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【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part115【DQ2/ドラゴンクエスト2】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/10(木) 21:22:51.63ID:vIZoKHFZ0
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スレ立て時に上のコマンドを3行になるように追記してください

・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
・エアプレイの荒らしが常駐しているので「無能・役立たず・雑魚」などをNGワードに設定することを推奨します
・次スレ立ては>>980。次スレが立つまでは保守以外の書き込みは控える事

前スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part114【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1569478899/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvv:1000:512:: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/10(木) 21:25:59.38ID:l2QfzXNe0
■現在プレイできる機種
・DQ1…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ2…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ3…FC、SFC、GBC、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4

※2014年に出たスマホ版は2005年の携帯アプリ版の移植です
※2017年に出たPS4/3DS版はアプリ版をベースにグラを一部変更した移植です
 「ギラ・ベギラマの威力は範囲が変わってる」とか
 「重要アイテムの位置が光る」とか
 「ルーラの行き先が選べる」とか
 「紋章の場所が違う」とか
 「レベルアップが早い、呪文習得レベルやレベル上限も違う」とか
 それらは既にSFC〜携帯アプリ版で変更されてた箇所です
 スマホ/PS4/3DS版で新規に変更された要素ではないので了承を
 詳細は>>5「■機種ごとの違い」を参照
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/10(木) 21:27:12.01ID:uXHy1fej0
■FC版専用攻略サイト
・攻略・ダンジョンマップ http://way78.com/dq2/fc/
・解析・各種確率 http://peacemay.net/analysis/dq2.html
・ヒントの場所 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2hint.htm
・裏技・小ネタ http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/index.html
・復活の呪文資料室 http://www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html
・フィールドマップ詳細 http://infoseek_rip.g.ribbon.to/xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/
・ROM解析概要 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
・ROM解析資料 http://www.geocities.jp/sonitown/
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/10(木) 21:27:38.76ID:uXHy1fej0
■機種ごとの違い
・SFC版とFC版の違い http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/
・GB版とSFC版の違い http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq2sfcgb.html
・Wii版とFC/SFC版の違い http://dq.kyokugen.info/dq2/dq2_wii_fc_sfc.html
・携帯アプリ版とSFC版の違い http://www.d-navi.info/dq2/column.html
・スマホ版とSFC版の違い http://www.d-navi.info/dq2/column3.html
※スマホ/PS3/3DS版は携帯アプリ版の移植(ほぼ同じ内容)
※Wii版はFC版とSFC版の移植(同上)
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/10(木) 21:29:32.94ID:jDgMpFOR0
・【FC版】DQ2の各種確率
 1/10  祈りの指輪が壊れる
 1/8   痛恨の一撃
 1/8   ザラキに罹る
 1/4   毒の追加効果
 1/4   マヌーサ時のミス発生率
 3/8   気絶の追加効果
 3/8   マヌーサに罹る
 3/32  ラリホー/マホトーンに罹る(魔除けの鈴を装備時)
12/32   ラリホー/マホトーンに罹る
24/32   ラリホー/マホトーンに罹る(悪魔の尻尾を装備時)
 1/2   仲間が眠り状態から目覚める
(知能+1)÷8  モンスターが眠りから目覚める
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/10(木) 21:30:27.57ID:N9ouSoEV0
・【FC版】の逃走成功率
戦闘から逃げられる確率  2/3
※こちらの先制攻撃時には必ず逃げられる
※アトラス以降のボスモンスターと、海底の洞窟の固定敵からは逃げられない

・【FC版】の先制攻撃の確率
敵からの先制攻撃の確率  1/32
味方の先制攻撃の確率   1/32
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/10(木) 21:30:46.96ID:N9ouSoEV0
・【FC版】の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は  素早さ+(0〜255迄の乱数)      の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為

・【FC版】の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない
眠っている場合、敵から受けるダメージが5/4に増える

・【FC版】の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は  素早さ+(0〜255迄の乱数)      の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為

・【FC版】の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない
眠っている場合、敵から受けるダメージが5/4に増える
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/10(木) 21:31:05.90ID:N9ouSoEV0
・【FC版】の味方の防具の耐性
  炎  呪文   防具名
 1/2  1/2   みずのはごろも(毒の沼地・溶岩無効)
 3/4  3/4   ロトのよろい(毒の沼地・溶岩・バリア無効)
 1/1  3/4   まほうのよろい
※【SFC版】のロトの鎧と魔法の鎧の呪文耐性はギラ系のみ
 イオナズンを軽減できない(FC版とGBC版は軽減可能)

・【FC版】の会心の確率
 1/64     通常の攻撃
 1/8      破壊の剣
※破壊の剣は1/8で会心が出るが、1/4で行動不能
※シドー戦では会心は出ない
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/10(木) 21:31:36.35ID:zgHNKfZ80
・敵の集中攻撃
敵がグループ単位で仲間の誰か一人に集中攻撃
【FC版】は、対象が死ぬまでターゲット変更しない
【リメイク版】は、1ターンの間だけターゲット固定される

・敵の2回攻撃
DQ2は2回行動はなく2回攻撃(打撃を選択した場合だけ2回攻撃が来る)
同じ相手を対象に2回攻撃してくる
対象が1回目の攻撃で死んだ場合、2回目の攻撃は行わない
ただし【GB版】では1回目の攻撃で死んだ場合は別の対象を攻撃

・味方の攻撃の最小ダメージ
「攻撃力−守備力÷2」でダメージ量が決まるが
計算結果が1以下の場合は0〜1の乱数でダメージを決定する
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/10(木) 21:32:05.55ID:zgHNKfZ80
・【FC版】の敵の攻撃の基本威力
 8〜16    ギラ
17〜33    ベギラマ
45〜85    イオナズン
 8〜16    炎(弱)・火の息
17〜33    炎(中)・火炎の息
49〜91    炎(強)・激しい炎
23〜42回復 ホイミ
51〜82回復 ベホイミ
守備力8〜16%上昇  スクルト(+50%が上限)
守備力8〜16%低下  ルカナン(+50%が上限)
最大MP1/6〜1/3減  ふしぎなおどり
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/10(木) 21:32:32.92ID:zgHNKfZ80
・【FC版】のエンカウント率
遭遇率はマップIDや足元の地形によって8通り存在する
10/256  草原・茂み
84/256  ロンダルキアへの洞窟(B1)
 8/256  洞窟・塔・ムーンブルクの城(1F)
 4/256  海
16/256  森・砂漠
25/256  山
16/256  毒の沼地
16/256  ロンダルキアへの洞窟(4F、5F)
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/10(木) 21:32:57.11ID:zgHNKfZ80
・【FC版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は「ローレシアの王子の攻撃力」に依存
「ローレシア王子の攻撃力÷2>遭遇した敵の中で最も攻撃力が高い値」
ならエンカウントを回避できる

ローレシア王子がレベルMAXでも攻撃力253÷2なので
攻撃力126以上の敵との遭遇はトヘロスで防げない
つまりギガンテスやアークデーモンが敵パーティー内に居るとトヘロスは無効

17 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 07:10:57.35 ID:VrxYtZwi [14/19]
・【リメイク版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は、遭遇する予定の敵の強さを個別に判定してたが、
【リメイク版】はエリアレベル制度に変更された
よって下記の条件を満たせば、そのエリアの敵は全て出現しなくなる

・【SFC版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル」
・【GB版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル+1」
※但し【リメイク版】は1マスの移動が0.5キャラ分なので、トヘロスの持続時間は半減
0013名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/10(木) 21:34:10.38ID:pXA7Vsdg0
「やくそう」「どくけしそう」「せいすい」「キメラのつばさ」「ふくびきけん」
これら消耗アイテムを除いた全てのアイテムは
誰かが持っている場合、2つめの入手は不可能
既に持ってるアイテムの宝箱が出た場合は獲得ゴールド2倍に置き換わる
つまり不思議な帽子を既に1個持ってる場合は、
メイジバピラスを何匹倒しても決して2個目の不思議な帽子は落とさない

・【FC版】の敵の宝箱のドロップの注意
最後に倒したモンスターのみ宝箱を落とす
仲間の持ち物が一杯(3人とも8個アイテム所持)の場合は宝箱は落とさない
つまり持ち物が一杯ではメイジバピラスを何匹倒しても不思議な帽子は落とさない

14名前が無い@ただの名無しのようだ2019/09/26(木) 15:36:31.72ID:2Pq1OkCW
・敵のメガンテは必中
ただし【FC版】は現在HPが最大HPの1/4以下、
【リメイク版】は1/5以下でないと敵はメガンテを使ってこない
よって敵の先制攻撃などで開幕メガンテを使われる心配はない

・敵のザオリク
生き返ったモンスターは新しいモンスターとして認識される
蘇生した敵を何度も倒せば経験値とゴールドを倒した数だけもらうことができる
ただし【FC版】の悪魔神官はザラキを使う上に味方のザオリクは戦闘中使えないし
【リメイク版】はロトの鎧や水の羽衣にイオナズン耐性がない等、稼ぎには不向き
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/10(木) 21:34:41.18ID:pXA7Vsdg0
・敵のメガンテは必中
ただし【FC版】は現在HPが最大HPの1/4以下、
【リメイク版】は1/5以下でないと敵はメガンテを使ってこない
よって敵の先制攻撃などで開幕メガンテを使われる心配はない

・敵のザオリク
生き返ったモンスターは新しいモンスターとして認識される
蘇生した敵を何度も倒せば経験値とゴールドを倒した数だけもらうことができる
ただし【FC版】の悪魔神官はザラキを使う上に味方のザオリクは戦闘中使えないし
【リメイク版】はロトの鎧や水の羽衣にイオナズン耐性がない等、稼ぎには不向き
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/10(木) 21:34:57.34ID:m8t5VkY/0
・【FC版】の炎は防御で軽減不可能
敵から受ける呪文ダメージは「ぼうぎょ」コマンドで半減できるが
FC版DQ2だけは敵の炎攻撃は「ぼうぎょ」コマンドでは半減できない

・【FC版】の福引券
道具屋で福引券が貰える確率は 43/256(約17%)
ただし、ゴールドカードを持っているか、持ち物がいっぱいの場合は貰えない
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/10(木) 21:35:18.62ID:m8t5VkY/0
■裏ワザ

【はかぶさの剣】(※FC版限定)
・ハーゴン神殿に入る前にはやぶさのけんを装備し、幻覚状態で攻撃力の高い武器を装備した後にルビスの守りを使うと
 攻撃力の数値が変わらないまま隼の剣装備状態に戻る。
・水の羽衣や身躱しの服→悪魔の鎧→ルビスの守り、などの応用で守備力強化も可能。

【水の羽衣×2】(※FC版限定)
・水の羽衣を依頼したあと復活の呪文を聞き、リセットして再開すると雨露の糸と聖なる織機が再度入手可能になる。
・ムーンブルクもサマルトリアも耐性装備がないと死にやすいので必須レベル。

【マヌーサザラキ】(※SFC版限定)
・マヌーサ(光の剣の道具効果)にかかった敵はザラキ(254ダメージ)が必中になる。

【破壊の風が二度起こるサマルトリア最強技】(※SFC版限定)
・サマルトリアLv35の時にベラヌールで病床イベントを起こし、サマルトリアに隣接する位置で「復活の玉」(はぐれメタル落)を使いリセット。
・サマルトリアをLv37に上げるとすべてのステータスが255に。
・強化後、順番を戻したくなったら病床のサマルトリアに世界樹の葉を使えばOK。
0019名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/10(木) 21:52:01.79ID:+SlWYFI60
元々>>3にあったこのリンク集が消えていてずれ込んでるっぽい

■FC版専用攻略サイト
・攻略・ダンジョンマップ http://way78.com/dq2/fc/
・解析・各種確率 http://peacemay.net/analysis/dq2.html
・ヒントの場所 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2hint.htm
・裏技・小ネタ http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/index.html
・復活の呪文資料室 http://www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html
・フィールドマップ詳細 http://infoseek_rip.g.ribbon.to/xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/
・ROM解析概要 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
・ROM解析資料 http://www.geocities.jp/sonitown/
0020名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/10(木) 21:54:44.36ID:IwoVSLAC0
それはあった
消えていたのは>>4にあったこっち

■リメイク版対応攻略サイト     
・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq2.html
・攻略・敵データ http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
・成長データ他 http://www.kirafura.com/dq/2/2.htm
・攻略チャート http://01nintendo.com/dq2/index.htm
・解析ネタ http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/
・各機種グラ比較 http://dq2u.s59.xrea.com/dq2/column/dq2_mon_comp3.html
0024名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/10(木) 22:24:01.84ID:x17eKG7+0
選べるのは良いよね
もうちょっとすれば機械学習が発達して昔のゲームもハードモードに改造して遊べたりするようになるのかな
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ)垢版2019/10/10(木) 22:34:08.46ID:2XU0S/Pxd
スレ立て乙!
ドラクエウォークの2クエストは当時のソフトの発売日に合わせて真冬に来るのかな
ロンダルキアとか体感的にはいいけどさすがに雪の中歩かされるのは勘弁して欲しい
0027名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/10(木) 22:42:42.72ID:S8tRrtmu0
登山やってるけど冬の山とか歩いてるだけでも普通に死人出るからな
戦闘までやってる3人はすげえよ
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/10(木) 22:43:35.01ID:RWJas0DD0
スト2のどれかでスイッチをいじって設定を微調整していろいろ遊べるのがあったな…
0030名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/10(木) 23:19:18.63ID:+6PKDpDU0
レベルファイブならDQ9のモデルも使えるだろうし行けるんちゃう
0037名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/11(金) 06:58:48.15ID:xn5vmO6q0
Iは勇者もモデリングされてたし流用して作れそうだよね
0039名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/11(金) 07:26:24.25ID:zgyB8NuK0
>>38
サンディは堀井の趣味じゃけえ…
0041名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/11(金) 13:09:47.59ID:YtWoaaOF0
ぐぐったらシナリオにも関わらせていたのか…

「ホリイは10億ゴールドしはらった」 ドラクエ産みの親「堀井雄二」が明かす“離婚クエスト”
https://www.dailyshincho.jp/article/2018/11190802/?all=1
0054名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/12(土) 02:59:59.23ID:pLWD/0gf0
一応最後は王位を継承するんだよ
0058名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/12(土) 12:34:42.57ID:RE/hS+ex0
実写版の中学生小学生高校生くらいがイメージとも合うから
(サマルトリアの王子が同年代ならローレシアの王子に「若き王子」とは紹介しないはずだし)
アラレちゃん〜初期のファンシー路線のドラゴンボールじゃなくてスーパーサイヤ人編あたりのリアル寄りに描くならリメイクのタッチになるんだろうな
0066名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/12(土) 20:52:40.37ID:AJyeW6Kp0
>>64
伝聞で「若い王子が(略)いるそうです」だから
若者らしいという情報をそのまま伝えたとも読めるよ

容量が少なくて簡素な文だけど例えばその後に
「ひょっとしたら王子と同じくらいかも知れませんね」
とも繋げても不自然じゃない

まあ公式のイラストがFCでもSFCでもローレより幼く見えるから
そのセリフでサマルの方が年下と伝えようとしてるのかもね
0073名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/12(土) 22:43:24.90ID:973je2gW0
真田幸村が43歳で「病気がちになり、歯も抜けてしまい、ひげも黒いところはありません」と
自らの老いを嘆いていたくらいだから下手したらそれくらいの年齢でも長老だったりするのかも
0075名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/12(土) 23:59:17.55ID:pLWD/0gf0
クラスにも老け顔の奴いたでしょ?
0076名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/13(日) 02:11:58.10ID:8S+GwOHt0
プレステ4版のドラクエUプレーしてるんだけど、

サマルトリアとムーンブルクの王女の名前は変更できるのかな??

たしか、FC版では変更できたよね。 ちなみにプレステ版ではカインとリンダ。
0081名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/13(日) 10:41:28.18ID:S+SWqVTy0
まあ、幼名という慣習もあるからな
民族によっては、生まれたての子供が悪魔にさらわれないようにと
わざと汚い名前を付けたりする例が世界には数多くある
クッキーやプリンは汚い名前じゃないが、何か目的があってつけられた幼名の類だったのかもよ
0084名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/13(日) 11:25:31.07ID:+fQ4jnXH0
食べ物の名前が導入されたのは鳥山明先生の則巻千兵衛アラレちゃん御飯天津飯の流れだろうな
今は自由に付ける名前もカタカナが使えるしロトシリーズはお菓子の名前で統一しても楽しい
0097名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/13(日) 13:40:01.98ID:8S+GwOHt0
昔、ネットでムーンブルクの王女のHPがあって、生誕祭のようなHPがあったんだよね。

知ってる人いるかな? 今でもあるかな。良いHPだったよ。
0100名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/13(日) 14:10:16.15ID:VsgnDsCW0
>>96
ビルダーズ2のモンゾーラはローレシアだと考察してるサイトがあったな
それとは別に王子の初期装備が貧相なことから
ローレシアは貧乏国→ナメクジも跋扈してるし開拓進んでない湿地帯だと考察してたサイトもあった

>>97
王女のヒットポイントはネット上にあった?
0104名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/13(日) 14:55:14.90ID:VsgnDsCW0
ビルダーズスレでも書いたが
ビルダーズ2のからっぽ島がサマルトリア(ローレシア大陸中央部)だと思ってる
青の開拓地がサマルトリア城、緑がその東の山森河川地域、赤がリリザのあたり
ローラの門より西はまた別扱いで
0110名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)垢版2019/10/13(日) 16:24:34.49ID:H/h+0WpUd
ローレシアが新世界開拓者の橋頭堡としてとりあえず建立されたなら土地に難があってもしょうがない
終の棲家としてこぢんまりとした国にするつもりだったから土地にこだわらなかった
色々妄想はできますな
ロト王家三国はどういう順に成立したのかな
0113名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/13(日) 17:24:24.41ID:My8qF4vj0
>>110
1勇者とローラ姫が最初に建国したのがローレシア
ローレシアという名前も「ローラの国」という意味

公式ガイドブックや、SFC版のストーリーでは
元は一つの大国だったものが、三つに分かれたとある
元はローレシアという一つの大国であったものが、
領土を分割してサマルトリア、ムーンブルクが生まれたのだろう
0115名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)垢版2019/10/13(日) 17:40:23.04ID:E0doiy4Ed
あれだけの国土と平野で国が出来なかったて事は民を賄える農業が発達しなかったんだろうな
1勇者一行が入植する前はローレシアは漁業でサマルトリアは林業で細々と暮らしてたんじゃないかな
0117名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)垢版2019/10/13(日) 18:04:34.36ID:E0doiy4Ed
銅てナメクジ避けに使えるんだよね
鉱山開発して採掘された銅でナメクジ対策
同じくスライムが跋扈する湿地が多い土地でも作物が採れるように発達したラダトームの農法を導入
銅産業と農業が可能になってローレシアは国として成立できたと

サマルトリアはゲームブックだと騎士の国とか呼ばれてるから高地を利用した牧畜でも導入したかな?
0120名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/13(日) 18:42:09.43ID:kOYvVtwY0
ベリアルはイオナズンが効かないことがあるんだな
0127名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/13(日) 19:44:24.97ID:8S+GwOHt0
ドラクエUの、リメイク版PS5で是非とも出してほしいよ。
0130名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/13(日) 20:25:39.47ID:kOYvVtwY0
エンディングでローレシアの王様のことにいく前にサマルに話しかけると色々と迷惑かけたな
と泣かせることを言うね ムーンに話しかけると照れるなんてあなたらしくないわよと言う
0132名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/13(日) 20:31:08.85ID:kOYvVtwY0
>>131
4のクリフトも僧侶ってことかな
0133名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/13(日) 20:33:01.05ID:XCsaEitY0
>>128
1と比較するならそうなるなw
銅の剣はラダトームでは一番高い武器だったしな
鎧は1では皮の服だったがやっぱりラダトームでは高級品だった
2でもゲーム内の武具ではどちらも同じランクだから太っ腹っちゃあ太っ腹かw
0135名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/13(日) 21:05:14.20ID:kOYvVtwY0
たけざおはひのきのぼうより弱いのかな
0137名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/13(日) 21:13:02.91ID:kOYvVtwY0
ドラクエのラスボスは魔王とか大魔王とつくのがおおいよな
1は竜王で2は破壊神シドーでちがうな3は大魔王ゾーマ
0138名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/13(日) 21:15:31.06ID:GSIwN4up0
>>132
神官のクリフトは今で言うと役人じゃないかな
IVからはルビスじゃなくてマスタードラゴンが信仰されているっぽいから宗教自体が違う可能性があるけど

サマルトリアの王子とIIIの僧侶の服はキリスト教の聖母マリアのスカプラリオから来ていると思われる
https://i.imgur.com/KaiS6Uc.jpg
0145名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)垢版2019/10/13(日) 22:34:06.83ID:rVZxEvrWa
>>139
戦鎚の巨人みたいな形の武器が一番良いだろうなw
0147名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/13(日) 23:00:55.82ID:8S+GwOHt0
ドラクエUはリアル世代だからな。 当時、特製のキーホルダー送ってきたよ。

シリーズで、Uが最高だね。
0149名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/13(日) 23:18:37.61ID:8S+GwOHt0
竜王と破壊の神シドーのキーホルダーだよ。

あと特製のエニックスの仙人から届く絵葉。
0151名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/13(日) 23:46:50.69ID:8S+GwOHt0
嬉しいよ。
0153名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/14(月) 04:51:37.14ID:Dr8pgU6g0
4もエスタークは「地獄の帝王」デスピサロは「魔族の王」で、「魔王」という熟語にならないように気を遣ってはいた
何の躊躇もなくダイレクトに「魔王」「大魔王」を乱用し始めたのが5だな
0155名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/14(月) 05:59:04.61ID:UpqOWy690
強いて言えば「魔界の王」じゃなくて「同じ世界に住む別種族の王」というニュアンスか
考えてみれば明確な「魔界」ってのも5まで無かったな

1〜3はオープニングで世界を滅ぼそうとしてるって人間視点で明言されるけど
(ただし1のそれはSFC版から追加された台詞でFC版では光の玉を闇に閉ざしたとだけ)
4って徐々に事態が明らかになっていくシナリオだもんで
youtubeで確認するの骨が折れるから魔族の目的が何処で明白になったか思い出せん
0156名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/14(月) 06:27:55.94ID:KXsDMxNF0
4はピサロが「ロザリー、私は人間を滅ぼす事に決めた」
と発言しただけで、魔族全体としての目的は
地獄の帝王エスタークを復活させるために動いてた
勇者を殺そうとしたのも、勇者がエスタークを倒すと予言されたため
これらの事は一章でピサロの手先に負けた兵士が教えてくれる

「魔王」と肩書きを持ってはいなくとも、
エスタークは4以前の魔族を統治していた魔王であり
彼を復活させる事は魔族の悲願だった
(もちろんエスタークが復活すれば人類は滅びるので、
デスピサロの目的が達成される事にも繋がる)

敵側が「何か」を復活させようとしている場合、
大概は復活されてしまうのがお約束だが
エスタークは完全復活前に勇者にボコられた
魔王の復活を阻止されたので、しょうがないので
ピサロ自らが魔王となる
0161名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/14(月) 12:19:14.15ID:UpqOWy690
ハーゴンとピサロで似ている所を挙げるなら
それぞれ破壊神と地獄の帝王という
自分より強大な存在によって人間を脅かそうとしていた所と

人間の世界を破壊する意思を明確にしている所
竜王やゾーマは家畜・奴隷的支配が目的だった可能性もある
0162名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/14(月) 15:35:55.99ID:wSfGPSbK0
>>154
ロトが倒したのは魔王だとは伝えられてなかったっけ?
実際に魔の島で倒したのは大魔王だったけれど

>>159-160
5のゲマは2のハーゴン4のピサロそれぞれと別の点で似ている
悪の宗教という意味ではハーゴンと(でも教祖であるイブールの方が近いか)
割と積極的に現場で仕事してる点ではピサロと
あと4ではエビプリがいたからあいつこそまさに「悪の僧侶」ということでハーゴン系譜だったかも
んであいつのゲスさと表に出てくる悪役としてのピサロ合わせてゲマになると
0163名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/14(月) 17:03:43.20ID:nx90bNXO0
若かりしハーゴンの苦悩をやりたかったんだよね堀井さん
0165名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/14(月) 20:59:01.70ID:N0D/LtQa0
悪魔神官は?

FC版で初めて見たときは、けっこう衝撃だったよ。
0167名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/14(月) 21:44:28.77ID:nXBUFTMd0
>>164
あくまで昔のロト(DQ3)に言及した話だしそこは良いんじゃない

123で敵の種類というか所属や種族がガラッと変わるのも面白いよね
DQ1は竜王が封印を解いた魔物
DQ2は邪教の信仰者や悪霊
DQ3は魔王の配下 って感じで
0168名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/14(月) 21:46:25.55ID:j04eIT+j0
>>166
ローレ「あの棍棒で殴られたら痛そうだな〜、先に倒しとくかこ」
悪魔神官「ザラキ」
ギガンテス「痛恨」
サマル「また真っ先に死にやがった。ザオリクしてやるか」

こっちのパターンの方が多かったからザオリクあって本当に助かった
0169名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/14(月) 21:50:13.95ID:JGRJ3nK10
>>168
ローレシアの王子だけ生き残ってもジリ貧になるだけで何の役にも立たんからな…
いちいち下界に降りるのも手間だったしザオリク覚えたあとは全滅時はサマルトリアの王子の方を生き返らせてほしかった
0181名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/14(月) 22:53:24.35ID:UpqOWy690
ここで終わりにしよう

  ┏┓┏┓    ┏┓    ┏┳┓┏━┓┏┓┏━━┓
  ┃┗┛┃  ┏┛┗━┓┃┃┃┗━┛┃┃┗━━┛
  ┗┓  ┗┓┗┓┏┓┃┗┻┛      ┃┃┏━━┓
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0191名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/15(火) 00:54:24.36ID:Zg2AzJZ50
竜王は「王の中の王」とか「世界の半分をお前にやろう」とか
支配者たろうとする側面が強い様に台詞から感じられる

勇者を陥れて闇の世界を与えようと言う辺り
人間と同様に光を価値ある物として見ている様でもある
0192名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/15(火) 00:55:55.24ID:C/ODJ6ut0
リメイクでなく、ドラクエ2っぽい話を今の時代に作ったら
竜王のひ孫が序盤のボスとして登場(ムドー的扱い)

倒すと
「この世界に真の災厄が訪れようとしている。
ワシはお前たちの力を試していたのじゃ」
と真の目的を証し、以後は共闘

ドラゴンに変身した竜王のひ孫の背中に乗り、
徒歩では渡れないハーゴン神殿へと渡る流れ
になるかもしれない
ラスボス戦にも「操作できない四人目の仲間」として
毎ターン炎を吐く(たまにベホイミ)のが好ましい
0193名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)垢版2019/10/15(火) 01:06:02.36ID:9bB+a3VDa
サブタイトルの悪霊の神々というフレーズが良い
複数形、妄想のしがいがある
0194名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/15(火) 02:37:31.73ID:tVTEKCop0
ムーンブルクの王女が、ドラクエの女性の中で個人的には一番印象が強いと思う。

当時リアルタイムでプレイした世代だから。

それと、ローラ姫。
0198名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/15(火) 10:22:07.29ID:o3XHrzpL0
ステレオタイプの悪役だろうね
4は異色だな
0199名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)垢版2019/10/15(火) 11:15:51.37ID:KH85HDVgd
ハーゴンはゲームブックの竜王城の書庫で見つけた邪教の書で破壊神に傾倒した説好き
アレフガルドのルビス神官なら竜王に支配された世界でルビスに絶望したのも頷けるんだよなあ
0202名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)垢版2019/10/15(火) 14:54:33.04ID:KH85HDVgd
大神官の称号は破壊神に仕える者の最高位として自ら名乗ったんじゃないかなあ
破壊神の教えは蛮族(首狩り族とか)の間で細々と伝えられていたと思うけど
教団として組織化したのはハーゴンだろうし
0205名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/15(火) 20:20:16.24ID:tVTEKCop0
FC版のローレシア地下の牢屋には、たしか、地獄の使い だったような気がする。

リメイク版は、悪魔神官だけど。
0207名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)垢版2019/10/15(火) 20:54:16.21ID:ya1idehxa
ローレシアの王宮戦士たちは猛者揃い
というか軍隊というより諜報が得意な感じ
0216名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/15(火) 23:55:40.66ID:CuY9IUzM0
アレ頭の体操になる
0226名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/16(水) 06:37:59.74ID:EnJp861d0
昔のゲームなんだから、通路歩いてたら
いきなりボスが出てきたのの何が悪いのか

ファンタシースターIIIなんて、
宝箱開けたらいきなりラスボス出てくるんだぞ
シンボルとか玉座なんて無ぇ
0231名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/16(水) 17:28:04.18ID:8+FjD60X0
ピシィッ演出 秀逸だと思うよ
ただ出会っただけなら、ザコと勘違いするかもしれない
BGMは変化しない
でもダメージ演出変われば、確実にボスだって分かる
それだけにSFC以降で無くなったのが惜しまれる

ピシィッ演出無くしたなら、逆にシンボルは追加して欲しかった

SFC版→GB版の数少ない変更点として
1のゴーレムにフィールドシンボルが追加されたが
(ドラゴンも首をふりふりするアニメーションに書き直されてる)
実は内部データでは、アトラスら三神のシンボルもある
ただ実際のゲーム中では使用されなかった
0233名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/16(水) 18:48:19.95ID:9KYNodba0
>>209
ロンダルキアがそうだよな
0234名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/16(水) 19:02:50.56ID:9MVgA1xZ0
本当はもっとたくさん神々を召喚したかったハーゴンだけど
ローレに殺されたのでシドーしか呼べなかった
という解釈も成り立つ

悪霊の神々はこれから呼び出すつもりだっただけで
アトラスパズズベリアルは違うかも知れない
0235名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/16(水) 19:17:47.15ID:8+FjD60X0
さすがにシドー級の怪物が
百体も千体もいるなんて事無いでしょ?

アークデーモン、ギガンテス、デビルロードも
「悪霊の神々」の中堅クラスだと思うよ
(ブリザードは初期案ではブリザードジャイアントだった)
0237名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/16(水) 19:39:49.69ID:9KYNodba0
>>236
海の魔王はグラコス
0243名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/16(水) 22:34:59.02ID:jDYGKNqw0
核兵器=シドー、核のボタンを押す人=ハーゴンで
悪霊によって、人類滅亡させるために、ボタンが押された〜!な場合のことかなと
0254名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)垢版2019/10/17(木) 15:58:23.72ID:9yj7uc7Va
>>251
大事なコトなので(ry
0259名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)垢版2019/10/17(木) 20:50:04.45ID:rZimHgIoa
ロンダルキアの洞窟最下層に蠢く腐った死体の群れは、教団から拷問だの生贄だのされた人間の成れの果てだろうな。
0265名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/18(金) 01:33:59.36ID:5TA3h1Dc0
5のミルドラースは後から元人間の設定になったんだっけ

DQ2の頃は込み入った設定は無くて
悪い魔族と戦う人間くらいのもんだったんじゃないかな
ハーゴンはピッコロ大魔王を復活させようとしたピラフみたいな感じ
DBだと亜人種が色々出てくるが細かい設定は語られないのと同様
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/18(金) 08:08:02.62ID:ZtaHqpVf0
>>266
おそらくあれ目だよ
仮面かぶってて覗き穴なのかもしれんけど
で、アゴの影に見えるドットが口だと思う

不思議なことにリメイク版だとちゃんと横棒が目に見えるんだよな
FC版のグラだと口にしか見えぬ
0269名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ)垢版2019/10/18(金) 12:35:53.67ID:n5rgtusWd
不気味な仮面
0270名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/18(金) 14:19:06.67ID:YKt81WLF0
ウィザードリィ外伝Uでは、
ボス的が出てくるとき、文字で説明がある。
あれをDQ2でもやってくれりゃよかったんや

【黄泉】トライアス
「じゅうりん せよ!
 このくうかんを われらがけんぞくの
 ものと するのだ!」

【黄泉】アークデーモン
None shall past. もはやすべてはむいなこと
 If ye wish, おまえしだいだ
 Ye shall die. いきるかしぬかは

【黄泉】マイルフィック
ねっぷうが ふきぬけた。
ねっさをわたる かわいたかぜ。
かぜのまじんの さきぶれだった。
0276名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/18(金) 19:20:05.60ID:yG/EBr3d0
>>241
2には海底洞窟あるよ
0277名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/18(金) 19:21:39.44ID:yG/EBr3d0
ルビスのほこらはものすごく地下深いまで降りるよなルビスのいるとこは何階なんだろ
0281名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/18(金) 20:05:10.30ID:yG/EBr3d0
>>278
海底にあるのになぜ溶岩だらけなんだろ
0286名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)垢版2019/10/18(金) 23:14:12.15ID:9PiRw6Y8a
>>285
ムリヤリ間違ってんじゃねーよっw
0287名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン)垢版2019/10/18(金) 23:18:36.23ID:LmYZazCUM
Switchで2をやっているけどスマホ版バージョンになってまよけのすずの効果なくなってるんじゃないかというレベルで敵が使ってくるラリホーやマホトーンがまよけのすずを装備していても普通に当たるわ
0289名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/19(土) 07:25:50.57ID:AmdAbkdz0
>>267
SFC版だと頭部が少し縮んで
しかも立体感もありちゃんと球状に見えるから
ここは目の位置じゃないって分かって
その下の黒い部分が目なのだと自然と判断できる
口の部分も少し横に伸びてて口として見えやすい

あえて目の部分を口としてみるとピエロっぽくて
それはそれで不気味で悪くないがw

GB版はFC版っぽいデザインに戻ったけど
頭部のサイズはSFC版同様小さいから誤認しにくい
以降のリメイク版は知らない
0290名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/19(土) 13:23:32.88ID:uMJ7Hb1Q0
ロボコップのゴーグルみたいなものか
0293名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/19(土) 13:56:06.14ID:wAMab2DA0
邪教は 反ロト 反ルビス の思想を持っていることは確実。
邪悪の神を呼び出す人類滅亡計画の件を知っているかは不明。

かつてアレフガルドとロトを追い詰めた竜王について
どういうスタンスなのかが興味深いところ。

龍神を信仰する宗教で、ロト一派に不当に奪われたひかりのたまを
取り返すため、竜王の血統をかつぎだして
残る人間を弾圧しようとしている、だったら面白い。

「竜」の血統による、弱肉強食で生物が序列づけられた世界を求め、
いつしか竜王の血筋の信仰が消え去って、
より強力な異界の生物を神と崇める方向にシフトチェンジ。
というのが熱い。竜王のやっていたことをなぞり魔物を練兵。
0294名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/19(土) 13:56:13.10ID:68oAYQEq0
悲哀があって良いじゃないか
RPG にはある程度、そういう悲壮感があっても良い

ムーンの城とか、兵士達とか、ムーン自身とかな…
と言うか2はオープニングからして
傷付いた満身創痍のムーン兵士が息絶え絶えでローレ城に辿り着く だからな
アレは良い演出だった
0295名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/19(土) 15:40:02.65ID:uMJ7Hb1Q0
でも ぎょえー!! は無くてもいいと思う
0297名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/19(土) 16:47:22.95ID:uMJ7Hb1Q0
SFCの表現力でアレはないだろ
ウポァーみたいな脱力セリフだよ
0299名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ)垢版2019/10/19(土) 16:53:11.26ID:zfGJQjQCd
てす
0302名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ)垢版2019/10/19(土) 17:06:50.91ID:lwvK7GW4d
ゲームブックは神がかった出来だが
小説版はほんと死んでくれ高屋敷ってレベルだからな

サマルトリア王子の小説版とそれを基に作られたCDシアターの風評被害はブリリア武蔵小杉級だからな
0306名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/19(土) 19:54:48.34ID:IFWKaYPw0
ドラクエ2はキングコブラ、マンドリル、サーベルウルフといった実在の動物そのままの魔物がいくつも出てきたが、
その多くがなかなか再登場しなかったな
大ねずみとお化けねずみが5で登場したくらいで
0309名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/19(土) 22:44:06.01ID:EdBBSwOc0
そういえばゆうていが金持ちだってほめてたっけ
0310名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/19(土) 22:52:45.28ID:9JQQJM3J0
きむこうってなんだっけ
0311名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/20(日) 01:26:20.83ID:/fGA/GJx0
その昔、週間少年ジャンプでFC版ドラクエの特集があって

その時の3人のキャラのうちの一人だよ。 これリアルで知ってるのは、40代かな・・
0313名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/20(日) 02:18:34.15ID:8UbsylI40
えーん、アテがまいごのきむこうだす。
0318名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/20(日) 11:10:55.53ID:ypYg5tG50
>>310
魂斗羅スピリッツに出てくるよ
0331名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/20(日) 18:37:05.56ID:7bvFXoG00
サーベルウルフという名前の動物はいない
(同名のゲームならある)
七文字制限で「サーベルタイガー」が使えないため、
サーベルウルフとキラータイガーに分けた

この事を忘れてしまい、リメイクでは
デルコンダル城にいる兵士が
「サーベルタイガー」と言ってしまっている
0342名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/20(日) 23:02:10.38ID:gyvOhvUh0
強さはだいぶ違うからあれでいいのだ
0346名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/21(月) 10:54:22.25ID:Z+/N7yMS0
ゾイドのサーベルタイガーは99年のアニメ版でセイバータイガーに変えられてたな
0349名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー)垢版2019/10/21(月) 13:31:15.08ID:lHsDygXmK
ふっかつのじゅもん入力ミスの度に冒険の書が消えた時の効果音
3回続けて入力失敗すると曲が「ラブソングを探して」からアッテムトの曲に変わる

こんな仕様だったら多分王女仲間にする前に心折れてた
0350名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)垢版2019/10/21(月) 13:38:59.40ID:A5vLZTIQa
>>349
ちゃんと、ってか普通に打ってればそうはならんやろ。
0356名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/21(月) 14:20:17.62ID:Z+/N7yMS0
復活の呪文にロックマンみたいに記号も使えば少しはミスが減ったんじゃないかね
0357名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)垢版2019/10/21(月) 15:09:45.31ID:A5vLZTIQa
>>356
邪聖剣ネクロマンサー「お、そうだな」
0358名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/21(月) 16:53:48.28ID:iCAJO5200
復活の呪文と平仮名は相性が悪い

・字が汚いと間違える可能性があるもの
「ね」-「れ」-「わ」
「か」-「や」
「ほ」-「しま」
「に」-「しこ」

・画面の文字が潰れて、書き写しを間違えるもの

「め」-「ぬ」-「の」
「ら」-「う」
「る」-「ろ」
「は」-「ほ」
「さ」-「ち」←単純なうっかり
0359FC版 (アウアウウー)垢版2019/10/21(月) 16:57:21.40ID:3Q2vjemea
サマルが弱いのではない。サマルを殺してしまうやつがヘタなのだ。ということに気がついた。
死ぬときはローレもムーンも死ぬし。
0360名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/21(月) 17:18:53.13ID:o2KJNoTt0
当時、デロデロ♪言われる度に
デジカメみたいな手軽な写真機がホント欲しかった

そしてデジカメどころかお手軽スマホカメラがある今、復活の呪文などない
このままならぬ感よ
0361名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/21(月) 19:03:38.89ID:ZyCxKGqM0
ムーンペタはムーンブルクの城下町みたいなもんか
0362名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/21(月) 19:07:04.40ID:ZyCxKGqM0
復活の呪文は1にくらべたら2のは長すぎるよな
0365名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/21(月) 19:12:08.08ID:ZyCxKGqM0
>>363
ローラの門という防波堤があるではないか
0372名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)垢版2019/10/21(月) 21:01:48.14ID:ZyNb/zW4a
ドラクエ2の容量が512KB対してPS4の11は40GB
当時のファミコンで40GBのドラクエを作ったらどのような物が出来ただろうか?w
毎日やってもクリアまで3年くらい掛る物が出来上がるかも知れないw
カセットの値段が幾らになるか想像出来ないがw
0378名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/21(月) 21:33:51.21ID:Dp0x1lSv0
ファミコンでもメタルスレイダーグローリーってゲームが8メガ(1MB)のROM使ってたな
CGの一枚絵とかアニメーションとか多用していたから没になった一枚絵をもとに映像作品的な要素が増えそう
0388名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/22(火) 17:41:04.67ID:yBSDCcLq0
33年後かどうかは知らんがローレシアはキャラバンハートの時代には無くなっているらしいので
DQM+ではローレの代で滅んでるらしいが、これは幻の世界なのでCHにつながる歴史はまた違うかも
0391名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)垢版2019/10/22(火) 18:06:11.91ID:jE+CCrBwa
てか誰が言い出したんだよ33年前てw
0403名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/23(水) 07:45:36.44ID:MRdMr8mN0
悪霊の甘噛み
0409名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/23(水) 12:52:47.75ID:Go/Osqm50
はかぶさ使うとハーゴン達をあっさり倒せるよね
0410名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ)垢版2019/10/23(水) 14:50:43.84ID:r5UUeXnNd
ステータスの限界値がHPも含めて255だからなー
その値の中で強弱表現しなきゃならんが限界もある
だからラスボスがベホマ使うっていう苦肉の策、運ゲー感強い要素を入れざるを得なかったわけだけども
そんな中ではかぶさなんてバランスブッ壊れ装備してたらすぐ終わって当たり前だな
0413名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/23(水) 22:44:13.99ID:0zjXtCGg0
復活の呪文って嘘を教えられる事絶対無い?
町のおじいさんがから聞く呪文の間違い率が異様に高い気がするんだよなぁ
一度三回メモって全部間違ってそれ以降絶対王様の所まで戻ってたよ
0426名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/24(木) 21:54:17.21ID:1fJQZ9WT0
ルビス「我が魔力により地殻変動を起こし、
 ゾーマが滅んだ今、新たなる世界にアレフガルドを生まれ変わらせん」
ラダトーム人「ああっ この地震は!?」
ラダトーム王「し、城が… ラダトーム城が縮んでいくーっ」
ルビス「ふははははは! 世界の広さを拡げた代わりに、
 これまでの陸地がちょびっとばかり全体的に縮んでしまったようだな
 ラダトーム城は公共事業で作り直して住み直すがよい」
ラダトーム王「わ、わかりましたルビス様…
 縮んだ城は潰して元の大きさに建て直し、街は城の東側に移転して移住します」
ルビス「あーそうそう、ひとつ言い忘れていたが、
 地上は知人だが、地下だけは拡大しといたからそのつもりで」
ラダトーム人「ダンジョンは2倍の大きさになるなんて、ひどい!」
0427名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/24(木) 21:55:46.30ID:8hIXJBWJ0
アレフガルドは、元は何も無い闇だった空間に
ルビスが「世界」を作ろうとした
3では、アレフガルドの外は作りかけ

ゾーマはどっかからやってきたのではなく、
「元々ゾーマが支配していた闇」を
ルビスが侵食してしまったかもしれないのだ
0428名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/24(木) 22:12:06.61ID:G0hkhNmT0
もしそうなら、闇とアレフガルドを繋ぐ亀裂が魔王の爪痕なのかね
ゾーマを倒すことによって魔王の爪痕とギアガの大穴が閉じ、アレフガルドは上の世界とも闇とも独立した世界に成ったと
0431名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/24(木) 23:42:57.46ID:5kcZ/XCP0
それだけハーゴンがすごい奴だということ
0436名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/25(金) 08:08:22.04ID:GqZnzWNE0
>>432
よし今日の昼飯は焼きそばだ
0445名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/25(金) 23:57:13.92ID:2138QhMy0
自らをいけにえにしたそうだ
0451名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)垢版2019/10/26(土) 08:43:28.39ID:FG22HPema
>>450
実はラダトームの敷地全体に3のゾーマ城に設置されてたのと同じ回転床の巨大版が埋め込まれていたのだ。
0456名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/26(土) 11:42:10.38ID:i+NMNf4S0
アレフガルドを冒険してみたいです
0457名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/26(土) 14:14:40.33ID:45yIH/Hj0
そうさ いまこそ アドベンチャー
0468名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/27(日) 00:48:46.33ID:9X0p/O0p0
同じ区画で作りなおしたんだよ
0471名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/27(日) 12:17:08.88ID:OrQU40u10
穴っていうかラダトームについてはわざわざ位置逆転させてつないだスタッフが…
元々西にある城から出て東に行って入る街だったから入口が西側で
入口が西である街の作りを変えずに城を町の奥に配置するなら城の位置が東になる
元々別だったものをつなげる時点で、リアルより操作感利便性優先するなら避けられない事態だとは解るが
0473名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/27(日) 14:36:32.39ID:oM1ZGGd10
城を動かしたのではなく町を拡張したという事にしよう
ローレ達が訪れたのはほんの一部
0475名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/27(日) 18:17:46.13ID:N+v7YgJp0
実はラダトームは、街→城のルートは、Vの時代では平面の道になっていたが、
Tの時代には竜王から守るために城のまわりを城塞で囲もうとしており、
(城壁はあるが、さらにまわりを囲おうとした)
そのために城の周りを地盤沈下させて城だけ山の上のごとく盛りあげた。
DQ3よりDQ1のほうが距離が離れているのは、
距離は同じなのだが、高低差ができたことによる落差の距離感の追加によるもの。

DQ2の時代になる途中、地盤沈下させた周りの土地一帯を
もとに戻そうと治水工事を行ったところ、大地震が起き、
プレートテクトニクス理論による陸移動が起き、
ラダトームの街ごと、さらに地盤で海抜が低くなった方向…
つまり東のほうへと地すべりよろしく流されていき、
最終的な位置へと……
0479名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/27(日) 20:40:47.35ID:34iRhUTt0
都市計画なんて案外その場のノリで決まるもんだから合理的に考えたって分からんもんだよ
そんときの王様が傾倒してる占い師かなんかがテキトーなこと言ったら建て替えることになったなんことも現実世界でだって充分あり得る
0482名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/28(月) 00:38:46.09ID:6QtV46kH0
町の作りを変えると混乱が生じるから同じに作ったとかそんな感じ
0483名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/28(月) 04:36:50.41ID:rsAQNTnw0
FF7でクラウドが故郷に戻ったら
火事で惨事になった筈の町が何故か戻ってたろ
実は新羅の連中が再現復旧してたってやつ
そんな感じで3→1→2とそれぞれの過程で何かあったんだよ何か
0487名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/28(月) 08:55:26.41ID:K3sgTeds0
てか、3→1→2でラダトームの城の位置が明らかに変わってるのは
誰もが
「ん?オカシイなこりゃぁ!?」
って思うからw

何であんなに変えちゃったのか、意図的なのか、設定をど忘れしてたのか…
子供の頃は、きっとラダトームの城は建て代えたに違いない!!って想像してた
伊勢神宮みたいにさ
0490名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/28(月) 14:44:20.84ID:SWNv7e5b0
レベル上げしててもうっかりすると
サクッと死ぬドラクエ2に結局戻ってきちゃう
どうぐの数も制限が無いと冒険してる感覚が薄いよね
やくそう99個買い溜めして持ってあるけんのかよって

気分転換に初めてDQMJ3やったけどヌルすぎてつまらなかった
0492名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/28(月) 19:12:55.31ID:SrTzc+mt0
3の時代
ラルス王「この配置にし、有事の際は、敷地内では街の入り口を前線とする
1までの平和な時代
ラルス〇世「せっかく建て替えるんだし、街の東側に離して置いてみよう
2まで
ラルス1〇世「あまり出て行かれても困るから、民との距離を縮めるためにも
         昔の配置を参考にしてみよう

こうじゃね。ローラ姫が攫われたのも、適当な配置が原因かも?
0494名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/28(月) 21:21:14.67ID:yLS2MOFf0
3のアレフガルドって画面が切り替わるじゃない?
あれで西側にワープしていると考えたらどうだろう

そうすっと、3と1は同じ配置に
2の時代は「防衛面から城と街をひとまとめに!」と
グランパニア的な考えが云々と考えたところで飽きた
0513名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)垢版2019/10/29(火) 23:24:41.21ID:861QTQBFa
キャラ絵の印象のせいか、風のマントはサマルに装備させがち。
0515名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/29(火) 23:55:44.88ID:IQNXa8Ng0
なんの話だ
0517名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)垢版2019/10/30(水) 00:51:21.04ID:UbW1OlREa
サマルは俺が置いてきた
レベルは上げたがはっきり言ってこれからの戦いについてこられない
0518名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/30(水) 00:57:42.09ID:eJe/oHtt0
>>510
風のマントはローレにずっと着けてるな
いつでもドラゴンの角を滑空したいし…
アレを売ったり捨てる奴の気が知れん

ローレのアイテム枠はいつもコレで確定
稲妻の剣
ロトの剣
ロトの鎧
ロトの盾
ロトの兜
風のマント
魔除けの鈴
力の盾

風のマント同様、ロトの剣も絶対に捨てられん
0519名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/30(水) 01:01:36.09ID:eJe/oHtt0
ちなみにFC版の話ね
サマルは

隼の剣
魔法の鎧
力の盾
魔除けの鈴
銀の鍵
金の鍵
牢屋の鍵
邪神の像

サマルはSFC版で呪われるイメージあるから何となく邪神の像
まぁSFC版出る前から何となくこうしてたんだけどw
0522名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/30(水) 01:05:14.70ID:eJe/oHtt0
ムーン姫

雷の杖
水の羽衣
不思議な帽子
魔除けの鈴
力の盾
祈りの指輪
復活の玉
ルビスの護り
0526名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/30(水) 01:11:06.02ID:eJe/oHtt0
>>523
別に弱くないだろ
レベル45に達したサマルの隼二連撃は
鉄の槍一発より余裕で強いし
羽衣二着は裏技なので敢えて封印してるだけ
魔法の鎧のままでも充分闘えるよ
0527名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/30(水) 01:15:27.65ID:eJe/oHtt0
レベルMAX45に達したサマルの隼二連撃は
キラーマシーンやはぐメタ、シドー以外にはかなりのダメージを与える
ブリザードやサイクロプス、ギガンテスなんかにはかなりのダメージ与える
立派な戦士系キャラとなってくれる

レベル40以上のサマルは決して役立たずなんかじゃない
ローレと並ぶ主力級キャラの双璧
0528名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/30(水) 01:19:05.58ID:eJe/oHtt0
つかこのゲームは凍て付く波動ってモノが無いから
ルカナンで防御力下げてやりゃシドーにも隼でそこそこダメージ通るようになっちゃう
サマルは使えるよ
0529名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/30(水) 01:23:56.04ID:GaBhyhQ+0
>>525
魔除けの鈴もロンダルキアでマホトーンかラリホーを使ってくるのはバズズくらいだから
持っていても意味がないというか所持枠の無駄なんだよね

ローレシア

破壊の剣
はやぶさの剣
稲妻の剣
ロトの鎧
ロトの兜
力の盾
邪神の像
世界樹の葉

サマルトリア

隼の剣
鉄の槍
水の羽衣
悪魔の鎧
身躱しの服
力の盾
金の鍵
牢屋の鍵

ムーンブルク

身躱しの服
水の羽衣
不思議な帽子
力の盾
祈りの指輪
ルビスの護り
銀の鍵
0533名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/30(水) 02:38:55.33ID:eJe/oHtt0
>>531
FC版は不思議な帽子は1個取ったらもう敵が落としてくれないんだぞw
つまり、不思議な帽子は実質、盾が装備できないムーン専用枠
0534名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/30(水) 02:40:52.05ID:eJe/oHtt0
>>529
そんなゲームバランス壊しまくりな卑怯な裏技使いまくって
それで愉しいか??
0535名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/30(水) 02:43:59.62ID:eJe/oHtt0
ドラクエ3とかでもランシールバグで
力の種とか命の木の実とか無限に増やしまくって
ドーピングしまくりで「俺サイキョー!!」ってプレイしてる奴
小学生の時に何人も見たけれど…

そんなクッソ卑怯なプレイでカンタンお手軽に俺サイキョーして
価値あるのか??ってずっと思ってたわ
0538名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/30(水) 03:13:42.21ID:9RsKjdg80
ゲームなんて自分の好きなようにプレイできるように作られているんだし
風のマントやロトの剣を最後まで装備するのも裏技でキャラを強くするのも各々の自由だろう
IIは裏技使おうが全滅リスクは他シリーズよりはるかに高いんだし
0542名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)垢版2019/10/30(水) 07:03:11.45ID:d1/QhDCGa
製作者が意図しない挙動=バグ、を単なる自分の主観で“クッソ卑怯なプレイ”呼ばわりするのも失笑なんだが。
知らなかったのが悔しいだけだろ。
0547名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/30(水) 09:31:19.67ID:xtxPOXsf0
オフゲなんだし隙にすればいいやん…
やるのもやらないのも自由だけど主張の押し付けはクソウザい、ただこれだけ

そういえばまよけのすずはベビルかメイジバピラスあたりで出番終わるんだっけ
流れでそのままつけてクリアしてたけど…
0565名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/30(水) 13:51:25.19ID:LrBMsTzC0
>>560
完成度が1とは違うし、1の時は借りてのみプレイとかもあるからな
ポケモンブームだって発売してすぐって訳ではなかっただろ
ちょうど1が温まってきたところに2を投下したからドラクエはブームになったんだよ
0566名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/30(水) 13:52:43.65ID:spkPVgdK0
>>563
バグ技じゃなくても即死攻撃される前に1ターンでも早く倒した方がいいバズズ戦で攻撃力+15の差は大きいし
ハーゴンが使うのはラリホーじゃなくて甘い息だから魔除けの鈴は何の効果もないんだ…
もっといろんな特殊攻撃に対応していたらよかったのにね
0569名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/30(水) 13:58:10.94ID:LrBMsTzC0
>>568
ああ、そうね
もう持ってるもんね

実際にはクリア時にその帽子所持してる奴なんてほぼいないからつい持ってない前提で喋っちゃったよ

まぁどのみちハーゴンはラリホー使うよね
使わないとかいうやつこそエアプだろ
0571名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/30(水) 14:01:28.89ID:lEpqczIv0
>>569
いや不思議な帽子はクリア前のレベル上げついでにハピラス狩りで手に入れるだろ…
すでにシドーすら倒せる強さになってるクリア後でレベル上げるならただのコレクションアイテムにしかならん
0572名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/30(水) 14:02:19.88ID:LrBMsTzC0
>>570
中村が時間あればまだ作り込めたのにと納得してないだけで、当時のゲームからしたらかなり完成度高いからブームになったんだが?

大体1だけじゃ時代考慮してもゼルダのあとにカニ歩きとか階段コマンドとか、好き好き分かれたままで終わってたよ
0582名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ)垢版2019/10/30(水) 14:50:57.92ID:edrlipD2d
>>572
完成度高い

マンドリルはSFC以降の移植では何故か3匹までしか出ない。FCだけ4匹出る
ふしぎなおどりはMPを30くらい削り取る
バリアのダメージがおかしい
ロンダルキアの敵の強さがおかしい
サマルの最強武器はてつのやり。どうせ後半の敵に適正レベルのサマルのはやぶさ装備はほとんど効かない
はぐれメタルがHP33のベギラマ使い
スクルトの効果量がゴミ
ベホイミの回復量が幅ありすぎて最低値を引くとひどい

()
0583名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ)垢版2019/10/30(水) 14:54:47.72ID:edrlipD2d
誰一人最初から通しでプレイしてなかったから、例の洞窟の敵の強さとプレイヤーの戦力が全く噛み合って無かったんだよね
本来、大器晩成型でストーリー上で開花するハズだったサマルの開花が余りにも遅すぎるのも調整不足の名残らしい
どちらにせよ、比較的他のゲームより運の作用が大きいドラクエ2は難しい部類に入る
0584名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/30(水) 15:04:22.52ID:LrBMsTzC0
単発は単に2貶したいだけか卓上エアプ暴かれて躍起になっとるだけだろ?

中村の都合の良い台詞だけで完成度低いと言いたいんだろうが、マンドリル4匹がりめで3匹に減ったのは、他のドラクエリメイク同様、適正になったのではなく「リメイクだから難易度下げられた」だけだが?

堀井は「ドラクエのリメイクは意図的に難易度下げてる。所詮昔の作品だし、あらすじ知ってもらう感じ」と語ってるし、中村も「ドラクエ2は船とるまでは完璧なのになぁ」と言っている

マンドリル4匹なんて当時はベストバランスと判断されてる意図的なものなんだよ

はぐれメタルのHPも実際にプレイすりゃ、こんなとこ語る価値もないだろ?

バリアーはトラマナ使えよで終わるし、ふしぎなおどりはきついけど、あいつら通ししてないだけで各ダンジョン毎の調整は してっから
それでいいと そんときは判断したんだろ

やっぱり当時のゲームは今よりきちーねで終わる話

それでもドラクエ1に比べりゃ操作性やバランス、かなりの面で改善されてる
エアプはどうせ1の薬草の値段もホイミやベホイミの消費MPも知らんだろうけどな
0586名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ)垢版2019/10/30(水) 15:13:39.60ID:UX1nd0F/d

実際通しプレイしてなかったのは事実だよな?
何でリメイクで余計温くなってるの?
ちょうどいいならわざわざベギラマのダメージ量引き上げないし
サマルにロトの剣と光の剣追加しないはずだけど?
てつの槍とはやぶさで十分だよね?
0587名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/30(水) 15:14:01.17ID:LrBMsTzC0
大体ラリホーもマヌーサもあるのに脳筋かよ

サマル仲間になるまでとムーン仲間になるまでが、ややきつく感じるのは ぶっちゃけ演出だろ

それだって「んー、まぁ確かにあいつら強いよね」ってレベルだわ
0589名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/30(水) 15:15:53.13ID:81r14TXy0
>>582
その手のあら捜しってたまに見るけど、時代背景考えろよ
DQ2の前後に出たゲームと比較してみ?あの時代はそんなもんだよ
初見殺し上等のゲーム、(今見ると)理不尽難度でクリアさせない事でプレイ時間水増しさせる
ドラクエはレベル上げれば割と何とかなるから良バランス扱いだったよ

もょもとやはかぶさが流行ったのだって、ベースが面白いゲームだったから外れた遊び方も楽しめたとみるべき
難易度が酷くてもょもとやはかぶさしないと遊べないレベルだったとか、それがあったから流行ったというのは後年のでっち上げです
0590名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/30(水) 15:17:12.71ID:1wK5FBFT0
>>582
サマルトリアはレベル上げれば素の力が上がるからはやぶさでも後半の敵にダメージかなり通るし
単騎でシドーも倒せる
後半になるほどダメージが通らなくなるのは打撃よりもムーンブルクも含めて耐性で無効化される攻撃呪文の方

https://i.imgur.com/BcUPwLU.png
http://www.n icovideo.jp/watch/sm26225782(http://htn.to/PQBpvG
0591名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/30(水) 15:17:13.88ID:LrBMsTzC0
>>586
じゃあ聞くけど、なんで2以外のリメイクでも難易度下がってるの?

俺は さっき、堀井の台詞書いた筈だけど?

それに船とるまでと書いとるだろ?
そっから先は敵の強さってより取得経験値に問題があると思うけど?
それとリメイクに対する堀井の考えが合わさって ああなっただけだろ

お前の理屈だとリメイクで難易度下がったの2だけみたいじゃん
0622名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/30(水) 23:03:23.03ID:1gqUVdWr0
落ちてもいいって人はワッチョイスレの現状を受け入れればいいと思う
連投規制にスレ立て制限に不確定要素が多すぎて立て直すの面倒だから
俺は立て直すよりはこのくらいに人がいてNGもしやすいくらいがいい
0623名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/30(水) 23:06:39.45ID:o6WXmmBQ0
落ちやすくなる弊害があるから最初は
キャリアのみで立てるかって意見が出てそれでここが立てられた
IPアリもここより先に立てられたけどNG推奨のワードが入って無いからって
ここを立て直した人が居て先のIPアリは過疎って落ちた

(ワッチョイ)で煽ってる人もいるし次はIPアリ確定だな
0630名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/31(木) 01:11:55.99ID:ExWHkqF/0
>>542
遅レスだが、小学生の頃から知ってたぞw
近所の兄ちゃんに教えてもらって知った
買ってすぐに教えてもらったぞw

でも、はかぶさなんて使わなかったわ
卑怯過ぎる
あんなんでシドー倒しても価値感じないわ
0631名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/31(木) 01:14:50.73ID:ExWHkqF/0
>>539
だよなw
0632名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/31(木) 01:21:55.37ID:ExWHkqF/0
FF3で最初の洞窟でポーションバグでラグナロクやオニオンソード何本も造ってる
やつも当時、何人も周りに居たけど
アレで楽々クリアしても…
「俺全クリしたぜ〜〜w」とか自慢げに言われても…

ドラクエ2、もょもとでプレイしてたのも廻りに数人居たけど
呆れて閉口してたわ…
もょもと使った上ではかぶさまで使ってんの
そりゃ楽々クリアできるだろけど、それで超楽々、
アトラス、バズズ、ベリアル、ハーゴン、シドー倒したって
達成感何にも感じないだろうに…

どんな卑怯なワザでも使いまくってやるぜ!!って価値観の人も世の中には沢山居るんだろうけど…
そういう人はFPSでチートやりまくりで相手に勝ったって、それで嬉しい気持ちになるんだろうか…
そういう人も世の中にはいっぱい居るのは知ってるけどさぁ…
0635名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/31(木) 01:37:06.16ID:Lrzx2BWM0
>>634
もっと早かったよ
発売二か月後のラジオで投書されているくらいにはみんな知ってたし
もょもとは特にDQ1の時のほりいゆうじえにつくすどらごくえすとだよの前例があったからかかなり早い段階で広まってた
0636名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/31(木) 01:38:21.70ID:ExWHkqF/0
>>633
俺は意図的にID変えたりした事無いよ
2ちゃん時代から今まで自演した事も1回も無い

>>634
自分も小学生だったから
はかぶさも、もょもとも知らずに買ったよ
ただ、鳥山明のデザインで、当時それが大好きで
箱を手に取って、ゲーム画面見て面白そうだったから買った
ただ、はかぶさももょもとも既にドラクエU持ってた近所の兄ちゃんから
教えてはもらった 買って一週間くらいかな
家に遊びに来て、散々教えてくれたっけ…
0639名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/31(木) 01:46:05.93ID:ExWHkqF/0
>>637
はかぶさやもょもとで人気が出た ってのは極論過ぎるわなw
初めてもょもとパスワードを近所の兄ちゃんが目の前で入れてくれて
パスが通って、目の前に Lv48もょもと が出てきた時の衝撃は忘れられんw
「ナンだこのヘンな名前〜〜!!」「こんな名前でプレイできるかよ!!」
って叫んだの覚えてるw
何もかも皆懐かしい……
0642名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/31(木) 01:58:22.89ID:ExWHkqF/0
>>641
俺の廻りの人も、もょもととはかぶさ知ってる人ウジャウジャ居るわw
あの当時の小学生や中学生の情報コミュニティってなかなか馬鹿にできないくらいスゴかったもんだよ

聖闘士星矢の とうきょうとたいとうくパスも知ってる奴いっぱい居たよ
0644名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/31(木) 06:48:19.75ID:sBAJ4J4h0
ドラクエの裏技は攻略本には掲載されないので、
比較的後の世代はネットやるまで知らないケースが多い

2 もょもと はかぶさ はごろも二着
3 防御キャンセル ゾーマにベホマ
4 838861 八回逃げ

いずれも攻略本には載っていない
ゲーム雑誌に掲載されたものもあるが…
0655名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ)垢版2019/10/31(木) 08:59:07.26ID:skWTyjDsd
もょもとはかぶさでしかクリアしてないってのは当時はいないだろw
何回も繰り返して遊んでたのに毎回同じ遊び方ってやつは稀じゃねかな
俺の周りにはもょもとでも普通でクリアでもはかぶさ使うのもはやぶさだけで倒すのもひのきの棒と素手で倒してみるのもみんな色々やってたぞw
何故か羽衣二着は揃ってみんなブレずにやってた気がするがw
0659名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/31(木) 12:50:30.07ID:/0bEeRnP0
>>654
ファミマガかなんかじゃね

公式ガイドブックには載ってないぞ
そもそも2の公式ガイドブックが出たのはドラクエ3の発売より後
もっというとエニックスの公式ガイドブックは3→1→2の順で発売された筈
だから設定ミスなんじゃねーのとの噂の元になったベギラマの数値違いとかも、2を作ってすぐ書いたデータ参照してるわけじゃないから宛にならないんだよね
ダメージ値なんてテストプレイ中にいくらでも上げ下げするんだからさ

逆に3の防御攻撃だけは何故か公式ガイドブックに載ってた
最初に出たガイドブックだから比較的緩かったのかもしれない
0660名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/31(木) 12:57:10.95ID:/0bEeRnP0
俺も羽衣2着だけは することがある

でもそれは、「譲った側が損をする」というゲームバランスというよりリアルに置き換えて理不尽な空気が嫌だからなんだよね

ただ、それを知ったのは俺はだいぶ遅くてガラケーの頃だったから、初プレイでは勿論羽衣は1着だったよ
同時にサマルが弱いとネタにされてるのをその時初めて知って、ショックだったからってのもある

まぁ確かに一部の4コマではネタにされてたけどね
あれはあくまでギャグだからと思ってたから………まぁ漫画の影響ってデカイのもあるかもしれない
0661名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ)垢版2019/10/31(木) 13:18:46.43ID:37u3Lbf6d
名言オブ名言

132 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (中止 6bc7-qp9g) 2019/10/31(木) 12:24:00.62 ID:PORzh6D+0HLWN
ドラクエがなんで人気出たかってクリア出来るからだよな
ファミコンのゲーム難しすぎだわ
特にアーケードから移植されたやつは無理
0662名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ)垢版2019/10/31(木) 13:21:02.67ID:skWTyjDsd
>>656
当時子供は攻撃力至上主義みたいなとこあったからなw
武器なくてもクリアできるんだぜ自慢はしても、素っ裸でクリアできるんだぜ自慢はしてるやついなかったw
1も竹竿買ってロトの剣売っぱらって竜王倒す!ってのが一時期流行ってたわw
素手は大変だからやってなかったw
0663名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/31(木) 13:49:28.80ID:hAVKaP+l0
当時の小学生プレイヤー達の大半はコツコツ型ではなく大雑把なタイプだったろうから
ラリホーやマホトーンを駆使できず落とし穴の法則性なんかも掴めずレべリングも面倒で投げ出しそうな時に
ファミコン雑誌に掲載された裏技の数々がモチベーションアップにかなり貢献した側面はあるだろうな
それが一方で裏技なしじゃとてもクリアできるもんじゃなかったという印象論も形作ったんだろうけど
0664名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/31(木) 14:20:05.10ID:/0bEeRnP0
モチベーションアップというか、ポケモンのミュウもそうだけど、元々その裏技が話題になる程には元から面白くて尚且つ売れてないと火が付かず すぐ鎮火する

そもそも昔はエンディングないゲームも多かったし、エンディングまでの道のりが凄く険しかったからクリアせずに次のゲームに乗り替えるなんて当たり前だった

今じゃ考えられないだろうが、昔はRPGでもエンディングまで到達したプレイヤー全員にリアルのクリア認定証配ったりしてたんだぞ?
ゲームに求められてたハードルが今とは全然違ってクリアそのものが偉大だった

ドラクエも初期は同じで昔はジャンプで我先にクリアしたユーザーとか低レベルクリアした人を誌面で特集してたんだ
でも堀井の想定とのズレはジャンプが子供向けの雑誌だったってところ
子供は認定証貰ったり特集してもらう為ならどんな手段だってする

だからエニックスや集英社に毎日のように攻略教えてくれとの電話が殺到したそうだ

しかも鳥嶋は、「これはもっとも詳しいのお前なんだから」と堀井に直接応答させてたらしいからな
それがたまらなくめんどいので3から少し難易度落としたってのもあるだろう
0667名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー)垢版2019/10/31(木) 17:22:43.76ID:eOElglf9K
確かにファミコンは難易度高かったわね
個人的にクリア出来なかったのはトップガンとビートたけしのアレ
その辺りと比べたら「頑張れば絶対クリア出来る」ドラクエシリーズってのは納得
スタート地点で延々とスライム狩ってても最強になれるしな
0668名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)垢版2019/10/31(木) 17:31:57.08ID:owEotm48a
>>667
ファンタジー北島「おっそうだな」
0674名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/31(木) 21:15:16.30ID:GQNNQQsB0
要はレベル(最大HP値)の問題だから
取得経験値が低くて上がりにくいけどレベルを上げれば(最大HPを上げれば)水の羽衣は一枚もなくてもクリアは可能。
昔は娯楽も少なかったからレベル上げは今よりされやすかった。

ただゲームとしてはベホイミの回復量を鑑みても
仕様通りに取得できる水の羽衣二枚の方がバランスが取れているし駆け引きのゲーム性もある。
後発のMSX1・2版や海外版で修正されなかったのも発売元であるエニックスの判断なんだろう。
0676名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/31(木) 21:32:22.40ID:lS8HsZ6F0
低レベル帯か高レベル帯か
RPG黎明期の当時の作品として評価するかRPG全盛以降の価値観で評価するか
評価の立ち位置で全然変わるだろうね

ただ水の羽衣にせよはかぶさにせよ
バグではなくて仕様通りの手順で再現できる手法だから
水の羽衣二枚でSFC時代のゲームとほぼ同程度のバランスの良さを実現できるのはすごいと思うよ
0677名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクペッ)垢版2019/10/31(木) 21:39:27.06ID:danY2vO6M
水の羽衣二着にせよはかぶさにしろ
プレイヤー側で「選べる」ってのは大きいよな
昔のゲームみたいなレベル上げ修行リトライ前提のバランスが好きな奴は使わなきゃいいし
後年のゲームみたいなバランスの良さを求める奴は使えばいい
0681名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/31(木) 22:10:11.02ID:/0bEeRnP0
>>670>>673
羽衣2着とか防御攻撃に比べたら有名じゃねぇよw

じゃあ3は2よりバランス悪いってか?
4にも838861に逃げる8回があるな

これら全部2の羽衣2着より有名なんだけど、羽衣2着よりよっぽど強力なこれらを使う奴いるんだから2よりバランス最悪ってことになるわな
0682名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/31(木) 22:16:19.97ID:TPaOJkSG0
羽衣二枚はそもそも発売直後に出回ってた他の裏技と比べて情報遅かったから
(手順の説明が面倒なのもあるんだろうが)
呪文ダメージが一定でレベル上げの恩恵があまりないムーンは船以降クリアまでずっとみかわしの服だったな
0683名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/31(木) 22:17:17.50ID:/0bEeRnP0
>>674
MSX版は復活の呪文がファミコン版と互換あるんだから当然だろう
でも敵は寧ろ強くなってるぞ

海外版に関しては羽衣2着が何故なのかは謎
それを知りたいから二日前くらいに、海外版はゲーム再開時にHPやMP、状態異常の引き継ぎどうなってるの?と質問したんだが、知ってる奴いないのか返答のレスはなかった

復活の呪文の時と同じようにHPやMP回復+状態異常も回復で再開なら単に日本版の流用でしかないし、セーブ時と全く同じなら、わざわざ羽衣2着手に入るようにしたという事になる
0687名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/31(木) 22:40:44.73ID:/0bEeRnP0
そもそも攻略バランスだけみても当時の他ゲーと比べ難易度易しいけど、デスペナ緩すぎな時点で本当は他ゲーより敵は強くても全く問題ないんだよドラクエは

当時の雑誌でも「ドラクエはデスペナ緩いしゲームオーバーもないから簡単すぎる」とFF派やPCのRPG好きが投稿してたぞ
0688名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー)垢版2019/10/31(木) 22:44:10.86ID:eOElglf9K
大人になって「字がキレイ」と言われることがある
何故字がキレイになったか…それは「ふっかつのじゅもん」のおかげである
汚い字でふっかつに失敗、失敗、失敗…
失敗を重ねに重ねて、気付いたら字がキレイになっていたあの頃
ふっかつのじゅもんは偉大な師なのである
0690名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/10/31(木) 23:07:52.30ID:/0bEeRnP0
ドラクエ6のデュラン戦はドラクエにしてはデスペナ強めだった方

6や7は経験値関係なく敵と戦わせまくるシステムだったし、堀井と中村自体がRPGに求めてるもの違ってたとしかいえない

堀井は5のゲーム性に納得いってなくて、一度1と2をリメイクした時に「そうだよ、俺が作りたいのは こういうのなんだよ!」と思って6作ったらしいし
0694名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/01(金) 00:53:41.65ID:rXbksjeF0
ただストーリー主導型でプレイヤーの攻略する順番を作り手がコントロールしやすい作品に対し
自由度が高くプレイヤーによって進行に違いが出る作品のほうが難易度高くなりがちではあるだろう
あくまで結果的にだが
0696名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/01(金) 01:05:20.70ID:sXpCf/GM0
>>693
いや俺もその堀井の発言を(確かジャンプだったかで)見て
そういう自由な冒険を期待していたんだが
思いのほか長い事1本道の進行でガッカリした

少し頭を使う謎解きがあったり
泡船が出た辺りで好きに回れる様になったり
一応その辺が意識した結果なんだろうけど
0697名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/01(金) 01:17:07.62ID:G37qR6Tj0
6は2の時にしたくても出来なかったネタを結構盛り込んだらしいね

鏡の塔もそうだし、右手壁に触れながら進むってのも、2でやりたかったけど伝わらなかった部分を改めてダンジョンにしてみた的なところを感じる

会話記憶システムなんかは画期的だったと思う
6は無駄も多かったし、今のドラクエに続く短編シナリオの走り的な町もちょっとあったけど、探索に関してはかなり面白かったと思う
ドラクエが7以降、その路線を完全に捨てたのが個人的には かなり残念に思う
0698名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/01(金) 01:31:58.97ID:G37qR6Tj0
俺が言いたいのは、中村は2でレベリングちょっとさせ過ぎになったかなって意識だったけど、
堀井は新技覚える為なら苦労も当たり前だろみたいなとこ割とあるの6や、それを更に悪化させた7とかあるから、割と考えにズレあると思うってこと

2の取得経験値や技、モンスターの強さなどは全部堀井自身のものらしいし、それを出来上がったダンジョンに配置して、
大体この位のレベルと装備でくるだろうというパラメータを主人公3人にあてがって入り口から出口までテストプレイって方式を堀井自らしいけど、
中村は「堀井さんに任せっきりで通しプレイしなかったから辿り着いた時点じゃこんなレベルじゃねーよという部分を気づけなかった」と何時までも悔やんでる

でも当の堀井は2にはあまり悲観的じゃないのと、ロンダルキアへの洞窟を云われても一貫して「ガライの墓よりマシ。」と言ってるのもあるから、「
辿り着いた時点でそのレベルじゃねーのは当たり前だよ。辿り着いた時点でそのレベルならそもそもレベリングって行為自体が いらねーよ」って考えてる部分もあると思うって話ね

そこに関しては2出た後のラジオでも近いこと発言してて、「ドラクエ1の時、敵から逃げまくって全然戦わない人嫌だった」と発言してる
だからどうしても店で買えないレアドロップアイテムを導入したかったらしい
0699名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/01(金) 01:43:18.13ID:G37qR6Tj0
いし脱字多くて変になったけど、堀井が好きなのはレベリングそのものを楽しむウィズで、中村が戦闘にはあまり重き置いてないウルティマみたいなところもあるじゃない

その上、堀井は各モンスターの生みの親でしょ
対する中村からするとこれらは演出上の雑魚にすぎない

「こいつは手強いぞ〜」って思いながら作ってる人と、そうじゃない人には どうしても考えに差が出ちゃうよね

そしてそれらが中村抜けた6でモロに出た感じ
0705名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/01(金) 10:05:41.07ID:G37qR6Tj0
>>700
ラダトームに あまつゆの糸を売って商売してる人がいる

せいなるおりきはバリアーを恐れなければ既にある筈

紋章は全部で5つ
ただし、GB版までは邪神の像が最初に必要なその時までに集められるのは最大4つだろう
0708名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/01(金) 11:26:22.83ID:5LTblZ4q0
とりあえず意味ありげな場所ではある
あそこでの選択肢は十字架の中央を調べる
ルビスのまもりを使う
邪神の像を使う...の3択だろうから何となく突破した奴もいるんだろうね
0711名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/01(金) 11:41:08.63ID:l4zuDRs/0
洞窟入る方はともかく、十字架はノーヒントだからな
調べる、扉(鍵使用)、アイテム総当たりでも難しいと思う
俺はジャンプだかファミコン神拳だかでネタバレしてたからアレだが…

ロトシリーズって前作やってるのと楽(逆に言えばやってないとキツイ)なギミックちょこちょこ見るけど
これだけはなぁ…
0713名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/01(金) 12:14:54.57ID:x40/4Fic0
玉座周辺必ず調べるよなw
0716名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)垢版2019/11/01(金) 13:09:17.59ID:bXodjw/ja
邪神の像は最初の使い方がそもそもヒントではある。
0717名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)垢版2019/11/01(金) 13:31:17.11ID:bXodjw/ja
6発売直後のゲーム雑誌で「作り手の方で実は知らず知らずのうちに誘導してるんだけど、(あくまで初見の)プレイヤーには自分の自由な様に冒険出来てる感を与えられる、そう言うバランスに出来れば最高なんですけどねえ」ってHRの発言あったな。
0718名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/01(金) 13:41:52.78ID:x6aAWan90
バリアに囲まれた十字架模様が一番目立つ画面構成ではあるし
一品物の武具や鍵まで捨てられるのにルビスのまもりとじゃしんのぞうは処分不可だから
独力でクリアさせる気ゼロのドルアーガだのロマンシアだのと比べたら嵌まりで一からやり直す事態もなく
プレーヤーが色々試す姿勢なら結構高確率で発見できるようにはしてあった
0722名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/01(金) 14:46:52.81ID:5LTblZ4q0
6はムドー倒したらどうでもよくなった
0724名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/01(金) 15:09:54.65ID:5LTblZ4q0
2と3は大局的な目標があったからじゃないかな
6はムドー倒したら目標が無くなるし転職や特技がごちゃごちゃし過ぎた
0726名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)垢版2019/11/01(金) 15:22:47.72ID:bXodjw/ja
ゲームとしての面白さ云々はさておき、「ムドー後に目的が無くなる」って言ってるのは単にストーリーを呑み込めて無いだけだぞ。
0729名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/01(金) 16:33:17.37ID:G37qR6Tj0
公式ガイドブックの十字架での邪神の像の使い方のヒントだけど、わざわざ「ワシは簡単だと思うんじゃがのう」と書いてるんだよな

リメイクでも直接的なヒントが加えられてはないし(床に模様足されたけど)、「ラストなんだからそんな簡単にボスに会えるわけねーだろ。少しは自分で色々試せや!」って思ってるところはあるだろうね
0730名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/01(金) 16:41:31.19ID:x40/4Fic0
ハーゴン神殿の十字架で邪神の像は、小学生の自分でも
パッとわかったんだがなぁ…

だって事前でロンダルキアへの洞窟で邪神の像使って
邪神の本拠地への道を開くワケじゃん??

邪神のトコへ行くんだから、邪神の像で道を開くんだろうなぁって
十字架の真ん中調べても何にもなかった時点で
邪神の像使うのパッと思いついたけど…
ただ、自分のアイデアが当たって2階に行けた時は
小学生ながら、すんげ〜嬉しかったのは憶えてる
「やったぜ〜〜!!」とか叫んでたw
0731名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/01(金) 16:48:05.65ID:x40/4Fic0
しかし…
アレから約30年経って
未だに、水の羽衣がどうの、邪神の像がどうのって
こうやって語ってるとは…

これもドラクエUが末永く遊ばれる名作だった故かな
FC版のバランスは神掛かってたなぁと…
やっぱり、リメイクはヌルい
0732名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/01(金) 17:03:24.33ID:l4zuDRs/0
使う場所がもっとそれっぽい祭壇みたいになってたら多分わかっただろうとは思うけどね
当時の俺ではネタバレ喰らってたのもあるけどそこまでの発想は出来なかったと思う

まっさきに疑うのは「何かまだ見つけてないアイテムがある」だと思うし
0735名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/01(金) 17:30:01.70ID:6IGsZvY/0
十字架の中心が怪しいという事だけは、案外誰でも気付く
これは前作ドラクエ1でロトの印を拾った時や、
玉座の後ろに階段があった事などから
「何も無い怪しい場所を調べると、何かある」と
プレイヤーが知っているから

でも調べるだけでは何も起こらない ここでつまずく
何故なら邪神の像を使うというヒントが無いから
「ロンダルキアの洞窟に入る時に一度使っている」
「二度目の使用のヒントが無い」という事が罠になっている

ファミコン時点は「昔のゲームだからしょうがない」と思えるが、
せめてリメイク時にはフォロー入れるべきだったのでは?
と考えている 太陽の紋章のヒントは追加されたのに…
0741名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ)垢版2019/11/01(金) 19:11:31.34ID:6X56iFxxd
>>641

DQ1で最後ローラ姫の願いを50回断ると嫌われて終わると嘘ついてた巻○君
証明しろと言われみんなの前でやらされて嘘つき扱いに

エスタークが仲間になる、というガセは
本当に全国的にあったみたいだね
俺がいた中学でも実際に言ってる奴いたし(ガセってこともちゃんと流れてたけど)

当時はインターネットなんてあるわけないのに北海道から沖縄まで
純粋な口コミネットワークなのか、元ネタがあるのか
なんにしても懐かしいね
大学で全国に広まっていた驚き


スト2全盛期の時にスト3もう開発してるらしいとか言ってくる奴いて、
波動拳が2つ出るようになるとか言いまくってる奴絶対いた


クラスメート「家まできてくれたら1000円あげる」
おれ「まじで?いくわ」

家につく

クラスメート「ちょっとまっててね」
おれ「まだかなまだかな」
クラスメート「ごめん、いまお母さんいないから無理だった」

https://news.yahoo.co.jp/pickup/6308889

こういうのもいたよね
0742名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ)垢版2019/11/01(金) 19:16:55.73ID:6X56iFxxd
大学で北海道出身のヤツは大抵ゲームに詳しかった冬はゲームしかすることないからか?
もしかしたらPCエンジンとかも安く手に入れてたのかもしれない

昭和や平成初期はネットワークなんか使える小学生はほぼいなかったのに
ガセ情報は、奇妙なほど全国的な符合があるよな
子供のネットワーク恐るべし
そして今のようなスマホ、SNS、lineみたいなネットコミュ手段も多くの子供が持っているはずが無かった

だからスーファミは怪情報が出回った
FF5でモアイのなか入れるとか言ってた、Tくん。テメーのことだよ
そんでホラ吹き野郎必ずクラスにいたよな

小学校のときスト2で四天王使える裏技あるとかウソついてはぶかれたヤツいたの思い出したわ
スト2の四天王とか、どこの地域でもあるんだよなー
ダッシュは隠しコマンドでガイルの娘が出現
2段サマソが撃てるとか言って無視されてた
スーファミ関連雑誌の読者投稿欄のイラストでみた創作キャラを自分なりに脳内補正して楽しんでるうちに
その楽しみを友達に分けたくてついつい言っちゃうんだよな
悪気はないんだよ悪気は今となったらよく分かるけど

ネットの時代になっても、真女神転生の「すぐに消せ」がホントに有るのか未だによくわからんけど
0749名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/02(土) 00:44:18.36ID:B1tzeD6a0
>>733
何となく直感が当たったんだわw

>>734
玉座の周辺は調べまくったよ
アレは誰でもやってただろうなw
0750名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/02(土) 06:39:57.08ID:S5Ys3idt0
最近のドラクエは宗教への配慮からか、教会や僧侶の十字架が改変されてるけど、ハーゴンの城のバリアの十字架マークってキリスト教的にはどうなの?

>>741
ドラクエには関係ない話だけど、1988年頃に某東海地方の地元に出没していた変なおじさん(小学生に絡んできてオバQやブービーの物真似をする、今だったら不審者)のことを
2000年頃、東京の大学で知り合った北陸の子が知っててびっくりしたことがある
0752名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/02(土) 07:00:42.51ID:LPEIT8as0
直感で分かったら脳内でゼルダのあのジングルが鳴りそう
公式ガイドブックに頼りきりだった幼少期の自分には
「謎解き」という概念自体が無かったわ

>>717
実際の感想としては自由な冒険の様に見せかけて
太いだけの一本道で誘導されてる感ビンビンだった
>>726
ムドーという絶対的に思われていた脅威が無くなったけど
各地にまだ魔物も残ってるんで退治しつつ分身探しでもしよう
→しばらく核心に近づく気配もなく水戸黄門だから中弛みを感じる
>>724の言う大局的な目標が無いってそういう事だろう
0754名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ)垢版2019/11/02(土) 07:07:32.10ID:Z3mfF+0dd
>>751
確か日本版って玉座の後ろの抜け道って一番左じゃなく左から二番目じゃなかったっけ

というかこれは日本版もそうだけど教会とハーゴンが崇めているシンボルが一緒ってのはどういうことなんだろうな
0755名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/02(土) 08:38:55.07ID:VZMhCom90
ビルダーズ2で例の三つ又が「へーこれが邪教のシンボルなんだー」と思ってたら
過去作で普通に人類側の宗教シンボルでビビった
崇める神によってシンボルが変わったりはしない世界なのかね
どちらもあの世界で実在する同じ神話体系の神々だろうし
0756名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/02(土) 08:56:21.61ID:Tj9rEDWb0
堀井さんはキリスト教徒っぽいからカトリックとプロテスタントの違いみたいなもんだろうな
対立煽りなんかがわかりやすいけど争いや対立なんてのは本質的に似ていたり近い存在同士じゃないと成立しないから
同じ宗教における宗派同士での内ゲバってのはむしろ現実的ですらある
0761名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/02(土) 10:07:14.09ID:8viV3OOt0
卑弥呼って表記したのはナチュラル差別民の古代中国人だから敗者かどうかは分からんよ
あいつら中華以外は賎民扱いするから

ビルダーズ2でも触れてたけど破壊と創造は表裏一体ってことでシドーは創造神であるルビスと同格、ことによってはルビスの一側面だったりするのかも
0763名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/02(土) 11:10:42.21ID:ayakzLQR0
ジパングの刀鍛冶の家系はどうなったのかね
リメイク版でロトの剣を強化するイベントを追加してくれたら良かったんだが
0765名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/02(土) 11:54:28.92ID:ayakzLQR0
>>764
あいつ帰ったのか
ゲーム版でそういう描写あったっけ
0768名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)垢版2019/11/02(土) 12:23:32.83ID:Aacr3AF8a
2を出すならマップを前作以上に広くしたい呪文を増やしたい容量を増やしたい...てな盲目的な進歩史観があっただけで気概なんてモンとは無縁なハナシだと思うがな。
0769名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/02(土) 12:43:34.09ID:ayakzLQR0
FF2のアルテマみたいに古代の武器は弱いみたいな事されても萎えるだけだよ
そのくせマサムネやエクスカリバーは強くしてたんだよなあ
0776名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/02(土) 13:28:36.42ID:IOOVgcW30
オノや両手剣みたいに片手剣以外の強い武器が出るようになったのは
戦闘がビジュアル化したDQ8以降だからな
FC版時代は特に容量が少ないから武器の種類まで増やしてる余裕はなかったし
0777名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/02(土) 13:35:11.21ID:ayakzLQR0
ロトの剣だけが中途半端に弱いのがおかしいんだよ
ロトの鎧とかは強くて便利だっただろ
0780名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/02(土) 14:38:55.61ID:flu8iDGk0
FCDQ2
ハーゴンの神殿の十字架の中心・一回目
サマル「ここはいったい… ここでなにかすればいいのかも」
ハーゴンの神殿の十字架の中心・二回目
ムーン「なにかを使ってみればいいんじゃ」
ハーゴンの神殿の十字架の中心・三回目
サマル「じゃしんのぞうってあったよね、あれをつかおう」
0783名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/02(土) 16:17:19.62ID:VZMhCom90
つまりロトの鎧より強い防具何か出せばよかったんだな
でロト装備はサマルも使えるようにする(まさにドラクエ1勇者そのままの姿)
水の羽衣二着なんて裏技に頼る必要も無い

何がいいかな?ブレス耐性無いと防御力だけ高くてもダメだよね
それでいて稲妻の剣と同様3にもあった(その頃は光の鎧より弱かった)装備がいい
ドラゴンメイルあたり?
0789名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/02(土) 20:30:45.60ID:B1tzeD6a0
>>769
アレは、多分、河津がバグを言い訳しただけw
多分、ホントは弱くするつもりなかっただろう…

リメイクじゃ普通に強くしてるワケで…
0790名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/02(土) 20:36:04.16ID:B1tzeD6a0
てか、古いのは弱くなきゃいけないってんなら
真っ先に、マサムネもエクスカリバーもイージスの盾も
源氏シリーズも弱くなきゃいけない

でも、アルテマだけ弱い
アレは多分、ナーシャがやらかしたバグ
河津は多分、その場凌ぎの言い訳で体裁を繕っただけだろう
0791名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/02(土) 20:38:55.67ID:B1tzeD6a0
ただ、ドラクエUもロトの剣強化イベントくらいあった方が燃えるんだがなぁ…
FF2のアルテマはリメイクで真の力発揮できるようにしたし…

ドラクエUもクリア後とかに、竜王の曾孫と決闘して勝ったら
ご褒美に勲章として、ロトの剣強化イベントとかあっても良かった
0792名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/02(土) 21:04:20.85ID:VZMhCom90
いまなら11の勇者の剣を意識したネタとかできるね
元々命の大樹=聖竜に奉納されていた勇者の剣に闇の衣をはぎ取る力があって
3の王者の剣元々にその力があったかは解らないけれど、ゾーマに砕かれて
その砕かれた破片か何か解らないけれどオリハルコンで新たに打ち直したものが後のロトの剣
これにはゾーマの闇の衣はぎ取る力はないけど竜の女王の光の玉ではぎ取った

だから、ただのオリハルコンの剣に過ぎないロトの剣に
光の玉と竜王の曾孫と世界樹の力をどうこうすることで勇者の剣的なものにして
パワーアップとかできるのかもしれない
ビルダーズ2だとシドーも闇の衣纏ってたからそれをはぎ取るとか
0795名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/02(土) 22:17:12.22ID:bagLHWJU0
稲妻の剣?とかいうブランドもない武器で世界救ってもパッとしないし
ロトの剣で世界救った方がドラクエブランドらしくてウケるよね

テストプレイすらろくにしてないFC版なんて元から口うるさいだけの年寄りしかやってないんだし黒歴史ってことで
0796名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/02(土) 22:35:50.66ID:qNLxu0J40
XIはともかくとしてロトシリーズがIIで幕を引くことを踏まえると
III→I→IIとロトの剣が弱くなっていくのは日本人らしい詫び寂びや潔さが感じられていいんだがなあ

堀井さんはIIIでロトがブランドになってもリメイクでテコ入れするような無粋なことはしなかったけど
ユアストーリーの惨状を見る限りだと死後にならなくてもIIがリメイクだったりメディアミックスの標的になるときはロトの剣が大々的に扱われることになるんだろうな
0800名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/02(土) 22:54:14.29ID:UDIabKKj0
>>798
DQMCHだと「血が繋がってるとか子孫とかってのは重要じゃなくて
勇気を持って行動する人間が勇者と呼ばれるようになる」って話になってる

DQ8以降でもロトの剣が登場するけど同じ武器カテゴリのスキルを持つキャラなら誰でも扱えるし
DQ11でも勇者は二人出てくるけど互いに血は繋がってなかったから血統はどうでもいいのかも
0801名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)垢版2019/11/02(土) 23:04:11.98ID:gtl1s8tZd
>>800
実はロトの剣は誰でも装備出来るものなのに「ロトの血を引く者」みたいに特別な存在かのようにふるまい始めるのも何だがなー
3で本来程では無いにしろオリハルコンがあればロトの剣は誰でも作れると判明したし
0805名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ)垢版2019/11/02(土) 23:22:10.56ID:/pUiiFIzM
ドラクエが一番流行ったのが3→6だったから
天空人と地上人の混血しか装備できない天空の装備と設定を混同している人が多いだけで
少なくとも公式は今のところ特別な存在にはしてないから安心?してほしい

ロトの血を引くもの云々は祖先もやったんだからさおめえもがんばるんだよ程度の導入要素だと思う
(少なくとも作中で血縁だからという理由でちやほやしてもらえるってわけでもないし)
0807名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/02(土) 23:40:26.03ID:VZMhCom90
王者の剣をはじめとする、後のロト装備(であろうと思われる品)が勇者専用だったのと
勇者という職が(3では)他と違って転職でなることができない、てのも
ロト装備が血筋専用みたいに思われる理由の一つかな
とはいえ3でもサイモンとか、主人公と血縁無い勇者いるけどね

>>800
ローシュと11主人公の関係なら一応11主の生家であるユグノア王家はローシュの血筋だと主張している
冒険の終わりに死んだのにいつこさえたんだよとか
産む奴あいつとしか思えないけどあいつ経産婦なの?とか色々突っ込まれてはいるけど
0808名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/02(土) 23:49:42.21ID:7P67BosQ0
DNA鑑定もない時代の血縁なんて証明しようがないし言ったもん勝ちなところがあるからな
それで戦争起きたりとかも珍しくない

……とはいえDQ11の設定はちょっと突っ込みどころがありすぎかな
0810名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/03(日) 03:31:16.25ID:3xYGWmzQ0
>>794
その演出だけは小説版を評価してやりたいなぁ
やっぱりロトの剣が最強であってほしい
だって、古いからって、鎧や盾は最強ランクのまんまなんだぜ!?
何で剣だけ最強じゃないんだよって当時から思ってたし…

>>795
でも稲妻の剣も一応は、
V勇者ロトが魔王バラモスと闘ってた時の立派な剣ではあるぞ
王者の剣造る前はアレを勇者ロトは使ってたワケで…
まぁでも、ロトの防具がUでも最強のまんまなんだから
ロトの剣が最強であってほしかったな
0811名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/03(日) 03:36:44.25ID:3xYGWmzQ0
王者の剣(ロトの剣)はオリジナルでもない上に、
V勇者ロトが使い込み過ぎで、ゾーマ倒した時にはもう腐食してたんだろうと思ってる
Tの時には、もう劣化していたと…

腕利きの刀鍛冶職人が、オリハルコンでまた鍛え直せば
V時代の輝きを取り戻せるハズ… ってそう妄想してた 当時から…
でも、TやUの時代には、もうオリハルコンの粉末すら無いという…
0812名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/03(日) 07:21:55.15ID:VZS3DH+P0
ファミコン竜王の硬さを考えると、1時点では
ロトの剣は劣化したとまでは言えない
レベル20の場合、ロトの剣なら10ダメージ与えられるが
炎の剣では4しか与えられない(乱数による±あり)
これで竜王のHP130を削りきろうとすると、
ベホイミが尽きる可能性が出てくる

やっぱり2で価値が低下したのが不自然

実は2と3の稲妻の剣は違う
2はいな「ず」ま 3はいな「づ」ま

つまり2の稲妻の剣は、実は
ゾーマと竜王をも手にかけた
「本物のロトの剣」かもしれないのだ
0815名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)垢版2019/11/03(日) 07:55:36.96ID:YlxhBftoa
>>809
>>814
あんな一本道で“ノーヒント感”だの言ってる時点で自分で考えるってかゲームをやると言う概念放棄してそうだな...
0816名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/03(日) 08:36:59.85ID:hunRbfeH0
「仲間を揃える」から「紋章を揃える」まで一時的に
中間目標が与えられず「進める場所が増えたから進む」
という展開にノーヒント感を覚えるのは別に変じゃない

というかむしろ何も考えずに進むから次に辿り着ける訳で
そこで自分で考えるだとか得意気に言うのはズレてる

効率よくLV上げしようと思ってプレイするのは
かえって詰まらなくなると思うけどね
とにかく世界を回ってみろって話ではある
0818名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/03(日) 10:01:26.87ID:9WkDqBK/0
>>817
船手に入れてからのそれはそれでいいんだがね
>>809の言うような、ゲーム的に行けるところは一択なんだけど
ストーリー的に風のマントで高飛びなんて謎なことまでしてそこに行く動機が特にないてのは
冒険物語として楽しみたい人間からしたらちょっと脳内補完要るよね
ゲーム的にはルプガナで船手に入れなきゃ話進まないんだけど
ローレシアやサマルトリアでは自前で船用意できないけどルプガナでなら、って設定なら
それを示す台詞がちょっとあってもよかったと思う

船手に入れた後手がかり求めて世界彷徨うのはプレイヤーとキャラクター一致してていいと思う
ストーリー的には曾孫から紋章について聞くのが正道なんだろうけど
そうじゃなくてもそうじゃない理由はプレイヤーが持っているはず
0820名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/03(日) 10:18:58.83ID:zH/CFB8V0
敵の強い地方に上陸して、「やたら強いなー」と思いながら戦っているうちにレベルが上がって、
楽勝で倒せるようになった頃に、先に行くべきだった地方へ上陸して、敵の雑魚っぷりに間違いに初めて気づいた思い出
0822名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/03(日) 11:49:21.83ID:3xYGWmzQ0
ドラクエUはむしろソレが良いw
船取った後のあの開放感
自由度

自由にどこでも行けちゃうけど、間違ったトコ行っちゃうと
強敵ゾロゾロ出てきて死んじゃうw
それもまた味があって良し
0823名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/03(日) 11:50:13.34ID:0C6pVPZP0
いつ死んでもいいように世界樹の島の近くでレベル上げしようぜ
0824名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/03(日) 11:51:52.01ID:3xYGWmzQ0
まぁ普通的には
船取ったあとまず、アレフガルド行くわな
鉄兜買ったり…
自分はロトの剣の前に大金槌もいつも買ってから
アレフガルドフィールド探索&レベル上げ、その後、竜王の城へ
って感じ
0825名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/03(日) 12:08:25.83ID:Ty8Bjgnf0
昔のゲームって容量の関係で取説とセットでひとつのゲームだから

ゼルダなんてそれこそ「詳しい事は本を見て下さい」なんてオープニングで言われるし、ドラクエもレミーラとかトヘロスとかトラマナ、アバカムなんかは説明書なしでは効果がわからない

で、取説とセットで考えると、ルプガナの側にアレフガルドをまず配置したのはセンスあるというか誘導として上手い

前作プレイしたプレイヤーは地図を観た際に、「早くここにいきたい」って思うだろうし、ルプガナの存在を知らなくても、それを原動力にするならばドラゴンの角を抜けてルプガナを発見できる事だろう
0827名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/03(日) 12:20:13.57ID:0C6pVPZP0
ルプガナで女の子が襲われてなかったらどうやって船を手に入れたんだろう
やっぱり殺してでもうばいとるかね
0829名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/03(日) 12:47:35.01ID:9WkDqBK/0
まあ地図の中心はムーンブルクあたりだな
>>826のはプレイヤーが最初の目的である仲間揃えを達成したところで
次の目的考えるのに地図渡すべきということだろうが

あの地図は旅の扉くぐっても現在地が解るあたり魔法の地図の一種なのかもしれない
あるいは「世界を統べる真の王」を名乗った竜王の城だからこそ世界の地図があるのか

あんま中世言うのもあれだがあのくらいの文化レベルの世界では
正確な世界地図がそんなに出回ってなくても不思議ではない
0836名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/03(日) 13:41:43.03ID:qwYxlps60
>>832
ラダトームとのロト三国の間には長らく国交もなかったみたいだし
帆船の技術自体が作品世界内では物珍しかったのかも

現実世界でも世界を渡れるくらい強度の高い大型帆船が造られるようになったのは15世紀頃で結構最近のことだったりするし
0837名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/03(日) 13:50:50.72ID:u/t9lKxT0
>>833
ムーンブルクも山地に囲まれている位置からして船はなさそうだからなあ
https://i.imgur.com/TWcjurp.png

そもそもの話として世界地図の中心は説明書の地図から東南端にあるザハンを隠したかったからで
地図の中心が世界の中心になるわけでもないので小学生みたいな騒ぎ方はちょっと…(苦笑)
0838名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/03(日) 13:53:45.94ID:zH/CFB8V0
なお筆者の妄想大爆発の小説版では、ムーンブルクは1の勇者とローラ姫が来るより前から存在していたことにされており(以下略

>>836
でも、3の時代には勇者ロトがタダで借りた船を乗り回してたじゃん
0843名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/03(日) 14:10:22.77ID:tkKANsdc0
船が「無かった」訳ではないんだと思う
海がゾーマの頃以上に荒れ狂ったので、
橋を渡す技術が発達したのかも
(川は大丈夫だった)

さすがに1勇者は船で
アレフガルド外に行ったと思う
竜王が死んだら海が平和になった
0845名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/03(日) 14:25:03.45ID:9WkDqBK/0
1主はアレフガルドから西回りでルプガナ超えてローレシアにたどり着いた可能性はないかね

あと邪神の像のとこに行くのに必要なのが「月」の欠片だったり
「ムーン」ブルクとハーゴン教には元々なんか関係あったのかもしれない
…さすがに根拠が乏しすぎるか
0852名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)垢版2019/11/03(日) 16:46:26.45ID:HRZG3Ua8a
8までしか知らんけど結局「石化」の状態異常はDQには採用されないのな。
だから5のストーリーが成立したワケだが。
0863名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/03(日) 23:34:44.21ID:Bn/ggo2F0
FCではザオリクが戦闘中に使えない(HP1で復活だから使えても微妙だろうが)
また固定的相手には逃げられないからアトラス戦以降は誰か死んだまま経験値を入れない方法は全滅しかない
レベルをクリア可能レベルより頑張って余分に上げておかない限りサマルとローレの攻撃力差も顕著で
ダメージソースはローレ、回復役もベホマを持つムーンが要となりサマルの生存を優先する理由はなくなる
0865名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/03(日) 23:53:53.11ID:8eNfEc8E0
はいはいエアプ注意報

388 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2019/10/06(日) 17:42:22.32 ID:V64VT6Tw
>>386
まあサマルトリアの王子が本当に何やっても中途半端なキャラだったらここまでの活躍はできないよねえ
低レベル帯でも強いリメイクも素のステータス自体は何も変わってないし
http://www.n icovideo.jp/watch/sm26225782(http://htn.to/PQBpvG
0866名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ)垢版2019/11/03(日) 23:56:48.01ID:enn7zRbDd
>>863はエアプの見本市
サマルがいなかったら間違いなく辛い
確かブレスとか全体攻撃を除けば敵からの攻撃目標比率が
パーティーの並び2番目のサマルが35%くらいあるから、
コイツがいなくなるとローレとムーンも死亡率が急上昇するんだよなあ
居ても大して使えないのに居ないと困るという何とも面倒な存在
0870名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/04(月) 00:02:03.41ID:uEbWiTUS0
>>866
ザオリク使えないと死んだままで全滅で詰む以外にないからサマル生存は最優先だったな
FC版はただでさえ死亡率高いし防具が弱いのを改善する以外にもルーラとザオリクの使い手は分けてもよかったと思う
0871名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/04(月) 00:03:11.44ID:GV2tKP8h0
羽衣着てるムーンですら死にまくってたどころか
ロト装備で固めているローレですら死にまくってたからな

ただこの二人が死んでもサマルが生きていればリレミトかザオリクですぐ復活できるから
死んでも詰んだりしないし脱出すらできずに困ったりすることはないから死んでもどうでもいいってのはある

え?キメラの翼?
ふくろ無い作品で余分なアイテム持つ余裕どこにあるという?
0873名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/04(月) 00:18:23.98ID:UTGzKqxU0
DQ1やってて呪文のダメージはレベル上げても変わらんのと
攻撃呪文耐性を持つ敵が増えるのがわかってたからムーンの生存は優先させなかったな
結果的にはサマルがザオリク覚えてくれたから育てた分の恩恵あったけど覚えるのがムーンだったら連戦きつかったかもしれん
0878名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/04(月) 01:18:52.83ID:Gv5y7WBg0
>>866>>870-875
だからザオリクは移動中しか使えないし道中のランダムエンカで敵から逃げられる段階でも
復活時のHP1だからHP回復にも別途MPを取られて立て直して更に進むのはその後がキツい
撤退となればキメラの翼を置くアイテムスペースくらいあるはず(裏技用に呪い装備で埋まってるなら別だが)
3人の誰が減っても辛いからってのもサマルの防具を優先する理由にはならないし
結局戦闘時により役に立つ方の生存率を少しでも上げておくのが正解じゃないか?
0879名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/04(月) 01:25:49.10ID:OWvdvMlu0
>>878
戦闘は最強コマンドの逃げるがあるから立て直せるし
回復でMPカツカツになるほどレベル低い状態でもルーラで戻れるから不便さは感じないな
それより「サマルのザオリクリレミトルーラで復帰できる」って手段の可能性が狭まる方が長期戦の遠征の失敗率が上がるからサマル生存は最優先になる

そもそもの話として自由にプレイできるんだから自分の好きなようにプレイすりゃいいんだよ
ムーン単騎でクリアできない以外はなんだかんだで自由度は高いんだから
0882名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/04(月) 01:53:19.86ID:Gv5y7WBg0
>>880
いのりのゆびわ手に入れば楽だがアークデーモンでも簡単には落とさないのがな
1つ持ってるとドロップしなくなるしそれがあっさり壊れたら目も当てられない
福引きで目押しを極める前提で言ってる?
0883名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/04(月) 01:55:33.62ID:6MDxuuOc0
>>879
> ムーン単騎でクリアできない以外はなんだかんだで自由度は高いんだから

SFC版以降ではかなりマシになったけど
ロンダルキアからの雑魚敵の呪文耐性が強すぎてMP使ってるのに不発になるのがムーンブルクはつらい
0886名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/04(月) 08:02:21.66ID:GV2tKP8h0
>>878
じゃあ何?
サマルは弱すぎるから別に死なせたままでもいいってか?
ローレとムーンだけでクリア余裕ってか?
FC版はイオナズン耐性持ってる敵が大半で雑魚敵ですらザラキメガンテかけてくるというのに?
0887名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/04(月) 08:13:50.55ID:GV2tKP8h0
>>878
>結局戦闘時により役に立つ方の生存率を少しでも上げておくのが正解じゃないか?

単騎クリアできてシドーも倒せるサマルトリアの王子よりも
それすらできないムーンブルクの王女の方が役に立つとな…

http://www.n icovideo.jp/watch/sm26225782(http://htn.to/PQBpvG


実際はサマルトリア王子はレベル上がれば実力はIの勇者とほぼ同じステータス値まで強くなるし
ローレとも大して変わらなくなるのはプレイしてりゃわかるのに

https://i.imgur.com/KVm6lgq.png

https://i.imgur.com/AfYfXBz.png
0889名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ)垢版2019/11/04(月) 08:22:08.91ID:vAdXL83Ed
>>878
ザオリクないと味方が死んでも生き返らせる手段も面倒なのに限られる上に
経験値再振り分けがないIIで死なせたままとか頭悪そうな効率悪いプレイしてんなあ
ムーン一人に回復も戦闘も両方させてたらあっという間にMP尽きるし
3人でもきついのに一人欠けたままとか全滅が先に来る
0894名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/04(月) 08:54:35.80ID:W91YZD8U0
あんま言いたくないけどDQ2はシリーズでも特に自由度の高いゲームなのに
「俺の意見こそが正解!」「俺の持論の通りにするべき!」って鼻息荒い人がいるよね
https://i.imgur.com/OPFOhbr.jpg

保育園とか幼稚園みたいにわかりやすく注意書きしてあげるといいのかな
・ゲームのやりかたはひとそれぞれじゆうだから「ぼくちんだけがただしいんだ!」なんてケチをつけるのはじかんのむだだよ!
みたいな感じで
0896名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/04(月) 11:13:28.88ID:Peq0V1RQ0
船とってロト装備ひろった辺りでローレ攻撃守備どちらも160くらいだけど
他の二人が60くらいしかない、なにこの格差w
SFCは傾斜で被弾にしたらしいけど、それでもサマル以下が死ぬだろコレw
0898名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/04(月) 11:31:03.87ID:BozEP9WI0
船とったらいきなり金の鍵をとりにいくからな
ホークマンがこわいこわい
0906名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/04(月) 14:58:06.43ID:UlTcbnAb0
武器が支給された時のためにイメトレしてるんだぞ
0907名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/04(月) 15:28:09.56ID:zq5PP+Uy0
やっぱHPが低いな…
無理せずローレ基準でルプガナLV12
その後海とラダトームと竜王城でLV15まで上げて金の鍵
牢屋の鍵とか集めつつベラヌールで今LV20だけど90ちょいしかHP無いわw

HP低いから少しダメージ受けると戦闘終了後即回復しておかないといけなくて
1戦闘の時間はかかるがレベルアップの戦闘回数自体はそこまで多くなかったりする
0908名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/04(月) 16:04:01.19ID:vs+TVpWJ0
武器を持ってないドットのオークやアークデーモンは
「よっしゃ!かかってこいやぁっ!」と
気合を入れてるようにも見える

色違い以外に、武器の有り無しで
強弱を差別化してるのは秀逸な発想

FC→SFCでも「武器無しのまま」と
「武器持ちに変わった」のがいるが
後者は新ドットで武器無しにしたら
微妙にダサかったのだろうか…
0916名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/04(月) 20:49:15.83ID:BozEP9WI0
指一本増えちゃった
0923名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ)垢版2019/11/05(火) 07:11:55.19ID:NxgGJxutr
sfcなんだけど、おまえら福引きで目押しできる?
ゴールドカードは取れたけどまどうしの杖の月×3が揃わねー
ネットには一等の当てかたはあっても三等の当てかたは書いてないんだよなぁ
0925名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/05(火) 11:09:40.27ID:wdEMLugD0
ゴールドカードなんて生まれて一度も取った事ないよ
0928名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/05(火) 11:44:25.83ID:T6qXVKYL0
ぶっちゃけリメイク後はカード要らんだろ
金余りまくってるわ

FC版はこいつら王子か?ってレベルで貧乏だった
正直、ローレシアに戻る度に王様小遣いくれよって今なら思ってた
0934名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/05(火) 13:40:01.37ID:s8WepQLR0
HP自体がメニューで常に表示される上に毎回上昇量が表示されるのに
最後まで気付かなかったならプレイヤーのかしこさが足りないだけだけど>>932

サマルトリア王子に力の種与えるとローレシア王子より力上回るからプレイヤーの自由な判断に任せて設計しているんだろうね
0935名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ)垢版2019/11/05(火) 13:42:36.33ID:xMhanOFed
ちょうど船でウロウロしてる辺りで一時期サマルよりムーンのがHP多くなることがある
というか普通に進めてると大体なる
水門開けたり溶岩歩き回ったりする頃には盛り返してるから大丈夫
0936名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/05(火) 13:53:02.67ID:UvuFKJie0
>>933
ただ種が導入されたリメイク以降は被弾率に傾斜があるから
ムーンに命の木の実を半分以上使うのは無駄というか効率悪い感は否めないかな
まあレベル2つ3つ上げりゃ変わらなくなるけれども
0938名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/05(火) 15:57:12.28ID:0rd+BLQN0
リメイクの種は全部サマルに食わせるのが正解

このスレでもたびたび話題になるが最終的なサマルはファミコン版でもローレより強い
ただ、問題なのは成長率と羽衣着なかった時の耐性だけ

つーわけで力の種を食わせればサマルのレベル1〜2分早めてるようなもので隼の剣で頼もしくなれる
HPとみのまもりも、羽衣をムーンを着せるならば耐性の関係でサマルのHPを上げとくべきだろう

不思議な木の実と素早さの種
これだけは好みだが、リメイクはベギラマが強いので中盤ベギラマのガス欠避ける為にこれまたサマルに喰わせるのも手だろう
素早さもムーンは勝手にどんどん素早くなるので、ローレかサマルかといわれたら、基本的には回復可能なサマルかな、まぁ好み
0944名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)垢版2019/11/05(火) 20:01:50.73ID:HCivwAL9a
DQの戦闘で初めてグループダメージが入るのを目の当たりにする瞬間だったからな。
0951名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/05(火) 22:38:22.54ID:PP5kgUnV0
ゲームバランス的に魔法使いは戦士より体が弱くなくてはならない
旅に出ようという成人男性ならそこそこ体力あるだろ
体力無い理由→女か老人、てとこじゃね
僧侶は割と肉弾戦できるしな
0956名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/05(火) 23:37:14.71ID:ji77/uYu0
鳥山はプロだよ
0958名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/05(火) 23:50:36.72ID:KYKO9q1D0
ローレがランクインできなかった公式の人気投票でもゼシカとほぼ変わらない順位だし
単純に仲間になることを伏せたいだけだろうな

第1位 3勇者(III)
第2位 ビアンカ(V)
第3位 アリーナ(IV)
第3位 テリー(VI)
第5位 8主人公(VIII)
第6位 5主人公(V)
第7位 ヤンガス(VIII)
第8位 トルネコ(IV)
第8位 パパス(V)
第10位 バーバラ(VI)
第11位 ピサロ(IV)
第12位 クリフト(IV)
第13位 ゼシカ(VIII)
第14位 ククール(VIII)
第15位 ハッサン(VI)
第15位 7主人公(VII)
第17位 キーファ(VII)
第18位 6主人公(VI)
第19位 サマルトリアの王子(II)
第20位 9主人公(IX)
第20位 主人公(全シリーズ)
第22位 勇者(IV)
第23位 マーニャ(IV)
第23位 マーニャ(IV)
第24位 1勇者(I)
第24位 男の子(V)
第24位 ミレーユ(VI)
第27位 フローラ(V)
第28位 男勇者(IV)
第28位 ライアン(IV)
第30位 モリー(VIII)
以下のキャラは圏外
0962名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ)垢版2019/11/06(水) 00:33:46.02ID:bF+i9XsKr
船を手にいれて一気に自由度が増した感と、速攻金の鍵手にいれてローレシアだけがロト装備で防御ガチガチになるのと、場違いな場所に切り込んでいって全滅しかけるヒヤヒヤ感がものすごく楽しいな
0978923 (オッペケ)垢版2019/11/06(水) 20:16:44.23ID:p2/3h3mBr
福引きで詰まってた者だが、

娘が5分足らずで1等、3等当ておった!
0981923 (オッペケ)垢版2019/11/06(水) 20:27:49.07ID:p2/3h3mBr
次の日、カジノに入り浸る父娘の姿が!

…にはならないようにしよう
0986名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/06(水) 23:47:58.60ID:JMQ0ffG40
簡単に落ちるよ
注意
0999名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)垢版2019/11/07(木) 19:21:53.19ID:UrVrUyxJ0
>>997
【審議中】
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 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
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  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
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    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
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