北瀬佳範:僕は、『FFVII』の製作から関わってきたくせに、これまでザックスの人物像があまりつかめなかったんです。『FFVII』では出番も少ないし、ボイスもないし。
インターナショナル版で追加されたザックスがらみのイベントは 僕が作ったんですが、それでも彼のことがよくわからなくて。
クラウドに近い感じを ずっとイメージしていた