【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part454 【DQ11】
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DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日: 2019/09/27予定
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part453 【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1569503452/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured DQ11エンディングの謎を個人的に解明。
赤い本はベロニカが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドA
(3DS版・PS4版)
緑の本はセーニャが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドB
(switch版に収録か。DQ11SはセーニャのSという意味もある。)
ベロニカの服が赤でセーニャの服が緑だからそんな気がする。
俺の予想ではどちらが死んでも物語全体として大きな違いは無い。 1、3Dについて
街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
(DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。
2、呪文について
ネーミングは5文字までだろ。
ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい。
ベホマズンの扱いについて。
この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。
3、ルーラについて
ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
(グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
イベント時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
(洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
それと街中での移動について。
1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。 4、AI について
とにかく頭が悪い。
「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
(敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃!とかも訳が分からん。
各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。
5、システムについて
スキルシステムはまたかという感じ。
よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘時に面倒なので一つにしぼろうとか。
システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
(スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。
6、ゲームバランスについて
最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
どこまでぬるくすれば気が済むのか。
「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。 7、サブゲームについて
クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
そこに存在意義が問われている。
サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
一体いつの頃からドラクエはこんな糞仕様になってしまったのか。
RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
ここにバランス的な問題がある。
現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。
8、ストーリーについて
全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
世界崩壊〜の流れはとても良かった。
主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
そして〇〇〇〇の死。
意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
ただ「パラレル説」をあえて否定する必要は無かったように思う。
9、キャラクターについて
主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
パーティー以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
主人公とエマ&ルキの「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
少女と犬とのコンビでさえ強力な技が繰り出せると分かれば、
プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
また過去世界においては、エマとクルッチ以外に新たなNPCとして
セレンやデルカダール王らも選べるようにして欲しい。
モンスターについて。
どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。 11の曲全てがいまいちではなく愛のこもれびとシルビアの曲はいい
他もオケだとわりと悪くない 10、音楽について
すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
過去世界で変更される曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
フィールド曲について。
最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。
(さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)
11、堀井について
NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
現実世界であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
こういうのを見るにつけ、
RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。
※追加(イベントでの発言を受けて)
堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。 11は過去作の曲使いまくりだから11本来の曲はどうしても地味になるよね >>7
すぎやんは今でも一定レベルの仕事をしている
さすがはプロと言ったとこか
それに比べて堀井ときたら・・・ switch版の復活の呪文ってPS4や3DSの奴も使用可能だったりする? 堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
神様が「それじゃイカン!」と諭してるように思えてならないわ。
はよ昔の素晴らしいゲームバランスに戻せと言いたいわ。
DQ11は “映画部分” は素晴らしくても、“ゲーム部分” はザルもいいとこだからな。
いや、DQ11に限らず、ここ10年20年のドラクエは全部そうだ。
スマホ版の5とか6とかも酷い改悪ぶり。
5は「トロッコの洞窟(地下遺跡の洞窟)」や「天空への塔」の激ヌル化、
6はラスボスや裏ボスの大幅な劣化、などが挙げられる。
あれをいいと思ってる感覚が理解できんかったが、
こういう不倫 → 10億の話を聞くと、全てが必然の成り行きだったんだなーと分かる。
不倫なんてしている暇があったら、ほんの少しでもドラクエをやり込めよと言いたいわ。
ドラクエに正面から向き合ってない人間が、ドラクエに対して正しい答えを導き出せる訳がないんだからな。
もちろん何が「正しい」のかという議論はあるが、少なくともやり込んでいれば「正解」に近づくことは出来るんだ。
今の堀井にはそういった資格が無いのは明らか。
はよ引退しろと言いたい。 11本来の曲と過去作品の曲が判別出来ん...
一応シリーズは11作踏破しとるんだがw
全部すぎやんの曲だからまぁ自然っちゃ自然か >>1
新スレ乙・・・なんだが
>>2の下いきなりすっ飛んで7、9、11-12
なんだこりゃw 「悪銭身に付かず」という言葉があるけど、
人間、自分のやったことに価値があれば後からでもお金は付いてくるし
逆にやったことに価値が無ければその分のお金は失うように出来ている。
堀井の場合だと、ドラクエ創世記の功績が素晴らしくて大金を手にした。
ところが昨今は足を引っ張ってばかりだから大金を失った。(主にバランス面)
それが今回の10億円。
つまり堀井によるマイナス効果は10億円ぶんはあると神様がお認めになったということ。
不倫騒動が発覚しなくても、
堀井の脂ぎった顔を見ればおおよそのことは想像がついたけどな。
豊臣秀吉なんかもそうだけど、半ば実績のある人間が
富と名声を得た瞬間に迷惑な人間に早変わりするのは
歴史の必然なのかもしれんな。 堀井が決定的に分かってないところは
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエのゲームバランス劣化の根源がある。
レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを色々探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?
ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労して時間をかけるからこそ大きな効果が見込めるんだ。
それを分かってないからゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。 この時間になっても裏ボス判明しないとへおもわなんだ 8 のフィールド曲に変更するのってさくせん→システム設定→プレゼント受け取り→アイテム受け取り→トロデーン王国セットで受け取ったらサウンド設定→フィールド曲から変更できたけどできないのかな? DQ11で主人公とセーニャの両方がベホマズンを覚えるのは過保護過ぎ。
ベホマズンの強力さをまるで理解していない。
どっちか片方が覚えるからこそアイデンティティも増すというのにな。
それもこれも「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ」という
コメントを見れば一目瞭然。
主人公にもベホマズン、セーニャにもベホマズン。
前妻にも大金、後妻にも大金、誰も傷つかずハッピーハッピー。
アホか!!!!!!
「自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね」
「そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです」
この辺が最高にお花畑だな。
本当にそいつらの幸せを願うなら、あるいはお前自身が幸せになりたいのなら
その10億は身内ではなく、世の中の人たちに対してバラまけと言いたい。
「自分と関わった人たち」という囲い込みをするから視野が狭くなるんだ。
勇者ロトは、自分の家族を幸せにするために旅立ったのか?
トルネコは6万Gを誰のために使ったんだ?家族のためか?
まだ才気あふれる頃のお前が作った作品が全てを教えてくれてるわ。 >>16
前スレでなんかNGに入れたならまあそういうことw >>18
10の曲はあんまり聞き覚えがないわw
てかほぼ全て使い回しかと思ってたけど...違ったのか この前ゼルダ買ったときのゲオの500円割引券あるから
仕事帰りゲオで買ってこようと思うけど売り切れてる可能性あるかね?
予約なしで買いに行った人どうだった? バージョン3までしかやってないけど10の曲は結構いい曲多かったよ
11はうーんって感じ
10までが年齢的に限界だったのかな 10やったことないけど後期版の通常戦闘曲と汎用ボス戦いいよね >>23
人に勧められて何かしたような気はするわ
何だったかも忘れたが
取るに足らない何かだろうw >>26
田舎だからゴージャス版も予約なしで買えたよ 堀井は「レベル上げ」は否定する癖に、
それよりも “苦行” な3Dの町探索とかクエストは盛り込むんだよな。
ゲームバランスがヌルいお陰でクエストの報酬に価値を持たせられず、
ただの “作業” に成り下がってるという…(何をもらってもありがたみが無い)
同じ “作業” なら、実のある「レベル上げ」の方が数段マシでないのかね?
DQ4のリメイクで
第3章「不器用トルネコ」
トルネコが不倫 → 奥さんに10万Gの慰謝料を払ったらクリア!
とかはありかもな。 10も過去曲の流用多くてなぁ
本編の本筋ストーリーなのに過去作のボス曲持ってこられても… 11はアニメに音楽当ててるみたいな曲が多い
すぎやんがアニメの仕事してた時代の感覚で鳥山アニメというとアラレちゃんとかだな >>24
ver3以降は使い回しだらけだけど
ver1とver2は新曲もそこそこあったよ
特に六大陸のフィールド曲はどれも素晴らしいと思う
個人的にはエルトナ大陸のが特に好き 「まだ成功してない人の元に真実がある」
既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。
いいドラクエの作り方を教えてやろうか?
堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする
これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ? Switchは本編の前に体験版しておいたほうがええのん? DQ11世界のうち
1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)
2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)
俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、
DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者
と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者) ベロニカのエンジェルワンピ
カミュの月影の衣
セーニャの小悪魔っぽい奴良いね よく「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。
つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。
DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。
ゲームバランスに難があるのは
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。 >>46
何度もやるゲームなんてハクスラ位だからジャンルが根本的に違うと思うぞ 時間が無制限に余ってる浮浪者なら別だが >>44
DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。
DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。
DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。
いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。 ゴージャス版なのにサウンド設定の8のフィールド曲に変更するの途中から選択肢から消えて出来なくなった
サウンド設定にある英語音声変更とかは普通に使えるのに 11の中だと通常戦闘曲は結構好き
他はあんまりピンとこないかなー
12は大丈夫だろうか >>45
米寿なんだ!
長生きしてほしいけど無理はしてほしくないなぁ フィールドBGMの出だしのデン!だけボリュームでかすぎていちいちビックリする 初見なんだがソルティコのカジノのやめ時を教えてくれ、、、10万枚の景品とか普通に欲しいやん >>48
クリアしてしばらくやってなかったら、ある時無性にまた最初からやりたくなる
それが本当のゲーム >>59
フィールド曲はまんま軍歌だからな
昭和の初期を思い起こさせる
さすがすぎやん最右翼! フィールド曲うるさいからBGMのボリュームだけ下げてるわ 3D酔いが酷い
もうちょっと俯瞰目線で操作できないのか すぎやまと鳥山にNG出せる人間がいないんだろうなって
糞みたいな主人公とラスボスのデザインにOK出しちゃうのが今のドラクエ Amazonから来てた
ドット絵練習帳まんまショウワノートのやつだな…
ドットのお手本とか付いてるのかと思いきや >>65
それは全部堀井のせい
DQ8の時から一向に直そうとしない
あいつはほんと癌だわ
>>66
鳥山に「こういうの書いてください」って発注してるのは堀井だからな 11の曲で、暗黒の魔手〜破壊を望みし者は好きだなあ
ドラゴンボールのBGMにも使えそうだし
生粋のBGMより楽曲として単体での聞きごたえもあるし >>66
今って鳥山先生が描いたのにスクエニがダメ出ししてるんじゃなかったか? >>32
午前中指定なら今日はもう来なくて明日の午前中に届くんじゃないか? 街の探索が面倒だからそこだけ2Dでやろうと思ってたのにバグってんのかよ! >>71
DQ11はなにげに好曲が多い
それが分かんないのは音楽のセンスの無いやつら 初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
(何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
堀井は自分の感覚が全て正しいとは思わず、
「中村君が支えてくれたから今の俺があるんだなあ。」
位に思った方がいい。
DQ8サブタイトルやDQ9サンディの存在、DQ11主人公の髪型などを見るにつけ、
堀井の羅針盤にズレが生じてるのは傍からもよく分かる。
「空と海と大地と呪われし姫君」というのは堀井の3Dボケを象徴してるし、
DQ9サンディは「不倫」を、DQ11主人公は「カツラ」を暗示していると言えよう。 >>70
最初のはボツにしたらしいけどそれ以外は全く何も言ってないらしい
音楽に至っては本人が耄碌し過ぎてて過去の使い回しばかりになってるし 堀井は何でこんな2D3Dの切り替えの仕様でOK出したんだ? 主人公の髪型も服装も俺は好きなんだけど、好み分かれるのかな
特に服装はコートぽくてカッコイイよね 10の通常戦闘BGMは9でボツ喰らったのに、10でもおんなじ曲をすぎやまが持ってきたのに困惑して採用という流れ。 >>77
過去曲の使いまわしは別に気にならんけどな
ちゃんと場面にあった使い方されてるの多いし
過去のイシの村とかな
あとはすぎ爺自身が、自分の死後も自分の曲を使って欲しいという願望があるんだろう 今回の戦闘曲あんまり記憶に残らないな
何回も聴いてるのに中々思い出せないことある
8まではすぐに思い出せるんだよな(2だけ怪しい) >>79
OK出したというか先に発売されたPS4/3dsの後に
スイッチ版の件にやたら触れなかったのが答えかもよ
当時、何か濁したような感じで何にも言わなかったからな >>81
モデリングの問題だと思う
ムービーの主人公は文句なしに格好いい ようやく体験版の範囲終わった
全縛り序盤は結構きついけど火炎陣のお陰でなんとか乗りきれた
火炎陣様々だわ
無印と一緒なら仲間さえ揃えばあとは少人数戦闘以外は大したことなかったけどどうだろうなぁ デスコピオンの攻撃パターンが変わってるな
敵強いしばり入れてるからか 10の頃もBGMに不満は聞かれてたけど使い回しが多いとか新曲が少ないってことだったんだよね
つまりすぎやんにもっと新曲を書いて欲しいって要望だった
それが11でこんなことになるとは時代の流れを感じるわ 体験版がサマディー前までだから、
製品版始めた時に砂漠で北国用コートやら着ぐるみやら着せられてかわいそうに見えるわ
あとトロデーン勇者がラーメン屋の兄ちゃんにしか見えない >>81
デフォルト以外の装備が似合わないんだよあの髪型
鎧も勇者の服も似合わない
FFみたいな現代〜近未来的世界観の方がまだ合ってたかも >>79
全部堀井が足を引っ張ってるんだよ
ゲームバランスにしても、堀井の良しとするバランスは明らかにおかしいと
周りは分かってるのに堀井には逆らえない
だから、堀井を刺激しないよう、遠回しに「しばりプレイ」という名の元
バランス調整を多少は可能にした訳だ
それ以外の堀井発案のしばり(笑)の何とつまらないものの多いことか…
3Dにしても同じ
堀井の主張する3D全押しはただプレイヤーを苦痛にするだけだが、
やはり周りは堀井に逆らえない
で、せめてもの抵抗として2Dモードを持ち込むことで
多少なりとも堀井の意に反する形を作っている訳だ
全部堀井が癌になっている構図が分かる >>54
この間コンサート行ったがとても元気だったぞ >>67
90歳以上で、元気なジジババいくらでもいるし、
100歳以上の日本人が7万人以上だから、いけるやろ >>81
もっとロン毛のほうがサラサラ感分かりやすかったかもしれん >>99
堀井の中でドラクエの定義が
誰でもクリアできる(自分がゲーム下手だから)のを理想としてるから
まあそれは分かるんだけど
毎度毎度レベルを上げて物理で殴るがいつも最適解のゴミバランスと
難易度という概念を入れないのはなんでなのかなと毎回思う
作るのがめんどくさいのかな 3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、かえってしっぺ返しを喰うことになる。
ドラクエにおける3Dの使用もまた同じ。
ここ一番の大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。 Joshin Web普通にswitchロトエディション売ってるのな
Amazonとかの転売ヤーアキラメロン まさかマルティナの爪はなんのテコ入れも無いのか?
いやそれでも俺は爪使うけども! そういえばうさぎのしっぽはやっぱり戦闘に出てるメンバーしか効果ないのかな 前スレでフィールド曲変えられないって人、まだいる? >>101
ちゃんと
「この右翼爺!フィールド曲まんま軍歌じゃねーか!」
って言っといたか?
>>105
あいつは思考停止してるんだよ
ハッキリ言ってしまうとちょっと鬱が入ってる
あのニヤニヤした顔見たら分かるじゃん
だから普通の人が当たり前に考えることに対しても
配慮が及ばなくなってきてるんだ
富も名誉も得て、自分を磨かなくなった途端に
目標を失って鬱状態になっちゃったんでしょ
あの顔を見ればすぐ分かるわ これ8とかみたいに先頭のキャラ変えられないの?
モブの明らかに主人公向けのセリフが変わるか気になったから設定とか並び替えしてみても変わらない PS4からの引き継ぎをで攻略本限定アイテムあったけど、あれってSwitchに引き継げてる? 技術力が上がったからこそ単純化しなければいけない部分は多いはず。
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
あれは技術的に3Dが無理だったことがむしろプラスに働いてるんだよな。
プレイヤーの中で単純化しやすい。
FC版のドラクエ3だってそう。
戦闘画面の背景が真っ暗なやつ。
アニメーションもなく、
「〇〇のダメージを受けた!!」
と数字のみで説明する。
今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることは「ある意味では」不可能と言っていい。
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、
プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。 >>20
だな
昼頃には判明してるかと思ったが
隠しボス到達までの条件が相当厳しいのかもな
例えばハードモードでニズゼルファ倒せとか? スキルは予想通り何も弄ってない
敵強だと敵のHPや守備力高いから
勇者の片手剣はますます弱くなってるよ
両手剣一択と言ってもいい
盾外したところで大して守備力変らんし >>116
一見選択肢があるように見えて
実質的にはしぼられてるのは
全部堀井の糞バランスのせい
あいつにゲームを作る資格は無い >>116
マジかよ
でもやっぱりマルティナには爪だわ 今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。
業界全体で高給取りの淘汰が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、技能の継承も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ」「下手糞だなあ」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。 2D仕様には騙されたわ。
これ崩壊後はチェックポイントないよね? 結局、敵強はあんな調整だとメンバーや武器が固定されるか、それが嫌ならレベル上げ強制させられるだけなんだよね
微妙だな >>121
全然違うだろ
曲としては「愛のこもれび」の方が数段上 ヨッチ村は2D固定なんか
切り替えでフラグが云々の話もあるし、戻ったときにおかしなことになってなきゃいいけど
そんなことよりムーンペタのお宝は取れない宝箱なのか実はノーヒントで埋まってるのか 3Dから2Dに切り替えたらストーリー最初からになったぞ
ふざけてんの? 堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。
そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は宝なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。
開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
あのメロディが記憶に残るのであって、
ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。 スキルの種ってどの技を取るときに使うのがいいのかな?オススメあります? これ3Dの方は探索大変だな
今までドラクエは隅から隅まで探索して町の人にも全員話しかけてたけど無理だわ 体験版で2Dモード遊ばせなかったのは仕様変更がバレるからだな疑いもせず買っちまった
発売日に買うんじゃなかった 切り替えで話が戻るとかはどうでもいいんだよ
ドロ率アップの装備がどうなってるかだよ
3DだとPS4版同様戦闘メンバーのみで2Dは3DS版同様メンバー全員が適用されたら最高なんだけどな
スクエニがそんなことするわけねーか ヨッチ族は普通の人には見えないが、ヨッチ村に行くと見ることが出来た。
鯨もそれと同じで良かったのに。
大空には無数の鯨が泳いでいるが、普通の人には見えない状態。
天空のフルートを使うことで初めて見えるようになる、とかで。
それなら最初に「神の岩」でロトゼタシアがいかに広大かを示したことともつながる。
最近じゃ崖から落ちた主人公を救ったのはケトスという説もあるそうだ。 >>127
11の数少ない良曲だから無理矢理評価上げてる感がある 街や村の探索は投げ気味
レシピ本くらいだな、収集リストに空きがあると気持ち悪いのは
PS4の時からそんな感じ
薬草だの僅かなGだの探して時間掛けてられないわ
今回もたぶんそう >>115
ヨッチ関連も終わらせないとダメなパターンだろうか >>120
同じ思考だと…
できないっぽいの残念だせっかく見た目もわかるのに… >>137
いのりのカードがないSだとすぐガス欠にならない? スペクタクルショーを使ってのレベル上げが規制されてそうで心配だわ >>140
某アトリエみたいに中古対策でアプデで実装とか? >>133
今のスクエニに何を期待してるんだって話だよ
もうそこらの三流企業と大して変わらないぞ?
昔の親切さはどこへ行ったのやら…
漫画「ドラゴンクエストへの道」で
パッケージで誤魔化す作品にだけはしたくないとか何とか言ってたのに、
今や自分がそうなってるんだから笑っちゃうよな スペクタルショーはヌルゲーになって後悔した口だけどな
高難度の救済措置として残しとけばいいと思う スペショーでキラーマシンみたいなのが時々出るのは
最初バグだと思って騒いだわ
もう随分経つんだなw さすがにあんだけ煽っといて時限式アンロックはないと思いたい >>131
主人公は、真っ先に「火炎斬り」
カミュは、ポイント溜めて「ぬすむ」
で、お宝ハンター発動条件を満たしておくのがオススメ >>85
10の時点でギャルゲー化してたり…
学園とか 今回のDLCアイテムって限定特典のうりぼーと
ドラクエ8装備とVジャンのカミュスーツだけ?
ps4のDLアイテムは後からカジノで入手可能だけど
今回はどう?
ロトエディション予約済みだけどVジャン攻略本
買うか迷ってる >>138
11は好曲多いと思うぞ?
中でも一番は「空飛ぶ鯨」だな
あれ、個人的にはラーミアよりも上だと思ってるけど
本当にすぎやんの作った曲なのかな?
世間でよくある「弟子に作らせて名前だけ貸しました」
みたいなことはしてないと信じたい あーでも、9とかも人気ありそうなゾーマとかドレアムは大分後にならないと正規入手できなかったしなあ 旧版はハッスルダンスを早期に取るととにかく楽だったけど今回はスキルリセットでハードル下がってそうだな 呪文特技のかぶりが多すぎるんだよなあ。
一例をあげると、
ピオリム(シルビア、セーニャ)、バイキルト(シルビア、ベロニカ)、マホカンタ(ベロニカ、ロウ)
マジックバリア(ベロニカ、グレイグ)、マホトーン(ベロニカ、セーニャ)、ザラキ(セーニャ、ロウ)
火炎斬り(主、カミュ、シルビア、グレイグ)、スリープダガー(カミュ、シルビア)、暴走魔法陣(ベロニカ、ロウ)
他にも山ほどある。
回復呪文は仕方ないにしても、それ以外は出来るだけかぶらないようにするのがバランス的には正しいんだよな。
でないと、「〇〇の呪文を使いたい、えっと誰が覚えてるんだっけ?」となった時にキャラがすぐに出て来ない。
全部AIに任せてればこんなことは無いけど、馬鹿すぎて任せられないからな。
使用者がダブると、この呪文(特技)はこの人!というアイデンティティが崩れてしまうんだよ。
そこが問題。
バイキルトをベロニカもシルビアも使えたら、それだけでシルビアの魅力は半減なんだぜ?
唯一ダブってもいいのは勇者くらい。
他人の呪文特技もある程度までは使いこなせるのが勇者のアイデンティティだったはずだから。 やっとロトエデにデータ移行終わった。
スクショと動画の入った移行前のSDカードは初期化しないと使えないのは不便だな。パソコンいるしでこれはまたあとだわ。
PS4版の復活の復活使って引き継ぐけど、見た感じPS4・3DSからの引き継ぎで始める人はほとんどいないっぽいかね なんせ11が携帯モード出来るってだけで値段分の価値あるゲーム もうネルセンクリアされてるのにまだ追加ボス判明してないの? よくみんな2D巻き戻り仕様をスルーできるな。
切り替えながら進むのを楽しみにしてた俺にはかなりショックだわ。
ホント後悔しかない。 二ズさんの封印の地周辺の魔法使いが
敵つよだと稼ぎにありがたすぎるな
楽に倒せる相手とだけ戦っていくスタイル >>162
3DSでやったけど切り替えなんて面倒くさくて物珍しさに2・3回やって飽きたし 6辺りは気づきづらい仕様だったね裏ボスというか、ダンジョン でもニズゼルファとウルノーガだけは2Dモードのドット絵がダントツで見栄えいいからなあ
やっぱドラクエのモンスターってドットで表現する方が向いてるわ このスレで定期的に
「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
あれを批判する奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。
あのピサロ仲間の良かった点は、
DQ4までは「呪文」「特技」のうちの「呪文」がメインの作品だった。
(一部に「特技」と呼べるものもあるが、全体としては「呪文」主体のゲーム)
そんな世界に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出した点が実に素晴らしい。
ピサロだけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで
「呪文」の世界における「特技」の価値観をうまく表現したと思う。
しかも「クリア後限定」ということで、
元の世界観を損ねることなく実現した点がまた素晴らしい。
「ピサロ救済」を成し遂げた点もまた見逃せない。
あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません」と自ら自己紹介してるようなものだ。 >>132
基本はじめてきた場所は全員に話しかけるんだが
イベントが進行するごとに会話が変わってくのは全部網羅するの諦めたわ
街が広すぎる…… スイッチ版ドラクエ11で装備トロデーン王国セットをダウンロードしたんですけどゲーム内のどこで受け取れるんですか? そそ
ニズゼルファってドット絵だとそんなに悪くないんよ
結局素顔で台無しだけど >>162
だから全部堀井のせいなんだってば
あいつが3Dを全押しするから、その救済策として2Dを入れざるを得なかった
もっと3Dを効果的に使う「引き算の発想」があればこんなことにはならなかった
それに今の屑エニの不親切さでは、巻き戻しによってプレイヤーが被る迷惑なんて何とも思ってないでしょ これから買って来ようかと思いますが、
まだ体験版もやっていないんですがその場合、
体験から始めた方がお得?
それともいきなり製品版の方が良いですか?
色々制限があるのは分かるのですが、その他にも
体験版と製品版の違いってあります? >>171
その「街が広すぎる」という声を何とも思わないのが
今の堀井のどうしようもない所
これはDQ11に限らず最近のドラクエは全部そう
堀井はいい加減「自分の感覚はおかしい」と気付いた方がいい
健常じゃないんだから… >>8
ガタガタ言ってないでおめぇがゲーム作れよw
能無し独身ニートには無理かwww 敵強縛りってドゥルダの試練の敵も強くなっちゃうの? >>180
フィールド曲についてはなるほどなって思ったわ >>180
DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
さらに化ける作品なのにな。
その辺が惜しいわ。
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。
例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
それがリメイクではほぼ使わなくなった。
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事な所なんだよ。
DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
実は勇者というのは2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者。
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよな。
「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。
DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。
一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。 極限攻略に連武討魔行の裏とか追加要素載ってたんですね
見てて思ったんですが、縛りプレイ等の動画はあるのに最大ダメージとかのヤリコミは無いんですね 極限攻略のドラクエ部門はやってる奴がかなりアレなガイジだからあんまアテにせん方がええで >>176
スキルの種3つに、さほど価値はないが
別に無料なんだし、好きにしろとしか
違いは、サマディー関所で終了がなくなり復活の呪文が使えるってだけ 敵強いだとHPや防御力が高いから主人公は二刀流ギガブレイクや勇者の剣技が重要になりそう >>177
すまんまだやってないw
外食のために外出ちゃって、スイッチ持ってってないから帰ってから起動する カミュってほんとケツマンゆるそうなキャラだなぁって思ってたけど
声ついたらますますそんな感じになってんな
主人公が言ったらすぐ掘らせてくれそうだもん PS4版発売日にやって全部手探りで進めたから
攻略情報揃ってる今、高速バトルも併せてスキル振りも迷わずするする進めるのが思いのほか楽しい Switch本体を初めて購入したから、ロトエディションを今から開けるのが楽しみだわ
あの横長のゲーム機が実は本体で、黒いやつはただのドックであることを最近知った
ばかりという。
たぶんほとんどの人は買い足しなんだろうな。 >>159
3DSやってたけどレベル99まで上げたのに35まで巻き戻るし
体験版の続きからやることにした >>198
少なくとも異変までは両手剣1択、敵強いならスキルリセットまでは片手剣のが火炎斬りもあって助かるかも 今、ロトエディションを開封してセッティングした
メモリーカード入れるとこ硬くて壊すかと思った >>177
元々のPS4と3DS間ですらアイテム引き継ぎないのに、なんでswitchにだけ引き継げると思ってるの? >>202
初心者に有りがち
焦らずにローション塗って優しく入れるんだよ 砂漠のサソリですら強すぎる
毒入れてひたすら防御とかいうとても正攻法とはいえん戦い方でなんとか勝った
きっついなこれ >>198
ガチで両手
敵強いだと片手とかマジうんこダメしか出ない
はやぶさ斬りで30×2とかw
ちなみに両手は全身全霊で200近くでる 追加ストーリーは3Dにしないとテンポ悪すぎる
2Dだとスキップ不可能で時間かかるし戦闘もモッサリ
シルビア編は仲間最大10人集まる
湿地帯抜ける所にいる神父から話聞いて西にいる牛を元気にする
サマディー南東に行くとダンスサボテンに襲われている親子助ける
ホムスピ山地南西にいる学者に頼まれて馬の糞持っていく >>182
3D酷いのはDQ8からだから堀井だろ
インタビュー聞いてても戦犯は堀井と分かる 敵強の爪マルティナとか存在してるだけで縛りプレイになるだろうな 2D⇔3Dの巻き戻りってどの程度巻き戻るの?
とあるイベントを最後までやりきって、さぁ次の町に行こう!ってタイミングなら巻き戻らない? オートセーブは2Dモード3Dモード別々に保存
切り替え忘れのミスに注意 >>214
元々攻撃力高い両手はほぼ関係ないよ
攻撃力低い武器はかなりきついが 8の衣装って初回特典かなんか?
最初から入ってるやつ? 冒険の書の世界でドラクエ2の王女以外が犬になってるところって敵出ないの?
冒険の書の世界って図鑑埋め忘れたらもう出てこないの? ここで敵強絶賛する奴多いからって脳死で敵強縛りにするなってことだな
人によって好みが違うから、自分のプレイスタイル次第
縛りなしで敵極力倒さないプレイの方が好きなキャラ武器使えて、レベル上げ不要サクサク進むからな 敵強ブラウニーとか転生サボテン強い
ベロニカすぐ死んじゃう >>192
単体だとハードぐらい
主人公死んだらゲームオーバーとか装備無し呪いとかも入れるとベリーハード >>223
それだったらゲームでなく映画見てるのと変わらんがな
ゲームである必要が無くなる 敵が強い縛りが好評だから最初からやり直すぜ
ルキがめっちゃ硬くて笑った >>198
スイッチは、かなり序盤からスキルリセットできるから、実際に両方使ってみるといいよ。 同時に背進されたドラクエ2と3もやってみたけど携帯モードでやる感じ結構悪くないかも
ただ2はなんかスクロールガクガクするのが気になる スクエニも自らに縛りを課しながらゲーム作れや
「堀井使わない」とかな
きっといいゲームが出来上がる
堀井は最後に名前だけ利用すればいい
それ以上の存在価値はもはや無い プラチナブレード取ろうと思ったけど面倒くさくなった
なくてもええな・・・ ハードモードだと霊水の洞窟あたりでもう結構きついね
敵6体とか出てくると死闘になる 一週目3D、二週目2Dみたいに固定した方が良いのかなあ 世界を滅ぼすほどの闇の波動を〜みたいなSS見たから、どう考えてもあれは時の破壊者ではない
あいつやってることは最悪だけど邪悪側ではないさは フィールドのDQ8の切り替えができないんだが
ゴージャス版でプレゼントは受け取り済み
試しに再起動もしてみたがサウンド設定に出てこない
なんでや… 街中での探索のみ2Dに切り替えて遊びとかは出来ないみたいね コード入力した本体でしかゴージャス版の機能使えないみたいだ
本体買い換えられないわw >>242
これから性能良くなったSwitchに変える予定あるんだが ゴージャス版のダウンロード番号入力したけど
アイテム受け取れないんだがどうすりゃいいの? >>222
心配ならいちいち「せんれき」のまもの図鑑とかで現在地のモンスター調べるのが良いよ 今放送してる女子バレーのセルビアにマルティナみたいな髪の選手たくさんおる(´・ω・`) >>241
着ててもだめ、貰って最初はしばらく装備してたけど出なかったし
今もう一度試してみたけど実際に着ても着せ替えに付けてもだめだ… >>177
一応試したが、アイテム引き継ぎなんて全くないぞ
元のPS4と3DSの仕様と同じだ >>248
受け取る時に設定が追加されるメッセージ出るんだよなあ ドラクエのワクワク感すげーな
2年前に遊んでるゲームなのに これPS4はシンセだったん?あまりにも落差が凄くてびっくりした
ここが一番の変更点と言ってもいいくらいだ 2D/3D切り替えはPVでは気分転換で気軽に変えて違いを楽しんでくださいみたいなノリだったけど
まさかの巻き戻しシステムだとは誰も思ってなかったよな
無理やり入れました感が半端ない
やっつけ仕事過ぎるぞ なんか敵強関係の書き込みが多いみたいですが、一番楽しめる要素ってことなんですね 今回の仕様だと称号とかクエストとか取り返しのつかない要素は皆無かな
いつでも時間巻き戻せるし >>248
そんな事言われたらこっちはまだ開封もしてないのに心配になってきた Switchで早い段階からスキルリセット出来たとしてもお金かかるからそんなポンポン出来ないのでは? DQ1の無料DLはそのままあるっぽいな
名無しさん必死だな sage 2019/09/27(金) 19:45:10.52 ID:eSYn0/ZQr
PS4と3DSでDQ1配布していたふっかつのじゅもんをSwitchでも入力してみたら
クリア後にやれとメッセージが出たからSwitchでも無料配布は健在の模様
https://dotup.org/uploda/dotup.org1955212.jpg >>251
受け取ったときそれっぽい説明は読んだと思う
けど設定に存在してないw >>243
サーバーの同期がおかしいせいかもしれないけど
もう一台のスイッチに同じアカウントでログインすると
BGM変更も英語切替もできない
コードの紙にも1台限定て書いてあるからポケモンの
ミュウみたいにゴージャス機能は1台限定なのかなぁ このタイミングでドラクエ123出たってことは
Switchでもクリア後無料でドラクエ1貰えるのかな? >>261
それは糞過ぎる
Switchでのnew3DS的なの出たら絶対変えるから困る 敵が強いだとギガブレイクやアルテマソード、会心必中、イオグランデ、ピンクサイクロンやサキュバスウインク、ゴールドシャワーあたりが鍵を握りそう
ベロニカは紙装甲過ぎて即死の危険があるかもしれないけど みんな遊べてていいなぁ…
朝の9時前に配達に出たはずの佐川さんがいまだに来ない
もう生きてるのかさえ分からんね 敵強だとベロニカが安心して出せるか不安だ。全体物理攻撃一発で死ぬとかありそう >>263
着なくても大丈夫
オケ版とシンセ版もある テレビ出力モードもうちょっと最適化頑張って欲しかったな
街行くと処理落ちしてて草 体験版やった感じ少しジャギってるなと感じたんだけど製品版だと改善してる?
まぁどちらにせよ買うけど クリア後にモード変更しようとしたら、どこまで戻されるの? 明日買いに行くが新型Switchかライトかいまだに悩む。悩んでる時間が楽しいがドラゴンクエストならライトで大丈夫か? >>270,272
そうなのか着てないと変更できないと思ってた BGM変更できない件についてスクエニにメール問い合わせ送ってみた
ちなみ英語ボイス切り替えはできるからゴージャスとしては起動できてるはず 追加DLのベスト×2の受け取りも何故か手こずったしスイッチ難しいな >>269
しなかった
佐川さんの都合のいい時に持ってきてくれればと思ったらこれだよ
今日一日文字通り待ちくたびれた 敵つよ縛りの体験版の続きやったらめっちゃガルーダ出て来て全滅した…
エンカウントだから2Dモードのがヤバいなこれ ドラクエ11クリアしたから完全版ドラクエ11買うの躊躇う
声追加は興味あるけど1度クリアしてるからなぁ >>264
ていうか敵強でも守備力は大して変わらんぞ
両手なら余裕でダメージ出る ゲオの店頭にロトエディションあったから買ってきた
まさか予約なしで手に入るとは やっぱり声がつくとええなあ
初switchがドラクエになるとは思わなかった ストーリーの本筋の追加要素あるんかな?仲間と離ればなれになってる間のやつじゃなくて、パラレルなのか巻き戻しなのか、とかそういう疑問が氷解する系の。話の根幹に関わるようなものあるなら欲しいんだが デスコピオンなんとか倒せたー
やっぱ敵つよだと総力戦だなあ
装備整えて補助呪文に連携にと全部駆使して戦ってギリギリだわ
超楽しかった…… 買ってきたがハードにするかどうか迷う
確かにPS4版はぬるすぎてレベル上げや武器防具を強化するモチベーションが全然上がらなかったんだよなあ
でも下手にハードにして物語のテンポが悪くなるのも嫌だし・・・・ 声つくと臨場感あるわな、こればかりは個人差だし
ポポポ信仰民は仕方なし 宝箱復活美味しいな
序盤から力の種そこそこ量産できたわ ジョイコンが逝かれてるせいで勝手に進むしコマンドも連打してると防御になる・・・ フィールド曲DQ8に切り替えられないバグ?自己解決しました
3Dモード→2Dモードに切り替えることでサウンド設定に出てきて
その後3Dモードに戻すことでちゃんと3Dでも曲の切り替え可能になりました
今まで一度も2Dにしてプレイしてなかったのが原因?だったのか? ライトでやると画面小さくてやりづらいとかない?
携帯モードのみでやりたいなら通常版よりライトのほうがいい? >>301
最初から3Dにしてたがならなかった
アイテム受け取ったのは主人公操作出来るようになった時 ファーリス王子のジャンピング土下座のフルボイス化、たまらん。
ずっと「いいえ」を選び続けてしまう。 ホメロスのところでギガスラ使えるようになるってすげえな
ギガバースト使ったらどうなるかな >>300
クエストのために戦ったけど
連続攻撃でカミュが沈んだりして笑ったわあれ
敵つよはああいう厄介な敵はひたすらスル―するのが吉やな >>302
携帯モードメインでも買えるなら個人的には普通のSwitchをオススメする
バッテリーの持続時間長いのと画面大きくて迫力あるから
お金無いとかどうしても軽い方がいいとかならLiteでもいいけど トロデーン服は弱いけどうりぼうの着ぐるみは微妙に強いな switchでDL版(switch本体へ)かパッケージ版
どっち買おうか迷ってる
ロード時間、その他で違いはある? いっかくうさぎ300体倒してもしっぽ落とさないわ〜 みんなの言ってるうさぎのしっぽはどこで集めてるの?おしえてくらさい 敵強いサソリはセーニャでマヌーサ使うと楽になるぞ
多少無理してでも入れるとかなり楽になる
タナトスの猛毒もマイターン50ちょい削れるからかなりいいダメージ入る
Sはスキルリセットが緩いからいろんな戦法試せるのがいいな >>311
10みたいにロストほぼ無いからまあ…
うちなおしも出来るし >>313
セリフが狙いすぎww
おっきくなったね(はあと >>314
ゾーンになったらセーブして
連携お宝ハンターでリセマラよ イベントのボイス自動送りできないの?
毎回何かボタン押さないいけないのつらい PS4と3DS版やったけど、Switch買う価値ある?
1分以内に答えてくれ。今からヤマダ行くか考えてる。 やらなくてよい
3DS版だけなら買いです
すんごい新鮮にできてます 2Dと3Dの切り替えのクソ仕様がやばいな
完全版とか言って手抜きの未完成品出すなよ >>318
通常時は雑魚用にブーメランに振って
ボスだけ短剣に変えたりして
スキルリセット序盤からやれるのほんと便利だよなあ ハードモードでアラクラトロ、メルトア、ネドラに勝てるかな >>325
サウンド設定にボイス自動送りオン・オフあるよ 誰かボイス自動送りのやり方教えて
画面にボイス自動送りは十字キーしろ
とでるけど1つのコメント終わると止まるのだが、、 マルティナの声優うまいけど
戦闘で叫ぶとあっ何時もの小清水ってなるなw >>313
→いいえ
を選んだらどうなるのかやってみたいw >>336オンになっても若干間があって次のテキストに移るから素直にボタンの方が楽 >>333
ありがとう!そこでONにしないといけないのかw >>332
リーズレットあたりもやばいと思う
てか搦め手使う敵は基本的に厄介だと思う
搦め手そのままに火力や耐久上がるから やっとハンフリーまできた
やっぱこの辺おもしれーわ 敵強いでやっているけど、早くもデルタカールの神殿でつまづいている
強い防具がウロコ装備しかなく、レベル上げしか突破できないのか
逃げる敵を捕まえて戦うと強いし、なかなかきつい。 セーニャ終盤で攻撃と回復のハイブリッドキャラになるのに時間戻って結局攻撃呪文消えるのが残念過ぎる 2D3D切り替えの巻き戻りって公式から何かメッセージか注意喚起あった? 図鑑や称号やアイテムコンプリートする時は
今回の仕様が重宝するかもね
Sは良くも悪くも既にクリアした人用って感じ SやるとPS4版がいかに未完成品だったかがわかるわ
もはや別ゲー 「小さくなっただけの年頃の少女」感はかなり出てると思うわ
そもそも声のついてなかったメディアに声がついた時は必ず「コレジャナイ」意見が出るし、
声優ヲタのやかましい昨今、連中の脳内キャスティングから外れても文句言い出すからな うさぎのしっぽバトルメンバー全員に装備させてブラウニー狩りしてみた
30分も経たないうちにちからの種が9個もww
どこかで自重しないとバランス崩れるなw 今にして思えば岡Pは3D2D切り替えで客の期待に応えれないプレッシャーまみれだったか
自信が無いから余裕が無くていつもおかしい判断ばかりで炎上した 他所で聞いたんだけど、ボウガンアドベンチャーって意外と評判悪かったんだな…
あーゆーコレクター要素、好きなんだけどなぁ…。俺だけ? 2Dモードだととうぞくのはなが宝箱にしか反応しない? まだ集計途中だけどメタスコア90でユーザースコア9.5
なんかめっちゃ評価高いな 付近に材料売ってる人いなくても
どこからともなく買い付けてはねぼうし作らせてくれる不思議な鍛冶台さんマジパネエ 今始めたけど楽に進みたいから主人公のスキルどう取ったらいいか教えてくれ ハンフリー「こいつを飲むと調子がいいんだ…グビグビ」 PS4でハッスルじじいにめっちゃ苦戦したからハードモードとか発狂しそう 久々にドラクエやったけど、村の中探索するのめんどくせえww
2Dはテンポいいけど、せっかくボイスついてるから聴きたいし、、
でも村長とかオカンのボイスはどうでもいいんだわ >>357
あれは何ていうかやってて物凄い虚無だった
何故ゴーサインが出たのかが不思議 でも、オカンのボイスってキシリア様だよな
あと、オススメスキル知りたい奴は、いい加減自分で攻略サイト漁れよ しあわせのぼうしの為にサイトなり攻略本なりで回収していくだけの作業だったからな 3DS版やってないからヨッチの村にびびった
すげー新鮮だな 体験版やり込んだけどスクショ動画アルバムを製品版カテゴリでまとめたくてホムラまではまた最初からやる神経質な自分 123は誰も望んでないスマホ版を一生移植し続けて
みんなが待ち望んでるファミコン、スーファミ版をスルーする
スクエニってある意味凄いよな >>369
ああ…そう言えば俺もけっこう誤爆かましてたなw
洋ゲーのRPGじゃ定番の要素なんだけどな…。 モンスターがれんけいわざ使うことってPS4版からあったっけ?
ブラウニーが二人で痛恨してきた Wiiで出した1・2・3ならフルプライスでも余裕で売れんのに何でやらんのかは謎 確かにフィールドやダンジョンはともかく町の3D
探索はシンドイ。 すぎやんがFC音源の曲を聴き直したくないからという嘘か本当か分からん話 3DS版は大樹とケトスから見下ろすマップの立体感が好きだった
なぜかPS4より色綺麗に見える部分がある ゴージャスのコード入力したらタイトル画面にボイスドラマは表示されたけど、
うりぼう装備とかがないんだが
どこでどうやって手に入れるん? >>387
はじめるとプレイ中のコマンドメニューに特典を受け取るってのがある >>387
さくせんの中にプレゼントうけとりってある 街の探索だけ2Dでそれ以外は3Dでとか色々出来るのかと思ったらできないのだよね?
ほんとガッカリだ >>390
うりぼうよりBGM切り替えれるのが最大の特典かと 8の戦闘曲にも対応して欲しかったけどフィールドだけか残念だ ゴージャス版でないと8のBGMに変更できなかったりする?
ゴージャス版買うつもり無かったけどBGMの切り替えが出来ないならゴージャス買う 体験版の続きから始めたらいきなりヨッチかよ
新しい町行きたいのに >>396
ttps://www.famitsu.com/images/000/167/155/y_5be1e5e30d76e.jpg
次モンスターズだろ、これ 全縛りで始めてみたらきつすぎてあっさりやり直し
防具なし、経験値カット、強敵は別々じゃないと無理かな? アマゾンUSAのスイッチのランキング2位。1位はゼルダ夢。アメリカでまさかにバカ売れくるか? vジャン攻略本に衣装付いてるのこのスレで知った
見てて良かった DQ11未プレイで今回買おうと思ってるんだが
ゴージャス版ってのはアリ?
というかそんくらいお金だすくらいには楽しめる? ボス戦の曲なんかゆっくりになったな
前の方が良かった 全ての敵が強いって縛りどう?
理不尽なくらい敵が強くなっちゃう? mpはゴリゴリなくなるが理不尽ではない
全縛りは理不尽 あの勇者様の嫁はストーリー的にはエマよりマルティナな感じがするが やり始めたけどモード切替で巻き戻されること知らなかった何これ不便すぎる
あと2Dでやってたんだけど馬から降りたら消えて出てこなくなった >>410
ありがとう
でも>>242がマジなら微妙だなぁ...
new switchとか出たら乗り換えられなくなってしまう >>399
ゴージャス版でコードを手に入れないと変更はできない >>384
最近はパートナーシップ制度もあるし時代的にはなんもおかしくない
ただ最近は色んなゲームが必要以上に配慮してる気もするのは同感 >>411
耐久弱いキャラは集中狙いされるとすぐに死ぬぐらいには強い
雑魚戦もサクサクとはいかない >>418
バランス取りなら女主人公も足せばよかったのにな >>411
序盤はスライムの袋叩きでやられるくらい厳しいけど
レベル上げて仲間が増えて装備が整えば割と普通難易度くらい >>420
女性主人公も入れると色んなイベントで整合性確認してかないといけないしコスト的に厳しかったんじゃね?
例えばエマとの結婚は同棲に変えないといけなかったり細かいテキストチェックが必要になりそう 敵強いだとやくそうケチった瞬間死ぬ昔のバランスを思い出して楽しい 緊張感ある戦闘したいなら
敵強い+勇者脂肪で全滅は入れよ
開幕いきなりモモンジャに殴り殺された こんなの買わなくてよかった
ライザのアトリエ戦闘システムドラクエ越えたな
ドラクエがうんこに思える 敵強縛りは体感的に雑魚戦がロマサガくらいの戦闘難易度になる感じな気がする
集中攻撃食らったり強敵の強攻撃で仲間が1ターンでやられていくとことか ライザまでこれやって潰すわ
feも買ったから暇はしないだろうな >>423
体格的にファーリスの影武者ができなくなるしな >>101
お、俺も行ったぞ
ドラクエ11sの宣伝もしてたし、元気そうだったなぁ!
これからも作曲頑張って欲しいもんだぜ 敵強の方が面白いって聞いたけどただただレベル上げ強要されるだけのクソゲーじゃね?
序盤じゃ取れる行動もないし運ゲー極まっとるわ カミュはよく序盤は短剣と言われるけど隼斬りルートも強いと思うんだがどう? >>433
強い敵倒す為に装備揃えたりレベル上げたりするのがRPGの醍醐味じゃんか
それ否定したらただの歩いてムービーみるゲームになっちまう 強くて敵わない敵が出てきた時のレベル上げに関してはサクサクやりたいので経験値縛りは入れずに敵強だけ入れてる ロト本体でスウィッチデビューしたんだがどんだけ解像度悪いんだよ
シャギシャギ感半端ないんだがw >>436
敵倒すのにレベル上げじゃなく戦略考えられるゲームが好きなんだけどな 3DSでは街の探索とかキラキラ集めは2Dにしてたんだけどこれはそういう事やるとバグって巻き戻しになるの?ずっと2Dでやるかずっと3Dでやるかの二択?明日まで届かないから全員レベル20になってる体験版やってるわ べんりメニューってもしかして入れ替え出来ないのかこれ >>433
初見なら何も縛らなくてもいいと思うぞ
ただ無印でプレイ済みなら敵強くしないと少し戦闘が物足りなく感じる >>438
ようこそスイッチワールドへ
アクションゲーとかも、割とガックガクするよ! 無印は雑魚を無視してボス倒すだけでも相当レベルが上がる感じだったし経験値縛りは本当いい感じだわ
これとハードモードやれば別ゲーくらいに難易度が変わる >>438
最初はなんかぼやけて霧がかかってる?みたいに思ったけど慣れたらすげ〜グラフィックだってなったわ
霧がかかってるようなふうにぼやかすだけでスイッチでもできるならこの技術でFF7もスイッチに出せるはず
俺は携帯機しかやらないからvitaと3DSしかやってなかったからスイッチのグラフィックすげ〜ってなったわ 割とどうでもいいけど
体験版クリアのデータで続きからやって2D切り替えると
ベローニャ仲間にする前まで戻されるのなw >>447
戻るところは自分で選べる
1から初めてブラックドラゴン挑むことも出来る 強くてニューゲームにワクワクしてたんだけども
レベルカンストしたPS4の復活の呪文でもレベル35に戻されてしまってガッカリ
そういうことは事前に言っといて欲しかったわ >>443
体験版は通常でやったんだけどそっちはヌルいんだよな
Lv9でイビルビースト勝てたからもうちょっとやってみるか ノースレザースーツ、ダウンロード番号入れたんだがいつ手にはいんの?? テレビモードで2Dにすると文字ってかウインドウがデカすぎるわ
見にくいんだよ
設定させろよ ぼやけてるってのは内部解像度低くてアップスケーリングしてるってこと?
もしそうならHD画質としてはあれだなぁ >>453
遠くの背景だけぼかして不要な処理を減らす手法
意外とバレない 敵強でユグノア城址までたどり着いたわ
ドラゴン強すぎだろこれ >>453
テレビモードで720p〜900pは出てるからちゃんとHDだよ そもそも動かないレベルのものを無理やり動かしてるわけだし >>439
わかるわー。弱点ついたり工夫して倒すみたいなやつ。
敵が強いから目標レベルが高くなるだけみたいなのはちょっとね。 しあわせベストとかの無料dlってどこでダウソできるの? >>460
eshopのドラクエ11Sの買うところ
下の方にDLCがあるのでそれ 3DSのドットに比べて全部打ち直してるんかな?
まあアルテピアッツァならSFC6以降のドットやってるから違和感ないのか。 >>463
告られれば100%OKで待ち構えてたのに洗脳されたかわいそうな子じゃん
ちゃんとイベントもらえたのか えっ散々仲間追加謳ってたけど誰も追加キャラ居ないの? >>431
その場合、ファーリスを王女にしちゃうとか? Switch版昨日買ったんだけど
縛りプレイで敵が全員強いにしたら本当に敵が強くてびっくり
一撃一撃が序盤で10超え当たり前で主人公ずっと回復役になってる >>462
全部じゃ無いんだろうけど手直ししてるんじゃないのかね
2Dモードがスーファミの頃みたいな感覚で遊べてる気がする
Switchの解像度が高いのもあって3DSのよりも良くなってる気はするね PSストアでダウンロード版買おうと思ったんだけど
通常のSじゃない奴しかヒットしないんだが
何で検索すればいいか教えてください 主人公死んだらゲームオーバーってタイトル画面に戻るのね
金が半分にならずに済むしあんまり難易度変わっていないような気がする 城から脱獄して教会に着いたんだけど
教会のBGMどこかで聞いたことある気がするんだがVのBGM? ダウンロード版はスイッチだけっぽいな・・・
めんどくせえ マジスロってこれオートプレイやってれば良いのか?
普通のスロットないのかな |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ドラクエ11Sがほしいですか?
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
|:::::::l、::::::::::::::::::::::;ィ::::::::| ∧_ 簡単なことですよ、Switch本体をまず買うのです
_ト、 |:::::::ゝニヽ:::::::/ニノ::::::::| |:::::≦
≧:::::\. |:::::::::l、____,ィ:::::::::| /::√`
´ ̄|::|_|:::::::::ゝ___ノ:::::::::::―‐'/
. └─‐:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ̄
ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ DLCのスキンやスキルの種ってどこで反映されるの?
DLしても見つからない >>463
何だろう…テクスチャの解像度低くなってる? ある程度わかってはいたけどファーリス良い感じにウザイな >>417
ありがとう!BGMの為にゴージャス版を買いました。
衣装だけだったらゴージャス版はスルーしてた フィールド曲だけでなく戦闘曲も8にしたかったなあ… ps4のクリアデータで始めれるってまじ?
だとしたら買いだわ マジスロはありゃスロット中毒のためのものであって連写オートするなら普通のスロットの方が遥かに効率は良い Sの発売日だからスレ見にきたけど
8のフィールド曲流れるって本当なのか VIII遊んでた身としては
国や村の作り込みというか構図が凄く良い
探索するの疲れるけど街に来たんだなぁって気がする てか未だに追加ボスの情報ないってどういうことなんだろ セーブデータ引き継いだら、
ソッコー体験版削除してよい?? >>494
開発がレベル5でグラもそうだが本当に上手く鳥山ドラクエを再現してて良かった印象 >>456
敵つよだと強そうな大型モンスターはほんとに殺されるくらい強いから
スル―安定過ぎて >>496
二週目3週目用に残しておいた方がいいと聞いたが本当なのかな >>259
>>262
やっぱりあるのかな
旧作も今日配信したからないもんだと思ってたけどね このスレ的に戦闘はオートカメラとフリー移動どっちがオススメ?
オートカメラだとカメラワークの演出が入るしフリー移動だとキャラに近付けばコメントしてくれるし迷う 普通にロトエディション売ってたな、、
さすが田舎、予約せんでも買えたわw 【新商品】 『ローソン × ドラクエ』 コラボ商品、全種購入してみた☆ https://youtu.be/vQJG-Yi_C8g @YouTubeより え、何で滅ぼされたイシの村放置なん?
親とかエマとか村長探す素振りすら無しか 戦闘これ移動できる意味あるのかな
攻撃を避けられる訳でもないし要らなかったのでは…… やる気はあったつもりだったが全縛り想像以上にしんどくて投げそうだなぁ
ボス戦はともかく雑魚戦で結構全滅するのがかったるいわ
敵たくさん出てきて主人公に攻撃集まったらゲームオーバーってのがかなり堪えるな
レベリングですらこまめにセーブが欠かせないからキャンプのそば以外じゃまともに出来んわ >>514
エマ結婚写真でセーニャだけなんか不機嫌そうなのが意味深 >>483
/ ⌒⌒ ̄ヽ
/ /──\ ヽ
| レ' \ / l| |
ヽil| {_^ _ ^_} | | へぇ〜!イイネ!
(6| ⊂つ レ6)ノ 買っちゃおうかな〜!
ヾ\__//リノ
| |
_/二ニl lニ\
/ヾ ヽ\二二/ \
//ゝ \_____/\
∩ / ./ / /イ .| l | | l ト \
f三 ̄ ーヽ ̄ ̄l ̄\/ / | | l \./ l |\\\
モ二___ノ | ヽ/∨ | | | ̄| ̄| ̄| |\\/ >
\_/ ̄ | ̄{{ ̄}} ̄ ̄} ̄ ̄| \_/\
| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| | ̄ ̄\ ロード時間の解説でイシの村人もなくなったみたいに書かれてたから皆殺しにされたかと思ってたわ / ⌒⌒ ̄ヽ
/ /──\ ヽ
| レ' \ / l| |
ヽil| {_^ _ ^_}| | へぇ〜!イイネ!買っちゃおっかな〜!
(6| ⊂つ レ6)ノ (所持金17000G)
ヾ\__//リノ
| |
_/二ニl lニ\
/ヾ ヽ\二二/ \
//ゝ \_____/\
∩ / ./ / /イ .| l | | l ト \
f三 ̄ ーヽ ̄ ̄l ̄\/ / | | l \./ l |\\\
モ二___ノ | ヽ/∨ | | | ̄| ̄| ̄| |\\/ >
\_/ ̄ | ̄{{ ̄}} ̄ ̄} ̄ ̄| \_/\
| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| | ̄ ̄\ ロトエディション、さりげにUSB3.0対応になってたな コンビニ払いしたやつのネコポスってピンポーンもハンコ押してくださいも無しでこっそり郵便受けに入れていくモンなの?夕方に郵便受けみてもなくてどうせ明日だろって思ったらさっきトイレいくついでに郵便受けみたらこっそり郵便受けに入ってたんだが…
前ネコポスで頼んだ時は普通にサイン書いてくださいってなったんだが エンディング追加部分で謎が深まったな
本2冊の意味は分かったけど >>521
黒ネコがポストに入れていくからネコポスなんだろうが ボイス、人間キャラならともかく
モンスターが普通に人間の声で喋ってると違和感半端ねぇな 仲間と会話したときやイベント中の会話で呪い発動するのやめてほしいわ
感動が台無しや ベロニカを◯◯にするって結局なんだったんだ
ただのガセか? サマディー王国着いたとこだけど物語の全体の2割くらいきた感じかな?
今プレイ時間12時間だから50時間くらいでクリアってところか >>522
FF7のチョコボレースみたいに、
何かしらプレイヤーが有利になる裏技があれば良いのになあ 初めてやってるけど装備渡すときに能力の変動見れなくなったのなんでなん >>536
100時間ぐらいかかるぞ
異変前、異変後、過去戻り >>513
俺は好きだよ
特に意味はないがアクションしてるみたいで楽しい 敵強いって体感では全ステータス約1.3倍って感じだな
守備力は四分の1になるから大したことないが攻撃がやばすぎる
普通なら数ダメージしか食らわないのが20弱食らう >>543
できた防具を袋から出すときとかさ
前は誰に最適かプラマイでてたと思うんだけど PS4でレベル99・クエストコンプ・モンスタ―討伐リストコンプ・レシピ本コンプ
スキル全取得・カジノ景品一通りコンプ・鍛冶はその時点で最強な装備を大体+3
ほどほどな種集め・・・このくらいでニズ撃破まで100時間ちょっとだった
倍速使って少し早くなるだろうけど、縛りの入れ具合で大きく違って来るな
それ以前に体験版で今しなくてもいい余計なことをいろいろやってるし
まだラスボスがよくわからないから総プレイ時間が読みにくいな >>538
黄金の手綱ってアイテムで簡単になるらしいよ
一応コツ掴んでシルビア倒して難しいまではクリア出来た >>525
これ多分だけど少なくとも各過去シリーズの冒険の書クリアして時の破壊者倒すことが前提条件な気がするわそのボスが時の破壊者じゃなければ これPS4版のデータ持ってきたら縛りプレイの設定できない感じ? マジスロ初めてやったけどほんと普通のパチスロって感じのやつだなあ
くっそ暇でやることないときにやればいいかもね メダルは貯まるが時間もかかる >>544
敵攻撃力インフレやばいよな
平均レベル20でドラゴンから90ダメージの2回攻撃で壊滅したわ >>431
ファーリスって弱々しくて女性的だからそのままでもいけそうじゃない? >>549
頭悪そうっつか、マジで頭悪いね!
僕も通報しましたからね ソルティコまで来て、カジノで連射器放置したまま寝ようと思っているんだけれど
コントローラの接続が切れてしまう・・。
対策入っているのかな? >>557
通報されて震えてるんだね。
逮捕おめてとうこたいます。 これでクリアしても無料で初代DL出来なかったら笑える
DS以下とかシャレにならん 散々既出だったら申し訳ない。
他のキャラクターでは音声カットされてる自分の名前だけど武闘大会のアナウンサーが「ハンフリー・〇〇〇〇組」と言っててビックリしてるんだけど… 初スイッチで携帯モードでやってるがかなり良いね
画質は糞だが寝ながら出来るって素晴らしいわ >>558
目大丈夫?ヘタレだけどガタイいい王子だぞ >>553
近年色んなゲームがヌルゲーと化してたが、最近ではセキロウやらドラクエやら難易度跳ね上げて来たな
初代ドラクエ思い出す
まぁこの方が面白いから良いけど 声付いてファーリス好きになった
潔いヘタレっぷりが何か憎めないんだよな >>435
> カミュはよく序盤は短剣と言われるけど隼斬りルートも強いと思うんだがどう?
片手剣ははやぶさ斬りとメタル斬りも使えるしな。
PS4のときは終盤二刀流でメタキン剣装備ではやぶさ斬りしてたかな。 これボウガン持たせるようにした奴クビにしていいだろ
あとプロデューサーとディレクターと社内テスターもクビな
一度でもテストプレイすれば絶対こんなもんいらねえわって結論になる 邪魔なだけ 大画面で2Dになるとそれはそれで違和感があるな
3DSの画面サイズだとしっくり来てたんだけど >>513
それに関しては二年前に語り尽くされただろ
また蒸し返すのか >>552
パチスロよりもパチンコがやりたい
スライム群予告で激アツとか アイテム増殖ずっとやってて
まったくストーリーが進まない。。 上がってるの攻守だけなん?
全体攻撃の威力は据え置き? これ引き継ぎ35lvからしかできない?
崩壊前にも追加ストーリーあったりする? >>580
いやこれニズだよ
Sに追加されたボスはまだ見つけてない >>577
鳥山って感じの造形だなw
セルとデスピサロ合体したみたいな。 ようやく帰宅 敵ツヨでやるのは確定しているが PS4の復活つかってつよくてニューゲームするかはたまた1からやるか >>570
プロデューサーの岡本はクビでいいけど
ディレクターの内川はクビにしないであげて・・・ 2Dは鍛治とか諸々も2Dの絵で作り直されてるのは良い点かな
(3DSは3D部分を使い回してたから)
でもメニューフォントがデカ過ぎて見にくい スロット連コン放置で今日はおしまい
3DSでしかやってなかったから新鮮だわ >>587
おぉこれだよこのグラフィック
ってSFC版やないかい!!!!Switch版はもっとゴミ!!!!!! まだ11はやらないんだけどDQ1だけ手に入れる方法ある?
ふっかつのじゅもんで知らん人の全クリしたセーブデータがある状態でふっかつのじゅもん入れれば手に入る? >>590
さっきからコントローラの接続が切れている者です。
明日レポお願いできませんか? >>592
他機種版はクリアしたセーブデータが無いと無効だった。
今回も出来ないと思う。 レポってなんだ?
普通に連コン放置出来てるんだが
コントローラーもゲオで買った安いやつだしな
押し込み連打しか出来ないしょぼさだから爪楊枝突っ込んでるよ >>594
ぬわぁん マジかぁ
期限はどのくらいあるのかなぁ 新裏ボスは無料アプデで追加って皆知らないのか?
そりゃ情報もなにもまだ実装されてないからな >>595
ありがとうございます。
やはり対策がされていたわけではないのですね。
このために購入したコントローラですが、返品します。 >>597
いやタダで貰えるならほしい
タダで貰ったやつって再ダウンロードできるの? 全縛りすげーつまらんな
敵強と主人公死亡だけでいいや >>600
一度貰ったソフトなら購入済と同扱いだから
同じアカウントなら何度でも落とせるでしょ
つーか、PS4、3DS、Switch
どのハードの1、2、3もガラケーアプリの移植で微妙な出来だぞ コマンドRPGの良いところは一度ボスに負けてもレベル上げてきたら勝てるところだな s買ってないけど敵強そんな難しいのか?
やりたくなるなぁ >>602
わざわざありがとうございます。
中華製ってことで、最初から不具合を疑っていますw
設定も見直してみたのですが、一応は接続された状態にはできています。
カジノで初めてコントローラを開封したので、通常プレイでも様子を見てみたいと思います。 新裏ボスが既存ボスの色違いとか手抜きもいいとこだな 敵が強い縛りって俗に言うハードモードみたいなもん?
それなら即買いなんだが ウマレース、PS4仕様の初めてやったけど難しすぎだろ
ブロンズのムズいですら攻略できん
Switchのコントローラー操作しにくいし、画面見てて酔った (´・ω・`) 新裏ボスが既存ボスの色違いとか手抜きもいいとこだな >>577
セルとブウがフュージョンしたセルブでOK
これマジで次のドラゴンボールの映画の敵にしてゴジータブルーと戦ってほしいわ めっちゃエアプが釣られてて草
裏ボスの意味履き違えてるのか 画面暗くなるのを解除するためにスティック押したら会話飛ばされるのほんま >>615
にしても未だに姿や形や条件出てこないのはなんなんだろうね
そろそろ出てきても良さそうなもんだけど 追加ボスって3DS版の時の破壊者のことじゃなくてさらに大物が追加されるの? 追加ボスも嬉しいけど3DSの8みたいに追憶の回廊が欲しかったよ
あれだけで本編の何倍もやり込んだ てっきり本スレもっと頭沸いてる感じになってるかと思ってたけど
思ったよりクールだな
この調子なら変なデマにも踊らされんかな? 敵が強いは守備力は殆ど影響無いけど攻撃力と攻撃魔力とブレス系が本当にヤバい >>617
もう真の裏ボスも出現条件や報酬も判明したよ 勇者の片手剣弱いままか
ドラマチックにストーリー上で作られるのは片手剣なのに >>624
色ちがいの使い回しかよ
ガッカリ感半端ないわ
いつものゾーマかエスタークあたりかと思ってたのにこれはないわ 出現条件がニズと時の破壊者両方撃破だからちゃんとした真裏ボスではあるんだな フィールド音楽の変更できない人自分以外にもいて安心した
英語日本語切り替えは実装されてるのに音楽は何やってもダメで同じく公式に問い合わせしたわ
このためにわざわざゴージャス買ったから悲しい 旧本体からロトエディションにデータ移行して今始めたけど
マジで静かになってるな
旧本体は10分もすればシューってファン音鳴り始めたけど
ロトエディションは1時間近くやってもほぼ無音レベルだわ 体験版の特典欲しいんだけど存在知らずにDL版買っちゃった
これ今から体験版やっても引き継げるの? >>638
体験版のデータがあれば引き継いでくれるからやった方がいい
サマディーから中身一緒だし 途中で送信してしまった体験版のデータにスキルの種3個あるんだけどこれか? >>638
体験版をダウンロードして体験版の最後まで遊んでセーブする。
そのデータを製品版に引き継げばおk。
今からでも余裕だよ。 3Dから2Dにすると種の使用状況やゴールド装備全部引き継いだまま強くてニューゲームできるやん
ふっかつのじゅもんの意味あるのこれ 製品版のデータはゴージャス版の特典のスキルの種と合わせて8個か? これもしかしてあれかマップを歩くキャラってサラサラヘアーマンしか無理な感じ・・・? >>640
それだよ。最後まで遊んでセーブする時に獲得する仕様。
>>641
ホールでハイエナする勇者様w >>608
新デザインにしてしまうと「PS4にも配信しろー!」って言われてしまうから色違いに留めたんだろ >>639
>>642
ありがとう。ダウンロード始めたわ
スキルのたねの価値とかもう覚えてないけどねw そういえば11のエンジンで3リメイクのスタッフ募集してたよな
ポシャったんやろか 果てしなき死闘はシンセサイザーの方が良いような?
オケ版はちょっとテンポがゆっくりになってるのか 11ベースで9、10みたくキャラクリできるようになった3やりてえ 金ぴかウルノーガの強さはどんなもんなん
少なくとも白ニズよりは強そうだが カミュが仲間になったあとだがデルカダール城下町で宝が2個見つからないんだけど同じ人いる?
とうぞくのはな使うとあと2個だぞって言われる
細かく探してるが見つからん ニズの色違いって言ってたヤツは結局エアプか
ネガキャンするために他人の情報に張り付いてるの他にもっとすることないのか。貧困ってほんと可哀想 タカティンの配信見てるんだけど新裏ボス強いなw
装備とプレイスキル完璧にしても運でほぼ負けそうな感じが見てとれた >>636
元レス見落としてた、これでやったらバグ直ったマジでありがとう
ただこれでやっても2D3D変更後のデータは直るけど試しにセーブしておいた元データの方は今もダメなままなんだな
ストーリーの切り替えポイント意外と少ないから結局進行合わせるのにユグノア墓参りイベント3回やり直した
早く修正されますように 真裏ボス1撃で600ダメージわろた
レベル99じゃないと無理だろ ボウガンの的なくしてボウガン残すなら機能オンオフつけて欲しかったな
ドラクエ10の癖で敵にカーソル出てたらついA押してボウガン発射してしまう
宝箱開けようとしてカーソルズレててボウガン(ry
PS4でもやった気する 裏ボスまで行くやつ早すぎひん?11って普通にやってても100時間ゲーやったのに 2Dと3Dの切り替えで復活するのって宝箱のアイテムのみ?ツボとかタンスも含まれるん? 配信やアフィるために駆け足でプレイしてる人達じゃね 3DS版しかやらなかったからサマディーきてウマレースやってなんじゃこりゃあ〜!ってなったわ…
3DS版のウマレースがいかに簡単だったか身を持って味わったわ…
3DS版やってた時ウマレース難しいって書いてるやつらへったくそだな〜って思ってたわ…
同じゲームなのになんで3DS版とPS4?版こんなに違うんだよ…
3DS版とスイッチ版まず曲がり角とかからして違う必ずぶつかる
3DSにはなかった減速なんてのがある まだテリワンレトロも終わってないんやぞ裏ボスとかどんだけ ドリフトもあるよ
マリカでドリフトに慣れてると意外と簡単 ボイスドラマぱふぱふ
コントローラーはずしてシャカシャカとかコントローラー本体につけたまま本体シャカシャカとか俺なにやってんだよ…って恥ずかしくなるわ… メイデンドールのスカートの中に入れるとかエッッッッ 黄金のたづなって何がどう楽になるんだろ
まだ買えてないけど >>633
そういうのってダウンロードしたあとちゃんと電源切って再起動とかしてる?
追加コンテンツとかダウンロードしたあとは必ず再起動してからってのが常識(´・ω・`) >>680
当然してるけど再起動程度で直ってくれたらこんなに苦労しなかったなw 金ぴか裏ボスって買う気失せたわ
もらえるのもバニーて
しょーもない >>624
ベロニカだけ初めてこの形態のウルノーガみることになるのか >>651
強敵縛りをやめることはできるけど逆は無理 今さらだけど、PS4の純正サラウンドヘッドセットがスイッチでも使えることに気付いたw
Bluetooth接続だから当然と言えば当然なんだけど、全くの盲点だったわw
今までモニターにいちいち有線接続してたからもっと早く気付けば良かったわ・・・。 カミュの新衣装ノースレザースーツかっこよ過ぎだわ
ps4にないのちょっと可哀想なる 序盤だと敵つよでメタスラのhp上がってるの辛いな
hpいくつだよ逃げられる ファリース王子のクズ演技すげぇな。先知ってても何だこのクズは!って憤るわw ブラウニー4匹倒してチカラの種3つとか笑うわwww vじゃん攻略本に新衣装付けるとかやり口が悪どい笑
普通ドーピング種とかなのに、新衣装だぜ、、 せっかくだからVジャンプ本もご祝儀で買っといてやるか >>686
PCで愛用してるわwスイッチにもいけるのね 敵が強い縛りどんだけ強いんだよ・・・
最初のスライムから5も食らった時点でももんじゃあたりには殴り殺されそうだと思ったが
ベビーパンサーの堅さと火力もおかしいだろ・・・ 11が本格的に開発始まったのが、10が出てから2年後の2014年で、発表されたのが2015年、発売が2017年、
12は本格的に開発が始まったのが今年2019年で、発表されるのは2020年、発売されるのは2022年というところかな。 12は3のように、キャラや世界を自由に変えられるシステム寄りになるのを期待してるんだ 結局裏ボスの強さはどんなもんなん?
闇ニズより弱いなら意味ないぞ >>695
敵強いだけで面白いが
せっかく敵を強くするなら
意図しない所ではレベルは上がらないように
経験値も縛ると良いと思う >>694
サマディーあたりまでいくと敵の通常攻撃のダメージが20超え当たり前になって1ターンで落ちるのが普通になるで 面白そうでいいな。でもスイッチ持ってないしこれのためだけに数万使うのもなんか嫌だから動画で済ますしかないかな
ps4の物足りなかったところを追加してるのがずるい ドラクエ11はウルノーガ倒してからが本番だけど追憶シリーズみたいなのは欲しかったな
まあ敵が強いでやれってことか >>701
スイッチ持ってないならなおさらロトエデ買えば良かったのに。
ドラクエ好きなら買って損はないものだし、ドラクエのためだけにでも十分価値はある。
ジョイコンのイラストの色が光の反射の加減でで金銀に変わるのも綺麗だし 黄金の手綱使ってみたけど
スタミナ減らなくて周回遅れて叩き出して笑ったわ
これは確かに公式救済措置ですわ・・・ PS4は3D酔いに苦しんだが今回はぜんぜん酔わない
距離感に修整入ったか そんなのあったのか。他にやりたいソフトがたくさんあれば考えたんだけどなあ
完全版商法みたいで腹立たなかったのかなプレイ済みのユーザーは 魔王前のスキルのたね集めと転生モンス。特にホワイトサンドラとドラゴントイズが変わらず面倒?
スキルのたね集めとドラゴントイズで過剰にレベル上がるんだよなぁ 大した追加要素じゃないから買わなければいいだけだし >>708
3ds版しかやってなかったから逆に嬉しいレベルだわ 3ds版しかプレイしてないから
世界が広くて滅茶苦茶楽しいわ
探索してるだけでワクワクしてくる ワイ、メモパッドがちょっと欲しかったのにロトエディションには入ってないと気付いて死亡 Amazonロトエディション出荷準備中からまだ発送されねー
PS4のロトエディションは発売日には発送されてたのに
これはガチで月曜日になりそうだな… 2年空いてるし
ちょうど再プレイしたい頃に
リメイク並に新鮮に遊び直せてるんで喜んでるわ
体験版やる前はスルーするつもりだったんだが Vジャンプのコードってきせきの木の実じゃなくて、きせきのしずくなんだな
レベル上げが捗るわ >>708
それで腹立ててるやつはアホだぞ
最初からSwitch版出すと言ってたわけだから これってマジスロあります?PS4限定要素だったからやっぱりないのかな 2D版だと宝箱とか壺探したりすることはなかったのに、3D版だと画面回しながら草の裏とかくまなく探すの超絶めんどくせえ…
とうぞくのはなで残り個数がわかってしまうだけにストレスだわ。
かと言ってまた2Dでやるのもこれ買った意味ないしなあ。 強い版は2週目でやるわ…
そんなヤツおおいだろ?評判はいいけど、強すぎだろ、的なのも多いし。
まずは普通で楽しむことにする 街探索は2Dやろうと思ったら時が巻き戻るから困ったもんだ
さすがにこれ修正してくれるんだろうな >>708
自分はPS4版だったけど、後発でスイッチに出るのは分かってたからストーリークリアしたらやり込まずに早々に売ったからな。
3DSとPS4のどっちのグラフィックに合わせるかって考えたらスイッチの性能からPS4版だろうし。
本体もロトエデかメタスラ(はぐメタ)のどちらかは必ず出るのと、後発なら絶対追加要素ありで来るだろうと思ってたからね。
自分の見た会話文とムービーはPS4で全てスクショしてあるから、スイッチはボイスを楽しんで、見返すのはグラのいいPS4って感じだわ >>708
PS4は在るけどDQ11は借りてプレイしてて自分で買おうと思ってたら
switch版の追加要素にかなり引かれたのでswitch本体と一緒に買ったので特に腹は立たなかった
switchでも出すと既に言われてたし >>708
3ds限定のイベントとかやりたかったからまあいいかな、と
あとセーニャと結婚できるのがデカイ
switchはいいゲームも多いし 何度も話題に出てるけど、スイッチで出すと発表されてたけど、完全版になって2年以上もかかるとは発表されてないからな
腹立てるのアホは言いすぎ >>725
全部の宝箱で起きるわけじゃないから仕様だろうな 馬レうんこすぎ
九歳措置のなんか手綱ってどこにあんだよくそが >>729
フラグ管理出来てないやつだけリセットされるんでないの
クエストとかはクリア済みになるし あーそういえば最初ハード3種で出すって言っててスイッチだけずっと発売が遅れてたんだっけ?
案外なんとも思ってないユーザーが多いんだね。自分も特に腹たった訳じゃないけどテイルズとかの完全版商法で嫌な目にあったことがあるからどうかなと思ったんだ
好きな作品ではあるから買ってみようかな 体験版だと敵の強さ選べないんだけど、選べるようになるのってもしかして製品版入ってから? イビルビーストで全滅
雑魚の火力ですらやばいと感じたから十分にレベル上げたつもりだったのに・・・ >>375
wiiUはFC版とSFC版1.2.3のセットがあるぞ!
過去ゲーやりたいならwiiUは良いハードだったんだけどなあ >>735
体験版でも製品版でも共通で最初に冒険の書を作る時のみ選べる縛りの項目 うう…酔った…
視点近過ぎて街の探索がつらいわ
2Dに切り替えるかな… 裏ボスが酷すぎ。新しいボス1匹デザインすることも出来ないのかよ。 >>722
バグとかそういうのではなく復活のs呪文システムの流用での無理やりな切り替えしてるだけだから無理だよ >>739
マジか気付かんかったわ
でも俺の腕じゃ後半のボスで絶対詰むから普通のままでいいや サマディーあたりは
防具をプラス3にしても
敵強、弱い経験値なしだと
レベルもあがらず
ダメージばんばんくらって
一戦一戦がボスみたい >>744
やりなおすなら最初のうちに
しばりはあとではずせるから
とりあえず全縛りではじめて
無理と思ったものから外していくのがいいよ スーファミ版のコレクション
スイッチでもだしてほしい
スマホ版 だれが欲してる? 同じ周で2Dと3D行ったり来たりするなら町の探索はほどほどでいいな
全部拾ってもきりがないし 楽しみにしてたけど裏ボスはただの使い回しなら
こんなゴミは買わなくて良かったわ >>747
途中で外すくらいなら最初から縛りなんてやらんよ…
というかドラクエ毎回毎回裏ボスでつまづくからさらに強くされるのは困る >>657
一応今回のパティーンはラスボスの色違いだしエビルプリーストかな
色違いならダークドレアムでも出した方がDQファンはチョロい反応したと思うが 特典アイテム受け取った後、別のセーブ作って始めてもまた受け取れるの? 3dsだとエマをイシの村以外にも連れて行けたり、クルッチが仲間になったりしたけどSwitchはできるのかな?
特にクルッチがnpcとして仲間になるか気になる >>746
LV上げを許容するならちょっと戻って熊狩り(LV17まで)か冒険の書のガライのフォンデュ狩り(LV17でも稼げる)なら
稼ぎになるぞ
ただこのLVでも犬は触らんほうが良い >>713
ルーラ使えるのに無駄に走って帰ったりしてるわ
シンボルエンカウントだから戦闘も無いしさ >>757
そこかしこ見回るのも楽しいんだけどモンスターが色んな挙動してるの見るが一番面白いわ
なんか生活感あっていいよな
そして平和に暮らしてる魔物に奇襲を仕掛けて皆殺しにする勇者の畜生っぷり >>756
犬どうすりゃいいんだろ。サソリ相手も死闘なのに犬に勝てるイメージが湧かない ゴージャス版コード入力したスイッチ
ゴージャス版装備受け取り OK
英語切替 OK
同じアカウントのスイッチ
ゴージャス版装備受け取り NG
別スイッチで受け取ったゴージャス装備反映 OK
英語切替 NG
装備受け取れるのはコード入力したスイッチだけってのは
わからないでもないけど本体変えたら英語切替機能が
つかえなくなるのが痛い
不具合かもしれないけど2台スイッチ持ってる人とかスイッチ
買い換える予定がある人は注意ね まあ堀井は老害になってはいるけどな。
魔王の安売りしないとか言いつつ9でやらかしてたし >>718
いや俺はどうせ追加要素つけて出すだろうなと思ってたが4で追加dlcなしだのなんだのいったあとのこれでなんだかなあと思った人がいても仕方ないとは思うよ 裏ボスがただの使い回しなのはわかってたけど
金ピカウルノーガとか色のセンス皆無だな >>734
欲を言えばPS4でもDLCで出して欲しかったが、
年単位でスイッチ版は後発なのだから色々と追加が有るのは仕方がないかなと。
それにボイスが予想以上に良かったから体験版遊んで予約しちゃったよ。 ウルノーガさんはドラクエシリーズの魔王の中でも計画性があって頭はいい方だよね
強さは歴代でもあれだけど スマホアプリにしてもこれの2Dにしてもスクロールガクガクなのなんなん?
ファミコンやスーファミの頃みたいにスムーズに描画させてくれよ
そこ重要だろ 裏ボスは消された未来が復讐しにくる流れなの?クロノクロスかよ >>764
時渡りする前のウルノーガっぽいし
復讐の為に地球に再度やって来たゴールデンフリーザが
元ネタなんじゃね >>761
eshopからダウンロードコンテンツの再ダウンロードじゃ無理? サソリの痛恨でベロニカがワンパンで死ぬレベルだったが連携利用しまくっての総力戦で何とかなった。敵強いモード面白いな 裏ボスが使いまわしとかはどうでもいいんだけど、
結局強さはどうなんだ?
レベル99でもひーひー言うくらいの強さじゃないと納得しないぞ >>762
> まあ堀井は老害になってはいるけどな。
> 魔王の安売りしないとか言いつつ9でやらかしてたし
その9で失敗したから、10以降安易に使わせないようにしてるんだよ どうして追加ラスボスをデスダムーア改にしなかったんだ あいつこそ孤高のボス搦め手の使い手なのに 増税前に発売されて良かったね10月に入ってから買うのは値上げされてるのかな >>668
PS4版でRTAやってたようなヘビーなプレイヤーなら全然可能でしょ >>752
試してもみないのに
できるかできないかわかるの? ボイスドラマってほんとドラマCDをそのまま突っ込んでるようなものなんだな
ログ表示機能とかあるならノベルゲームみたいにAボタン押してボイスカットして先読ませてくれりゃいいのに
早送りボタンも一度聞いたボイスにしか対応してないし無駄に時間かかるわ メルカリの秋フェスを利用して買うわ
https://i.imgur.com/jWWvzMG.jpg
店が限られてんだけどコンビニでパッケージ売ってるかな? サマディーのさまようよろいのレアドロがその時期ではなかなか強くて笑った
敵強いモードでもグッと楽になった、って敵が強いからこそ強い装備がありがたいな
ワイバーンドッグクエ挑戦してみるか >>779
知らねぇよボケ
買う買わないの話題の時期はとっくに過ぎてんだよ
テメェの勝手だろ データ移行に関して公式の方で、SDカード内のスクショや動画は初期化するからデータ移行先ではパソコン使って移動しないとダメって書いてあったけど、普通に差してもスクショとかは消えないやんw
わざわざパソコンの方にコピーしといたのに。 >>781
何も還元使わず買った情弱の嫉妬かな?w >>770
再ダウンロードは実行済み
装備は持ってこれてるからDQ8のBGMには切り替えられるけど
英語切替メニューはない
ボイスドラマはたぶんOK?(最初に再ダウンロードしてたから違いがわからない)
コード入力したスイッチだと体験版引き継いだ冒険書と作成した冒険書それぞれで
ゴージャス装備受け取れたから将来しばりプレイする時用に装備だけ確保しておきたい
場合はレベル1の冒険書作って受け取りだけすませて残しておくといいかも
本体変えたら受け取れなくなるw 宝箱復活の件で切り替え試したらホムラの宝箱も全てリセットされててちょっと萎えた
ホムラとサマディー往復して小さなメダルと宝珠とスキルのたね稼いでるわ
サマディーでのやりとりが面倒だけど
しっぽ狩りしてたからこのくらいの苦行には慣れてる 追加ボスが色替えって…酷い
てっきり聖龍と闘えるもんだと思ってた 2D3Dの切り替えって過去の町の宝箱も全部リセットされる感じで合ってる?
たとえばラスダン前で2D3D切り替えれば過去の宝箱のアイテム全部再回収出来るとか パッケージ版買っても体験版のプレイデータって引き継げる?
てかAmazonとかでダウンロード版買いたいんだが、ダウンロード版はeshopでしか売られないのかね >>785
少し話を進めた方が多分楽
双子加入のチェックポイントを使ってると推測するが、
次のチェックポイントはシルビア加入後港町側関所通過で出てくる
ホムラサマディーだけ漁るならイベ消化いらなくなるよ
2D側だけうつくしそうが2個取れるっぽいから興味がありゃまとめて取るヨロシ ドラクエはFCの3くらいしかまともにやった記憶が無いが、装備品を揃える為の金稼ぎが苦痛だったりします?
11は見送ったが、11Sが出たので買おうか悩んでる。 ドラクエ11の宝箱は採取ポイントくらいの意味になったな
でもこれで人魚の件がやり直したからと思える
勇者は大樹に愛されているのでもともと時空間移動の能力が多少ある
巻き戻った後もダイジェストで進行してたりしたし キャラ全員と結婚出来たりグレイグの鎧にホモロスの魂憑依してずっと一緒だよになったりと一部の声でかい厨の性欲に応えただけな追加要素
ボイスドラマも物語の裏側が分かる話は良かったけど公式による同人は薄ら寒い 裏ボスはセーニャとラブラブなイレブンを見てしまったエマならよかったのに >>795
お金はカツカツだけど稼ごうと思えばサクサク集まるよ スイッチ版の追加要素が微妙すぎる
追加ボスは単なるウルノーガの色違いというだけで
追加ダンジョンらしいダンジョンすらない
追加仲間は話を壊しかねんから個人的にいらんかったけど
シルヴィアに扇とかグレイグにハンマーとかセーニャに弓とか
追加武器種や追加スキルくらいは用意してほしかったね 5.1chサラウンドに対応してるって確証が持てれば即買うんだけど、eShopに記載がないってことは対応してないんだよね?
FF12TZAなんかの対応してるソフトだと「本ソフトは以下の機能に対応しています。-サラウンド(リニアPCM)」って書いてあるけど、ドラクエ11Sにはないし >>789
基本的にはそうなる
例外や誤差はあるかもしれない 音声と敵強いモードだけで旧作とはまるで別物になる追加要素だけどね 本編だと初の実質強くてニューゲーム搭載ってのも面白い
後ネルセンの願いの方でボスが一匹出るようなネタバレ情報なかったっけか >>806
プチ強くてニューゲームだからシナリオもまるっと巻き戻る >>784
うーん自分の環境ではコード入力してないスイッチで新しく冒険の書作っても英語切り替えメニュー表示されたんだよね
けどこれあれかクラウドからセーブデータのバックアップダウンロードしてたからいけたのか はじめてセーニャが踊らされたけど声がつくと可愛いな
ランラン言いながら踊ってる >>806
クエスト進捗は引き継ぎって書き込みを見た気がする
多分冒険の書の世界の進捗も引き継ぎじゃないかな
2D3Dの行ったり来たりでアイテムを稼ぎたいならチェックポイントを通過した直後をオススメするよ >>804
サンクス
ちょっと上で他の人が言ってるチェックポイント復活くらいにとらえるのがよさそうだね
公式でこういう仕様になってて一部は例外判定あるってことだしあまり重く考えずに気楽にやろう しのくびかざりやいかづちの杖で金策するような感覚は懐かしい 最強装備は増殖しないらしいからやりたい人はどうぞな仕様だろうね >>313
これって結婚?の画像?
もしかしてPS4や3DSのセーブからスイッチプレイできるの? >>730
あるんだ?ありがと。3DS版しかやってなくてマジスロやってみたかったんだよね。買うか悩むな
攻略サイトいくつか回ってみてもPS4版限定としか書かれてなくてもしかしたら無いのかと思ってた もしかしてしばりプレイモードって途中から設定できない...? マジスロは作り込みがいい意味で頭おかしいから
興味あるなら触って見てほしい 昨日犬の映画見ながらサマディーとホムラ往復してメダル70枚も稼いでしまった Z以降も3部作形式(例えばZ〜\は精霊シリーズ)、
FF並に本編が数出る感じならなあ >>808
>>813
すまん聞き方が悪かった。宝箱以外のアイテムも戻るのか知りたかったんだ(ツボとかタルとか)
チェックポイントはこまめに教会行って「あ、ここで項目増えた」って確認するしかないのかな >>797
でもリメイク4の辺りからずっとそんなノリじゃん
8の馬姫といい、毎回大して話にからめらずに後からパートナー追加するなら幼馴染とか出す必要ないじゃんって思ってしまうけどね >>822
設定は最初に名前入れるときだけ
外すのはいつでも 正直マジスロのために買ったと言っても過言ではない
でもこれ稼ぎ効率的にはやる必要ないんだよね? >>826
つぼもたるもタンスも戻るぞ
デルカダールであみたいつ重複して取れたし >>801
ありがとう、人のプレイ動画見てないで買おうかな。 >>811
コード入力した方で英語に切り替えてセーブしてクラウドから
別のスイッチにダウンロードしたらメニューは表示されないけど
英語のままだったw(メニューないから日本語にもどせない)
もしかしてパッケージ版のせい?
そちらの環境だとコード入力してない方のスイッチで
ゴージャス装備受け取りたりする? ドラクエ11のためにスイッチ買いたいが高いんだよな サマディ終わって時点では引き継ぎ出来なくてダーハルーネ行く途中のキャンプで2Dにして1500ゴールド取りに行ったけど、関所で受けたクエストは引き継がれなかった 切り替えバグあるみたいだから1週目と2週目で2D3D切り替えようと思うんだけど最初どっちからやったほうが楽しめるのかな マジスロのリール制御は本物のパチスロに比べるとちょっと違和感あるが、ゲーム中のミニゲームと考えると作り込みすぎて笑う。 >>795
昔のドラクエはお金稼ぎ大変だったよなぁ
最近のドラクエは金稼ぎなんてストレスないよ
ストーリーもサクサク進んで面白いよ
イベントシーンのグラフィックと声がレベル高くて上質なアニメ見てるみたいですごくいい PS4、3DS版出た時目押しってなんですかとか凄かったよね ぶっちゃけ何も縛りなければ特に進めるのに不都合はない
最善の状態を維持しようと思えばそれなりに苦労するけど >>837
断然3D
せっかくレベルの高いイベントグラフィックに声までついたんだから
それを堪能しつつストーリーを楽しむ!
2Dは2周目でいいよ 3Dと2Dで別ゲームくらいに認識した方がいいのかね
前のただ見た目かわるだけが気軽に切り替えられて好きだったんだけど……
いまいち切り替えのメリット的なのがわからん アイテム増殖の裏技ってどうなってる?
時戻り時の手持ち分だけ? >>837
俺はその路線で2Dから
正にドラクエという感じのプレイ感覚
縛りの「全ての敵強い」と「弱い敵から経験値は入らない」付けるとさらにドラクエらしくなる 2Dモードの愛のムチ2回攻撃が残ってるくらいだし勇者の剣増殖とかセーニャ増殖も残ってそう >>832
ありがとう。じゃあ城下町戻れるタイミングでやろうと思えば序盤でちからカンスト&メダルコンプとかも出来るのね
まあこの辺は開発も発売前からわかっててリメイクだし楽したい人はお好きにどうぞって感じかな 新裏ボスはやはり時を戻されたことに対する魔王一味の怨念が具現化してものと言う事なのか? >>843>>847
ありがとう
ショートケーキの苺を最初に食べるか最後に食べるかぐらいの感覚なんかね
途中でお腹いっぱいになるかもしれないから先に苺から食べることにするわ まあ肝心の最強武器は鍛冶でないと作れないからそこまでゲームバランスには影響しないか
力の種集めもブラウニー狩りまくってりゃ同じだし >>840
ありがとう、鉄の盾に鉄の鎧…苦痛でした。 >>853
PS4版でブラウニー狩りまくってたが切り替えとどっちが時間効率いいんだろうなあ
まだ体験版の途中だから試せない >>827,29
そうなのかー残念
まあ他にもやり込める所多そうだし二週目やるかな >>835
預金引き出して買ったら?私は追加要素が興味湧かなかったから自転車にしたよ! >>854
3DS版の価値は保たれた
ドラクエは常にリメイクがオリジナルの完全上位互換にならないんだよね
戦闘バランスが改悪されたり要素が抜けたり世界が小さくなったりと スイッチ版でもマルティナのリボン2個付けとか出来るんか? >>731
受け付けのすぐ隣にぼったくり価格で売ってくれるジジィがいるだろ 11初見なんだけど
2Dと3Dでヨッチのいる場所変わる?
3Dだとサマディー南のところにヨッチは居なくて2Dにしたらヨッチいた 敵強でサマディ辺りのキメラにキメラフレイムされてボッコボコにやられて全滅
強過ぎだろ 100歩譲って裏ボス色違いでも良いけど、それなら人型ウルノーガさんにしてほしかった
あの強キャラ感のあるグラフィック凄く好きなんだよなあ 魔道士ウルノーガの方が魔王ウルノーガより強く感じるのはなんでかなぁ・・・ ゴージャス版のDLCコード入力しても、ボイスドラマしか反映されない
システム設定のアイテム受け取りになにもないし、サウンド欄にボイス切り替えもないんだが >>866
実際に強いしね、反転は卑怯だし3DSで初全滅した相手 これダウンロードコンテンツで隠しダンジョン追加してよ
ボリューム不足でしょ >>872
消したら縛り中なのかどうかわからなくなるだろ 鍛冶で必要素材がその場で買えるようになってる!
便利だけど、盗むの価値が相対的に低くなってしまった… なんだかんだ意外と個々のストーリーはしっかりしてるのが好印象
へっぽこ王子や人魚の話しは結構好き >>803
ドルビーアトモス環境あるのでバーチャル立体音響で遊んでるけど、物足りんね。 >>868
1回ゲーム終了させると、なにか更新プログラムらしきものをダウンロードしてる最中なのがわかる
それが終われば受け取れる 仲間のレベルは上がってる訳じゃないし相対的には強さ変わらんしね もう結婚イベの動画上がってて吹いた
結婚キャラは後から変えられないってあるがイベ回想にも登録されないんかな switchって3Dと2Dの切り替えが章ごとみたいにしかできないのか
クリアしたあと別ゲーやるみたいに最初からやるのがいいのかな
強ニューみたいになっちゃうか >>879
いや、本体を何度も再起動してるけど出ない
別のゲームに切り替えてみてもでない
再度コード入力しても「この番号は使用済みです」てなるし
受け取れない 3DS版だと進行状況維持したまま2D3Dの切り替えできてたのかな ボイスドラマ、自動車で移動するときに少しずつ聴いている。この辺は持ち運びできるSwitchならではだな。
2本目の短歌大会はハンフリーと勇者がよかった。 海の敵の強さやばいな
外海に出た段階だと陸の敵より1段2段強い耐久弱いキャラはすぐ瀕死になる そういえば例えば時渡る前にLV45にして時渡ってLV30になってからレベル上げしてLV50になってイコルタプのところ行くとどうなるんだろ このゲームで酔う奴なんかいるんだ
そんな病弱ではソリティアくらいしか出来ないだろ 戦闘中仲間の近くに行くと仲間会話出るよ
ベロニカは戦闘に集中しろって怒ってくれるよ >>888
ドラクエ2でザハンに速攻で金の鍵を取りに行くときを思い出すな。バピラスとホークマンがキツすぎた >>890
元々差分の経験値分や種補正が返ってくるんじゃなかったっけあそこ
3DSでブラウニー狩り挟んだ時はそんな感じだった気がする カミュの忍の衣装どこで手に入るか知ってる人いない? 全縛りだと楽な戦いだった!って出るレベルでも死にかけることが結構あるし死ぬこともある
強がりやめてほしい 3D2D切り替えでメダル稼げるのか
高く売れる装備品とかも増殖出来るのかな >>885
本体じゃねーよ
ソフトを終了させるだけ
本体の、ソフト一覧ってかサムネのとこにダウンロードゲージが出てるはず
どちらにしても時間が解決してくれる カジノまで来たし丁度2Dモードで海出たところでやり直せるみたいだと
モード変えたらまだ行ってもいないネルセンの宿屋まで飛ばされてワロス
そこはダーハネールだろおい……
しかし変えるタイミングはここが一番フラグ的に面倒無くてよさそうだな 街のアイテム回収だけ2Dでと思ってたけど3Dに変えたら巻き戻るなら意味ないのか
散策めんどい 敵強いのワイバーンドッグやべえな
火炎が全体だったらまじ無理ゲー感あった 雑魚敵なのにw ファーリス王子の土下座の声が毎回違うのワロタ
何回も土下座させてまう 敵つよはダメージが上がってるから全体攻撃使ってくる奴の強さがやばいよな
ドラゴスライムに火炎の息2連発されて全滅寸前になった恐怖よ 内田真礼ほんと合ってねぇ
無理やり声出してるからきっついわ シーゴーレムに勝てねえ
レベル13じゃ無理か。ベロ即死だし 無限増殖がやめられなくてストーリーがまったく進まない。。
どうすりゃいいんだ。 >>907
マヌーサ入らなかったっけ?
たぶん13ありゃいけるよ >>908
後々に敵狩ったほうが効率が良いものが殆どだぞ
ちいさなメダルも規定枚数到達景品分までで十分だぞ
と自己暗示かけよう >>223
わかる
最近のRPGしかやってないような温かいプレイヤーにはハードモードは無理よ シルビアの曲はシンセのまま?
チンポ、もといテンポ早いような気がする 火吹き芸がメイン火力になる時代が来るとは思わなかった
シルビア盾持ちでタフだし多芸だから使いやすい ps4版で全員レベルMaxかつ力もカンストさせたから今さら1からやる気しないんだよなぁスイッチ版 難易度が高いゲームは嫌いじゃないけど敵のステータスいじっただけのバランスの悪いゲームはやりたくないわ ドラクエのとんでもない新しい遊び方がニュースになってしまうw
https://akiba-souken.com/article/40112/
勉強にもなるかもな AI変わってるし不条理感もないから普通にバランス取れてるぞ敵強いモード >>913
弱い敵からEXP無しだけでも犬やドラゴンみたいなエリア内強敵ポジは楽にやらせてくれない位にはなる
道中強敵でLV上げせずに姉妹仲間にする位まで走ってみて手応えがないと思えば強敵縛りで再走すればいいんじゃないかな? >>920
ありがとう
初プレイだけど、敵強でやってみる 前スレで11のフィールドBGMは苦手って書いたけど、オーケストラ版+イヤホンの組み合わせだとめちゃ良いな!?
10の時もそうだったけど、最初はシンセで後からオケ版だと買い控えちまうよー。 2D切り替えの仕様変更は事前にアナウンスしなきゃダメな内容だろ
スクエニクソすぎ、返品したいわ >>899
いや、ソフト何度も終了したし、最初の数十分ダウンロードされてそれっきり
以降はまったくなしだよ 今スイッチ体験版やってるけどなんか全体的にボヤケてるのは仕様?
結構気になる >>913
序盤はあまりにも簡単と思うかもしれない
ただストレス無くストーリーを追えるという意味ではいいかもしれない
後半のボスはそれなりに強いけど道中は一貫してそこそこ楽
ファミコンスーファミに思い入れがあるなら敵強一択 追加ボスが既存作品のキャラ→またお前か
追加ボスが完全オリジナル→誰だよ
追加ボスが色違い→手抜きかよ
難しいな >>834
同じくパッケージ版だったんで色々試してみたけどこっちだとコード入力してない方の本体でもゴージャス装備受け取れてサウンド設定から日本語と英語切り替えられる状態になってたよ ワイバーンドッグは敵強モードでもサソリに勝てるPTなら勝てるが
ゾーンを合わせるのがきついからシルビア加入後推奨だな
昼間でもOKになったからこの辺は前より楽だな どうせ色違いならダークドレアムか神竜でも出しとけばよかった
金ピカウルノーガってセンスねえよ >>929
ホムラの里で切り替えてメダルとかうちなおし取ってる。 3DS版の装備が手に入るようだが3DS版限定の目玉装備って伝メダ以外に何があるのかな
PS4版から来たから詳しくわからん 手軽に増殖できる上にチェックポイントからシナリオやり直せるなかなかの神仕様よなこれ
イベントリプレイなら女学院でできるけど細かいところまでは無理だし >>936
メダルはまだしもうちなおしは後々ダダ余るから要らんだろw
ルーラで諸国のたね取り直せるくらいまでは進めた方がよくね? うさぎのしっぽ揃えてると
ポロポロ複数ドロップするから
雑魚戦闘がワクワクするな
アクセ欄が埋まってすばやさ以外のステータスが落ちるから
戦闘難度が上がるのもリスクとして働いてて良い 英語日本語の切り替えが特典ってありなのか
ゴージャス買ったけど納得いかんぞ スクエニ製しかRPGやらない層は敵強やらない方がいいと思うけどな
難易度がメガテンに近いし >>940
セーニャだけ髪型3つのバージョンもあるのか 俺はあんま雑魚と戦わないプレイしてるから通常で丁度いいわ 敵強いモード、初見はワンパンされたりしてビビるけど
その時点で売ってる装備やスキル整えれば対等以上に渡り合えるから
結構いつものドラクエって感じの丁度いい絶妙なバランスだよ
痛恨もパターンあるから防御挟めば行ける カンダタ一味にパターンあったか?
痛恨喰らいまくりだったんだが? 前から思ってたけどロウ爺って
「ベホマラーを覚えるのが早いから頼れる」
「時期的に他に魔法使いが少ない(いない)から使える」とか
期間限定で存在感を発揮するタイプだよな 2D版と声付き
さらに最低30時間は遊べるドラクソ10付き
かなりお得
仕様制限こそあれ永久にドラクソ10が無料とかでかいな
別垢としてレベル80のキャラ量産できるから討伐や週課捗る >>795
あっという間に数千貯まる
装備は基本自作で買わなくて良いから余裕すぎる まあ未だドラクソ10しがみついてるやつはどこでもチャットの上位互換として延々 無課金でチャットできるから
マジオススメ ファミコンスーファミに思い入れあるなら敵つよ1択ってのがよくわからんな
全部やってるけど真面目に難しかったのは2くらいだぞ
3も4も戦闘バランスはかなり良かった >>840
アニメ見てる感覚
そんな感じかもな
戦闘はAIにおまかせで充分だしストーリー優先で楽しむ感じかもな
最近の多くのゲームのように
ストーリーモード
イージーモード
ミディアム
ハード
ベリーハード
とか分けられていれば最高だったな
しばりは中途半端でつまらん 耐久弱いベロニカとカミュは死亡率高いね
この二人同時起用だと守備力落ちる リマスターに戦闘スキップつけて難易度どうでもよくしてやろう マルティナって女キャラであれだけ体力あるの凄いと思うわ >>941
体験版で集めてから製品版スタートしたから最初からアイテム落ちまくって嬉しい おじいちゃんは何気に爪技のダメ倍率がえげつないんだよな
その為だけに力の種をどか食いさせようとは思わんが 敵がタフになってるからムチの貧弱さがキツいな…
せっかくだからなるべく武器分散させたいけど盾も持てないし微妙か
まあシルビアの序盤はどの武器スキルもパッとしないけど 裏ボス使いわ回しにしてもゾルデとかドレアム系のボーン使ってカッコイイキャラにしてくれや
奇形ウルノーガに金箔塗って裏ボスですって全てにおいて手抜きすぎんだろ ラスボスが一筆書きっぽいシンプルな絵だと萎えるよな
まぁそれゆえ強い時のインパクトは絶大だが ゴージャス版を購入。同封されていたマニュアルに従い
ニンテンドーeショップからダウンロード番号を入力したところ、数十分かけてダウンロードが完了しましたがボイスドラマDLCのみでボイス切り替えとアイテムの受け取りができません。
ゲーム内メニューのさくせん>システム設定>プレゼント受け取りを見てもなにもありません。
ゲーム内からもコードを入力しましたが、すでに使用済みというメッセージが出てくるのみ。
DLCの特典アイテムのためにゴージャス版を購入したようなものなので、なんとかしてもらいたい。 >>737
あれも結構権利ごちゃついてて、限定だから許されたみたいな話あったな
Switchオンラインでオリジナルがこのゴミのせいで出ないのがほぼ確定なのが嫌だわ >>970
こんな所に書いてないですくえにに問い合わせしろ シルビア姉さんは最速でハッスルダンスとって固くて速い回復要因にするから盾持てないムチはなぁ
というか序盤のシルビアの頼れる感は異常 >>959
シルビアとグレイグの株が上がりまくりだな サマディーイベント一度プレイしてるはずなのにシルビアがめっちゃかっこよく感じる >>970
いくつか報告があるけどそんな事本当にあるんだな マルティナやっぱ犯されまくっとるやんけ
ドラクエにああいうのいらんわ ベロニカの声慣れてきた
叫んだ声が甲高いのを我慢すれば何とかなるな 金ピカウルノーガでテンション凄く下がった
やり慣れちゃうとボイスも倍速も当たり前だし
敵強だって話を進めれば似たようなもん
何でわざわざハードから買ってまでボケた画像で同じゲームに
せっかくの土日の時間潰してるんかと・・・ >>313
ベロニカと結婚したら幼女とこんな展開になるの? セーニャ槍使いとして育てようとプレイしてたけど結局ベホイミ要員に
デスカラスですばやさのたね集め予定だけど
強すぎ >>964
マルティナよりロウの方が爪スキル充実してるとか
完全にプレイヤーに爪使わせる気ないよな >>981
逆に言うと隠しボスのためだけに買ったんだね
そっちの方が勿体ない >>737
起動便利でゼルコレも出来るWiiで充分だよ
場所をとるWiiUの席はない >>754
同じスウィッチならどの冒険の書でも貰える 海出たら海岸からデルカダール地方に行けるんだな
しっぽ集めておこうと思ったけどもう通り過ぎた後だったからありがたいわ
そして一個手に入れたらほんとにしっぽサクサク集まって笑った >>985
だけの為・・・でも無かった筈なんだけどな
体験版時点でおおよそ分かった要素意外にはそこしか無かったもんな
結婚だ同居だなんてのはどうでもいいと思ってたし
まあゆっくりやって飽きたら封印
1年か2年して忘れた頃引っ張り出してまたやれば楽しいかもね
他のゲームで何か余程面白そうなものでも出ればまた別だけど しょうもない愚痴わざわざ書いて何が楽しいんだろ
黙って他のゲームやればいいのに >>839
PS4版の時にパチスロ好きなスタッフがスロット入れたいと企画して、
めっちゃ作り込んで搭載したらしい。
11Sの生放送でもパチスロなんか入れちゃってとか堀井さんが言ってたけど、
マジスロですからみたいにフォローされてたw
パチスロってワードはNGなのかもな。 ロトエディション買ったんだけど
代引きだから最悪ばっくれるかな
買って後悔しないよな? ウルノーガとニズゼルファ合体させて
ウルゼルファにでもすれば良かったのに >>994
わざわざ愚痴ってるお前の方が低能だろw
買う前に気付けよ。 >>994
楽しくやってる人の事考えろって事だろ、図星突かれて悔しいからって低脳とか言うなよ しょうもないレスをわざわざ書いて何が楽しいんだろ
黙って無視すりゃいいのに構われたがってw このスレッドは1000を超えました。
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