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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part474【DQ11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8366-U1MJ [180.197.53.195])
垢版 |
2019/11/10(日) 00:12:17.66ID:h8b0HALw0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。

DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/

DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part473【DQ11】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1572913319/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfee-3l4B [175.135.200.108])
垢版 |
2019/11/10(日) 00:20:45.10ID:jXYbbGBl0
>>1
乙です
そして保守
0018名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fcc-E8Ce [61.119.146.118])
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2019/11/10(日) 02:56:54.86ID:sCXn8gaK0
1、3Dについて
 街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
 あれを全部調べて会話をしていたらどれだけ神経を使うか。
 3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
 もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
 街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
 フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
 戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
 雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
 雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
 ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
 (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
 その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
 3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
 経験値やGを増やすという「補修」が必要になってくる。

2、呪文について
 ネーミングは5文字までだろ。
 「ディバインスペル」とか「マジックバリア」とか長いの程センスが悪い。
 「マジックバリア」は個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
 そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
 4文字だけど「ベホイム」も残念。「ベホイミ」とダブってる上に言いづらいわ。
 次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
 他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
 これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
 あと「てんきよほウシ」は「ラナリオン」に変えて、「ラナルータ」と共に追加して欲しい。
 「ベホマズン」の扱いについて。
 この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
 本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
 それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう。」
 という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
 MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。

3、ルーラについて
 「ルーラ」で頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
 ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
 すぐに「ルーラ」を使えないのが軽いストレスになる。
 お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
 (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
 イベント時に「ルーラ」で脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
 それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
 DQ4で、ミニデーモンが「ルーラ」を唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
 これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
 それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
 1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
 (洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
 それと街中での移動について。
 1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
 フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。
0019名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fcc-E8Ce [61.119.146.118])
垢版 |
2019/11/10(日) 02:57:28.23ID:sCXn8gaK0
4、AI について
 とにかく頭が悪い。
 「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
 こういうのを「人間味がある」と勘違いしてやいないか?
 初期のドラクエと違って、これだけデータの細分化が進むとAI抜きの攻略は考えられない。
 (敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
 それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
 スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
 隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
 全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃、とかも訳が分からん。
 各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
 今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか、
 そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
 DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
 それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見すえればこそ。
 それが今のあのAI では、あの時のあの苦労は何だったのかという話になる。

5、システムについて
 スキルシステムはまたかという感じ。
 よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
 このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
 好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
 この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
 例えば、装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
 キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘時に面倒なので一つにしぼろうとか。
 システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
 もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
 それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
 (スキルの種も簡単には手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
 ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
 「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
 通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
 ただ、「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

6、ゲームバランスについて
 最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
 DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎる。
 モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
 これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
 メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
 ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
 どこまでぬるくすれば気が済むのか。
 「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
 シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
 少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
 そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
 その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
 昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
 今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。
0020名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffcc-E8Ce [153.204.61.64])
垢版 |
2019/11/10(日) 02:57:55.26ID:7d7ZQDDt0
7、サブゲームについて
 クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
 これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
 そこに存在意義が問われている。
 サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
 クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うだけのリターンが無い。
 ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たすことが出来ないんだと思う。
 一体いつの頃からドラクエはこんな仕様になってしまったのか。
 RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
 それが最近のドラクエは、戦闘は報われ過ぎて、サブゲームは報われなさ過ぎる。
 ここにバランス的な問題がある。
 昔のドラクエはレベル上げで時間がかかったが、それは中身のある有意義な時間だった。
 今のサブゲームはどうだ?ただ時間がかかるだけで、得るものは無いに等しいと言っていい。
 
8、ストーリーについて
 全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
 命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
 ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
 個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
 「世界崩壊」〜の流れはとても良かった。
 主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
 そしてベロニカの死。
 意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
 ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
 これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
 クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
 「究極の選択」については、DQ5の「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
 ただ、「パラレル説」をあえて否定する必要は無かったように思う。

9、キャラクターについて
 主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
 仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
 旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
 特にシルビアは “異色” のキャラとして、パーティに個性を与えてくれたと思う。
 仲間以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
 エマは、自ら幼な馴染みを強調するところがとても良かった。
 ハンフリーは、怪しさをプンプンかもし出している点が良かった。
 サブキャラの中から新たなNPCとして、セレンやニマ、デルカダール王らも選べるようにして欲しい。
 モンスターについて。
 どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは
 小じんまりとしていてデザインが今一つだった。
 それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
 DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。
0021名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffcc-E8Ce [153.204.61.64])
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2019/11/10(日) 02:58:10.86ID:7d7ZQDDt0
10、音楽について
 すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
 過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
 ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
 海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
 「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
 DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
 「ラーミア」については鯨のイメージに合っておらず、「ケトス」のままで良かったと思う。
 (曲としては「ケトス」の方が上ではないかと思う。)
 フィールド曲について。
 最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
 ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
 それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
 その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
 そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
 そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。 
 (さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)

11、堀井について
 NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
 この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
 現実世界であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
 ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
 ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
 もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
 人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
 政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
 だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
 堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
 「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
 こういうのを見るにつけ、
 RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
 「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。

※追加(イベントでの発言を受けて)
 堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
 あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
 どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
 スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
 時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
 今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。
0022名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97cc-E8Ce [124.98.250.222])
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2019/11/10(日) 03:09:39.64ID:J7uf1BaI0
DQ11世界のうち

1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
 DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)

2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)

俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、

DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者

と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)
0023名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97cc-E8Ce [124.98.250.222])
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2019/11/10(日) 03:11:51.87ID:J7uf1BaI0
2018年11月07日 (Yahoo Newsより)
ドラクエ産みの親・堀井雄二、慰謝料10億円で離婚&不倫相手と結婚していた 本人認める。

「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。でもそういう意味ですごく優柔不断だったこともあって……。
だから少なくとも今後の僕の人生では、自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。
別れた嫁さんに10億円払ったのも、少しでも不幸になってもらいたくないと思ったからだし。
そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」
0024名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97cc-E8Ce [124.84.225.165])
垢版 |
2019/11/10(日) 03:16:23.08ID:U1kIvWB+0
堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
神様が「それじゃイカン!」と諭してるように思えてならないわ。
はよ昔の素晴らしいゲームバランスに戻せと言いたいわ。

DQ11は “映画部分” は素晴らしくても、“ゲーム部分” はザルもいいとこだからな。
いや、DQ11に限らず、ここ10年20年のドラクエは全部そうだ。
スマホ版の5とか6も酷い改悪ぶり。
5は「トロッコの洞窟(地下遺跡の洞窟)」や「天空への塔」の激ヌル化、
6はラスボスや裏ボスの大幅な劣化、などが挙げられる。
あれをいいと思ってる感覚が理解できんかったが、
こういう不倫 → 10億の話を聞くと、全てが必然の成り行きだったんだなーと分かる。

不倫なんてしている暇があったら、ほんの少しでもドラクエをやり込めよと言いたいわ。
ドラクエに正面から向き合っていない人間が、ドラクエに対して正しい答えを導き出せる訳がないんだからな。
もちろん何が「正しい」のかという議論はあるが、少なくともやり込んでいれば「正解」に近づくことは出来るんだ。
今の堀井にはそういった資格が無いのは明らか。
はよ引退しろと言いたい。
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97cc-E8Ce [124.84.225.165])
垢版 |
2019/11/10(日) 03:18:06.13ID:U1kIvWB+0
堀井が決定的に分かってないところは、
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエのゲームバランス劣化の根源がある。

レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを色々探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?

ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労して時間をかけたからこそ、うまくいった時の喜びも増すんだ。
それを分かってないから、ゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fcc-E8Ce [61.119.146.118])
垢版 |
2019/11/10(日) 03:19:48.65ID:sCXn8gaK0
DQ11で主人公とセーニャの両方がベホマズンを覚えるのは過保護過ぎ。
ベホマズンの強力さをまるで理解していない。
どっちか片方が覚えるからこそアイデンティティも増すというのにな。
それもこれも「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。」という
コメントを見れば一目瞭然。
主人公にもベホマズン、セーニャにもベホマズン。
前妻にも大金、後妻にも大金、誰も傷つかずハッピーハッピー。


アホか!!!!!!

「自分にかかわった人は、皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。」
「そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」

この辺が最高にお花畑だな。
本当にそいつらの幸せを願うなら、あるいはお前自身が幸せになりたいのなら、
その10億は身内ではなく、世の中の人たちに対してバラまけと言いたい。
「自分と関わった人たち」という囲い込みをするから視野が狭くなるんだ。

勇者ロトは、自分の家族を幸せにするために旅立ったのか?
トルネコは6万Gを誰のために使ったんだ?家族のためか?
まだ才気あふれる頃のお前が作った作品が全てを教えてくれてるわ。
0027名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97cc-E8Ce [124.84.225.165])
垢版 |
2019/11/10(日) 03:23:07.72ID:U1kIvWB+0
「悪銭身に付かず」という言葉があるけど、
人間、自分のやったことに価値があれば後からでもお金は付いてくるし、
逆に価値が無ければその分のお金は失うように出来ている。

堀井の場合だと、ドラクエ創世記の功績が素晴らしくて大金を手にした。
ところが昨今は足を引っ張ってばかりだから大金を失った。
それが不倫騒動の10億円。
つまり堀井によるマイナス効果は10億円ぶんはあると神様がお認めになったということ。


「まだ成功してない人の元に真実がある」

既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。

いいドラクエの作り方を教えてやろうか?

堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする

これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ?
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97cc-E8Ce [124.84.225.165])
垢版 |
2019/11/10(日) 03:25:46.47ID:U1kIvWB+0
基本、堀井の考案する「縛り」はセンスの無い(or中身の無い)ものばかり。
今回の「敵強縛り」はおそらく堀井ではあるまい。
あいつはヌルバランスを良しとする思考停止男だからな。
おそらく内川の仕事と推測するが、堀井をうまく出し抜いたのは評価に値するわ。
もう1点、3Dの全押しも堀井の無能なところで改善が必要だが「縛り」では解決できない。
そこで2Dモードがある訳だが、今回の仕様では3Dの煩わしさに対する救済にはなっていない。
そこが残念。


そして真に規制しなければならないのは、
堀井がドラクエに口を挟む行為そのものだ。
スクリプト・コピペ報告?
それは堀井の頭の中をのぞいた時に
そこにあるものだろうが!


金持ち → 思考停止 → 何でも足し算

これが堀井のスクリプトだ。
0029名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97cc-E8Ce [124.84.225.165])
垢版 |
2019/11/10(日) 03:29:39.09ID:U1kIvWB+0
今回からボイスがついた訳だが、
ハッキリ言ってベロニカの声は合っていなかった。
なんであの声にしたのかが謎だ。
選んだ人のセンスが問われると思う。
ベロニカはDQ11の中でも特に重要なキャラなのだから、
ここの人選だけは間違えちゃいけないハズだ。

グレイグとマルティナは演技は悪くないが、声年齢が違う気がした。
マルティナはまんまおばさんだし、グレイグは逆にもう少し貫禄が欲しかった。

主人公とカミュはベストではないがまあ及第点。
カミュは演技はうまいが、もう少し若い声の方が良かったと思う。

セーニャ、シルビア、ロウはなかなか良かった。
この辺に文句を言う人は少ないだろう。

今後一つの案として、ボイスに不満が出ないよう
主要キャラは2パターンくらい用意して選択制にすればいいと思う。
その分人件費がかかるが、
作品の完成度を高める意味では決して無駄な経費ではないだろう。
0030名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97cc-E8Ce [124.84.225.165])
垢版 |
2019/11/10(日) 03:31:17.74ID:U1kIvWB+0
今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。

業界全体で高給取りの淘汰が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、「技能の継承」も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ。」「下手糞だなあ。」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。

大山さんの件で思うのは、後を継ぐ声優は公募にすれば良かったのにということ。
プロの声優でなくてもいいから、一般人も含めて全国から広く募集すれば、
それなりにふさわしい人が見つかったんじゃないかと思う。
話題性もあっていい案だったと思うがなあ。
今のドラえもんの声ってまるで合っていないでしょ。
大山さんのあの優しさ溢れる声が好きだったって人は多そう。
DQ11Sでもベロニカの声に否定的な意見が多いけど、
選考する人に豊かな発想があれば防げる不幸はあるもんだよなあ。
0031名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97cc-E8Ce [124.84.225.165])
垢版 |
2019/11/10(日) 03:34:04.50ID:U1kIvWB+0
今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。

業界全体で高給取りの淘汰が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、「技能の継承」も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ。」「下手糞だなあ。」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。

大山さんの件で思うのは、後を継ぐ声優は公募にすれば良かったのにということ。
プロの声優でなくてもいいから、一般人も含めて全国から広く募集すれば、
それなりにふさわしい人が見つかったんじゃないかと思う。
話題性もあっていい案だったと思うがなあ。
今のドラえもんの声ってまるで合っていないでしょ。
大山さんのあの優しさ溢れる声が好きだったって人は多そう。
DQ11Sでもベロニカの声に否定的な意見が多いけど、
選考する人に豊かな発想があれば防げる不幸はあるもんだよなあ。
0032名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97cc-E8Ce [60.46.60.152])
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2019/11/10(日) 03:37:44.01ID:rTXdgySl0
初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
(何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
この辺りから堀井の感覚が劣化していったのだろう。

DQ8サブタイトル「空と海と大地と呪われし姫君」。
こんな長いネーミングを思いつく時点でちょっとアレだし、
堀井の3Dボケはまさにここから始まったとも言える。
DQ9サンディの存在。これは後の不倫発覚のサインとも取れる。
DQ11主人公の髪型。自身の願望をゲームに投影するんじゃない。

これからのドラクエに要望することは、システム面もそうだが、 まずは
「絶対やっちゃいけないレベルでの改悪」をしないで欲しいということ。
例えば呪文の名称。
俺の基準で言わせてもらえば、ベホイム → NG、バギムーチョ → NG
ディバインスペル → NG、メラガイアー → OK、こんな感じだな。
もちろん主観が入るから、人によって判定がバラつくのは言うまでもないが、
ある程度ドラクエをやり込んだ人なら大体近い基準にはなると思う。
だから開発者にはとにかくドラクエをやり込んで欲しいわ。
呪文名に限らず、諸々の判断基準はそこから培われると思っている。
0033名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff3a-E8Ce [153.226.101.151])
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2019/11/10(日) 03:42:37.79ID:bNUaM5+V0
「ベホイム」を考えた奴はほんとセンスが無い。
ただ言いづらいだけでなく、「ベホイミ」と混同しやすいだろう、これ。
ハッキリ言って、俺が発案した「ベロニカ」が最強なんだよな。

ホイミ → ベホイミ → ベロニカ → ベホマ → ベホマラー → ベホマズン

どうだ、言いやすいだろう?
オマケにベホマの格も下がらない感じがいいわな。

ベロニカの死が判明した時に、イベントでセーニャが覚醒して、
「ベロニカを覚えた!」とかやっちゃえばいいのにな。
時期的にもちょうどいいタイミングじゃないだろうか?

まあこういういい案も、100個あるうちの
1〜2個位しか通ってないんだろうな、最近のスクエニは。
堀井の干からびた感覚を排除しないことには、ドラクエ再生の道は遠いと言わざるを得ない。
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7cc-E8Ce [180.39.23.240])
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2019/11/10(日) 03:46:58.71ID:juAhvPu20
呪文名については、DQ11に限らずいくらでも改良の余地があると思う。

マヒャデドス → マヒャドレアム、マヒャダイン など。
バギムーチョ → バギサイクロン、バギブレイド、バギスパークなど。
マホアゲル → マホイミ(当初これだったのに、変える必要があったのか?)
ディバインスペル → トラマナ(バリア無効化だから、調度いい)
マジックバリア → マバーハ(「フバーハ」とセットでいい響き)
ザメハ → 覚醒だけでなく、数ターン眠り耐性も追加で。
マヌーハ → 破幻だけでなく、数ターン幻耐性も追加で。
ザラキーマ → 効かなかった相手にはダメージを。ザキ、ザラキとの差別化。
メダパニ → 混乱時の行動「1回だけ自分か味方に通常攻撃」に。
マホキテ → 呪文引き寄せ。「1回だけ対象キャラに呪文が行く」で。
ドルマ → 闇でダメ−ジを与えるとか意味不明。廃止で。
リレミト → 「1階層前に戻る」で。(「ルーラ」との差別化。落とし穴対策)

攻撃魔法の4段階目(メラガイアー、イオグランデなど)に関しては、
そもそも必要だったのか?という問題もある。
最近のダメージ変動制では、そこまでの存在意義を感じない。
ならば特定の、限られたキャラのみが使えるようにすればいいのではないか。
(ラスボスや裏ボス。あるいは「ミナデイン」のように、ゾーン限定にする)
それなら従来の極大呪文(メラゾーマ、イオナズンなど)の “格” も落ちないし、
6文字以上の呪文は「特別枠」ということにすればいいと思う。
それと呪文の名称は、1回クリアしたら自由に編集できるようにして欲しい。
自分の好みの名前を付けたい人、卑猥な単語を付けたい人には需要があるだろう。
0035名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7cc-E8Ce [180.39.23.240])
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2019/11/10(日) 03:48:44.73ID:juAhvPu20
ドラクエ3のゾーマは、
デザイン(鳥山)、音楽(すぎやま)、台詞(堀井)と
3巨匠の仕事が見事に調和した傑作だ。

歴代ラスボスの中でも比類のカッコ良さを誇るゾーマ。
戦闘曲「勇者の挑戦」も勇ましくていい。
そしてあの有名な台詞。

滅びこそ 我が喜び
死にゆく者こそ 美しい
さあ 我が腕の中で 息絶えるがよい!

3つの才能が1つに集約された「奇跡的」な場面と言える。
そして最近、ドラクエ11でもこれに匹敵するシーンを見つけた。
それは「ハッスルじじい」だ。
まず踊りの演出が、単純な動作なのに妙におかしくて笑ってしまう。
そして音楽が、これまた単調なのに踊りと見事にマッチしている。
(リメイク5で日の目を見なかった曲に「命の息吹」が与えられた)
さらに千葉繁さんのハッスルなボイスが加わったことによって、
一気にこのシーンの素晴らしさが増したと言えよう。
「ハッスルじじい」は3巨匠もビックリの「匠の結晶体」なのだ。
0036名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffcc-E8Ce [153.204.61.64])
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2019/11/10(日) 03:51:41.19ID:7d7ZQDDt0
ドラクエシリーズの AI は頭が悪い。
「何でそこでそういう行動を取るんだ!」ということが非常に多い。
堀井は「賢すぎると人間味が薄れる」と言ってるようだが、果たしてそうだろうか?
AI が意味の無い行動を取れば、「人間味があっていいね!」と思ってもらえるのだろうか?

DQ4でクリフトがボスにザキを繰り返す現象があったが、
あれは「人間味がある」のではなく、「機械に近い」というのが正しい解釈だ。
本当に人間味があるのなら、ザキを唱えた時点で警察に出頭するであろう。

これからは AI の時代なんだから、ドラクエももっと賢い AI を作るべきではないのか。
今の技術なら、全ての選択肢を比較した上で最適行動を選ぶなど、1秒もかからずに余裕だろう。
仮に頭が良くなっても、それでゲームがつまらなくなるということは絶対に無い。
頭が良くて楽勝なら、それ以上に強い敵を配置すればいいだけの話だからだ。
バランス調整で済む問題なのに、わざわざ程度の低い AI を採用して
無用のストレスを生むのはどうかしている。最近の堀井はゲーム性をおろそかにしすぎである。

「人間味」を心配するのは、まず高いレベルに到達してからにしろと言いたい。
山で言うなら、山頂から見る景色とふもとから想像する景色とでは「天と地の差」がある。
山頂から見てなお「人間味が無い」と感じたならば、そこで手入れをすればいいだけのことである。
0037名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffcc-E8Ce [153.204.31.91])
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2019/11/10(日) 03:53:26.57ID:XEcDSIk70
ムービーの手抜きが気になるな。
例えばサマディーでシルビアが芸を見せるシーン。
switch版とPS4版だと、客に投げた短剣を火で燃やしておしまいなんだ。
それが3DS版だと、

燃えた短剣をジャグリング → 客席に飛ばしてムチで一閃 → 剣が花になって花瓶にささる

ここまでやるから、演出がまるで違うんだよな。
基本的に3DS版の方が、細かいところにまで配慮が行き届いている。
ゾーンの連携だってそう。
「お宝ハンター」や「ビーストモード」などを機種別に見比べてみて欲しい。
ベロニカが死ぬ前夜の会話なんかもそう。キャラの表情や仕草がまるで違うのが分かる。

ケトスの泳ぎはどうか。
3DS版は曲のスピードに合わせてゆらぐように泳ぐのに、
switch版とPS4版は速すぎて曲のテンポとかみ合っていない。
こういうの1個取っても、switch版は「完全版」とは程遠いことが分かる。
オリジナル版と比べて劣る部分が多々あるようでは、「やっつけ仕事」と言われても仕方がない。
0038名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97cc-E8Ce [124.85.184.45])
垢版 |
2019/11/10(日) 03:55:42.44ID:uYcRHFky0
堀井の「3D全押し」が足を引っ張っている。
これによってプレイヤーに相当のストレスを与えてることが分かっていない。
恐らく堀井の周りにも、「これは改善した方がいいんじゃないか」
と思ってる人が一定数いるハズ。 だが、誰も堀井の意向には逆らえない。
そこで遠回しに3Dを緩和する方法として、「2Dモード」が提案されたのだろう。
だがこれは “3Dの煩わしさ” に対する救済にはならなかった。
3DS版は「2D3D連動」として開発がスタートしたが、途中で断念したからだ。
Switch版では2Dと3Dとで仕様の統一が取られておらず、
「フラグの不一致」という訳の分からぬ現象が起きてしまった。
これらは元を正せば、堀井が3Dを全押しするところから端を発した品質の劣化だ。
突き詰めれば上に責任がある構図が見えてくる。

この状況にほくそ笑んでるのが任天堂なのではないか。
ドラクエを欲しがっている会社はいくつもあろう。
そして手に入れるためにはどうすればいいのかと言うと、
堀井が無能な采配を振るってくれるのが一番ありがたい。
それによってドラクエが没落すれば、そこにつけ入る隙も出てくるからだ。
奇しくも堀井は映画で失敗をしており、「第2の坂口」になる可能性も十分にあり得る。
(プレイヤーからしたら、そうなってくれた方が質が上がるのでは?という期待もある)
問題は堀井が現段階で、一体どれほどの危機感を持っているのかということだ。
過去の実績があるからと言って、今の自分も凄いと思わないことこそ肝要である。
0039名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fcc-E8Ce [61.119.146.118])
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2019/11/10(日) 04:00:04.59ID:sCXn8gaK0
3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、思わぬしっぺ返しを食うことになる。
ドラクエにおける3Dの使い方もまた同じ。
大容量のものを目いっぱい押し付ければ、プレイヤーのストレスも半端無いものになるであろう。
ここはあえて技術を制御する「引き算の発想」が必要だ。
本当に大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。
0041名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7cc-E8Ce [180.39.23.240])
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2019/11/10(日) 04:05:31.72ID:juAhvPu20
堀井が全てドラクエを駄目にしている。
スマホ版の「テリー」だって、オリジナル版に比べてはるかに内容の劣るものだった。
もう20年以上も前の作品に勝てないんだぞ? GBとスマホじゃスペックが違い過ぎるのにだぞ?
無能の堀井には、その理由が天地がひっくり返っても分からないだろうけど…。

一つは3D世界の「大きさ」。
フィールドにしろ大樹の国にしろ、とにかく広くてストレスがたまる。
あれでは運動会をしてるのと変わりがない。
もっとコンパクトにまとめないと、プレイヤーは理解がしにくい。
「背景」にプレイヤーの集中を奪ってはいけない。
「背景」はあくまでもオマケという考えが必要。メインになってはいけない。
3Dのためにプレイヤーを疲れさせてることがまるで分かっていない。

もう一つは意味のない「スキルシステム」。
オリジナルのままで良かったのに、余計なものを付与するから馬鹿になる。
いちいちポイントを得る度にスキルを選択させて、それが無駄な時間だと気づかないのか。
どのスキルを選ぼうが、どうせ預り所に行くか配合されるかなのに、その都度選ばないといけない。
しかも攻略にさしたる影響が無いから、余計に選ぶ作業が馬鹿らしく思えてくる。
買い物にたとえるなら、毎回小銭を取り出す作業をしてるようなものだ。
後ろを振り向くと、早くしろよとレジを待つ長蛇の列。
その人たちの顔が、堀井の頭にはまるで入ってないのがよく分かる。
0042名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7cc-E8Ce [180.39.23.240])
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2019/11/10(日) 04:10:06.28ID:juAhvPu20
袋なんて要らないけどな。
あんだけ大量の物をどうやって収納してるんだよと…。
お前はドラえもんかと。
11Sで多少なりとも難易度に手を付けてゲーム性回帰の兆候が見えたんだから、
袋というのもその延長として考えてみてもいいかなとは思う。

一つの案として、馬車や船などの乗り物を袋代わりにするのはどうだろうか?
それらが手に入って初めて倉庫としての機能が使えると。
そうすりゃダンジョンに挑むときは手持ちのアイテムのみで挑むから、
緊張感もより増したのにな。(重要アイテムはアイテム欄を消費しない方式で。)

序盤もまだ乗り物が手に入っていないから、
薬草持ち放題でヌルゲー化とかしなくて済むしな。
そもそも薬草は他のキラキラと同じ扱いで買えなくしてもいい位だ。
序盤に薬草を、中盤に魔法の聖水を、終盤にエルフの飲み薬を
大量にストックじゃちょっと萎えるじゃん。

よく、「それなら自分で縛ればいい」とか聞くけど、
ユーザーにそういうのを強要している時点で
ゲームとしては不完全だと言ってるようなものだからな。

「自分で縛る」っていうのは、ある程度そのゲームを体験した人でないと、
何をどの程度縛ればいいのかは見えてこないんだよな。
つまり初見の人に「自分で縛れ」って言うのはまず無理がある訳で、
そういう意味でもやはり作り手側が積極的に調整すべきところは
していくのが理想だと思うわ。
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MMab-g9ei [150.66.82.33])
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2019/11/10(日) 04:14:11.36ID:P+V63zV5M
ネルセン様の願い「幸せになりたい!」で自分はベロニカを選んだのだがちょっと心配になった

もしかして選ばれた人(及び周囲の人)は嬉しいと思うようにネルセン様に洗脳されているのだろうか?
エマの反応が妙に穏当なのが逆に不安になってしまう
0044名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97cc-E8Ce [124.84.59.100])
垢版 |
2019/11/10(日) 04:15:48.40ID:Vp8k9xBV0
デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…。
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。

世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスがグレイグドラゴンを殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まったと思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があったから。
なぜ主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
グレイグドラゴンが主人公たちの身代わりになり、 ホメロスも重傷を負ったとかなら納得がしやすい。

時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォンとのコンビプレイを作ったら面白そう。
「龍馬のおたけび」とかな。
0045名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-QjHC [106.128.47.151])
垢版 |
2019/11/10(日) 04:19:07.46ID:nTd4+61Ia
なんか長文連投してる気持ち悪いヤツがいるな
0046名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff3a-E8Ce [153.170.151.50])
垢版 |
2019/11/10(日) 04:21:48.98ID:ZbXNmSLw0
よく、「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない。」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。

つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。

DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。

ゲームバランスに難があるのは、
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。

DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。

DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。

DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…。」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。

いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。
0048名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7cc-E8Ce [180.22.27.180])
垢版 |
2019/11/10(日) 04:26:01.88ID:JXxjQEhM0
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は宝なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。

開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
あのメロディが記憶に残るのであって、
ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。
0049名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7cc-E8Ce [180.22.27.180])
垢版 |
2019/11/10(日) 04:30:32.45ID:JXxjQEhM0
このスレで定期的に
「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった。」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
あれを批判してる奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。

あのピサロ仲間の良かった点は、
「呪文」がメインの世界観に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出してみせた点だ。
一人だけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで、
「呪文」に対する「特技」の価値観や存在感をうまく表現したと思う。
しかも「クリア後限定」ということで、
元の世界観を損ねることなく実現した点が素晴らしい。
同時に「ピサロ救済」を成し遂げた点も見逃せない。

あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません。」
と自ら自己紹介してるようなものだ。
0050名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fcc-E8Ce [123.222.159.199])
垢版 |
2019/11/10(日) 04:34:41.40ID:yKPy8D4E0
DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
さらに化ける作品なのにな。 その辺が惜しいわ。
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。

例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
それがリメイクではほぼ使わなくなった。
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事なところなんだよ。

DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
実は勇者は2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者。
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよ。

「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。

DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。

一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。
0051名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fcc-E8Ce [123.222.159.199])
垢版 |
2019/11/10(日) 04:38:43.96ID:yKPy8D4E0
昔スーファミで「信長の野望」ってゲームがあってだな。
あれって自分のターンが回ってきて、内政したり外交したり時には戦争したりするんだけど、
ターンが終了すると、他の大名のターンが終わるまで待たないといけなかった。
時間にして何十秒とかあるいは分単位の時もあったと思う。
それからまた自分のターンが巡ってくる → 他大名のターン、の繰り返し。
それが最近は技術が進歩して、自分のターンが終わると一瞬で他大名の処理も終了して、
またすぐ自分のターンが回ってくる。

ふざけるな!!と言いたい。

あの他大名の処理中に、ぼんやりと画面上の日本地図を眺めるのが良かったのに…。
地図を見ながら戦略を練ったり、物思いにふけったり、あるいは空想を膨らませる時間があった。
それが最近の「信長の野望」はせっかち過ぎる。
そんなに早く他大名の思考を終わらせるなら、もっと思考内容を洗練することだって出来たハズだ。
それによって多く時間がかかろうとも、それは「肥やし」になる意味のある時間だ。
何が言いたいかと言うと、アナログの時代に時間がかかったことが必ずしも「悪」では無いということ。
いやむしろそういう「遊び」の時間こそが貴重だと言いたい。

ドラクエで言うなら、11はレベルがさくさくと上がり過ぎる。
昔のDQの、画面をちょこちょこ移動しながらちまちまと戦闘を繰り返すスタイルのレベル上げ、
あれがどれだけ素晴らしい時間だったのかということ。
レベル上げに時間がかかるからこそ、自分やモンスターのことが把握出来るんだ。
“釣り” なんかと一緒で、ほとんど変化が無い中にちょっとした変化を楽しむ。
同じ状態が長く続くから、武器や防具を買った時の進歩、あるいはレベルが上がった時の
進化が体感できる。「はがねのつるぎ」を買った時の喜びは何物にも代えがたかったはずだ。

ただの作業に見える「レベル上げ」が、実は “黄金時間” だったということ。
無駄な時間と決めつけて、さくさくとレベルが上がる仕様は改めて欲しい。
今は電車の中でスマホとか、「レベル上げ」に適した環境にもなってきている。
“時代の変化” を感じ取り、あの素晴らしかった「物思いの時間」を取り戻して欲しい。
0053名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fcc-E8Ce [123.222.159.199])
垢版 |
2019/11/10(日) 04:42:42.96ID:yKPy8D4E0
技術力が上がったからこそ制限しなければいけない部分は多いはず。
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
あれは技術的に3Dが無理だったことがむしろプラスに働いてるんだよな。
プレイヤーの中で単純化しやすい。

車で言うなら、
昔の車はエンジン音がするから、歩行者は車の存在にすぐ気付いた。
それがハイブリッド車になってから音がしなくなって事故も増えた。
そこで「あえて音がするようにした」のが最新の車な訳やん。

ゲームもまた同じ。
素早く処理できるところを、「あえて待機時間を作る」ことが発想として必要になってくるんだよな。
アナログ時代の技術の低さ故に制限されていたことが、実は未来においての理想形だったというのはよくある話。
昔のファミコンソフトが何故高く評価されたかの根源をよく考えてみて欲しい。

ドラクエだってそう。
戦闘画面の背景が真っ暗で、アニメーションもなく、「〇〇のダメージを受けた!!」と数字のみで説明する。
今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることは「ある意味では」不可能と言っていい。
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。
0054名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fcc-E8Ce [123.222.159.199])
垢版 |
2019/11/10(日) 04:47:21.15ID:yKPy8D4E0
呪文特技のかぶりが多すぎるんだよなあ。
一例をあげると、

ピオリム(シルビア、セーニャ)、バイキルト(シルビア、ベロニカ)、マホカンタ(ベロニカ、ロウ)
マジックバリア(ベロニカ、グレイグ)、マホトーン(ベロニカ、セーニャ)、ザラキ(セーニャ、ロウ)
火炎斬り(主、カミュ、シルビア、グレイグ)、スリープダガー(カミュ、シルビア)、暴走魔法陣(ベロニカ、ロウ)

他にも山ほどある。
回復呪文は仕方ないにしても、それ以外は出来るだけかぶらないようにするのがバランス的には正しいんだよな。
でないと、「〇〇の呪文を使いたい、えっと誰が覚えてるんだっけ?」となった時にキャラがすぐに出て来ない。
全部AIに任せてればこんなことは無いけど、馬鹿すぎて任せられないからな。

使用者がダブると、この呪文(特技)はこの人!というアイデンティティが崩れてしまうんだよ。
そこが問題だ。
バイキルトをベロニカもシルビアも使えたら、それだけでシルビアの魅力は半減なんだぜ?
唯一ダブってもいいのは勇者くらいなもの。
他人の呪文特技も、ある程度までは使いこなせるのが勇者のアイデンティティだったはずだから。
0056名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fcc-E8Ce [123.222.159.199])
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2019/11/10(日) 05:02:12.12ID:yKPy8D4E0
ホメロスは “真エンディング” で主人公と双子が「命の大樹」に行った時に
セニカの後任の「時の番人」になるでいいよ。
大樹に落ちていたホメロスの「誓いのペンダント」の周りに “時の精霊” が集まって、
ホメロスを「時の番人」として蘇生させるとかで。

そもそも「時の番人」ってこの世で最も楽な仕事だと思う。
ただつっ立ってればいいだけなんだからな。
「どなたにでも出来る簡単な仕事です!」とか求人票に書いてそう。
たまにそれらしい人が来たら、
「おおぞらはおまえのもの!」って言えればそれでOK。
0057名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff40-cAvW [153.224.88.157])
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2019/11/10(日) 05:12:30.62ID:6eZhbocW0
キチガイ長文の居ない世界軸に行きたい
一乙
0058名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f43-ZP6d [125.31.104.224])
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2019/11/10(日) 05:17:48.06ID:q7idaiwW0
モード切り替え増殖やるとカミュがポンコツになってしまうな
今クレイモランにいるけど、いつまでもあと1個お宝がありそうって言ってくる
紛らわしいから更新データ欲しいわ
0059名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srcb-jvkT [126.211.119.88])
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2019/11/10(日) 05:32:32.84ID:VTU7Z1Eqr
天空のぱふぱふやるたびに声優変わって草
0061名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srcb-jvkT [126.211.119.88])
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2019/11/10(日) 06:38:37.88ID:VTU7Z1Eqr
やっと全部聞き終わったわ
すごいボリュームだ
0065名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d71d-EJQs [110.3.200.90])
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2019/11/10(日) 07:18:20.51ID:mf2cl8fC0
3D→2D(教会のある街)→3D(成人の儀式「強くてニューゲーム」)で引き継げないものって
イメチェンアクセ、勇者の剣・改、勇者の剣・真、バニー(何度でも生き返る奴)だけでいいのかな?
メダルとかヨッチ村とかそのほかの道具とかは受け継がれますか?
0066名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd3f-nHw2 [1.75.244.166])
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2019/11/10(日) 07:47:54.20ID:1mRwZ43gd
>>64
初訪問の人は防御不能だからそれで満足なんでしょ
自己顕示欲を際限なく肥大させ、傲岸不遜な物言い、嵐の本職とかいう不名誉な称号を自ら名乗ってしまうイタさ
こんなのがリアルでいたら周りの人間は去っていくでしょ。何か言おうにも聞いてくれる人間すらいない
スマホの連絡帳に家族しか入っていない。そんな存在。もはやネットにしか居場所がない
ネットなら、私見を開陳すれば、とりあえず他人の目に触れさせることはできるから。読んでもらえるかはさておきね
かわいそうな子だよ
0073名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f758-vPHs [218.230.142.128])
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2019/11/10(日) 09:27:26.74ID:WDF4Ica50
>7
カミュの分身については残像拳と同様の超スピードだろう(残像で避けるアレとは使い方違うけど)
ベロリンマンのは…4のモンスターベロリンマンのは幻術だと思うが今回のはどうかな…
ロウのは大師の助力もあるが魂だけの存在だからできるんだと思う。あれは本当に分霊
ウルノーガのも同様で奴は現世で魂だけになってるんだと思う
0075名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d73a-ltB/ [180.0.42.35])
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2019/11/10(日) 09:54:35.75ID:DwXBHuim0
そう言えばメラガイアーとかバギムーチョって叫ぶのは初の作品か?
アニメとかでメラゾーマやバギクロスって言うのはあったが
0086名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d73a-EJQs [180.47.81.233])
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2019/11/10(日) 10:51:53.36ID:ZS8+kFLe0
時渡りの迷宮はマジモンの糞だったわ
あれ面白いと思ってたんかな
ヨッチ集めるのがくっそだるい、いっちゃ悪いが改造でやった人正解だよ
ヨッチが死にまくる、登録したヨッチ生き返らせるのに莫大な金要求される
爪を手に入れていると爪ヨッチ出てくるがマジゴミ
これのせいで爪は出来る限り入手しないように話進める必要がある
確定でふいうちモンスター配置があるのでそこで何匹か死ぬし
0087名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-HUSA [49.98.165.104])
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2019/11/10(日) 10:58:10.38ID:p3w9rvG3d
常にスレ監視して新スレ建ったら長文コピペしまくってるの想像すると笑えるな
どんだけ暇人なんだ
0090名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff25-EJQs [121.85.89.174])
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2019/11/10(日) 11:12:23.06ID:gRDrHMSN0
>>43
幸せになりたいを選びなおしても
以前の選んだ人間を考慮した反応がない=記憶として消去されている以上
性質としてはまあ…洗脳だわな…
ただ幼馴染や散々キャンプ囲んでる連中なので一緒に住んで嬉しいと思うようには別にしてないと思われる
退屈な村が好きじゃないと常々語るメンバーもイシの村褒めてるのは
同居人の故郷なので気を遣ってる&長く住む想定じゃないので今を楽しもうって事でわかるが
家族や主君を別の場所に残してる奴らがそこをあまり気に掛けない所は正直洗脳じみている
0094名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd3f-nHw2 [1.75.244.166])
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2019/11/10(日) 11:21:45.10ID:1mRwZ43gd
フィールドをうろついて強ヨッチ探すミニゲームだと思いきや実世界うろついて強ヨッチ探すゲームだったっていうね
自分は幕張まで行って原本捕まえてきたから嫁と娘に配布してあとは家族内で増殖し放題だったからあのゲームにそこまで悪印象ないけど普通こうはいかないだろうからなあ
0106名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7e7-E8Ce [122.251.128.71])
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2019/11/10(日) 11:47:45.93ID:5MlPL4WQ0
なんかこことよそでホメロスへの熱量ってガラッと違うよな
ツイッターだと(腐女子っぽい奴を除けば)良くも悪くも「グレイグに粘着する中ボス」程度の感覚で、
後はせいぜい主人公達に簡単に出し抜かれた無様さを笑うか何かホモ臭いのをネタにする程度
ここほどガチ非難するほど興味関心が無いというか眼中に無いって感じだな
0108名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-OvgV [106.132.85.206])
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2019/11/10(日) 11:48:17.47ID:a4AwT221a
>>43
あれが洗脳だったらロウルートの孫との心暖まるやり取りも洗脳になっちまうから違うだろ
選び直す度に記憶を弄ってるぽいのはぶっちゃけ10の学園パートの仕様を踏まえてるんだろうな
他にやり方なかったのかと思うが
エマはカミュと同居すると皆でパーティーしようと諦めてないっぽい感じが見えるぞw
0111名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM8b-STxO [110.165.134.173])
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2019/11/10(日) 11:51:20.12ID:jDc5/z+dM
>>106
二年ほど前に腐女子の組織票で公式人気投票&仲間にしたいキャラ投票でホメロス1位に
→ブチギレたスレ住人がホメロス叩き、信者叩き、女叩きに邁進
→降臨した腐女子が発狂
→両者キャットファイト開始→そしてカオスへ

で色々紆余曲折もあって当時のキャットファイトの名残が年単位で尾を引いてるのが今
まあ一つ確かなのは関連人物の9割5分が発達障害のこどおじ、こどおばということ
0113名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-QjHC [106.128.47.151])
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2019/11/10(日) 11:55:08.50ID:nTd4+61Ia
>>104
このご時世に42万本も売れてしまってごめんなー
悔しいよな
0114名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7e7-E8Ce [122.251.128.71])
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2019/11/10(日) 11:55:44.97ID:5MlPL4WQ0
ドラクエに限らずネットでキャットファイトしてる7割は子供部屋の中年童貞処女だろ
今の10代後半〜20代は「さとり世代」とも言われるほど良くも悪くもドライで物事への執着が薄く、切り替えが早い傾向にあるからな
若者の〇〇離れは金が無いだけじゃなくてその辺も一因だと勝手に思ってる
0119名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7e7-E8Ce [122.251.128.71])
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2019/11/10(日) 12:04:05.43ID:5MlPL4WQ0
ゲオのアプリをインストールしてる60代や70代がいる時点で驚きだよ
0123名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7e7-E8Ce [122.251.128.71])
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2019/11/10(日) 12:09:48.92ID:5MlPL4WQ0
個人的に年寄りがゲームやってること以上に年寄りがアプリのアンケートに答えてることの方にビックリした
少子化なのを差し引いても、スマホ人口もゲーム人口も10代20代の方が遥かに多いはずなんだけどな
0125名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f63-rk3r [115.176.226.203])
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2019/11/10(日) 12:14:01.59ID:oxIxGV8p0
ほとんどやる事無くなって来て種集め兼ねた地域別お宝コンプを狙ってるけど
フィールドが街や村より面倒臭いね盗賊の鼻
何か数とか仕様が若干変わったか?
随分前で覚えて無いけどルパスのメモの時はこんなに苦労した覚えが無いんだよな
0126名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d73a-ltB/ [180.0.42.35])
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2019/11/10(日) 12:17:20.61ID:DwXBHuim0
ウォークのこれからの展望で、ドラクエは海外での認知度の問題がある
国内中心に展開していくと言ってたが、国内も30代以上がメインだからなー
0127名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM8b-STxO [110.165.134.173])
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2019/11/10(日) 12:23:39.22ID:jDc5/z+dM
ウォークはポケGO以上に年齢層高いな
https://www.inside-games.jp/article/2019/10/13/125169.html
プレイヤーの年齢層は40〜49歳が最も多く50.0%と半数を占めました。ついで、30〜39歳が31.9%、さらに50歳以上が7.2%と、30代以上で全体ユーザー数の9割近くとなっていました

一方で若年層への訴求力は低かったのか、20代は9.0%、10代は1.8%という結果に。
0130名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 77f3-HUSA [106.72.36.1])
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2019/11/10(日) 12:27:30.44ID:JtCUC/As0
スピンオフはまだしもナンバリングやってる若者は少ないだろうな
中学生以下は9も知らんだろ
0131名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97aa-AXNO [60.64.156.118])
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2019/11/10(日) 12:31:35.35ID:LEUbJCU00
まさにその20代だけど
ドラクエ9は川崎ロッカーの地図で中断再開しまくったり
メタルキング狩りしまくったり(まさゆきの地図よりももっといい地図があった記憶)
ボスしばいてオーブ狩って10%武器防具作りまくってる思い出しかなくて

肝心のストーリーの思い出が全くと言っていいほど無い
0133名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7e7-STxO [122.251.128.71])
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2019/11/10(日) 12:36:51.36ID:5MlPL4WQ0
中年のこどおじやこどおばがエマやホメロスがどうたら信者がどうたらって争ってると考えると中々にホラーだよな
0135名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM8b-STxO [110.165.134.173])
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2019/11/10(日) 12:40:27.90ID:jDc5/z+dM
>>132
30代は10代や20代より歩くイメージあんまなくないか?
0138名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-OvgV [106.132.87.44])
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2019/11/10(日) 13:02:46.78ID:Kb4maftRa
>>117
腐とは別っていうかホメロス仲間化騒いでた奴に腐が多かったって話だろ
ホメロスは腐が騒いで公式もグッズ等本編外で優遇してしまいには仲間どうこうまで騒ぎ始めたから叩かれたってだけ
腐が暴れなけりゃ空気で終わってた
普通ならあんなクズなだけの悪役仲間にしたいなんて発想の奴は少ないし
0140名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-QjHC [106.128.47.151])
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2019/11/10(日) 13:07:29.95ID:nTd4+61Ia
>>120
おーおー、悔しいねー
レスお待ちしてます
0148名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-QjHC [106.128.47.151])
垢版 |
2019/11/10(日) 13:25:18.15ID:nTd4+61Ia
>>143
逃げるねー、悔しいもんねー
0155名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd3f-nHw2 [1.75.244.166])
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2019/11/10(日) 13:46:43.63ID:1mRwZ43gd
>>152
キッズって下に置いていうけどキッズはバランス辛けりゃ辛いなりに順応するもんよ
ドラクエでいえばFCの2、もっと激辛な初代Wizとかも
当時のキッズであった俺らは試行錯誤したり友達と情報交換したりしてなんだかんだクリアしてた
仰る通り介護が必要なのは加齢により対応力を失った元キッズ。つまり今の俺
0166名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 77f3-HUSA [106.72.36.1])
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2019/11/10(日) 14:15:48.25ID:JtCUC/As0
ニズゼルファ星ドラに続きライバルズにもようやく登場か
0181名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffe2-LcEQ [153.166.202.8])
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2019/11/10(日) 15:43:28.85ID:jRjZq9zy0
ムービーと立ち会話眺めてる時間長いだけでボリュームは大したことないぞ
0183名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d73a-ltB/ [180.0.42.35])
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2019/11/10(日) 15:48:40.75ID:DwXBHuim0
オリジナルはなんであんなに敵弱くしたのか聞いてみたいな
0185名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f70e-rk3r [218.217.124.253])
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2019/11/10(日) 16:18:29.05ID:1tLoGlEu0
尻尾は素早さが7,8,9,10と鍛冶で上がるし
全員2つ付けっ放しでアイテム狩りなんて場面もあるから
上げておくに越した事は無いな
つーかもう鍛冶にハマると+3で無いものを装備することが我慢ならないw
0187名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-piWr [106.132.218.65])
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2019/11/10(日) 16:32:23.06ID:BXUEI7Lia
ウルノーガにズンバラリンされたあのタイミングが本来の復活タイムだったのでは
その時に黒ヨッチ状態を勇者に見られてるの分かってるから
時渡り後にまた封印ごとズンバラリンされないようにちょっぴり急いで復活したから
即破壊活動できなくて空中でボーッとしてる間に勇者が準備万端でカチコミにきちゃった、かもしれないw
0195名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srcb-QBrq [126.208.215.75])
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2019/11/10(日) 17:45:49.69ID:I3wd8iL+r
>>179
無駄に時間がかかるのは、3Dの街探索だぞ?
削るべき選択肢が違う
街の3Dを抑えめにすれば、プレイヤーのストレスが軽減される上に容量も浮くから一石二鳥
11SはPS4版に比べてグラを粗くして容量を浮かせたが、これはハッキリ言って苦肉の策に過ぎない
そんなことせずとも、そもそも3Dの全押しさえやめれば、全てのバランスがうまくいくものだ
戦闘もザコ戦までいちいちフル3Dで馬鹿なんじゃないかと思う
削るべき場所を削らず、無駄な足し算ばかり多いからバランスがうまくいかないんだ
自分に従順なイエスマンばかりそろえるから、そういうのを注意してくれる人間すらもはや周りには居ないんだろうな
おい、聞いてるかハゲ?
0197名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57aa-OQ0I [126.28.49.72])
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2019/11/10(日) 17:53:00.69ID:N9HlGyqz0
>>185

>鍛冶にハマると+3で無いものを装備することが我慢ならないw

すごく分かる
0198名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd3f-nHw2 [1.75.244.166])
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2019/11/10(日) 17:53:07.77ID:1mRwZ43gd
3D3Dうるせーw
サンディに犬でも殺されかけたのか?真犯人はアマンダだぞ
0244名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff3a-E8Ce [153.226.97.63])
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2019/11/10(日) 20:10:33.84ID:lWwfxpQ+0
>>235がフルボッコでわろたw
今頃、分身の極意を検索かけてるんだろうな
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff3a-E8Ce [153.226.97.63])
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2019/11/10(日) 20:10:33.84ID:lWwfxpQ+0
>>235がフルボッコでわろたw
今頃、分身の極意を検索かけてるんだろうな
0246名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f70e-rk3r [218.217.116.88])
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2019/11/10(日) 20:11:47.36ID:bEFTFlvA0
>>221
おまえここの冒頭を見てクズをNGするとか基本的な手順を踏んで無い訳?
何でスレもここまで来てて>215あたりがヌケ番になってるのかな?とは思ったが
相手するアホが居るとはな
あっという間にスレがこのザマよ
キチガイはもう言ってもわからんにしてもおまえは少し振舞い方考えろよ
皆の迷惑だ
0285名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff25-EJQs [121.85.89.174])
垢版 |
2019/11/10(日) 22:23:01.68ID:gRDrHMSN0
>>73
11のベロリンマンはモンスターじゃない(自称)ので
分身以前にじゃあお前は一体なんなんだから始める必要がある…

ウルノーガと預言者はそのへんよくわからんな
預言者は基本的には夢に出てきたり気絶した時に会うので実体がないんだろうが
ホミリンに化けていた時はカミュや魔物から姿が見えていたので実体化している
ここまでか、とも言っていたので実体化に時間制限があるようだった

時渡り後のウルノーガ討伐後に現実世界でパーティの前に現れた預言者は
このわしがウルノーガとな?そうか……おぬしらにはわしがウルノーガに見えるのかと言うので
他人から見た状態が定まっていてその姿は自分で意図したものではないようだった
夢の中などでなくパーティ全員目撃している以上実体化しているものと思われる
モシャス不使用時の見た目がウルノーガで固定されてしまった理由は
まあウルノーガ(ウラノス悪)が倒されたからだろう

ウルノーガのほうはデルカダール王に憑依している間肉体はどうしているかは気になるが
上の経緯で倒されるまでは邪神の力を手にしたウラノスの肉体のイニシアチブを持っているんだろう
0288名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff25-EJQs [121.85.89.174])
垢版 |
2019/11/10(日) 22:29:22.00ID:gRDrHMSN0
>>284
謎だが追加エピソードの墜落時の預言者と気を失ったカミュの構図が
前にこのスレで言われてた
子守唄を歌うペルラと幼少期の勇者
休息させるベロニカと勇者
と同じ母子の構図だな
ペルラはまあいいとして他は幼女の姿をした同年代とヒゲの中年男性なんだが…
ロトゼタシアがよくわからない
0290名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H3b-oI5K [104.238.63.123 [上級国民]])
垢版 |
2019/11/10(日) 22:41:56.38ID:B0kkIcIqH
>>289
魅了が厄介なボスいるけどシルビアは魅了に強くツッコミ持ってるのは優遇されてると感じる
補助役は暇になる時もあるけどジャスティスやゴールドシャワーで安定したダメージ出せたり、
中途半端にHP削れてる両手持ち時の主人公をかばったり無駄がない
0292名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfee-3l4B [175.135.200.108])
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2019/11/10(日) 22:48:34.91ID:jXYbbGBl0
>>284
ネカマwww
たしかに預言者とホイミスライムの正体知った時は、ネカマに騙されてたの分かった瞬間を思い出したわ
0294名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d73a-EJQs [180.47.81.233])
垢版 |
2019/11/10(日) 22:50:18.08ID:ZS8+kFLe0
ボスが複数体出てくるのもあるからデュアルブレイカー持ちのカミュが最強じゃね?
自分は裏ボスにも冒険の書も金ウルもカミュがスタメンやった
けんじゃの石持たせてAIにすれば中盤の回復役にもなれたし

関係ないけどなんでカミュだけ取れないスキルパネル見えているの?
他のキャラはパネルまったく見えていないのに
0295名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-QjHC [106.128.47.151])
垢版 |
2019/11/10(日) 22:55:37.79ID:nTd4+61Ia
シルビアは暇な時、ムチでの削りか賢者の石、戦いのドラム、星のオーラ役にしてたわ
盾持ちでも安定したダメージが出せる今作はギガブレイクと超はやぶさ斬りがぶっ壊れ性能だね
0297名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f5b-AXNO [59.133.22.205])
垢版 |
2019/11/10(日) 22:58:59.96ID:js9BPw2r0
>>294
選択すりゃ分かるが封印されてるって設定、おそらく妹を放置して逃げたことが原因だと思われる
パネルと言えば、セーニャのパネルがベロニカのものと合わさった時の衝撃はマジでやばかった、ゲームシステムで生き返らないことを突きつけられた
他も概ね開放される理由は納得行くけどマルティナだけ正直不自然
0305名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f758-vPHs [218.230.142.128])
垢版 |
2019/11/10(日) 23:29:45.17ID:WDF4Ica50
ジゴ系は地獄の力的な意味合いもあるらしいので
マルティナのデビルモードな力も得ての、という設定なのでしょう
マルティナのスキルパネル開放もデビルモードな力を使いこなすという意味合いだと思われます

過去作では僧侶系でジゴ使う人もいる?まあザラキみたいなもんでしょう
善人を天国に導くのも、悪人を地獄の裁きへ導くのも僧侶の役目ということで
0310名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spcb-bPJw [126.182.235.200])
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2019/11/10(日) 23:53:14.94ID:n8FFCP8lp
スロット放置して寝る前にちょっとだけマジスロやろうと思ったら無駄に連チャン
寝ようと思いつつ2時間弱打ってるわ
コレって6では無いかな?
6っぽければスリーブしといて明日のんびり打ち込むんだけど

https://i.imgur.com/j5OCPYP.jpg
0311名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-QjHC [106.128.47.151])
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2019/11/10(日) 23:59:50.47ID:nTd4+61Ia
>>302
種無しで倒したいならきせきのしずくを複数個用意して、聖竜の守りでゴリ押しかな
勇者、グレイグ、シルビア、セーニャの盾持ちメンバーで
バイキルト、ルカニが入っていればつるぎのまいと超はやぶさ斬りで1,000ずつぐらいは与えられる
あと、マジックバリア、スクルト、極竜打ちも必須だね
0317名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1feb-DaD1 [133.208.219.24])
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2019/11/11(月) 00:21:46.72ID:6uoRcjtp0
Switch版のカジノのマジスロで大儲けしたいので、連射機能をホールドできるコントローラを探してます。
Switch Liteに対応したコントローラはないですか?
HORI ホリドラゴンクエスト スライムコントローラー for Nintendo SwtchはSwitch Liteでも対応してますか?
0319名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-QjHC [106.128.47.151])
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2019/11/11(月) 00:39:34.99ID:a4eO2Ckda
分かる、天使の守りや聖女の守り系を使った時に限ってなかなか死なないとか多いから使わなくなる
確実に発生するとは限らないやまびこの心得と虹のしずくの効果が発生すると嬉しいのも分かる
0322名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff25-EJQs [121.85.89.174])
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2019/11/11(月) 02:08:28.63ID:25RpYwUC0
>>316
髪は青といってもウラノスは群青寄りで兄妹は水色寄りで魔力も少ないからどうだろうかな…
でもちょっと掘り下げて考えてみるか
夜にウラノス像の前にいる神の民から
魔法使いウラノスは高貴な一族の家に生まれ何不自由なく成長したと聞けるので
ウラノス本人に子孫がいなくても血縁はいる
ただ、ウラノスが邪神に唆されローシュを殺したせいで一族が処刑され迫害されて落ちぶれた末裔が二人かと言うと
ローシュ死亡の真相を知ったイゴルタプがもしやと思っておったがやはりそういうことじゃったかと言うので
残されたネルセンとセニカと話を聞いたイゴルタプはウラノスがローシュを殺したと断定はしなかった事になる

というか聖地ラムダやその他王室にもローシュが死んだという資料が残っておらず
導きの木でやっと真相がわかるので
残された二人はローシュが死んだ事もごくごく近しい人間としか共有していないと思われる
なのでラムダの夢見の一族が今も長老家であるように
ウラノスの一族は11の時代のロトゼタシアでもどこかの国でそれなりの地位にいるはず
0323名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff25-EJQs [121.85.89.174])
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2019/11/11(月) 02:09:49.93ID:25RpYwUC0
>>316
それでも兄妹が血縁だとするとウラノスが寝返ったことで迫害されるいわれがないほどに
いにしえの時代の時点でウラノス一族と兄妹一族は遠縁か
それかウラノスが実はユグノア貴族で
16年前にウルノーガがユグノアを滅ぼしたことで一族が根絶やしになって残りも路頭に迷ったかだな
これなら贖罪の意味がカミュからマヤだけでなく
ウラノス(善)からウラノス(悪)が滅ぼした自分の一族にもかかり
ローシュとウラノスの一族がふたたび親友関係になった事になる
しかしこの仮定の場合近所にグロッタがあってクレイモランまで逃げる必要が皆無だし3才と0才でユグノア脱出は不可能
連れて逃げた親か従者はロウのように顔が利くだろうから
クレイモラン王家に保護される前の道中のどこかで保護されていなければおかしい
ウラノスの一族だとしても保護して貰えないほど庶民に近いなら普通に親と2年間逃げて貧しくなったのかもしれない
血縁説はどの道にせよ相当遠縁と思われる

そういえばグレイグは没落とはいえ貴族のホメロスと一緒に教育されていてネルセンとの関係を示唆されているので
まさにバンデルフォンが滅ぼされたことでデルカダールに保護されたバンデルフォンの王侯貴族だったのかもしれない
0324名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f758-vPHs [218.230.142.128])
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2019/11/11(月) 03:03:43.57ID:KBSlDuF80
ウラノスがカミュを選んだ理由があるとするなら罪悪感にシンクロしたんじゃないかと
「償いたいか?儂も償いたい罪があるんじゃが互いに協力せんか?」て感じで
ついでに言うとウルノーガは「友への嫉妬」という点でホメロスとシンクロした面があったと思う

まーそれはそれとしてカミュが何者なのかというとビーストモードが気になる
あれはなんだサイヤ人の血なのか
0327名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f1d-EJQs [49.243.207.247])
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2019/11/11(月) 05:12:01.79ID:NajJjkXN0
そりゃ外人は子供の頃からクラシックの大御所先生たちの曲聞いて育ってるからな
モーツァとかベントとか
聖歌隊で自分らで歌ったりもしてるし
キリスト圏内では交響曲つっても所詮ゲームのテンポに合わせた曲なんてクソに聞こえてもしかたなかろう…
0329名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f1d-EJQs [49.243.207.247])
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2019/11/11(月) 05:47:34.73ID:NajJjkXN0
買い物縛りはつまらなくするだけだな…
見た目変えられる装備もすくなからず売ってるからもにょる
しかし全縛りでクリアした人尊敬するわ
防具ないってことはラッキーベストもうさぎのしっぽも海賊王の首飾りもなしにまもりのたね集めでしょ?
スパルレ発動させるのも面倒だしたおしまくって種集めてるのかな?
想像がつかん…
0335名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd3f-X5Br [1.79.83.52])
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2019/11/11(月) 07:39:54.64ID:K5M2uCCNd
11のフィールドと戦闘とダンジョンは嫌いじゃないけどボス戦とか町はなんかださい
過去作だと2〜5あたりは印象的な曲が多い気がする。ファミコン音源の4ラスボス戦かっこよくて好きだ
今作は過去の使い回しも多いから印象的な音楽があんまりなくて残念
0341名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97d2-acGn [60.38.26.9])
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2019/11/11(月) 08:41:14.85ID:6noLxmUX0
>>339
徒歩では侵入できないけど、地図やケトスで見ると
ゼーランダ山の南側にも結構雪が積もっているから
あの付近の可能性もあると思う。

近くに加工もあるから、水難事故で流されてきたってことも考えられるな
遡ってもユグノアから流れてくる奴じゃあなさそうだけど
0345名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f1d-EJQs [49.243.207.247])
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2019/11/11(月) 08:52:29.44ID:NajJjkXN0
エレノアっていつあの手紙を書いたんだろうな
一応OPみたら雨が降ってきた時点(アーウィンが勇者を迎えに来る前)で書きあがった手紙が机の上にあるのが確認できるんだけど
エレノアって未来予知能力とかあったっけ?
過去イベントで嫌な予感がするとは言ってたけど、普通の人にあそこまではっきりした文章(三角岩で読んだ独白)が書けるかね?
0358名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hcf-EwtI [45.11.1.126])
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2019/11/11(月) 10:44:29.93ID:NslSZk+BH
ドーピングなし全縛りでいよいよ金ピカ討伐まで来たが、奇跡のしずくが5個しかない。何度か挑んで試行錯誤してみたが、しずく40個あれば倒せる。
0361名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hcf-EwtI [45.11.1.126])
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2019/11/11(月) 11:03:14.39ID:NslSZk+BH
全縛りドーピングなしで金ピカ倒した人まだいないよね?アドバイス欲しいわ
0391名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd3f-X5Br [1.79.83.52])
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2019/11/11(月) 13:34:49.66ID:K5M2uCCNd
ベロニカのキンキン声やっぱり苦手な人多いのか。落ち着いた演技は気にならないんだけどなあ
この声優さんが普段どんな声でやってるのかは知らないけど、キャラブック見るとああいう極端な感じの演技を求められたみたいだし指示した人が悪い気がする

幻影ベロニカの泣いてる演技ひどくて聞いてられなかったけど、そのあとの死んで!って言うところは悪くなかったな
0399名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-bewE [49.98.157.222])
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2019/11/11(月) 14:05:29.25ID:GFppMUVWd
昨日から始めた
演出や物事をこなす行程に今のとこまったく魅力感じないんだけど...

犬けしかけて、門番がうわぁぁぁ!って逃げるところで心底冷めてしまった
ドットキャラならすんなり受け入れられるんだろうけど
3Dでちゃんとした等身の人間がテンポも間も悪く演じる内容が
犬だけはぁぁぁぁ〜!!ヒィィィ!!って

何やってんだろう、休日の時間使ってまでこの光景見たいか?って思ってしまったんだが

まだ序盤やろ、進めば夢中になれるぞ、なのか
お前向いてないぞこのゲーム、なのか
教えて欲しい
0401名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd3f-nHw2 [1.75.244.166])
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2019/11/11(月) 14:14:06.88ID:N3+/V5jmd
>>399
YOUR STORY観ておいで
0413名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MMdf-Uhsa [119.241.52.54])
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2019/11/11(月) 14:58:26.12ID:3rj3zBK7M
ベロニカは気にならなかったが、
シルビアが後半、AIが連発するジャスティスがうるさいのと、
叫んで変なポーズしたら相手がダメージを受ける意味不明さで嫌になった。せめて何かが相手にぶつかって行って欲しい
0423名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff25-zMq6 [121.117.22.93])
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2019/11/11(月) 16:08:21.10ID:135pqCia0
11Sで異変前に一区切りとしてモンスターリスト埋めてるんだけどヨッチ村のもあるの今気付いた
かなり漏れがあったんだけどまた倒す機会あるんだろうか?例えば始まりの祭壇とか
0425名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff25-zMq6 [121.117.22.93])
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2019/11/11(月) 16:21:45.05ID:135pqCia0
解決しました
他の祭壇でも出てくるんだね。とりあえず良かった
0427名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1feb-DaD1 [133.208.219.24])
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2019/11/11(月) 16:36:39.72ID:6uoRcjtp0
>>423
自分は、ヨッチ村のダンジョンに入り浸ってるがクエストを済みにしたダンジョンでも敵はいるから大丈夫だと思う。
始まりの祭壇のお騒がせリサイタルは、エデンの祭壇のカラーストーン採掘場のモンスターと重なってるから回収可能
後フィールドのモンスターとも重なってる。
0429名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff25-zMq6 [121.117.22.93])
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2019/11/11(月) 16:38:55.94ID:135pqCia0
>>427
詳しくありがとう!更に安心した!
0430名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hcf-EwtI [45.11.1.126])
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2019/11/11(月) 16:43:37.29ID:NslSZk+BH
>>421
全縛りクリアは簡単。ウルノーガ戦までに最大レベル65前後まで上げられる。問題は金ウルをどうするか。奇跡のしずく取るのだるくて、そこでやめた。勿論、追憶も相当大変だけど、頑張ればいける
0431名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff25-zMq6 [121.117.22.93])
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2019/11/11(月) 16:43:45.29ID:135pqCia0
しかしヨッチ村だと討伐リスト見られないから不便だね…
0433名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f1d-EJQs [49.243.207.247])
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2019/11/11(月) 16:55:02.18ID:NajJjkXN0
>>421
ここで助言受けたのをそのままオウム返しで申し訳ないが
まず2D←→3Dを切り替えて成人の儀式をやり直しまくってLv7(ガストが経験値くれなくなるまで)まで上げる
カミュが仲間になるまでは戦闘しない(シンボルは避けて地下水洞では戦闘を避ける)
密林のキャンプまできたら+3の武器を作ってカミュとレベル上げ
これで序盤は突破できる
0451名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff97-8JAB [153.215.190.186])
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2019/11/11(月) 17:42:17.26ID:tabmC40i0
敵強だけどマルティナとブギー連戦は簡単だったな
ロウのユグノアの子守唄がほんといい感じに来てくれるし
あとはバイキルトで殴るだけの簡単なお仕事だったわ
この辺は全部笑えるイベントってことでいいのかな?運がよかっただけか?
0452名前が無い@ただの名無しのようだ (ガックシ 068f-E5K3 [133.5.12.1])
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2019/11/11(月) 17:51:02.91ID:lDyuaQBl6
裏ボスは倒して、クエストも全部やった
最強装備全回収とか、図鑑全埋めはやる気が起きん
ヨッチ村もなんだかなあって感じ

ソフト売るべきかな
0453名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-LcEQ [106.133.93.81])
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2019/11/11(月) 17:52:57.88ID:LitxARHza
さっさと売れやグズ
テメェはいつもトロいんだよ
0456名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d74d-EJQs [180.51.26.104])
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2019/11/11(月) 17:58:13.92ID:KBCo1CVb0
>>451
装備で眠り耐性を付けてなかったのなら運が良かっただけの可能性もある
通常難易度ですら途中まで優勢だったのにサキュバスウィンクで
運悪く全員眠らされて一気に崩されて全滅してる動画とか見たことあるし
そうなってもカミュ先に回収してれば一人死んだところで出してザメハで立て直せるかもしれないけど
0457名前が無い@ただの名無しのようだ (ガックシ 068f-E5K3 [133.5.12.1])
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2019/11/11(月) 17:58:14.55ID:lDyuaQBl6
>>453
ネタにしちゃ面白くないし、マジで言ってるなら頭の病院行けよ
お前とは初対面だよバーカ
0458名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdbf-ewzI [49.96.22.161])
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2019/11/11(月) 17:59:14.44ID:RpELUFOhd
>>451
ロウとグレイグがマルティナのぱふぱふに引っ掛かりまくると辛いようだ
ブギーはギガマホトラでMP不足になったり魅了されたりすると厳しいと思うけど、ロウがゾーンに入った時点で子守唄→バイキルトなりスクルトなり強化→ボコるで勝てる。
運の要素が絡むボスだと思う。
0463名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff97-8JAB [153.215.190.186])
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2019/11/11(月) 18:41:43.95ID:tabmC40i0
どうやらマルティナブギー戦は運がよかっただけみたいだな
以前魅了対策したシルビアのアクセサリーそのまま変えなかったのが良かったみたいだ
たまにはそういう勝負があってもいいな
0466名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMcf-yVAT [163.49.210.59])
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2019/11/11(月) 19:25:32.44ID:YLJzlIsIM
>>451
再加入時期なのでレベルが大体似てくるからやり方によるんでないかな?
長期戦になるとギガマホトラが辛いし。
面倒なら2戦目にすぐ全滅してリベンジ戦すれば満タンな状態でブギー戦になる。
いやしのうでわを変異前に集めておけば毎ターン50回復になるので中盤あたりはゴリ押しも可能。
だから最後の砦に宝箱で1個置いてあるんだろうけど。
0469名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff97-8JAB [153.215.190.186])
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2019/11/11(月) 20:03:48.25ID:tabmC40i0
>>466
この辺りに来ると特技強いからって撃ちまくってるとMPあっという間だわな
何かほんとボス戦はロウの子守唄におんぶにだっこって感じなんだわ
戦線が崩壊寸前で立て直せるからじじい大好き
アネゴのバイキルトも大好き
0475名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7770-omLy [202.213.61.77])
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2019/11/11(月) 20:38:28.21ID:zEQ+/6Mx0
ベロニカの声優は他のゲームで自分が一番好きなキャラの声なのにもかかわらずベロニカには何か合ってないなとは思ってたが大樹爆発のシーンを見た時は思わず泣きそうになった

個人的にはシルビアが小野坂かぁって思ったなあ
シルビアって自分の脳内イメージだともっとニッチで癖のある声(初期のクレヨンしんちゃん映画によく出てくるオカマさんの誰か)みたいな声のイメージだったからな
ここまで言っといてなんだが俺はシルビアはめちゃくちゃ好きなキャラだけども

マルティナはよく他でも言われてるけど何度聴いても違和感そして慣れない
小清水亜美は嫌いな声優さんでは決して無いんだけどベロニカ以上にキャラのイメージが変わってしまったよ
0477名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff84-E8Ce [153.212.58.133])
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2019/11/11(月) 21:03:16.90ID:YTQLc8cp0
ニズゼルファのボイスなんだけど
なんで逆再生にするんだろう
普通に喋ればよくないか?
0480名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff84-E8Ce [153.212.58.133])
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2019/11/11(月) 21:15:47.55ID:YTQLc8cp0
>>479
そのうち「経験値よりも金くれ」って言いたくなるよ
0484名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdbf-9GRm [49.104.38.182])
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2019/11/11(月) 21:21:14.81ID:IzCNwbBLd
単純に経験値半減モードとか準備すればよかっただけなんだけどな
縛りプレイは面白く感じない人もいるし
ヨッチ世界や図鑑埋めは誰だってやりたいし、転生とか無駄に戦う要素がクエストに組み込まれてやらざるを得ない
初見はどうしてもレベル上がるわね
0495名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf7c-jAVy [183.77.96.147])
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2019/11/11(月) 21:47:58.92ID:ROb64+M90
3DS版やってたときはレベル上がりすぎるから
メタル系倒したくねーと思ってやってたなw

今は敵強でやっててまだダーハルーネ着いたとこだけど、
敵が強いから普通にメタスラ倒したいと思える。
敵2匹くらいならいいんだけど、4匹以上とか出てくると雑魚戦1戦がめっちゃ死闘だし…
0504名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd3f-nHw2 [1.75.244.166])
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2019/11/11(月) 22:07:39.90ID:N3+/V5jmd
昔のドラクエってレベル99が上限とはいってもクリア適正レベルは40前後かもっと下だったりするわけで
そのへんを事実上の天井と想定して全体の尺を考えたらそうポンポンレベル上げさすわけにはいかないでしょ
それは今作だと正規クリアでも60〜70?
裏ボスまで見るなら99までフルスケールで使い切ってるわけで、それ考えると逆に昔の作品と同じレベルアップ速度でいいわけがないわな
0517名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfb9-PySg [119.171.189.114])
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2019/11/12(火) 00:55:49.04ID:d5N8N/Ds0
ベロニカの声、個人的にはかわいいと思うけど、頭に響くって人が出るのもわかる。
海外プレイヤーが英語版実況で、日本語音声で始めたけどベロニカの声がキンキンうるさいから、って
英語に変えたのは見た。
日本語の声は外見の子供らしさ重視、英語だと本当は大人なのを表してる感じ。
0529名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfd0-bJhT [183.76.139.170])
垢版 |
2019/11/12(火) 06:47:13.79ID:j3Jncxpn0
主人公って片手使うなら二刀流がいいの?
0532名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfd0-bJhT [183.76.139.170])
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2019/11/12(火) 06:53:49.48ID:j3Jncxpn0
>>531
全体技と回復しかしないから両手にするわありがと
せっかく昨日勇者の盾取ったのにもうベンチ入りだわ
0533名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b703-0Pg+ [210.148.172.82])
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2019/11/12(火) 07:01:25.75ID:QWRrD9f80
ニズ倒して真裏ボスとか倒してドゥルダの試練クリアしたら
あと何すりゃいい?
一生懸命タネでステータス上げても
ステータス引き継ぎでニューゲームとか出来ないんだろ?
0536名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b703-0Pg+ [210.148.172.82])
垢版 |
2019/11/12(火) 07:08:21.64ID:QWRrD9f80
>>534
>>535
もっとドラクエの世界に浸りたかったけど
敵(ボス)がいない状態で称号集め等の作業するエネルギーもないわ
敵が強い縛りでもう一周するか別のゲームかなぁ。
さみしいな
0540名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b703-0Pg+ [210.148.172.82])
垢版 |
2019/11/12(火) 07:14:28.25ID:QWRrD9f80
>>537
え?できんの?
0542名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f1d-EJQs [49.243.207.247])
垢版 |
2019/11/12(火) 07:23:37.94ID:c9R9hG0N0
>>540
適当な街でやりたくないほうのモードを選んで再開

その町からやりたいモードで冒険の書を作って「成人の儀式」を選択
これで装備道具引き継いでニューゲームできる
なくなるのは勇者の剣・改(作成してた場合は王者の剣が戻ってくる)、勇者の剣・真、妖魔のバニースーツ、セーニャの髪型変更アクセ
あとは買える以外の大事なもの(黄金の手綱とかはのこる)
ただし縛りは入れられない
縛りを入れるのは冒険の書を始めて作るときだけ
0544名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b703-0Pg+ [210.148.172.82])
垢版 |
2019/11/12(火) 07:28:27.38ID:QWRrD9f80
>>542
まじかそんな方法が!
ありがとう
でも縛り入れなれないの悩むなあ
0550名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-ltB/ [182.251.62.253])
垢版 |
2019/11/12(火) 08:56:56.95ID:VOdveJzHa
セーニャでギラグレイドまで覚えた人いるんか?
0551名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff97-8JAB [153.215.190.186])
垢版 |
2019/11/12(火) 09:06:38.03ID:5eSOLZl40
スイッチにスケーラーかませてあえて2Dをブラウン管モニターで遊ぶ
するとゲームの印象が激変して完全に昔のドラクエになるんだよ
想像では到達できないかなりの衝撃体験になるぞ
昔のドラクエなのに11〜ってなる不思議感覚
0554名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97aa-E8Ce [60.95.167.163])
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2019/11/12(火) 09:45:13.09ID:lB2PnRO90
>>551
ググっても歯科の器具しか出てこない
0559名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff97-8JAB [153.215.190.186])
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2019/11/12(火) 10:11:26.13ID:5eSOLZl40
>>554
BLUPOW MINI HDMI TO AV で検索して
ドックのUSBから電源取れば使いやすいよ
0566名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-3l4B [182.251.248.14])
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2019/11/12(火) 11:28:25.88ID:7pjO3Rlra
ボイスドラマで男メンバーの中でカミュだけにスカートはかせて女役させてんの腐に媚びまくりでキモい、これがグレイグとかならまだ笑えるけど
0585名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff74-BFfx [153.198.248.12])
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2019/11/12(火) 13:46:14.41ID:rVj1WGW40
11ではウルノーガがラスボス、ニズゼルファが真ラスボスらしいが
個人的にはウルノーガは中ボスだな
1 ラスボス:竜王
2 中ボス:ハーゴン ラスボス:シドー
3 中ボス:バラモス ラスボス:ゾーマ 裏ボス:しんりゅう
4 中ボス:エスターク ラスボス:デスピサロ 裏ボス:エビルプリースト
5 中ボス:イブール ラスボス:ミルドラース 裏ボス:エスターク 側近:ゲマ
6 中ボス:ムドー ラスボス:デスタムーア 裏ボス:ダークドレアム
7 ラスボス:オルゴデミーラ 裏ボス:神さま、4せいれい
8 中ボス:ドルマゲス ラスボス:ラプソーン 裏ボス:竜神王、永遠の巨竜
9 中ボス:ガナサダイ ラスボス:エルギオス 裏ボス:アルマ、歴代ラスボスなど
10 ラスボス:ネルゲル
11 中ボス:ウルノーガ ラスボス:ニズゼルファ 裏ボス:無明の魔神
こんなもんかな
0589名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff74-BFfx [153.198.248.12])
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2019/11/12(火) 14:07:41.64ID:rVj1WGW40
パチンコやる人間しか知らんがシルビアさんの中の人って慶次漆黒の道安の声の人?
0590名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ff6-Jh+o [219.111.5.85])
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2019/11/12(火) 14:12:23.64ID:Et5P3rSx0
>>399
俺も9月にスイッチ版でDQ11を始めて、DQ8以来、約14年ぶりのDQ
序盤はダルくて、放置してた日もあったけど、仲間が集まり出すと徐々に面白くなってきた
過去のDQの色々な要素が詰まった集大成的なDQ
先週、約100時間(Lv70)で真ボス倒したけど、同じ100時間のDQ7より満足度はずっと高い
しかし、好き嫌いが分かれるDQ8をやってないなら、DQ11の評価も分かれそう
0596名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57aa-OQ0I [126.28.49.72])
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2019/11/12(火) 14:31:00.99ID:6IkvXe540
3DS版のロンダルギアの洞窟に出てきたゾウの化け物 ガネーシャエビルって
swittch版では出てこないんだな転生モンスも含めて今回出るもんだと思って
小一時間無駄な戦闘を繰り返してたわ
なんで外されたんだろう?
0597名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97aa-LFij [60.117.130.94])
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2019/11/12(火) 14:34:02.10ID:IviWDiQw0
>>399
自分も昔からドラクエやってる回顧ゲーマーだけど、先に3dsの2dモードでプレイ済みだからさほど気にして無かったけど、ヘタクソかと言いたくなる3Dキャラの人形劇に萎える気持ちはわかる。
カミュのキザなポーズとかセーニャのあざといぶりっ子ポーズとかイラつくし。
でも段々慣れるというか流して見れるようになってきて、徐々にストーリーに引き込まれてくるし、新たなスキルを覚えさせたいという気持ちが勝って先へ先へと進みたくなってくる。
0600名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-3l4B [182.251.248.19])
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2019/11/12(火) 14:43:34.21ID:7u1ldzjga
>>595
こいつら見捨てて逃げたらベロニカの株が下がるからだろうな
0603名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 970c-dYz/ [60.236.102.154])
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2019/11/12(火) 14:53:49.06ID:BbJJmyfW0
デルカダール王って無能扱いされがちだけど普通に可哀想になる
ウルノーガが割りかし善政敷いてたとはいえ自分の関係ないところで格差広がってて一部では暴王扱いされてるし憑依されてただけで別に悪くないのに崩壊したことやイレブンくん迫害したことにに責任感じてやつれてたし
16年の人生が完璧に無駄になったし
自分の身に降り掛かったらと考えるとすげー理不尽だと思うわ
ロウの境遇に比べるとマシではあるが
0609名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-QjHC [106.128.47.151])
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2019/11/12(火) 15:24:37.14ID:7KT/RlLSa
>>585
> 1 ラスボス:竜王
> 2 ラスボス:ハーゴン&シドー
> 3 中ボス:バラモス ラスボス:ゾーマ 裏ボス:しんりゅう・グランドラゴーン
> 4 中ボス:エスターク ラスボス:デスピサロ 裏ボス:エッグラ&チキーラ、エビルプリースト
> 5 中ボス:ゲマ ラスボス:ミルドラース 裏ボス:エスターク
> 6 中ボス:ムドー ラスボス:デスタムーア 裏ボス:ダークドレアム
> 7 ラスボス:オルゴデミーラ 裏ボス:神さま、4精霊
> 8 中ボス:ドルマゲス ラスボス:ラプソーン 裏ボス:竜神王、追憶の回廊シリーズ
> 9 中ボス:ガナサダイ ラスボス:エルギオス 裏ボス:歴代ラスボスなど
> 11 中ボス:ウルノーガ ラスボス:ニズゼルファ 裏ボス:怨念・災厄
0610名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-QjHC [106.128.47.151])
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2019/11/12(火) 15:27:48.30ID:7KT/RlLSa
>>596
本来は1本しか存在してはいけないはずのギガントアックス(後にゴッドアックス)が無限に手に入ってしまうから?
ドロップアイテムだけ変更すると不満が出るからモンスターごと削除?って不自然か
0613名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 77f3-HUSA [106.72.36.1])
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2019/11/12(火) 15:49:57.65ID:EEmIFgXL0
>>610
Sが海外狙ってるのか知らんがもしそうならガネーシャを悪役として扱うのがマズイんだろ
ドラゴンボール超でガネーシャ似の破壊神出したときもギャーギャー言ってる連中いるぐらいだし
0614名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 970c-dYz/ [60.236.102.154])
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2019/11/12(火) 15:56:12.44ID:BbJJmyfW0
インドも意外と結構わーわー言うやつ多いよね
東京が滅びるゲームのクリシュナが叩かれてたな
ただまあ自分の好きなキャラを二次創作でキャラ改変されたら…の最上位版と考えればわからんでもない
オタクやゲーマーは海外は宗教臭くて遅れてる 規制うぜぇだの言うけど配慮するのも当然かもしれない
0620名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 970e-rk3r [220.219.147.209])
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2019/11/12(火) 16:25:10.96ID:C8LjiO380
ドラクエの伝統なんかも知れんが
まほうじじいとかくさったしたい、とらおとこなんてのは
もう少しネーミングに時間掛けろやとは思うわなw
0622名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97b7-lvdE [220.212.184.119 [上級国民]])
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2019/11/12(火) 16:34:05.29ID:E8kva0Gz0
ドラクエについて考察することだが、
いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?まあ、
ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、おおありくいとかいっかくうさぎとか
ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
ここまで多数派プレイヤーが350万人もプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。
例 いたずらもぐら→レッドストーム
  おおさそり→ファングオブガイア
  あやしい影→ザ・デス
  ハエおとこ→ティーチャー
  おばけキノコ→金色焔王
  さまようよろい→グランドアース
みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは
海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw
0623名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-OvgV [106.132.82.157])
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2019/11/12(火) 16:34:26.71ID:GiXSfFA9a
>>612
グレイグも別に無能じゃない
あの状況で王が魔物に乗っ取られてると疑えというのは難しいだろ
プレイヤーは神視点で見てるがキャラはその立場でしか物事を把握出来ないんだから
もっともグレイグとデルカダール王を無能と叩いてる奴なんかホメロスオタ以外ではほとんど見ないけどな
0624名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97b7-lvdE [220.212.184.119 [上級国民]])
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2019/11/12(火) 16:35:01.85ID:E8kva0Gz0
あとは武器の名前もねぇ。
鉄のおの→”形容する。鉄塊、と”
炎のつめ→”燃えよ。世界は命じた”
まどろみの剣→”最終警告。法則の崩壊”

武器の名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。
これは数年前からスクエニ開発部にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。
まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか? ”
0627名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7b9-nHw2 [210.20.64.191])
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2019/11/12(火) 16:48:02.49ID:+HKkuw+Z0
各小説版を公式設定として、それを基に考察してる人がちょいちょいいるね

小説版や各種メディアミックスは堀井さんノータッチで協力も情報提供も修正もしてないのに

全ての小説設定は4コマ漫画と同列
4コマ漫画内の設定が公式正式正史ではないのと同じで
ロト紋もノータッチだし
監修してないのに監修ってつけるのはよろしくないような
0631名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MMcb-WKPN [36.11.225.94])
垢版 |
2019/11/12(火) 16:57:11.63ID:4BjTPE8TM
ドラクエ2とか『ゆうれい』みたいな直球ネームもいたし、、
0633名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ff6-Jh+o [219.111.5.85])
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2019/11/12(火) 17:18:54.12ID:Et5P3rSx0
DQ3の女賢者萌えだった俺にとって、セーニャの賢者ルックはたまらん
さらに賢者のセーニャと結婚まで出来るDQ11Sは最高だ
しかし、セーニャより巨乳の賢者セニカ様と良いコトできる勇者ローシュがうらやましい
0636名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-ehTM [49.98.166.65])
垢版 |
2019/11/12(火) 17:31:59.93ID:XIeWqVbAd
42万本の11S
0638名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spcb-bPJw [126.33.16.117])
垢版 |
2019/11/12(火) 17:34:21.18ID:A3zEOtoFp
FF4で『くろとかげ』てモンスターがいるんだけど
SFCで発売当初、『黒と影』てモンスターだと思ってたんだわ
『黒蜥蜴』と分かったのはPSリメイクくらいかな
そうでなくてもFFってモンスターのイラストが顔と名前が一致しないの多いし

何が言いたいのかっていうと
ドラクエは分かりやすい方
0643名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spcb-bPJw [126.33.16.117])
垢版 |
2019/11/12(火) 17:53:18.19ID:A3zEOtoFp
DQ3でまじんのおのを手に入れても戦士使いなのに呪いが怖くて装備出来なかった思い出
まあ当時最強のトモダチネットワークで装備したけども
0651名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff97-8JAB [153.215.190.186])
垢版 |
2019/11/12(火) 18:58:49.07ID:5eSOLZl40
>>645
ポケモンは始めたらやり込まざるを得ないんだからタイミングを考えないとな
0676名前が無い@ただの名無しのようだ (エムゾネ FFbf-nHw2 [49.106.193.248])
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2019/11/12(火) 20:46:04.89ID:LInQ6qGNF
>>674
お尻叩き棒の方が…
0681名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57aa-OQ0I [126.28.49.72])
垢版 |
2019/11/12(火) 20:57:08.13ID:6IkvXe540
ニズゼルファのデザインてドラクエって言うより
クロのトリガーっぽいんだよな
0685名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff97-8JAB [153.215.190.186])
垢版 |
2019/11/12(火) 21:02:37.34ID:5eSOLZl40
>>670
ニーズヘッグ(北欧神話の世界樹の根に噛み付いた竜)のニズと
ゼットでありアルファである(唯一無二?)
を掛け合わせた名前
ドラクエ11は北欧神話の影響強いみたいね
0694名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97aa-W7q8 [60.130.58.6])
垢版 |
2019/11/12(火) 22:23:59.81ID:g+xUsXZM0
>>692
邪神の子が黒ヨッチ姿で
ニズゼルファ復活の時
かつて我が肉体は…って言ってるから
幼体と成体みたいなもんじゃね
0695名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-3l4B [182.251.247.46])
垢版 |
2019/11/12(火) 22:38:11.07ID:whyiAzYEa
>>690
ラヴォスも最終的に変な人型みたいのになるしな(本体は別だったが…)
確かに雰囲気似てるかも
0696名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfb9-PySg [119.171.189.114])
垢版 |
2019/11/12(火) 22:39:20.84ID:d5N8N/Ds0
>>609
いや、ニズゼルファは4のエビプリと同じ真ラスボスだろ。
ウルノーガの方が明らかに存在感あって本編のラスボスだし、
邪神編は全体的に3至上主義な人向けのサービス。
ベロニカが死んだルートが本編じゃ悲しいのはわかるけど、
生き返らせて過去のウルノーガ倒した地点で目的失ったし、
残りは完全裏ストーリー。
0699名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff97-8JAB [153.215.190.186])
垢版 |
2019/11/12(火) 22:45:14.44ID:5eSOLZl40
ニズより聖竜の方がぽっと出で気になる
あいつはもともとどこに住んでて何しに来たのか
0702名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f5b-AXNO [59.133.22.205])
垢版 |
2019/11/12(火) 23:20:38.41ID:trL1nkuk0
>>698
10は

Ver.1…中ボス:守護者ラズバーン ラスボス:冥王ネルゲル
Ver.2…中ボス:魔元帥ゼルドラド ラスボス:大魔王マデサゴーラ
Ver.3…ラスボス:邪竜神ナドラガ
Ver.4…ラスボス:時元神キュロノス

って感じかな、Ver.3以降中ボスっぽいのが居ないのよね
0710名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfee-zOSw [175.134.55.156])
垢版 |
2019/11/13(水) 00:01:08.40ID:i8qWk+R+0
キャラ一人一人の追加ストーリーだるすぎる
戦闘が絶対負けないイベントバトルをいつまでやらせんだよ
0713名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfb9-PySg [119.171.189.114])
垢版 |
2019/11/13(水) 00:20:08.56ID:snJO5Hq90
各キャラのストーリーは、やったことある人にはおいしいけど、
スイッチ版が初プレイって人には物語が台無しになるような気がする。
大樹落ちた後全てが終わったのかと思わせる状況から立ち上がる主人公を
プレイヤーが実感しづらくなったし、
いつぞやのネタバレイトショ―でベスト台詞に選ばれた
「勇者とは最後まで決してあきらめないもののことです」の重みも半減する。
0715名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-OvgV [106.132.80.118])
垢版 |
2019/11/13(水) 00:40:52.39ID:k2d2AGBra
>>713
その台詞は確かに良いけど後に海底王国行ったら案外大丈夫だったギャップは元からあるし(それなりの被害があったと台詞では言ってたけど)
全てが終わったかと思わせる状況ってのもデルカダール周辺を出るまでだからな
シルビアやマルティナの追加ストーリーはその辺のギャップを少しでも埋めようとした結果だと思う
崩壊後のグラを細かく作り直す余裕は無いから「町は一見無事だけど人々は大樹崩壊の影響でこんなに苦しんでたんです」という説明も兼ねてる感じ
0720名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d74d-EJQs [180.51.26.104])
垢版 |
2019/11/13(水) 01:32:39.81ID://masM/L0
>>702
Ver2は魔勇者アンルシアや恐怖の化身もいるし
四魔将もガルレイは中ボス感ある気がするし中ボスがかなり多かったイメージ
Ver3の中ボスといえばやっぱりアンテロとナダイアかな
それと洗脳エステラもエステラの竜化初披露や久々のアンルシアとの共闘なのもあって中ボス感あったと思う
0726名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b703-0Pg+ [210.148.172.82])
垢版 |
2019/11/13(水) 04:37:32.87ID:jQw2oNZK0
無敗の勇者ワイ
失われし時の怨念にやられ無事死亡
なんやねんあいつ
レベル99やぞ
0728名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf11-jRaP [183.176.87.210])
垢版 |
2019/11/13(水) 06:21:53.19ID:uD3w3vH90
追加エピ今思うとロック式で異変後に再加入でロック解除とかで良かったんでねとか思う
シルビアニキネキとかここで書かれてる通り初見で見たかったしな
イベ戦闘入れるんだったら経験値なかったことにしても問題ないんだから装備とステータスだけ反映させればいいし(レベルに余裕がある人の顔)
0732名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spcb-bPJw [126.233.86.91])
垢版 |
2019/11/13(水) 08:06:22.99ID:Axafbj3Ap
マジスロでボーナスゲーム中、「ねらえ!」でBAR狙うやつ
あれが最初からBARをねらえ!じゃなくて
しもふりチャンスを狙え!だったんだけど
普通に狙ってしもふりチャンスとまった
超しもふりではないけど
こんな演出もあったんやね
0733名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-3l4B [182.251.247.35])
垢版 |
2019/11/13(水) 08:13:05.10ID:Zv7mA7Rya
>>726
極限まで種食わせたか?
0735名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff97-8JAB [153.215.190.186])
垢版 |
2019/11/13(水) 08:22:21.11ID:P17JW98q0
追加イベントによる世界崩壊の絶望が〜という意見は分かるが
実はヤバいのは死後の世界がなくなっているという事実だからな
ニマも一度は魂から消滅しているしベロニカも恐らくタイミング的に消滅しているだろう
ただ死んだとは別格の恐ろしさがある
0736名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f1d-EJQs [49.243.207.247])
垢版 |
2019/11/13(水) 08:25:45.93ID:w07B+2JX0
裏ボス(金じゃないほう)たおしたんだけど
「我が魂は永遠なり」「何だこの光は」とかいって死んでいったんだけど
魂だけが残って後のゾーマになったってこと?
大樹のもう一つの姿ってのはマスドラじゃなくて竜の女王で
「私自信があくに染まったときは〜」ってのは竜王のことだよね?
0738名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-3l4B [182.251.247.35])
垢版 |
2019/11/13(水) 08:51:29.53ID:Zv7mA7Rya
>>734
パーティメンバーによる謎の小者悪役ageが意味不明だし、アレのせいで崩壊後共に戦った仲間とは別人なんだなって思っちまったわ
諸々コンプの為に避けて通れなかったがらアレやんなくてもコンプ出来るパッチの配信はないのかね?
0740名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d73a-EJQs [180.47.81.233])
垢版 |
2019/11/13(水) 09:42:04.59ID:qShTODEm0
2Dは2Dで不便な部分あるけどね
ルーラ制限が多いし天井に頭ぶつける箇所が多い
鍛冶に関しても3Dではプラスでどれだけ上がるのか打ち直しでも見れたが2Dでは見れない
衣装変更は装備した場合のみ

ほぼまんたんで使用するキャラは最後尾だが
最後尾変えたい場合そうがえで順番を一々変えないといけない

ロードないからサクサクなのはいい
とくにヨッチ村行くためだけにセーブしなきゃならん3Dにはイライラしたし
0741名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d73a-EJQs [180.47.81.233])
垢版 |
2019/11/13(水) 09:51:14.78ID:qShTODEm0
3Dはいらないアクションが多いよ
道中だとロープの上や崖の細い道で一旦停止してテクテク歩き
ハシゴや崖でボタン押してゆっくりあがる
壷や箪笥調べる際に持ち上げて割ったり、取っ手掴んで開ける
宝箱も一々座ってあける

くだらんアクションオフ機能も搭載しておいてほしい
なんで町探索で壷割るのにストレスためなあかんのじゃ
0747名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd3f-nHw2 [1.75.244.166])
垢版 |
2019/11/13(水) 10:26:57.48ID:COfaRA6Kd
異変後にシルビア再加入するところまで来て、ナビはバンデルフォン推しだけど寄り道の虫が騒ぎ出し
お、ダーハルーネ寄れるやん、寄ったろ!と立ち寄ったけど、ここに上がれるってことはサマディーやホムラにも行けちゃうってやんな
もう寄り道ってレベルじゃねーぞと
でも、ここでもしシナリオの正規のディレクションがもともとダーハルーネの方を向いてたら
お、バンデルフォン行けるやんか、行ったろ!ってたぶんなってただろうと思う
寄り道の虫って度し難いね
0749名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-QjHC [106.128.45.96])
垢版 |
2019/11/13(水) 10:32:42.60ID:5kmtoV4ia
個人的な一番の名言は、セーニャのまた私を探し出してくれますか?かな
0751名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f736-vEth [218.220.23.83])
垢版 |
2019/11/13(水) 10:41:45.48ID:OaX2GkP50
姉妹の追加エピソードアップデートして
新たな力を得られる試練とか、そんな感じで邪神復活後にできるやつほしい
ただあの売り上げは少なすぎるのと、スタッフ全員10か12にかかりっきりだから無理かな

でも一周廻って姉妹が不遇
特に一度死んでる姉貴のほう
0754名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff97-8JAB [153.215.190.186])
垢版 |
2019/11/13(水) 10:56:56.28ID:P17JW98q0
ヒップアタックに即死効果があったのか
ケミカルフォンデュが幸せに逝った
0758名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff97-8JAB [153.215.190.186])
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2019/11/13(水) 11:17:31.95ID:P17JW98q0
ちがった、ヒップアタックの属性は装備依存だった
死のお尻とか火のお尻とかいろいろ可能なのか
0783名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-OvgV [106.132.81.108])
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2019/11/13(水) 13:17:46.69ID:1dF38Yo1a
エマはぶっちゃけグラが微妙、周りからの押し付けうざい、本人の言動や行動も重い部分がある、レシピ&トロコン強制と合わせ技であれだけ不評だった訳だからな
待つ女でもターニアくらいのキャラにしとけばそんなに叩かれなかったと思う
あと神の岩のエマイベで結婚式の言葉をあのタイミングで選択肢入れる意味が分からん
そこは普通に答えさせてやれよ
0787名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf11-jRaP [183.176.87.210])
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2019/11/13(水) 13:25:40.34ID:uD3w3vH90
エマ結婚したらせめてパーティに加わればいいのに
エマのキャラじゃないけど他キャラは持ってないしっぺ返しとか固有の技する役なら欲しかった
あとイレブンにそれぞれの属性耐性アップつけれるとかイレブンだけはAIのときはどの作戦でもすぐに回復するとかさ
0796名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-43e9 [106.132.210.153])
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2019/11/13(水) 14:00:11.13ID:FCA89Q/Ya
エマさんが反感買ってるのは知らないうちに結婚したことになってた上に結婚後イベント(神の岩に登るアレ)が無印時点ではなかったから当時はそれをフォローするようなイベントも特になく結婚の感慨もクソもなかったのが大きい
Sではかなりフォローされてると思うよ
0811名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-eN72 [182.251.241.13])
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2019/11/13(水) 15:18:17.78ID:d6tzNPLJa
11sの公式ガイドブックどうなの?
0813名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff97-8JAB [153.215.190.186])
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2019/11/13(水) 15:24:58.09ID:P17JW98q0
ドラクエはプレイヤーの数だけパラレルワールドがあると考えるのがベスト
DS4ですれ違いの世界は全部パラレルみたいな別世界として存在すると言い切ってる
細かい設定は俺のドラクエ世界はこうで十分
ネットでは設定を巡る口喧嘩を楽しむ
0814名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7b9-nHw2 [210.20.64.191])
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2019/11/13(水) 15:26:02.55ID:2JUkS6aV0
>>761
えっ!?
ドラクエってむしろ恋愛要素多いだろう

1勇者ローラ
2特に無し(ただし堀井さんは時間と容量があれば入れたかったらしい
その名残がムーンの「カッコいい王子様」発言なのかも
3特に無し
4勇者シンシア
 ピサロロザリー
 クリフトアリーナ
5主人公ビアンカ フローラ デボラ
 ヘンリーマリア
 アンディフローラ
6主人公バーバラ
 ハッサンミレーユ
7主人公マリベル
8主人公ミーティア
 主人公ゼシカ
9特に無し(あるとしたらサンディかリッカ?)
10特に無し(あるとしたらアンルシア?)
11勇者エマ
 セーニャは実は惚れてる
 マルティナは押せば落ちるくらいにはなってる
 ベロニカは厳しめ
 
0824名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff40-WuPA [153.224.88.157])
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2019/11/13(水) 16:02:17.12ID:+jHhSbte0
長文キチガイ
声優キチガイ
売上キチガイ
名称キチガイ
カップリングキチガイ
Pがキチガイ
キチガイが多くて楽しいスレですね
0825名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97b7-lvdE [220.212.184.119 [上級国民]])
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2019/11/13(水) 16:05:03.76ID:hYjbMZGp0
長文キチガイ
声優キチガイ
売上キチガイ
名称キチガイ
カップリングキチガイ
Pがキチガイ
キチガイが多くて楽しいスレですね
0826名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-QjHC [106.128.45.96])
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2019/11/13(水) 16:20:38.41ID:5kmtoV4ia
>>815
そいつは無視すべき
0827名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff97-8JAB [153.215.190.186])
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2019/11/13(水) 16:21:42.49ID:P17JW98q0
>>821
公式が言ってない事を公式が言ったと嘘ついてマウント取るよりずっといいぞ
主にセニカの時渡りの件でだが
いろんな話が聞ければ自分なりの設定を広げられる
そういうの無しだと常に過疎過疎だぞ
0845名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7b9-nHw2 [210.20.64.191])
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2019/11/13(水) 17:38:11.92ID:2JUkS6aV0
>>840
作為的に抜いてる部分多すぎ
2にはできることなら恋愛要素を入れたかったらしいし
ピサロロザリー、クリフトアリーナ、主人公バーバラ、ハッサンミレーユ、
主人公マリベル、主人公ゼシカ
たくさんある

騎士と姫の恋愛を一作目から出してる作品だぞ?
0861名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97b7-lvdE [220.212.184.119 [上級国民]])
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2019/11/13(水) 17:56:42.71ID:hYjbMZGp0
恋愛要素だぁあ!?

俺なんてなぁ、誰もが認める黒髪清楚な美人で若々しい女を嫁に迎えたのに
その嫁はカトリック系の私立女子高に通ってるときは、部活の顧問と淫行に励み
大学時代はスポーツクラブでヤリマンとして有名で
あげくの果てに2年間も定期の相手と援交してて
しかもその相手が初めての生中だしで常に中だししてたし
その相手に開発された通りにイッてただけだと知って心を病み
アレコレあって10年に渡って無神経な言動で徹底的に心を壊され
何故か逆に俺が異常性欲と先天的な精神異常として法で裁かれたんだぞwwww

人妻に逆ナンされたときなんて「脛毛がワイルドだったから」なんて理由なんだぞwww

クラブなんて1度も行ったこと無いし酒すら飲まないのに
クラブに通う姉ちゃんも何人も抱いたし
普通の家庭で普通に幸せそうな人妻も何人頂いた

目に見える陰を恐れるな
本当に怖いのは心の奥底にある
それを見ようとしてもイケない

むしろタトゥーやファッション 化粧等で自己表現をしようとする女ほど
隠してる事は逆に少なかったりする
タトゥーには自分から触れずに口紅や髪型を褒めてやれ
絵画とか趣味があるならそれ関連でタトゥーの話も余裕なんだけどな
(俺はイラストの趣味がこうじてタトゥー姉ちゃんと仲良くなれた)
0872名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-QjHC [106.128.45.96])
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2019/11/13(水) 18:09:05.37ID:5kmtoV4ia
1 勇者とローラ姫
4 アリーナとクリフト、ピサロとロザリー
5 結婚全般、ヘンリーとマリア、娘とコリンズ?
6 主人公とバーバラ
8 主人公とミーティア・ゼシカ、ヤンガスとゲルダ
11 勇者とエマ(セーニャ・マルティナ?)

公式にはこんなもんだろ
シンシアは男女どっちでも友情だと思う
0884名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdbf-WEKH [49.98.79.233])
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2019/11/13(水) 18:53:38.68ID:iTQOb3IPd
>>882
もちろんそうなんだが、だったらゼシカの方が無理があるだろ
主人公に気がある要素なかった上に、ククールに気があったんだから
それでも追加するくらいなんだからと、さっき書いたが
あとランドがかなりアレな上、バーバラは中途半端だし、ランドも負けないぜとか言ってるのだから、ゼシカよりは筋がある
あと、それなりに望まれたのは検索しりゃわかるじゃん
0888名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-QjHC [106.128.45.96])
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2019/11/13(水) 19:05:19.31ID:5kmtoV4ia
>>884
え、ゼシカってククールを意識してたの?
オリジナル版でもそんな事感じた覚えが全く無いわ
0892名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd3f-nHw2 [1.75.244.166])
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2019/11/13(水) 19:55:12.84ID:COfaRA6Kd
ただの風紀委員ムーブだろ、あんなん
他作品のカプ論争は該当のスレで、と言いたいところだが、若干思うところがあるので一つ
当時8スレで暴れてたククゼシ厨、上記を一笑に付されて形勢不利になったら一斉にゼシカdisりはじめたんだわw
その正体はただのククールオタでしたってわけ
何か影がちらついて見えないか?具体的には2年ほど前にここでホメホメ〜♪とか言っ
0893名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd3f-fNOO [1.72.8.224])
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2019/11/13(水) 20:01:55.19ID:1dbvnX6/d
堀井はそれほどドラクエシリーズ自体に思い入れはないと思う
だからバーバラを救済してほしいと懇願してもバーバラって誰?と
そんなキャラがいたことすら忘れてるだろう
たいした思い入れがないから裏ボスはみんな雑魚の使い回しだし、追加エピソードなんて本当は面倒でやりたくもないはず
0900名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-QjHC [106.128.45.96])
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2019/11/13(水) 21:08:22.30ID:5kmtoV4ia
>>890
エンディングのチャラいククールにふくれてる描写の事?
アレは、ククールがまたやってる…この女の敵め!みたいなヤツじゃないの?
0908名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1763-DaD1 [118.86.140.42])
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2019/11/13(水) 21:45:51.78ID:MFBl/g7+0
エマ:勇者の所詮幼なじみ

カミュ:勇者の相棒
ベロニカ:勇者のヒロイン
セーニャ:勇者の嫁
シルビア(ゴリアテ):勇者の盛上役
マルティナ:勇者の姉的存在
ロウ:勇者の祖父
グレイグ:勇者の盾
0911名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f29-EJQs [219.126.205.208])
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2019/11/13(水) 21:49:19.02ID:whvHkhtL0
>>901
エマとイレブンが結婚すれば自分は独身でいいといい
同居したら神の岩でゲームスタート時のイレブンとエマのイベントを上書きし
これからは世界中のあるかどうかわからない宝を二人ですべて見つける約束をし
炊事洗濯縫い物が得意でペルラから手料理をならい
ペルラは二人で過ごせるよう家をあける発言をし
エンディングは実家に帰っているもデクの手紙で早く村にかえりたい宣言
そしてドラクエ10では二人で新しい冒険に行く話をする

完全にヒロイン
だがしかし子供が産めん
0936名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d25-pHWa [220.220.123.237])
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2019/11/14(木) 00:08:04.07ID:BKtrbQd+0
崩壊後から魔王ウルノーガ討伐の歴史は主人公たちからすれば悲劇だけど俺たちからすれば無茶苦茶盛り上がる展開だからな
ついで言えば魔導師ウルノーガ討伐までも盛り上がった
けど邪神が各地で起こした事件がしょうもなさすぎる上にすぐに主人公たちが解決しちゃうからなぁ
もうちょっと危機感が欲しかった
0939名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0daa-ElW4 [60.125.24.28])
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2019/11/14(木) 00:21:19.24ID:c32X28X50
マルティナのため息が嫌なんだけど
0941名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2be2-babo [153.166.202.8])
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2019/11/14(木) 00:32:52.97ID:jzCFR0eQ0
基本的に魔物より弱い人間がなぜあの世界で生きていられるか
誰かが死んでも意志を受け継ぎみんなで乗り越えて成長してまた受け継いでいくから
徒党組んでるだけの魔物との違いはそこ
死んで既に礎になってる人たちを世界作り替えてまで死ななかったことにした後の世界のほうがドラマも何もなくつまらんからな
だいたいラストでDQ1に繋がったぜ!ってのはまさにそういう人間の営みの結果ちゃうんかと
どうにも釈然としない
0945名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd29-CJVI [110.163.13.203])
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2019/11/14(木) 00:42:58.39ID:1moIBIiTd
ドゥルダ裏試練の超タネって
何度ももらえるの?
0950名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bbb9-j+Iv [119.171.189.114])
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2019/11/14(木) 04:48:21.56ID:Ysn4zgDt0
>>871
8のゼシカルートは、PS2版で主人公=プレイヤーを完全無視して姫が好きだとか
勝手に押し付けた究極のNGを救済するための大正義イベントだし、5のフローラ&デボラみたいな
会ったばかりの相手と結婚するよりずっと筋が取っているぞ。
あれいらないとかいう奴は相手の選ぶ権利を否定する究極のキチガイ。
姫共に結婚要らないというなら正論だけど。
6は別に誰ともくっつかないからそれでいいだろ。エンディングでランドが
ターニアを自分のものだと思い込むのは酷いしありえないが。
0951名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bbb9-j+Iv [119.171.189.114])
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2019/11/14(木) 05:02:14.05ID:Ysn4zgDt0
↑訂正「取っている」→「通っている」。
いずれにせいよ8のゼシカルートに文句があるなら11でそれぞれの仲間一人をイシの村に住ませて
エマ以外の相手の場合でもペルラをエマん家に追い払って、
何より何度でもネルセンの記憶操作で幾らでも相手を変えられるあれって何なんだ?(笑)
仮に自主で変更しなくても、マルティナ&グレイグの場合はデルカダール、姉妹の場合はラムダ、
シルビアはソルティコか旅のサーカス、ロウはユグノア復興で、
エマ以外でイシで一緒に住むのに納得するのカミュだけかも。それなら写真にマヤいるのわかるし。
0963名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa11-Jprb [106.128.45.96])
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2019/11/14(木) 07:16:26.09ID:oOyN4IUla
>>959
たかがゲームだよ?
なんでそんなにムキになれる??
0973名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a525-icTT [114.184.75.182])
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2019/11/14(木) 08:22:34.54ID:biTA21oC0
序盤で、エマとかと無事に再開できた時があまりにもあっさりしててびっくりした
ドラクエ4のシンシア的ポジションかと思ってたから涙流して抱きついて抱擁ぐらいあるもんかと

それどころかその時の宿敵グレイグを英雄呼ばわりしててムカついた
あまりのあっさり振りに、こいつら魔物に化けた偽物だろとしばらく疑ってた

ベロニカあたりの話もそうだけど、ここまで作り込んだゲームなのに感情の部分ではやたらあっさりなのは何故なのか‥
堀井雄二の信念なのかもしれんが、もっと感情的でも良いのに
0975名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b74-xt/u [153.198.248.12])
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2019/11/14(木) 08:45:36.28ID:7Lef890D0
イレブンくん 勇者本人
カミュさん 勇者の相棒
ベロニカさん 勇者のヒロイン
セーニャさん 勇者の導き手
シルビアさん 勇者の盛り上げ役
マルティナさん 勇者の姉的師匠
ジジイ 勇者のおじーちゃん
グレイグ 勇者の盾
ホメロス 勇者の片腕
エマさん 勇者の幼ななじみ
ハンフリー 勇者のパートナー
リーズレットさん 勇者の妾かつアドバイザー 
0976名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a525-icTT [114.184.75.182])
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2019/11/14(木) 08:50:33.34ID:biTA21oC0
エマはグレイグに助けられた時には、勇者がデルカダールに悪魔呼ばわりで殺されそうになってるの知ってなかったっけ?それでいてそれかよ‥と思ったが

まあそれよりも、ジジイが最後までスタメンだった事が一番気に喰わん
両親と育てのジジイも死んでんのに、こいつはのうのうと生きてやがって‥
ドラクエは大体理不尽な点が多いけど、11ももれなくそうだった
0978名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b74-xt/u [153.198.248.12])
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2019/11/14(木) 08:55:35.53ID:7Lef890D0
もし、爆死したのがベロニカじゃなくてジジイだったら過去には行かなかっただろうな
カミュさんもベロニカさんもセーニャさんもシルビアさんもマルティナさんもエマさんも行かせてくれなかっただろうし・・・
0980名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a525-icTT [114.184.75.182])
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2019/11/14(木) 09:07:15.95ID:biTA21oC0
ローシュの子孫、ね
ドラクエは押しつけ勧善懲悪が基本だから仕方ないけど、勇者は必ず折れて世界を救う立場になるのな

世界救った後は、結局王位も無いしデルカダール王に上から目線で褒められる程度で、
セニカの子孫の双子を側室で貰えるわけでもなく、品の無い村娘と田舎で余生を過ごすのかな?
勇者なんてなるもんじゃねえな
0982名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf9-pbPH [182.251.61.52])
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2019/11/14(木) 09:15:49.92ID:NPigLmMMa
おそらく自分が国王の時代に隣国のバンデルフォンが滅ぼされてるのに何の対策も打たず(離れたデルカダールは孤児を引き取ったりしてるのに)エロ本集めに興じてて、自分の国が娘もろとも滅ぼされてからはじめて調べ始めるとか、相当な無能ではあるわな
0994名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM49-0VbU [36.11.225.246 [上級国民]])
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2019/11/14(木) 11:59:35.42ID:NcdeeXAbM
ニズゼルファ倒したけどもうちょっと因縁欲しかったな
3オマージュでデルガダールの兵士を殺して宣戦布告してくると思ったら引きこもってるだけだし
あとキャラクターがニズゼルファに勝つために強くなるぞ強くなるぞ強くなるぞ!

ばっかでなんかメタな匂いがしてるのもダメ
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