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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part216【DQ3/ドラゴンクエスト3】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfda-DaD1)垢版2019/11/11(月) 17:17:13.46ID:1Er9Y7DF0
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スレ立ての際は↑を3行にする事

今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part215【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1571504378/

■関連スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part116【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1573039863/
【総合】ドラクエ1 (初代) スレ Part33【DQ1/ドラゴンクエスト1】 ※dat落ち
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1565756042/
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0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfda-DaD1)垢版2019/11/11(月) 17:18:04.01ID:1Er9Y7DF0
■PS4/3DS/Switch/スマホ版の注意
 これらの版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
 ・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
  すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
  その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
 ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
 ・戦闘アニメとパーティアタックなし
 ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
 ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
 ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
 ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
 ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
 ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/


 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfda-ms0n)垢版2019/11/11(月) 17:20:08.02ID:1Er9Y7DF0
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
https://web.archive.org/web/20171007111035/http://gwiki.jp/dq123/
(現在ドメイン停止中に付き移転予定)

■総合的攻略サイト
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
 ・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html

■FC版専用攻略サイト
 ・裏技大全 http://penmura.web.fc2.com/dq/index.html
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・データ集 http://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfda-ms0n)垢版2019/11/11(月) 17:20:52.84ID:1Er9Y7DF0
■GBC版専用攻略サイト
 ・SFC版との違い http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3gb.html
 ・バグ・裏技 http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3bug.html
 ・キメラの翼バグ http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/dq/dq3info.htm#3
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg


■Wii版・スマホ版対応攻略サイト
 ・極限攻略Database http://dq.kyokugen.info/dq3/
 ・DQ3完全攻略SFC/Wii/iOS/Android対応 http://dq3.cour89.com/

■中級者以上向け攻略サイト
 ・勇者の性格診断&1人旅 http://dq3.org/index.html
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 http://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfda-ms0n)垢版2019/11/11(月) 17:21:22.86ID:1Er9Y7DF0
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率(○をaに)  http://mirrorx.s○kura.ne.jp/others/tage.html
 FC版MP吟味(上限値) http://dq3fan.com/max/magicpower.html
 SFC版成長率・上限値 http://www.d-navi.info/dq3/chara/
 GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero

■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfda-ms0n)垢版2019/11/11(月) 17:21:51.89ID:1Er9Y7DF0
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(>>5の上限値も参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://gwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://gwiki.jp/dq123/?Resistance
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfda-ms0n)垢版2019/11/11(月) 17:22:20.55ID:1Er9Y7DF0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
中断セーブがあるWii版で主に有効
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfda-DaD1)垢版2019/11/11(月) 17:23:32.68ID:1Er9Y7DF0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。
ここは中盤で一番の稼ぎ場所。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。

・ザラキでイカ釣り漁
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522+160ゴールド。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。テンタクルスはまずまずの効率。

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfda-ms0n)垢版2019/11/11(月) 17:24:19.98ID:1Er9Y7DF0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535)

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694
・1時間あたり経験値 221617
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7890
・1時間あたり経験値 473382
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8033
・1時間あたり経験値 482008
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7820
・1時間あたり経験値 469206
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3998
・1時間あたり経験値 239850
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfda-DaD1)垢版2019/11/11(月) 17:24:50.75ID:1Er9Y7DF0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852
・1時間あたり経験値 411134
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850
・1時間あたり経験値 350975
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736
・1時間あたり経験値 464140
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548
・1時間あたり経験値 392890
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfda-ms0n)垢版2019/11/11(月) 17:25:53.81ID:1Er9Y7DF0
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
  FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
・刃の鎧は、防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
 (FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfda-DaD1)垢版2019/11/11(月) 17:26:35.81ID:1Er9Y7DF0
■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
敵から味方への攻撃は、通常のダメージ計算+攻撃力依存のランダム幅ダメージが加わり、
守備力が極端に高い相手にも0〜十数程度のダメージが入る
(こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為)
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0〜十数程度のダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
0013名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfda-ms0n)垢版2019/11/11(月) 17:27:17.70ID:1Er9Y7DF0
■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-LAnl)垢版2019/11/11(月) 17:36:46.17ID:Cm4P8U4ka
>>1
ありがとうございます!
次スレは>>950を踏んだ人がお願いします
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6baa-Rs72)垢版2019/11/11(月) 18:02:56.89ID:ZWZilnlo0
ほしゆ
0017名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6baa-Rs72)垢版2019/11/11(月) 18:03:28.66ID:ZWZilnlo0
20まで
0018名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6baa-Rs72)垢版2019/11/11(月) 18:04:07.17ID:ZWZilnlo0
支援
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfda-DaD1)垢版2019/11/11(月) 23:39:45.61ID:1Er9Y7DF0
>14->20
保守ありがとう

テンプレ貼った後前スレに誘導書き込みしようとしたんだけど連投ですゆ連投ですゆからの
(同じ文章で)マルチポストですか?になって短期規制喰らってたわ
連投規制ってほんとクソだわ
0046名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b25-aL+d)垢版2019/11/12(火) 15:54:26.00ID:/UTW3bMo0
FC版だと2はまよけのすずで眠りと沈黙の耐性を付けれたけど3はそういうのなかったな
オルテガの兜に付くはずだった耐性がSFC版は設定ミスで無かったし
GBC版では修正されてたけどそれ以降の移植版は耐性無しなんだよな
0048名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8bb9-acGn)垢版2019/11/12(火) 16:31:23.49ID:6fAi2aOc0
      _,.--、
    ,. -'' _ ^''ー-、,,_
    (  (◎)      ゙゙'''ー---‐‐-、
    \ 、                ヽ、
     `ヾミ、、             `、ヽ
       ,,、,,)=ミ、             `y'
      _ ^  ヾ) ';      _,.-;;;::=-‐'、
    =-、ゝ-‐''"  ,,ト--‐,..-'",.-''"   _ )
     "~^``ー-‐'゛ ...__λ.._  __,..-''"/
               ,.==ミ,=-'二.--‐''"
0051名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b6c-VBLK)垢版2019/11/12(火) 22:08:45.53ID:W6sJhkwy0
オルテガの兜はむしろ使わないなあ
なんか臭そう
いやだってオルテガってパンイチ筋肉モリモリの変態マスクだろ
リメイクだとむさい髭のおっさんだし、
どう考えてもあの兜、加齢臭と脂が酷いことになってる
0056名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7b58-vPHs)垢版2019/11/12(火) 22:58:10.84ID:62Mge99f0
前スレ959の勇者話だが
11の痣のある勇者については大樹が闇と戦うために使わした存在だろう
んでラストにまたやばくなったらお前の子孫に頼むでー、てなこと言ってるんで
11勇者(=ロトの勇者)の子孫であることは勇者の必要条件ではないにせよ
勇者の資格を得る理由の一つにはなり得るということだと思う

ついでに言うとドラクエの主人公たちは多くが竜から使命を託されているのでは
1:ご先祖が大樹=聖竜から闇落ちしたときの始末を託された
2:竜王の曾孫からハーゴンブイブイ言わせてるのが気に食わんと
3:竜の女王から光の玉託される
これが本当のドラゴンからのクエスト…ごめん言いたかっただけ
0059名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb92-OQ0I)垢版2019/11/13(水) 09:09:21.50ID:MhN4AjlR0
もう消滅したジオシティーズのドラクエのファンによるサイトで
アンケートみたいなのを取ったとき、

いる
・性格システム
・キャラの名前の変更
・ラーミア出現後の商人復帰イベント

どっちでもいい
・すごろく
・バラモスを勇者一人で倒したときにもらえるバスタードソード
・ゾーマ退治後のしんりゅうなどのイベント
・女性キャラ優遇の装備品
・「ちいさな」メダル

いらない
・全体攻撃が可能な武器
・「モンスター」メダル

こんなところだったかな…
0072名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdbf-5GuG)垢版2019/11/13(水) 15:44:43.74ID:vhJOUSwnd
>>1
八俣大蛇は、イザナギイザナミの孫娘…
という神話民話は、黒森神楽(国の重要無形文化財)などあります
内容は
倭健&草薙剣 対 八岐大蛇(実は美しき女神・岩長姫)の戦い

上記を元ネタにして、アレンジしたと思われるのが
近松門左衛門の「日本振袖始」です
内容は
須佐之男命 対 八俣遠呂智(実は美しき女神・岩長姫)の戦い

下記の尼崎市のHPの記述は、近松の解説としては定説なものです。
近松は偉大なるアレンジャーで、大ヒット作「曽根崎心中」も実話をアレンジしたものです。
http://www.city.amagasaki.hyogo.jp/manabu/chikamatu/055monzaemon.html
近松は1706年の春、永年住み慣れた京都から大阪に移り住み、
大阪の船問屋・尼崎屋吉右衛門宅にたびたび逗留していました。
船頭や行商人、旅人たちから全国各地の話を聞き集め、
それを題材として作品を執筆していたと伝えられています。

八俣大蛇は、イザナギイザナミの孫娘…
だと困る人がいるようで、嘘が広まっては鬼太郎にも水木先生にもご迷惑なので事実を示しました

八岐大蛇=女神は神奈川県の神社でも見られます
八俣大蛇が祭神となっている神社は大阪、長野などにもあります

鳥取県聖滝より
https://blog-imgs-52-origin.fc2.com/c/a/n/can1833/DSC00800_0600.jpg

島根のほうの吉田くんふりふり根付大蛇
古事記日本書紀通りの姿の八俣大蛇
https://izumo-umaimono-ichiba.jp/syohinsetumei_image/06/2015062210213622566.jpg
0084名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb9-E8Ce)垢版2019/11/13(水) 23:34:17.03ID:0KN0heRr0
PS5で、リメイク版が出るとかでないとか?
0087名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK96-eTCw)垢版2019/11/14(木) 02:30:08.28ID:K1frAth9K
ドラゴンシールドに吹雪耐性ついたのに
なぜメイルは炎耐性だけのままなのか
そんなとこFCに準じなくても…
0091名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2eae-7HT4)垢版2019/11/14(木) 16:18:10.25ID:o3L20CJa0
>>87
光のドレスを外して考えると、
勇者はブレス耐性、両方2が付くようになっているが、
それ以外の職業は両方1が基本になるように作っている。
みずのはごろもが装備できる場合、盾がブレス耐性ないとか。

戦士はドラゴンメイルにドラゴンシールド装備で、
炎2吹雪1にできるから、まだ恵まれているほう。
炎2吹雪2にしてしまえば、勇者の優位性がなくなってしまう。

まあ光のドレスのせいで、なにをかいわんやだが
0092名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ee58-j+Iv)垢版2019/11/14(木) 17:45:52.09ID:G3rdEV8u0
自分も今、FC版プレイ中だけど
商人の名前は じえむ

ドラクエVのあの商人の町は
現実世界のジェームズタウンが由来だから
小さい ぇ がなかったのが哀しかった…

ロマリアとかシャンパーニ、ポルトガ、グリンラッド、ジパングとか
現実世界の名前を由来にしてるから、商人の町も敢えてそうした

でも、ダーマってあるよな??チベットくらいの位置に
悟りを開いて賢者になる場所だから多分、チベットがモチーフなんだろうけど
ダーマの由来は、ダライ・ラマを短縮した名前だったり……??
多分、そうなんだろうなぁと昔からそう思ってたり
0093名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ee58-j+Iv)垢版2019/11/14(木) 17:51:12.86ID:G3rdEV8u0
今、ジパングまで来てて
まだ大蛇倒してないけど、もうレベル26になってしまった
で、魔法使いがマヒャド覚えたんだが…

コレ、小学生の当時から思ってんだけど
マヒャドとヒャダイン、バグか何かで覚える順番、逆になってないか??
明らかにこのレベルでマヒャド覚えるのはオカシイ
違和感ハンパ無い 当時から疑問だったんだけど…
コレ絶対、バグだろう
公式ガイドブックではレベル26でヒャダインってなってるし…
0094名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ee58-j+Iv)垢版2019/11/14(木) 17:57:39.10ID:G3rdEV8u0
レベルが変に高いのは逃げるを一度も使ってない
全戦全勝プレイやってるからなんだけど…
このゲーム、逃げる使わなきゃカネも経験値も自然にガンガン溜まって
結構、余裕なゲームになっちゃうな
防御攻撃さえ一度も使ってない(ゲーム本来のバランスを愉しむ為)

小学生の頃は、自分も廻りも防御攻撃してるヤツしか居なかったw
でもあんなんじゃゲームがユルくなり過ぎるだろ思って今回は封印
でも、全然問題ない
たった一度だけ僧侶が暴れ猿の痛恨で死んだだけ
全戦プレイでも戦士や勇者なんて全然死なないな
0103名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0da7-7HT4)垢版2019/11/14(木) 20:34:35.64ID:hEL+iYoI0
まぁでもFC3の金欠ぶりは非常に絶妙で個人的にはシリーズで一番好き
『苦労して金を貯めてアイテムを買う』という射幸性を得られる

Xあたりから金に余裕を持たせて積極的に買い物を楽しんでもらう、というスタイルになったんだろうが
それはそれで面白いが、味気なくなっている面もある
0105名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ee58-j+Iv)垢版2019/11/14(木) 21:30:55.71ID:G3rdEV8u0
>>101
ああ、そう言や、ピラミッドじゃかなり稼がせてもらったな
笑い袋さんに

アレでかなりカネ溜まったよ

今日は今日で、ガルナの塔で
スカイドラゴン+メタル7匹出てきたんで
毒蛾の粉でドラゴン混乱させて炎吐いてもらった
3匹は逃げられて4匹やれたけど、アレは気持ち良いな
0121名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e58-iGNt)垢版2019/11/15(金) 09:53:43.02ID:8YNekBKV0
例えばおっさんに大人気な1stガンダムの円盤は
ユーザーからは絶対売れると思われつつずっと販売されなかったように、
作ってる方の会社には都合があるんですよ。
ドラクエも考えるだけで3個くらいはすぐに思い浮かびます。
0124名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2eae-7HT4)垢版2019/11/15(金) 12:46:00.00ID:GqW7APWj0
おおばさみ → 即死判定付きに
アサシンダガー → なぜか2回攻撃に
ガイアの剣 → パワーアップイベントあり神竜前
おおかなづち → 会心率アップ(まじんのおのより低い上がり率・ただしミス率アップはない)
0131名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0525-G9Oz)垢版2019/11/15(金) 18:51:25.93ID:4x8pDuWo0
9はリアルタイムでやって楽しめたけどDLC要素多すぎるのがイマイチ
今のゲームは大体そうなっちゃったけど、ふともう一回やり直そうと思ったときにそういう要素が多いとちょっと萎えちゃう
追加アイテムくらいなら目をつぶれるけど9はDLCがクリア後の物語補完に大きな影響あったからなあ
0135名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6d58-Ks/Y)垢版2019/11/15(金) 22:23:55.72ID:yS8rBvN+0
このスレで言うことではないかもしれんが
VRアクションでやるなら剣神ドラクエ2とかのが合いそうな気がする
主人公自身は魔法使えず剣だけ、てのも剣アクションに合いそうだし
3みたいな万能勇者と色々な仲間組み合わせて、というのはターン制でないと忙しすぎるだろうし
0140名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d125-iGNt)垢版2019/11/16(土) 08:17:52.54ID:Su1HuLAR0
剣神もDQソードも、今のスイッチのセンサーでプレイできたらなーと思うことがある
斬撃系ゲームだとWiiのモーションプラス以降に出たレギンレイヴとかは出来良かったし
DQのはどっちも精度悪い時代のゲームだったからなあ、DL専用ソフトとしてリマスター版出してくれたらやりたいわ
0144名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 193f-ahPp)垢版2019/11/16(土) 13:34:53.46ID:yc3wRbao0
転職繰り返しや種フルドーピングのスーパーキャラでなく
バラモス&ゾーマ戦を一般的なレベルで迎えるとして
そこから肉壁兼打撃の主力兼緊急時の回復役だったキャラを抜くわけだからな

最終形から考えるなら戦武、もしくは盗賊のうち2枚に賢2枚のオーソドックス形か
あるいは打撃1枚の賢者3枚で回復を固めるかのどっちかになるんじゃね
それで力の種を盗賊もしくは賢者のうち一人にフル投入して隼役にする感じ?
0148名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e958-iGNt)垢版2019/11/16(土) 18:25:28.53ID:N7hCstRH0
問:
なぜバラモスが倒れた後、ソーマはギアガの大穴を封鎖しなかったのか?
そうすれば勇者がクリアできなくて詰むのに。

答:
手持ちの幹部に1人で勇者に勝てる者がおらず、地上侵攻が不可能。
勇者を層の厚い本拠地に招いて迎え撃つしかない。
もっとも約10年も覆面パンツに翻弄されるあたり、本国の戦力も推して知るべしだが。
0157名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0da7-7HT4)垢版2019/11/17(日) 16:45:46.79ID:W5xshrt40
>>150
うちのWiiのFC3は最初から勇者を外せるデータがある、勇者はレベル1でキメラの翼登録アリアハンのみで酒場待機
イエローオーブはぱふぱふバグで作成する(セーブできないのでルイーダは使えない、よってランシールバグはできない)
0159名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa45-5gab)垢版2019/11/17(日) 19:35:14.34ID:bplC8QO4a
ファミコン版でレベル上げに適した場所はどこ?
リムルダール周辺で、はぐれメタル出るって書いてたが百回くらい戦って1回しか出てないぞ
0161名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa45-5gab)垢版2019/11/17(日) 20:16:40.73ID:bplC8QO4a
>>160
おお、あの後粘ってたら頻度が上がったわ
リカントにメダパニかけたら一撃で沈むなw
0164名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK19-2Gpi)垢版2019/11/17(日) 22:50:50.12ID:QegnszzQK
倍率は低いが狩る時間の計算が立つくらいの安定性をとるか、
安定はしないが、出たら高倍率な戻りがある賭けに行くか

まあだいたい世の中の二択ってのは、ひっくるめてコレだな…

大袈裟に言えば、後は自身の寿命と引き算的な相談だ
余命あと数ヵ月とかで、10年計画とか意味ないからな
0165名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0da7-7HT4)垢版2019/11/18(月) 03:03:22.16ID:+d8cEGPY0
佐々木は結構カタイし効率悪い、FCだと1戦闘での経験値獲得上限もありマドハンド養殖は非効率
リムルダール周辺なら出現率が高く倒しやすいダースリ・カントも結構な経験値をもってるので
適当に戦いまくるのが良い
0169名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sda2-5gab)垢版2019/11/18(月) 09:56:45.17ID:jIF22blxd
ラゴンヌ
0176名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa89-PyOQ)垢版2019/11/18(月) 13:22:20.21ID:6BiC3aYwa
あの編集者こんなカタチで自分の名前が語り継がれる羽目になるなんて思わなかったろうな。
0188名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ee58-j+Iv)垢版2019/11/18(月) 17:01:18.46ID:Vg+yuZn/0
バラモスってあいつ、結構デブってるけど
骨だけになったバラモスゾンビの形状を観るに
一応は、デブなドラゴンなんじゃ……!?
いや、当時からずっとデブドラゴンって思ってたんだけど…

だってTが竜王でドラゴン
Uがシドーでドラゴンだったから
バラモスも、おデブなだけの一応、肥えたドラゴン族だろうと…
いや、やっぱり ドラゴンクエスト だし…
 
0189名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ee58-j+Iv)垢版2019/11/18(月) 17:02:41.15ID:Vg+yuZn/0
バラモスゾンビはドラゴンゾンビと同じ形状しているし
うん、やっぱしドラゴンでしょう バラモスは
0194名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ee58-j+Iv)垢版2019/11/18(月) 17:54:26.72ID:Vg+yuZn/0
>>193
10だとそんな称号なの??
10やってないから知らなかったわ

>>192
明らかにドラゴンのシドーにだってドラゴンキラーは特効を発揮しないし…
そこはボス補正と言うか、通常のその辺のドラゴンとは皮膚の硬さが違うんよボス格は
0195名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ee58-j+Iv)垢版2019/11/18(月) 17:56:46.14ID:Vg+yuZn/0
>>193
てか、10でそういう称号になってるんなら
もう、バラモスは公式的にドラゴンで正解みたいね

ただ、ちょっと太り過ぎてるからカバに見えやすいだけで…w
0196名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sda2-5gab)垢版2019/11/18(月) 18:23:29.22ID:jIF22blxd
カバはFC版のフィールド表示キャラがカバに見えることから4コマでネタにされて広まった感じね
公式ガイドブックでもオオトカゲの化け物って書いてたと思うし、戦闘中の見た目もカバってよりは恐竜ぽい顔だし
リザードマンとかリザードファッツとかキングリザードとか、トカゲはドラゴンの仲間ってのはドラクエでは共通してる感じだし、
バラモスがオオトカゲの化け物ならドラゴンの親戚ってことでいいんじゃねw

ちなみに大ボス、ラスボス、裏ボスでドラゴンキラーやドラゴン斬りが効果あるのは7のオルゴデミーラや8の竜神王なんかがいるな
0200名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0dec-PyOQ)垢版2019/11/18(月) 20:25:22.36ID:oP3Yqwk70
アベル伝説に出てきたバラモス()は、ライオネックの元ネタだったりするのだろうか。
0206名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ee58-j+Iv)垢版2019/11/19(火) 01:13:53.66ID:vl+F2geS0
>>203
当時から邪悪なドラゴンにしか見えなかったんだが…
タイトルもドラゴンクエストだし
「あっ!!コイツがラスボスのドラゴンなんだな!!」と

Tプレイしてたら誰でもそう思ってたもんだとてっきり…
0207名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ee58-j+Iv)垢版2019/11/19(火) 01:17:02.37ID:vl+F2geS0
Tのボスが竜王で
第一形態が魔法使いみたいな感じで
第二形態がドラゴンまんまだったし

その流れ知ってると
Uプレイした人は全員、
ハーゴン→ああ、竜王の第一形態に当たるんだな
シドー →ああ、竜王の第二形態のドラゴンに当たるんだな と
そう思ってみんなプレイしてたもんだと、てっきり…
自分はそう思ってプレイしてた
0223名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa89-PyOQ)垢版2019/11/19(火) 22:39:29.43ID:om4L/vVta
2発売時は「ドラゴンクエストの続編」を出すのが肝心だったのであって「ドラゴン」「クエスト」はどうでも。
0230名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sda2-5gab)垢版2019/11/20(水) 10:22:56.67ID:ArMT0IRZd
そこらに転がってる画像のがデータ容量使ってるっていうねw
レトロゲー紹介みたいなサイトでドラクエ1 扱ったら、そのページに使ってるゲーム画面の画像のが容量大きいですみたいな
もう訳分かんない状況ねw
0233名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK96-eTCw)垢版2019/11/20(水) 19:12:43.28ID:KA26gGa7K
そういやドラゴンヘルムはまだ無いな
竜神の兜くらいか
0246名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0bae-qRiE)垢版2019/11/21(木) 18:33:57.74ID:o8QISRNE0
適正レベルで会って、
けっこう苦戦する敵ランキング

1.エビルマージ  
2.ゾンビマスター  
3.キラーアーマー  
4.あばれざる   
5.じごくのはさみ (ただしキャットフライを伴うと倍加)  
6.サラマンダー (ただし呪文が使えないと増加)
7.スカイドラゴン
8.バラモスエビル
9.まほうおばば
10.ガメゴン
11.スライムつむり
12.くさったしたい
13.マタンゴ
14.メイジキメラ
0262名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0bae-qRiE)垢版2019/11/22(金) 11:03:13.02ID:W8l2vQw70
>>261
そこそこのレベルなら、
ゾーマ城で稼いだほうが早いかもしれぬ
1戦で2500はもらえることもあるからな。
あとはお宝を考え、賢者の石を手に入れてから
魔王の爪痕で戦う手もある。
(トロルキングのらいじんのけん、アークマージのさざなみのつえ、
 ヒドラのせかいじゅのは、サタンパピーのゆうわくのけん)
0276名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0bae-qRiE)垢版2019/11/22(金) 15:28:05.44ID:W8l2vQw70
>>261
は、ビギナーだからこそ、
はぐれにすぐ逃げられるとか言ってるのではないか?
それならレベルも40前後だろう。
レベル40前後でメイジキメラは思わぬ痛手を喰らうこともある。
ギガデインやイオナズンも覚えていない可能性ある。
ならけんじゃのいし入手後で魔王の爪痕かゾーマ城が堅いだろう
0278名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91a7-qRiE)垢版2019/11/22(金) 20:19:26.21ID:3kKoT8DT0
いくら容量に困っていたとは言えおかしいところ

バラモス戦曲・・・1曲削るなら幽霊船かピラミッドのどちらかを削ればよかったはず(洞窟曲か塔曲で代用)
オルテガグラフィック・・・敵グラを1つ削れば実装できたはず、色違いもまとめて削るとすると削っても影響少なそうな敵はアニマルゾンビ系列、こうもりおとこ系列、おおありくい系列、あたりか

OPまでカットするのはいいがまだまだ削れた
0279名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91ec-hgmo)垢版2019/11/22(金) 20:55:23.16ID:g7/Imdic0
>>278
リメイクは兎も角、オリジナルでバラモス戦が通常曲なのはソレで一つの演出でもあったんじゃないか?いずれにせよピラミッドや幽霊船の曲は名曲だし削るのは得策じゃない。
0290名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91ec-hgmo)垢版2019/11/23(土) 00:37:51.27ID:V6u7JjWq0
そんな仮名(?)が付けられる程に、開発時は山彦の笛が意識されてたのか...
0298名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0bae-qRiE)垢版2019/11/24(日) 11:06:27.33ID:rfej4vOs0
きえさりそうをランシールで買うも、
「おっとごめんよ」と何者かに奪われ、
道具屋が放火され燃やされる。
犯人を捕まえて絞り上げると、
きえさりそうはアープの塔のてっぺんに隠してある
とゲロする、という展開にすれば
0304名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91a7-qRiE)垢版2019/11/24(日) 12:20:32.43ID:R77eDYKi0
クリア必須アイテムにしてしまうと、それはそれでなんか違う気が(´・ω・`)

ああいうのは初回プレイの知らない人用のお助けアイテムで、2周目3周目する人は無視して飛ばしていい
というのが理想的な希ガス(´・ω・`)
0309名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b58-oMOs)垢版2019/11/24(日) 17:37:24.23ID:v3MH7Mi20
ワロタwww
0316名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd33-FlZc)垢版2019/11/24(日) 23:16:18.08ID:X1Ix3xFLd
スイスの村(専用曲あり)も、直前まで入れる予定だったんだから、各国の特色を出すのに重きを置いていたんだろうね。

っていうかなんでSFC以降復刻しなかったんだろうね。
0326Shyloura (ワッチョイ 19aa-3bCb)垢版2019/11/25(月) 07:50:05.00ID:zw3raE6p0
イエローオーブさえなければ、ずっと勇者一人旅だったのに・・・。
勇者一人でサマンオサまで行ったんだぜ?
0327名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99fd-QS5Z)垢版2019/11/25(月) 10:47:42.30ID:J1dp1APd0
>>278
幽霊船とかピラミッドのBGM削るよりそれこそアープの塔削れば…と思わなくもない>バラモス戦
敵グラはどうやっても複数をまとめて切る必要あるから迷いどころだしな
(1種類しかないモンスター3種は全部ある意味DQの象徴的モンスターばかり)
0330名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b55-iHas)垢版2019/11/25(月) 16:59:21.16ID:DxUgaEbv0
覆面パンツで男前になられてもね…
顔は覆面で見えないし
パンツマントじゃ筋肉を見せびらかすナルシスト変態おじさんだし

まあそこは、リメイク版とか海外版とかのオルテガのようなデザインにすればよかったのにってことだろうけれど
0334名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spc5-nvTs)垢版2019/11/25(月) 19:01:30.40ID:MvIk3iVOp
ピラミッドの曲は絶対無きゃダメだな
あればっかりは洞窟や塔の音楽じゃ雰囲気が出ない
幽霊船に関しては確かにあの曲で幽霊船の雰囲気は出てるし人によっては絶対に無けりゃダメって言う人も居るとは思うけど
個人的にはバラモス戦の曲の方が欲しかったな

あと容量が足りてればあと5つくらい街とか村とかあったんだっけ?
もしフルリメイクを作るならそういう街や村も是非入れて欲しいね

てか容量が倍になってるドラクエ4は細かい演出面で3とは比べ物にならないくらい作り込まれてるけど専用musicのダンジョンとかは確か無かったんだよな
0337名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f96c-I9mZ)垢版2019/11/25(月) 20:46:28.30ID:w/GnK5dF0
つっても袋があるから山ほど薬草かかえて突き進むって手で大概なんとかなるんだよなあ
DQ3ってカンダタとヤマタノオロチくらいしかバラモスの前ってボスらしいボスって居ないから結局は雑魚の対処の問題だし
0354名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-hgmo)垢版2019/11/26(火) 13:43:03.98ID:gO2uuO31a
オリジナルにせよリメイクにせよ初プレイ時に、どっちからより酷いトラウマを受けたかも印象としてはデカイだろうな。ヤマタノオロチの全体火炎でジワジワ燻し頃されたか、ボストロールの問答無用痛恨一撃即氏か。
0371名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91a7-qRiE)垢版2019/11/26(火) 19:22:21.52ID:tHftszf10
FCだけどだいたいレベル15くらいで船取ってる記憶だからやまおろでヒャダル子やバイキルトはかなりレベル上げないといけない印象

制作側が考えてる適正レベルだと船取ってやまおろでレベル20くらいなんだろうけど、慣れるとどうしても制作側の想定より早解きになっちゃうからね…
レベリングの際にむちゃくちゃ吟味するから平均的な15よりもかなり強いレベル15だからその分早く進めるってのもあるんだろうが
SFC以降のバランスは知らん
0372名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-tDbm)垢版2019/11/26(火) 20:15:16.84ID:szmnL0g4a
せやなあ、俺もファミコンの記憶からするとヤマダのオロチの方が辛かったな
何人かが書いてるように船を手に入れて嬉しさのあまり世界旅行して日本にたどり着いてこんがり焼かれる→レベル21ぐらいでリベンジして意外とあっさり勝利
ボスとろはサマンオサの洞窟がわりとキツいから戦うときには十分鍛えられてて一発勝利
こんな感じだったかなぁ
0380名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91a7-qRiE)垢版2019/11/26(火) 23:17:57.46ID:tHftszf10
玉座のガイコツとか地下のガイコツとか
制作者はどんな意図で配置したのか、それとも特に大した裏設定も無く面白半分で配置したのか

まぁなんもないよりはプレイ側としてはちょっとしたアクセントで面白い
容量カツカツのFCでもああいう意味の無いアクセントを入れてくれるのは良い
0384名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c125-9GsC)垢版2019/11/27(水) 08:29:06.48ID:xehB/wMn0
棺桶勇者にして武僧魔の3人で進めているがこれはこれで面白い
武はごうけつにしたので早さが上がらないため装備が貧弱なのもあって非常に打たれ弱いが
Lv30で力が190あるから雑魚はほぼワンパンで沈められるし会心も出始めるようになってきた
チラ裏でスマン
0391名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 69b9-FRU3)垢版2019/11/27(水) 11:43:52.75ID:tVb9d7ls0
>>386
FC版は最大でもHPを1000ちょっとくらいまでしか設定できないから、
バラモスはおろかゾーマですら会心の一撃連発で軽く沈む可能性があるんだよね
そういう意味だけで言うならFC版のバラモスの方がリメイクより弱いということになる

それを自動回復で補ってるからこちらの火力が低いと逆にバラモスどころかボストロール達も永遠に倒せなくなる可能性もあるけど
0405名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19aa-sGjW)垢版2019/11/27(水) 20:30:50.07ID:MoCIOJ7p0
タフガイでスタートしてガーターベルトで変えればいい
0424名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d2aa-3WG/)垢版2019/11/28(木) 09:31:00.02ID:G91QgWnv0
勇者の知らないところで文献を読んだり人に話を聞いたりして魔物対策を研究してるのかね
ザラキは「血液を凝固させて」うんたらって2の説明にあった気がするけど、地獄の騎士はどうなんだろう
骨に見えるけど、実は透明な血肉を備えているとか、、、
0439名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-4CNT)垢版2019/11/28(木) 20:07:24.79ID:NHY7nlpra
現在までのナンバリングで吸収って導入されてたっけ?炎の戦士にメラ属性、氷河魔人にヒャド属性当てると吸収されるみたいな。
0440名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d96c-Nfm8)垢版2019/11/28(木) 20:59:40.53ID:l9tz0dOv0
たしかにキャラクター性は強いわな
FFだって人気はあったけど、どちらか言うとDQがメジャーでFFはマイナーだったのが4辺りのキャラ推しで一気にメジャー化
6とか7辺りでDQ抜いた感じだったからな
8とか9以降、キャラ推しすぎて15とか完全に迷走してる感じもあるけど
0461名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9eae-V9Wt)垢版2019/11/29(金) 16:29:30.23ID:Igx9dT810
リメイクのドラクエ3は、パーティーの組み方は
3つの方式に分かれるな
1.敵にできるだけ攻撃させずに進む
2.敵の攻撃に楽々耐えながら進む
3.半々、受けて責めて

戦士は遅く武闘家は素早い。
僧侶や魔法使いや商人は、一般的にはやや遅い。
タフガイ戦士に盗賊を混ぜるようなのは、3.の方式。
それ以外はたいてい、2.の方式になる。
2.なら2.で徹底したほうがよいだろう。タフガイで固めれば、
ボス戦はもちろん、格上(船でいきなり強い敵の場所に行くなど)に耐えるのも有利。

問題は1.の方式。モンスターの攻撃をほとんど見ずに雑魚敵をかたづけるので、
冒険を楽しめていない可能性あり。

1.の方式で行く方法は、盗賊や武闘家を軸に、
勇者、僧侶、魔法使い、商人を、ちからと素早さを重視した性格にすること。
みえっぱりやおちょうしものが有利。遊び人を入れてもいいが…
0463名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d9ea-5vG3)垢版2019/11/29(金) 17:49:13.01ID:vaN8qNLR0
初心者向け転職プラン考えてみた

♀戦→武
♂盗→商(バラモス討伐まで)→遊→賢
♀魔21→僧40→魔

多分これが最もサクサク進みつつ初心者でも楽しめるプラン
全ての職を経験出来るからチュートリアル的な側面もある
一応しんりゅうも討伐可能になってる
0465名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ad25-E7J/)垢版2019/11/29(金) 18:16:21.12ID:UUfmOrkC0
正義のそろばんあるから打撃力はバラモスまでなら充分強いし
序盤もターバンやブーメラン等で結構いけるよ
あとはバークイベントをそいつにやらせればちょっとしたストーリー性も出るかな
結局は個人の好き好きになっちゃうけど
0469名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ad25-E7J/)垢版2019/11/29(金) 18:30:21.01ID:UUfmOrkC0
それなんて世界樹w
ここのスレ住民は知識のある玄人ばかりだからオリジナルの味付けに
飽きた人も多いのかな
ぶっちゃげハックロムやクローンとか色んな味付け試したけど結局オリジナルに
戻ってきてしまった
0471名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5a7-V9Wt)垢版2019/11/29(金) 18:37:39.12ID:XtFIOlKv0
ノーセーブでクリアしてアリエヘンから勇者抜きでやった感想だと
どうにも初期PTで勇が一人固定になってることが、なんか自由度の足かせになっている気がしないでもない

主人公も最初は勇者ではなくそれ以外の職業からスタートし、特定のアイテムかもしくはイベントを経れば勇になれる
とかだと序盤から中盤までの選択の幅が広がったかも試練
0488名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb2-Qakw)垢版2019/11/29(金) 22:24:37.14ID:oX4GS52Rd
>>485
集中攻撃で真っ先に倒してしまうから、痛恨撃持ちであることを失念してしまうよな
ロマリア到達時点で遭遇した場合、ダメージ50はほぼ即死レベル

2の死神といい勝負だ(鎧は2回攻撃はしないが、ホイミンを召喚するからおあいこ)
0491名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp79-H5K3)垢版2019/11/29(金) 23:18:15.96ID:ra5NWiHyp
>>473
でも3の勇者ってMP少ないしベホイミ覚えるの遅いからうまく調整してると思う

4の勇者はベホイミ覚えるのやたらと早い上にMPも高いしとにかく万能過ぎてなあ
FC版は仲間に命令が出せないから自分で手綱が握れるようにという事が狙いだと思うけど
リメイクは最初にホイミ覚える仕様になったとは言え超万能なのはそのままに仲間に命令できるようになった挙句、ベホマズンの消費MPまで下がっててね
ギガデインは全体のままで消費MPはたった15だしギガソードまで覚えて安定した火力も出せる

ここまでくるとそれらを何一つ持たなかったりギガデイン、ベホマズンの燃費がアホほど悪い上にMPがクソ低い3勇者への当てつけかと思ってしまうぐらいに優秀だわ

ただ1つ3勇者が4勇者に明確に勝ってる点はムチ、ブーメラン、鉄球がある事
まあこれもリメイクの話ではあるけども
0494名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ad25-E7J/)垢版2019/11/30(土) 00:12:09.34ID:MgU2BUFh0
リメイク版の追加要素でバラモス単独撃破のご褒美があるけど
FC版やってた当時は自分や周りにはそんな猛者は居なかった
5のエスタークが仲間になるデマをリメイクで半分実現したように
3のも何かきっかけとかあったのかな?
0501名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr79-ahi7)垢版2019/11/30(土) 12:06:09.79ID:+pM+Vnhpr
>>441
FC版でlv99ってどれだけ時間かかるもん?
はぐれメタル数匹たおしても経験値割り引かれる(1匹だと1万だけど2匹倒しても1万6千くらいになった覚え)し、
lv40くらいで経験値6〜7万くらい要求されるしで、ゾーマ倒したらまた1からやってたわ
lv40〜42あたりで覚える呪文とか覚えないまま、そこまであげる気になれんかった
0505名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5148-14DC)垢版2019/11/30(土) 12:49:27.97ID:m4U9vlCS0
ファミコン時代、あんまり長い時間やってると親に怒られるしスタメン4人を99にするだけでも一年近くはかかったような気がする
集中的にやった場合はどのぐらいだろうな…2ヶ月ぐらい?
そういや友達に初期メンバー4人経験値揃ったまま99まであげたのがいたなあ
0510名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9eae-V9Wt)垢版2019/11/30(土) 15:10:27.79ID:AE3+42sd0
冒険初期ほど、
パーティーメンバーの耐久力も低く、
できることも限られるので、
敵でハマる(ように感じる)ことが多い。
そう考えると、じごくのはさみ、あばれざる、キャットフライあたりは、
初心者殺しといえるだろう。
ひとくいばこもトラウマもの。
こんなにつよい敵がいるなら、
もうピラミッド無理やんと小学生に思わせる。
0511名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKd5-bSLz)垢版2019/11/30(土) 16:39:50.07ID:srk/4+ecK
>>501
前に書いたけどコレだなぁ >>168
おうごんのツメを持たせてればエンカウントしまくるけど
けっこうな時間かかったと思います
MPだけ高くなるように計算機を使いながらレベルが上がる手前でセーブして
残り1になったら、しあわせの靴を装備させてセーブして
MPだけ高く上がったら、またレベル上げ再開
0512名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5a7-V9Wt)垢版2019/11/30(土) 16:43:12.33ID:YBIYGCia0
DQ6はランプの魔王を仲間にしようとしたら普通に全職マスターくらいは余裕でなってる
自分の場合は主人公レベル99になってから仲間になった

FC3はとにかくMP上げる木の実さえあればリセット地獄から解放されるんだが…
クリアに支障ないとはいえ、やはり最強キャラは作らずにはいられないサガ
0534名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d2aa-3WG/)垢版2019/11/30(土) 21:24:01.65ID:u0ETBAEN0
FFシリーズの銭投げは俺、なんか嫌いなんだよね。商人にあわないのはむろん
なので、所持金を犠牲にしてダメージでも「貸し付けてHPをカタにとる」ってのを考えたんだけど、ベニスの商人のシャイロックもちょっと意識
0538名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f61d-YC6P)垢版2019/11/30(土) 21:44:16.66ID:96+nzsa10
リメイク版DQ3はあなほりに徹すれば中盤でお金が余るゲームだから
必要経験値と同額のGを払えばレベル1の遊び人がレベル20になるとか、
経験値を買えるお店がダーマあたりにあっても良かったと思うんだよ
魔法職は呪文習得レベルで確実に呪文を覚える仕様にするとかね
これならあなほりにかけた情熱も無駄にならない
0552名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92b9-j1nP)垢版2019/11/30(土) 23:31:21.48ID:uCWJ0jpV0
ルビスの塔最上階で、パルプンテ不発で、逃げ遅れたはぐれに会心の一撃で鉄拳制裁喰らわす武闘家面白格好良かった
賢者経由の武闘家は一人でルビスの塔やゾーマ城をウロつけるぐらいには強いな
タイマン張る時は鉄球から爪に持ち変えるのも妄想たぎるし格好いい
0555名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f61d-YC6P)垢版2019/11/30(土) 23:56:49.90ID:96+nzsa10
FC版3の隠し要素にゲームクリアするごとに王様からのご褒美で
預り所に最初から引き出せるアイテムが増えていくシステムがあったら面白かったかも
1周クリアでほしふるうでわ
2周クリアでいのちのゆびわ
3周クリアでいかづちのつえ
4周クリアでいなづまのけん
5周クリアでさいごのかぎ
6周クリアでけんじゃのいし
7周クリアでしあわせのくつ 
みたいな感じで
つまり8周目からMP吟味がしやすくなるってことだけど
0579名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-4CNT)垢版2019/12/01(日) 12:50:46.07ID:vTHdKYcta
>>578
ドタキャンなんて設定初めて聞いたわ。サイモンが祠の牢獄で獄死したのは、偽サマンオサ王の差し金だってコトは聞いてたが。
0583名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5558-8b9h)垢版2019/12/01(日) 14:48:12.68ID:jp0onaVy0
ホビットは洞窟開けてくれた人だよね
力持ちぽいから戦士系だろうな。オルテガも強いだろうからホビットも万能でも釣り合いとれるだろうけど

あと個人的には明言されない限りは全く単独でも無かったんだろうと思ってる
よく泳いで行ったと言われるけど船だって用意したんじゃないかな
わたる過程で大破、ボロボロで魔の島を進みあそこまで生き残ったのがオルテガだけ、とか
0593名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5a7-V9Wt)垢版2019/12/01(日) 19:05:27.76ID:Dk/KMgkr0
>>589
当時はこのレベルのグラフィックでもそこそこ感動できたのだろうが
しばらくしてFFZが登場して完全に話題をもっていかれたのは残念だった

今はもうドットなんて子供だましは通用しない、完全にフルポリゴンの時代を感じたもんだ
0597名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-4CNT)垢版2019/12/01(日) 19:46:42.05ID:XNG96QV6a
狂気じみたドット絵と言うならメタルスラッグの名を外すワケには行かないだろう、アレを見たらむしろフルポリゴンこそ質感も奥行きも無い紙芝居に見えるぞ。
0621名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKd5-rgHY)垢版2019/12/02(月) 13:17:59.34ID:Knuk2311K
>>611
やはり他ゲーや他漫画&アニメから名前を借りて成りきりプレイ、ってやるよなw

…自分は「零」から鎮女(しずめ)の幼女4人組の名前つけてた。
ひさめ、しぐれ、あまね、みなも。FC版でも対応可な名前で重宝した。
後元ネタがホラーゲームなんで、棺桶プレイが中々ハマる
0632名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKd5-rgHY)垢版2019/12/02(月) 19:51:31.00ID:Knuk2311K
>>625
あるあるw自分は、あだ名的略称で妥協、って考えも視野に入れてやるかな?…
>アルシャルク→アルシャorアルシー、ディアーネ→ディアorディーネ

>>631 漫画のJOJOは息長い作品だからな。ネタをひろって名付けた人はいるだろうね。
自分はあずまんが大王で、3の時は勇者は「(ちよ)ちゃん」にしたなw
9は主人公♀頭(黒髪)デフォルトが、あまりに「大阪」に似ていたので、
平仮名そのまんま「おおさか」でやった
0644名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92b9-j1nP)垢版2019/12/02(月) 21:57:03.67ID:8DegKeGZ0
魔法使い一人旅、1戦目のカンダタはアリアハンの宝物庫から盗ったごうけつのうでわとルーンスタッフで適正レベルで行けたな
他のボスはバイキルトで攻撃力を上げてりりょくのつえで殴るしかない。魔法(物理)だがやw
0653名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 612d-ufQf)垢版2019/12/03(火) 07:39:32.01ID:Kl+43VeK0
ダーマで転職って船を入手した後だと思ってたけど記憶違いだった
レベル上がってればバハラタから行けたんだね
久々SFC版やり直してるけどムチとかグループ攻撃あるからレベル上げがサクサクで気持ちいいね
0672名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92b9-j1nP)垢版2019/12/03(火) 14:08:01.61ID:NEIP0bPr0
理力の杖装備だから通常の戦うでもMP消費すんのよ
だから何も考えず雑魚ボコってたらすぐガス欠になるんで、力の使い所の見極めも重要
そういう所も非力さを魔力や知略で補う魔法使いっぽくて好きだけどね
0714名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ad25-KH0H)垢版2019/12/04(水) 01:28:34.82ID:Z+DUmbak0
きせきのつるぎ→ミラクルソードなら、りりょくのつえ→フォース○○な感じか 
ワンド、スタッフ、メイス、ステッキ、ロッド辺りが候補で語感的にはフォースロッドが強そう
スターウォーズのライトセーバーみたいな感じなのかな
0733名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-4CNT)垢版2019/12/04(水) 19:49:20.31ID:d3RxJc9ma
もし水中でカバに襲われたら人間は死ぬしか無い。
0757名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa93-L0GC)垢版2019/12/05(木) 09:01:41.69ID:yDlC7xCia
公式ではトカゲの化け物じゃなかったっけ?バラモスは
0759名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-R7sg)垢版2019/12/05(木) 09:13:11.22ID:4BZlvbR40
女魔法使い一人旅より先に男勇者一人旅やってたけど
オルテガの兜があって他の武具でも優遇されてる勇者はともかく、マジカルスカートや銀の髪飾りといった中堅装備が女性専用なのもあって、男キャラだと難易度跳ね上がりそうだな
0761名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src1-vRa4)垢版2019/12/05(木) 10:06:05.10ID:3oeRxj60r
まああれは公式のミスだから仕方ない
確率的なものはデータ解析でもしないことにははっきりしないし
仮に1000回ずつ試行して確率かわんねーってなってもたまたまかもしれない可能性を否定はできないしな
ダメージ軽減なら装備のあるなしで確認できるけどね
0811名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bee-Mqj6)垢版2019/12/07(土) 10:54:23.68ID:QA1+gP2o0
ジパングの洞窟でメタル狩りがおすすめ
0816名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 456c-J9lj)垢版2019/12/07(土) 15:11:27.13ID:00CjwIPb0
なんか鎧系弱い?
いや光の鎧は強いんだけど次点、刃の鎧?
これってゾーマ倒すときってもしかして戦士って光のドレスか魔法のビキニ?
光のドレスは他との取り合い厳しいしビキニ?
ビキニに倒されるゾーマ……
0832名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9b1d-MVf8)垢版2019/12/08(日) 00:54:45.95ID:6JhMukBI0
もう30年ぐらい前にFC版で賢者の最大MPを856にしたことはありますが
勇者の最大MPを700以上にしたことはないので
幸せの靴を入手してからMP吟味するのが捗りそうだと判断して
武僧魔棺で序盤からプチ吟味をしながら旅を続けています
0834名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-R7sg)垢版2019/12/08(日) 02:25:05.61ID:RgUgqJW10
最初から遊び人1人だけを連れて行く縛りプレイをしているが、結構なハンデになるなこれ
賢者に転職する前提で連れて行くなんて正直どの職業でも変わらないと思ってたけど遊び人だけは例外だ
装備や蘇生にGが裂かれる分勇者1人よりもキツい
0841名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbae-e23S)垢版2019/12/08(日) 13:17:07.95ID:f2Ge5/Si0
>>837
そう、勇者一人なら、キラーアーマーにはやられやすいが、
デッドペッカーなら簡単に倒せるので死ににくい。

キラーアーマーはルカナン使い、
デッドペッカーもルカナン使い、
同じルカナン使いだが、デッドペッカーなら死ににくい。
0844名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbae-e23S)垢版2019/12/08(日) 20:37:58.82ID:f2Ge5/Si0
>>843
日本語にはいくつか欠陥がある。
そのひとつが「受け身」と「可能」のまぎらわしさ。

メタルスライム×5が見られるんだ。

と書いたら、こちらからメタスラ×5を見ることができるとも取れるし、
メタスラ×5が不特定の誰かから見ることをされるとも取れる。

見れる、を使えば、後者の取りかたが除外される。
見得る、でもいいが、あまり見ない表現となる。

さいきん神田沙也加の離婚した旦那のツイッターが炎上したとニュースが出たが、
日本語の欠陥が悪い目に出て起こったこと。
誰もが自分の言葉を活字にしておおやけに出せる時代、注意したほうがいい。
0852名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b52d-5UZU)垢版2019/12/09(月) 07:49:41.94ID:x2qkvazI0
超基本的な質問で申し訳ないんですが
転職すると前職ステータス(ちから・すばやさ等)の影響って成長に関係するんですか?
それともその時の性格で±の成長率になるんでしょうか

SFC版で呪文全部覚えた賢者を力押しの戦士とか武闘家に転職させようと考えた時ふと思いました
0862名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa9-upzy)垢版2019/12/09(月) 17:14:01.30ID:q32wvU7fa
>>861
たまに役に立つ遊びもあるだろ。
0864名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa9-upzy)垢版2019/12/09(月) 17:28:03.69ID:q32wvU7fa
ドラクエ3は懐の深い遊び方が出来る反面、システムはシンプルだからな。ドーピングが可能な仕様である以上、会心率でも被弾率でも呪文成功率でも効果を拡げようとすると何かしらのシステムと被ってしまう。
0868名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4525-6Y0d)垢版2019/12/09(月) 20:30:32.21ID:v/++gC360
PS4版のDQ3って評判どうですか?
やりたいゲームがなくなっちゃったからPS4でDQ3やろうかと思ったけど
モンスターのグラがイマイチ好きじゃないんだよなPS4版だと
スーファミ液晶テレビに繋ぐのも面倒だし...
0874名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src1-vRa4)垢版2019/12/09(月) 22:29:31.64ID:arP+6elgr
ゲーム上の広さとかって設定上の広さとは違うだろうしなぁ
上の世界が仮に現実の地球と同サイズなら船と徒歩だと2、30年かかってもおかしくはないか
まあゲーム上は徒歩なだけで普通に考えれば馬使ったりするだろうが
あと公式では無いがロト紋だとアリアハンから旅立つ時のアレルやカダルは幼さが残るが
ゾーマ戦の時は立派な青年になってたな
多分数年は経過してる
小説版はたしか三年くらいの旅だったはず
0875名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45d9-o/fY)垢版2019/12/09(月) 22:45:35.78ID:A7UvBT2h0
>>868
そんなに悪くない
マップも少し狭くなってるらしいから移動も楽だし
戦闘の速さが1だと遅いから8で連打するか連コンないとちょっとダレる
0876名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-pjb4)垢版2019/12/09(月) 22:49:19.35ID:rYiPo10yd
>>2泥棒
0877名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-pjb4)垢版2019/12/09(月) 22:50:17.11ID:rYiPo10yd
>>834文化泥棒
0878名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-pjb4)垢版2019/12/09(月) 22:51:03.42ID:rYiPo10yd
>>828日韓共同文化泥棒JOQR
0880名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-pjb4)垢版2019/12/09(月) 22:52:46.88ID:rYiPo10yd
>>838
ドラクエでJSのヘンタイ妹出しなよ!拡散希望 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f70dfdc711a7c6ae6accccb939f27fbf)
0881名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-pjb4)垢版2019/12/09(月) 22:54:17.05ID:rYiPo10yd
>>834転職できるの?加藤京平?ヘエ?
0882名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-pjb4)垢版2019/12/09(月) 22:56:16.21ID:rYiPo10yd
>>849自宅からコンビニまで歩けるの加藤京平?掲示板サイト全体に拡散希望 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f70dfdc711a7c6ae6accccb939f27fbf)
0883名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-pjb4)垢版2019/12/09(月) 22:57:51.05ID:rYiPo10yd
>>833加藤京平って
本ッッッッッ当ゴミだなっ
0884名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cda7-e23S)垢版2019/12/09(月) 23:36:00.50ID:X11yLDZC0
宿屋に止まれば無限に日数経過して何十年経っても町の子供は子供のままだし
まぁその辺はゲームだと割り切って深く考えない方がいいだろ

参考までにダイの大冒険は第一話からバーン打倒までがたしか3か月程度の物語だったという設定だったはずだから
まぁ同じくらいで勇者がアリエヘン出てからゾーマ倒すまでは数か月程度だろ、これなら町の子供は子供のままだし
0887名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cda7-e23S)垢版2019/12/10(火) 00:09:02.50ID:CqrAL9SW0
ドラクエの世界ではルーラやキメラの翼という移動手段があるからおそらく移動(冒険)に関しては日数は度外視していい
始めていく場所に船旅で何日とか細かいことは気にしない

単純に
成長速度(本人の強さ)=冒険できる範囲の拡大

なので、Lv1勇者が大魔王を倒せるまでにどれくらいの日数かかるのか?を考えたときに
ダイ大を参考にした

「ダイはもともと選ばれしドラゴンの騎士だから素質が段違いで成長が早いじゃん」
という言い訳は容易に想像できるが、ただの人間であるポップの成長を指標とする
0902名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b52d-5UZU)垢版2019/12/10(火) 09:20:35.53ID:p2BEHJrv0
>>900
ありがとう
今盗賊一人でLv75くらいだ
他の奴も種集め要員として転職させて狩ってみます
クリア後だから勇者も酒場にいてもらって
0903名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-R7sg)垢版2019/12/10(火) 09:40:20.47ID:okTg1omjd
>>901
個人的には教会の神父さん辺りと思ってる
解毒や蘇生、解呪ができるってとこから結構高レベルの僧侶や賢者に当たる人が神父やってると思うので
そうした人が聖水日課として聖水撒いて回って町にモンスターが入って来ないようにしてると
神父さんいないとこでも腕に自信のある人や衛兵とかレベル高いだろう人物
0906名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKd1-QMaB)垢版2019/12/10(火) 13:45:07.53ID:WyXs3Ef/K
>>902
ちょっと違ってた
ドロップ確率の((盗賊レベル/16)+1)倍の確率で盗めるみたいだから99レベル一人でも約7倍の確率になるみたいだ
戦闘した敵の中からランダムで盗むから盗みだけなら最後に倒す必要はない、最後に倒せばドロップの可能性もあるから可能なら最後がいいけど
0909名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9b1d-MVf8)垢版2019/12/10(火) 18:56:58.81ID:e5rycgNJ0
>>835
やっとはぐれメタルが幸せの靴を落としたのでLV1棺桶勇者を蘇生させてMP吟味を始めましたが
なかなか目標値に達せず大変な苦行であることを実感させられました
初期目標値のLV20で最大MP140でさえ夢のまた夢という感じがします
今回は倒したボスがカンダタ2だけなのでMP吟味のモチベーションが高いままではありますが
取り換えたばかりの電池が切れるまでLV99の目標最大MPまで行けるのかは自信がありません
これが賢者の場合だとたいていそのレベルの目標値まで届くのでやりがいがあるのですが
0914名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9b1d-MVf8)垢版2019/12/10(火) 19:34:07.14ID:e5rycgNJ0
そういえばプレイを見に来た同級生から「なんでそんなに最大MP高いんだよ!」と
文句を言われたこともありました
もしDQ3がランダム成長システムじゃなくて固定成長システムだったら
勇者の最大MPの低さに諦めがつく分気にしないで済むのでゲームが楽だったと思います
0917名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8335-AIHr)垢版2019/12/10(火) 20:05:25.21ID:qQ0uTSrs0
FC版の最大MP(HP)の上がり方は、
レベルアップ時のかしこさ(体力)上昇値×2±2ポイント(以下P)だから、
かしこさ+1Pだと0〜4P、+2Pだと2〜6P、+3Pだと4〜8Pてな具合だった

3ではどうだったか忘れたが、4だと賢さや体力が見かけではカンストしても
まだ伸び続けてたな 勇者も普通に500超えたり
0921名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b52d-5UZU)垢版2019/12/11(水) 07:48:23.86ID:a4JPGJ3x0
>>906
ありがとう 色んな計算式とか数字を知ってると更に楽しめますね
とりあえずドラゴンがたまにスタミナの種落とすから
ゾーマの居城でがむしゃらにレベル上げしてたら
ふしぎなぼうしとなげきのたてが20個くらい溜まってしまったwww
0926名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa9-upzy)垢版2019/12/11(水) 12:57:11.97ID:8N5DlB8Ua
楽〜のしいだけならばきっと幸せ見失う♪
0930名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbae-e23S)垢版2019/12/11(水) 17:07:57.11ID:XbqbyUKA0
教会の神父さんは
全員が冒険者僧侶でいうと
レベル40とかなのかというと、
それはないと思っている。
おそらく、安全な場所にそれなりに手間暇かけて結界化した
空間でしか、蘇生や解呪ができないという仕様ではないか

冒険者でレベル40にもなれば、
そうした特別な空間でなくても蘇生ができる
0943名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a307-Fgt1)垢版2019/12/11(水) 22:16:44.34ID:Y7GfU4Lh0
switch版で苦戦の末なんとかゾーマを倒してエンディングを見た
……はずだったんですけど
データをロードしたら下の世界は暗いままで王様も萎れてるし
ゾーマと前座3匹の最終決戦はもしかしてエンドレスなの?
0950名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a307-Fgt1)垢版2019/12/11(水) 22:39:26.72ID:Y7GfU4Lh0
ええ?…ハードは大幅に進化してるんだし
お任せバトルはゾーマ戦以外ほんとにお任せでとっても楽だったのに
そんなところは手を抜くの?(´・ω・`)

>>946
遥か遠い昔
友人が持っていたFC版のぱふぱふあたりの断片的な記憶しかありません
当時は戦闘AIってありましたっけ???
ロトはEDで見ましたが現況との関わりがよくわからないので話を進めてみます
お騒がせしました
0952名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97d1-rnh9)垢版2019/12/12(木) 03:15:14.45ID:PZHRGEAr0
とりあえずエンディング見て再開したらラスボスいなくなってたって状況になるドラクエは個人的にはリメイク4と11しか知らんのだけどw
ってことは基本手抜きなシリーズってことなんかなw
他のRPGも俺がやったのはほとんどそんなんだったけど、たまたま手抜きなのばっかつかまされたのか
0955名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b4f-Trfe)垢版2019/12/12(木) 07:37:23.80ID:2MBoz9bz0
クリアデータをロードすると
世界に平和は訪れていないしラスボスとは何度も戦えるDQの初出はDQ3
世界に平和は訪れた上にラスボスとは何度も戦えるDQの初出はスラもり1
世界に平和は訪れていてラスボスと何度も戦えないDQの初出は……DQM1だろうけど平和って表現はちょっとそぐわないかな

ああ…つぎは「世界に平和は訪れていないしラスボスともう戦えないDQ」だスクエニ
0956名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff2d-qGI/)垢版2019/12/12(木) 08:23:52.81ID:bC3+eyU/0
種のタイミングはLv99になってから不足分を補う方が良いのかな

でも、例えばレベルがまだ上がる時期に
いのちのきのみを大量に食わせたら
しばらくレベルUPする間はHPが上がらないんだっけ?
なんだろ、種はステータス上昇の先取りみたいな感じというか
0960名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cff3-GBjH)垢版2019/12/12(木) 13:13:44.45ID:KLzZvzpg0
いのちのきのみはHP515以上になってから使わないと恩恵はない
HPの上限は999だけど体力255でのHP上がる可能性があるのは515までだからね

ただもちろん体力255にしたからといってHP成長吟味してないと515まで達してないことがあるから
体力賢さはLv99になる多少前で255にしておかないといけない
0977名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6ae-aVZR)垢版2019/12/12(木) 16:59:58.10ID:RaCLYLK50
ルイーダの登録メンバーは、
連れ出さないと仲間として使えない。
(4人パーティーだと、今の4人パーティーを、3人にしてから新しく連れ出さないといけない)
(アイテム渡したり、持たせたアイテムを鑑定させたりが面倒)

どうせなら、ルイーダの登録メンバーのうち
4人までは、酒場で待機メンバーということにし、
連れ出さなくてもアイテム受け渡し、鑑定、呪文使用など可能にしてくれりゃ
パーティーが宿に泊れば、待機メンバーもHPMP全快する。
経験値も待機メンバーに入り、レベルアップ表示こそないものの、
幸せの靴でのレベルアップ表示待ちと同じ状態になる。
0981名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa3b-2YpH)垢版2019/12/12(木) 19:54:40.45ID:7cRIKjPba
昨夜からスーファミ版をやり始めた40歳♂です。

30年前にファミコン版を何度かクリアして以来ですが、案外店の位置やダンジョン覚えていますね。
ナジミの塔は一度も間違えずに頂上まで行けました。
0990名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef15-kui+)垢版2019/12/12(木) 21:02:14.30ID:UP8QUokH0
今更3DS版やってるが
ガラケー版移植っていう劣化版なのは百歩譲って許容できても
戦闘テンポのモッサリ感やマップ切り替え時の微妙なロード暗転の長さがプレイする気を削ぐ
これ移植したスタッフは技術力無さすぎだろ…PS4版もこんななのか?
0995名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srdf-ozar)垢版2019/12/12(木) 23:52:00.79ID:3UVyaqJVr
つーかガラケー版が容量削ったのは理解できるけど
DS版は手抜き過ぎるよなー
光のドレスとかを一品物にするのはバランス調整だと言うならそれで構わないが
調整した上で双六とか復活させろよと
GBC版はモンスター動くしかなり頑張ってるよな
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