【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper Lv376
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【初心者用テンプレ】 ☆
1. まずはヒストリーをクリアし続ける
2. クリアするとスタミナのかけらが貰える。これは5個たまるとスタミナ回復してくれる
→ノーマルダンジョンやイベの最初の方やるとミスリル貰える
これで半日ぐらいぶっ続けでやれば、レベル20超えるぐらいまでノンストップで行く
ここまでで、魔法剣、黒魔法、ケアル系、連続斬りなどのアビリティが作れるから作っておく
3. 導きの書庫の「試練の書」ミッションを達成していくことで順次機能やダンジョンが解放されていき、
報酬として無料ガチャを引くこともできるので、やることの目安にする
行き詰まったら初心者質問スレや当スレなどで相談してみる
◆マスタークリアを目指すために
ダンジョンの総スコアを計算する。MAXの星の数÷6で端数を切り捨てると落とせる星の数を出せる
計算式 スコアMAX=ステージ数×9+スぺシャルスコア数×3
★装備共鳴の補正値
共鳴値は単純に装備のレベルを加算している。装備の超共鳴はない(共鳴と同じ)
装備のレベルが5上がるごとに共鳴効果は加速度的に大きくなっていく
レベル 1〜 4→+15
レベル 5〜 9→+20
レベル10〜14→+30
レベル15〜19→+40
レベル20〜24→+50
レベル25〜29→+60
レベル30〜34→+70
レベル35〜39→+80
…
(例)★2++レベル13の装備が共鳴(超共鳴)するとレベル43の状態になる
★キャラの共鳴
単純にキャラのレベルが+10(超共鳴時は+20)される
(例)レベル1のキャラが共鳴(超共鳴)するとレベル11(21)相当のステータスになる
★必殺技ゲージ関係
2ゲージ(大半の必殺技1回分)貯まるのに必要なポイントは500。たたかう50、被ダメ50
エンドアスピル150、いかり180、スカイハイ100(下記の補正を受けない)、かまえる80
上記を除くアビリティ★4は75、★5は85、★6は100、バーストアビは50or60
さらに、★5・6アビリティのうち属性付きは−10、待機短縮・なしは−10の補正がかかる
★4以下のアビは属性付きで−5、待機短縮で−0(補正なし)
エースストライカー1.5倍、獅子の魂1.5倍、騎士の底力1.25倍、 弱点突いた場合1.5倍
(すべて属性・待機短縮・ジャンプ系の補正の後の値に乗算する)
例)エースストライカーのレコマテを装備したキャラがクイックディザスターを風属性弱点の敵に使用した時のゲージ上昇値は
(100−10−10)×1.5×1.5=180
★バフ/デバフの上書き・重複について
変化するステータスの種類の組み合わせ(枠・グループ)が同じ物は互いに上書きし、組み合わせが違うもの同士が重複する
ただし、プロテス・シェル・バーサク・バーストモード・EXモード各種は状態変化となり、全てのバフ/デバフと重複する
また、リュック専用必殺「ハイメガバオール」(攻撃バフと魔防バフが別々の扱い)、ジタン専用必殺「光の壁」(鉄壁系と重複)などの例外も存在する
例)ラムザの場合
さけぶ(攻)→歴史の真実(攻防魔): 重複。順番が逆でも同じ
さけぶ(攻)→力の水(攻): 上書き。後から発動した力の水の倍率が適用
さけぶ(攻)→敵のデバフ(攻): 上書き。さけぶをかけ直す必要あり
歴史の真実(攻防魔)→敵のデバフ(攻): 重複。かけなおす必要はない(デバフはさけぶで打ち消せる)
敵のバフ(攻)→パワーブレイク(攻): 上書き。被ダメを大きく減らせる
さけぶ(攻)→クラウド超絶「凶斬り・覇」による攻撃アップ効果: EXモードのため重複
さけぶ(攻)→鬼神の戦歌(「重ねがけで効果が変わる」攻): 例外的に重なる ★バトル時の時間関係
ATBゲージ満タンまでの時間=4.50−(素早さ/150)秒 ヘイストで半減
目安: 1ターン(ATBゲージ満タン+待機時間)は5.50秒くらい ヘイスト/スロウで3.50/9.50秒くらい キャラの素早さで微妙に変わる
★アビリティの待機時間
たたかう・白魔法…1.50秒
黒魔法、召喚…1.80秒
物理スピード、シーフ…1.20秒
忍術…0.825秒
上記を除く物理攻撃、吟遊詩人、踊り子、暗黒(物理魔法問わず)…1.65秒
必殺技…2.50or2.75or3.00秒
※主な例外
力の水、フェイス、ダディア、デディア…1.65秒
フルチャージ…3.30秒
ストップルンバ…1.80秒
ヴァリガルマンダ…1.65秒
星5・6竜騎士…1.50秒(滞空時間3.50秒)
星5・6魔女…2.60秒
ロックOF…1.25秒
オルランドゥバースト、OF…3.75秒
★ 状態異常等の持続時間
※2019/7/29よりプロテス、シェル、ヘイストは永続に変更
60秒 暗闇
40秒 スリップ
35秒 リフレク、リジェネ(大)
30秒 睡眠、混乱、リジェネ(中)
25秒 必殺技によるバフ・デバフ(例外: 鉄壁/神壁のグリモア、バーアビ自己バフは20秒、魔石Dフレンドは30秒、バフ延長のレジェマテも有効)
まふうけん、属性まとい(重式)、必殺技による属性弱体化(例外:閃技は15秒)、アビリティによるバフ(フェイスetc.)
20秒 沈黙、バーサク、スロウ
15秒 麻痺、ブレイク系、かまえる、チェイン、アビリティによるデバフ(ブレイク系、例外:シーフアビは20秒)・属性弱体化、
必殺技付属の特殊モード(バースト、ブレイブ、覚醒、シンクロ、追撃、ダブル、アビリティブースト、待機短縮付与、EXモードetc. 例外:雷神モード、ティナ超絶「予兆」のEXモードは25秒)
10秒 有効時間の短いバフ・デバフアビリティ(スマッシュジルバ、鬼神の戦歌etc.)
8秒 クラッシュ状態
6秒 ストップ
4秒 リジェネガ
調査中 ペイン
一部の状態異常は使用者の精神により延長、対象の精神により短縮される
・ 精神 50につき±1秒: 暗闇、睡眠、麻痺、ストップ
・ 精神 40につき±1秒: 混乱、沈黙、バーサク
・ 精神 33につき+1秒: リジェネ(中/大:効果発揮は3/2.5秒ごと)、リフレク
・ 精神100につき+1秒: リジェネガ(効果発揮は2秒ごと)
★ダメージ減衰ライン ※求め方=(元々の数値−魔石効果のステアップ分)÷必殺技によるバフ効果÷マテリアによるバフ効果 【割り算1回ごとに端数切り上げ】
・ 物理減衰ラインは第1段階が攻撃力806、第2段階が攻撃力1297
第1ラインに達するためにはさけぶで538、さけぶ+バーストモードで449
・ 魔力減衰ラインは第1段階が魔力1056、第2段階が魔力2037
第1ラインに達するためには魔法新チェインで704
同じくひつじのうたで812、+予言の大器で625、+バーストモードで521
・ 忍術減衰ラインは魔力370
※デバフ系にも減衰が存在する模様(詳細不明、情報求む)
★属性まといの効果
・ 「たたかう」が属性攻撃になる
・ たたかうが○○になるレコマテが発動しなくなる
・ まとっている属性のアビリティ・必殺技の威力が上がる。まとい1/2/3段階でアビリティは1.5/1.8/2.2倍、必殺技は1.8/2.0/2.2倍
・ まとっている属性の攻撃で受けるダメージが0.8倍になる(重式で軽減率は変化なし) ★アビリティ各種の威力一覧 [1/3]
・ 物理ダメージ - たたかうを1とした場合
×1.1 -- みねうち、ねらう(必中)
×1.3 -- けり(全体)
×1.4 -- 〜アタック、かまいたち、HPを盗む、手裏剣
×1.5 -- ぜんぎり(全体)、☆2魔法剣、雪風(全体) 、アクア/フレイムバースト(全体、遠距離武器装備で×1.7)、ヘヴィチャージ
×1.6 -- 花焔(全体)、邪剣波(全体、必中)、サンダー剣、シールドバッシュ、メンタルバッシュ、居合い抜き
×1.7 -- 〜ブレイク、〜バスター、足を狙う、ダガーショット、ドレイン剣(与ダメの30%回復)、気孔弾
×1.8 -- 体当たり、チャージ、連続切り(0.9×2)、エンドアスピル(必中)、デュアルディレイ(0.9×2)、☆3魔法剣、死中活、暗黒の烙印(物理判定時、0.62×3、弱体25%)
×1.9 -- ☆4機工士弾(各種状態異常で×2.4)
×2.0 -- スマッシュアッパー、ジャンプ、断動(×2.05)、バニシュレイド、チェーンスターター(1.0×2)、
みなもうつし/みかげうつし/すなかげろう(1.0×2)、構え・焔月/冷月(1.0×2)、ヒート/コールド/スパークオファ(1.0×2、弱体35%)
×2.1 -- ハイ〜ブレイク、影縫い、パラライズショット、☆4魔法剣、属性ジャンプ、点穴、練気拳、影刃、ブルードライブ(遠距離武器装備で×2.35)
げきりゅう/しっこく/さばくじん(分身0/1/2段階で0.7×3/5/7)、サイクロンボルト(0.7×3)
×2.2 -- フルブレイク、散華(0.37×6)、明鏡、ダークレイド、竜の血、告死の大鎌(0.55×4、死の宣告状態で1.0×4)、リッパーブラスト/ボルト(ダメージ攻撃0/3/5回で0.75×3/4/5)
ブラストバーン/ダークインパクト(全体、ヘヴィチャージ0/1/2段階で2.24×1/1.50×2/0.88×6)、グランドチャージ(0.55×4)、クイックディザスター(0.75×3)
×2.3 -- 叩き潰す(必中)、ドレインダイブ、スカイグランダー(全体1.16×2、クリティカル55%)
×2.4 -- クイックトリック(1.2×2)、狂影刃(全体1.2×2)、トルネド/クエイク/フリーズ剣(全体1.2×2)、バイオグレネード(全体1.2×2)
×2.5 -- 渾身ジャンプ
×2.6 -- 剣閃(全体1.3×2、必中)、時間をぶんどる(1.3×2)、残魂の連打(0.87×3、死の宣告カウント19/4以下で0.87×4/5)、
リッパーラッシュ(ダメージ攻撃0/3/5/7回で0.68×4/5/6/7)、常闇の烙印(物理判定時、0.9×3、使用2回ごとに弱体100%)、水天一碧/木端微塵(分身0/1/2段階で0.90×3/5/7)
×2.8 -- 肉斬骨断(最大HPの25%被ダメ)、アーマーストライク(攻撃=防御の時)、バーニング/ガイア/アイシクル/スパークラッシュ(0.72×4、クリティカル20%)
×2.9 -- 爆裂正拳突き(0.58×5、クリティカル20%)
×3.0 -- ペナルティスナイプ(全体、状態異常0/1/2/3個で1.00/1.15/1.25/1.35×3)、快刀乱麻(1.5×2)、メテオクラッシュ(1.5×2)、ペナルティブレイク(1.5×2)
抜刀・乱炎/乱氷(0.75×4、かまえる状態でクリティカル50%)、ドレッドウェポン(0.75×4、与ダメの20%回復)、ギガント/イービルスイング(ヘヴィチャージ0/1/2段階で1.00×3/1.00×4/0.88×8)
ストーン/イービルプレス(ヘヴィチャージ0/1/2段階で3.0/4.0/7.0、ダメージ限界突破)、クエイクスイング(ヘヴィチャージ0/1/2段階で1.00×4/1.00×5/(0.88×8、弱体100%))
×3.1 -- ソウルバーン(残HP100〜1%で0.78〜1.20×4)
×3.2 -- 闘志をぶんどる(1.6×2)、ガイア/ディバインクロス(1.6×2)、氷雨/業火(0.8×4)、連続魔法剣雷鳴/豪炎/水燕/砂紋/狂風/凍芯(0.8×4)、レイニースクリュー(0.8×4)、ハリケーンボルト(0.80×4)
×3.3 -- 羅刹(全体1.1×3) ★アビリティ各種の威力一覧 [2/3]
×3.4 -- セイントクロス(1.7×2)、 ダッシュバイト/ポイズンリーフ/ヒートバイト(0.85×4、短剣装備で0.95×4)、サファイアシュート/アイシクルショット/ルビースパイク(0.85×4、遠距離武器装備で0.95×4)
内/外丹気砲(0.85×4)、テンペスト/フリージング/バーニングスナイプ(0.57×6)、フレイム/フロスト/プラズマオファ(0.85×4、弱体50%)、リッパープラズマ(ダメージ攻撃0/3/5回で0.85×4/5/6)
×3.5 -- シーフズレイド(0.7×5、素早さが170以上の時、与ダメの30%回復)、ラピッドファイア(0.35×10)、アサルト/アースセイバー(0.71×5)、居合・獄炎/獄氷(0.71×5、クリティカル20%)
×3.6 -- クラッシュダウン(全体1.2×3)
×3.8 -- ブラッディクロス(0.95×4、最大HPの15%被ダメ)、スピードスター(0.48×8、ヘイスト状態で0.6×8)
×3.9 -- イージスストライク(全体1.3×3、攻撃=防御の時)
×4.0 -- ノーザンクロス(1.0×4)、ペナルティ4(1.0×4)、ガード/アースブリンガー(0.8×5、防御力が2736以上の時)、フレア剣(0.8×5)、みだれうち(1.0×4)
剛拳・地/炎/氷の型(このアビリティ使用0/1/2回で0.80/0.87/0.94×5)、バーン/ストームレイド(0.8×5、与ダメの20%回復)、エンハンスレイド(0.8×5、単体にHP2000回復)
×4.2 -- 抜刀ノ弐・火閃/冷閃(0.85×5、かまえる状態でクリティカル50%)
×4.4 -- 二刀魔法剣・吹雪/爆砕/雷雨(1.1×4)、クリムゾンクロス(1.1×4、最大HPの25%被ダメ)
×4.5 -- ライトニング/エアリアルダイブ(1.13×4)、至高魔法剣・灼焔/裂砕(0.9×5)
×4.7 -- サファイア/アイシクルブリット(0.95×5、遠距離武器装備で1.05×5)、ガイアストライク(0.95×5、防御2736以上の時)
×4.8 -- フルチャージ(1.2×4)、ガイアストライク(防御2736以上で0.95×5)
×4.9 -- ドラグーンジャンプ(1.23×4)
×5.2 -- 乱命拳(1.05×5、攻撃力が1014以上の時)
×5.3 -- デモンズクロス(1.07×5、このアビリティ使用0/1/2回で最大HPの25/15/5%被ダメ)
×5.6 -- オメガドライブ(1.42×4、攻撃力が1359以上の時)
×5.9 -- スカイハイ(自分以外に0/…/4/5人同時滞空で1.18/…/1.65/1.77×5)
×6.0 -- インパルスダイブ(1.0×6)
・ 黒、白魔法ダメージ: ファイアを1とした場合
※白魔法アビは精神値で、それ以外は魔力値でダメージ計算。対アンデッド時のケアル系の倍率はケアルガを除き省略
×1.00 -- サンダー、ブリザド、ウォータ(×1.03)
×1.33 -- ファイアボール/レインコール/陽気なスノーボール/いかずち(全体)
×1.46 -- ディア(白魔法)
×1.86 -- バイオ、〜ラ系(×1.93)
×2.00 -- ルイン、ウォタラ(×2.03)、ケアルガ(×2.67、白魔法、対アンデッド等倍時)
×2.80 -- アディア(白魔法)、レクイエム(吟遊詩人)
×3.00 -- ドレイン(与ダメの30%回復)
×3.20 -- バイオラ、〜ガ系(×3.26)
×3.33 -- ダーク、コメット(×3.40)
×3.73 -- クエイク(全体)、ルインガ(全体×3.93)、ファストサンダー/ブリザド(1.90×2)
×4.60 -- ファストサンダラ/ブリザラ(1.53×3)、ドレイガ(×4.66、与ダメの30%回復)
×5.25 -- メメント・モリ、ダディア(×5.53、白魔法)、暗黒の烙印(魔法判定時、1.77×3、弱体25%)
×5.86 -- バイオガ、〜ジャ系(×6.00)、ダーラ(6.00)、ダークゾーン(1.50×4、死の宣告状態で2.33×4)
イービルカウント(1.50×4、死の宣告状態で2.53×4)、ネクロフィアー(2.00×3、死の宣告カウント19/4以下で2.00×4/5)
×6.13 -- デディア(2.04×3、白魔法、弱体25%)、常闇の烙印(魔法判定時、2.29×3、使用2回ごとに弱体100%)
×7.00 -- メテオ(全体2.33×3)、ドレッドヒール(1.73×4、与ダメの20%回復)
×7.87 -- 連続〜ガ系/連続バイオラ/トルネド(1.97×4) ★アビリティ各種の威力一覧 [3/3]
×8.00 -- ホーリー(2.0×4、白魔法)、ヘルサンダー/レシオブリザド(1.33×6)
×8.83 -- フレア(1.77×5)、アルテマ(全体3.00×3)
×9.87 -- メルトン/ボルテック(2.47×4)
×10.17 - 連続〜ジャ系/連続トルネド(2.03×5) 、ルナティックサンダー/スケアリーブリザド(1.73×6)、ホーリジャ(2.07×5、白魔法)
×10.50 - ネクロカウント(2.10×5、死の宣告カウント19以下で2.10×6)
・ 召喚魔法ダメージ - ファイアを1とした場合
固定 -- サボテンダー(1000ダメージ×3)
×1.80 -- ゴブリン(単体)、ボム(単体)、ドラゴン(×2.4)
×3.60 -- チョコボ(単体)、シヴァ/ラムウ/イフリート(1.83×2)
×5.33 -- フェニックス、ケツァクウァトル/ノエル(2.67×2)、デブチョコボ(2.70×2)
×5.86 -- シルドラ/リヴァイアサン(2.93×2)、イクシオン/アレクサンダー(3.06×2)
×6.40 -- マディン/ヴァルファーレ(3.2×2)、オルトロス(単体0.8×8)
×8.00 -- オーディン(4.0×2)
×10.00 - タイタン/アルテマウェポン/マディーン(3.33×3)
×11.00 - バハムート(【X】/【Y】)/ヴァリガルマンダ(3.67×3)
×12.00 - ティアマット/タイダリアサン(4.00×3、魔力が900以上の時)
×12.61 - ルナリヴァイア/H・ヴァルファーレ/ルナイフリート/ルナドラゴン/ブラザーズ(3.15×4)、バハムート改(3.20×4)
・ ケアル系回復量 -ケアルを1とした場合
×1.83 -- ケアルラ
×2.00 -- セラピーケアル(+リジェネ(小))
×2.67 -- ケアルダ、マレイズ(+レイズ10%)
×3.50 -- ケアルガ、ウルトラキュアー(+エスナ)、ケアルジャ(+HP自動回復2000)
★必殺技の威力一覧(技により0.数倍の前後あり。参考程度に)
・ バースト
物理 単体7.1 全体5.5 スコールバーアビ最大8.75
魔法 単体10.60 全体8.70 パパリモ/マリアバーアビ最大7.98 白単体10.64 白全体8.96
・ 超絶
物理 単体7.1 全体5.3 単体追撃2.0 ブレアビLv0/1/2/3で1.90/3.15/6.30/9.85
魔法 単体11.30 全体10.00 単体追撃5.60 全体追撃2.90 ブレアビLv0/1/2/3で5.28/8.00/13.86/23.33 白単体12.00 白単体追撃6.00
・ オーバーフロー
物理 単体12.0 エドガー全体8.6 バッツ、ロック10.0 ノクティス、オルランドゥ15.0
魔法 単体26.60 共通17.20 白単体26.04
・ OF奥義
物理 3発型8.0×3=24.0 21発型0.55×20+8.0=19.0 ノクティス8.12×3=24.36 共通5.16×3=15.48
魔法 3発型17.66×3=52.98 21発型1.21×20+17.60=41.8 共通11.00×3=33.00
・ チェイン
物理(11発型、22発型) 単体7.92
魔法(11発型、22発型) 単体11.94
・ 閃技
物理 単体0.52×6=3.12
魔法 単体0.83×6=4.98
・ 覚醒奥義
物理 単体9.0、追撃5.28 バッツ追撃0.44×8=3.52 セリス追撃0.42×5=2.10 スコール追撃0.96×10=9.60(+6.40)
魔法 単体15.0、追撃8.0 ストラゴス追撃10.95
・ シンクロ奥義
物理 単体9.0 ティファシンクロアビ(左)0.86〜0.95×6=5.16〜5.70
魔法 調査中 ★レコードマテリア倍率一覧
https://i.imgur.com/H0z4wzv.jpg
★魔石効果の計算式について
1. 魔石効果の計算式はすべての種類で共通で、Lvの数値をそのまま%に置き換え、以下の計算式で値Xを求める
【X=1番目に大きいもの+1/2(2番目に大きいもの)+1/4(3番目に大きいもの)+1/8(4番目に大きいもの)+…】
(計算の最後のみ、端数について小数点以下切り上げ処理を行う。また、Xの途中計算においては切り上げも切り下げもしない)
例)Lv15、Lv15、Lv10、Lv10と積んでいるなら、X=15+15/2+10/4+10/8=26.25→27%
また、ステータスアップ系の効果計算には以下の値Yを用いる
【Y=メイン魔石の該当ステータス値+(サブ魔石の該当ステータス値の1/2の合計)】
(こちらはバフなどと同様、途中計算で端数が出るたびに切り捨て処理を行う。後述のY×Xなども同様)
2. 1.で求めたX、Yの値分だけ、以下の効果が発揮される
・ エン(属性)系、フェイタルダメージ…該当攻撃の与ダメージ/クリティカル時ダメージ補正率をX%アップ
・ バ(属性)系、アンチアタック/マジック…該当攻撃の被ダメージをX%ダウン
・ (ステータス)アップ系…パーティ全員のステータスに(Y×X%)を加算 ※総魔石ステータスはここでは関与しない
・ クリティカルチャンス…クリティカル率にX%加算(乗算ではない)
・ クイックアクション…待機時間を100/(100+X)にする(=ATBゲージ蓄積速度をX%アップ)
・ ヒールアップ…回復量をX%アップ
※ヒールダウン…回復量をX%ダウン
※ライズパワー…すべての攻撃の与ダメージを(X×(現在HP値/10000)%アップ、HP満タン付近で最大効果、上限はX%(HP10000以上の時)
※アベンジパワー…すべての攻撃の与ダメージを(X×(1−現在HP割合)^3)%アップ、HP約1%(←Xにより変動)以下で最大効果、上限は(X−1)%(切り捨て処理のためX%にはならない)
※ダメージドライブ…すべての攻撃の与ダメージをX%アップ、必殺技ゲージ増加量がマイナス25%(Xの値や個数によらず一律)
※剛地制勝の加護 LvX=エンストーン LvX+バストーン LvX+【剛地】タイタン戦で与ダメ10%アップ&被ダメ10%ダウン 他属性も同様
※オールアップ LvX=パワーアップ LvX+アーマーアップ LvX+マジックアップ LvX+メンタルアップ LvX+マインドアップ LvX
注) すべての魔石効果は戦闘中のバフ、デバフ処理後の値に対して反映される
ガードブリンガーやパパリモバーアビなど、ステータス値が閾値になっている攻撃を使う際は「最後に」加算する点に留意すること
例1) 図解→ https://i.imgur.com/aswrn3B.jpg
例2) ザックスの必殺技「ラッキースター」とフェイタルダメージ(X=12)を併用したとき、クリティカル時ダメージ補正は
150(通常時)+50(必殺)+12(魔石)=212%(2.12倍)
例3) レコマテ「エースストライカー」とダメージドライブ(X=任意)を併用したとき、必殺技ゲージ増加量は
100(通常時)+50(レコマテ)−25(魔石)=125%(1.25倍)
3. 同種の魔石効果を継承して1つの魔石に一緒に搭載した場合であっても、Lvをそのまま合計するのではなく、あくまで元の魔石効果が2つあるものとして扱う
また、〜制勝の加護、オールアップについては各効果に分解したうえでそれぞれを他の魔石効果と合算する
例1) パワーアップLv15を継承したLv99マリリスなら、パワーアップLv30ではなくLv15が2つとして計算する(この2つのみであればXの値は23)
例2) オールアップLv10+パワーアップLv20+アーマーアップLv15を併用した場合、Xの値はパワーが25、アーマーが20、マジック・メンタル・マインドが10となる
4.↓に続く 4. 魔石効果継承の可否は以下の通り
・ エン(属性)系…対象属性と同じ属性の魔石にのみ継承可
・ バ(属性)系…対象属性と同じ属性、またはその属性に有利な属性の魔石にのみ継承可
・ 2. で※印の6種…どの魔石にも継承不可
・ 上記を除く全種…どの魔石にも継承可
5. 魔石効果の上限は、Xの計算式における1番目の数値の2倍になる
例) 1番目の効果が15%なら合計の上限は15×2=30%
15%ガン積みで上限に達しようと思ったら15+15/2+15/4+15/8+15/16=29.0625→30%なので5個積めばよい
(6個目以降は切り上げ処理の関係上無駄になる)、ということもわかる
終わり!閉廷! いつもの
980 名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd33-HTss [49.98.51.214]) 2019/10/04(金) 12:04:41.31 ID:YKLJPgQLd
>>974
じゃあソロでやれよ 保守
旧超越今日までだったのかスミスと同じだと思ってた
今週末に前回のやつやろうかなって思ってたのに いちおつ
マトーヤいいな、性能もいいけど唯一無二の婆キャラというところに惹かれる セーラだけほしいけどほかがそろえないと使えないのばかりだからいらないかな
シンクロがない限りガチャする必要ない 完全にコンプガチャになってるだろ
怒られないのこれ マトーヤとスパモンって属性アビリティ条件のシンクロ来たらぶち壊れるやつやん なんか最近属性転向組とマイナー組の装備が増えてちょっと引いたくらいだと中途半端になってモヤモヤするよね
全部揃えたところでそこそこ程度だから追いたくないし悪手に見えるんだけど 属性変更組は閃技やらで纏い手段も確保しないと魔石6連れて行けないしなあ。
レンズで超絶やらの纏も取れないし。 複数属性で纏える属性が手持ちが薄い属性だと魅力的に見えるんだけどね
結局は超絶やバーストで纏える単一属性のキャラの覚醒をドリセレでもらう方が運用簡単だし強いし安上がりっていう
8ガチャぶん回して気付いたわ ラムウ未クリアだけど、手持ちが
バッツ覚醒、地纏いバースト、絶1と2、奥義は無し
ティファ、奥義、覚醒、バーストなどレンズ物
ガラフ、チェイン、バーストなどレンズでもらえる物
イングズ、チェイン、バーストなどレンズでもらえる物
グラディオラス、奥義と覚醒以外全部
エアリス覚醒と絶2
でいけますかね? 魔石6で強いのってラムウだけじゃね?ラムウ突破したらシンクロ一個しかないけど他楽勝やったわ ラムウはティファシンクロと副産物のマキナセットでくっそ楽だった
イフリートはティーダ覚醒とユフィ覚醒とリュック覚醒あったのにくっそ辛かった >>38
罠をあえて踏むのも悪くないぞ
回したそうなジェムしてるし 1イベントのBGMいいね
「亜麻色の髪の乙女」に少し似ている所はあるけど >>39
イフリートまだやってないけどそんなきついんやな >>32
そのとおりやな
なのでガチャ引いてないわ ヴァルファーレとリノアシンクロ相性悪すぎない?
特攻ガチャと見せかけた外れだろ ようやくマディーン攻略・・・ 長かった。
マディーン倒すためにはマディーン装備します
みたいなのばかりで (´・ω・`) ティナに炎魔女付かないかな
いくら強くてもねるねるババアは嫌だ >>40
このジェムはラグナチェイン取るための福袋とドリセレ用に増税前に買ったやつなんだよ
結果まだ迷ってて回してないけど ラグナアタッカーにしてセリスチェインと短縮でヴァルファーレ突破できるかね
敵の火力低くていいならヒーラー1枚にしたい 超越プロトアルテマやり逃してしまった…が正直多少シンクロが来たくらいじゃ倒せそうもないから次回でいいや
どちらかっていうとふみとど何回使えるか、な勝負な気もするんだよな >>55
運ゲーするなら強いな
高確率と中確率マテで纏いながら4連出せるもんな >>48
テーテッテテー
ねるねるねるねのおばさんはマトーヤだったのか セーラって何か可哀想だね
発動条件抜きの性能は普通に魅力ない。
ヒカセンとガーが同居してる時なんて
ナメ3か幻夢くらいしかないだろ
一応初代のヒロインなのにな スパモンて覚醒→アビで纏った後に超絶の重式付与で2段階になる?
それとも逆じゃないとダメなのかな >>61
まぁ基本性能で及第点はあるだろ
後はファン向けのおまけ性能だよ >>64
なるほど確かに。
ただ以前もセーラは、超絶がヒカセンガーランド由来だった気がする
ちと可哀想に思ってな… >>50
ヤシュトラが原作の最新の内容に追いついたら黒と魔女増えて使いそう、実際14の黒って雷炎炎炎氷氷氷炎炎炎って感じだし
アビ追加は必殺とかも絡むからあれだけどドレスだけでも早くマトーヤお母さん実装してほしいわ
と思ったけどそもそも未だに失明衣装すら来てねえのかくさいさん… 最近nowloadingのままずっと動かない現象が多くて進まない俺がいる。 果たして今の若い世代はねるねるねるねを知っているのか
商品自体はともかくCMは… アリゼーすら実装されてないし14に関しては全くやる気ないから漆黒要素なんて期待するだけ無駄 >>46
魔石5の6属性終わって今から聖闇です。マディーンいけるかな( ・ω・) もちろん手持ち次第だけどマディーンはあまり強くなくて、シルドラやアダマンの方がよっぽどやっかいだった。
マディーンは実装当時にチェイン無くても勝てる程度。 14のイベ早くしてくれ
アリゼー魔法剣
ゼノス暗黒or侍
とりあえずこいつらよろしくな シルドラはここで開幕アルブムすれば良いって見るまで反射でしか倒せなかったな シルドラはスリップ使ってこないからヨーゼフがかなり頼りになった
というか今でも俺の手持ちじゃヨーゼフ抜きで倒せる気がしない ようやくマディーンオート組めるようになった。
工夫すればバトスピ5でもできるんだろうけど、自分には4が限界だ。 ウラ覚が欲しすぎる
エアリスだとイフリートとスリップ解除できないんだよ >>76
何度もこの話出てるけど巴術→赤魔のアリゼーが魔法剣物スピキャラになったら14レコードブレイク極まりないぞ
ババミンのナイト化よりはマシだけど監修ガー()を言い訳にしててそれやったらさすがにお問い合わせに苦情連投マンになるわ うーん、やっぱりフェスからの流れで属性転向やキロスウォードやスパモンシーフみたいにマテ閃技超絶覚醒全部新作で揃えてねガチャと一個仕様ガチャが絶望的に噛み合ってないように見える
例えば閃技だけでも配布にすれば回そうと思う人も増えるんじゃないかなぁとは思う >>83
今残ってる課金者から搾り取る方向性だから仕方ないね >>82
この際出てくれるなら何でも良いけど赤魔とかもろ魔法剣使ってるじゃん、それに巴術で戦う描写とか殆ど記憶にないぞ >>84
それならもっと強くすりゃいいのに
全部揃えても中途半端とか、まだ暁ガチャ方向のが好感持てる ヒーラーはかなりウララ派が多いと思うが俺は逆にエアリスしか使えない体になってしまった…
やっぱり短縮更新とともに踏み止ど更新できるのは安心感が違う…
1ゲージ守護烙印のおかげでバッファーもこなせるしプロシェルヘイスガが永久になったからデスペルしない敵なら6閃だけでいいし
まあ手持ちの魔法キャラそんなに揃ってないのもあるけどね スパモン強いんだけど覚醒中の紙装甲がやばい
1人だけ被ダメが違いすぎる まずは単発確定詐欺をやめることだ
11回きちんと抽選しろ これだけの人数が相当回数ガチャしてきたのに
11個全部二重の画像見たことないもんね 星7出てんのに未だに11連星5確定って
星5なんてゴミ同然だろ でもマテや5閃技自力で引けも辛いんだけど
ミラボ確率上げてるだけよくね?って思うが よくね?というからには他のソシャゲと比べてるんだろうけど、他のは天井あったりするしなぁ
アニマレンズがその役割だと位置づけてるなら更新遅すぎるし最近の脇役装備一気出しは実質アニマレンズ無効だよね ドリセレやってる以上ほいほいと閃技や新装備追加しないだろ
向こうも商売なんだし
このスレで企業に奉仕求めてるとかヤバナイ?求めるならもっと課金したれよ >>94
商売なのに途中まで集めた属性リセットさせて集め直させようとして意欲削ぐのヤバない?
課金するにもそれなりの引く理由ないと引けんわ フェス後だから単発で1つだけ出るまでと思って1ガチャ引いたら26回引いても出なかった
14%って1/7くらいの確率なのに4倍ハマりとかどんだけの確率だよ まあ急いで倒す敵もいないしすぐ装備揃えたい奴はガチャ回して確実に取りたい奴はドリセレ待って回して金かけたくない奴はレンズ更新待てばいいだけだしコツコツ揃えるにはいい住み分けできてると思うけどな
運営としてはながーく時間かければ無課金でも欲しい装備は揃いますよと言いたいんだろ あれも欲しいこれも欲しい
もっと欲しい
もっともっと欲しいw ラムウ倒したくてなぁ
ケルガピックか再販4覚醒リディアか
スパモン狙うか迷った結果
1回で出なかったら諦めようと回したら
スパモン覚醒きたという
300石あるし超絶か閃狙いで追撃いくぜ >>99
当選確率14%のガチャを26回連続で外す確率は約1.1%
運悪いけどありえないって程じゃない
宝くじなら5等の3000円が当たる程度の確率 1回目スパモン覚醒
2回目セーラ6閃
3回目マトーヤ奥 シーフ6閃
スパモン閃 シーフマテで勝ちましたわ
残り200石年末まで安心ですわ >>99
パチンコを離れて7年くらいになるけど、
その程度なら1〜2%くらいのごく日常的な
事象じゃなかったっけ? フェスで1個もシンクロ出なかった
もうそんなに課金しねえわ 来週のミッションアダマンだろうけど、未だにコイツだけオート組めない・・・ 振り返ってみると今回のハッピー〜フェスはかなり強化されたな
新規シンクロ3覚醒6チェイン2
課金も初回97と11連初回半額だけだったし、今後もこんくらいでいいや
チケットから覚醒が一つも出なかったのは許せんかったが >>81
言われると思ったぜ
とりあえず試してみるわ、そうかエアリスだと1ゲージでクリティカルバフも使えるんだな 今フェスはシンクロ出なかったけど持ってない大チェイン5種と即チェイン2つ出たから勝ちと思いたい アダマンオート久々にやってみたが
よー分からんがなんかタイム前より縮まった
ヴァルファーレ倒したらもっと楽になんだろうな…
https://i.imgur.com/r2mX9vJ.png アダマンオート26秒で安定組めた
風神とアルティミシアが死ぬけど結晶水使いたくないから魔石で調整
アルフィノ覚醒→反射ブレイブ超絶
ウララをヘイスガ専用にしたら安定しましたわ
アダマンガードは無視しても限界突破出来るね >>104
おめ!スパモンいいよな
覚醒と6閃技あれば他のモンクいらないもんな スコール超絶1の追撃って覚醒中2連撃の間は毎ターン発動するのかな?
するんだったらヴァルファーレの竜巻退治に便利そうだけど。 >>113
風神覚醒いいなぁ…
うちもミシアさんは期待通りのダメ出してくれるから嬉しいんだけど玉ねぎ覚醒のゴミっぷりったらないわ
トリプルバフぐらいせにゃアイツは限凸せんね >>116
玉ねぎ男は覚醒自体にバフ付いてるし
配布チェイン序盤、ダメupレコマテなし、弱体なしの最悪な条件でも限凸はする >>116
まぎらわしくてごめん!風神覚醒持ってないです(笑)
アルフィノ覚醒反射ブレイブ超絶
風神チェイン
ティナ覚醒
ウララ超絶
アルティミシア覚醒
でオートパ組みました 魔石オートできるようになると、普通にやるのがメチャクチャ億劫になって止めちゃった >>103
>>106
そうか50回に一回くらい起きるくらいの確率なのか
50人のうちの1人に選ばれたわけね
1/7だから平均3回か4回に一回くらい引けそうな気がするけど計算違うのかな? おはミラボは半年以上出てないな
虹は月1出るか出ないかだけど そういやエーコの笛ペロペロの流れで急に思い出したがラムザみたいなヘイスト付き必殺使うのに精神ステ低いキャラに精神結晶水突っ込んじゃった人ってそこそこいそうだけど、
ヘイスト永続化以降その手の不満は聞かないね
精神の結晶水まあまあ余るからそういう使い方しても忘却しちゃってそうだが 半年くらい前から始めてようやく魔石5とオーディン5属性までは倒すことができた
魔石6の攻略とか楽しみなんだけどすでに燃え尽きた感じがする・・・ 魔石5全てオートのみでで倒せたやったー完全に違うゲーム性なってるけど
これで毎週嫌々周回しなくて済むわ… こないだドリセレの闇鍋から0.1%のシンクロ召喚に成功した事例もあるわけだしな
結局引けるか引けないかは50%ずつですわ(暴論) 魔石6で纏脳になってるだけで短縮とかクリアップ、アビブ付いてる覚醒の方が単体で見たら強いんだよなぁ
ライト二ングさんとノクトくん、クラウドさんは強いけどさ デイリーはオーディンオート周回してるけどアルカナはギリギリだ
魔石7とかきたらもっと使うだろうから継承用の魔石が全然ない 対象アビ3回毎に追撃のテンプレ覚醒者はシンクロに期待したいところ
なおロック 魔石5実装当時の方が持ち物検査感やばかったでしょう
魔石4まで各属性手持ちの物理か魔法で戦力を整えていた所に突然の両方用意してくださいルート イフリートやりたいけどティーダがシンクロ持っててチェイン役もティーダ、あとはバッツぐらいしか覚醒持ちいないけど両方とも4ゲージないと使い物にならないけど厳しい? ミスリル50個でガチャ引いてもアニマレンズEX貰えないのねw ミスリルでもアニマレンズEX貰えるよ
属性・シリーズラッキーはEXに対応しないけどそれ以外なら入手出来てるハズ 仕事終わり
五周年イベントやっと消化出来る
地獄だな >>141
聖弱
手持ちの他の属性は弱いから試した事ない 何時間もやってやっと因果マン倒した
軽い復帰勢だから懐かしのザックラでぶち抜いた
ラムウ詰めるという宿題もまだ終わってない >>74
テュポーンまでの9体から、シルドラは無理ゲーで聖やってました。
結局、
導きの書で貰った弱体とか
せっかく作った 常闇 とか
色々無駄になりました。特にルビーの大損がつらい。
うちのやり方では、
下手な小細工よりも覚醒ネクロカウント1人とOF1人を
短縮掛けてぶん回すのが正解だった。 今のガーランドってもしかして闇弱体最強キャラなってね? >>135
そう?4,5の時は火力上げられたら超絶でもチェーンでも何でもよかったけど6は纏ないと話にならないし
ロックマンシステムで一個崩して進むのも難しい感じだし全く進める気がしないわ 筆下ろしが思ったより簡単で良かったわ
魔石6よりこのぐらいの難易度でサクッと遊ばせてくれ 大して難しくなくてまあこれくらいが気持ちよく勝てるラインでいいんじゃないのかね 今のインフレ具合だと星5を物魔逆転してオート30切り試行錯誤するのがちょうどいい難易度で楽しい やっとラムウ4体倒したわ。
シンクロなしによくやった。 >>148
弱体の専用必殺が1ゲージで打てるようになったからかな?月末のアレクサンダーに向けて交換を検討してるわ 収穫祭でもらったコインの使い道は皆どうしてるのか気になるな
ちなワイ、無結晶に全ぶっぱした模様。急いで精錬したいアビも今の所はないしな >>156
そうそう、開幕ゲージで速攻で4段階下げたら後は常闇連打してればいいしさ 闇弱体って社長のイメージだったけど、今はガーランドなのか。 貧相な装備でヴァルファーレやってるけどコツがつかめてきた。他の属性はフェイズ1は覚醒温存して2と3で1人ずつ覚醒することが多かったけど、フェイズ1と3で1人ずつ覚醒でなんとかなりそうな気がする。 話をぶった斬ってスマンが、
今から魔法でラムウに挑む俺に助言を求む。
チェイン役に皇帝を起用するんだけど、
その皇帝の必殺技が
チェイン(これは確定)
地纏バースト
デバフ+短縮+追撃の超絶
覚醒
OF奥義
とそこそ揃っているんだけど、
この中から一つ外すのはどれがいいんだろうか? どっちだろう
162だったらセリススコール覚醒、スノウチェイン、デシウララ >>161
ガーランドの人生きてたんだ
魔石くるからとうとう出番がきたな しかしこのガーランドHP低いな
愛あるキャラなら迷わずフラグも結晶水も使うけど
https://i.imgur.com/iHTRDYS.jpg やっとラムウ倒せた
実装時からサボり続けてて有効な装備も増えなかったから諦めてたけどヤル気になればなんとかなるもんなのね 俺含めてこのスレだけで3人ラムウ倒してるのか
これがシンクロニシティ(フェス効果) >>170
シンクロでたら倒しに行こうとしてたけど
シンクロでなくて諦めて半年前の装備でアタックしたわ コインの交換は14日までだけど祝宴の間自体は7日までだから祝宴チケット溜め込んでる奴は日曜日中に全部使い切っておけよ イフリート、覚醒がティーダしかいなくて、タイタンラムウと共に過ごしてきたバッツさんを使うしかない
四属性纏いシンクロバッツさん早く下さい >>172
リマインドGJ
超越因果さんまだ構築に手をつけてすらいないが倒せるかなあ あとはギフトダンジョンの石回収とゼロムスの隠しステージもか バッツだけはスイッチ系纏いじゃなくて属性ごとに装備が出るという風潮
あると思います バッツは4属性アビ関係なしに纏いにして欲しい
スイッチドローなぞいらん 閃技も4属性纏大とかぶっ壊れにしてくれ
バッツシンクロどうなるんだろう 毎週ガチャ追加の度に500〜1000ジェム買って単発数回引いたり、欲しい装備のガチャとドリセレと福袋来る度に3000〜10000ジェム買ってる微課金勢のつもりだったんだけど月平均20000位使ってたw立派な課金勢だわw
あまり使ってないつもりだったけど塵積もで結構使ってるもんだなぁ あなたのようなプレイヤーにより
ソシャゲは成り立っております。
今後とも
ヨロシクお願い申し上げます 弱点の6魔石なくても他の倒せるもん?
ラムウが倒せないからイフリートやシヴァやろうとしてるんだが >>181
ラムウ倒せてないけどリヴァもイフも討伐した レコボの素早さと待機時間8%短縮がすごい
魔石オート影響しまくり 専用アビリティってノクトが優先度高いかな?
シンクロあるんだけど
ただ炎チェインかロックとヴィンセントしかないんだよなぁ
ギルかアーロンかバルチェインじゃないとシヴァきついよね? >>179
まあ金使った方が手っ取り早くて楽だもんな
ソシャゲの楽しみはガチャから新規手に入れることだし、俺もそのスタンスだから毎月かなりぶっ込んでる >>174
因果さん変なギミック無いから攻略時間はかからんよ >>181
タイタン魔石でリバイアサン(魔法)倒したよー >>183
素早さは怖くてあげられないなあ。
開幕ヘイストして欲しいキャラが魔石やらフレやら発動するようになっちゃいそうで怖い。 来週魔石みっそんシルドラっぽいから久々に戦ってみた
うん、あんなに苦戦してたのになぁ 各属性アタッカー用の覚醒2つと大チェイン+弱体は炎以外揃えられたのですが星6で1番簡単なのどれですか?
一応シンクロもちはスコール、ロック、リュックのみでスコロックは覚醒と風呂奥義もあります
まだどれも手つけてないからどれか一つクリアしてロックマン方式でやるつもりです 素直にタイタンからで良い気がするが…風はウド覚+もう一人覚有ればほぼいけるし クラウドもシンクロ以外はある程度あるのでタイタンからやってみます、ありがとうございました 因果さんみたいなのが一番楽しいな
好きなパーティ使えるし何より変なギミックや纏い剥がしがない 因果さんは編成自由度高いのもいいし、倒すにしても数パターンあるから楽しかったな
本気モードやろうとするとアビ切れのスリルとか久々の感覚もあった ギミックは詰めると判定厳しいけどね、本気は結構強かったな。できれば覚醒シンクロあるアタッカーを使いたい、ギリギリ無くてもいけたけど ようやくラムウまで終わったから次はリヴァやろうかなって思ったけど
纏える雷覚醒持ちがライトニングとレックスしかいなくておわた
しかもレックスは覚醒で纏ったら終わりだし使えねえな
今ガチャ欄にいる金髪オールバックの魅力がやばい 超越のシャドウスミスのギミックがよくわからない...
一番最初のスミスが倒す前に途中でウルズに変わったんだけど、最近のスミス倒さないとダメカットかかるのかな? >>203
単に硬いだけだから弱体入れまくってゴリ押しでOKよ ラムウだけ倒せないのはどうすればいいのか
リディアシンクロ再販か年末フェスまで待った方がいいよな >>205
ありがとう
ダメカットとか関係ないんだね!やってみます >>198
変なギミックあるしそこ無視出来るなら魔石6で纏無し攻略考えてもいい >>203
どのみち一番柔いモードにするには最初のスミスをミリ残ししなきゃならんから、倒さないならそれなりに削っておけばOK。ウルかヨルズをモグで飛ばせば雑魚スミス、2人とも倒せば本気スミス >>209
ん⁈てことは最初のスミスの残HPで後の強さが変わるギミックってこと? 第1フェイズは回復以外必殺使わずにゲージためてモグでお供を一人飛ばしてから攻撃開始してクリアしたけど、自分の戦ってたのは固スミスだったのかな? 情報無しでやってたら固いんがさんになってるっぽくてジリ貧になったからそのまま放置してるな
今日倒さんと次は年末か >>210
そう、最初のスミスはよく見ると削るにつれてオーラの大きさが変わっていく。言ってもオーラ無しつまりその後のダメカットが最小はミリ残しどころじゃなくゲージが見えない位。そこを飛ばして撃破しても普通のダメカットになるからTAが難しい 脳裏に本気(マジ)インガーZという凄まじく下らない単語がよぎった >>214
なるほど!必殺技を使わないで極力HPを残して最初のスミスを終わらした方が後は柔らかいってことか
最初のスミスは途中で強制終了したからタイムもあるみたいやね 由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
だいたい16秒くらいがタイムリミット。 16秒くらいか
ヒーラー以外必殺は使ったら駄目なのはチェインとかもかな? >>216
逆やできればギリギリまで削らなきゃいかんのやで、倒すだけなら16秒くらいでタイムオーバーだから、ゲージ貯めながら適当に削るか必殺技で倒しながらウルヨルズ開始でOK 由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
チェイン含めて必殺技は使いまくりだろ。
そうじゃないと削れない。 >>219、>>220
間違った、ギリギリまで削るってことね
だよね、必殺技使わないと16秒以内とかきついよね
ありがとう、やってみます >>222
ゲージ貯めて皆死んだ頃に白覚醒で復帰からのって手段もある。それでも一度は剥がし食らうから一人も居ないのは厳しいのかもしれない 今からやろうとしてるんだけどテンプレ通りやってればいい? >>222
そんなことないよ。
メンツわからないけど白は1人で良いから、チェイン、白、アタッカー3人でいけると思う。
フェイズ1は覚醒温存で纏剥がし2回目が来るまでにフェイズ2に移行させて、フェイズ2の纏剥がし後に覚醒してそのまま押し切る。 由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
>>224
最初からやるのか?
それならテンプレ通りでおけ。 白覚醒は6閃持ちだとセルフィしかいないけど1枚でやってみる
代わりはレノ超絶か弱体持たせたデシかなぁ
デシ入れるならセルフィの代わりにウララだけど リノアってシンクロあり覚醒なしだと微妙?
セラ鎖ルールーモグウララ覚醒あるけどヴァルファーレいけるかな 幻夢でセルフィの覚醒初めて使ったら踊り子アビでしか反応しないし回復手段ないしこれなら踏みとどの超絶2でいいやになった
しかもあえてやってるんだろうがグラビガがバリア貫通だしもう二度と使わない予感 由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
ヴァルファーレはコツさえ掴めば難しくない。 >>227
星6センギあればやりやすいけど、自分はなかったからガネシェルガ、ウララプロテガ、アーシェデスペル、ヘイストはウララ覚醒で割り振ってどうにかなったよ。 >>228
イデア、ルールーで倒せたからいけるでしょ ドリセレマテもらうのがなかなか決まらん。一個はモグの開幕短縮もらったけど
他の装備全部持ってる前提で、ケフカ闇纏、ガブラス二連、レム聖纏ならどれがおすすめでしょうか?
ガブラスのヘヴィチャージマテも、レムの聖追撃マテも便利っちゃ便利だよなあ。
ケフカが一番伸びしろあるけど重式無いっていう レム聖纏じゃない?まあ閃がゲージ無しタイプだから要らんちゃ要らんか >>233
モグの開幕短縮って何でいるの?
開幕で覚醒したら要らなくない? 開幕モグ覚使ったら覚醒アタッカーが覚醒使って火力出す頃にモグ覚の効果切れるぞ 今のチェインってモグやウララ覚醒持ちだとたとえ魔法パでも弱体できない魔法大チェインよりも弱体アビや必殺持ちの物理大チェインの方が強いんかね? >>222
重式なくても大丈夫。
重式あったとしても40秒まで行くとキツいのではなかろうか。
攻撃タイミング悪いか、そもそも火力不足か、、、。
雷弱体は、ガネバー1回とデッシュ超絶1回で足りたわ。
ちな、ラムウ魔石なし。 >>233
個人的にはガブチャージマテ、セイントファイヤのどっちかかな
ケフカは纏い直しで超絶とか使わないといけないだろうからレンズで貰える超絶二連マテでいいと思う モグ(6)覚醒の魔精大アップって使うタイミング間違えると他の必殺やチェインの魔精中アップで上書きしちゃうし下手に開幕で使うと損だよね レノ5番目に配置すると呪い喰らわないやんけ!
これはいけるかも モグ覚醒、魔法パは足が遅いから開幕で撃つのはありだろう。チェイン序盤に効いてれば良いし、魔法はカンストしがち。開幕マテはエスストあたりつけて踊り3回から覚醒でも良いね。 モグ覚の真価は短縮とフィーバータイム
フィーバーが21連奥義に合わさると脳汁出る アレグロあるし足遅いか?
シンクロや覚醒15秒以内にいかに回転数上げて火力出すかって感じだしチェインと同じくらいに使うのがベストやと思うけどなぁ
まぁ人それぞれか エンアスできないしアレグロ効くまでにラグあるし重なればより速いやろ、といっても基本は21連奥義に合わせる使い方がベストだと思うよ >>224
おけ
テンプレに書いてないことだとイベントの石回収とデイリーの3回勝利だけは忘れずコツコツやろうってことぐらいか
かけら5つ集めたときのスタミナ回復活かしてガンガン進めてくれ 足の遅さカバーの為に開幕ゲージマテ持たして覚醒使うくらいなら開幕ノクターン使ってチェインやアタッカーの覚醒使う頃にモグ覚やな
ノクターンレンズで貰えるし ダンジョンやる優先順位としては
5周年イベントのプレゼントダンジョン(石43個回収、ただしガチャ以外には使わない!!)
→無料で引けるガチャを全部引く、おまけセットは好きなキャラかクラウド
→5周年イベントの他(難易度2桁)
→ノマダン(かけら4つ目まで貯める)
→イベダン(難易度2桁、次のノマダンに必要なスタミナが残るギリギリまで)
→ノマダン(かけら5つ目でスタミナ回復、さらに4つ目まで貯める
→イベダンに戻って繰り返し
でいいかな モグ覚醒使うタイミングは敵によって変わるんだから正解はないでしょ モグ覚醒手に入ったけど結局デシ使うことが多い・・・
デシ便利過ぎて離れられないよ 物理で神壁から裁定者するならともかく、白6閃してモグか女神あたりで壁貼ったほうが良くね。メイジやプリーストしたいなら話は別 >>256
主人公だからね
物語の主人公はユウノウ説あると思います リヴァ挑んでみたんだけど宣告でどんどん倒れちゃう
泡だすの難しい 由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
リヴァイアサンはリレイズかけて死なせて、生き返った瞬間に特大回復入れて、閃技6と壁入れれば良い。 モグは魔石オートで覚醒線技でプロシェルヘイストかかって
踊れば白いらずで役に立ってる このスレでの四人目?
やっと倒せたわ。
フェスで出たティファシンクロ様々です
https://i.imgur.com/lxLmvpK.jpg >>257
そうそう。フレンドメイジにしたい時とか状態異常バリア使いたい時とかデシ使いがち
モグ覚醒がどうっていうんじゃなくてデシが便利過ぎるんだ
>>258
主人公だからね仕方ないね ヴァル狩りようやく終了。
次はいよいよ聖闇か。
嫌な予感しかしねーわ。 このフェスでラマウからシヴァまで、プロトアルテマ、スミスまで討伐完了。こつこつ準備したかいがあった 今週金曜にパワダンリニューアルだろうけど、スタミナ80の方どこもやってないけどリニューアルなったら消えるかな? 自分も極大の方やってない事に気付いたけど報酬にミスリル無いしリニューアルしても問題ないかと >>270
たまに極大けっこう使ったりするからちょっと気になってね
一応やっとくか マトーヤの覚醒と閃技取れたんだけどどっちを先に使えばいいのかな もう説明読んでもよく分からん 結局ほとんど物理で殴ってるんだけど魔法の方が強い属性ってある?
まぁ俺の装備がショボすぎるだけなんだろうけど 炎は侍でアビの取り合い発生してるから、ことと次第では魔法の方が強いということはあるかも
風は間違いなく物理、地は微妙(リディア覚クロの有無)雷はグさん一人で物理、水は魔法キャラが最近やっと増えた感じで物理の方が層が厚い 自分はタイタン物理、ラムウ物理、リバ魔法、イフリート物理、シヴァ魔法だったなあ。ヴァルは物理予定。 物理はクリティカルや弱体で伸び代あるけど基本ダメージは魔法のが出しやすい 魔法はバフだけあればクリアップ不要だしコスパいいよね 今更超越挑戦してるんだけどスミス1削り切ってウルスキップしてヨルズ戦でゆっくりゲージためしてたら暗黒の烙印が1秒の間に3回程飛んできて壊滅したんだけど時間切れ? >>278
魔法はチェインの(大)ともう一つ(中)以上のバフ用意すれば十分ダメージでて楽だね
纏い問題がなければ魔法玉ねぎ本当に便利だったのに・・・ >>279
ヨルズはHP半分過ぎくらいから暗黒の烙印連発してくるで
ワイはそこから倒したわ 水パでたまねぎシンクロとだいまほう
ユフィ覚醒超絶即時弱体 ストラゴスチェインのみ デシいかたく裁定者(使うとこまで行ってない) ウララ覚醒アルブム6センギバースト
なんだけどきつい、スキップ変えてみるか え、魔石ミッションまたキマイラブレインなの?
順番に回っていくんだとばかり思ってたわ ウィークリーの一回きりとはいえ他のより倒すまでの時間短くて済むからありがたいけど本当にまたキマイラでいいのか?
設定ミスだったりする? 俺も5時だと勘違いしてやり損ねたわ
でもまあいっかと思う自分がいる…
スタミナあふれても気にならなくなったし、あの頃の熱意はなくなったなあ ここの運営の事だからウィークリーミッションコピペしてて指定魔石の書き換えミスってる可能性普通にありそうだしさっさとキマイラ倒してきた
間違いじゃないなら氷☆5は物魔どっちも難易度低めだし、
キマイラはヘイスト消し対策と魔防バフ打ち消しさえしっかりやれば交換所の装備だけでも倒しやすい部類なんで魔石やってなかった層の尻叩きにはちょうど良いって判断なのかね ウィークリー1回ミッションが繰り返しだとするとテュポーン先生入れてるのは初級者には意地悪だと思う。 駆け込みでシャドウスミスようやくクリアできました。与ダメカットのモヤみたいなのが全く無い状態になってなんとか。
wiki見ると条件が削り切って必殺技以外で次に行くと15パーカットて書いてあったけどなったりならなかったりでよくわからん >>288
キマイラはともかくマティウスは強いと思うけどなぁ
覚醒持ってないと時間かかって後半の被ダメが悲惨なことになるし。まぁ反射あればなんとかなるかもしれんが 物理か魔法かはやっぱり手持ち次第って感じかね
今やっとこさイフ4体集めたから次はシヴァ
覚醒超絶無しバルフレアチェインか閃技以外揃ってるヴィンセントチェインか迷うところだ >>85
時差レスすまん
お前の記憶になくてもアリゼーは巴術からのジョブチェンジ組だぞ(世界観スレ民)
昨日酔っ払った勢いで最後に黒晶うんたらのボーナス全部取り直してフル精錬鎧通し1つずつ覚醒スパモンと覚醒ティファに持たせて連打させたら
覚醒のバフと忍玉+レイダーだけなのに本当にあっという間に溶けるのな、属性軽減もかからないし最初からモンクチートでクリアすりゃよかったわ
今回のガチャでスパモンの覚醒しか引けなかったけど高確率3連発が気持ちよくてスイッチ重式の絶狙いたくなって困る やっとシヴァをイリーナチェイン1回で倒せた
何度もロックとイリーナの必殺をレンズで取ろうかと考えたけどなんとかなって満足
https://i.imgur.com/2Sr4UlI.jpg ミッションだから一番クリア率の高い所選んでるんじゃね
いやないか >>299
これ出た当初結構ばかにされてたけど必殺技と同時に2連続ものまねで狂式2段階下げられるんやろ?
普通に欲しいわ タイミング悪くていつも踊りやアレグロがものまねされてしまう シルドラだったら手動でやらにゃいかんし面倒だなと思ってたからキマ戻り歓迎だわ
ずっとキマでいいぞ 別に一回くらい手動でやればええやんとは思うけどキマイラに戻ってるのはワロタ アリゼーは
白3 黒5 召喚4 魔法剣5 物理スピード5
こんなイメージ 今レコボ開放されてるけど専アビないキャラってあとから追加されんのかな >>306
イフリートは終わったからまた別の機会で狙うわぁ(シリハピ) >>295
速い
ノクティスとロックはほぼ完全体? >>309
ロックは超必殺とシンクロと奥義
ノクトは覚醒とシンクロ
ガチャマテも無いし必殺も少ない二人
ロック好きなんだけど縁が無いわ 魔石タイタンから手付かずでそろそろやろうかと思ってるんだけど、ボードに手をつけようか迷ってる
もう振った人ってどんな感じにしたのかな? 早くエアリスとかに来て欲しいが7イベないから今月ないんだろうな タイタンは別にボード無しでも弱い部類だし足りないと思ったら必要なだけふればいいよ タイタンは長期戦になっても纏って凶覇ぶっぱしてれば一応火力は足りるしな
オバフロが1ゲージになって壁壊しやすくなったのもでかい >>313
シンクロ持ってるキャラ
次にヒーラー
とりあえずウララとシンクロありのクラウドに振った
エアリスとパンネロ覚醒揃ってるから
ボード開放されたら次に振る予定 あと専用アビ欲しいのの来たら全部開放する必要があるからそれなりには残しときたいね
まぁそもそもサファイア足りんけど うちのロックさんシンクロ持ちなんですけどボード全振りしても後悔しませんかね… レコボはリディア全振りしたわ
あとはウララにHP待機時間短縮すばやさ
他はまだ様子見 >>319
うちも気になる
ロックさんシンクロしかないけど ノクトもシンクロ取れたから全解放+専用はノクトにしてロックはシンクロと覚醒併用の弱体マンだわ レコボ必須難易度なんかまだまだ来ないし好きにすれば良いと思う、良く使うキャラの待機短縮はした。すばやさは気をつけたほうが良いよというかやっちゃった >>315
>>316
ごめん言葉足らずだった
タイタンだけ終わって放置してたの間違い
>>317
ウララに振ろうかなー
閃技欲しい
シンクロ有りだとリノア、ライトニング、ティーダ、ノクト・ロック・ティナが候補になるけど、とりあえず順番にやってみて勝てなかったら振ろうかな… フラグメント配りまくっとるから適当に使ってもなんとかなるやろの精神や 無駄に全振りしなければパッシブかなり取れるぞ
マギアとか絆は無視してアビも取らない
リディア、ライトニング、カイン、ティーダ、リュック、ティナ、ウララの有用なの取得済みだわ ゼロムス無理だった。鎧通し戦法にもう少し早く気づいてりゃ…
レコードボードはレジェダイまでと違って最後まで開けるのはごく一部になりそうね
専用アビに使うサファイアが足りないのもあるけど、シリーズの絆とかマギアEXPとかHPの山とか分かれ道が沢山あるからな ブレイブと重式閃技&オバフロってどっちが使いかっていいんだろ? ウララは素早さ上げちゃうとオートの挙動変わるのがなぁ
専用アビ来たらボード最優先キャラになるんだろうけど >>331
ブレイブ2ゲージだしな
まあ付加効果にもよるけど 新しい難易度の敵のコンセプトは何なんだろう?無属性推しなのか得意属性でやってねなのかよくわからんね
属性耐性も相まってチェインある程度乗るまで硬いから爽快感はないし ボードでHP上げて15000とかに達すると、グングニル食らってもトランス発動しなくなるのは参った 神壁いらないからフレ凶覇してテキトーに殴って終わりだぞ https://i.imgur.com/QD0lLek.jpg
しょっぱな飛ばすと最終Pで火力的に息切れする
飛ばさないと空気的に息切れする >>337
初期の頃リレイズ使った戦法あったけどあれじゃダメなん? 幻夢、ナイトメアを全然やらないワイ、ルビー不足で咽び泣く
通常イベでも配布して下さい運営様 幻夢ならザックラでいけると思うよ、適当に3人オリジナル入れて >>339
やりゃいいのにやらないで咽び泣き他のイベントで配布しろとかワロタ
幻夢なら他シリーズレンタルで余裕だし
ナイトメアも難易度1〜2や得意シリーズ今なら余裕でしょ 錬成所のリスト長すぎて取ってるやつはリストから消してほしいわ
それか一番頭に持ってきてくれ >>337
手持ちによるけどデシOUT他の雷魔INはどうだろう >>339
いや、やれよ笑
その言い方だと倒せるキャラは揃ってるんだろ? イフリートって3回目の火柱全部倒すとこまで行けたらずっとバーストとかで殴りあって倒せる? >>337
自分も似た感じで詰まってるな
デシ抜いてローザ入れてチャレンジしようかと思ってる ナメは難易度2までなら280だから普段のイベントに毛が生えた程度よ。食わず嫌いにはちょうどいいはず
ワイはナメ3に挑む踏ん切りがつくまでは2の30秒切りを目標にやってた >>346
初めて最終フェーズでぐだったときにめっちゃ纏いはがしが飛んできて最後のとどめがさせないで全滅したわ >>349
そうか!
厳しいな。ビジョンが見えなすぎて手付けられん >>347
お互い頑張ろうぜ
アルブムとアレグロ重ねたいからデシ欲しいんだけど火力不足はどうしようもない >>352
自分は殿下の覚醒あれば勝てると思うんだけどね
まぁマイペースで進めるわ ナイトメア3も30秒気にせず覚醒あるシリーズ+レンズ交換で補完すれば楽になってるぞ
毎回インフレ来るまで高難易度放置してる俺でも消化してるからまだ挑んでない人はやってみると良い >>337
下手にデシより纏えるキャラ入れた方がええで
俺は開幕纏い☆5閃覚醒持ちのライトニングさんに開幕マテ持たせて無理やり纏い3段階にして気泡の時間を増やした チェインの攻撃大upって、チェイン切れたら切れるの? >>356
バフとかクリ系はチェイン切れても切れないね かつてわしらが深淵に苦しんでたと言っても
今のユーザーは信じぬであろうな 影ガーランド結晶落ちるから周回できそう
真の方も落ちるのかな >>358
最近のエフレイエはレンズないらしいしね。
他もギミック無くしてるんだよね確か。
ガーディアンも忍術じゃなくても普通に攻撃通るだろうし。 >>359
真も落ちたよ
リザルトスキップしちゃったから何が出たかはわからなかったけど デシのステアップ、ほぼ全部攻撃なのがクソ
たくさんあるのに全部ムダになってる
体力にしろや >>362
おおありがとう
難易度高い真のが落ちやすそうだけど両方回してみるよ デシくん攻撃性能いらんから精神と体力に振ってほしい うちもデシは精神全振りだったが、
プロシェルヘイスト無限化して、それも無意味になった。 かといって一人突出した体力あってもなぁ
それに回復カンストの壁あるから割合ダメがしゃれにならなくなりそう >>366
状態異常から白魔並みに復帰早いから無駄ではない デシは精神振りしておけば麻痺ストップ系がくる隊列に置きやすくなるから…
まぁ神器マギポ結晶水突っ込んでも即解除されないんですけども 最近復帰したんだけど装備って最初からマスター状態の仕様になったの?
マスターするのめんどくさくて放置してた武器とか所持枠カツカツだから売り払っちゃってもいいんかな 筆卸耐性がついてんのちょっとめんどくさいなあ
シリチェもないしと思ったけどこれ幻夢と違ってシリーズ縛り別にないのか 真ガーランドを オート 12秒弱・・・。
しかし 金玉しか落ちないので、そろそろボツに。 レンズEXが260まで貯まったんだがノクト専用アビの魅力がやばい >>370
装備売っちゃだめだよ
今はいらない装備は七色の結晶に変換するんだ
七色の結晶は神器(めっちゃ強い武器)を強化するのに必要 >>375
ノクトシンクロ持ってるなら迷う意味がわからない
持ってないなら別にいらんって感じかな 全キャラ4フラグまであげ終わった
ジョブってダイブなかったんだな >>380
自分はあと体を450くらいで全部終わる。
体以外は全部余ってるんだけどねえ。
バーサーカー… ノクトシンクロ持っててシヴァは集め終わってるから必要無いっちゃ無いから凄い悩むわ >>337
デシはオファで弱体させてんの?
アタッカーもう一枚入れた方がいいと思うけど。 >>383
さすがです
第2奥義と開幕纏いも羨ましい >>358
今やマンダのギミックなど、お構いなしであろうよ。 どうしても勝てない敵が出たら専用アビやら星6フラグメントやればいいと思うな
それまではやらなくていい >>363
デシくんのボードには必殺技ゲージが溜まりやすいとか固有で且つ、有用な要素欲しかったなあ >>372,377
ありがと
ステ高い武器は残して結晶にするね 最近ロードくっそ長くてエラーでまくってストレスマックス シルドラも最初のヘイストだけ解除したらオートで行けるようになったわ
乾坤してもやわらかお肉、インフレしたもんだ 最初のアビや必殺技だけ選べばあとはオートでいける魔石多いよな
セミオート的な
まあなにがいいたいかというと、条件付きオート実装はよ すまん上のノクト使いの方々
その構成で覚醒だけないんだけどシンクロと覚醒て段階的か同時にでも使ってるかな?
シヴァを見据えるとどうですか?ドリセレでもらおうか迷い >>394
ヘイスト解除アビあるしフルオートでええやん ヴァルファーレ最終フェイズ入ってからのHPが高い気がするけど気のせいかな。
アンカーがセリスだから単純に火力不足なのかも知らんけど。 >>397
最初シンクロ使って右3回のあと覚醒で1発2万超えてフェーズ2 2秒で終わってあとは適当で行ける
ノクトゲージ余りまくるしシヴァ楽したいなら確実に便利
覚醒はクリ100と短縮でどっちも介護できたり専用アビ取ったら無駄になるけど現状最高級のDPSを楽しめる ノクトで初シンクロだったけど魔石6が雑魚になるとは思わなかった
シンクロ1枚あると一気にヌルゲーになるから無い方が楽しめるかもしれん >>402
このゲームそれの繰り返しじゃん
魔石5がオート20切りの世界になるとは思わなかっただろ?
そういう事だ >>401
マジですか良さそうですね!
他にそこまで欲しいのないしノクトもらおうかな
ありがとう! 強敵相手だと出ずっぱりのウララちゃんのマギポがどんどん貯まっていく
HPと精神MAXにして、あと入れるとしたら防御と魔法防御?
防御無視する敵の方が多いから無駄だけど シルドラ勝てねぇなぁ火力は足りてると思うんだよ
後半の連打で回復が足らんどうしてんのみんなこれ
スコールバッツ覚醒
スコール奥義
ウララ覚醒超絶
ラグナ超必
セリスチェイン バッツ外して回復入れれば?
魔法剣アビ星5使ってるのか >>407
裏覚あればカントゥスで毎ターン6000くらいは回復するからあとはゴリ押しで行けるはずよ?精錬MAX、魔石メンタル、ヒール積んでボード解放すればもうすごい回復力 >>409
カントゥス6000て精神なんぼあったらいけんの?
そんないったことないわ >>411
スコールに至高魔法剣凍爪も持たせたら? ああ、魔石とか積んでるのか
いつも攻撃に振るからマインドアップとかやったことなかったわ… >>411
バッツ外してエアリスでどう?
1ゲージでクリ50%付与も出来るし https://i.imgur.com/lny2tsj.jpg
イフリート戦では踊り壁
リヴァイアサン戦ではゾンビアタック
最近セルフィが有能すぎる >>417
そういう選択肢もあるのか
白増やしてやってみるありがとう >>413
ステ見たら913だった
ボードも精神半端にしか解放してない。110のやつは解放してる。
マインド20、ヒール15積んでるくらいだから詰めてる人は7000くらいは行きそう…
https://i.imgur.com/lUcMpAt.jpg シルドラ勝てた!!
バッツoutのポロム(覚醒閃技)in
セリス4ゲージ貯めてチェインと覚醒連続発動したら削りも貢献してくれた
ありがとうみなさま
https://i.imgur.com/EP367JF.jpg アタッカー シンクロor覚醒持ち2人
弱体アビ使える大チェイン
ウララ6閃技 絶1
エアリス覚醒 絶2
フレウラ壁入れてこれで星5の物理魔石は脳死オートで回れるようになったぜ >>415
マディーンにマインドヒールアップ付けると火力、回復両方に効果あってオススメ ヴァルファーレおわた…あとはラムゥだけだが現状無理ゲーすぎる
https://i.imgur.com/qsbifS4.png よーし、シヴァ倒せたから明日4体集めてヴァルファーレだ
問題は火力揃ってるは物理なのにチェイン役が魔法とスノウしかいないってことだな >>428
フェーズ2の竜巻処理やセラなら竜巻処理後弱体バーでいけると思う
リノア、セラならデスペル持てるし >>405
6魔石で、相手に合わせて属性防御を変える ところで英雄専用アビリティは余り話題にならんけど、有用なんかい? マギポの属性防御なんかアクセの効果しか発揮されんから無駄だぞ
防御魔防にふれ >>423
フレ麗壁とかいらないよ
開幕チェイン役
6戦技、開幕回復エアリスとか
レコマテヘイストの開幕魔石係
攻撃の覚醒2
でどの属性mも12から17秒で終わる どうしてマギポの属性耐性を高い方のみで合算にしなかったのかと属性攻撃アップの上がり方を纏いからなにから全て加算にしたんだろう? マギポ100降っても属性防御小くらいの効果?
せめて属性防御中くらいあればアクセサリーを属性防御以外に変えられるけど
他に付けたいものないから関係ないか体制無視状態異常だらけだしステアップくらいか アクセといえばおでん装備だと森羅万象のダメ大したことないのに属性大アクセだと結構痛いダメになるのってなんでだろう >>437
真羅万象は全属性攻撃だから
属性大アクセ以外属性ダメージが優先される 状態異常も耐性無視ばっかでアクセの出番ないしステアップも微々たるもんだしで属性耐性いらない時はHPに行き着く
こっちも耐性無視状態異常やらせろよ >>405
6魔石でも防御無視じゃない攻撃多いよ
いろんな所で神壁使う時多いだろ >>440
状態異常利く敵だと、状態異常きくまでリターンし続けるクソゲーになるだけだからいらんわ >>440
そうしたら耐性無視を無効化する耐性無視攻撃を無効化する『特殊な』状態異常攻撃がくるんですね 特定の状態異常が一回だけ効くとかあればどこで使うかとか戦略広がっていいと思うんだけどなぁ
今のままじゃ完全な死に要素だしねぇ ボス本体には無理でもお供には効くとか、特定のフェーズのみ効くとか、まあもう少しやりようはあるんじゃないかとは思うね 敵はあの手この手使ってくるけどこっちは殴って回復するだけの神ゲー 状態異常を数ターン限定にして、かかってる異常によって敵の行動パターン変えるとかだったらいいな
異常なしなら限界突破可能なダメージ、沈黙なら物理、暗闇なら魔法、両方かかってるなら特殊な状態異常するみたいに
プレイヤーに選択肢を与えつつ難易度的に差異が生まれない感じには出来そうだけど ヴァルファーレ勝てないなぁ
スコールシンクロとフリーズ剣だと竜巻処理に時間かかりすぎてグダグダになるわ
残りのメンバーのシンクロも時間切れになるし >>451
召喚覚醒とスコール覚醒でクリア報告あったぞ 由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
>>451
竜巻に奥義ぶちこんだり魔石ぶちこんだりメイジぶちこむんだぞ。 勢いでノクト専用アビとったけどシヴァレベルにはシンクロと覚醒の併用で充分だって気付いてモヤモヤしだした
exレンズ250個とか多すぎなんじゃ >>452
横からだけどいい事聞いた
物理パーティだけどリノアを入れて竜巻は召喚で処理
本体は氷シューターでみたいな感じで良いのかな ようやくタイタン4回倒せた。
次はリヴァイアサンだけど、ライトさん以外の纏える物理アタッカーがいねえ。
そもそも纏える雷物理アタッカーがライトさん以外に思い浮かばない。 >>454
ノクトシンクロ取れて専用アビとのシナジーでシヴァを倒そうと思ったのにレンズが足りなくて結局侍アビで倒した
ユーザーの楽しませ方わかってないよね ヴァルファーレは強いよな
ただラムウのほうがもっと強かったと思う、ラムウに比べればほかの魔石6はまだがんばれる >>457
俺はライトシンクロ覚醒とガリ覚醒で行った アラネア姐さん30歳なんだな
俺の方が歳上の事実、ってか30より上世代が好きなゲームだよなFFRK >>456
竜巻も泡も火柱も軽減対象外
試してないけど氷壁と土壁もと思う 連続剣取ってたらもっと楽なんだろうな…
フェーズ1ノエル覚醒
フェーズ2スコールシンクロ
フェーズ3スコール覚醒
で行けたわ
https://i.imgur.com/o1Y5nkW.jpg 5周年のフェスイベにあったゼムスゼロムスって、解放ありとなし?で報酬違うの?
よくわからんやったから何も考えずに全部倒したけど、報酬取り忘れがあったんかな? ゼムスと変身前のミジンコは同じ難易度でも報酬別だったよ
何が置いてあったかは記憶にないけど >>466
公式見てきたよ
レンズと結晶各4個くらいだからまだ良かったわ 筆致が幻夢ナイトメアの強化版かと思ってたけど全然違うのな、シリチェンって本当何だったんだ 今までリベンジイベントが来てたタイミングで筆致が追加されたのを見るに、筆致はイベントダンジョンの延長上のコンテンツなんじゃないか?
幻夢と少し被ってる気がするけど幻夢は1週したら終わりそうだしちょうどいいと思う 今月新アビ4つくるんだな
闇と黒の結晶が足りん
パワダンは金曜から全開放になるんだっけ
周回するかなぁ >>470
日曜野菜倍だから空いてれば日曜に砕いたほうがいいね >>429
なるほど、覚醒はないけど超絶ならあるからセラで行ってみようかな
どうしてもダメなら福袋考えるわ >>451
スコールの連続剣解放したら27秒でいけた >>474
クリダメと2ターン毎に属性アップだっけ?
雷物理で自前クリ100出来るキャラが思いつかないなぁ >>474
因果マンで使ったけどオーラが優秀すぎた >>474
オーラーレ使わなくていいから割と使える 開幕短縮系のマテ無くて補助も中途半端
ゼルみたいなクリマテ無くてアタッカーでも中途半端
あっ、オーラマンか クイーンも覚醒にクリ率アップ付いてる
4段階あって100パーまでいくか知らんけど 暁のゼザみたいのがサイファー風神雷神で出たら
いや、出ても引かないな >>483
暁はかろうじて全員地で統一できるけど
セーラ覚醒でそんなのでても察し >>482
クイーンは物スピ使えるから100%目指すことに限ればやりやすいね 暁は全員の装備貰えるペースに難ありだけどあのバフは壊れてるよね
全員2ターン短縮、一定時間全体クリ確+クリダメアップ
強力な必殺増えれば増えるほど強くなる ラグナトリオが氷で暁みたいにやってくれるかと思ってたがそうではなくて悲しい >>490
あー確かに
そういうパーティ組めるようにして欲しかったね シドだけで連携するのはどうだい?
各シリーズにほぼ必ずいるんだからまだまだ出せるし 7シドのシリチェンと待機なしマテ持ってるけど実戦に出したことないわw 竜騎士アビチェインはリチャードに実装してみても良いと思う。
当たったら怒るけど。 >>493
ナイトメアで試して、7イベントの度に使ってるわ
クラウドティファエアリスケットシーシドとか出来るから楽しい 来月2イベこないかな・・・
2のキャラ覚醒待ち多いんだよ。今回の1イベみたいにちょい強めのを頼む キャラ多いシリーズじゃないとシリチェン生きないのが残念だわ EXレンズはオルかセフィロス固有アビリティが出るなら最優先で使いたいから
なかなか使えないなあ 手持ちの光が貧弱すぎて魔石4のハーデスで死んでるようなレベルなんだけど
常設のシリーズラッキーとか属性ラッキーは引くべき?
もう少し貯めて今やってる1のガチャ回したらいいのかな 聖パーティ鍛える目的で1ガチャ引くのは絶対辞めた方がいい
資産家なら話は別
初回割引が残ってるなら属性ラッキーの聖は引いてもいんじゃないか? 魔石4と5ならFFTでいい気もするけど外れも多いのか… 聖パは魔石6来る前だからあんまりパッとしないよね
比較的強いのはセオドア、ひかせんあたりかね マギアあるならオルとマーシュの超絶+状態異常バリアで何とかなるんじゃね
あとは福袋でラムザチェインとればデスゲイズまで通用する 星7の武器を
アニマレベル3とサファイア交換までして
超練するメリットってある? ないっしょ
将来的にどうせ被るんだよ
そんとき勝手に超錬される やっと☆6魔石倒せた…
ガラフ 重式閃 奥義 チェイン
マキナ 絶 ☆6閃 覚醒 開幕纏
ローザ 絶2
ティファ 覚醒 シンクロ ☆6閃 開幕纏
デシ 神壁 裁定者
ここまで揃ってようやくって感じだったんだけど、他の魔石も同レベルなの?
正直全魔石クリアするのにいくら使う事になるのか怖すぎなんだが! >>508
そこだけ最難関 あとはギミック理解すればそんなでもない >>508
一応ラムウが今のところ最強だと思う
ただ他の魔石は泡破壊して酸素補給だとか柱破壊だとかギミックはめんどくさいかも あぁ、ラムウが異常すぎるだけだったのか。わりとこの先に絶望してたから助かった、ありがとう。
>>511
ふみとどもってるキャラがエアリス絶かエーコ絶くらいなんや…
ヒーラー覚醒ほしいっす エアリーがクリアップ持ってるからロザリスやウラリス組めるから大丈夫 やっとマディーン作れた
これに他の魔石積んで場合場合で継承スキル変えればいいんだよね?
これで星5全部クリアできるわ 聖強化目的で1ガチャはやめた方がいいのか…
属性ラッキーはホープの一定間隔おきに攻撃するとかいう超絶だった… イフリート、ティーダバッツ覚醒で倒した人いる?
ヒーラー二枚のが安定するかね 常設の属性ガチャは初回15石とチケットで引くの以外はオススメし難いな
定価で引いたことほとんどないけどあれでゴミ1個だった時の虚無感がヤバいぞ https://i.imgur.com/EWLfIr6.jpg
こういう死闘があるからRKはやめられん
魔石6は押さえどころを掴むと楽しい >>517
自分は白1だった。
バッツユフィ覚醒、ティーダチェイン、デシウララだったけど。 シルドラは実装当初シルドラ殴りたくないかわいそうとかおかしら涙目とか文句言われたりネタにされてたけど、
シーモアのおかんならどれだけボコスカやられても誰も文句言わなさそう(小並感)
でもあの魔石が喋る寸劇やるにはアニマだと原作からのノイズがでかすぎるというか元ネタの唯一無二の個人感が強すぎる気がするんだよな >>517
ウラリスだとそれぞれ即時リジェネガ、即時ふみとどできるから安定すると思うよ
デシいれなくても1ゲージでクリ50%付与もできるし狂式割るには十分な火力出せる
ヒーラー1だとゲージ管理難しい >>517
デシ入れるより白2の方が自分は安定した
フェーズ2からティーダ覚醒
フェーズ3からバッツ覚醒でいけたよ
https://i.imgur.com/tufcQeZ.jpg 答えてくれた人ありがとう
デシ抜くには白閃技いるのかな、ウラリス覚醒あるのに閃技ないのが痛い
エリア超絶でももらってくればなんとかなるかな
ラムウ爺さん並みにイフリートきついわ 闇の召喚獣ってあんまりピンとこないな
アニマとかディアボロスとか12のザルエラとか シーモア お母さん でググったら変な漫画ばっか出てきたわ マルチで覚醒直後ホストにバーサクかけられた
あけおめスタンプ煽りのオマケつき
ほほえましくてクスッとしたが
次見かけたら即潰すわ >>523
そうそう
ありがとう!
あとヴァルファーレしばいたら最前線追いつけるぜ >>528
リュックチェインならマイティGグレート使うとかかな
あとはヘイストは覚醒で付与して、ウラリスにプロシェル1つずつ持たすとか >>530
ディアボロスであってほしい
アニマはちょっとイフリートやシヴァラムウタイタンと同列な感じしないわ >>533
ワロタ
でもお互い楽しめていいじゃん
マルチで遊んでる人がいるって事はまだまだ安泰 魔石6(最初はシヴァかタイタン予定)とおでん童貞をそろそろ捨てたい今日この頃
全属性軽減のアクセって魔石6行く前に取ったほうがいいんだろうか。5属性分おでん勝ってからのほうがいいのかね >>542
先におでん倒してアクセ集めないときついよ
オデンは1属性倒せばほぼパターン一緒だから大して強くない >>519
おめでとう!
自分も昨日からリヴァやってるけどまだ倒せてないぜ >>532
https://i.imgur.com/qpiHAMQ.jpg
アビはこんな感じ フレはガーディアン
火柱は4本4本3本破壊
最初はエリアがデシだったんだけどエリアの超絶で大分回復が楽になるし、鬼神の戦歌がデシの代用になってくれた 魔石6の難易度は
ラムウ>ヴァル>イフリート>リヴァ>シヴァ>タイタン
て感じだったな
次くるアレクサンダーはイメージだけどすげえ硬そう ラムウは持ち物検査が厳しいだけで揃いさえすれば以外ときつくないイメージ
ただしイフリートてめえはダメだ
装備揃っててもしっかりギミックに対応しないと崩れるし最悪即死するからもう二度触りたくない >>547
やっぱ持ってる装備で違うんやな
自分はイフ≫タイタン=ラムウ>ヴァル>リヴァ=シヴァだったわ ほんとだよ。
ただただクソ面倒なだけ
一体いつからRKはアクションパズルになったのかねぇ >>534
アニマのオーバードライブカオティック・Dで拘束具を引きちぎりタコ殴りにする
異次元のアニマはアニムスだったはずなんだが 自分はラムウ>>>ヴァル>>タイタン、リヴァ、シヴァ>イフかな
イフ柱より竜巻、岩、泡のがしんどかった おっ、わしのファンおるやんw
最近さぼってるのにすまんのう
なんか最近もうドリセレだけ買ってりゃよくね?と思い始めた。
銭ドブはバカらしい。皆も生活費を大切にな。 ttps://sp.cosp.jp/prof.aspx?id=260602 >>515
お疲れい。
その都度、継承スキルを変えるのは無駄が多いと思うが、、、。
まあ、魔石が枯渇しなければいいんだけど、基本は数パターンのマディーンを作っておく。 >>515
今はしんどくてもパワーアップとマジックアップの2つは作っておいたほうが後が楽だね
他の魔石にパワーアップ、マジックアップ積む必要無くなるし先にマジックマディーン作ればマディーン狩りも楽になる バッツを雷や氷の魔石6で19999出すために必要な必殺技だ 初めて魔石5をやってみましたが硬すぎっていうか自パーティの火力がなさすぎてビックリしました
現場からは以上です バッツなら今も元気にイベントボス相手にフレア剣してるよ >>564
バッツ弱すぎてどの属性でも2軍落ちなんだよなあ 無課金だと4属性使えてもう1人覚醒いれば魔石6勝てるからかなり貴重だけどな
この前解放済みの魔石6を制覇したがこいついなかったら絶対無理だった ラムウそんなキツかった印象ないなぁと思ったけどよく考えたら乳輪シンクロ欲しさにガチャぶん回したから装備揃ってただけだったわ
イフリートは正直二度と戦いたくない ラムウは実装時に重式持ちがロクにいなかったから足止め食らった人多かった記憶が
装備が揃えばきつい方ではないのかもしれないが、揃えるハードルが他より高い印象はある 氷覚醒がノエルとスノウだけだったので強化のために8ガチャちょこちょこ引いてたけどキロスだけ揃ってシンクロなし・・
超絶が重式つきだから使えそうではあるけどゲージが若干キツそう ラムウは重式や開幕纏い無いと杖の帯電がどうしても辛い
他は剥がされても纏い直しで特に問題無いけど >>570
俺とまったく一緒でわろた
イフリートは4回倒すのが本当に辛かった >>572
俺も8ガチャでシンクロ無しのウォードが揃ってヴァルファーレいけたよ スコール覚醒と
ノエルとアビ被っちゃうか スコールかラグナ欲しいけどおまけコンビがいらなすぎて引けないわ
スコ覚スノウ覚にセラチェインでヴァルファーレ勝てるかしら >>576
ウォードは強いぞw
クリ100重式 地水氷に投擲も持てる キロスどうなん?という問いがウォードつええになってて草
まあ物スピ☆6アビ装備出来るから使ってみるかな >>565
単発風呂なりなんなりで狂式解除さえすればお煎餅くらいの硬さになるわよ 魔石6は、5みたいにタイタンからロックマンする必要はないのかな? ロックマンできるならロックマンするのが一番楽ではあるよ ルナフレーナとたまねぎのシンクロ、リディア覚醒とあるのにイフリートに勝てる気が全くしなくて草
チェインがリュックなのが悪いのか?でもロウアーで弱体役も兼ねてるし外したくないんよな イフリートは停止しまくりで4回凌いだ
あれはひどい たまねぎかルナにアレイズ持たしてリディアで柱全部壊させて生き返らせれば?
ゴゴにアレイズ持たせて初回柱処理でリディア人柱にしたら楽だったな >>583
火柱対策に慣れればいけると思う。
あと白デシとか白2人とかで。
重式大がもったいない気もするけど、
フェイズ1、シンクロ使わず突破
フェイズ2、ルナシンクロで突破
フェイズ3、ルナ1人で火柱倒して退場、玉ねぎシンクロで突破
みたいなので勝つことはできる気がするけど。 >>546
ありがとう
ティーダはシンクロは無し?
バッツティーダは奥義あり? >>588
ティーダシンクロなし
バッツティーダ共に奥義あり アニマといえば、星6アビみんなもらってる?
闇魔法アビ欲しいけどあれって実質シーモア専用アビすぎて貰いづらいわ
リディアアルフィノに持たせる選択肢もなくはないけど
やっぱちゃんと闇纏えるキャラに持たせたいから月末の暗黒星6待ちしてる むしろリディアしか覚醒使えるのがいないから、アニマとってきた。
これとレインズバーでなんとかマディーンいけるかどうか イフ討伐魔法パ
リディア 弱体バー 纏い超絶 覚醒
メイア 纏いバー オバフロ 奥義
ストラゴス 纏いバー 水反射超絶 チェイン
ローザ 超絶 覚醒
ウララ 星6閃 超絶1 覚醒
物理は上のアタッカー2人がユフィとウォードにチェンジ
魔法パのがまだ楽だったけどイフリートは面倒よね >>588
奥義ありなんだね、水奥義無いから倒せるかわからないけど頑張ってみる アニマはアルティミシアもいいよ
闇纏いが開幕と覚醒しか無いのがネックだけど ヴァルファーレって白1デシなしでもいけるんか?
マティウスにアンチセット積んだ前提 自前のシンクロ覚醒併用でシンクロアビx2通常アビができるのって現状では
リディア連続ストンジャ アルフィノ連続トルネド オニオン水忍術 ティーダウォタラ剣の4人だけ? 白一枚、いかたくなしで勝てるパターンは30秒斬りできるレベルだけじゃない >>595
いけたよ。1:15くらい。白ウララのみ。スノウのふみとどバー大活躍。スノウ覚醒があればより楽なんじゃないかな。 >>595
白2じゃ何か不都合あるかな?
俺は白2(イノキュアとアルブム)で46秒くらいで倒してるよ >>595
598だけど間違えた。白ウララ1でデシなしなのね。デシ入れてます。 >>597
それだね
魔石6で白1アタッカー4の編成だと30切りで倒せないとかなり厳しい
あっ、自分はヒーラー二枚のチキン編成でした 行動パターン見てると、フェイズごとに、後半程攻撃激しいことが多いから当然ちゃ当然 FF4ラスダンに登場するフェイズを思い出した
今日ノマダンでFF4ジアフター追加されたけど
1ミリも話題にあがらないw ノマダンなんてさっさとラストまで終わらせたらいいのにね やっぱふみとどはいるかな
ラグナ6閃 覚醒
スコール 覚醒 奥義
セリス チェイン 短縮超絶
アヤメ 覚醒 奥義
エアリス 6閃 超絶
白2にするならセルフィとウララだけど悩み中
家着いたら試してみるわ >>605
セリス抜いてラグナに開幕持たせて2ゲージ溜まってからチェインでいけるよ セルリスなんて話題にもならんから
無難にウラリスにしとけばいいのに >>608
どっちでも倒せるから好きな方でええやん 別にどっちが良いとかないんじゃね
最終的に勝てたのならどっちも正義よ >>593
バッツは連撃次第だけど奥義はなくてもいける
ティーダは21連だからあった方が良さげ イフリート割と簡単って言う人のパーティーが知りたい >>614
歯牙にもかけられなかったシーンを晒すのはやめて差し上げろ 地味にキロス超絶とウォード覚醒が欲しい
88連で2人とも中途半端になっちまった たまたま水だけ揃ってた可能性あるけど
イフ簡単てレス自体ほとんど見ない気がする 由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
簡単ではないけどパーティーの装備ってよりもプレイヤースキルだからな、イフリートは。 魔石ヴァルファーレのフェーズ2の竜巻は4体倒し切れなかったら、シューティングパワーのダメージが変わるギミック? >>617
ティーダリュックユフィ覚醒あっても火力やばかったからきつかったよ
ライトシンクロあったリヴァが1番雑魚かった >>622
3体倒せばデッドエンド回避できるよ
ふみとどで耐えれる >>617
ティーダ、リュックがシンクロ覚醒
パインがチェイン絶、白がウラリスで火力的には余裕だった >>624
なるほど、4体中3体倒したら終了にはならんのやね
けど限界突破攻撃くるならふみとど必須? >>622
3個倒せないと強制終了。それよりたくさん倒すと付属効果でこちらが受ける属性攻撃ダウンと風弱体のレベルが軽減されていく。 まあ、魔石6は覚醒2枚に纏直せる手段あれば火力的には余裕だからな 本体がそんなに堅くないからって無計画に攻め込むとやられるのがイフリート。ゲージ管理してパターン掴むのが俺には辛かった。
まぁそれ自体はどの魔石にも言えるんだけどコイツだけは2度とやりたくない… それ聞くと手持ちでも行けんのかなあって思うけどギミック面倒で手が伸びない >>630
ギミックって一度覚えるとそれほどでもないんだけど
タイミング掴むまでがとにかくめんどくさいな きちんと計画立てて少しずつ進めるのって無計画にガチャ回して装備だけ揃ってる奴が一番苦手な奴じゃん
苦戦した理由がわかったわ めんどくさいのはギミックより行動パターンだと思うわ
全魔石、超強いシルドラと戦ってる感じ
ギミック自体は基本理解して対策立てればれば大したことない イフリートユフィ覚醒あっても大して変わらない感じか >>627
そんな仕様になってるんやね
時間経過で竜巻出るなら、youtubeとんかつさんの防御戦法はだめか.. >>635
多分誤解してる。
3個倒さなきゃいけないのはフェイズ2最初の本体がいなくなるところの竜巻のみ。本体がいる時の竜巻は無視で大丈夫。 >>636
フェイズ2の竜巻か!
そこだけタイムリミットがあって最終フェイズはタイムリミット無いよね? イフ倒せない人はエリア超絶おススメ
ちょっとくらい火柱残っててもそんな食らわん ちょっとくらいの火柱ならば〜♪
腕がガチムチな方がエリアと判断しとるわ >>637
フェイズ3に入ってから17秒くらいで撃破したけどその範囲では大丈夫。それ以降は経験してないからわからないけど敵の火力きつくて長時間しのぐのも大変そう。 うーむティーダ覚醒奥義、ワッカ覚醒超絶、リュックシンクロ覚醒チェインだとリュックが過労
リュック火力にすると
パインのチェイン欲しくなってきた リュック火力にならんやレコードダイブカスだし
覚醒して弱体してくれた方が1番いい そうか?シンクロでクリとクリアップばら撒くとみんな強くなるぞ
まぁボードは雑魚だが ヴァルファーレってバフ消し必須?
ウララにスマジル持たせたいけど覚醒ないんだよな りゆってチェイン弱体してればいいしクリアップやらせるある?
リュック以外で見ずに弱体のスペシャリストいたっけ?
ホモってソープアビモテたっけ? >>514
俺それ出した後、次の11連でリノア覚醒×3とスコールシンクロ出たんだよなー ホモ・サピエンスは弱体絶と弱体マテで何とかやってるけど
リュック覚醒してロウアーで弱体がベストなのか…水は弱体させにくいな 魔石5あたりまではリュックバーor絶2、角無しバー、エボウヨ絶1あたりであっという間に水弱体マックス行くからたのしーwwwって感じだったのもあって
そら水弱体アビの実装後回しにもされるわなって感じだったな ヴァルファーレ結構難しいな
竜巻処理に覚醒1つ使うとダメ足りない リュックの覚醒に弱体つけるか水弱体のマテリア欲しかった、アビの弱体だけじゃ信用できん キロスのマギポ上げでパワダン連れてったらレコマテ落としてそういえばレコマテ落ちるまで周回してたなぁと懐かしく思った >>652
信用できんも何もアクアロウアーは2回に1弱だぞ https://i.imgur.com/CfRiTJk.jpg
チェインに覚醒星6閃技と揃った
しかしものまねの使いどころが分からなくて実戦投入はゼロ 5ゴゴは覚醒直後にものまねで狂式解除出来るから強いってだれか言ってたな >>651
第2フェイズの竜巻群を越えたあとは
超絶でゆっくりやってても最終フェイズまでいけるよ >>653
必殺技習得やらなんやら色々簡略化されたし、
もうレコマテもダンジョン連れ回して中間のやつをランダムドロップさせなきゃいけないシステム廃止してほしいわ
目先のマギポが必殺技一個も引けてないキャラに吸われるのが勿体なくて、
レベルだけカンストさせてレコマテ取れてない新キャラがまあまあ溜まってきてて面倒くさい… >>659
以前と比較して高確率でドロップするようにはなってるよ。
バトル数回で落ちる。 >>654
アビの説明全く読まずにオファ系と同じだと思ってたわ…それでも覚醒に弱体はつけて欲しかったけどさ >>660
早く自動でスタミナが結晶に変換されないかなあ >>662
リヴァとリュック覚醒の2回発動の確定弱体で
ほぼ十分なくらい弱体できるぞ >>658
アビが切れちゃうんだよねぇ
バーアビで戦うのもアリか スタミナが10溜まるとランダムな結晶がひとつ増える
もはやゲームではないな >>661
以前の最低半月は曜日ダンジョン連れ回すのがデフォで数ヶ月かかるのも当たり前だった頃よりは断然落ちやすくはなったけど、
ダメ大アップ系だからやむにやまれずレコマテマラソンさせられたウェッジとキンハーコラボの白いのと黒マントのキャラがそれぞれマギポ20前後溜まるくらいかかったから
運悪いと時間かかる事には変わらないのよね 今日はゴゴが覚醒する日
纏って欲しいような欲しくないような、複雑な気分 なんでゴゴがって思ったら6ガチャバレか
これまでに出た装備の強化属性なんかを見ると地属性推しっぽいんだけど、纏えてもあまり需要無いよな
ブレイブ覚醒でものまねしたアビリティの属性纏いとか出来たら熱い…かもしれない セッツァーは氷闇になるよなぁきっと
誰かに即時チェインが来るのかとかも気になるとこ >>671
メルトンものまねしたら炎地風邪纏いになる感じ?
それはそれで面白いね セリス「チェイン、仲間を求めて!」
???「ウガー」 ナンバリングキャラなのに1つもマテリア必殺引けてないキャラいる?
俺はガウ、6ゴゴあたり
あとはアラネアもか ジェネシス、リリゼット、コル、ルナフレーナ、オーランだな
外伝ならリーグとエナクロもないけど ウララのボード全解放したら見事にフェニックスのメルトンの直前にアルブムぶち込むようになってしまってかなりスリリングな戦闘に変貌してもうた… >>668
あれって習得判定がクリアの前だからイベダンなら1回で習得できるよ
クリア時に習得演出なかったらタスキルしてやり直せばスタミナ戻ってくるし >>684
オートでやる分にはホント罠
普通に戦闘するならかなり有意義 そういやガウ覚醒引いたけど風だし全く使ってないな…
せめて雷なら出番もあったんだが アビで纏いモードって貯めておいてはじめのアビ発動で一気に纏えるようにならないかね?
ドロー重式系閃技や超絶→覚醒→アビで2段階一気に纏えればドロー系ももう少し使いやすくなるのに オートはローザとエアリスで組んでる僕
ウララのボードに振って大満足 オートはローザ一択に近いからな
そもそも手動のヒーラーでも最強説俺は推してるし 魔石6でローザ1人起用してる人あんま見たことないけどね そりゃ覚醒持ってるやつほとんどいないからでしょローザ >>693
バッツの4属性魔石6クリアーできてなかったらありでしょ >>695
まじかー、おでんも未攻略なので
振りまくるわ YouTubeの廃課金達ですら起用してないんだよなぁ ふみとど持ってなかったローザが覚醒で、ふみとど手に入れたことでヒーラーとして抜き出た
覚醒中のアビは一切使わない
ふみとどのためのみ >>696
おでん未攻略なら聖闇以外全部スタメンはれるよ 今までの必殺技の演出でかっこいいのとか、好きなのってどんなの? 久しぶりに深淵やったら、弱すぎると思ったらほんとに弱体化されてたんだな。
ガーディアンもバハムートもメルトンも普通に物理で滅多斬りされて消えちまうなんて・・・ あの糞ギミックで、数少ない新規どもにFFRKの厳しさを叩き込んで欲しかったのに・・・ バッツが好きだから必殺技はコラボかなんかの専用スキル以外全部持ちで結晶水もレコードボードもはじまってすぐ注ぎ込んだ。確率キャラだけど使ってて楽しいし後悔はしていない。 エドガーのは結構好き
あとヨーゼフの雪遊びシリーズとか カインオバフロとかエドガーの城のやつか
ヨーゼフのもいいね スタイナーの超絶だったっけ最後にビビの杖と剣をチンって合わせるの好き >>699
よっしゃー、ひさびさにエリクサー病から解放されるぜ ゴゴのはまた妙なの作ってきたなw
必殺の演出ならノクト奥義の2種がすき モグ覚が来たのは良いが他の面子が酷過ぎて一点狙いやんけ・・・ いやガウは強いだろ
セッツァー欲しいな、闇はゲージ使いまくるし、いかたく2にしたいくらい ゴゴはバフ兼アタッカーか。超絶と合わせてバフ盛れるのはいいね。ものまね要素も残ってるし
ちょっと不満なのが水属性が入ってないこと。6の魔法キャラの属性を考慮して炎風水+αにして欲しかった どうして、セリスのシンクロに聖が入らないのかな・・・。
レコードボードアビリティでは 聖属性でも攻撃できるのがポイントですね♪
とか書いておきながら、ちぐはぐだわ。 >>726
リノアみたいに聖は2つ目で出すつもりなんでしょ 午後よりバッツ4属性はよ
スイッチドロー超絶か覚醒3でも良いよ ラッキーって7個しかないの?
確率2倍だから狙いやすいのかな なんでセリスすぐにスピンしたがっちゃうの
原作にそんなのなかったよね? モグとウーマロセットで使いたいけどモグがいたら◯◯みたいなのはもうないんだな
モグが魔法バフにいっちゃってるからなぁ
シリーズチェインだとまた人員が絞られてくるし >>735
今スーファミミニ?で6やってるけど瀕死必殺技なんて初めて聞いた
まふうけんだけじゃないんだ 10月11日(金)より「パワーアップダンジョン」が一部アップデートされます!
全てのダンジョンが毎日挑戦可能になり、日曜日はギサールの野菜のドロップ量が2倍になります♪
また、各属性のオーブ・結晶が入手可能な以下のダンジョンについては、挑戦に必要なスタミナ量も減りますので、アビリティ強化のために挑戦してみてくださいね!
力の塔
召喚の洞窟
地の荒野
氷の雪原
炎の火山
無の砂漠
白の神殿
聖の領域
闇の迷宮
雷の平原
風の渓谷
黒の領域
オーブの草原 もうほとんど結晶しか使わないのに最高級のところでも中オーブドロップ(笑)ってのをどうにかすべきだと思うんですよ
せめて結晶への変換機能早よ >>741
草原に行ったら全部中オーブの時があって悲しくなった 消費スタミナが減るのは嬉しいような逆なような、、、
スタミナを結晶なりマギア経験値なりに変換させてくれ!っていう気持ちになってしまわないだろうか。 >>737
瀕死時にたたかうを選ぶと稀に発動する必殺技
けど6って固有コマンドも強いゲームだし一度も見ないままゲームクリアするのも珍しく無いのよね 7のリミット技の実験版が6の瀕死技だって聞いたことがある >>744
もうなってるけど、それはゲームとしていかがなものだろうか(笑) 極大←→結晶の変換はやりませんって最後に宣言してからどのくらい経ったっけ
ここの変換も絶対いつか緩和されるとは思うけど、何回もやらないと明言してたからそれなりに時間置かれる気がする フラグメントも変換やらないだのダンジョンで出さないだの言ってたのって結構前だっけか? たまたま偶然、発動する事はあっても
瀕死状態で 「 たたかう 」 という選択肢 ないもん。 消費スタミナどの位になるんかね
40に減ってほしいけど ウーマロ覚せいでヴァルファーレ倒せてるのか開発に聞きたいなw これでヴァルファーレに勝てないです
https://i.imgur.com/gHXfR9v.jpg
各キャラ覚醒、超絶
リノアはシンクロあり
セラチェインで4人覚醒切れて
最終フェーズで壊滅
モグ覚醒いるかな >>753
ラグナ要らんくない?
ヴァルファーレは別に弱体必須じゃないぞ
モグ覚あるならそこ替えれば勝てるでしょ >>737
6はSFCの発売初期のから全員に瀕死必殺あるよ
ロックはミラージュダイブ、ティナはライオンットソードとか ティナとかエドガーの瀕死技はまだ実装されてないのね
ロックみたいに早々に出たキャラもいるけど ティナはパパが出張りすぎだな
FF5の雑魚のギガースにしか見えない >>753
一気に覚醒使うからやないか?
何秒で誰の覚醒使うかパターン化したらええと思うよ オーディンオートパ作ってる人すごいな
アルカナないから作りたいがやっぱチェイン一人と覚醒アタッカー三人とか必要なのかな >>745
ありがとういいこと聞いた
ケフカの塔?の前で詰んでたけど台風来るし再開しようかな >>760
オデンオートは試行錯誤の繰り返しやぞ
多分、バトスピ5だと40.6が最速や
それより早い人居たら見てみたい オーディンだと魔石増えないから継承レベルあげれなくね? 継承レベルもそうだけどそこまでアルカナ量変わらないのに、オートとはいえ時間かけてオーディンやるのは頭上がらんわ 継承のために魔石ためてたらアルカナたまっていくからなあ >>763
スピード3で21秒台
スピード5で試してみたら35秒台だったわ >>771
ジジイ、オートでもそんな強いんかよ
揃ってないから知らんかったわー
裏山 俺も21秒台だけどオーディオは無駄に感じてやってないな
星6魔石2つづつ継承マックスにしたいから星5魔石回ってれば自然とアルカナたまるし トットエッジガネノクトウララで29秒台。でもスピード1でリアルタイム9分半くらいかかる。 へぇー面白いパーティだね
なんか本スレらしくなってきた? >>773
継承レベル上げる時もエサの魔石5をアルカナでレベル上げてからつっこむことがある。
継承レベルについては計算したら星5周回の方が効率いい気がするけど魔石がたまりすぎて邪魔だなぁって感じちゃうのよね。 >>776
各星6魔石を攻撃用と防御用で2つづつマックスにしてるけど
餌5魔石をレベル21までゴミアルカナ突っ込んで同属性で継承させてる
星6が2つ継承マックスになる頃には次の星6魔石用アルカナは十分なくらいたまってる感じ >>761
お好み焼き食べて酒飲みながらでライオンに気付かんやったわ 本スレにはオデンオートしてる人は結構いると思うよ
俺は魔法地パでスピード1で26秒ちょい実時間10分弱くらい
確率なしの安定
っていうか魔石6オート出現したな 一戦10分とか
なげーよ
スタミナ240消費するのに
どんだけ時間 かかんだよ
戦闘中放置してりゃ済むとはいえ
とても、そこまでの気力は起きんわ それなんよな
作業に時間と手間はかけたくない
パワダンも方向が違うんだよ
消費スタミナダウンじゃなくて、結晶ドロップ率あっぷでいいんだよ
むしろスタミナ200でドロップ4倍にしてほしいわ >>777
多分魔石経験値とか継承レベルとか上げるのはその方が効率的なんだと思う。
魔石6を2体ずつ育ててるってのもあるしね。
自分も一応8回倒すけど育てるのは1体にしてるからちょっと事情が違うんだろうなと思う。
星6魔石レベル99にして、魔石効果継承用の星5レベル99を2個食わせて、あともう1個適当な星5レベル99を1個食わせれば継承レベルも最大近くなるから普段はアルカナ回収しとけば良いやって感じでオーディン行ってる。
ミッションこなしてる範囲で自分が必要な分は集まるだろうし。 ライトニング覚醒(重式なし)クイーン覚醒(星6閃技有り)でリヴァイアサンいけるかな
まあラムウがまだ育ってないから行かないけど >>783
スタミナ100消費で結晶モリモリ野菜もモリモリドロップして欲しい
200だとタイミングを逸する >>781
いや、スタミナ240魔石だけで消費しないと思うよ。1日2回やってればミッション達成できるし。 魔石6初めてやってみたけどタイタン最終フェーズ硬すぎない?
バッツ覚醒でも限凸しなくてフロで解除したいけどレンズない悲しみ
あと数ミリなんだけどなー スタミナ薬30回復するやつをひと月に1500も配ってくるゲームもあってだな 風物理の中ではバッツはクソ弱い部類
クラウドの相棒はファングなどの竜騎士かトランスで圧倒的な手数を手にできるジタン 竜騎士勢はみんな覚醒強いよな
ファングとかいかたくでゲージ渡して絶2併用してやればそらもう 対タイタンでのバッツは火力よりも風短縮超絶が光るイメージだな 今ならクラウドの相方アタッカーはシーフFF1になるんかね >>788
ファリスブレイブレベル3ぶちこむか長期戦にして裁定者更新、凶覇更新でもしておけばタイタン中折れするよ 完全無課金ですが、やっとネズミの配布チェインでダークオーディンやりました。後は毒ダークオーディンと星6ですが、金使わなきゃ無理ですかね >>780
暁異常だな…ちなみにどんな感じの組み方なの? 暁というか、ケルガー以外使ってないけどケルガー強すぎへん?
ティファシンクロと二人アタッカーでやったけど、ケルガーが2/3くらい削ったわ メンテ今日の朝九時からだよね?
全盛期ほど住民いないせいかスタミナ使い切っとけよ的なガヤガヤが全然なくて日付見間違えてないか不安になる スタミナ余らすのが勿体ない
ってよりも
精練したいアビがないから
どーでもいい さっきよくわから回線エラーでスタミナ50消し飛んだからどうでもいいや >>744
スタミナ減らさないで結晶の率増やせばいいだけなのにハムらせようとしてるのがマジでいらつくわ >>788
俺はそもそも風覚醒持ってなかったから
ルーネスに風呂連打役やってもらってた
今なら一ゲージだからすげー楽なんだろうな >>802
マジで地物理ケルガー最強よ。
ラムウに最大58万ダメ
覚醒木端微塵で2連マテ発動して追撃
2万×7×3+2万×8=58万
しかも早い。 ユフィなら理論値上は2万×7×3+2万×8+2万×10いけるよね 新チェインって結局最大99だから大チェインに全然及ばないんだな
属性強化に少し期待してたのに ゲージや重式無視すればユフィは覚醒1,2で3万待機無しになるな
まぁ2人とも強すぎる ラムウで停滞してるなら、ケルガー覚醒、5戦技
はねらうべきだ!
とにかく強い!
アタッカー ティファとケルガーでやったけど
フェーズ1 2はケルガーだけで削れる。
ティファは弱体バースト、フェーズ3で覚醒使ったぐらい。麻痺するし!
後から、魔法バリアで麻痺を回避できる事
が分かったけどね。 >>813
超絶追撃入れれば同様なんだけど、
倍率がケルガーのが高く、毎ターン短縮付きで回転早い。
水ユフィ地ケルガーで使い分けてる。 俺はケルガー、グラディオだったけどケルガーでフェーズ3まで削ってグラディオにとどめさしてもらう形だったな 新チェインが旧大チェインに全然及ばない?
旧大チェイン240までは新チェインの方が勝るから有能と思ってるけど アタッカーの数でどっちが強いとかなんとか見た気がするな 即時発動でチェイン撃てるが便利過ぎる
ちゃんと使ってるならわかるだろうにおかしいよね アタッカーの数って言うか結局200%以上でどんだけ殴れるかでしょ
基本的には短期戦なら即時の方が火力出て、長期戦なら従来の旧大チェインの方が火力出る 追撃多めのパーティだとすぐ200超えるからパーティ次第かね 魔石6だと狂式解除のために圧倒的に新チェインのほうがいいでしょ
それ以外だと違うかもしれんが 月末のハロウィンログボで3連ガチャチケ貰えるらしいけど闇鍋で星5一個確定と予想しておく >>824
キョウシキ解除せず第1フェーズ突破しないと勝てない場面もあるやん 限界突破レベル1ならチェイン後半はほっといてもカンスト近くいく
現環境はいかに早い段階で狂式割るかが大切と思うから、俺は属性攻撃アップついてる新チェインのがいいと思う >>827
それなら覚醒じゃなくて超絶とかでいいんじゃない?と思うが
すまないがそもそもそんなのあったか? >>829
基本戦力揃ってないとそんな感じじゃない?
俺はラムウはそれで突破した >>830
すまん、確かにラムウは俺も物理はそれでやったわ・・・ RKはわしが育てた、みたいに語る奴が最近おらん。
やばいおっさんみたいなのが欲しい 覚醒の数あるのにアダマンオートが作れないんだが、オート作ってる人はどんな編成にしてる? >>826
ブレイブ「ただの超絶に遅れをとるわけないわな」 由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
>>833
白2枚、白覚醒あるやつにデスペル持たせる。 経験値二倍マテが確定になってて草
卵あるしもう初めたばかりでガチで手持ちがない人くらいしか使わないもんな チケット2枚
ウララ閃技もしくはオーラーレ欲しくてシリーズ回した
ウェッジ超絶とデシマテ(被)死ね どうせレンズ増えるだけだしさっさとチケット使う派だけどやっぱり2枚でレベル3が100増えただけだった >>833
試しにデシ神壁デスペル、リディア覚醒バルファーレ、風神チェインぼうふうじん、ユフィ覚醒ぼうふうじん、ウララ覚醒超絶1ヘイスト、フレレイダーでやってみたら一応30秒切れたよ。
改善の余地ありまくりだけど。 >>843
いいなあ
俺もチケット6枚あるし引いてみようかな リニューアルだから未クリアかと思ったらスタミナ減ってるだけでクリア済みか。 よく考えたら闇魔石やばいンゴ…
ユウナんをアタッタカー起用しないといけないレベルでやばンゴ パワダンスタミナ200にしてドロップ3倍のほうが良かった消費面倒くさい 今までjobにチケット全部回してアルブム4冊
最後の最後でウラ覚引けた…長かった チケットでミラー3虹3出たけど超絶3つと被り2と皇帝マテ
テラの即死超絶が出て覚醒と超絶揃ってしまったけど即死って踏みとど無効なんだっけ? >>852
ユウナおでんくらいならカンストダメージだせるけど
☆6魔石だとチェイン後半に突破ダメージ出し始めるくらいかね
てか俺も纏える聖属性覚醒キャラヤバイわ 聖纏キャラの覚醒待ちはアグセリスフリオ。キツイかなー オルランドゥシンクロとかマーシュ覚醒とかくるからそのときまで待てばよい ヒカセンセシルアグリアス
まぁ戦えなくもないけど、微妙 聖纏い覚醒はセシルしかいないから低見の見物しながら年末年始をふるえて待つ そういやクラウドって闇覚醒あったんだな
凶覇だけでもよさそうだが ウララ覚醒が欲しくてジョブ突撃したけどダメだったな ほんとだ
てかノクトシンクロあれ6連だったのか
ダメージ的にも5連に見えたけど >>868
本スレやしほとんどの人が持ってると思うよ ウラ覚一点狙いで不毛の大地jobガチャを回すのは怖すぎるな
まぁ無料チケットだけどさ ウラ閃持ってないけど何引くか迷うな
30きれてないナイトメア強化かなぁ チケ枠どれだけ持ってるかリストあると回す目安になるんだけどなー
運営で用意してくれないかなあ 水属性ガチャ回した
目当てのは出なかったが
被り少なかったからまだマシだと思いまい 97でセリス超絶
覚醒と合わせて2回纏えるようになったから一気に氷パスタメン候補だ セッツァー覚醒の演出はせこい
しかしダリルと言えばウォーキングデッド チケット2枚のうち1枚は被り2つだったがもう1枚で犬チェインとマリア奥義が来てくれた
ラムウ魔法で行けるといいねえ なんで前回のおまけ付きガチャで
ウララ覚醒手に入れてない人が
こんなにいるのか疑問だわ >>889
全被りガチャ2回引くのは苦痛だった
闇鍋なら2回引いたかな https://i.imgur.com/XqZAoZO.jpg
https://i.imgur.com/gT0cIp2.jpg
かつてない被り率の低さ→
考え得る最高の神引き。
完全操作、本当にありがとうございます(*^^*)
予想はしてたが、お前ら絶対に引かない方がいいぞ 一枚だけ地ガチャに使ったらひっどいひっどい
常設属性ガチャには良い思い出ないからあんまり期待してなかったけどそれでもこれはちょっと
https://i.imgur.com/0cMCSQ8.jpg セリスシンクロ欲しいんだけど他が全く使う予定ないから回せない 11連でセリスシンクロありがとうございます
一生FFRKします
https://i.imgur.com/Nmi8b8O.jpg 月末聖魔石なのになんでシャドウの新装備来なかったんだろう。零式のサイスもそうだけど シャドウガチャ来たら回す人多そうだよね
子どもの頃シャドウ好きな奴多かったし >>890
同じくだわ
1覚醒のためにはミスリル100は躊躇うよな
そういやドリセレも引いてないわ
ドリセレで覚醒1個くらい取っとくかなぁ
でもどうせこれから覚醒はガンガン出るしな 子供の頃のぼく「口数少なくてクールなかんじの忍者かっこいい!」 >>903
子供の頃のぼく「何や投げるって、アイテム消費するやんけ、だっる」 あれかな
ゴゴとウーマロのガチャだからシャドウを見捨てたって流れなのかな スタミナ減らすより中オーブの部分を結晶にしてくれるだけで良かったのに
結晶集めるような人はもう中オーブなんていらんだろう 曜日限らず好きなとこ周れるのはいいけど周回数増やすのは違うよね
まぁ一流になりきれないレコパっぽい >>901
5やった後6やったときの
サムライとニンジャのガッカリ感といったら チケ2回でミラボ3つ全部被り
チケの被り率8割ぐらいあるんだけどなんなんだよ 6イベントの氷攻撃する奴はたいてい氷吸収する原作再現のせいでパーティ組み直しがひでえ
原作だと3属性のうち一つでも吸収する敵はヴァリガルマンダを吸収する仕様だったから
ヴァリガルマンダはほぼ使うチャンスなかったんだよな 覚醒カイエンでほとんど、みじん切りにしてきた。
せっかくゴゴセットを拾ったのに、リフレクがいるからお留守番という・・・。
複数属性判定は、吸収が最優先な上に
なにかしら吸収属性もっているから、本当に要らない子だったなぁ。 マンダ よし97で神引きしたから、ヴァルファーレでおおあばれしてくるか!
https://i.imgur.com/tak3a3n.jpg >>913
仕様変わって人権になったんじゃなかったっけ? ほほう 変わるの〜
引いたけど、神壁と裁定を押しのける使い道が見えない。 あと攻撃バフがレイダーしかなくて泥仕合いするときに1分以降も最低限の攻撃バフをかけられるのが地味に効いたりする。
他には一回しか使えないからオートに組み込みやすい。 教えてくれてありがとう
見てきたらクリダメアップ上書きは修正されてる?ぽいのかな。
裁定持ってないからクリ系としては使えそうですね 神壁使わなくなったなあ
鉄壁+白せんぎにすれば次のターンには1ゲージたくしたりいかってすぐに裁定や覚醒に繋げられるなったし ありがと。
30秒を超えるような戦いはほぼ負け
という感じでやっているから
アビリティ回数無限の恩恵が、いまの所ないのよね。
そんなんだから、5魔石完走できないのかも分からんけど。 レコードダンジョンの冷静さと、使われ方が真逆ですな。 >>926
おめでとう
どっちに書いてもええんやで >>929
タブレットが4月に壊れて替えたんだがデータ復旧出来ずに新しく始めた
知識は有るが全てが足りない中星5フェニックス、キンベヒ、ヘカトン、ケツァと飛び飛びだから魔石で狂式解除出来ないのが難しいところ 重い腰上げてやっとラムウ倒したわ
一応8体狩ったけど疲れたわ…
https://i.imgur.com/xD6Othj.jpg 羽根つき帽子取れたけどデシ覚裁定者ウラ覚オーラーレがないからいまいち活かしきれん
ジョブガチャもっと引きたいお 前回リノア覚醒とラグナ奥義
かき集めて今回ラグナ奥義
被り率ハンパねぇんだけどなんなんこのゲーム ヴェルファーレ倒したのはいいけどアルカナ不足で育てられないンゴ… >>938
急いで育てる必要ないだろw
タイタン終わってるだろうから ヴァルファーレいこうと思ってヒーラーのマギア上げてるけど、HPと風防御のステ振るのどっちがいいんだろう? 迷うならHPと防御魔防かと思ってた
マギアの防御補正ってアクセとは重複発揮されないんじゃなかったっけか(高い方の効果のみ発動、だがマギアの10%軽減よりアクセの中軽減の方が効果高い) マギア属性防御+HPアクセとマギアHP+おでんアクセだとどっちが長く戦えるかって話? ☆6魔石は真羅万象あるからおでんアクセ外すのはナンセンスでしょ
属性防御にマギア振るはない 由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
ヒーラーはHP・精神・魔防・防御 100が基本やな。
つまりマギア400 星6フラグメントミッション消化ついでに星5魔石いくと無双感すげぇな、時代の流れとは恐ろしいものよ…
TAでもしてみるかと思ってノクトニングさんの最速コンビでPT組ませてみたが10秒きれねぇ
これ10秒切り目指すならヒーラー抜いてアタッカー3が正解なのかな? タイム見たらフェニックスが10.22だったけど確率二回次第では10秒切りそう
でももうオートしかやってない 自動マリオみたいな感じでオートffrk おもしろ動画さかんにならないかな。ただ敵を圧倒するんじゃなくてハラハラするようなの。 ファムフリートの5秒切りは俺もやってるけど、あれ今もう無理だよ
ライトニングシンクロのバグ行動必須 個人的に☆5魔石TAに面白さを見出してやってるけど、現状16魔石のベストタイムの平均が9.64秒
この段に至るとアークがすげー曲者 >>954
はえー、しゅっごい…面白い動画ありがとう なんかだんだん細く狭い楽しみ方になってるんだな、自分はそういうの全く興味ないからようわからん >>958
最近話題ないのか魔石ノルマ出たからなのかわからんけど魔石オートとか時間の話多いやん オートは利便性を求めて当然に辿り着くところではあるけど、TAを楽しんでるのなんて極々一部で間違いないと思う 25-の人は毎回クソクソ言いながら10万円ぶっ込んでるから見てて面白い 多分サービス終了前の大回収なんだろうが、
まともな人はやめといた方がいい。
抽選など存在しない。
新規にバラ撒いて、特定アカウントを操作
運営は間違いなくやっている >>964
これ25の人なんだ
ガチャぶん回してんのは評価するわ
感情がコントロールできないだけで悪いやつではなさそうやな 初めてまともにタイタン 挑んだけど最終フェーズ硬過ぎて削れる気がせん
そもそもアビフル精錬しても数足りんわ… シンクロ1点狙いで虹1個の爆死だった
セリス閃技だからマシといえばマシなのかもしれんが >>970
なんとかして狂式割らんとどうにもならんよ。
狂風じゃなくてトルネド剣使うなり、オバフロ使うなり。
あとフェイズ移行後は短時間のバフでより硬くなってた気がする。 >>942 >>944 >>945
マギア属性防御はアクセと重複しないの忘れてたわ
ありがとう
ヒーラーはHP精神防御魔防に振ります >>943
試したけどたぶんHP底上げより、おでんアクセのがやっぱり被ダメ少ないと思う レコボでウララにHP振ったらたぶん2万は超えたんだけど、実際魔石6戦って攻撃受けても2万もある感じはしないなぁ セリス演出も良くて欲しいけど一点狙いだからドリセレ堕ち待ちかな ヴァル終わってるしセリス1点狙いキツイから再版待ちでええわ セリスシンクロ引けて、レコボ振ったら一躍氷物理最強に躍り出たぜ(悪魔の誘い 氷大チェイン、氷覚醒2種、ラグナ超絶、ウララ絶、覚醒あるのにシルドラやっと30秒切れるくらい。
ナメ3にしろ魔石にしろマジで覚醒ない時代で30切れてる人すごいと思う。 >>982
そこまできたらあとは敵の行動順とにらめっこして詰めるだけや
がんがれ >>973
アドバイスありがとう
でももう纏い維持とか狂式解除とか意識する事多くて面倒過ぎてぶん投げてしまった、また気が向いたら参考にやってみるよ 由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
纏ってオバフロ打てばいいだけやん。
タイタンなんて一番簡単なやつだぞ。 やべえ今気づいた
残念丸よりもキラーピアスの方がつええんだな ちょいと遅れたが次スレ
【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper Lv377
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1570854303/
連投規制でまともにテンプレ貼れなくて困った PC無理だったけどタブと携帯で交互に行ったら貼れた このスレッドは1000を超えました。
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