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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part476【DQ11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7baa-4eZD [60.95.167.163])
垢版 |
2019/11/21(木) 08:55:26.56ID:obiY9oXE0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。

DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/

DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part475【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1573701409/
 
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.133.231.10])
垢版 |
2019/11/21(木) 09:04:45.36ID:7hLB+7+Ar
1、3Dについて
 街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
 あれを全部調べて会話をしていたらどれだけ神経を使うか。
 3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
 もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
 街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
 フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
 戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
 雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
 雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
 ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
 (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
 その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
 3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
 経験値やGを増やすという「補修」が必要になってくる。

2、呪文について
 ネーミングは5文字までだろ。
 「ディバインスペル」とか「マジックバリア」とか長いの程センスが悪い。
 「マジックバリア」は個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
 そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
 4文字だけど「ベホイム」も残念。「ベホイミ」とダブってる上に言いづらいわ。
 次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
 他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
 これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
 あと「てんきよほウシ」は「ラナリオン」に変えて、「ラナルータ」と共に追加して欲しい。
 「ベホマズン」の扱いについて。
 この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
 本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
 それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう。」
 という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
 MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。

3、ルーラについて
 「ルーラ」で頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
 ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
 すぐに「ルーラ」を使えないのが軽いストレスになる。
 お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
 (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
 イベント時に「ルーラ」で脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
 それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
 DQ4で、ミニデーモンが「ルーラ」を唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
 これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
 それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
 1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
 (洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
 それと街中での移動について。
 1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
 フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.133.231.10])
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2019/11/21(木) 09:06:27.16ID:7hLB+7+Ar
4、AI について
 とにかく頭が悪い。
 「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
 こういうのを「人間味がある」と勘違いしてやいないか?
 初期のドラクエと違って、これだけデータの細分化が進むとAI抜きの攻略は考えられない。
 (敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
 それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
 スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
 隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
 全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃、とかも訳が分からん。
 各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
 今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか、
 そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
 DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
 それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見すえればこそ。
 それが今のあのAI では、あの時のあの苦労は何だったのかという話になる。

5、システムについて
 スキルシステムはまたかという感じ。
 よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
 このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
 好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
 この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
 例えば、装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
 キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘時に面倒なので一つにしぼろうとか。
 システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
 もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
 それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
 (スキルの種も簡単には手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
 ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
 「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
 通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
 ただ、「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

6、ゲームバランスについて
 最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
 DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎる。
 モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
 これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
 メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
 ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
 どこまでぬるくすれば気が済むのか。
 「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
 シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
 少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
 そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
 その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
 昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
 今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.133.231.10])
垢版 |
2019/11/21(木) 09:08:31.50ID:7hLB+7+Ar
7、サブゲームについて
 クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
 これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
 そこに存在意義が問われている。
 サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
 クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うだけのリターンが無い。
 ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たすことが出来ないんだと思う。
 一体いつの頃からドラクエはこんな仕様になってしまったのか。
 RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
 それが最近のドラクエは、戦闘は報われ過ぎて、サブゲームは報われなさ過ぎる。
 ここにバランス的な問題がある。
 昔のドラクエはレベル上げで時間がかかったが、それは中身のある有意義な時間だった。
 今のサブゲームはどうだ?ただ時間がかかるだけで、得るものは無いに等しいと言っていい。
 
8、ストーリーについて
 全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
 命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
 ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
 個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
 「世界崩壊」〜の流れはとても良かった。
 主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
 そしてベロニカの死。
 意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
 ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
 これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
 クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
 「究極の選択」については、DQ5の「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
 ただ、「パラレル説」をあえて否定する必要は無かったように思う。

9、キャラクターについて
 主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
 仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
 旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
 特にシルビアは “異色” のキャラとして、パーティに個性を与えてくれたと思う。
 仲間以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
 エマは、自ら幼な馴染みを強調するところがとても良かった。
 ハンフリーは、怪しさをプンプンかもし出している点が良かった。
 サブキャラの中から新たなNPCとして、セレンやニマ、デルカダール王らも選べるようにして欲しい。
 モンスターについて。
 どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは
 小じんまりとしていてデザインが今一つだった。
 それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
 DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.133.231.10])
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2019/11/21(木) 09:10:31.08ID:7hLB+7+Ar
10、音楽について
 すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
 過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
 ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
 海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
 「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
 DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
 「ラーミア」については鯨のイメージに合っておらず、「ケトス」のままで良かったと思う。
 (曲としては「ケトス」の方が上ではないかと思う。)
 フィールド曲について。
 最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
 ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
 それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
 その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
 そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
 そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。 
 (さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)

11、堀井について
 NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
 この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
 現実世界であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
 ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
 ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
 もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
 人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
 政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
 だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
 堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
 「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
 こういうのを見るにつけ、
 RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
 「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。

※追加(イベントでの発言を受けて)
 堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
 あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
 どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
 スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
 時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
 今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.133.231.10])
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2019/11/21(木) 09:12:58.25ID:7hLB+7+Ar
DQ11世界のうち

1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
 DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)

2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)

俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、

DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者

と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.133.231.10])
垢版 |
2019/11/21(木) 09:14:34.51ID:7hLB+7+Ar
エンディングの赤本と緑本については、開発者がさも意味あり気に語っていたが、
結局「11S」では謎は明らかにならなかった。
おそらく当初の予定では、オリジナル版でベロニカが死に、
switch版でセーニャが死ぬ、というシナリオだったのだろう。
何故そう言えるのかと言うと、ベロニカの服の色が赤で、
セーニャの服の色が緑だからだ。(本の色とピタリと一致する。)
それに「双賢の姉妹」と名付けているのだから、
片方だけが死ぬのではバランスが悪いということも言えると思う。
ところがネット上でこの予想は早々と出てしまったために、
予定変更せざるを得なくなったといったところだろう。
その後堀井が「エンディングの本は3DSとPS4を表す」と言ったのは、
苦し紛れの後付け論と容易に想像ができる。
以前は「本の色に意味がある」という趣旨のことを言っていたのだから、
この説明では辻褄が合わないし、本の謎は残ったままだからだ。
これは開発者がしゃべり過ぎたのが失敗の原因だろう。
本に何か意味があるということを言わなければ、
そもそも誰かに気付かれることも無かったハズだ。
逆にちょっとでもヒントを与えれば、ネットの拡散スピードは速い、
隠し通すことなど不可能だということだ。
いつまでもアナログ感覚でいたのが堀井にとっての命取り。
「沈黙は金なり」とはよく言ったものである。
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.133.231.10])
垢版 |
2019/11/21(木) 09:16:29.16ID:7hLB+7+Ar
周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる。
DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向いてない。
ストーリーが良いだけのゲームは、1回やると先が分かって興味が半減するから。
何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる。

DQ11は「ドラマ部分」に偏って力を入れ過ぎた。
そのお陰で「ゲーム部分」は御座なりにされた感じ。
スクウェアとエニックスが合併する時に
「ドラクエがFF化するんじゃないか」
という危惧がファンの間から聞かれたけど、
まんまその通りになって笑った、というか呆れた。
もっとゲームバランスに力を入れないといけない。

DQ11はスキルによる多様性があるお陰で俺は周回プレイしているが、
惜しいのはレベルがマックスになるとスキルパネルがほぼ埋まってしまう点。
DQ6や7で職業を極めると、みな同じ能力になってしまうのによく似ている。
これを改善すれば個性も増して、より周回プレイに向いたものになるんだけどな。

その点DQ3や5は「プレイの多様性」という面で優れている。
どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる。
そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ。
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.133.234.101])
垢版 |
2019/11/21(木) 09:19:12.84ID:b2pohgZLr
技術力が上がったからこそ制限しなければいけない部分は多いはず。
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
あれは技術的に3Dが無理だったことがむしろプラスに働いてるんだよな。
プレイヤーの中で単純化しやすい。

車で言うなら、
昔の車はエンジン音がするから、歩行者は車の存在にすぐ気付いた。
それがハイブリッド車になってから音がしなくなって事故も増えた。
そこで「あえて音がするようにした」のが今の車な訳やん。

ゲームもまた同じ。
素早く処理できるところを、「あえて待機時間を作る」ことが発想として必要になってくるんだよな。
アナログ時代の技術の低さ故に制限されていたことが、未来においての理想形だったというのはよくある話。
昔のDQは開発に使える文字数が限られていたが、呪文のネーミングセンスは逆に良かったハズだ。

戦闘画面だって、背景が真っ暗でアニメーションもなく、
「〇〇のダメージを受けた!!」と数字のみで説明するあの飾り気の無さ。
今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることは「ある意味では」不可能と言っていい。
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.133.234.101])
垢版 |
2019/11/21(木) 09:22:32.58ID:b2pohgZLr
「ふくろ」って要らないよな?
あれがあるだけで攻略が簡単になってしまう。
そもそも大量の物をどうやって収納してるんだよと…(お前はドラえもんかと)。
11Sで多少なりとも難易度に手を付けてゲーム性回帰の兆候が見えたんだから、
「ふくろ」というのもその延長として考えてみてもいいかなとは思う。

一つの案として、馬車や船などの乗り物を「ふくろ」代わりにするのはどうだろうか?
それらが手に入って初めて倉庫としての機能が使えると。
そうすればダンジョンに挑むときは手持ちのアイテムのみで挑むから、
緊張感もより増したものになるのにな。(重要アイテムはアイテム欄を消費しない方式で。)

序盤もまだ乗り物が手に入ってないから、薬草持ち放題でヌルゲー化とかしなくて済むしな。
そもそも薬草は買えなくしてもいい位だ。(フィールドの “キラキラ” 専門にする。)
序盤に薬草を、中盤に魔法の聖水を、終盤にエルフの飲み薬を
大量にストックじゃちょっと萎えるじゃん。

よく、「それなら自分で縛ればいい」とか聞くけど、
ユーザーにそういうのを強要している時点で
ゲームとしては不完全だと言ってるようなものだからな。
「自分で縛る」っていうのは、ある程度そのゲームを体験した人でないと、
何をどの程度縛ればいいのかは見えてこないんだよ。
つまり初見の人に「自分で縛れ」って言うのはまず無理がある訳で、
そういう意味でもやはり作り手側が積極的に調整すべきところは
していくのが理想だと思うわ。
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.133.234.101])
垢版 |
2019/11/21(木) 09:26:16.47ID:b2pohgZLr
今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。

こうして業界再編が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、「技能の継承」も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ。」「下手糞だなあ。」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。

大山さんの件で思うのは、後を継ぐ声優は公募にすれば良かったのにということ。
プロの声優でなくてもいいから、一般人も含めて全国から広く募集すれば、
それなりにふさわしい人が見つかったんじゃないかと思う。
話題性もあっていい案だったと思うがなあ。
今のドラえもんの声ってまるで合っていないでしょ。
大山さんのあの優しさ溢れる声が好きだったって人は多そう。
DQ11Sでもベロニカの声に否定的な意見が多いけど、
選考する人に豊かな発想があれば防げる不幸はあるもんだよなあ。
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.133.197.206])
垢版 |
2019/11/21(木) 09:28:36.54ID:x6phIbuJr
「ベホイム」を考えた奴はほんとセンスが悪い。
ただ言いづらいだけでなく、「ベホイミ」と混同しやすいだろう。
ハッキリ言って、俺が発案した「ベロニカ」が最強なんだよな。

ホイミ → ベホイミ → ベロニカ → ベホマ → ベホマラー → ベホマズン

どうだ、言いやすいだろう?
オマケにベホマの格も下がらない感じがいいわな。

ベロニカの死が判明した時に、イベントでセーニャが覚醒して
「ベロニカを覚えた!」とかやっちゃえばいいのにな。
時期的にもちょうどいいタイミングじゃないだろうか?

まあこういういい案も、100個あるうちの
1〜2個位しか通ってないんだろうな、最近のスクエニは。
堀井の干からびた感覚を排除しないことには、ドラクエ再生の道は遠いと言わざるを得ない。
0013名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.133.197.206])
垢版 |
2019/11/21(木) 09:31:18.44ID:x6phIbuJr
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け、
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は金なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。

開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人はあのメロディが記憶に残るのであって、
ベートーベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.133.235.134])
垢版 |
2019/11/21(木) 09:34:24.32ID:5qYlo4r2r
11Sでボイスがついた訳だが、
ハッキリ言ってベロニカの声は合っていなかった。
なんであの声にしたのかが謎だ。
選んだ人のセンスが問われると思う。
ベロニカはDQ11の中でも特に重要なキャラなのだから、
ここの人選だけは間違えちゃいけないハズだ。

グレイグとマルティナは演技は悪くないが、声年齢が違う気がした。
マルティナはまんまおばさんだし、グレイグは逆にもう少し貫禄が欲しかった。
主人公とカミュはベストではないがまあ及第点。
カミュはちょっと声質が低いのが気になった。
セーニャ、シルビア、ロウはなかなか良かった。
この辺に文句を言う人は少ないだろう。

今後一つの案として、ボイスに不満が出ないよう
主要キャラは2パターンくらい用意して選択制にすればいいと思う。
主人公も何パターンか用意すれば、
「うっ!」「はっ!」以外の言葉をしゃべらせても違和感が無くなるのではないか。
もちろんその分の人件費はかかるが、
作品の完成度を高める意味では決して無駄な経費ではないだろう。
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.133.235.134])
垢版 |
2019/11/21(木) 09:37:06.32ID:5qYlo4r2r
基本、堀井の考案する「縛り」はセンスの無い(or中身の無い)ものばかり。
11Sの「敵強縛り」はおそらく堀井ではあるまい。
あいつはヌルバランスを良しと信じて疑わないからな。
おそらく内川の仕事と推測するが、堀井をうまく出し抜いたのは評価に値するわ。
もう1点、3Dの全押しも堀井の無能なところで改善が必要だが「縛り」では解決できない。
そこで2Dモードがある訳だが、11Sの仕様では3Dの煩わしさに対する救済にはなっていない。
そこが残念。


そして真に規制しなければならないのは、
堀井がドラクエに口を挟む行為そのものだ。
スクリプト・コピペ報告?
それは堀井の頭の中をのぞいた時に
そこにあるものだろうが!


金持ち → 思考停止 → 何でも足し算

これが堀井のスクリプトだ。
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.133.235.134])
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2019/11/21(木) 09:40:54.01ID:5qYlo4r2r
ドラクエ3のゾーマは、
デザイン(鳥山)、音楽(すぎやま)、台詞(堀井)と
3巨匠の仕事が見事に調和した傑作だ。

歴代ラスボスの中でも比類のカッコ良さを誇るゾーマ。
戦闘曲「勇者の挑戦」も勇ましくていい。
そしてあの有名な台詞。

滅びこそ 我が喜び
死にゆく者こそ 美しい
さあ 我が腕の中で 息絶えるがよい!

3つの才能が1つに集約された「奇跡的」な場面と言える。
そして最近、ドラクエ11でもこれに匹敵するシーンを見つけた。
それは「ハッスルじじい」だ。
まず踊りの演出が、単純な動作なのに妙におかしくて笑ってしまう。
そして音楽が、これまた単調なのに踊りと見事にマッチしている。
(リメイク5で日の目を見なかった曲に「命の息吹」が与えられた)
さらに千葉繁さんのハッスルなボイスが加わったことによって、
一気にこのシーンの素晴らしさが増したと言えよう。
「ハッスルじじい」は3巨匠もビックリの「匠の結晶体」なのだ。
0017名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.133.235.134])
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2019/11/21(木) 09:44:35.42ID:5qYlo4r2r
呪文名については、DQ11に限らずいくらでも改良の余地があると思う。

マヒャデドス → マヒャドレアム、マヒャダイン など。
バギムーチョ → バギサイクロン、バギブレイド、バギスパークなど。
マホアゲル → マホイミ(当初これだったのに、変える必要があったのか?)
ディバインスペル → トラマナ(バリア無効化だから、調度いい)
マジックバリア → マバーハ(「フバーハ」とセットでいい響き)
ザメハ → 覚醒だけでなく、数ターン眠り耐性も追加で。
マヌーハ → 破幻だけでなく、数ターン幻耐性も追加で。
ザラキーマ → 効かなかった相手にはダメージを。ザキ、ザラキとの差別化。
メダパニ → 混乱時の行動「1回だけ自分か味方に通常攻撃」に。
マホキテ → 呪文引き寄せ。「1回だけ対象キャラに呪文が行く」で。
ドルマ → 闇でダメ−ジを与えるとか意味不明。廃止で。
リレミト → 「1階層前に戻る」で。(「ルーラ」との差別化。落とし穴対策)

攻撃魔法の4段階目(メラガイアー、イオグランデなど)に関しては、
そもそも必要だったのか?という問題もある。
最近のダメージ変動制では、そこまでの存在意義を感じない。
ならば特定の、限られたキャラのみが使えるようにすればいいのではないか。
(ラスボスや裏ボス。あるいは「ミナデイン」のように、ゾーン限定にする)
それなら従来の極大呪文(メラゾーマ、イオナズンなど)の “格” も落ちないし、
6文字以上の呪文は「特別枠」ということにすればいいと思う。
それと呪文の名称は、1回クリアしたら自由に編集できるようにして欲しい。
自分の好みの名前を付けたい人、卑猥な単語を付けたい人には需要があるだろう。
0018名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.179.247.144])
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2019/11/21(木) 09:49:04.00ID:b0hgtedYr
ドラクエシリーズの AI は頭が悪い。
「何でそこでそういう行動を取るんだ!」ということが非常に多い。
堀井は「賢すぎると人間味が薄れる」と言ってるようだが、果たしてそうだろうか?
AI が意味の無い行動を取れば、「人間味があっていいね!」と思ってもらえるのだろうか?

DQ4でクリフトがボスにザキを繰り返す現象があったが、
あれは「人間味がある」のではなく、「機械に近い」というのが正しい解釈だ。
本当に人間味があるのなら、ザキを唱えた時点で警察に出頭するであろう。

これからは AI の時代なんだから、ドラクエももっと賢い AI を作るべきではないのか。
今の技術なら、全ての選択肢を比較した上で最適行動を選ぶなど、1秒もかからずに余裕だろう。
仮に頭が良くなっても、それでゲームがつまらなくなるということは絶対に無い。
頭が良くて楽勝なら、それ以上に強い敵を配置すればいいだけの話だからだ。
バランス調整で済む問題なのに、わざわざ程度の低い AI を採用して
無用のストレスを生むのはどうかしている。最近の堀井はゲーム性をおろそかにしすぎである。

「人間味」を心配するのは、まず高いレベルに到達してからにしろと言いたい。
山で言うなら、山頂から見る景色とふもとから想像する景色とでは「天と地の差」がある。
山頂から見てなお「人間味が無い」と感じたならば、そこで手入れをすればいいだけのことである。
0020名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.179.247.144])
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2019/11/21(木) 09:55:00.33ID:b0hgtedYr
堀井の「3D全押し」が足を引っ張っている。
これによってプレイヤーに相当のストレスを与えてることが分かっていない。
恐らく堀井の周りにも、「これは改善した方がいいんじゃないか」
と思ってる人が一定数いるハズ。 だが、誰も堀井の意向には逆らえない。
そこで遠回しに3Dを緩和する方法として、「2Dモード」が提案されたのだろう。
だがこれは “3Dの煩わしさ” に対する救済にはならなかった。
3DS版は「2D3D連動」として開発がスタートしたが、途中で断念したからだ。
Switch版では2Dと3Dとで仕様の統一が取られておらず、
「フラグの不一致」という訳の分からぬ現象が起きてしまった。
これらは元を正せば、堀井が3Dを全押しするところから端を発した品質の劣化だ。
突き詰めれば上に責任がある構図が見えてくる。

この状況にほくそ笑んでるのが任天堂なのではないか。
ドラクエを欲しがっている会社はいくつもあろう。
そして手に入れるためにはどうすればいいのかと言うと、
堀井が無能な采配を振るってくれるのが一番ありがたい。
それによってドラクエが没落すれば、そこにつけ入る隙も出てくるからだ。
奇しくも堀井は映画で失敗をしており、「第2の坂口」になる可能性も十分にあり得る。
(プレイヤーからしたら、そうなってくれた方が質が上がるのでは?という期待もある)
問題は堀井が現段階で、一体どれほどの危機感を持っているのかということだ。
過去の実績があるからと言って、今の自分も凄いと思わないことこそ肝要である。
0022名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.179.247.144])
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2019/11/21(木) 12:46:20.16ID:b0hgtedYr
2018年11月07日 (Yahoo Newsより)
ドラクエ産みの親・堀井雄二、慰謝料10億円で離婚&不倫相手と結婚していた 本人認める。

「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。でもそういう意味ですごく優柔不断だったこともあって……。
だから少なくとも今後の僕の人生では、自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。
別れた嫁さんに10億円払ったのも、少しでも不幸になってもらいたくないと思ったからだし。
そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」


この件で思うのは、堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
神様が「それじゃイカン!」と諭してるんじゃないかということ。

DQ11は “映画部分” は素晴らしくても、“ゲーム部分” はザルもいいとこだからな。
いや、DQ11に限らず、ここ10年20年のドラクエは全部そうだ。
スマホ版の5とか6も酷い改悪ぶり。
5は「トロッコの洞窟」や「天空への塔」の激ヌル化、
6はラスボスや裏ボスの大幅な劣化、などが挙げられる。
あれをいいと思ってる感覚が理解できんかったが、
こういう不倫 → 10億の話を聞くと、全てが必然の成り行きだったんだなーと分かる。

不倫なんてしている暇があったら、ほんの少しでもドラクエをやり込めよと言いたいわ。
ドラクエに正面から向き合っていない人間が、ドラクエに対して正しい答えを導き出せる訳がないんだからな。
もちろん何が「正しい」のかという議論はあるが、少なくともやり込んでいれば「正解」に近づくことは出来るんだ。
今の堀井にはそういった資格が無いのは明らか。
はよ引退しろと言いたい。
0023名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.179.247.144])
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2019/11/21(木) 12:50:11.07ID:b0hgtedYr
堀井が決定的に分かってないところは、
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエのゲームバランス劣化の根源がある。

レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを色々探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?

ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労して時間をかけたからこそ、うまくいった時の喜びも増すんだ。
それを分かってないから、ゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。
0024名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.179.247.144])
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2019/11/21(木) 12:52:20.86ID:b0hgtedYr
DQ11で主人公とセーニャの両方がベホマズンを覚えるのは過保護過ぎ。
ベホマズンの強力さをまるで理解していない。
どっちか片方が覚えるからこそアイデンティティも増すというのにな。
それもこれも「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。」という
コメントを見れば一目瞭然。
主人公にもベホマズン、セーニャにもベホマズン。
前妻にも大金、後妻にも大金、誰も傷つかずハッピーハッピー。


アホか!!!!!!

「自分にかかわった人は、皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。」
「そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」

この辺が最高にお花畑だな。
本当にそいつらの幸せを願うなら、あるいはお前自身が幸せになりたいのなら、
その10億は身内ではなく、世の中の人たちに対してバラまけと言いたい。
「自分と関わった人たち」という囲い込みをするから視野が狭くなるんだ。

勇者ロトは、自分の家族を幸せにするために旅立ったのか?
トルネコは6万Gを誰のために使ったんだ?家族のためか?
まだ才気あふれる頃のお前が作った作品が全てを教えてくれてるわ。
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.179.247.144])
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2019/11/21(木) 12:57:06.12ID:b0hgtedYr
「悪銭身に付かず」という言葉があるけど、
人間、自分のやったことに価値があれば後からでもお金は付いてくるし、
逆に価値が無ければその分のお金は失うように出来ている。

堀井の場合だと、ドラクエ創世記の功績が素晴らしくて大金を手にした。
ところが昨今は足を引っ張ってばかりだから大金を失った。
それが不倫騒動の10億円。
つまり堀井によるマイナス効果は10億円ぶんはあると神様がお認めになったということ。


「まだ成功してない人の元に真実がある」

既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。

いいドラクエの作り方を教えてやろうか?

堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする

これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ?
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.255.187.175])
垢版 |
2019/11/21(木) 13:02:10.25ID:E8vBKgNbr
デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…。
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。

世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスがグレイグドラゴンを殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まったと思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があったから。
なぜ主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
グレイグドラゴンが主人公たちの身代わりになり、 ホメロスも重傷を負ったとかなら納得がしやすい。

時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォンとのコンビプレイを作ったら面白そう。
「龍馬のおたけび」とかな。
0027名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.255.187.175])
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2019/11/21(木) 13:09:26.91ID:E8vBKgNbr
よく、「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない。」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。

つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。

DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。

ゲームバランスに難があるのは、
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。

DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。

DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。

DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…。」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。

いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.255.187.175])
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2019/11/21(木) 13:12:28.31ID:E8vBKgNbr
3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、思わぬしっぺ返しを食うことになる。
ドラクエにおける3Dの使い方もまた同じ。
大容量のものを目いっぱい押し付ければ、プレイヤーのストレスも半端無いものになるであろう。
ここはあえて技術を制御する「引き算の発想」が必要だ。
本当に大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。
0029名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.255.187.175])
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2019/11/21(木) 13:14:42.95ID:E8vBKgNbr
このスレで定期的に
「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった。」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
あれを批判してる奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。

あのピサロ仲間の良かった点は、
「呪文」がメインの世界観に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出してみせた点だ。
一人だけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで、
「呪文」に対する「特技」の価値観や存在感をうまく表現したと思う。
しかも「クリア後限定」ということで、
元の世界観を損ねることなく実現した点が素晴らしい。
同時に「ピサロ救済」を成し遂げた点も見逃せない。

あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません。」
と自ら自己紹介してるようなものだ。
0030名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.255.187.175])
垢版 |
2019/11/21(木) 13:17:31.70ID:E8vBKgNbr
DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
さらに化ける作品なのにな。 その辺が惜しいわ。
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。

例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
それがリメイクではほぼ使わなくなった。
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事なところなんだよ。

DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
実は勇者は2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者。
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよ。

「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。

DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。

一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。
0031名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.255.187.175])
垢版 |
2019/11/21(木) 13:20:40.90ID:E8vBKgNbr
昔スーファミで「信長の野望」ってゲームがあってだな。
あれって自分のターンが回ってきて、内政したり外交したり時には戦争したりするんだけど、
ターンが終了すると、他の大名のターンが終わるまで待たないといけなかった。
時間にして何十秒とかあるいは分単位の時もあったと思う。
それからまた自分のターンが巡ってくる → 他大名のターン、の繰り返し。
それが最近は技術が進歩して、自分のターンが終わると一瞬で他大名の処理も終了して、
またすぐ自分のターンが回ってくる。

ふざけるな!!と言いたい。

あの他大名の処理中に、ぼんやりと画面上の日本地図を眺めるのが良かったのに…。
地図を見ながら戦略を練ったり、物思いにふけったり、あるいは空想を膨らませる時間があった。
それが最近の「信長の野望」はせっかち過ぎる。
そんなに早く他大名の思考を終わらせるなら、もっと思考内容を洗練することだって出来たハズだ。
それによって多く時間がかかろうとも、それは「肥やし」になる意味のある時間だ。
何が言いたいかと言うと、アナログの時代に時間がかかったことが必ずしも「悪」では無いということ。
いやむしろそういう「遊び」の時間こそが貴重だと言いたい。

ドラクエで言うなら、11はレベルがさくさくと上がり過ぎる。
昔のDQの、画面をちょこちょこ移動しながらちまちまと戦闘を繰り返すスタイルのレベル上げ、
あれがどれだけ素晴らしい時間だったのかということ。
レベル上げに時間がかかるからこそ、自分やモンスターのことが把握出来るんだ。
“釣り” なんかと一緒で、ほとんど変化が無い中にちょっとした変化を楽しむ。
同じ状態が長く続くから、武器や防具を買った時の進歩、あるいはレベルが上がった時の
進化が体感できる。「はがねのつるぎ」を買った時の喜びは何物にも代えがたかったはずだ。

ただの作業に見える「レベル上げ」が、実は “黄金時間” だったということ。
無駄な時間と決めつけて、さくさくとレベルが上がる仕様は改めて欲しい。
今は電車の中でスマホとか、「レベル上げ」に適した環境にもなってきている。
“時代の変化” を感じ取り、あの素晴らしかった「物思いの時間」を取り戻して欲しい。
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.208.166.174])
垢版 |
2019/11/21(木) 14:17:30.45ID:atAtfbxSr
初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
(何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
この辺りから堀井の感覚が劣化していったのだろう。

DQ8サブタイトル「空と海と大地と呪われし姫君」。
こんな長いネーミングを思いつく時点でちょっとアレだし、
堀井の3Dボケはまさにここから始まったとも言える。
DQ9サンディの存在。これは後の不倫発覚のサインとも取れる。
DQ11主人公の髪型。自身の願望をゲームに投影するんじゃない。

これからのドラクエに要望することは、システム面もそうだが、 まずは
「絶対やっちゃいけないレベルでの改悪」をしないで欲しいということ。
例えば呪文の名称。
俺の基準で言わせてもらえば、ベホイム → NG、バギムーチョ → NG
ディバインスペル → NG、メラガイアー → OK、こんな感じだな。
もちろん主観が入るから、人によって判定がバラつくのは言うまでもないが、
ある程度ドラクエをやり込んだ人なら大体近い基準にはなると思う。
だから開発者にはとにかくドラクエをやり込んで欲しいわ。
呪文名に限らず、諸々の判断基準はそこから培われると思っている。
0035名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.208.166.174])
垢版 |
2019/11/21(木) 14:19:13.22ID:atAtfbxSr
呪文特技のかぶりが多すぎるんだよなあ。
一例をあげると、

ピオリム(シルビア、セーニャ)、バイキルト(シルビア、ベロニカ)、マホカンタ(ベロニカ、ロウ)
マジックバリア(ベロニカ、グレイグ)、マホトーン(ベロニカ、セーニャ)、ザラキ(セーニャ、ロウ)
火炎斬り(主、カミュ、シルビア、グレイグ)、スリープダガー(カミュ、シルビア)、暴走魔法陣(ベロニカ、ロウ)

他にも山ほどある。
回復呪文は仕方ないにしても、それ以外は出来るだけかぶらないようにするのがバランス的には正しいんだよな。
でないと、「〇〇の呪文を使いたい、えっと誰が覚えてるんだっけ?」となった時にキャラがすぐに出て来ない。
全部AIに任せてればこんなことは無いけど、馬鹿すぎて任せられないからな。

使用者がダブると、この呪文(特技)はこの人!というアイデンティティが崩れてしまうんだよ。
そこが問題だ。
バイキルトをベロニカもシルビアも使えたら、それだけでシルビアの魅力は半減なんだぜ?
唯一ダブってもいいのは勇者くらいなもの。
他人の呪文特技も、ある程度までは使いこなせるのが勇者のアイデンティティだったはずだから。
0036名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.208.166.174])
垢版 |
2019/11/21(木) 14:23:21.77ID:atAtfbxSr
堀井が全てドラクエを駄目にしている。
スマホ版の「テリー」だって、オリジナル版に比べてはるかに内容の劣るものだった。
もう20年以上も前の作品に勝てないんだぞ? GBとスマホじゃスペックが違い過ぎるのにだぞ?
無能の堀井には、その理由が天地がひっくり返っても分からないだろうけど…。

一つは3D世界の「大きさ」。
フィールドにしろ大樹の国にしろ、とにかく広くてストレスがたまる。
あれでは運動会をしてるのと変わりがない。
もっとコンパクトにまとめないと、プレイヤーは理解がしにくい。
「背景」にプレイヤーの集中を奪ってはいけない。
「背景」はあくまでもオマケという考えが必要。メインになってはいけない。
3Dのためにプレイヤーを疲れさせてることがまるで分かっていない。

もう一つは意味のない「スキルシステム」。
オリジナルのままで良かったのに、余計なものを付与するから馬鹿になる。
いちいちポイントを得る度にスキルを選択させて、それが無駄な時間だと気づかないのか。
どのスキルを選ぼうが、どうせ預り所に行くか配合されるかなのに、その都度選ばないといけない。
しかも攻略にさしたる影響が無いから、余計に選ぶ作業が馬鹿らしく思えてくる。
買い物にたとえるなら、毎回小銭を取り出す作業をしてるようなものだ。
後ろを振り向くと、早くしろよとレジを待つ長蛇の列。
その人たちの顔が、堀井の頭にはまるで入ってないのがよく分かる。
0037名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.208.166.174])
垢版 |
2019/11/21(木) 14:27:29.12ID:atAtfbxSr
ムービーの手抜きが気になるな。
例えばサマディーでシルビアが芸を見せるシーン。
switch版とPS4版だと、客に投げた短剣を火で燃やしておしまいなんだ。
それが3DS版だと、

燃えた短剣をジャグリング → 客席に飛ばしてムチで一閃 → 剣が花になって花瓶にささる

ここまでやるから、演出がまるで違うんだよな。
基本的に3DS版の方が、細かいところにまで配慮が行き届いている。
ゾーンの連携だってそう。
「お宝ハンター」や「ビーストモード」などを機種別に見比べてみて欲しい。
ベロニカが死ぬ前夜の会話なんかもそう。キャラの表情や仕草がまるで違うのが分かる。

ケトスの泳ぎはどうか。
3DS版は曲のスピードに合わせてゆらぐように泳ぐのに、
switch版とPS4版は速すぎて曲のテンポとかみ合っていない。
こういうの1個取っても、switch版は「完全版」とは程遠いことが分かる。
オリジナル版と比べて劣る部分が多々あるようでは、「やっつけ仕事」と言われても仕方がない。
0038名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.208.166.174])
垢版 |
2019/11/21(木) 14:32:27.48ID:atAtfbxSr
よくネタにされる「グロッタ南」の面白さは、
主人公の相棒が突然変なことを言い出す点にある。
「お前いつからキャラ変わったんw」みたいな。
しかもしゃべってる内容が完全にメタ視点なのにまた笑った。
「お前、予言とか無くても全部分かってるやんかw」と。
さらに、グロッタの南に行けば別れが待ってるのに、
しつこい位にそれを勧めるのがまた切なくて笑った。
開発者の過保護とも言える親切設計が
とんだ副産物を産んだ点が面白いわ。
0039名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9641-S4rt [121.83.76.205])
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2019/11/21(木) 14:36:30.43ID:2bw+PTS/0
>>1

YwZcをNGに入れたらほぼあぼんw
0042名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.208.166.174])
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2019/11/21(木) 15:37:04.15ID:atAtfbxSr
ホメロスは “真エンディング” で主人公と双子が「命の大樹」に行った時に
セニカの後任の「時の番人」になるでいいよ。
大樹に落ちていたホメロスの「誓いのペンダント」の周りに “時の精霊” が集まって、
ホメロスを「時の番人」として蘇生させるとかで。

そもそも「時の番人」ってこの世で最も楽な仕事だと思う。
ただつっ立ってればいいだけなんだからな。
「どなたにでも出来る簡単な仕事です!」とか求人票に書いてそう。
たまにそれらしい人が来たら、
「おおぞらはおまえのもの!」って言えればそれでOK。
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.208.166.174])
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2019/11/21(木) 15:43:49.02ID:atAtfbxSr
「みちくさ冒険ガイド」の147ページ。
「復活の杖」の初登場はDQ3と書いてあるけど、DQ5だろ?
ほんと、こういう基本的なことを間違えるなんて、
スタッフの質も落ちたもんだと思うわ。
「冒険ガイド」自体もどうでもいい情報が多くて、
正直値段と釣り合ってないと思ったわ。
0046名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-YwZc [126.208.166.174])
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2019/11/21(木) 16:01:21.56ID:atAtfbxSr
(デク 対 魔王)

デク「アニキ〜」
オルゴ・デミーラ
「神の作りしデク人形よ……その身に宿りし命を投げ打ってまで、神に恩義を果たすというか……。
 我は倒れぬ。我は死なぬ。我こそは万物の絶対的存在なり……。
 我に従うこそ誇りなり。我に逆らう事過ちなり。デク人形よ……その愚かなお前達に今一度考える時間を与えよう……。
 それぞれの生ける場にて苦痛を受け入れつつ、人生を閉じるのもよい……今すぐこの場で死ぬもよい。さあ、選ぶがいい……。
 愚かなデク人形よ……お前達の命はどこまで行ってもお前達の物……。神のために使うべき物ではない……。
 我の言葉の意味……死をもって知るがいい!!」
0050名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 77f3-dq2J [14.9.115.0])
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2019/11/21(木) 16:45:01.90ID:BhUOmEiq0
預言者の見た目、ちょっと渋めのおばさんでこういうキャラもいいかなと思ったのだが
中身ウラノスかよキモッって思った懐かしい思い出
0055名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-U9UR [182.251.247.35])
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2019/11/21(木) 17:36:47.24ID:qQowRNmxa
>>1
乙です
0056名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df0e-VHr3 [220.219.143.166])
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2019/11/21(木) 18:18:18.87ID:XGClo2oh0
>>1
スレが速くてケツの方いつも見れないまま新スレになってる
そして毎回最初の方がヌケ番ばっかw
0061名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 77f3-dq2J [14.9.115.0])
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2019/11/21(木) 19:50:52.22ID:BhUOmEiq0
>>53
あの見た目で微妙におばさん声なのが
何かそそるんだよ
絶妙な外し方って言うか
0063名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 77f3-dq2J [14.9.115.0])
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2019/11/21(木) 19:56:15.89ID:BhUOmEiq0
>>60
ウラノスが自分で見た目コントロールできて演じてたなら
変態だけど、自分が相手にどう見えているかは主観的にはわからないっぽいからなぁ
ホイミンが可愛いと思っても中がおっさんだと冷めるね
0081名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Saea-tDbm [111.239.174.23])
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2019/11/21(木) 23:23:32.29ID:98zIyXWOa
長文キチガイ
声優キチガイ
名称キチガイ
これがこのスレの三大キチガイ
0094名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfaa-qRiE [60.66.8.7])
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2019/11/22(金) 01:15:23.96ID:lR/SczAa0
記憶喪失中のカミュのボイスは戦闘中やれんけい使用時でも
ちゃんと記憶喪失のままのキャラで演じ分けてるから芸が細かいな
0109名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87aa-1fKy [126.109.69.155])
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2019/11/22(金) 09:50:12.42ID:GrQ2OeWa0
ちょっと質問をしたいんだけど、外海に出たばかりでナギムナー村のイベントを終えてないのに
だいおうイカとエンカウントしたり、いきなりクレイモラン城下町やバイキングのアジトに上陸できたりするんだけど
オリジナル版と比べてフラグ管理が変わったりした?
クレイモランってマーメイドハープを手に入れてないと上陸できなかったよね?
どっちにしろ魔法の鍵を手に入れてないからイベントは進められないんだけど
0114名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd92-cpgo [1.75.246.199])
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2019/11/22(金) 10:01:00.47ID:B/gkdZB9d
>>62
剣道やったことある?
相手の攻撃を捌いたところで止めず返す刀で一撃入れるって、膂力次第と言えばそれまでだが片手だとまず無理だよ
まあそんなリアリティはゲームだから置いといても、両手剣の技として設定されてるんだからしょうがないでしょ
両手でできることなら片手でもできなきゃおかしいって考えがおかしい
0117名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM67-14l1 [36.11.224.154])
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2019/11/22(金) 10:48:12.98ID:a/gWrl+AM
【友】#安倍、百田尚樹、桜井よしこ、有本香、金美齢、すぎやまこういち氏らと会食
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1574381891/
0124名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 06e7-4eZD [49.250.22.218])
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2019/11/22(金) 12:18:05.24ID:Wq2T91nN0
>>114
やたら上から目線のお説教ワロタ
剣道はないが他のスポーツはやったことある。てか剣道してるとか関係あるのか。
二刀流なら、片手でガードしてもう片方の手でカウンターできると思います。
盾でガードしても片手でカウンターできそう。あんた9はやったことあるかい?
9では両手剣じゃなくてもカウンターできていたから話題にしたんだよ。
0133名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-5WTo [106.132.81.106])
垢版 |
2019/11/22(金) 13:41:32.29ID:Ao7ZMhFIa
エマもイシの村人達も嫌いじゃないんだが異変後再会した時にやたらグレイグ持ち上げるのは主人公に無神経過ぎてなんだかな
そりゃ村人達には恩人だろうがこっちは村焼かれて追い回されたんだが
それとグレイグと敵倒して村に帰った時のサプライズ考えた奴は誰だ
趣味悪すぎるだろぶち切れんぞ
0135名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b15-CqbB [114.170.98.84])
垢版 |
2019/11/22(金) 13:54:57.20ID:k2jS/yjr0
>>133
あそこマジでなんだったんだだよな
贖罪のつもりなんだろうが行動ばっかりですぐ謝らないグレイグに普通に腹が立ったし
何よりデルカダール王が操られてて覚えてないから!ってのは…
なんでそんな奴らの依頼で砦を守ったりグレイグと一緒に出かけないといけないのかと思っていた
0147名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f2aa-o5/b [131.213.232.210])
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2019/11/22(金) 17:53:21.96ID:iMbV/5vD0
>>98
笑い転げる要素どこにある?
0152名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 77f3-CJzu [14.9.115.0])
垢版 |
2019/11/22(金) 19:27:02.93ID:388kxK6G0
エマが嫉妬してダークエマになって誰が得するんだよ
0160名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d24f-iHas [123.1.2.107])
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2019/11/22(金) 20:26:53.51ID:8/oonsk70
>>148
勇者の剣手に入る辺りから片手が扱いやすくなるから別に片手でダメなこともないぞ
0165名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d654-0DuE [153.150.176.5])
垢版 |
2019/11/22(金) 20:46:25.01ID:Gln0wXQ00
真の裏ボス、敵が強い縛りだと最速記録は何手かな?
動画とか出てる?
0182名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ deb9-U9UR [119.170.245.116])
垢版 |
2019/11/23(土) 00:19:07.20ID:LMgH7EgP0
俺は「私よ幼馴染のエマよ!」のテキストを書いたやつを説教してやりたい
0198名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-QiMd [183.77.96.147])
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2019/11/23(土) 02:58:56.21ID:dV0WQgiC0
最初に全員の行動決める従来式だと回復役はすばやさ重要だったけど、
順番来たときに行動決める方式だとすばやさの重要性がかなり薄いんだよね
セーニャはむしろすばやさ遅いままのほうがいい気がするから、
バイキルト役のシルビアベロニカのすばやさを優先して上げるのがいいのかな?
0212名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM67-dklH [36.11.224.200 [上級国民]])
垢版 |
2019/11/23(土) 10:08:07.18ID:wUwTg+ApM
今後のドラクエもハードモード追加されてくのかな
0214名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfaa-qRiE [60.66.8.7])
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2019/11/23(土) 10:40:14.47ID:WE0EutUj0
あんまり意味ないけど
双賢の姉妹を種で
ちから999にしてゴリゴリの武闘派姉妹にしてみたw
0220名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b210-+L7e [115.37.111.53])
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2019/11/23(土) 10:56:46.92ID:yel9fZ+U0
>>211
ラッコはHP高すぎてボス並みだわ
0233名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87aa-1fKy [126.109.69.155])
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2019/11/23(土) 14:39:43.18ID:R6E6EqzM0
>>230
そういう空気は無かった気がするんだけどなあ
6や7って難易度は相当高いよ
一部壊れ特技があるから簡単みたいなイメージを持たれてるけど
強い特技というのがわからない初プレイだと難しいって思いながら遊んでたと思うんだけどね

6ならムドー、7ならダーマ神殿とかさ
0240名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d25b-pyDD [59.133.22.205])
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2019/11/23(土) 15:42:27.70ID:F4/uPBKX0
蜘蛛とメルトアは苦戦するのよく聞いたけど、他はそんなには聞かないな
11は雑魚に強い敵が多い気がする、グレイトドラゴンとか何アレ・・・ステータス見たとき驚愕したわ

>>233
6はボスはムドーぐらいだけどマーメイドハープ入手後の謎解きが凄まじく難しいんだよなぁ
不思議な洞窟でスフィーダの盾(1〜3F全部謎解き、ヒントはあるけど別々の場所でクリアのためには全部行かなくてもいい場所)と、
グレイス城のオルゴーの鎧(ドレッサーランク3まで優勝→景品の絨毯を修理→高山と湖で囲まれたグレイス城へ)
上のと剣と兜を手に入れたら聖なる祠(フィールドでは森1マスに見えない)で紋章を揃える・・・これ誰にも聞かずにクリアできたやついるの?
7は石版もだがダーマを始めとした一部ボスもヤバい、ハーメリア周辺は最悪進行不能になる可能性まである(リメイクはそうでもないけど)

DQは基本簡単だけど難しい時もある・・・って感じだった
0241名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp27-1SIg [126.245.221.120])
垢版 |
2019/11/23(土) 15:50:24.64ID:TMsZtFiSp
やっと災厄と怨念倒したわ
聖竜の守りを波動で消されてびびったわ
0243名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8ffd-cpgo [182.20.62.214])
垢版 |
2019/11/23(土) 15:53:53.89ID:1eSOIhzc0
どちらも需要はあるから両方実装するとして
デフォルトを甘口にしてオプションでハードモードをつけるか
デフォルトを辛口にしてオプションをイージーモードにするか
このどちらかでしかないんだよ。表現するものは同じ
けど後者はヘタクソだけどプライドだけ分不相応に高いやつがぶーたれるの目に見えてっから前者採用が無難。そんだけ
0244名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d654-0DuE [153.150.176.5])
垢版 |
2019/11/23(土) 15:53:54.28ID:gQ0sW+ui0
3〜5と8は比較的簡単じゃね?(8はリメイクの追憶ダンジョンは除く)
6と7は所々難しいというか意地悪な仕様があったと思う
マジンガ様とかデススタッフとかヘルクラウダーとかれんごくまちょうとか
9はクリアまでは簡単だけどすれ違いダンジョン進めていくと相当難しくなるし
レベル99魔王とかまともに戦ったら歯が立たないじゃん
0247名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d25b-pyDD [59.133.22.205])
垢版 |
2019/11/23(土) 16:00:41.13ID:F4/uPBKX0
>>244
8も簡単と言い切るのは難しい、雑魚が一度に大量に出てくるしボスもドルマゲスとかレティスはかなり強いから
しかもリメイク版だと後半のボスがかなり強化されててレオパルド(ステ大幅アップ)やマルチェロ(ステ大幅アップ、ザラキを使う)からなおさら
0271名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-9wN2 [106.128.44.41])
垢版 |
2019/11/23(土) 18:22:34.87ID:SosxTB71a
各キャラクターの最終装備(見た目が変わる装備)でどうしても揃えたくなるけど、そうすると裏ボスなどにはなかなか勝てなくなるのが上手いというか
主人公、グレイグ、セーニャ、マルティナ、ロウあたりはまだ良いけど、カミュ、シルビア、ベロニカはメタキン系やそうてんのトーガあたりの方が強い
0283名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd92-dNKH [1.72.9.38])
垢版 |
2019/11/23(土) 20:09:47.11ID:wU0rXVOld
マルティナで会心率25%(おうごんのつめ、戦姫のティアラ、ミネルヴァドレス、会心カード×2)にしても出ないときは全く出ない
セーニャのお尻叩き+3二刀流ならどっちかはほぼ出るけど

他のキャラがきようさ999にしたところでこいつらに到底及ばない
0286名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87aa-QS5Z [126.141.196.101])
垢版 |
2019/11/23(土) 20:39:29.30ID:FDyLIIhk0
一週間ぶりにスイッチの電源入れたらアップデート走ったけど内容は何?
何かバグ修正された?
0288名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87aa-QS5Z [126.141.196.101])
垢版 |
2019/11/23(土) 20:54:35.63ID:FDyLIIhk0
>>287
あーそういうの聞いたことあるわ
でもそれよりもたまにAボタンアタックできない事象を先に直した方がいいと思う
最後の砦の攻防戦で敵にアタックできないでしょ
あとフィールド上の敵も何体かはアタックできないし(古代図書館でレッスンしてるりゅうはかせとか)
0290名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 328d-1SIg [147.192.31.6])
垢版 |
2019/11/23(土) 21:08:37.08ID:NwoZqOZc0
>>263
マルティナはバニースーツ一択だろ
0291名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-9wN2 [106.128.44.41])
垢版 |
2019/11/23(土) 21:13:13.79ID:SosxTB71a
初プレイでやられて焦ったのは、時渡り後のウルノーガが使って来た回復がダメージに変わるヤツだな
癒しの雨とベホイムあたりで自殺したわ
0293名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d684-4eZD [153.212.58.133])
垢版 |
2019/11/23(土) 21:32:08.55ID:Kl3fPAX10
ニズゼルファさんさあ
毒・おびえ・幻惑・デバフに対する耐性がないなんてラスボスとしてどうなのよ?
0294名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-9wN2 [106.128.44.41])
垢版 |
2019/11/23(土) 21:34:40.62ID:SosxTB71a
>>293
確かに、怨念・災厄も毒は完全耐性であって欲しかった
タナトスハントみたいな初期から覚えられる特技で10000超えのダメージ受けるのは正直かっこ悪い
0297名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 521d-U9UR [61.117.11.247])
垢版 |
2019/11/23(土) 21:44:40.82ID:SnHJIBMP0
ラムダ増殖修正されたってマジなの?
今日やってる最中なんだがw
過去に戻って増えてなかったら泣く
0315名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf2d-FM8x [118.2.135.163])
垢版 |
2019/11/24(日) 01:33:34.92ID:nYOi0KxF0
ホモロスのチンポちょん切ってくるわ!
0330名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-U9UR [182.251.247.37])
垢版 |
2019/11/24(日) 09:19:36.11ID:4QeVi5Eha
>>305
3でゾーマに大打撃与えられる呪文が、メラゾーマ抑えてベホマだったよな
0334名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfaa-qRiE [60.66.8.7])
垢版 |
2019/11/24(日) 09:39:53.74ID:5IQZecxm0
アプデでラムダアイテム増殖出来なくなったって本当か?
検証頼む
0336名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-2n9T [126.208.201.32])
垢版 |
2019/11/24(日) 10:14:20.94ID:YMsL9ornr
スライム国@発達障害☆論理学勉強中
14h
返信先:
@surakokuさん 、
@99suraimuさん
今日DQ11Sの更新データがありましたが、それと無関係とは思いますが、なぜか「モード切り換えによる、異変後グレイグ加入でアイテム増殖」が再現できなくなりました……(;ω;)何らかの条件が必要かは不明ですが、結局はラムダ増殖技がベストですね。


これのこと?ラムダ増殖ができなくなったなんて報告はないぞ
0346名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e30e-VHr3 [218.217.132.10])
垢版 |
2019/11/24(日) 11:53:21.18ID:jYEP8lKt0
時渡り後の素早さの種がなかなか集まらない
グレイトマムーでっかいから1シンボルで多くて2体づつだけど
前は3体4体当たり前に出てたカラスまでが2体づつしか出ない
何処か何かもっと楽な方法無い?
0356名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e358-0DuE [218.230.142.128])
垢版 |
2019/11/24(日) 13:03:31.98ID:rFDubjFA0
どちらかというと真実を伝えて泡になり、時渡り後伝えなかったことになってるのが正史な気がする
他のイベントでも時渡り後は死なない、てのが多いし
ただ何故大樹に至る前のイベントであるロミアイベントが変わったのかは解らん
開発段階ではもっと前まで戻る予定だったという話もあるが
「本当はもっと前まで遡ったけどゲーム上省略しただけ」という説をとると
今度は時渡り直後の会話で急に背が伸びたみたいな話をどう解釈するかという問題が出てくる
0371名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 521d-U9UR [61.117.11.247])
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2019/11/24(日) 15:12:26.88ID:MxExtr5X0
ラムダ増殖は大丈夫だったぞ今さっき全員加入まで確認した
デルカダール城でベロニカに泣きながら言われる「ありがとう」は一番涙腺にくる
0374名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9358-FRU3 [106.72.178.0])
垢版 |
2019/11/24(日) 15:24:40.04ID:bN+1t5l/0
魔竜のたましい集めようとしてるんだけど、うまく盗めない・・・
カミュの盗むで「魔竜のたましいをぬすみとった」ってメッセージが出たあとに敵を倒してるんだけど、
戦闘後に魔竜のたましいを見ても数が増えてない。
他のアイテム・敵でも同様。
戦闘の終わりに宝箱が出たときは増えてるみたい。
これって仕様なの?盗むをすると宝箱が出る可能性が高まるみたいな。
0379名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク MM82-N9sd [153.249.18.242 [上級国民]])
垢版 |
2019/11/24(日) 15:43:56.47ID:wP8V+yUkM
魔竜のたましいはちからのたね集めの時に売るほど余るけどな

つーか…ふしぎなきのみ集めが苦行すぎるわ
一番効率的なのを知りたい

↓この3通りならどれ?
時渡り増殖で超種増やす
3Dのネルセンでフライングデス強
ヨッチの5世界in迷いの森でシャドーサタン
0388名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 525e-qRiE [219.126.93.194])
垢版 |
2019/11/24(日) 16:48:35.78ID:H4YdDH4V0
>>379
3Dと2Dをいったりきたりして
小さなコイン集めて交換すればいいだけじゃないのか
0392名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-U9UR [182.251.247.51])
垢版 |
2019/11/24(日) 17:13:06.01ID:s+Af1fjGa
>>382
あるよ
0393名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1207-FTL6 [203.168.80.34])
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2019/11/24(日) 17:32:38.55ID:no8EfPGd0
switch版買いたいが
難しい?
カメラ切り替えながら走るのがどうしても出来ない
8でも苦戦したあれないならいいんやが
0417名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e358-0DuE [218.230.142.128])
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2019/11/24(日) 23:46:13.71ID:rFDubjFA0
>>410
11主人公がドラゴンからクエスト託される→1主へ
セニカがローシュの元へ→3主寝てる
なEDの繋ぎや、ロトゼタシアの勇者=初代ロトで3勇者はあくまでその称号を得た一人らしきことから
1主がロトの血を引くってのは11主の血を引くという意味で3勇者とは実はつながってなかった
と解釈する人もいるらしいね
俺はローシュ→11主→3勇者→1主でつながると思ってるけど
0422名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfc8-OPyy [118.241.251.56])
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2019/11/25(月) 00:19:26.09ID:lN86z7Vq0
>>417
俺は
ローシュ→3勇者→1勇者→2勇者と認識してるな
11勇者はDQ3における初代ロトだと思ってるよ

ローシュ生存の世界はセニカによって産み出されたパラレルワールドで、後の3勇者の産まれる世界になったんじゃないかなと
11勇者の世界はそのままアレフガルドのある世界になったと思う

まあDQって設定に矛盾の多いタイトルだからあまり深い考察する意味は無いんだけどね
0423名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-9wN2 [106.128.44.41])
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2019/11/25(月) 00:22:24.76ID:81tIV991a
>>416
そんな低いレベルで凄いな、どうやって倒したの?
0425名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3229-OtYT [147.192.55.29])
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2019/11/25(月) 00:42:00.63ID:HfvdW3Sh0
>>417
自分は1勇者が3勇者の直接の子孫ではない説を推したい

3勇者はゾーマを倒してロトの称号を授かった後、姿を消してる
公式かどうかは知らないけど、その後ラーミアの力を借りて
地上に戻った設定があったような…(ロト紋かな?)

1勇者→2への繋がりのように、結婚して旅立つとかではなかった
1勇者自身も出自不明な若者がロトの子孫になってなかったっけか

11公式が時渡りはパラレルじゃなく巻き戻し発言をしてるが、
セニカが過去に戻った世界と11勇者のいた世界は併存してるよな
0429名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bee-QS5Z [114.19.143.198])
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2019/11/25(月) 01:13:48.43ID:KSWO9e4U0
>>423
グレイグ、勇者、シルビア、ロウ、全員スーパーリング3*2
グレイグ:スクルト、マジックバリア、攻撃
勇者:攻撃
シルビア:回復、バイキルト
ロウ:ヘナトスonly、初めは子守唄
ヘナトス2とスクルト2入ってれば圧し掛かりでも
全体100切るから時間はかかるが安定する。
ニズゼルファはヘナトスが両腕だから
想定ではロウが落ちるんだよね。
0430名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 96a9-9KMf [121.109.23.241])
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2019/11/25(月) 01:34:27.66ID:SrD0q5KT0
カミュ人気に釣られて普通に人気あると思うぞ

>>425
「1本に収束する」だからローシュ生存してても大筋の歴史は11本編に繋がると思ってる

主人公は新しいオーブを割ったから世界規模で過去改編出来たが、古いオーブを割った場合は新しいオーブに大きく影響するような過去改編は出来ないんじゃないかと
0435名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfaa-9ZsV [60.130.58.6])
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2019/11/25(月) 04:17:42.19ID:/KUtKbmk0
ローシュの時代にガイアのハンマーがあって
セニカらしき人物が3勇者の母やってるんだから
DQ3以外にガイアって鍛冶師がいることを証明しない限り
ローシュ→3勇者→イレブンは確定
0436名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd92-tDbm [1.72.2.65])
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2019/11/25(月) 04:29:11.39ID:aLvQyNCld
確定とか言っちゃうのは公式が発言しない限りやめといた方がいい
まだ赤本とか緑本の謎がわからない今は全部ただに妄想
DQH3が出たら11キャラは間違いなく出るだろうし
ラーミアの代わりにケトスになるかもしれない
これから公開する情報を待った方がいい
0439名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Saea-tDbm [111.239.174.119])
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2019/11/25(月) 06:59:26.35ID:EJ85zSqZa
マヤは髪の色が青いキッドにしか見えない
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm32332715
0446名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd72-tDbm [49.98.160.125])
垢版 |
2019/11/25(月) 07:53:31.03ID:BBwcxaPId
人を恨んじゃいけないよ。
0448名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d24f-dklH [123.1.2.107 [上級国民]])
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2019/11/25(月) 08:32:53.69ID:2cF6GvdB0
典型魔的なテンプレキャラで語るところもないな>マヤ
それなりのインパクトを残せたのはキャラデザのおかげだろう
0456名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-ADLW [182.251.242.48])
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2019/11/25(月) 09:49:55.20ID:F9SeTkrfa
2Dモードの演出手抜きしすぎじゃね?
冒険書の世界でもSwitch用に書き直した箇所あるな
2と3と9の最初の書だけ異様に綺麗に書かれている
全部あれくらい気合い入れて書けよ

予言者すら女魔法使いモブの使い回しや

黄金の雑魚骸骨すら悪魔シンボルは手抜きしすぎ
骸骨シンボルは昔からあったのに何故使わないのか
0460名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-jSyw [182.250.242.14])
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2019/11/25(月) 10:22:19.36ID:rp/+u+BBa
ローシュさんニズさんを倒せるならネドラを倒してくれよ!
ローシュは本当に強かったの?
0463名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9709-BEIG [180.46.128.121])
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2019/11/25(月) 10:31:59.94ID:D1CYSQMa0
邪神の攻撃を受けても死なないのがなんで魔法使いの物理攻撃一発で死ぬのだろうか
0471名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-jSyw [182.250.242.2])
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2019/11/25(月) 12:28:33.38ID:XxhD08I5a
>>463
正面は鍛えられるけど背中は鍛えられないから仕方ないね
0487名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52ee-sOak [27.82.179.228])
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2019/11/25(月) 16:44:22.12ID:ncx7gCYn0
マヤはあくまでもカミュのエピソード掘り下げ用のキャラって位置付けで単独で魅力出す必要性がなかったんじゃないか
見た目も俺っ娘なとこもお宝好きの盗賊なとこもクロノクロスのキッドにそっくりだから
スタッフの中にキッドのファンがいたと予想
0501名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd72-HB/L [49.104.41.243])
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2019/11/25(月) 19:27:39.45ID:e6Jwlb1Cd
初プレイしてるんだけど
神の民の里のヨッチどこにいるんや…って探してたら
草の中に緑ヨッチ置くんじゃねーよ!迷彩か!ってなった2D
0507名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9709-BEIG [180.46.128.121])
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2019/11/25(月) 21:21:02.07ID:D1CYSQMa0
普段3Dでやってるんだけどヨッチ村での2Dモードって通常2Dモードと同じなのかな?
なんだか6よりしょぼい感じがしてほんとに11なのこれ?って思うんだけど
敵の動きもないしさ
0518名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 06e7-4eZD [49.250.22.218])
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2019/11/25(月) 23:14:12.86ID:1brrWFs10
やっぱ2Dの戦闘は敵が動かないのが物足りないよな。特技や呪文の演出は良いだけに。
てか敵強でペガサスもどきがガリンガと同じかそれ以上に強くて驚いたな。素早さ早い。
ほしふる腕輪がないと勝てないかもと思ったがなんとかほしふるがなくても勝てた。
先にジゴスパークくらうと回復が追い付かなくて苦戦した。ボミエとピオラで頑張った。

ガリンガ戦はソウルブレイカーが役に立ったな。攻撃しながらヘナトスが効果的だった。
ソウルブレイカーってけっこうこわい名前だな。ヘナトス効果以外にこの武器で倒した敵
はザオリクやザオラルで復活できないというような効果もあるとおもしろかったかも。
次はいよいよ魔軍司令か。
0522名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-ADLW [106.133.44.245])
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2019/11/25(月) 23:41:14.45ID:U1DxAd4Sa
2Dはゾーン入りやすいし最速でれんけい使えるから3Dの方が難易度は高いよ
ランダムエンカがきつそうに見えるがマップ小さい上に
ギミックや謎解きで迷う事もないから戦闘回数も少ない
せいすいがどこでも有効だからキャンプ付近でレベル上げも楽
後2Dはメタル遭遇率高めに設定されている
0526名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e30e-VHr3 [218.217.120.118])
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2019/11/26(火) 01:24:37.72ID:E9UyzwJo0
ビビッと来たら200コイン台の左端の宝箱に1点/200Gだけ張って
10回もやる内にJP出るけどな
宝箱含めた全賭けでも同じ事では?
全然出ねぇってのが何回の事か知らんけど
俺はそれで10回ほどの間に出なかった事は一度も無い
2回続けてJP出た事も有るよw
コインなんかとっくにカンストだ
0531名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df0e-pyDD [220.219.251.186])
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2019/11/26(火) 07:25:07.53ID:/YnghGtN0
こんなスレに嘘八百や大ホラ書いても仕方無いんで実際出たから言うんだが
騙されたと思ってやって見ればいいじゃん
ビビッとが来たら宝箱だけに1点賭けして10回トライ
ツキが無きゃ20回なんて事も有るかも知れんけど
それで損したって知れたもの、嫌ならリセットだって出来る
これで出る訳無いとか思って5回や6回で賭け方変えたり諦めたりして無いか?
0552名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df25-PQyj [220.220.123.237])
垢版 |
2019/11/26(火) 15:11:05.21ID:LNPC/Esf0
ゲームボーイカラー版のドラクエ3できちんとモンスターが動いてたのは今思えば凄いことだったんかな
まぁモンスターの種類が増えて一匹一匹作ってられないのかもしれんが、どんだけ技術が発展しようとドットは人の力しか頼りにならないから廃れる一方だな
0554名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-9wN2 [106.128.44.41])
垢版 |
2019/11/26(火) 16:04:32.23ID:pWTQgdLKa
>>548
まあストーリーに関わる重要アイテムがダンジョンの一宝箱に入っているのは変だよな
まだ、追憶の神殿?で星のオーラや戦いのドラムみたいにもらう方がマシ
0560名前が無い@ただの名無しのようだ (ワイエディ MMae-3MYE [123.255.131.204])
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2019/11/26(火) 17:27:24.69ID:QNHaWUdLM
>>552
4モンスターのコインまで作ってたからな
0574名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d25b-pyDD [59.133.22.205])
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2019/11/26(火) 21:26:55.89ID:Xy/z6AHl0
>>548
アレもブラックドラゴンと同じく当初の予定では時を巻き戻すのがデルカダール地下牢までだった名残と思う

>>570
最後の砦の人の話だと、あの爆発で死んだ人の魂って魔物になるらしいんだよな
セイレーンゴーストの説明とかでも命の大樹に帰れないと魔物化するらしい
0577名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9709-BEIG [180.46.128.121])
垢版 |
2019/11/26(火) 21:35:21.06ID:rYUJXUe10
ユグノアは送り火みたいなのやってるから問題ないな
0580名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d25b-pyDD [59.133.22.205])
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2019/11/26(火) 22:17:47.64ID:Xy/z6AHl0
ユアストーリーはまじでヤバかった
DQ5をやったことあるやつは最後にブチギレ、やったことないやつはストーリーが端折られてるせいで終始ぽか〜んとして終わりだ・・・
IGNって大手ゲームサイト(正確にはIGNJだが)が「熟成させたゴミ」と評していたがマジでそうだったぞ
0595名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5292-+KRQ [219.113.165.132])
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2019/11/27(水) 02:46:39.16ID:WxbAO5cQ0
やるゲームないから明日買おうと思うけど、お前ら止めるなら今だぞ
0603名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bb9-cpgo [210.20.64.191])
垢版 |
2019/11/27(水) 09:50:57.16ID:RAbdYgoN0
やる前
ロウ トルネコみたいな捨てキャラか
シルビア お調子者のネタ枠か
ベロニカ 攻撃魔法オンリー?後半は使わないんだろうな

間違えでした!すいません!
ロウ 戦闘面でも活躍しまくり、ストーリー的にも目立っててすごい
シルビア 最高!良心!良いこと言ってても説教くさくならないよう
オカマキャラにしたスタッフのナイス采配!
ベロニカ 今作は攻撃呪文がちゃんと役に立つ素晴らしいバランス!良い!

11はトルネコやテリーみたいな明確な2軍キャラがいなくて素晴らしい!
みんな長所があって全員役に立つ。転職が無いってのも良いね。個性が出るし
戦略が楽しい!

レベルアップもスムーズでレベル上げの作業感皆無、金がそこまで必要じゃないから
金策ストレスも無いし、そもそも金が貯まりやすい
何も考えず普通に進んでるだけで自然と適正レベルになっていくことに感動!
錬金みたいな苦行&運要素も無く快適

あえて言うとすれば、デフォルトネームでやりたい派にとっては
0605名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-5WTo [106.132.82.208])
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2019/11/27(水) 10:04:07.96ID:yPxTC5kEa
>>588
その二つはまだ良かったけどあとは小説も7漫画も作者の趣味押し付け満載で元作品を大事にしようって気持ちがあまり感じられないのがユアストと通じるんだわ
11も真島のカミュ漫画とかあったけどあれは好き嫌いはともかく出来るだけ11本編から外れない様にしようって配慮はまだ感じられた
0612名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 965f-o5/b [121.2.30.197])
垢版 |
2019/11/27(水) 11:59:07.16ID:TedOvKSy0
仲間たちの追加シナリオって最初から考えられてたけど容量や納期の都合で削っただけなのかな
それとも穴埋めで作った後付け設定?
0624名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd92-cpgo [1.75.243.212])
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2019/11/27(水) 12:53:30.59ID:NOiF0TnHd
1.04.96でやっとゴールド杯の称号もらえた
結局これ取る気なら手綱いらないね
こういうゲームのセンスはないって自覚あるけど
挑戦重ねるうちに最初1.12.77とかだったタイムがだんだん縮んでいって
どんどん上手くなってる実感あったからモチベ切れずに頑張れたよ
0648名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-ZwwL [106.133.81.200])
垢版 |
2019/11/27(水) 18:27:17.36ID:DsV6BhhPa
ローシュ四人パーティと戦うとしたら

ローシュ:物理攻撃+ギガスラッシュや覇王斬による全体攻撃
ネルセン:物理攻撃+におうだちで後衛二人の防衛
セニカ:回復+スクルト等の補助
ウラノス:呪文攻撃+ルカニ等でこちらの妨害

こんな感じになるのかね
痴呆AIにされてなきゃめっちゃウザそう
0679名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d24f-iHas [123.1.2.107])
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2019/11/27(水) 22:54:23.20ID:2XNomogg0
>>677
Sから勢だけどなんとも思わなかったな
シルビアのナカマも、追加ストーリーで知ったらのちの登場シーンの面白みと衝撃が半減ってレスをたまに見かけるけど
むしろこんなの唐突に見せられる方が意味わからんだろって思ってしまう
0681名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d25b-pyDD [59.133.22.205])
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2019/11/27(水) 23:01:27.41ID:BpUGwmR+0
ヘマこいた中でおおよそ予想がつくマルティナはともかく、カミュは「落下の衝撃で頭でも打って記憶がなくなった残念な男」になってたしな・・・
マルティナのは「ブギー様は手を繋ぐだけでこの有様、だから中古になんてされてないんだぞ」というスタッフの声が聞こえた・・・聞こえなかった?
0686名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d24f-dklH [123.1.2.107 [上級国民]])
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2019/11/27(水) 23:21:21.05ID:2XNomogg0
>>683
あのメンバーにそれぞれ個性があって、彼らは世界を笑顔にするというシルビアの騎士道の下に集まったという経緯の方が
出落ちのお笑い演出より崇高で面白いから追加ストーリーのほうがいいな
0687名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d24f-dklH [123.1.2.107 [上級国民]])
垢版 |
2019/11/27(水) 23:24:56.54ID:2XNomogg0
旅を続けているシルビアといつ会えるだろう?
マルティナはあの後どうなったんだろう?
カミュは記憶喪失になって大丈夫かな?

そうやって考えながら仲間を探していたから会った時に何もガッカリ感もインパクト不足もなかったな
早く主人公を動かしたいな、という感情は途中で湧いたことはあるけど

ただ単に自分が慣れ親しんだ最初の演出以外受け入れられないだけでは?
0693名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d674-qQQr [153.198.248.12])
垢版 |
2019/11/27(水) 23:39:59.36ID:JhC7DHsw0
ダイ大 マァムが富永さん、レオナが久川さんであってる?
LV99ならバーンを瞬殺できるんじゃない?
あと、聖竜の中の人ってアンネットの人?
0694名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d25b-pyDD [59.133.22.205])
垢版 |
2019/11/27(水) 23:41:04.89ID:BpUGwmR+0
死んだベロニカはともかく、セーニャに追加ストーリーがなかったのはエリアが残ってなかったのもあるのかもね

デルカダール地方:グレイグ(と主人公)
ソルティコ〜プチャラオ:(事件未解決)
ダーハルーネ〜ホムラ:(シルビア)
グロッタ〜ユグノア城址:(マルティナ)
クレイモラン:(事件未解決)

残ってるの陸部分がほぼないナギムナーだけだしな
0696名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d674-qQQr [153.198.248.12])
垢版 |
2019/11/27(水) 23:44:05.02ID:JhC7DHsw0
即死したのがベロニカやセーニャじゃなくてジジイがメガンテで犠牲になって勇者やベロニカ、セーニャを救った場合でもカミュやベロニカやセーニャは過去へ行政かせてくれたのかな?
0699名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d674-qQQr [153.198.248.12])
垢版 |
2019/11/27(水) 23:50:34.90ID:JhC7DHsw0
ダイとイレブン
ポップとカミュ
マァムとベロニカ
レオナとセーニャ
アバンとシルビア
ヒュンケルとマルティナ
クロコとジジイ
ラーハルトとグレイグ
ハドラーとウルノーガ
バーンとニズゼルファ
どっちが勝つかな?
0710名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffcd-0X1r [119.31.154.1])
垢版 |
2019/11/28(木) 01:24:41.52ID:POSCi9P+0
俺は逆で、一番最初に主人公視点で崩壊した世界を目にしてショックや悲壮感を受けたいところを、シルビア視点で先に全部ネタバレのような形で見せられてちょっとガッカリだった
どっちにしろ大勢に影響はないと思うし、もうこのへんは好みなんだろうけど
0715名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df0e-jZt5 [218.217.45.60])
垢版 |
2019/11/28(木) 02:29:10.61ID:+WlPNWk40
アイテム装備で何らかの属性攻撃を100%防ぐ組み合わせって有るか?
例えばの話だが50%防ぐアイテム2個付けたら50%×50%で
その最終効果は75%だぞ? 何処か算数間違ってね?おまえ
初めから何かを100%防ぐってアイテムが無ければ完全ノーダメは達成不可能だと思うが
0730名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff41-AO35 [121.87.90.139])
垢版 |
2019/11/28(木) 10:03:16.36ID:x7ByEwXd0
2Dオンリーだとあんまり旨みはない
自分も体験版やってこれはちょっと…ってなったけどぶっちゃけ3Dマップとしてしんどいのイシの村とデルカダールぐらいだと思うしやってたら慣れてくると思う
何よりイベントに限らず戦闘中も色々喋ってくれたりするの楽しいしシルビアが仲間になった後はフィールドならどこでも馬呼べるから買うなら3Dで遊ぶの推奨するよ
個人的にはフォトモードがイチオシ
0734名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9f-p0N0 [49.106.209.215])
垢版 |
2019/11/28(木) 11:43:13.68ID:/xRdrBlnd
11Sやってて楽しめてるけど
すでに異変前に踏破した世界を異変後にもう一度世界一周してるのどうも世界の狭さ感じてしまうな
どの街も余さず再利用、みたいなのが続いてる
3Dで金かけて作ったロケーションを無駄使いできないってのはわかるけど
0736名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa23-TMNZ [106.128.44.41])
垢版 |
2019/11/28(木) 12:04:21.08ID:nF/1hFPEa
あいたたたー、確率論の超基本をドヤ顔で振りかざしてるダサいやついるなー
0739名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd9f-9JWG [49.98.61.3])
垢版 |
2019/11/28(木) 12:30:21.81ID:TwEpMtjHd
全モンスター討伐記念カキコ
0743名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr33-Hl9L [126.200.113.59])
垢版 |
2019/11/28(木) 13:41:45.58ID:rV3Pg/U+r
今時渡り前だけど敵強い縛り化けるやつやら案外大したことないやつやら様々だな
威力重視で武器種選んでなかったのもあるけどリーズレットとウルノーガ第一はなかなか辛かった
パパの3回行動もめっちゃ焦った
敵強いのおかげで初見じゃなくても割と楽しめてる
0744名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad3-FVPC [182.251.242.14])
垢版 |
2019/11/28(木) 13:52:39.38ID:XYG5WRkTa
>>742
覚えさせる慣れさせるためだよ
フィールドで小難しい操作をさせると敵にぶつかりまくって全滅してやめたくなるやろ
敵とも遭わない街でそういう操作を覚えてもらうため

最初のドラクエも開始は城ではなくフィールドだったのだが
テストプレイで子供にやらせたら街にさえ行かずにフィールド彷徨き全滅だらけだったようだし
0768名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5faa-Hl9L [126.141.212.20])
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2019/11/28(木) 19:53:04.45ID:ab0C33Iu0
たしかにバラモスも強かったね
シルビアあたりに星のオーラ持たせとくのもいい
まあ敵強だと呪文ブレス対策したところで後ろに痛恨飛んでくれば死ぬんですけど

>>763
魔王の剣がボロいのは仕方ない
ほとんどの人は忘れてると思うけどあれにバイキルトからの全身全霊斬りやらばくれつきゃくやらぶちこんでボッコボコにしてるわけだからな
でも同じ鉱石からできてる王者の剣はゾーマですら3年かかったこと考えるとやっぱり元から耐久力に問題あるのかも?
0770名前が無い@ただの名無しのようだ (ワイエディ MM8f-yUvv [123.255.134.142])
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2019/11/28(木) 20:21:39.89ID:xRbAfAgzM
むしろ、今時のクソみたいなポリコレに配慮しつつもポリコレ臭くない良いキャラだと思うぞ
0783名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f4f-+hwr [123.1.2.107])
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2019/11/28(木) 21:13:34.47ID:Utu1imgH0
シルビアはマジのオカマなのかそういうキャラなのかわからないところも面白い
このバランス感覚はさすが堀井雄二といったところ
0788名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfeb-3RYV [122.130.86.116])
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2019/11/28(木) 21:28:09.47ID:8qIMqhUC0
>>779
サンクス一回目はロウが唱えてかかったんだけどね、目覚ましたら向こうのほうが素早さが上なので
再びラリホーマで眠らす前に先制攻撃でイオナゾンと物理攻撃で2人いっぺんに殺された。
魔封じの杖でイオナズンとバシルーラ封じ込めれたら勝機はあるのだが・・・
0795名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1f-j1nP [1.75.243.212])
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2019/11/28(木) 22:01:07.16ID:jimCxvm+d
ん、リアルでもシルビアみたいなオネエなら普通に友人として付き合えるわ
ところかまわずサカってウホとかやらないかとかすぐソッチに持ってくGが嫌なだけだから
性的なものを前面に出してこなけりゃ実害なんもないし、それこそ人それぞれで終わりだよ
0796名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fee-xerN [133.204.0.128])
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2019/11/28(木) 22:01:12.31ID:LojxdhVS0
ドラクエのナンバリングは11が初やけどアクションゲームが苦手な俺からしたらとても楽しめるゲームやったで
画面小さいと気持ち悪くなるから仕様が似てる8やってみようかね
ヒーローズは友達に借りたけど俺には難易度が高かったわ
0802名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f5e-V9Wt [219.126.93.194])
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2019/11/28(木) 22:50:07.07ID:opnEbVIY0
金ピカに勝つには
種を集めって、食って食って食いまくるしかない
0805名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f09-o7DB [180.46.128.121])
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2019/11/28(木) 22:55:29.81ID:OPmpOqEe0
PS4からSWってだいぶ容量が減ってるけど見た感じはやっぱり劣化してるのだろうか
0807名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa23-TMNZ [106.128.44.41])
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2019/11/28(木) 23:25:03.98ID:nF/1hFPEa
災厄(左)が残ると食べる・吐き出すがなくなるから3回行動でも割と何とかなるんだけど、
怨念(右)が残ると魔界の瘴気、痛恨、呪文暴走と手が付けられなくなるからなー
2体が出て来たら右から倒すべき
0812名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad3-VmOV [182.251.241.49])
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2019/11/28(木) 23:38:40.07ID:Yz4S8IvHa
敵強でやってるけどドラゴンとキングスライム強すぎワロタ
図鑑埋まらん
0813名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa23-rfJr [106.132.86.120])
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2019/11/29(金) 00:18:55.12ID:qk6OJ0jSa
>>799
ナカマ達はともかくシルビアはオネエだからこそ老若男女に受け入れやすい部分はあると思うけどな
芸人だから周囲に壁を作らない様にしてる面もあるだろうし
主人公に少し激しいスキンシップしても許されるのはオネエキャラだからなのもあるだろう
0818名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp33-Pw07 [126.152.196.56])
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2019/11/29(金) 01:07:03.35ID:cn02e1yop
シルビアの追加シナリオは最後ドテゴロがイッテツに謝罪するシーンがあれば最高だったんだがな
それが無いのだけが残念
0826名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp33-Pw07 [126.152.196.56])
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2019/11/29(金) 03:36:55.21ID:cn02e1yop
>>825
そんなクソゲー勧めてやんなよ可哀想に
0829名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f09-o7DB [180.46.128.121])
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2019/11/29(金) 07:23:50.95ID:kFogZRvZ0
いくら名作でも所詮昔のゲームだからな
今やっても大して面白くはない
11は出来もいいし何やっても物足りないと思うよ
0840名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1f-j1nP [1.75.243.212])
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2019/11/29(金) 10:24:47.41ID:KGyZKic9d
上のだけで切って捨てるのもあれだからいちおう反論しとくけど
こういうシリーズものの作品において、エンディングとかの地の文で流れるナレーションは、形式こそ口伝であるとはいえ設定の垂れ流しのようなものであって
その真実性を疑うに足る具体的な反証がない限りにおいてはいちおうの真実性を認める(prima facie)のが相当だと思うよ
あなたのレベルで話をするなら、1の勇者が3の勇者の子孫であるという設定さえ
本人や周囲の人間がそう言ってるだけで立証はされてないってところから喧々諤々しなくてはならない
聖なる祠で身の証を立てたロトの印にしても最初から本人が持ってたわけじゃなく沼地に落っこちていたのを拾ったものだしね
そのロトの印が聖なる守りと同一物だというのもあなたの論理だと口伝にすぎないから疑ってかからないといけないんでしょ?
話にならないじゃん
0848名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fee-dB/z [27.82.179.228])
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2019/11/29(金) 12:18:19.59ID:mEcHdtNX0
双子は魔法使いと僧侶が合体して賢者になるっていうアイデアありきで作られたキャラな気がする
たぶん最初は本当にセニカの生まれ変わり設定だったけど、作ってく中で後付けでセニカ本人を現代に直接登場させちゃったから矛盾が出ただけじゃないのかな
0860名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM33-tkGz [36.11.224.88])
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2019/11/29(金) 14:01:07.89ID:rBo9qKgDM
青ユグノア鎧が最高に好きだったんだけど
中盤あたりはずっとこれ
0873名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dff3-WKXI [120.74.15.204])
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2019/11/29(金) 17:00:27.36ID:lZ4uW7sv0
>>848
並行世界ができても収束するってのが公式設定である以上
ローシュがギリギリで死んだ世界とセニカが戻った2週目の世界がガッチャンコしてできたのが
開始時点のDQ11世界ですよってことで矛盾してないんじゃね?
だからユグノア王家はローシュの子孫だしセニカの生まれ変わりだし
そのうえでなぜかニスが宙に浮いている
収束してできた世界だから一つの歴史で説明することはできない
0882名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad3-oRXv [182.251.247.49])
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2019/11/29(金) 18:47:11.58ID:YJGRr4TNa
>>881
ダメージ受けたら即死か
危な過ぎるわ
0898名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f5e-V9Wt [219.126.93.194])
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2019/11/29(金) 21:45:12.06ID:02ibexLB0
ククールとか
0900名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff54-8b9h [153.150.176.5])
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2019/11/29(金) 22:01:57.77ID:eq+V2soe0
2Dで種集めしていて、今は二刀の心得もってるキャラの左手の攻撃力を上げるために「その他」部分を上げてるんだが
なんで2Dと3Dで「その他」の上限に差があるんだよ
そのせいでせっかく2Dで種を最大限まで集めても一旦3Dモードにしなきゃいけないし面倒なことこの上ない
しかもモード切り替えの度にストーリーが逆行しちゃうから
終いには白の入り江のルーラ登録すら解除されて色々ストーリーやり直す羽目になるし
0902名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df70-H5K3 [202.213.61.77])
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2019/11/29(金) 22:51:51.04ID:ecV1ehtX0
カミュの海賊装備は服装とかはそんなに嫌いじゃないけど海賊の眼帯がなんかやだ

何が嫌かって普段両目で生きてる人が眼帯で片目塞がれたら戦いづらい以前に生活しづらいだろうし視力とか悪くなりそうでなんかなぁと思ってしまい避けてしまう
自分の事じゃないしゲームなんだからどうでもいい事のはずなのになんだかねえ

ツンツンヘアーにしても眼帯は残るしな
正直な話眼帯のオンオフの方が個人的には欲しかったとまで言い切れるぐらい
0903名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp33-H5K3 [126.35.87.92])
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2019/11/29(金) 22:58:21.87ID:ra5NWiHyp
あとネルセン装備の見た目が嫌なのは俺も同意
ネルセンや3の男戦士のやつならまだしもグレイグの顔や髪型にあの装備は壊滅的に似合ってない
PS4時代はグレイグの鎧はメタキン鎧にしてたわ

月並みだけどデルカダール鎧の見た目がかっこいいと感じててホントにネルセンの鎧の性能でデルカダール鎧の見た目にできたらって常々思ってたから見た目装備実装の報を聞いた時は本当に嬉しかったんだよなあ
0909名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ff3-tQqL [14.9.115.0])
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2019/11/29(金) 23:39:21.03ID:0ly2VQf10
ホメロスが強い時ってあったか?
大樹はイベントドーピングなのでノーカンで
0911名前が無い@ただの名無しのようだ (ワイエディ MM7f-yUvv [119.224.171.134])
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2019/11/29(金) 23:45:23.41ID:t+/x8X/WM
>>908
アレが全力なんでしょ
0913名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ff3-tQqL [14.9.115.0])
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2019/11/29(金) 23:47:55.10ID:0ly2VQf10
今回はダンジョンの曲がいまいちだったなぁ
0914名前が無い@ただの名無しのようだ (ワイエディ MM7f-yUvv [119.224.171.134])
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2019/11/29(金) 23:48:53.38ID:t+/x8X/WM
もっと褒めろっすってか
ホモロスだのロクな呼ばれ方しないよな
0936名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad3-SL5O [182.251.62.253])
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2019/11/30(土) 08:52:00.75ID:zTwBfwb9a
10のギラグレイドの詠唱モーションはバドラーなのに11は違うんだな
ガッカリや
0937名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffce-JRjW [153.133.179.51 [上級国民]])
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2019/11/30(土) 09:07:12.92ID:x4F4boch0
2Dでマルティナの追加シナリオこなした後に3Dに戻すと
金ノーガ倒してなくても収集アイテムリストと見た目に妖魔のバニースーツが追加されるんだな
2Dに見た目が無いからちゃんと妖魔バニーを装備させた影響か
ちなみにおしゃれマルティナの称号も取れてた
0938名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad3-oRXv [182.251.247.48])
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2019/11/30(土) 09:08:25.56ID:eNg5AJFAa
>>934
俺(勇者)は先週鎧を着たグレイグを姫抱きしたが、俺が一番イケてるって事で良いのか?
0942名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad3-oRXv [182.251.247.48])
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2019/11/30(土) 09:53:14.18ID:eNg5AJFAa
>>940
全員姫抱いたが?
0945名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff96-/N7i [39.110.184.226])
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2019/11/30(土) 10:50:24.63ID:f8MZ5nWA0
クリアしたと思ったら意外な展開だった
とりあえずやり直して世界をめぐってみよう
もうみんなお別れモード入っちゃってるんだもんよ
0948名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff25-ah1l [223.216.120.208 [上級国民]])
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2019/11/30(土) 12:25:03.69ID:ymMftRwB0
神の里の長老によるステータスアップって一体どういう仕組み?
金ウルまで全部やってからラムダ周回をしているうちに過去に戻ってもすでに全員レベル99という状況だったんだけど
その後再び長老によるステータスアップの場面を終えたら一部ステータスだけまた上がったように思うのだが
増殖した超・○○のたねを使っちゃっているので不確かなんだけど、セーニャとベロニカのMPは990と998だったのが999になってる
超・ふしぎなきのみを無駄遣いした気がする
ベロニカの攻撃魔力、セーニャの回復魔力はともに682
まりょくのたねやしんこうのたねはそんなに使っていないと思うのに
特にレベル99セーニャの回復魔力は攻略サイトを見ると520なのでしんこうのたねを81個も使ったかのようになっていてかなり不可解
0952名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfd6-5Jli [218.41.68.182])
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2019/11/30(土) 16:29:07.35ID:9JO0zQ1u0
生まれた時からついてる名前なのになにが誉めlossだよwww
0954名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fb9-R3ru [61.27.64.68])
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2019/11/30(土) 17:38:04.50ID:JTf8CW2R0
強くてニューゲームで2周目だが初めて神の民の里に訪れた際、
いるはずのないヨッチ族がいて青い吹き出しは出てるが、何も喋らず
その後ぐるっと回って「なないろのまゆ」を取ったら操作不能のエラーになった
プレイ時間200を超えて初めて遭遇したエラー
セーブポイントからやり直したらヨッチ族はいなくなってたから、
稀な条件で起きる不具合だったのかもしれない
0962名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd9f-0ESx [49.98.14.130])
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2019/11/30(土) 21:15:23.25ID:GA4xwAe+d
マップがドラクエ10と同じブツギリマップなのはなんでや?
世界中繋がったフィールドマップがないドラクエはナンバリングでは初めてじゃない?
ルーラでマップの読み込みに時間がかかるらしいけどそんなの他のオープンワールドRPGでもファストトラベルぐらいあるやん
0985名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffee-oRXv [175.135.200.108])
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2019/12/01(日) 00:31:30.74ID:9f14S+bb0
>>976


なんか、こう…エッチだなぁ
0987名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff96-/N7i [39.110.184.226])
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2019/12/01(日) 03:54:27.37ID:J263I2HD0
今作はボリュームが凄いな
クリア後もイベント多いなあ
0988名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5faa-Ql8R [60.95.167.163])
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2019/12/01(日) 05:15:12.24ID:lgbqmi7+0
難易度次第でボリュームが上がったように見えるからなあ
0994名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffe7-Ql8R [49.250.22.218])
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2019/12/01(日) 08:41:20.13ID:0kNl6VCq0
敵強バラモス討伐できた。平均レベル56で撃破。なかなかの達成感あった。
手ごわい相手だった。ほしふる腕輪のおかげだな。ほしふる腕輪なしだとかなり厳しいな。
やっぱり黄金のツメは敵が寄ってくるなあ。3Dだとあっというまに取り囲まれるのが・・苦笑
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