リアルタイムでその場所に集まらなきゃいけないレイドの他に、常に常駐してるめちゃHP高い強敵みたいなのがいて、それぞれのプレイヤーが一定時間バトルして与えたダメージがそのモンスターに蓄積していくようなシステム作ればいいのに
そうすれば、協力プレイみたいな感じになって扉イベントみたいに殺伐としない