【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.256【DQ6/ドラクエ6】
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■ 前スレ
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.255【DQ6/ドラクエ6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1573271966/ 神秘の鎧が5から6にかけて強化されたのは30回復じゃ足りないという判断だろうか リメイクで弱体化したけど、50じゃ強すぎたんだろうな 数年ぶりにテリーを見かけて内心「ファッ!?」となるミレーユ 他のキャラ育てきってもテリーさんだけlv23バトマスのままにしてる
なんかその方がネタ的に面白そうだから もっとキャラ間でかっこよさに差をつけて欲しかったな うわ、ID変わってた
相変わらずどういう仕組みかわからん
だがこれで>>20到達かな 耐性装備が割合軽減なら最後あたりは神秘の鎧より優先したのかねえ
うつくしそうの上昇量低すぎには同意 テリーはおっさん化して髭を生やせば見られる格好になると勝手に決めつけている しんぴのよろいは、
アストロンでの時間稼ぎが必要な戦闘に向いている。
しかしそれ以外だと、しんぴの回復50が欲しい敵ほど、
強力なダメージを与えてくる敵だから、
被ダメージ両そのものを減らしたい、という都合が・・・
やはり、勇者職でHP自動回復で耐性も完備というのが
もっとも王道か。
それにしても、戦闘中に自動回復でターン最後に回復というのは、
どちらかというと勇者より魔王の専売特許だったはず。
いてつくはどうといいジゴスパークといい、
勇者職は魔王職でもあると感じる。 勇者が生まれるのを恐れたのではなく、次世代魔王が生まれるのを恐れたという説? スライム格闘場は運が良ければ場違いに早くクリアできるが
ベストドレッサーコンテストは全く運が絡まないから無理なんだよね
場違いに早くクリアするには美しそうでドーピングするしかないのに シエーナがマルシェに改名された理由って結局なんなんだろうな
大事典では同名の国が存在するからと推測されてるけど、んな事言い出したら3なんてどうなるんだよって話だし 上の世界(【夢の世界】)の【ライフコッド】から南に存在する【町】。
間違えられやすいが、「シェーナ」ではなく「シエーナ」である。
【公式ガイドブック】によると、英語の綴りは“Siena”。
イタリアにSienaという同名の世界遺産の街がある為か、リメイク版では名前が変わってしまった(【マルシェ】)。 タキシード売って片っ端からおしゃれな鍛冶屋だからどの道ある程度の運は絡む
ラミアス剣がアホみたいに高すぎるから奇跡剣、ドラゴンシールド、鉄仮面を磨いた方が安いし 実際の理由は【堀井雄二】の提案によるもので、主人公の母親の名前【シェーラ】と紛らわしいのが主な理由 シェーラが町を作ったのか?などと噂されて、それが不本意だったとかね 凍てつく波動はDQ4-5の天空の剣が凍てつく波動効果あるから勇者の特技に当てはめられただけだろうな
凍てつく波動初出はDQ3の大魔王ゾーマ様なのに
DQ4でなんで凍てつく波動を勇者ポジション変えようとしたのか意味分からんな 勇者しか操作出来ないから、呪文にするのも何だしって感じじゃ いてつくはどうホント便利だよな
敵味方両方に効果がある黒い霧を消せるのはちょっとよくわからんが .
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厶/wwゝ ヒャッハァァァァ!
⊂ニノリ ^ヮ^ ハ ヽ
ヽ へ(ノ/⌒)
〉 /^/@ニ)'
〈 〈/ ,/
._/@二)
`ー―'"
; .: ダッ
,, _ ...,,__________ 人/! , ;
・…∵...・・ ・.. ..................... `从ノ レ, 、
'' ̄ ~" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'' ̄ 最終的にバーバラが絶世の美女であるミレーユをかっこよさで抜くのは感慨深いものがある 主人公目線で美しさの数値が決まってるのかもしれない
重度のブラコンミレーユに対して見切りを付けたみたいな ミレーユは所詮ガンディーノ乱交パーティで地下にヤリ捨てされた非処女だから…
最後の最後には17歳で夢の世界の住民である永遠の処女バーバラに勝てないんだわ いや、やられる前に逃げ出せたんじゃなかったっけ?
あの城の特別浴槽がホント生々しい 事実としてはそうだね
でもって>>44
永遠の処女なら結局誰とも結ばれないってことだから悲しくならない? ミレーユというとサンマリーノで町長の息子とメイドがいちゃついてるの見て気を利かせるシーンが好きだったな サンマリーノ町長の息子と一緒にサンディ助けるイベントが
あれば良かったのにな。わざわざメイドのキャラのグラフィック
用意してるぐらいだし削られたイベントだったのかね?
いつの間にか町長の息子が取り戻してきたあとのイベントが
>>50 サリィの親父がガイコツになって死んでるシーンが凄く印象に残ってる
海の中にどうやっていったのかなんでわざわざこんな事に容量を割いたのか
なんとも言えない虚しい気持ちになった サリィの親父ってラミレスの剣を探すために
家族を捨ててラミレス探しの旅に出たんだよな
トルネコとパパスも似たようなことしてたな 超久しぶりにスーパーファミコンをひっぱり出したのだが今のテレビじゃ映らないのねw
スーパーファミコンミニなら映るの? >>45
やられる前にっていうか、王に献上されてきた中でも特別美しい娘は
王妃の嫉妬を買って牢屋に入れられた後に奴隷にされるって話だったはず
ミレーユもそのうちの一人で閉じ込められてたが、脱獄に成功した
この話からすると多分脱獄できなかったとしても奴隷にされるわけだから
王の相手をさせられる娘たちとは別扱いじゃないかな 現実レイドックの近くに住んでる爺さんの心の中で、
レイドック王家に嫁いだシエーラ王妃にちなんで、
シエーラの名前をもじったシエーナという街を創作し、
夢で見続けた結果が夢世界のシエーナだと思っていたが、
まぎらわしいことはまぎらわしい >>55
ん?うちのテレビ新モデルのヴィエラだが、問題なく写るぞ
端子が入れば必ずうつる
本体の不調が原因か、端子と入力切り替えが合っていないかではないのか? >>53
5のマリアの兄ヨシュアの死骸を見た時も虚しい気持ちになったわ
直接縁のないサリイ父と違ってヨシュアの手引があったから施設から脱出できたしな DQ6はやっぱ魔物魅力ないな
ロビン2とか魔王のランプは優秀だけど他の魔物は耐性とか個性あっても
精霊の鎧とか神秘の鎧を装備グループ優秀なほど装備出来ないこと多いから萎えるわ
神秘装備できるしステータスは優秀なスーパーテンツクこそが人間キャラより耐性ないしな
よく考えられてるけどだからこそ人間に飽きたあとで魔物縛りするとなんか萎える要素目立つ >>59
うちもヴィエラなんだが普通にビデオ端子に接続して入力切替ビデオで音だけは聞こえるが画像が出ない
色々調べたのだがHDI変換器使わないと映らないのではないのかな?
スレチで大変申し訳ない・・ >>62
ヴィエラの端子はHDMIと兼用と書かれてます
他にHDMIケーブルが刺さってるとsfc認識しないよ
sfc以外の線を抜いてみて 現実のムドー2連戦でのミレーユの究極装備=おなべのふた DQ6はやっぱ魔物魅力あるよな
ロビン2とか魔王のランプは強すぎてつまらんけど他の魔物は耐性とか個性あって
キングスライムとかダークホーンは地味に強くて使えるし、
くさったしたいやレッサーデーモンは初期から仲間にできるし
神秘の鎧もそれなりに活用できる
神秘装備できるしステータスは優秀なスーパーテンツクはレベル99まで上がるが、
レベル50までで良ければくさったしたいが上位互換で耐性もけっこうある
よく考えられてるけどウインドマージやキメイラは使わないほうがいいと思う ルーキーのレベルだけ上げて絶対ブレス吐くマシーンに ランプの魔王が強すぎんだよ
前衛と後衛のいいとこどりした上に二回行動ってさあ >>66
ルーキーはスクルトベホイミしてしまうやんけ ランプの魔王クリア後じゃないと仲間にできないしあれぐらい強くてもいいじゃない ロビン2のビッグバン2連打をデーモンキング×2に爆射は男のロマン ランプの魔王仲間にするのがこのゲームの最終目標みたいなものだからリメイク版はやりこみ要素なくて微妙なんだよな 仲間モンスターは1000歩譲って許すにしても
耐性消したのは意味不明すぎるわ
確か人間の物語にしたいから仲間モンスター消したんだよな?
キャラの個性消すとか矛盾してないか? そりゃ単なる言い訳しただけだからじゃないの
仲間モンスター削った理由の1つに容量の問題って言ったけど実際は余りまくりみたいに 最初に出た時とリメイク時では、
シリーズの商品としての位置付けが違うんだよ 仲間の特性消したのはもったいないとは思ったが
人間強すぎてもスライム系仲間をほとんど使わなくなるからな・・・ キャラクター耐性
仲間スライムやドランゴの耐性がromを直接見ると敵の該当モンスターのアドレスてか名前のラベリング数字てかそういうのを直で指定してた
試しにいじくって人間キャラクターに耐性指定したら仲間会話一部バグるし、イベントでハッサンが消えたりしたからそこら辺の解消面倒だったんだろうな
4−6のエンジンほぼ同じっぽいからそこらへんも関係あるんだろう
何にせよ手抜き
>>76
オリジナル版の耐性自体調べてみるとしょぼくてキャラクターの個性付け程度の意味しかないからそれはなさそう
スライムナイトやキングスライム、ドランゴの耐性脅かすようなレベルの耐性ないし
ドランゴのオリジナルより強化された超性能とか聞いてると余計手抜き以外の印象出てこない テリーの回避率は更に上昇とか
バーバラだけ呪文息系高耐性にして欲しかったわ
キャラ全員満遍なく前線で使えればいいんだが リメイクで削るのは無しだよな
追加要素も特にないのに 耐性消されただけで追加無しだから単純に弱体化なんだよね
敵もHP減らされてるから難しいってわけでもないんだけど リメイクは全体的に雑だから「これも手抜きでしょ」ってなる
6はオリジナルでもグラフィック綺麗だしダーマ後は割と賛否両論バランスだったから
仲間モンスター削除なんてするぐらいなら他もガラッっと作り直すべきだった
オリジナルバランスやりたいならSFC探してやってくださいみたいに開き直ってさ ドランゴゲーにしたり
テリーの強さは微妙のままだったり(DS)
仲間モンスターはスライム系以外無くなるし
リメイクでよくなったとこって
会話システム
顔グラの追加
グラフィックの改善
これくらいな気がする まあDSの4〜6はスマホではほとんど移植な感じ
3DSの7は3Dで一新したがマヌケな所がチマチマ
PS2の5も3Dで頑張った方だがDSで2Dに戻った…
やはり機種の限界か
ちなみにこれらのリメイクや移植はピザ屋
以下リメイクや移植の歴史
4(PS1→DS→スマホ)
5(PS2→DS→スマホ)
6(DS→スマホ)
7(3DS→スマホ) 3Dといえばドラクエ1・2・3や4も3Dじゃないから6なんてまだまだ先になりそうだよな。
生きている内にドラクエ6の再リメイク?が来るかどうか。
その前に堀井や杉山が亡くなってるかも知れない >>85-86
7リメイクはカメラとエンカウントがな
リメイクじゃなくてもオリジナル版のベタ移植でいいから出してほしい
昔wiiで出たスーファミ版123みたいな感じで 456のDSリメイクの素晴らしいところは
戦闘画面でぬるぬる動くモンスター達だと思うわ
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 ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| >>89
そこは間違いなく良い点だね
フィールド画面も俺はあれくらいの3D俯瞰が見やすい
(リアルなTPSみたいなの苦手) いてつくはどう
あやしいひとみ
HP自動回復
超おたけび
高速連打
ふてきにわらう 瞳は多分こっちが使うと必中じゃなくなって微妙特技になりそう 魔王職ができると、
単に他の職業が弱体化されて魔王職にまわされるだけ
ばくれつけん➡武闘家からロスト
いてつくはどう➡勇者からロスト
HP自動回復➡勇者からロスト
ジゴスパーク➡勇者からロスト
マダンテ➡はぐれメタルからロスト
かがやくいき➡ルーキーとドラゴン職からロスト
めいそう➡勇者からロスト 勇者とスパスタのアストロンとか被ってるしオミットしなくてよいのでは?
魔王系の特技ならMP回復技とかありそう 複数の上級職の★を持たないと習得できない特技を増やせば、
隠し特技として重宝された。
デインぎり 勇者★4と魔法戦士★4を両方
メラゾーマ 賢者★4と魔法戦士★8を両方
しょうかん 賢者★4とレンジャー★4を両方
じわれ 賢者★3とレンジャー★3を両方
バギクロス 賢者★3とパラディン★3を両方
グランドクロス 賢者★4とパラディン★8を両方
ベホマズン 賢者★8と勇者★8を両方
ザラキーマ 賢者★6とパラディン★6を両方
ザオリーマ 賢者★8とはぐれメタル★8を両方 性能なり必要な戦闘回数の大幅な調整せんと誰も狙って覚えようとはしなくなると思うぞ
てか挙げてる中で俺が使いたいの召喚だけだわ >>101
全般的に習得タイミングや職業の組み合わせ的に微妙すぎるでしょ
ベホマズン以外クリア後のタイミングで覚えられても使わない… >>101
7で職歴技あったけどめんどいだけやったからええわ 職歴消えるのが鬱陶しかったな7は
勘を取り戻すのに戦闘するのも怠すぎるし リメイクでは戦闘回数じゃなく、技ポイント的な感じで熟練度が上がるかなと期待したりもした
レベル次第ではぶちスライム1匹と隠しダンジョンの敵でも同じ1回ってのはなんだかなって ff5を見習えと言われる所以だな
ちょこちょこ稼ぎやすいポイントあるし、ラストダンジョン奥まで行けばABP稼ぎ放題だったし ラリホーマも何気に強かったぞ
強耐性でも7割くらい入ってたような記憶
めんどくさいけど効率的に覚えさせればかなり有利になった
勘を取り戻すのに戦闘30回ってのはアホかと思う 勇者目指すのがやりこみの領域っていうのはちょっとねぇ
そして7で悪化するとは思わなかった 7はゴッドハンドが露骨な正解ルートになってるのがな
モンスター職は地雷が多すぎて初見だとまともに使いこなせないし / ¨>、
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\/ / その職業に就いているときの特技と、本人が生で覚えている特技以外は、
一回の戦闘で一回しか使えない縛りにしてもよかった >>116
特技を制限する口実はいくらでもあるよな
おとなしくFF5のマネしておけばよかったものを
もっとも、模倣したところでドラクエのスタッフがあのレベルの調整をこなせるとも思わないけども 古代図書館で全滅は誰もが通る道
どこまで計算でどこから偶然だったんだろうな
スレチすまん SFC版DQ6やってるような世代なら
FF5やってないなんて人生の損失 勇者なんていらないと最高33の大体バトマスかドラゴンで挑んだらめっちゃギリギリだった件
やっぱ一応大魔王なんだなw世界葉もメガザル腕輪2個も使い切っての激戦
火柱が4回連続で左手に決まらなかったら死んでたぜ・・・ ムーアは強いけど、鍛えればそれ以上に主人公達が強くなるって感じだから駆け足プレイで稼がないとかなり辛いわな
勇者居ないと第2も割と強い そんな大魔王様もダークドレアムには手も足も出ず・・・ ムーア自体は第2形態の時点で高ステータスをさらにスカラバイキルトで強化する鬼畜だし
最終形態も右左本体に分かれたおかげで高ステータスで3〜4回行動ryでDQ歴代でも強い方のラスボスなのに
ちゃんとLv99まで育てたら楽勝になるやり込みボスダークドレアムに
レイプされるネタENDがあるおかげでムーアは雑魚のイメージ定着してるの悲しいね… ムーアはラスボスとしては歴代で強い方
ドレアムはやり込みボスとしては歴代で弱い方
これを完全に消し去るネタENDってことで逆に上手い塩梅かもしれないな 8以降の裏ボスがやたら強いから5〜7の裏ボスは弱い印象
8のドルマゲスやエスターク、9の魔王レベル99、11の金ぴかウルノーガとかソロで倒せる気しないし、ラスボス撃破レベルのままだと勝てなかった
5〜7の裏ボスは適当にレベル上げれば主人公ソロ撃破難しくないし、ターン数気にしなければラスボス倒した足でそのまま倒せる
7は石板のやり込みやってないからそっちでやばいのいるならすまん そりゃ今はネットが普及してて攻略サイトとかで攻略法みれるからエスタークもダークドレアムも神様も弱いわな
なんの情報もなしにやったら大半の人は最初は全滅させられるぞ ドラクエの裏ボスの中で強いほうか弱いほうかって言ったら弱い部類に入るから間違ってないだろ 保守
デスタムーアをまねまねやぱふぱふで倒したことがあるが
ほかにもそういう奴いるかな >>136
まねまねはある、ドーピングしたはぐりんで
ぱふぱふは無いなあお試しですら記憶が無いから効果知らんし _ _
(/⌒ヽ)
ミ´・ω・`)ミ 中ボスなんかワンパンやろ
/ ヽヽ
(__) | x |∪
_ノヽヽ_ノ 人
(((ノUωU (酒) dsやったあとsfcやったら何度かなり差ある気がする
序盤(マドー倒すまで)がとにかくつええ
1匹1匹がつええ >>140
宇宙刑事シャリバンのゲームでもやったのか >>123
上級職3職マスターだと、
バトマス・パラディン・魔法戦士・賢者のみが人気出て、
スパスタとレンジャーは誰も通らなくなってしまう。 スパスタはマスターまでの早さと受け流し、メダパ二ダンス、ハッスルダンス、ムーンサルトといった有用な特技で十分選択肢に入るだろ
ハブられるのは魔法戦士とレンジャー 上級3職で良いと下級職が戦士、武闘家、魔法使い、僧侶に集中するからスパスタは辛いんじゃね 勇者の前提になれるならメラゾーマがある魔法戦士もアリだろ
ギガデインまでの繋ぎにメラゾーマ欲しいぞ
レンジャーだけがハブられる グランドクロスを覚えないためにパラディンがハブられる可能性もある
メガザルまではあれば便利なの多いんだけど 勇者は職業レベルが上がると毎ターン体力が回復して強いけど、
職業レベルMAXまでいったらまた別の職業に転職するのがセオリーだよな?
まぁ魔王クラスの奴とやる時だけまた勇者に転職することもできるわけだし
まさか勇者になれたら強いんだからそのままずっと勇者ってのがセオリー? 主人公は勇者終わったら他行く
主人公以外のキャラはやることほぼ無いから盗賊にでもしとく 勇者がおわったと、
神秘の鎧を持っておいて、
ブレス耐性など必要ないターンに
神秘につけかえる 勇者よりドラゴンの方がHPも力ももりもりだし
ドラゴン一択 >>136
ちょっと違うけどミラーアーマー装備でギガデインとメラゾーマ反射してドレアム倒すのはやったことある ドラゴン(前衛全般)
賢者(後衛全般)
はぐれメタル(におうだちと合わせて盾役)
盗賊(アイテム収集)
この辺は勇者じゃなくても使うな HPが30%も上がる職は6,7含めてもドラゴンだけ
20%Upもバトマス,アンドレアル,ギガミュータントぐらい
何故か15%も上がる船乗りという下級職もあるが 魔法剣士の火炎切りとかいなずま切りはもっと威力上げて欲しかったなあ 魔法剣は追加ダメ乗るからラミアス装備の主人公には相性がいいっていう皮肉 早々に勇者マスターできるからこそ後から魔法剣取りに行きやすいというのはある
なお勇者マスターしてる時点で魔法剣に出番など無い模様 魔法剣はどの敵に効果的なのか分かりにくいのもマイナス
バトマスのゾンビ斬りやドラゴン斬りは分かりやすいのに 魔法剣にも種族特攻つけるとか?
火炎切りはゾンビに1.3倍みたいな >>160
ただでさえ「ゾンビキラー」も「ゾンビきり」もあって併用まで出来るようになってるのに、これ以上のカブリは要らんわw デスタムーアて何でゾンビ斬りとか有効なんだ?
有効なのは顔だけ? 魔法剣士って当時ガキの俺からしたらロマンしかなかったわ
テリーとか武闘家マスターよりもギガスラ意外の魔法剣、ゾンビ斬りドラゴン斬りとか全部マスターしておいて欲しかったなあ 魔法剣は、コマンド選択したとき、
敵の名前に、耐性数値が浮かび上がって見えるようにしてもよかったかもな。 もはやDQじゃないような
個人的には火傷、凍結、麻痺、出血なんかの状態異状系の追加効果が欲しかった
なおそれもDQじゃな( 複雑じゃないのがドラクエのいいところ
それで面白いのがドラクエの凄いところ テリーってあんな扱いなのに派生の主人公になるくらいの人気が当時からあったのか そこはかとなくDQ5主人公と被り物似てるからDQMに起用された説を提唱してみる
あとボツ案で当初の主人公のデザインだったとか聞いたことある 魔法剣がポンコツなせいでメラゾーマの職みたいになってしまった
バイキルトは良いけど、ラミアスと賢者もあるし・・・ DQ6の公式ガイドブックで魔法戦士とレンジャーのイラストが主人公なのは完全に罠 はめつのたて
守備力は62、かっこよさは+5で、価格は5300G。売却価格は3975G。
守備力がゼロになるという破滅的なデメリットはなくなったが、
装備するとメラ・ギラ・イオ・ヒャド・バギ・炎・吹雪系の呪文/特技によるダメージが
50ポイント増加する。
【公式ガイドブック】には「自分が受けたダメージを仲間の誰かに与えてしまう」と書かれている。
おそらくDQ3の【なげきのたて】と間違えたのだろう。
うそやろ・・・・ >>172
ん?よくわからないが敵のメラで元ダメージ10+50で60くらうようになって「今のはメラミではない、メラだ」ができるようになるの? 魔法剣はMP消費するかわりにドラクエ5の吹雪のつるぎや炎の爪のダメージ計算式に変えてほしいな >>172
アクバー戦何回も死んで負けた理由わからなくて
友人にやってもらったらはめつのたてを違う盾にしてあっさり倒した記憶がある
当時はめつのたてが呪われた装備だと思ってなかった ,<¨ \.
/ww \ ゝ
ル^ヮ^ ノル
O┬O )□ ブロロローーン
◎┴し'---◎ ≡ ビューン=−−=−−−=−−−−−− >>173
どうやらそのようだ。
なげきのたてと同じかと思い、一回も使ったことがなかったが、
メラを受けて最大60ダメージ、
メラミを受けて最大100ダメージ
メラゾーマを受けて最大160ダメージを受けられるマゾ仕様
ドレアムのギガデインだと250ダメージ受けられるのか。 敵ではめつのたてを装備した奴が欲しかったな。
シールド小僧系最強の敵・はざまのせかいに現れる、
破滅の盾を装備しており、与えるダメージが50増に
マダンテで3000を越えるダメージをたたき出せる ダメージが固定50増えるだけじゃマダンテで3000無理でしょ
2048が限界じゃな? DS版ならMP1000バグあるから2000は出るで SFCだとマダンテはMPの3倍だったのか
SFC自分が赤ん坊のころにかすってるかどうかっぽいから触ったこともないや >>180
SFCはMP×3
つーかなんで弱体化したんだろうな
ムーアやドレアム瞬殺できるのはクリア後それなりに稼がないといけないし
SFCでも使い所はかなり限られてるのに デビットたんの体脂肪たぷんたぷん、雄っぱい肉ぶよんぶよん 破滅の盾がデュランより前くらいで手に入るなら
宝物庫のキラーマジンガとかデュラン前のキラーマジンガとかで使えたかもしれない せいけんづきは、当たるとデカイけど基本的にかなり外れやすい特技
とかいう思い込み封印 マホカンタで反射〜とか言われるけど
マダンテだけは魔法だけど魔法妨害系は全部例外って処理はやっぱ面倒だったんかな…
小学生でも気にするわ、究極魔法が特技って >>188
全属性ダメージ増加するイメージだけどデイン系だけは変わらない
つまりデイン系が唯一(に近い)の攻撃方法のテリーさんに対して有効だな SFCの敵テリーは強いとか弱いとか以前に
そのバトグラが一番のネタだわ シールド小僧系で破滅の盾装備で、捨て身をときどき使う敵なら、さらにダメージを叩き出せたな
SFC版で捨て身が出る前にこの条件でMP999のマダンテをクロスカウンター気味にぶち当てたら、ダメージは‥ ドレアムネタとと、いやそれはそれとして本人は普通以上に強いとか強さしか語られないけど
デザイン的には当時どうだったん?
でかい顔と両手だけの最終、デブよりはマシ? あの顔と手だけのデザイン個人的には好きだよ
歴代魔王のなかで一番好きまであるかも
デスタムーアは魔王ってよりはDBの宇宙人とか魔神って感じする ドラクエ6の新モンスターデザインがいまいちだという評価はアロードッグのせい デビルアーマー系のデザイン自体は逸品だよね
ストレートな悪格好良さ >>196
ドッグスナイパー系は可愛いワン。
撃ちまくるワン。 アロードッグやドッグスナイパーの初登場って6だっけか カシャン!カシャン!
6よりトルネコで強かった印象の方が強い
イラストとかで6を代表するモンスター数体って時
どんなのが入る印象あるよ、やっぱぶちスラは外せない? ウィンドマージ・ランプ系・ジャミラス・キラーウェーブが好きかな
アロードッグもいいね キラーマシン2
ゾゾゲル、ドグマ
フーセンドラゴン
ランプ
ですかね 暗黒魔界の王ダーブラがじいさんになったらデスタムーア1段目になる。
ダーブラとヤーコンがフュ−ジョンしたらデスタムーア2段目になる。
ダーブラと一星龍がフュージョンしそこねたらデスタムーア最終になる。 オルゴーの鎧は耐性とるか鍛えたあとの防御とるかどちらがよさげ? 耐性残した方が良い
守備力増強分のダメージ減少は対して大きくない >>208
リメイク版では鎧を鍛えると耐性が消えるバグ治ってるよ >>172
やってみたらヒャドで68とか受けたw
なおメタルキングなら平気な模様、安く防御高めて仁王立ちしたいならワンチャン ガキの頃はとにかく武器なら攻撃力、防具なら守備力が高いものを!って感じだったけど
ネットで計算式とか細かい情報も得られるようになった今は
終盤の守備力なんて大した意味はないと知ってしまったからな… やっぱ耐性か〜
主人公で伝説一式スーパードレッサー目指すの厳しそうだな はめつのたては、戦闘中持ち替えで、
守備力のみが必要なときに装備…
って、ふいうち喰らって呪文でもされたら終わるが >>211
さらに捨て身で136かw
味方が受ける最大ダメージはいくつになるんだろうな >>204
DQ6モンスター代表ならマジンガ様が筆頭だわ ドラクエ6やってて印象に残るモンスターTop3
ストーンビースト
キラーマジンガ
ランドアーマー >>220
ムーア第二形態でバイキルトしてる時に捨て身して打撃受けるのと、バーサクオークが捨て身使ってきた時にこちらが攻撃力マシマシで諸刃斬りあたりが候補かな?
他になんかあるかねえ なぜダークドレアムがエッチな下着を装備しているのか ダークドレアムって強いけど姿かたちはデュランの色違いなのが残念 それを言われすぎてリメイクでは変わったけど
アレはアレで高評価なのかね
てか当時アレでも結局、見た目はデュランって言われてんの変わらん気がする 主人公で最大攻撃力が675くらいだったかな?
適当だけど675/2×バイキ2倍×正拳2倍×気合ため最大2.5倍×捨て身2倍=6750
ダメージ揺れがあるから7500くらいまでいくのかな >>225
テリー「強い男がステテコパンツはくなど言語道断」 テリーの武器以外の最強装備は覚えてる?
6って特に装備の記憶が曖昧な気がする
わかりやすい伝説やメタル系以外 >>230
プラチナヘッドはテリーとドレッサーでしか入手出来ないから覚えてる
けどあとは大体プラチナドラゴン装備と混合だったよな…って思って調べたら
まんまドラゴンメイル、ドラゴンシールド、プラチナヘッドだったぜ… なんか確かに強いけど
中盤後半〜終盤前半くらいの装備って感じだな… テリーさんは捨てられない一品物をつけて酒場にいるよ
グラコスの槍とか精霊の鎧とか 精霊の鎧ってムドー戦では買ってるのがベターだっけ?
カジノ景品までは無理な小学生プレイの当時でも
そこは毎回頑張ってた気がする
でもなんか大して高い割にムドー戦が楽になる印象も無かった カジノ頑張ってもムドーに無双は無理だしな
5で最強(クラス)の武器を置いとくのは文句多かったのか
6はカジノの景品もひたすら地味だ 5は単にPTメンバーがモンスターなせいでランダムだから救済措置としてメタル剣を用意したのかなと
DQ6はある程度PTメンバー固定されるからあまり救済措置が必要ないというか サンマリーノは後半にハッサン絡みのイベでもあってよかった
ミレーユもガンディーノで何か過去をもうちょっと…
って当時は思ったけど、そこら辺は想像にお任せが良い塩梅だったのかなとも今は思う
語らない良さは無口主人公のDQならではか 拗らせてたのか、何度も戦えば溜まる5000より能力アップの実の方が良い!とか力説してた痛い思い出
どうせそんな誤差が気になる程やりこむわけでもないのにね プラチナメイルとドラゴンシールドあればムドーもかなり楽に戦える印象あるけどね
チャモロとミレー死んでる状態でも勝てたことある >>239
誤差どころかレベルが3も上がれば投与した意味がほとんどなくなる可能性が高い
レベルごとのランダム成長と成長上限があるからレベル99で種使うとかじゃなければ一時的なブーストにしかならない >>237
ガンディーノ自体はあんなもんで良いけど
あの陸地にダンジョンが一つもなくて
冒険した感じがしないのがもったいない
そういう意味でイベントを増やして欲しい ドラクエ11はイベントシーン多すぎるのに相変わらず主人公だけ喋らないから違和感ありあり
あれだけイベントやムービーだらけのゲームてしまったら喋らない主人公だけを貫いても意味ない
一人だけ喋らず無表情でつっ立ってるし >>243
あそこまで無言貫かれると人見知りで言いたいことを言えない子供が周りに気を使われまくってるようにしか見えなくてきっつい
プレイヤー=主人公は今の方向性じゃきつい、次作はしゃべる主人公期待 主人公がしゃべったら、声優が合ってないという非難やケチ付けが囂々だろうな
ほかのゲームじゃどうなの 別に声つけないでいいんじゃね?
11も声ついてないし あれだ
オリジナル声なし、最初は声なし、リメイクで声つけるから声優ヲタがイメージと違うってなるだけで
元から声ついてれば変なイメージも膨らまんだろ ガンディーノ追加イベント
ガンディーノの北にほこら、入ると
井戸があり、地下にもぐると、天馬の塔に行くのと同じような感じになり、
井戸を上がると夢の世界のほこらに。
ほこらには坪に封じられた悪魔の魂が入っているとの住人の噂。
つぼを振ると何も出ず、中に手紙が
「私は魔王様に忠誠を誓います。ですから、限りある命を越えて永遠に生きられるようにしてください。
魔王様のお望みはわかります、人間の醜い欲望を引きずり出して並べて見せ、
お楽しみになりたいのでしょう、私はこの世界ではモルガンと名乗り生活しています、
死語も王でいたかったのですが、現実で私を快く思わないものに城を落とされました。
なぜ王であったとき私が死んだのか、もはや覚えていませんが、
絶望することで私の魂はあなたに召されることでしょう」 >>237
ガンディーノはむしろ語らないから良さがある
特にミレーユに関しては
ただテリーの修行の場というか強くなる過程の爪痕みたいな物をガンディーノ近辺の地域おいてほしかったな
最初から強かったわけじゃないだろうし トルッカイベントは素直に木の実もらっちゃうな
世界を救う勇者が悪行を働くのは何かモヤモヤしちゃうから あの時期は特に1000〜2000で魅力的な装備が多い時だしねぇ 刃のブーメランはアモール洞窟のは良いけど格闘場の賞品なのは謎 __ )
γ´γ~ \
|∞/ 从从) )
W | | l l | _,.l\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽリ.ハ~ ワノ) \ 。 ,゚ ) <ママ〜変なの拾った〜
(  ̄ ̄ ̄《ξ UU \________
| π「 ̄ | |
|_|_|」 丿UU
|_|_|_|_|
| | |
|__|_|
| |_|__
|ー' )_) >>254
変身を使う味方キャラには
魔物の姿に変身となったとき、
刃のブーメランは手頃なアイテム
つまり刃ブーメランはモンスター向き 変身後のステータスに装備品のパラメータって乗ったっけ >>251
あのイベントはいつも正義の味方である必要はないってメッセージだと思うよ。
娘を助けた報酬と思って金いただくわ。 ドラクエ6の誘拐イベントなんかは今のRPGで言うところのサブクエスト
そういうのが6には沢山ある
メインシナリオは一本道で寄り道を沢山作るという今のRPGの走りです >>258
何か試されてる気するよなあそこ
金もらっても何もないけどドラクエ独特の何処か不気味な感覚がしたわ >>243
ムービー多めならやっぱFF路線で主人公もキャラ立たせないとダメだな トルッカ誘拐イベントはお金もらわないパターンだとべた褒めな一方で
お金もらうパターンは身代金払ったんじゃないそうじゃないか!
まぁ娘を助けてくれた報酬金だと思うことにするみたいな婉曲的な嘘つき呼ばわりがトゲ感じるんだと思う ○戦闘編
・ドラゴラム・変身
使用後は攻撃力、守備力、すばやさも変化する。
攻撃力はドラゴン200、変身150程度、
守備力はドラゴン180、変身130。
すばやさは具体的には不明。
守備力が変化しても、スクルト等での変化量や上限は変わらない。 >>251
世界を救うために精霊の鎧が必要なんだからしょうがない 果たしてドラゴラムと変身をしっかりと使いこなせたプレイヤーさんはどれくらいいるのか
精霊の歌よりはマシかな ドラクエ6のドラゴラムは弱すぎる
バーバラに低レベルでドラゴラムを素で覚えさせてくれたら良かった アモスの変身は使った人多いんでない?
ブーメラン装備させて変身させればほぼ全体攻撃、ホルストックあたりまで主力張れる 終盤までアモス使ったやついる?
ドランゴ来てからいなくなったわ 主人公・ハッサン・アモス・ドランゴの鉄板パーティでクリアや
最初は仲間モンスターは使わんかった ドランゴと比較するのはやめてやれハッサンでも勝てない
アモスはハッサンと比べてクリア前でもクリア後でもHP力↓身の守り↑で
で装備面は剣鎧が充実してる優秀とかその程度なんだ… 脳筋3人+チャモロorミレーユが一番楽
脳筋4人でも別に困らない
後衛増やすのはドラゴンの悟りを手に入れてから 今改めて見ると テリー<<<ザキヤマ というとんでもねー図式
リメイクはベンチ層も薄いからラストのドレアムまでスタメンなあたり泣けてくる テリーはスマホ版だと力335に素早さ375まで上がるらしいから
DQシリーズでも珍しい本当に素早い戦士タイプになったんだぞ テリーって戦士というより盗賊と剣士の中間みたいなイメージ ハッサンって武闘家というより武闘家の攻撃力を備えた戦士みたいなイメージ >>278
ハッサンは逆に武闘家の装備と攻撃力を備えた戦士やろなぁ
武闘家にしては鈍足すぎるもん >>251
相手も悪いとはいえ身元を偽って城に不法侵入したりよそ様の家から物窃盗してるし今更では >>279
装備も戦士系でしょ
炎のツメ止まりで爪の最上位の悪魔のツメ装備できないし
戦士のアモスも爪装備できる >>281
はやぶさの剣とかゾンビキラーとか絶妙なもんが装備できないだけで
最終装備候補の吹雪やメタルキングの剣は装備できるから最終的には戦士扱いでいいのか どっちかというとバトマス的な装備のラインナップって感じする
爪、斧、剣と満遍なく装備できるし ドランゴは初心者救済バランスブレイカー公式チート
何故かDSでさらにパワーアップとか意味不明 >>284
ドランゴ超パワーアップでますますテリーがいらなくなったなDSでテリーも強化されたけど残念
しかも剣士のクセに武道家マスターのせいで回し下痢と政権突きばっかりするようになった 「剣士」と言う設定を大事に思うとsfcの武闘家に就いていないのはむしろよかった
AI任せでも剣技中心に戦ってくれてた
まあバトマスでとびひざげり覚えちゃうけど >>287
やり装備して爆裂脚の11のマルティナに受け継がれてる 火炎斬りいなずま斬りは覚えておいて欲しかったなテリーさん 闇落ちしてまで最強の剣を求めたテリーが最後に行き着くのがオリハルコンの牙というのが深い ハッサンが前半の爪を装備できたのはプラシーボ効果だった説 らいめい剣より強い剣を手に入れられなかったのがダサいよな
アークボルトからテリー戦まで結構間があるのに 悪魔の爪は武闘家用の手甲系じゃなくて、引っ掻く用のネイル系なんだろう
炎の爪が装備出来ないバーバラが装備出来るし バーバラは悪魔のような女だから悪魔の爪を装備できる >>296
3みたいな転キャラシステムはどうや?
バーバラに転キャラしたら魔法覚える
ハッサンに転キャラしたらとびひざげり覚える 今更どうや?
とか自分の考えた最高の云々とか言い出しても
仕方ないだろ カダブウ結局仲間にできなかったなあ
おしゃれドレッサーコンテストモンスター部門で見かけた時の謎の嬉しさといったら >>266
ドラゴラムは唱えた奴のLVでブレスを変化させたらよかったのにな
Lv25以下はかえんのいき、こおりつくいき 25〜29は激しい炎、こおりつくいき
30〜34はげしいほのお、ごごえるふぶき 35〜39しゃくねつ、ごごえるふぶき
40以上でしゃくねつ、かがやくいきって感じで >>266
マダンテが既にある上にドラゴラムまで職歴なしで覚えるってわけ?
大盤振る舞い過ぎるよ スマホ版で最近あったアップデートは何が変わったの? アモス仲間にしないならモンストルに行かないでいいかな?
進行に必要なフラグとかないよな モンスターは職業なしにした方が良かったかもな
後半強キャラ仲間にしても熟練度がクソめんどくせえ
ピエール仲間になるの遅すぎ アモスは真実を告げると一人で勝手に旅に出て以降仲間にならない >>306
それな
職に就けない代わりにレベルアップで覚える特技を種族に沿った強力なものにすれば良いのに 冒険中にさっと入れ替えて使い分けるのが仲間モンスター制度の醍醐味なのにずっと育てないと強くならんから使われないモンスターが増える ちゃんと育てた人間キャラがいない倒せないときは入れ替えたりとか得技や耐性的に相性良いときは使うとか上手く住み分けできるのにな ドラクエもいずれ他作みたいに呪文書、魔法書のようにGで買える時代が来るかも知れない >>308
アモス「俺は夜になるとダンディーな色男に変身するのさ!」
DSアモスならこういうノリだろうな アモスはドラゴンボールの男狼のパターンかもしれない
うちの子(女)にこれ言っても「???」なんだよな
今の子、原作なんてどこへやら悟空が昔小さかったことも知らないから さすがに男狼は原作知ってても覚えてない人の方が多いのでは 主人公=ライデイン
ハッサン=せいけんづき
バーバラ=マダンテ
アモス=へんしん
6は割とキャラと呪文、特技の関連性が強いな もう少しくらいキャラ独自の特技とか、同じ職業でも特定の人間か魔物しか覚えられない呪文とかがあってもいいな...とは思うが、そうなったらなったで「意味ない」「不親切だ」とか言われそうだな。 メラ:バーバラ
へんしん:アモス、ジミー(どろにんぎょう)
ベホマズン:ホイミン(ホイミスライム)、カダブウ(ランプのまおう)
ここらへんは転職で覚えられないレア技 ルカニ、イオ、ヒャドも転職で覚えられない
ベホマズン以外の専用特技は覚えたころはいいけど後々になると使わないのばかりだから特技多すぎて選ぶのだるいところにダメ押し的なうざさがある
上位特技覚えたら下位の特技上書きとかしてくれりゃいいのに
ドラゴンで覚えるひのいき、つめたいいき、かえんのいき、こおりのいきとかはもうタイミング的に嫌がらせにしか見えない
>>319
バギは僧侶で覚える >>322
ごめん、4コマネタだったんだけど分かり難かった。 下級呪文すっとばして次のランクの覚えるって地味にモヤっとするな
メラ、ヒャド、イオは魔法使いでメラミの代わりに覚えてよかったろ >>324
コンプ好きはもやっとするみたいね
自分はギラ、バギ、ベギラマとかダーマ以後覚えても使わないし特技選択の手間が増えてストレスフルやけど
魔法使いのHPがまともならベギラマは使えたろうけど、ベギラゴンやヒャダルコ、イオラ習得後だもんな実質 ( ^ω^)
/ , ヽ
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
\ \`_',..-i スッ…
\.!_,..-┘ 5も6も当時にやってたけど
ヘルバトラー所持にに比べるとカダブゥはあんまステータスじゃなかった印象 主人公のルカニって妙に実用的なもの覚えるなと思った
回復は除く
思い出す系そんな重宝されてたのかアレ…?
確かにメモりたい情報はあるけど普通に紙とか記憶でおk過ぎる 思い出す系は普通にメモるのもめんどいスフィーダの盾取りに行く洞窟の情報ピンポイントだと思われ
今はネット見ながらやってりゃ情報0でいけるけどループと階段見つけるのはクソみたいな説明だったから
一字一句正しい情報言ってくれる思い出すは使う必要があった
しかもスフィーダの盾の情報色んな場所に散らばってるしな あっちこっち複雑に散らばる6に比べて
7はラスダン四週というお手軽入手だっけ
時代の流れというか、そっちの方が好評だったのかな 幻の大地ってタイトルとしては歴代でもあんまりあってない方か 思い出す特技はそのままの方針でもっと練って便利にすれば革命だと思う
殆どのRPGはクエスト一覧で関係のある情報は自動的に整理されるから情報を自分で考えて解釈したり気付いたりするゲーム性がない
あとは思い出す忘れるだけじゃなく任意の会話を覚える特技を追加して諸々を便利にすればゲーム性を損なうことなくプレイしやすくなる >>297
といい、つまんない妄想得意だな
痛々しいわ >>326
多分最近あったDQ5のアプデと同じくUIのデザイン?が変わったような気がする
気のせいかもだけど >>334
ごめん>>297といいその案といいかなり微妙にしか見えないよ そもそも転キャラってなんやねん
転職でキャラグラも変わるから別人になってるとでも言うのか? まあなってるだろうな…
女キャラはまだしも男キャラなんて魔法使いとその他じゃ明らかに年齢違うし ベホマズンはやり込みが最短とか狙う為のものじゃないの
普通にピンチだから使うってのは単純にレベルとかが足りてない印象 真ムドー倒してまたニューゲーム繰り返してる内にムドーループで頭おかしくなってきた
プロローグから始まるムドー城でまたムドーに石化とかどんだけムドー好きやねん >>345
そのタイミングで繰り返すのが悪いんじゃねーの?w ムドーは幻術能力だけなら最強だった、いくら夢の世界を理解していようが
再び本体と夢が合体していようが幻術で簡単に勝てるんだから
大魔王はラーの鏡の防衛をポイズンゾンビ3匹なんかに守らせずにデュランに守らせておけばよかったのに… そういえばテリーってどんな感じで闇落ちしたんだろうな
マウントスノー去った後にヤケクソになったんだろうか
そこら辺掘り下げて良かった風に思える >>350
ポイズンゾンビ3匹がデュラン並に強かったが、
ルビス様の加護で弱体化してたのかもしれんぞ・・・ >>351
漫画版は修理しおわったラミアスの剣を装備できないことに絶望して闇落ちしてたな 漫画だとクッソ強いからな
みなごろしのけんに騙されたけど
マウントスノー以降村人が見かけた話も聞かんしなあ
天空城付近でバトルでもしたのか 漫画のテリーは真っ当に格好良くて強くて
程よくギャグもありで文句ないんだけど
二人で旅をしよう、とかボッツが妄想した中の笑顔がギャグ過ぎてそこだけ不満
ネタっぽい笑顔、だれか覚えてないかい きっと戦士の熟練度を上げてたんだよ
そして修羅となった彼はバトマスになれた エンディングでこういう場所は苦手でねとか言って去る様なキャラがあんな爽やかになるとは思えんな
あれは悟天とトランクスだ 鏡のカギがないと、月鏡の塔に入れないのだから、
ムドーにとって防備すべきはアモール北の洞窟の宝箱だろう。
強烈な幻術を持つホラービーストを配備。
(ホラービーストの精神と幻術は現実世界の宝箱に盗みに入ったイリアを狂わせ
撃退したうえで夢の世界の同じ場所の宝箱にも常駐するほどの強力さ。
イリアが手早く鏡の鍵を奪って生きながらえたが、ホラービーストはその後もおそらく
現実世界の入り口が崩れたアモール北の洞窟の奥で宝箱の前で
冒険者に幻術をかける用意をし待ち伏せを続けている)
ムドーはその昔の時点で鏡の鍵が奪われたと気付いていないだろうから、
鏡の鍵は絶対安全と考えても不思議はない。
そして月鏡の塔は、2つめの塔が扉開通した後に、
その塔でいきなり敵の出現率が上がる。
おそらく、鏡が奪われそうという急報を受けたムドーが、
急いで魔術でメッセージを送り、
その場に居た配下を2つめの塔に集中殺到させたのだろう。 どうもなげぇ奴多いなと思ったら
4スレにも書いてるやんけ
妄想好きにも程があるぜ テリーは、ドランゴと戦う少し前くらいから
デュランに遠隔思念術で語りかけられ、力を貸し与えられていたのではないか。
それなら八百長なしでブラストに1対1で勝つことや
ブラストを退けたドランゴに勝つことも可能。
そうでなくても、マウントスノーを出た後、
空を飛ぶ謎の城の噂を聞いて、城を探して
望遠鏡片手に山や高台をうろついていたのではないか。
そしてついに巨大UFOと接近遭遇し、
内部に突入してマジンガさんに土下座することになった。 昨日から僕の考えた最高の(ryを妄想してる人でしょ ラーの鏡の力で自分の姿が見えるようにならないかって理由 DQ6は設定自体の多さと妄想の余地はいくらでもある
ゲーム内本編で不足してるほどでもなければ細かすぎるわけでもなく
主要キャラたちには背景があるから妄想好きな人がくっそ長文暴走妄想レスするのは分からんでもない >>365
そうだったな
ホラービースト倒してないのにあそこにいるからゴールドオーブみたく落ちたのかと思った しかし、僕の考えた(ゲームバランスを逸脱しない範囲での)最強のテリー()
って結局ステと職歴盛るしかないんだよね…
DSのがベターなんだろうけど、最初からアレだったら
弱くもないけど期待したほどじゃないし空気って程度の評価しか無かった気がする
強いとか弱いとか語られもしない無難空気、引き換え券言うレベルでもないからそのネタも無いだろうし
やっぱ6で終盤加入はキツイわ イメージ崩さない程度の強化で
最初から持ってた力の種と素早さの種は片っ端から使ったわ
それ以外は全部ドランゴに食わせた >>347
ムドーの後はマンネリがあるからな
ムドーまでが面白いし倒したら最初から 6のシステム的に強さ=職歴
これが強すぎて、小学生とか細かいステの微妙まで加味した上で弱いとか言ってなかったと思う
別に極端に低いわけでもなし
コイツ職歴酷い!弱い!
コレが全て >>370
種って個数にもよるけど10個投与してもレベルが3~5も上がれば大体意味なくなるんだよね
レベルごとにステータスが決められていてそこにランダム値が加わるパターンの成長
んでステータスが高いとレベルごとのステータス超えちゃって成長しなくなる 種のその仕様は後年知って本当虚しいと思ったわ
別に10とか20とかでもなし
シンプルに数値上がるだけで良いじゃんよ…
あげてないやつより単純にあげてるやつの方が数ポイントとは言え確実に上!
で何が悪いんだ? ドランゴってザオリク覚えるのが特に強キャラ感というか
まさに公式で強さを目的に作られた感半端ない >>376
SFC版の仕様かもそれ
少なくともDS版とスマホ版の場合はレベルごとの規定の値より低めに推移しがちの仕様も加わるから
種一気に投入するとレベル5くらいは成長期でも伸びなくなるよ DS6でも上限高いから10個じゃそうそう達しない
上限値の仕様は作品によって違うんだから一緒にしないほうがいい SFC版は全く種無関係にLv度に上がるステータス固定されてるからな
だから低Lvのモンスターに種投入しても上がった数値と無関係に毎回Lv度に固定成長する
もちろんカンストしたら成長止まるけどね みのまもり4で1しかダメージ減らないは殆どの作品で共通だっけ?
夢の無いあんまり知りたく無かった情報だよね
新しい防具で守備力10も違うとかワクワクしてたのに >>379
いや普通に6の話だよ
レベル20くらいでバーバラに命の木の実10個突っ込んだら全然HP伸びなくなった
んでレベル25のHPは151
ちなみにバーバラのレベル20のHP規程値110
レベル25のバーバラの規定値150 あレベルまちがったわ
バーバラのレベル30の時HP151ね
でレベル30の規定値が150 HPは基準+80が上限
命10では60しか上がらないから上限に達しない >>384
そうなん?
知らなかったわ
つまり種使っても最終ステは殆ど変わらないってこと? 80だからいつも吟味かつ命10個なら上限に達する場合もあるけどな テリーは救済されてるからいいとして
誰か「ぼくのかんがえた最強のレンジャー」
とか披露してくれてもいいんだぞ
おいかぜのよく分からん微妙っぷりは本当酷い
勇者やスーパスターの最後が微妙でも許されるのは他がいいからだしな >>385
でも実際に1か0が延々と続いて伸びなくなるよ 大防御は良と言われる
でもそれも敵が使って鬱陶しい異常の思い出はないな
自分で使った記憶ないわ >>387
ためしにレベル1のブチスライムに命の木の実十個投与
HP5→57にした後レベル7にしてみたところHP56
ブチスライムのレベル7の規定値53 1レベルの平均の伸び0.5 >>390
うん すまない
HP上限は基準+60だ >>389
ドレアム「俺が最強のおいかぜ使いだから問題ない」 >>389
下級の職業特性全部所持がぼくのかんがえた最強のレンジャー オート盗む、所持金増加、モンスター加入有り
最高のレンジャーだぁ レンジャーって戦闘員のはずなのになんでDQ6の世界だとこんなに弱いの >>392の間違い
すまん最初のレベル1の状態の種投与後のHP書き間違いっぽい
メモ取ってたわけじゃないが多分レベル1の種投与後がHP53でレベル7で56だね レンジャーってなんか名前まで普通じゃん
バトルマスターとかパラディンなんて字面から強者感漂うし レンジャー=格好いいのが浮かばない上級職の為のその他色々
って感じ レンジャー=指輪物語でいうところの野伏
だとすると、主人公にピッタリの職業なんだけどな そもそもファンタジー世界で
冒険者=レンジャーって当たり前の前提過ぎて
そりゃ大したのないわなって
全然違うぞという要素を加味してもフバーハでおk
フバーハ>>使えないから別の行動>>>>>>>>>>>>>おいかぜ とにかく人間職だけでも歯抜きはやめて必ず何か覚えるようにしろボケナス。
次を覚えるのに倍かかるしそれが糞みたいな特技なら尚更ストレスだろ。
リメイクでも直さなかったし作った奴バカじゃねーの?死ぬの?
ちなみに7の人間職は歯抜き無しで直してたな。
モンスターは相変わらず歯抜きばかりだったが 歯抜きはなんか嫌だよなぁ…
新しい特技覚えるのが楽しいのに 7との差で一番酷いのは魔法戦士の職業レベの名称かな…
なんぼなんでも手抜き過ぎる、名前変えるくらいしろよ ミナディンとか言う雑魚技の癖に勇者8で覚えてdisられない聖域 ミナデインさんは仕方ない
初ドラクエが6だったから後に5と4のダメージの低さに驚いた
6ほどインフレしてない当時では強かったのかもね 集団はイオナズン
ボスや単体はメラゾーマ
なんてレベルじゃないからな 勇者はマスター特典が重要だからな
逃走率wとは違うのだよ DSの時には削除されてたとはいえ
テリーが魔物使いマスターしてなかったら、それはそれでネタが増えてたかな
もしくはマスターなんてそんな軽いものじゃないか >>381
確かにがっかりするけど特に序盤とかで金を浮かせられるようになったのは有りがたいわ (敵側が)おいかぜを使っているときに
(敵側が)ブレス攻撃をすると
その効果が数倍になってくるとかあれば
火の息も毒の息も日の目を見たのかもしれない
火の息が燃え盛る火炎くらいになったり
毒の息が(なぜか)猛毒の息レベルまで強化されたりしてさ
まあとりあえずはだ、敵さんがおいかぜを使っている間に
敵さんにはオナラを我慢してもらいたいってことだな テリーはバトルマスターより魔法戦士って感じがするな ゴッドハンドって職業がよくわからん
職業欄にゴッドハンドって書いたら
楽天カードの審査にも落ちそう ゴッドハンドって職業じゃなくて称号の類だよな
それ言ったら勇者とかもだけど あんま気にすんなよ
パラディンとか言いつつ聖騎士というよりもモンクみたいだったりするし 正直に魔法使いと書いたら情けで拾ってもらえるかも知れない 種の上限の仕様とか初めて知ったな
6のRTAで最初のライフコッドの力の種で
いきなり5上昇引いてスゲえラッキーとか思ってたな >>425
レベルごとに決められたステータス値があって
次のレベルの設定ステータス値から現在ステータス値を引き算した数字の±25%内に収まるようにステータスが伸びていく
それとは別に一レベルで上がる数値の最大値設定があってそれが60まで、多分>>385の勘違いはそれだね
この上限に引っかかるのは普通にプレイしている分にははぐりんくらい
後はせいぜいDS版のMP1000バグを狙うときにバーバラでMPのランダム幅を吟味してるときにおこるくらいかね
バーバラのレベル99のMP設定値は990だけどレベル98で750だったとしたら990-750=240で ±25%で考えると180〜240なんだけど
実際は上限値60にひっかかって 48±12の幅でしかステータスが伸びない >>426
計算間違い
×バーバラのレベル99のMP設定値は990だけどレベル98で750だったとしたら990-750=240で ±25%で考えると180〜240なんだけど
〇バーバラのレベル99のMP設定値は990だけどレベル98で750だったとしたら990-750=240で ±25%で考えると180〜300なんだけど
追記レベルの設定値を達成している場合は0か1しかステータス伸びない
なお4と5の仕様は設定値と設定値+25%の間の数字を引くようになってるんで設定数字を下回ることはないんで設定値より低いステータスを引くことがないようになっている >>425
ドラクエ3からある伝統の仕様だぞ
よく種はどのタイミングで使うべきかって議論になるけど
ナンバリングによって例外があるとはいえ種使うのはラスボス前か最強ステータスを目指すならレベルカンストしてからってのは常識 >>389
スマホ版で魔法使い僧侶マスターさせたのはむしろやり過ぎなんだよな
バトルマスターをマスターした方が良かったんだが テリーは魔物マスターをマスターしてたらスタッフ分かってるなってなったのに 後付け設定みたいなもんだし6のテリーに魔物マスターはイメージ合わんよ テリー
AI時8分の1の確率で2回行動
戦士 ★★★★★★★★
武闘家★★
僧侶★★★★★
魔法使い★★★★★
商人
盗賊★★★
踊り子
魔物マスター★★★
遊び人
バトルマスター ★ テリー
回避率8分の1
AIじ8分の1で二回行動
呪文
(回復)
ホイミ ベホイミ キアリー
(攻撃)
イオ イオラ
(補助)
ルカナン
特技
(基本技)
まじんぎり もろばぎり はやぶさぎり
さみだれけん しっぷうづき うけながし
つるぎのまい(あそびのやつ)
(属性系)
しんくうぎり かえんぎり いなずまぎり
マヒャドぎり
(対種族)
ドラゴンぎり ゾンビぎり メタルぎり
(その他)
いしつぶて みかわしきゃく くちぶえ ====================================
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|| || || |: ヽ'::ハ ┃┃ || |||
|| ||| / : : .ハ: ::、 ´ー ┃┃ || | ||
|.||.|||━━━━━━━━━━━━┫┗━━━━━━━━━━━ ||| | | |
| | | | | |━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━|| | ||| ステータスまで見てガッカリとは立派だな
特に6ってそこまで気にならないし
散々言われてるバーバラですらどうとでもなる テリーはまわしげりを覚えていないほうが強い説
単体でもまわしげりを出すことがあるが、
吹雪の剣など装備していれば通常打撃のほうがはるかに有利 テリーがステテコパンツを装備出来ないのはなんでだ? AIに任せると絶対通常攻撃しなくなるからなあ
種狩りなんかで最後に倒す敵調整のために通常攻撃してたまに会心出ると嬉しくなる 攻略本良いよね…バーバラは言うまでもないけど
ノコギリ刀やギガントメイルとか普通に格好良くね?ってなる
ラミアスだけ、妙に塗りが安っぽくて微妙だった思い出 >>444
割と言われてるけどDQ6の勇者装備はDQ4DQ5へ続く天空装備の旧型ポジションだからなぁ
ここからおしゃれな鍛冶屋でかっこよさと強さを鍛え直して
天空装備通りの見た目になるって非公式ネタあるよ
まぁスフィーダの盾は明らかにオーガシールドが伝説の武具になる不具合で強化出来ないから
おしゃれな鍛冶屋要素ないほうがいいかもしれんけど オーガの絵自体はまぁ伝説でも全く不服ないな…
昔はオシャレで攻撃力まで上がると思ってなくてスルーしてた
ラミアスあんな強くなるとか ゲームのドラクエ漫画のネックだよね武器以外の重装備はキツイって
漫画だとデュラン戦だけ使ったけど以降は使わない理由とかあったっけ?
あの絵はダサいけど仕方ないよね ドランゴは強い
しかしその強さは職業に頼ったものでしかない そりゃドランゴだって終盤加入で熟練度が戦士8とバトマス1だけならゴミだけど
そんな妄想虚しすぎるぞテリー そう思って俺は迂闊に武闘家にしない
追加剣で殴ってほしいから ドランゴは牝で自分の卵叩き割られて、その恨み言を言ってた癖にってのが一番のミソよね
単に強い暴れん坊なモンスターが倒した相手に従うだけならこんな背徳感はない >>442
ミレーユ「テリーはブリーフ派なのよ。」
テリー「姉さんっ!」 終盤遅咲のテリードランゴ
熟練2〜3倍早くマスターできてもいいんちゃう >>455-456
テリーの通り名は
青い閃光より青いブリーフのほうがカコイイな >>457
加入があれだけ終盤でLv5加入かよって思うけど
加入直後のLv5時点でドラゴン補正なしでもHP力身の守りトップクラスよ
そこから常にHP力身の守りはトップクラスで欠点は鈍足なだけだからまさに救済措置といっていい 救済措置なのにそれ必要や人が仲間にできないのが欠点 格闘場用にスライム系育てたいからテリーは酒場行きになる ttp://marine.yu.to/DQ6/Cstatus.html
ドランゴは戦士★8バトルマスター★1でも普通に強いよ
ドレアム頃には素でザオリクも覚えるし >>465
そうじゃなくて救済措置が必要な人に限ってドランゴの存在に気付けないって話でしょ >>462
育成枠+4匹で馬車に12人突っ込めるようにしろよ!と思ったな ムドーまでライフコッドからレベル1からテリーとドランゴ2人旅させたらムドー倒せるかな
楽勝か? ドランゴレベル5
HP240力130身の守り150ザキ眠り無効
かえんのいき はやぶさぎり
ドランゴ無双でテリーはお荷物だな
あれ?後半と変わんねーじゃん はぐりんギター! 256分の1を引いたわ興奮した
次は魔王のランプを仲間にすっぞ!! 超レアの代名詞=強い!
ではない事を5と6のはぐりんは教えてくれた
どっちがマシなんだろうね?はぐりん
ピエールとかは間違いなく5だろうけど カンストしたはぐりんVSカンストしたカダブウ
二回行動出来るカダブウのが強いんだろうか カタブゥのが有利そう
結局回復するMP尽きたら最後は殴りあいだろうし
だとすれば手数多い方が有利かなと しかしなんでカタブゥが最強のモンスターになったんだろうな
なんか中途半端な敵だよな
ブースカとかサタンジェネラルとかデーモンキングでも良さそうだが
まあこいつらは中ボスの色違いだからダメだったのかな
どことなくヘルバトラーと通じる部分あるもんなランプの魔王は 魔法の絨毯もあるしアラビアンナイトのランプの魔神をオマージュしたと思う 5のヘルバトラーは前作4のラスダンを守る四天王の一角で、5でもクリア前はラスボス前哨戦のイベント戦闘でしか出てこないから、最強の仲間モンスターに相応しい立ち位置だった
ランプの魔王も天魔の塔で中ボスとして出てくるけど、その後クリア前に雑魚としても出るし、さほど特別なモンスターの印象は無いかもな _∧_∧
___( ( ´・ω・)__
/ \  ̄ ̄ ̄__\
.<\※ \____|\____ヽ
ヽ\ ※ ※ ※| |====B=|
\`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄| あと見た目でカダブゥは…って
格好いい?最強モンスター 裏ダン最強モンスター候補に
ランプの魔王が白羽の矢がたったのは
その頃、デブが鳥山ワールドでブームだったから。
魔人ブウとか出てた はぐれメタルの高レア完溢れるキャラと
その肩透かしっぷりは異常
DS移植でモンスター仲間に出来ないとか糞とか憤って
暫くしたら、どうせドランゴとスライム系だけしか興味ない自分を思い出すよね…
育てた事ないけどDSの仲間スライム達ってガチでスタメン張れる奴らなん? 5の時みたいに小粒な奴ばっか仲間になるかと戦々恐々してたしなぁ
そりゃ可愛い系もいいけど、素直にデカくて格好いい強そう系も増やして欲しかったわ大型
6で人気投票してもやっぱスライム系が上を締めるのかね
仲間にしたいモンスター 5のノリのままならスカルライダーとか仲間になりそう マジンガは敵でこそだし
仲間になってもな
ゲーム的に結局はロビン2と一緒でMP低そうだし でも6で一番知名度と人気ありそうなモンスターってマジンガさんっぽいよな 6から2流漫画っぽい凡庸なデザインのモンスターが増えた印象 >>497
ジャミラスだったら全校集会が盛り上がりそうだな バーバラをドラゴンに乗せてムドーの城へ行けるSFC版 あのドラゴンは結局何か
他にも謎でモヤモヤするのが多い
全て明らかにしろやウンコ堀井 ミレーユは色々知ってそうなのに喋らないしな
つよさをテリーのねえさんにしたり猫に挨拶したりするだけじゃなくもっとあれば 木の実使って能力カンストさせた場合
マニュアル戦闘最強がはぐりん
AI戦闘最強がカダブゥじゃない?
はぐりんは、はぐれメタル職マスターでHP+100の恩恵を受けると
使いやすいとどこかに書いてあったけど
その場合は出来ることが仁王立ちしかなくなるよね(´・ω・`) それやってたらムーアのおたけびに貫通されてはぐりんが… きのみOKなら勇者のはぐりん倒せるやつ居ないでしょ
ドレアムのおたけびも自動回復で追いつくし 火力なら完全AI2回行動のカダブウの方が上じゃないか
時々ベホマズン挟んでも1回行動に比べたらトータルの手数は格段に上回る カンストはぐりんを最も楽に倒せるのは、おそらく隼剣装備させた★8パラディンのロビン2 >>507
ドラクエwikiは結構いい加減なこと書いてるからあんま信用しない方がいいよ ジゴスパ効かなかった→のろいのカガミははぐりんもどきになった アプリ安くなったな。1200円なら買おうかな。
スーファミと比べて改悪してるのかしら セールで買ったけど5分で消した
移動でいらいらする ゲームはゲーム機でするもんやで
如何に十字キーやアナログスティックが凄いかが分かる リメしたピザの限界だな
違う委託会社か自社で早く3Dでリメして >>515
気になるなら買ったほうが良い今はセール中だし
個人的にはスーファミ版よりスマホ版のほうが良い >>524
さっきかったよ。年末で安くなるとよんで
待っていたところだった。荒いね画質。音質もなんか弱々しい。 >>525
そうか
そのドットの粗さは意図的な物だよ
なんせ基本はDS版の移植だからな
でも文字とかは粗くなくて読みやすい
文字は読みやすいように作り直してる感じ スマホ版のテリーは初期レベルが33で戦士武闘家僧侶魔法使いマスターっていうチート状態で加入するからその時点ではかなり強いよ
あと最大レベルのすばやさ上限がチャモロと一緒になったよ
でも肝心のHPや力が上がらなかったから結局装備以外は劣化チャモロのままだったよ >>528
スマホ版のテリーはかなり強化されてるよ
仲間になったときのレベルと素早さと力のステータスが上げられて
職歴は最初から戦死と舞踏家と僧侶と魔法使いをマスターしてる >>506
占い師になって4のミネアの真似事みたいことをさせられるのが関の山だろう なんだかんだでテリーってみかわし率という個性があるSFC版が一番強いのでは テリーに逆ときのすな(そんなものがあるならだが)を使用して
おっさん化してみたい 時の砂が使い捨てアイテムだったのは驚いた
器とかあるし一戦に一回くらいは使えるもんかと… セーブした後で無いのに気付いて軽くショック
でもまぁ別にいいかで済む程度ではあるんだけどね 一度使ったら宿屋に泊まるまで使えないとかシリーズによって差異はあれど完全に消滅するのは今作だけなんだが
6で時の砂が消滅してしまったトラウマのせいで他のシリーズでも使うのを躊躇してしまう 時の砂使ったら使う前まで巻き戻るんだから
砂だけ消滅してしまうのは変じゃね 巻き戻った世界の中で、巻き戻しの原動力となった時の砂だけが失われる
というのはファンタジー的に考えて有りだと思う 時の砂使っても記憶も巻き戻って同じタイミングでまた時の砂使う
無限ループ レベル上げだけに特化するなら、トルッカ下のはぐれメタル狩りと嘆きの牢獄のメタルキング狩りのどっちが効率いいですか?
しっぷうづきで一撃で倒せるキャラは二人いる >>550
天馬の塔はぐれメタルのおともに、あんこくまどう
これ知ってるか? .┌┐
/ /
./_,,∧
| \ ゚ヮ゚) あたしバナナになったよ!
| (ノi |)
〜| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
,..、
/ i'
/_,,∧
/\ ゚ヮ゚) 一肌脱ぐし!
γi⌒ (ノ _,.i⌒ヽ、
i i /~`i'" i`ヽ、i
ヽi_ノ\_ヽ_,ゝ ~
U" U >>505
ドラゴンとバーバラの関係には
何年か前のDQXTVで言及してたような グラコスは、単純にデザインも悪い
もう少し大きいデザインならな
7でデザインまんまのグラコスが出たのは驚いた
どうせ名前だけで見た目は7オリジナルだろっておもってたし デスタムーアって倒さなきゃどうなってたんだっけ
世界征服って感じでも無いけど
世界が滅茶苦茶になるだけか デスタムーアも一応絶望裏切りが大好きだから生きる希望失った人間を狭間の世界で飼ってるんだっけ?
まぁ牢獄の町が革命成功されてしまったので顔真っ赤に住民を石にしました^^;
とかやった時点でDQ3の大魔王ゾーマよりだっさいけどw どうせ主人公に負ける大魔王なんてダサくてナンボ
こんな過疎スレで対立煽りなら虚し過ぎる そうだねDQ3とか引き合いに出さなくてもデスタムーアさんは
DQ6ゲーム内でもうすでにドレアムにレイプされてるだっさい奴だったね…w スマホ版やってるけどさ、
味方の状態異常回復するのはやくねーかこれ そんな必死にならんでもええやろ…
デスタムーアは格好いい!とか言い返して欲しいのか
誰もだっさいに意は唱えないだろ 対立煽りって言われたのでつい乗ってみました☆ミ
狭間の世界とアレフガルド微妙にやってること被ってるなと思ったけど
ゾーマは下げイベントなかったしでデスタムーア下げた程度で
対立煽りって言われるなんて新鮮すぎたわ お前ら上の世界と下の世界住むとしたらどっちに住みたい?
俺はカルベローナに住みたいから上の世界 上の世界にいると、いつ何時眠ったままの状態にされるかと戦々恐々としてなきゃならん。 だろ
たまに真下に移動できなかったり
落ちるダンジョンとかイライラするけどな ハッサン「顔染めるのは酒だけにしろよ
せっかくだから俺と一杯やらないか? テリー「顔染めるのは酒だけにしろよ
せっかくだから俺と一杯やらないか? >>560
たしか、夢と現実の世界をすべて
はざまの世界に飲み込む計画じゃなかったっけか?
それはsaga3の設定だったっけか 時の砂はムーア戦で使うと1戦目に戻るんだよね
主人公達は1戦ごとに戦闘終了→状態がリセットされる
3連戦て仕様なのに 大魔王はキモくて醜い形体ばかりしやがるワンパターン >>575
ムドーのところで何度も落ちたわw
さすがにイライラした ぺニスの城で待ち構えてたのは変態デュランとその愛人テリーであった
ここはホモの城と化していた >>584
キラーマジンガ「タチです」
ランドアーマー「ネコです」
本当にホモの城やなぁ…
/ ¨>、
ァ 厶/wwゝ ァ,、Mステ見るゲソ
,、'` ノリ ^ヮ^ ハ ,、'`
_'`__(つ旦_と)__'`_
/ \ ___\
<\※ \______|i\___ヽ.
ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ
\`ー──-.|\.|___|__◎_|_i‐>
 ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 落ちやすいよなぺニスの城
4では大丈夫だったが5では落ちてボロボロ 何気にゴールド稼ぎにも良い天馬の塔
200G以上持ってる暗黒魔導が豊富にでてくるからね FF5のスレが無いんでここでバグ報告させて下さい
イーストリーの滝のダンジョンで守りの指輪が消失するバグがある
イーストリーの滝でスイッチを押して流れる水を止めて素早く取る宝箱の話ね
そこの宝箱を開けて守りの指輪を手に入れたって表示されても
アイテム欄に守りの指輪が無いんだよスマホ版FF5のバグでしょう
守りの指輪が入っていた宝箱はすでに開いてるので中身が二度と手に入らなくなった スーファミ版ドラクエ6ってdsとかスイッチでできたっけ
モンスターだけでクリアしたい 性能は否定しないけど
そんな当たり前のように
兎に角主人公はスーパースターで最短勇者
更にハッスルダンス無双がクソチート
って流行ってたのか ハッスルはそんなに使わなかった
強くて便利なんだろうけど、使わなかった 二週目はスパスタルートが安定だけど
一周目はバトマスルートくらいが丁度良いよね主人公は スパスタルートはハッスルする置物になるからな
いやムーンサルトも悪くないんだけど気がついたのAI戦闘でスパスタルート通った奴が多用してたからだわ
ラミアスの剣のデイン系追加攻撃のために剣技取得できるバトマスはちょうどいいのはガチだわ ハッサンはまんまというか
特に変わったキャラ付けされなかったなDS
アモス人気らしいけど、でもやっぱ連れてかないわ
主人公達の真の仲間って感じでもなし ハッサンって間違いなくDQ6屈指の人気キャラだよな? そりゃあいたストだのヒーローズだのに出してもらえるくらいだからね 俺はテリーのビジュアルの良さが気に入ったが性格の悪さで複雑な気分にされたのは良い思い出
テリー単体だとアークボルト兵は余裕だったのに主人公一行は4人がかりでも苦戦することが疑問だったな
お前ら本当に魔王ムドーを倒したのかよって ちゃんと人数合わせて4体4とか自然な形にしてほしかったよな
7とか盗賊が4人で全力で殺しにくるから
そんな感じがよかった ゲームの都合上仕方ないんだが、アークボルト兵やホルスの試練に苦戦する主人公一行の不甲斐なさに萎えた
6の一般人は強い説が真実味を帯びてきてるな テリーは錆びた剣を普通に取った(すぐ返したけど)のがなんか嫌だったな
負けイベでも良いから戦闘くらい挟んで欲しかったというか
ひょいって奪うなよと そういう意味だと
ムドーは幻術が得意だから
アークボルトの純粋な強さじゃどうにもならない
は良い塩梅だったんだと思う ムドー最大の失態はラーの鏡を破壊しなかったことだな >>581
ミルドもムーアも第1形態はジジイだな
今話題のダイ大のバーンも第1形態はジジイ バーンはジジイの方が大物感あって強そうだった(´・ω・`) てか攻撃呪文が弱すぎるよ
今風にかしこさ依存だったらバーバラも馬車からホイミするだけじゃなかったか やまびこのぼうしがもうちょい早く手に入ればボス戦はやまびこメラゾーマで活躍できたんだけどな
入手時期的にそれが出来るのってラスボスかダークドレアムぐらいか
あとバーバラってストーリーだと魔法職で戦うよりドラゴンやバトマスにしてHP伸ばしたほうが使いやすいよね バーバラはレンジャーだな
はずせないから便利屋としてピッタリ
おたけびやひばしらとかMP使わない技も結構便利だし しんくうはよりも後じゃマヒャド覚えられる時期遅すぎなんだよ
マヒャド切りやフバーハと一緒だったら出番ある 説明書や公式ガイドブックにかしこさ上げると呪文の威力が上がるようなことが書いてあった
バーバラをMP消費しない特技中心に戦うと無駄に高いMPが腐るしなあ バーバラをドラゴンにするって
もうストーリー攻略が楽って域超えてないか 公式ガイドブックの下巻の遊び人の絵はバーバラだったな MPをふんだんに使う有能な特技があるのて
勇者しかないな、パラディンのグランドクロスも微妙だし
やはりバーバラは賢者か、メラゾーマ一点の魔法戦士コースだな インパスを有効活用(ってもイベント)出来た作品はナンバリングだと6くらいだわ
そもそも赤なら開けないなんて選択肢があるのか 3は人食い箱もミミックもスルーしてるぞ
どこにあるかメモってあるからインパスは使わんが トラップモンスターにトラップになるほどの強さが無いんだよな
わざわざ避ける意味があったのって、3のピラミッドでのひとくいばこくらいかな 序盤トルッカから帰ってきた直後の井戸とかマーズのとこの井戸とか ムドー城のひとくいばこはザキ事故起こすと酷いことになるので絶対インパス使う
何十回やっても4個のどれが人食い箱か憶えられないのは情けない話ではあるが
しれん3フロアでも使うなあ 5やり込んだ時は、トラップモンスターが高確率で小さなメダル落とすから、中盤以降は一応インパスで確認して一旦セーブしてから改めて倒しに行ったな ムドー前の焚火の所で全員復活するからひとくいばこに一人くらいやられても、って気持ちで開けてる
まあ更にマッドロンにザキ喰らって壊滅状態になったりするんだけどねw >>624
事前情報ありきっぽいな
そこの井戸でインパス >>610
ノーセーブクリアの二周目だったら一応グラコスと戦う頃にはやまびこ入手できるけどな
中々面白いよ チャモロの、こいつザオラル覚えるのか!
って頼もしさの反面あんまり使わない感
雑魚戦で死んでザオラル連打とかムドー戦前にするくらいなら帰還すべき
いやチャモロ自体は杖も含めて有能なんですけどね
僧侶つかせた時つまらなかったな ムドー戦はムドー戦でザオラル使うかどうか
素直に諦めて全滅するか
それはそれとしてチャモロのザオラル自体は有難い ミレーユの覚えるラインナップって結構面白いというか
序盤にしてはどれも有能揃いで頼もしい イオとヒャドって不遇だよね。
ドラクエ5もだけど。 性能の問題というか時期なんだよね
だからミレーユのヒャドイオと3のヒャドは有能イメージある
ブライはどうだっけ ムドーの城はムドー戦まで主人公とハッサンが生きてればMP枯渇してても炎の爪とゲントの杖活用してムドー倒せちゃうからな
初プレイの時はムドー戦までパーティ全員が盤石の態勢を維持して臨もうとしたから、かえって難易度高い攻略をしてたなと思う 小学生時代とか過剰なやり込みが出来ない時期の初回プレイでムドーの強さがトラウマすぎて
後年、もう一度プレイした時は、しっかり時間をかけてレベルを上げて挑んだのにあんまり楽勝でもなくて
その上、全然いつまでたっても熟練度が上がらなくて余計に苦労した、って経験は自分だけじゃないと思いたい ムドー倒す前にポーカーでプラメ、ドラシと葉っぱとってたなぁ 6は早く新しく作り直さないとどんどん忘却の彼方に…
なぜか6だけ恵まれてなくリメイクもDSのみでその後はDSの移植スマホ…
マジいい加減にしろよ ミレーユとチャモロは必要な時以外ずっと防御してたなムドー戦 SFC版で普通に進めてるとムドー城行く時のレベル15ぐらいなんだよな
リメイク版だと意識してレベル上げなくてもレベル20ぐらいの適正レベルで到達するように経験値が調整されてた
リメイク前後でムドーに対する思い入れかなり差が出るだろうな >>636
ドラクエ4のヒャドはメラよりも少し強い程度でMP消費がメラと同じ2
ブライとマーニャの序盤が2章と4章で独立してるからこその設定だろう ムドーの行動ローテが(攻撃or氷の息)・(攻撃or稲妻)のときは
後列は防御も考えたくなる
あのコンボは確率1/8だけど1つは全体攻撃が来そうだしな 「普通に」次第だけど真ムドー1戦目のムドーのルカナンと
ミレーユLv18スクルト習得辺りが想定バランスでしょ
俺自身1周目はスクルト習得してた(と思う) 到達レベル
とかいう、その距離でそんなレベル上がらないぞ感 純粋なレベルだけで言えば
16〜22くらいなんて誤差みたいなもんだしね
ムドー戦、時間の無駄 漫画は、月イチでこのペースとか何年かかるんだ…?
とか思ったら後半はムドー戦までにかけた巻数以下で駆け抜けたとこに
なんか微妙な原作再現を感じた
実際あのペースがベストだと思うけども なんかアクバーの辺りだけ異様に忘れてしまう
プレイ動画みて捕まってワイン飲ませるくだりとか完全に記憶から抜けてたわ シスターアンナと結婚式するためのタキシードまで用意してたアクバーさん 漫画版ではゾゾゲルの正体がゲバンだったりしてたな
トム兵士長のことで因縁があるゆえにソルディと対決する展開に >>630
スカラスクルト覚えないから
チャモロはどのみち僧侶やらないといけないのが悲しい
ほとんど僧侶呪文覚えるからって魔法戦士ルート行ったら
スクルトがめっちゃ欲しくなった >>649
狭間の世界は印象薄いな
プレイしてそういえばこんなんだったなって思い出す ギラ系ってヒャド系には絶対勝てないドラクエの伝統というか宿命みたいのがあるな つか賢者が万能すぎるんだよな
ミレーユ、チャモロ、バーバラ、なんなら主人公にもやらせてもいいし ムドー能代なんてりレミとつかえねーんだよ勘弁してよ >>655
そんな格好いいフレーズ使う程かな
どっちもどっちレベルじゃないの / ¨>、
厶/wwゝ
ノリ ^ヮ^ハ
(っ=|||o)
 ̄ ̄ `――´ ̄ ̄ ̄\ 久し振り(約半年後)に起動し新しく始めた
やっぱランドがウゼー(´Α`)
あれやこれや都合のいい事を言ってなんかぶっ殺したい気分
コイツはターニアのストーカーだろ
ターニアがNO言ったら諦める奴じゃないだろ ムドーまでのワクワク感堪らんな
その後もワクワク感が維持できれば尚良かった NHKでFF大投票をやるみたいだが、ドラクエ版もやって欲しいね 中間までが一番盛り上がるゲームってあるな
アークザラッド2とかもそうだった ムドーのあとは育成の自由度が高いハクスライムを楽しむゲー ハクスラだったらまだ良かったんだけどただの作業だからな レベル14だけどムドー3倒せん。
あまりレベルあげたくないあ ムドーを倒したらハローワークで自分(だけのプレイスタイル)を探すゲーム >>670
装備にもよるけど
主人公→炎の爪
ハッサン→命大事に+ゲント
ミレーユ→防御or回復
ハゲ→はやてのリング+防御or回復
みたいな感じでやると安定する
ポイントはミレーユとチャモロのHPが一定以下にならないよう極力防御すること >>670
ミレーユがレベル14でベホイミ覚えたらムドーを倒しに行くようにしてる
今のところ4勝1敗
結構ギリギリの勝負になる ゲントの杖と炎の爪を誰に持たせるかが勝負のカギになる
どちらかを主人公に持たせることが多いけど 個人的には回復役やハッサンかな
作戦利用したゲント後手回復が可能だし
HPに余裕があれば攻撃もしてくれるから無駄がないんだよね 発売当時に誰に言われずとも炎の爪をハッサンに持たせてた子はきっと頭に良い子だったんだろうな…
炎の爪ってガンディーノくらいの終盤手前くらいで手に入る武器な気がして、当時ちょっと興奮した SFC版のドラクエ6って作戦個別に設定できないしAIはアイテム使わなくね?
SFC版かリメイク版か聞かずにそんなアドバイスして大丈夫か? >>679
すっかりリメイク版でのアドバイスしてたわ
そういやアイテム自動で使うようになったのはリメイク版からだっけ…
SFC版は随分昔にやったきりで細かい部分殆ど覚えてないなぁ >>670
低レベルでムード倒すならアモールの水をたくさん買って持たせとくと良い アモールの水は高いし普通あんまり買う気しないけど
ムド戦ー前に買えるってタイミング美味し過ぎる
ムドー戦以降なら購入率激減だったろうな >672
>673
>681
あざす。防具はカジノで揃えた方がいいんですかね(´・д・`) >>683
ドラゴンシールドとプラチナメイルはカジノ景品で交換したいね
あとライフコッドの店に飾ってある精霊の鎧も買いたいですね
精霊の鎧はミレーユやバーバラでも装備できるので良いと思います
お金が足らないならカジノ景品でタキシードと交換して売れば良い 精霊の鎧ってキャラによっては最終装備だっけ?
そこまでは行かなかったかな
当時は桁違い(言い過ぎ)の物を手に入れた感強かったけど
5のメタキン剣程の実感は湧きづらかったような
それもこれも4で1しか減らないロマンの無さか >>685
守備力55だし耐性的にもブレス耐性がないしで中堅どころの装備だよ
入手可能になる時期では破格の性能ってだけ >>685
精霊の鎧は呪文の耐性も優秀だから最終盤でも通用する鎧
ぜひ早めに買っておきたい鎧ですね
精霊の鎧の購入費のために嘘ついて身代金を盗むのが良い >>686
中堅って精霊の鎧そんなに弱かったっけ?
水の羽衣が手に入るくらい終盤までの長い間ずっとミレーユかバーバラに装備させてた記憶ある
そりゃドラゴンローブやプリンセスローブが手に入れば必要なくなるけど あれは何人か武装が薄い奴につなぎのためにまわして着せてたような記憶がある 精霊の鎧は、ダーマに行く前に手に入れてるねぇ。
ハッサンが仲間になると同時にゴールディング。
ブラディーポが控えてるから、早めにレベル上げとかないとね。 精霊の鎧は人間キャラは全員装備出来るのがメリット
だから使いまわし続けるのが正解かなー
防具としての性能は戦士タイプにはプラチナメイルって上位互換があって
女性にもちょっと防御力下がるけど耐性面では上位互換のマジカルスカートがあるから
やっぱ贔屓目で中堅ポジションだわ ムドー戦は主人公用
中盤は魔法の盾が装備できないミレーユ用
狭間でドラゴンローブ入手したら売却かな、俺は
まあ一番長い付き合いの装備だな、精霊の鎧 ハッサンは使えなかった気がする。
ソッコーで主人公に付けさせて、オルゴーの鎧を手に入れるまで
ずっとそのまま。 ムドーは余裕があればミレーユが破邪剣振ってダメージ与えるのもいい味出してるよ
炎の爪が1回、2回減るだけかもしれないが主12とかの低レベルでは桁違いの差が出る
目で眠ったり全体+目とかでそのまま全滅するかどうかの瀬戸際で爪が2回も減るわけだし
だからアモール水持たせるくらいなら魔法の聖水でアモール3、4回分補充する
がっつり回復してガンガン攻めるとまぶしくても防御とかの無駄行動せずに済む >>687
盗んではいない。
報酬と称して受け取ってるに過ぎない。 このゲームで一番面白いのはマーメイドハープとったあとから伝説の武具がそろったあたりかな。
昔から何故かロンガデセオが好きなんだよな。あと海底。 最後の鍵とか当時はよく取れたもんだと思う
すんごい地味なキャラが滅茶苦茶大雑把な情報しかくれなかったような 戦士達が山賊相手に戦う報酬としては妥当なような
娘の身代金としては少ないような
まぁ無意味だけどなんか昔からこの手の妄想は止まらんよね
大体宿代がネック こういうネタってよくあるけどぶっちゃけ文明レベルが違いすぎると物の価値の順位自体がめちゃくちゃに変わるから円換算で考えるのが無茶 ゴールドって単位は共通でも
その価値は地域によって違うかもだしね
世界は広い 効率だけで言えばもっといいところがある
魔術師の塔は早期に利用できるというだけだから >>709
カルベローナ周辺の海が一番楽だと思うよ 製作者インタビューでは1Gが100円くらいと言ってたね
まああんまり深く考えるようなもんじゃない >>709
熟練度メインならそこらへんが安全かな
熟練上げに加え経験値稼ぎ、山彦ドロップ、メタルヘルムドロップも狙いたいなら
トランポリンがいっぱい配置されたアスレチック施設(場所名は忘れた)で稼ぐ >>710
>>711
どうもありがとう
平均レベル24.5なんだけど、エビルドライブと、かくとうパンサーが強すぎるんだけど… まったく勝てないわけではないなら繰り返しでレベルも上がっていくよ >>705
日本でも100円で買える缶ジュースが
富士山頂では300円以上もするらしいしな クリアベール北の壁が29だから魔術師の塔にこだわる意味なくね>25
あそこはメダパニ効くフーセンドラゴンが一番強いし 堀井が好きなキャラだからハッサンが強いのは納得や
元々アリーナみたいな肉弾戦のキャラが好きそうだもんな /~""''' ‐- ...,,_
/ さよなら /
./ ./
/ 2019年 /
/~""''' ‐- ...,,__/
/
/ ,, ,― 、 , ,― 、 /\
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. /ww \ ゝ (ノノ、ノヽ) ノノ_、ノ_ハ) ル从_, ,_リカミ
ル^ヮ^ ノル |^ ヮ^ノl!) (!| ,_ノ`ノl. ε =リ‘д‘ ル
_( ⊂ i _( ⊂川 _( ⊂ .i _( ⊂ i
. └ ー-J └ ー-J └ ー-J └ ー-J >>714
序盤からジャミラスまでレベル上げてるなら塔でも十分だが、
その内進めてたら直ぐに熟練度エリアレベル99ばかりになるから早く覚えたいか覚えないかの差になる。
ちなみに塔でわざわざインパス唱えないで入らなくても入る前の庭で敵とエンカするから口笛ぐらいは覚えときなされ。
それからダーマ復活して塔より一番早く熟練稼ぎたいなら下のレイドックの井戸の敵(リメイク)
上にダーマがあるからルーラで一旦別世界で面倒になるけどな DQ世界は、
たいていの店屋は王国の保障を受けているので、
宿などは1割負担くらいなのかもしれないぞ。
終盤でやたら根の張る宿屋があるのは、
保障をうけられていないからかも >>723
ヌルゲー化してつまらなくなるか、やっぱり。 熟練度上げすぎてその後の戦闘の手応えのなさで飽きてるやつ何人も見てきたからオススメしないよ 俺TUEEEEするに決まってんだろ
低レベルとかやってもうやる事ない人向け 本人が好きでやってんだから他人がどうこう言うのは野暮 移植に毛が生えた程度リメイクはもういいから、本気リメイクの6をやってみたいが、かけた労力に見合う売り上げが見込めるかというと うーんとなるよな ドラクエチームはいまだにぶつ切りマップしか作れないからまだリメイクはやらないでほしい
11のあのグラフィックでファストトラベルも苦労したらしいし レンジャーならあげてもいいよ
強力な攻撃技覚えないからバランス崩れないし盗賊と魔物使いマスターしとけば何かと役に立つ 熟練度上げまくるとHP低くてドレアムに勝てなくなるから
結局レベルと一緒に上げないとなんで総合で戦闘回数自体は増えるw
特に魔術師の塔なんてメタルもいないわ大量にも出ないわで経験値かなり低い 悟り以外の全職極めればレベル50近くまでいくから大丈夫でGも増える そういえばゾゾゲルドグマのコンビって倒せるんだな、半信半疑だったわ 熟練度異常に気にして低レベルでムドー倒しても逆に時間かかるだけなんだよな
どうせすぐにレベル99でも熟練度上がる場所がわんさか増えるし エリアレベルや銭湯回数もいらんやろ
もう新しいシステムに変えろや スーファミで今やってる 来年はカダブウを仲間にすっぞ! >>702
宿代はゲームの進行度で増えてく傾向にあるからこの手の話に持ち出すもんじゃないと思う
安く泊まれる理由を無理矢理考える系のやつ スモックは人間のくせになぜ魔物とつるんでいるのか
こんなの人間界でも魔物のコミュニティでも通用しない‥
いや、裏切り者のコミュニティというのがあるのだろう。
魔物も、人間側に送り込める手駒を持ちたいだろうし。 スモックは人間のくせになぜ魔物とつるんでいるのか
こんなの人間界でも魔物のコミュニティでも通用しない‥
いや、裏切り者のコミュニティというのがあるのだろう。
魔物も、人間側に送り込める手駒を持ちたいだろうし。 >>722
保障を受けてるのは店というか冒険者の方じゃね?
国としても困難なことに積極的に挑む人材を優遇するメリットはあるだろうし 3と5のルイーダは王家から支援受けてるっぽいけど他はそんなのあったっけ
職に関しても僧侶はともかく、他はせいぜい傭兵とかフリーな感じが
ダーマのなくなった現代だと上級職もいないだろうし ひさしぶりにやり直してるんだが、
こんなに敵が強かったっけ?
ジャミで死んだ覚えが無かったのに
2回攻撃が連続してハッサンがやられるし、
しれん3がルカナン封じても直す前に連続攻撃でやられるし もまいらこうなったらどうする?
https://i.imgur.com/J9TfN0w.jpg
1.仲間にする
2.お漏らしする
3.そっとリセットボタン >>751
ゲーム慣れして上手くなったらそういうもんよ >>737
育てるまで時間かかったが何とか倒せたわ しれん3はルカナンさせてスクルトで対抗して2回行動のうちの1回を確実に潰すのが
攻略の肝だと思ってました しれん系は行動封じない方がいいね
しれん1も踊り封じはともかくマホトーンしたらとんでもないことになる ルイーダの酒場に全裸で監禁してたはずの俺のテリーがグレてカルロス・ゴーンみたいに急に夜逃げして声明を発表してきた!
「今アモールにいる」と認めた上で、「司法からでなく、不当な処置や絶対的な能力主義の迫害から逃れた」と主張した。
声明は「私はもう推定ドランゴ引換券で差別がはびこり、基本的人権が無視される不正なルイーダの司法制度の人質にはならない」と強調。 戦場のヴァルキュリアのアリシアが好きになったので
6の主人公をアリシアにして始めたんだが
このゲームにもアリシアっていたんだな
急に名前呼ばれたからビビッたぜw ,-、 ,.-、
./:::::\ /::::::ヽ
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l / l
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l , , , ● l 油臭えダルクス人が居やがるぜ
` 、 (_人__丿 、、、 /
`ー 、__ /
/`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´ DS版やったあとSFCやると操作がだるすぎてやってられんよ
DSはどのシリーズもそうだが操作感サクサクだし EDのはぐれの悟りを仲間モンスターに使ってドレアムから2個目ゲット前にそいつと別れると詰む
・・・と思ったけど、もしかしてルーラ先にデスコットが登録されてたらダーマの扉閉まっても
ドレアムの所に行けるのん? SFC版やった後にDS版やるとカーソルを記憶してくれなくてダルいかなぁ
くちぶえで稼ぎとかしない人には関係ないのかもしれんけどね
DS版は他には文句ない良い出来 DSの456は同じエンジンで同じバトル背景、同じコマンド同じモーションやその他…
もうほとんどシナリオや追加物以外同じ
単純手抜きにしたピザ屋はウンコ 同じエンジンなのになんであんなにAIに差があるんだろうな
6はよくできてるのに5ときたら ドラクエのAIが馬鹿なのは5以外は伝統だろ
実際問題AI創るのが如何に難しいか 今の技術だともっと頭のいいAI作れるけどわざと穴をあけて馬鹿にしてたりするみたいな事言ってた記憶がある AIだと耐性とか残HPとか把握して攻撃できるから嫌いじゃないけどね
同じ敵に今まで取ってた攻撃パターンと全く違う行動取るのが気になるくらいかな 11のAIは馬鹿すぎて最新作でこれかよって呆れたわ まあ実際AIをわざと少し馬鹿にしてみましたとか開発者の言い訳にしか聞こえないしな
やっぱその程度の技術なんだろう 11は普通にすすめてもバカなAI任せでニズゼルファまで倒せるくらい難易度ガバガバなのもなんかもやもやする アプリ版DQ6、アプデ後なんかゲントの杖を使わなくなってるっぽい
その影響で少しムドーの難易度上がった気がする >>770
ドラクエ5はわざとAIを糞にしてるらしい
かしこさが低いと命令を聞かない仕様で
かしこさのステータスを活かすためにね
AIが賢すぎるとモンスターに命令する必要ないし もうなんかAIいらない気もする。
でもそれなら命令させろ!にすればいいだけなんだけどあったら使ってしまう作戦もあるからなーう〜ん FF12のガンビットやテイルズみたいに作戦の内容をカスタム出来れば解決 瀕死の残り一匹なんて貧弱呪文使わずに斬れよ(´・ω・`) SFC版がダルいのは序盤のムドーの城で意味不明な無駄よちよち歩きだからだろ
あとスロットがカスすぎて貧弱なポーカーでちまちま稼がなきゃならんから
結果景品が安くクリアベールまで通用すると効率もかなり高いサンマリーノ稼ぎが最適解
特に欲望とか無理すぎで景品額考えると1万でカンスト終了はさすがにない
そもそも1万ずつちまちま稼いでセーブしてデータ消える程度にはクソゲーなんで
どうあっても鎧と鉄球はクリア用に買わせない構造をしてる狂気 >>782
瀕死のモンスター相手に必ず使う冷たい息がちょっと腹立つ
エフェクトが地味に長いせいでね
>>784
欲望の町のポーカーはスロットの種銭だから
5万枚くらいまでコイン溜まったら50スロ全力で回しにいくしかない いくら頭悪くしてるっつっても
何の補助効果もかかってない敵にひたすら凍てつく波動しまくるのはどうなのか アクバーはマホトーン効いちゃダメだろ・・
モンスターズ1のイオナズン使う方のが脅威だった >>779
かしこさ上がったからといって6程度まで上がるわけじゃないからAIの仕様というか行動の条件設定がおかしいだけだと思う >>787
当時試さずに苦戦してるやつがどれだけいたか ハッスルダンス直前にべホマするハッサンのせいでこいつのザオリクが切れてヤバイ
お前さっきガンガンいこうぜにしただろうがw 全キャラレベルMAX+全職業マスターやってるけどもう飽きたわ。あと6キャラだけだけど。
主人公はともかくバーバラ預けてられないから効率が落ちる。 全職業マスターだと飽きるわ
ある程度キャライメージに脱しない職業極めたら素に戻す方がいいかもな
主人公 勇者 バトマス 魔法剣士orパラディン
ハッサン バトマス パラディン ドラゴン
チャモロ パラディン 魔法剣士 賢者
ミレーユ スーパースター レンジャー 賢者
バーバラ スーパースター 賢者 ドラゴン
テリー バトマス レンジャー 魔法戦士 はぐれ
こんなイメージ >>797
就かせた職歴はだいぶ違うけど、俺もそういう遊び方してた時あったわ
自分の思い通りに育てる楽しみもあり、終盤以降も戦闘での役割分担が崩れないから楽しいよな なんでもかんでもマスターすると欄が埋まって使いたいものを選びにくいというデメリットもある >>800
俺もそのマイルールでいつもやってる
主人公だけは勇者にするから勇者+上級職だが 覚えた特技と呪文をセット出来る数やコストに制限あってもよかったな 早く6を作り直してくれ
って9を先にリメイクするのか3なのか チャモロとか元々僧侶系のキャラは僧侶の熟練度上げやすくするとかあってもいいのにな
ハッサンは武闘家
バーバラは魔法使い
チャモロは僧侶
テリーはバトマス
ミレーユは全ての基本職微妙に上がりやすい
とか 主人公は勇者にしないでドラゴンにしちゃうわ。
ドラゴンの騎士がデスタムーアを倒すのが格好いいんだ 勇者がいてつくはどうとジゴスパークを使うのは
ネーミング的になんか変だから、
「やみのアミュレット」というアイテムをドラゴンの悟りのかわりに
ムーア城で手に入るようにして、
これを装備すると強制的に職業が別のに変わって
いてつくはどうやジゴスパなど普段使えない特技が
使えるようにして欲しいぜ。 天空の剣についていたいてつく波動が移動しただけで別にイメージ変わってないだろう
ジゴスパークもデイン属性だし変な事ないと思う ギガスラッシュがぶっちぎりで強いのはちょっと卑怯に感じる ジゴスパークも結構強いんだけどね
何故か稀に回避されるのが痛い >>809
単に耐性が高いほど命中しなくなるだけだよ
だから稀にかわすタイプの敵はいないよ
25% 50% 100%のどれかの確率で回避する敵がいるだけ >>810
なるほど正拳突きと同じような攻撃なのか >>804
前からたまに出ている案だけど
いまだに実装されないところを見ると
制作者側は気に入らないみたいだね スクエニ関係のスタッフは変におかしな奴が多いだろ
間違いを認めなく社内以外の奴の意見を聞かないクソみたいなプライド
ほんとゴミばかり >>805
その遊び方でいくなら特技的に一回勇者にいかないと駄目じゃないか >>805自身が納得できるならそれでいんじゃね
ドラゴンのなにが騎士なのかよくわからいが 下の世界の城の栄えてる順ってどんな感じだろ
レイドック→アークボルト→ホルストック→ホフォーン→ガンディーノ か? ダイ大なんだろうけど
それこそ、あの漫画ちゃんと読んでるのかってなるな 上級職一個だとザオリク素で覚えるドランゴが必須やね
なくてもスタメンだけど
6ってドットの色合いが華やかなのが良いよね
フィールド如何にもファンタジーっていうか
7でキーファが抜けて何が辛いって種とかより全体の色合いだった ドランゴがザオリク覚えるころにはもうザオリク役一人で十分っしょ
レベルアップ速度が前半遅いのと加入が遅いから他のキャラは大体40程度行っててるから早々死なない
世界樹の葉を予備に所持していれば大体持つ、ザオリク役をバーバラだけに絞った時くらいじゃね
あとは一人一職縛りってもミレーユチャモロバーバラあたりは賢者かぶらせてる可能性高いし ドラゴンって言われて一般的に浮かびやすい造形じゃないよねドランゴ レンジャー=ベンチ要員という残党な不名誉
とはいえ、くちぶえ一つで十二分な大活躍だよね くちぶえは遊び人でしょ
上級職への転職遅くなっても口笛覚えたら遊び人から有用な上級職目指したほうが使えるって言う
ぶっちゃけゴスペルリングのためだけに存在する職だと思ってるレンジャー よく考えたら遊び人はスーパースター前提じゃないかwwww 夢見の洞窟でメタスラ相手にチクチク一喜一憂してるくらいがメタル狩りは純粋に楽しいと思う
というか、はぐメタ〜メタキンの辺りになると
職業熟練度>>>>1〜5くらいのレベル差って感じだから有り難みも薄い、魔神とくちぶえの連打だし キングスライムがザオリク覚えてくれるから賢者は一人で十分
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ァ 厶/wwゝ ァ,、
,、'` ノリ ^ヮ^ ハ ,、'`
_'`__(つ旦_と)__'`_
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ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ
\`ー──-.|\.|___|__◎_|_i‐>
 ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| >>834
(´・ω・`)うるせー!
⊂彡☆))Д´)ギャー!>>834 はぐメタを仲間にしたら勇者に育てる
自動回復ありにすればスライム格闘場で楽々チャンピオンになれるぞ >>836
はぐれメタルなら勇者まで育てなくても正拳突き覚えさせて、1〜2レベル上げるか力の種食わせればマスタークラスクリアできるよ。多少の運は絡むけど
一回戦のラストテンツクとエビルワンド、二回戦のブースカとランドアーマー(+ベホマスライム)を制限ターン内に突破できる火力を確保できるかどうかが肝
三回戦はデーモンキングの攻撃が貫通してくると終わり。デーモンキングが特技ばかりで攻めてきてくれれば勝ち
マスタークラスよりもサバイバルクラスの三回戦(アックスドラゴンの魔神斬り)、エキスパートクラスの一回戦(メガボーグの皆殺し)を回避しきる方が難しいかも ドラゴンはほんとにドラゴンそのものになってるんだろ
ドレアムが繰り出す出すドラゴン斬りで倍ダメージくらうし >>836
奇跡の剣を装備させたらそれだけでチャンピオンなれるよ
痛恨の一撃など守備力無効の攻撃を食らって事故らなければ >>839
ただ奇跡の剣装備させるだけだとターン制限をクリアできない ホーンテッドミラーがはぐりんもどきになって魔神斬りでワンチャン
なのであいつだけは戦士マスターできないんだぜw負けた俺が言うんだ間違いない ダーマに来て、バーバラ使えないからルイーダに預けようとしたら、預けられなかった。なんでコイツ預けられないの?いらないんだけどこの役立たず >>843
その子メインヒロインなんだ
会話システムが追加されたリメイク版ならともかくSFC版はエンディングまで一切気づかなかった 実体のない幽霊預けられてもルイーダさんは困るんだ
テリーさんみたいにストリップショーで稼いでくれる人じゃないと バーバラは人から生まれて来た訳じゃない存在だから変人と思われても仕方ないよね 鏡の塔に何故か入れてるあたりただものじゃないよ
アバカムでも使ったんかと >>845
テリーさんは>>758によるとルイーダから逃げたらしい >>844
あれがヒロインなんだw
とりあえずバーバラ殺してクリアするまで棺桶です いや、僧侶にして力の箱(馬車回復係)で良いじゃん
スタメンではないけど大事な仕事だよ 使いにくいのは仲間になってすぐに離脱するからその分レベルが低いってのもある
あと成長スピードもそんなに速くないしね バーバラチャモロミレーユは魔法使い僧侶になった時は補正なしでお願いしたいわ
紙耐久すぎる バーバラの必要EXPは悪意しか感じない
あいつ最終的にはLv99上がりやすい方っていうね
でも加入時たったLv2でLvが上がりやすい訳でもなく
地底魔城クリア時そこまでLv育たずそこからもうダーマ開放までEXP貰えません
ダーマ開放後とりあえず魔法職につかせるとムドー倒した後とは思えないようなHPになる
そして預けられず倉庫でマダンテ覚えるまでは薬草になってマダンテ覚えたらマダンテ打つ砲台になって終わり
愛着湧かないやつ居るわなぁ
あ、ちなみに必ずイベントあるから棺桶クリアは無理だぞ バーバラをスタメンで使いたいならある程度魔法を覚えた後は戦士系やドラゴンの職業に変えてやる必要がある
終盤のボスと戦うときに魔法職にしてるとHP150とかだからワンパンで死ぬ >>853
レベル低いの逆手に取って一人だけ熟練度上げまくるのができるからまあ悪くはないけどね >>853
えー棺桶クリアは無理なの?途中でイベントで生き返るのかな?この先バーバラより更に使えない奴が仲間になる奴いるかね?
しっかしバーバラって4のブライより使えないねww バーバラの最終ステータスは、7のマリベルより少し強い上位互換だぞ バーバラ「テリーって誰だっけ?呑気にムーア配下のデュランと危ない遊びをして人だっけ?本当にミレーユの弟なの?しかも私よりダメダメじゃん」 過剰な稼ぎ無しプレーでバーバラをいらん職業詰め合わせのレンジャーにしたら、ラスダンで効率よく逃げるためレンジャーのまま先頭にする必要あったからマダンテ砲台の威力激減した思ひ出 テリー 高いHP 賢者の石
ピエール 中HP スクルトベホマ
ホイミン 低HP ベホマラーベホマズン
これから2人選んで下さい >>862
個人的にはアモっさん
仲間になって当分はブーメラン持たせて変身するだけで火力十分、耐久性もそこそこあるから逃げるために先頭に出しても大丈夫
火力が物足りなくなってくる頃には他のキャラに特技が揃う レンジャー自体が非効率だからなぁ
使わないやつで良いんじゃね レンジャーやらせる奴は馬車の主が安定だからバーバラがやっぱり便利だよ
DQ6は別に馬車入れない場所でも魔法使えるからレミラーマトラマナ適当に使う奴らははやりバーバラのMPタンクに頼るのが安心 最初はミレーユにしたんだよね
チャモロが賢者だったから
ダーマ以降のミレーユの運用がいまいちわからないわ
無難に賢者にさせるのがいいのかね 俺は回し蹴りだけ先に覚えさせたハッサンがレンジャールートだな
ミレチャモバラは結局賢者が一番強いと思う
ただ、職分担させるって考えたら素で完成されているチャモロが魔法戦士してる 初めてやったときはなぜかまずハッサンを賢者、ミレバラをバトルマスター、主人公をレンジャーとかにしてたわ 主人公をスーパースターにしてた都合でミレーユがレンジャーだったかな
デスタムーア倒した後裏ダンジョン開放するためにできるだけ上級職は被らないようにしてた 主人公をレンジャー、アモスをバトマスにしたらアモスが主役みたいになってたな >>803
ドラクエはリメイクするたびに劣化してんだから、SFC版デジタルリマスターしてアプリにしてくれたらいいよ
とりあえずBGM劣化、敵モーション無しのドラクエ3なんとかしてほしい バーバラはLv低いうちにバトマスとスパスタ極めて
最終的にドラゴンにした
いろいろ出来て割と便利でした○ >>862
おまいさんが1番嫌いなキャラにレンジャーを担当させれば良い
レンジャーは罰ゲームみたいなもんだからな(´・ω・`) 後回しでレンジャーにするから後が辛いんだよね
先にさっさと誰かにマスターさせとくべきなんかね ブライはヒャダルコ覚える頃に大活躍するし
終盤はバイキルトもあるから役に立つよ
バーバラもマダンテ砲台として役に立つんだぜ
マダンテ撃ったらバーバラの死体を馬車に引っ込めろ いち早く有能な特技が欲しい時期にわざわざ商人やるやつおる?って感じだからなぁ
リメ版だと魔物マスターもゴミだし、レンジャーやるくらいなら盗賊のままでいいくらい 曰 / ¨>、
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. || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 7だとマリベルが似たようなポジションだがマリベルは意外とHP伸びるから魔法使いにしでも意外と戦えたな 初期メンツだとミレーユが一番向いてるかな
ベホイミとスクルトがあるから覚える特技が微妙でも別に困らないし バーバラってマジでMPが高いだけだからな
今のドラクエみたいに呪文の威力が変動するわけでもないから馬車に閉じこめて高いMPを生かしたホイミタンクになるしかない バーバラを馬車に入れたら仲間会話が聞けないでしょうが! 顔もそうだが雰囲気や物腰がストライクすぎる
こういう人なかなかいないわ ミレーユの混乱耐性はガンディーノで王様の乱痴気騒ぎ見て育ったからなのか チャモロが4コマでキャラ崩壊させられるのは何なんだ
笑えるからいいけど >>895
坂本太郎のチャモロは酷かったな。
あの作者のは皆んな酷いコトになってたが。 お手付き前に奴隷落ちしてそうだから目撃してないんじゃない?
まあ献上前にギンドロに味見されたり、おこぼれ狙いの兵士にいたずらあたりはされてそう
そういう人生経験が服に変な輪っかつけさせてしまってるんだろう あんあひらひらリボンみたいなの付けてて歩きにくくないのか バーバラと2人きりになると恋愛ゲームしてる気分になるわ
はいorいいえしか言えないのつらい リメイクで仲間モンスターがスライムだけになってたし
やっぱり失敗したと思ってたんかな
そういうのも含めてDSのときに本気のリメイク出してほしかったわ 久々にDS版やってるけど滅茶苦茶レベル上がりやすいな
経験値とゴールド1.2倍だっけ
SFC版とかムドー城行くのってレベル14ぐらいだったのに寄り道なしで進んでレベル19あるんだが
マジでレベル上げなしのノンストップで進めるように調整されてるんだな ガンディーノは店でいい物売ってるし
小さなメダルがたくさんあるからいくべき アークボルトのブラストと1vs1って目安どんくらい?
ハッサンLv22武道家★5でダメでした… レベルは上がりやすいわ敵のHP減らされてるわでもうね こんなにレベル上がりやすかったら
テリーのレベル28調整って実質旧作以下かもな どうせ上行って下行ってもたいして変わらない奴だし! 現実住民なのに夢のハロワ行けるほどさすらってんのに炎の剣も買えない雑魚 ダーマ神殿南の井戸に行った時のガッカリ感といったら ブラスト1vs1勝てたわ
アモスLv17僧侶★4 炎の爪と精霊の鎧と初期装備に回復はゲントの杖
スカラ2回やったら真空波以外の攻撃がきかなくなって勝てたわ
スカラ強い テリーとドランゴの戦いってたまに八百長って言われるけど初期ステで殴り合ったら普通にテリー勝てそうだよな
雷鳴の剣じゃなくてプラチナソードとかでもブレス耐性装備だから無駄行動増やせるし キングスライムやオークキングがザオリク使えるのと同じでエリートの証みたいなもんた 適当 セールでスマホ版買ってみたけど操作性キツいな
慣れるものなのかこれ?
パッドは大中小どれがオススメ? 改造コードで初期ステータスのテリーとバトルレックス戦わせる動画が
ニコニコだかYouTubeだかにアップロードされてて
その動画だと普通にバトルレックスが勝ってた気がする 敵のテリーが強かったのは敵に操られてたからという説って公式設定だったりするの? そうでなきゃどうする?
君の見解を聞かないと言えない テリーが強くなれるなら魔物だろうが構わなかったと言ってるんで、
何らかの力を授けられてた感じはするな 遊び人の技でテリーがデュランの言葉を思い出すと発狂してジゴスパークを撃つ >>918
初期ステ言ってるだけじゃわからんからなー
少なくともSFC版なら確実にテリーが負けるけど >>918
戦わせたの野生のバトルレックスとかだったんじゃない?
ドランゴならそれよりステータス低いし勝てそうだけどな
もしくはテリーが裸だったとか 勝っても負けてもプレイヤーにバカにされるテリーマジ半端ねぇってそう思います ドランゴLv5 HP311 力155 守り179 素早さ61
テリーLv23 HP216 力76 守り56 素早さ110
Lv33 HP246 力103 守り60 素早さ156
まぁ勝てないよね >>923-924
SFC版でステータスは仲間になる時点でのテリーで、職業(戦士マスター、バトマス★1)と装備もそこ基準
(雷鳴の剣、ドラゴン盾、プラチナ兜、ドラゴン鎧)
エンカウントで出てくるバトルレックスと戦ってた
記憶をたどって動画あさったら
「大人になってもテリーはワンダーランド」
っていう改造プレイ動画だった
テリーはプレイヤー操作だったから運次第で勝てちゃうかもだけど ドランゴ雌だし卵産んだばかりで体調も良くはないだろう >>480
魔人ブウの影響でカダブウ強くしたんじゃね >>926
テリーレベル23バトマスだからHP258で装備込みで攻撃182守備189じゃない?
当時は雷鳴の剣じゃなくて別の武器だろうけど 当時のテリーさんはパラメータだけならムドー以上のブラストすらソロで倒せるからな
ドランゴなんて楽勝よ そもそもなんであんなとこにドランゴいたんや
ラスダンと地理的に近いのかあそこらへんは ドラゴン斬りっぽいのやってたしドラゴンキラー装備してたりして
・・・他にも色々持ってない技やってたけど >>917
バーチャルパッドの操作なれるよ
操作なれたら普通のコントローラより操作しやすい sfcでカンストはぐりん作った人おる?
盗賊マスター4人で1時間あたりどれくらいの種おちます? >>936
いうて女性一番人気なんやろ?
もっと別のシリーズに出すべきなんじゃないかな
具体的にいうと戦わないゲームに スマブラのテリーは作り込まれていたよ
あんなマイナー技よく組み込んだなって思うよ >>937
リメ3あたりと比べると「全然落ちねぇなー」ってくらいにしか落としてくれないよ はぐりんってキャラとしては好きだけど仲間にしても全然使う気しないんだよな
カタブゥは使う気するけど
まあどっちも仲間にした事ないんですけどね HP MPは不思議な洞窟ループで連射パッドと時間さえかければ木の実を集められる
力の種はモンストルのオーク狩りがベストかな?一時間に3〜4個くらいと考えるべし
一応ラスダンの移動床エリアで連射パッド放置してもバトルレックスから手に入るが不思議な洞窟の木の実より全然確率低い
賢さかっこよさは趣味の領域、俺はやる気ない __
'´ 、`ヽ
i 人ヽリ)
イw(´ヮ`ハ
/ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ >>947
なるほどはぐりんのhp999にするだけでも50時間以上かかるんですね やる気なくなりました そもそもハッサンも、
ストーリーの展開次第では
とうのへいたいにネルソンと連戦して
くだせる実力を持つ。
仲間になると弱くなると考えるしか・・・・・・ >>949
むしろ身長が160cm台の後半はあってもおかしくないとにおわせているのに驚いた >>949
ミレーユより小さくてバーバラと同じくらいだから
テリーさんの身長は160センチすら無いと思われる もしテリーがツンデレの女の子だったら
引換券にせず使う人も多かっただろうな テリーはベジータと身長いっしょくらいと見た
ベジータ フルネームは「ベジータ四世」。 エイジ732年生まれ。 身長164cm、体重56kg
主人公は悟空と身長いっしょくらいと見た
孫悟空・・・身長175cm体重62kg(成年時) >>958
お前さんはバーバラを積極的に使ってるのか?
女性化で能力補正されてたりした日には現状よりもっと使われなくなる可能性が高いと思うぞ ミレーユと性別交換すればカミュとマヤみたいになるな はぐメタて本編クリア前に仲間にしても役に立たないの?
256分の1のレアモンなのに 役に立たないとは言わない
実際に大半の攻撃魔法は効かないんだがフーセンドラゴンが弾け飛んだ程度で死ぬから
防御無視の特技が当たると絶対に死ぬ
攻撃面でも素早いだけで火力はないしMPもないからやれることもたかが知れてるしね もしテリーがミレーユの生き別れのお父さんで
オルテガみたいないかつい風貌だったら
なおさら使われなかっただろうな >>959
ちなみにけいおんの秋山澪って女の子が160cm54キロ
だからな
ベジータやテリーなんかは筋肉の分体重が重くなるのが普通だからさすがにおかしすぎる 160で54てリアルだなw
身長引く110くらいの細いのが好きなんだが >>947
天馬の塔とマウントスノー交互に行くのが割と効率良かった記憶がある
ステータス完ストさせるのに一年弱くらいかかったかなあ、とにかく根気よくやってた >>970
自分のかみさんが病気して痩せちゃって大分戻ってきていて今160の49とかでそれでもあばら浮いて不健康そうな感じだけどそういうのが好み? >>971
天馬の塔は賢さの種かえ?賢さとかっこよさは放置するつもりなんよ
とりあえず昨年中に間に合わなかったはぐりんの力がやっとカンストした
これで実効パラmax達成、次は鉄球拾うまでコツコツ行こう……ゴールドどれだけ貯まるかな >>976
天馬の塔はボストロールが力の種、リビングデッドが命の木の実、レジェンドホーンが賢さの種をそれぞれ落とすね
最初は自分も賢さはいいかなと思ってたけど他の二種を集めてたら必然的に賢さの種も集まっちゃったので… >>977
なるほど内部のことすっかり忘れてたありがとう
もし次カンスト狙うならやってみる……かもしれない(弱気) >>975
160の50前後でもそんなあばら浮くような感じとは限らないぞ
細すぎずのちょうどいいとこあるよ! 踏んでもうた
今立てても保守しきれないから
明日の昼くらいに立てます、でいいよね? >>980
>>970はモデルとか細身のグラビアアイドルみたいな10人に一人もいない骨格の才能に恵まれてる人を見ての感想だろうし
>>975は普通の骨格の人の話を持ち込んでるからかみ合わないんだろうな
普通の人はそうたくさんの女性の水着姿や裸を見比べられんしフィットネスの知識なんて早々ないから知らないのが普通でこの手の齟齬はどうしょうもないけど
モデルとか細身のグラビアアイドルを思い浮かべて>>970みたいな事言ったのは普通に考えればわかるのにそういうのに考えが及ばない>>975がKY? >>959
悟空あんなに筋肉あんのにそんな軽いわけないだろ >>984
ストツーのサガットなんて226cm78kgやぞ(´・ω・`) FF4では”183cm61kg””175cm51kg””178cm58kg”とか、やたら細身の設定が多かったな。公式イラストを見ると優にもう20〜30kgはあってもおかしくない感じなんだが。 君らとどまることを知らんな
だったら保守よろ!
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.257【DQ6/ドラクエ6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1578349099/ まあ創作物のキャラクターの身長や体重にツッコミ入れるのもあれだが、全体的に軽すぎるよなあ 今はそこそこリアルだけど
昔はあり得ないくらい痩せ過ぎだったり
年が若かったりがデフォ
おっぱいも現実だと普通か巨乳なのに貧乳設定とかw 主人公
165センチ 55キロ
テリー
158センチ 47キロ
バーバラ
155センチ 48キロ
ハッサン
190センチ 110キロ
ミレーユ
163センチ 51キロ
チャモロ
150センチ 43キロ
アモス
178センチ 70キロ 北斗のラオウとかはインパクトだすために身長240体重200キロとかあったような >>985
小説版のサガットはリュウと同じ階級ランクで闘いたいために無茶苦茶な減量していた
格闘ゲーム界の力石徹キャラ >>983
172cmで53キロだけど
骨格細いけどガリガリと言われた事ない >>991
アモス軽すぎるわ
筋肉質だから80kgあってもいい
主人公も同様にもうちょっと重くてもいい
>>987乙です はぐれメタルはクリア前や仲間にしてしばらくなら、
グラコスの杖やラミアスの剣、ゲントの杖、雷鳴の剣等持たせて、
素早さとみの守りがどちらも高い職に就け、
めいれいさせろで、
ブレスを使わない敵でのみ出して、初回グラコスの杖、これで防御万端。
あとは道具を使いまくり仲間をフォロー。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 23日 21時間 38分 12秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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