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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part469【DQ11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b279-ETHv [125.192.45.232 [上級国民]])2019/10/23(水) 12:14:21.48ID:t/VeQp6e0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。

DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/

DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part468【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1571579009/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0022名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbf-RefU [126.133.249.206])2019/10/23(水) 12:20:19.96ID:pLpeFZDHr
1、3Dについて
 街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
 あれを全部調べて会話をしていたらどれだけ神経を使うか。
 3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
 もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
 街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
 フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
 戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
 雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
 雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
 ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
 (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
 その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
 3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
 経験値やGを増やすという「補修」が必要になってくる。

2、呪文について
 ネーミングは5文字までだろ。
 「ディバインスペル」とか「マジックバリア」とか長いの程センスが悪い。
 「マジックバリア」は個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
 そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
 4文字だけど「ベホイム」も残念。「ベホイミ」とダブってる上に言いづらいわ。
 次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
 他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
 これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
 あと「てんきよほウシ」は「ラナリオン」に変えて、「ラナルータ」と共に追加して欲しい。
 「ベホマズン」の扱いについて。
 この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
 本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
 それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう。」
 という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
 MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。

3、ルーラについて
 「ルーラ」で頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
 ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
 すぐに「ルーラ」を使えないのが軽いストレスになる。
 お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
 (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
 イベント時に「ルーラ」で脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
 それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
 DQ4で、ミニデーモンが「ルーラ」を唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
 これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
 それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
 1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
 (洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
 それと街中での移動について。
 1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
 フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。
0023名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbf-RefU [126.133.249.206])2019/10/23(水) 12:22:38.79ID:pLpeFZDHr
4、AI について
 とにかく頭が悪い。
 「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
 こういうのを「人間味がある」と勘違いしてやいないか?
 初期のドラクエと違って、これだけデータの細分化が進むとAI抜きの攻略は考えられない。
 (敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
 それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
 スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
 隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
 全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃、とかも訳が分からん。
 各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
 今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか、
 そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
 DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
 それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見すえればこそ。
 それが今のあのAI では、あの時のあの苦労は何だったのかという話になる。

5、システムについて
 スキルシステムはまたかという感じ。
 よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
 このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
 好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
 この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
 例えば、装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
 キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘時に面倒なので一つにしぼろうとか。
 システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
 もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
 それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
 (スキルの種も簡単には手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
 ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
 「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
 通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
 ただ、「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

6、ゲームバランスについて
 最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
 DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎる。
 モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
 これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
 メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
 ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
 どこまでぬるくすれば気が済むのか。
 「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
 シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
 少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
 そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
 その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
 昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
 今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。
0024名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbf-RefU [126.133.249.206])2019/10/23(水) 12:23:41.99ID:pLpeFZDHr
7、サブゲームについて
 クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
 これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
 そこに存在意義が問われている。
 サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
 クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うだけのリターンが無い。
 ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たすことが出来ないんだと思う。
 一体いつの頃からドラクエはこんな仕様になってしまったのか。
 RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
 それが最近のドラクエは、戦闘は報われ過ぎて、サブゲームは報われなさ過ぎる。
 ここにバランス的な問題がある。
 昔のドラクエはレベル上げで時間がかかったが、それは中身のある有意義な時間だった。
 今のサブゲームはどうだ?ただ時間がかかるだけで、得るものは無いに等しいと言っていい。
 
8、ストーリーについて
 全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
 命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
 ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
 個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
 「世界崩壊」〜の流れはとても良かった。
 主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
 そしてベロニカの死。
 意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
 ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
 これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
 クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
 「究極の選択」については、DQ5の「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
 ただ、「パラレル説」をあえて否定する必要は無かったように思う。

9、キャラクターについて
 主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
 仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
 旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
 特にシルビアは “異色” のキャラとして、パーティに個性を与えてくれたと思う。
 仲間以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
 エマは、自ら幼な馴染みを強調するところがとても良かった。
 ハンフリーは、怪しさをプンプンかもし出している点が良かった。
 サブキャラの中から新たなNPCとして、セレンやニマ、デルカダール王らも選べるようにして欲しい。
 モンスターについて。
 どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは
 小じんまりとしていてデザインが今一つだった。
 それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
 DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbf-RefU [126.133.249.206])2019/10/23(水) 12:24:29.49ID:pLpeFZDHr
10、音楽について
 すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
 過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
 ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
 海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
 「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
 DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
 「ラーミア」については鯨のイメージに合っておらず、「ケトス」のままで良かったと思う。
 (曲としては「ケトス」の方が上ではないかと思う。)
 フィールド曲について。
 最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
 ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
 それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
 その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
 そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
 そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。 
 (さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)

11、堀井について
 NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
 この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
 現実世界であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
 ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
 ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
 もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
 人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
 政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
 だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
 堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
 「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
 こういうのを見るにつけ、
 RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
 「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。

※追加(イベントでの発言を受けて)
 堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
 あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
 どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
 スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
 時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
 今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbf-RefU [126.133.249.206])2019/10/23(水) 12:26:15.59ID:pLpeFZDHr
DQ11世界のうち

1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
 DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)

2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)

俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、

DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者

と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)
0027名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbf-RefU [126.133.249.206])2019/10/23(水) 12:27:36.89ID:pLpeFZDHr
堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
神様が「それじゃイカン!」と諭してるように思えてならないわ。
はよ昔の素晴らしいゲームバランスに戻せと言いたいわ。

DQ11は “映画部分” は素晴らしくても、“ゲーム部分” はザルもいいとこだからな。
いや、DQ11に限らず、ここ10年20年のドラクエは全部そうだ。
スマホ版の5とか6も酷い改悪ぶり。
5は「トロッコの洞窟(地下遺跡の洞窟)」や「天空への塔」の激ヌル化、
6はラスボスや裏ボスの大幅な劣化、などが挙げられる。
あれをいいと思ってる感覚が理解できんかったが、
こういう不倫 → 10億の話を聞くと、全てが必然の成り行きだったんだなーと分かる。

不倫なんてしている暇があったら、ほんの少しでもドラクエをやり込めよと言いたいわ。
ドラクエに正面から向き合っていない人間が、ドラクエに対して正しい答えを導き出せる訳がないんだからな。
もちろん何が「正しい」のかという議論はあるが、少なくともやり込んでいれば「正解」に近づくことは出来るんだ。
今の堀井にはそういった資格が無いのは明らか。
はよ引退しろと言いたい。
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbf-RefU [126.133.249.206])2019/10/23(水) 12:28:40.07ID:pLpeFZDHr
堀井が決定的に分かってないところは、
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエのゲームバランス劣化の根源がある。

レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを色々探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?

ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労して時間をかけたからこそ、うまくいった時の喜びも増すんだ。
それを分かってないから、ゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。
0029名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbf-RefU [126.133.249.206])2019/10/23(水) 12:32:35.28ID:pLpeFZDHr
DQ11で主人公とセーニャの両方がベホマズンを覚えるのは過保護過ぎ。
ベホマズンの強力さをまるで理解していない。
どっちか片方が覚えるからこそアイデンティティも増すというのにな。
それもこれも「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。」という
コメントを見れば一目瞭然。
主人公にもベホマズン、セーニャにもベホマズン。
前妻にも大金、後妻にも大金、誰も傷つかずハッピーハッピー。


アホか!!!!!!

「自分にかかわった人は、皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。」
「そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」

この辺が最高にお花畑だな。
本当にそいつらの幸せを願うなら、あるいはお前自身が幸せになりたいのなら、
その10億は身内ではなく、世の中の人たちに対してバラまけと言いたい。
「自分と関わった人たち」という囲い込みをするから視野が狭くなるんだ。

勇者ロトは、自分の家族を幸せにするために旅立ったのか?
トルネコは6万Gを誰のために使ったんだ?家族のためか?
まだ才気あふれる頃のお前が作った作品が全てを教えてくれてるわ。
0030名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbf-RefU [126.133.249.206])2019/10/23(水) 12:36:47.50ID:pLpeFZDHr
「悪銭身に付かず」という言葉があるけど、
人間、自分のやったことに価値があれば後からでもお金は付いてくるし、
逆に価値が無ければその分のお金は失うように出来ている。

堀井の場合だと、ドラクエ創世記の功績が素晴らしくて大金を手にした。
ところが昨今は足を引っ張ってばかりだから大金を失った。
それが不倫騒動の10億円。
つまり堀井によるマイナス効果は10億円ぶんはあると神様がお認めになったということ。


「まだ成功してない人の元に真実がある」

既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。

いいドラクエの作り方を教えてやろうか?

堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする

これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ?
0031名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbf-RefU [126.133.249.206])2019/10/23(水) 12:39:20.76ID:pLpeFZDHr
基本、堀井の考案する「縛り」はセンスの無い(or中身の無い)ものばかり。
今回の「敵強縛り」はおそらく堀井ではあるまい。
あいつはヌルバランスを良しとする思考停止男だからな。
おそらく内川の仕事と推測するが、堀井をうまく出し抜いたのは評価に値するわ。
もう1点、3Dの全押しも堀井の無能なところで改善が必要だが「縛り」では解決できない。
そこで2Dモードがある訳だが、今回の仕様では3Dの煩わしさに対する救済にはなっていない。
そこが残念。


そして真に規制しなければならないのは、
堀井がドラクエに口を挟む行為そのものだ。
スクリプト・コピペ報告?
それは堀井の頭の中をのぞいた時に
そこにあるものだろうが!


金持ち → 思考停止 → 何でも足し算

これが堀井のスクリプトだ。
0032名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbf-RefU [126.133.249.206])2019/10/23(水) 12:44:15.38ID:pLpeFZDHr
今回からボイスがついた訳だが、
ハッキリ言ってベロニカの声は合っていなかった。
なんであの声にしたのかが謎だ。
選んだ人のセンスが問われると思う。
ベロニカはDQ11の中でも特に重要なキャラなのだから、
ここの人選だけは間違えちゃいけないハズだ。

グレイグとマルティナは演技は悪くないが、声年齢が違う気がした。
マルティナはまんまおばさんだし、グレイグは逆にもう少し貫禄が欲しかった。

主人公とカミュはベストではないがまあ及第点。
カミュは演技はうまいが、もう少し若い声の方が良かったと思う。

セーニャ、シルビア、ロウはなかなか良かった。
この辺に文句を言う人は少ないだろう。

今後一つの案として、ボイスに不満が出ないよう
主要キャラは2パターンくらい用意して選択制にすればいいと思う。
その分人件費がかかるが、
作品の完成度を高める意味では決して無駄な経費ではないだろう。
0033名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbf-RefU [126.133.249.206])2019/10/23(水) 12:47:35.35ID:pLpeFZDHr
袋なんて要らないけどな。
あんだけ大量の物をどうやって収納してるんだよと…。
お前はドラえもんかと。
11Sで多少なりとも難易度に手を付けてゲーム性回帰の兆候が見えたんだから、
袋というのもその延長として考えてみてもいいかなとは思う。

一つの案として、馬車や船などの乗り物を袋代わりにするのはどうだろうか?
それらが手に入って初めて倉庫としての機能が使えると。
そうすりゃダンジョンに挑むときは手持ちのアイテムのみで挑むから、
緊張感もより増したのにな。(重要アイテムはアイテム欄を消費しない方式で。)

序盤もまだ乗り物が手に入っていないから、
薬草持ち放題でヌルゲー化とかしなくて済むしな。
そもそも薬草は他のキラキラと同じ扱いで買えなくしてもいい位だ。
序盤に薬草を、中盤に魔法の聖水を、終盤にエルフの飲み薬を
大量にストックじゃちょっと萎えるじゃん。

よく、「それなら自分で縛ればいい」とか聞くけど、
ユーザーにそういうのを強要している時点で
ゲームとしては不完全だと言ってるようなものだからな。

「自分で縛る」っていうのは、ある程度そのゲームを体験した人でないと、
何をどの程度縛ればいいのかは見えてこないんだよな。
つまり初見の人に「自分で縛れ」って言うのはまず無理がある訳で、
そういう意味でもやはり作り手側が積極的に調整すべきところは
していくのが理想だと思うわ。
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbf-RefU [126.133.249.206])2019/10/23(水) 12:51:39.16ID:pLpeFZDHr
デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…。
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。

世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスがグレイグドラゴンを殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まったと思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があったから。
なぜ主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
グレイグドラゴンが主人公たちの身代わりになり、 ホメロスも重傷を負ったとかなら納得がしやすい。

時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォンとのコンビプレイを作ったら面白そう。
「龍馬のおたけび」とかな。
0042名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbf-RefU [126.133.249.206])2019/10/23(水) 12:57:33.83ID:pLpeFZDHr
3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、思わぬしっぺ返しを食うことになる。
ドラクエにおける3Dの使い方もまた同じ。
大容量のものを目いっぱい押し付ければ、プレイヤーのストレスも半端無いものになるであろう。
ここはあえて技術を制御する「引き算の発想」が必要だ。
本当に大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。
0044名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbf-RefU [126.133.249.206])2019/10/23(水) 13:00:06.19ID:pLpeFZDHr
このスレで定期的に
「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった。」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
あれを批判してる奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。

あのピサロ仲間の良かった点は、
「呪文」がメインの世界観に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出してみせた点だ。
一人だけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで、
「呪文」に対する「特技」の価値観や存在感をうまく表現したと思う。
しかも「クリア後限定」ということで、
元の世界観を損ねることなく実現した点が素晴らしい。
同時に「ピサロ救済」を成し遂げた点も見逃せない。

あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません。」
と自ら自己紹介してるようなものだ。
0045名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hfe-b2ak [163.136.9.65])2019/10/23(水) 13:00:11.02ID:rJP0oQ6UH
まーた踏み逃げかよ
無理なら指名ぐらいしろや
0049名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbf-RefU [126.133.249.206])2019/10/23(水) 13:02:48.33ID:pLpeFZDHr
DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
さらに化ける作品なのにな。 その辺が惜しいわ。
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。

例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
それがリメイクではほぼ使わなくなった。
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事なところなんだよ。

DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
実は勇者は2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者。
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよ。

「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。

DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。

一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。
0051名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbf-RefU [126.133.249.206])2019/10/23(水) 13:05:53.89ID:pLpeFZDHr
昔スーファミで「信長の野望」ってゲームがあってだな。
あれって自分のターンが回ってきて、内政したり外交したり時には戦争したりするんだけど、
ターンが終了すると、他の大名のターンが終わるまで待たないといけなかった。
時間にして何十秒とかあるいは分単位の時もあったと思う。
それからまた自分のターンが巡ってくる → 他大名のターン、の繰り返し。
それが最近は技術が進歩して、自分のターンが終わると一瞬で他大名の処理も終了して、
またすぐ自分のターンが回ってくる。

ふざけるな!!と言いたい。

あの他大名の処理中に、ぼんやりと画面上の日本地図を眺めるのが良かったのに…。
地図を見ながら戦略を練ったり、物思いにふけったり、あるいは空想を膨らませる時間があった。
それが最近の「信長の野望」はせっかち過ぎる。
そんなに早く他大名の思考を終わらせるなら、もっと思考内容を洗練することだって出来たハズだ。
それによって多く時間がかかろうとも、それは「肥やし」になる意味のある時間だ。
何が言いたいかと言うと、アナログの時代に時間がかかったことが必ずしも「悪」では無いということ。
いやむしろそういう「遊び」の時間こそが貴重だと言いたい。

ドラクエで言うなら、11はレベルがさくさくと上がり過ぎる。
昔のDQの、画面をちょこちょこ移動しながらちまちまと戦闘を繰り返すスタイルのレベル上げ、
あれがどれだけ素晴らしい時間だったのかということ。
レベル上げに時間がかかるからこそ、自分やモンスターのことが把握出来るんだ。
“釣り” なんかと一緒で、ほとんど変化が無い中にちょっとした変化を楽しむ。
同じ状態が長く続くから、武器や防具を買った時の進歩、あるいはレベルが上がった時の
進化が体感できる。「はがねのつるぎ」を買った時の喜びは何物にも代えがたかったはずだ。

ただの作業に見える「レベル上げ」が、実は “黄金時間” だったということ。
無駄な時間と決めつけて、さくさくとレベルが上がる仕様は改めて欲しい。
今は電車の中でスマホとか、「レベル上げ」に適した環境にもなってきている。
“時代の変化” を感じ取り、あの素晴らしかった「物思いの時間」を取り戻して欲しい。
0052名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-LUym [106.128.47.213])2019/10/23(水) 13:06:56.63ID:R2KmNaOha
RefUをNGワードにぶち込めばOK?
0055名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbf-RefU [126.133.249.206])2019/10/23(水) 13:09:06.17ID:pLpeFZDHr
技術力が上がったからこそ制限しなければいけない部分は多いはず。
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
あれは技術的に3Dが無理だったことがむしろプラスに働いてるんだよな。
プレイヤーの中で単純化しやすい。

車で言うなら、
昔の車はエンジン音がするから、歩行者は車の存在にすぐ気付いた。
それがハイブリッド車になってから音がしなくなって事故も増えた。
そこで「あえて音がするようにした」のが最新の車な訳やん。

ゲームもまた同じ。
素早く処理できるところを、「あえて待機時間を作る」ことが発想として必要になってくるんだよな。
アナログ時代の技術の低さ故に制限されていたことが、実は未来においての理想形だったというのはよくある話。
昔のファミコンソフトが何故高く評価されたかの根源をよく考えてみて欲しい。

ドラクエだってそう。
戦闘画面の背景が真っ暗で、アニメーションもなく、「〇〇のダメージを受けた!!」と数字のみで説明する。
今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることは「ある意味では」不可能と言っていい。
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。
0056名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbf-RefU [126.133.249.206])2019/10/23(水) 13:12:52.34ID:pLpeFZDHr
周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる。
DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向いてない。
ストーリーが良いだけのゲームは、1回やると先が分かって興味が半減するから。
何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる。

DQ11は「ドラマ部分」に偏って力を入れ過ぎた。
そのお陰で「ゲーム部分」は御座なりにされた感じ。
スクウェアとエニックスが合併する時に
「ドラクエがFF化するんじゃないか」
という危惧がファンの間から聞かれたけど、
まんまその通りになって笑った、というか呆れた。
もっとゲームバランスに力を入れないといけない。

DQ11はスキルによる多様性があるお陰で俺は周回プレイしているが、
惜しいのはレベルがマックスになるとスキルパネルがほぼ埋まってしまう点。
DQ6や7で職業を極めると、みな同じ能力になってしまうのによく似ている。
これを改善すれば個性も増して、より周回プレイに向いたものになるんだけどな。

その点DQ3やDQ5は「プレイの多様性」という面で優れている。
どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる。
そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ。
0057名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbf-RefU [126.133.249.206])2019/10/23(水) 13:16:12.99ID:pLpeFZDHr
初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
(何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
この辺りから堀井の感覚が劣化していったのだろう。

DQ8サブタイトル「空と海と大地と呪われし姫君」。
こんな長いネーミングを思いつく時点でちょっとアレだし、
堀井の3Dボケはまさにここから始まったとも言える。
DQ9サンディの存在。これは後の不倫発覚のサインとも取れる。
DQ11主人公の髪型。自身の願望をゲームに投影するんじゃない。

これからのドラクエに要望することは、システム面もそうだが、 まずは
「絶対やっちゃいけないレベルでの改悪」をしないで欲しいということ。
例えば呪文の名称。
俺の基準で言わせてもらえば、ベホイム → NG、バギムーチョ → NG
ディバインスペル → NG、メラガイアー → OK、こんな感じだな。
もちろん主観が入るから、人によって判定がバラつくのは言うまでもないが、
ある程度ドラクエをやり込んだ人なら大体近い基準にはなると思う。
だから開発者にはとにかくドラクエをやり込んで欲しいわ。
呪文名に限らず、諸々の判断基準はそこから培われると思っている。
0060名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbf-RefU [126.133.249.206])2019/10/23(水) 13:20:05.63ID:pLpeFZDHr
「ベホイム」を考えた奴はほんとセンスが無い。
ただ言いづらいだけでなく、「ベホイミ」と混同しやすいだろう、これ。
ハッキリ言って、俺が発案した「ベロニカ」が最強なんだよな。

ホイミ → ベホイミ → ベロニカ → ベホマ → ベホマラー → ベホマズン

どうだ、言いやすいだろう?
オマケにベホマの格も下がらない感じがいいわな。

ベロニカの死が判明した時に、イベントでセーニャが覚醒して、
「ベロニカを覚えた!」とかやっちゃえばいいのにな。
時期的にもちょうどいいタイミングじゃないだろうか?

まあこういういい案も、100個あるうちの
1〜2個位しか通ってないんだろうな、最近のスクエニは。
堀井の干からびた感覚を排除しないことには、ドラクエ再生の道は遠いと言わざるを得ない。
0062名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbf-RefU [126.133.249.206])2019/10/23(水) 13:23:30.60ID:pLpeFZDHr
今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。

業界全体で高給取りの淘汰が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、「技能の継承」も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ。」「下手糞だなあ。」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。

大山さんの件で思うのは、後を継ぐ声優は公募にすれば良かったのにということ。
プロの声優でなくてもいいから、一般人も含めて全国から広く募集すれば、
それなりにふさわしい人が見つかったんじゃないかと思う。
話題性もあっていい案だったと思うがなあ。
今のドラえもんの声ってまるで合っていないでしょ。
大山さんのあの優しさ溢れる声が好きだったって人は多そう。
DQ11Sでもベロニカの声に否定的な意見が多いけど、
選考する人に豊かな発想があれば防げる不幸はあるもんだよなあ。
0063名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbf-RefU [126.133.249.206])2019/10/23(水) 13:26:47.51ID:pLpeFZDHr
堀井が全てドラクエを駄目にしている。
スマホ版の「テリー」だって、オリジナル版に比べてはるかに内容の劣るものだった。
もう20年以上も前の作品に勝てないんだぞ? GBとスマホじゃスペックが違い過ぎるのにだぞ?
無能の堀井には、その理由が天地がひっくり返っても分からないだろうけど…。

一つは3D世界の「大きさ」。
フィールドにしろ大樹の国にしろ、とにかく広くてストレスがたまる。
あれでは運動会をしてるのと変わりがない。
もっとコンパクトにまとめないと、プレイヤーは理解がしにくい。
「背景」にプレイヤーの集中を奪ってはいけない。
「背景」はあくまでもオマケという考えが必要。メインになってはいけない。
3Dのためにプレイヤーを疲れさせてることがまるで分かっていない。

もう一つは意味のない「スキルシステム」。
オリジナルのままで良かったのに、余計なものを付与するから馬鹿になる。
いちいちポイントを得る度にスキルを選択させて、それが無駄な時間だと気づかないのか。
どのスキルを選ぼうが、どうせ預り所に行くか配合されるかなのに、その都度選ばないといけない。
しかも攻略にさしたる影響が無いから、余計に選ぶ作業が馬鹿らしく思えてくる。
買い物にたとえるなら、毎回小銭を取り出す作業をしてるようなものだ。
後ろを振り向くと、早くしろよとレジを待つ長蛇の列。
その人たちの顔が、堀井の頭にはまるで入ってないのがよく分かる。
0064名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbf-RefU [126.133.249.206])2019/10/23(水) 13:32:57.32ID:pLpeFZDHr
>>61
早速ぶち込んどいた
0067名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd62-c/xO [1.75.248.196])2019/10/23(水) 13:50:35.60ID:T2A5IpwUd
プレイヤーがオーブを割って時間を巻き戻した(ありていにいえばリセットしてセーブデータからやり直した)ときの
「なかったことにされた」世界線ってそこで途絶するんだろうか
リセットの瞬間、神によって滅亡するんだろうか?それともプレイヤーのあずかり知らぬところでその世界も存続し続けるんだろうか
0075名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spbf-J79R [126.33.7.252])2019/10/23(水) 14:00:30.69ID:/0WVM31Dp
>>47
食事しようとしてナイフフォーク持ってバンザイしたまま固まってる奴とかいるよな

デルカダール城の宴で飯食わせる動き出来るんだから、もうちょいなんとかしてやれやと思う
0076名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])2019/10/23(水) 14:01:34.91ID:QSGAXWbU0
ドラクエ11で重要なのは
「巻き戻してもなかった事にはならない」という部分だよ
別な理由で似た様な事件が起る
勇者が巻き戻した時点以降の時間は、もうそういう変なことは起らない普通の世界
言ってみれば勇者の時渡りとセニカの時渡りは類似事件
0086名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bf3-Rcoj [106.73.10.0])2019/10/23(水) 15:08:12.64ID:p2/Oim9l0
慎重に勧めすぎたせいかウルノーガ戦前にレベル75まで上げてしまって、ラスボスなのに手応えなく終わってしまった。。
エンディング終わってこれから時間を遡るみたいだけど、裏ボスもこんな感じで軽く倒してしまうならつまんなくなりそうで不安。
0089名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spbf-wOaT [126.199.141.128])2019/10/23(水) 15:13:13.02ID:3rR06Cz2p
スレ勢いランキング

ドラクエウォーク 11547
FFBE 870
DFFOO 772
DQR 699
FFRK 553
DQMSL 479
星ドラ 381
0091名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])2019/10/23(水) 15:16:04.46ID:QSGAXWbU0
セニカが時を巻き戻すという大きな事件は
巻き戻しても、もう一度繰り返される恐れのあるインパクトのある事件
巻き戻しの世界は別な見方をすれば呪に引きつけられるのにも似ている
時渡り事件のリピート力に逆らえるのはダブル紋章で邪神を倒して進む世界線の力だけか
0094名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])2019/10/23(水) 15:26:15.96ID:QSGAXWbU0
時渡りがそのイベント再現の永遠のループにはまり込めば、それが時の狭間に落ち込むに等しいし
ループすればするほどより抜け出せなくなる世界になりそう
0095名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbf-RefU [126.133.249.206])2019/10/23(水) 15:26:26.58ID:pLpeFZDHr
惜しい
0096名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0eb9-5N2V [119.171.189.114])2019/10/23(水) 15:27:56.28ID:eID7/gAh0
今大魔神斬りのイベントを終えたんだけど、ソルティコでも時が巻き戻った件について思ったのが、
シルビアのナカマ増やしイベントの追加ストーリーも無かった事にされる筈なんだよな。
ナカマ呼びは使えるけどまた別の形で出会った、って言ってもシルビアはずっと一緒だったし、
ロミアが生き返るみたいに、主人公が時を遡った先についた時点の前から、
あのモレオとかの一行がシルビアのナカマになってた、って設定に変わったのかな?;
0099名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spbf-J79R [126.33.7.252])2019/10/23(水) 15:38:06.77ID:/0WVM31Dp
というか皆に『おれだけ時を戻ってきましたよ』て言ったらイカンの?

それにより生じる不具合も説明されてないけど
0102名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbf-RefU [126.133.249.206])2019/10/23(水) 15:45:28.20ID:pLpeFZDHr
>>98
いいことを言った。
「現実を受け入れて」
過去の栄光にすがってばかりいないで、
老害と化した現実を受け入れるよう、どこぞのハゲに言っといて!
0104名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-IoHJ [106.128.60.107])2019/10/23(水) 15:50:29.77ID:Xrxi7fZQa
やっぱ過去に戻るのは本当いらんかったよな
ネルセンの試練をちゃんとイベントでやって
最後にベロニカやら異変で死んだ人みんな生き返るで良かったわ
ネルセンなら死んだ人生き返らせるくらい出来るやろ
0120名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])2019/10/23(水) 16:16:36.52ID:QSGAXWbU0
>>115
そういう、ループが歴史に織り込まれたドラクエ5式だと
セニカが番人になる悲劇を永遠に繰り返してしまう
展開を変えようとしても、どうやってもパパスを助けられない様に
0121名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22ee-SdDU [27.82.179.228])2019/10/23(水) 16:19:36.09ID:mZ7wuRvM0
序盤はわりと自由度高くて頑張れば城地下のブラックドラゴンを倒せたり
門番のいるとこを通る方法が複数あったりしたのは時渡りで周回プレイする前提の設計だったんだろうな
同じことをそのままやり直すんじゃなくて他の選択肢を試してみる遊び方を想定してたと
0125名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0741-wGBi [182.167.102.49])2019/10/23(水) 16:42:19.22ID:VCcWg6jt0
聖竜って英語なら声が男で日本語なら女とか何でバラバラにするんかよくわからん
0126名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-Swg3 [182.251.247.40])2019/10/23(水) 16:42:28.36ID:c0mxYi0Wa
>>1
乙です
0133名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 86a9-u7eF [121.109.23.241])2019/10/23(水) 16:57:42.51ID:pxuPp5Vb0
>>120
そこはセニカが勇者を騙せばいい
セニカが時の番人化した事は文献等には記されていないから、後はどんな方法でも良いから(ヨッチ族にセニカを演じて貰うなり)改変前の絡みを勇者の前で再現するだけ

そうすればプレイヤー視点ではループのまま本編の歴史に繋がる
0136名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd62-c/xO [1.75.244.140])2019/10/23(水) 17:08:09.40ID:hSzLNFNfd
で、36万本から本数は増えたのか?
0137名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])2019/10/23(水) 17:13:50.23ID:QSGAXWbU0
>>133
それだとセニカは最初から偽物だよ
偽物でも問題はないけどね
0139名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7aa-pTuN [60.95.167.163])2019/10/23(水) 17:15:30.36ID:5i6erOYr0
巻き戻しは厄介だ
主人公が過去に戻るんじゃなくて、世界を過去の状態に戻しちゃうんだからな
0141名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb36-McZO [218.220.23.83])2019/10/23(水) 17:24:14.63ID:x4nvaK520
勇者誕生のときの会議でサマディー王が「もうすぐ息子が生まれる」って言ってたけど、
なんで男の子が生まれるってわかるの?
超音波診断でもできるの?
サマディーの医療技術は最先端なわけ?
普通に考えたら、占い師とか宮廷魔術師の予言だとは思うが
0142名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])2019/10/23(水) 17:27:35.40ID:QSGAXWbU0
>>139
現象的には時の砂みたいなものって誰か言ってたっけ
影響を受けないのは時渡りした本人と金庫の中身
0171名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-7/n2 [106.161.249.116])2019/10/23(水) 18:45:38.91ID:bT1FweAsa
世の中にはな、アクションが下手通り越して無理ってタイプの人間がいてな……
手綱買っても勝てないんだよ!いくら練習しても馬ドリフトがうまくいかないんだよ!なんでさ!
救済措置万歳だよチクショー!ていうかRPGにミニゲームいらねえぇぇぇぇ!!
0183名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8e84-V8qe [39.110.68.48])2019/10/23(水) 19:12:42.22ID:1CLW/Ysp0
チョコボレースにしてもスタミナ回復技なかったらあんなに遊ばれなかっただろうな
FF8のカードゲームもパワープレイで鮫トレできたからあんな人気あったんだろう
「シビアな難易度でのヒリついた勝負」なんてCSゲーで求めてるのはごく一部
0184名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-KOCd [106.154.128.125])2019/10/23(水) 19:12:47.54ID:nimVcBMla
裏ボスも倒してやる事なくなった
lv99で最初からやるか
0188名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fff8-5TrY [36.2.229.33])2019/10/23(水) 19:21:25.18ID:JDbehM0m0
『ドラゴンクエストXI S』公式宣伝アカウント「クルッチ」
@DQ11_PR
【お知らせ】特定のキャラクターのスキルに関する不具合、および装備に関する不具合を修正するソフト更新データを本日配信いたしました。本体をインターネットに接続し、ゲームを起動することで自動でダウンロードされます。手動での更新方法はこちらをご確認ください。
0205名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])2019/10/23(水) 19:47:04.68ID:QSGAXWbU0
鍛冶で+3作ったら重複して持ってた同種アクセサリーが消えた様な
似た様な目にあった奴おる?
0232名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bf3-b2ak [106.72.36.1])2019/10/23(水) 20:47:29.67ID:1R5/QAy80
ミナデインは4人の攻撃魔力の合計が527〜1986の間で威力が大きくなり最終的には1450ダメぐらいにはなる
そもそも単体のギガバーストより威力デカかったらギガバーストの立場ないじゃん
0243名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb8f-xpjk [218.221.213.193])2019/10/23(水) 21:04:32.81ID:82KJDowR0
ルバスのお宝メモ貰えないんだけどなんで?
バグ?
0244名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c684-pTuN [153.212.58.133])2019/10/23(水) 21:04:42.21ID:fUEPY8uF0
おい!今グロッタの町んとこなんだがこのゲーム
戦闘終了後に入手できる経験値が金の4倍ぐらいないか?
0265名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6bb9-8gZu [42.151.30.83])2019/10/23(水) 22:15:20.90ID:XVEc5+/d0
Switch版でデータ更新があったけど、何か分かる?
0271名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfaa-S3Tg [126.141.244.104])2019/10/23(水) 22:38:11.39ID:l4PHaePw0
アーウィンが赤ん坊の主人公に今日からお前の名は〇〇だって呼ぶところでロウがくしゃみするのおもろかったw
あれが今作一番のハイライトだな
0282名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Ha3-PpuR [104.238.63.26 [上級国民]])2019/10/23(水) 23:53:06.64ID:2EGem2xuH
3DS版で以前クリアして、今スイッチ版やってるんだけど
個人的に一番の違いはスイッチ版(PS4版も?)は戦闘中の仲間入れ替えで行動一回消費することだな
3DS版だと入れ替えに行動消費せず、柔軟にキャラを入れ替えて活かすことができるのが楽しかった
スイッチ版だとなるべくメンバーを入れ替えない方が効率よくなる
一度崩れると立て直しが困難になるし物理アタッカーはマルティナよりも
回復補助いろいろできるグレイグ勇者の方が強い
やれることの自由度や工夫の余地が減るのはつまらないこと

それに加えて3DS版は探索の煩わしさが少なく、
ロード時間の短さもあるのでテンポがよく没入感があるのでゲームとして傑作なのは3DS版だと思ってる
0283名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2204-cEcY [61.210.244.181])2019/10/23(水) 23:54:37.92ID:scqvB+Tm0
更新の詳細なし
本スレってここでいいんだよね?
0285名前が無い@ただの名無しのようだ2019/10/23(水) 23:56:43.65ID:NVxiG4sh0
敵強いもクリアしたから、次は全縛りやってるけどキツすぎ
全然先に進めないんだけどw

何かコツとかある?
店も使えないからアイテム大量持ち込みも出来なくて死にまくる
0289名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 33f3-9eb2 [14.9.116.64])2019/10/24(木) 00:16:01.95ID:ekKVteMb0
メガザルロックにスーパールーレット使ってせかいじゅのしずく乱獲してあびるように使えばいい
全縛りウルノーガも運しだいでlv60以下でもたおせるよ
0290名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53aa-tuxN [60.125.24.28])2019/10/24(木) 00:17:53.19ID:ViC5H+b+0
>>111
それありそうだな
0292名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efb9-roNU [119.172.54.109])2019/10/24(木) 00:21:30.97ID:hVbrIi1L0
>>285
基本敵は全スルーでレベル上げは狩場を厳選してきっちりやる
開幕ゾーン何より大事
カジノ景品は天からの贈り物
中盤以降は大体マヌーサ
勇者一人になったときが本当の試練
恥ずかしがってもキレない心
後半は相変わらずカミュ様マジ神様

私は追憶三層でこころ折れたから頑張って
0295名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f29-roNU [219.126.241.105])2019/10/24(木) 00:28:15.47ID:vIT3/QH20
>>291
堀井さんはネタバレイトショーのプロポーズ紹介でカミュに凄い歓声が上がった時に
嬉しそうな顔してカミュは記憶喪失も含めると大変な量だが自分が書いたと話してたし
追加シナリオも全修したと言ってたからカミュは同居も書いてるんじゃないか
そうなら同居はカミュだけでなく全員書いてそうな気がする
0297名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff11-ZlWH [133.123.16.220])2019/10/24(木) 00:31:22.98ID:PK2zqc1m0
Switch版の公式ガイドブックボッタクリすぎじゃねこれ
薄くなって2200円ってwwwww


Nintendo Switch版 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S 公式ガイドブック
ジャンル 公式ガイドブック
メーカー スクウェア・エニックス
販売価格 2,200円(税込)
予約ポイント 120 Pt
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在庫状況(発売日) 予約受付中 (2019年10月26日)
サイズ B5判 336ページ
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0300名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9344-c6Lh [118.240.98.197])2019/10/24(木) 00:45:06.23ID:S/awSyYA0
敵の強さは
金粉ウルノーガ>2D版衣ニズ>時の破壊者=3D版衣ニズ
であってる??
0304名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd5f-wyua [49.104.7.148])2019/10/24(木) 01:05:02.46ID:2ninvn55d
11sの全縛りプレイって魔王倒したら解除してもいいんですか?
星つけたら純粋な自己満のみ?
セーブデータはわけとこうと思うんですが
0306名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f29-roNU [219.126.241.105])2019/10/24(木) 01:17:29.61ID:vIT3/QH20
>>305
いや同居の話題だったから、無印のカミュにこだわりがあって自分で書いてたらしいから
全員同居を提案した堀井さんなら同居カミュも書いていそうだし
他のキャラの同居も堀井さんでは?って話

追加シナリオは基本他の人が書いてて監修してるって話してたよ
カミュの追加シナリオはそれを持ち帰って全修したそうな
0309名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53aa-vu2g [60.68.171.112])2019/10/24(木) 01:28:42.35ID:Vze1hVsz0
敵強だとパーティのバランスを考えることの重要さを思い知らされるね
いろいろ試した結果主人公、グレイグ、シルビア、ロウの4人が一番バランスがよく感じるな
さすが勇者と歴戦の猛者3人て感じ
一番死ににくいのは盾もち4人だとは思うがこちらはバランスよりも守備重視って感じかな
0321名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd5f-c1/2 [49.104.44.58])2019/10/24(木) 02:30:47.63ID:SwhOP3FUd
グレイグシルビアめちゃめちゃ優秀よね
グレイグさん硬いし、スクルトマジックバリア張れるし、兜割で防御も下げれるし
シルビアはバイキルトとピオリム張れて、ハッスルダンス回復出来て、ツッコミにも助けられたなあ
基本ボスはこいつらと火力1回復1だったなあ
0325名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f316-DirQ [222.0.136.39])2019/10/24(木) 02:57:02.52ID:alSR0KX60
だめだ俺...このゲーム向いてないかも...
総プレイ150時間越えてまだメダル女学院どころかまたイシの村で1からスタートだ
完璧に漏れなくプレイすることを意識しすぎて7周くらい最初からやり直してる
取り返し要素はもちろんの事、excelで会話網羅チェックシートとか作ってまでやったけど
もうイベント1つ進行の度に何度も村人全員&仲間×昼夜で話しかけて回るの正直疲れた
一旦休んで、とりあえずポケモン終わらせてから正月休みあたりから再開しよう...
0326名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b34d-roNU [180.51.26.104])2019/10/24(木) 02:57:32.99ID:Cbblpp1i0
>>318
女性陣は全員ぱふぱふに完全耐性持ちだよ
それぞれに固有の無効化テキストがあって新規のテキストと8から流用されてるテキストがある
マルティナのはゼシカと同じでベロニカのはゲルダと同じ、セーニャのは新規
ついでにシルビアも高耐性持ちで効く時もあるけど無効化した時は固有テキストがあってこっちも新規
0331名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7f-PdHA [07032460873661_nz])2019/10/24(木) 03:19:29.60ID:FGIL1i8PK
>>191
俺スキルポイントマイナスになったバグセーニャヤヴァイって思ってここで聞いたらヨッチ村いくと治るって聞いたから
ヨッチ村すぐに行ったけど-は消えたけど本来あったはずのスキルポイント24とかがゼロになってて今レベル99セーニャでスキルポイント40くらいたりなくなってるわ…
槍のスキルが…
まぁてんのもんばん狩りして貯めてたスキルのたねぶっこんでなんとかなったけど
あれ?なんで過ぎ去りし時を求めたのにベギラゴン使ってるんだっておかしかったからここで聞いたらそれバグってなっててそのままやってたらセーニャのスキルポイントが−に…
0334名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b34d-roNU [180.51.26.104])2019/10/24(木) 03:32:09.99ID:Cbblpp1i0
>>328
その二人は耐性無いどころかぱふぱふ弱点だよ
ぱふぱふに耐性も弱点も無いのは主人公とカミュだけ
ぱふぱふ以外でもベロニカが笑い弱点だったりシルビアが踊り弱点だったりと
様々な状態異常に対する固有の耐性や弱点がカミュ以外の全員にあるのが面白いところ
0339名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf2a-LgpC [153.182.128.244])2019/10/24(木) 04:31:18.57ID:xgTlkgxd0
更新きた
0340名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf25-roNU [121.85.89.174])2019/10/24(木) 04:43:09.58ID:CFYncv9g0
>>329
セーニャの料理の味についてはパデキアの洞窟の仲間会話でも聞けたはず
今思えばネタバレイトショーで出たキャンプ絵の食事係は恐らくベロニカか
スタッフ曰く仲間のリアクションは美味しさの表現らしいので食べ物として成立してはいるらしい
バブルスライムってことは煮えたぎったグリーンカレーみたいなものも作るのか
https://i.imgur.com/B71kVi7.jpg
0348名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fcc-sid4 [125.175.52.14])2019/10/24(木) 05:47:49.36ID:u6MDhkCj0
>>282
大正解
0349名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp77-X7q4 [126.236.220.252])2019/10/24(木) 05:50:39.56ID:mMOopk2mp
>>344
スキルに関する不具合と装備に関する不具合の修正らしい
0351名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0308-MdJ4 [210.139.170.75])2019/10/24(木) 06:03:56.72ID:Uy4zilJI0
>>282
>>一度崩れると立て直しが困難になるし
言いたいこともわかるけど、入れ替えに行動一回消費する事を見込んでの
立て直しの作戦も立てれるんだぜ
敵つよ縛りとかだとサクっと痛恨食らって立て直しが求めらるし
臨機応変にプレイすれば良いだけだぞ
凝り固まるのは良くない
0366名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp77-eXL2 [126.182.193.109])2019/10/24(木) 07:26:33.40ID:Ei+GkSjkp
ニズゼルファ倒せたぜ!レベル82で結構死闘だった。

ところで、
イレブン君の時間軸→1のアレフガルドへ
セニカが過去に戻った時間軸→3のアリアハンへ
でいいのかな?

色々考えさせられる終わり方だった。
0375名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 630e-MdJ4 [218.217.42.252])2019/10/24(木) 08:09:31.99ID:LHTzJDV80
ウラノス(ウルノーガ)はローシュを殺害した後
すぐそばに落ちてた筈の勇者の剣を何故拾って行かなかったんだろ?
後であんなに欲しがった癖に…

セニカは何故時のオーブを叩く前に勇者の剣を大樹に奉納してしまったんだ?
勇者では無いから何とも言えないけど、勇者の剣で叩けば
少なくとも自前の剣よりもワンチャンあったのでは…
0386名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa37-ATNU [182.250.246.3])2019/10/24(木) 08:42:48.27ID:3Sw9I0qha
>>364
俺もスルーしてたけど見た目衣装買うために宿屋関連だけはやった
0393名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-E9Z5 [45.88.43.142])2019/10/24(木) 09:55:03.53ID:a1Ngwc4QH
全縛り追憶どんな感じ?レベル99。開幕聖龍、各キャラ世界樹雫、葉をガン持ち、奇跡の雫×1でも難しい?
0395名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa97-+Of7 [106.128.0.107])2019/10/24(木) 10:02:21.60ID:YrmdGnRza
ヨッチ以外の2D3D切り替えは実質はじめからのデータにパラメータだけ上書きして整合性ぶっ壊してるようなもんだから
気になる人は自分のデータを汚す行為と思った方がいい
というかこれが原因でとうぞくのはな埋まらなくなる致命的な仕様あるし
0397名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-E9Z5 [45.88.43.142])2019/10/24(木) 10:06:31.36ID:a1Ngwc4QH
開幕聖龍というより控え聖龍。4人全滅したら控え聖龍出してメガザル。内2人は葉とエルフ使って残りの2人は攻撃。奇跡の雫使いたいが、全縛りだと雫は超貴重。
0398名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-E9Z5 [45.88.43.142])2019/10/24(木) 10:12:04.63ID:a1Ngwc4QH
>>395
アプデを震えて待て。
0400名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa37-4agk [182.249.242.10])2019/10/24(木) 10:20:44.87ID:yIAcUDZLa
フールフールはフリーザかよ
0401名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-E9Z5 [45.88.43.142])2019/10/24(木) 10:21:55.91ID:a1Ngwc4QH
奇跡の雫が聖戦の薬にしか見えなくなった。全縛りだとゴージャス版の5個と本編で最大3個しか取れない辺り、開発も全縛りを想定した個数設定をしていると思う。
0402名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf55-mjLV [153.206.119.200])2019/10/24(木) 10:24:48.37ID:GiTh0J5F0
あーグレイグと二人で進む所キツすぎ
普段はモンスターなんて全部回避して進めるのに
糞硬くて仲間呼ぶさまよう鎧とかカラスの炎とか
こういう時だけ回避不能の配置て
7で特技封印された時のダンジョン思い出したわ
制限かけられた時になんか更にキツくするんだよな
バランスってものを考えろよ
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-E9Z5 [45.88.43.142])2019/10/24(木) 10:44:37.24ID:a1Ngwc4QH
ドラクエ6のキャラデザが至高。すごくカジュアルで鳥山明全盛期感
0413名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fcb-Gwq1 [59.85.204.143])2019/10/24(木) 10:45:19.57ID:jhcM2BIu0
>>282の戦闘部分の指摘自分も最初はそう思ってたけど、ターン内で行動後のキャラなら入れ替えてもロスが無いことに気づくと一気に戦略の幅が広がるよ
最終的に無駄行動しちゃうさくせんに頼らなきゃいけない2Dの戦闘より3Dの方が運要素減って面白かったわ
0419名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf97-/nSn [153.215.190.186])2019/10/24(木) 11:01:11.70ID:cF0BOoCt0
聖竜はいつかの時点で必ずロトゼタシアシステムをやめて
木も地上に降りてヨッチ族の関与が消え塔も無くなりルビスの統治になるのだが
セニカ戻りと邪神討伐のタイミングでそれが行われると11の世界はどうなってしまうのか
聖竜は一度死んだ身でその延命は邪神対策が目的の様なものだから
無駄にロトゼタシアを続ける事もない
0420名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp77-5LUk [126.33.146.99])2019/10/24(木) 11:01:28.03ID:0wasfk3up
ラスボスと因縁が特にないことを考えるとシルビアがいちばん一般人なんだよなあ
0424名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-E9Z5 [45.88.43.142])2019/10/24(木) 11:13:38.39ID:a1Ngwc4QH
>>414
えぇ!?マジで?歴代主人公で一番かっこいいだろ!6主人公の格好良さは寧ろ全てのRPGの中でも上位に入る
0426名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-E9Z5 [45.88.43.142])2019/10/24(木) 11:22:19.19ID:a1Ngwc4QH
11主人公は歴代最低最悪。堀井を恨むレベル。
セーニャと一緒に髪を切る選択肢を、はい、いいえの二択製にしてほしかった
0427名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fcb-Gwq1 [59.85.204.143])2019/10/24(木) 11:22:44.44ID:jhcM2BIu0
>>418
体力減ってるキャラを引っ込めといて全体回復するタイミングに余裕あるキャラと交換するとか
バフかけたいキャラを一旦出して即引っ込めるとか
素早さ遅くて回復バフあるセーニャの行動時だけでも意識すると無駄が少なくなって戦闘楽になるよ
0429名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-E9Z5 [45.88.43.142])2019/10/24(木) 11:33:16.55ID:a1Ngwc4QH
実は今作の入れ替えシステムは超戦略性があって楽しいんだけど、いかんせFF10みたいに分かりやすくないのが難点。ターン最後のキャラの行動前に、行動済みのキャラを見直して、入れ替えする意識をした方が良い。まぁ強敵だけの縛りだと必要ないんだけどね。
0433名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-E9Z5 [45.88.43.142])2019/10/24(木) 11:38:39.18ID:a1Ngwc4QH
>>428
切りたて直後は不細工で良い。翌朝、皆んなの前で顔出しする時に半ツンツンになってれば良い。セ「今、分かりました。やはりイレブン様は勇者様の生まれ変わりなのですね。こうしてみるとお顔がそっくりですわ」的な
0434名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa37-F1Rt [182.250.242.8])2019/10/24(木) 11:43:28.90ID:n1RVJcTha
アイテムリストの大事なものが一つだけ???のままです
最初のページの左側の上から2つ目なんですけど…
これってなんですか?
0445名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM77-2LUb [36.11.225.59])2019/10/24(木) 12:05:35.19ID:9nbfbIyAM
特典アイテムダウンロードしてから
外持って行って遊ぼうとすると遊べるかチェック〜
でWi-fiの設定に飛ばされるんだけど
ダウンロードアイテムのせい?
自宅でアイテム反映されて
外でそれ出たから終了してセーブからスタートしたらできたんだけどアイテムがなくなった?
それ以降毎回遊べるか〜出るんですけど
0448名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-E9Z5 [45.88.43.142])2019/10/24(木) 12:27:26.34ID:a1Ngwc4QH
「カミュの糞野郎!!俺がお前にどんだけバフ食わせてやってると思ってるんだよ糞がぁあぁ!なんでテメェはいつも肝心な時に恥ずかしくなるんだ?あーーぶち殺す」ここまでが全縛りのテンプレです。
0455名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fcb-Gwq1 [59.85.204.143])2019/10/24(木) 12:50:23.52ID:jhcM2BIu0
>>435
縛りは敵強だけでなるべくレベル上げしないスタイルでニズゼルファまでは倒したよ
確かにレベルと装備整えればそこまで考えないでも行けるから敵強は凄くいい調整だと思う
0468名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fcb-Gwq1 [59.85.204.143])2019/10/24(木) 13:44:25.18ID:jhcM2BIu0
ps4仕様の戦闘は面白いのに説明不足すぎてもったいないわ
行動済か否かの表示ってゲーム内で説明されないよね?
なんなら今までのDQと同じようにターン内で行動してるのに気付かない人も結構いそう
0471名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp77-EcMY [126.247.218.186])2019/10/24(木) 13:48:57.01ID:UxY5T54zp
8人総出で戦えばいいのにな
なぜ4人しか戦わないのか
味方8人と敵が入り乱れて戦うところ見たいわ
0477名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr77-B6br [126.255.108.22])2019/10/24(木) 14:03:05.02ID:+GKpR7Acr
表敵強平均49でクリアしたわ
ラスボスの難易度は高くて良かったが異変後に勝手に仲間のレベル上がるからか異変後のラスボス以外のボスは難易度低かったのは不満
0478名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-E9Z5 [45.88.43.142])2019/10/24(木) 14:10:45.51ID:a1Ngwc4QH
>>477
強敵表でそのレベルはまずまず。リアル時渡リセットして全縛りで始めようぜ!
0479名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr77-B6br [126.255.108.22])2019/10/24(木) 14:12:06.44ID:+GKpR7Acr
行動に制限かかる縛りは好きじゃない
0487名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H57-Kyqm [104.238.63.26 [上級国民]])2019/10/24(木) 14:44:28.46ID:n8BFJTS/H
RPGで難易度上げていくとどうしても運ゲーになっていく
運ゲー以外で難易度を上げるには世界樹の迷宮みたいに強烈な行動を
パターン化させたボス用意して針穴通すような対策を取れるようにするくらいか

運ゲー嫌いだから標準的な難易度でクリアして他の作品たくさんしたい
難易度求めるならアクション性のある対戦ゲームやる
0502名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd5f-R0Ou [49.96.37.186])2019/10/24(木) 16:03:41.81ID:AH/pwxYqd
最近ようやく始めたけど、天誅2以来の画面酔いした。
0526名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa37-fRVd [182.251.247.47])2019/10/24(木) 18:17:44.51ID:682Hm0/oa
>>522
何故って…
オッサンになったからさ
0532名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 630e-MdJ4 [218.217.21.90])2019/10/24(木) 18:36:22.29ID:wdk13hhP0
誰と暮らすか?なんてちっちゃな選択じゃ無くて
ユグノア王家をを復興する
ついでにバンデルフォンも再興する
デルカダール王の跡を継いで連合王国を立ち上げる
イシの村に尽くして生きる
何故かダーハルーネで海運王になる
とか大きな終わり方の選択肢が欲しかったな
0534名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfe2-to6h [153.166.202.8])2019/10/24(木) 18:44:30.74ID:1ucXyjt+0
カミュって頼んだら普通に掘らせてくれそう
0535名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf97-/nSn [153.215.190.186])2019/10/24(木) 18:46:24.16ID:cF0BOoCt0
>>514
ドラクエ1、2とドラクエ6の間くらいのドットクオリティ
シナリオは同じだけどイベント寸劇はシンプル
一言で言えばドラクエらしく無い事は一切ない感じ
世界の規模もやっぱり過去作と同じくらい
0582名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6336-Nq0t [218.220.23.83])2019/10/24(木) 21:20:46.11ID:xT/zVlgY0
ウィッチャーのごとく11Sも後日談でスピンオフ作ろうよ
主人公がロトゼタシアを巡るオープンワールドゲー
ユグノア復興も、
カミュとトレジャーハントも、
シルビアとスターとして世界ツアーを行うのも、
女性陣を妃に迎えるのも、
グレイグの縁談をお世話するのも、
サマディーとクレイモランのコンサルやるのも自由なやつ
いっそアクションとか別物のシステムでも買う
0616名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 039c-1mZs [210.139.188.192])2019/10/24(木) 23:30:34.13ID:klydG9Ig0
>>608
動画見たい
0637名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d30e-MdJ4 [220.219.203.27])2019/10/25(金) 01:01:35.83ID:va166Msy0
なんとなく普通に進めてれば揃うレシピ本収集リストに僅かな抜けが有るときだけは
もう攻略サイト見ちゃって取るわ
あと盗賊の鼻で残り5個あるの10個あるのって出るけど気にしなくなってしまった
種でもメダルでも敵から獲り放題だし、僅かなGややくそうなんかに時間掛けたくない
2周目以降ってこんなもん
0643名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fcb-Gwq1 [59.85.204.143])2019/10/25(金) 02:10:43.59ID:8InVO9RW0
金ウルノーガとかでもベロニカ結構活躍したよ
属性耐性は防具スキルで固めて物理はグレイグに吸ってもらう感じで
カミュロウベロニカ辺りはグレイグと一緒に出さないと即死しがちだな
0650名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr77-RBxX [126.208.152.60])2019/10/25(金) 03:04:29.44ID:6kjfw4yWr
>>43
この「荒らしの本職」を甘く見てはいけない。
そういう次元を超越した存在が我なのだから。
0677名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp77-EcMY [126.247.218.186])2019/10/25(金) 08:42:27.00ID:bHWfNCsHp
マジスロはオート目押しでせめてゴールデンスライムだけでも狙ってくれや
あれまで適当押しする必要ないだろ

BAR狙えとまでは言わんから
0682名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5f-CM8p [1.75.248.196])2019/10/25(金) 09:43:17.99ID:NbgPN/jfd
>>681
せっかくスキルポイント性とかパネルとか実装しても、敵が弱すぎてどうやっても勝てるんじゃどうでもいいやってなるし
回復は戦闘後にときどきまんたんしとけば十分となれば僧侶系はホイミタンク扱いで、戦闘に出さないんだから装備なんか初期のままでおkとなるものな
ザコにしろボスにしろ弱すぎる敵はゲームを殺すと思う
0701名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfcc-sid4 [153.204.121.196])2019/10/25(金) 10:35:14.02ID:p0j0hhMu0
堀井の擁護が第一使命なんだろうな
堀井ってのは「裸の王様」で、有能な人材は愛想を尽かして去って行ってしまった
残ったのは堀井をおだてるしか脳の無いイエスマンばかり
だから堀井はなかなか周囲の本音が耳に届かなくなり、かえって不幸になった
0707名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-E9Z5 [45.88.43.142])2019/10/25(金) 10:52:57.43ID:q+I4PuQhH
DQ版権は堀井にあるから、スクエニも慎重に飼殺ししないといけない。堀井の立ち位置なんてのは、スクエニからしてみればクライアントみたいなもん。善し悪しを堀井のせいにしてる時点で無知にも程がある。因みにキッズの文面はすぐ読み取れるから一部の発狂野郎は黙ってろ。
0712名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-E9Z5 [45.88.43.142])2019/10/25(金) 11:05:06.57ID:q+I4PuQhH
2ちゃんでゲーム叩く奴に社内会議に出席させたいわ。
「難易度を上げた方が良いと思います。」
理由は?
難易度高いを求めてる人はどのぐらいいるの?
難易度上げる事で売り上げ幾ら上がる?
又、それに掛かる人件費、開発費、設備費、広告費の算出は?いつまでに出してくれる?
そもそも難易度高い方が良いという根拠は何を見て?どこで調べたの?2ちゃんなら、2ちゃんで良いよ。なら2ちゃん書き込みしてるプレイヤー人口はどのぐらい?売り上げに対してどのぐらいの人間が2ちゃん見てるの?明日までに全て報告して下さい。

以上
0716名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3cc-sid4 [180.22.247.247])2019/10/25(金) 11:20:52.71ID:Ot5wlPlf0
>>712
そもそもなんでその会議のルールに乗っ取ってしゃべらないといけないんだ?
前提条件がおかしいだろ?
日本の無能な経営者に共通する特徴を教えてやろうか?

「短期的な利益」しか見ていない
「短期的な利益は長期的な不利益」ということも分かっていない

売り上げだの人件費、広告費だのを語る前に、もっと大きな数字を見るべきだろ?
ドラクエはどこで一番大きな損をしたんだ?
今まで築き上げたブランドをどこで失ったんだ?
会議で数字を語るのなら、まずはこれらについて語らないと意味が無いだろ?

あまりにもビジョンが狭すぎて、すかしっ屁も出ないレベルだわ
俺ががハッキリと教えてやろう
ドラクエは9で信用を失った
今まで築き上げてきた信頼と大量のお得意さんをここで失った

こう言うと馬鹿が「9は400万本売れた」だのなんだの言うが
それこそが先に言った

「無能な経営者は短期的な数字、目先の数字しか見ていない」
「長期的なビジョンに立っていない」

ということなんだわ
分かるかな梅干し頭の君たちに?
0722名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-E9Z5 [45.88.43.142])2019/10/25(金) 11:30:41.30ID:q+I4PuQhH
>>716
何故あなた目線ルールでこの討論をしないといけないんですか?日本経営?ビジョン?論理飛躍してます。目先利益?当たり前です。会社は社員に給料払わないといけないです。長期的な利益?笑わせないでください。目先の利益がない長期しか見ない会社に社員は集まりません。
0723名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfcc-sid4 [153.204.63.166])2019/10/25(金) 11:32:34.78ID:SgobP4h00
>>719
その発言がそのまま

「短期的な視点でしかモノを見ていない」

ということなんだよ
長期的な視点で物を語らないといけないのに、
木を見て森を見ず、とはまさにこのこと
そして長期的なビジョンを語ることにおいて
何でもかんでも数字で表せられると思っているのが
そもそもの間違い

世の中「論理」と「感覚」の2つの頭脳があるんだわ
何でもかんでも目先の数字を問い詰める「論理」だけでは
半分のことしか見えてこないんだわ
もっとこう、長期的な視点で考える時には、「感覚」を大事にしないといけない
最近のドラクエの本数が伸びないのは9で信用を失ったからなんだが、
これって長期的な話だから数字で説明できることではないんだよ
でも分かる人には分かる「感覚的」な話
目先の数字だけ追いたいのなら、一生レジ打ち係でもしてろって言うんだ
0726名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-E9Z5 [45.88.43.142])2019/10/25(金) 11:36:57.08ID:q+I4PuQhH
>>723
もっとこう、感覚的、長期的、論理、全部曖昧な言葉で話になりません。具体的な話をして下さい。あなたの言う言葉に未来が想像できないです。
0727名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfcc-sid4 [153.204.157.101])2019/10/25(金) 11:37:48.01ID:RP5SjwJE0
>>722
お前の発言がまんま「無能」を地で行くものなんだが、
自分で書いてて自分で気づいていないんだろ?
短期的なお金、目先の社員に払う給料で切羽詰まってるのなら、
もうその会社は半分死んでるようなものなんだから、
そもそもクオリティを求めるのが意味の無い議論になるわな
徐々に先細っていって、やがて死んでくださいとしか言えんわな
0729名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-E9Z5 [45.88.43.142])2019/10/25(金) 11:40:02.65ID:q+I4PuQhH
>>725
その言葉はあなたに言ってるのです。読解力つけてください。
0730名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b33a-sid4 [180.11.58.183])2019/10/25(金) 11:42:13.51ID:tpowTedC0
>>726
それ、お前が日ごろ会議で言われてるセリフだろう?
数字を見ないと物事が理解できないのは頭が悪いからだよ
素人相手なら数字は当然必要になってくるが、
相手も肩書だけとはいえその道の専門家な訳だろ?
それがはっきりとした数字を見ないと分からない状況の方こそマズいんじゃないのか?
そんな奴に経営を任せておいて大丈夫なのか?
ハッキリ言ってやれよ、長期的なビジョンを示すのに数字でハッキリ出すことは不可能です
それが出来るのならあなたがお手本を見せてください、と
お前がこの先の人生で覚えておいた方がいい言葉はこれだけだ

あ な た が 手 本 を 見 せ て く だ さ い

これだけ覚えておけば、お前の才覚でもなんとか乗り切れるやもしれん
0732名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b33a-sid4 [180.11.58.183])2019/10/25(金) 11:46:12.81ID:tpowTedC0
>>729
数字だ数字だ言うが、それならお得意の数字で
初週30万本は予測できたのか?
んん?

俺に言わせれば、

何がゴージャス版だよ馬鹿じゃねーの?
そんなんで本当に売れるつもりでいたのか?

とあざ笑いたくなるわw

そもそもswitchで出して本数なんて伸びる訳ない
こんなの2年前の段階で分かっていたこと
0734名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-E9Z5 [45.88.43.142])2019/10/25(金) 11:54:09.92ID:q+I4PuQhH
>>732
長期的なビジョンを示すのが出来ないから短期の利益を積み上げるんですよ。長期の数字を否定したあなたは今、討論の袋小路にいるのにお気づきですか?あなたは、短期を見ず長期を見ながら数字は積み上げないと私は捉えてしまいます。
0735名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfcc-sid4 [153.204.157.101])2019/10/25(金) 11:56:24.99ID:RP5SjwJE0
>>712
お前の書き込みのおかげで、
なんでドラクエがどんどん糞になっていったかの一端が垣間見えたわ
ありがとな

ゲームを改善していくのに、
いちいち市場の数字を持ち出さないといけないんじゃ
そりゃあ、やる方もそりゃ大変だわなw

記憶や計算などの、男性的な論理的な分野っていうのは
所詮世の中の「半分」に過ぎないんだわ
もっとこう、感覚的な日常的な部分、女性的な部分を
取り戻さないといけない
数字が怖くて何が改善できるんだって話だわな
一番数字を落としたのは、不倫にかまけてDQ9を糞作にした堀井自身の怠慢なんだからな
そんな奴が数字を追い求める行為自体がおかしいと言わざるを得ない
0736名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b33a-roNU [180.47.81.233])2019/10/25(金) 12:00:22.42ID:hIW/OsbH0
駄作が一番売れたんだよなあ
通信や携帯ゲームならではの地図交換のおかげ
その時その時の情勢によるし
実際ドラクエのスマホアプリは大盛況だろ
なんやかんやでライトゲーマー取り込む方が儲かるだろうよ

いい加減スレ違いだしやめろよ
0737名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-E9Z5 [45.88.43.142])2019/10/25(金) 12:01:17.42ID:q+I4PuQhH
>>735
数字を求めるのは堀井氏ではないです。スクエニです。ゲームを改善するのにいちいち暴言を吐くあなただから私は困ってるんです。暴言を吐くのを辞めてください。あなたが私に論破する事は不可能です。
0738名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83cc-sid4 [114.163.201.195])2019/10/25(金) 12:02:56.03ID:GDcy4TtB0
>>734
お前はほんと読解力の無いやっちゃな
長期的なことを説明するのに、ハッキリとした数字を示すのなんて不可能なんだよ
短期的な数字だけを出したいのなら、お客さんの信用を失うことをするのが一番の近道だ
ズルをしたり、質の悪いサービスを提供するのが短期的には最強の手段
客の信用と引き換えに利益を上げることが出来るが、長期的には大損をするハメになる
日本の会社はこのパターンが一番多い
ドラクエで言えば9がそれだ
こんな初歩的なことをいちいち説明させるな
この「荒らしの本職」のテンプレにいつも目を通していれば、
そんなことは聞かなくても自ずと分かってくることなんだがな
何のために日ごろから質の高い講義をしてると思ってるんだ?
ただで俺の話が聞けるのはここだけなのに、
それが血となり肉となってないんじゃ、もう一度1年生からやり直しだな!
0739名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fcc-sid4 [125.175.52.5])2019/10/25(金) 12:07:25.01ID:qI8ixyeD0
>>737
具体性や数字を求めるお前が
まったく具体性の無い書き込みになってしまったな
所詮お前もその程度の男ということよ
オマケに論破されることを怖がってると見える
視野の狭さと言い、あまりにも小さい!
お前は今からイシの山頂に登って、
そこから見える雄大な景色を眺めた方がいい
感動してるお前を後ろから突き落とすのが俺の役目だ
0746名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-E9Z5 [45.88.43.142])2019/10/25(金) 12:23:18.36ID:q+I4PuQhH
>>739
あなたが話す事は全て精神論です。質の高い講義とは宗教の事ですか?私は一貫した質問を投げ掛けてるだけです。具体的な話が出来ないあなたに発言する権限も無ければ、人も絶対にあなたに集まりません。
0754名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-E9Z5 [45.88.43.142])2019/10/25(金) 12:34:20.01ID:q+I4PuQhH
>>751
短期=中身のないサービスと理由もなく決め付けてるのはあなたです。因みに文面の最後にオチを付けてくれる書き込み方法は誰に教わったのですか?日頃の講義で培ったスキルですか?第三者になってあなた自身の書き込みを見てください。滑稽です。
0757名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-E9Z5 [45.88.43.142])2019/10/25(金) 12:41:08.11ID:q+I4PuQhH
>>753
その方式というか、全ての成り立ちは数字(お金)起点です。お客という立場で、そのリスクを背をわず一方的に開発に心ない言葉を投げ掛ける人達が私は恐ろしく思うだけです。
0760名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-E9Z5 [45.88.43.142])2019/10/25(金) 12:42:20.10ID:q+I4PuQhH
>>755
あなたから何も学べない事を学べました。
0762名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fcc-sid4 [125.207.239.62])2019/10/25(金) 12:48:40.43ID:/4mRFqkK0
>>757
お前の会議での常識を、あたかも世間一般での常識のごとく語らないでくれるかな?
お前のその肩身の狭い会社での肩身の狭い会議での取り決めを
さも世の中一般に通じる常識のごとく語らないで欲しいのだよ

>>760
最初から学ぶ気持ちなど持ってないのだろ?
とは言っても、お前の梅干し頭では、
学んだことを収納するスペースが
あまりにも狭いのが問題よのう
0763名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-E9Z5 [45.88.43.142])2019/10/25(金) 12:50:21.42ID:q+I4PuQhH
>>755
生徒?憂さ晴らし?また妄想ですか…。安易な決め付けで物事がどんどんズレる事が会社にとって一番危険なんです。…ちょっとは俺のいう事も分かってくれよな。
0765名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fcc-sid4 [125.207.239.62])2019/10/25(金) 12:55:46.33ID:/4mRFqkK0
>>757
>お客という立場で、そのリスクを背をわず
>一方的に開発に心ない言葉を投げ掛ける人達が私は恐ろしく思うだけです。

高い金もらって何も言われたくないとか、そりゃ無理にも程があるってもんだ
プロ意識が足りない
考えてもみろ
仮に何も言われなくても、そのことを皆は心の中では思っているということなんだ
それが何なのかをハッキリと分かった方がいいことはたくさんある
堀井みたいに皆がおだてて割れ物を扱うかのごとく「裸の王様」的な立場になると
誰も本心で相対してくれないから、世の中の人たちの本音が全く分からなくなる
情報が遮断されれば、そりゃ無能化にも拍車がかかるってもんだ
そんな堀井が知ることの無い、皆が心に思ってる真実を明るみに晒すのが
このスレの最大の存在意義なのかもしれんな
0768名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fcc-sid4 [125.207.239.62])2019/10/25(金) 12:59:44.05ID:/4mRFqkK0
>>763
お前には前にも講義を施した記憶がある
言うなれば、一番弟子と呼べるやもしれんな

>安易な決め付けで物事がどんどんズレる事が会社にとって一番危険なんです

安易な決めつけに見えてしまうのは、そのまま俺とお前のレベルの違いを示すものだわな
ミスター・サタンみたいなものだ
相手のレベルが分からなければ、死ぬまでトリックだと思い続けることが出来る
0769名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-E9Z5 [45.88.43.142])2019/10/25(金) 13:02:25.85ID:q+I4PuQhH
>>768
俺一番弟子なのかwwwなんだかお前が可愛く見えてきた。大人になったら飲みに行こうな!
0770名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6336-Nq0t [218.220.23.83])2019/10/25(金) 13:02:58.07ID:50NGK0Y60
カミュは皆に愛される素質がある
・あることに気づけば戦闘力は最強クラス
・面倒見がよくて献身的な性格
・わりと悲しい過去
でもただの完璧超人ではなく、何度も捕まるし背も低め
短所も目立つ故に鼻につくって意見をあまり聞かない

というわけで、ヒーローズ3といたストの新作にカミュを出してやってください
0773名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-E9Z5 [45.88.43.142])2019/10/25(金) 13:07:29.76ID:q+I4PuQhH
>>772
いや、テンプレはもうやめてくれ
0774名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-E9Z5 [45.88.43.142])2019/10/25(金) 13:07:55.95ID:q+I4PuQhH
>>772
俺はあなたの一番弟子でもない
0780名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53cc-sid4 [124.84.62.149])2019/10/25(金) 13:20:15.39ID:hsd7Ie7g0
「みちくさ冒険ガイド」の147ページ。
「復活の杖」の初登場はDQ3と書いてあるけど、DQ5だろ?
ほんと、こういう基本的なことを間違えるなんて、
スタッフの質も落ちたもんだと思うわ。
「冒険ガイド」自体もどうでもいい情報が多くて、
正直値段と釣り合ってないと思ったわ。
0783名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-E9Z5 [45.88.43.142])2019/10/25(金) 13:25:03.95ID:q+I4PuQhH
確かに強敵は気になるな
0787名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-E9Z5 [45.88.43.142])2019/10/25(金) 13:45:11.08ID:q+I4PuQhH
一応全縛りしてるが、金ピカは倒せてもドゥルダは無理かも
0789名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf97-/nSn [153.215.190.186])2019/10/25(金) 13:58:37.47ID:fHy+vmyA0
ドラクエは縛りプレイは標準実装にしてくれよ
それだけでリメイクでもオールドファンを振り向かせる事が出来るぞ
社内会議の説得力だけで進めてくれるなお利口さん
0814名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd5f-w8BR [49.96.16.107])2019/10/25(金) 15:26:26.87ID:pS6iOnGud
通常服の見た目なし、せっかくパレードの衣装準備して見た目装備にはしない、追加シナリオで各キャラ操作できるようにしてるのに本編でさせない
手抜き感がやっぱりあるよね
こういうのが行き届いてると満足度がもっと高かったんだけどな
0824名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf97-/nSn [153.215.190.186])2019/10/25(金) 15:51:17.08ID:fHy+vmyA0
>>810
11世界がなかった事になって他のドラクエ世界が産まれたという話
その証に11は他のドラクエ世界のエピソードのかき集めで出来ている
過去作をプレイして11のあそこかと楽しめるぞ
0827名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa9f-CM8p [111.239.224.165])2019/10/25(金) 16:09:56.01ID:gwBXAo16a
携帯モード(ライト)でやってる人に聞きたいんだけど3Dだとスティックと十字キーでは、どっちがやりやすいかな?
0837名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf97-/nSn [153.215.190.186])2019/10/25(金) 17:32:16.54ID:fHy+vmyA0
ドラクエ世界は既に起った事を手本にもう一度巡る
前の世界で起った事件のパーツが消えずに2度目の現実にも現れる
全く同じ事件として現れずに要素としてだけ散見される
という部分がジョジョの奇妙な冒険の一巡したパラレル世界の影響を受けているね
0847名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H57-rgBH [104.238.63.93 [上級国民]])2019/10/25(金) 18:13:27.82ID:gcNlcrVzH
やり込んでる人にとっては当たり前の知識なんだろうけど
魔王ウルノーガの行動メモしながら戦ってたらローテーションしっかりしてるのがわかった
天下無双は危ないので防御、その他攻撃は装備を細かく変え属性耐性上げるとかなり楽になりそう
こういう対策が著効するの楽しい
0861名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef63-MdJ4 [111.171.145.202])2019/10/25(金) 19:53:04.34ID:UutHTWM80
ロミアちゃんは・・・ ・・・
生きてたらおかしいのか・・・?ん?
時渡りでラムダの神殿前まで戻るんだから・・・
異変前に泡になっちゃう方を選択してたらおかしいのか
あれはラムダの前だもんな、ラムダ以前の事が覆ってたら確かにおかしい

嘘ついてずーっと待ってる方を選んでれば矛盾は無いのか な?
0865名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd5f-bvCh [49.104.34.252])2019/10/25(金) 20:02:57.26ID:LOAmX2mud
縛り全部盛りで裏試練用の種集めまできたけど、恥ずかしい呪いも主人公死んだらゲームオーバーも慣れたら大したことない
全部★になったときは嬉しいし、レベル上げ縛らなければ、連携うまいこと使えば表はそこまで苦労しなかったな
裏はしずく集めやら種集めやら大変だけど
0866名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf97-/nSn [153.215.190.186])2019/10/25(金) 20:05:20.14ID:fHy+vmyA0
ロミアはバグじゃないよ
前のバージョンから残っててセリフまで補完されてるんだから
何が起ったかのヒントとしてあえて設定されている
きちんと説明しないのは公式のスタイルなんだろうけど
0870名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd5f-w8BR [49.96.14.166])2019/10/25(金) 20:13:03.30ID:tifw7drrd
1回少なくとも主人公がイシで冒険開始した時ぐらいまでは戻ってるんだよね
そこからラムダで意識取り戻すまでは省略されてるけど、時が戻った後に時を進めた扱い
だから矛盾でも何でもなくロミア生存ルートを改めて選んでいたというだけの話
0876名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa37-to6h [182.251.241.40])2019/10/25(金) 20:21:47.08ID:IUwjnExia
>>873
そりゃすいませんあれはバグでしたなんて言うわけないじゃん
0886名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fcb-Gwq1 [59.85.204.143])2019/10/25(金) 20:33:59.36ID:8InVO9RW0
時渡りが開発当初は序盤からやり直すつもりだったけど予定変更でラムダからになったって話が本当なら、>>879のセリフとかロミアの矛盾が名残だって思えるな
0888名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b34d-roNU [180.51.26.104])2019/10/25(金) 20:44:14.73ID:V/K19dtD0
>>879
元々は時のオーブを割った後に出会う前まで戻る予定だったから台詞の意味も言葉通りだったけど
ラムダまでしか戻らなくなったことによってちょっと不自然になってたから
Sでは「主人公に恋心を抱くようになった私」を探し出してくれますかって意味に変わったんじゃない?
0905名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf97-/nSn [153.215.190.186])2019/10/25(金) 20:57:57.42ID:fHy+vmyA0
オーブを壊したらその単位当たりの時間は全部巻き戻ったろうし
主人公だけでなくデジャビュを持つ普通の人も多少は世界を構築し直したろうね
巻き戻し後は常に微妙に違う世界
「過去にもどる」とは違うんだよね「タイムラインの地図と起きる覚えがある上でもう一回やり直す世界」だよ
0942名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp77-EcMY [126.193.120.212])2019/10/25(金) 21:26:57.71ID:xNJOApZ8p
あれは、『確定した過去』だと思ってたんだけど違うのか?
逆に言えば、遡れなかった過去

遡る前に、「今ならまだあの瞬間に間に合う」的な事言ってたやん
本当はもっと過去に行って悪い結果を変えたかったけど、ラムダ到着の時にしか戻れなかった

と解釈してたんだけど
0953名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5f-CM8p [1.75.248.196])2019/10/25(金) 21:56:55.53ID:NbgPN/jfd
>>935
そろそろ暴れてる認定していい?
この話ってフィクションなんだよ。筋書き書いたやつが神なわけ
どんだけ支離滅裂だろうと創造神がこうだって言ったならそれが事実になっていくわけよ
これ大前提。実在の世界を考証してるんと違うんだからw
作ったやつはこう言ってるけど矛盾してるから認めん!ってはたから見たらまるっきりガイジの言動だぞ?
0954名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf97-/nSn [153.215.190.186])2019/10/25(金) 21:59:32.43ID:fHy+vmyA0
恐らく精神的な状態のまま自分の無意識として過去の自分自身に取り付く様に潜んで
ロミアの部分は自分自身に裏から舌打ちし、ラムダの部分で完全に過去の自分の意識と存在全体を乗っ取った
無意識が顕在意識になり状況認識のズレの為に自分は突然消えてラムダの外に
そこで時渡りした時点の見知った自分自身の体格とステイタスが完全に顕現して荷物も意識的な状態から現物になった
0956名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd5f-w8BR [49.96.12.179])2019/10/25(金) 22:05:38.86ID:cGqNj5RLd
>>938
主人公の意識としてはラムダのあの時から始まってるけど、実際上は戻ってるってかんじだと思うけど
時の問題だからどうとでもいえるけど、あの時点で肉体と意識が同一化して仲間からは消えたように見えた
ムービーの時間遡行と進行の演出が色違いで同じになってるので、走馬灯とかではないと思う
0957名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-5LUk [42.151.30.83])2019/10/25(金) 22:26:15.83ID:Y0YJBORD0
馬がどうやって看板に登ったのか全然分からねえ
https://i.imgur.com/6JClxeV.jpg
0958名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-5LUk [42.151.30.83])2019/10/25(金) 22:29:58.47ID:Y0YJBORD0
人とオブジェクトの間に入って回転すると出来るみたいだな
https://i.imgur.com/uayJi6Z.jpg
0960名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa97-u+rj [106.132.86.206])2019/10/25(金) 22:55:26.14ID:FIDr81i6a
>>943
復興費用は出してたような
村長が着服したんじゃなかったっけ

ドゥーランダの山頂で絶景ハンターとやらのクエストを受けたんだがこれ無印からあったっけ?
クエスト受けて神の岩の頂上行くと絶景を共に眺める愛する伴侶が欲しいみたいな感じの文が見つかってそれを依頼主に伝えてクリアなクエストなんだが無印にあった記憶が無いんだよな
Sで同居イベントがあるからおまけで追加したのかね
単に俺が忘れてるだけかもしらんが
0976名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3df-Wtie [180.198.107.17])2019/10/26(土) 01:50:37.86ID:j53o3xfM0
セーニャの、『また私を探し出してくれますか?』って(主人公のこと大好きになっちゃったこんな私を)また探してくれますか?って意味?
なんか切ないなー、あの世界はベロニカがいないから、主人公が支えてあげるしかないもんな
それだけに時渡り後のベロニカがピンピンしてるの見ると、おれの感動を返せと言いたくなる。また髪がロングになるからいいけど
0981名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8343-mjLV [114.142.12.174])2019/10/26(土) 03:17:21.88ID:O/Q6cfd50
まあ同居したらそこ回収してくれるし
つーかストーリー的にはセーニャベロニカがどう考えてもヒロインだよな

セニカとローシュの悲しい結末からして、今度は勇者と賢者が悲しい結末にならないってところで
一方は姉の死を乗り越えて自分を命がけで支えてくれたわけだし
一方は自分を命を失ってまで助けてくれたから、時を超えてまで救いに行く対象だし

もう姉妹まとめて同居しても良いんじゃないかな
でもどっかの赤バンダナが暗躍しそうな気がするけどw
0985名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83cc-sid4 [114.150.10.147])2019/10/26(土) 04:48:48.49ID:sgQo6KmB0
か〜
0986名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83cc-sid4 [114.150.10.147])2019/10/26(土) 04:49:58.58ID:sgQo6KmB0
め〜
0987名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53cc-sid4 [124.85.236.252])2019/10/26(土) 04:51:22.01ID:9Oh/Y/gP0
は〜
0988名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fcc-sid4 [61.119.210.244])2019/10/26(土) 04:53:15.30ID:bB5TtJcx0
う〜
0989名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b33a-sid4 [180.11.44.188])2019/10/26(土) 04:54:48.43ID:C3a/I29U0
す〜
0990名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfcc-sid4 [153.204.30.47])2019/10/26(土) 04:59:35.71ID:gZedKtVM0
は〜
0991名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfcc-sid4 [153.204.120.252])2019/10/26(土) 05:02:45.74ID:hHfkI2sY0
ほ〜
0993名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfcc-sid4 [153.204.155.241])2019/10/26(土) 05:06:03.55ID:oNkfCVel0
い〜
0995名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfcc-sid4 [153.204.155.241])2019/10/26(土) 05:07:29.58ID:oNkfCVel0
の〜
0997名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fcc-sid4 [123.220.73.125])2019/10/26(土) 05:08:44.62ID:4xQEzR100
は〜
0998名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fcc-sid4 [123.220.73.125])2019/10/26(土) 05:09:44.62ID:4xQEzR100
げ〜
0999名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fcc-sid4 [125.207.239.92])2019/10/26(土) 05:11:41.23ID:LCdB1dyo0
ヅ〜
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