DQ大辞典を作ろうぜ!!74
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にこれを2行重ねてください
ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/
作成・更新ルール
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%83%BB%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB
投稿形式は↑の投稿ルールを見るかスレの雰囲気から判別してください。
登場作品は書いたほうが分かりやすいです。
作品名の数字には半角数字を使用してください。
また、特に新規項目では文末に水平線(----)を忘れずに入れるようにしてください。
皆で作っていくwikiです。多少の主観が入っても構いません。
しかし、あからさまな作品・関係者批判や他人を煽るような文章、他人が見て不快感を抱くような文章は避けること。
また、書き方に関しての修正意見が出てきたら、
自分の意見を押し通そうとはせず、まずは相手の言い分に耳を傾けてみてください。
気分が高まったら、牛乳を飲んだり、お風呂にでも入ってゆっくりしてみるのもいいです。
■前スレ
ドラクエ大辞典を作ろうぜ!! 73
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1571409812/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 編集に際しての注意事項(1)
編集内容・編集方法に関して問題があると思われる、
編集方針に関して話し合いや注意喚起が必要と思われるような場合、
本スレにて報告・提案をし、第三者や管理人代行にも意見を求めてください。
その上で状況を見て、管理人代行が一時規制などの対応を行う場合があります。
なお、問題があると思われる編集者・編集を挙げるなどをする場合、
ネットワークID・ブラウザID・IPアドレス(DiffAnaで確認可能)等を併せて提示するか、
項目名や時間帯の他、具体的な編集内容(原文ままで一文など)を明記してください。 短文はいいけど長文をコピペするとエラーを吐くようだ 避難所のほうでは73を作り直すようリクエストされていたけど
73は過去ログとして載せる必要あったのかな?
まあどっちでもいいか… 魔法戦士の星ドラの項目を賢者の項目を参考にして追記してもいいものか…?
そしてバトルマスターとかの他の項目もいじっていいものか…? 海鮮丼や寿司の取り消し線が見てて不快なんだけど
あんなことしてわざわざ目立つように書かなくても良いだろうに 解禁日が近づいてきたのでそろそろdq11sについてはっきりさせておきたいところ
・見出しの作品表記は「DQ11S」で良いか(DQMJ2に対するDQMJ2Pのような感じ?)
・フォトモードは既存の【写真】への追記でよいか
・おしゃれ装備の発展形である【見た目装備】は独立項目を立てるのか
今思いつくのはこれだけだけど スレッド番号ですが、20に満たない内に落ちた場合は、そのスレッドは存在しなかったように扱って番号を付けるのが良いのでしょうか。
何かルールを用意しておいた方が、スレッド作成時に困らないと思います。
【ロトのつるぎ】と【おうじゃのけん】の性能などを比較しつつ関連性を書いてある部分がありますが、これをどちらかに統合したいです。
DQ2での内容にも言及したいので【ロトのつるぎ】側に置くべきだと思いますがどうでしょうか?
ロトのつるぎのDQ3の項目の小段落に置くことを検討しています。
>>48
DQMJ2Pのような形に賛成。
写真・見た目装備は既存項目への追記で、問題があるならその時に分割で良いと思います。 スレッド番号について
このスレが「73」として立てられていれば、4レスで落ちた方は過去ログに載せなくても良いかと思ったのですが、
実際にはこのスレは「74」として立てられているため、過去ログ一覧の欠番を無くすために一旦今の形式にしました。
このスレを実質「73」とし、次スレも再度「74」で立てるのであれば、4レスで落ちた方は載せなくても良いだろうとは考えています。
ただ、元々60→61→61→63→63→64の過程で番号が1つズレてしまっていたため、
ここで73を欠番にすることでこの辺りの帳尻は合うっぽいです。なのでそれもありかもしれません。
60→61→62→63→64→65→66→67→68→69→70→71→72→73→74(本来のスレ番号)
60→61→61→63→63→64→65→66→67→68→69→70→71→72→74(実際のスレ番号)
この時のズレも一つ目の61が59レス、一つ目の63が200レスとあまり伸びなかった時に起こっているため、
>>49の件も含めたこの辺りの新スレ作成時のルールも一度明文化しておいた方が良いのかもしれませんね。 前スレから引き継ぎの案件
本スレ66の>>177で実施した[commufa.jp]へのホスト規制については、一旦解除します。
【エマ】と【ホメロス】には関しては、当面は現状維持で凍結継続としますが、
状況や必要に応じて編集の代行や凍結の解除を検討・実行する予定です。
公式で限定配布された特殊なヨッチ族…【ロトッチ】【ベロニカッチ】【ヤンガスッチ】【クリフトッチ】【チャモロッチ】については、【ヨッチ族】に統合する形で問題ないかと思います。
不要となった項目の削除を要する統廃合作業になるため、近々私の方でやっておこうかと思います。
前スレ>>897(ホスト規制の巻き込まれの疑いがあった方)宛て
先ほど実施中だったホスト規制を解除しましたので、編集可能かどうかの確認をお願いします。 クエストページについてご報告です
クエストのページにDQ11の「亡き弟に捧ぐ」のリンクが貼られておりません
これは何か意味があってのことでしょうか?
該当クエストのページは、「タイプG」や「メタスラよろい」の各ページから
遷移することが可能となっております。
気になりましたのでご報告させていただきました >>52
情報量は多く、リストを作ったのも個々のユーザーなんだから
ある程度の抜けや不備・表記ミスがあるのは仕方ない
こういうときはこっそり修正して書き足してあげればいい 改造なので書いて良いものかと思いまして…DQ5のスティックバグの項目にて
デバックモードのコードを使用すると、一つ目の1、2の手順を省略できる。デバッグメニューを開けば馬車の有無、モンスターや仲間の追加などが自由にできる為。
とありますが、デバッグモードの中にある「そのたのゲームせってい」から
「マップショートカット」の項目をONにするとスティックバグと同様の状態になります
デバッグ用に作られた機能であることは間違いないようです。 【まひこうげき】のドラクエ5の項目に会心が出ないだの回避率を無視するだの書いてますけど
普通に回避されるし会心も出るみたいです(PS2版で確認) 実行前に聞いておかないとマズい事なので…。
DQ11S版の件で…。
PS4版や3DS版では声優が割り当てられていなかったが、本作では声優が割り当てられていると言う事で、
この旨でリストを作成してみたのだが、テストページに一先ず書くのも解禁日までマズいかな?
問題が無ければ案件をテストページに載せようと思うのだが? DQ11Sの話が出たので便乗
「町の人にウソをつかれる」は個別ページを作った方がいいのだろうか?
それとも、個別ページを作らず【縛りプレイ】のページでの解説に留めた方がいい? >>58
だったら他の機種やねむりこうげき、どくこうげきについても調べる必要がありそうですね >>62
PS2版はシステム周りがかなり独特な印象ある。 >>59
2年前、DQ11のオリジナル版の時には解禁1週間前から[[テストページ]]に作品記事の草案を書きました。
これに対しては当時の管理人代行さんも読んで下さっており、特にダメだとは言われませんでした。(下書きをしたのは自分の知らない情報を補ってもらう目的の他に、解禁当日の投稿の衝突を防ぐ目的もありました)
ただあくまでこれは2年前の話なので、念のため許可を得てからの方がいいかもしれません。 >>59
もしかしてだけど、誰が何を担当したかを記載した声優リスト?
3DS版8やヒーローズ、ライバルズとかのリストは作られてないのに11Sだけは作るの?
というか作っていいの? >>66 >>67
だからこそ作成許可を採るべく賛否を採った上で「どの声優が何を演じたか」のリストを作成するわけ。
他の作品は時間を見付けてから作成する方向で。(許可を採る必要はあるが) にいちゃん・・・
何ではぐれメタルは大人気やのにバブルスライムは人気無いん・・・? マッシュ、ぬかどこ、じめじめバブルは攻撃方法がウザくて不人気 【デルカダール地下水路】の項目に「本作最初に攻略するダンジョン」って書いてあるけど、11で最初のダンジョンって神の岩じゃないの? 子供向けの本が全力で解説されているってことは
誰かがわざわざ買っているってことだよな……
なんていい大人なんだろう
素晴らしい💮 >【5強】
>5強の「強」は主に「仲間にするのが手強い」という意味を持つが、メガーザ以外は総じて戦力、有用性が桁違いであることも含めている。
バックアップ見ると2年近くも前のことなので今更感あるけど、本来戦力的な強さという意味は一切含んでいなくて典型的な誤用なので修正したほうがいいのでは
こうなる以前のログを見ると
>「5『強』」というネーミングだが、主に「仲間にするのが手強い」という意味を持つ。
>ただし、仲間になるモンスターは総じて戦力が高い。
という表現もされてるのでこの形に差し戻すだけでも十分だと思う
あるいは(メガーザは除く)くらいは追加するとか
自分でやれと言われると返す言葉もないけど、このためだけに認証通すのも正直面倒なのでどなたか代行してもらえると嬉しい 捕獲率が低い集団という意味に加えて強いモンスターという意味でも受け取る人が大半だろうし
まあ5強=捕獲率が低い集団ということにこだわる意味はあんまりないね >>79
強いという意味の5強なら、はぐりんも外れるっしょ。
強さを重視するならシーザーは外せないし、そもそも「5強」というネーミングがおかしいという話になってくる。
本来ならシーザー、ロビン、バトラーで三強でしょうよ。
リメイク追加モンスターとかドーピング解禁するかとかでまた話が変わってくるし、この辞典独特の表現ってことで現状維持で良いのではないか。 まったく話変わるけど、DQ5って腕力強い女性キャラはDS以降のデボラ以外いないし、NPCの女戦士もいないし、おまけに主人公の性別も選べないしで、めっちゃ古い価値観の世界だな。 >>82
もちろんだけど、さすがに5強というネーミングを聞いて強い奴らという意味を考えずただ単にレアな奴らと思う人はいないと思う
でもそういう言葉があって元はレアな奴という意味だったというのは残しておくべきだとも思う ああ、ごめん。
>>79レスを誤読していたわ。
>メガーザ以外は総じて戦力、有用性が桁違いであることも含めている。
これが間違っているから削るって主張ね。
いいと思う。むしろ明らかな間違い。 >>82
最終的な強さだけで言うならシーザーじゃなくてピエールじゃないか? >>87
まあピエールを入れて4強かな。
最強かどうかは相手による。
SFCだと炎ブレスは半減どまりだし。 なんやかんやで今日昼頃に早速直してくれた方がいたようで
意見くれた人含めありがとうございました 再三書くけどdq10のver5の関連ってこっちの辞典ではアプデして即刻書いていいのかな?
鎌とか何度消しても書かれるのだけど 向こうの辞典では即日解禁ですが、こちらでの解禁日は明記されてませんね
「ナンバリング作品は2か月後解禁」が適用されるんですかね? あれ、モンスター実況スレって始まったのPS2版出てからなのな
PS2版出る前は主に4凶で、その後5凶→5強と変遷していったような記憶があるんだが
どのスレで使われてたんだっけ DQ10のメインストーリーとキャラクターズファイル関連に関する記述を一週間待つのは最低限合わせるべきだけど、
他はよく分からん、というかオンライン作品全般解禁日がよく分からんぞ
DQ10のVer5はニンテンドーeshopで追加コンテンツ扱いされてたし、
Ver5買わなくても新アイテム自体はバザーとかに出てくるから、
カマはダウンロードコンテンツによる追加要素でシナリオ要素を持たないアイテム単品なので即日解禁とかいう解釈できそうなんだけど あさっていたずらデビルのベージにはこう追記お願い
声優は妖怪ウォッチのウィスパー
ニンテンドードリーム2019年12月号で明らかになった
中断の巻物のベージにはこう追記お願い
不思議の幻想でも同様のセーブになっている
この作品では倒されてもリセットすればそのフロアの最初からやり直せる 【ゲレゲレ】のところで
>〜存在だったりする。
という語尾を
>〜存在だ。
に修正されてたけど、前後の文脈や辞典全体から考えても普通に文体が変だから戻しといたよ。
「だったりする」という口語調が嫌で直したつもりなんだろうけど、直すにしても、もうちょっとしっくりくるものに直してよ。 DiffAna見たら、この編集者は「〜たりする」って表現を片っ端から修正してまわってるようだな。
なんか厄介なこだわりを持った人みたいだなぁ。 【メダル王の城】のDQ4のところにある船での最寄地点の記述って何版の話?
サントハイム、ソレッタ、スタンシアラの順で近いとあるけど
FC版でルーラ着地地点から船停泊地点経由での歩数を数えたところ
・スタンシアラから106歩
・サントハイムから110歩
・ソレッタから112歩
という順で、スタンシアラが一番近かった
特にスタンシアラからは湾口を西に出た地点からまっすぐ西に進めば見えてくるのだが
その記述が消されたのは何故? >>97
それ数え間違いじゃないかね?
どうやって数えた? >>98
実機上で一歩ずつ歩きながら数えた
3回か4回くらい数えなおして全部同じだったから間違いないはず
DQ4ではマップの上下左右を突き抜ける際に半画面ほどずれる仕様があるから
実際にプレーして数えないといけない >>99
俺はトヘロスが切れる歩数(127歩)から逆算して数えたから、たぶん間違ってないはずなんだが、もう何年も前だからもう一回確かめてみるかな。
ちなみき、いちばん近いとことわかりやすいとこさえ書いてれば他は蛇足なので割愛したのは俺。
ロザリーヒルなんて普通はルーラ拠点に使わんっしょ。
あと、スタンシアラからだと陸上距離の長さとエリアレベルの問題でNPCトヘロス前提みたいになるのでプレースタイルがかなり限定されて一般的な解説とは言いづらいのでは。 >>100
陸地をぐるっと回らないと船にたどりつけない点や
エリアレベルの高さは自分も気になったけど
まあ参考として併記すればよいだけかなと… 試しにトヘロスでも数えてみた
メダル王のほこらを出てからトヘロスが切れるまで
・ソレッタからだと+17歩
・サントハイムからだと+19歩
・スタンシアラからだと+23歩
少なくとも相対的な差に矛盾は無さそう
もしかしたら最短ルートの数え方が違うのかもしれない
スタンシアラの西の湾口に出る最短ルートは
多少曲がりくねった川を突っ切るルートだと思うけど
東の湾口から出て南端まわりで西方に向かうルートだと+15歩になった 【ブラウン】で
武器が乏しいので序盤の実質的な攻撃力はスライムにも劣る
と書いてあるけどさすがにそれはなくないかな?一応力と武器調べてみたけど普通にブラウンの方が高いような 10/27に記述解禁となるDQ11Sについて
>>48で挙げられている件については、>>49で書かれている方針で問題ないかと思います。
見出しについては「*DQ11S」を用いるものとし、「*DQ11」の下に挿入してください。
(「*DQ11」の下に「**PS4版」などが入る場合はその下)
「フォトモード」は【写真】に、「見た目装備」は【おしゃれ装備】に、「町の人にウソをつかれる」は【縛りプレイ】併記するものとし、
必要そうであれば後ほど独立項目化を行います。 >>59
どういったものかが今一つ分らないので、テストページに挙げてみてください。
この手の件に関して、記述解禁前の作品に関する記述はコメントアウト状態であってもNGというルールは存在しますが、
「テストページであれば問題ない」とするルールはたしか存在しなかった(設けていなかった)気がしますね。
問題ない…というより記述解禁後の正規作成を円滑に進めるための一助にもなるため必要であれば積極的に使っていった方が良いかと思うので、特に反対意見が無いようであれば正式にルールに追加しようかと思います。
一応ネタバレの問題などが絡んでいる面も少なからずあるのですが、
この点に関してはテストページの冒頭部に「事前相談の為などの理由で、記述解禁前の作品に関する情報が掲載されている場合もあるため注意してください。」といったような一文を追加することで対応する予定です。
>>95
>>96
まずは自身の編集に対して本スレでこういった意見が出ている…ということを認識してもらいたいんですよね。本スレの併用を推奨してるのもそれが理由の一つですし。
とりあえず、今後も同様の編集が続くようであれば、本スレへの誘導と注意喚起を目的とする一時規制を実施します。
DQ10及びDQ10辞典絡みの件については、一旦保留とさせてください。後ほど対応します。
「こうした方が良いのでは」的な意見等は随時頂けるとありがたいです。 私も「〜だったりする」という表現は「たり」を誤用しているようで、あまり好きじゃないですね
まあ辞典系のサイトではよく見かける表現
ですけど >>105 管理人代行殿
有難う御座います。一先ず作成してみました。
まだ試験的な段階ですが、誤情報があれば発見次第 修正します。 >>106
厳密には誤用ってこともないんだなこれが。
まず、本来は「〜たり、〜たりする」のように連続して使うのが根本なので後ろ側の「たり」を省略するのは確かに誤用。
でも、前側の「〜たり」の文が無くて「〜たりする」が単独で出てくるパターンは、何かの具体例を1個だけ出して語るときに使われるので、わりと間違ってなかったりする。 >>102
まだ試してないけどたぶんそれだな。
でも、川をクネクネ曲がりながら進むのって操作ミスを誘発して無駄に上陸したりするからやなんだよね。曲がる回数は極力最小限に抑えたい。
俺がロザリーヒルを拠点に推奨しない最大の理由がこれ。 >>108
1つだけ例示するという使われ方をしているなら違和感はないですね。
>ちなみに、実はこいつはシリーズ6作目にして初の固定敵戦で現れる虫系モンスターだったりする。
一方でこういう使い方には違和感を感じます。
「シリーズ6作目にして初の固定敵戦で現れる虫系モンスター」はこれが唯一なので、代表を抽出して例示する使い方になっていません >>110
この指摘に関しては>>111の指摘が正しい。
というか、「こいつは○○だったり、△△じやなかったり、××だったり、□□だったりする。」から特に1つだけ代表して「こいつは○○だったりする」という使い方は普通にする。
なので、>>110であげられた指摘は誤用ではない。 「○○ったり」の使い方を直そうと躍起になっている人が
なんで【あみタイツ】の「興奮したりコメントしたりして対応が面白い」という内容の文章を
「興奮したりコメントし、対応が面白い」に改悪したのか謎 >>113
他人の文章に厳しい割には修正後の自分の文章が日本語になっていないというのは体を張ったギャグなんですかね 声優リスト見てみたけど、なかなか良い感じだね
見た感じDQ11の記事に追記しそうな雰囲気だけど DQ7の「ダーマ神殿の神官長」の項目を作成したいんですがいいですかね?
名無しで出番も少ないけど印象的なキャラだと思うので >>103
「実質的な」ってのは複数攻撃の総ダメージも加味してなんじゃないの?知らんけど。 ユアストーリー(YS)のウィルスはドラクエ10ver.4のボス時元神キュロノスに
デザインと時を止める能力が酷似しています
これを指摘してる人ほとんどいないのは何故だろう?
あとYSのノベライズ版見たら分かりやすいけど
ビアンカのフルネームはビアンカ・サント・アルカパ
ルドマンのフルネームはルドマン・ド・サラボナ
と設定されている
辞典に追記してほしいです 記述解禁までまだ3時間近くあるから詳細は伏せるけど、3DS版11にあったバグでSwitch版(2Dモード)でも直ってないやつがあるのを発見した >>103
>>117
単純な「攻撃力」だけなら>>103の言う通りブラウンの方が上
ブーメラン系による「集団に対する総ダメージ」なら>>117の言う通りスラリンの方が上
でもブラウンの項目を見る限り「序盤の斧やハンマーは剣などより攻撃力が劣る」としか書いてないので、ブーメラン系の総ダメージとの比較ではないと読み取れる
んで、ブーメラン系との比較を持ち出さないのであればスラリンより攻撃力が劣るというのは誤りでもある
つーわけで、このへんをちょいと修正しておこうと思います >>109
最短ルートを通れば近いが、推奨できるかどうかは別問題という感じかな?
とりあえずそんな感じで記述を修正しておこうと思うので
気付いた点があったらよろしく 間空けたいときは必ず全角スペース入れて欲しいまる... 相談なく書いてしまってたから削除したが、実際11Sでの3Dモード2Dモード切り替えによるアイテム増殖技はどうするべきだろう。 いいと思うよ
なんとかならなかったのかなあ
仕方ないのかもしれないが >>69
キアリーも無いような段階から毒攻撃したりするからだよ! 全ての敵が強いの時の記述は見出しにせずにそのまま全ての敵が強いしばりプレイのときはって書き出しで書いた方がよくないかな? >>59
一部キャラクターの幼少期など(())で下に注釈を付けている項目がありますが、カーソルを当てる必要があったりスマホでの閲覧が不便です。
なので、通常のカッコにした方が良いと思います。
【司会者】も該当ページが無いので【仮面武闘会】の司会者に変更した方がよさそうです。
ページはあった方が便利だとは思いますが、DQ11Sのページが長くなることを考えると独立したページでもいいかもしれません。
問題なければ、テストページで修正しようと思います。
>>105
テストページに記述未解禁の要素を書くのはOKにして良いと思います。
ただし、解禁1週間前までは禁止。
長めに議論期間を取った方がよさそうな場合は、本スレで確認・承認の上でテストページへの記述OKなら問題がなさそうです。
ユアストーリー関連ですが、既存ページへの追記は解禁済みですか?
解禁済みの部分についてトップで触れた方が良いかと。
DQ10絡みの新規要素ですが「公式サイトの記事のURLをコメントアウトで記述した状態ならOK」が良いと思います。
確か鎌の追加・ver5.0の舞台が魔界で魔族の話、あたりは公式で発表されていたはずです。
この方式なら、余計なネタバレは禁止できます。 >>105で仰っていたリストを、自身で修正(>>127で仰っている分)と修正して下さった分も含めて作成してみたものの、
DQ11のどの辺りへ挿入するのがシックリくるか…。
解禁日を迎えた事もあり、「Nintendo Switch版」の項目があったので妥当な挿入箇所を伺いたいのだが?
>>127の【仮面武闘会の司会者】の作成案も是非 拝見してみたい。
(該当ページが無い点は他項目でも言えるけど)
因みに未解禁の要素は、テストページでの作成は賛成の方向で。 >>128
【仮面武闘会の司会者】で新規にページを作るつもりは無いですよ
「【仮面武闘会】の司会者」とすれば、有効なリンクを用意しつつ役名を明確にできます。
(テストページは編集済み)
リストは長いので、もし【DQ11過ぎ去りし時を求めて】のページ内に追加する場合、ページ最下部が最適でしょう。
キャストの表記は(())で注釈付けた方がいい部分もありますね。
サキの機種依存文字問題は完全に失念。 >>129
これは完全に勘違いで【仮面武闘会の司会者】にして申し訳無い。
他のキャラクターも有用なリンクを用意しつつ役名を明確にする方法が可能なら同様にしたい所かな?
キャストの表記も本名か機種依存文字のどちらか、もしくは両方を注釈に切り替えた方が良いか否かは意見を集めた上の方が良いかも。
今回 挙がっている「島崎信長」の表記は、本来のサキの字(山偏に「立」の下に「可」)は機種依存文字でユーザーの機種次第では文字化けを配慮した上での表記。
余談ではあるが、ライバルズのデボラの声優「朴ロ美」のロの本来の字(王偏に路)も機種依存文字なので、こちらも修正。
※敬称略 >>121
島の間を通ればスタンシアラが一番近いことはこっちでも確認できた。
文章の修正みてきたけど、いいと思うよ。 声優リストは列を入れ替えた方が分かりやすいと思う
声優に対するキャラではなくキャラに対する声優といった感じで バギクロスのページにはこう追記お願い
ユアストーリー
ゲマ戦でリュカが使用した
このシーンは各ワイドショーで放送された >>132
試しに修正も含めて入れ替えてみたが、如何かな? ドラクエプレイヤーにとってはキャラの名前は既知だけど声優の名前が未知のパターンが多いだろうから上の表の方が分かりやすいと思う DQ11Sの声優リストを更に修正してみたが、如何かな? 強い縛りだと通常難易度だとまるっきり別物になる敵とか結構多いから、
ボスクラスの敵は「すべての敵が強い」の項目を別途に付けた方がいいかもね 声優についてだけど、相沢まさき(本名:相沢正輝)とかいちいち書かなくても・・・
普通にエンディングのクレジット順とか、主要メンバー・敵勢力・その他ストーリーの登場順みたいにしたのではダメかな >>140
声優を五十音順に並べているのは1人複数役を演じているが故だったので。
多数決で「声優の五十音順」「エンディングのクレジット順」「主要メンバー・敵勢力・その他ストーリーの登場順」で決定するのは如何かな?
声優の本名の件も「要る」「要らない」を多数決にて決定で。
機種依存文字の使用を避ける方向だけは そのままにして頂けないかな?
これは「使用している機種次第で正しく表示されない」と言う理由があるので。 個人的な考えなのですが、【邪神ニズゼルファ】の考察のところに
撃破後は「我が肉体滅びようとも我が魂は永遠なり」...~転生の際に魂の記憶や人格などはリセットされるのだろうか。
という文がありますよね。この文なのですが、私は違うと考えます。我が魂は永遠なりといった後に自身から発せられた光に驚く描写があるので完全に消滅したと考えているのですが、どうでしょうか。 個人的な考えなのですが、【邪神ニズゼルファ】の考察のところに
撃破後は「我が肉体滅びようとも我が魂は永遠なり」...~転生の際に魂の記憶や人格などはリセットされるのだろうか。
という文がありますよね。この文なのですが、私は違うと考えます。我が魂は永遠なりといった後に自身から発せられた光に驚く描写があるので完全に消滅したと考えているのですが、どうでしょうか。 道具や装備品のページを見ると登場順(強さ順)のあとに50音順があるから、そこは2種類あってもいいかなと 裏試練に出てくるメガモリーヌは時間がかかる上に
自動蘇生状態のマルティナじゃないと突破できないと言われているが
HPの減り具合で味方呼びの工程をカットできるようだ
グレイグの火力なら一発でメガモリーヌ極の段階までいける 正直声優のダブルロールを特別に考慮する理由が良く分からないかな
普通にエンディングのクレジット順かキャラ名の五十音順で良いと思う 11Sの追加隠しボス
両方共HP20000相当、以外にも毒が通用するのでタナトスハントが有効
タナトスハントで15000相当ダメージを与えると引っ込んで
両方に15000ずつダメージを与えて、両方出てきた後にクロスマダンテで
限界値分に当たる5000のダメージを与えるとまとめて撃破できるらしい >>147
正直言うと俺は声優の記載なんぞいらない、ってのが本音だけど
それだと荒れそうだし今後も声優について細かく書きたがる人が出そうだから
それならもう満足いくまで書いてくれ、という気持ちでいる >>148
どんだけカミュに力の種食わせたら良いの? 声優の案件で もう1つのパターンもテストページで作成してみたが、こちらは如何かな? 【はじゃのつるぎ】にデザインがツルハシに似てるというようなことが書かれていたけど、さすがに似ても似つかんので修正したよ。 連投失礼
DQ11Sの3D/2Dの違いで不具合っぽいの見つけた
2Dモードの希望の旅芸人で、レンズだけどこに行っても見つからない
関所、隠れスポット等行ける所は全て探したがどこにもいない
レンズだけいない状態でキャンプでアリスに話し掛けると「この辺りの人助けは全て済んだ」と言われるのに、その状態でホムラの里に入るとシルビアが仲間から貰う衣装がパレードの服(つまりコンプしてない扱い)
うまのふん入手イベントも無くなってるのを考えると2Dでは一切出て来ないのではないかという可能性もあるが、仮にそうだとすると未コンプ扱いになるのは不具合ではないだろうか ガストのページにはこう追記お願い
美女野獣の悪役ではない
アメリカのディズニーランドにいる
2019年10月28日のZIPでテリーと共演した 11Sの追加ストーリーの内容は当然各キャラの項目にも書くべきだと思うけど、追加ストーリーの項目自体と重複するからマルティナのところ削除したのかな
削除するなら本文中に書き込むなどしてから消した方がいいと思うけど
何らかの方針をここで相談することなく勝手に削除はやめてほしい
この件の統一的な方針は合意しておいた方がいいのではないか、各キャラのページに項目を立てるか本文中に書き込むか 先日からお話ししている声優項目の作成案で、更にもう1つのパターンを作成。
現段階で3パターンあり、どれを採れば良いか伺いたいのだが?
※新たに作成したパターンも含めて発見した誤り部分は修正済み ホメロスの項目いじくりたいです(´・ω・`)
いいですか? >>156
各シナリオ項目の「ストーリー」はもう少し簡略化して
どこが舞台になるとか、どういう戦闘が起こるかとその対策、誰が仲間になるか、BGMの演出とか、
そういったゲーム上の特徴をもっと書くべきかと思う
イメージ的にはdq4の各章の項目のように ホメロスの項目、Sで追加された人となりとかも追加したいんだけどなあ
12月の資料集発売後ならいいすか? グレイグの将軍就任時期に関する明確な矛盾を始め、ぶっちゃけガバガバな後付けによるフォローであることに触れるならお好きに グレイグが将軍に就任したのがテケトーなとこがそんなに気になるかな?
グレイグの友達を許し、信じる優しさと強さにじーんとしたよ
ホメロスもずっとグレイグとの絆を大事にしててさ、なんかいいよ
肝は時空を越えた友情でしょう
凄く良かったよ 【ロレンス】
>第三章ではMPは自宅か宿屋に泊まることでしか回復できない
ダウト
殺してから生き返らせりゃMP含めて全快する
これなら日数かけずに回復可能
オマケにNPCなので蘇生費用一律10Gとリーズナブル
ロレンスのMP切れたらPTAで殺して生き返らせれば
半永久的に飼い殺し可能
同じようなことは【スコット】にも言える
鉄の金庫持ちなら適当なタイミングでロレンスを殺し、トルネコも自殺して
デスルーラで教会帰れば、蘇生費用10G分だけで
二人とも半永久奴隷になる
もっとも三章でそこまで彼等を酷使する必要はないけど ドラクエ11sのおうごんのツメの会心率+3で10%で蒼炎のツメの会心率より高くて草 >>166
2Dモードの場合は3DS版のままらしい
調整の意図は分からんが、先制率をうっかりコピペしたように思えんでもない >>146
追記
1戦目 全員HPが5000以下なのでクロスマダンテで1キル可能
2戦目 メガモリーヌの味方呼びのボーダーラインは3000なので
3000以上で一気に最終段階になる
極のHPは、本体のHPの半分くらい
3戦目 分身デュアルカッターで一掃
ただし、シーゴーレムが仁王立ちしたらアウト
4戦目 ニマの能力増強を零の洗礼で消去
味方側は攻撃力強化で多段攻撃で押し切れば援軍呼ばれる前に倒せる >>116です
特に反対意見もないようなので【ダーマ神殿の神官長】の項目を作成します 項目名【メガもりまもの飯】を【メガモリまもの飯】に修正お願いします。 ユアストーリーについての記述はテストページでというようなことが書いてあるのにテストページにユアストーリーについての記述が全く無いんだが…? とっくに上映終了してるし円盤もまだ発売してないから書きにくいよな 金曜ロードショーで最初で最後の地上波放送待ちだな。 腐った死体のページにはこう追記お願い
腐った死体という映画公開された
妖怪ウォッチのカナミ出ていた
2019年10月31日のワイドショーはこれだらけだった
さらにイベントでカナミが3の女魔法使いになっていた 【オーレ!シルビア!】
言う程フィールド上で「明らかにシンセ音源にすべき」とまでは思えなかったが 【希望の旅芸人】2Dモードのレンズの件
サマディー城下町の壷の中に入っているうまのふんは異変前からある物(中身固定の壷)なのを確認
レンズがいないのがミスならうまのふんのイベントまで無くなってる意味が分からないし、スタッフの意図した仕様ではないだろうか? 前スレで報告した件だけど
FC版DQ4でラリホーマが必中のはずのどぐうせんしに対して
まどろみのけんの道具使用効果がときどき外れる=1匹有効のラリホー?
について、リメイク版は持っていないけどとりあえず
少なくともFC版ではみたいな形で本文に反映して良いだろうか? >>181
俺なら「FC版では」とはつけずにそのまま書いて、コメントアウトで「FC版で確認。リメイクは未確認」って書くけどね。
なぜならリメイクでも踏襲されてる可能性高いから。 >>174-175
パンフレットやノベライズ参考にまとめてみたけど、テストページに挙げればいいんかな? 「とうぞくのかぎ」の項目に「以降クリアに必須ですらなくなり」とかかれていますがそもそもとうぞくのかぎがクリアに必須なのはDQ4だけなのですが。 復活の呪文のページにはこう追記お願い
ウォークで竜王から教えてもらえるので1で入力すると
レベルMAXで最初からスタートできる
YouTubeのアイパパのロトシリーズウル技で最初に紹介された 【ロウ】の記事に「全滅してもゴールドが減らない」と書いた者ですが、私がゴールドが減らないのを確認した機種は3DS版(3Dモード、最後にセーブした場所は直前のキャンプ)です。
Switch版では減る仕様に変更されたのでしょうか? switchだと敵版グランドクロスの仕様が変更されてるっぽいしな
少なくとも3D2D切り替え使ってレベル99で挑んでも170くらいしか食らわなかった エマとホメロスの項目について
凍結の引き金になった揉め事は少なくとも数ヶ月以上前ですよね?
今も当事者が大辞典やスレを利用しているかどうかも不明であるのに、
管理人代行さんや多数の他の利用者に不便を強いてまで編集不可にしておくのは単純に非効率かと…
なんか他に凍結しなければならない理由があるんですか? >>188
無印版の仕様のままだと、強くてニューゲームで詰むというシャレにならない状況に陥る恐れがあるからな 「低レベルクリア」とか「おじょうさま」なんかは何年放置されてるんだろう?
個人的には、低レベルクリアよりも「低レベルプレイ」の方が用語として流通しているから、
記事名は変えるべきだと思っているんだけども 低レベルプレイって初耳なんだけど、どこの世界線で広まってるの……
いや、使われてないとは言わんけど、低レベルプレイで検索しても低レベルクリアって用語ばかり出てきて、低レベルクリアで検索したら、普通に低レベルクリアって用語だけしか出ないが?? 流れに乗ってないがふと疑問になったので…
「メザレのメイド」なんだが、たしか彼女に「むらさきの小ビン」を見せると
「頭がくらくらする」みたいな専用セリフでリアクションを取ったような覚えがあるのだが(PS版)
誰か真偽を確かめてくれないかな
いや、丸投げになっちゃってるのは分かってるんだけど
「メザレのメイド」にも「むらさきの小ビン」にも記載がないもので >>192
低レベルプレイでぐぐろうとしたら
スカイリム 低レベルプレイ
ff9 低レベルプレイ
ゼノブレイド 低レベルプレイ
ってのが候補に出てきたから使われてはいるみたいだね ああ、使われる頻度の話か
話の腰を折ってスマヌです そうそう頻度の話
「どれぐらい広まってるか」っていうのを示すのはとてもとても難しいけど、到底低レベルプレイって単語の方が広まってる!なんて思えんなーって
Google以外にTwitter検索でも低レベルプレイは1日に1回ぐらいしか話に出ないけど、クリアの方は1日に何回も頻出する。
ついでに感覚で悪いが、低レベルプレイって言葉はレベル制アクションに使われることが多かったように思うので、そうじゃないドラクエにはそぐわんよなーって個人の印象です。 しかし、それはそれとして低レベルクリアの記述が7で止まってるのは残念なんだけど8以降がないのは何か制限あるの? >>192
実際に調べたら確かにそうだったわ
低レベルクリアの方が1.5倍ほど多くヒットする
でも1/3は「低レベルプレイ」の用語を使ってるわけで、初耳ってのはさすがに話を盛り過ぎでは…
>低レベルプレイで検索しても低レベルクリアって用語ばかり出てきて
もGoogle検索の1ページ目だけで、2ページ目からはほとんど「低レベルプレイ」になるよ 間違えた1/3じゃなくて2/5だったわ
>>198
単に8の記述が追記される前に凍結されて書けなくなっただけだと思うけど >>199
まあ私が聞いたことないのはホンマだけど、ほとんどアクション要素の強いゲームで使われてる感じだからジャンルの問題かなて
あと、さらにごめんだけど2/5じゃなくて1/7だわ
""で囲ったら類似を検索から除外して、完全に一致する単語しか拾わない検索ができるんだよね
https://i.imgur.com/VmBju3M.png
https://i.imgur.com/1UCmKj1.png >>198
DQ8で低レベルクリアのレポート捏造というスキャンダルが起きて
それ以降低レベルクリアの人気が下火になったという事件が影響してるのかな PS2版ドラクエ5のまひこうげきについて
会心の一撃が出ても麻痺効果が出ることを確認しました >>201
その検索方法は知ってるけど、結局ゴミ拾うから参考程度にしかならないので
https://imgur.com/gNlDNiJ
https://imgur.com/COLQdiB
まぁ別に初耳ってのを信じないわけじゃないけど、2/5だろうが1/7だろうが、
というか1/7でも低レベル関係の用語を使う時に7回に1回は耳にするはずなので、初耳ってのは盛り過ぎかなーと思った次第 復活の呪文のページの銀魂の所にこう追記お願い
余談であるが映画の平太はヨシヒコの仏
源外はヨシヒコのメレブだった FC版DQ4のまどろみの剣について
どぐうせんし以外でも眠り弱耐性のモンスターに対して
道具使用効果が効かないことがあるのが確認できました
またDS版で道具使用を100回試し必中だったことを記しておきます >>208
ありがとうございます
とりあえずFC版とDS版を分けて記述すれば良さそうですね 夜麻みゆきの項目のクラウドファンディング云々の記述必要?
個人の信用がどうだとか、ドラクエ辞典のwikiで言及することじゃないと思うんだけど。 【みだれ打ち】
DQ11でPS4とSwitchは完全ランダムとありますけど、同じ所を叩けるのは3回までじゃないですか?
2箇所しかない指輪などでみだれ打ちをしても4回とも同じところ叩いたのを見たことがないです(単純計算で1/8の確率なのに) >>211
よっぽど影響力のある有名人とかならともかく、ドラクエ関係ない部分での作者の現状とか
あんまり熱を入れて書かれてもどうかと
動きがあるたびに更新するニュースサイトじゃないんだから
夜麻先生のドラクエ仕事ってDQ9の4コマ劇場に久々の参加、で終わりだよね?
あんなもんは書かないか簡潔にとどめてそっちのほうを書くほうがよっぽど重要かと思う 価値判断はせずにクラウドファウンディングをやってる事くらいは書いていいと思うけどね >>154 >>180
【希望の旅芸人】レンズ(2Dモード)
ホムスビ山地ではなく、『ダーハラ湿原』の北西部のかくれスポットにいる。
あおバチ騎兵・強とスライムつむり・強に襲われていて、助けるとシルビアに同行する。
(公式ガイドブック・ゲーム中の両方で確認)
また同行者を全員集めると、ストーリー終了後のもらえる服が、
・3Dモードでは、パレードの服からカーニバルの服に変化する。
・2Dモードでは、両方の服が貰える。
(公式ガイドブックで確認) 上述の夜麻みゆきのページのクラウドファンディング云々の記述はバッサリカットさせていただいた。
一応、クラウドファンディングで連載再開宣言をしたって事実のみ残してあるけど、
ツイッターでの動向とかはドラクエ関係ないので復帰させないでね。 >>215
そこの隠れスポットだけ見落としてた…
不具合ではないかとか言ったりしてすみませんでした、編集し直しておきます 斧無双のページにはこう追記お願い
2019年11月3日の有吉ゲームで有吉が連発した
しかしウォークやったのは少しだけだった
ギズモ
タホドラキー
ヘルボックルに使用した 【みだれ打ち】
やはり、完全ランダムではないと思います。2マスで打つ場合、確率的には2-2が3/8 3-1が4/8 4-0が1/8で出るはずですが、明らかに2-2(均等~に打つ確率が高いです
どういう仕様かは知らないですけど完全ランダムという表記は修正します 【バルデバラン】は系統が違うという理由で最上位種として記述されていないけど、明らかに色違いだし書いちゃっていいような
いいよね?(´・ω・`) >>221
いいんじゃね
わかめ王子系統は普通に上位種とか書いてるし >>174
>>183
誰かがベースをテストページに上げてくれれば、それを元に推敲もできるようになるので、遠慮なく実行して頂ければと思います。
>>189
【エマ】と【ホメロス】に関しては、
DQ11Sの記述解禁後も凍結は維持したまま、追記に関する議論などはこことテストページで行い、内容が固まったら私が編集を代行する…という方法でも良いのですが、
現在は凍結当時から状況が変わって編集にはSMS認証が必須となっているので、その辺りを考慮して要望が多いようであればどこかしらのタイミングで凍結を解除してみてもよいのではないかと考えています。
今後も凍結を続行するべきか否か、解除するなら(議論を再開するなら)どのタイミングがいいか。改めて意見を募集したいと思います。
という書き込みを本スレ72で行い、その後積極的な凍結解除を望む声が多くは上がらなかったため、改めて現行スレの>>51でひとまずは現状維持とした……というのが現状ですが、
この間にスレが落ちたりして少しごたごたしていたのも事実なんですよね。
これらの項目に関しては、上記の理由などから凍結を継続する必要性が薄くなっているのも事実ではあるかと思うので、
凍結解除を望む声が多ければ私としても解除することに異論はないのですが、
解除しなくても記述内容に間接的にとはいえ手を加えることができるのも上記の通りではあります。
現在テストページに【ホメロス】のどこパレ&星ドラでの性能の追記案が上がっていますが、
これなんかは私がサクッと追記して再凍結すればそれで済みますし、これに関してはDQ11Sに関する追記・編集であっても同様かと思います。
無論、自由編集状態の方が利便性は高く細かな編集もしやすいのは言うまでもないので、そうして欲しいとの声が多いようであれば、私はそれらの意見に従うつもりです。
>>193
この話は以前も本スレ70でも上がって…というか同じ方ですかね。
これ個人的にも気になるところではあるのですが、じゃあ自分で確認する時間が取れるかというと難しいのが実情なんですよね…。そういった方は他にも居るのではないかと思うのですが。
こういったことに関して一つ考えていることに、
サイドメニューの「案内」の中にそういった未確認情報の掲載及びそれに関する情報提供や検証協力を仰ぐページを新設するといったことがあります。
直近で言うと「PS2版DQ5のまひこうげき」や「FC版DQ4のまどろみの剣」などで有志の手による積極的な検証が行われ、記事内容の充実が叶っていますが、
中にはそう上手く検証が成されずにうやむやのまま忘れ去られてしまう案件なども出てきてしまうのが実情かと思います。
そのため、それを防ぐための備忘録のようなものがあっても良いのではないかと考えています。
本スレだとどうしても流れ、埋もれ、忘れられてしまいがちなので。
イタズラ目的で悪意ある内容の掲載が成される懸念については、利用に際しては本スレでの事前説明などを必須とし、度が過ぎるようであれば規制も視野に入れるなどの対応を考えています。 ・記述解禁前の作品に関する記述について
記述解禁前の作品に関する記述であっても、テストページにおいては解禁日の一週間前から先行して編集を行っても問題ないものとします。
また、それ以前であっても本スレにて確認・承認が取れば可とします。
・各個別項目におけるユア・ストーリー関連の記述について
既に記載されているものもありますが、各個別項目において見出しを設けて記述を行うことは改めて解禁とします。
ただし、そこでストーリーなどの関する批判・批評等を記載することは禁止とします。
あと、見出しに関しては私が本スレ72にて“「**ユアストーリー」を用いるのが妥当ではないか”、と書き込んでしまったがために現在そのとおりの見出しが用いられていますが、
これこの形式を採用するなら正確には正式タイトルに則り「**ユア・ストーリー」にすべきですね。申し訳ありませんでした。
これらの二件については、後ほどルール等へも追記しておきます。
凍結されている【低レベルクリア】【おじょうさま】について
これらの項目は私が管理業務に就く遥か前から凍結状態にあり、正直は私は凍結の経緯なども詳しくは知りません。おおよその察しは付きますが。
ただ、どちらも凍結が実行されてから日が経ち過ぎており、その意義や必要性が薄れている感があるのは否めないかと思います。
特に反対意見が無いようであれば、この2項目に関しては凍結を解除しても良いのではないかと考えていますので、意見等があるようであれば遠慮なく書き込んで頂ければと思います。
下記の項目名リネームを実行しました。
関連リンクの修正にご協力をお願致します。
【メガもりまもの飯】→【メガモリまもの飯】(>>173の件) ルイーダの酒場ののページにはこう追記お願いします
バラモス撃破するまでにアリアハンの王様に会わないと新メンバー追加不可能になる
ルイーダの酒場は王様に会わなくてもバラモス撃破した時点で使用可能 これは個人的意見だが
【おじょうさま】の凍結解除とあの意味不明な文体の修正はセットであるべきだと思う。
要するに、「こんなわけのわからん編集をしたら大揉めに揉めて凍結される」という見せしめの意味で機能してるので、ただ凍結だけ解除したら【おじょうさま】の文体を真似て他も同じようなノリにしようって人が出る恐れがある。
このまま凍結しておくか、解除するなら文体を普通に戻すかの2択。 管理人代行さん、AM3:00にお疲れ様です(´・ω・`)
自分の投稿に目を通していただいて大変有難いです
ただ、しょっちゅうDAT落ちしているほど利用者の少ないこのスレで凍結解除のアンケートをとるのは適切なのかなという懸念があります
管理人代行さん、他の大辞典利用者さんも学業やお仕事が忙しいなか、
大辞典でお目当ての項目が凍結されていたからといって解除されるのを待つべく
定期的に大辞典やこのスレを確認する人は限られてくるかと思うのですが
また、アンケートをするにしても、ここのスレを保守してくださっている一部の方々だけに
責任を負わせるようでちょっと気がひけるような
こちらのやり方に意を唱えたくはないのですが…差し出がましくてすみません おじょうさまの凍結理由って文体のせいなの?
まあいいとは思わんけど、わざわざ凍結するほど余裕ないんかって感じはする >>228
文体のせいだよ。
より正確には、同じノリで他の性格項目も変な文体に編集されていって編集合戦に発展したので、他のは全部差し戻されて最初に編集された【おじょうさま】だけ凍結される形で終結した。 おじょうさまの凍結理由に見せしめの意味なんてないでしょ
性格ページに関して編集合戦があったのは事実
根底にあるのはああいうネタ文章も許容する派vsお堅い文章しか認めない派の対立で、しかもそれは今も解決したわけじゃない
まあだから凍結継続すべしと言いたいわけじゃないけどね >>230
なんであの文体を認めないことが「お堅い文章しか認めない派」でまとめられなきゃならんのだよ…。主語でかすぎ。
「あの文体を許容する(もしくは好き)派」と「あの文体は無理派」だろ。 ちなみになぜあの【おじょうさま】の文体がクソなのかというと、後から誰かが追記などの編集をするときにあの文体を踏襲することがほぼ強制されているのが致命的。
結果的に編集を躊躇わせることになる。
ついでに言えば、別にネタとしても面白くもなんともない。 もっと言うと、管理人代行さんに無駄に重荷を背負わせ過ぎているような気もするんですよね
以前、ここでスレや辞典が荒れるのは管理人代行さんのせいだから責任を取れと怒っている人がいて、
これは当人にしたらたまったものじゃないなと
とりあえず凍結項目については、数ヶ月〜半年程度経ったら随時解放していく
その後はバカとか人格攻撃等の罵詈雑言が飛び交った場合のみその人のアカウントを凍結?して
基本、利用者の自浄努力に任せておくっていうのでもいいかなと
ドラクエが好きな人が集う辞典なので、好き通しで意見がぶつかり合うのはある意味必然ですし、
もう少し利用者を信頼して、文字通りみんなにお任せしてもいいのかなと思うのですよ >>231
別にそれでもいいよ
重要なのは肯定派と否定派がそれぞれいたということだからね >>227>>233
なんかずらずら書いてしまいましたが、あくまで一案です(´・ω・`)
新参者がいきなりすみません >>234
いや、むしろ重要なのは>>232で指摘した問題点ね。
ネタ的な文章を項目の一部にぶっ込むのと、項目全体の文体を個人の趣味で決定づけるのは全く次元の違う話だから。
少し大袈裟な言い方をすれば、項目1個を私物化してるも同然だからな。 >>236
事後とはいえ賛同者が出た時点で個人の趣味でもなければ私物化でもないよ
>>224
代行氏へですが、ここまでのやり取りを踏まえて凍結継続でいいのではというのが自分の意見です
その上で、どうしても追記したいことがあるならこの場で代行氏に編集を依頼するという形にさせてもらえないでしょうか
問題点として文体による編集ハードルの高さが挙げられていますが、そもそも論としてリメイク3にしかない上に正直さして強くもない性格に対して果たしてどの程度追記する事柄があるのか、あってもせいぜい1〜2件程度ではないかと
一応の備えとして、依頼内容次第では代行氏の裁量で拒否できるという条件もつければ負担も最低限に抑えられると思うので、一度検討お願いしたいです >>237
一応、知らんようだから教えとくと、何年か前に書いてる内容が不正確で修正した方がいいって意見が出てテストページにもあげられてたけど文体の問題があったせいでながれたんだよ。
だから不正確な内容のまま凍結されて放置されてる。
文体があんなことになってなければ凍結もされてないし、とっくに修正もされてる。 追加ストーリーに関してちょっと調べたので報告。編集をお願いします。
公式ガイドブック・ゲーム中(ふっかつのじゅもんで、追加ストーリーから開始)の両方で調査しました。
【気高き戦姫マルティナ】
・武器について
現在記事には「―本シナリオでは武器の調達ができないので、―」とあるが、
とある条件で、通路にいるあらくれから「トライデントとシルバークロー」(以下「配布武器」と略)を貰える。
3Dモード:あらくれに『近づいた時』に特やくそう×3、まほうのせいすい、ばくだん石を貰える。
この時、「配布武器」以上に強い武器を『装備していない』場合、「配布武器」を追加で貰える。
2Dモード:あらくれに『話しかけた時』に「配布武器」以上に強い武器を『持っていない』時に、「配布武器」を貰える。
あらくれに話しかけるのは任意。
ただ、1度しか貰えないので、話した後に武器を捨てると素手で戦うことになるが……
・妖魔の監獄での戦闘(1-3戦目)について
妖魔のバニースーツの効果で負けることは無いが、上記の素手で戦うことになった場合を考えてなのか、
3Dモード:敵が8回目の行動で逃げる。
2Dモード:10ターンが過ぎると戦闘終了。
1匹も倒せなくても、討伐モンスターリストには倒した数1匹で掲載される。 【カミュと不思議な相棒】
カミュLv35 最大HP307、最大MP92
・通常戦闘時のホミリンの行動(要調査)
3Dモード:リベホイミ、ベホイム(HP半分以下の時)、ザメハ、バイキルト、ラリホー、ようすをうかがう
やることが無い時は、ようすをうかがう模様。
2Dモード:ホイミ、リベホイミ、ベホイム(HP半分以下の時)、ザメハ、通常攻撃
ホイミを使うことが多い印象。HP280で使ったことも。バイキルト、ラリホーは出なかった。
やることが無い時は、通常攻撃の模様。
・太古の遺構で追っ手との戦い
両モード共通:各戦闘勝利後、HP・MPが全回復する。
3Dモード:戦闘中、ホミリンが回復してくれる。
2Dモード:戦闘中、ホミリンは回復してくれない。全滅すると、一度撤退する(所持金は減らない)。
・外縁への道で魔物との戦い
勝っても負けても話は進む。
・ガリンガとの戦い
3Dモード:ガリンガが15回行動すると戦闘終了。また、ターンごとにHPは40%、MPは10%回復する模様(要調査)。
(限界突破カミュLv35 最大HP614、最大MP184の時、ターンごとにHP245、MP18回復)
(同Lv36 最大HP628、最大MP188の時、HP251、MP18回復)
(※【限界突破】の「ターンごとにHPとMPが全回復する。」は誤り)
2Dモード:ダメージを全く受けない。全ての攻撃を回避し、マヒャドは跳ね返す(マホカンタ)。 >>238
凍結されたのは揉めて編集合戦になったからね >>241
本来揉める要素皆無の項目がなぜ揉めることになったのか考えようね。 俺に立てつくあいつがいなければ揉めなかった
って考えは頭で思っても口に出さないほうがいいですよ >>243
あのさ、【おじょうさま】でああいう文体が許容されるのであれば、当然ながら他の項目でも同じような編集をしてよいし、反対する根拠がなくなることになるんだが、それでいいわけ?
あるいは【おじょうさま】だけであんな暴挙がゆるされる論理的根拠ってあるの?
通常なら凍結されてても明らかな間違いの記述は管理人に依頼して修正できるんだが、文体の問題が解決してないせいでそれすらもできてない。控えめに言って最悪の状況なんだが。
俺はネタ的な記述はあっていいと思うしよほどじゃないと許容するけど、【おじょうさま】についてだけは擁護するやつの思考回路が理解できんわ。 たとえば【ニコラのメイド】はDQ7にしか出ないし今後も他の作品で登場する可能性は限りなく低いので、項目全体を【おじょうさま】と同様に「ニコラのメイド」っぽい口調の文体に変更しても良いの?
ダメなんだとしたらなんで?
俺は【おじょうさま】も【ニコラのメイド】もそんなことしたらダメな理由を説明できるよ。 追加ストーリーでカミュのはやぶさ二刀流が強いって熱弁しているけど
まだスキルパネル覚醒前だし会心を連発するレベルでもないから
そこまで強くないのでは? >>242
おじょうさまの文体はルールに反してるところは何もないんだから今この段階では悪くもなんともないんだよ
あれの処遇はいつも通りここで意見を集めて代行氏に判断してもらうだけ
自分は別にそれ以上のことは考えてない >>247
つまり、間違った記述内容を何年も修正できないままの状況が問題ないってスタンスなわけね。
君の意見は理解した。 修正案があるなら自分が提案するしかないでしょ
流れたとか他人事みたいな言い方して被害者側に立とうとするのアンフェアじゃない? >>249
心配せんでも文体が普通になったらあらためて提案するよ。
そもそもあんな読みにくい文体だとぶっちゃけ何を書いてても頭に入ってこないので。
記事として「死に項目」になってる。 関係ないけど
SFC版DQ5の【ぶきみなひかり】が当たっても具体的な効果がないっぽいので修正しといたよ。
リビングデッドのぶきみなひかりが当たってもデススパークのベギラマのホイミンへのダメージレンジは変わらず。
メッサーラのぶきみなひかりが当たってもマホトーンのホイミンへの命中率は低いまま。
もしリメイク版でちゃんと効果があるなら、その旨の追記よろしく。 文体が気に入らないから修正しないっていう取引はWikiでやっていいとは思わないけどな >>252
いや逆やろ笑
なんでWikiで(特に合理的理由もない)文体指定やねん。
とりあえず無駄と知りつつ修正案あげといたわ。 >>248
文体がハードルになって修正が進まないって主張は理解してるよ
ただし、「文体を合わせようとしたけど無理だった」のか「はなっから文体を合わせる気がなかった」のかは第三者には判別できないこと >>248
ちょっと何言ってるのかわからないです。
合わせることを強制されてる現状が、本来あるべき「気軽に追記・修正できる」環境を破壊してるって話なんだけど。
なんでそうまでして【おじょうさま】のみで意地でもあの読みにくい文体を維持したいのか理解不能。
この辞典の特性として他も全部そうなってるなら合わせる気も起きるが、全然そんなことないしな。
あとついでだけど、ドラクエにおけるお嬢様って【マリベル】や【ゼシカ】も該当するのに、なんであれがドラクエお嬢様の口調のテンプレってことになってるのかも謎。
あの口調のお嬢様ってフローラぐらいしか思いつかんわ。厳密にはフローラの口調ともちょっと違うし。 【○○○○か……。 どうも パッとしない名だな。】に書かれている
>//バカなのは目くじらたてるヤツ 不満なら書き直せばいいじゃねえかよ
ってなんなんですか?邪魔だから消していいですよね? >>255
とりあえず煽りながら喋るのやめなよ
スレで提案すれば相応に対処されるんだから
自分の支持する編集だけが手軽にできるべきだって考えは間違ってるよ >>255
前者であればページに問題ありという主張にも一理ある
後者であれば基本的にはただの編集者の怠慢 >>258
>>259
マジか…笑
じゃあ【マリベル】とか【ゼシカ】とか全部キャラクター口調の文章に直していい?
追加編集ももちろんその文体に合わせることを強制な!
って話になるぞ…。
もちろん俺はそんなむちゃくちゃな暴挙はせんけどな。 >>237
>そもそも論としてリメイク3にしかない上に正直さして強くもない性格に対して果たしてどの程度追記する事柄があるのか、あってもせいぜい1〜2件程度ではないのかと
この、何もわかってないテキトーな意見はさすがに呆れるな。
ウィキというシステムをわかってない。
皆がちょっとした編集・追記を繰り返して進化していくのがウィキシステムの長所。
実際、例えば【がんばりや】とか【なまけもの】みたいな「さして強くもない性格」がこの5年間でだいぶ内容が変わってるんだわ。
【おじょうさま】だけがこの5年間完全に時が止まってる。
情報量が極端に少ないし、誤った情報が平気で放置されてる。
冒頭のような意見はまさにトンチンカン。
どうしても今の文体を維持したいならそれでいいから、少なくとも俺がテストページに上げた情報をお嬢様口調に変換するなりして反映してくれんかね?
間違った話が何年も放置されてるのは避けたい。 俺が一番Wikiを分かってるんだ!
って自負も心の中にしまっておいたほうがいいですよ >>263
お前が1番煽ってるじゃん
ほんといつもつまらないことしか言わないな
辞典の内容に関係ない煽りはいらない ここが荒れる原因の9割5分はアークセーと句点ラクッペに集約されてると言っても過言ではないしな
自演を疑われても文句言えないレベルよ >>265
そういえば俺も数年前の一時期アークセー端末だったわ。 ワッチョイ粘着大好きな人がいるみたいだしいっそコテハン制にしたら?
好き勝手暴言吐いてる荒らしもNGしやすくなるし リートルードの記事がなんで差し替えられたのかと思ってたが、今議論してる理由だったのか
第二版作ったの奴隷だからあいつの独断かもしれないけど 【ダメージ限界突破】ってこれただの「9999を超えるダメージを与える方法」の羅列じゃないか? ダメージ限界突破より、各作品の最大ダメージとかの方が適切かな 【おじょうさま】の件、間違った記述の修正と新たな情報の追加案をテストページにあげたわけだが、文体維持派の人たちは一切興味ないわけね。
俺としては文体維持派の人があれを元にお嬢様口調に翻訳した案をあげてくれるならもうそれでいいんだけど。
間違いの訂正や情報追記には興味を示さず、文体の維持だけは強硬に主張するのはなぜなの。 【ダーハルーネの町】(DQ11S)
合言葉ヨッチについて、
『なお、さいごのカギさえあればたとえ魔物襲撃中でも会える。』
と書かれていますが、実際は居なくなっています。魔物を退治すれば現れます。 ジプシーダンスの打ち込みミスについての記述なんだけど、あれって、
リメイク版の音源とかと比較した上でミスと断定してるだけ?
それとも明確にミスだったと述べてるソースがあるの? 王宮のメヌエットにもミスの指摘あったな
音楽に詳しいんだろうけどどうにもあれだよね 個人的には作曲者本人でもない第3者がこうだと断定すべきでないと思うので、
除去すべきだと思うんだけどどうか。 切り株お化けのページにこう追記お願い
2019年11月8日の妖怪ウォッチでウサピョンが座ったらトラップ発動し
フィニャンと名称不明のニャン5体が飛びワニに喰われ死亡した
竹竿のページにこう追記お願い
2019年11月8日の妖怪ウォッチでイナホが持っていた >>281
弾きミスはありませんアレンジですって言われりゃそれまでだもんなあ 【第二章 おてんば姫の冒険】
「余談」の項に
>城を脱出したのち、数マス移動するとキャラの動きが停止し同時にブライトクリフとがかけつけてきて仲間に加わるのだが、
とあるが
「ブライトクリフとが」は表記の間違いですよね
「ブライとクリフトが」に修正お願いします >>280
>>283
該当の箇所コメントアウトしてきたわ。 >>285
いや、音楽理論的に明らかに打ち込みミスな箇所はあるよ
自分はそれを判定できるほどの知識はないけど、その程度なら分かる 先程は感情的になってしまった。忘れてくれ。
すぎやんもミスがあったと認めていたり、FC版は他にも打ち込みミスと思わしき箇所が多数あるから削除する必要はなさげだよ。
FC版が間違いだと決めつけられているように感じるなら、「だが、FC版をプレイしたプレイヤーにとっては本来の意図では無い方がむしろ味に感じるかもしれない」と追記したいと思うんだけど、どう? 決めつけられているようで嫌だというか、ただ明確な根拠が欲しかっただけです。
音楽理論をそれなりにかじってる人に理解できても、できない人にはわかりませんから。
作曲者本人が明確に認めてるならその点をきちんと言及してほしいし、
思しき箇所が多数あるといっても、あくまで思しいってレベルで明確にミスだと断じれる情報がないのなら、
断定的に書くべきではないと思うってのは意見としては変わらないです。
けどまあ、強固に反対するつもりも理由もないので、復帰させてくださって全然構いませんよ。
こちらもちょっと対処が早急すぎた感が否めなかったので、その点は申し訳なかったです。 twitterで打ち込みミスの比較上げてる人いたんだけど今探したら見つからなかった
検索が悪いのか著作権の都合で消えたのかわからないけど >>288
誠実な人で良かった
責めるような形になって本当にごめん。 【エッチなほん】
辞典に記載がありませんが、DQ7のふきだまりの町にもありますよ。
スイフーの蔵書に含まれています。表紙がすげ替えられているやつ。 >>292
せっかく正しい情報がわかってるのなら、報告で終わらせないで自分で追記しましょうや。
書き方がよくわからないとか、環境の都合で書き込めないとかならしょうがないけど。 音楽理論とかは素人だから分からんけど、fc版プレイしてて、明らかにここ変だ!なんて感じたことなかったけどな
有名ドラマーの「正しいリズムと心地よいリズムって違うんですよ」って言葉を思い出した。
絵とかだって漫画絵なんかほぼほぼ全部奇形だしな。 >>289
今もあるぞ
「ドラクエ4のお城の曲 打ち込みミス」と検索したら出て来る それは公式に認められてるものなの?
音楽業界は知らんけど、実際のところミスったところで、それがそれでいいんだって話になればそれは公式だからね そして伝説への、中間部に入ってすぐのところの伴奏も、GBC版までのとオーケストラ版で違いがある
dq11ではオーケストラ版準拠だが、和声的に不自然なように思われるが、間違いであるという判断まではいかない
古いクラシックの曲や、最近の楽譜にだっていくらでもミスがあるが、作曲者以外がそれを断定するのは難しいし、細かいところは学者毎に意見が分かれる
だからここで断定したものを書くのはよくないのでは 最近は変な編集が少なくていいね。
夏は本当に大変だった。
スレも荒れてたし。 >>293
292だけれど書き方をいまいち把握できていないし
SMS認証がうっとうしくてね
乗り越えなきゃいけないもんかな >>302
無理に編集に携われとまではいわないけど、単に情報を投げていくだけじゃ追記丸投げしてるみたいでよろしくないので、
「編集方法わからんので追記お願いします」の一言くらいはあった方がいいよ。
親切な人に追記してもらえることもあるけど、wiki系サイトでは他人任せな執筆態度は基本的に歓迎されない。 >>270
それそれ。
しかもドラクエにおいてダメージ限界値が9999になったのって、たぶんDQ8以降ですよね。
それまでは限界値は設定されていないからこそ、バグでアホみたいなこうげき力にしたら5ケタになるんであって。
先日YouTubeでDQ1〜6の最大ダメージのヤツ見たけど
あれのまとめの表みたいなヤツを載せたらいいんじゃないかと思いますわ。
自分の調査じゃないし、自分で調査する気もないから、自分で書き換えるのはちょっとアレかな、と思うんですが
作品|限界値|最大値|その方法|備考
みたいな表。
FCやSFCの時代の作品では、限界値が「なし」か「不明」と記載されるんだろう。
>>292
それってアイテムとして入手できるものでしたか。
ただ作中で言及されるテキストでしかないのであれば、アイテムである【エッチなほん】に書く内容ではないかも。
概要には書いてもいいかもしれない。 自分も【ダメージ限界突破】とは別に【一撃最大ダメージ】的なページを作った方がいいと思う
DQ10も通常攻撃とカウンターはダメージ上限がないので、カウンターのバグで5桁ダメージ与えるやつは限界突破ではない 【ビルダー100景】の
>ただし、極稀に設置されない場合がある(ピカピカ島に設置されないのはバグとして修正されたが、ジメジメ島にて設置されないパターンを確認)。
って記述、ジメジメ島の低地の枯れた森林地帯にビルダー100景できてたのに、
たぶん高所のしばふの土の森林地帯ばかり探してて見つからなかったパターンじゃないかと思うんだよね……
実際自分も高所でばかりビルダー100景探して、残りはキメラでマップ埋めしてたらいつまで経っても見つからなかったことあるし >>303
まあたしかにきみの言うとおりかもしれん
丸投げは誰にだって好まれないよな
次回からはそうしてみる
>>304
入手はできない、ただ「(本の)中身は エッチな本だった。」と出るだけ
DQ4の超エッチな本(入手不能)については記載されているから
こちらも辞典に載せるだけの意義があるかと思ったんだけど
入手可能なアイテムに限定されてたみたいだね >>307
概要の部分に「アイテム」って記述があるのと、全般的にアイテムとして書かれてるから、項目建てじゃなくて概要に「ドラクエ7ではアイテムとしては存在しないが、〜で読むことができる」とかで流したらええんちゃう?
わいはドラクエ7やってないから、どんな風に出るか分からんから書けないけど すまん、ちゃんと読んだら別にアイテムとして出てないのもあるから項目建てしてもええと思う
それより個人的に3の項目の
> 1G=大体100円くらいらしいので、日本円に換算して15000円くらい。
これはいらんやろ >>309
いつの時代の100円だよってのもあるしなあ
モノの相場が現実の日本と違うから、100Gのある物品/サービスAがだいたい10000円と考えて納得できるものでも
別の200Gの物品/サービスBが2万円相当とは限らないというのに
ていうか宿代がサービスの程度差で説明できないほど地域によってバラバラなのに薬草の値段は万国共通とかそんな経済の世界おかしいでしょ
こんなのを中途半端に現実通貨に置き換えようとしたら事故るしかないって 1G=100円計算はイメージしやすいってのもあると思う。
物価の変動を入れても、1万円が高額なのは変わらないわけで。
ゲームの都合だから、考えれば考えるほど変な点が見えてくるわけだが。 【ヨッチ族】
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E3%83%A8%E3%83%83%E3%83%81%E6%97%8F%E3%80%91
PS4やSに登場する、近づくと消えるタイプのものは「ヨッチ族」ではなく「時の化身」では?
(カウントダウンカーニバルでもそう言っていた)
なのでページも【時の化身】という別項目にすべきかと >>313
1g=100円はみちくさとかでネタで書かれたのだと思う
それを書くのはどうかなって 【けんじゃのつえ】に「DQM」という節が追加されて
攻撃力とか「誰でも装備可能」とか書かれたけど、どの作品の話?
文字通りGBの初代DQMには装備の概念は無かったはずなので… >>318
モンスターズはジョーカー1から武器装備のシステムができてその後
J2、J2P、テリワン、イルルカと長期間継続。J3からアクセサリになって廃止。
賢者の杖は武器装備のある作品で皆勤。 >>320
了解です
とりあえずそのように修正してみました
「攻撃力61、かしこさ46」というのも共通でしょうか? , - 、 オバケダゾー
ヽ/ 'A`)ノ . - 、
{ / 、('A` }ノ ヒャー
ヽj )_ノ ギラ系って最初は閃光系だったのが炎系になっててつまらんメラ系と一緒やん >>322がオハゲダゾーに見えた
それはそれとして確か初出じゃ
ギラは火の玉でベギラマが雷じゃなかったっけか? >>325
DQ1だとそうだね。
ただ、その後の変遷については、ウィキペでは
「『III』の「公式ガイドブック」の発売以降は高エネルギーの閃光という設定に統一された」
とあるが、このwikiでのギラ系での解説では、1、2のガイドブックでは解説イラストが雷系として描かれてて矛盾してたり、
DQ4の説明書では電撃系に戻ってたりとあるので、設定的には初期の頃からずっと安定してなかったようだよ。
炎属性で統一されたのはSFCでのリメイク版以降と載っている。
また、全部が全部そうではなく、バトルロードシリーズでは灼熱属性として登場してたりと、
差別化が図られてる作品もあるにはあるな。 ウィキペが正しいのかこのwikiの情報の方が正しいのかは、
自己検証してないので断言はできんけどな。 転職のページにはこう追記お願い
龍が如くイベントに寄ると中井喜一は医者になりたいとのこと ひかりのけんの2の説明で、「稲妻の剣を入手できなかった場合はこれを最終武器にせざるを得ない」ってありますけど、単に見つけにくいってだけでドロップ限定品や期間限定品でもないので違和感を感じる…… >>330
いやあの宝箱は攻略情報が無ければまず見つけられる人はほとんどいないだろう
壁際ならともかく1マス離れたあんな位置の落とし穴は意地悪にもほどがある
だからFC版の初回プレイであれば事実上ドロップ限定品のようなもの
当時の多くのプレイヤーは(初見では)ひかりのつるぎでシドーに挑んだんじゃないかと思う >>331
リアルタイムでやってたプレイヤーだけど4マス1ブロックの右上は全部踏んで調べた
当時消防だったけどそれくらいの知恵は回ったよ
ていうかあの時代だと隅々まで自分の足を使って調べるってわりと普通のことだったからな
フィールドの全マスでしらべる実行した友達とかもいたw >>332
うんまあそれはそうなんだけど、
ロンダルキアの洞窟で全部のマスを調べられるだけのレベルがあれば
既にシドー倒していることが多いんじゃないかなと思う 【マリンリバイアサン】の項目で見た目と反してステータスは意外とショボくないよ〜ってフォローが
長々と書かれてるけど「もし没でなかったらHPはトドマンに次ぎ、守備力もさつじんエイくびながりゅうに…」
云々ってのは書く意味あるのか
リメイク版みたく滝の洞窟の敵やプレシオドンが配置される可能性を考慮しないにしても、
他の海没モンは全体的に強めでHP100オーバーのなんか複数いるし >>326
>>327
ウィキペディアの記述もここのも実は自分が関わってます
ウィキペディアの方はもう10年以上前に書いたもの(確か当時は検証可能性のルールがまだ無かった)で、今はそっちのDQ記事には関わらないので放置ですが
2014年頃にこっちのウィキに同じ内容を書いたところ、このスレで公式ガイドのスキャンが貼られたのでそれに基づいて書き換えました
DQ4取説は所持してるものを見て書いてます 転生のページにこう追記お願い
無双オロチ3にもある
内容も同じ
2019年11月14日のファミ通で明らかになった チェルスのページですが、人の死に絶滅は使わないので修正しました。 民族全体や種族全体では使うけど個人の死には使わない単語だよね
うっかり使うような言葉でもないし、何の意図があったんだろうか >>337
>>338
絶命って書きたくて間違ったんじゃね?
知らんけど。 少年ヤンガスの【夢幻の宝物庫】にて以下の現象に遭遇、両方バグと思われる
1、【オニオーン】を【ふきとばしの杖】で吹き飛ばして壁やモンスターに激突→ダメージを受けたオニオーンがワープした後動けな位時間が発生した
その後何度も吹き飛ばしたところマップの赤点が移動した後ゆっくり元の位置(吹き飛ばし先)に戻ってることが判明、モンスターハウスマップで起きたのでこれがトリガーかもしれない
2、こちらもモンスターハウス関係かもしれない
【ガーゴイルの店】とモンスターハウスをトンネルの杖で繋げた後、仲間モンスターに場所替えを振って位置交換したら泥棒扱いされなかった
試しに通路判定のあるところに出たらドロボー!と言われたので同室判定された可能性がある(?)
久しぶりにプレイしたら起きた現象なんだけどこれらって既出? 11sの同居イベントについてまとめたページを作りたいと思っているのだけど(まだ全部見ていないので見終わってから)
ページ名はネルセンの選択肢【幸せになりたい!】でいいでしょうか? ミステリードールのページにはこう追記お願い
笑うセールスマンに同名のストーリーがある
おちは依頼人が約束破ったばかりに
喪黒からもらったミシェリーヌが実体化して
殺害される
投稿依頼は2019年11月15日に確認
余談であるがこの日の十津川再放送に喪黒出ていた 久しぶりに覗いてみたけど他作品と結びつけようとするこのアホまだいたのか キリキリバッタのページにはこう追記お願い
2019年11月15日の妖怪ウォッチの
ウサピョンのワンチャンサイドのストーリーに登場した
イナホの友達に襲いかかった
イナホがふさふさとうんちく召喚しようとしたら
ケータがすでにしてたので出来なかった
イナホは無理やりケータ達召喚した
ウサピョンが巨大化したため逃走した
結局最後にはさらにウサピョンが巨大化した 【邪神ニズゼルファ】ニズゼルファが単に悪とは言いきれないって話、あってもいいと思うんですけど 長すぎるんで見出しにした方がいいと思います 刃の鎧のページにはこう追記お願い
ストーリーランドの通販シリーズに登場した
主人公が装備したら呪われた
ヤンキーの攻撃すべてカウンターした
最後に盲腸炎で倒れ手術したが呪われたため死亡した
病院の担任がメス入れようとしたが駄目だった
余談であるがこの主人公の名前がマサールだった
投稿依頼は2019年11月16日に確認
余談であるがこの日のおぎやはぎの愛車にアリーナが登場した 久しぶりに4コマを読破したけど、過去作とかぶってるネタが多くて晒しがいがありそうで楽しいね
新品で大全集辺りが売られていた当時の2chは既出のネタを暴く話が尽きなくてきっと楽しかったんだろうなぁ…… 【ハマり】の項目が扱うべき内容と
【重要アイテム消失バグ】の内容は
重複している要素が大きいと思われるので
文章の編集やまとめかたがうまいひとに
統合してもらいたいです。
また『【詰み】』という名前の項目も作って
分かりやすくして欲しいです。リダイレクトでいいので で、【おじょうさま】結局どうするの?
(1) 文体の維持のみを優先して現状維持
(2) 文体を維持しつつ情報の追記&内容の誤りを修正
(3) 情報の追記&内容の誤りを正して文体も修正(テストページの内容を反映)
俺は(3)希望だけど(2)で妥協してもいい。
もしスレの総意が(1)で今後も【おじょうさま】は誤った記述も直せない死に項目でOKってことならまあしょうがない。 >>357
残念ながらリダイレクトの仕様はないよ。 まちのそとにでて あるきつづけると やがて よるになりましょう。 光のドレスにこう追記お願い
回復は移動中に行い、戦闘中の回復はアイテムに頼り切るなら相手の呪文を1/3で回避でき最強の守備力を持った鎧として使える
無論ボス戦では通用しないが、これを入手した後のボス戦はもう最終盤である 全てがドラクエになる君が他のものと結びつけずに追記お願いしてビビってる……
それとも文体が同じだけの別人なのか? >>365
内容は無茶苦茶だから同一だね
どの光のドレスのことか分からんし すみません、なんで【ビルダー(職業)】という項目名って半角のかっこをつかっているんですか? >>370
そもそもタイトルに()で何か補足するのは先に【ビルダー】という項目が存在する場合にかぎるので辞典のルール的に要リネーム案件だね。 【みみずん】の項目で
みみずんが敵と遭遇した時のセリフが
>現在は「助けて〜!」に修正されている。
とあるけど
Nintendo Switch版、2019/11/19現在の最新バージョン(ver1.7.1a)にてセリフを確認したところ、
セリフは元の「助けてくんろ!」のままだった
環境によって変わったりなんか特定の状況だと「助けて〜!」になったりする? 【みみずん】の台詞について、「訛っていたのが修正されている」と書き込んだ者です。
Switch版の「たっぷり遊べる体験版」で、拠点に魔物が攻めて来た時にみみずんに近付いたら「た 助けて〜!」というような台詞が出ました。
拠点外でパーティに入れた状態で敵と戦闘状態になった際の台詞は確認していません。
もしかしたら体験版と製品版で台詞が違う、もしくは台詞が2種類あるのでしょうか…? >>375
追記
もしかしたら、拠点にゆうれいが入ってきた時だったかもしれません >>375
モンゾーラ島拠点にてモンスターの襲撃が発生した際、
みみずんが「助けてー!」というセリフを言っているのを確認しました。
拠点襲撃時とパーティ加入時の戦闘でセリフが異なるようですね 雲大王のページにはこう追記お願い
くもみではない。出産したのにユッキーナのせいで
エブリとバイキングしか放送されなかった
余談であるがユッキーナはポケモン好き
ご主人は妖怪ウォッチ特番でコマさんと共演した ずっと気になってたんだけど1章で仲間にしなかったらホイミン5章でまだいるの? イムル東の井戸の底にいるのかってことなら
答えは「いない」
そして仲間にしなくても、なぜかキングレオの城の前に立っている >>365
文体抜きに見ても執筆丸投げ姿勢丸出しの文章なんで無視してよし。
正当な理由もなくただあれ書いてこれ書いてはwikiじゃ通用せんからな。
無理やり無関係な作品に結び付けるのは問題外だが。 いや別に構う気もないんだけど、俺はそんなにドラクエくんのこと嫌いではないから気になっただけwもちろん嫌う人がいるのも分かるけど
日常で出会ったこと全てに対して「これがドラクエなら」「これドラクエであったな」みたいにずーっと考えてるって思ったらなんか可愛い(なんかする気はない) >>381
サンクス。
文体維持派の人はなんでダンマリなのか謎だな。
せめて(1)の立場なのか(2)の立場なのかぐらいは答えてほしいわ。 >>384
改めて議論の過程を見てみたけど、たぶんその文体維持派ってのはいなくて、
そもそも文体に対する規定がないのだからそこを議題にするのはおかしいって
アスペ的抗弁してるだけなんじゃないかと思うわ
死刑を求刑されてる犯罪者がいて、本人ですら俺は死刑でも仕方ない弁護はいらないと言ってるのに
死刑制度そのものに反対する弁護士が勝手に国選弁護人として出てきて、法廷で死刑論の問題語って
今は思想の話をしているのではなく刑罰の話をしているのです、で無視される…
例えるならそういう性質のものだと思うわ
強いてアスペにも分かるように馬鹿丁寧にするなら
・考えるまでもなく論外なので【おじょうさま】 の今の記述は全消し
・「ここはキャラなりきりを楽しむ場ではありません。登場キャラの個性はキャラクターに、重要な発言はセリフに書いてください。
辞典の体裁を保つため、地の文を作中と関係のないキャラクターの言動として書かないこと」を明記する
クッソ馬鹿馬鹿しいけど、こういう要求だから自分の思うテーマと違う>>358にはダンマリなんだと思うわ
アスペって信じられないくらい杓子定規だから、え?それは俺の言ったこととは違うから答えなくていいっしょ?と
素で感じてるんだと思うわ… >>358
2で
重要なのは追記&内容の誤りの修正であって
今更文体に目くじらを立てる必要はない その追記と誤りの訂正が文体のせいで困難になっているという話ですよね
なので3に賛成 文体を言い訳にしてるんじゃねえよ
それくらい器用にやれ
2に一票 >>384
これ以上特別言うことがないから
繰り返すけど色んな人の意見を集めたうえで代行氏に裁定してもらったらこの話は終わり
あなたみたいに自分の主張を通そうとかいうモチベーションはもう無いと言うしかないね >>387
どうしてもあのキモい文体じゃないとダメだというならば
せめてあれを元に嘘だけを修正した文章を
>>387の手でテストページに書いてくれないでしょうか? >>387
>>390
(2)に票をいれるならテストページに修正案上げてくんねえかな?
じゃないと実質(1)に票を入れてるのとかわらん。 >>394
辞典の編集ができないならこのスレに修正案上げる手もあるよ。 >>391
とりあえずあなたは(1)派ってことでOK? 予想してたことだけど文体維持派の人は自分で修正案を上げるモチベーションもないのになぜか「自分は(2)」ってスタンスをとる謎。
素直に(1)って言えばいいのに変なとこ頑固だねえ。 >>399
それ度々言ってるけど、なんで文体維持で決定もしてないのに修正案を要求してくるのかがよくわからないね
ついでに言えばなんで自分でやらないのかも >>400
こっちは>>249の要求に答えて修正案をあげたのにそっちはあれこれ言い訳して拒否するんですね…。
その程度のモチベーションなら素直に(1)って言えばいいやん。 >>394
言い訳すんじゃねえよ
そのもしもしで垢とればいいじゃねえか
あの文体がかわいいと思うんならやる気出せや
修正した内容をあっちに書くことはできない
でもここに書くわけでもなくダンマリとか一番ダメだね 連投なんてよくあることだ
俺もさっき別の板で連投しちゃったよ とりあえず投票の最中に自分と違う票入れたやつにレスバ仕掛けんのやめーや
審議は尽くしたから採決に入ってんのと違うんか? >>403
(2)を主張したいなら当然ながら文体を維持した修正案をあげる責任を負う。
それが嫌なら「正直めんどくさいし文体さえ維持できれば他はどうでもいいから(1)で」って言えばええんやで。 案の一つとしては概要だけお嬢様口調にして
詳細は普通の文体って手はある
自分は文体は最終的な出来が良かったらどっちでもいいんだけど
以前上がってた案だとお嬢様口調のほうがましなレベルだったし
だである調のWiki文体が万能みたいな考えは支持しない >>411
言ってる意味がよくわからんから、どんな感じにしたいのか具体的にテストページに書いてくださいな。 ビルダーズ2の、拠点外のNPCが拠点の住人になるバグについてテストページに記述しましたが、
項目名について決めかねているので案があればお願いします。
自分としてはそのまま
【拠点外のNPCを拠点の住人にする】
でいいかと思うのですが… 投票は>>411に同意で…
正直な話、違う票を入れた人間に対し煽って回る人間がいる状態で
投票を強行されてもとも思います >>414
投票ってゆーか、今テストページに修正案が1個上がってる状態なわけで、これに反対なら「現状維持」を支持するか具体的な「代替案」あげてって話をしてるんやけどね。
もしこのまま投票するなら>>358の(1)か(3)しか選択肢ないから。
(2)を支持したいならまず具体的な修正案をあげるべきだし、>>411みたいな第4の選択肢を作りたいならこれも具体的にテストページに書いてくれんと議論の俎上にも乗ってない状況。
テキトーな思いつきで言い逃げして議論を無駄に引き延ばすのはやめてねって話。 もう閉鎖でいいよ
投票まで来て変えたくないから新案出すようなのが既に項目作ってるwikiなんて穢らわしい
議論が議論にならなくてネタじゃなくて吐き気がするくらいストレス感じる見苦しい場所に成り下がった https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E3%82%AC%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%A8%E3%83%93%E3%83%AB%E3%80%91
【ガネーシャエビル】
>ちなみにSwitch版では系統ごとオミットされた。おそらくレアドロップ枠が一品物のギガントアックスになっているのが関係していると思われる。
これ個人的な考察だと思うんだけど、ドロップアイテムの不都合の理由だけでわざわざモンスターの系統ごと削除(+セルゲイムーアのグラ作成)までするだろうか・・? アイテムについてはメタキン強という前例もあるしな
あとモード切り替えでラムダ前まで飛べば(多分)いくらでも増殖できるsでわざわざそんな措置を取るかとも思う 男の子の説明で、
> 自分の名前を付ける人も多いかも。
と書かれてるけど、そんなやつおるかなあ?キャラに自分の名前をつけるタイプの人は普通主人公につけるのではなかろうか
最初のプレイでは別途名前が付けられる伝説の勇者が他にいるなんて分からんのだし、自分の名前を温存しておく理由もないよね 書いた人はそうかもしれないと思ったんだろ
ないわーってのは同意するけど、この程度のを狩りだすとキリがなくね?って思うからどうこうする気は起きないなー
直して回る気力のある人がいるなら反対はしないよ しつこいようだけど>>358の件で(2)を支持するならテストページに案をあげろって言ってる真意を言っとくよ。
仮に(1)に決まれば議論終了で解決
(3)に決まれば管理人さんにお願いしてテストページの案を反映すれば終了
なのに対して具体案のないまま(2)に決まったとして、そこから先に「誰が」「どういった内容で」「いつまでに」対応するのか決め直さなければならない。
今のタイミングで修正案をあげるモチベーションのないような人たちが動くとは想像しがたい。
で、結局は流れて結局(1)と同じになる可能性大。
だから(2)を支持したいなら叩き台でいいから修正案を俎上にあげてくださいねと言ってるわけ。
何度でも言うけど具体的な修正案をテストページにあげもせずに(3)以外の意見表明する人は実質(1)とかわらん。 ラクペッまで読んだ
もうこれで括ってまるごとNGでいいんじゃないかと思い始めてるが
俺同一人物じゃないぜって参加者もしいたら教えて ちなみにすでに言ったけど俺はちゃんと誤りの修正&追記さえしてくれるのであれば文体維持で妥協してもいいと思っているよ。
他の代替案でもテストページに叩き台あげてくれるなら歓迎。 文体維持で決まったら誰も修正してくれないって前提が意味不明でしょ
決めるべきは文体維持かどうかが先
そしてそれはもう議論してダメだったんだから裁定事項じゃないかな >>427
いやいや、今の時点でめんどく下がってる人に期待できるわけないやん。
それともあなたが確実に迅速に対応すると今約束してくれるんですかね? なぜ迅速に対応しないといけないんだ?
意味不明なこと言うなよ
やりたい人がやる、修正したい人が修正する
それが辞典でありwiki >>419
ナウマンボーグは名前に宗教要素ないからなあ
あと、これまでガネーシャエビル系統が出た作品はスマホ系にしろDQ10にしろ3DS版11にしろ全て国内リリースのみだけど、
11Sは海外展開するってのも大きいかもしれない
例え名前変えても、あの系統は見た目が割とまんまガネーシャなところあるし、
11Sを海外展開するにあたって余計な宗教トラブルになるのを防ぐために削除したって線が一番可能性高いんじゃないかね
ソースない勝手な憶測だけど 書いたあと、そういやDQ5に出てきた【ガネーシャ】は海外でどうなってんだろうと思って調べたら、「Pink elephant」という身も蓋もない名前になってた
あっちは見た目はただの象だから改名で何とかなったけど、4本腕の象人間を魔物扱いは見た目からしてアウトだったってことかなやっぱ 何で意見出さないんだとか議論出来ないとか繰り返してるけど、
ぶっちゃけ文体とかそういう云々以前の話としてね
みんな所詮趣味でやってるだけなんで、
上のような高圧的に周りへの煽るような発言や閉鎖しろだの暴言繰り返しては
しれっと戻ってくるような人間なんて
そりゃあそんなん関わりたくないよ 確かに宗教トラブル回避のため削除されたという方がレア武器ドロップするから削除されたという意見よりは納得できる >>429
つまりは(2)に決定しても放置されると。
まさに>>424で予想した通りやん。
だから(1)と(2)は実質同じと言ってるわけで…。
>>432
もしかして>>416のこと言ってるならあれ俺じゃないよ。あんな煽ってるだけのやつと一緒にしないで。
さすがに自演するにしてももっと上手にやるでしょ。 まあ、別に文体を維持したいわけじゃなくて、「お前の物言いがむかつくから賛成しない」ってやつは多いだろうね。
議論を進めたいなら、自分に賛成しない奴は全員お嬢様口調が大好きな変人、みたいな妙な思い込みは捨てるべき。 ラクペ被るの珍しいから混同されてるんじゃないかと危惧していたが…。あれと一緒にされるのはちょっと。
話戻すけど、代替の修正案出したくないならそれはそれでしょうがないけど、それって「めんどくさいし文体維持以外のところは興味もない」って言ってるのと同じだよ。
「とりあえず現状維持。ずっとこのままでいいとまでは言わんけど今すぐ自分が動く気はしないし、これから先も動く気はあまりない。いつか誰かが直してくれるのを気長に待とうぜ。知らんけど。」
で今5年経ってる。 >>435のような意見もあるので>>358の選択肢を下記のように改めます。
(1) とりあえず現状維持。ずっとこのままでいいとまでは言わんけど今すぐ自分が動く気はしないし、これから先も動く気はあまりない。いつか誰かが直してくれるのを気長に待とうぜ。
(2) 文体を維持しつつ情報の追記&内容の誤りを修正。方針が決定次第すぐに着手するから任せろ!(なんだったら今すぐテストページに案をあげてもよい)
(3) 情報の追記&内容の誤りを正して文体も修正(テストページの内容を反映)
(4) ラクペがムカつくからとりあえずラクペには反対
俺は(3)希望だけど(2)で妥協してもいいので(2)の人を募集。
(4)と言われてもある程度しゃあないとは思う。 IPアドレスに由来するワッチョイの上半分が完全一致してるのに同一人物じゃないと言われても困る >>438
まあ疑うのは自由やけど、>>416は俺の>>415と424レスの間に投稿してるよね?
少なくとも俺はこんな任意にIPを変化させるすべを知らん。逆にそんなことできる手練れが疑われる方法をとるとも思えん。つまりこの時点で潔白だと思うんだが。
誰でも簡単に同じ携帯端末で一度IPを変更して任意に元に戻す方法があるのなら教えて。
俺が他人の自演を疑うときはむしろワッチョイとスプみたいに端末が変わってて、かつほぼ毎回のように同じ時間帯に仲良くセットで現れて異様に馬が合ったコンビネーションを見せるやつね。
こういうのはほぼ100%自演だと思って見てる。個人的にはね。 >>430
ジョーカー3って海外じゃ出てなかったんだったっけ >>440
うん
ジョーカー1とジョーカー2は海外版出てるけど、ウケが悪かったのか3は国内リリースのみだった 正直俺はくだらん煽りあいになって話が本筋からそれて流れるのは一番避けたいので自演云々よりも>>416みたいな暴言煽りはスルーでお願いしたい。
はっきり言って邪魔だし、ああいうのをいちいち相手にする人も同罪。 ランプ魔王と天女のページにはこう追記お願い
2019年11月22日にバカ殿様版ご成婚した
当然この日のワイドショーはこれだらけだった >>437
私は3かな?
4はただの私怨なので私の中ではあり得ない。
所で…。
DQ11Sの声優の案件を3パターン挙げてから約1か月…。
意見が無いので未だに保留中であるが、そろそろ多数決の元で どれかを採ろうと思うのだが? 今のところ>>358の選択肢で(2)って答えた人の中には>>437の選択肢で(2)って人はいなさそうなので、その人たちは全員(1)って理解であってるよね?
あるいは(4)か。
異論があれば遠慮なくどうぞ。 ラクッペだけど見苦しい時点で悪でいいからもう全部なくせ >>437
俺の意見を取り入れると言ってくれるのはうれしいが、残念ながら意味は全然わかってないようだね。
君が自分と意見の異なるやつは頭がおかしい、っていう前提でそういう悪意にあふれた選択肢を作るのをやめない限り、反対者は増えるばかりだし議論は進まないと思うよ。 言っていることは割と的を射ているのにいちいち一言多いのが句点ラクッペ君の悪い所だからもうちょっと発言を見直してほしい まあ、ちょっとイライラが表に出すぎたね。すまん。
選択肢をシンプルにしよう。
(1) とりあえず現状維持
(2) 文体維持・内容修正で案を出す(期限は設けない。誰か有志が出てくるのを待つ)
(3) 文体維持・内容修正で案を出す(今すぐ、もしくは期限を設ける)
(4) 文体も修正する(テストページ案、もしくは修正点があれば加筆修正)
ってことでどうぞ。 もちろん俺は(4)で。
(3)の人がいるなら歓迎。 DQ3に登場する【性格】のひとつですわ。
女性限定の性格の1つで、女性がなれる性格の中では最も運の良さが伸びやすくなっていますけれど、【勇者】の初期性格にすることはできませんの。
【商人】と【盗賊】は登録時にはこの性格になりませんが、それ以外の職業の女性キャラを登録されるときに運の良さを大幅に上げるとこの性格になることがありますわ。
【遊び人】でしたら、登録時に運の良さを9以上上げれば確実に男性は【ラッキーマン】、女性はこの性格になります。他の職業だと仮に【ラックのたね】5つ(または6つ)を選んで運が最高に伸びても【しあわせもの】との2択になり、確定にはなりませんのでお気をつけて。
それ以外の方法でしたら、アイテム【しゅくじょへのみち】を使うとこの性格に変わりますわ。
装飾品【おうごんのティアラ】を装備している間は、強制的にこの性格になりましてよ。
また、ルイーダの酒場に初期登録される候補の【魔法使い】の【ドロシー】が最初からこの性格ですのよ。
対をなす男性専用のラッキーマンと比べて勝るのは賢さのプラス補正ですわ。逆に素早さに少し大きめのマイナス補正があり、運の良さのプラス補正が僅かに少なくなります。
体力は平均よりわずかに劣るだけですわ。
先に申し上げた通り、勇者は性格診断でこの性格になれませんが、本を使うなどしてこの性格に変えますと【アリアハン】の城2階の【兵士】の追加のセリフがなくなりますの。
なお、この性格で【ランシール】の試練に挑まれて戻ってきたときに【神父】の質問に「いいえ」と答えると神父のセリフが変化しますわ。試してみてくださいませ。
また【○○○○バーク】に派遣した【商人】がこの性格でしたとき、ある住人の台詞が少しだけ変わりますわ。
勇者以外の性格がイベントに関わる(大したものではないのですが)というのも珍しいことですわね。 長文で言い訳ごめん。
内容自体は変えない方がいいみたいだから、テストページに上がってた4案を改変した。元の文章書いた方ありがとう。
一応あれこれ調べたけど、結局ほぼですわますわを最後に付けただけになったんで、お嬢言葉わかる人いたら直してほしい。
自分は「個の人」を表す名詞のあとに「さま」とか付けたい。ただ勇者さまドロシーさまとかはいいんだけど、兵士さまがなんか変に見えたので上の改変ではみんな呼び捨てになってる。
現行案のビアンカよりフローラ派〜とか立派なレディーは我慢も〜のくだりはフレーバーに近いと思う。自分はこれ全く書かなかったけど個人的には好き、いりそうだったら誰か盛り込んでください。
ほかにもお嬢っぽい言い回しはあると思うから、お嬢言葉続投に固まったとき叩き台にでもしてくれると嬉しい。 >>453
>>454
サンクス!
こういうのを待ってた。
さっそくテストページにB案としてあげとくよ。 >>387,390は>>453さんに何かいうべきことがあるんじゃない? とりあえずA案かB案かどちらかってことでいいのかな?
俺としては誤りが修正されたのでどちらでもよい。
どちらかといえばAというところ。 >>451
こっちこそちょっとキツイ言い方になったかも知れない。悪かったね。
俺も(4)に賛成。こういうネタはうまい人が書かないと寒いだけだし、修正のたびに(誰かさんみたいに)書いてくれる人探すわけにもいかないしね。 >>381 の人だけど自分の意見は(4)で変わりません
ただ今のスレの状況を見ると、一応凍結は解除しない方がいいのかな、という気もしてきた 低レベルのページにはこう追記お願い
YouTubeの金太郎の3の映像で女魔法使い以外が低レベルになっている
負けたらアカンのページにはこう追記お願い
以前フジテレビで同名の番組がやっていた
司会はKinKi Kids
現在ではこの時間はネプリーグがやっている
そのネプリーグのファイブツアーにお化けキノコが出ている 裏の修練のクロスマダンテの1キルは
1戦目と3戦目で可能なようだ
メガモリーヌは、分身デュアルカッターで5桁で1確できる 案の定、ユアストーリーがらみで【主人公(DQ5)】に感情むき出しの批判記事書いてる人がいるねぇ。
>恥ずかしくないのか云々
の記述はさすがに特定の個人・団体への誹謗中傷にあたるのでは? 少なくとも現在係争中の話題に関しては「現在係争中」とだけ書いておいて、ある程度落着してから詳細な経緯を書いても遅くはないでしょ。 ネットワークID・2kYfBwyD(ブラウザID・1tnh8U1I)は何がしたいんだ……
「ユアストーリーに【女の子】は登場しない」という情報は
感情論ではないんだから消さなくてもいいじゃないか >>467
見てきたが確かに「ユアストーリーに【女の子】は登場しない」は客観的事実だけど、他の部分はかなり個人的感情が強い印象。
批判はあるだろうが、映画の尺を考えればキャラの取捨選択はある程度しょうがないよ。 >>467
見てきたが確かに「ユアストーリーに【女の子】は登場しない」は客観的事実だけど、他の部分はかなり個人的感情が強い印象。
批判はあるだろうが、映画の尺を考えればキャラの取捨選択はある程度しょうがないよ。 >>467
見てきたが確かに「ユアストーリーに【女の子】は登場しない」は客観的事実だけど、他の部分はかなり個人的感情が強い印象。
批判はあるだろうが、映画の尺を考えればキャラの取捨選択はある程度しょうがないよ。 登場しないこと自体は客観的事実だからええけど、最初に書いたアホが完全な感情論で書いてるからまとめて戻されただけで騒ぐ話ではないでしょ DQ3のリメイクの折に登場いたしました、【性格】の一つですわ。
高い教養を表す【賢さ】は言うまでもなく、何より生まれの良さを表す【運の良さ】に恵まれた、上流階級な性格でございますの。
運の良さの育ち方は女性の性格の中では最も高いという専らの評判でございますわね。
お嬢様らしくとてもおっとりした性格ですので、素早く動く事はとても苦手にしておりますの。
体力は俗世の方に比べお気持ちばかり控えさせていただいておりますので、気になる方は前衛を屈強な性格の方にお預けになられたほうがよろしいかもしれませんわね。
また世知辛いお金の苦労とは無縁に育ちましたもので、【盗賊】や【商人】の方は登録時にこの性格にはなっていただけませんの。
他のご職業の方は、運を沢山上げていただけると【しあわせもの】との二択でこの性格がご登録召される事がありましてよ。
特に女性の【遊び人】でしたら、登録時に運の良さを9以上上げていただければ、確実にこの性格になっていただけましてよ。あらあら、これではお嬢様は裏では遊んでいると思われかねませんわね。それとも【堀井雄二】さまのご趣味ですかしら。
裕福な生まれとは申し上げにくい勇者様も、実は生まれつきではこの性格にはなっていただけませんの。ご家庭の事情に踏み入るようで忍びありませんが、身分の違いというのは悲しいですわね。
でもどうぞご心配なさらずに。【しゅくじょへのみち】を擦り切れるまでお読みになっていただく事で、どのような育ちの方でも性格だけは高貴なお嬢様になっていただく事ができましてよ。
また大変高貴な装飾品である【おうごんのティアラ】をご装備いただいている間も、まるでおじょうさまになった気分になってお育ちいただけますの。
このようにお嬢様への道は選ばれた方だけでなく、誰にでも開かれておりましてよ。
…と申し上げてはみましたものの、非常に残念な事に、殿方はどんなに頑張っていただいてもこの性格にはなっていただけませんの。そのようなご趣味の方は、少し時代が早すぎましたわね。
殿方におけるおじょうさまに当たる性格は【ラッキーマン】だと聞き及んでおりますわ。こちらの性格は少々素早い代わりに賢さは上がりませんので、やや成長の趣が異なっておいでになられますわ。何よりもこの名前ではお嬢様のような優雅な気品には欠けますわね。
なお、僭越ながら物語で最初に出会うかもしれないお嬢様のご紹介をさせていただきますと、ルイーダの酒場に【魔法使い】の【ドロシー】さまが初期登録のお嬢様として控えていらっしゃる場合が御座いますわね。
生まれながらのお嬢様との出会いを求める紳士の方々はぜひ通われてみてはいかがかしら。
またお嬢様にしかできない経験といたしまして、一般の方々から話しかけられるお言葉が若干変わる事もありますの。
勇者様がお嬢様になられますと、アリアハン二階の兵士様や、試練から戻った際のランシールの神父様に「いいえ」と答えた時にいただけるお言葉がお変わりになりましてよ。
他にも、おじょうさまの商人が【商人の街】を発展させていただけましたら、街のある住人の方からの会話が変化いたしますわ。
どちらも生まれつきのお嬢様にはなれないご職業ですので、特別なこだわりのある方々でないと、めったに耳にする機会はないかもしれませんわね。 >>329
「作成・更新ルール」の「作品名・略称一覧」では「*DQS」を用いることになっているため、こちらに統一しました。
>>413
他に候補も上がっていないため、内容そのままで分かりやすい【拠点外のNPCを拠点の住人にする】で新規作成して問題ないかと思います。
>>445
特に激しい意見対立が起こっている様子でもないため、投票までは不要かと思います。
作成した後に別案に切り替えることは認めないというわけではないので、初稿で用いるものは作成者が決めてしまって問題ないと判断します。
個人的には「このキャラの声優は誰か」という流れで見やすい「2」か「3」を支持します。 「作成・更新ルール」に、記述解禁前の作品に関する記述をテストページに投稿することを可能とするルールを追記しました。(>>224の件)
TOPページに、ユア・ストーリーの扱いに関するルールを記載しました。(>>224の件)
下記の項目名リネームを実行しました。
関連リンクの修正にご協力をお願致します。
【ビルダー(職業)】→【ビルダー】(>>370>>373の件)
【おじょうさま】の件に関しては、概ね意見や案は出揃った頃合いかと思いますので、11/29まで様子を見た上で方針を決める予定です。 辞典初期にお嬢様言葉を使う人がいたのって
アラヤダ(゚д゚)フローラ奥様のスレですわ
あたりの流れを汲んでたんだと思うんだけど
この辺のスレ紹介も入れてみたら流れを知らない人の唐突感も減るんじゃないかな >>475 管理人代行殿
有難う御座います。
一先ずパターン3を採り、様子を見る事にします。
(他のパターンを推す方が居る事も考慮して今暫く声優の案件を残しておく事をお許し下さい) 弟切草のページにはこう追記お願い
2019年11月25日のネプリーグのファイブボンバーで問題にされた
ちなみに答えたのはホリケン >>478
12時間書き込みがないと落ちるんやで。 迷いの森のページにはこう追記お願い
魔女の迷宮にも登場
最初のダンジョンになっている
スタートするといきなり主人公のクレアが空腹で倒れて
パンもらうシーンなっている
チュートリアルある
セーブシステムはトルネコ1と同じ >>478 >>481
12時間を待たずして落ちたケースもあるが?
それと、12時間で落ちるからと言って保守は禁止なので してはならぬ筈だが?
※ウソだと思うならhttps://krsw.5ch.net/ff/の【その他注意】を熟読 > 12時間を待たずして落ちたケース
誰かがスレ乱立させて設定された保持数を超えただけなのでは >>486
時間とレスの上限で落ちるのは良くあるが、乱立してまでスレ落ちさせたいのかな?
(スレの乱立も禁止である筈だが) 荒らしの心理はよく分からんね
前はつべ板がスレ乱立荒らしで勢い少ないスレが死にまくってたし 7年くらい前のことだが
この板でもわけわからん荒らしスレが林立させられて
当時あったスレがほぼ壊滅状態になったことがあるよ
当時はまだ12時間制限もない時期だったし
スレの保持数も700スレとかなり多かった頃だけど コドラの説明で大人になるとダッシュラン系になるのか?と書かれてたけどドラクエウォークでは大人になってもコドラのままという説明があり「子供のドラゴン」ではなく「小さなドラゴン」ってことが判明したが、そもそもスマホ版の話なので概要に追加していいものか迷う >>491
モンパレでの解説の時点で「赤ちゃんからオッサンまで生まれた時から同じ大きさ」
と設定されてるのでコドラの設定として解説文に入れる価値はあると思うけど
(PS版DQ4公式ガイドの『体長2mほどの小型のドラゴン』、PS版DQM公式ガイドの
『小さくても立派なドラゴン』等々、小さいドラゴンだと強調する解説は過去にもあった)
コイツについては25thアニバーサリーモンスター大図鑑では「二足歩行する子供のドラゴン」
と解説されてたり、バトルロードのカード上の解説では「まだまだ幼いドラゴンの子供」、
DQMJのゲーム内ライブラリでも「子供といえどドラゴンだ」とされていたりと
子供のドラゴンだとしている解説文も結構あるのでどっちかだと断言はできないかも。 そもそも今じゃこの板、作品本スレしか録に稼働しなくなったけど
辞典にもいくつか載ってるが、昔はネタスレや創作スレも豊富に有ったんだよな
ここに限らず専門板が冷遇、雑談板が優遇されて、そういうのはなんjかVIPとかでばかりだけど
トルネコVSギルバートとか安価でドラクエギャルゲーするスレとか板特有のスレ結構あった
規制乱発と荒しの増加に板設定の変更と、その手のスレには逆風だらけの時代が有ったし
辞典スレが保ってるのが奇跡みたいなもんだけど、善かれ悪しかれドラクエへの愛が命脈を繋いでる 逆風だらけの時代があったというか
半日書き込みがないと落ちるという致命的な逆風が吹いてるからな >>492
なるほどねえ
子供が小さいかは作品によって異なる
ぐらいの概要がええんかな
ドラキーマみたいなものか 最新版 マ ク ロ ベ − タ って誰になるんだろうね ドラクエのエロゲーにビアンカみたいな名前の敵がいたから本編にもいたら多分そいつじゃねーかなあ >>496
かれくさネズミ
ホワイトサンゴラ
パールモービル ドレッサーのページにはこう追記お願い
2019年はメレブが受賞した
日本テレビは放送しなかった
音楽特番やったため
さまよう鎧の桃太郎の所にこう追記お願い
たぶやんが3やった際に仲間の名前がお供になっていた DQ11のぎんかのつるぎに「はやぶさぎりや天下無双では効果発生しない」とあるけど
主人公のつるぎのまい(片手のみ)でやったら効果発生しました
機体はスイッチ版の2Dモード(ヨッチ村)、ちなみに相手はネルゲルデーモンでした
他の機体や技でも同じように発生するのか、天命のつるぎ等でも発生するのかについて検証を手伝って頂けると嬉しいです >>500
「効果が発生しない」ではなく、「複数回攻撃しても判定は1回のみ」ってことだからつるぎのまいで発生することは別に不思議でもなんでもないが? あ、私が検証したわけではないので、判定が1回のみというのが正しいかは知りませぬ……
ただ、発生しないとはどこにも書かれてないよね >>502
読み間違えて勘違いしていまい申し訳ない・・・ >>489
その荒らしなら今は既婚女性板をターゲットにしてる(昨夜運営から大量にスレ削除されて荒らしが発狂中)
その荒らしは通称F9と呼ばれてる(ゲハ板ドラクエ9スレ、YouTube板も荒らしてる) 管理人さんが>>476で11/29に結論出すって言ってるので、まだ言い足りないことがある人はお早めにね。
ギリギリ土壇場になってゴネて引き伸ばすのだけは無しでお願いします。
俺としてはA案推しだけど、ちゃんと現状の間違いが修正されるのであればB案でも>>474案でも問題ないので決まったものに従うよ。
現状維持だけは避けたい。 刃の鎧のページにはこう追記お願い
たぶやんはこれのカウンターダメージでゾーマ倒した
ゾーマのページにはこう追記お願い
たぶやんは第2形態がないのにしつこく第1形態と言っていた リメイク版DQ3に登場する女性専用の【性格】のひとつ。
女性がなれる性格の中では最も運の良さが伸びやすい、女性版【ラッキーマン】という位置づけの性格。
性能としては【賢さ】がやや高い以外はラッキーマンより不利な項目が多く、特に素早さのマイナス補正が大きめ。
**お嬢様になる方法
【勇者】【商人】【盗賊】は初期状態でこの性格になる事はない。
その他の職業では登録時に運の良さを大幅に上げるとこの性格になる可能性がある。
中でも【遊び人】なら、登録時に運の良さを9以上上げれば男性ならラッキーマン、女性なら確実にこの性格になる。
その他の四職業では【ラックのたね】を全て投入しても【しあわせもの】との2択になり、確定にはならない。
性格変更方法としては、消費アイテムである【しゅくじょへのみち】を使うと永続的にこの性格に変わり、装飾品【おうごんのティアラ】は装備している間だけこの性格になる。
他にお嬢様が加入する可能性として、ルイーダの酒場に初期登録される候補の【魔法使い】の【ドロシー】が最初状態でこの性格になっている。
**専用イベント
お嬢様だとわずかに会話が変わる場面として以下の物がある。
-勇者は性格診断でこの性格になれないが、本を使うかしてこの性格に変えると【アリアハン】の城2階の【兵士】の追加のセリフがなくなる。
-この性格で【ランシール】の試練に挑戦して戻ってきたときに【神父】の質問に「いいえ」と答えると神父のセリフが変化する。
-【○○○○バーク】に派遣した【商人】がこの性格だった場合、ある住人の台詞が少しだけ変化する。 素朴な疑問だけどアークセーさんはテストページに上げずにこっちに書くってことは規制でもされてるの? 【ぎんがのつるぎ】の効果判定の条件はともかく
通常攻撃で3Dモードだと1段階ダウン、2Dモードだと2段階ダウンだったのを確認した
なのでそもそもの発生効果(1段下げか2段下げ)がPS4版と3DS版で違う可能性が出てきた
他の細かい仕様もそのままだし
ほしくず〜すいせいのつるぎはもう持ってないので分からん せっかく案上げてるのに煽りに答えなきゃいけないかな? もういつまで経っても投票に対して選択肢への疑問まで差し戻して進行妨害してる時点で
管理人代行様も票や一見の正統性じゃなくて人としてのマトモさを見始めたんだから
反論はぜんぶいらんよ >>510
なんかこれに限らず2dと3Dで仕様が違うケース散見されるよね
なんで、こんなよくわからんプログラムになるんやろ…… 自分は文化保存としてお嬢様口調は残したいと思ってるんだけど
そうでないにしてもくどくどしただである調は文章として良くないんだよね
他の記事でも書き出しは体言止めが多いし
ラッキーマンとの比較も凍結してない記事もそこまで一項目ずつ比較なんかしてないし
なんか無理やり情報量増やしてる感があったからさらっと触れるくらいでいいと思う あと上にも書いたけど
現行の記事にお嬢様のなり方みたいな見出し付けて追記すれば一から書き直さなくてもありなんじゃないかとも思う ぶっちゃけ>>477を見て初めてそういう事情を知った身としては文化保存って観点ではまったく機能してないと思うわ
保存できてるってのはwiki単体で見て「へー昔はお嬢様口調
で話すネタスレあったんだー」ってなるものでしょ
そしてそれを保存するなら「DQFF板の」歴史だと思うからいらないと思うよ 素朴な疑問を吐露したら煽ってるって言われて困惑しております。
単純にテストページに書く方が編集も楽じゃない?と思ったのと、
テストページにあげる方が仕上がりが見やすいし管理人さんがコピペするにしても作業が楽かなと思ったので聞いたまでです。
文がクドクドしているかどうかとかはある程度個人の好き嫌いだろうから、よほど極端に冗長にされない限りはどっちでもよいかな。
現状みたいに嘘書いてる方が問題。 別人ではあるけどね
よくこの体たらくで冷笑しないで真面目にいられるなって思うわ 改定案出すと煽りが飛んでくる状況で後でゴネるなとか言われても困るよねえ
昔の板のノリが忘れられるのは仕方ないんだけど
それでもWikipediaもどき風みたいのを絶対視するよりは
2ch文化のほうが優先度が高いと思うんだよね ややこしいので呼ばれない限りはしばらくロムりますわ。 ロムると言ったしりから書き込むのもあれだけど、
一応、>>509の質問の「規制」の意味としては巻き込み規制を含んでるつもりだったんだけど、それは俺が勝手に暗黙の了解だと思ってただけで、後から見直したら客観的には個人規制の意味で取られるだろうから確かに煽ってると取られても仕方ないなと反省してる。
あと、本音を言えば規制されてるとは思ってなくて、たぶん他の意図があってテストページに上げない(おそらくはスレのIP情報とDiffAnaのアカウントの編集記録を紐付けされたくないとか)んだろうと予想してのあえての質問だったので、全く悪意がないわけでもなかったです。
ちょっと卑怯だなと思ったので意地悪な質問をした次第です。
煽ってないって言ったけど、不快にさせる意図が無いわけでもないからやっぱり煽ってますね。すんません。
アークセーさんがもしこのスレにわりと以前からいる人と同一人物なら過去に意見が一致したこともあるし、別に意見が合わないからと言ってケンカがしたいわけではないです。
以上、長文すみません。 自分の示した指針に沿って案出してくれた人に、意図的に意地悪な質問をぶつけて煽る
もうこの時点で理解できませんわ
前から見てたけど、勝手に誘導企図丸出しな選択肢で投票始めたかと思えば
誘導に乗らず本意でない選択肢に票を投じた人に、投票中にもかかわらず、仕切ってる人間自らいちいち論戦挑んでいくスタイル
こんな議論、怖くて参加できんから遠巻きにしていたわ。付き合った人たちお疲れ 昔はFFの辞典のほうが無駄なネタや偽情報が多くて気持ち悪く思えてたけど
結局こうして自浄出来ないままおかしいものをおかしいまま記してどうにもならないなら
おかしいまま書き込まれた内容は煽られ見限られる部分までちゃんと残って
真っ当な書き込みは反応が残ってツリーが伸びるFF形式が
まだ次善の策として勝価値が高いんだな そういうわけで、俺にも一票入れる権利があるのかもしれないが、それは放棄する
あなたのような人には何も決めてほしくない。一方で声のでかい人の言い分が最後には通るのも世の常だからそれは諦める。好きにしろ >>525
たぶん俺に言ってるから返事しとくけど、「何も決めてほしくない」と言われても俺は管理権限もないし何も決める権利はないよ。
立場としてはあなたと同じ。
対立する意見に対して矛盾点・疑問点を指摘するのは普通の議論だし、それに対して怖いとかケンカ腰とか言われても困る。
あと、俺は自分の理解を助ける意味で「あなたの言ってることはつまりこういうことですよね?」と確認してるのであって、別に誘導ではない。違うなら説明してくれればいいだけ。
とまあ、納得いかない批判を受けるとこうやって長々と反論してしまうから敬遠されるんだろうなとも理解はしてます。 あと、言い忘れたので追記
なんか俺が投票を始めたとかいう人が散見されるけど、単純に論点を整理するために選択肢を提示しただけであって「投票してください」とは一言も言ってない。
そもそもここで投票なんて実施しても参考程度の意味しかないでしょ。
論点を整理してそれぞれのスタンスを明確にした上で意見を出しあって議論がしたいだけ。
と、ここまで書いてやっと気づいたが、これを多数決だと思った人が俺に対して怒ってるんだな。
俺が反対意見にレスしてることに文句いう人がいるのはなぜだろうと思ってたが、そうか、多数決の投票と思われてたのか。理解した。 トムのページにはこう追記お願い
妖怪ウォッチに同名の妖怪がいる
トジコウモリのストーリーでケータが
出したことからケータがメダル持っているようだ 【おじょうさま】に関しては、現時点でテストページに上がってる『A案』を採用とします。
単純にこちらを望む声の方が多かったというのもありますが、
それとは別にもう一つ、これまで上がった意見とは違う角度から考慮した点が一つあります。
何かというと、『おじょうさま』がモンパレでも登場していたという点です。
現在の【おじょうさま】の内容はリメ3のものだけが記載されており、これについては作成〜凍結当時はそれで問題なかったのですが、
現在ではこの性格はモンパレにもしていたという要素があるため、これについても追記を行うことが可能となっています。
現時点では他の性格でもそのような記述は見られないかと思いますが、書こうと思えば少ないながらも書ける情報はありますし、wiki全体の内容の充実を図るなら可能な限り書くべきだろうと考えています。
で、そうして見出しを増やす場合に加筆修正がしやすいのも、増やした場合にページ全体として収まりが良いのも、『A案』だろうと判断しました。 【おじょうさま】の凍結を解除し、テストページの『A案』の内容に差し替えました(ついでにモンパレについても追記)。
今のところ再凍結はしないつもりですが、必要そうなら再凍結も検討します。
…予め編集ページの冒頭部分にCO状態で文体変更の経緯の説明などを載せておいても良いのでしょうかね。 【ようすをみる】の少年ヤンガスにおける仲間の挙動についての記述だけど、殴られ続けるのはバグじゃなくて恐らく位置取りの問題と思われる
ヤンガスから1(2)マス離れた状態だとヤンガスに向かってようすをみるが発動してるから敵が来ても殴り返さないだけでヤンガスが+1マス以上離れるか隣接すればきちんと反撃してる
あとこの特性持ちはガンガンいこうぜとかで放流しても目の前の敵に向かってマスを開けるっぽいので放流には向かない
バグというよりは仕様だと思われる、キアリクやピオリムみたいな感じの
自分のソフトでは上の通りだからもしもこれが他でも起こるならそんな感じに修正願いたい >>530
>>531
対応ありがとうございます。
とりあえず凍結が解除されたのはよかったです。 カテゴリの1つとして、「ミニゲーム」を入れてくれないかな
DQ2ならふくびきとか、DQ3ならすごろくとかモンスター格闘場とか
DQ4ならスロットとかポーカーとか、DQ5ならスライムレースとか、
そういうのをまとめた一覧が欲しい
DQ11やってるんだけど、連武討魔行とかウマレースとかの項目を探すのがめんどくさすぎる >>534
ナンバリングだけ挙げれば
【ウマレース】
【格闘場】
【すごろく場】
【スライム格闘場】
【スライムレース】
【スロット】
【世界ランキング協会】
【時渡りの迷宮】
【ビンゴ】
【福引き】
【ベストドレッサーコンテスト】
【ボウガンアドベンチャー】
【ポーカー】
【マジックスロット】
【モンスター闘技場】
【モンスター・バトルロード】
【ラッキーパネル】
【ルーレット】
【連武討魔行】
ふしぎな鍛冶もある意味ミニゲームだけど含めるかどうか・・? 初出のDQ10であの鍛冶ミニゲームって紹介されてたし 石化のページにはこう追記お願い
西遊記で温泉大王が三蔵にやった
余談であるが2019年11月30日のブランチで
妖怪学園のケンとポケモンのマコトと共演した
エンタメランキングとテレビコーナーに登場したため 格闘場のページにはこう追記お願い
ライバルズ
トレーニングのステージ1クリアすると解放される
デッキは遊戯王で言うシールドドライブになっている
ランダムに3個のパック出てくるので選ぶと
ランダムに3枚のカードが出てくるので選ぶ
30になるまで繰り返す
FF6の竜の首と違い敗北しても商品もらえる >>535
いちおうそれらしきものはあるのね。
とはいえ、欠けてる項目も多いなぁ…鍛冶も連武討魔行も無いし。
>>536
結構あるねぇ。
左のメニューバーじゃなくてもいいので、どこかにミニゲームの項目をまとめた一覧を設置して欲しい。
ミニゲームの定義としては、
「エンディングを迎えるのに必須じゃないけど、クリアすることで様々なアイテム等を習得できる要素」
ってことになるかな。
さらに「エンディングに必須じゃない」の定義は、「最後までマスターする必要がない」という意味で。
でないと、ベストドレッサーコンテスト(ランク3まで必須)とかが対象から外れるからね。 魔法で作り出すアイテムであれば習得と言うこともあるかもね 【希望の旅芸人】
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E5%B8%8C%E6%9C%9B%E3%81%AE%E6%97%85%E8%8A%B8%E4%BA%BA%E3%80%91
「2Dモードでもサバクくじらが出てくる」ような記述に最近書き換えられたけど、どこで見たんでしょう?
今調べてみたらサマディー地方ではかくれスポットも含めて昼夜どこにも出ないみたいだけど >>532
修正しておきました。
よろしければ拝見していただき、意見があればどうぞ。 安眠枕のページにはこう追記お願い
2019年12月1日のおしゃれで上田の顔プリントされたのが登場した
ヒースのページにはこう追記お願い
同社の聖剣伝説3には同名の人物が登場
主人公がケヴィンかシャルロット出ないと行方不明になる
この二人だった場合はミラージュパレスで対決する
余談であるが2の偽物ローレシア同様に幻が多い
さらに余談になるがデュランと言う人物も登場している >>546
532です、拝見しました、ありがとうございます
相違などは見受けられなかったので問題ありません、修正ありがとうございました 「ドラゴンブレイク」って項目は色々ルールをはき違えてるので削除でいいよね? >>545
>>545
これ自分も思ってました
出ませんよね? DQ11の作品頁を編集していて思ったのだけど、
声優一覧は[[キャラクター/DQ11]]の五十音索引のところに書くのはどうでしょう?
(3DS版8も同様に) 修正済みなのかどうかは最近プレイしてないのでわからないけど、DQB2で畑の作物がシラカバに変わるバグについての草案をテストページに上げておきました
問題なければ記事として作成しようかと思います リーズレットの11S追記に
ズームが解禁されたって書いてあるが
少なくとも俺のソフトじゃ出来ないんだが
発売当初は出来たがパッチ当てられたとか? >>557
>なお、条件は不明だが元の作物が育たなくなるようになるケースもあり、こちらの場合はタネの回収が可能なので植え直せば元通りになる。
ってのは島の作物・植物を育てられる数の制限に引っかかったとかではなく? 雪の女王のページにはこう追記お願い
アナではない
2019年?月?日に離婚していた
この事はZIP。バケット。シューイチ以外放送された
ZIPは神楽が人面犬にインタビューしただけだった 昼
そろそろDQ11Sの声優の項目をページ化するなりしては如何かな?
反対する意見も出てないようだが?
内容を書き始めて1か月以上放置されている状態であって 【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】でフリーゲームが宣伝されてますけど消していいですよね? DQ3の性格で
「【勇者】がこの性格だと、【アリアハン】の城2階の右側の【兵士】が一人旅では苦戦すると忠告してくる。」の文章の後に
良く分からん謎アドバイスが追加されてて違和感を感じる
兵士はそこまで言ってないし エッチなのはほどほどに頼みますぞ。とか言われるあれのことか ラーの鏡のページにはこう追記お願い
2018年の妖怪ウォッチ映画で玉藻前がお店のお姉さんに化けていた
イツキが見破った
猫又にも見えていたため
その後鏡破壊した イシスのページにはこう追記お願い
2018年の妖怪ウォッチ映画で猫又がパステトに変身した
紫炎攻撃したがカウンターされ元に戻った やまたのおろちと草薙の剣のページにはこう追記お願い
2018年の妖怪ウォッチ映画でスサノオが草薙の剣使用した
空亡き倒せなかった DQ3の性格の補正テーブルに各パラメータの全体順位を入れました。
補正値だけでは見えづらい情報だと思うので。
そのせいで最新編集の25件が流れちゃったのは申し訳ない。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています