メガモンは膨大な合成回数でゴールをめちゃくちゃ遠いとこにみせて実際は確率的におおよそ二桁回数でドロップさせていいけど不安を煽って急いで数回させようって感じだろ
合成回数を二桁台にすると結局のんびりやれば必ず取れるからいいやって層が増えて結果短期的に回される回数が減る
いつでもエンカウント出来るシステムならそうはならないけどな
不安やストレスを与えて理論の最たるもの