【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.257【DQ6/ドラクエ6】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
荒らし、粘着、エミュ厨は放置
次スレッドは>>980が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止
ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。
テンプレ集
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DS版攻略wiki
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攻略サイト
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■ 前スレ
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.256【DQ6/ドラクエ6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1576296149/ ちかくのストーカー男にまんまと寝取られるアリシア
NTRブームの先駆けだった SFCスタメンはドランゴハッサン主人公チャモロだった DSもそうだが移植スマホの4.5.6も家の中の柱がクネクネ歪んでるがどうなんだコレ…
違和感あるが手抜きか ; ; . ; ;;: ;:;: .;,,,, ;., ;: ;.,; : .,;: ;., ;:; ; ;:;: .;, ;;:: .;,,人,, ;., ;: ;.,; : .,;: ;., ;:
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(_)_) し ^ J, U^U . U ^ U ;;: ;:;: .;, スマホ版スパンコールドレス無くなった?
カジノになかったっけ まあ金額つーか必要コインに相応しい価値は無いわな
一応かなり強い武器ではあるが メタルキングの剣はひとつしかないから…
ドランゴとハッサンとアモスで取り合いだけど
あぶれた方は何装備させてる? 配布専用になってたのか
カジノにあったのはsfcだったわ グリンガムのムチも役に立ってるんだか
よく分からないな、宝物庫開ける最後のカギが手に入る頃の
バーバラとかもう魔力向きにしてるし 久々にやったら主人公のレイドックでの記憶が次々戻るイベで感動したわ
年取ったな >>47
やっぱポーカー?
今サンマリーノまで来たんだけどスロで増やすか迷い中 サンマリーノならポーカーでいいよ
欲望の町ならスロットだけど >>49
サンガツ
240枚からどんだけ増やせるかやってみる その日の気分でポーカーとスロをやってた…焦らず少しずつ
6はポーカー&スロの2つしかないからもっとルーレットやビンゴとか増やしてちょ >>49
やっぱ100スロでリセマラの方が効率よかったわ
240からすぐに10000コイン貯まった グリンガムはバーバラの攻撃力をテリー(バトルマスター+雷鳴の剣)並に強くできるし
魔法職に育成しても節約のために殴るという選択肢をとれるようになるからバーバラスタメンで使うなら必須でしょ 主人公
165センチ 60キロ
テリー
158センチ 47キロ
バーバラ
155センチ 48キロ
ハッサン
190センチ 110キロ
ミレーユ
163センチ 51キロ
チャモロ
150センチ 43キロ
アモス
178センチ 80キロ >>55
スマホ版の100枚スロットやたらスイカが揃いやすいよな ネルソンに負けて街に戻されたからハッサンに先を越されたかと思ったが、塔に戻るとまた一番乗りと言われて勝ったら兵士になった
外に出たらダメだけど負け戻りはよかったのか スマホ版の100スロの難点はチェリー3ですらファンファーレ鳴って鬱陶しい >>56
ドツボに嵌まるとヤバイ
まあその前にリセットだが面倒な時に続けてたらなかなか当たらない >>54
主人公
175センチ 65キロ
テリー
163センチ 50キロ
バーバラ
158センチ 50キロ
ハッサン
190センチ 110キロ
ミレーユ
172センチ 53キロ
チャモロ
160センチ 50キロ
アモス
178センチ 80キロ 175cm65kgだと筋肉量少な過ぎじゃないかい? 骨格次第だが
体脂肪全くないと仮定したら175で70kgは結構ガチムチになる
悟空なら80くらいでもいいけど一応最初村人だしな
鳥山キャラだとこんな感じかなと ・公式人気投票ベスト30
第1位 勇者(III)
第2位 ビアンカ(V)
第3位 アリーナ(IV)
同率3位 テリー(VI)
第5位 主人公(VIII)
第6位 主人公(V)
第7位 ヤンガス(VIII)
第8位 トルネコ(IV)
同率8位 パパス(V)
第10位 バーバラ(VI)
第11位 ピサロ(IV)
第12位 クリフト(IV)
第13位 ゼシカ(VIII)
第14位 ククール(VIII)
15位 ハッサン(VI)
同率15位 主人公(VII)
第17位 キーファ(VII)
第18位 主人公(VI)
第19位 サマルトリアの王子(II)
第20位 主人公(IX)
同率20位 主人公(全シリーズ)
第22位 女勇者(IV)
第23位 マーニャ(IV)
第24位 勇者(I)
同率24位 男の子(V)
同率24位 ミレーユ(VI)
第27位 フローラ(V)
第28位 男勇者(IV)
同率28位 ライアン(IV)
第30位 モリー(VIII)
以下は圏外 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::: \/
:::::::::: _____
∧_∧ | |....____|_
( ´・ω・) .| |.:::| |:::::::::::::|
┌/::::::: l |__|._.|_|__ l
| |:: |:::: | ∠二二 それかなり前のコピペだろ
11のキャラ入ってないし >>57
試練の塔にはNG行動(フラグ)が5つくらい設定されてて
外に出るとか、途中のあらくれ男に突き落とされるとか
NG行動3個以上やったらハッサンに先越される
1個くらいならやって大丈夫です くじけぬこころ没収されるから
結局は頑張っても意味ねえ!って気付いてから
ネルソンはいつもハッサンに倒してもらってる 今こそ解析とかされてて最終ステータスとか知ってるから酒場にぶちこんでるが
小学生の頃は情報ほとんど無いもんだから普通にテリー使ってたなー
皆は小学生だった頃テリーはどうしてた?
その当時から引き換え券扱いだったの? 月鏡の塔が1番シビアだった、その次が魔術師
→試練→天馬かな >>71
ひねくれクソガキだったからモンスターで固めて主人公とバーバラ以外全員ルイ箱送りにしてた >>71
俺の周りでは普通に使ってる奴多かった
ステータスもデスタムーアあたりまでならまぁ問題ない程度だし
職歴詐称はさすがにネタにされてたが >>71
ってかガキの頃って見た目が悪い奴と女キャラ使いたがらないと思う
テリーとかガキの人気は高いだろ
飛影っぽい感じもあるし
俺は相撲とりみたいなハッサンを兎に角入れたくなかったから
最後は主人公ドランゴテリーチャモロだった
他はキラーマシンはぐりんピエールとかだったな 見た目は好きだけど流石にSFC版のテリーは使えんかったなぁ
主人公のレベル30超えてる中で23で加入されてもって感じ
DS版ならちょうどバーバラと同じくらいのレベルだからまあギリギリ使えるし
スマホ版なら即戦力だから使ってたな 女キャラはともかく、美形かどうかよりも強いかどうかが子供には重要じゃね
ハッサンとテリーだったら子供でもハッサンの方が人気あったわ 俺も子供の頃ハッサンがイヤでハッサンoutテリーINしてたわ
今じゃ絶対ハッサン外さないけど 今のグラならあれだが当時のグラだとただのデブにしか見えなかったわ>ハッサン
子供はデブに厳しい テリーって厨二ホイホイ要素ある感じのイケメンだからな
ククールは美形って感じだが 5やった後だとエルフの飲み薬無いのが不便
マダンテ無双になるから仕方ないけどね テリーは職歴が少ないことのほうがメリットだった。
まわしげりとせいけんづきなしでバトマスになれるということは、
剣技を連打するAIにできるということ。 >>86
ほんこれ
AI回し蹴り好きすぎなんだよな 結局NG行動がよくわからないからネルソン倒しちゃうんだよなー
塔の兵隊に負けてもおkとかテラわかめw結果ノーミスでネルソン撃破が最速
最速プレイさえわかればわざと先を越されるのにね ・一階の東側から飛び降りる
・あらくれ男に突き落とされる
・3つの扉で正解以外の扉を開ける
・最上階のネルソン横から飛び降りる
・全滅する
・塔に2回訪れる
3つやったらアウト 事前情報なしで自力でSFCやったなら確実にテリーは入れてるよ
初期能力は弱くてもあれだけ勿体ぶられたからには何かあると思うはず >>52
SFC版で語ってたから前提が全然違ったわすまん
何回もリメイクされてるとそこら辺ずれるわな >>90
初プレイDS版だったけど大器晩成型だと信じてました……
まさか雷鳴の剣が本体とは 実際問題Lv23にしてはステ高いんだよね
Lv23ハッサンに負けているのが力くらい
ただそのまま青い閃光(笑)ですぐ素早さ成長止まって
他のステもLv23〜45までは軒並み育たないから
DS版で初期Lvだけ引き上げみたいなイミフ調整されると
ますます弱さが露呈しちゃうんだよなぁ…
世界最強の剣士とか紹介されておきながらまさかハッサンどころかアモスにも勝てないとはな… >>89
塔の兵隊に負けて金の指輪を取ってそのままネルソンを倒したから
なんか違うくね? 全滅、2回、金の指輪の3つでおkだし 敵として出てくるテリーも大した事無いしなぁ
キラーマジンガと戦う順番逆にしたほうが良かったのでは? >>64
正式な仲間キャラじゃないのにランクインするパパスすげー
正式な仲間キャラなのにチャモロ君の名前が見当たらないようだが? 11だとカミュ、ベロニカ、マルティナは上位に入りそうだ
まあ、テリーさんにはかなわないだろうがな >>95
金の指輪は取るだけじゃカウントされない
金の指輪取って、城に戻って兵士長に見せたらアウト
針の山の部屋を開ける→金の指輪を取る→金の指輪を兵士長に見せるために一度城へ帰る
このコンボやればハッサンが勝つ テリーが仲間になったときは心底興奮したが、実際に使ってみてひどく落胆した記憶がある チャモロほど実力と人気が離れてるキャラもあまりないと思うの
主人公ハッサンドランゴチャモロがMy鉄板
6は耐久力でPT組んだほうが絶対楽だと思うの 久しぶりに昔のデータ引っ張ってきたらメタルキングヘルム10個ぐらい持ってた
全然記憶にないけど盗賊4人だとこれそんなにドロップ率高いのか とくぎは結局誰でも全部覚えられるわけだしな。
そう考えると特別にオンリーワンのとくぎ持ってるキャラが一番凄い気がしてきたアモねぇ >>94
小学2年でやった時ですら
絶望の町行くあたりでドランゴが本格始動しテリーだけやたらフィールドの敵に殺されるの見て始めてテリーに「弱いんじゃ…」と軽く疑問を抱いた チャモロより素早さ高いミレーユの方が好み
安定して先手で補助撃てるキャラは便利 バーバラが神々しく可愛く書かれたイラスト昔に見たんですけど
今も持っている方いませんか?
6年くらい前にバーバラを愛でるスレというのに貼ってありました >>94
レベルだけ引き上げって低レベル狩場で熟練度稼ぎできなくなるからむしろ迷惑なんだよな
なるたけ経験値抑えながら凍える吹雪くらいまでさっさと覚えさせたいのに 塔に入ってすぐ出てまた入る→針の山の部屋を開ける→金の指輪を取る
これでネルソンと戦わずにすむな __
_/ ヽ
∩/ww \ゝ
(⌒)ル^ヮ^ ノル∩
`(⌒) ノ
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∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(^(,, ´∀`)) ・∀・)(ヽ )')((・∀・ /')
ヽ /ヽ ノ ヽ ノ ノ ノ
ノ r ヽ / | / O | ( -、 ヽ
(_,ハ_,),_,/´i,_,ノ (,_,/´i,_,ノ し' ヽ,_,) テリーは「比較優位」で考えると有用性はある。
打撃力をABCDEでAを優と考えると、
テリーはC。
(主人公がB+ ハッサンドランゴはA スライムナイトがC)
CにはCの役割がある。
単体打撃主体で、バイキルトをかけて切りまくるのだ。
Aには正拳とまわしげりを割り振り、
Bには単体打撃とまわしげり等を割り振り、
Cには強化単体打撃を割り振る。
敵の数を確実に減らしていくためには、敵のHPを計算し、
最適に強化した単体打撃を活用したい。
ブースカなどの回復してしまう敵にもこの戦法は有効。
Aにバイキルトかけると正拳でオーバーキルすぎ、
Bだと他に削らせてから打撃で倒せてしまうからたいていバイキルトいらない。 強化前提ならそのAやBの連中を強化した方が有意義だと幼稚園でも気付きそうなもんだが やり込みじゃなく現実的なレベル50での比較
HP MP 力 速さ守り 賢さ 美
テリー 390 166 146 128 75 110 50
チャモロ 390 230 142 129 96 161 30
剣士やめろよw ダメな奴ががんばって大成するからドラマチックなんだろ イケメンのテリーは中途半端な実力で
フツメンのチャモロは有能とか妙にリアルだよな なんで魔法使い系の素早さが肉弾戦タイプより飛躍的に高いのか謎だな
MPじゃないんだぞ なんで力が同等なのかと
チャモロは15歳でテリーは17歳だし
テリーは体の成長期の点で有利だろ テリーのステータス何で毎回チャモロと比べるの?
前衛なら前衛同士、主人公とかハッサンと比べなよ 誤差の力以外チャモロに勝ってる所ないし
他の前衛キャラと比べたらより惨めだろ >>120
前衛タイプと比較したらアモス含めてテリーは素早さしか勝ってないから
あとチャモロがよく比較に出されるのは最終ステがテリーは僅かに力しか勝ってないから
でもチャモロは必要EXPが人間キャラ最大でレベリング時間かかる上で
テリーは逆に人間キャラで必要EXPが最小でレベリング時間かからないから
あんまり同Lv比較に意味はない テリーが弱いというよりチャモロが僧侶プラス男性で良いとこどりなのが本当のとこだけどな
テリーは剣士じゃなく短剣使いのシーフだった方が誤解がなかっただろう
オリハルコンの牙も似合うしな いっその事レンジャーになって加入してくれれば良かったのに 剣士としての「技」を転職で覚えてしまう6に出たのが運の尽き
ハッサンみたいな力型と対になるスピード型前衛ってのもDQじゃ表現しづらいしな テリーは早期成熟型にしとけばよかったやんや40ぐらいまではステは主人公の上位変換にして
それ以降は伸びが悪くなって最終的にはチャモロとどっこいどっこいで 貪欲に剣を極めようとしてるわりに弱いというか、結局下手の横好きなんだよな >>126
テリーは早熟型
仲間になる前までの伸びはそれなりに優秀で、仲間になってから伸び悩む 最強の剣を求めて行き着いた先がオリハルコンの『キバ』なんだからなんというか
あれだけ悲壮な背景でデュランに魂売って闇落ちした割に狙ったギャグキャラよなぁ…
一応ロトシリーズだと勇者のための剣の素材だし、人間キャラで牙装備出来るのテリーだけだね
選ばれし者だねよかったね 速さが売りならAI2回攻撃つけてもいいんだがなあ
引き換え券ってテリーを揶揄した言葉じゃなくむしろみんなで必死に良いところを探しまくった挙句ようやく見つけた終着点的な意味合いに感じるよ キバってモンスター用の装備のイメージがあるんだけど
6の頃からテリーさんモンスターマスター設定あったんかな?
それならそれで魔物つかい職マスターしてて欲しかったなあ 多分モンスター専用装備だと、それを手に入れても対応モンスター使ってなかったらがっかり
ってのを避けるために振り分けただけじゃね
チャモロはスライム装備出来るし >>132
ドランゴに一人だけ懐かれてるのをDQMの方がピックアップした形だろう
大体DQM1はミレーユもモンスターマスターだからなぁ…まぁインパクトはあるんだろうけど… >>133
ゲント族自体がそもそも元々はホイミスライム系魔物説なかったっけ?
人間になりたいホイミスライムなんてDQ4からあったしな
DQ5でも魔界唯一の街は魔物が人間になった街だし >>112
AやBの連中には、まわしげりでの削りなど、
また別な役割があるということ。
AやBを単体打撃に使ってしまうと、
まわしげりの削り要員が減り不安定になる。
打撃キャラが有り余っているならともかく
あと、単体打撃なら吹雪の剣や奇跡の剣の効果をフルに行かせる。
まわしげりをさせると、活用できなくなる。
ならば「強すぎない」ことが逆に有用となる・・・でもないか チャモロ僧侶系のくせに兜以外はメタルキングの剣も鎧も盾も装備出来るんだよな
素早さ高くて豊富なMPで魔法使い放題だから完全に青い人の上位互換みたいになってしまってる ミレーユは合体してないから……
もう片方のミレーユがモンスターマスターなんだよ多分 素早さが魔法キャラのほうが高いのは、
呪文を前衛キャラの前に使った方が戦闘の効率がよくなるという
都合もあるかも知れない。
武闘家と盗賊?しらん >>109
結局ネルソンまで登っていかなきゃだから金の指輪で城に帰還が最速とは思えん
指輪は取るにしても針の山、あらくれ、2回入るが最速じゃね? 後衛系のキャラが素早さ高いのは装備できる防具も関係あると思う
前衛系のキャラは重い防具も装備できるからその関係で遅いんじゃないのか? テリーが弱い(のも多少あるだろうが)というよりチャモロが強いんだね
後衛のミレーユとバーバラとチャモロを比べたらどれくらい差があるの? >>138
EDで、バーバラは消えることをほのめかせていたが、
ミレーユはまったくそんなことないので、
主人公とサンマリーノで会った時点で
すでに合体を済ませていたとしか・・・
ミレーユ、どうやって自分のボディを出に入れた >>136
有り余っているならともかくというか、仲間モンスター無しでも主・ハ・ドが既に居る件
4人前衛キャラだとしてもアモスが入るし
スマホ版なら良いだろうけどね >>142
どちらも力と耐久が低いけどチャモロより素早い
ミレーユは最速だし、バーバラはマダンテあるから青い人みたいな扱いは受けない 子供の頃はバーバラ外せないことに苛ついてたが
ラスボス最終形態が本当にマダンテに弱い点を筆頭に
MPタンクや要らない職業上げに使えると分かってからはどうでもよくなった
ムドー戦直後の再加入時にめっちゃ弱い脆いイメージ定着するからこそバーバラは嫌われてるだけで
引換券と違って長所多いんだよな 仲間になる時期が遅すぎて愛着持って育てるのも厳しいとなるとな
サンマリーノでミレーユとニアミスしたのなら悔やまれる >>149
MPなしガンガンのAI戦闘で真空波めっちゃ使うんだが
弱耐性?くらいで3体とも90〜100は安定して削れる合計270と思うと有効判定でいんじゃね 絶望の町のキラージャックを倒す方法
バトルマスターを四人マスター
そのうち一人は、更にドラゴンの職をマスターさせ、他三人はレンジャーをマスターさせる
四人ともバトルマスターに戻す
後はダメージを打ち払わせながら、灼熱+火柱×3を上手く決めれば1ターンで勝てる 普通に雷鳴の剣とかまいたちで倒せるんじゃないですかね… 昔小説版があったけどミレーユが好きだった
変わった内容だから別物だけど
ゲームはムドーまでが最高だった 天馬の塔でカタブウ仲間になるのか
知らんかったwww >>147
長所というより活用法があるといったところかねバーバラは
レンジャールートで馬車の住民とか、マダンテ砲とか
あと地味にグリンガムのムチ+パラディンが強かったりとか
テリーの活用法なんてどんなに考えてもドランゴ引換券くらいしかない テリーはRTAとか低レベルプレイならエース張れるよ 俺TSUEEEE!!やる気がなければまあテリーだろうがバーバラだろうが別に使えるんだけどね テリー「とりゃ!カマこうげき!クワこうげき!イネかりぎりっ!!」 6は一本道のストーリーというよりは水戸黄門みたいに世界を練り歩いて事件を解決してたらいつの間にか魔王に辿り着いてたみたいな昔ながらのドラクエに近い感じだからな
4、5ががっつりストーリーを追うタイプのゲームだったから多少印象が薄くなるのかもしれん
まあその自由度が面白いんだが 俺4のが印象薄いわ
6はムドー辺りとか結構印象濃いと思うけどな
それ以降クッソ地味だけど テリーはミレーユと同じか少し遅いくらいなら使い道あった気がする
チャモロと大差ないってのはいただけない
主人公より早くて攻撃力高いけど主人公よりは脆いくらいな感じがベストか テリー
HP750 MP600 力330 早250 守190 賢300美120
改 770 650 340 450 190 300 120
こうだな テリーさんはステ上げるとかしなくても
バイキルト覚えてるだけでストーリー上は輝けたのでは ヤケクソ手抜き調整だけどスマホの魔・僧もマスターしてるってのはテリーの能力にあった強化ではある
補助・回復程度ならザオリクベホマラー連発とかしない限り大丈夫だし
高い素早さに腕輪と魔神の鎧で行動順調性もしやすい
バトルマスターはテリーと最も相性の悪い上級職 テリーは剣技の追加効力が2倍になるとか
剣技関係のテコ入れをしてくれれば・・・・・ お前らテリー好き過ぎだろ
ドランゴ仲間になるってだけのキャラなんだから特に付加価値つける必要ない テリーはいつ仲間になるのが楽しみだったからな
サンマリーノに行った時すれ違いだったりするし
あれミレーユとニアミスしたのを印象づけたかったのか知らんけど 俺が気付いてないだけなのかもしらんが
ミレーユに生き別れの弟がいる事をテリー仲間になる時に初めて知ったんだが テリーって賢者やスパスタにしようとしたら、嫌な顔しそうだよな
「ちっ 俺に他の奴のサポートに回れって言うのか
俺は あくまで 最強の剣士テリーだぞ」 ステータス調整より専用装備出して調整すれば良いだけなんだがな
ピサロみたいに テリー専用装備で強いのを出すと、
今度はテリーを仲間にしない場合にフラストレーションがたまる ドランゴはテリーがパーティにいると全ステータス1.5倍 ドランゴをこれ以上強くしてどうすんだ 普通逆だろ
と思ったが、それならテリーをスタメンに使う意味もあるしな 俺はドランゴ使わんからテリーだけ強化してほしいわ
ドランゴは強すぎて逆に使う気失せた スライム以外のモンスター仲間になればモンスターゲーに出来てドランゴも少しは薄れるんだがな…
ドレスアップコンテストで他の魔物のグラちゃんとあるの見てモヤモヤしたわ 連携昇華システム導入にし、
テリードランゴでスカイラブハリケーンが時々出るようにし、
テリーがもろばぎりダメージ2倍被ダメ3倍で大暴れだな >>179
最強の犬歯に相応しい装備あるでしょテリーには
これ以上を求めると犬耳と犬尻尾まで用意しなきゃいけなくなるんだが でもテリーがめちゃくちゃ強かったらここまで人気出なかったでしょ
クールでイケメン
でも弱いってのが人間臭さがあってよい >>187
わかる今正にドランゴ預けてテリーとモンスだけのワンダーランドで遊んでる
テリーさん弱すぎて泣けるわ テリーなんかよりバーバラ強化してくれよ
大魔女だの魔法都市出身だの仰々しい肩書き持ちのくせに貧弱すぎんだろ
禁断魔法とか言われてたマダンテもはぐれメタルが覚えるとか何じゃそりゃ バーバラは自力でメラゾーマ習得すれば大分使う人増えそう
あと見の守りが低すぎる 一方で従来のように、プレイヤーキャラクターと同じように旅に加わるNPC戦闘員は本編では一人もいない。
だが、クリア後に【ダークドレアム】を倒すとその本人が【デスタムーア】をしばき倒すためにNPC戦闘員として加入するという想像力の限界を超える事態がプレイヤーを待っている。
ほとんどオートイベントみたいなものではあるが、システム上はちゃんと「ドレアム」という名前でパーティーに参加している模様。 ドレアム
戦闘中AI時100%の確率で8回行動
使える特技 すべて
常時発動特技 フルカウンター(敵の打撃・魔法攻撃を100%返す)
耐性 ブレス・魔法100%無効化
HP13500 MP∞
転職できるようになったからバーバラはイメージに沿って魔法使いにしよう→HP40!! バーバラが分かりやすいだけで魔法使いになったら誰でも虚弱になる
HP、力、守りが驚きの40%OFF!得るものは実質的にMP+10%のみ
自殺志願者かな? HP 守
チャモロ750 240
ミレーユ700 200
バーバラ650 170
テリー 750 190
ハッサン900 220
術師って意外と見の守り高い感じかと思ってたが
チャモロが異常なのか 馬車に3人だけ出せば、
馬車内から1ターンにつき1人選んで
安全圏から打撃以外の行動を取れる仕様にすりゃよかたあるよ
ただしビッグボウガンとブーメラン系のみは打撃可能 テリーはおかげでスピンオフ貰えたんだからももいいでしょ
トルネコだって多分似たような理由だろうし(てきとう) バーバラの強化というより転職のHP低下を廃止すればいいだけだな
あとは賢さによる魔法ダメージの底上げとか ステータスの変化率を、
特殊な計算式にして、
弱すぎる奴はあまり下がらないようにし、
強い奴はどかんと下がるようにすれば まぁそれまでに手に入る命の木の実を
全投入するだけで解決するけどね! ストーリー中に命のきのみ使っても上限値に引っかかるから解決にならないんだよなぁ
SFC版ならともかく バーバラに拾ったのつぎこんでたが上限にかかったのは10個目くらい?だったぞ テリーが馬鹿にされがちだけどテリーより圧倒的に弱いゴミがバーバラ
しかも外せないというバグ バーバラは装備イラストが小学生の精通を促す役割があるから バーバラはマダンテあるしなあ
>>211
言うても普通にプレイしてるとデュランあたりで基本職の中でも特に使える4職をマスターしてるキャラなんていないから
マスターしている職に関してはトップだし初期レベルもバーバラよりずっと高いしでマダンテくらいしかバーバラが勝ってるところなさそうな バーバラは、最初に見たイラストではふともも太かったが、
その後、どんどんふとももが細くなっていったな
低年齢化していったが、
そのほうがゲーム中の実体とは合っている。
なにせ、ポイズンゾンビに素通しさせてもらっているからな。
通気口をくぐって侵入したのだろう。
体が小さくないとそれはむり >>108
別に何も困らなくね?
そこまで進めばレベル99まで熟練度稼げるぬるい狩場なんかいくらでもあるし経験値抑えるメリットどこにもないし >>214
あの小学生にしか見えない姿で16歳だか17歳だか言われても違和感しかない ミレーユ「いよいよムドーの島よ」
ハッサン「ちょ、ちょっと待ってくれ」
バーバラ「なに?」
ハッサン「お、おれはここに残るよ」
チャモロ「君の故郷のジョークですかそれは?」
主人公「はっはっはっ、ジョーダンきついぜ」
大人扱いだったら本番離脱なんぞ許されまい・・・ バーバラにフル装備して打撃職に就ければ辛うじて戦闘に使ってもなんとかなる水準。
はがねのむち、せいれいのよろい、まほうのたて、うさみみバンドでむちでしばく戦士
魔法使いを補欠で覚えさせ、魔法戦士にしてベギラゴンとグリンガム打撃の2択を目指す。 転職しても体の大きさとかは変わらないのだ
なぜか筋力や頭の良さは変わる つか、力の弱いキャラは重いものは装備できないとかいうけど、初期レベルのハッサンより高レベルのバーバラの方が圧倒的に力高いんだし
実際は力じゃなくて好みで装備の可不可決めてるんじゃなかろか
ステテコパンツやエッチな下着なんぞ誰だって着れるだろ! ハッサンがエッチな下着身につけたらみんなショック死してまうやろ 武器防具の装備制限はまだいい
だが装飾品の装備制限は何なんだ
そうだよそこの蝶ネクタイと星降る腕輪しか付けられないお前だよ >>227
「真の魅力を持つ男に装飾なぞ無用なのです、わおーん!」 >>209
ミレーユと同程度になるまで上げただけで引っ掛かったぞ
DS版だけど
>>215
少なくとも俺は困る
23でも熟練度稼げるようなとこなら雷鳴だけで大半が吹っ飛ぶから楽だし
経験値が少なければ23のまま稼げる期間が長くなる 色々と改善の余地がある6だがもうリメイクはされないだろう
リメイクされるとしたら一般的に人気がある3と5てまだリメイクされてない9くらいか
もう12を開発してるらしいし6のリメイクの優先順位は低いか >>232
一回揃ったことはある
大抵スイカが揃う事が多い感じ >>229
かなり特殊な需要じゃね?
レベル低すぎのほうが問題視されてたし、DS版の28でもレベル足りないって言われてたから33になった
結局ステータスの微妙さのほうは改善されないままだけど 一応素早さ1.5倍&力+5だぞ
伸びなくて微妙だった素早さが高LVまでTOPが続くのはでかい >>224
本気で無職縛りならハッサンチャモロゲーやぞ
テリーの出る幕ないってかそもそも戦士マスターしてるからレギュレーション違反
アモッさんはメガンテとメガザルの腕輪も装備できたはず(させないけど)
リメイクならゴスペルリングもできるが
力のルビー装備して欲しかったわ >>237
全体で見ればミレーユのスクルトのほうが助けられたな
あとホイミンのほうがチャモロより使い勝手よかったなベホマラー覚えるし
ドランゴも仲間入り後速攻転職させれば無職と変わらんけどアウトなの? ドラクエ世界は、我々の武器を単にふりまわすだけの世界とは違うのだ。
すべて万物には精霊が憑いており、
使役する人間のエレメントとの組み合わせによって
チカラをあたえてくれたりくれなかったりする。
そして彼の世界には独自の宗教観が格律として確固としてあり、
精霊が推奨しなかった道具や武具を「直接に」使役してはならないという
定めをみな律儀に守っている。
特に精霊が「反発した」場合には「間接的に」使役することも許されないのだろう。
ラミアスの剣は間接的に戦闘で使うことは誰にでもできるが、
特定の世界で特定の職にある者は、魔法の杖を「間接的にすら」使えないとか
いろいろ縛りは存在する。 よく分からんけど堀井にそんな壮大な設定を考える頭はないと思うわ >>238
ホイミンがいるってことはリメイク版?
無職縛りはハッサンチャモロ大活躍ゲーになるのはSFC版
ミレーユのスクルトもだけど意外と主人公のルカニもそこそこ使える
リメイクで無職縛りはスライムゲーになりそうだね / ¨>、
厶/wwゝ
ピュー ノリ ^ヮ^ ハ
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ >>237
バーバラのメダパニは超使えるでそれと一部ボス戦と終盤のLV上げのマダンテ
それと無職縛りのレギュレーションとかあるんけ?普通に考えれば7のアイラ同様テリーやドランゴもノーカンだと思うが
>>238
スカラには世話になったが6のスクルトは微々たるもんだから全然使わなかったなー >>246
ありがとう
でも「通信」の同期をやると古いデータに上書きされそうで怖い··· >>235
俺のプレイスタイルが特殊なのはその通りだけど弱いなら弱いなりにレベルも低ければ特殊育成もできたって話よ
DS版は弱いのはそのままに特殊育成まで封じられたから文句が出る
というかいずれ誤差にしかならない初期レベルなんてどうでもいいものが問題視されてたせいでDSの謎テリーが出来上がったというなら
双方余計な事しやがってとしか思えない スマホ版、アプデした後からゲントの杖を使ってくれなくなった(´・ω・`)
炎の爪とか一部アイテムは使ってくれるから不具合なのか仕様なのか判断に困る DQ6の戦闘音楽と
DQ1の戦闘音楽は
雰囲気が似ている気がするな しんくうはてレベル99で出したら
どのくらいのダメージ叩き出す? スマホ版やってるけどアイテムコンプしようとしたらアモスを犠牲にしんといかんのか テリーが23だったところで稼げるのはムドーの洞窟前・後半・城、ホルストックだから
ストーンビーストとかいうアストロンで台無しにするカスがいて稼ぎはきついっす
稼ぎやるんなら15のレイドック、月鏡の塔の19やゲントの21、それ以降は総スルーで魔術師の塔のがマシ
塔での開幕に雷鳴の剣はかなり強い上に早くて安定する アモっさんは夜になるとダンディーな色男に変身するのさ はかいの鉄球ドロップ狙いなんだけどどこがおすすめ?盗賊は4人マスターいるよ。 戦士、武闘家とかのMP大幅減もきついな
それを見越しての特技無消費なのか レンジャーコースだと、
商人、まものマスター、盗賊。
まものマスターと盗賊は、HPやMPなどパラメータのダウンがまし。
なので、バランスよく育てるならレンジャーが有利。
あとの特技のことさえきにしなければだが・・・・ DS版ようやく全員レベル99にしたら乱数のせいでテリーさんチャモロに力負けててワロタ
何一つ勝ってるパラメータがねえ まだ地底魔城攻略前のデータでサンマリーノのカジノにきて左端の1スロやってみたら一発目で777きたわ
こんなこともあるんだな >>261
種や木の実でドーピングして
テリーさんのステータスをカンストさせてやって 種集めするモチベも気力もテリーさんへの思い入れもないです
の一言で終わりそう 最悪だわ昨日やっとはぐりん仲間にしたのにデータ3つとも消えたわ
SFC版なんてやるもんじゃねーなくそが バーバラ活用しようとしたらどうすればいいの?
頭のなかでどんなシミュレーションしても
劣化ミレーユにしかならないんだが バーバラ弱すぎで萎えた
マダンテとエロさ以外取り柄が無い 普通ならせいぜいマダンテ砲台か、豊富なMPで回復の箱
スタメン起用なら命の木のみを全部喰わせるくらいのつもりで
パラディン&グリンガムなら即死殴りで結構強い
無理やり活用するなら低LVを利用して熟練度上げまくる バトルマスター→ハッサンとかぶる
パラディン→レベル低いから真空波が弱い
スパスタ、賢者→貧弱すぎワロタ
魔法戦士→どうすんだよこれ…
馬車でレンジャーしかないのか SFCから各リメイク版も序盤は防具装飾品より武器主体へ冒険していたな 俺のバーバラ活用法は魔法戦士、はぐメタ覚えさせて
メラゾーマかビッグバン使ったらすぐ馬車に引っ込ませる バーバラを活用する方法
DQ6は、「シナリオにそって整う装備品」を見て、
キャラごとのメイン職業を変えていく方式がとれる。
そのバランス次第ではバーバラみたいなキャラも活用可能。
ついでに「有用習得特技・呪文」の時期によっても変わる
モンストル アークボルト カルカド ホルストック クリアベール フォーン
マウントスノー カルベローナ 不思議な洞窟 ガンディーノ
バーバラを活用するなら、はがねのむち、グリンガムのムチあたりの入手時期が肝。
入手時期に戦士にして最後尾でスタメン。装備は最強に。
あとついでに、職業が揃う時期という要素もある。
はがねのむち時期に戦士、魔法戦士が完成したらベギラゴン連打。
ベギラゴンはしんくうはが効きにくい敵…ダークホーンにとても有効。などなど 結局命のきのみ全部投入しても種なしで上げたときとHP変わらなくなるからあまり意味ないんだよな
ため込んだの全部食わせてもその後5〜6レベルくらいHPが0か1しか上がらなくて普通に育てたデータとほとんど変わらなくなってた バーバラはとりあえずドーピング無しで普通に進めて、ムーアさん直前でソレまで入手した木の実を一気に喰わせてる。 >>274
それ低LVのキャラにいっきに使ったんじゃないの
道中拾ったの使ってミレーユ水準まであげると上限にひっかかると聞いたから途中で止めたけど、LV44で標準+40だけど普通に上ってるよ 「キャラに命の木の実でドーピングしたら、レベルがあがったとき上昇が阻害されて
上昇が相殺されますか?」
というのは、
「近視になったときメガネをかけたら、近視が進むとき矯正分が相殺されて
余計に近視が進みますか?」
という疑問と同じで、永遠の謎だな。
(ちなみに近視は、メガネを作っても、それで余計に度が進むということは原則的にはない) >>265
もうカセットの内蔵バッテリーが寿命なんだろうな カセットは改造で電池を外付けにして、交換できるようにもできるみたいだけどね 中古3買った時ゲーム始める前に電池交換したわ
クリア前にバッテリー切れでセーブできなくなったら腹立つしなw Lvとドーピング可能な上限の関係って誰かしてたりしないかね 曰 / ¨>、
| | 厶/wwゝ
ノ__丶ノリ#^ヮ^ハ_
||日||/ .| ¢、
_ ||本||| | .  ̄丶.)
\ ||酒||L二⊃ . ̄ ̄\
||\`~~´ (<二:彡) \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
. || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ドラクエ6関連はいつもドラクエ3のダシにされてきた
SFCDQ6→リメイクDQ3(より美麗なグラフィックや動くアニメーション)
テリワンGBC→GBCドラクエ3(ゲームボーイカラーの実験作的なテリワン、後に出た3はテリワンの一部流用、敵のアニメーションあり) まあPS版7は同じエンジンで初のリメイクである4をPS版で7よりパワーアップして出したりな 主人公がパラディンから勇者になれた場合
→バーバラにマダンテをさせ、HPが多く戦闘中回復装備も多い
主人公がみがわりで守るというパターンが濫造
主人公が魔法戦士から勇者になれた場合
→攻守呪文とそこそこバランスよい魔法戦士で、
ベギラゴンにものをいわせ打撃も活かしてバランスよく勇者に進化
なにがあかんねん >>281
爪を外しながら開けるのにコツがいるけどそれができたら
ボタン電池(CR032)を外して交換するだけ
今はファミコン 電池交換でググれば写真付きでいろいろ出てくる CR032じゃなくてCR2032ね。ホムセンや100均で売ってる >>287
なるほどありがとう
100均は流石にすぐ消えそうだからやるとき来たら高いやつにするよ >>287
カセット開けるとき失敗すると爪が折れるらしいな >>265
レトロフリークを買えという神のお告げだよ リメイクだがチャモロが今まで主人公に○○さんだったのに急に呼び捨てになって違和感があった スーファミのROMに使うような電池って今なら100均で十分じゃないかね >>256
探せばもっといいとこあるぞ
一応確認してみたけどゲント出てすぐの海が24でも熟練度上がった
リメイクなら雷鳴一発で終わることも多いし楽に稼げる
このあたりなら敵もまだ素早さ低いから割り込まれることもそうそう無いってのもテンポよくていい バーバラに種を全部あげて
常にパーティー組んでたからエンディングはショックだったな
クリア後にバーバラが弱キャラと知った オルゴーの鎧は、炎ブレス、メラギライオを軽減か。
微妙だのう オルゴーの耐性で微妙とは贅沢な
鍛冶屋で鍛え直すと耐性落ちるのは頂けないが オルゴーとスフィーダ2つでで火と氷どっちもいけますよってやつだからな エンデの盾も、オルゴーの鎧と同じような耐性だが、
DQ6でパーティー単位で危機に陥る=回復にてんてこまいで危ない橋を渡る機会、というと、
ほとんどこごえるふぶきなんだよな
こごえるふぶきと、他のイオナズン、メラゾーマ、ひばしら、しゃくねつなどのグループで、
2グループでそれぞれプレーヤーが危ないと冷や汗かいた度合いに応じて五段階評価したら、
こごえるふぶきひとつのほうが、総合得点が遥かに高くなるのでは? まぁ記憶に残るのは吹雪系だけどだからと言って炎耐性を疎かにしていいというわけでなし
なんだかんだイオナズンも痛い イオナズンも無耐性だと100くらうからな
防具についてるイオ耐性でそこまで痛くないだけで
凍える吹雪が目立って痛いから目が行きがちだけど全体で見れば熱系の攻撃の方が多い 凍える吹雪が特別に強いというわけじゃなくてデススタッフが四体くらい同時に出てきて連射してくるからきついんだ
イオナズンだとどんだけ多くてもブースカ三体で三連発しかこないし デススタッフは小柄な身体に似合わず凶悪だよな
クリア直後さんざん死にかけたわ 6は吹雪耐性の防具少なくない?メタキン鎧は入手が難しいし、ドラゴンローブは一品物。スフィーダとドラゴンシールド 、炎の鎧、盾。あと軽減値は低いがギガントアーマー、オーガシールド辺りか。チャモロやバーバラか終盤でも無耐性な事が多いんだよな フバーハを使わす為かも
それか全員勇者にして自然回復 デススタッフはフバーハ必須だな。エンデの鎧って吹雪どれだけ軽減してくれるの? アンクルの吹雪耐性は貴重だよな。あと素で凍える吹雪覚えるメッキーも使いたくなるんだよなあ エンデの鎧
ヒャド、吹雪系の攻撃によるダメージを20ポイント軽減する特殊効果
【ほのおのよろい】の上位互換とも言える鎧で、耐性は同じだがこちらの方が守備力が20高い。
【ギガントアーマー】が守備力+92で炎・吹雪を15ポイント軽減という性能
メタキン鎧
守備力+115は全防具中最高の守備力。さらに炎・吹雪のダメージを25もカットする耐性
エンデの鎧カスやった… SFCの攻略本では、
メタキン鎧は炎・吹雪を15カットと書いていた気がするがなあ >>309詳しくありがとう。
エンデの鎧ギガントアーマーよりいいじゃん。
これでチャモロが装備できればなあ 【ここに階段があるのをなぜ○○○○が知っているのかは聞かないことにするわ……】
【ミレーユ】のセリフ。【グレイス城】の滅亡イベントの中の、兵士長が決死の行動で【オルゴーのよろい】を隠す場面を見ないまま、
【おうごんのつるはし】を用いての隠し階段を見つけたあと、ミレーユと会話することで聞くことができる。
如何にもオリジナル版もしくは1周目をプレイ済みで、先走りしたプレイヤーの為に用意されたような、 絶妙にトゲを含んだツッコミ。
他のメンバーが「階段が見つかってラッキー」程度にしか思っていない中、ミレーユだけは冷静にメタ発言をしてくれる。
主人公はなんと言い訳したのやら…。
↑
おまえ、占い師ならこれくらい予言できたやろ…… そのシーン、バーバラも
「えーすごい何で階段があるって思ったのー?」
とか言ってた覚えがある >>306
追い風連打して無理矢理凍える吹雪を打たなくさせるってのも手段としてある
複数人レンジャーマスターしててかつデススタッフより早く行動しないといけないけど >>312
興味が無ければいくら占い師でも占ってはくれんだろ
問題は、そんな大事な防具に興味が無いということが不自然な事なんだが 主人公はスフィーダがあるからいいけど
メタルキングの盾って誰にあげればいい? >>317
メタルキング武具は全てテリーに装備させてる >>319
テリーの剣はオリハルコンがあるじゃん? 散々言われてるけど主人公以外のキャラが勇者になるには基本職全てマスター、
悟りと魔法戦士とパラディン以外の上級職マスターはヤリ過ぎイキ過ぎ胃がもたれてウンコ漏れちゃう。
主人公以外同じじゃつまらんから勇者だけキャラ毎に覚える職のルート変えてくんないかなー。
それか7みたいに勇者の心というか6では勇者の悟りが適切か _∧_∧
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.<\※ \____|\____ヽ
ヽ\ ※ ※ ※| |====B=|
\`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄| >>322
/|:: ┌──────┐ ::| ででっ
/. |:: | .| ::|
|.... |:: | ε ⌒ヘ⌒ヽフ |
|.... |:: | ( ( ・ω・)
|.... |:: └─────し─J :|
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .∬Σ ( _) ヌォ!!
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ 対デススタッフ集団
(他の敵がろくに居ない場合)
低いレベル時
素早くフバーハか、素早く輝く息1発+まねまね×2か、まねまね×4
高いレベル時
素早く輝く息2発 ダークホーンとロビン2がいれば、(とにかく吹雪耐性高い奴)
そいつらだけ出してまねまね。 勇者は条件の割に大して強くない
主人公以外はやりこみ要素という扱いだと思う
ドラゴン職が最悪のバランスブレイカー
あれが普通に売ってるってのはダメすぎる
ドラゴン職こそ勇者並みに転職条件が大変か
悟りを手に入れるのが破壊の鉄球並みに大変にしないとおかしい
クリア前は格闘場とメダル90だけで十分(ドランゴとムーア城のドラゴン職は不要) デスコッドの悟りで灼熱・輝く息覚える頃って隠しダンジョンも余裕って感じだしなぁ やまびこのぼうしが装備できるやつはやまびこギガデインが火力高いから勇者にする価値はあると思うけどね >>326
クリア後だし本編基準でバランスを考えていないだろう
ダークドレアムを頑張って倒せよってなもんだ 主人公そんな強くなくね?
身の守り低いし中途半端に素早さも足りない テリーより強いから「あんまり」強くなくね?って言ったの
力のルビー装備させたいけど疾風のリングが手放せない
でも星ふる腕輪まで鈍足というわけではない… 命令しないから主人公が最速じゃないと嫌
自分で回復しようとしたら早い味方に先にやられたりする リメイク8以降は主人公もAI設定出来るようになったね
DQ9はどうだったかあまり覚えてないけど
DQ3勇者辺りは命大事にで後手ベホマズン使わせたくなる >>334
万能型だからハッサンとかより弱いのは当たり前
でもラミアス手に入れば武器性能差で差が詰まるし勇者になってギガスラ覚えればクッソ強いぞ ダーマの職は、それで覚えた特技は無職の時には使えなくなる、という設定にすりゃよかたあるよ。
ただし呪文は思えたら無制限に使える。
そして、基本職はすべての職ですべてのパラメータが下がるようにする。
戦士でさえちから、HPが10%は下がるようにする。
こうすりゃ上級職の存在感がでるし、ボスに無職で挑むことの戦略性も広がる。
特技と呪文の差別化もましになる。 呪文が固定ダメージなのが元凶
実質物理方面が強いキャラのほうが何でもできちゃうし >>340
魔法使い系キャラが余計弱キャラ化するだけやと思う… edでバーバラが唐突にヒロイン扱いされて消えて草だった
全然使ってなかったから思い入れないねん >>343
当時のゲーム雑誌でも、エンディングを見るまでミレーユがヒロインだと思ってたから戸惑ったとかの感想記事があったな。
ヒロイン扱いと言うよりは、サラやエアリスみたいに複数いる女性キャラの一人がなるべくしてなる結末になったみたいな感じだが。 なんか中途半端だよね
はやく完全版出さないとマジもんの糞ゲーになる あわあわ船で探索するの好き。何度もやってマップ分かってるのに楽しい。
ドランゴ&ハッサンよりアモス&ピエールのが可愛くて好き。
強さはあまり問わない。かっこよさ可愛さのほうが自分には重要
こういう自由度が6の良さと思うんだな かっこよさはかわいさ込みじゃない? バーバラのパラメータ見るに いつものドラクエみたいに井戸入ったら
クソ強いモンスター出てきて全滅余裕でした
これクソゲーだよね? レイドックの井戸のことかと思った
あれリメイク版はフラグ管理ミスったのかな
なぜスマホ版で修正しなかったのか >>354
井戸は危険だと序盤のうちに教えて学習するため >>354
井戸は危険だと序盤のうちに教えて学習させるため ドラクエの井戸って何のために存在するの
水が全然なかったり人が住み着いてたりおかしいでしょ ルビス教という宗教が支配的な宗教であり、
その宗教では井戸が重要な役どころである。
井戸はイドにつながり、人間個々人の精神深層レベルにおいて、幽世(かくりょ)との繋ぎ目を司るあへぇぇ リレミトの消費MP8って
序盤だとキツイんだけど
ミレーユしか使えないし むしろ移動中に使う便利呪文とか回復呪文は有用さの割に低コストすぎる
だから誰も攻撃呪文にMP使わなくなる
ルーラ 5
リレミト 10
ベホマ 30
ザオラル 40
ザオリク 100
イオナズン 10
くらいが適正 井戸に住んでてもおかしくないだろ
リングから何も学ばなかったのか! 貞子乙
おい貞子、なにしてんねん早く井戸から出て来いや
井戸で引きこもってる場合やないやろ ヨーロッパの民話では
井戸の底に素敵な国があったりして
恐ろしいドラゴンや美しいお姫様が住んでたりするよね
そして勇敢な若者がそのお姫様を見初めるわけだ
要は井戸の底ってのは異次元なのよ >>362
攻撃呪文使わないのは単純に弱いのと無消費特技が強すぎるからだぞ
というかそんな修正されたら尚更攻撃呪文にMP使わなくなるわ 攻撃じゅもん使わない使わないっていってるけど
なんだかんだと普通にすすめてる分には回し蹴りやらよりも攻撃じゅもん打ったほうが強いし普通に使ってたけどな
せいぜいクリア後とかでドラゴンの悟り量産してブレスとかそこら辺からっしょ攻撃呪文使えなくなるの ドラゴンの悟りが簡単に入手しやすい問題で、稀少価値あげるためのいくつかの策考えた
@そもそも一品物のみにする
A店売りしてもいいけど30〜50万Gくらい
Bカジノ一番の景品にする メラゾーマ辺りは普通に強い
でもバイキルトしてた方が強い バイキルトはなんで最初に当たった奴しか二倍にならん設定にしちまったの? 6の攻撃呪文は覚えるのはやいから使う機会あるだろ。
メラミとザラキにはかなりお世話になったし、イオラとベギラゴンとバギマも使える。あとライデイン 終盤になって無消費特技が揃ってもバフデバフ効果の補助呪文は意図的に縛りでもしない限り頼るしか無い、特技にしたってバイキルト乗せないと物足りない局面が多いし。 中盤普通に戦ったら強い敵がザラキでボンボン倒せるのは気持ちいいけどな。エビルドライブ、ダークホーン、アクアハンターとか なんでジャンプの挙動を真上から落ちるようにしたんだろう
FF4のカインの動きとか凄くかっこいいのに >>372
俺は一点物派だけど複数欲しい人もいるだろうな
だけどGとかコインはカジノがあれば稼ぎ放題だからな
カジノなくせばいいんじゃね? >>372
ドラゴンのさとりは別にいまのままでいいと思う店売りもクリア後じゃないとないんだし 1品ものにする意味がないな
毎回はやらんけど全職埋めるとかやらんのか?
まぁDQ6は希少特技呪文が散りばめられてるから
全職★8でも全員絶対に全呪文特技覚えられない仕組みだけどさ ドラゴン職とはぐれ職を全廃するだけでも、ずいぶんバランスよくなったりして >>380
どうせなら、スライム格闘場のデーモンキング戦のみを何度でもハンデ付きで挑戦出来るようにして
倒すたびに確実に宝箱を落として入手出来るようにするとか。 >>372
ドラゴンの悟りは有り余ってるお金の使い道として良かったと思うんだけど
あとレアドロップははぐれメタルの悟りで十分だ レンジャーは廃止して魔物使いと統合、魔物使いを上級職にしてステ補正を素早さ中心に強化したらいい感じかな
特技の火柱なんかは必中で、ブレスは激しい炎&凍える吹雪まで習得
そしたら主人公をレンジャールートにする選択肢も出てくるかな 魔物使い上級職にしたらホイミンやスミスとか仲間にするのめんどくなるやんけ ドラゴラムをレンジャー特技に格上げにして、
凍り付く息と激しい炎の2択にするのがええと思う
こごえるふぶきはメッキーロマン枠で >>正直ドラゴラムは今のままでは使えないだろ。3並みの性能でもいいくらい。
メッキー、凍える吹雪あるから育てたくなるんだよね、氷の息でもドラゴン以外では覚えられないし魅力だわ。 レンジャーは下級3つの特性を持っているだけの覚えるのはひたすらカス職でいいと思う
苦労して上級職になってまで手に入れる特性が熟練度も上がらない「逃げやすい」とかアホか レンジャーは逃げても熟練度が入るようにしたら良かった レンジャーは分身したり武器二刀流できたり手裏剣を投げられたら人気の職業になったはず はぐれの悟りとドラゴンの悟りを逆にすればいい
一品ものにしちゃうと取り返しのつかない要素になっちゃう はぐれのさとりをモンスターに使って
野生に帰すと隠しダンジョンが開かないから
詰むんだなw クリア後はぐれメタル経験者なしの場合は世界樹の葉みたいに1つだけ取れる親切設計にすればよかったのにw
それかはぐりんを最初からはぐれメタル職につけとくとか。仲間にするハードル高いけど やっぱり職業で身に付けられないとくぎ持ってる人が最終的には最強ってことになるアモねぇ >>403
職業で身に着けられない特技よりも耐性じゃね?
職業で覚えられなくて優秀なのってルカニ、ベホマズンくらいしか思いつかないし両方ともなくても特に困らないし ドラクエではじっくりレベル上げするタイプで、今回稼ぎなしでやってみてるんだがやっぱきついな
ジャミラスの2回攻撃で何回も全滅したわ
スクルト使えるのがミレーユだけじゃどうにも間に合わん
アモスが仲間になったらみんな基本職1つぐらいはマスターさせる温プレイが自分には合ってるわ 6の魅力は自由度だと思う。それはパーティーにしても職業にしても。
ドランゴハッサンは強いけど、
スライムやテリーでもクリア出来る自由度が好き >>1の究めるサイト(marine.yu.to)ってもう無いんだね。
お世話になりました。 ジャミラスよりもアークボルトの兵士長のが強いイメージある >>401
EDを1度見る毎に1度はぐれのさとり復活する。
ただしパーティーかルイーダに1ニンでもはぐれ職が居たら
ED何回見てもはぐれのさとり取れない
にすれば //;:;:/
//;:;:/
,<¨ \
/ww \ ゝ
ヽ/\ /ル^ヮ^ ノル
/ × !、.ノ⊂ )
く /_ \ // し'し'
/\ ''" ゙′
| \/、/
|\ /|\ ̄
\ ED後に例の場所を探したら一度目ははぐれのさとりゲット
はぐれのさとりを誰にもつけずに無くした場合、
もっかいED見てもっかい例の場所を探したら、下の世界の洞窟の同じ場所にワープ。
入り口を目指して歩いていくと、ふさがっている。
奥に行くと、宝箱が空で、ホラービーストご出現。
ホラービースト
むらさきのひとみ、マダンテ、かがやくいき、おぞましいおたけび、バイキルト、はちかいこうげき
これをたおすとはぐれのさとりドロップ オフゲーのクリア後にでそこまで制限する必要あるんかねぇ
むしろ熟練度10倍の部屋とか欲しいくらいなんだけど… >>415
それな。
3〜5倍でもいいぐらいでそれ専用の装飾品を装備したら倍UPとか限定の敵を倒すと倍UPとかな ロイヤルストレートフラッシュ出たんだけどダブルアップ一回しかできないのねこれ、せめて二万まで行かせて欲しかったわ ホイミンで最短で格闘場Hクラスを撃破する方法おしえて SFC版のカジノでスロットのリーチはウザいな
期待させておいて奈落に落とすし早く結果を出せって感じ
後は少ないコイン獲得のファンファーレもウザいしいらない
早く真面目にリメイクしろ DSでは改善したけどファンファーレはそのまま・・・
再リメは10〜20年後だろ・・・ 今後リメイクするなら
○クリア後は主人公とバーバラ外せる事
○人間の耐性は無くさない事
○仲間モンスターは無くさない事
○覚えた特技は封印出来る仕様にする事
他になんかある? >>423
ダーマ神殿削除
仲間モンスターはスライムのみ継続 >>423
ハードモードを追加
仲間モンスターの追加 >>423
・カジノ全般
(ルーレットやビンゴ増設&ファンファーレ修正&景品修正&カジノ難易度修正)
・全て3Dに >>423
バーバラの強化
というかMP消費しない特技が強すぎるからMP消費する呪文はガッツリ威力上げて欲しい >>423
あと魔法戦士の強化
メラゾーマ覚える以外に見どころがないのはひどすぎ ハードモード追加はいいな
11では好評だったみたいだし、敵が弱いとクソつまらん レンジャーの強化も頼む
おいかぜはレンジャー職★1で覚えて十分 >>433
PS版7、DS版6、3DS版7と3回も強化の機会があったにも関わらず不遇のままだしなぁ
もういっそのことフォースを習得してしまう以外に道はないのかもしれん >>423
転職のHP低下全般廃止
あと主人公の勇者になる条件に魔法戦士とパラディン追加 6クリア後の4に繋ぐ6と4の間のショートシナリオ追加 仲間モンスターは廃止でいいよ
スライムだけとか中途半端にするのがよくない 人間は耐性なし
モンスターは転職なしで強力な特技を覚える
みたいな調整がいいと思う
あとは転職したら前職の特技は使えない、上級職は元となってる下級の特技も使えるようなのがいい
勇者だけは例外的に前職の特技を全部使えるでおk >>441
ばかな、テリーさんの引換券感がますます深まるじゃないかw テリー?誰それ?美味しいの?
テリーヤキバーガー? じゃあテリーいなくてもドランゴ仲間に出来るようにすれば全て解決じゃね? 魔法戦士とパラディンも勇者の条件に入れて!
条件上級職4つ…とか? テリーを完全にパーティから外すのも一つの手だよな
ドランゴ参入フラグを立てる役と
天馬の手綱を入手するフラグ(テリー自身が手綱を持ってるというのでも可能)にしてさ ペリーより先にドランゴ倒せる事も出来るルート仕様にしたり雷鳴の剣を手に入れられたり 1 アモスを去らせる
2 旅の洞窟で特殊な進み方をして最奥に行く
3 事前にテリーに負けたブラストに話しかけ、何かフラグをたてておく
4 夢の世界のある場所で、夢のテリーと会って何かフラグを立てる
以上の条件で、カルカド到達後に夢の世界に夢テリー出現。
夢テリーが眠りについており、寝言で「お前達に魂を売ればさらなるチカラを」
とか言っていて、無理矢理たたき起こして某液体をぶっかければ仲間にできる。 ドランゴがなぜあんなにもテリーに惚れてるのか
それが一番の謎 ラーの塔で4体目のポイズンゾンビ出してる人いたけど
あれどうやって出すの 今ワイの賢者はぐりんがHP160超えたんで戦闘出してるんやけど
なぜか隠しダンジョンの敵相手にビッグバンやのうて
イオナズン連打するんだがなんでや?
山彦も持ってないからダメージ重視で行動してるとも思えんのだが(´・ω・) スマホ版?
もしそうならアプデ後からなんかAIの挙動おかしくなってるよ
そうでないなら分からん ドランゴにランダム2回行動と5の踊る宝石の耐性を
ドラゴンなんだから人間より遥かに強くて当たり前なんだよ
ドラゴンクエストなんだし >>449
いいね、そのかわりにそのルートだとドランゴ仲間に出来なくなるで 6が好きなのは少数派みたいだし3や5を差し置いてリメイクする可能性は低いな どこやねんw
あと主人公が合体した後のレイドックの城でも夜があるよ 6はシナリオでしか昼夜がなかったんだよな
しばらく気付かなかった /\ /\
/ \ / \
/ \ / \
\ かやく \ / ソース /
\ / \ /
\__/ \__/
*∴:・ ///
∵*÷ / ¨>、
:※・* 厶/wwゝ
∵*÷ ノリ ^ヮ^ハ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
ヽれもん特製 イカ様焼きそば /
ヽ_____________/ そもそも狭間の世界がアフレガルドみたいな感じで
ずっと夜だしな 夜というか闇というか暗黒だろ
なんか異次元空間みたいなもん >>454
レス、どうもありがとう
いやSFC版なんだけど、単騎で出すとイオナズン撃つみたいね。このはぐりん
PTに組み込んだらちゃんとビッグバン撃ってくれました。よかった
あと、破壊の鉄球ドロップして超ビビりました(´・ω・) 上と下の世界があって昼と夜の概念まであると村人のセリフとかのフラグ管理が大変なんだろうな 強いて言えば上の夢の世界がある意味夜と言えるかもしれない 俺のスマホ版の不具合
ゲーム立ち上げてタップすると何故か「冒険の書を消す」の項目に
クリアしてセーブして追加要素遊ぼうとして消してしまって笑ったわ 6の夜イベントグラはライフコッド、モンストル、カルカド、レイドック城
結構あるな 下の世界の人が寝ている間が夢の世界の人の活動時間なのだから
上下とも世界の人の睡眠時間は12時間なのか?
それとも夢の世界の住人は17時間くらい寝てるのか?
あるいは、起きている時間が、時間軸的にそれぞれ引き延ばされた特殊な 王女に促されムドーにラーの鏡を使う際にいいえにしたらどうなりますか? ジャミラス「フフ・・・ムドーは四天王最弱なのだ!」 四天王になれたのが不思議なくらい弱っちい奴でなぁw 以前デュランはやっぱ現実で倒してるって結論でたし
あいつだけとっくに滅んでて夢の中でイキってたんじゃね? >>479
夢の中じゃ時間的な尺度は意味を持たない、どんなに長く感じたとしても夢は目覚める寸前の一瞬に見るモノだから。 夢と現実を分ける能力はムドーくらいしか持っていず、
ジャミラス、グラコス、デュランはそういうことはできなかったのだろう。
もしできてら、どのボスもやまたのおろちみたいに二回倒さないといけなくなる。 稼ぎはしないつもりだったのに魔術師の塔に来ると口笛やってしまう 多少稼ぎ入れないと主人公バトマスルートの場合ラスボスまでに勇者転職に間に合わなかったりするからな
主人公スパスタルートって攻略サイトでよくおすすめされてるけど使用感どうなんだろ
昔一回やったときはムーンサルト習得まで主人公無能期間が長すぎるのとハッスルダンス要因は別の奴に任せて主人公は攻撃したいと思ったから俺には合わなくてそれ以来やってないんだが メタル狩りって何処が効率いいんだろ
sfcとは出現率変わってるのか何処行ってもメタキン出ない >>490
ムンサルまではメダパニダンスか炎の爪かゲントの杖かいなづまになるわな
ハッスルダンス覚えても賢者のベホマラー習得や賢者の石入手がまもなくなのでメインの使用期間ってそんなでもない >>492
そりゃ最後の城の周り(フィールド)しかないでしょ。四人ともまじんぎり。3に比べて6は楽だわ スーパースターって世界観的にどうなのよってのとハッスルダンスのぬるさでSFCの初回使ったのみ。
主人公は時間かかるが賢者経由が好き。呪文豊富な勇者は皆も好きじゃないかい? DS版やってるんだけどデスタムーア強すぎて倒せない…
これまで順調にボス倒してきたのに何故これほどまで強いのか
パーティはスパスタ勇者主人公、バトマスハッサン、賢者ミレーユ、賢者バーバラ
やはりメラゾーマとハッスルダンス要因がもう一人二人いる感じだね バーバラ抜いてドランゴでブレス連打すりゃ余裕っしょ デスタムーア強いからな。
じじいは2000しかHP無いが激しい攻撃。
やはりメガザルの腕輪、世界樹の葉、滴フル活用。
馬車を利用しデスタムーアの攻撃パターンでの引っ込めも大切か ムーア強いけど素直にレベル上げれば勝率上がる
城にメタキン出るから魔人切りで狩ればいい デスタムーア歴代でも最強クラスのラスボスだもんな
今でこそ行動パターン分かって慣れてるけど、SFC版の時はもちろん苦戦したしレベル上がりやすくなって難易度調整されたDS版でも初回は負けたな
ミレーユバーバラ辺りのHP低い奴を魔法職にすると敵の攻撃耐えられなくてきついよね
その辺やっぱチャモロの安定感すごいわ 賢者の二人を素に戻すかHPの多い職に変えてみれ、と普通に助言してみる
むりならレベル上げ デスタームアって誰から見ても強いのかー
とりあえずミレーユバーバラをHP高い職に転職&ハッスルダンスを
覚えさせてMP節約あとはレベル上げで対処してみます >>499
魔神より気合いためもろば切りのがいいのかな?
じじい形態はたまにローテリセ3回行動がキツイし
筋肉は大防御タックルがあるね クリア後はドレアム兄さんにフルボッコされるイキりムーアも見所よ 俺にとっては少なくとも
ダークドレアムよりデスタムーアのほうが強い
ダークドレアムは倒すのに2ターンしかかからないが
デスタムーアはどうやっても3ターンかかる ターンで考えれば何度も形態されたらそりゃそうだろ
だが形態変えてもムーアは弱い
強く感じるのは弱いパーティーのプレイヤーの頭 ドレアムって主人公と戦う時本気出してないだろ
まだまだ力を隠してそう >>487
忘れがちだけどムドーってラーの鏡が無いと勝てないからな
強ければなんとかなる奴らより厄介なのでは ムドーは戦闘力は低いがムーア軍の参謀だったんだよ!
AIっておたけびとかは最初だけ使って後は使わんのな
毎ターン使えば完封できて被害がなくなるんだが バーバラ外せないから逆にメインパーティーに採用してるんだけど、魔法職にするとHP低すぎて軽い縛りプレイみたいになっとるわ >>496
1ターン目、初手アストロンとか、対策はいろいろある。
ローテーションなら与しやすい 会話システムがあるとどうしてもバーバラみたいな可愛どころはメインで使いたくなるよな
とにかく魔法職を極めたら早々にドラゴン辺りに転職したい
技覚える前でもHP上がるだけで使いやすくなるしな >>29
インタビューでグラフィックに暖かみを出すためとか眞島?が言ってた ハッサンとかゆう最初からデュランまでは使える有能
なおその先は役不足でスタメン落ちする模様 力不足じゃなくて役不足だから強すぎて外してるんでしょ ハッサンの火力でストレスを発散させようそうしよう
ドラゴンクエスト6幻のハッサン ハッサンはバトマスルートからのはぐれルートでいつも最後は仁王立ち専用キャラになってるな
こいつも正直ドランゴに劣らない壊れキャラだと思う はぐれ仁王立ちはトビーがやってくれるからハッサンはバトマスで殴ってもらう >>423
連携技も追加で
ハッサンチャモロのアクティブアタック >>490
AI行動だと命令出せるのが主人公しかいないから補助系多いスーパースターコースはやりやすいと思ったな
6の主人公ってレア呪文のルカニとラミアスのバイキルトが使えるから多少後衛ぽく作られてる気がする >>520
そういえばにおうだちを生で覚えるんだったな >>423
ランドと戦うイベントだろ。お前みたいな弱虫と罵倒されてなにも言わないのはおかしい。ここで選択肢が出てランドが挑発に乗りタイマン勝負させるべきだろう。頃したらターニアは何故かウインドマージと結婚するが戦わないとランドと結婚するでいい。 育ってくるとキングスもなかなか壊れてんね
育つの遅いのがアレだけど ドランゴ「やあ」
トビー「またせたな」
ロビン2「ハッサンは馬車で休んでていいぞ」
ハッサン「ぐぬぬ・・・」
主人公「(ほっ・・・席があってよかった)」
カダブウ「おっすおっす」
バーバラ・カダブウ・キングス・メルビー「マダンテだけでよくね?」 熟練度差があるからそいつらがハッサンの立ち位置を奪うのはクリア後になる >>423
ゼロのしょうげき以外を全部封印していきなり黒い霧をやっても
ゼロのしょうげきを初手使わずヒヒュルデにぬっ殺されるレオパルドさん・・・orz
AIのアホさ次第では封印してないのをちゃんと使ってくれるとか幻想ですよw >>496
デスタムーアの最終形態はザオリク使うほうの腕から倒せば楽勝よ >>503
デスタムーアは弱いラスボスなことで有名
原因は裏ボスのダークドレアムが強すぎるから デスタムーア最終形態とクロノトリガーのラスボスラヴォス最終形態は
SFCで当時してたプレイヤーなら確実に初見プレイでリセットボタン押したはずw デスタムーアとミル何とかさんは終盤の終盤にしか出ないラスボスという点で同じ共通点を持つはずなのにカリスマ性の差が酷すぎると思うんですよね
やっぱり幼馴染みのゲマが諸悪の根元か ラヴォスコアってよくネタにされるけど横一列攻撃のハヤブサ斬り好きだったからその罠にハマったことないんだよな
連携技強すぎるんだクロノトリガーは ※お持ち帰りできます
/ハ
/ ¨>、
厶/wwゝ
ノリ ^ヮ^ハ ゲソー
{ U Ul
ヾ.,____,ノ >>536
キッズ時代だから魔王ついつかってて連携技できなかったからやっちゃったわ
今調べたら初期能力は高いけどLv上がってくると周りにどんどん追い抜かれるタイプなのね
クロノトリガーの魔王もまたDQ6のテリーみたいなもんか… デスタムーア戦は、仲間八人全員を使えるキャラにしていることがまずひとつ
バイキルトと賢者の石とか、
メラゾーマとバイキルトとスクルトとか、、よく使わせるコマンドを複数持たせる。
ふたつめは、人柱を用意すること。
みがわりを覚えたパラディンキャラに、メガザルの腕輪をつけて、タイミングを見て最後尾に立たせ先頭キャラを身代わり。一回分の先頭キャラ守護を成功させ、さらにメガザル発動。
メルビーやキメイラやバーバラが活きる瞬間。 ボスが複数いると
どれから倒せばいいのかいつも不安になる
ぎりぎりだと特に ゾーマもシドーも終盤にしかでないのに叩かれないよね 俺の中ではカリスマあるわムーア
第2形態のバイキル+まわしげりは痺れた >>528
そのメンバーだとスミスがいるからハッサンが外れるのはもっと早いけどな
でも通常プレイだとキラーマとかランプは入らないし 第二形態は大防御→回し蹴りという行動してくるのがちょっと酷い
こっちだけ一方的に殴られ相手はほぼ無傷というね 最近DS版始めたんだけどこれを覚えとくと雑魚戦楽になるって技ある?
SFC昔やったんだけど雑魚戦でひいひい言いながら回し蹴り撃ってた記憶しかないんだよね… DS版なら全雑魚敵のHP20%下がってるから適当にやっても大丈夫だよ
呪文使うなでAボタンポチポチしてるだけでいい しんくうはと、効かない敵にはベギラゴンかメダパニ。
しんくうはの効かない敵とは極力戦わないという選択もあり DSで初6やってるけど最初のカジノで
プラチナメイルとドラゴンシールド
主人公とハッサンに装備させたけど結構キツイ
敵の先制率高すぎだろ >>553
確かに先生取られるわ
難易度が下がった分の嫌がらせかな
トラップの忍び足を使った時よりはまだマシだけど リメイク版は経験値とゴールドが1.2倍になってるから基本的にレベル上げしないでもサクサク進めるようになってるけど
運命の壁だっけ?あそこだけバランスおかしい
HP低いキャラが瞬殺される モンスターズにもテリー出てくるけど、
そのテリーは、6のテリーの過去ってことで良いの?
それとも夢落ちとか別次元とかの話で、モンスターズの経験はなかったことにされてるの? >>556
幼少テリーの夢がデカ過ぎて、6で展開された夢の世界とは別個に
独立した夢の世界が、テリワンの舞台
だと考察しているサイトがあった
6のテリーにもモンスター使い(マスター)の素質はあるらしいが、
姉をさらわれた時から、強くなることで頭がいっぱいになって、
モンスター使いの才能に気付かないままここまできてしまったってところかな レスありがとう
やっぱり継続した世界でなくて、何らかの別世界に考えた方が自然なのかな
魔物使いとして大成したはずが、6では最強の剣士を目指すに転向してるしね >>554
なんで忍び足を使ってると先制攻撃されやすい糞仕様にしたんだろ?
いくらエンカウント率が下がるとはいえ忍び足なんて使ってないほうがマシじゃん 不意打ちupよりは逃走率低下のほうが忍び足のコンセプトには合ってたな
むしろ気配を消してるのだから先制攻撃率が上がってもいいくらいだと思う きっと戦闘態勢解除して忍び足してるから出遅れるんだろう デスタムーア最終形態は両手のHPをあと1000程上げれば一気に難易度が増すと思う。マダンテで一掃出来なければ叩きつけや正拳づきが猛威を振るっただろう 普通にプレイしてたら賢者バーバラでもMP200代後半行けばいいほうだしな マダンテで一掃できるレベルのHPなら
デスタムーアのダメージなんか痛くない定期 マダンテは裏ダンレベル上げ用という印象強い
あとはライフコット襲撃イベントとかマジンガ対策とか ライフコッド襲撃イベント
ボス戦前に主人公に話しかけるとか知るかよ
何回もフルボッコにされたから攻略サイト見てしまった 逆に強い状態の魔王の使いと戦うのも楽しいよな
スクルトとマホカンタいれたら後はただのサンドバッグだけど 裏ダンでデーモンキング2体が出たらめんどいからマダンテ一発
そのあとバーバラを寝かしつけて寝ながら溶岩の上を歩かせMP回復を狙う
次の銭湯が始まったら馬車に入れ、戦闘が終わったらまだ馬車から出して
寝かせて溶岩の上を /\⌒ヽペタン ペタン
/ /⌒)ノ /\
/ ¨ へ </-―-ヘ>
厶/wwゝ\ (( ル从_, ,_リカ
ノリ;^ヮ^ハ)' ))リ‘д‘; ル
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.( ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_( しかしレベル40くらいから裏ダン稼業やるなら、
逃げられる確率も低いので、デーモンキングも戦うしかない。(SFC)
デーモンキングにマダンテなしで低いレベルで戦う場合、なかなかにめんどい。
1ターン目、AIに任す。マホトーン唱えたらマホカンタがないということ。
2ターン目、デモキンはバラバラで出たか?グループでマホカンタだったデモキンが混じっていたら、魔封じの杖を使う。呪文封じできていない片一方を集中で狙えるならOK。狙えないなら二匹同時にダメージ与える手法のみに絞って叩く。
呪文使える方を集中できるならそいつさえ倒せば楽。
まわしげりは呪文封じがうまくいくまて使わない方がいい。二匹にダメージ差がてきるから、ムーンサルトはOK。
手前のデモキンと奥のデモキンで、奥が呪文封じてたなら有利。バイキルトまわしげりて先頭から倒す。逆なら魔封じで先頭に効くまで繰り返し長期戦。 高ランクレンジャー入れとけば逃げられる確率上がるけどね レベル上げ、熟練度上げなら回復ポイントあるムーア城でいいだろ、マダンテ撃って一掃したら回復してまたマダンテ撃つの繰り返し、やまびことかメタキンヘルム、いらないプラチナソードも溜まるぞ 下の世界のダーマエリアの1マスだけに
キングスライムやアックスドラゴンとか
出る箇所があるんだな、何か有効に活用できそうだな
https://youtu.be/t3Ir2TeYV5g?t=55s もちろんそこでキングスを仲間にし
ライフコッドで勇者に仕立てあげ
最速で格闘場制覇します 主人公は上級職一つ極めれば
勇者に転職できるっていうから
パラディン極めたら転職できないでやんの
差別すんなや >>573
ガキの頃それで何度もやられたわ
思い付きで自分の分身に話しかけたから最終的にはライデインで倒したけど SFC版は覚えてないがリメイクは「本当にそのまま戦うんだな?」
みたいな事言ってくれた優しいモンスターさんだった気がする バーバラ=ドラゴンはOPの可視出来るドラゴンが謎でモヤモヤ
カルベローナはグレイス城より以前に滅びてるし、その前にバーバラ産まれて主人公一行がムドー討伐行かないと辻褄が合わない >>584
魔法戦士とパラディン以外の上級職一つ極めれば勇者になれるよ >>584
初回プレイで完全に同じ勘違いして同じことしたわ・・・。
勇者になるのに他のキャラはバトルマスター、賢者、スーパースター、レンジャーを極めないと勇者になれない。
でも主人公は4つのうち1つ極めれば勇者になれるって仕組みなわけで。
だからパラディン極めても勇者になれるワケじゃないっていう。 堀井「本来ならぱ逆‥っ!
主人公が勇者になるには、パラディンけ魔法戦士を極めれば勇者‥これが定石っ!
しかしつまらんっ!すでにRPG市場も成熟期‥っ
そんな中で、新しいことやってる感を楽してだすならどうするか‥
クククッ、閃いたぞ、悪魔的勘の冴えっ!
要するに定石の逆張りをすればいいのだ‥っ!
通常でパラディンと魔法戦士なら、その逆っ‥!」 >>588
つまりバーバラは仙人レベルの婆さまだと 隠しダンジョンも魔法戦士とパラディンはマスターしなくても入れるしな 下級職は必須(上級職に就くため)、上級職は★5以上が正しいか なんと武闘家マスターしなくてもバトルマスターになれる方法があるんすよ ベストドレッサーは毎回長いし出番が必ず5番目で待つのもキツイな。
そこは敢えて出番はランダムで…いやランダムでも結局同じか。
参加キャラはオートでステージ移動したり、
プレイヤー自身にコンテストをショートカット出来る様にしたりが妥当かな 今からDS版やってみても、もうすれ違い通信の恩恵は受けられないかな? 土曜日に駅前ですれ違いして
2時間で30人がいいとこだった >>597
戦士マスターしなくてもなれるならともかく、強い特技の多い武闘家スルーはちょっと・・・ しんくうは覚えないと
じゅくれんど上げめんどくさいじゃん いつも思うんだが別に6と7に職業あってもいいけど、
戦闘回数で熟練度が上がる単純作業にだけはならない様にして欲しいんだよね。
それが8で職業ではないけどようやくレベルで得られるスキルポイントに転じ、
9では転職するとレベル1になる職業にスキルを実装した。
6と7は8や9のスキル制以外に各職業で覚える技や呪文に対してどうするかスクエニはユーザーによるアイディアの募集も必要 魔法戦士がメラゾーマ覚えたり
レンジャーが大防御覚える謎 このゲーム戦闘BGM怖いんだけど
特にボス戦
3や5と全然違うじゃん >>607
魔法使い系の上級職がメラゾーマ覚えたらなんで駄目なのかわからん、普通っしょ
大防御も特に違和感感じないが >>610
魔法使いの上位ってイメージじゃないんだなぁ
あと大防御はパラディンでしょ メラゾーマを賢者にしたら魔法戦士がおたのしみダンジョン開けるためだけの職業になってしまう 攻略本の下巻の魔法剣士のイラストって主人公だったよなたしか >>611
イメージじゃないって言っても実際に魔法戦士は魔法使いの上級職だし
レンジャーって言えば少数での生き残りの技術を磨いた連中のことなんだから生存能力を高める大防御覚えるのに違和感ないな
タンク的な性能を持つ特技じゃないから別にパラディンが覚えなきゃいけないようなもんでもないし
それを言うなら上級騎士を意味するパラディンが武闘家と僧侶の上級職ってほうが変じゃろう
ゲームのお約束的なパラディンですら基本聖騎士的な存在だし 魔法剣士といえばあの属性斬りって実際ダメ上がんってんのかな?
AIが適当に使ってるけどバラバラだしよく分からん >>608
その分通常戦闘曲をあんな感じにして、バランス整えてるのかな 魔法剣士にメラゾーマは違和感あるけどメラゾーマまで賢者に行ったら魔法剣士の価値完全になくなっちゃうからな。
現状ですらほとんど無いというのに・・・。 >>615
無耐性には1.3倍ダメージ 弱耐性には1.15倍ダメージ 強耐性に0.75倍、 完全耐性には0.7倍か0.3倍のどっちかだったはず
無耐性と弱耐性には通常攻撃より強いけどそれより上の耐性相手には弱い
弱耐性以下の相手にバイキルトあり、吹雪の剣や炎のつめとかの追加ダメージ武器で使うなら強いけど
武器の属性と魔法剣の両方の属性で刺さらないといけないし
メラやデイン系の有用な属性はぶられてるのもあって使いづらい
ラミアスの剣の追加ダメージがデイン系だから主人公だと生かせるけど、主人公を魔法戦士に転職ってのも… メラファイターなのにかえんぎりがギラ属性ってのはかなりの罠だと思うわ
なんかダメージ低くね!?ってなってそのまま属性剣全部お蔵入りコース 魔法戦士は一応魔法使いよりははるかにタフだし力も強いし、戦士と比べればはるかに素早いしMPも多い >>618
6だと他の特技が強すぎて使い道なさげなんだね 剣技は覚える頃には敵が耐性持ってるようなのばっかになってるアンバランスさ バトル鉛筆でテリーが魔法戦士のキャップだったので魔法使い頑張って魔法戦士にしたおもひで 魔法戦士はサマルトリアの王子と同じ職業
下級職の戦士より打たれ弱い。
メラゾーマに加え、魔法戦士★1でベギラゴンを覚えさせるべきだった。
(賢者も★1でベギラゴン習得にする)
魔法使いの★8でベギラゴンは必要ない。
イオラまでで充分。 >>617
魔法剣とステ補正がへちょいのが問題なんだから
そのあたりどうにかしてくれればメラゾーマ無くてもいい気はする 属性剣が一番輝いてたのはキーファのかえんぎりだよなあ
本来あのくらい序盤に覚えて然るべきよ 賢者が範囲魔法のマヒャドやイオナズンで
単体攻撃のメラゾーマが魔法戦士ってのは性能的に普通に合ってると思うけどな バイキルト、フバーハあたりは魔法戦士専用でもよかった 流石にフバーハは賢者でいいかと
魔法戦士の属性剣に状態異常の追加効果もあれば良かったと思う
火炎斬り→ルカニ、マヒャド斬り→マホトーン、いなずま斬り→麻痺、真空斬り→マヌーサ 男と女それぞれ専用の職があってもいいぐらい
だね
リメイク7と同じく職業によって見た目が変わる仕様で 上方じゃなくて下方修正してバランス取った方がいいな FF5みたいな魔法剣にすればよかったと思う、
MP2で戦闘終了まで使えて、
弱点2倍、通常1.3倍、耐性あり0.7倍
にすればよかったんじゃないかと >>635
かぶと割りが既にあるしそこまで問題ないのでは?
正直それくらい無いと魔法戦士はぱっとしないかなと 6,7,9すっ飛ばして10やってたから
魔法戦士はアタッカーの補助(MP管理とフォース)と
世界樹の葉撒くのが仕事で
MP管理や蘇生サボって攻撃参加したら
晒されるレベルの地雷認定されてたわ
自分がやってた当時世界樹の葉を一番使う職 DQ6の魔法戦士は、DQ6のシステムを活かす性能にするなら、
「魔法剣はかえんぎり(ギラ系)といなずまぎり(イオ系)はほとんど敵耐性がかぶる」
「なので、かえんぎりに足払い効果をつけ、いなずまぎりにルカナン単体効果をつける」
「マヒャドぎりはごくたまにマヒ効果をつける(どくがのナイフと同じ)」
「しんくうぎりは、どくばりと同じ単体効果をおまけに(パラディンぽくなるが)」
でどうかな 最近スマホ版やったけど特技覚えすぎるとめいれいさせろがめんどくさくなるのは盲点だったなぁ
子供の頃は上級職ひとつ極めたぐらいでデスタムーア倒して終わりだったから気にもしなかったけど勇者は地雷だわ
ドラゴン、盗賊マスターでしっぷうづき
まわしげり、ベホマ、くちぶえがあったら他に何もいらない
しんくうはは超有能なんだけどAIが大好きなせいけんづき、ばくれつけんを覚えなきゃいけないのがなやみどころ >>551
>>552
>>550ですアドバイスありがとう!
久々なんでまったり楽しみます 微妙にエフェクト長いのとたまに回避されるから真空波あんまり好きじゃないな
ドラゴン職に就ける予定のキャラには覚えさせない 熟練度はエリアレベル廃止にしてその職業で覚える技や呪文を熟練度レベル1〜8の順に固定回数使えば修得し転職しても使える仕様はどうやろう。
と思ったがやはりキャラ数を考えれば戦闘回数より怠くなり雑魚が一発でやられ何度も倒す事になるか… キャラクター自身のレベルに直結する経験値と別に職業向けの経験値でも実装したほうが早いと思う >>642
しんくうはは超有能×
しんくうはは超有用or優秀○
有能は才能や高い伸びしろがあることを示すんで必ずしもその時点で戦力として使えるとは限らない、基本的に人にしか適用されない
有用はその時点で戦力として使えるものに使う、人にも物にも使える、伸びしろとか将来性とかの才能的なものは基本的に考慮に入れない
優秀はどちらの方向でも使えるけど特に優れてる場合に使うんで有用や有能の中でも上位に値する場合に使う
>>648
>>646案だと何の意味もない無駄行動強制されそうで面倒くさそうでね
そういうの好きな人もいるからどっちがいいかはわからない>>647は自分の願望 5まではメタル系が出たら脳汁出たけど
6だと「倒したくない! 早く逃げろ!」って思っちゃうね 生で覚えた特技以外は、
1回の戦闘で1度しか使えないようにすれば
あるいは、戦闘のおしゃれランク制度を導入し、
職業によりさまざまな選択肢の選び方(戦士と武闘家なら通常打撃も活かせ、
魔法使いなら呪文を多めに使えとかアドバイスされる)
の割合によってランクが変って、ランクが上がると特典ありにするとか。
(職業により推奨コマンドがあり、特定固有特技敵の弱点を突けるとランクアップとか) / ¨>、
厶/wwゝ
ノリ ^ヮ^ハ
.( つと
γ⌒Jヘ⌒ヽフ
( ( ・ω・)
しー し─J スマホ版はばくれつけん使うのか、SFC版は何があっても使わないのに デスホールとじごくのもんばんはわざわざ追加しなくても良かったのでは。 >>652
生で覚えた特技以外はMP消費でいいんでね
でもそうなるとますますハッサンとドランゴが強くなるな 普通に特技もMP消費有りにして上級職を3DS版DQ7みたいに就いてないと使えない仕様して、レベルで覚える特技呪文を調整すればいいんじゃないかな? リメ7方式はよっぽどうまく調整しないと悲しみを背負った職が生まれちゃうからなぁ
開発に一任するよりは任意で調整できるようにしてほしい
現職の特技とは別に習得済みの特技を最大8個選択して使用可能になるとか 特技は開発一任よりプレイヤー選択制なら縛りも俺TUEEEEも思いのままだから賛成。
ロマサガ2方式とかいいんでないの?
まあ仲間や職業も同じだけど、
プレイヤーがある程度選択出来るほうが自由度高くて好きだな 仲間全員におもいだす、わすれるの呪文を覚えさせ(移動中)、
特技や呪文をわすれるすれば、
むいしき
のなかにいれておけるようにし、コマンドからは消える。
おもいだすを使えば思い出す。
主人公だけは、会話も思い出す、わすれるができる。 ここで色々改善案考えるのは何か意味があるのか?
ぼくのかんがえたドラクエとか興味ないんだが >>665
どのゲームもそうだがプレイしてクリアしたら良い点や悪い点を述べたり、
改善して欲しい点とか次リメイクはこうして欲しいああして欲しいと願望を考えて楽しむもんだけどw
11Sなんてそうだったし。
それでも嫌で興味ないならスルーするか、
スルーも出来ないなら一生ROMってれば早い話 >>667
何言ってんだこいつ
勝手にエキサイトしてる 俺なんて何度も散々言われてるテリーやバーバラの事でドランゴ引換券だのストリップだのルイーダに預けれないお荷物だったりとそれこそ興味ないわ
人それぞれ使いたいキャラを使っとけって感じ 山彦メラゾーマって具体的にどんな場面で使う?
ダークドレアム戦? >>667の正論に返す言葉が見つからなかった図星の>>668であったw >>667 = >>671
頭悪いのか?
黙ってれば消えるんだからお前がスルーしろってことだぞ こんな何十年も前のゲームのスレにかじりついて
改善点やら修正点やら話してるってことは
それ自体がそいつにとって大きな楽しみなんだからもう放っておいてやれよ
無粋な真似するな せっかくダークホーンやボストロール、キラーマシン2などがいなくなって
活躍の目ができるかと思えたテリーさんだったが、
もうちょっとのところでやっぱりだめだったね…
せめてハッサンとアモスとドランゴがいなければ
スタメン確定だったのに 何十年も前のゲームでも未だに古いナンバリングをスマホで売ってる矛盾
そりゃかじりつきますわ >>674
良いこというねえ。
満たされぬ思いを書くというのは結局皆6が好きなんだな。
6はほんと脳筋キャラ多いな(いい意味)。
パーティー編成で悩めるゲームはいいゲームだと思う。
嫌なキャラばかりだと悩むこと自体出来ないしw >>667
ほんそれ本来ゲームのスレでこういう話は当たり前にあるのになにをケチつけてんだが
そりゃコテハンつけていつまでこうするべきだーwってんなら分からんでもないがな >>670
マダンテがきく奴にはメラゾーマも効く。
パーティー戦闘では、
ターンごとに生きている敵が全力で攻撃してくるので、
(HP半分だと攻撃も半分とかにはならない)
敵の数を減らすことを重視した方が、受けるダメ^ジは小さくなりやすい。
なので、1匹を狙うメラゾーマは数減らしに有効。
デーモンキングでマホカンタかかってない場合には、
AIが自動で使ってくれるので、1匹に呪文封じた場合などは
AIに打たせると有効。
他にも裏ダンの的には有効。ムーア城の敵でもけっこう有効。 マダンテとメラは別属性
デススタッフなどはメラはあんま効かないがマダンテは効く マダンテは炎属性じゃなかったか。てかドラゴン職就かず自力で凍える吹雪使えるメッキーに魅力を感じる 魔法戦士の魔法剣は5の炎の爪や吹雪の剣と同性能にすれば万事解決 メッキーは、メルビーと並んでHPは最低レベルで、バーバラをさらに下回る。
脅威の打たれ弱さ スミスって強いの確かにMPが高いのは意外だけど力は主人公より低いし、素早さが低くていつも敵に先手を取られる。 スミスって強いのだろうか?
確かにMPが高いのは意外だけど力は主人公より低いし、素早さが低くていつも敵に先手を取られる。 スミスは最初は力はあんま伸びないけどHPとMPの伸びが早く、
lv30あたりから力ががんがん伸び始めて、グリンガムが装備出来るのがデカイ 力の種何個かドーピングするだけでメタル系をひねり潰せる豪腕のスミスが弱いとかねーよw スミスはストーリークリアまでの期間なら間違いなく一番強い。
ハッサンどころかドランゴよりも力高いし、武器も優秀でグリンガム装備したらぶっちぎりの火力になる。
HPもハッサンドランゴより高いから壁もこなせる。
素早さが低いのはまぁザコ戦では致命的なはずなんだけど、そんなこと全然気にならないくらいに強い。
カンストしたスミスよりも力が高くなるのってハッサンでもレベル58からだからな・・・。
相当なレベル上げをしない限りは裏ダンですら一番強い。 ありがとう。スミス今レベル26なんだけどこれから強くなるのか。 主人公は賢者経由で勇者にしたらヌルゲーだったから、次はそうりょ経由で勇者にしたいね
僧侶経由もいらんだろという意見もあるが、回復呪文がある程度出来たほうが勇者っぽくて好きだ。
ベホマとかザオラルとかね スミスグリンガムきあいためバイキルトせいけんづきで4桁ダメージ >>700
待て、賢者経由ということは当然僧侶を経由したんじゃないか?
じゃ次はパラディンとか? お前らスミススミスってどんだけウィル・スミスが好きなんだ デュラン以降、同時期に一気に強いモンスターが入りすぎなんだよな
ドランゴ トビー ロビン2ってこれだけでスタメン3つとられるしな >>703
冒険中期後半(デュラン戦直前あたり) S〜E評価
スミス ちからS 素早さE 身の守りE HP S MP S レベルの数 S
ツンツン ちからC 素早さC 身の守りC HP C MP C レベルの数 C
ジミー ちからE 素早さE 身の守りE HP S MP D レベルの数 C-
バーバラ ちからD 素早さB+ 身の守りD HP D MP A レベルの数 C
S>>>>>>>>C>>D>>E 仲間モンスターの話してるけど、君たちスーファミでやってるの? >>656
デスホールってうさみみバンドを落とすんだぞ可愛いだろ
いやアナホールかアッー! というか、ドラクエ6のリメイクって
マジでワーストに入るほど酷評されてないか? 個人的にはむしろ好きだがこのスレでは極少数派のようだ 会話システムが入ってストーリーも深みが出たし賛否はあるけど難易度も緩くなって遊びやすいから俺は全然良いリメイクだと思うけどね
仲間モンスター削除っていう一点のみでめちゃくちゃ叩かれてるよな
6の仲間モンスターって5と違っておまけ程度だったから俺は有っても無くてもって感じなんだが >>715
どこらへんが面白いと思った?
なんJでスレ建てるとめちゃくちゃ酷評されるんだよなぁ >>716
スミス1体だけでも異常にファンが多いからなぁ そりゃ初リメイクにしては残念だからな
売上は天空DSで1番売れたから企業はOKだが ドラクエC〜E天空シリーズリメイク物語
CFC→PS→DS→スマホ
DSFC→PS2→DS→スマホ
ESFC→DS→スマホ
※スマホはDSの移植
CはPSのレベルをDSでより補正しただけでそれほど違和感はなかった
DはPS2からDSで劣化してビックリマンコ
EはDと同じくPS2でも出せてたのに出さなかった悲しい扱い >>723
文字化けしてたな訂正↓
ドラクエ4〜6天空シリーズリメイク物語
4・FC→PS→DS→スマホ
5・SFC→PS2→DS→スマホ
6・SFC→DS→スマホ
※スマホはDSの移植
4はPSのレベルをDSでより補正しただけでそれほど違和感はなかった
5はPS2からDSで劣化してビックリマンコ
6は?と同じくPS2でも出せてたのに出さなかった悲しい扱い >>716
リメイクはキャラの特性なくしたのも痛いな
個人的には会話システムとグラ以外はSFCの劣化だな 俺も初ドラクエが6だったから思い入れはあるしシリーズの中で一番好きだけど、リメイク6はがっかりリメイクと言わざるを得ないわ
SFC版プレイ済みの人はリメイクやる価値無し 6はブラッシュアップする余地たくさんあるから
今向けにリメイクするべき カーソルが記憶されなくて口笛とかが使いにくい
呪文と特技が1つになって選びにくい
っての以外はDS版の方が好きな俺は少数派だったらしい
仲間モンスターはスライムナイトとキラーマシン2とランプの魔王以外用無しみたいなプレイしてたせいか >>716
仲間モンスターは削除じゃなくて劣化だぞスライム系は残ってるんだから
いろんな仲間モンスター削除してスライム系は残すのも追加されたのが何の価値もないスライムカーリングと時間がたつほど意味のなくなる夢告白なのも俺は納得いってない 感じ方は人それぞれじゃない?
原作では仲間モンスター使わない派の俺は確率低いキングスライムやはぐれメタルがイベント入手になったからむしろ遊びやすくなったと思ってるし 俺もスライム系がイベントで仲間になるのは普通に助かる
強いて言うならスラリンいなくなったとかマリリンの加入が遅すぎるとかベホマンがホイミンの劣化すぎるとか
細かい不満はあるけどリメイクの方がいいわ そして、まほうのじゅうたんが必要になるのはどこだったか...
もう忘れた グレイス城のダークドレアム召喚イベント最初を見た時は子供心に衝撃だったなあ
クリア後のボーナスステージの最深部が祭壇になってるのも非常に良かった
そして最近知って衝撃だった事実は鍛冶屋で鍛え直すとオルゴーの鎧の耐性がなくなることだったり 耐性がなくなるのは嫌だな
市販品だってそこそこあるのに オルゴーの鎧のバグってデバッグで速攻気付きそうだけどね
不思議だわ 初プレイの時長いことセーブしてない状態で鎧叩いて耐性なくなってて泣く泣くそのまま最後まで遊んだなぁ
あれ気付かないとかテストプレイやってないとしか思えなかったわ オルゴーの鎧の耐性バグはなかなか気が付かないと思う
でもスフィーダの盾を鍛えられないバグのほうはすぐに気が付きそうだが 案外テストプレイじゃ気づかないんじゃないかな
なんか呪文やブレスの被ダメが増えたなあって思ってもまさか鎧を鍛えたせいとは疑いもしない
上の人は泣く泣くそのままっていうけど、初プレイでよくそこに気付けたな 最近のドラクエはヌルゲー傾向だから、雑魚戦も強力な全体攻撃特技を使うだけで終わる
ラリホーやマヌーサみたいな補助技も駆使しないと苦戦するようなハードモード追加しろ 結構あからさまにダメージ増えて泣きそうになった記憶があるけどなぁ
ダメージが何割アップって感じだしね
ネットなんてなくて攻略雑誌とかほとんど読んでなかったあの頃が懐かしい .
/ ¨>、
厶/wwゝ ヒャッハァァァァ!
⊂ニノリ ^ヮ^ ハ ヽ
ヽ へ(ノ/⌒)
〉 /^/@ニ)'
〈 〈/ ,/
._/@二)
`ー―'"
; .: ダッ
,, _ ...,,__________ 人/! , ;
・…∵...・・ ・.. ..................... `从ノ レ, 、
'' ̄ ~" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'' ̄ スフィーダは冷気系軽減でオルゴーが炎系軽減って役割が分かれてるから、オルゴーから耐性がなくなると炎系は素通し状態になるのがね
燃え盛る火炎とかでもフルでダメージ入っちゃうから予想以上に削られるなあって感じになった覚えがある >>747
ムドーまではハードモードだろ
ドラクエでは珍しくかなりアイテムを駆使しないと苦労するし 冒険中期後半(デュラン戦直後あたり) S〜E評価
ハッサン ちからA 素早さD 身の守りC+ HP A MP D レベルの数 S
テリー ちからC 素早さ媒体によりA-〜B- 身の守りC HP C MP C レベルの数 C-
ピエール ちからC 素早さC 身の守りC HP C MP C レベルの数 C-
メッキー ちからE 素早さB+ 身の守りE HP E MP C- レベルの数 C-
A>>>>C>>D>>E 敵の時は強いのに仲間になった途端雑魚になる現象の原典って何だろう? ヤムチャは初登場のとき、強くて悪い砂漠のヤムチャと紹介された
初戦では悟空を追い詰めた
悟空もすんげー素早くてめちゃ強かったと評価していたし、ヤムチャ自身も最初は互角だったのにとボヤいていた
以降のヤムチャはみんな知っての通り ヤムチャは仲間になったとたんに雑魚になった訳じゃないだろって思ったけど
テリーもよく考えたらデュラン1戦目キラーマジンガ&ランドアーマーと2戦目のテリー戦わせたら
雷鳴の剣使いまくらない限りテリーが負けるから
まさしくどんどん時がたてばただ弱くなるヤムチャそのものだった ルックス的にはトランクスが近いけど、トランクスは最初から仲間だし普通に強いからなー そういえば今年の秋にドラクエ〜ダイの大冒険〜が新作アニメ化放送じゃんよ
しかもあの堀井も関わってるそうじゃんよ
ついでにダイのゲームにコミックまで
6をどうにかしろハゲ >>756
FFならオーディン(ざんてつけん→空振り)
ウィズならワードナ(1のラスボス→4で最弱キャラに) ヤムチャもウォーズマンも強敵の噛ませにされ続けて負けが込んでたわけで弱くなったのとは違うんじゃないかな
明らかに格上の敵を仲間全員で力を合わせてようやく倒したのに仲間になったら普通に同格になるとか
スーパー戦隊シリーズとかで稀によくあるって聞くけどそういうのじゃない? 数年ぶりにやり直しててアクバー相手に舐めプしてたら全滅して草。 ヤムチャはサイバイマンに殺されたのが致命的だった
あれでチャオズ以下の雑魚だと確定した(´・ω・`) アクバーは四大魔王より格上なんだから舐める方がおかしい
魔界の最前線を仕切ってる将棋の駒を甘く見すぎ アクバーしっかり対策やってれば余裕だけど
舐めてたらそりゃ普通に強いわな 初デスタムーア(DS)
全員レベル45前後の全員勇者で
なんとか勝てました! いやまだ自動回復ないレベルだったらまだバトマスとかドラゴンとかの方が
などと言うだけ言ってみる それ3で喩えると勇賢賢賢、全員パルプンテとメガンテ習得してゾーマ倒しました!っていう報告 このAIやたらばくれつけん使うんだけど
顔だけになったら皆ばくれつけん だいぼうぎょ中の亀にAIがばくれつけんやりだしたらスマホぶん投げたくなる
かがやくいき吐いてろや! 久しぶりにSFC版をやり直してるんだけど
つきかがみの塔でレベル10ちょっと
あくまのかがみとシャドーってまともに戦ってるとMPが尽きるね
ミレー油がすぐ死ぬしこんなキツかったっけ
でも苦戦させられるほどに、あとで強くなった時ワンパンで一掃出来る時が爽快 あほのAIには
ばくれつけんは使いこなせなかったのでつね 月鏡そんなにキツかったかな
その後の地底魔城とムドーの城の方がキツかった 低めレベルで月鏡の塔に行く場合、
逃げまくる。
あとで強くなったとき、もう月鏡の塔には戻ってこない…
また戻ってくる仕様だったらよかったのにな。
ムドー打倒後、アモールに行って宿に泊ると、
バーバラが夜起き出してきてイベント発生。
昔の記憶を思い出し始める、光が海から北上し、
気がついたらアモール海岸で寝ていたバーバラ。
アモールで人に話しかけるが誰も気付かない。
ジーナばあさんのひとりごとを偶然耳にし、
月鏡の塔に行ってみることに。そこでポイズンゾンビに襲われそうになり、
光に変って、浮かんで脱出。ゆらゆらと上の階に行き…
そこでイベント終了。あとで月鏡の塔に行くと、
バーバラと出会ったフロアの場所に落とし物がある。
特殊アイテム入手隠しイベント ドラクエ6はマジで序盤はにげなやってられんな
逃げなしは一種の縛りプレイになるぐらいにはキツい 序盤はチャロモしかザオラル使えないから
キツイんだけどーしかもレベル13だし
カジノでプラチナメイルとドラゴンシールドと世界樹の葉と魔法の聖水集めないと無理 バーバラが現実アモールで宿で寝ると、
夜となった夢アモールにバーバラと主人公だけで移動する。
夢アモールに光のかけらが落ちていて、
触っていくと、夢アモールにたどり着いたバーバラと、
町の人に「いきだおれるならここでゆっくりしていけ」と言われる記憶を思い出す。
しかし赤い水が流れてきて、アモールが何者かの悪夢に支配されていることに気づき、
記憶は北の洞窟へ。入ってジーナに話しかけた瞬間、
バーバラが光に変って吹き飛ばされ、現実アモールのイリアじいさんの横に飛ばされる。
イリアは夢バーバラが透明なので気付かず、そのあと現実アモールの記憶に飛ぶが、
町人はバーバラに気付かない。
バーバラはジーナばあさんの部屋のタンスから誘惑の剣を取り出し、街を出たところで
夢が覚めて元の状態に戻る。
誘 惑 の 剣 調 達 全身ピンクの鎧を着ているような女戦士が
持っていそうな剣、で、
剣に血がついて洗っても取れない、と言っていることから
かなり剣の性能に自信を持っていたげ。
攻撃力70、かっこよさ51。
【ミレーユ】、【バーバラ】、【テリー】が装備可能。
仲間モンスターは【どろにんぎょう】や【ランプのまおう】が含まれる装備グループD・Eが装備
はがねのムチが、攻撃力65。
誘惑の剣が初期に手に入ってもバランスブレイカーとまでは
ちなみに若い頃のイリアは、ゾンビキラー(攻撃力80)を持っていそう。 いつものワッチョイae-君だろうな
111みたいなわけわからんこと書いてるのはほぼそいつ >>771
クリア後にセーブした★付きの冒険の書で始めて
ダーマ神殿の地下から隠しダンジョンに行けるぞ
裏ボスのダークドレアムも倒そう
あとDS版ならはぐれメタルとかも仲間に出来る
仲間スライム(DS版限定)
ゲームクリア後には続けざまにスライムを仲間に入れることができます。
まずすれちがいの館の前にいるベホマンに話して二回「はい」を選べば仲間に。
次にすれちがいの館の裏にいるはぐりんをファルシオンを捕まえたときのような流れで仲間に。
最後に、海底の宿屋にいるマリリンにベホマンがパーティにいる状態で話せば仲間になります。 自らが創造する能力は皆無だが、他の人間が先に作ったモノについて脳内で不毛に弄り回す才能に溢れる。
はあ...やはりコレが典型的な日本人なんだろなぁ。 空とぶベッドのジョン君のイベントで泣いた
「はじめまして、ぼくがジョンです。」
からの一連のセリフ。
「ありがとう、さようなら……」
反則やで、ほんま 実際の海外を知らない人に限って世界的に見て日本人が高めの能力を持ってる分野で日本人はー日本人はーって言いながら日本人を腐す
そして日本が海外より劣ってる部分には逆に気づかない わりと早い段階で抜けるの示唆されてたしやらんでしょ 種泥棒の種子付け野郎とか好きになる要素がないから困る
いっそキーファは好き嫌い多い設定で種を食べるの拒否るとかあれば キーファは説明書の仲間の中ではイケメン枠だし相棒だし剣士だから期待した人は多いと思う
かえんぎり覚えるし キーファの話加わろうとしちゃったけどここ6やんけ! レベル上げのくちぶえがダルくてしょうがなかったんだけど
iPhoneのスイッチコントロールでくちぶえ発動までのタップを覚えさせて微妙に楽になった >>795
そりゃジョンよりはエリーのスープの方が泣くわな
あんな序盤からボロ泣き案件は卑怯 おおきづちで燃やさずにかえんぎりできるキーファって実は凄い器用なんじゃないだろうか 何度見てもこの人凄すぎでしょ
6を6時間でクリア
世界記録級を何回もしてる
https://youtu.be/-gO_UYPAe9w キーファさんは素手でもかえんぎり出来るぐらいだしそれぐらい余裕よどっかさすらいの剣士さんとはえらい違いね >>797
そのうちパワーアップした奴に全部食わせたろと思いつつ
いつもEDまで種溜め込んでるわ 種は序盤で与えなかったら終盤まで使わなくなる
序盤の種ってレベル先取りのお得感があって
終盤の種は弱点補強かカンスト目指す感じ ∩
| |
.| |
へ ‖
\\ ,<¨ \ ,<¨ \ ,<¨ \ / ¨>、 Φ
\\./ww \ ゝ /ww \ ゝ ./ww \ ゝ / ¨>、 ム/ww.∩
ル^ヮ^ ノル ル^ヮ^ ノル ル^ヮ^ ノル ⊂ニ=ム/ww∩ ノリ ^ヮ^ハ ノ
( IKAヽ ⊂ニ=∽0ニ I) - = ニ三9ヽ ノ ノリ ^ヮ ノ ノ イ つ ィ
/^ ,, ノ ○ ト ノ ο l ノ 。 |KA. ィ .| /
._/ /'" ( .ノ / i .) ノ | ┤ l r、 l
└-´ .ゝ.ゝ ノ _フ )! 」 、イ_,,r'"L」 ノ_,ノ L」 たった一つしか無いはぐれのさとりを誰に使うか迷い中
ドランゴかロビンかトビーか
それともハッサン主人公? はぐれメタル力壊滅的なのにMPも割と低いからバーバラ向けだな
どうせ耐性あるから大半のダメージは通らず
耐性とか防御力無視するような特技食らったらハッサンドランゴでも死ぬし
マスターボーナスのHP+100が無いと死ぬか効かないかの2択だし 〜最初のひとつのはぐれのさとりを誰に使うか〜
条件A 身の守りが素である程度高いキャラがよい
ドレアム戦で早期に「はぐれにおうだち」を活用したいかそうでないかで変る。
早期に活用したい場合
1.ハッサン
2.トビー
3.パラディンでにおうだちを習得したキャラ(特にアモス、レッサー、ピエールなど)
はぐれにおうだちより、マダンテ、ジゴスパーク、ビッグバンを雑魚戦で早めに活用したい場合
4.チャモロ
5.ミレーユ
6.ロビン2
7.主人公 におうだちって実際どうやって守ってるんだろ
俺の後ろに隠れろ!とか号令出してるんだろうか おぞましいおたけびは、ローテーションを見切れれば、アストロンで流せるのでは >>824
立ちハダカる奴が脱ぐとそれが合図
だからある人の設定のテリーはルイーダから復帰させない方がいい SFC版スロットこれじじいリーチ当たる事あるの?w
こいつ出てきただけで全てが無になるんだがほんまなんなんこのクソじじい >>797
ビアンカに種やりまくったが結婚しなかった人いるのかな?
これだとビアンカも種泥棒 >>830
自分の選択で放逐してるんだから泥棒呼ばわりはあたらないな。持ってけ泥棒とはいうかもしれない >>830
そこまで入れ込まれてたのに捨てたられたら泥棒されたのはビアンカの方だな
そんな俺はフローラ派だけども >>828
夢の欠片を全て集めれば
はぐれメタルを仲間に出来るからな
はぐれメタルを育てればはぐれの悟は温存できる >>834
スマホはクリアするだけで裏D行けるからはぐれメタル職育てる必要がないって話かと
SFCは全職の熟練度マックス高にしないと裏Dに進入できないって話聞いたことあるわ >>825
それははぐりんや!ドレアム戦に奴は使えんな カルベローナの民は長生きなのにバーバラが虚弱なのは納得がいかん… >>835
それじゃゴスペルリングが手に入らないやんけ ムドー撃破を入念にレベル上げすぎたら
じゅくれんど稼ぎがしづらくなってしまったwwww
主人公とハッサンがLv29www
ムドー撃破後に熟練度の限界Lv99の場所って最短でどこか行ける場所あるのかな… >>843
まじゅつしのとう
ダーマからルーラですぐ行ける >>843
レベル29?まだまだ甘いな俺は過去にレベル35まで上げてた
29あるならしばらく何も考えず無職プレイを楽しめる >>844
助かりますありがとう!
>>846
まだまだでしたねすんません! 主人公「よしハッサン、におうだちをしろ!」
ハッサン「よしまかせろ」
ドレアム「おろかな、わたし相手に仲間を守るなどできるわけが」
ダークドレアムはくうちゅうにうきあがりあいてをつきさした
ハッサン「フンフンフンフンフンフンフンフン」
ドレアム「ぶ、ぶんしんしおった!」 ガイジガイジ、おれガイジ
みんなの仲間仲間、またみんなといっしょに旅をするー >>843
まぁそれだけレベルあれば無職でもブラストジャミラス試練なんて片手で屠れるやろうから問題ないなw
RTA動画を参考にリセマラ繰り返したら主人公レベル12でムドーいけたわ PS2のXくらいのクオリティでいいから
リメイクしないもんかね 既存の6リメイクが糞評価すぎて
その流れは来ないやろな ドラクエヒーローズに呼んでもらえたDQ6のキャラを言ってみなさい 実機でいつデータ消えるかびくびくしながらレベル99目指してる
https://i.imgur.com/aOfeYmq.jpg 案外消えんもんよ
接触悪そうだなーと感じたら電源入れずに挿し直しを繰り返す
dq6どころかもっと古いスーファミのゲームのデータだって残ってるよ 6は消えた事ないから本当なのか?と思うわ
星のカービィデラックスだともう
つける度に消えてないと喜ぶレベルだったが 6は初プレイでデスタムーア倒すぞってときに友達の弟に踏まれて消えた悲しい思い出が >>857
https://i.imgur.com/KWSQx2y.png
スマホも慣れるといいモンだよ
スーファミソフトのセーブ消えるのはカセット内部のボタン電池取り替えるといいみたいね ミレーユやバーバラに「能無し!」と呼ばれたくて
主人公の名前を「のうなし」にしたら
ハッサンに「よう、のうなし」と言われて速攻冒険の書消した >>843
ジャミラス撃破後に夢の世界で行ける魔術師の塔が最速
その後は現実世界のフォーン以降の大体の場所が熟練度レベルフリー地域 俺はパソコンのエミュでやってるけど
今んとこデータ消えたのは1回だけだな >>864
イザかボッツかレックでいいだろ(小説や漫画)
あとはライス(ご飯) なんか変な名前付けると怒る友達いたなあ。
俺のソフトで俺のデータなのに >>857
つけっぱなしだとバックアップバッテリー使わないから消えない
あとなんか知らんけどつけっぱでひとしこのみ状態になった >>864
ミレーユやバーバラに「デカチン!」と呼ばれたくて
主人公の名前を「デカチン」にしたら
ハッサンに「よう、デカチン」と言われて速攻冒険の書消した >>873
その前に「デカチン兄ちゃん」言われて楽しんでたやろがい エンターテイメントの概念がどれだけ淘汰と拡散を繰り返しても、人間の射幸心なんて所詮こんなモン。 >>863、>>>873
ハッサンには何て呼ばれたかったのかな〜
なんて呼ばれれば満足なのかな〜
(もちろんコピペだと分かったうえでコメントしてるからな) >>857
仲間モンスターには興味あるけど会話システムのトレードオフって考えるとSFC版やろうという気にならないんだよな
スマホ版起点に見てもSFC版起点に見ても劣化要素があるとかひどいと思った
レトロフリークとソフトは親父が持ってんだけどね
てわけでデータ消えにおびえるならレトロフリーク買ってプレイしたらいいんじゃなかろかプレイの快適さも↑らしいし >>878
テリーは二軍やからしゃーない
なげきのろうごく飽きたから天馬の塔ではぐりん狩りしてきたw
https://i.imgur.com/J4wUlbu.png >>861
リメイクは一人ひとり作戦変えられるのか 仲間のハッサン対ネルソン → ネルソンの勝ち
ボスのテリー対キラーマジンガ → キラーマジンガの勝ち
仲間のテリー対バトルレックス → バトルレックスの勝ち
仲間のテリー(らいめいのけんなし)対ブラスト → ブラストの勝ち
仲間のテリー(らいめいのけんなし)対ホリディ&スコット → ホリディ&スコットの勝ち
仲間のテリー(らいめいのけんなし)対ガルシア → ほぼ互角か
仲間のルーキー 対 デーモンキング → デーモンキングの勝ち ガキんちょ以来の再プレイで改めて思ったけど
バーバラってムドー討伐の時船で待機するのは
やっぱりミレーユと裏で「あんた笛で呼んだら来てね」
とか話してたのだろうかwww バーバラ「ねえ… だいてよ……
何だか あたしの カラダ
どうかしちゃった みたい……。 チャンプは、デーモンキングには勝てない。
裏ダンクラスの敵が当時のHクラスのボスだったとして
どのモンスターになら勝てるか。
ガーディアン △
サタンジェネラル ○
キラーマジンガ ×
デススタッフ ○
ボーンクラッシャー ×
ランプのまおう △
エビルフランケン ×
ブルサベージ ×
デーモンキング × >>883
俺は当時、女の子の日だからと思ってたがな 現実カルベローナが滅んだのが50年ほど前。
バーバラは14年前に夢の世界で生まれて夢の世界でムーアに襲われて死んだ。
バーバラの精神を解き放った姿が、現実世界に逃げた黄金竜だとすると、
黄金竜があらわれたところにバーバラがいると、
黄金竜にバーバラが吸収されて、バーバラが消滅する。
黄金竜はそのまま、笛の守護者として島に居座り続ける。
バーバラが消えるとマダンテも習得できず、エンディングにも登場しなくなる。 >>890
バーバラをムドー城に連れて行ったらそれこそLv上げまくらないとムドーに勝てない悲劇が発生するからじゃね
バーバラOUT、チャモロIN自体がバランス調整の認識でしかない 仮にバーバラを連れてムドー城に行けても確実にスタメン落ちしてたけどな 実体ないバーバラを知った本物ムドーが確実に消す可能性もある
船に残ったのはニュータイプ並に嫌な予感がしたかバーバレラが頭に語りかけてきたか バーバラ
初期習得 メラ 初期習得 ラリホー 初期習得 マヌーサ 初期習得 ルカニ
6 ギラ 8 ルーラ 10 リレミト 12 ルカナン 14 マホトラ
16 ベギラマ 18 メダパニ
なるほどやくにたたない >>895
せめてメラミ・バイキルトを自力習得してくれれば違っただろうに… メラミは駄目だ
アレはダーマ解放までは炎の爪専用
わかったね 何気にルカニってレアだな
主人公とバーバラしか覚えない あくまで「いえでむすめ」だから呪文のエキスパート感抑えてあるんだろうな
Lv40台辺りからパラメータの伸びが良くなるのは
大魔女の設定を意識してるんじゃないかと思ってる 補助呪文が実用性あるしそんなにバーバラ悪くないと思うけどなあ、確かに吹けば飛ぶようなHPなのは大変だが >>897
すぐ死ぬけど火力としては最強になるからいいと思う もっとシンプルにバーバラはハゲが嫌いだった説を推してみる
みんな深く考えすぎるとチャモロみたく禿げるぞ 先に話作ってて後からバーバラが出来て連れていったら話合わない、作り直し面倒くさくなったんじゃね 堀井がバーバラとドラゴンの話あったが
容量的に削ったと言ってた
ならリメイクでそこ増やせっての ムドーの洞窟ておかしいだろ
何でマグマ上等のコースが正解なんだよ >>908
2海底洞窟「こりゃどうも」
5死の火山「申し訳ない」 何で正解言われても初めてムドー城行く時はそれ以外行きようが無いわけで… >>900
45過ぎてから伸びが良くなるのはバーバラに限った話じゃないぞ
人間キャラ全員がそうなってるから設定がどうこう関係ないよ 流石にムドー戦はバーバラよりチャモロの方がいいわ
ゲントの杖奪えば要らないと言われるかもしれないが
メイン回復役がミレーユだけじゃ凍りつく息+稲妻の鬼コンボ出されたらキツいわw >>895を見たら絶望しかない。チャモロの方がマシというか、ムドー戦にバーバラ連れてっても防御以外にできることないな ダーマ復活して熟練度稼ぎに没頭してたら
この先のストーリーどこ行けばいいかわからなっちゃうねwww
空飛ぶベッド入手して先日指南して頂いた通りに魔術師の塔(まだ中は入れない)で稼いでる
ザラキ覚えたら戦闘がだいぶ楽になってきた >>914
空飛ぶベッド入手時点じゃ実質ストーリーは一本道なんだけど”どこに行けばいいのか迷う”とプレイヤーに思わせる程度には自由な冒険が出来るんだよね。 ベホマラー、賢者の石あっても
ハッスルダンスしかしないな
壊れすぎ 基本、ダーマ解放以降はそこ行けあそこ行けとは言われないゲームだからな
たまたま見つけた城や町でイベントが始まることが多い
あちこち行ってみないと話が進まないんで、中盤は冒険の目的を見失いがち 妙に中だるみ感があるのは、それだな。なんとなく行けるところに行ってみては巻き込まれてるだけで、積極的な動機があって次の街を目指してるわけでもないところ 泡船以降ぐらいだな多少選択の余地があるのは
伝説の武器防具集めのところ なんかドラクエUの船入手後の方がわくわく感があったのかなぁ 伝説の装備って誰かから集めろって言われるんだっけ? 伝説装備は、主人公が実体を取り戻してレイドックに凱旋したとき、
セバスの兜をもらうが、なにかのマークが… と言われるのが第一。
第二に、4つのマークのほこらがあり、
あとは学者の発言、4つのマークをそろえれば…で完成。
そして俺はSFCで上下逆の上向きでマークを揃えて
クラウド城にしかとされた 俺は剣と盾が左右逆だった
それで画面正面向きで揃えるのかと分かった 天空の武具の紋章揃えるの何周しても間違えるんだが
特にリメイク版は地面の竜の絵が北向いてるから北が正面なのかと思って左が盾右が剣かと思ったら逆っていう
あれ紛らわしすぎるだろ竜こっちみろよ それそれ!
あの4つの紋章揃えるやつ
意味わからなくて攻略サイト見たわ
見たけど意味わからん n n ,. ´ ̄ ̄ ̄ ̄` 、
/ )U U / \ \ ○
. / / / , -―――‐- 、 \ \ 。゚
/ / ___,// /: : : : : : : : : : : : : : : \ \ \___
. く く (__// /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \ :. ヽ___) __
\ \ {/: : : : : : : : : : : : : : : : : ;|: : : : : : : ヽ } / (__ }
. \ \ /: : : : : : : : : { : : : : : : : : / |: :∧ : : : : : :. / ノ ノ
\_) / : : : : : : : : : /\: : : :〜/"´|/ ̄|: : : : : : :V  ̄
i: : : : : : : :_|_|/ \;/ |: : : : /: : :.
|人: : : : : : :八| ,x== L: :イ\| : :.
\ : : ∧ ,x== |: : |ノ: : : : :、 モグ
\{ : :.、、、 |: : |⌒h、: : : \ モグ
,,-一' : :人 〜( / 、: :\j:| }\: : : \
―――――――/ : : : :_;/―‐` ... _ {L.. ´――\: :  ̄ ̄ ̄`\―――――――
(_: : :(_ (  ̄ ̄)  ̄ ̄): : : : ;ノ
L: : : :└‐―┐  ̄` ー‐ '´ ̄ ┌―‐┘: : : く
|: : : : : : : : | |: : : : : : : : r┘ >>922
あの自由度のおかげでグラコスがムドージャミラスデュランアクバーと違って
ただのネタ枠になるくらい弱いの悲しいわ
ダーマ南の井戸の炎装備揃えたら仮に2回行動されても問題ないくらいぬるいしな >>923
けど船入手後の自由度が大きすぎて
知らずに強エリアに足踏み入れていきなりフルボッコされて
「しんでしまうとはなさけない」と何度も説教されるハメに 海底は地図がないからいつまで経っても行ってない場所がないか不安だよな 海底の地図は主人公達が作るしかない
海底の宿屋や教会の人達はどうやって地上に行くのだろうか
スキューバ?呪文?ハーブみたいな疑似の泡?
ツッコんだらダメなんだろうけどよく海底に作れたよな 海底人でしょポセイドンとか国があるんだから
汎用グラフィックだからわかりづらいけど 海底人?それならもっとそれ系の台詞が欲しかったな
パノンは?
パノンは海底人?に助けられた
カルベの生き残りの婆さんは?
ムーアから身を潜め海底に隠れた スマホ版のスライム格闘場でGランクハンデ戦制覇までならピエールは僧侶マスターまでで良い?
Hランクは報酬が見合わないからクリア後にする予定 Gランクなんて
レベル45の勇者ピエールで楽勝だったわ 格闘場は全部ぶちすけで突破した
1番弱いぶちスライムで優勝とか夢があるやん? グラコス「ワシはギャグ担当だから強くはないんじゃ」 グラコスが落とすグラコスのヤリチンなんて使ったことないっすわ 7ではそのヤリチンをマリベルが装備できるんだったな グラコスの槍はスカラだっけか
縛りプレイとかで強そう SFC版って経験値少ない上に敵のHPが多くててもっとだるいんじゃ?
やったことないけど 天馬の塔のはぐメタザオリク狩りって
結構運絡むよな
あーダルい >>946
レベル上げなんかしなきゃいい。普通に進めるし、ダルいと思ってまですることじゃない 道中・ダンジョン逃げずに戦ってりゃそんな無理に稼がなくても進めるでしょ
稼がなきゃツラいポイントって裏ダンぐらいだろ >>948
だからだよ、DS版をダルいなんて感じなくなる。 天馬の塔はぐメタ狩りって疾風で狩れないと出来ない? 天馬の塔の暗黒&はぐメタset出るまで逃げてた思い出。
だが暗黒の復活の杖(ザオラル)ではぐメタが何度も復活しない時があるからヤメた。
ムーア城の前のメタキン狩りの方が向いてた。
勿論、ハッサンかその他のキャラの攻撃力550近く上げて疾風突きで一発 ザクソンまあまあかな。
ザクソンのはぐメタにはLV55までお世話になった とりあえず倒したいか、仲間にしたいか、無限狩りしたいか
何をしたいのかで狩り場所が変わる ダーマ以降のぶらぶら感すき。旅の目的や行き先あいまいで、気まぐれ観光旅行的なw 6って結果的には一本道のストーリーなんだけど
他の一本道の作品と違って行き先がほぼ指示されないから何か感覚的に自由な冒険してる気分になるよな
初見の時は迷いやすいけど ケムコの量産型のゲームは
寄り道して橋とかわたろうとしたら
いやな予感がするとかそっちに用はないとかいわれてほんまに一本道やからな DQ6は時期によって行けるフィールドの範囲が決まってるからな
徐々に少しずつ広がっていく感じで
それがエスカレートしたのが7だろう ドラクエ6のリメイクってホントクソ
どうしてこうなった?
5のリメイクは仲間モンスターは増えて、会話システムやスゴロクの実装でよりボリュームが出たのに
6の会話システムってなんか微妙だしいらんかった いや6の会話はかなり面白いほうだと思う
会話に関しては4や5より6のほうが良かった 6リメイクはSFC版より気軽に遊べて好きだがな
会話はバーバラ入れたいけど賢者ルートだとスタメン入れられなくて町に入るごとに入れ替えせんといかんのが不満なぐらい ムドー打倒後は、いったん主人公とバーバラだけにし、
主人公を1度だけ魔物使いにしてファーラットをスカウト。
そしてファーラットを魔物使いにし、主人公は適当な職業に。
これでライフコッドから歩きで冒険の旅を一からやり直す。
バーバラとファーラット(魔物使い)のみ★が成長するので、
底上げして便利キャラになっていく。トルッカのイベントはさすがにハッサン達も使うが、
それ以外は主人公・バーバラ・ファーラットだけで戦っていく。
ファーラットが他のモンスターをスカウトしたら、そいつも入れる。
一からの旅でもとに追いつく頃には、主人公も★が育つようになっている可能性大。 5はフローラさんが夢みがちなお嬢さんだが意外としっかりしてんのね。
6はアモスさん最高! >>959
まさにこれ
書こうと思ったらあった
やっぱおつかいはクソだってはっきりわかんだね 元々ドラクエって疑似オープン系だからなぁ
5は1本道になりすぎたからって堀井コメントしてた
でもユーザーにはキツかったのか 昔は行けるところを総当たりで回ってたもんだけど今の時代じゃ厳しいんだろうな >>907
ほんまそれなwスライムカーリングとかいう誰得要素増やしてる場合ちゃうぞと言いたい メディアが成熟し、
ユーザーの声が聞きやすくなった面と
一般人がゲーム友達居なくてもパソコンで調べがつけられるようになった面がある。
後者を考えれば、べつに次の行き先をゲームで明示しなくてもよさそうだが、
前者がいけない。ユーザーの声が聞きやすくなった、
すなわち、ユーザーが「自分の声が反映されやくなった」と感じるようになった。
こうなると一部の人は堕落する。
堕落の直接の原因はメディアの進歩ではない、人間に甘えの心があるためなのだ。 ゲームが乱造されるようになって1つのゲームに時間掛けてらんねぇって事情もあるぞ
まして今は1本あたりのボリュームも増えてるからな ワイはオープンワールドみたいな
自由度が高すぎるのは挫折するタイプ
スカイリムもPS3とPS4でやったけど
最初のドラゴン倒して終わった デスタムーアの行動エフェクトは
どんなだったらかっこよかったか(特に第二形態) 第二形態は上半身と下半身のバランスが悪くてどうやっても難しそう 上半身と下半身分離して上がバイキルト 下がムーンサルト風の回し蹴り 第2はデザインの時点でな〜
羽で相手を切り裂くとか、気弾撃ってくるとかならまあまあかっこいいかもしれない >>972
スライムカーリングのミニゲームけっこう面白かったな
難易度かなり高くてスライムカーリング単体のアプリでも良かったくらい
スライムをスキージャンプさせるステージが好きだったわw 第二は味方が突進くらうとき正拳突きのSEになると痛そう >>984
ちゃんと20レスまで保守しないとスレ即死するぞ 命の木の実集めに一番効率良さそうなモンスターって何? >>980
「カッコいい」どころかますます姑息で見苦しい印象になるだけだろソレは。 レンジャーを使えるようにする改善方法
・盗賊、まものつかい、商人のうち2つの職業を極めたら転職可能
・海底神殿以降のダンジョンにバリアを通過しなければならないところを作ってトラマナが必要にする
・ひばしらは当たるか当たらないかではなく、1発60ダメージのものが3発出て、それぞれ当たり判定をする。
つまりほぼ60ダメージは確実にする
・おいかぜは跳ね返すのは自分に対しての分だけでいいが、守るのは仲間全体にする
・職についてるうちは、絶対逃げられない以外の敵からは確実に逃げられるようにする 火柱はわりと使えたからな
個人的にはあってくれたほうが良い特技だ 地響き火柱は必中でもいいと思う
真空波と岩石落としが強すぎるから少しは優遇してもいい
レンジャーは先制率UP
ドラゴンは不意打ち回避率UP
はぐれは逃走率UP
多分これだとイメージとバランスが取れる ひばしらは必中のかわりにバキクロスなみにダメージのブレ大きくしたらええんや >>993
ドラゴンに特殊能力とかいらなくね?
不意打ち回避はレンジャーに欲しい このスレッドは1000を超えました。
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