【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part219【DQ3/ドラゴンクエスト3】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム! ■スマホ版は09年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
携帯アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html おや?あなたが噂の>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 本日SFC版クリア
その後レベル上げに突入したが38までドラゴラム覚えず
39寸前でセーブして覚えるまでやったるぞと試みたら…7回リセットするはめに ■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://iwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://iwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 懐かしい話だな
そういや、ゲーム攻略の進行具合の差の開きが顕著に現れてた事に驚かされたなぁ
最短クリア報告は3日くらいだったかな?あとは1週間くらいでクリアした連中は
割とバラモス倒した後、ギアガの大穴に気がつかないでみんな迷子になっていた記憶がある
俺自身はクリアは3ヶ月くらいかかってたかな?… 小学生でちまちまやって冒険の書消えたりしてけっこかかったん
わからないとネットないから翌日学校で訊く感じで謎解きはネットないくらいでちょうどよかった DSでやってるんだけど、賢者から他の職業になって、また賢者になるには遊び人を経由しないとダメですか?
盗賊で種集めしたいけど、最初のメンバー以外育てたくない… 隙あらば自分の思い出を語る
当時のことはよく覚えてる
学校終わりにイソイソとゲーム屋へ直行してドラクエ3をゲット
早く帰って遊ぼうと速足で歩いてたら、後ろから友達が走ってきて
「逃げろ!逃げろ!」つって俺の腕を引っ張られて後ろを見ると
眉毛のないリーゼント頭が追いかけてくる
友達と二人で猛ダッシュしてなんとか自宅へ逃げ帰る
それからすぐプレイせずカーテンを閉めて隙間からリーゼントが
現れないかビクビクしながら監視
結局その日は怖くてプレイできなかった
ていうか追いかけられたのは友達一人だったんだから
一人で逃げればいいのに、俺を巻き込みやがって
迷惑な話だよまったく もう32年前になるのか。
あの時はFC・SFC・Switchと同じゲームを3回も買う事になるとは予想もしていなかった 32でも年数が増すだけで新しくリメイクとかの話も動きも変化なし… 32周年かあ
当時くらいの時期が一番楽しかったかもな >>9
普通は世間では、26〜27歳でくらいでかたづくものだがなぁ
うちのは38までかかったよ
まで読んだ ドラゴンクエスト (ファミリーコンピュータ、1986年5月27日)
ドラゴンクエストII 悪霊の神々 (ファミリーコンピュータ、1987年1月26日)
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… (ファミリーコンピュータ、1988年2月10日)
ドラゴンクエストIV 導かれし者たち (ファミリーコンピュータ、1990年2月11日)
ファミコン時代は間を開けず出してるな Switch版クリアしたがスマホ版よりあちこち劣化してて駄目だな
エンディングのスタッフロール多過ぎで日本語版と英語版まとめられて切り替え38回もあるし同じ場所二回目もざらにある
何より許せないのがエンディングの最後がロトの洞窟で締めてない
YouTubeでNES版のエンディング見たけどあれは力技で日本語版スタッフロールの後に英語版のスタッフロール追加して長くしてあるんだな NES版の追加部分は最後は商人の街で締めるのが渋いんだよね >>38
甘いな俺はFC、SFC、Wiiリマスター、PS4、Switchとプレイしてますぜ
FCの時は生まれてすらいなかった上
FCとSFCは母が買ったものではあるが >>44
もう1回移植させたら更に劣化しそうな勢い わいもFC・SFC・Switchだな
11がロトシリーズってことでやりたくなってゲーム機自体買うの久し振りで安売りしてたから3も買っちまった >>47
ガラケーのiアプリ版しかも1MB版がベースで移植元からして最悪 FC→ハードが無くプレイ不可
SFC→借りパクされ行方不明
スマホ→画面が割れて操作不能
3DS→プレイ可
Switch→現役
ドラクエ3結構買ってるなw >>54
1は当初は3月とか4月とか言われてたような
2は当初12月発売予定だったが1月に延期
3も12月予定だったが2月に延期
4の延期具合は覚えてない スマホ版はすごろく無しで一点物多いのな
SFC版で全員呪文特技全習得した女盗賊4人で破壊の鉄球・光のドレス・ドラゴンシールド・不思議な帽子・ガーターベルトの最強テンプレパーティーで戦闘はAボタン連打するだけで済んでた俺涙目 ところでやまたのおろちは何でDQ3以降モンスターズまで出なかったんだろう
DQの中でもベスト3に入るぐらい秀逸なグラだと思ってるのだが ジパングという舞台あってのヤマタノオロチだからじゃないかなぁと
和風テイストの町ってDQ11くらいにしか無いのでは? 新規ハードになる5や7でないと意外に再登場モンスター少なかったからな 11はボス系以外の3の敵多かったな
長らく貴重だったメタルハンドやてんのもんばんやほうおうやスカイドラゴン系すら居るし 3よりもっともっと昔の世界が11だからいても不思議ではない 10もエルフの国が和風だな
やまたのおろちも出てくる 新しい要素を次々足していっても批判されるし、
既存の要素を削っても批判されるし
結局既存の要素を活かしつつ新しい要素も大胆にいれ、アウフヘーベンできたらやっと賞賛される。 SFC版のバグ修正してAIつけてくれたらもう新しいものは何も・・・
やっぱ商人を最後まで連れていける装備をください >>46
それは負けたなw
ただファミコンリアル世代の人間はまた違う感慨があるのよ >>71
そうだね
ファミコン版が出てから10年程経った時に小学生になったばかりだったぐらいなんだが
そのぐらいの時期にやってたのとは発売当時にやってた人とを比べるとリアル感が全然違うだろうな
その頃の小学生はお店に並んで買ったり熱の入り方とかも違ったと思う
自分の周りの同年代は64やプレステだったのに自分だけ昔に取り残されたかのようにファミコンやスーファミをやってた
でも発売当時の小学生は周りも皆ファミコンドラクエ3
学校でもその話題でもちきりだったんだろうし、自分の時とは熱量が全然違うだろうと考えると凄いなあ 今ではPS4やSwitchで現代のゲームを楽しんでるけど
ドラクエシリーズだけは今も昔もいつやってても力が入る
素晴らしいゲームですわこれは >>72
うむ、ファミコンの時はまず「ドラクエ3をいち早く手に入れる」事を1つのゲームとして楽しんでたので、それは今のダウンロード購入とは別次元だったね >>56
ドラクエ 延期の歴史
ドラクエ1
1986/4月中旬→1986/5/27
ドラクエ2
1986/12月下旬→1987/1/26
ドラクエ3
1987/12月中旬→1988/2/10
ドラクエ4
1990/1月→1990/2/11
ドラクエ5
1992/5/31→1992/8月→1992/9/27
ドラクエ6
1995/3月→1995年末→1995/12/9
ドラクエ7
1998年→1999/夏→1999/12/29→2000/2月→2000/5月→未定→2000/8/26
ドラクエ8
初めて延期なし 今冬(2004/12〜2005/2)→2004/11/27(前倒し)
ドラクエ9
2007年→2008年→2009/3月→2009/3/28→2009/7/11
ドラクエ10
延期なし(2012/08/02)
ドラクエ11
延期なし(30周年以内の発売は目指していたが)2017/7/29 間隔が伸びるようになったのはやはりナンバリング以外が増えた影響かね 容量が増えたからじゃない?
スピンオフ作品がまだ無い頃から伸びてるし SFC版ベースで男性版光のドレスを追加して格闘場はFC仕様にしたリメイクがあれば最強だと思う
まあそれよりは11ベースのリメイクが出る確率の方がまだ高そうだがな いつだったか、ナンバリング、シリーズ物の純粋な売上的旨味は3まで、なんて
中村光一プログラマーが何かのゲーム雑誌インタビューかなんかで言ってたな
それ以降は容量の倍々ゲームで、苦労ばっかりが増えて、儲けを感じないって話 Switch版の悪いところ
仲間登録に時の種を使うとき時々おまかせにカーソルが行く
戦闘中の呪文が1ページ6つしか表示されない
移動中の呪文は1ページ10個
ルーラの行き先も1ページ10個
ラリホーやメダパニをかけた敵を攻撃するとだいたい一発で起きたり我に返る
グループや全体攻撃武器で攻撃すると眠らせた意味が無い
眠らせた敵を殴って目を覚ますが倒しきれなかった場合、次の攻撃でも倒せないと
しかし○○は目を覚ましていたと無駄なメッセージが出る もし攻撃呪文では目が覚めないなら、範囲攻撃武器に対するアドバンテージをつけてんじゃないの? >>76
1から発売延期してたのかよw
各リメイク版の延期状況も知りたいな DQ6は、打撃で目を覚ましたらそのターン内に敵が襲ってくる極悪仕様
眠らせたあと、しんくうはやベギラゴンなど集団の打撃以外の攻撃方法が必須
DQ3はそういうのを感じない DQ6は、打撃で目を覚ましたらそのターン内に敵が襲ってくる極悪仕様
眠らせたあと、しんくうはやベギラゴンなど集団の打撃以外の攻撃方法が必須
DQ3はそういうのを感じない >>84
1は発売直前で敵の行動バリエーション増やしたのが原因だったかな
2は延期しても足りなかったw >>82
種のカーソルおまかせになるのは腹立つわ、移動中
呪文はスーファミの1ページ8が僧、魔、その他と
1ページづつで丁度良かったのに、まあそもそも
カーソル記憶を無くすなよって話だがな、これが
リメイクされて一番良かった所だったのに >>88
戦闘中呪文のカーソル記憶は仲間レベルアップで初期化されてたような気もする リメイクでもなんでも、カーソル位置とかユーザーインターフェイスあたりをいじられると困る
コマンドをミスってイラつく Switch版はYボタンでコマンド4つしか表示されないし便利ボタンすらないので毎回Aボタンで決定
L R ZL ZRボタンが完全に遊んでる SFC版5はLで決定できたからレベル上げモードに突入すると左手のみで操作できて良かった コンフィグぐらいつけといてほしいわ
あと、マクロ
昔の社外コントローラーにあったようなヤツ
あなほりとか自動化したい アマゾンでマケプレやなく正規ので再販されたからロトの剣のメタリックアイテムズギャラリー買ったがさ 剣にルーン文字みたいなのあったのは知っていたがさ これさファミコンの時から攻略本にあった?なかったよね?
いつから正史になってる? デザインも変わってない? 鍔とか
ただメタリックアイテムズギャラリーのロトの剣や天空の剣は素晴らしいな 当たりを引けば 正史という言い方をするとすれば、SFC版の公式ガイドブックがそうだと思っていたが、間違ってたら訂正ください FC版の1、2のロトの剣イラストにはルーン文字は書かれてないね
SFC版3の王者の剣はかなり形がちがう FC版の1と2と3の公式ガイドブックの表紙を横に並べると
下にロトの剣が出来上がるけど(1が剣の先っぽ、2が剣の中央、3が鍔〜柄)
刃の鍔側(2の右半分)には文字が書いてあるよ
ちなみに1と2の公式ガイドブックは3より後に発売されたので
こうやって横に繋げて剣が出来上がるという構想が可能だった 【ゲーム】『ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…』発売から32周年、堀井雄二さん「ここまで続くと思いませんでした。本当にありがとう」
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1581392581/ >>85
だから、僧侶に転職おススメ
6はやたらザラキ覚えるの早いし、
その頃は耐性持ちも少ないから無双できる ゾーマにベホマってホントいいアイデアだった
僧侶はベホマで攻撃主体に戦士は石で回復担当と
今までやってきた攻略と仕事を入れ替えたほうが安定する
これが本当にすばらしい FC版は150ダメくらい当てたんだっけ
あと薬草ランダムダメージと聞いた ゾーマだけじゃなくゾンビ系にもホイミ系が効果あれば良かったけどね 不思議のダンジョン3では変わったけどドラクエ1や3だとゾンビをしぶとくするためにホイミ使わせてたからな
ザオラルベホイミのゾンビマスターなんかも ドラクエ3初プレイ中なんだけど、せっせとレベル上げして平均40ぐらいでゾーマ突っ込んだらあっさり倒せたw
レベル上げすぎたんだなと思って裏ダンジョン行ったらバラモスなんとかにぶっ殺された… >>111
全てを忘れて初体験やりたい
DQ3童貞に戻りたい
イヤマジで >>108
ffはその辺の属性意識して作ってあったけど上にもあがってるドラクエのスケジュールじゃそこまで求められないなとは思う 特に根拠があるわけじゃないけど
知識がゲームバランスに影響を及ぼしすぎるのを嫌ったのかもしれない
マニア向けだったRPGを一般の人でも楽しめるものにするというのが
ロト3部作のコンセプトのはずだから
普段あまりゲームをしない人と愛好家とで極端に手ごたえの差が出てしまうのは
大衆娯楽としては好ましくないと考えたんじゃないだろうか 塔やゾーマ城の回転床は上下の入力は左右の移動のみ
左右の入力は上下の移動のみであることに気づくと絶対に落ちなくなるから安心だ >>114
個人的にその考え方はDQとしては正解だと思うね
DQはどっちかというと玄人は縛って難易度調整しろというスタンスだと思ってる
温いからこそ縛る余地が多いというか
まあ初期のDQは結構難しかったらしいけど まあ初代の後半戦のLVの上がり方の遅さや、2のロンダルキアへの洞窟の難易度は
明らかにゲーム素人、一般人への配慮がある仕様ではなかったな
それだけにリアル世代には印象、思い出深い作品にもなりえた面があるから
一概に完全否定もできないんだがw ドムドーラで悪魔の騎士を80匹倒してレベルアップ!とかやってたな
経験値4000でレベルアップするけど終盤の敵でも経験値50前後って今やったら途中で投げるわ 1のレベル上げはマジで苦行
レベル13ぐらいからレベル1つ上げるのに1時間近くかかる
しかもその辺りから一戦一戦が死闘 あれでも周りのRPGに比べると相当遊び安くはなってんだよな
RPGなんて一部のマニアしか楽しめないジャンルという認識だったもの
遊び安いの手本が無いから面倒さがちょっと隠し切れてないんだよ ドラゴンはドラゴンでもドラゴンスクロールとかは異常な難易度だったからなぁ FC版のDQ2はドラクエの中でも特に難しいと言われてるけどあれでもそれまでのPCでのRPGからしたらだいぶ易しい方だったな 3はホント絶妙だよな
序盤中盤終盤のそれぞれになかなかツラいダンジョン配置してる 僧侶、魔法使いのMP次第ではデスルーラすることになるんで平均よりちょい高いレベルで行くかな
FCの頃は突撃 全滅してたからな >>113
FFはシリーズの慣例に途中で大きな変更が加えられているのは有名
今でこそフレイムシールドは炎吸収氷に弱いというのはFFの常識だが
4までは真逆でフレイムシールドは氷に強いが炎に弱い、アイスシールドはその逆だった
これではわかりづらいと思ったのか知らんが、5から逆にされてその後それを継続
ちなみにドラクエは炎の盾や炎の鎧は冷気に強い仕様
FF5やってから4をやった自分は、回復させようとフレイムシールド持ちにファイラかけて悲惨なことになった 32周年だそうだけど
このタイミングで記事になるって何? 5以降は水鏡の盾に呪文かブレス耐性付いてるが3は無耐性という罠がある 炎系防具は、炎にすごく強い、冷気にやや強い
冷気系防具は、冷気にすごく強い、炎にやや強い
炎系敵は、炎にすごく強い、冷気にすごく弱い
冷気系敵は、炎にすごく弱い、冷気にすごく強い
というのがいい思うあるよ 小学生だったFC時代は黄金の爪売って速攻サマンオサ行ってドラゴンキラー買って戦士に装備させてやまたのおろち1回目倒してリレミト→おろち1回目→を繰り返してレベルアップさしてた。懐かしい 勇者一人旅で、ダーマで毒蛾の粉使ってメタル狩りしてギガデイン覚えるまでレベルあげる。俺つえ〜出来て楽しい。 ダイヤ装備が炎で消失しちゃうゲームもあるというのにw ランシール神殿奥の洞窟攻略は後回しにして、賢者に転職させたらその賢者にオーブ取ってきて貰うまで任せるのが効率いい
可能な限り毒蛾の粉を持たせておくとレベル上げ短縮も出来て、バイキルトまで覚えさせるとオロチとトロールの撃破が楽になる。
更にマホカンタを習得させれば洞窟内のミミックを簡単に退治出来るので、ここで戻ってセーブして魔神の斧を狙う手もある。 まじんの斧って会心orスカだと思ってたら普通に使えて美味しい ドロップ率いくら?盗賊で行くのとどっちが拾いやすいのか >>133
凄いな、黄金の爪うるとは、自分は取ったけど武闘家使わなかったから捨ててたような FCのアイテム増殖バグって、ランシールを使ってやるんだっけ、もう覚えてなくて、だしか裏ワザとしてファミコン通信だかに載ったんだっけ 当時のファミマガって、ウル技の中に1つだけウソ技が紛れ込んでたからいろいろと疑心暗鬼になったもんだ あれでディスクシステムを買った犠牲者は何人いたんだろうか
俺は親が許してくれなかったがw ドラクエもディスクで出るって噂はあった
結局ロムカセットの方が容量あるからか
実現はしなかったが >>152
ディスクの読み込み・書き込みに時間がかかりすぎるからな
しかもゼルダみたいな2面仕様だと、最初にロードする際にA面を読み込ませてからB面を読み込むという面倒な作業で心を折られる AからBに変えさせるってのは何の意味があったんかね?
レベル9の迷宮だけまたAに戻したりしたし お宝ドロップ狙いというのは、
原則あまりやりたくない。
ED以降ならまだいいが、それ以前の段階でお宝ドロップやると、
リセット作戦するか、それをしないなら
冒険が楽しめなくなるほど強くなってしまう場合がある
適度なバランスで冒険するのが一番楽しい オレTSUEeeeeeeeee!って無双したいじゃん
レベル上げするとモンスターまで合わせて強くなるやつあるじゃん
あまりレベル上げしすぎると詰むやつ
レベル上げの意味ないじゃん >>156
ダイヤを剣だの盾だのに加工したところで脆くて実用に耐えない
半端にリアル持ち込んでも余計矛盾が際立って逆効果 >>154
両面ディスクの場合、A面に入っている起動プログラムを読み込ませる必要がある
面倒がって最初からB面をセットするとディスクサイドエラーが発動する >>161
いきなりB突っ込んでブーッブーッブーってなってたなw
最後Aに戻したりすんのは容量の問題なんかな ディスクは買ってもらえなかったなよマリオ2やりたかったな
誕生日やクリスマス正月位しか買えなかったから
クソゲーつかまされた日には地獄だっなゴーストバスターズやたけしの挑戦状とか
そういう意味ではドラクエシリーズは助かった ドロ狙いはスマホ見ながらやるからいいけど吟味は実機だとリスクあるから嫌だなぁ 今じゃ考えられんけど当時は桃鉄の女湯レベルの糞グラでむちゃくちゃ興奮したからなぁ・・・スレ違いですかすんません(´∀`) 桃鉄の抜ける女湯はSFCからせいぜいPS時代までじゃなかったっけ?
それ以降は規制入ったのか露出も少なくしょぼく微妙なグラばっかになって誰も興味もたなくなったからな ドラクエでも一枚絵を入れたかったって堀井がよく言ってた >>166
よく知らないけどとりあえず 桃鉄 女湯 でググってきました
勉強になります やまたのおろちはまあまあ強い
キングヒドラも炎が中途半端だがまあまあ強い
ヒドラが弱すぎる
サラマンダーとだいたいゲーム中で同時期に出現するから
2匹セットならまだわかる。
(自動回復があるから、戦い方次第では手強いのかもだが) SFC以降だが、雑魚敵にキングヒドラ投入してくるのは流石に笑った オリジナルでのボストロールみたいなボス敵が後で雑魚で出てくるってパターンだが、昔はよくあったよな 最初はバシルーラで飛ばせることを知らないでいちいち戦っていたな
何度も全滅した思い出 SFCだからHPがガチのボス仕様なのがヤバい
FC仕様だったらレベル上がるにつれてすぐ沈んでただろうな
それでも火力も伴ってるバラモスエビルよりはマシだが HPばバラモスエビルのが低かったと思うが、攻撃の激しさや他に一緒に出てくるのが天の門番だのデビルウィザードだのでうざったいことこの上ないっていうw バラモスエビル×2とかいうギャグ
当時はバシルーラを使わない子供脳でした バラモスにバシルーラされることはあっても、まさか吹き飛ばせるとは思わんけどなw 改めて調べたらバラモスエビル約900、キングヒドラ約1600か
体感的にはどっちもクッソタフいから困る
キラークラブとかダークトロルがわりと普通の体力なのも上記面子の異質さに拍車をかけてる まあ普通はこの段階に来てバシルーラがまともに効く敵が出るとは思わんだろうな
ダメ元で唱えてみたらやたらすっ飛ぶことに気付いたって奴はいるだろうけど ザキ系ならまだしもバシルーラは盲点だわな
しかもそこそこどころか100%効くってのは バラモス姿でザコとして再登場する事からして、ちょっとしたギャグを逸脱した事態
だから、最初っから単なるザコ戦としての正常な判断は厳しいよな… 4人パーティーでこりゃしんどい、悪い
って職業の組み合わせってある? ゆせせせ
ゆぶぶぶ
ゆししし
ゆそそそ
ゆままま
ゆあああ 雑魚敵のHPぶっちぎりというとなんといってもWのだいまどう(1023)じゃないかな
その後XYZとこのだいまどうを超えるHPの雑魚敵が出てきてないところを見ると
タフネスすぎて不評だったのかもしれん
X以降味方の攻撃もインフレしてきてるので、HP900の雑魚敵でも結構楽に倒せる >>120
Tのその辺りでのレベル上げのきつさは間違いなく影の騎士のせいだな
尋常じゃない回避率と高い攻撃力で下手すればドラゴンやキラーリカントよりも強い バラモスエビルはなんでこごえるふぶきなのか
はげしいほのおのほうが、サラマンダーとバラモスブロス以外に
それまでろくにはげしいほのおつかいがいないので、
有効活用できていいと思うが >>160
何言ったんだお前
ダイヤが燃えるのは普通だろ?
頭の悪い論点ずらしすんなよ >>189
ラスボス専用だった技をホイホイ使ってくる方がインパクトあるだろ >>184
職かぶりなし&転職禁止過度のレベルあげ種稼ぎ禁止
性格と性別は有利なものを選んでよい
このへんを条件にして明らかに見劣りする遊び人と商人を外した中から選ぶなら
勇武盗魔が一番きついかなと思う(SFC版 >>191
ダイヤって高温高圧下で作られるもんでそう簡単に燃えんぞ >>195
蝋燭の火ならまだしも、モンスターが吐くブレスは火炎放射器並みの威力があるだろうからな 今PS4のやっててやっとゾーマの城にきたけど、バラモス倒す時に魔封じの杖が効くとは思わなかった、眠りの杖を選ぶつもりが間違って魔封じの杖選んだら偶然効いたから突破出来た・・・ ダイヤの耐熱温度は600度くらいだってさ
一般的にドラゴンなんかが吐いてる炎は赤から黄色辺りだが、その辺で大体500〜1000度らしいので、ダイヤ製の装備でまともに受ければ
すぐ炭化して使いもんにならなくなるって感じか 昔の王様が、小さいダイヤモンドを融かし合わせて大きなダイヤを作ろうとるつぼに入れて熱したら
全部燃えて消えてしまった(ダイヤモンドはほぼ純粋な炭素だから灰も残らない)という逸話があるらしい
でもFFにはダイヤの防具とかあるよな、あれは燃えたりしないのかな 炎攻撃で重要なのは炎自体をかけられているのか可燃物をかけられているのかの違い
炎自体ならその炎が過ぎればすぐ熱は収まる
可燃物をかけられると厄介、だいたい粘性がある、いわゆるナパームと呼ばれる兵器
一度皮膚に引っ付いたナパームの炎は簡単に消えないどころか水の中でも燃え続ける
無理やりはがそうとすると皮膚ごと剥がれ落ちる
なんたら賞を受賞した全裸の少女の有名な写真も、このナパームの被害者 僧侶22まで上げてザキ覚えたら魔法使いに転職してみたけど意外と使い勝手が良かった ゾーマにマホトーンが効いたとして、余計に倒しにくくなるのでは?
あといてつくはどうで、道工効果といえども消えるのでは?
くさなぎのけんのルカナンも消えるし >>194
それ普通にガチパーティーだぞ
まぁ遊商を外した時点でそうそうキツい編成を作れないとも言うが 職被りなし、商遊のぞくなんて条件つけたらどんなパーティでもイージーモード >>205俺も全部覚えさせてから転職させる
ただレヴェル40だ41だの賢者とか魔法使いはそこそこつえーので
つえーままでもいいかなとかなかなか躊躇する
僧侶<魔法使いと思ってるので僧侶はあまり躊躇しないけどね >>194
RTAでもおっ始めそうなくらいのガチパで草 戦士はキツイ、つい後手を踏みがち
リメイクならタフガイでタンク化するからいいけど オリジナルなんてぶとうかのHPクソでバイキルトゲーだからそれこそタンク戦士じゃないか
最後は石使いだが 盗賊は魔法無しだとゾーマ戦や神竜戦つらい
なので転職で魔法をおぼえさせたいが、
魔か僧を全部覚えさせると盗賊が育たず中途半端
魔なら21バイキルトからが良い。
24マホカンタ 27メダパニ 34ドラゴラム どれも中途半端になる。
僧侶がややこしい 20バシルーラ 22ザキは中途半端
24ザオラルか 30ベホマ 32フバーハ あたりからが良いか
神竜戦では 魔はバイキルトとスクルトが使え、僧はザメハがけっこう使える >>211
RTAにぶとうか連れてく奴はいないでしょ >>194の条件なら勇戦武盗がきついんじゃないかなと思う
ボスは補助が欲しいし >>167
DQ2の説明書にあるOPのCGはその名残みたいだね いのりのゆびわに対抗して いやしのゆびわ
使うと仲間の誰かのHPを80ポイント回復
何度か使うと壊れる。壊れる格率や条件はいのりのゆびわと同じ
これを入れるかわりに けんじゃのつえ を消す。
これで盗賊がもっと使えるな。 回復アイテムをわざわざ『戦闘中に使う』ってのは、ちょっとメンドくさくてやりたくないんだよな
神秘の鎧みたいにオートで30くらいずつ回復とかが理想、力の盾がこの仕様なら戦士優秀 ターン終了後のオート回復は実質全被ダメ軽減みたいなもんだからお手軽すぎる パソコンでデータ管理出来るっていうからWiiでFC3始めたけど、
どうやってデータ管理するの? 移動中にでも、道具の順番を「持ち直し」というコマンドかあれば、道具も使いやすくなるかも やみのころもが完全に名前負けしてるゴミ防具なのだが
これはロマサガ3の宵闇のローブ真と偽みたいなものでゾーマ が着てる真の方はプレイヤーには手に入らないって事か
凍える吹雪と灼熱痛いんでやめてください後イオナズンも 耐性がないのはアレだが、回避率はなかなかのもんでゴミではないぞw
あと、ゾーマのは自分でバリアって言っちゃってるくらいなんだが、所謂ゾーマが着ているようなローブのことではない
常に自然発生しているオーラのようなものと思う
なんで防具の方も闇の衣なんて名前にしたのかw
風の衣とか妖精の衣とかそれっぽい名前他にあるだろうにな 妖精の衣を装備した男盗賊とか間違った方向にシュールだな 天使のローブ装備した男僧侶
水の羽衣装備した男魔法使い
前例は枚挙に暇がないなw 持ち直しって瀕死や麻痺を自力回復するみたいだな
道具なら持ち替えでは ドレスは武闘家にまわしたから盗賊はやみのころもしかなかった >>232
物理攻撃だけじゃなく魔法やブレスも一定確率で回避だったら中々の性能なんだけどね
そしたら今度は強すぎかな? 盗賊がやみのころも装備したならせめて盾を魔法の盾かドラゴンシールドだが
おとこ舞踏家いや武闘家はやばい ブレス耐性は貴重品というポジションにし、
女性専用装備でブレス耐性を多くつけて男ハードモード女イージーモード化。
その方針でいくなら
やみのころもでみかわし性能を付けることは問題ないが、
しっこくのころも とか くろのころも とかで
やみのころもというネーミングにはしないほうがよかたあるよ 盗賊の能力を1つだけ改変して他の職業とのバランスをとろうとすると、何がベストだろうか すっぽんぽんの盗賊ですか
そういえば、DQ4のトルネコをひんむいた状態で発動するという「凍れる時の秘宝」という裏技があったよな >>241
漆黒とか黒とかって闇の中にあると意外と目立つらしい なぜなら闇は完全な黒じゃないから
闇に溶け込もうと思ったら選択してはいけない色だったりする
まあ下の世界は「闇の世界」と言っても完全な闇の中で戦ってるわけじゃないことも多いし、
そもそも地上の日中に戦う場合もあるんだからそんなこと言ってもまったく意味はないんだけど、
ネーミングイメージの問題ってことで >>242
HP低下辺りかなぁ
現状戦士より盾っぽいし もっと軽装備のみ、力を僧侶レベルに、呪文を覚えさせないようにしてMPは0で上がらない みのまもりは、DQ3では素早さの2分の1だが、
たいりょくの2分の1に変えた方がいい。
まああまり変らないが・・・・・ 3DS版やろうか考え中なんだけど
スーファミ版との大きな違いはありますか?
個人的には3はスーファミ版が1番だと思ってるのだが。 3DSはSWITCHとかと一緒でスマホ版だからすごろく場がないね
違いは>>7に グラフィック無視ならGBC版が最高
グラフィック気になるならSFC版
難易度求ならオリジナルのFC版
絶対越えられない壁
劣化移植のガラケー版を元にしたスマホ版が3DS版PS4版Switch版のベース >>254
盾役アンド盗み特化か
それくらい使いにくい方がいいかもな GBC版はのグラは、俺から見るとFC版より劣って見えるんだよな
マップチップの建物とかは小綺麗だけど 盗賊最大の弱点は見た目だと思うんだ
だいたいみんな女使うだろうし た〜らこ〜、た〜らこ〜た〜っぷりた〜らこ〜だもんな… 商人の利点
DQ3のみ、逃走するとときどきゴールドを落とすことがあるようにする。
商人がいるとゴールドを落とさない。 >>262
商人のレベルと人数でバークの発展度合いが変わるとか
レベル99の商人4人だと摩天楼
破壊のそろばん、りゅうの前掛けなどレアアイテム多数販売 2のゴールドカードと一緒でいいよ
商人1人いれば1割引(最大4人で4割引)で買える
ただし売る時には影響無し 商人はやっぱ全てのアイテム使用可能にするとか、道具使用時の効果をレベルに応じて強化とか色々案はある
レベル1につき+1%の強化でいいかと
中盤雷の杖を+30%上乗せの威力で使えるだけでも十分強力
終盤は賢者の石を+40%上乗せの回復量で使えたりと防具が多少弱くても使う利点が出てくる 心が魔方面に落ちた人間とかいるんだろうな
魔女とかそうかな
プレイアブルだとテリーもそうか 商人には配偶者がいて、その人がアイテムを転売してお金を稼いでくれる ノアニールの端で、じごくのよろい×4に朝鮮するも返り討ちにされた。 魔物などより人間の方が恐ろしいという深い内容なのかも… >>276
システム上、レベル/256の効果アップとかかな
武闘家の会心の一撃の確率と同様
レベル1につき+1%だとやりすぎな気が アイテムの使用効果が上がるちゅうのは何かちょっと違う気がするなあ
元々付いてる鑑定能力に引っ張られ過ぎでは
商人なんだから商魂逞しいところを見せてくれないと 商人レベル99まで上げるとわかるけど他の職より成長が早い
まぁそれだけなんだがなw
やっぱ商人しか売買できないアイテムや装備が適している 他ゲーだと消費アイテムを確率で消費せずに使えるってのがあったな
あとはダンジョン内でキャンプできるとか(たまに夜襲される) 商人なんだからとにかく金が貯まる能力が合ってる
盗賊はアイテム集める能力
こいつらは下手に戦闘で活躍させるとつまらなくなる
盗賊は種集めで活躍する
どこかの町で種が一つ1万くらいで販売してれば、金集めの商人の能力は実質盗賊の種集めと同じになれる
現状だと商人効果による戦闘後の収入増はごくわずかだし、盗賊がアイテム盗んで売ったほうが儲かる
この辺を調整すれば商人にも存在価値が出る、あなほりはつまらない作業なのでオミット 商人がいると、行ったことのある街や城に入ったときときどき、入り口で兵士が待ち構えていて、
兵士「さいきんあまり全滅していないな、えらいぞ、これは少ないが取っておいてくれ」
と行って、魔物討伐報償金の上乗せ分を渡してくれる。
アイテムもときどきくれる。
たまにレアなアイテムをくれる。盗賊のドロップとかぶるが さつじんきという名前がまずいにしても後のシリーズでごろつきはないだろと モシャス能力が備わった指輪があるとする
勇者の指輪、武闘家の指輪etc
商人のみが装備できる
商人は戦闘時の戦略に応じて指輪をはめかえる
いてつくはどう無効 >>285
お前みたいないちいち喧嘩腰のゴミは社会の害悪だから死んだ方がいいぞ >>287の返しの方が余程喧嘩腰だがw
ごろつきの何が不満なのか分からんし
ならず者、悪党の意味らしいが
かち割り男とかアックスマンとかのがドラクエらしいか?w 盗賊は隼の剣と破壊の鉄球とドラゴンシールドを装備できなくすればバランス取れそうかなと思う
あとは戦士専用の高性能鎧があれば十分かと
商人は遊び人と同じ非戦闘要員だから弱くてもいいんじゃないかと ドラゴンシールドのブレス耐性を炎耐性のみに変え、
ドラゴンメイルの上位互換でガイアのよろいかギガントメイルを追加
戦士と勇者のみ装備可能にし、ブレス耐性を炎氷両方付ける 商人のLV%分 安く買えて高く売れればLV高い商人を連れていく価値でると思うのだが >>297
仕入れ値にボンモールの防具引き取りくらいのフレ幅がある感じとか 金は最終的に使いどころがなくなって余るからなぁ
ゴールドシャワーみたいに金でダメージ与える特技がないと商人は使いづらいんじゃないか 高レベル商人が居る時点でもう必要な装備、アイテムは揃ってる可能性が激高なことが欠点だなあ 商人は、パーティでもっとも早くレベル20になる
これだけでもけっこうなアドバンテージ
パーティーにさきがけてダーマで転職できる 女商人は可愛い
個人的に初期の職業はキャラの正体みたいな
イメージとして引きずる >>297
種を買えるようにするかゴールドを経験値に変換する装置とかでもないと
最終的にゴールドは不要になるよな
最終的にというか、リメイクだと結構早い段階からあんまり買い物しなくなってくる
やっぱり道中カツカツのFCが至高 FF5式で、キャラを転職しても最初の職業の面影が残るようにすればいいかも
そうすると女商人を最初に選ぶ人も増える気が
男?知らんがな 一点しか手に入らない商人専用の耐性防具とかあればまあ いっそ袋的な機能は商人いないと使えないとかどうよ
元の3じゃ袋なんぞないし 商人を何とかして戦闘要員として日の目を
多少金回りが良くたって最後は金余りだし 袋なくして、商人の荷物扱いで荷物を持てる数を増やす、壺みたいな感じのキャラバン追加
キャラバンがいると歩くたびにゴールドを一定値消費、商人のレベル上昇により消費ゴールドは減る 無理に商人を戦闘で活躍できるようにしなくてもいいと思うんだけどな、所詮商人なんだし 武闘家の方が穴掘り得意そうなんだけど
手グワとか気合砲とか ただ穴を掘るんじゃなくて、お宝が埋まってそうな場所を探してるんじゃね 商人専用コマンド
きしゅう
使うと商人がダメージ受けなくなる
1ターン消費するが次ターンから1.5倍ダメージ
ただし単体攻撃のみ 商人は薬草使うとベホイミくらい回復したりさざなみ振ったらバギマぐらいになったりでいいよ
いかずちがベギラゴンになるとやりすぎだけど 交渉成功でモンスターからドロップアイテムを買えるとか 4の3章みたいに商人連れていればフィールド限定で旅の道具屋・宿屋と逢えるでいいじゃん >>322
そうだったな…
じゃあ商人連れていたら笑い袋・踊る宝石・ゴールドマンの出現率が上がるってのはどうよ 商人は夢が広がるよね、トルネコの大冒険3がめちゃ好きだ、ポポロ異世界60階ちょっとまでしか行けなかったけど・・ 要するにこういうことだろ?
・商人パークに一人連れて行ったら用済み
・レベル20になったら用済み
こういうポジションを何とかしてほしいってことだろ
全部呪文特技覚えたら最終的には戦士か武闘家か盗賊に落ち着く仕様を何とかしてほしいと
商人を最後まで使えるようにしてほしいと
商人いれば定価より安く買って高く売れるようにすればいいじゃない
もしくは専用コマンド「交渉」を使って戦いたくない敵には商人のレベル×パーティーの人数×10G払えば見逃してもらえるとか まあ何にせよ商人は商売人なんだから交渉力生かした能力にしてほしーの 4のトルネコの章みたくある空き店舗で店番が出来る
商人のレベルに応じて種や本やイベント済みのイベントアイテムを売りに来る客がいる 武闘家や盗賊みたいにレベル依存のメリットがほしいね
商人に限った話ではないが
レベル99まで育てたくなる特徴が
金がらみはいらない どうせ余るし 11のきせきのしずくみたいな高値で使い捨てのアイテムがあれば商人の需要が高くなっていたかも ト「おお あなた ひどいひと!
わたしに つまうれといいますか?
わかりました
ト「では 16ゴールドに
いたしましょう 商人の街で白紙の巻物買えるようにすればいいんじゃないかな、今までPTメンバーが思えたどんな呪文も書き込めるやつ、1個1000Gくらいで 格闘場の予想屋のバイトができるとかどうよ
5連続正解で小さなメダル1枚とか >>321
いや、それいいと思うよ
大声は最後に立ち寄った店はが来るが、エンカウント商人はそれでしか出ない専用の店にする
取り扱っている物も基本的に他では買えない物にし、仲間商人のレベルによって出会える商人のランクも変わる感じで
より良い物が買えるようになるとか
種や木の実、本なんかを万単位の値段で買えるとかにしとけば、終盤の金余りもある程度解消できるかもだし
まぁ商人連れていればだけどw 商人がいたらレベルに応じて店で裏メニューが買えるとかはどうだろう
大半のエロ装備の入手経路をこれにすればやり込みプレイヤー以外も商人を使うはずだw
当然着せればグラも変わる >>338
水着をクソ高額にするんだ
ひかりの水着とか
あなほり魂に火がつくぜ クローンゲーで商人入れてると戦闘後の入手金額がバランス変わるくらいに跳ね上がるのあったな
タイトル思い出せんが動画で見た
正直あれは本来のDQ3バランスだとやりすぎって印象あったが、本家のはおまけ程度にも感じられなかったから
バランス難しそうだ 鳥山先生のイラスト見ると女僧侶が一番可愛いのに何故俺は当時おっさんの方を選んだのか
まぁ武闘家を紅一点にしたかったからなんだな 道具売買での利点があっても、道具買うとき以外はルイーダで留守番みたいな状況になると思われ…
やっぱり戦闘中に効果を発揮する能力が一番だと思う
賄賂で敵に強制的に帰って頂いて、アイテムを確定ドロップする能力はどうだろうか?
トヘロスの有効レベルまで商人のレベルを上げないと成功しない感じにすればそうそうバランスも崩れまい >>342
あと子供の頃って周りもだったが基本全員男パーティーなんだよな
女入れてるとちょっと馬鹿にされる風潮もあった気がする
今?もちろん勇者俺以外全員女ですよ >>344
年齢と共に開き直り度が上がるんだよな
まあ今もよっぽど男のデザインが酷くない限りは大抵一人以上は男入れるが
DQ3?勇者以外全員女ですよ
女性のデザインが全体的に良すぎるのが悪いんですよ(逆ギレ) 商人のステータスで盗賊の技能追加でよかったかと思うけどな
商人のみ装備可アイテムでなくても全部使えるとか(ただし他の職はいかづちのつえとかも使用不可)
なんで盗賊がその両方持ってきてステまで高いんだよと… パーティーに商人がいれば、
商人に「いらない道具欄」というのを専門で作り、
商人だけは普段の道具欄12個に加えて6個の専用欄を持てる。
そこのアイテムを装備はできない。つまりミニふくろだな。(ただし道具使用は可能)
そして宿屋に止まると、(アリアハンの自宅で寝るも可)
ときどき朝に商人が「昨日、ちょっと行商に出かけたんですが、○○ゴールドで売れましたよ」
といって多めにゴールドがもらえる、さらに「△△と□□を、このアイテムと交換しました」
といって本とか木の実などと交換 オマイらみんな商人好きだな
これだけ妄想を膨らませられるのは余程今が不遇ということか 町イベントやって終わりで酒場待機確定だしな
わざわざ商人パーティーで進めようとか考えたことない >>349
ここ数日でとんでもない勢いで盛られ案が出てるけど、それはそれで必須度上がりすぎて鬱陶しそう 大声を戦闘中でも使えるようにしたらいいかも
商人軍団が現れて確定4回攻撃(会心あり)他職に引き継いだ場合は確率で
穴堀もランダムで温泉が出て回復したりガスが吹き出しイオラとか落し穴になって1ターン休みみたいな リメイクスタッフが何とかして使わせようとして盗賊みたいな調整になる過程がわかるね その手のオンリーワン技能が強すぎると技能取得が半ば前提になるから
結果としてPT編成の自由さに強い制限が働くんだよね
遊び人のくちぶえとかホント酷い くちぶえは別に必須ってほどでもないじゃん
竪琴で代用できるし レベル1勇者1人でまほうのかぎ取得したデータ残したんだけど
パーティーどれが良いかな?
金はあるから効率重視にはこだわってない 勇者のレベル25くらいの移動呪文で「くしゃみ」というのをつけて
くちぶえと同じ効果にすりゃよかたあるよ >>349
トルネコの大冒険3が初めてだったけど、めっちゃ衝撃だったのでなんとかポポロ異世界くらいのインパクトあるようなのにして欲しい・・・ 開錠や隠密で魔法に頼るような奴は二流
使った時点で恥だと心得ているからそもそも覚えないんだよ ムオルに毒蛾の粉買いに行く途中でスライムつむりにヒャド漬けにされる〜 スライムつむりは初見には厳しいよな
あとマタンゴとエビルマージも 4のトルネコみたいに盗賊の特技を商人が使えればよかったのにね
どう使おうとしても盗賊でいいじゃんってなる
正義のそろばんで殴らせようとか考えても悲しいほど力が伸びなくなるし せっかく4でトルネコたんが登場したのに
そのあとのリメイク3で盗賊職を追加したのが問題というわけだな
盗賊がカンダタのような見た目のキャラならまだ使う連中が少なかったかもしれないが 勇者は黒胡椒を指につまみふりまいた
勇者「はーっくしょん」
戦士「はーっくしょん」
僧侶「はーっくしょん」
盗賊「はーっくしょん」
敵出現 DQ11さん・・・ショートカットコマンドをこちらにも下さい・・・ 散々3リスペクトとか言って要素使いまくってるんだからこちらにも便利要素とかスマホ版以外のまともなスタッフとかくださいよ〜 >>383
スレチかも知れんがスタートボタン押しながら十字キーでショートカットできるパッチあったな 3は過去作が安く遊べるからね
3Dで出して売れるって判断されないとなかなか >>385
いきなり襲い掛かってきた魔物も1ターン目はくしゃみしてるからイーブン 1人旅の経験値4倍は、もりもりレベル上がって気持ちいい 11ベースなら馬での移動もほしいなあ
小説版2とかで馬乗ってたなーとか懐かしい気分になる
ポルトガのカルロスでいいぞ(昼限定) >>392死んだら始めからやり直し縛りでやったらハラハラドキドキできるで 勇者以外蘇生禁止プレイ
仲間が死んだらルイーダの酒場で新たな旅の供を探すんだ ドラクエ3なら11より10の方がいいね
髪型変えたり装備変えたり楽しそう
俺勇者選手権ができるぜ ドラクエ3の一歩って歩行速度何キロくらいなんだろ? >>394
アルミラージとキラービーが最初の鬼門だな
この辺りから痛恨持ちモンスターも出てきてスリル満点の旅が楽しめる トヘロスなしじゃ怖くて船乗れないな、じごくのきしも無理ゲー アルミラージはギラ覚えるまで戦ったらダメ。キラービーは1匹なら戦ってもオッケー。4匹でたらルーラで逃げる。さまようよろいも2匹以上はルーラで逃げる。もたもたしてたら痛恨で殺られる。 マクロ組んだりセリフや説明とかもログで全部見れるようになれば便利なんだが 1人旅は縛りの定番だが2人旅ってのも案外丁度良さそう スマホ版で、1・2クリアしたから、今3やり始めてるとこだけど、
なんかプレイヤーキャラに比べ、モブキャラが小さいのが違和感あるな・・
1・2もそうだっけ?って見返してみたら、そんなことはなく、
よく見ると、1・2までの全キャラと3のプレイヤーキャラは、白目までドットで表現されてるのに、
3のモブキャラはそれも省略されていて、全体的に一回り小さい
SFC版は、その小さい方で全キャラの大きさが統一されていた様子なので、
1・2に合わせて3のプレイヤーキャラだけ大きく作り直したのか
それならモブも作り直せよなぁ・・ 借金返済一人旅ネタの真似をしてみようと考えて面倒になってやめたことはあるなあ スマホ版やってて気づいたんだけど、夜のアープの塔の宝箱って開くと昼の色になるね。
普通は夜の景色の暗さに合わせて宝箱の色も青みがかっててるんだけど、
夜にアープの塔の宝箱を開けると、青みがかった色から昼の色に変わる。 アープの塔行かんな〜。サマンオサでメタルスライム8匹にドラゴラム楽しい アプリ版をオフラインでプレイしたいのですが、ポータルが起動せずプレイできません。やり方が間違っていますか? スマホ版もオフラインで出来る
まずWi-Fiあるところでポータルアプリ起動して画面下のアイコンから起動するかチェック
起動しないならアプリ情報画面から購入済み情報の復元してデータダウンロードする
ここまでやればオフラインでもできるはず サマンオサの方がジパングより若干メタルスライム出やすいかな。あつまる種もサマンオサの方が種類多いし。敵強いけど オロチ退治は、ドラゴンキラー+バイキルトで自然回復をかなり上回れるから楽になる >>418
ドラゴンキラーってバークだっけ?
いつもバーク発展より先にオロチ倒すけど変なのか? FCだとサマンオサに売ってる
リメイクはバークの最終型だからやまたのおろちには買えない >>419
SFC版はドラゴンキラー売られるほど発展させる場合オロチ倒すのが必須だから無理
FC版のほうはサマンオサでドラゴンキラー買えるからそっちだと思われる、自然回復って言ってるし FCならサマンオサで買えるからFCの話じゃないかな
金集めるのがちときついけど オロチ倒さないと最後まで発展しないね
FCならサマンオサで買えるけど、どっちにしろオロチに特攻ないし攻撃力だけなのでたいして気にしなくていい
なんなら先に稲妻の剣とってからオロチいってもいいけどね みんなありがとう
ここんとこSFC版ばかりやってたから パルプンテの効果に入手経験値2倍とかあったらどうなったんかね
はぐれ戦での砕け散った、びっくりした、時間が止まったなどが減るぶん効率悪くなる可能性もある? そんなんどーとでもなり得るのでなんともw
4で銀のタロット使いまくってみてどう思うかが近いんじゃないの? ドラゴンキラーとおおかなづちの攻撃力数値を逆にして購入場所を入れ替えればよかたあるよ
ドラゴン特効はおろちにこそ使いたい てか3のドラゴン系って少ないよね
スカイドラゴンとおろちが中盤ぐらいであとほとんど今更ドラゴンキラーなんか使わない終盤の敵ばかりでしょ ガイアのつるぎとドラゴンキラーをとある塔の煮えた釜で合体させ、
神器ドラゴンバスターに変えるあるよ 特効効果の武器が色々あれば戦士がもっと輝けそう
あと、ふぶきのつるぎもレア扱いでいいから上の世界で入手できれば良かった なんでまたじごくのきしのドロップ変えたんだろうな?
いなずまのけんも同時期に手に入るから特段強すぎるって武器でも無いし
魔法効果もヒャド系よりはギラ系が欲しいくらいだし… 盗賊追加でドロップ率上げられるからバランスブレイカーになる武器を無くしたかと思ったけど
そもそも容易に入手できるムチ、ブーメランがバランスぶっ壊してるから違うか
戦士もドラゴンテイル取れば範囲攻撃できるようになるし やみのせかいを付け足し感にしないために
やみのせかいならではの武具を増やしたかったのでは?
ふぶきのつるぎ ドラゴンキラー が闇の世界でないと手に入らない仕様に 稲妻の剣が普通に手に入る時点で吹雪の剣なんてゴミみたいなもんなんだよなぁ
5の仕様なら最強になるが らいじんのべギラゴンは強すぎだけど、イオラ、べギラマ、ヒャダルコがノーコストで使えれば
FC版なら範囲攻撃は呪文だけだからアイテム使用で呪文放てる武器が上の世界で輝けるね オリジナルでは雷神の剣はかなりのレアアイテムだったからな
運が良かったやつ、頑張ったやつのご褒美としてベギラゴンはまぁありかなと >>425
ドラクエ11連携技で簡単にレベル99まであがったな
そのかわり裏ボスもレベル99くらいないと倒せなかったけど
ドラクエ3の場合99まで上げる必要ないからね スマホ版は普通にらいじんのけんが宝箱に入ってて、びっくらこいたな〜 吹雪の剣は湖の精霊イベントで手に入れば丁度いいタイミングじゃね? 宝物庫から風神の盾と雷神の剣が一緒に取れたら特別感出そう
ロマリアだと早すぎるから後半になりそうだけど >>445
なんかキラーマジンガが守ってそうだな… 昨日アプリ版のオフラインプレイの事で質問したものです
一件返信ありがとう
再度聞きたいんだけど、アプリ版をプレイするには、オンラインでポータルを起動してポータル経由で3アプリを起動→ここからオフラインでできるってことですか?
直でオフラインで3アプリを起動はできない? ドラゴンキラー見た目カッコ良いんだが使用期間
短いんだよなあ、最後はバスタードソードになってしまう >>449は
>>432までしか見えてない状態でアクセスしたからの返事的なレス。スマソm(_ _)m デーモンソード2、デビルウィザード2出て向こうの
ターンの前にデーモン、デビル1人づつ倒し後残ったデビルが
デビル生き返らせ生き返ったデビルがデーモン生き返らせて
生き返ったデーモンが攻撃してきた、こんなんあるんか ゆせそまで転職なし性格変化なしプレイ終了
次は勇者独り旅か勇者遊び人→賢者二人旅か迷う
あーでも武闘家も使いたい悩む 神龍を最短で倒す最強パーティーなやんでます。
スマホです >>453
スマホだと光のドレスが一点物だから盗賊がメラゾーマ使えること前提で勇盗賢賢かな
盗賊はドレスと竜盾。賢者は羽衣と魔盾 >>452
その悩ましさがドラクエ3最大の魅力だと思っている 勇・きたろう(のんきもの)
武・ねこむす(ロマンチスト)
僧・すなかけ(くろうにん)
魔・アニエス(おじょうさま)
商・ねずみ(おちょうしもの)
盗・いするぎ(いのちしらず)
戦・ぬりかべ(ちからじまん)
遊・こなき(なまけもの)
3はこういうのを考えてる時も楽しい >>453
有名なのだと武闘家レベル99にモシャス3人ハヤブサの剣で改心連発できるパーティー IIIはヒャド系優遇の仕様だから
FC版でマヒャドとヒャダインの修得順番処理が逆だったのは
結果としては良かったかもな >>451今からゾーマを倒すと意気込んで城に乗りこんだら
アークマージ×3で爆死した思い出 >>447
俺のスマホだとオフラインかつ電波も受信されない機内モードでも、最初のポータルも起動できるしそのまま1,2,3起動できるよ。最初からオフラインで平気。
オンラインである必要だったのはポータルと各シリーズダウンロード時、たまにあるアップデートした後くらいでそれ以外はオフライン状態で全然問題ない。
無料のアプリとかって広告とか表示されるけどオフラインで起動するんだったら広告も出なくなるからその都度オフにするのがオススメ。 転職システムが神だと思われがちだが
○○→賢者(→盗賊)以外の有効な転職事例が思いつかない件
3好きだけど、転職周りのシステムが凄いと思ったことは一度もありません >>466
3の転職システムは利用してもいいしやらなくてもいいからじゃねーの?
効率気にするなら賢者から盗賊で種集めステカンストだが
DQ6みたいにマイナス補正強すぎてだるいけど
やらないと呪文特技ろくに覚えませんみたいな強要してるわけでもないし
全職業育てたら個性消えるってわけでもない
まぁ職業による成長率が偏りすぎてて
性格補正は長所を伸ばすことにしか使えない欠点もあるけどさ 職毎の特色っていうか特性が薄いしな
武闘家の会心率、商人の金拾いと鑑定、盗賊の盗み、遊び人の遊び
このうち商人と遊び人の特性はあんまいらない感じだし
あとはそれぞれの成長率と装備で選ぶとなると選択肢やルートが決まっちゃうんかな 商人のあなほりだが、手持ちゴールド倍になるのって1/128だっけ?
でも感覚的には違うんだよ
レベル20までは全く成功しないが、後半になるにつれて確率が上がってくる印象がある スマホのDQポータルはオフラインでも普通に起動する
iPodでwifi環境下にない時でも動くのでそれは確実 賢者以外にWizの戦士+僧侶=君主みたいな上位職が入っていないのは容量の都合だったのかな リメイク版は色々模索して色んなパーティを試したけど
FC版は結局
武→戦
魔→僧
僧→賢
とかが試した中で1番楽しかった印象に残ってる
1回、リメイク版の感覚でFC版で初期パーティーに遊び人入れた挙句魔法使い抜きにしたら
遊びの仕様が全然違って賢者に転職するまでは結構苦労した
口笛がある訳でもなし
ムチが使えるリメイクの遊び人とは雲泥の差で指示もレベルが上がるほどまるで聞かなくなりただただ苦行だった
挙句性格が無いからステの底上げができず賢者になっても中途半端なステ
FC版はシンプルなパーティが1番だなと再認識した記憶 オフラインプレイ無事にできました、みなさんありがとう!
さてウン年振りのドラクエ3、どうやって遊んでやろうか みんな大好き勇者 商人二人旅
やったことないけどな(´・ω・`) >>475
かわいい女商人との冒険はいいものだ
互いに成長し、バークじじいに拉致られ今生の別れ
檻から救い出し旅の再開
でも結局賢者にしちまう なぜ女勇者と男商人の組み合わせじゃないのか気になるな クールな女勇者とひょうきんで口の軽い男商人のおっさん
とか? >>475
バラモス戦は勇者がベホマで回復しつつ商人が殴る
ゾーマ戦は商人が賢者の石で回復しつつ勇者が殴るって移り変わりが二人三脚感ある ゲームのBGM聴いて涙が出るなんてなんていい曲なんだ >>483
個人的にはマリンバ姉妹の時の方が衝撃は上だ
ぬこの調子が悪いのかなかなか新レスが表示されない全然話題のタイミングがズレてたらすまぬ メラゾーマってさ、ゾーマは炎系呪文使わないのになんでメラにゾーマの名を冠しているの?
氷系呪文につけるべきじゃいのか?
マヒャドはヒャドゾーマという名にするべきだったと思う。 >>486
リメイク以降はゾーマに通用する呪文のヒントになったわけだが… ドラゴン斬りとかと同じなんじゃないかな
ゾーマ特効のあるメラみたいな感じ モンバトでバラモスがメラゾーマ使うとゾーマが出てきて撃ってくれる >>489
それはどう考えてもゾーマの設定台無しじゃねーか >>486
彼の世界では発音表記により対応する概念・意味がある
デス=尊
オルゴ=美しい
ゾーマ=恐怖
マ=魔力
マホ=魔法総体
ズン=大爆発
ラー=あまねく
ラ=光 >>491
美しい鎧
かっこよさしか上がらなさそう >>491
おもしろいな。ベホマラーベホマズンなんかはしっくりくる。 ザ=還る
ル=飛ぶ
ミ=身体
メガ=身代わり
ンテ=使い切る
ヒャ=氷
メ=灯り
バ=空気
ギ=閃き
イン=発展
ト=平定
ホ=生けるすべて
イ=発する
ベ=強い
オ=生まれる
リク=戻す キ=反転
デ=輝
ガ=過剰
ジゴ=地獄
ボブ=大空
レ=見つける
ムオ=ほのか
ア=くうき ルザミは体が飛び帰る場所ということか
ところでこれって、例えばruとluのようなカタカナで表せない区別は無いのかな? この辺はドラクエはなんかセンス無いっつーか、
ネーミングがお子様なんだよな
アルテマとかナイツオブラウンドみたいな
万人受けするかっこいいネーミングはFFの独擅場 ファイア、サンダー、ブリザドみたいな英語そのままな名前より、
ギラ、イオ、ヒャドみたいな名前の方がよほどセンスあると思うけどな Wizardryのトゥルーワードが一番好き
ドラクエもいわゆるトゥルーワードだったんだなぁ >>503
その挙げ句がバギムーチョとかほざき出すんだからやっぱりセンス無かった それは近年になってセンスが崩壊したんであって昔はセンスあっただろ マジックバリアやコーラルレインはもちろんだがペスカトレなんかもわけわからんかったな 盗賊には情報収集という町に入ったら聞いて回らなくても大事なセリフを教えてくれる能力がほしい よく考えたら言うほど近年でもなかった
まぁFC時代はセンス良かったってことで FFの独壇場て…w
他から持ってきてる時点で独壇場もへったくれもないんじゃないのかw 破壊の鉄球まで手に入れて戦賢魔→武盗賢に転職したら
強い敵はともかく弱い敵だと一番遅い武闘家の存在感がなさすぎてわらう 転職直後はそうだが普通はある程度育ててから戦力として見るでしょ
最終的にすばやさMAXまで上がり防御まで優れるんだし ザ=還る ラ=光 キ=反転
ザ=還る オ=生まれる リク=戻す
キ=反転 ア=開ける リク=戻す
レ=見つける ミ=身体 ラ=光 マ=魔力
ベ=強い ギ=閃き ラ=光 マ=魔力
イ=発する オ=生まれる ラ=光
ザ=還る メ=灯り ハ
ギ=閃き ガ=過剰 デ=輝 イン=発展
ホ=生けるすべて イ=発する ミ=身体
ラー=あまねく ミ=身体 ア=開ける
ベ=強い ホ=生けるすべて マ=魔力 ズン=大爆発
マホ=魔法総体 ト=平定 ン
ト=平定 ラ=光 マ=魔力 ナ
メガ=身代わり ザ=還る ル=飛ぶ 俺の会社なんてコロナ騒ぎ自体知らない奴が2人いる
コロナ何それ?とか、花粉症なのにあそこのドラッグストアはマスクすら置いていない品揃え悪いどうかしてる!とかほざいてる
どっちも独り身で片方に関しては携帯すら持ってない
普段から人と殆ど話さずニュースもろくにみない
世の中そんな人間も多い ぶっちゃけいまさら独自の言語の新呪文を追加されても俺が覚えられんよ… ス=地
タ=反響
ダ=(摂理から)反る
ド=撃つ
リ=返す(または離す)
ハ=空
ヌ=幻
フ=空間
ロ=間(間隙)
パ=神の贈物
プ=賜る
ム=かたどる
ゴ=怪
ー=範囲を少し広くする
サン=聖
カ=返る
ビ=明るい
サ=念 オルゴ=美しい デ=輝 ミ=身体 ー=範囲を少し広くする ラ=光 → 美しく光り輝く身体を見せる
ル=飛ぶ ザ=還る ミ=身体 → 終身流刑地
デス=尊 タ=反響 ム=かたどる ー=範囲を少し広くする ア=開ける → 尊さ響き開いてかたどり見せる
ド=撃つ ラ=光 ゴ=怪 → まぶしい光を撃つ怪物
ド=撃つ ラ=光 ゴ=怪 ラ=光 ム=かたどる → ドラゴンを光ってかたどる
ダ=(摂理から)反る ー=範囲を少し広くする マ=魔力 → 摂理から反るための魔力を広める
ル=飛ぶ イ=発する ー=範囲を少し広くする ダ=(摂理から)反る →摂理から反るほどの人材を広く発し勇躍させる
マ=魔力 ダ=(摂理から)反る ンテ=使い切る → 暴走した魔力を使い切る
マホ=魔法総体 カ=返る タ=反響 → マホカンタ
ア=開く ー=範囲を少し広くする プ=賜る →打開を広めるものを賜る
ル=飛ぶ プ=賜る ガ=過剰 ナ → ものすごく世界を回れるものを賜った町
レ=見つける イ=発する ア=開ける ム=かたどる ランド=島
ロ=間(間隙) ト=平定 → 間隙の平定者
ロ=間(間隙) ー=範囲を少し広くする ラ=光 → 間隙で光広めるもの
ル=飛ぶ ビ=明るい ス=地 → 人類に献身的に地を作る 勇者一人旅でカンダタ2回目が超えられない
というか前哨戦の子分×4が倒せない
ルカナンうざすぎる 原作のような成長率になるのは性格「ふつう」なんでしょうか?
性格システムが好きじゃないのでFC版をやりたいと思いつつ、
UIやら歩行スピードやらテンポでちょっとFC版は無理だった。
SFCはタフガイごうけつセクシーギャルでクリア済みで、FCバランスに近づけてプレイしたいっす。 ふつうの成長率を基本として性格補正を決めてたはず
それであってる 勇者の成長率自体がFCとはちょい違うので同じは無理だな
力がやや低めで体力がちょい高めくらいの性格があれば ふつうはセクシーギャルの下位互換だがそれで納得できるのなら ありがとう。
メンバーはルイーダでふつうにできるみたいだけど
勇者は、いのちしらずなんかが力マイナス体力プラスみたいだからそのあたりの性格にしたら良いのかな。 いつもと違うプレイしようと商人を採用してみた
成長率も戦士と違って力体力低めな分素早さ運の良さ賢さあがるじゃんって思って使ったら
完全にちょっとだけ盗賊よりLv上がりやすい劣化盗賊だったぜ…
盗賊からしてLv上がりやすいから盗賊よりLv上がりやすいはメリットでもないし
鞭系がチェーンクロス程度しかないからブーメランもたせたらまんま劣化盗賊だったぜ
ターバン、そろばん、まえかけ早期入手で誤魔化すしかないんだな商人… 勇者初期性格ふつうにできないしな
すごろくでならできるのか
へこたれないもふつうと同じ成長率だからそれでもいいぞw もし性格診断でふつうにできたなら「あなたはごくふつうの性格ですね。別に何も特徴はありません。以上です」で済まされそう >>536
劣化盗賊なのは仕方ないけど専用装備と合わせて性格タフガイにすれば壁役にピッタリだと思う
主力にしようとするとイマイチかもしれんが転職までの繋ぎとしてはちょうどいい それはそれで劣化戦士なような
序盤のみとしても鋼のムチないし 歩行グラの見た目が好みなだけで戦士、盗賊とステとか見比べりゃ見劣りするのは当然だし
やり込みで商人を最終職にしようとは思わんが初期メンバー〜レベル20で即転職させるくらいの間までなら
主力を支えるような使いどころがあると思っただけよ 転職要員の繋ぎとしても盗賊の劣化だぞ
20になるの早いっつっても大差ないし 別にレスバするつもりもないしなんか雰囲気悪くしたみたいでゴメンね リメイク版の場合だが、バラモス討伐あたりまでは正義のそろばんを装備した商人の火力に期待している
同程度の経験値で比較して勇者や戦士よりも商人の火力が一番強いってことはないかな
特に検証はしてないのでなんとも言えないが 魔神の斧とるとソロバンとの攻撃力差はほとんどないから戦士相手は無理だな
稲妻勇者なら互角かやや上くらいか サイモンって誰?
なんでこいつがガイアの剣持ってたの? 堀井雄二の逆鱗に触れて開発の途中で追放されたスタッフの西門さんの化身だよ
追放前は重要な仕事してたから、追放はしたけどゴメンねって反省と謝罪の意味で
作中に登場して、大事なキーアイテムも持たされたんだよ
死んでるけど じゃあクソ迷惑なオリビアは誰の化身?
つか「愛の思い出」ってなに? 使用済みのあれか?! 開発スタッフの折戸さんが入れ込んでたお水の
ねーちゃんがエリコさんだった
男女入れ替えて呪いにまで発展させたのが件のイベント 3の初プレイは変化じじいがわからなくて挫折した…
初めて行った時バグったとしか思えんしw >>551
DQ3は一応そうならないように複数の地域で情報聞けるだろ
かわきのつぼやらバークやらグリンラッドの変化じいさんの情報あたりはね ちょっと質問いいかい
ほこらの牢獄ってさ、オリビアの岬を通って行くだろ(厳密にいうと岬の前の海峡だけど)
でもネットでDQ3の地上世界の地図を見ると
ほこらの牢獄のある湖(海かも?ともかく水域)に外海から直接通じている(ように見える)河川があるんだよな
そうするとその河川をさかのぼっていけばオリビアの岬を通らずにほこらの牢獄にたどり着けそうなものだけど
実際にはそれは無理だ
じゃああの河川は実際にはほこらの牢獄のある水域に通じてないということになるんだが、
どの辺りでブロックされているんだろうか
手元にゲームが無いので調べようが無くて ほこらの牢獄の北側の河川なら途中で浅瀬があるから船で進入不可って話か?
船の通れないくらい浅い川が外海に通じてるなんて珍しくもなんとも無いだろう >>555
さすがに200超えてるスレの2スレ目のコピペなんて分かるか! >>557
DQ2スレ見てなかったわ、指摘ありがとう 2スレでレスに3スレで聞けと書いたのを今頃やったわけでもないだろしなぁ 商人の活用方法は…
比較優位という考え方がある。総合性能で劣っていても
使い道はあるという経済界の考え方
まず商人は、盗賊と一緒にパーティーにいれたとき真価を発揮する。
盗賊2人よりも装備のカブりが少ない。
あと、早期からあなほりおおごえを使える。
盗賊の短所はボス戦で単体攻撃が弱いことだが、これも商人はそろばん鉄の斧で補える。
商人はセクシーギャル以外なら、おちょうしものがおすすめだ。
素早さ重視なので、おちょうしものなら敵より先行できること多し。
ちからもそこそこあるので、先制ブーメランをたたき込める。
魔人の斧戦士と違い、ミスしにくいので、会心が出なくなるバイキルトも活用できる。
防具も魔法の前掛けと魔法の盾で対魔法特化。
ドラゴンシールドを選ぶべき戦士や盗賊と比べても、
必然的に「魔法のみ抑えるしかない方向に追い込まれる」傾向にある。
そこを逆に利用する。バラモスのブレスのタイミングを読み、
うまくガードすればしてやったりだ。
結論としては、商人はいなくてもいがいてもいい ドラクエ1もリメイクの際にルイーダの店的なのでパーティー組めるようにしてほしいな >>561
集団で1匹の敵をぼこりながら旅を進めるか、
それもおもしろい オリビアの呪いとか言う傍迷惑なまん臭漂う呪いのせいで餓死に追い込まれたサイモンさん サイモンが死んだのはオリビアの呪いのせいではないだろw オリビアの呪いのせいで牢獄に届ける食料を積んだ船かなんかが進めなくなってそれで牢獄ごと打ち捨てられて餓死したんとちゃうの? さあ?
海峡は呪いで通れないが、投獄の際のルートは岬の旅の扉経由みたいだし、海峡通る必要なさげだからさ
俺は呪いとは無関係じゃねのかなと思っただけだ >>554
どうもありがとう、すっきりした
あとはあの川がどの辺りで通行止めになっているかだけ
あとコピペじゃないからね、そこんとこは勘違いしないで
2のスレに(誤って)書いたのも俺だから 勇者御一行の船は橋の下くぐれないよな
いま改めてマップ見て、地中海からサイモンのほこら行けるじゃんって思ったけど、ロマリア東の橋にブロックされてるのね
小さい小舟なら通過できそう >>576
それもオリビアの呪いか、いやオリビアのこじつけとも言うべきか サイモンが死んだ時期と、オリビアの呪いが始まったのはどっちが先なのか エリックの船の難破(沈没、後の幽霊船)、オリビアの身投げの方が昔な感じはするな 身投げ自体は数十年前で呪いが始まったのは数年前とかかな 新説
ほこらの牢獄の中に旅の扉があり、サマンオサ北東のほこらから直接行けたが、ボストロールのサマンオサ王が、サイモン救出を絶対不可能とするため、旅の扉ごと破壊。
ほこらの牢獄の島は文字通り何人もたどり着けない海上の要塞と化した。 勝手に解釈した事書いといて言うのもなんだが
そもそもあそこに居たサイモンともう1人の囚人は一体どういう扱いだったのか
最初から飯も与えず餓死させる目的で投獄したのか
それとも生かすつもりでいたのがオリビアの呪いないし何らかの理由で外からの補給路が絶たれてしまったのか サイモンに飯を届ける係だったが、ボストロールの手の者にあそこに閉じ込められて生涯を終えた説 はぐれメタル出現率低いし逃走率高いしレベル上げ面倒くせー って書き込んだら6匹組のはぐれメタルに遭遇!
逃げられたんだけどなにこれ?死ね レベル上げって裏ダンでメタルキメラ狩るのが一番効率良かったんだっけな SFCとGBCならゾーマ城B3Fで鉄球振り回しだぞ レベル上げはこれくらいの面倒くささがちょうどいい
最近のドラクエはメタルキングとか経験値インフレすぎ
レベル99の達成感とかありがたみが薄い わからんでもないけどさすがに逃走率3/8くらいに下げてくれないとイライラが過ぎるわ メタルキメラ自体は経験値おいしいけど、それ以外がなー
総合するとあんまおいしくなかったような? >>589
なかなか倒せないくらいがちょうどいいんだよ
滅多に倒せないから経験値高いんだぜ?
狙って倒そうとするからいらつくんだ
倒せたらラッキー程度に考えておけ >>589
はぐれメタルに逃げられるよりもすごろく場で落とし穴に落とされる方がイライラする
比較にならんくらい >>591
てんのもんばん3匹結構稼げるでしょ、
ザラキそこそこ効くし >>572
DQ2スレの624で回答もらってるのにまた書いたの?
1週間経ってなぜ今さらまた?
と該当箇所見て思いました バラモスってなんか悪いことしたか?
サイモンやエリックの悲劇をバラモスのせいにするシナリオにして最終決戦に幽霊が応援にくるとかすべきだったろ 本人がガチったのはどうでもいいリア充呪ったくらいだなこれだからカバは いやネクロゴンド滅ぼして城乗っ取ったりしてるじゃん 3はテドン程度だが4からは主人公サイドに実害与えたり6〜8で支配された場合の体験させたりしてるな ネクロゴンドを滅ぼし拠点に
テドンも滅ぼす
少なくとも世界に対して魔王を名乗って侵攻を仕掛けている
ヤマタノオロチやボストロールなどの配下を使って国の乗っ取りも進めている
その他大小の悪事を、配下まで含めて色々重ねている
人間からしたら普通にオーソドックスな悪の魔王よ バラモス城に近いテドンは滅ぼしその次にイシスやアッサラームでも
ベビーサタン「にゃ〜ん」やってるから割とちゃんと世界征服進めてたのは伺えるな メタっぽいこというとFC版はOP削ったくらいだし容量の都合でとかあったんじゃないの?
それでもピラミッドとか幽霊船に専用曲や演出入れたのはスゲーと思った
侵略具合とかその辺の描写に力入れちゃうと7みたいに雰囲気が暗くなりがちな気がする しかしドラクエ3に限った話じゃないが、敵はみんな定位置で待ってくれてるんだよな
「ついにここまで来たか、勇者よ」ってやつ >>601
その2匹作中で配下なんて一切言われてないんだよなあ >>605
じゃあいろんな魔物が群雄割拠してたってことか
にゃ〜んも含めて
いや、おおがらすも覇権を狙ってたかもしれん モンスター大図鑑にバラモスがジパングやサマンオサでは部下を化けさせて悪政を敷いてると書いてる >>604
アリアハンはマークが甘いよね。
エジンベアに田舎と言われてるのはモンスター見りゃわかるし。 >>606
確か後付設定だった気がする
アミバとジャギがラオウ配下ってのよりはマシだが おろちは、ネクロゴンドのバラモス城に到達するためのオーブを隠し持ち、
ボストロールは、ネクロゴンドに到達するためのガイアの剣の入手を妨害していた。
勇者たちのオーブ集めは、バラモス側からしたら自分たちの山城に突入するための唯一の手段。
だから、オーブかネクロゴンド関連の障害で、魔物が邪魔してくる場合はだいたい魔王の策略と見ていい。 どっちかというとその地域で悪さすることが主で結果的に勇者の妨害になっていたように見えるけどね… シルバーオーブのおっさんは、良くバラモスに攻め殺されんかったもんやな。 ・公式人気投票ベスト30
第1位 勇者(III)
第2位 ビアンカ(V)
第3位 アリーナ(IV)
同率3位 テリー(VI)
第5位 主人公(VIII)
第6位 主人公(V)
第7位 ヤンガス(VIII)
第8位 トルネコ(IV)
同率8位 パパス(V)
第10位 バーバラ(VI)
第11位 ピサロ(IV)
第12位 クリフト(IV)
第13位 ゼシカ(VIII)
第14位 ククール(VIII)
15位 ハッサン(VI)
同率15位 主人公(VII)
第17位 キーファ(VII)
第18位 主人公(VI)
第19位 サマルトリアの王子(II)
第20位 主人公(IX)
同率20位 主人公(全シリーズ)
第22位 女勇者(IV)
第23位 マーニャ(IV)
第24位 勇者(I)
同率24位 男の子(V)
同率24位 ミレーユ(VI)
第27位 フローラ(V)
第28位 男勇者(IV)
同率28位 ライアン(IV)
第30位 モリー(VIII)
以下は圏外 >>617
別に深い森の中だからいくらでも自給自足できるんじゃね?
もしかしたら普通にネクロゴンド地方で活動できるくらい強いのかもしれないしな
そういうツッコミする奴居るから
ラストダンジョン直前の村人がなろう主になるネタ生まれたんだと思うわ チャモロ「ふしぎなことですが、このあたりにせいなるチカラをかんじます
今日はここでひとやすみしていきましょう」
みたいな領域が、魔のエリアにもあるようだ 戦闘直前のワープに回復置いてくれるデミーラ兄貴
ラスダンにセーブ回復付き女神像置いてくれるウルノーガ兄貴
やさしい 魔物がそこらにうろついてるのもバラモスの影響だろ
バラモス倒した直後は魔物出なくなるし、ゾーマの登場までは平和が訪れてたわけだ
バラモス結構なことやってるよ バラモスの城の事知ってて監視続けてるんならそらただ者じゃないだろ
しかし単身なのがロンダルキアよりすごい それもすごいけど、「.いつかここまでシルバーオーブを取りに来る猛者がいるはずだ」と言う信念を持って1人待ち続けているメンタルも強い ネクロゴンドの洞窟の北口に対人センサーが置いてあって、反応すると
通知が来て、ルーラでほこらへ ネクロゴンドのおっさんは、魔物に化ける術を持ちつつ結界をあたりに張っており、魔物が入ってきたらバラモスブロスに変身して追い返す。この手でバラモスさえ騙して追い返した。
勇者が入ってきたとき、バラモスブロスの姿でからかおうか一瞬迷ったが、勇者がトロルに殴られて目玉か飛び出て死にかけていたのでやめた。 ネクロゴンドおっさんもバラモスの配下だよ
オロチやボストロと同格の
シルバーオーブを守護していたが、突然の勇者御一行の来訪に日和ってしまい、オーブを差し出してしまった
でなきゃあんな場所で単独行動できんだろ ポルトガから出港してTDNに行く途中にあるほこらとか
こんなところにポツンと一軒家みたいなの好きだな、こういうのVに多い
もし本格的リメイクするなら、世界地図を8倍くらいの大きさにして
意味も無い街や村やほこらを山のように配置してほしいわ
ちょうど世界地図ってことで現実とリンクさせる地形の配置もVの面白味
ついでに世界地図の北と南がつながってるのを廃止してほしい
南極や北極の本格的な極地探検の気分を味わってみたい
ブーベ島とかイースター島とかの絶海の孤島も多数配置 レベルさえ高ければ聖水等で魔物の侵入は防げる
リムルダールやマイラにも魔物が侵入していないのもそういう対応をしてると思ってる
シルバーオーブほどの宝具を任されるくらいだからかなりの高レベルおじさんと思う MAPだとすぐ分かるけど、
実際はひっそり建ってて見つかってないか気にされてないのかも >>631
バラモスの配下なら勇者にシルバーオーブを渡したりしないだろう ラーミアを復活させて
バラモス城に乗り込まれてしまうのに ネクロゴンドが敵の本拠地なのは険しい山の地域だからかな 2でいえばロンダルキア
みたいなもんか テドンもネクロゴンドに近いということで魔王に滅ぼされたとか 時々世を儚んで身を投げにくる者がいるらしいから兵士が監視してるらしいけど
バラモス城の隣まで来れる実力あるくせに世を儚む奴とは一体… 世を儚む奴は、旅の扉でギアガの大穴に来れるんぢゃないか?
勇者一行がたまたま見つからなかったところに、旅の扉があったんだよ! >>635
だからビビって思わずシルバーオーブ渡しちゃったんだよ
よくいる側近の大臣的ポジション
実は弱い そんな奴に大事なもん持たせとかんだろっていうマジレス おっさんが上手いことバラモスにトリいったんだろう
バラモスもトリだけにアタマが弱い 世を儚んで身を投げた奴らがアレフガルドの先祖になったのだろうか 500年前
ルビス「やっとこさアレフガルド創造したでぇ 住む人はどないしよ
あの世界と次元ワープでつなげて人を送り込めたらええんやけどなぁ」
ルビスのちからでは無理だった・・・・・
ルビス「人間も創造したれ 2人でええやろ」
人間爆誕
30年前
ルビス「あるていど人がそろってきたなー めっちゃ子供産ませたからなー」
ゾーマ登場
ルビス「どないしよ、世界支配する言うとるで」
ゾーマ、「あの世界」と次元の穴をつなげ、上の世界にも侵攻開始
ルビス「わ、わしのでけんかったことを…
せや! あの世界からも人を連れてきてこっちの人口増やしたろ」
ルビスの念力で、ギアガの大穴にまでアリアハン人が転送され、
ギアガから落される 兵士は見ていた! 実はゾーマもルビスの作ったものだったりして
アレフガルド創造にあたって楽しようと思ってかなりの力を持った奴を作ったら方向性の違いによって謀反を起こされた的な ルビス「わたしはへいわに あきあきしていました」
ゆうしゃ「そこでまもの...か?」
ルビス「そのとおり! まものはゲームをおもしろくしてくれたのです」
ゆうしゃ「なに かんがえてんだ!」 存外、人間の種みたいなものも、そんな感じで無責任に開発されて
ばら蒔かれたような気がしないでもないw 河津が間違ってエニックスに入社してドラクエ作ってたらどうなってたか 僧侶クリリン「俺たち、せっかくゾーマを倒したのに、もう上の世界に戻れないのか」
盗賊ヤムチャ「そりゃないぜ、あんまりだ」
勇者悟空「さてどうすっかな」
武闘家天津飯「大丈夫、この勝負悟空の勝ちだ、この世界を作ったのはルビス様、
ルビス様がこの世界を作る前にはどこにいたんだ?
つまりルビス様は異世界からこの世界に移動するちからを持っているに違いない。
意志の姿から助けた恩返しに元の世界に返らせてもらおうぜ」
ルビス「お前達に恩返しをするとは言ったが、それは500年後にする予定だ。
私は石の姿と元の姿に自分の意志で自由に変身できる。
私が石の姿でお前達を待っていた理由は、子孫をこの地に残してもらうためよ。
勇者の子孫と3人の賢者として、お仲間3名は常駐場所に結界で監禁し
代々住み込みをしてもらう。勇者は精力の強い子孫を掛け合わせるため、
ドムドーラの馬小屋の井戸の下に籠もってもらう」
そのご ゆうしゃの すがたを みたものは いない クリア後のセリフ考えるのめんどくさいからギアガの大穴からのルート塞いただだけで最終的に帰ったんじゃろ まぁDQ1に続くんだから
勇者の血筋はアレフガルドに隔離してないといけないんだよね 1回クリア後、勇者を外してゾーマ倒したらどうなるんだ?
勇者inルイーダ「おーい」 連れてきてくれと言われるか不思議な力で呼び出されるかだったような気が…
先頭キャラを勇者認定ってのはしなかったはず… ラルス1世王「よくぞゾーマを倒した! えーと、勇者は?」
戦士「王様、ご安心ください、リーダーは『オレがわざわざ出るまでもないお前らで畳んでこい』
とのこと、首尾良く任務遂行致しました。リーダーは『ちょっとイシスに避暑に出かけてくる』そうです」
ルビス「ラルス王よ、勇者はここにいます」
勇者、ルビスの転移魔法でアリアハンのルイーダからラダトームへ強制連行
勇者「やめてください! かんべんしてください! いやな予感がしたから逃げるって、そんなに悪いことですか!?」 旅の途中でいろんなとこに種を撒き散らしてる可能性も >>663
強さ見ると既にロトの称号付いてるしなw ルビス「いけませんよ勇者、あなたにはアレフガルドでやってもらわねばならないことがあります」
戦士「ちょアンタなんでこっちに」
勇者「自分で出頭しますから、自分で出頭させてください!」
勇者「神輿に乗せられたら中でなにされるか分からないので嫌です。」
勇者「出頭先の町村の指定がしたいんです!」
勇者 「自ら出頭します!!」
勇者 「本当に、今から行きますので、自分の意思で!」
勇者 「ちょっと待ってください、こんな事しないでください」
勇者「町村に電話していますから、ラダトーム町のカンダタさんって方に電話してますから」
勇者「逃げも隠れもしません!」
勇者「後ろから付いてきてください!」 ドラクエ1だと助け出した姫とやっちゃいますしね
3の勇者もいろいろやってるやろね 姫片手に町娘と宿に泊まる性豪のご先祖様だし不思議はない アリアハンの酒場の机の下で行きを潜めて潜伏していた勇者さん(17)の動きを封じ、
ラダトームの王座に連れてきたルビスさん(年齢不詳)は
当時の状況をこう述懐する
Q「あのときの状況は、なんかこうよくわからなかったんですど」
A「そうかもしれませんね、説明が足りませんでした」
Q「どうしてゾーマを倒したわけでもない勇者さんが、あそこに?」
A「正確に言いますとね、倒しているんですよ。勇者は、最低でも一回。
なかなか言葉にして表現できないのがもどかしいんですけど、
なんかその、こう… 違う世界の時間軸? って言ったらいいんでしょうか」
Q「勇者さんは、あの場所に行きたくなかったみたいなんですけど」
A「そうですね、本人は嫌がっていました。その理由も、違う時間軸での
経験したことが下敷きになっているんですよ」
Q「具体的には、どういう?」
A「残った道具の分配と、特に将来、同じ事が起こったときのための備えをやってもらわないといけないというのと
あとは、遺書を書いてもらうことと、決められた墓に入ってもらうことです」
Q「それって、だいぶ先の話ですよね」
A「でも、あの、えぇとですね、誤解を恐れずに言っちゃいますと、未来って決まっちゃってるんですよ。
あらかじめ決まった未来があって、現実はその後追いをしているだけなんです、わかります?」
Q「はあ、それでですね、勇者さんがひとつだけ答えてもらってくれって、
ルビスさんに聞きたいことがひとつだけあったみたいなんですよ。
『ゾーマ倒した後でオレを下に飛ばせるなら、元の世界に返せるだろ』って、どういう意味なんでしょうか」
A「それは、言葉のままなんじゃないでしょうか。もちろんそういう疑問が出てくることは理解できます。
それについては、ここではちょっとはっきりとは答えにくいんですけど。じゃあちょっとだけ、
これからこっちの世界を拡げて人口増やすつもりなんじゃ、なんかあったとき困るやろが!」
Q「・・・・・・今日はありがとうございました」
A「こちらこそありがとうございます」 >>659
ルビスに無理やり呼び出されるんだよ
下の世界にねw
そして閉じ込められるの強制的にw ピラミッドも3では幽霊船やテドンに次ぐ不気味スポットだよな >>672
ありがとう
しかしルビスひでーな
やはり創造神か絶対神か ルビスは精霊に過ぎないはずだが、しかし神に近いものではあるか 11あったね。11がアリアハン側でアレフガルド側をルビス作ったってか 勇者一人旅バラモスに敗退
これってギガデイン覚えないと無理か? スーファミ版のVと、プレステ版のVとは、どの辺が違うのかな?
プレステ版DLしようと思ってるんだけど。スーファミ版のVは、解いた。 大きな違いは
すごろくが無いこと(だから神龍の願い事が2つしかない)
AI戦闘が出来ること
戦闘でモンスターが動かないこと >>686
ギガデインはいらんが、ギガデイン覚えるくらいのレベルはあったほうがいい
あとは稲妻の剣、刃の鎧、ドラゴンシールド、オルテガの兜装備して、草薙の剣、魔封じの杖、眠りの杖辺り持って突撃だ
やることは魔法封じて守備力さげて殴ってベホマだ
健闘を祈る ゾーマ城の地下5階(最下層)はザコ敵はでないな キングヒドラらやゾーマだけだ
ザコ敵はあのフロアには立ち入れないのかな ただたんに演出的な問題じゃね?
ボスオンパレードの場所に雑魚エンカあったら萎えるだろ >>688
なるほど、よくわかりました。
PS5でVがリメイクされるのを楽しみにしてるよ。 幹部級だらけの部屋にはあんまり下っ端は入れんわね。どんな世界でも >>690
俺らだって偉い人がいる部屋に一緒に居たいとは思わないだろう? 最下層は、キングヒドラ、バラモスブロスとブレス吐きばかりだから(バラモスゾンビはゲスト枠)、
雑魚が後ろから襲いかかろうとしても、巻き添え食らって焼かれるだけだろう。
バラモス城のときも、後ろから雑魚が挟撃しようにも、イオナズンメラゾーマ激しい炎だから、ついでに焼かれるだけ いや、そんな理由じゃなくてただたんに演出上の問題だろ
FC開発時にスタッフがそんな裏設定まで考えているとはとても思えない ザコが出ないエリアでのエンカはヤバい奴が出てきたと認識させられる
Uのアトラス達もやってたことだし ダイ大でも書かれていたな
『敵の本拠地で遭遇率が下がるのは、絶対に信頼のおける部下が存在するわけで、ザコの番人はもはや不要というわけだ』
2と3の設定に忠実だったな アプリをダウンロードして、50回くらいクリアしましたが、やはり最後の神竜が苦手ですw
15ターン以内勝利のさいつよパーティを教えてください(´・ω・`)m
やはり、勇賢賢賢ですかねぇ...
あと、神竜関係なく、意外と面白いよパーティもオナガイシマス 本気でさいつよ目指すとめっちゃ手間掛かるから手っ取り早く安定撃破できるパーティーの方で
勇盗賢賢で全員メラゾーマ習得
次点で勇戦賢賢やっぱりメラゾーマ習得
戦は盗より育成に手間が掛かるけど耐久面で若干有利
簡単に言うと盗は賢で全呪文覚えたらそのまま転職するだけ
戦は同じく全呪文覚えた賢から盗になって素早カンストさせつつドーピングでMP180以上確保してから転職
もしくは僧→魔(切れ者)で素早さカンスト&MP360以上確保してから転職
ちなみに15ターン撃破狙うならザオリクなんて使わないから手間を惜しむならメラゾーマ覚えた時点で転職してもいい 神竜なら、
勇盗盗盗で呪文完備
ドラゴンシールドと、
あとはブレス耐性服を、できるだけ完備
メラゾーマ連打と、ギガデインをひかりのよろいで打ち、ベホマズンをボレロ着て打つ。
あとはザメハ 楽したいなら盗→賢、遊→賢、魔→盗がよさそうだなやっぱ やっぱ戦士は無しで
全員素早さカンストさせるには腕輪が足りないから種が大量に必要になってしまう
セクシー魔法使いなら素でカンストするからそれで腕輪節約する手もあるにはあるけど 700です(´・∀・`)
みなさん、ありがとうございますm
ドラクエ3まだまだ楽しめそう(〃ω〃) ps版は操作回りがsfc版と微妙に異なるから、sfc版に慣れた自分にはツラい
道具ひとつ渡したりするだけでも盛大にミスる
あとモンスターのモーションがないのが地味にキツい
いちいちテキスト追ってないから、いま誰の攻撃やねんってなる レベル99にするの凄まじく時間かかるな。プチタークレベル99にするよりしんどい FC版ならイいざ知らず、リメイク全般めっちゃレベル上がりやすいよ
普通の学生社会人でも一週間でレベル99いけるし 種稼ぎとか言ってる植松の餌食になりそうな奴基準だから レベルアップ余裕マンは困ったらすぐDQ11のメタル狩りという極端な例を出すから嫌い しんりゅうたおせばすることないしね
リメイクで追加シナリオあるなら買いなおすけど fc版は、はぐれメタル3匹倒しても経験値ちゃんと入らないんやぞ。贅沢言うな スマホのバラモスって自動回復?
平均与ダメ100いかないんだけど無理なんかな >>723
全然無理やん
草薙でいっぱいまで下げても150くらいしか削れないから >>709FCとSFCはLv99カンストしたことがない短気な俺だけどiモード版はカンストした
賢者MP522を拝んだときちょっと感動したよ 攻撃魔法がレジストされまくりで魔法使いがスクルト・バイキルト要員になってる問題 >>724
150も削れりゃ十分だ
二回殴られたら死ぬかな?ってくらいのタイミングでベホマしながら殴れ
あとGBC版以降は自動回復ない代わりにHP3000になってるとか聞いたが >>728
一応そのはずだが、遊び人も手に負えなくなるのはレベル依存なのかどうか 全ての職業にレベル依存の特性を持たせてほしいな
レベル99まで育てたくなるような 面白いかもしれんけどそれやったらレベル上げやすくしろって言われるだろうし
なんか違くなるだろうなぁ SFC版なら魔と僧(賢者でもOK)にしてルビス上層でドラゴラムピオリムしたり
リムルダール周辺でダースリカントにメダパニしてれば割とイケルと思うが
はぐれメタル全逃げの徒労感と作業感ハンパないのは分かる 11みたいに裏ボスがレベル99まで上げないと厳しいとかないからね
リメイクするときレベル99前提の敵入れたら上げやすく調整するかもしれんけど Lv5でロマリアの地を踏んで鎖帷子を入手後、初の試みとして…
逃げまくって魔法の鍵を入手しLv5でバハラタまで行くことに成功した
ダーマまで行きたかったけどアントベアに何度か頭をぶち割られ挫折した…
三つの棺を引き摺ってだったが金目のものはそこそこ手に入ったし
魔封じの杖もルーンスタッフもあるしこうすればわりと楽なのかも
さて3人生き返らせて魔法の盾を買うべくレベル上げを始めます RTAの常套手段だな
逃げ回るの嫌だから真似はしないけど >>729
150ダメ与えて100回復なら50ダメでしょ?
長期戦やな
レベル41でギガデイン覚えたけど勝てる気しないわ
子供の頃FCで一人旅したけどレベル60ぐらいでギガデインのゴリ押しでやっと勝てたような記憶があるけど レベル上げに関しては、しんりゅうの願いにはぐれしか出ないダンジョンの開放が欲しいな
どうせクリア後のおまけだしそれくらいのサービスあってもいいかなって レベル28でトヘロスしてるときみたいに1匹ずつしか出なかったりして >>735
リメイク版ならその段階でルビーの腕輪やら黄金のティアラやら持ってるでしょ
いつもそれでまほうのたて買ってる
あなほりするときもあるけど 何度か書いたが、レベル上げに関してはこれくらいの苦労があった方がレベル99の達成感がある
その上でモチベーションとなるような職業ごとのレベル依存の特性がほしい
メタルキングとかインフレすぎと感じる 達成感のためにレベル上げするわけじゃないんでもっと楽に上がるようにして欲しいっすわ FC版が一番レベル上げは楽だろ
バグ前提だけど吟味もできるし fc版は、くちぶえ無いからな〜。おうごんのつめ持って、リムルダールを歩きまくったわ。 レベル毎に確率アップ
戦士 敵を威圧しときどき行動不能に
武闘家 会心率アップ
勇者 他の仲間への攻撃を時々、4分の1ダメージを無効にしたと表示され戻してくれる、嘆きの盾のシステムを流用、一人旅のときは無意味
僧侶 ときどき敵の打撃のダメージを減らす、自分以外への攻撃も減らす
魔法使い 攻撃呪文の乱数ダメージがときどきさりげなく2倍になる
商人 ときどきさりげなく敵の落とすゴールドを2倍に
盗賊 ドロップ盗む
賢者 僧侶プラス魔法使いただし確率は下がる
遊び人 遊ぶ 戦士 確率でシールド防御でダメージ0
僧侶 確率でメガンテを使ってもHP1残る バラモスを勇者ひとりで倒したとき、アリアハン王の褒美のあまりの微妙さに冒険やる気無くすの図 王様は軍資金渡して、ルイーダで仲間集めてバラモス倒してこいって命令したんだから
それ無視して一人で倒したらいい気はしないだろうな なによりルイーダで仲間を募るよう口をすっぱくして注意してきた大臣、顔に泥を塗られたかの如しで涙目 会社から休日も不要不急の外出を控えるよう命令されてしまったので
レトロフリークのクイックセーブ&ロードを使ってアカイライのさとりの書に挑戦してみたが1/2048はさすがに甘くなかった
まあいい暇つぶしにはなったよ というかアカイライから悟り採ったどー報告をいまだかつて見たことがない 去年だけど仕事をサボってアカイライ狩りしてたら
30分くらいで落としてくれた
オラはドラクエの世界だけなら運が良いんだけどなぁ…
http://imepic.jp/20200301/084280?guid=ON >>737
バラモスのHPがFC版だと900、GBC版以外のリメイクが2500なんで、ギガデインゴリ押しするのに必要なMPがダンチ
あとはFC版は刃の鎧でダメージ反射しない、リメイクはダメージ反射するって違いもあるので戦い方が変わってくる
刃の反射ダメージあるターンは80ダメだし、ベホマで回復したターンは丸々100回復されるってことなんで単純計算は難しいが
長期戦であることに変わりはないなw
>>754
報告だけならYouTubeで動画見たことあるな >>754
小学校の頃、アカイライから悟りの書GETできたよ
一回きりだけどね…
2週目プレイか3週目プレイの時に
サマンオサのボストロールから雷神の剣も貰った事ある
でも上の世界であんな強いモノをあの段階で手に入れちゃったせいで
ゲームが簡単に成り過ぎた気がした…
アレは闇の世界である程度苦労してから貰うモノだわ バラモスならマホトーンとフバーハとスクルトして
バイキルトで殴るのが普通の戦い方かな
ラリホーも効くよね 仮にも魔王のくせに弱点がしょうもなさすぎる
ラリホーが効くって… その点はSFC以降では眠りの杖がめっちゃ便利だった
ベホイミ2人いれば勝つるという基準だけど1回だけ勇者がベホイミ覚える前に倒した事ある フバーハ覚えてたら楽勝の域でせう
そのままゾーマも倒せるんじゃないか ボストロールと地獄の騎士で吹雪の剣ドロップにするべきだった。
がいこつけんしも吹雪の剣を… >>759
その代わりというか、なかなか攻撃的な魔王なんだよね
ザキ、ザラキ使う魔王はいないと思うが、バラモスはその上(当たるとその戦闘中に復帰できない)のバシルーラを使ってくる
メダパニも当たるとパーティアタックしか能動的に治す方法がないが、それでも100%治るわけじゃないっていう凶悪さ
いやまぁ、マホトーンで封じられちゃうんですがね… >>759
リアルタイムでやってたら試しもしないのが大半よ >>762
あいつ寝た方が強いしなw
ミネア連れて行けないw
>>763
攻撃力的にはガイコツ剣士でもいいくらいではあるよな
あ、FC版ではね
ヒャダルコは強いが、レアだっていうこと考えたらそれでもいい Switch(アプリ版)勇者一人旅でボストロールの痛恨で事故死
享年33歳
ガルナでレベル上げしてくる >>765
まさか効くとは思わないから普通はあらかじめ効果があること知ってなきゃやらんよな
耐性に穴があるとはいえそれでも強ボスの座は揺らいでないのは流石と言える >>753
会社から休日の行動制限されるってどう管理されるの?気になる ぬいぐるみは、
キャットフライとキャットバットで前の時期ほど手に入れにくいドロップアイテム枠で
ちょうどいい案配だったのに
なぜもっと多くのアイテムをこういう配分にしなかったのか >>758
フバーハ覚えてる位のレベルなら、そもそもフバーハ使わなくても余裕だろ フバーハ覚えたくらいのレベルだと僧魔はフバーハ無いと炎二発で死ぬし余裕はないわ 吹雪の剣はカザーブの東かノアニール西の場違いエンカウントモンスターが落としたら面白そうな感じする >>768
ヤマタノオロチには効くんじゃないかなと考えて多くの人が初見でラリホーしただろうけどねえ >>775
おろちの方は公式ガイドにラリホーが有効だと記していたな Switch版はラリホーかけても1発殴るだけですぐ起きやすいから面倒くさい >>773
上の世界でそこまでレベル上げする方が苦痛な気もするが
まあなんでも低レベル撃破が優秀だとも思えないし、レベルクソ上げてオレ強えええやるのも楽しい バラモスは基本的に短期決戦
ルカニとバイキルトを使って勇者と戦士が殴る
回復は追いつかないので時間稼ぎ程度 >>769
管理されるされないじゃなくて、
会社からダメと言われたことはしないんだよ
もしふらふら出歩いて新型とかインフルとかもらったら一番ダメージでかいの自分だからね
そういう判断ができるのが大人ってもんですよ
バレないからいいんだよってふらふら出歩くのは子供 休日にひたすらアカイライ倒し続けるのは大人なのかい 悟りの書なんてしょせんは1/2048だろ
俺なんかすぐに消せを見たことある >>783
大人じゃないと出来ない遊び
キッズではとてもじゃないが出来ない >>782
命令って言い方したから休日も管理されるのかと思われたんでしょ
そもそもバレるバレない以前に会社から言われなくてもその辺りの判断が出来るのが大人なのでは?
「命令されてしまった」という言い方から見ると、会社から言われてなければ出歩いてたように見える ガルナの塔って塔の中に旅の扉あるしロープもあるからおもしろいよな 6のエビルフランケンから鉄球2回ドロップしたなー
赤依頼からの書狩りもいつかやってみるかな
レトフリ要るかもだが いのちのきのみ狙いでコング狩りまくってたら、たまにアカイライ狩れて気付いたら、さとりのしょ取れたな〜 さとりのしょは他人に自慢するしか使い道ないからな
賢者になりたいなら遊び人から転職したほうが早いし まずはどの機種の話なのか書いてくれんと参考にならんよね さとりのしょドロップという時点でFC限定か…
つまりあそびにんには転職できない wiiのFC版でアカイライから2個取ったよ。
塔のも含めて全て酒場サポの3人(名がカタカナ)に使った。 そもそもFCならランシールバグで生成する方が簡単だが
それはやっぱり封印したかったのかな SFCで船取ってからガルナより先にすごろくで拾ったときはちょっとお得感あった いのちのきのみ
いのきのみちの
ふしぎなきのみ
ふなぎしのきみ
ちからのたね
からちのねた
すばやさのたね
すねのやばさ
ラックのたね
のラねク
かしこさのたね
ねこさたのしか
スタミナのたね
ミタのね 何度も話題になっているだろうが、リムルダールの主婦がなぜさとりのしょを
あ、リメイク版ね 敢えてここで聞くけど、3500円出して3DS版の1〜3買うより、Wiiの奴買った方がいいよな? >>805
wii版は1〜3までのオリジナル版、SFCリメイク版がテレビでできるからオールド世代には嬉しい
3ds版ってどうなの? オレこのためだけにwii買った
wiiのソフトは後にも先にもこのドラクエだけ >>806
3DS版の3は、調べた限りだと
・ロード長い
・敵がアニメーションしない
・移動速度が遅い
・すごろく廃止
・曲がいくつか削られてる
・オープニングのオルテガのシーンが無い
らしい
うーん 携帯機だから持ち運んで外でも気軽に遊べる、ってのは魅力はあるがなぁ…
3500円保守 >>808
曲が削られてる以外気にならん、ただ双六の代わりの
願い事を用意して欲しかったな、2つで終るのなんだかな >>808
それってpsとかスマホと同じバージョンってことか
だったらwii一択 >>784
すぐにけせはガセネタって噂もあったが存在するのか 古いファミコンが地デジのテレビでもできるようビデオ出力と音声出力を取り出す本体改造
を行い、やっとドラゴンクエスト3を始めた。
しかし、最初の辺りのカンダタ戦で全滅を繰り返しているw ゆせそまパーティーでも序盤戦のMP節約は大事だな
欲張ると棺桶パーティーかデスルーラで金も尽きる >>816
基本は3DS(アプリ版)と同じ
3DSの町中とフィールドの時差バグ?が直ってる >>814
オラのファミコンも、それだけど本体が白くて新品かのように白いw
゚+。(*′∇`)。+゚
http://s2.upup.be/g5jwYfl0S3?guid=ON 懐かしい。ファミコンソフトは紙の箱やったからすぐ潰れてたな >>804
主婦か知らんけどあの女は台詞も割と悟ってるから悟りの書持ってるんじゃね? ガラケ版やったときやたらレベルが上がり過ぎてバラモスもゾーマも苦でなかった記憶があるけど、スマホ版もそんな感じなの? バランス上、もっと早く覚えてほしい呪文ランキング
バギ
マホカンタ
ベギラゴン
ベホマ(僧侶)
イオラ(魔法使い)
ライデイン メガンテはレベル1で覚えれば何かの拍子には使えるかもしれない
低レベルでロマリオ到達してそのまま一気にアッサラームをルーラ登録したいときに道中のあばれざる×3を一回は全滅できる ルーラの消費昔8だったから途中でルーラ使えなくなったりしてあと数歩で街につくのに敵と遭遇して全滅とかあった
シンボルエンカウントのドラクエだと理不尽な敵の出方とかせず避けて通れるからそういうどきどきもなくなった >>826
バギよりバギマをもっと早く覚えてほしいわ
ヒャダルコと同じぐらいでいいだろうに バギ系はせっかく耐性無い奴多めなのに
それを台無しにするほど覚えるのおっそいからな
むしろバギだけがリアルタイムでスクルト地獄のじごくのハサミ集団相手に
バギが安定してダメージ通る魔法として重宝する 僧侶がバギクロス覚えるより勇者が王者の剣で使えるようになる方が早い 王者の剣でバギクロスがノーコストで使えると考えるからおかしくなる
MPを消費して王者の剣と同じ効果を使えるのがバギクロスなんだと考えるべき ドラクエ8のライデインは
いつになく早いタイミングで
めずらしく活かせる感じだったよね FC版でバグなんだろうが王者の剣いくらでも買えて
有り金はたいて買ったはいいが勇者以外どうぐとしても使えなかった思い出 杖は誰でも使えるが、剣は装備できる職じゃなきゃ魔法発動しないんだっけか >>834
雑魚重視なら最速習得のために勇気に極振りするのもありなくらい有用だな
槍で雷光コースばっかりだと飽きる
剣で隼一直線も結構面白いし8主人公は割とスキル選択肢が多い >>829
それがいいんだよ むしろルーラ要らない
歩け、街の目前でやられるんだ
デスルーラもナシ。死んだら新たなロト候補生が屍や道具を回収に行けばよい GB版買ったけどモンスターメダル集めめんどい
攻略サイトも死んでるしなんかいい方法ありませんか? >>836
盗賊というバグ職があってだな
むしろその能力商人に持たせてほしかったわ リメイク版は、攻撃魔法使わなくなるね
ブーメランでなんとかなってしまう キメラの翼を25Gに値下げしたヌルゲーがあるらしいな >>837
3にもスキルシステムあったら
ルイーダで何人も登録する旨味があるのにな 11で振り直しがあるのに8の不親切仕様に戻ってどうする ピラミッドに魔法使いとかに着せると有利なぬいぐるみだが、せっかくのピラミッドのシリアスな雰囲気がぬいぐみのせいで…
ぬいぐるみではなく、なにか別の名前の防具にすればよかったのでわ 別にいいんじゃないの?って気もするんだが
特に「我らの眠りを覚ますのは誰だ〜」はDQ4コマでけっこうネタに使われてたから、俺的にはむしろコミカルな印象が強い
どうしてもと言うんなら「せいなるけがわ」とかさ
古代エジプトでは実際に猫を崇めてたとかいうし ピラミッドにぬいぐるみ無いぞ、あるのははでなふく
まぁあれはかつてのフアラオ王が来ていたものだから派手な服ってことだろうが >>839
昔のウィザードリィとかだと帰還の魔法が無い(あるけど実質使わない)から
回復魔法のMP考えて行動半径を計算し、余力があるうちに早めに帰り支度をして〜みたいな雰囲気が好きだったな
PTが強くなるにしたがって、少しずつ行動半径が広がっていく
まぁ今はそんな面倒なRPGは流行らんわな、本家WIZでも帰還魔法はノンリスクになりつつあるし キャットフライから取れたら有利になるってことじゃないか?>ぬいぐるみ
とはいえ、通常プレイだと持っていないのがデフォだとは思うから考え過ぎだとは思うが 今の要素多いゲームでリソースまで管理させられたら面倒くさくてかなわん 昔はMPケチケチ派だったが、今はバッチリやろうぜ派になったな
ボスがいる時は流石にケチるけど >>853
そうそう、それ
まあwizはストイックすぎだが、死んだら灰になったりロストしたりは、ルイーダでキャラ量産できるドラクエ3 とは親和性高いと思うんだ >>849
名前を変えたところで、リメイク版ではあのビジュアルw
君はあぶないみずぎでピラミッド探索は許せないのかい? バラモス倒したら母ちゃん家に泊めてくれなくなったけど
新しい男ができたってことか ベホイミ覚えたと思ったら、すぐベホマを覚える勇者。ベホイミはレベル20前半で覚えて欲しい >>852
ぬいぐるみは、ピラミッドで間に合い得るという意味で挙げた。
キャットフライから手に入るから。 ぬいぐるみは、サマンオサの洞窟とキャットバットのみのドロップにして
キャットフライからは、バステトのふくが手に入るようにすれば… アッサラーム下のすごろくでとんがりぼうし拾った
低レベルで来たから凄く助かる 光の玉使わずにゾーマ倒せるくらいレベル上げられれば、竜の女王様を死なせずにすむのか。 竜の女王は子供(たまご)を産んだから死んだのであって光の玉は関係ないのでわ >>864
カザーブ行き途中の最初のすごろく場でどくばり拾えたときはラッキーだった
ちょうど盗賊、魔法使いが居たからカザーブで盗んだのと合わせてばくだんいわ突きまくったよ >>863
10でピラミッドコンテンツでバステトのブローチ出た時のガッカリ感が…w アリアハンの城に、魔法のカギで開く扉の宝物庫あるじゃん。
そこにいる兵士に久しぶりに話しかけてみたら「もうどんどんもっていってください!といってももうどれもからっぽか……。」
だって。
宝箱を取れる時期だと「俺は何も見て見ぬふりをする」
みたいなことを言っていたと思うんだけど、セリフが切り替わるのってバラモス倒した後なのかな?
この宝箱を開けないままバラモス倒して話しかけたらどんなセリフになるんだろうか。
こういう細かいセリフ回しが「こうしたらどうなるんだろう?」って好奇心を刺激してくるわ。 「わたしのねむりを さましたのは おまえたちか?」
「そのたからばこのなかみを とったのも おまえか?」
初見だとビビるわ 最後のカギがあるほこらのガイコツに
なかなか話しかけられなかった そういえば、へんげのつえで2回目のオロチに話しかけたことなかったな >>874
それじゃないけどアッサラームのにゃ〜んに魔物化して話しかけたらどうなるのか気になって
今プレイしてるわ >>841
アイテムを盗んだ戦闘ではメダルを落とさなくなるから盗賊はパーティーに入れない
狙った敵を最後に倒すために全体武器は使わない
グリンガムやドラゴンテイルが使える勇戦賢で、転職や種で力と素早さはなるべく伸ばしておく
仲間を呼んだり蘇生魔法使うモンスターが目当ての時は撃破タイミングに注意
撃破直前に仲間呼ばれたり蘇生されたせいで目当てのモンスターを先に倒してしまった、なんてことも起こる >>876
夜アッサラームの民家のベビーサタンのほう ホビットのほこらのにゃ〜ん?もへんげモンスターになって話しかけてみたいな。
すごろく場は自分的にはクソコンテンツなんでなくなってくれて全然構わなくて、気軽に起動できるスマホ版は好きなんだけど
へんげの杖を回収できないとこが難点すぎるわ。
幽霊船で、話しかけると先頭になるミニデーモンにもへんげモンスターになって話しかけたいんだけど
これってSFC版じゃないとできないよね。 ランシールの勇気の神殿で、へんげのつえで全員が変身中に一人先頭が別れ、その先頭がさらにへんげのつえを使ってすぐに戻って合流したら、荒くれと町娘のパーティーとか ランシールの洞窟、勇気の神殿って言うのか、初めて知ったわ。 >>885
すまん適当に言ったわ
地球のへそだっけ? >>886
ダンジョン名は地球のへそ、出入りできる場所は勇気を試す神殿なので、お好みでいいのでは? ランシール村の北にある神殿か
洞窟は試練の洞窟でないっけか >>878
魔物に変身して話しかけると
騙されるか!!みたいな事言ったよ
変化の杖で色々変身して話しかけてる
イシスの化け猫は普通の猫と同じセリフで
ふぎゃあご〜〜!! だったような… で、ポルトガの下部に居る吟遊詩人だけは
水鉄砲撃っても無反応で
魔物に変身して話かけても、通常通りのセリフで
アイツは一体何なのよ??とw
多分、反応の設定値を入れ忘れしてるだけなんだろうけど… ホビットはみんな共通で
魔物に変身して話しかけても
○○さんじゃないいですか??
そんな格好してナニしてるんです!?
みたいなセリフ ただ、このゲーム、
骸骨に変身して話しかけても
町娘キャラはみんな(アリアハンの母親含め)
「きゃ〜っ!!かわいい〜〜っ!!」
だからなぁ…
スライムならともかく… ああ、あと、
カザーブの夜に出てくる骸骨さん(偉大な武闘家)にも
色んな魔物に変身して話しかけてみたが
同じ骸骨になってもスライムでも、ベビーサタンでも
セリフは人間時に話しかけるのと変わらなかった
「どっひゃ〜!!」とか怖がってくれたり、
「私と同じ死人ですな」とか言ってくれたりしたら愉しかったんだが… ポルトガの吟遊詩人については、もう普通の人間ではありえないと考えるしかないだろうな。
バラモスが、すぐ近くにいるカルロスとサブリナに呪いをかけたので、吟遊詩人はバラモスに人質を取られ、
「魔物の目」を与えられて変身効果を無効にして見られる状態にされ、
呪いをかけられたカルロスとサブリナの、動向をことこまかにバラモスに報告させられていたのだろう。「カルロスとサブリナの双方が死んだら人質を開放してやる」と言われて。
だがネクロゴンドの地下牢の人間は全員死んでいる。いかにバラモスが冷酷非道で、満ち足りたカップルに嫉妬する醜いカバかということがここからよくわかる。
バラモスが滅びたあとも、勇者たちには人質の件は秘密にしている。街の人に広まると自分が危険だからだ。 3と9は仲間が物語に何の関係も無い
人間ってのがちょっとね
仲間との会話も何もないから
人間って感じがしない
グラディウスで言うオプションってイメージw >>899
それでいくと主人公も喋らんからビックバイパー不在やなw
>>900
昼間やら夜やら人間に戻る時間があるからそんな中途半端なやつ相手にラーの鏡さん仕事したくないんじゃねw >>896
そうなの??
スーファミ版は昔、プレイして神龍倒してレべル99まで上げたけど
変化の杖で魔物に変身して話しかけるプレイはあんまししなかったからなぁ…
>>897
奥深い考察だなw
でも、あそこは確かにカルロスとサブリナが呪いをかけられた街なので
「ナニか」あったのかも知れんな… >>898
確かに自分でも↑の方で書いたが
数値の入れ忘れか設定し忘れだったのかも知れないが…
もしかしたら…
カルロスとサブリナ関連で本来は、
あの吟遊詩人に「ナニか」の役割が想定されていて…
そのイベント自体を容量の都合で破棄して、
吟遊詩人の数値設定だけそのままだったから
ああなったのかも知れんな… >>900
アレは、本来は、開発当初は
確か、バラモス倒して呪いが解けるんじゃなくて
ラーの鏡でどうにかするイベントとして想定されてた…んじゃなかったっけ…?
何か、容量の都合か何かでそのイベント自体がハブられたんじゃなかったかな
吟遊詩人はその煽りを喰ってああいう仕様のままだったのでは…と >>899
Wizardryとかのキャラの個性とストーリーとの関連性が薄い作品もやってるせいか特に気にならんな >>905
自分もあんまし気にならないな
ドラクエはVが一番好きだし… >>899
バークに捧げた商人は重要だろ
勇者だって仮に冒険開始直後に預けられたとしても何の問題もなくクリアできるが、
商人だけはいないとクリアできん >>906
Wizもそうだけど職業自体がキャラ達の個性になってるからTRPGみたいに脳内保管してるよ ルイーダの初期登録メンバーって冒険の書を作った時に決まるのかな?
全員女にしたくて、性格診断からやり直してるんだけど一向に変化しないわ。 3は普通に旅の仲間として見てたが、9は天使系イベントになると仲間が消えるから愛着持ちにくかったな
その枠はガングロの愛嬌が持ってった感 >>910少なくともSFC版はそれだぞ
最初からやらんとね >>899
それが3や9の最大の長所だと思ってる
FFの1や3もそれがよかったのにいつのまにかキャラゲーになってしまったので敬遠
キャラなんて喋らなくて構わない
記号で十分 3のAndroid版ってないの?
4はあるんだが。 9も職業、スキル構成や見た目とかで充分個性発揮できてたと思う
オンラインでの追加要素ばっかで3みたいに気楽に再プレイできないのがアカンけど 吟遊詩人「バラモスが、愛するふたりに呪いをかけてしまったのです」
馬「ヒヒーン」
勇者は、ラーの鏡を覗き込んだ!なんとそこにはたくましい戦士の姿が映っている!
馬「ヒヒーン」
吟遊詩人「どうやらラーの鏡は、呪いそのものを解くチカラまではないようだな、
バラモス様に報告しておかねば」
勇者は、ラーの鏡を覗き込んだ!なんとそこにはおそろしい悪魔の顔が映っている!
吟遊詩人「ゲヒゲヒゲヒ! 見つかったか!」
サタンパピーが あらわれた! リメイク版だが、魔法使いがギラを覚えてくれなくて、結局いかづちのつえの入手が先になっちまったわ
その後レベル15でベギラマと同時に覚えた
1/2の8乗の確率かいな >キャラなんて喋らなくて構わない
>記号で十分
Wizardry世代 はムラマサ求めて迷宮奥地さまよってろよ >>921
俺のスクルトがベギラマと同時も大概かと思ってたが上には上がいるんだなw
俺は初プレイ時のFC版だった >>924
でも実際はスクルトないほうがキツそう
カンダタとか猿とか
ギラなくても何とでもなるし カルロスとサブリナ、一応、ラーの鏡で
覗きこんでみたけど、やはり、何も起こらんね…
あの吟遊詩人も何も起こらん…そりゃ当り前かw
でも、変化の杖使いまくって住人に話しかけまくったり
こんなプレイしてたら、まだ、バラモス倒してないのにもう
レベル42まで上がってしまった…(勇者ギガデイン習得)
せ41、ゆ42、そ41、ま41
普通のゾーマは倒せるとして、FC版の闇ゾーマってどんくらい強かったっけかな?
レベル50くらい必要だったっけ??
FC版やり直すのえらい久しぶりだから闇ゾーマどんくらい強かったか忘れてしまったわ いや、レベル42まで上がってしまったのは
祈りの指輪100個も買い貯めしたせいか…
裏技一切なし正統派プレイONLYで進めようとすると
変化の杖はもう失わざるをえんからな
まぁ冒険の書2の方に、変化の杖もってる今のデータを残しておこうとは思ってるけど…
何せ防御攻撃さえ一度もやらずに進めてるくらい、今回は裏技封印を徹底してる
小学生の頃は自分も廻りもみんな、防御攻撃してる奴しか居なかったなぁ
でも、それじゃゲーム本来のバランスを味わえないままじゃん!と思って一念発起して
FC版やり直して今に至るんだが…
防御攻撃なんて一切なし、逃げる一切なしでも、普通にサクサク進めるもんだな 祈りの指輪100個買い貯め作戦やる前
サマンオサのボストロール倒した辺りでもう
レベル35か36くらいにはなってしまってた
普通は祈りの指輪100個買い貯めとかまずやらないだろうから
このゲームはそれくらいのレベルでバラモスと闘うように作られてたんだろうな
レべリングとか冒険初期にアリアハンでちょいやっただけで
あとは、逃げるなしで全部闘ってたらサクサク上がっていったし
特にレべリングの苦痛なんてのは全然なくボストロールまで行けてしまった
昔、プレイした時は逃げる封印プレイなんてしてなかったけど初めてバラモス倒したのは
レベル34か35くらいだったような気がする カルロスとミーティア姫
共通項は「馬に変身させられた」 防御攻撃()とか言うゴミ
キメラバグ使えば小一時間で全員HPMP522基礎ステ255の99レベに出来るぞ 今日一日ずっとチャレンジしてるけど
ルイーダの初期メンを任意の3人にするのはなかなか苦行だな >>934女3だったことは俺も記憶にある限り1回しかなくて
しかも俺は男2女2希望だったから即消ししちゃったw >>936
いや、勇者も含めてってことでしょ・・・ 任意の3人てかなり苦行じゃない?FC版の初期登録人数だけでもキツイのにリメイクは2倍強でしょ確か。マゾ過ぎる 自分もそう思う
チートしてプレイするRPGなんて虚しいよ
冒険しながら自分でコツコツ強くしていく過程が愉しいのに… 初回からチートや攻略熟読してのゲームは達成感が半減だろうけど、DQ3みたいにほとんどのプレイヤーが複数回目のプレイであれば、ひたすらレベル上げするのも面倒だしチート使いたくなる気持ちも分からなくはない。 盗賊揃えて時間かけて種狩りしてステカンスト目指すのとチート使って楽にカンストさせるのとで
どっちが達成感あるかなんて人それぞれだしな
オフラインゲーの他人のプレイスタイルにケチつけるつもりはないよ
キメラバグはそれ以外にも面白い事が出来たから俺もいろいろやった バグ技にしろチートにしろ通常起こり得ないことが起こるから面白いんだよな
ただ、これは通常ってのがどういう状態か分かってるからであって、通常が分からないのにやっても面白さは分かりづらいだろうね チートで楽しむのはいいが、それを嬉々として語ってるのは小学生が自慢してるようにしか見えないっていう 昔VIPで安価でSFCドラクエ3一人旅やったけど面白かったな
神龍と闇ゾーマは倒せなかったけど バグやチートで遊ぶのは所謂食後のデザート的な楽しみ方だと思う
ちゃんと食べるもの食べた後に味わうからこそ美味しいわけで 完全に個人の感想だけどDLCなら入手できる経験値、金、アイテムドロップ率UPする程度までは許容範囲
持ってないけどスマホ版の5はモンスターが仲魔になる確率上げるアイテムあったんだよな キメラバグもFF3のアイテム変化技も、主題のアイテム関連よりキャラデータがバグってからが楽しいw さまようよろい系統の攻撃アニメーションが何となくプロレスの動きっぽくて好き
あんまり痛そうには見えないけど
FC時代はあの動かない無機質なグラで痛恨食らいまくったから余計癒される さまようよろいって今でこそメジャーな存在だけど、ネーミングセンスが秀逸すぎる
だって鎧が彷徨ってるんだぜ?
さまよう戦士だと普通のセンスだが 6の「さまようへいたい」は1作限りだったな
まあ実際さまようよろいの方がデザインも名前もいい 6のよろいはデビルアーマーのイメージ
中身人間キャラもやたら出てきたが あー確かに6はそっちだな
IPPAN兵だったりムドーが呼んだりアクバーの護衛だったり >>956
名前だけで「あ、鎧だけで中身ないんだな」って分かるな キメラバグをチート認定は流石にエアプ過ぎて草も生えない
チートってのは不正に改造したプログラムを使う行為の事やぞw チートの定義はさておき、バグを利用したり防御攻撃とかは、開発者の意図を逸脱してバランスブレーカーになりかねない
本来の楽しみ方の範囲を超えているという点ではやっぱりやってほしくないな
キメラバグも本来のやり方と異なることを意図的にやろうとしている時点で広い意味でズルイ、すなわちチート呼ばわりされてもおかしくない オフゲのバグ利用なんてどうでもいいわ
そもそもどこまで行ってもバグだからチートじゃねぇし
こういう古いオフゲならツールでデータ書き換えできる事多いけど私的利用なら遊びの一環だし FCのランシールバグも喜々として語られてたスレだしな
やってほしくないとか言われても知らんがなってなる
バグ利用の有無も、育て方で効率重視も無駄ありありの楽しみ方も許容されるのがオフゲのいいところだ 防御攻撃は公式ガイドブックで紹介された時点で半ば仕様みたいなもんだw キメラバグなんてやって得る結果は完全にチートと変わらんのだから
チートやってんのと一緒だよ そもそもFCやSFC等のゲームソフトはゲームのバグ以前に、物理的なバグ(突然止まったり衝撃与えてしまったり)とも隣り合わせなわけで・・・ まあチート扱いするならするで構わんよ、それを受けてやめる義務があるとかじゃないしw 賢者に使うために、
遊び人を連れて育てるも良し、
悟りの書をバグで増やすも良し、
或いはロマン込みで敵からのドロップを狙うも良し
という事だな 自分でやる気なんてぜんぜん無いので経験者に聞きたいんだが、
4人で闇ゾーマ戦と一人で通常のゾーマ戦ってどっちが難易度高い? 光の玉を使ったゾーマはある程度の最大HPがあれば、
ベホマだけで1人でも倒せる >>974
道具はありだろ?
バラモスがキツイくらいじゃね fc版がやりたくて本体を尼で探してるけど今互換機がいろいろあるのね , ‐´:::::::,`',,'' `‐、
/;;;;;:::::;;, /';' ,゙゙'::::::::\
/:::;;;;;ミミ; / `゙';;:::::::::::ヽ
/;;;;;';ミミミツ/;;;';';'';'';;''ヾ,'::::`::::::::::::::::}
/:; ;::,__、,_____,:;:::. ;::::::::::::;'i
i::; ;;::i ゙|::'::. ;__;,-',‐;
/;; ,: :{──────‐‐{;;;::, ;:ヽ‐'´::::ヽ
/:. ;;':{ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{:::: ::::`;::. `::::;゙i
i;;, '' ,;:|____,..、____゙l;;,_ :::::. :::, :::::i゙ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/,,;'::';:l;`‐゜‐';i ;;;;;`ー゜‐';;;;;|:: `; `;;;::::`:::゙i < >>976 互換機はいいぞ〜
'Y ;:::::゙i ::::::l {;;;_ ゙'゙゙:::::,';:: ::゙-, \_______
. / ,;; ';:゙i ::::::l |::゙'';;;;.:.::::`;::.`::;;ゝ
`'i;; ';:::゙i :::{__,,,ゞ , ,|;, ::;;;;`''::;':::`::::;;ゞ、_
. _,‐´`ー!、 ;゙i, ¨ニニ ̄ ,‐':{:::';::::'::::::::',,,'''';;;;'  ̄ ̄
. / /`i; ;::゙、 ''' _,‐'::::::{;;;;:`;::.:::::::::;;ヾ_,,゙
/ / / `i;:::゙;,_ ,,/::::::: /`'';;:. ;;;;:ヾ ''''
/ | ゙ ソ;;''' ̄::::::::::: i゙::::::' .::::'''ヾ DQを互換機でやるとBGMが狂うって聞いた
てか実際FC4は狂ってた ,..<´ ミ彡⌒ゝ、
r'" ミ彡 ヽ
,'´ , ミ ,. ミ ハ、
ル リ ' ,'´_ ,,ヽ ', !
.ノ | i´ `"´ `! i バ
.7 ,リニl ,リニニニニl i l ', l
.l ,ノ ノ ゞゝゝ ゝ
ル イiミ=・=彡 iミ=・=ミ!ヾヾ ハ
ノノ リ l l:''' ;l i ハ'
.フ' ,イ ,从 ;;,、j;; ,! 从
.( , ' ヘ. 、__,,, ,∧ ', ハ <中華互換機なら途中でどこでもいくつもセーブできる
_.从 ノ リ '., ;:ー'' ,イ ', ヾ
,,`,イ ,,/ /:::;;;;ゝ;,_,,イ;;ハ i ハ
.`ゝ い ヽ ;;''''':;;;;:'' リイ ノ リ 从
.`ソゞ ソノ\ ;; ,:'_,,V ノノ ノ
゙ゞゝ! \ ゝ.-‐'",,.ィゝ、(ヽ'´
ヘ ヘ. > ,, _,,.. '' 普通にニューファミコンじゃダメか
ってかまだあるのか >>976
wiiじゃダメなのか、25周年記念のやつ
ニューファミコンもいいけど >>972
4人なら余裕
通常クリアレベルで倒せる 事務所にテレビが無いのです
据え置きゲーム機買ってもやりたいゲームが他に無いし wiiが潰れた。fc版が出来ん。スマホ版は出来るけどfcのがええ ドラクエ11のためにswitch買って流れで3も買ったけどほかにやりたいのがないから本体高く感じますね ノ.:ノ.:::::::::::::::⌒ヽY.::::::::::::.`ヽ::.ヽ
〃〃.::::::〃〃⌒ヾVx≦、::.`ヽ:::::::ハ
〃〃:〃.::::::{::{ }:::::ノ:}:::::::::}
{{={{::::{{:::{:::八{二二二ニニミ/:ノ}.:::::::ハ
{{:::{{ 〃八(__,ノ__ , 〃:::X/.::ノ:} } }
― -- =ミ 八八{:::{.::::::て 。ユノ八≧=‐-v'.::〃ノノノ
. `Y:: ハハ:Y:::::::厂 ̄ ̄{ {`ニ゚ニ:::::::::::〃/
. ノ.: } :}:从::::/ .:::::r_、_}〉::.. `Y::::八{
/.::: ノ ノ.::::}}::{ 、___ヽノ___, ,::::::{ { ハ-,‐ <いつでもどこでもプレイ可能
〃.::: 〃〃.:::八{ トーーー-一' /.:::::}} }::::} l <内蔵ゲームも1000本2000本は当たり前
`ヽ. {{::〃〃.::::::::/.:::ハ K´ }/ /.::::::ノノノ:::{ l <職場に1台中華携帯機
i 〃::{{:::{::::::::::i:{八{∧ `=‐--=′/{:::::〃〃.:ノ l
li _从::从八{:::::从 { ヽ.::::( ̄ .イ }::::} } 八/⌒ヽ/⌒ヽ. _
⌒Y´ ' }ハ |i ヽ(ヽ ヽ! ヽ=--=彳 ノ从八ノ' |_ .イ / \
、_丿 |i \\______/ / し' ノ |し'丿/ `ヽ
、__| |i {\ ー- /| | ̄ `T |_ /
ハ、 |i_ { 「厂 ̄「厂 ̄「{ ノ __|_ ノヽ. し_ノ/
\ / }ト .. {i__|{__l{__|{/ ( `Y / 、/ エビルマージシャレになってねー
バラモスの回りのバリア階段前で全滅したわ
文字通り鬼畜過ぎだこの4匹グループw >>987
エビルマージの初見殺しはトラウマレベル
自分の中ではマタンゴ、スライムつむり、エビルマージ 先行されれば、エビルマージは複数でマヒャドを連発してくる。
その時、最大火力はゾーマより強い。
リメイクでは、素早さと複数攻撃重視のパーティなら楽に勝てるが、それだとバラモスでやや苦戦する エビルマージにはまずラリホーを唱えてみることにしてる
2匹眠れば勢いが大幅にこっちに来る このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 26日 20時間 42分 53秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。