タワーDで遊ぶには魔物の動きが単純過ぎる
突き当たると右に曲がるとか左に曲がるとかの個性は無く目の前のブロックを破壊しようとするのみ
動線の高低に差があるものの対策は落とすのみ
弱点とは名ばかりでダメージもほとんど変化ないし大物の体力が高すぎる
兵器のビルドのおかげで勝ったって言ってるが袋叩きがメインという現実
結局ピストンに頼ることになる