【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part313【DQB】
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↑冒頭に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」コレを2行重ねてスレ立てする事
■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
●ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
●公式Twitter
http://twitter.com/DQ_BUILDERS2/
●ビルダーズ1公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html
●ビルダーズ2公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqb2.html
●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part19
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1571571847/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 写真&島UPスレ part9
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1574252779/
■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part5
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1554729258/ (dat落ち)
■けいじばんやコンテスト、関連するSNSでの事象についてはこちらへ
ドラゴンクエストビルダーズけいじばんスレ part3
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1566395179/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part312【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1578535685/
※PC版にしか存在しない話題は荒れる原因になる為別スレを作成してそちらへ
※次スレは>>970が立てること
※建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1 乙
からっぽ島の各エリアも自活できるようになったし、モンゾーラ建て直しに行くかーと思って行ってみたら、
モブ農民たちの部屋の好みに合わせるのがなかなか難しいね
広さ1豪華さ3クールを好む住人が四人もいたので、ベッド4つ置くのがギリギリの部屋に四人詰め込んだ
狭いモンゾーラではありがたい好みだけど、広さ4の好みが二人もいる
2階建て解禁しようかな >>1おつ
ソフィさんの部屋完成した瞬間にシドーが走りこんできてベッドで寝だしたの笑った
思わず二度見した @襲撃されたムーンペタからの兵士が三兵団に殺された。
Aシドーについて行った兵士がムーンペタで襲撃され3人死んだ。
B城門付近でホークマンに兵士2人が殺された。
C何者かに兵士2人が消された。遺体は発見できず。
D城の片隅で兵士3人が殺された。
Eラーの鏡で魔物を見破った。兵士が3人減った。
Fリックが死んだ。
残った兵士は青4人、緑2人、赤4人、荒くれ兵士と商人兵士・・・
で、リックが殺したのはDだけかい? 今、シドーが閉じ込められていた牢屋を壊した。
風呂もトイレも食事も入れておいたのだが、全部壊したらコヤシが出て来た・・・
するの?ウンポーコ? シドー君は空気中の汚染物質をこやしにする清浄効果があるからね(?) >>27
CとDは化けてた魔物農民達の仕業かも知れない 船長の仕業かよ
船着き場で寒さに震えてるだけだと思ってたのに 昔からの言い伝え通りやな。って元ネタ知らんからググってくるわ steamのDQB2すべての実績をアンロックした率 1.9%
ところで野菜サラダを自分で作らずにいくつか手に入れたいんだけど
マルチプレイとか何らかの方法で可能? >>30
グリムン「汚染物質まで破壊するなんてさすがシドー様だぜ!」 ○○様ってやりとりみたいなの公式シナリオでやらんでほしい
アレなので うちのピラミッドはそのまままるごと全部水槽になってる >>38
マルチはアイテム持ち込み、持ち帰り不可だから無理
図鑑登録は知らんけど、ハート交換がある以上、そんなことできたら商売にならんからそれもダメなんじゃね
大人しくDLC買え 成長する作物の数に上限があると知って2周目は緑の開拓地にだけ畑を作り
あまり料理レシピの種類のないネギとトウモロコシとワサビは省いた
モンゾーラ組全員+何となく仲間にしたキラーハンター住まわせて
農作業頑張ってもらってる
島全体の食料賄ってもらってる感じ
こうするとやっぱり各開拓地間で物を流通させる手段が欲しかったな…
トロッコあるんだし うちは各地域で別々の作物育ててるから緑だけで生産してる感はあんまない
コーヒーやトウモロコシはあっかそうな赤、じゃがいもとか寒いとこでも育つやつは青、みたいな適当なくくり
まぁ作業してんのはキラーマとモブ農民だが……
地域ごとに違う料理食ってるの、その土地の郷土料理みたいでおもろいぞ 物流はからっぽ内で完結の開拓地間より、ストーリー島も含めたものが
欲しかったなぁ、全自動じゃなくてもいいから…ポストで料理送ると
向こうの収納箱に入って、ありがとうって返事が来るとかさ、一応ポストは
NPCも利用できることになってるんだし
ちなみにうちのからっぽは全域整地済みで、緑にNPC魔物全員集まって生活してる
当然、緑赤青それぞれ元々の地域特性は皆無…
破壊天体のわちゃわちゃ感が楽しかったから、からっぽでも大人数にした
緑は施設満載、赤青は部屋レシピ意識せず好き勝手作ってて、少し前に
やけにスレが伸びたハリボテが中心 ウチは緑に農場と牧場を集中させてる
あとまだ構想中だけど各拠点をトロッコで繋いで食料を供給するって設定でいくつもり
緑には人間が1人もいないんで各作物それぞれ数千の備蓄を抱える中
未だ手つかずの青と赤地帯では王様姫様を始め皆その辺の雑草でも食って飢えをしのいでいるはず みんなそれぞれ違ったコンセプトや楽しみ方があっていいね
うちは逆に青が魔物だらけだわ
赤は歓楽街的雰囲気で娯楽施設っぽい建物片っ端から作って
人間キャラはそこに集約してる感じ
緑で働き詰めのモンゾーラ組には申し訳ないがw 無限アイテムは各島との貿易結果と脳内設定にしてるけどな ヤスにも生活リズムを持たせて欲しかった
近くに家建てたらそこで生活してくれて夜はちゃんと寝て
話しかけたら飛び起きて対応してくれるみたいな
港と付近の海岸整備して庭付きの一戸建てを建ててやるつもりだけど
住んでくれないのはちょっと寂しい お金ないならなくてもまわる世界の理由を用意しないと・・・ >>46
それ良い感じ。
商人が商品持って土地の往き来して勝手に商売しても良かったかもね。 自分も>>46+青多め・赤ほどほど・緑少な目で行く予定
緑は水綺麗な設定だし米ワサビやりたいなぁ 私は青の未完城を一回り大きい方舟にしたよ
天体で教会を方舟にしたような感じで割とでっけぇ黄色い豆腐になったぜw
内部に丸太小屋作って、その中に畑って構造だから無駄に壁が厚くなってるw チャコちゃんな大農園を作りたいって夢を叶えるために緑に集約したわ
半分白目な状態で玉蜀黍や馬鈴薯を育ててると思ってる
ただ、青城内でちっさい馬鈴薯畑は作ってる
昔の味を忘れないためにも必要かと思ったので どの開拓地でも自給自足できるぐらいは生産してる
キラマさんに感謝 >>52
トイレ中に
「え、他に島に行くんでヤスか?」
お風呂中に
「いまからジメジメ島やマガマガ島に行くんでヤスか?」
睡眠中に
「え、こんな時間に他の島に行くんでヤスか?」 >>43
初回で買ったのにはDLC1,2の権利までしか入ってないのに、
ドラゴンクエストビルダーズ2 ゲーム本編+追加DLC第1弾・第2弾・第3弾
購入できません だってさ (すでに所有している)
こういうやり方が嫌いだからもう絶対第3弾 ¥1,320 買わない。
他のゲームの足しにした方がマシだ。 外出とかで放置する時用にかいたく島に農園作ってるんだけど水やりって頻繁にしても大丈夫かな?
箱周辺にスイッチおいて押したら空から水が一瞬降ってくるギミック作ったけど頻繁に畑がびしょびしょになってて心配 >>67
それは面白いんだけど水中で育たない作物が枯れちゃったりはしない? >>67
壁で囲んで即座に水消すとか(出来るかは知らない >>67
建築ガイドブックにそれが書いてある
自動水やりシステム オッカムルの住人減らしても20人とかいるから家を重ねて寝床を増やしたら
ごく自然と「コーポ砂レンガ」へと進化していった
三回建てくらいにしないとおさまらんな
しかも風呂トイレなし うちは真ん中の浜辺周辺に3階建てのホテル黄山岩つくって赤緑みんなそこで寝泊まりしてる うちの緑区の特産品は味噌のみ
毎日味噌だけしか食っていない 分岐と遅延駆使して一斉に放水後閉門できる仕様で一応完成はしてるんだけど成長が遅くなった気がしたから水やり起動スイッチの場所変えたほうがいいかと思ったんだ
作物は一応問題なく収穫してるっぽい
完成したら公開してみるわ >>67
育つ瞬間に水に浸かってると枯れるから、不安なら水路で常時濡れ状態にしておく方がいいかも。 うちは自分(人間)1人だけの自給自足の島なので
小さい畑+キノコ栽培所作ってるけど
キノコ生えて来るの遅いな
ゲーム内で2日ほど経ってようやく空色シメジが2本生えた
石の配置が悪いのかな? 水色しめじに拘らないならキノコだらけの部屋やキノコキッチン作った方が良いかもしれないぞ
住民にキメラが居ればどんどん焼きキノコが貯まっていくし 地下にキノコ栽培所作ってるけどキノコの生える速度は
しめじ=にがキノコ>キノコ
だから一番グレードの低いキノコが一番所持数少ないわ >>80
シメジ栽培するなら石の周囲にしか増えないから2つおきに並べる必要がある
それでも確率低いし100マス位の場所で放置してやっとたまる位 キノコは結構凄い勢いで生えてくるぞ
たぶん設置してる石の数が全然すくないんだと思う
https://i.imgur.com/60SWiMJ.jpg
たしか朝と夕方だったか1日2回生えてくるんだよね ある日マダンゴが産まれて島民達が次々マダンゴに....唯一無事と思われた主人公も救出された後で発症するよ >>84
キノコ栽培所もう少し広くして石置きまくってみるわ
緑岩は床だけでいいんだよね? >>87
緑岩は床だけでおkですお
あとは屋根があればおk
あと画像の線路はドリルトロッコで回収するようの線路です >>75
それもう名古屋だろ
超スーパーカーを雑に運転してそうな地域だな でもうどんを食べているとゲームは1日1時間しか出来なくなるからなぁ >>53
このゲームに限っては金の概念は「意図的に無くした」ほうがいい
創世録読めばわかるけど
元々原始共産主義みたいな世界だったのを
ビルダー(しろじい?)がいろいろビルドするという“余計なこと”をしたせいで
不動産(土地)や動産(金銀)の価値という「資本主義の概念」までビルドしちゃって
それで人々に争いが起こってメタメタに滅びることになったのがモンゾーラやオッカルム
という世界観があるから ビルダーズ2の世界が、
・モンゾラやオッカムルもハーゴンが作った
・ローレシアだけ作ったけどいつの間にか世界が広がった
どちらかは名言されてないよな 本編世界から来た者のうち、モンばあだけが
「こっちに来たら老婆になっていた」のはどうしてなのかしら >>97
こっちに来た時点で老婆になってたわけじゃなくて、監獄島で40年過ごして年を取ったんだろう 個人的にはクリア直前のルルの「これで永久にものづくりができるね!」ってセリフのほうがホラーだった
未来永劫、からっぽ島(とその近海)でのものづくりから逃れられない「無間地獄」に入ったと宣言された、と
もはやのがれられぬぞ
ハーゴンが作った幻だとされてるロンダルキアの方がよほど「現実」を説明してる
「この世界は全て幻。いつかは消えるもの」
「この世界にいろと定められてるから、終わりまでここにいるんだ」
「遠くから見ればキレイなんだ。近くから見ても・・後悔するなよ」
とか、現実世界をよくよく知ってないと絶対に思い浮かばないセリフ
それをゲームで表現したのが本当にすごい >>98
あっ、そうだったっけ
既に記憶が曖昧になってるや シドーと話すと戻ろうと思えば元の世界に戻れるだろって話になる >>100
からっぽ島に連れて来て会話したらそんなようなこと言ってましたよ 最初はただ漠然と「緑が多い島」「砂漠が多い島」とかで
古のビルダーが名前を付けたり整地したから今の島ができたとか考えてみた
やはりビルダーは滅ぼさなければ >>52 私もヤスの家が欲しかった。
できれば漂流した人を嫁に貰って、家族の待つ家みたいな感じでさ・・・ シナリオやキャラも現実の質で作ってくれていればよかったのに >>103
名前つけられたかいたく島だったのかもな
奇しくも開拓島はビルダー一人につき3つ持てる仕様だし 兵士のシフト制はすごくよかったので、
船乗りも複数人登場してシフト&船で寝泊まりしてくれるといいのに
船もビルドできて うぁわ・・・
ムーンブルクの将軍を泣かしたよ、るる・・・ 実際に歩き回ったり見学したりして楽しめる建築じゃなくて
近づいたらおよそ建築物とは呼べないただ写真に撮るためだけの建築ばっかりでつまんない
なんでこうなったかな >>110
頑張って中も作るんだ(; ・`д・´)b >>110
建築、設計が好きな人もいれば風景写真が好きな人もいる。人の遊び方にいちいちケチをつけない方がいいぞ。 1か月にどれだけの地形投稿があったか把握できないくらいには地形が投稿されてるわけで
その中には歩き回ること前提でガッツリつくられた地形も結構あると思う
訪問されるためにはそのうえでサムネ映えしないといけないっていうハードルがあるだけで ネットワーク機能が見栄え風景向きだから想定通りな流れだろうなあ
100景の頃からそうだし ただ、アスレチック島と謎解き島は作りづらいだろうなぁって気はする
難度を下手に上げるとブチ切れた訪問者がブロックの山とさくれつハンマーで仕掛けを蹂躙するのが目に見えるし 豆腐マンション解禁したら、オッカムルのモ
ブの好みの部屋がなんとかまかなえた!
カラフルな菱餅みたいな建物だらけになった
屋根なし平屋建てプレイしてたけど、無理なものは無理だもんな
好みはランダムとはいえ、広さ1にあらくれが四人もぎゅうぎゅう詰めになる部屋は暑そうだ
他の人はモブ住人の住居どうしてるの?一人一部屋?好みでまとめる?それともホテル? バニーの子達は酒場の横(初期でトイレがあった場所)を女子寮に改造して中通路で酒場に出勤できるようにした
男衆とそのほかの女性はミルズに頼まれて作ったあらくね宿屋を1階は風呂場&トイレに改造
2階よりを各4部屋でツインベッドの個室にしてそこで寝泊まりして貰ってる
もちろん男女別室で >>115
難しいも何もビルダー道具制限機能がないと成立しない
自主的に制限してくださいじゃ無理なんだよね(公式放送でマント使って突っ込まれてた位だし) 鍵と錠前を作れるようになれば謎解きの幅も広がるよね マントは溶岩orマグマ岩で封印出来るけどなんともね
ただ仮にそれっぽく作れたとしても盛り上がったり緊迫感のある楽譜が1つも無いせいで雰囲気が台無しになるんだよね
この間公式でやってたアトラクションだって「栄光への戦い」とか「生か死か」をバックBGMにできたらアトラクションにより緊迫感が出て良いのにっておもったよ
釣り何かで使うよりもさ 家が並ぶ景観が好きだから、みんな一軒家持ちにさせてる
好み揃えると家の大きさその他諸々問題がありすぎるから、好みは無視
ただある程度好きそうな色にしたり、内装でそれっぽくしたりはしてる
脳内補完できない完璧主義の人からしたら嫌だろうな >>119
かんたんなフラグ機能は欲しかったよね
特定のアイテムを持っていくと反応が変わるNPCとか
固定設置できる敵モンスターとか 釣りで急にBGM変わるのは好きだぞ
でも楽譜はもっとくれマジで LIVE配信今頃遅れて見終わったけどやっぱみんなすげぇっすわなぁw
センスもそうだけど作り込みとか再現度とか細かいところまで凝ってたりして
とてもじゃないけどマネできる気がしないっすわぁw
まあそれでも自分なりにいろいろ作って少しでも成長しつつ頑張ろうかなと思いましたわ(*´ω`*) 好みはムードは目指すが広さと豪華さは合えば程度かなあ
広さはスペースの都合
内装は豪華さより住人のイメージに >>116
好みが全く同じ、または似てる奴の二人部屋が基本で
2階建てのアパートみたいな建物作った
モブの人数が奇数だから最後は余った奴を広めの部屋作って3人部屋
音楽が変わるギリギリの所(アーマンさんのバー後ろの岩も壊した)
まで整地すると割と広いけどさすがに30人弱の個室は厳しい…
他に娯楽施設も作りたかったし 淡水はともかく海水に関しては1の仕様のままが良かった
海岸線の整備してるけど一歩間違えたら取り返しのつかんことになる >>128
セーブ枠増えたし、セーブデータを保守する方法なんか他にもあるから問題ないじゃないか ピラミッド、原型を残しつつ部屋を作ってたが中央に階段だけは作ったわ >>116
3満足の個室(食事テーブル付き)を原則にして、好みが一致してる住民同士はできるだけまとめた
ゴルドン酒場の下を掘って住宅街にして、真ん中にはあったか温泉作った(それでも足りない)
あとカルロの個室とかじや屋も作って、石材とか草糸・ひもを装備に圧縮してもらってる >>128
取り返しつかなくなる事なんてあったっけ? 海面にくぼみ一つ出来るのも嫌なのよ
水を撒くべきところで間違って汲んじゃったら撒きなおしても元に戻らなかったりとか
他にもいろんな要素で下手にいじると海面がいびつになったりするんだよね
直し方はあるのかもしれないけどマメにセーブしてやり直した方が早そうだし >>134
以前はそうだったけど浅瀬まき出来るようになってからそこは解消されたよ 浅瀬撒きしても広範囲が流水に代わっちゃって元の100%原水に戻るわけじゃないから
負荷が増えてそうで心配になるわ >>116
一人ひとり部屋あげられれば良かったんだけど、全部違う外装も内装も思いつかないし部屋数制限もあるしでホテル作った >>136
そんな仕様あるのか、怖いな
てか流水とそうじゃないのの差があるのか・・・
てっきりブロックで囲った後流して
水面整えてブロック外せば
空白できても元に戻るんかと・・・(見た目は元に戻ってる >>130
俺も改築中だわ、南と北と東側にも入口を作って地下1階も増築してるが先は長そうだ 前に手違いで溶岩撒いて海に飛び出て大変なことになったの居なかったか 各エリアのワープ地点の石板から離れた位置にビルドしがちなのでいつも移動が面倒だった点を考慮して今回は石板中心にビルドしてる
緑はいい感じ
赤はピラミッドを放棄してオアシス中心の街に
青は…クソ! >>145
うちはワープの事をすっかり忘れて
緑の石板周りを池にしてしまったせいで
ワープすると到着からの池ポチャ 緑は石板近い方が良いけど、赤と青は大型建造が離れてるからなー
緑は川の内側?は全部畑にしといたから大農園で食料生産頑張ってー
通勤先まで急な坂があるけど、農民なら大丈夫だぞーって感じになった 石版から離れたところ開拓するときはクルマのワープを利用してたわ ビルダー城がある程度完成して来たので屋上にヘリポート的なの作るんだ 計画的に都市を作ってる人ってすごいよな
俺の青の開拓地なんてスタンシアラ城(DQ4)の隣にマクドナルドが建ってるもん >>147
赤はピラミッドのゴルドン像の頭頂部を1ブロック分掘って
クルマをパイルダーオンした状態みたいにしてるわ 城とマクドナルドワロタ
スタンシアラ城が観光名所になった現代みたいで面白いな >>98
となると、現実世界の三勇者が破壊神を破壊してから少なくとも半世紀は経ってるのか。
まぁ、幻世界と現実世界の時間の流れが同じとは限らないけど。 ハンバーガーとチーズバーガーとポテトとコーヒーしかないマクドナルドになるな
アイスクリームをマックシェイクと言い張れば何とか ソフトクリーム普通に売ってるやろ?
ワッフルコーンとかソフトツイストとか名前は違うけど >>155
たしか監獄島でモンばあと話したときに、「自分がいた世界とは時間の流れ方が違う気がする」みたいなことを言ってたような 現実の方の時間が半世紀以上経ってるなら、ルルやヤス船長がムーンブルクには『王女様』がいるって表現はしないと思うぞ
50年も経ってれば子供が生まれ世代交代して王妃になってるか、もしくは女王になってるだろうし 去年の秋ぐらいから1と2連続で始めて今日やっと2までクリアした
2は操作複雑になりすぎて最後まで慣れなかった
初見プレイだったから1の○○日以内クリアとか全くできなかったし
これからチャレンジ全クリ目指す 大都会ムーンブルクって大都会岡山みたいな雰囲気ある 結局1のミッションろくにクリアしてないが2の操作性に慣れた今は1をやれる気がしない
ストーリーはどっちも好きなんだけどな 1時間もやってりゃ慣れるで?
たまにやっても面白いんだがストーリーやるだけで建物作る気無いのに素材を集めてしまう業の深さ 未だにふくろを超える便利アイテムは作れないのか
まだビルダーとして目覚めたばかりの農民が作ったふくろ
ドルトンのヒゲってどんだけヤバい素材なんだよ… 自室の整頓から目を背けてる状況で
ゲームの中でまで持ち物の整理をしないといけなくなると非常に萎える >>167
渇きの壷と風のマント
ストーリー中貰える道具の中で重要なアイテム2つもくれた
マギールさんもなかなか サバイバルモードとか追加されたらいいんだけど。
特に荒廃とした世界観の最後の島みたいな場所から始めたい。 ビルダー道具とかモンスター能力とか、
ビルダーが自分でビルドして装備して使いたい
ビルダーなので >>168
いらない物は分別無用
ボタンひとつで消えてくれるんだから全然マシやないかい 今更ビルダーズ2始めたー
上列と下列の平行移動置きはやりやすいけど
同列の平行移動置きムズイ
LとZL同時押しは辛いわ >>173
そこら辺は弄れるぞ
ビルダーズ1からやってた俺は速攻で設定2にした >>164
ローレシア 東京
サマルトリア 大阪
ムーンブルク 博多
こんな感じじゃない? ペットの子供全然生まれないけど肉やっても何時間かかるんだコレ 速くクリアして好きなもの作りたいけど、1に対して、マジで時間掛かるな >>175
リリザみたいな宿場町じゃなくて直轄のムーンペタがあるんやぞ >>178
1も2もそうだけどメインはストーリーだからね
ストーリー終わってやることなくなるのを防ぐためにいろいろ作れるようにしてある >>182
でも実際そうだろう
ストーリー終わらせないと素材も少ないしいろいろ作れないじゃないかい(´・ω・`) >>183
だからストーリーはメインじゃなくてチュートリアルな感じじゃね?
本番は自由に動けるクリア後だと思ってる
プレイヤーが何に比重を置いてるかによって違うんだろうけどさ >>184
まあそのへんはどうとらえるかやねー
でもチュートリアルとしてはあまりにも長すぎませんかね・・・? クリア後のフリー拠点島orからっぽ島での建築時間に比べたらストーリーは短いってのが個人的な印象
ビルダーアイ取得の道のりは苦行だけど 俺はストーリー不要派だからストーリーと建築を直結しないでもらいたい
ストーリーやりたい人はストーリーモード、建築したい人には建築モードって感じにして欲しい ビルダーアイ欲しいわまじで 解禁作業がだるい
アプデ前はコレ以上に苦行だったとかまじかね 次出たらフリーモード最初から選べるといいかもな
しかしPS4でも処理落ちするから結構負荷デカイんだなこのゲーム モブ住人の住まいについて聞いた者だけど、色々な人の考えが聞けて参考になりました
オッカムルの人数多くてなかなか終わらないね
同じ好みの人同士は同室にしてる
町人男とバニー女の二人部屋とかならまだまぁお幸せにって感じで気にせず押し込めるんだけど、あらくれ三人とバニー女同室はなんとなく憚られたから別室ひねり出したよ
>>185
ストーリークリアしてから本番っていうゲームって結構ない? モンハンとかディアブロとか 右のレバーがガバっててビルダーアイで連続置きしてたらグネグネしてしまう >>185
公式ガイドブックにも、クリアしてからが本番的なこと書いてあるからね
自分はストーリーはドラクエ感満載で好きだったし、クリア後の建築も好きかな ただ、たしかにクリア後のほうがいろいろ作れるからストーリー中にもこれだけ作れればなぁというのはあった 農業生産だけを考えるとやはり畑の一部を低くして稲やキビを育てて水やりを省いた方が効率的だな。
自動水やりシステムみたいなのを作るより。 1であった室内農園の部屋レシピ復活させてくれ
そうすればモモガキ、バナナ、シメジ、ツタのみの大量生産が可能になる NPCが家畜飼育して生肉も自動生産してくれたら楽なんだけど >>193
シメジとかキノコ類は緑の岩(名前忘れた)と
鍾乳石とかと組み合わせれば生えるぞ
キノコによって石の組み合わせがあるからその辺は調べてちょうだい 質問なのですが線路を敷いてトロッコと駅を設置した場合、島の住人はトロッコで移動してくれたりするのでしょうか?
それともあくまで線路は主人公パーティが早く移動するためだけの設備ですか? フリービルドよりストーリービルド派だから、
ストーリーをおまけにする作りは困る
ストーリーの延長で作り込めないと >>197
移動の途中(周辺)に乗り場があって目的地の方向に終着点がある場合は住人もよく乗るよ
乗った結果徒歩より遠回りするコースであっても自分の場合は乗ってる
ただし線路の中間に駅を置いても降りずに終点まで乗る模様
あと、トロッコは置かなくても住人自前のトロッコに乗ってくれる >>199
詳しく教えていただいてありがとうございました
頑張って線路沢山敷きます モモガキとバナナは育てたかったなあせっかくあるんだし
果樹園作りたかったぞ
あと攻略サイト見ながらやったのにツタの実が生ってくれない…
>>200
むしろ自分でトロッコ置いちゃうと住民はそれを障害物と見なして
乗ってくれなくなるから置かないようにな テラリアみたいなある程度ボスやイベントある感じもやってみたい。 ひつじやうしはしょっちゅう子供生まれるのに
ひよこを見たことは一度もないのは何故?
5羽いるとそれ以上増えないとかある? ひよこ割と見かけるけど…
人数いっぱいとかじゃなくて? 2でオッカムル島に行けるようになったところまで進めたんですが、DLCをもう買ってしまっても大丈夫かな?
初回プレイだしストーリークリアまで待ったほうがいいかな 生肉狩りにオッカムのオアシスへ行ったはいいが
ウサギそっちのけで目についたサボテンや小石雑草といったゴミの撤去
あと地形のデコボコをある程度平らにする作業に熱中してしまい
貴重な平日のプレイ時間を無駄に過ごしてしまった(´・ω・`) 犬猫の餌は兎の大量虐殺以外は効率悪いの?
ハートで交換してもいいけど、なんだかなー >>203
そうだぞ。ひとつの居住エリアに5羽いると家畜は子供を産まなくなる 猫に至っては釣りDLC入れてるなら爺さんとかイエティに釣らせた魚あげれば良い >>206
やりたい事をやったんだ、無駄じゃないぞ ストーリー島はもう元に戻せないんだよね?そう思うとなかなか地形とかいじくれないや だからこそ4周もストーリーやってんだよなー、俺はσ(`・・´ )
前の時はあそこを壊しても良いと思ったけど、後々考えたら残してた方が… とか考えるとさ 自分も3周してるけどどうしても毎回同じようなところに同じようなもの作りがちw
一応前回とは違う感じに作ろうと心がけてはいるんだけどね・・・・(´・_・`) ストーリークリアまで派手な建造は控え、クリア後にセーブデータをコピーしとくのが良いのは分かってても
途中で緑の開拓地とかを大規模整備して大農園を作ったりしてしまうんだよ、ワトソン君 >>215
わかっているんだけど技術的に問題があってできないなら仕方ないけど、自分の意思がコントロールできなくてできないのは他人がどうこうできないので諦めてくれ 何度もストーリーやるより写真でも取っといて自分で地形戻した方が早くない? まー効率悪いのは重々承知してんだけど、つい最初からやりたくなるんだよ
香川県じゃないから比較的時間も使えるし、ストーリーもそこそこ好きだしね 次回作ではトラップや謎解きギミック作れるようにしていい感じのダンジョン作れるようになったらいいな 正直、強くてニューゲームに近い奴が欲しかったな
ストーリー中にモンゾーラでデインバリアとかやりたかった
ヒババンゴ登場シーンで足元の土台手前に無意味に酒樽並べたりな >>201
ツタは上にブロックあれば育つし実も成るはずだが
適当な岩山数ブロック凹ませてツタ貼ってみたら? あんまり需要のない意見だろうけど
歩いてるニワトリとかをグローブで持ち運べたら良かった >>228
そのにわとり斬りつけてたらマーマンより遙かに強いにわとりの大群に襲われそうだな その鶏がまさか親子丼になるとはね・・・(`:ω;´) メドーサボールの石像に近づくと動き出して地上を這いずり回りながら目からのビームで襲ってくるとよかったなよくない プレイ時間30時間でオッカムルのゴーレムが銅になった
いろいろ建築しながらゆっくり遊んでると超長く遊べるような気がする
自分が作った町中でNPCの生活見てるだけでも楽しい 動画配信でストーリー中に屋根まで作ってるプレーヤーがいるとほっこりするな >>209
もしかして収納箱に溢れてる金魚も猫のエサにできる? 金魚は食材どころか売り物にもならん
放流可能なお邪魔アイテムだよ 確かに金魚の焼き魚や煮付けは色鮮やかでまずそうってか毒々しい ムーンブルク、モブ住民の家どうやって作ろう…?
そもそも城門がラストバトルで破壊されたまま修復されてない!設計図も取り直せない
これどうやって直すの?
左右対称だったらしところが両方壊されたから参考になるものがない ビルダーアイ課金でもいいから解除してくんねーかなぁ
使うまでが面倒すぎる >>238
自分は拠点ギリギリまで完全更地にして全く新しい城作る予定
住民たちには暫く仮の寝床で震えててもらう
城の壁ブッ壊すのだるいけど
ゴーレム…君が居てくれたら… 1周目はいいけど2周目は結構めんどくさいわなw
やっぱ1度使っちゃうとアレないとだいぶ不便になる 鶏の流れでふと気になったが主人公のHPを最大まで上げたら家畜もゴースト等に襲われても死ななくなる? ビルダーズアイはクリア報酬で
レシピコンプでビルダーハンマーで良かったような気がする
ビルダーハンマーって何気に表現の幅が広がるからなー >>242
主人公HP999まであげると鶏ならハカブサで6〜7回切らないと死ななくなる >>244
本気で殺しにかからないと死なないんだなw >>208
なるほど〜
初めての素材島で舞い上がってにわとり大量に連れ帰ったからなあ
だんだん減って5羽になったけどもっと減らさないとダメか… >>237
このゲームがきっかけで金魚が食えるかどうか調べたら20年くらい前に金魚を食った人の記録が出てきたわ
それによると「揚げれば食えるが生だとリバースするほど不味い」らしい 石板のところを小さな駅にしようかなと思って駅タグ見るとみんな規模が凄すぎて
参考にならないというか改めて考え直さねばってなるw
自分の中のスケールが小さすぎるのかみんなが大きすぎるのかw 石版移動したい・・・ピラミッドの中心でいいじゃんよ・・・緑と青は近い場所にあるからいいけど >>249
自分も小さな駅にして神殿から一周できるようにしましたよ。 ここで話題の金魚だけど、うちでは誰も釣らないんだが。どこでなら釣れるのか、条件はなんでしょう?
ニジマスなら999釣られてるんだけど。 >>247
あくまで一つのエリアにつき、だから
赤や青の居住地、開拓島に分散してもいいぞ アップデートなくない?更新しようとしたけど最新の状態って出てきた・・・
PC版だけとか?そんなことないよね 袋のアイテム、メニュー経由かよめんどい
>>258
ver1.7.1aだけどアプデしないな 公式サイトもver1.7.1aが最新で告知きてないね
アプデした勢は何でプレイしてるか教えてほしい MODの話題もすっかり無くなったな
もっど盛り上がると思ったけど アプデはsteam勢だけか
ちょっと色々期待したんだけど、まあいいか 機能欲しいといえば施設ごと移動できるスーパーグローブみたいなの欲しいなぁ
もうビルダーってよりデイダラボッチだけど Steamだけか PSとかSwitchではあったけどSteamに実装されてなかったやつとかかな?
容量も大きかったみたいだし期待してしまった steamは体験版やった限りでは部屋認識がすこしおかしい部分があったから
今回のアプデで治ってると島公開erとしては助かる >>265
アイテム無限化程度じゃな
住人の顔メイキングすら出てない もしスイッチ版やPS4版のアップデートが来るとしたら
・スライムが水中で連続ジャンプ出来ない
・悪魔の騎士のドロップが埋まらない場合がある
・オッカムルの遺跡地下で出現する『がいこつ』や『しりょう』を倒さないと図鑑が完成できない
・モンスター図鑑の誤記
ここら辺の修正だと思う 一人称視点のカメラの高さを変えれるようにならないかな。 1.5Gだからsteamだけのアプデでは?
何がくるんだろう
戦闘島ならいいな >>275
PC関連話題は他所でやれって>>1に書いてあるし相手にする必要なくね? >>277
たぶん>>275が言いたいのはそういうこっちゃないと思う >>275
分かった
>>265の座布団、全部持っていって! 1.5Gもアプデするならリリースノート書いてからにして欲しいな
まあPC版固有バグの修正とか調整だろうけどなまじ容量がデカいと変な期待してしまうわ 掲示板のブロック機能が欲しいな
なんか毎日のように言い争いしてて、まともに見られたもんじゃない モンゾーラ直してたらこんな時間に
歌姫よ、貴様の部屋の好みはモンゾーラには無理だ
王様並みかよ…
いや王様もムーンブルクじゃ広さ確保できそうにない モンゾーラで最初の方で作る泥水貯水池の岩場を整えたい
ストーリー上でな…
オッカムルをある程度進めないと駄目なのがなー このゲームクリアしてもクリエイティブモードだけなの?
普通は最初からクリエイティブかサバイバルか選ぶよねなのに高すぎる 普通はて
マイクラがそうなだけ
N=1
高いと思えば買わなきゃいいだけ あえて例えるならめっちゃ制限のあるサバイバルを進めていくと
色々できるようになってクリエイティブぽくなるが
やっぱりクリエイティブモードと比べるとあれほど無制限じゃない、って感じだな
NPCとのかかわりやドラクエっぽさに魅力を感じないなら
マイクラぽいというだけで買うのはオススメしない クリエイティブモードだけ抜き出してダウンロード版で安く売るみたいな案も出たんじゃないかね まあクリエイティブモードやりたいなら・・・マイクラでいいんじゃあないかなぁ・・・ 今久しぶりにマイクラやってるけど、やっぱ作った建物に誰も訪ねて来ないのは虚無 マイクラと比べる奴いるがビルターズのグラでマイクラみたいな制限無しやるんだったら
どんだけスペックが必要なんだと思ってんのか >>291
マイクラは画質とか完全に死んでるし、住民は脳みそからっぽの自販機だしボスなんか二種類しかいないし全く別ゲーだよな
ジャンル分けをするなら同じ枠に入るって程度 セーブデータ3つに増やしてくれたことは大変うれしいけど、
ビルド、クリエ、破壊天体とデータ作っても、手紙来て画像コンテストで貰えるのは1ユーザーで一つだけ、
どんどん画像掲示板廃れていくよなあコレ
1のトロッコが便利と思ってたけどフリービルドで島の移動が楽になるだけで、速さははそんなにないんだよねw
ドラクエがメインだし、マイクラとか体験版やったけどどこが面白いのかさっぱり分からない
PS4でドラクエ2買ったけど、小便が足にかかったりするキャラとか懐かしすぎた ストーリー島くらいの広さのランダム生成マップで
開拓島のように全域でNPC活動させられながら素材島のように敵もいる
みたいなのが欲しいなとは思う サバイバルモードはあったら個人的にもうマイクラいらないんだけどな。 安定志向だから新しい試みは初DLCで十分って思ってそう ランダム生成をサバイバルモードって呼ぶ人いるけどなんでなんだろね dqb3の新情報あるかなって放送見たけどなんもなかったな
プロジェクトすら始動してる気配ないね >>281
またやってんのか、どっちもいちいち煽るからなぁ… >>284
君の言うその「普通」とやらが、みんなにも同じ「普通」なのかどうか書き込む前に考えよう 寝床や飯より先に川やピラミッドを作れと要求される世界のサバイバルって何だ >>298
プロデューサー(白石)はビルダーズじゃない新プロジェクト準備中 シドーの代わりで誰か相棒にしたいのだが、兵士だとどれがいいのかな?
何かの作品でピピンなる兵士いたと思ったが、あれはどんな兵士でしたっけ? 緑の石板のところを小さな駅みたいにしようとしたはずなのに
なんだかただの雨避けの屋根が付いただけのよくわからんものにw
ホントこういうのまるでセンスなさ過ぎてツライっすわぁ(´Д`;) 3は作るにしても相当後な感じか
1から2も3年近くかかってるし >>304
ピピンは5のグランバニアの兵士
SFCではほぼモブ
リメイク版の仲間会話がはっちゃけてる アップデート内容:サバイバルモードの実装
・写真をアップし、24時間以内にプラスの評価を得る
・上記を満たした場合にのみ、次回24時間だけゲームにイン出来る
以上がサバイバルモードの概要となります
ゲーム起動時に現れる評価画面に入力を済ませるとゲームメニューが表示されます
サバイバルモード継続中のアカウントには複数回の評価は出来ません
詳細は公式ホームページを御覧下さい >>302
一応最初の方でルルの寝床と飯を作るじゃないか(そういうことじゃない >>306
自分も緑の石板前にゴッホの夜のカフェテラスみたいな街並みを作ろうとしたら、見事な豆腐ストリートが出来上がった
どうしてこうなった 川作ったら次ストーリー進めていいよって感じになって困惑したな
モンゾーラで整えた寝床も飯もトイレも風呂もないが本当に大丈夫かよと 俺は食事処・トイレ・寝床・風呂全部作ってからオッカムルに行ったな
こういうのは気持ちが大事だからな
あと、船着き場の正面を早めに整えた
帰ってきて最初に見る光景がただの岩山とか嫌だったからな どの島・天体にも、生活施設を整えて、
素材島も全部採取して、じっくり進めた
急ぐ理由もなし 自分も一応仮的な感じの畑、キッチン、宿、トイレは作ってるかな
一応自給自足できるくらいな感じに
早めに作っとくことでハートも貯まりやすくなるし
遊ぶところ何もない時はスライムとかドラキーのトーテム立てとくと
それだけでも結構ハート落としてくれるから便利 >>308 ありがとう
緑の兵士で、ポンペと同じ顔の兵士探して来ます。 トイレが無い限り無限にun-koを腹の中にため続ける住人逹 ビルダーズやりながらカステラ食べてたら
ビルドに集中し過ぎてフィルム食べたしまった‥‥
切れ端の寄せ集めみたいなやつだったか、油断してた
ちなみにカステラもブロック状だった 次回作の3はどうなるのかね?
PS5になるなら完成度とことん高めて欲しいね。 あやべっwそういえばこれって1アカウントでうpできる島って1つだけなんだよね
別のセーブデータでやってたけどこれうpすると前うpした島が消えちゃうわなw
ミスったわぁw >>321
1アカウントでアップできる島は3つ
セーブデータの枠で管理されている
データ分けてないなら前のは消える >>322
あれッ!!!!!!!!wそうなんだっけか・・・
つまりセーブデータ1の島とセーブデータ2の島両方アップロードしとくことができるってことですね
すっかり勘違いしてました教えてくれてありがとうー >>323
アップした島には優先度があって、一番新しくアップした島へは別の写真からも行けるけど、残る二つの島は島をアップした時の写真からしかいけなくなるっぽい 1は知らんけど2は丘陵地帯、砂漠、雪原て感じだったから
3は渓谷とか海岸とか開拓したい
あと開拓地同士で貿易とかさせたい からっぽを赤の高さで整地して 碁盤目に区画整理しながら道を舗装しよう
まっ平らだとスゲー広いな >>308
いやあ、探しましたよとかいう使えない奴がいたな。
あれ兵士だろ、王子なんてそんな言葉を使うなんてとんでもない。 3はキャラメイクやアクション面もう少し強化して欲しいな 自宅の地下に畑作って稲とじゃがいも育ててるけど
キラーパンサーとベビーパンサーが入り浸ってる
メルキドガーデンじゃなくても入り浸るんだな >>328
目的果たした後で強くなる空気読めない子なだけだぞ はああああ!!やっとビルダーアイ解禁と方舟のモンスたちと合流できたわ!
島広いのに60人とか足りねぇよ! ゴーレムに乗って山切り崩してたんだけど袋がいっぱいで山のブロック持てなくて、放置してたらいつのまにかそのブロック達が消えてたんだけど、これってバグ?それとも仕様?
前はこんな仕様なかった気がするんだけど・・・ 前からです
1000個?くらいで古いのから消えていきます ちっちゃい子から大きなお友達まで遊べるゲームだから
掲示板なんかあったら各種キッズたちのおもちゃになっちゃうのは仕方ないね あー前からの仕様なんだ 初めて知ったわ ありがとう >>339
仕方ないよ
だから運営による罰則等の管理が必要なんだけど、それを放棄している運営に問題がある 深夜ギャグアニメのソシャゲやってた時にゲーム内掲示板でキッズ達が作品と全く関係ない雑談や小説披露してたな
そのうちあまりの無法地帯っぷりに運営が手を入れるようになったがこっちは望み薄な気がする コンテストとかで上位になった島しか見ないからよく分からん けいじばんの流れが会話の乱立で早くなってる現状を考えると
自分の島を見てもらいたいと思ったらけいじばんに頼らない方法で紹介するしかないと思う
島スレにうpるとか、PV作ってつべやニコに貼っとくとか けいじばん「会話アンチ」とかいう概念まで誕生しててカオス 更新情報公開されてないけど結局steam版は何が修正されたんだ? まあでもドラクエの平均年齢40代だから無下に若い子を排除するのはどうなのかね・・・ 次回作では魔王が若い子のはらわたを喰らい尽くすらしいな >>348
他人の迷惑を顧みずに自分(達)のワガママを通そうとするような連中は無下に扱われても仕方ないかと
まああのグループの中にも話せば分かりそうなのから煽ったり悪態つきまくってるのまでピンキリだけども 世界樹の葉って取れるところで全部取った後使いきっちゃうと再度どこかで取ることはできないんでしょうか?ちなみにモンゾーラのオークキングも出てきません。 >>351
そのタイプの敵はゲーム内で何日か経過すればまた現れる、それを倒せばまた取れるよ 極端な例だけど100連投→全削除→100連投→全削除…だって可能で、それすらルール違反というわけではないのがもうね
やろうと思えば一人で機能不全に出来る仕様が、立案から承認を経て実装される奇跡
ゲームは最高だけど、掲示板の仕様には不満しかないな >>352 何日か粘ったらオークキング再び出てきて世界樹の葉落としてくれました。アドバイスありがとう! 最近このスレ見てたら久しぶりにやりたくなってしまったのでオッカムル弄ってたらこんな時間になってしまった
このゲームやっぱりやべぇわ… >>344
今回はpsユーザーが圧倒的に多い
最たる例がアスペア >>355
定期的に記憶をなくしてやりたくなるゲームw 記憶を無くすとモンゾーラ大樹で泣きを見る事があるぞ(あった)
汚ぇし壊せないし隠しとこ!→造…る?→大樹から水流す…? あっ あっ あっ 今作はswitchが売れたにも関わらず迷惑ユーザ(怪文書)の大半がPS4ユーザーなのには理由がある
・switchは大作には不向き(重い)
・投稿した後評価を得ようとしてあの手この手
・パクっただパクられただ喧嘩になり掲示板でバトル
結果、迷惑ユーザーのほとんどはいい年したオッサン、オバサンのPSユーザーという図式になる
アスペアなんぞは主婦(過去ツィートから40前後と思われ) 掲示板ってあの掲示板だよな?
そんな愉快なことになってるのか 建築こそはしなかったがあの一段下がった所が移動に邪魔だからと埋め立てしたら大樹完成後辺り一面ビチャビチャになったわ 大樹はこれで完成だって言うから、いつもあの場所にいるマギールさんが野ざらしだと可哀想だなって思ってあそこの空いている場所に小さな家を作って、亡くなった後はそこを墓地にしてたっけな
まさかあんなことになるとは思わなかったよ >>362
見てくればわかるけど愉快では済まされない状況だよ
掲示板機能不全のレベル 俺は上から落ちてくる水でリズの部屋(屋根なし)が水没したくらいだな
>>365
見てきたけど「×かいわ」が目立つくらいでよくわからん
まあ興味ないしいいや PS4版のユーザーがまともな訳ないだろうに
MHWはPS4ユーザーしかいないのに酷いぞ
どんなハードでも一定数変なやつはいる
対応ハードが増えるとその分変なやつも増えるってだけ
ところでクリア後のムーンブルクの皆さんが花火に反応し続けてるんだけど、これどうにもならないの? >>367
どうにもならない
AI的に花火で遊ぶって行動頻度割合が高過ぎる 1日1回に投稿制限かければ大体解決しそうな気はするけどね。
複垢使ってまでやるなら迷惑行為扱いでBANすればいいし。 >>370
解決はするだろうが1日一回みたいな一般ユーザーが迷惑するやり方は嫌だな >>368
>>369
ありがとう
拠点直してて、住人が駆け寄ってきてはジャンプしまくるから気になってたんだ
これで落ち着いて修復作業ができるよ 話は 道すがら 聞かせてくれ!
キッシムさんの言葉ですが、この『道すがら』て一般r的な言葉? >>375
掲示板に1日に投稿できる回数を制限するって話でしょ?
そりゃあなたが今現在1日1枚しか投稿しないならば迷惑しないだろうが他の人もそうだとは限らない >>374
一般的な言葉だぞw
こんなところで聞くより辞書をひく習慣をつけよう。 >>376
毎日1作品作ってる人なんていないんだから、一日一投稿でなんも問題ないでしょ
しょうもない画像アップされても邪魔なだけだし まあそれはそれ俺ルールを適応しろ!と言ってるような気もするけどなw >>378
そんな奴は存在しない理論なら仕方ないね まとめて上げたい場合もあるだろうし1週間に7個までとかでいいんじゃないの 割りと頑張って作った物より
1発ネタっぽい画像が高得点で複雑
ネタはネタで作るの楽しいけども けいじばんは会話問題になってるけど、そんな事よりも仕組み自体に問題があるんだよなあ〜
とてもじゃないけどコンテストと呼べるようなものじゃないし
運営はコンテストの仕組み勉強した方がいい
1の時みたいにツイッターでコンテストした方が公平性あるし管理が楽まである
まあけいじばん見ないし関係ないからみんな頑張ってくれ >>370
せめて3回にして
>>384
これはあるな、#別の人が作った で普通に上位がもらえるのだから真面目に作ってる人からしたらたまったものではないし
パクリやコンテストの度にタイトルだけ変えて同じ写真を使い回す輩もいるからなぁ 俺は掲示板のたぐいを今まで一度も利用したことがないわ
掲示板って無法地帯のイメージがあってとてもじゃないけど怖くて書き込みできないよ 怪文書は注意喚起にみせかけてデイリー上位狙ってるだろ
連続投稿(何時間かに1回とか)や1日での投稿制限数は設けるべきだったと思うわ
今から修正するのってそんな手間かかるもんなんかな >>386
突っ込んだ方がいいか迷うレスはやめてくれw BANや制限じゃなくていい
ただミュート機能があればそれで良かったのに >>384
SNSはダメだな
組織票化してトラブルになるのが目に見えてるし、場外乱闘おっ始めるのが増える
100景みたいに運営の主観で決める方が結局揉め事は少ないかも? >>374
たぶん「歩きながら」みたいな意味だろうな! ブロックやミュートだと上限がいっぱいになってまた不満が出る未来が見える気もするが……
ああいうのは次から次に増えるからなぁ >>387
プログラムの構造的に元から想定していなかった仕組みを入れるのは大変かもしれない。
それよりも、社内的に開発が終了したプロジェクトに予算つけて修正作業を行うことの方が大変だと思う。 掲示板で遊びにいった島の履歴機能欲しい
ランキングの下の方で適当に選んだところが良くてお気に入り入れ忘れてどこかわかんなくなってしまった。 >>394
単純に自分がけいじばんを見る分にはそれで十分なんだけど
自分の島や写真を他の人に見てほしい人はそれだけじゃ解決しないんだよな
他の人も同じようにブロックしてくれないと、連投のせいで島や写真を見てもらずに下に流されてしまう状況は変わらないからね 評価投票してマイナス評価を各自任意の強度でフィルターかける
ってのはどうでしょう そういやドラクエ2が発売されたのが33 年前の今日だったんだな そんな経つんだ・・・
あの時はまだ髪の毛がフサフサしててさ、肌もツルツルで、視力も良くて、皮があっても普通だと思ってた。 >>402
今月の頭あたりからけいじばんでチャットやってる連中が連投しまくってやりたい放題だよ
けいじばんの中での会話の是非を問う選挙までやり出して案の定の結果が出たのに
チャットやりたい連中はなぜか今日も投票を繰り返してる、あいつら勝つまでやるつもりなのかね… PS+入ってないと投稿も評価もできないようならよかったのにね
低評価でBAN式だとサブアカマンで終わるわ >>403
だろうね
一生勝てることなんかないのに >>390
それでオケーだ!
ユーザーが決めるコンテストは運営が管理できないから廃止!で解決!
組織票のクソ野郎もいるし不正者も多数ランクインだし付いたポイントがあやしすぎるんだよなあ〜 >>403
サンクス
チャットも連投も迷惑だな・・・ からっぽ島の船着き場を整備しようと思ってハンマー振ってたらヤス船長が立ってるとこのブロックを壊しちゃった
元の高さまで戻そうと思ったんだけど船長のいる位置にブロック置けないじゃん
詰んだわ… 一回海中に落として高さ直してどっかの島に外出して戻ってくればいい そういや船長だけ藁の寝床と焚き火だけで放置してたわ・・・
あの船もスーパー超大船に改造してやれよビルダー 船長としろじいは島移動した際、自分の真上にある一番高いブロックに再配置される
でももし船長をからっぽ島内でマグネブロック使って深海に落としたら島移動が出来ないから詰む可能性があるかも 一つ前のコマンドに戻すビルダー道具欲しいなぁ
セーブしとけばいいだけだけどさ ゴーレム使うと結構誤爆多くてやらかすわw 主観カメラにしてビルダーの影見ると
ハンマーの影しかなくて軽くホラー マグネブロックを横の引っ張りマグネで挟めばマグネブロックの上に乗るでしょ
そのあとマグネで上に移動すればいい
桟橋の下って深海じゃなかったと思うし 寒い時期にムーンブルク編やると身も心も寒くてお腹痛くなってくる 暑い時期にオッカムル行くとめっちゃ汗だらだらになる人かな? マグネブロックのエレベーターって住人は使うのかな? スイッチを足踏み式にすれば、一応作動はするのかな? ビルダーズ1だとコルトとか壁スイッチ使ってたのにね
水くみ部屋とか屋内農園とかバトル島とかもそうだけど前作の時点で仕組みが完成されてたの無くしちゃったのは勿体ないよな しかしPC版のアプデなんのアナウンスもないままだな
オートセーブ時のフリーズも治ってないし
どうもsteamクラウドのセーブデータ同期が失敗するとアプリも死ぬっぽい ごめんなさい、>>423さん
俺クラウドにはなりきれませんでした >>424
発売延期は貴様のせいか
まあ買わないから何年延期してもかまわないけど… スクエニ「FF7リメイク vol.1につきましてミッドガル脱出から壱番魔晄炉脱出までに変更になりました。
残りはユーザーの皆様でビルドしてください」
こんな未来かも・・・ FFビルダーズならFF6の世界が崩壊してるし、丁度良さそうだが >>417
戦場跡に居るばっちゃんが不憫だから温室付きの家建ててやった
城の連中は絶賛放置中 ムーンブルクといえばどうしても部屋数が合わない
pあずる 元々パズルで二部屋使用しているので片方つぶして一部屋にできた
大灯台のピストン部屋も壊した
雪山小屋でも船でも地下牢でもラーの鏡の部屋でもない
城もチェックした
あと一部屋どこなのかわらない 部屋数が合わないといえば獣魔兵団の軍船のプットが捕まってた牢屋 空中の高い所に水源を作って
そこから滝のように下の川に流すつもりだったけど
壁の角の部分を丸くしたらそこから水漏れしやがんの
結局角も普通のブロックに直したら
緑の一番初めに川を造ったところの頭上に巨大な豆腐が浮かんでるわ >>421
足踏みのスイッチで自動ドアにしてるけど、NPC使ってるよ。
使ってるというより普通に歩いてるだけだけど。 >>421
エレベータはルートとして認識してくれないでしょ
ルート上に有るスイッチは踏むだろうけど
まあ出来るのかは分からないけどツタやハシゴを使ってエレベータ無しでもルートとして認識してくれるようにすれば良いのかもしれないけど >>436
なるほどねぇ
スイッチの側面壁に梯子をかけて踏ませるわけか
確かにそれならエレベーターを使わせられるな ムーンペタ作業台の所だろうか、そこは壊されていた
軍船の牢屋も、さらに下階の扉二枚も見つけたが違うようだ
皆さん把握してるのかすごいな
だれかたすけて 建築ガイドブックに載ってる自動撒水システムは
寝室の前に床スイッチを置いて必ず作動するようにしてたやつだったな ローレシア城の牢屋だったよ
穏やかに消えていくはずのこの場所に牢屋なんてあったのか ドットブロックのピンクがどう見てもピンクじゃない件 ビルダーズ3出るなら半ブロックずらして置けたり斜めブロックあるいは45度回転とかできたらええなぁ
斜め向きの家とか作ってる人いるけどやっぱカクカクで不自然だw
半ブロックずらして置けるようになれば2マス3マスの家具とかも中心におけるようになるしバランスよくなる 気持ち分かるがバグ増えそうやな
浅瀬撒きしたら魚が空飛んでたし ピラミッド上に行くほど中心がずれてくるからすごく気持ち悪い >>427
水場で魚をブロックで囲んでシドに食わせてそう 灯台を造ってみたけど思ったより近寄らないと灯りが見えないな
灯りはブロックライトだけど 天井を塗り替えるの非常に時間かかる
足場組んで1マス1マスいちいち塗らないといけない
地面みたいに塗り替えできる仕様にしてほしかった ブロックライトって動作の重さに影響ある?
からっぽ島の地下神殿のステンドグラスの裏に数百個埋まっていたが >>450
そいつらや白じいハウスのかがり火って開拓レシピの明かりを置こう!にカウントされないんだよなー >>451
わざわざありがとう
書き方が悪かったかもだけど5マス塗り替えできるのは知ってるんだ
高いところに細長い足場組んで1マスずつ動きながら塗るのが結構大変だなって >>453
それやるくらいなら塗り替える天井の上をペンシルコピーして破壊してから床塗り方式でやった方が良さげ
これだとビルダーアイで塗り替えられるし、方舟組は建築速いからトータル時間は短くなると思う >>454
なるほど!
ビルダーアイ使って塗り替えるって方法は考えもしなかった 埋め立てるのはしんどいけど壊すのはゴーレム使えば楽ちんちんだからな ストーリー島にゴーレム君連れて行けないかなしみ
ムーンブルク更地にするのしんどい 俺はキメラがいないのがつれぇ
高所作業もだけど、いちいちいろんなところ登るのマジめんどくさい……
どうやって登ってたんだよ俺…… ムーンブルク城を建て直そうと思い立ち、
みんながいればやる気も増すだろうと帰国させ、
整地しようとしたところで挫折してしまった 土台から立て直そうと考えて掘ってみた事があるが、
なんか玉座の間の下とかにちらほら土以外のブロック混ざってんだよなあの城
土一色にすれば設定楽そうなのにわざわざ別ブロック入れた理由って何なんだろ >>461
そうだね!
床を直そうとしたら雪の下が土だったり城の壁だったり、おかげでふるいで城の壁地を作らなきゃいけなかったりした
50年以上の戦いで、何度も城が崩れたりしては、九龍城のように無秩序に直していったと脳内補完した
しかしクリア後のムーンブルクは、農業も料理も配膳もする人がいないから食料事情が飛散過ぎる
キメラも派遣できないから、キノコキッチンにして吟遊詩人速攻で送り返したわ かんごく島からトゲわなって持ち帰れるんだな
ちょっと得した気になってピラミッドの周りに敷いたけどもう使わないような気がしてきた >>465
ぶっちゃけモンスター湧くのが嫌なら
紋章置けば良いだけだしね
一生懸命集めたり、作ったりして置き終わってふとそう考えちゃう・・・ PC版ウルトラワイドモニターに対応してくれないかな >>466
クリア後は自由に襲撃を発生させられればなあ
鉄壁の城塞築いて四方から押し寄せる敵を追い返してみたい >>468
クリア後罠とか無駄になるしな
バトル島みたいなのがあれば良かったんだが 罠もそうだけど見張りの篝火も応用させられる場所無いんだよな 主人公の旗の部屋まで突入されたら負け、みたいなルールでタワーディフェンスやりたいよね、、 正直元通りにするの面倒くさいから 別ジャンルでいいじゃんと思うが
DQ無双の方でいいんじゃね むしろ敵の拠点にもこちらの拠点みたく防衛値を設定してどちらかが0になるまで徹底的戦いたい
爆弾や大砲をで敵の城壁ぶっ壊したり、仲間の魔物達にもメラゾーマとかイオナズン実装して魔法攻撃で攻め込んだり 暇に飽かして別セーブで2周目やろうかと思うんだけど
何か面白い縛りとかないかね ストーリークリアなら素材島縛り
からっぽ島なら整地縛りくらいしか思いつかん 大理石そのまま使いたいからたくさん欲しいなーと思って素材島に行ったんだけど、ゴーレムパンチで山が崩れて一気に200個以上手に入った
整地なんて楽勝じゃん!! 守るよりは工作兵としてビルドしながらじわじわ勢力奪って攻めるようなのしたい ゴーレム系仲間にしてないから分からんけど
ストーリー島に連れていけないのか
無用の長物になっている大砲系にも出番がまだあったかな 住人が武器変えてくれないんだが原因わかる人いる?
武器庫作ってかべかけで個部屋設定してるのに
ちなみにジバコにロトの剣あげたい >>409だけど船長を一度水中に沈めてから船着き場の整備して島移動したら元に戻せましたわ
教えてくれた先輩ビルダーの方々に感謝 >>483
大砲は前作違って爆発の範囲が狭いし辺り判定もおかしいから穴掘りにしか使えんぞ ピラミッドの中を巨大な水槽にして海水で満たしたけど新海か?ってくらい暗いな
あれはあれで味があって風情なんかもしれんが観光スポットとして考えるとどーにかしたいもんだ 下方向への整地は大砲なんだが狙いが難いな
魔法の玉は下方向の概念が薄かった前作の影響だよな >>486
>>487
さんくす
ロトの剣装備できないのか
直接渡そうとしたらできなかったからからっぽ島では渡せないと勘違いしたわ >>489
天井にシャンデリアつけるとか?
多分明かりで一番明るいと思うし >>477
ネタに走る
モンゾーラで初めてカカシ置く前にマドハンド倒して草原の種集めて初期畑広くするとか
ヒババンゴ初登場のお立ち台改造とか
ゴルドン乗ったままダイヤ取ってきちゃうとか
つべかなんかで見た動画だとアトラス登場シーンで穴掘りまくって地面から頭しか出てない状態にしてたな ハーゴン城に乗り込むときメドーサボールの影を倒すまでじゃなくてハーゴンの間につくまで敢然と立ち向かうを流してた方が臨場感出て良かったんじゃないかなって思う
どうもラスボスの城に乗り込んでヒロイン?を助けに向かうにしては静かすぎて盛り上がりに欠けるというか
あと関係無いけど箱船浮上時に箱船の下に水、温泉、溶岩、赤い水を巻くとゼリーみたいにくっついて浮いたり
床を壊すと箱船の住民が下に落っこちていくんだよな >>491
シドーに専用装備以外の武器持たせる裏技利用して
ロトの剣装備させてみたけど
面倒臭くなってそのままにしてる 鋤とか鍬で戦うチャコさん
はがねの鋤とかいなずなの鍬が実装されないかな? 初期化したPS4でビルダーズ1やってたときにジャンプ置き(真下にブロック)が出来なくてバグったか?と、しばらく考え込んでしまった
良く考えればこれはアプデの後だったんだよな 緑の開拓が終わらん
未だに南部のススキが生えてる荒地は手つかずだ >>497
チャコ「クワこうげき!カマこうげき!!」 >>499
あそこを発展させると、施設によっては住人が通うようになるから注意 >>501
それなー
緑開拓地の山頂に教会作って一人静かに暮らすシスターを演出したかったんだけど毎日麓までダッシュ繰り返しやがる
そうかと思うと麓の町のやつらが何を思ったか教会の飯を食いに来たりと雰囲気ゼロ 俺の場合、あの荒れ地を開拓して牧場や公園を作ったんだよ
したら、夜中に山を登って往復する奴がいて、しかも帰ってこれないで遭難までされたからな
洞窟掘れば対応出来たんだけど突貫丸出しだし、牧場を別のところに作るのも萎えるしで散々 みんな同じような経験あるんだな
開拓地ベースだと範囲が広すぎるから、高所・低所、端部に部屋作ると変な挙動繰り返す もう壁で行けないようにしないと。巨人出現しそうだけど >>508
その対策は失敗経験済み
壁の中にあるパンめがけてやって来て壁の回りウロウロして帰っていくパターン
当然逆もしかり(壁内の段差からジャンプで出ようとする)
ベルリンの壁紛いの建築作るには良いかもしれないが まず、目標に向かって歩くだからね
障害物や高低差は現地に行ってから対応ってロジックだから仕方なし
全部整地すんのもアリだけど、素材の味は残したいよなー 緑はなんとかして地形を活かしたいけどなあ。石版の位置が悪いんだよな… >>511
>素材の味は残したいよなー
これは分かるな、俺もそんな感じだわ
改築するにしてもなるべく原型を留めたり元の意匠を残したような風に作ってる この世すべての炎を消してやった
これでゆっくり眠れる 緑は真っ先に牧場と飼育小屋作らないとポンペのニワトリの卵が変なところに発生する >>512
地形はいじりたくない派なんだけど、
おかげで緑は川の周り以外手付かずですわ
せきばんの周りも何もない
川の周りで畑も牧場も生活系の施設も全部揃えられてしまった 緑の石板の周りは川から水引いたような感じの池にして
橋かけちゃったわ 緑は石板の周り、川のある地域、山と山の間の地域で動線が分断され過ぎ
とりあえず石板の周りを開拓中だけど、川の周りはともかく谷間ゾーンにどうやって道を繋げるかで悩み中だわ いっそ現実の山の登山道みたく山間部に柵で道作っちゃうとか 柵はうまく逝くときもあるんだけど、下手したら皆で柵に突進を繰り返すんだよね
はなから段差を2にしてたら大丈夫?とか考えてけど、やっぱダメなときもあってしで 緑石板の周りは、石板の高さまで全部埋め立てて大通りにしてみんなの家建てた
畑は奥の滝の方にあるから、朝起きて通りのレストランで飯食ってから農作業に行ってくれるようになったよ
昼飯は畑の近くの食堂で食ってくれる
埋め立ては大変だったけど、他の地形はまぁまぁ残せたから良かった す、すまん
なぜか家を建ててから埋め立てたと空見してしまった…
この地面の下には皆の家と、ふふふとか言い出したかと思った 石板は破壊は出来ないにしろ
範囲内での持ち運びは可能にして欲しかった
ちなみにウチの緑の石板は開拓レシピを全てクリアした後
周りの岩を全て破壊して更に低い高さで整地したので宙に浮いてる状態
ワープしたら落下ダメージ受ける >>517
ダム作ってた人かな?
掲示板から行った島で石版周り水没させて砂浜にかけてダムでせき止めるようにしてた人が居たな 緑の石版は木にして周りに水場作ってモンゾーラ感出したわ
今後上の川と繋げて崖をなだらかにして段々畑を作る予定 >>523
緑開拓でメインをポンペリバー辺りにすると石版からの移動が割と面倒なんだよねー
赤もピラミッドを活かした開拓にすると石版から一手間があるし
青は玉座の裏に石版欲しかったわw >>523
自分もまったく同じだわ 宙に浮かせて見ないふりしてるw
赤と青は開拓中だけど、石板の位置はうまく活かせなさそうだなあ >>515
最初知らずに何日も放置してたらニワトリがいなくなってて
卵をたどって行って南の空き地でようやく見つけたわ
犬連れて帰らないと寝わら作れないから散り放題だよあいつら >>527
青の石板の裏に女神像隠して
石板に祈る教会に作りかえたわ ニワトリ放置してオッカルム行って帰ってきたら卵が至るところに散乱してて噴いたわ リズの好みがクールだけどクールな壁って城の壁とか
どうもお堅い感じだったり青っぽいのばかりなのよね
どうしても子供っぽくない部屋になってしまいがちw >>532
うちは城の壁に姫のベッドでプリンセスの部屋を意識して作ったよ
子どもなのにモンゾーラでもからっぽでも料理配膳しまくってくれてたから、感謝の気持ちを込めて 水に囲まれた丸い形の建物で細長い通路があって…と想像して作ったら前方後円墳ができた
自分のふがいなさが悲しい リズとソフィは一緒に住ませてあげようと思ってたけどソフィの好みがえっちな部屋だったから教育的見地から中止したわ 緑の石版はなんとかしたけど
赤の石版は見た感じ入口近辺の外れにあって一番、簡単に扱えそう
青の石版は半端な位置で悩む >>533
自分も働き者でしっかり者のリズさんには感謝しかないから、一番最初にリズハウス作ったわ リズとソフィはパン屋の2階に一緒に住んでるわ
妹になぜか毎朝怒られてるわ、お姉ちゃん
なお部屋にはえっちな本が堂々と置いてあるもよう 部屋の好みがえっちな女の子はラブホみたいになっちゃう エロゲだわコレ!
SD体型じゃなかったらヤバい シスターが水着でウロウロしてるし貞操観念どうなってんだ! >>532
DLC第二弾を入れてみずたまの壁を使うんだ! 緑の開拓地が最もトロッコ活躍してるわ
あと石板の正面にルーランポリン置くの好き トロッコサイズの車がありゃいいんだけどなぁ 線路引くのだるい どうせマイクラ二番煎じだろと期待せずに体験版やったら15時間も熱中してしまったしすごくいいタイミングで終わったもんでつい買ってしまった
さすがスクエニうまい商売だなあ 最初の体験版じゃ買う気なかったけど1章まるごとは英断だったと思う たっぷり遊べる無料体験版で楽しかったならたぶんこのゲーム合ってると思う >>539
店の2階が店主の住居か…
パクらせてくださいお願いします! >>547
えっちな本置くところまでパクってくれよな >>540
もう大分昔で名前忘れたけど、DQB1の二章の最後でシスターが水着で見送りに来てくれた事を思い出した
風呂入るタイミングでクリアイベ発生させるとシュールなイベントになるw えっちな本を目撃すると驚きはするが中身までは見ないシドー
ビルダーのまだ早い発言を頑なに守ってるのだろうか
大人の階段登ってもええんやで >>549
水着だと風呂じゃなくてエッチなライトの部屋で作業してる時じゃね?
1は拠点離れたら住人が動き止まったと思うし狙えないことも無さそうだ 複合施設を造ると周辺の音楽が変わるのはまだいいとして
効果が竪琴よりも優先されるのが困る ピラミッド、中央に階段作るとちゃんと2階まで上がってくれるんだな
どーせだれも来ないだろうと、図書館とか博物館作って、観光地なのに寂れた施設にしようとしたら誰かいた >>553
時間停止バグ使えるバージョンなら更に簡単に出来そうだな
時間停止中は一度水着に着替えたら部屋を壊さない限り元に戻らなかったハズだし
>>555
ピラミッド二階に店を作ったら普段石板付近で暮らしてる連中がピラミッドに買い物に行ってたw ピラミッド内には住人結構来ますよね。赤の石板下にお店ピラミッドの反対側に皆の宿泊所作ったらピラミッド内行ったり来たりしてる。たまに諦めて帰る人いるけど。 >>248
元が鮒だから、調理すれば食えない事はないんだろう 以前、ピラミッド2階にガラス床ガラス窓とフルオープンすけすけシャワー室を作っても無視されたから
あそこにはだれも来ない、というか高さを識別するのは無理だと思ってたけど、以外に利用されるのね >>559
まあうちはピラミッドの店と石板の間に直通の線路を引いていたからそれでより利用されてたのかもしれないけど石板ピラミッド間を歩いたり走ったりするのもいた ほぼ手つかず状態の赤地域
シナリオ進行と開拓レシピで作ったピラミッド内の施設と
石板前に簡易的に作った宿泊施設を
泥道の中トボトボ歩いて往復する住人達 赤はとりあえずゴルドン酒場コピーしてきてからっぽ支店作って栄えてる気分になってる このドロはほっといたらどこまで広がっていくんだろう 前は魔法の玉量産して必死にピラミッド更地にしたけど
今ならゴーレム建設に外注すれば簡単に更地に出来そう 赤にカジノ的なもの作りたいけど
妄想だけで満足した 青にリゾートスパ作るとカジノ曲を流すのだけは勘弁出来ない 二階建ての個室や施設でも動線ちゃんと確保してあげれば
住民は使ってくれるし行き止まりの場所でウロウロする事もないな
例えば建物の両側に階段作るとか
なるべく行き止まりな場所を作らないとか >>568
あらくれ宿屋の2階にジムを作ったらバグったことあるぞ?(オッカムル)
夜中にあらくれがジムに集まって眠い眠い連呼してるが床に寝るわけでも鍛えるでもないという状況 >>569
住民のAIは部屋を跨ぐ事を苦手とし、それが上下関係にあるとさらに悪化する ピラ二階は真ん中の吹き抜けに梯子垂らすだけでも使ってくれるよね
開拓用に作った部屋でパフパフしてて吹いたわ >>571
梯子はとかツタは階段よりはるかに使う
斜めに座標が移動するのが難しいんだろう 城の2階にルルの部屋作ったら移動が変になったんで梯子を作ってやんだんだが
しかないから壁にも穴をあけてしまった ピラミッドの東側の海岸も赤の開拓地に入ってるけど
人来てくれるかな ベルを置いて鳴らしてみてそこまで住民達が来てくれれば生活してくれるはず 緑の石板西側の白石と土が混在してるところは青扱いなんだよな
うんことマドハンドの死骸で作った緑玉を置いてもミミズン反応しないから青に追放したら食い始めたわ 青緑間の意味ありげなトンネルに何の意味もないなんて( >>578
意味なんか作ればいい
それがビルダー
街の境目として関所でも作ったらどう? >>579
いいね、まあなんか飾り付けたりとかしようかな ピラミッド2階のバー、トイレ、発酵所は人が来る
博物館、ダンスホールもたまーに誰かいる
あらくれジム誰もこねぇ… 緑の開拓地の黄岩がなんか汚らしくて嫌だったから山っぽい傾斜作って
ブナの木とブナの大木と白樺と桜の木で覆って雑木林の山っぽくしたった
建物を里山の集落っぽくまとめたけど黄岩と合わなくて…
西側の白岩は雪付きのスギの木で覆ったので季節感めちゃくちゃ 人の欲は限りない
暗闇で拾ったしにがみ君
お別れの時には「…」吹き出しのガチモブになってしまったしにがみ君
君にもう一度会いたかった一緒に暮らしたかった まあドラクエの神なんてステテコを持って踊ったり一発ギャグを繰り出すような奴だし >>587
そのネタ話すと「えっ?」って反応返されることもある
時代の流れよ ビルダーズ1のエンディングがドラクエ1と同じだと気がつかない配信者とか見ると、時代の流れを感じたわ
あれ見たとき、まったく英語が読めなかった小学生の頃を思い出したのに。今でも半分読めんかったけどね! ファミコンのゲームって英語のエンディング多くて全然読めんかったよな
まあ中には「りり」しか表示されないエンディングもあったけどよ 緑で高台にある川から水路作ってワサビ畑にひきこもうとしたら、
何故かリビングデッドが狭い水路に入り込んでなかなか出て行かなかった、しかも何度も(強制転居で解決)
あとムーンブルクで王が兵士どもと一緒に寝たり風呂に入ったりするのが不憫だったので、
階段と上階を増築して王さまの寝室作ったったら、何故か庶民のババアが王のベッド横で寝ようとするw
何度しばいても出ていかなくてそのまま朝になった
雑魚寝部屋にベッド増やしたらそっちに行った 王や姫の寝室に利用住人限定する効果ってあったかね?
名前書かないとダメだったような ピラミッドは真ん中に建ってる2本の柱みたいなのが邪魔くさい
あれを無くすだけで活用しやすくなった >>581
あらくれジム本当に誰も使わないよなぁ
すごい良い感じに作れたのにあまりにも閑散としすぎて、壊そうか迷ってるw >>585
しにがみってさ、建築はしないし拠点内で何も行動しないし正直破壊天体では存在意義がまったく無いのに何でわざわざこのキャラ作ったんだろうな >>596
あらくれジムは基本的にあらくれしか使わないけどあらくれちゃんといる?後プールがあったりするとジム来ない事が多いよ >>598
あらくれはピカピカからも2〜3人連れてきてるから、むしろ多いくらいなんだけど原因はプールか…
たしかにプールではしょっちゅう泳いでるし、ふんどしでウロウロしてるわ 初プレイの時は
ハハッ!オラの牛ば殺したにっくき死神がライトにびびって逃げていくべ!ざまあねえだよ!
と思って完璧にスルーしてしまった バニーが女版あらくれだろうスケベで半裸だし 3が出るなら職業増えるのかな
職業固有の技能ありゃ住人集めるのも楽しそう うちはあらくれジム使われまくってるぞ
歌姫ちゃんやら商人ちゃんがダイエットしてる DQB3が出るならやはりDQ3ベースになるのかな
個人的にはDQ11のヨッチ村に置いてある各作品の冒険の書を利用していろんな場所に行きたい
サンタローズを復興させたりホフマンと一緒に移民の町を建てたりリッカのために宿屋を充実させしたりしたい >>593
ちゃんと部屋の主を指定していたにもかかわらず、ババアは出て行かなかった
何度しばいて起こしても王がベッドで寝てる横の床で寝るんだ
ムーンブルク城にガラス窓とガラス床で温室作って畑を作り、すぐそばに農家の倉庫を設置したんだが、
誰も収穫してないっぽい…
クルマの設計図を敷いてやったらみんな嬉々として作り始めるのに
あとローレシア城の塔をビルダーペンシルでパクって青の城に使った(オンラインはやってない)
そしたらつるバラとか崩れたブロックとかも設計図に反映されちゃっててかえって面倒だった
ゴールドマンが「うう…」って頭抱えながら暇そうにウロウロしてたんで仕事を与えようとしたのにw もし最後のシドーとのやりとりでハーゴンが完全にビルダー堕ちしていたら
きっと今頃メタッツと温泉で居眠りしたり、グリムンやキッシム達とブロックを汗水垂らしながら運んで「○○がないぞ」って文句言ったり
船長やジゴックと一緒にりゅうおうの間とかではしゃいだりしているハーゴンの姿がからっぽ島にあったんだろうな ルルがハーゴンの転生体でいいよ シドーがあんな姿になるくらいだし というかルルはヒロインとして空気すぎよなぁ
もっと出番あっても良かったのに 各島の現地妻より目立ってない ルルはルプガナ出身だから港町を再建するとかあれば良かったのかもな ルル王国という曖昧なプラン
まぁ真ヒロインがシドーだからしゃーないけどもっと積極的に独自でビルドなんかして欲しかったわ
各島の連中は自分の拠点は頑張って大型建造物作ってるのにルルはただからっぽ島でまずい飯作ってるだけだしなぁ 章ヒロインや住人を魅力的にしてほしかった
ルルさんやシドーもちょっと・・・ >>607
ババアがいるってことはムーンブルクのシナリオクリア後だよな?
もう農作業するNPCがいなくなってるはずだぞ からっぽ島の港から西側にかけても開拓地にすれば良かったんだよな
そうすればそこがルルメインの場所になったし船長達用の移住先もでき
開拓レシピが増えるから必然的にちいさなメダルの総数も増えて楽譜の種類やアクセサリー、服の種類も増やすことが出来たはず みみずんは増えるかと思ったら一匹だけなのが悲しい
微妙にモンスターっぽくないから方舟組と別枠と思えるし 続編で子孫でも出すんかな
モンスターは微妙にペット扱いなのが引っかかる >>607
>>613の言うとおり、誰も収穫しないんだよ
農民がいないんだ
うちはキノコキッチンにしてプットを送り込んだ
そうでもしないと、誰も料理すらしないんだ >>606
3ベースだと主人公の出自に困りそうと思ったけど
ビルダーズ1と2もあやふやで曖昧だからどうにでもなるか >>607
いや婆さんに個室を作ってやりゃ良いじゃん
つか入られるのがイヤって話だけならムーンブルククリアしてるなら男の壁掛けだけで充分な気がするが 地上走って空飛んで海潜ってってなったら次はもう時空間移動の超スーパータイムマシンだね(´・ω・`)b >>615
現実のミミズは単為生殖できる種もいるらしいし、みみずんもワンチャンある バイク→車と来たから次は戦車になりそうな気がする
ゾーマとの最後の戦いで戦車は時空の歪みに飲み込まれ消える
大魔王を倒した戦車はのちに勇車と呼ばれ、歪みに飲み込まれ飛ばされた先の世界で別の大魔王を倒すことになる
とかドラクエ他作品とのクロスオーバーネタがあったらちょっと胸熱 オーブを量産して飾りたい
きえさりそうを使った攻略や素材利用したアイテムとか作りたい
大穴あける超くっさくマシンがほしい なるほど上の世界と下の世界を物理的に穴開けるのか・・・ 戦車いいなぁ、今回砲台が大幅弱体化であんなだったしね ゾーマ戦の後のアレフガルドの創造と再生でいいんでない?
伝説のビルダーの誕生らしくて、そっちの方が良いかと
もしくは天空シリーズに移行してしまうとかDQB2で
伏線っぽいのが出てきているわけだし DQ3のあとDQ1でDQB1って流れだからなぁ
DQ3の下の世界ことアレフガルドはもうやっちゃったから、上の世界が対象になると思うけど、壊れる原因が思い浮かばんなー
DQ2の数百年後の世界のキャラバンハートみたいに上の世界100年後するぐらい?
てか世界崩壊や復興にこだわる必要はないのか
移民村開拓みたいにすれば… 逆に考えるんだ
ビルダーズ1、2は壊れた街を復興していく物語だった
だからビルダーズ3は最初あの世界はゾーマのいる下の世界しかなかったけど、初めて誕生したビルダーが上の世界を作る物語にすればいいと >>621
戦車でてきた作品ってあったっけ?と思ったら
スライムもりもりか
なるほど DQ3を題材にするならネクロゴンドやバラモス城を再開発したい
ってそれカーメン王国やんけ!
あと住人を転職させたりしたい ロト紋で行くならテドンを復興させて船作ったりできるじゃんナイスアイディア俺
てか船を作ったりカスタマイズさせたりして旅するのもアリだな あ!ヤスの船に荷物置けるんだな!
密輸船みたいに宝箱大量に乗せてみたりベンチ置いたりしたよ。 やまたのおろち戦は神話に則ってお酒を飲ませて酔いつぶさせてから頭一つ一つを潰していく展開になりそう ムーンブルク最後まで進めても城の後ろの方は範囲外のままなのか
庭園とか宿屋とか作りたかったのに
城壁で囲んでるんだから使わせてくれよ >>634
アルコールが強い酒を(未成年住人は飲めない)ビルドしていくんだな
料理周り一括制作出来るようになるといあな 次はちゃんと布団をかけて寝て欲しいな
あとバスタブとかに入ったら自動的にバスタオル装備するみたく
寝たらぱじゃ 途中送信してもうた
寝たらパジャマに着替えて欲しい ビルダーズ3で原作のオーブ獲得ネタからステージの傾向とボスとしてきそうなのを想像すると
イエロー 建築について色々教わるチュートリアル的ステージ
ボス:カンダタ一味(ドラクエ3の有名どころで)
レッド 海賊関連で港町を開拓したり、水中での活動がメインになるステージ
ボス:幽霊船長の幽霊船と海戦(船繋がりで)or クラーゴンとの水中バトル(海賊といったらやっぱり巨大イカで)
パープル モンゾーラ的ポジションの作物育成ステージ
ボス:やまたのおろち(いわずもがな)
グリーン ムーンブルクのようなテドン防衛戦
ボス:じごくのきし or 魔王の使い (バラモスの使いとして良さそうなところで)
こんな感じとか良さそう
ブルーとシルバーのステージ傾向やボスはちょっと想像できないけど、
サマンオサのボスはDQB1からさんざん使い回してきたボストロールより
あえて同じように人間の城を乗っ取っていたキングレオにしてみるなんていうのも面白そう PS5でも良いから欲望てんこ盛りを…
・住人のAI(指定された家の施設を優先的に使う、自ら素材を取得し料理をする等の改善)
・指定した範囲を拠点にできる
・クリアでバトル島、サバイバル、タワーディフェンス対戦、スゴロク場等のコンテンツ解禁
とか… ぽつぽつ次回作の話がここで出るけど期待はしない方がいいと思うよ
まだ制作しているって情報すら無いし主要スタッフが退社してるし 3作ってないって明言されたのが痛いな
そんなこと言わんでいいからワクワクさせろと まあホントに出ない可能性もあるけど出すにしてもハードのスペック的な問題やら
いろいろあると思うから作るにしてもまだ時期じゃないっていう見方もできなくもない ルイーダさんやダーマやキャラメイクがあればうれしい >>644
1はVITA、2はSwitchもあったから出せたようなもんだからね。
必要スペック上げてPS据置だけじゃPC足しても売り上げが見込めない。 普通に>>644だと思った
売れてないわけじゃないし
>>636
ストレートな酒ネタ禁止みたいだから、
眠くなる物を入れた飲み物みたいな表現になりそう 主人公たちが未成年ぽいからなあ
チャキーラはテキーラ
じゃあルビーラは? 2の製作決定の発表が1の発売から1年半経った頃だった訳だし2が発売してまだ1年ちょっとだから早くても今年の夏か、Steam版が出たばかりだから3の発表があるとしてももっと遅くなる可能性があるかもよ
2は1と違ってDLCも出してたしな スペック限界きてるし任天堂が次のハード発表してからじゃないと企画が通らんだろうな >>651
任天堂の次なんてSwitch的なマイナーチェンジみたいなやつだと思うんだよな 現行ハードで出せばいいだけ
工夫すりゃ行けるでしょ 2の時点で処理的にももう一杯一杯とか言われてなかったっけ? 新納はスクエニ辞めて、Pのうち白石は新プロジェクト。
ふじのりもDQ4以降の移植とか進めているんじゃないかな。 >>652
ガワなんて一緒でいいさ中身のスペックさえ上がれば SFCとかハードは同じでも初期と後期じゃ全然クオリティ違うし、
技術力上がったら多分もっといろいろできるでしょ(適当) 3がしばらく出ないのであれば2の不具合をもう少し何とかして欲しいな ムーンブルクは拠点外だとキャラがガタガタブルブル始めるけど
部屋の中や暖炉の近くでは震えるのやめて欲しかった
武器好きばあちゃんが可哀想だから
暖かい絨毯と暖炉のある部屋作ってやったけど
変わらず震えてるの悲しい PS5出たとしても初期ローは5万とかだろ
月に2万の小遣いじゃ買えねーよねーよ 焚き火や暖炉で暖まるとか細かい反応があればうれしいよねえ
ビルドへの反応は重要 >>661
それ以前にまともにゲームが出ないよ
最初の2,3年は5万本が壁の洋ゲーばかり 互換ありならPS4
無いならsteam版を低画質で、じゃないかね そこまで新機能は求めてないと思うんだが
色々と問題はあるけど、今のマップの大きさでストーリー変えるだけでは足りないの? PS5のスペックは知らないけど、広大なシームレス箱庭を舞台に復興させ、旅をし、また復興…それだけでなく道を復旧させ流通を促したり、ダンジョンも造って魔物を住まわせたり…
もはや別ゲー級になっても良いかもしれない 3の前に物作りの規模を2並にして本編とフリービルドを繋げた1を出してもいいのよ もしビルダーズ3が出たら引き継ぎアイテムはあの髪型と座っても何の効果もないハーゴンの玉座になるんかね >>667
リフォームコテとかわきのつぼを持ってリムルダールに行きたい PS5はもうじき出るけど任天堂機がSwitchだと出せないでしょ
だから3はずっと先だと思うよ 新しいストーリーで新しいキャラとブロックの追加と要望の多そうな機能を追加した状態でPS4とSwitchとSteamで3を出してくれてもいいと思う Switchを切り捨てると売り上げが上がらない
Switchを抱き込むと性能が上がらない 伝説のビルダー帽を3でも・・・
ツンツンは個人的に嫌で・・・ 3は勇者が去った後の上世界で、
そこでネクロゴンド城を修復したりテドンを復興したりしたい
商人の町でも何かしたい
とか想像はする >>659
あの婆さんクラリッサという名前が設定されてるんだってな
拠点に連れてくる裏技使って名前のかべかけ使えば見れるらしいけど 初プレイ中だけどビルダーうんぬんよりドラクエ2.1みたいなのが遊べるのがほんと嬉しい
シドーの手バンバンのとこ来たけどワクワクが止まらない
3.1もやりたいな ゾーマは大魔王だからどういう扱いにするんだかね
「破壊」神は上手くテーマ使ってたけど ビルダーって概念生まれる前の世界で転職して最終的にビルダーになったってやるのかな >>677
え、連れて来られるの?
一人で暮らし続けるのもあれだし拠点に住ませたい >>680
あのばあさんはもちろん、ギガンテスやリカントも連れてきて住民に出来るぞ >>667
是非やってほしい
風のマントや海中も入れて
ストーリー上進入されたらまずい地域は雑に「ふしぎなチカラで先にすすめない!」とかでいいから >>657
FCの頃はROMカセットの性能がどんどん上がっていってハード変えてるようなもんだったが
(おかげでディスクシステムが置き去りに)
SFCってカセットの性能自体は変わらなかったっけ? ドラクエライバルズにビルダーコラボだってよ。両方やってるから嬉しいわ >>681
調べたんだけど、島から出るとリセットされちゃうんだね、残念
PS5に夢見てる発言が散見されるけど、現実はPC版が通常で、PS5版が低画質でリリースされるよ >>684
独自チップ積んだりしたカセットはそこそこあったよ
ROMカセット側で必要な機能を拡張して性能アップさせてた感じだね >>684
スターフォックスとか特殊なチップ載せてた奴とか? >>684
各メーカーが独自のチップを積んで工夫してた >>686
最新バージョンでプレイしているけどリセットされないよ
試しに今各島に戻って確認してみたけど
モンゾーラにはオークやメギラさん、おおねずみやリリパット達がちゃんと居たし
ムーンブルクにも武器ばあさん、ギガンテス、サイクロプス、リカント、デスフラッター、マリンスライム、キラーマシン、くさったしたい、ブラウニー、スライム欠けることなく全員おったよ
ちゃんと鐘や花火や爆弾にも反応してたし、個室にもちゃんと来た
旗でも付いてきたし車にも乗ったし戦闘もしてたから行動も特に前と変わってないと思う B3はB2より未来の時代、復活した魔王バラモスによってモノづくりの力が失われ荒廃してしまった上の世界を舞台に
ゼニス王によってビルダーとしての力と使命を与えられた勇者オルテガの遠い遠い遠い遠い子孫である若者が
人類最後の砦となったダーマの地を本拠地に、6つの地域を復興させつつその地を支配する6体の軍団長より6つのオーブを取り戻し
仲間たちと共に復活したラーミアに乗ってバラモス城に突入してバラモスを討つ前半パート
(B1メルキド〜マイラ・ガライア、B2モンゾーラ〜ムーンブルクに相当・6つの地域の攻略順はプレイヤーの自由)
バラモス同様復活した大魔王ゾーマによって再び闇に閉ざされモノづくりの力が失われつつあるアレフガルドの地に降り立ち、
伝説のビルダーや三賢者、ロトの子孫たちの末裔など新たな仲間に加えてアレフガルド各地を回って
雨雲の杖と太陽の石、ロトの印を手に入れて虹のしずくを作り、ゾーマ城に突入してゾーマを討つ後半パート
(B1ラダトーム、B2破壊天体シドーに相当・3つの道具の取得順はプレイヤーの自由)
などと妄想したりはする >>617
主人公はビルダーなんだから「オルテガの息子」は他にいるんじゃない?
どうしてもって言うなら「主人公はポカパマズさんの息子です」とかな力技も可能かと >>621
だから、ビルダーズ3は主人公がビルダーの始祖「創魔」になるまでの物語だから。 ゾーマ戦で主人公がピンチのとき
かつてりゅうおうの誘いに乗り一度は闇に堕ちてしまったせんしやすべてを憎み破壊しようとした邪神官が
それぞれの時代でビルダーと戦ったことにより改心しDQB3の主人公を助けに来てくれる展開とかあったら最高 DQB3でいずれルビスと呼ばれる子と一緒にビルドしても楽しそう
本編3とできるかぎり絡めてほしい >>690
横から失礼
ほんとか!確認ありがとう
自分もやる気出てきた
でもムーンブルクは城より武器ばあちゃん家の方が豪華なんだよなぁ 3はルビスと一緒にアレフガルドと勇者の装備を作る話になると思ってた 新納さんとシナリオライターの人、揃ってタイプムーンの新部署に引き抜かれていたのね
きのこがB1をいたく気に入っていたから虎視眈々と機会を狙っていたんだろうなぁ >>697
常時、横で「あなたは勇者ではありません。それをお忘れ無いように」って言われながらビルドするのか・・・ ドラクエ6にもルビスいたし、ヒロイン役にハッサンでダーマ神殿復興とかムドーの城を大人気アトラクション風雲ムドー城にするとかやるのも有り >>700
スクエニ来る前にPSP用のFate/EXTRA作っていたから、もともとやりたいのがそっちだったってことだろう。 >>702
はじめは何でもできるDQB3主人公ビルダーすごい派だったけど、
無理したDQB3主人公ビルダーを見て、
ビルダーは勇者じゃない派になったのかもしれない・・・ >>705
これまでもいろんな会社を渡り歩いてきた人だから、面白い企画があればどこにでも行くんでないかな。いずれまたDQB3やってみたいとなるといいな。 今更2買ったけど掲示板で見る他人のワールド凄すぎるな
適当にはいって散歩するだけで楽しいわ 初めて人のシマに行ってみようと掲示板行ったら
PSNプラスだかの画面に切り替わったんだけど
金払ってこれに入らんと掲示板使えないの? ネットが使えれば普通に使えるはずだけど
一応公式に聞いてみたら? >>704
城を超速で破壊してくるダークドレアムVS20秒で小屋を建ててしまうハッサンの対決が見たいわ スナックおんBARを作って壁におん婆の入浴姿とか飾ってたら気持ち悪くなって俺はこのゲームを辞めた 6ベースのビルダーズがあったら教会で霜降り肉を要求するジャミラスやあらくね達とあらくねジムで筋トレするデュランやシスターのおしり追いかけてるアクバーが見れたんだろうな >>714
掲示板じゃなくて旅の扉に入ろうとしたとか?
それで課金画面になるのかは知らんけど >>715
自分なんかバニー姿のオンバを見るのが苦痛で、全然開発してない赤エリアに一人で放置しているというのに、、、 そこまで嫌なら着替えさせたらいいのに
俺はオンバはそのままだけど着替えてさせる事は可能だよな? オンバに最初あったとき正体がメドーサボールだと思ってた奴は多いだろうな オンバはクリア後さっさとオッカムルに強制送還させたな
でもそれじゃ可哀想だと思ってドレスをプレゼントしてあげて
今はタキシード着ているセルジとムードがえっちな相部屋で二人あまいちご食べて過ごしてるわ オンバ専用の更衣室を作って服も入れてあるんだけど着替えてくれないんだよ
よくタンスの前で長考してるけど、結局バニーのまま >>725
更衣室に女の壁掛けつけて、街人の服入れといたらペロもオンバも着替えてくれたよ
というかそこまで嫌なら強制送還でいいのでは
着替えてくれるのはいいんだけど、バニー耳二人共取れないんだよね アリアハンでルイーダの酒場作り
ロマリアでモンスター闘技場作り
ポルトガで港作り
イシスで女王様の○○○部屋作り
ジパングで文明開化
夢が広がる、はやくB3作ってくれ >>710
マルチはPSプラス入ってないとできんぞ
掲示板は入ってなくてもおk 次回作あったら、もうシドーくんとのギスギスみたいなやつはいれないでほしいな ペロのバニー耳はまだいい
でもアネッサとジバコの兜だけはなんとかしてくれ
どんな服着せてもイメージが台無しになるんだよ コペンハーゲン風のカラフルな家がぴっちり並ぶ街並みを作ろうとして、三角屋根を正面から見てへの字になるようにしてしまって気づいたが、これだと雨が家と家の隙間に流れるだけで排水機能がない。
慌てて確認するとやはり実物は正面と背面に排水するように傾斜していた。
これ公開してたら雨漏り馬鹿の謗りを免れないところだったわ。 >>733
むしろそういう自作感あったほうが好きだけどなぁ >>734
元々屋根がないとか、ただの豆腐とかはいいんだけどね。
せっかく作った屋根が頭の悪い設計っていうのがなんかね…… 過去のナンバリングの画像見ながら形だけルイーダの酒場作ったんだけど、使われてる建材ほとんどビルダーズで用意されてるのな 緑、赤、青は住民達にくれてやるからシドー、ルル、船長、ヤスの5人で浜辺に家作ってひっそり住みたい >>737
ルイーダの酒場再現過去にやったんだけどサイズが合わないんだよね 住人達の住居優先的に作ってたら主人公の部屋が屋根裏になったりしたので
そろそろマイホームを作りたい
住人達が寄りつかないエリアに駐車場作ってそこに立派な一軒家を建てたい
まだまだ楽しめるなこのゲーム 次回作あるならワープじゃなくてルーラとリレミトにしてくれよ >>738
開拓島を好きにすればいいじゃない
キャラが喋ってくれないのが難点だけど
自分はザブザブ開拓島を居住地以外全部海に沈めて
絶海の孤島みたいにして畑&キノコ養殖所作って
シドーと魔物逹と牛鶏羊と一緒にのんびり自給自足の生活ですわ 小舟が欲しいな
川下りとかスタンシアラみたいな街を移動したい >>738
赤から住民追い出して
洞窟の向こうの浜辺に家建てたらダメか? 違うんだ、思い出の場所にあるあの家で住みたいんだ
三人で肩を寄せ合ってモモガキを食べたあの家で モモガイとモモガキ
もうちょっとどうにかできんかったのかこの名前は ピリンちゃんの頼まれ事をすると、
主人公のためだったり、
リターンの方が大きいの好き そう言えば、今いる世界は結局のところハーゴンの妄想?の世界なんだよね?
主人公やルルがいた現実の世界は、結局どうなったんだろう?
ハーゴン教団がビルダーを誘拐したり、抵抗した人を殺害するくらいに荒ぶってるみたいだけど >>750
ハーゴンがビルった世界ではあるけど、妄想言うなしw
DQ2でハーゴン神殿に入るとローレシア城に飛ばされるイベントがあるのよ
実際はハーゴンが王子たちに見せてた幻なんだけどね
その幻の世界がDQB2の舞台
本来の世界はラストででっけぇシドーと戦った時に見えてるよ
ハーゴン教団は弱小テロリスト扱いでほぼほぼ壊滅状態だそうだ モモガキ、モモガイとキタから次はなんだろね・・・モモガ・・・メ? みそを使う料理がことごとく水を必要とするのがなあ
ウリナス+みそ=田楽
みそ+肉+油=みそカツ
とかあっても良かった
あと井戸があるならそこから住人たちが水を汲んで使ってくれたらいいのに… 白の台所限定でもいいから、NPCの料理にも水使ってほしかったよなあ
ブイヤベース……キノコ豆乳スープ…… モンゾーラにジゴックを移住させてからチャコをパーティーに入れてモンゾーラに行ったら
会話イベントが発生してマギールの事とか話し始めたけどもう既出なんだろうな・・・
今更こんなイベントがあるって気が付いたオレがアホみたいだ・・・ お城のキッチンの井戸の水使わんのかーいwってなったね・・・(´・ω・`) なんか命令出来たら便利なんだけどな
「ここにいて作業して!」的な 腹減った・・・って空の皿見る前にパンでも焼けとか思ったり まぁ世の中カップ麺にお湯いれることしか出来ない人いるし アイテムの水とか水ブロックとかでよいのに
つぼに固執しすぎなような・・・ >>769
命令出来たとしても寝ずにずっと命令に従ってそう
もっとAIが賢くならないと無理だなぁ 井戸は1の水汲み場の名残りのような気がするなあ
一応バケツで水を汲むアクションはするんだよね
途中まではアイテムの水がある予定で壺に変わっちゃったのかなと思う プレイを始めたばかりの時に、シンクがあったから
「これ設置したらキッチンのレベル上がるんじゃね?」と思ってたら、まさかの使い道無しとか
火は重視するくせに水回りは全然だよね ぶっちゃけ住民用に食材として「水」を用意してくれればよかったんだよな
DLCで食材追加する余裕あったんだし ダイニングの罠。
レンガキッチンもフライパンも箱も揃ってるのに料理を誰もしなくなって、なぜだと思っていたら、部屋認定ダイニングだと台所じゃなくなってるんだとやっと気がついた。
上位認定なんてしなくていいのに。 素材島やストーリーの島で眠っているモンスターを見ているとなんだかわらの寝床を置いてあげたくなる >>778
赤ちゃんモンスターにご飯をやったりお世話して疲れてようやく寝れたお母さんモンスターかもしれんしな。
ビルダーなら労ってあげたくなるよな。
そんなこと考えたらもう殺せんくなるじゃないか。 部屋は複数満たしてる場合選択できるようになってたら良かったわな(´・ω・`) ビルダールームの条件にキッチンかざりがあるから
ついでにレンガキッチン置いたらシンプルキッチンになって困ったことがあるわ >>767
引っ越しでもパーティでも、とにかくその二人がモンゾーラに居ればいいらしい スライム達が落とす油や鶏の卵って主人公しか回収しないの? 無理だな、住人は落ちてるアイテムを回収する能力はないからね 住人には素材採集、自炊、配膳くらいは自力でやって欲しいね
その上でドラビル3職業をみこした仕事、特色を出してくれれば… 某配信者に吊られてホイホイ買っちゃったんだがバカおもろいなこのゲーム
まだまだ先があるはずなのにモンゾーラの開発から脱け出せん笑 >>786
その次の島も楽しいぞ
変態しか居ないけど まだ2つ目の島で面白いけど
確かにAI馬鹿すぎる
NPCは空腹のデメリット無さそうだけど食材潤沢なのに空腹で俯いてるの何かな...
勝手に素材使わないような配慮何だろうか からっぽ島の赤で砂漠をリフォームコテで土にして、農民に耕させてからまた余ったブロックにリフォーム
これで畑ブロック大量入手してからオッカムルに行って畑エリア作ったった
もちろん住民は収穫などしないから自分用
で、箱に収納したらワサビを生で食い始めるあらくれ共…
キノコキッチンの近くにキノコだらけの部屋を設置してみたら、普通のキノコとニガキノコしか集めないw
でもジュエルンとバーテンダーが料理するからまあいいかな そういえば、生で食べられない食材を中心にキッチンの収納箱に入れといたらやむを得ず?料理するっぽい
ムーンブルクでは王が収納箱に入れたキャベツを立ったままガツガツ食べていたw NPCが飲食できる環境に無かったら
不平不満⇒暴動⇒餓死⇒アンデッド化くらいしても良かった からっぽの島の住人の部屋の好みが無茶ぶりすぎるわ
部屋の広さ最大なのにごうかさ一番低くしろムードはキュートにしろとか
壁でキュート上げていっても床が土で藁のベッドにしないとすぐごうかさ上がってしまう
それでいいのかお前
虫わくぞ虫 >>785
自炊はブーメランなので牧場の採集だけでもいいかな、、、 作物ってNPCが自分で収穫して料理みたいなサイクルつくれないのかなぁ
眺めて楽しみたい どんぐり大量になる配置検証しながらドリルトロッコで回収してたら寝落ちして主人公がプサン状態になってた
ごめんよビルダー >>788
AIがバカなのはハードのスペック的な問題みたいね
賢くすればその分重くなるか思考時間がクソ長くなるかわからんけど
からっぽ島住人60人制限とかも結局そういうところだからね・・・
なので我々はPS5とかで賢いAIちゃんを待ち望んでおるのです・・・(´ω`)
住人はキャベツとか食える素材あれば勝手に収納箱から取ってきてバクバクしてると思うけど
料理に関しては5個以下とか少ない場合は食わなかったような気がするます >>795
モンゾーラ組だけにしておけば、一応そのサイクルはできてると思う。
農民チャコとか、が採集、赤服の町人が調理と配膳。
他の地域の住人が増えると間に合わなくなるが。 開拓レシピだけのために適当に住人を着替えさせたら
サマルトリアの服着た住人だらけになってもうた
元に戻すのメンドくせええええ >>799
緑にモンゾーラ組(+ツリルコンビ)集約してるけど
確かに緑は単独で上手く回ってる感じ
みみずんが緑化しチャコポンペドルトンヒースが畑担当
フィー&シャルが魚を釣りリズソフィゴストンが料理&配膳
しっかり役割分担が出来てる
ただひと通り開拓が進むとみみずんが完全ニートになるのがなあ
せめて収穫くらいできれば… >>795
畑に入る為の入り口を一つだけにして入り口の先を料理部屋にする
住民は一番近い収納箱にいれにいくから自動的に料理部屋の収納箱に料理が入ることになり収穫→料理のサイクルが成り立つ >>779
マリンスライム、サソリ、ドラキー、バーサーカー
夜眠るもーしが用意されてるモンスターはみんな仲間にできたらよかった
…そう言えば爆弾岩も眠るな
仲間にしてパーティー組んだら敵に特攻→自爆殉死の未来しか見えない… 調整時間もデバッグ時間もなかったんだろうなあ
イベントに柔軟性がなかったり、
用意した要素が使いこなせていなかったり、
ゲームが上手く回りにくかったり、
あちこちおかしな挙動があったり、
後付けセリフ設定が多かったり・・・ イベントのテンポはちょっと気になるね
イチイチクエストクリア時のスタンプで止まるの気になる 贅沢は言わんから、シドーの脳内に語りかけるアレをボタンで進めさせろ シドー絡みはしつこく無駄に長くてウザさが増してる
ライター的なこだわりかもしれんが、押し付けで正直厳しい 初見でのシドーの脳内語りは1でのルビスみたいなもんかと
女性の声で脳内再生されてたけど2周目以降はもうアレだ
フリーザの声にしかならない 二周目からはネタに走ったから白じいハウスの上でのやり取りが笑えることになってしまった
あそこ床というか、神殿の上部壊しているとハーゴンそのまま落下していくのな ルビスはプレイヤーに対してだし、
テンポも悪くなかったかなあ スライム急須いいなあ
スライム食器とか寝藁代わりのスライム座布団とかほしい イベントシーンでのルーランポリンはいたたまれなくなる PC版10枚撮影する実績が6%に満たなくて意外
自分はフォトフレーム用に2周目始めたんだけどそこまで拘ってる人は少ないのか 写真は試しに撮ったきりでほとんど撮ってないなあ
動きながら動いているもの含めて眺めているのが好き Steam版のMODまだ出てないのか
とはいえ自分はまだPS4版の開拓島2つ目の開発に着手したところだけど >>804
ドラゴンとオークを忘れとるで
個人的にはフレイムを仲間にしてザブザブ島に住まわせたり、ブリザードをピカピカ島に住まわせたかった >>817
まぁ正直スクエニ系で、国産MODはほぼ期待出来ないね
不正競争防止法で、違法改造を行うツール類の頒布自体が違法化され、更には刑事罰に問われる可能性まで出てきてるから
昔に比べたらゲーム改造は難しい世の中になったもんだ
海外物については各自自己責任で
ここで使い方聞かれたからと軽々しく教えてしまうと、教唆・幇助とされてしまう可能性も
こんなMODがあるよ程度では平気だと思うけど、再頒布や使い方解説なんかはお勧めしない >>819
そのアホ彼は、まだこのスレ見てるのかねw?
実際のところコミュニティは見てるけど最初に出てたアイテムやダッシュ時間無限化以降は出てないしな
住人メイク位はすぐ来るかと思ったら音沙汰無し 畑9面分を1日でフル収穫してもらうのに農民6+キラマ1だとキツイかな?
水やり省くようにしたり面の株数減らしたり(約40ほど)してるけど中々上手く行かないわ >>821
9×9の9面だと思うけど
自分は水路作っての1面54マスの全作物15面を
キラマ3農民1−2で1日で回してる
単位面積当たりの収穫量は減るけど水やりは結構手間なはず
効率考えるとキラマ>>>農民なのがちと残念 >>822
なるべく農民達を働かせたくてキラマ増減で調節してるんだけど
増やすと農民達が手持ち無沙汰に、減らすと未収穫の場所が残るモヤモヤ
全面畑と畑の間に水路作って水やり省略してるけど、収穫してる間に育つイチゴや小麦に吸われて残りを獲りきってくれないんだよね
その日に収穫可能な物は獲りきってから新たに生えた分を収穫してほしいわ…
現状のAIだと痒い所に手が届かない感 小さい頃みんながあこがれ仲間にしたかったロビンパイセン
魔王ミルなんとかさん相手にも後れを取らなかったロビンパイセン
前作では様々な兵器で敵をなぎ倒していったロビンパイセン
そんな強くてかっこよかったパイセンがいつの間にかただの農業マシーンに・・・ 赤メンバーで料理してくれるのはジュエルンだけ?
ペロや親父はしてくれないのかな? ペロは料理するよ、職業村人だし
逆にジュエルンが料理するってのが初耳 アーマンもたまに料理したはずだが、ジュエルンが料理するってマジ? 水路作ってるから81から水路分引かなきゃ
■畑 □水路
■□■□■
■□■□■
■□■□■
みたいな感じでやってんじゃない? 設計図のときはめっちゃビルダーより早く組み立てられるのに
畑は無能過ぎなのがなぁ村人 というかビルダーも耕しアクションくれ 中途半端に土地が手つかずでイラッとする 耕しアクション(リフォームコテからの畑の腐葉土配置)
というか今さっき畑の腐葉土をグローブで持ち上げたら多田野腐葉土に戻ったんだけどバグかねこれ ドラクエVからゲストでムチおとこを登場させて仲間住民にすれば
働いていない住民を働かせたり各職業の作業時間を短縮させる効果とかできそう ビルダーが剣でひっぱたいてもあいつらそのまま寝やがるから無理でしょ そう考えると監獄島の看守って有能だったんだな
何体か島に来て欲しいわ >>835
水が撒かれた畑はTDN土になるという説が >>815
steam版は外国人のプレーヤーが多いからそこらへんで感覚が違うのかも
それよりも最初の実績すら達成してないのが結構いるのが謎
このゲームに限ったことではないけれど >>838
おら!食事だ!(ルルのアリ付きなめくじプリン)
地獄だな 男じゃないとシドー・ルルの三角関係と合わない気がする
あと各島のヒロインが女ばっかだしなぁ ジュエルンは宝物庫とかなければキッチンにはよく来るけど何もしてねーぞ からっぽ島はストーリー住民以外モンスターと動物ばかりだから性別無い
かいたく島はビルダーズ1の各拠点にいた仲間と似た外見のメンバーを集めてるから前作からロロンド、ゲンローワ、アメルダ、ムツヘタ、ローラ姫を抜いたとの同じ割合 分かりにくかったらすまんけど性別じゃなくて選別
誰を残して誰を消すとかね
仲間モンスターとか家畜とか生まれた子犬とかどんどん増えて行くわ 人間はモブで同じが意見が居ない者を優先(王は除く)
で、余裕があったら他の住民も(王は除く)
後は魔物と動物で種族が被らないように1種類ずつ
王はシドーを牢屋に入れたことを一時期とはいえ忘れやがったから許さない 実は住民、ほぼバニーなんです・・・
サイドテール子ちゃんを探してもなかなか見つからず、吊り目のショート見つけたら即確保。
でも時々、リック似の奴が出てくるのでそいつも確保。
あとは最初にルルと一緒に打ち上げられてた屍に似たモブを探してる。 仲間にできたら島の住人をシドーと残り59人分全員教団の魔物にしてシドー帝国を作りたかった
てか教団関連の置物も教団の部屋レシピもあるのになんで肝心の教団の魔物が一匹も魔物の餌で仲間にできないんだよ ゼセルちゃんの生活優先なのと、
王は自国にいるべきなので、
王様は呼んでいない ムーンブルク王とムーンブルク王女が出会うシーンは見てみたかったな ジュエルンも似たようなこと言ってたな
「ひゃだ… ひゃだ…!!あの勇者、ローレシア王子……って 言うのねっ!!
みたいなセリフ リックがシドーをハメて牢屋に入れたが、破壊神だと知ったらどうなっていたか・・・ 呼ばれたからそれに応えてわざわざそいつの世界まで行って願いを叶えてあげようとしただけなのに
切り離した分身には力を全て持ってかれ主導権を握られるわ
呼び出した当の本人からは倒したらビルダーや物作りを認めてやると当て馬にされ
ある意味オリジナルのシドーが一番のハーゴン教団の被害を受けた被害者なんじゃないだろうか ルビスや竜王は思考や行動の次元が神らしくてよかった ルビスや竜王がああだから、
ビルダーや住人など人間、話が生きて、魅力がすごく上がってる >>832
そういう風でやってても水路に稲とか山葵を植えれば80マスフル活用出来るやん。 農耕に興味を示すビルダーよ 杭を使うのです
9x9という概念から解き放たれる時です 杭の分必要面積増えちゃうからなぁ
どうしても畑の形状を固定したい場合じゃないと難しい >>858
挙げ句自分の分身から化け物呼ばわり
自分は滅ぼされ力を奪われ散々なのに
当の分身は毎日飲んで遊んで寝て
ビルダーとイチャイチャのリア充生活 >>861
54マスって822が言ったから
水路の分でそうなったんだろう?と推測しただけで
80マスフル活用とか俺に言われても知らんがな >>866
かかしによる畑判定なら同じ面のみ反映
自分は任意の広さにするのに杭で囲むの嫌だったから
一段掘ってかかし立ててた
逆にかかしの範囲内だと同じ高さの面は全部畑判定されてしまう
■が地面、□が一段低い所 か=かかし
■■■■■■■■■■■
■□□□□■□□□■■
■□□□□■□□□■■
■□□□か■□□□■■
■□□□□■□□□■■
■□□□□■□□□■■
こんな感じ
わかりづらくて済まん >>866
草原団子と同じでカカシを基準に0 〜 -2段までが対象 全資源無限モードとキーボードとマウスで操作するモード、それからAI編集機能がつけば完璧だが、それはもはやゲームクリエイター側だな。 シドーにラーの鏡を向けるシーンってもうちょっと上手い展開にできなかったんだろうか?
プレイヤーはメタ的にシドーの正体に気づいてるわけだし、
すごくドキドキしたのに、何も映らない→からの投獄ってのはどうなんだろう… もしあそこで破壊神フォームが映ってたらそれはそれでえらいことになってたんだろうなぁ リックがラーの鏡一人ひとり確認した方が良かったと思うんだ。
自分は最後にやるつもりだったが、その前に魔物見つけたからやらなかったような・・・
で、シドーをこっそり映した時にハーゴンが現れ、リックが魔物され破壊天体へ飛ばされる。
代わりにニセリックが配置され、シドーとビルダーを分離させて・・・アトラスに攻めさせる。
同時にバズズとベリアルが、モンゾーラとオッカルムを襲撃し、からっぽ島に来た住民たちを
帰還させて防衛戦とか・・・ あの程度でネチネチ騒ぐシドーにげんなりする
コンビニの年齢確認でキレる老害のようで・・・ 竜王やゾーマは自分の野望でぶっ殺されたから自業自得だけど
シドーは変な教祖に呼び出された挙句に召喚した本人はとっとと死んで
まだ何もしてないのに変な脳筋と魔法使いとおまけに速攻で殺されて
幻の世界でもいろいろあって2回も投獄されたり破壊神なのに薬草作らされたりツンデレ女に罵倒されたり
頑張って戦っても一番称賛されるのはビルダーだったり
シドー可哀想 召喚に応じた対価に贄をもらっている系だからまさに自業自得だと思うが・・・ >>873
でも俺は今ならシドーの気持ち分かるぜ
破壊しかできないのに魔法兵器によって存在意義を奪われつつあるシドーと、建築しか出来ないのに掲示板やSNSに投稿される美麗な建築物によって存在意義を奪われつつある今の俺が重なって見えるわ ライバルズに参戦してくれたのは個人的にはうれしいなライバルズもともとやってる
ビルダーズファンの自分のようなものはうれしいし
ライバルズから興味もってビルダーをはじめてくれる人が出てビルダー人口がさらに増えたら
2度おいしい >>876
兵器があっても十分戦闘で力になってたと思うがなあ・・・
相乗効果で役立つまである
ぐちぐち拗ねるようなのはウザキモすぎる
あれこれ面倒な言動、AIで余計に外される方向に
パーティー強制が外されて以降、邪魔が多いので入れてないなあ >>877
後者で手を出してみようかなと思うんだけど12どっちがおすすめ? >>879
いわゆる「ブロック積んで家とか地形とか作ったりする系のゲーム」をやったことないなら1がいいと思う
シリーズ作の2と違って、1はそういうゲームをまったく知らない人が遊ぶことを前提に作られてる
細かいことを言うと積み上げ高さ制限31段とかオブジェクト制限とかあるけど、普通にやってる分には意識することはないだろうし
2でそれなりに解消されてるから1やり尽くして物足りなくなったら2って流れでいいと思う >>879
システム面では2のほうが圧倒的に進化しているが
1も面白いからどっちかしかやれないなら2をどっちもやれるのなら1からをお勧め
たしか2は長く遊べる体験版とかもあったからそれを参考にしてもいいかも システム面は強化が多いけど、
ゲーム性で下がっている(下げている)部分も多いから、
方向性や好みで選ぶとよいかと
フリービルド重視でアクションやビルドで操作や工夫が苦手なら2が向くかと >>882>>883
アドバイストンクス
ストーリーは1のが興味あるけど体験版ある2をとりあえずやってみるわ あの体験版すごく良いところで終わるから体験版やったら2やらざるを得ない気が マルチやインターネットに重点を置くならもっとプレイヤーの身の回り関係を充実させて欲しかったな
もし次回作が出るならそこらへん充実させて欲しい
頭飾りで1勇者の兜、三勇者の帽子、V勇者の頭飾り、りゅうおうの帽子、ハーゴンの耳飾り、ゾーマの兜、マギールさんの仮面とか
装飾でりゅうおう、ハーゴン、シドー、ゾーマのネックレスとか
ライドモンスターだって4人共同じ種類の物に乗るより
地上ならキラパン、サーベルウルフ、バーサーカー、ゴートドン、アカイライ
空中ならキメラ、メーダ、スモーク、ギズモ、まほうおばば
大量破壊ライドならゴーレム、ギガンテス、トロル、キラーエイプ
みたいな感じでみんなそれぞれ違った乗り物に乗って遊べたら楽しいし
折角装飾関連は]で、ライド関連は]TとジョーカーVで作った経験とノウハウがあるんだから上手く取り入れて欲しいよ はじめてキラーマシーンに農業やらせたらマジで
「機械がオラ達から仕事さ奪うだ」状態になった >>886
やるなら1からの方がいいと思うよ、引き継ぎ特典あるしね キャラメイクで色以外に形状・パーツも選べるとうれしいなあ
装備や家具や小物の色もどれでも自由に変更できるのが基本になるとうれしい 牛とか羊って勝手に増えて行くんだな
かわいそうだけど屠殺するしかないのか 色も中間色や淡い色濃い色、色々選べるといいなあ
色変え強化されるとうれしい >>892
住民枠圧迫するから適当に選んだかいたく島流しにしてる
いつか大きい動物王国を作ってやるからな・・・って声はかけてるけど野放しのままだなー >>892
貴重な淡白源です
生命の循環を受け入れましょう ワープの石板をみんなどうしてるかと思って、ここ見てたら宙に浮かせてる人がけっこういてやってみたら快適だった。 家畜の生産は設備を用意するかしないかで選択できたほうがよかったかも
牛乳卵毛の回収や肉皮革化とかも設備で自動化できるとよかった ムーンブルク編って後から出城作って拡張していくじゃん?
クリア後にあの出城内に宿舎作ったんだけど誰も寝に来ない…
もともとの城の範囲じゃないと寝てくれないのか? 処分もお別れも嫌だからうちは家畜1匹ずつしかいないや
タマゴも牛乳もほとんど取らなくなってきたけど
羊だけ増やすかなぁ…… 個人的に2はバトル島がなかったのが一番痛いわ
タワーディフェンス的な要素パワーアップしたのにストーリークリアしたら2度と出来ないってひどすぎる
一生懸命作った拠点を守るドキドキ感がなくなってしまった >>886
1も体験版あるぞ、2程は長くないけどゲームの基本は十分伝わる パーティ作れるようになって兵士も強化されたのになんでバトル残さなかったんだろうね
フリービルドに力入れてるのにストーリーで学んだこと活かせるのが畑しかない 開発時間足りなかった説
進行不能バグ盛り沢山でクリスマス商戦間に合わせてたし >>904
惜しいよなぁほんと
バトル島あったらアイテム収集も楽になっただろうに…
パーティでぼこぼこなぐるとかマルチで協力レイドとか遊びの幅ひろがるだろうに… タワーDで遊ぶには魔物の動きが単純過ぎる
突き当たると右に曲がるとか左に曲がるとかの個性は無く目の前のブロックを破壊しようとするのみ
動線の高低に差があるものの対策は落とすのみ
弱点とは名ばかりでダメージもほとんど変化ないし大物の体力が高すぎる
兵器のビルドのおかげで勝ったって言ってるが袋叩きがメインという現実
結局ピストンに頼ることになる 有ったときはウザかっただけなのに無くなったらなんだか物足りなくなる
ラダトーム城に湧き出たばくだんいわを相手に防衛をしていたあの時のドキドキ感をもう一度味わいたい >>907
あと味方ユニットの動きもなぁ…
ムーンブルクで兵士集めた後のからっぽ島防衛戦
言われた通り谷間に罠仕掛けておいたのに敵に釣り出されて結局は何もない砂浜でボカスカ殴り合いだもん
旗振ってもこっちに戻るより敵殴りにいくの優先だし サソリを狩りまくってとげわな集めて、
城のまわりに置きまくった思い出
整備した拠点は心から安心できる アリとかサソリウザイからバトルめんどくさい
素材島でも集団で襲ってくるしそういうとこで籠城ごっこでいいんじゃないの 生活拠点と防衛拠点は別で上手く役割分担・連携できるといい
モンスターの出現抑制も段階を選べるといいのに
いつもより強敵を呼べたり、襲ってこないモンスターだけ出せたり
スライムやうさぎはモブとしてほしい >>909
敵との距離が近いとどんどん吸い込まれてくな
かがり火をちゃんと後ろの方に置けば待機して出て行っても戻ってくるよ
まあ一回きりだからやり直す楽しさもないのが一番辛い いっかくウサギは生肉用
でも飼えたらいいなぁとは思う うしひつじにわとりはDQっぽさあんま感じないし勝手に増えるからなんか邪魔なんだよな さっきウゾーン倒したけど罠は谷間じゃなくて谷を抜けたところに配置すればよかった
どうせ現れた端から倒していくんだし 同じくさっきウゾーン二回目終わった
海岸に罠設置したら奥過ぎて罠手前に敵が来てたわ…
仕方ないのでリセットして罠置き直したよ…
バギバキューム無いとガーゴイルが内部に飛んでいってみんな追っかけるから面倒臭かったからなー クリア後のムーンブルク城内を整えてる最中
とりあえずお城の食堂に隣接して発酵所とキノコだらけの部屋作ってみた
緑と赤のレストランでキメラ達が張り切って大量生産した料理を持ってって収納箱に入れたのはいいが、
炊き出しテーブルに十分余裕があるのに兵士達が箱の周りで立ったままガツガツ食ってる
何でだろうかと思ったら、椅子がベンチだと相席しないで1人ずつ座ってるからだと気づいた
全部1人掛けの椅子に変えたら全員食卓についたw
2人ずつ座れよなー ダブルベッドも一人用だし、複数人で使える家具欲しいね
計算量的に厳しいのかなあ? 皿とか料理収納できるやつに料理ぶっこんどけばその周りでバクつきますお(´・ω・`) >>918
2人掛けだと、レザーソファを並べて置くとそれっぽくなるくらいか? >>921
テイストがダイニング向きじゃないからなあ
レザーソファみたいに連結できる椅子って他にないよね
カウンターテーブルの椅子版があればいいのに あと、イネ単体で料理→極上パン って何だよ
せめて「塩むすび」または「おにぎり」にしてくれ オッカムルの溶岩湖とりあえず見えるところの溶岩は封じ込めたけど、ビルダーパネルってクリアしても破壊不能なのは変わらないのだな。
あのあたりだけは無理だった。 >>919
ダブルベッドを2人で使わせるとそのうち子供をビルドしそうだな どれがオシャレかな?
べつにどれでも・・・
プンプン!!
更衣室でこんな会話があるんだね。 モンゾーラでコーヒーととうがらしだけ農民が収穫も世話もしない 農民たちの作業スピードと優先順位は決まってるから、他の世話で手いっぱいなのかもしれない
他の畑を縮小するとか、カカシ引っこ抜いてみたら? 財宝の間でミルズとソフィが殴り合ってるのがショッキングだった >>930
ソフィさん怒らせたら怖そうだし
普段妹に抑圧されてるから余計に ニガキノコ集めたくなってマガマガ島に居を構えて周りにトゲわな仕掛けて
数時間放置してたらいつの間にかあれだけポコポコ湧いてたアリが
1匹も湧かなくなっていた
他の砂地にしても全く湧かず黄色いやつしかいない
あれって数に上限あるのか? うちのソフィさんの寝室の引き出しには手錠とロープとろうそくが入ってる 青虫ソファって高級椅子扱いなのか…
あれで青城完成するとは思わなかった ゴーレムで山崩ししてたら大事なところまで壊しちゃった(´・ω・`) シナリオは街づくりチマチマやったほうがいいね
あれ作れこれ作れ多すぎて手直し面倒になるだけ 3出なさそうだけど出すならケンチク必須予定地は何もできないようにしてほしい
あとシナリオ送りとイベントのテンポも上げてくれ 今どき会話スキップ機能ないのはな
城作るとその場に待機命令とか欲しくなるわ 王様も兵士もうろちょろすんな なんとなく古き良きドラクエ感出したかったのかなって思ったけどモブ住民仲間に入れたときもめっちゃ長いよな ペットとかモンスはさっさと仲間になった気がするけど
ビルダー百景のやつ テレレレレ テレレレレ テレレレレーレーレレレーレーレーーーー(余韻数秒)
ってテンポ悪いもんな 個人の好みの合致した部屋を割り当てたときの曲は許容できるの? シナリオで大型建築予定地に作れないのはそれが事前に分かるとそれはそれで萎えるから、オフライン用のペンシル早めに解放してくれるのが一番かな
そうすればとりあえず移転すればいいだけになるし
もちろん他のスペースだとサイズ確保できないとかの諸問題はあるだろうけど >>944
あれはもう元から苦行だから数人達成したら放置だな・・・
全住民にあれやる人いるんだろうか 部屋の好みが狭いやつは特に凝れないし
個人的に部屋看板が中じゃないと認識しないのはなぁ 外から見えてなんぼじゃないのか普通は >>946
看板はほんとになぁ
でもまぁ技術の問題なんだろうなって思って我慢 >>946
ハート稼ぎには重要だから、好みがある奴は全員合わせてるよ >>946
もともといるNPCは開拓も拠点も全員やったよ
相部屋上等、ベッドと灯りだけの部屋ばかりになったけれど
広くても内装はこだわれないよね
アネッサなんてだだっ広い部屋にベッド明かり椅子だけだよ
>>947
現実のトイレや風呂の男女の看板が中にしかなかったら、怖くて入れないわw
間違えたら犯罪者じゃんw
外の扉のところに無駄だけどもう一個かければ雰囲気は出るよね、無駄だけど… もしps5で出せたら思考ルーチンも...
トイレが大人気スポット化しすぎだわ 自分は出来るだけ住民の好みは聞いてやりたいが
建物の外見と町の雰囲気だけは統一感出したかったから
外壁と内壁別に作って建ててたわ
場所を余計に取るデメリットはあるけど
豪華度を調整す為に内壁削ればいろいろ置けるので狭い部屋でも楽
豪華度上げる為に金や銀の床とか壁とか
実際の居住空間に普通有り得ない建材使うの嫌だったんで
(雰囲気ビビッドの部屋から目をそらしながら) とくに建築にこだわり無いからからっぽでホテルあらくれを2つ建ててベッド限界まで置いてNPC全員突っ込んでるわ
広さ豪華Maxでも数人しかハート落とさないわ
プール作ったら赤村人が料理あんましないで遊びまくってるんだけど閉鎖した方がいいかな 広さはともかく豪華さと雰囲気はもっとザックリでよかったんじゃないかとは思う
調整がシビアすぎるだろアレ
雰囲気なんて該当する建材とか家具が数個あれば十分だろうに >>952
床の代わりに本棚を敷き詰めるのオススメ
金や銀ほどじゃないけど、大抵のブロックより豪華さが高くて見た目フローリングっぽくなる >>945
ネタバレ防止ならオッカルム方式が一番良いかもしれん
モンゾーラは拠点の小ささと前のミッション考えたらひどい 予備知識ない限りモンゾーラは近くにナメクジもいるしベルの近くを広げていくよな >>955
本棚は色も変えられるしいいなそれ
ありがとう今度試してみるわ 好み全部満たそうとすると全然自由な建築できない
好きな色と好きな家具くらいの指定にしてほしかった フィッシュ&チップス作ろうとして気がついたんだけどスライム油調理に使っても数減らないな ロード画面のスナップしょっちゅうゴーストホテルへようこそが出るわ..
一回ちらっと見た雨の日の遮断器みたいなのもう一回みたいお気に入り入れときゃよかった モンゾーラは初期畑の近くにある扉付ボロボロ建物の周りが実は割と広い範囲で拠点扱いなんだよなぁ
ボロボロ建物基準にしてると気が付かんよな…
1みたいに拠点内外の切り替わりラインで明るさ変わってると助かるんだが クリア後の隠し仲間もイベントもモンゾーラのみでオッカムルとムーンブルクには何も無いのがなぁ
オッカムルはともかくとして2ベースなんだからムーンブルクに何も無いのはいかんでしょ >>943
ドラクエ7なんか30秒で離脱する影薄モブキャラやキーファ(3回目の加入)にもいちいちテレレレレレレレするからな >>962
無限化してるからね
でも自分でする際には放り込まなければ行けない関係上
1つは持ってないといけないと言う >>965
それで判断して四隅にたいまつ置いて目印にしてたわ >>971
乙
赤と緑、それぞれの境界近くに住民が集まる施設を集中させようかな、と最近思う 用水路あるのに遠い湖まで水に汲みに行く・・・お前たちは楽がしたくないのか・・・ なんか水ブロックが一番深い場所に汲みにいくとかどこかで見た気がする
検証してないから本当かは知らないけど試してみたら? 水汲みは部屋でさせる設定の方が良かったな
結局は変な挙動させるだけになってる >>971乙
つか次スレ保守しないと落ちるぞ、立ったの二時間くらい前だからどこまで持つか分からんし じゃあこのスレは適当なブロックで埋めるか
草原の土 はかいの砂
ところでスキャン設計図をムーンブルク民に作らせたんだが、城の上部に置いたらスルーされた
地面に置き直したらようやく働きだした
地面から何ブロックまでとかあるのかな
そして赤兵士の中に「働いたら負け」って呟いてる奴いてムカつく 溶岩ドバァ ってあれ海付近に撒いても残ってビビったわ
侵食されまくって大惨事になったわ いや最後の数レスならまだしも10何レスも埋めってただの無駄遣いでしょ
向こう保守したならこっち使ってても落ちないってことだぞ このスレッドは1000を超えました。
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