とかね 3があるなら観光客システム欲しいね。
みんな3満足の個室持ってる状態でホテル建てる意味とかわからんし 一応、ピラミッドってからっぽ島の観光名所ってコンセプトで作ってるしねぇ
仲間にしてない素材島の住人とかふらりと立ち寄ってくれると面白いかも 3あるならブロックやオブジェクトアイテムを一新しちゃって欲しいなぁ
もちろん今のにプラスして倍以上くらいに増やせるなら、現状+でいいけど 3が出るなら無駄に新システム増やすよりは
染色の色数を増やしたり服の種類を増やしたり
住人の頭装備を変更出来るとかが欲しい 観光客システムいいね。
島の仲間に商人がいると時折旅の行商人もやってきてレアな素材やオブジェクトアイテム売ってくれるとか。
テラリアみたいに。 交易所建築したらモンゾーラとオッカムルが野菜と鉱石の交換とか始めて
各島で新しい素材の建築ができるようになるとかだったら楽しい気もする 建物だけじゃなく街として機能させるの面白そうだね
ドラクエにはちょうど移民の街ってシステムあるんだし
街同士で交流してくれたら言うことねえわ
ビルダーズ3はそれでいこう カネの概念はないのに金やダイヤモンドを貴重だと思う感覚があるのも不思議だよな
実用性考えれば石炭と鉄だけ掘ってた方がいい
(工業分野で需要が出るほど文明は進んでないし)
ピカピカしてきれいだからイイ、みたいな感じなんだろうか
そこから半歩進めば「コレを物品の取引に使おう」ってアイデアも生まれそうだが 魔物がいる世界だし武具としての強度が価値に繋がってるんでない?
まあ今度はビルダーなしでどうやってその武具作ってるのかって話になるんだが こうだったらいいのにっていうのを挙げたらキリがないなぁ
キメラほぼ必須な作業環境は絶対どうにかして欲しいし、収納箱も
キッチン専用とか畑専用とかプレイヤー専用倉庫とか、別アイテムとして
分けて欲しいし、作る料理を指定できるメニュー看板みたいなのも欲しいし
広さ関係なく部屋認識させるかさせないかも選べるようにして欲しいし
設計図の編集機能も欲しい
自分は住民のバカAIは、とりあえずスタックしなけりゃいいや程度で
あまり気にならないんだけど、収納関連で見てないとこで余計で無駄な手間を
勝手に増やすのだけは勘弁して欲しい、本来要らない手間だし 俺はキメラ必須とは思わないなぁ。
かいたく島にはキメラ連れて行ってないから、確かに高所の作業で少し面倒だが、ブロック積んだりハシゴかけたりすればいいだけだし。
面倒な反面、足場作って作業してるのが本物っぽい楽しさあったりするしな。
この辺は考え方次第だから個人で違うでしょ。
収納箱の問題に対しては同意。 どの用途の部屋でも同じ基準で判断されるのはちょっとイヤ
現実的にはけっこう大きなはずのトイレが小さいトイレとか、ありえないほど大きなトイレで普通とか
容量制限でいっしょくたにしてるのはわかるんだけどね、なんかモヤる それはそれで現実基準の価値観の押し付けな気もするけどね…
それにトイレの場合はこちらの価値観からみても
公衆トイレとしてと前置きをつければ別に納得できない事ですらないと思うぞ
実際作品の中の扱いでも公衆トイレ同然だし
一つ二つしか便座置けないのは小さい公衆トイレと言って差し支えないと思うけど プライバシーに配慮して、リアルの公衆便所みたいに大きな部屋の中に
個室が何個もある感じにしてあげたいが、それだと無駄に部屋数使っちゃうしなぁ >>766
その解決策がカーテンをドアに見立てる方法だね。
カーテンの付け方によってドアとは認識させずに(部屋にせずに)見た目は遮蔽してるようにする。
和風建築では違和感あるけど、洋風ならなんとなく成立してる感じにはなる。 追記:
大きな部屋部分にドアを付けると、中の小部屋は一人だけ使って他ががら空きなのに住民が律儀に大きな部屋の前に列を作るアホ状況生まれるのでお薦めしない。
もう、その辺の話は一杯情報あるんで知ってるかもしれんけど念のため。 今ある実在建築物作るために障害者や人工肛門の人が使える多目的トイレとかおむつ台とか調べる事になってわけのわからない知識が増えた >>767
カーテンは見た目は良いんだけど、
アレって壁扱いなんだよなあ
ドアをカーテンで覆うとかすると壁で塞いだことになるし、
仕切りにカーテン使うと部屋が別れるし、意外と使いにくい
色も変えられて見た目良いのに…… >>770
部屋の区切りにしない使い方があるんだよ。
間取りの状況にもよるけどね。上手く表現できるか不安だが…
□=ブロック _=カーテン
□_□
□ □
□□□ これだと仕切って部屋になる。
_
□ □
□ □
□□□ これだとブロックとカーテン(ブロック)が斜に置かれて部屋にならない。 >>772
いつもカーテン下の置き方してたから部屋認識に影響するイメージなかったわ
分かりやすい解説ありがとう 追記:
部屋の内側からカーテンを貼るんじゃなくて、一度土や砂ブロックを設置してカーテンを貼りつかせ、後に土や砂ブロックを取り除くんだ。
□=壁ブロック ■=仮設ブロック _=カーテン
_ _
□■□ □ □
□ □ → □ □
□□□ □□□ 分かる分かる
□
□ □
□ □
□□□ スタンダード?にブロックに置き換えたら
こんな状況ってことだよね カーテンは普通に置くと壁などに貼り付けなきゃならないけど、
一度貼り付けてから、グローブで持つと何もないところにも置ける >>778
そうだった…
そっちの方がお手軽だね。 国が滅んでるんだから物々交換とかにしかならんのじゃね? 商人の査定により価値が変動しかねんがw 金は重いわ、柔らかいわだから鈍器にしかならんからなあ
電気が普及すれば低抵抗で無理にでも使う場面出て来るけど 金もダイヤも、キラキラして綺麗で希少性があるのだから、物々交換の世界で価値があると認識されてても不思議はないと思う あの世界にお金の概念がないのってハーゴンの脳内設定なわけだよね?
案外ハーゴンは最初理想郷を思い描いてた時にはポルポトみたいな感じだったのかも。 >>766
間仕切りの壁をカモフラにするだけで部屋認識1つでスペースさえあれば何個でも扉使えるよ 素材島から連れてきた住民も王に謁見するのだな
固有のセリフあるっぽいんだよなぁ
全員分見られるかなぁ ババシスターに叱られる王
犬もちゃんと相手する王
笑えるよw あいわかった漫才、割と好きなんだよなぁ
あれ書いてる人、才能あるわ〜 >>789
シドーに至っては
王なにもしてないのに「なんだテメェ!」だもんな ゼセルちゃんAIで警護オンオフできれば王様も島に呼べるのに 赤いモブ兵士入れてもくっついてたっけ?
やっと島がそれらしくなったから呼ぼうと思ってたんだが… 赤モブ兵士も王の護衛するよ
ウチのからっぽ島ではゼセルと赤モブ 開拓島を作り始めたのだが、これまず素材島60周して住人集めて来なきゃいけないやつか… 赤服の近衛兵は常に2人が王様に付いてる
3人以上いれば交代で担当するので、完全オフの日はゼセルもベッドで寝てる
ただ兵士には見回りの仕事もあるので、王様の警護と、さらに見回り担当も回ってくる赤服が一番ハードに働いてる
部屋数が多いと見回りの人数も増えるので、夜になったら何人が寝てるか確認して調整すれば良いと思う >>798
家畜達に勝手に生まれてもらったら少し楽できるぞ? >>798
ストーリー島の面子の別荘だと思って総出で毎回引っ越せば
その負担は半分程度で済むんやで
モンスター家畜ありなら更に回数軽減できるし >>798
建てたい建物建ててからそれに相応しい住人を連れてきて少しづつ増やしていけば?
建築要員が必要と言うなら一時的にからっぽ住人を引っ越しさせるとか。 >>802
ハートが別計算だから最初から60人にしてハート生産しないときつくね?
俺は60人集めってからやる派だわ ハート目当てなら確かに人数多いほうがいいね。
長時間一つの島に腰を落ち着けて作業するつもりなら、それもからっぽ住人の引越しで補えると思うけど。 昔4コマにあった竜王が世界の半分(男のみ)の世界を与えるってのがあって開拓島は、王はモブ男のみ島送りにしちゃった ペンシルにただの豆腐王の間登録して、自分が作業する近くに建てて王様呼んで手休める時に眺めたりしてる
モンスターの謁見会話も面白いの多いよ >>804
ハート目当てってかハート生産効率的にやらないとせっかく同時進行できるのにもったいない >>798
魔物や家畜も含めたら60周も必要ないだろう 住人60名規制ってあるけど
バージョンアップで結局240名まで登録できるってこと?
あと里帰りさせればまだ余裕ってことか >>807
なんか勘違いしている気がする……
時間が経過するのはプレイヤーのいる島だけ
開拓でもからっぽでもストーリー3島でも、主人公がいない間住民は行動しないしハートも落とさない ハーゴンの脳内世界に突っ込んでも仕方ないんだがカネの概念がないのに「王国」が成立するのも不思議な話だ
◯万石とか言ってた江戸時代だって実際には金銀銭で経済は回ってたし
原始的な集落ならともかく、国として運営するのに貨幣がないのは不自由すぎる
税品や家臣への禄は全部現物徴収&支給なんだろうか >>812
柴田亜美のネタは勇者が「全部くれ」って手を出すやつじゃなかったっけ >>813
税は略奪、禄の発生した家臣は抹殺じゃね? 大規模開発のついでにハート稼ぎしようと思って効率重視のちっこい村作ってたらそっち凝りだしてしまった 今は食堂で王様も兵士も一緒に飯食ってるが、王のテーブル作れるようになったのだが、
これ使ったら王様は一人飯なの? >>818
単純に豪華な飯どころって認識されるだけだから誰しか使わないとかはないよ
まあそうしたいならネームプレート使えばいい ドラクエビルダーズ1の方今かってアプデしようとするとエラーになるのですがなぜでしょつ ネットに繋がってない
HDDの容量がない
ps側の問題 >>825
ありがとう、気付いたら完了してました!
それはそうとおおきづち作ったところで今日は終わりと思い消したら手動式セーブなの忘れててほとんど最初からになってしまった悲しみ 今里山の古民家風の建物作ってるけど
ゴロゴロで手に入る砂岩って土壁にいい感じ
漆喰だと綺麗過ぎて垢抜け過ぎだったのよね >>826
2の操作に慣れてると1の操作は辛い…
俺も最近買ってやったけど結局最後まで足元置きに失敗してた >>829
それもなかなかいいよね!重ね板の壁と凄く合う
あと瓦、大木樹皮とわら床をカッターで斜めにして
藁葺き茅葺き屋根っぽくして
里山の集落みたいでいい感じになった
あとは植樹と畑だ! 藁葺きで下部が瓦になってる古民家作りたかったんだけど、藁床斜めより瓦の方が出っ張ちゃうんだよな。
瓦に藁が若干覆いかぶさるようにならなかった… 残念。 青の城がだいたい出来て、正面玄関の向かって右の岩山をくり抜いて中に畑も作った。
松明も置いて温度調整してるようなイメージ。
そして兵士には鋼の剣、武器を持てるキャラには普段は隠れてるドラゴンキラーで見た目に差をつけた。
(だって剣を背負って泳ぐんだもん・・・危なすぎだ)
今は緑も、赤も改装中で食糧不足だから、キラーマシン残して全員青に移動させた。
緑の広場唯一の兵士、「稲妻の剣」を装備した褐色のジバコが青の将軍アネッサと青の王と出会うがどうなるか・・・ ふと思った
ロトの血筋って段々勇者の能力失ってるんだろうか?
ロトの世代だとオルテガ、ロトと二人続いて100%伝達だった勇者の力が三勇者の世代だとローレに王と王子、サマルに王と王子と姫、ムーンに王と姫、ついでにB2主人公と八人も居て三人だけ、
それもサマル王子なんかは勇者の力あったのか怪しい
オルテガ親子が極端だったのかも知れないけど段々力弱まってそう >>833
ジバコ「マジ王!?ヤバイじゃん!キャハハハ!」 台風なのでポチポチ段差気にしながら
丁寧に緑の盆地の北の山削ったらいい感じになった
どっさりキノコ良いな
小さな村作ろう 周囲を山に囲まれてる閉塞感が嫌で
ひたすら山を壊して砂浜化計画やってる
水平線から太陽が昇るのはいい ああ、それはいいよね
ビルダーズの空は夕焼けとかも綺麗でやる気がでる 2のシステムと素材で1のストーリーやりたかった
Switchへの移植は2発売後にすべきだったんや 1は2よりかなりビルドにシナリオ進行が絡んでるから2の便利さ持っていくと破たんするんだよなあ
xシナリオ自体も補正しなきゃならないレベルで根底から作り直しび微妙に似てる別物にしなきゃならなくなりそう 玉座の部屋の隣に王の寝室を作った。ルルが寝てやがる・・・
玉座の部屋の隣に豪華な王のテーブル作って、豪華料理並べたら、6人も来て飯食いまくり。
しかも近衛兵までいる・・・ 台風こわい
県内の川に決壊の恐れとか怖い警報来た
破壊神シドーよ、この台風を破壊してくれ… ゲームのほうも治水しっかりやらないと、ランダム発生の自然災害で施設破壊されるとかだったら
キツかったろうな 天候に雨量が設定されてて、雨量によって水ブロックが増水したり、
排水がきちんとしてないと水浸しになったり、
土がドロに変化したり……
うん、面倒臭い >>834
大本がイレブンなりローシュなりとすると3主でさえ彼らより弱体化してるぽいからな…
あとあいつらがハンマーで鍛冶できてたことがビルダー能力の大本ではないかとも
流石にブロック建築はできなかったが鍛冶も「ロトの勇者」の能力とか >>847で思ったが
マガマガ島を開拓地に選んだら治水とか凝りたくなるな
曇りにはできるみたいだけど >>848
イレブンて誰?思ったら、11の主人公か
あれはDQ神話時代て解釈してるけど
3の俺がロトの勇者だったのか感は、薄れた感じだ ビルダーズ主人公の「ロトの遠い血筋」てのは11の方なのかなとも思ったり
3の主人公からだとしたら世代を重ねているのは闇の戦士も同じなわけで
直系傍系にしても基準が3主だけなら何を持ってそう言うのかわからんし
11主ー3主ー闇の戦士
┗某ーーB主
とかならまあ傍系というのも解る 庶民としては
シャンデリアじゃなくて
普通の蛍光灯が欲しかった あの世界で蛍光灯は庶民どころか貴族を通り越して未来人だろ
まあ近代パックあるんだからいいだろってことだろうが
あくまで近代であって現代じゃないからな シャンデリアを自作してたのが懐かしい…
うまく作れたこと無いけど 蛍光灯というか白熱電球くらいならクルマのライトの応用で出来なくもないのか?
アレそのものは謎物質で出来てるから科学的だのあまり関係ないし 光放つ大眼があかりとして機能してくれたら禍々しい系の部屋で使うんだけどな
見た目電灯ぽいというだけなら壁掛けランタンとかは壁電灯ぽく見えなくはない
横に壁スイッチとかつけて switch版の中古購入考えているのですが
ドラクエビルダーズ1
でも十分面白いですか? >>854
もうちょっと下を照らす照明欲しかったな
できれば色つけられる奴 近代建築が意外とビルダーズ世界とマッチしてたから
蛍光灯も頭で考えてるよりは気にならん気がする
いっそあの世界にオフィス作っても何となく馴染んでしまうんじゃないだろうか >>856
どうなんだろ?
空飛ぶ車とか果ては次元航行出来る方舟まで作れる技術力がビルダーにあるからなあ
幻の世界の世界観はいつものドラクエだけど、
ビルダーの服はウェスタンモドキでちょい時代が進んでいる
もしかしたら現実のほうは竜王を倒したのが勇者でなくビルダーになったことで製造技術の重要性の認識がかなり高まって、
それにともないって文化レベルもかなり進んだのかも知れない どうでもいいけどエンディング中に現実でシドー倒した三人も
主人公、シドー、ルルみたいな三人だったりしてみたいな話あったけど
やたらシドーが帝国作りたがったりルルが王国作りたがったりするのも
ひょっとしてあの世界でのローレシア、サマルトリアの代わりになる国作る布石?
DQB1後の歴史が原作通りの歴史辿ったように補正されてくのかね というかドラクエ2のビジュアル自体、後で言う「いつものドラクエ」より進んでるんだよ
2公式の人間ビジュアルなんてドット以外は王子王女くらいしかないからあんま印象無いかもしれないけど
ゴーグルや飛行帽、銃士ぽい衣装とかね。それでも現代には届かないが
1の中世ぽいのに対するそれより未来というのは意識されていたと思う
逆に3は1より昔ということで中世よりは古代を意識してる部分があるとも
以降は職業出揃った3のイメージベースになってるから
古代〜中世にかけての「いつものドラクエ」より近世よりな2は大分進んでる形になる 1と2は本編の後の時間軸だったから
3については本編の前の時間軸で、いつか来る勇者のためのビルドとかやってみたい >>868
そうすると脳筋シドーがローレシア枠として
ムーンブルクは既にあるからルルがサマルトリア枠になるのか
サマル枠はのほほん金髪主人公かと思ってたが
クリエでやってた人はムーンイメージだったかもしれんな
ムーンもドットはじめ金髪の場合あるし
ルルはからっぽ島から出なかったからサマル妹のポジでもあったのかもしれんな しぶき岩って滝に貼り付けるだけじゃダメなん?
水没は論外として下がブロックで埋まってるとダメとかはあるけど 上から、ふたブロック分水が来ていること
水面に出ていること
が条件だった気がする >>868
てことは3の世界観で続編が出たら
近代的なブロックとかは、削除されるってことか
中世から近代、ともすれば現代、未来まで歴史を進めることのできる
このゲームをやるしかないんか〜!
>>872
ビルダーアイ使わずに、足場を組んで貼る感じかな >>870
実際パヤオに感化されてああなったんじゃなかったっけか Vはキャラデザはともかく、世界観的には近代
ポルトガ(ポルトガル)はコショウを求めて船出してるし、
大陸の端っこの島で近代入るまで田舎の蛮国のエジンベア(イギリス)が他国を見下してイキってるし、
アメリカ大陸のネイティブの集落スーやオーストラリアのランシールにすでに宣教師来てるし、
完全に世界は1500年以降、
ジパング(日本)だけなぜか弥生時代で1000年以上前の古代だけど >>876
考えすぎでは?
今回近代や和風水族館パック来たのだって、建築にバリエーションを与えて喜んでもらおうという意図がメインで、ゲームの世界感から言ったら何れも「まぁ、色々理屈つければ成立してるかも」レベルじゃない。
3が出たときに最初からは今回の追加パックみたいな物は入ってないかもしれないけど、採算取れる売れ方だったらまた追加として今回のような物がDLCとして出てくると思うよ。 今ムーンブルクの飛行団のアジトの毒沼を浄化中なんだけど入り口の砦みたいな壁は陥没を再現してるのかずれまくってるなw今城の壁地を水平に置き換えてる所だけどこれは結構骨が折れそうだわwけど楽しいw スレのちょっと上のほうで言われていた、緑の開拓地の黄山岩を白い岩に塗り替えるをやってみた
やっぱ、このほうが緑化が映えますな
始める前はめんどくさそうに思ったが、2はビルダー道具が充実してるから結構アッサリ終わった
リフォームコテとかわきのツボがあれば、苦行だったリムルダール緑化も楽に出来そうやな >>875
やっとこの滝にしぶきが…
ありがとうございます!アリガトウコザイマス! リフォームコテは主観の時は1ブロックだけ対象にできたらなおよかったな >>878
その辺は、テレビにファミコンを繋げてっていう
この世界とリンクさせてあるんだと思うんだよね
>>879
4マスの太さの石柱とか
肩から白い布を斜め掛けした衣装とか
面白そうではあるけどね、古代世界というのも 山を切り崩すと同時に青の開拓地と
きっぱり岩の種類が変わってるのが微妙だったんで、
白い岩が緑の開拓地に食い込んでる風にして
切った箇所は土+αにしてみた
深海まで変えるのめんどいけどいいなこれ 白岩かー整地すら面倒で最小限しかやらないたちだけど挑戦してみようかな 確かに茶色と黄土色の風景は扱いにくい
自分も緑化と平行で白岩化やっていこうかな? ブナの若木を置きまくると少しマシになるかも知れない 自然に関連して、川の底ってなんのブロックがいい?自然のせせらぎ的な。苔むした岩系は散りばめる。 オブジェクトの石のがれきみたいな小石が集まったようなブロックがあったら渓流ぽくできるんだけどね〜 全てのトイレ、12か所を回り、肥やしを回収した。全部で430個にもなったよ・・・ >>891
砂砂利?砂利土?砂利浜?
そう、石のがれきみたいなのがほしい。
玉砂利か、試してみる 周囲に水源なくても置くだけで自動的に湯が張られるバスタブとかいうオーバーテクノロジー
現実にあったら特に災害時に物凄い需要ありそう >>875
しぶき岩だけなんであんなに判定が厳しいんだろう?
噴水やバスタブなんて水中に設置してもきちんと機能するのに。 >>895
ごめん。砂利土だね。
土よりは水底に合ってる気がするのと、歩くとサクサクいうのが心地いい。
流れの緩そうな淵みたいな所にはコケむした土、水草が覆い茂ってるような所には草原の土とか、色々変化与えて作ると楽しいかと。 >>897
普通の岩として利用する場合も考えてるとか。
自分、岩場のリアリティアップに使う事あるわ。 川底のブロック、石炭鉱脈や邪教の床・緑岩とかもバリエーションとして便利.
邪教の床凄く自然物っぽい・・・
コケは泥水判定あって残念 なるほど、緑石に邪教系か。面白いな。
建物もそうだけど、川とか山とか、自然のものを作るだけでも結構こだわると沼にはまっていく…。そして、いかに自分が周囲を大雑把にしか見ていないということもわかる。 部屋数制限って無くせないもんなのかな
ダメならダメで、次回作は部屋認識を無くすアイテムとか追加してもらえたら嬉しい
城とかガチるとたくさん部屋出来ちゃうのがなぁ 部屋認識させたくなければ、壁の一部をマグネブロックでカムフラージュさせれば穴あき状態と認識して部屋じゃなくなるよ。 ダンジョン内の部屋とか外側から見られることがない部屋であれば角のブロックを削るっていう手もある >>902
廊下を部屋認証するのは辞めてほしい
廊下ってジャンルがあるのは分かってるんだけどさぁ ビルダーズアイに部屋認証の選択や収納(食器)の機能選択等があったらスペシャル感マシマシだったのにね。 部屋認証効果を持たない扉欲しかったよなあ
現状だと扉付き倉庫作るのにもちょっと抵抗感ある >>908-909
いいなそれ
処理も楽そうだしオブジェチェックしてオンオフする、でも良いから次回作で是非・・・ NPCに、小さいながらも一戸建てを建ててやりたいけど
そうすると部屋数がなあ
とか悩んでる 運営的にからっぽ島60人が限界だし、+40部屋の100部屋で充分って考えだったんじゃない? 個室作ってあげるってのも良いんだけど、宿で皆で寝るほうが好き 本当にまともな一軒家作ろうと思ったらリビングプラス風呂トイレ寝室は欲しくなるから住人一人あたり3〜4部屋いる 全員に一部屋ずつだとキツイ。
「お前とお前は夫婦な!お前ら三兄弟相部屋な!お前はこの店の住み込みな!」と勝手にキャラ付けして節約してる。 畑仕事とか料理とかしてくれるNPCには一人一部屋
ってのも考えてはいる
まあ複数人で相部屋がいちばんいいよな 共同生活ってフレーバーのがあってそうなゲームだよね
寝場所を開拓地ごとに凝ろうかな・・・ 川底表現の話題について様々な意見の元、色々やってみて気付いた一つの方法
砂利土、こいグレー岩、砂利土等で基本の川床を作った後、様々な石オブジェクトでディテールを加えるのが良い表現ですが、ここに石の足場と足場・角も加えると大き目の石も混じった川床が表現できます。
既出なら申し訳ない。 訂正
×砂利土、こいグレー岩、砂利土等で
〇緑岩、こいグレー岩、砂利土等で 最近始めて今リムルダール始まった所なんですけど毒沼の浄化のやり方はわかるんですが水面の1つ下のブロックも実は毒の水だったりするのでしょうか
沼の水全面浄化したと思ってたら
水
毒
土
↑のように表面だけ綺麗で底は毒だった的な >>927
もうすっかり憶えてない…
単純な自分がクリア出来たんだから、あまり凝った難しい内容じゃ無いと思うよ〜 そもそもリムルダール本編で毒沼浄化って必要だっけ?
最初から水の湧くブロックあった記憶ある
水回りのミッションはせいぜいそのブロックで作った水場に
噴水置いて綺麗な水場にする程度までだったような…?
まあ綺麗にしたくなる気持ちはわかるけどね
あそこ一旦汚い地面破壊して土敷き直したりしたくなるもんな ピラミッドが邪魔だとゴーレムパンチで更地にしたら
思ったより広大で逆に何を作ったらいいかわからなくなったの巻
頭の中で考えてた物だとめっちゃ土地余る… 毒沼の下は毒土だから、
深さを表現したい場所では土なしで2段の水にして、
浅瀬部分は床を土とかにするといい感じになるよ >>927
毒沼浄化はあくまでクリアには全く影響しない趣味の範囲だよ?
んで趣味の話として水は下から2段目までしか存在しないので水の下に毒沼が有って更に土がとかは仕様上有り得ない(0段目は破壊不能)
後この辺は良く覚えていないけど確か開始時には毒沼は下から2段目にしか存在せず毒沼の下は必ず毒沼の土だった気がする
だから開始時には毒沼が水の下には無かったハズ
但し毒沼が山の下に埋まっていたとかは良く有るけどw 毒沼浄化とか2だとくっそ簡単にできるけど
1だと数日掛かるからな。自己満足のために馬鹿なことしてたわ・・・ 毒沼の土を全て取り除くのは不可能だし拠点の周りを浄化しても山の向こうまで浄化するのは数日じゃむり 1の毒沼浄化ってどうやるんだっけ?
しばらく前だから忘れてしまった >>937
ブロックで埋めるひたすら埋めるとにかく埋めるw >>938
一旦全部埋めてから改めて掘ってきれいな水敷けばいいのか
単純だけどそうする以外ないのがきついな >>940
だよな
むしろメルキドやラダトームの毒沼化とかマイラ雪山化とかやってる人もいたしな 隠れ毒沼には注意だよ、ある程度浄化して隠れ毒沼掘り当ててしまうとえらい事になるのでw何回心折れそうになった事かwドラキーがうろついている所ぐらいまであるからね!
それが終われば巨大ドロルがいる池も浄化しよう! 進行不能バグで、もうダメかと思った所から良く持ち直したよ
今じゃセーブロードで頻繁にフリーズするマイクラより安定してる
3で四隅が暗くなる表示がスッキリして一人称視点が広角化したら
本家マイクラを凌駕するだろうな、楽しみだよ ドラクエぽく
拠点拡大して軍隊作って魔王軍と戦うじゃないとな 2はメチャクチャ頑張ってくれたから、3はこれにプラスアルファ程度でも買うわ
3ベースの本編シナリオ、新モンスター、ルイーダとダーマを模したパーティ&転職制度
和風やエジプト風、ネイティブアメリカン風のアイテム&ブロックの強化、カジノ系家具の追加…
これくらいあれば充分フルプライス出せる >>946
壁紙や絨毯(ハーフブロック)がほしいわ 染色の種類を20種ぐらいにしてくれればそれだけでも買うぞ 装備品のカラー変更は装備欄に染料枠を設けて
そこに任意の染料をセットする事でいつでも好きなカラーに変更できるようにしてほしいな
まあ、まんまヨソのゲームのシステムと同じなんだけど 最近の災害続きで、
ついつい水位より高めの所に建物を造る自分がいる 人によって求める物が違うからどこにプラスアルファするか難しいよなぁ
個人的には住民が暮らすところが1番楽しいところだから
住民の数の上限
拠点範囲の広さの上限
住民のAI
住民の行動をもうちょい誘導できるように(作る料理の種類とか
この辺強化してほしい
あとはブロックとかオブジェクトが少し増えればいいかな
switchはできれば切って欲しいかな限界だと思うし
ps5とpcとかだといいけど無理だよなぁswitchのが売れそうだし >>951
俺も下位ハード切りが希望だけど次回あるとすればスイッチは当然切るにしてもps4と5問題が起きると思うよ 俺は逆に今ので充分だし携帯ゲームで気軽やりたいからスイッチ切りは止めて欲しいな
PS4版持ってるけどスイッチライトに合わせてスイッチ版も買ってライトで普通に楽しく遊んでる
家でもごろごろして出来る携帯機は楽でいい 住民の行動は大いに改善の余地ありだねえ
とりあえず屋根なし住居の壁の上歩いて移動するのほんとやめてほしい switchもあるけど携帯モードで使わんなぁ
TVでもソファーでゴロゴロしながらできるし
携帯モードだと視点が定まらんくてやりづらいかな >>957乙
>>951
むしろPS5の仕様(互換の有無)次第ではPS5ユーザーはPS4版をやってね、でPS5版無しさえ有り得るぞ? >>948
色数もそうだが、パターン違いなんてのもあっても良かったな。
例えば女性の絵画を染色すると風景画や静物画になったり。 はんぶんで上半分下半分にできるんだから
ななめで下カットもできたのでは 染色は鎧を染色させて欲しい
兵士の兜に合わせて鎧の色を変えたい
鉄とか鋼みたいなのだけでも 茶色の染料、全アイテム染色可能とか来たら神だな
城の壁を染めたいんだよね
魔城や邪教の壁なんか城の壁・青、緑みたいなもんなんだし他の色もほちい >>962
それホント欲しかった。
アーチ状に下側を加工する事が殆ど不可能なんだよな。このゲーム。 >>964
たそがれのカベは染色できるのに、うちよせる波のカベは出来ないとか、基準が分らないよね。 次作はどんなに作り込んでも遠景が省略されず60fpsを維持してくれるならPS5でもいいけどそうじゃないならSwitchでいいや まあ普通に3はPS6と次世代switchで出るんじゃないの?
開発にそのくらいかかりそうだし
その頃は大人買いできるからネットにも繋ぎ放題だな >>968
PS5にさえ出ないとか普通に10年以上先の話だなw 2より1の方が良いと思うところ筆頭はバトル島があるところ こっち埋めた方がいいんだよね?
バトル島とかタワーディフェンス要素とかの要望は定期的に見るけど
必須じゃなくてやりこみコンテンツとしてならあってもいいなと思う >>971
俺はバトル関係興味ないからなくていい派かな
そんな容量削って現在増やすとかしてくれって思う バトル島欲しい言ってる1人だが、それこそ販売形式の追加DLCとして出してほしかった
欲しい人は買えば良いし、いらない人は買わなくて済む
本編容量削ってまではする必要ないには同意 せっかくの豊富なトラップがもったいないから自由に壊れてもいいバトル島は欲しかったな
無限ギラタイルにヒャドトラップ埋め込んで正面にバネ壁側面に12連ボウガン
想像するだけで楽しい DLCいいな
報酬でレア鉱石とかドラゴン肉みたいな無課金でも入手できるけどちょっと集めるのは面倒レベルのものが出てくれると最高 トラップや工夫した戦闘はビルダーズの魅力の一つだから必要
苦手な人や避けたい人がやらない選択肢をとれればよし むしろ仲間が増えても実際に戦うのは4人とか
え?全員で戦ってるじゃん
今回も せっかく面白いギミックあるんだしTD要素あっても良いと思うよ。大事なのはスルーするかやりこむかの選択が出来る事だろうし >>979
強要ってのは一番よくないよな
俺はTD系大嫌いだからムーンブルクのトラップゲーとかくっそつまらんくて吐き気したもん いやでもムーンブルク終わったあとの青の開拓地でトラップ散々置かされたのにあの一戦でしか利用しないとは思わなかったよ
置き方改良したりするの楽しかったのにからっぽ島ではたった一回でがっかりした あのへんのアイテムは敵に使うだけじゃなくて工夫、アイデア次第じゃないかなぁ
最後の生放送で見せてくれたじゃん
名前忘れたけど年いってるほうのP
仕掛け込みのアスレチックだっけ、落ちたらHP削れるやつ
あれは火吹く邪教像?
まぁでも、あーいう感じでも使えるんだし、対モンスター用っていう先入観を
捨て去ればいろいろと… 埋め用話題:
なんで大木の葉やスギの葉ブロックに風音を紐付けちゃってんだろ。
室内インテリアで使いたいのにゴーゴーザワザワ鳴るのが気になって使えない。 もうちょっと暗い夜でプレイしたかった
ED前の暗黒の世界も興味あったから2周目はED直前のデータを残しておいた >>985
それもやったんだけど、マグネにすると葉と葉の間の透明な部分が変な色に置き換わっちゃってイマイチなんだよね… >>986
マグネ偽装って全部若干色変わっちゃうんだよね >>987
大理石のトイレ小部屋を部屋認定したくないからと一部マグネにしたら他と違和感あって悩みまくった末、2ブロック空間なんだから最初から部屋認定されない事に気付いた徒労感。 他との微妙な違いが気になるならいっそ全部壁をマネマネで作ってしまうのも手なんじゃないかな? 動かなくてもいいから無尽蔵における偽装専用のブロックが欲しい… 動かせるマグネは128個とか決まってるけど
カモフラのみのは制限なかったような、気のせい? 埋め代わりに妄想
ドラクエ3の世界観なら○○バーク作りたい!
商人ビルダー主人公で住民にせっせと薬草武器作らせて旅人に売りつけて街を大きくしたい 明日はビルダーズ2でかいたく島開拓するぞ!
自然に溶け込んだ村作りたいんだ! 登録所で住人をカスタム登録したい
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