休み食らうと終わる→運ゲー
休み食らうとかなりピンチになる→ちょうどいい難度
休み食らってもスルー→ヌルゲー

休みに対してどういう対策取るのかを考えることも無く脳筋で殴り殺す

というのは楽ではあるがそれはそれでつまらない
高難度と同じで強敵の上のレベル倒しても特に実入りが無い
フレームと称号が手に入るくらい
ならばそこは任意チャレンジ要素として高難度よりに作って欲しい
なんだかんだギガデ面白かったし