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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part483【DQ11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e2eb-OxJ8 [133.208.215.41])垢版2020/02/18(火) 17:37:45.76ID:iZlQe9M50
!extend:on:vvvvvv:1000:512 
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。 

DQ11 
発売日: 2017/07/29 
対応機種:PS4、3DS 
公式サイト 
http://www.dq11.jp/ ;

DQ11S 
発売日: 2019/09/27 
対応機種: Switch 
公式サイト 
http://www.dq11.jp/s/ ;
追加要素(判明分) 
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済 
・仲間キャラを選んで同居可能 
・追加シナリオ(エンディング後ではない) 
・真の裏ボス追加 

PS4版 
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック 
・ジャンプなどのアクション追加 
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る 
・シンボルエンカウント 
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり 
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能 

3DS版 
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド 
 両方の画面は連動している 
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く) 
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる 
・イベントシーンも連動 
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る 
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント 
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様 
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示 

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ 
・オフラインのスタンドアローン 
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち 

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。 
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。 
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。 

※前スレ 
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part482【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1580477343/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52eb-OxJ8 [133.208.215.41])垢版2020/02/18(火) 17:58:25.45ID:iZlQe9M50
とりあえずスレ上げます
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52eb-OxJ8 [133.208.215.41])垢版2020/02/18(火) 18:09:57.19ID:iZlQe9M50
建て損ねたの2スレ共消えたのは誰か削除要請してくれたから?
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 37aa-LiuO [60.95.167.163])垢版2020/02/18(火) 19:06:45.29ID:RpEXQe8E0
>>1
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-DdPl [182.251.247.34])垢版2020/02/18(火) 19:31:58.91ID:005/j2WXa
>>1
乙です
ウルノーガってパンツ履いてんのかな
0021名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 77cc-/u/H [124.84.215.245])垢版2020/02/18(火) 20:20:23.02ID:pH3lxUdu0
1、3Dについて
 街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
 あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
 3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
 もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
 街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
 フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
 戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
 雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
 雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
 ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
 (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
 その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
 3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
 経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。

2、呪文について
 ネーミングは5文字までだろ。
 「ディバインスペル」とか「マジックバリア」とか長いの程センスが悪い。
 「マジックバリア」は個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
 そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
 4文字だけど「ベホイム」も残念。「ベホイミ」とダブってる上に言いづらいわ。
 次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
 他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
 これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
 あと「てんきよほウシ」は「ラナリオン」に変えて、「ラナルータ」と共に追加して欲しい。
 「ベホマズン」の扱いについて。
 この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
 本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
 それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう。」
 という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
 MPの少ない主人公ならば唱える回数にも限りがあるので、バランス上もうまくいく。
0022名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 77cc-/u/H [124.84.215.245])垢版2020/02/18(火) 20:20:44.01ID:pH3lxUdu0
3、ルーラについて
 「ルーラ」で頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
 ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
 すぐに「ルーラ」を使えないのが軽いストレスになる。
 (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
 イベント時に脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
 それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
 DQ4で、ミニデーモンが「ルーラ」を唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
 これはギャグとしては面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
 それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
 1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
 (洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
 それと街中での移動について。
 1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
 フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。

4、AI について
 とにかく頭が悪い。
 「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
 こういうのを「人間味がある」と勘違いしてやいないか?
 初期のドラクエと違って、これだけデータの細分化が進むとAI抜きの攻略は考えられない。
 (敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
 それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
 スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
 隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
 全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃、とかも訳が分からん。
 各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
 今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか、
 そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
 DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
 それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見すえればこそ。
 それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。
0023名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 77cc-/u/H [124.84.215.245])垢版2020/02/18(火) 20:21:03.06ID:pH3lxUdu0
5、システムについて
 スキルシステムはまたかという感じだ。
 よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
 これの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されることだ。
 全ての特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
 この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
 (装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか。)
 もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
 それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
 (スキルの種も簡単には手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
 ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
 「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
 通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
 ただ、「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

6、ゲームバランスについて
 最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
 DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎる。
 モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
 これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
 メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
 ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
 どこまでぬるくすれば気が済むのか。
 「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
 シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
 少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
 そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
 その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
 昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
 今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。
0024名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a2cc-/u/H [125.172.48.140])垢版2020/02/18(火) 20:21:44.15ID:XsKCDK1N0
7、サブゲームについて
 クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
 これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が攻略が速い。
 そこに存在意義が問われている。
 サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
 クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うだけのリターンが無い。
 ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせることが出来ないんだ。
 一体いつの頃からドラクエはこんな空仕様になってしまったのか。
 RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
 それが最近のドラクエは、戦闘は報われ過ぎて、サブゲームは報われなさ過ぎる。
 ここにバランス的な問題がある。
 昔のドラクエはレベル上げで時間がかかったが、それは中身のある確かな時間だった。
 今のサブゲームはどうだ?ただ時間がかかるだけで、指の運動をしているのと何ら変わりが無い。
 
8、ストーリーについて
 全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
 命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
 ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
 個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
 「世界崩壊〜」の流れはとても良かった。
 主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
 そしてベロニカの死。
 意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
 ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
 これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
 クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
 「究極の選択」については、DQ5の「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a2cc-/u/H [125.172.48.140])垢版2020/02/18(火) 20:22:24.28ID:XsKCDK1N0
9、キャラクターについて
 主人公の髪型は残念だが(良い悪いの前に古臭い)、
 服の色を紫にしたのはDQ5を彷彿とさせて好判断だった。
 パーティーの編成については、年齢や性別などバラエティ豊かで
 若者だけのDQ6と比べると重層感が感じられた。
 旅をしていくうちに「本当の仲間」となっていく感じがとても良く、
 キャラの魅力という点ではDQ4に並んだのではないか。
 特にシルビアは “異色” のキャラとして、パーティに個性を与えてくれたと思う。
 モンスターについて。
 真新しさは無いが、ベビーパンサーがジャレるシーンなど演出が良かった。
 ただ、ラスボスのデザインは残念。
 DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象だが、初期の素晴らしさはどこへ行ったのか。

10、音楽について
 すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
 過去世界のフィールドで流れる「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
 ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
 海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
 「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
 DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
 「ラーミア」については鯨のイメージに合っておらず、「ケトス」のままで良かったと思う。
 フィールド曲について。
 最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
 ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
 それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
 その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
 そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
 そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅も一層盛り上がったと思う。 
 (さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6cc-/u/H [153.204.56.231])垢版2020/02/18(火) 20:24:26.70ID:AiZeCNjj0
11、堀井について
 「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
 発売後にあれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
 開発者がしゃべればしゃべるほど作品の価値を落とすことに気付いてほしい。
 ゲームについて言うと、物語終盤にあれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
 ドラクエと言えば発売延期が定番だが、
 堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。だから終盤に何でもぶっ込むのだろう。
 もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
 人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
 政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
 だが、満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが
 本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
 堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
 「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6)、種木の実が手に入り過ぎる仕様(DQ11)。
 こういうのを見るにつけ、RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)
 という本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
 「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。

※追加(巻き戻し発言を受けて)
 堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
 ゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
 どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
 スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
 時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
 「収束」発言についても結局は何の解決にもなってはおらず、
 多くの矛盾点を残す結果となった。
0027シリーズ毎のつながり (ワッチョイ 22cc-/u/H [61.119.147.103])垢版2020/02/18(火) 20:25:56.40ID:kq84OyYR0
DQ11世界のうち

1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
 DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)

2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)

俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、

DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者

と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)
0028堀井不倫 (ワッチョイ 77cc-/u/H [124.84.215.245])垢版2020/02/18(火) 20:28:03.73ID:pH3lxUdu0
2018年11月07日 (Yahoo Newsより)
ドラクエ産みの親・堀井雄二、慰謝料10億円で離婚 & 不倫相手と結婚していた。

「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。でもそういう意味ですごく優柔不断だったこともあって……。
 だから少なくとも今後の僕の人生では、自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。
 別れた嫁さんに10億円払ったのも、少しでも不幸になってもらいたくないと思ったからだし。
 そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」


この件で思うのは、堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
神様が「それじゃイカン!」と諭してるんじゃないかということ。

DQ11は “映画部分” は素晴らしくても、“ゲーム部分” はザルもいいとこだからな。
いや、DQ11に限らず、ここ10年20年のドラクエは全部そうだ。
スマホ版の5とか6も酷い改悪ぶり。
5は「トロッコの洞窟」や「天空への塔」の激ヌル化、
6はラスボスや裏ボスの大幅な劣化、などが挙げられる。
あれをいいと思ってる感覚が理解できんかったが、
こういう不倫 → 10億の話を聞くと、全てが必然の成り行きだったんだなーと分かる。

不倫なんてしている暇があったら、ほんの少しでもドラクエをやり込めよと言いたいわ。
ドラクエに正面から向き合っていない人間が、ドラクエに対して正しい答えを導き出せる訳がないんだからな。
もちろん何が「正しい」のかという議論はあるが、少なくともやり込んでいれば「正解」に近づくことは出来るんだ。
今の堀井にはそういった資格が無いのは明らか。
はよ引退しろと言いたい。
0029堀井不倫 (ワッチョイ 77cc-/u/H [124.84.215.245])垢版2020/02/18(火) 20:29:54.65ID:pH3lxUdu0
堀井が決定的に分かってないところは、
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエゲームバランス劣化の根源がある。

レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?

ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労をして時間をかけたからこそ、うまくいった時の喜びも増すんだ。
それを分かっていないから、ゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。
0030堀井不倫 (ワッチョイ c6cc-/u/H [153.204.118.125])垢版2020/02/18(火) 20:32:48.01ID:EHMOk+8j0
DQ11で主人公とセーニャの両方がベホマズンを覚えるのは過保護過ぎ。
ベホマズンの強力さをまるで理解していない。
どっちか片方が覚えるからこそアイデンティティも増すというのにな。
それもこれも「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。」
というコメントを見れば一目瞭然。
主人公にもベホマズン、セーニャにもベホマズン。
前妻にも大金、後妻にも大金、誰も傷つかずハッピーハッピー。


アホか!!!!!!

「自分にかかわった人は、皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。」
「そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」

この辺が最高にお花畑だな。
本当にそいつらの幸せを願うなら、あるいはお前自身が幸せになりたいのなら、
その10億は身内ではなく、世の中の人たちに対してバラまけと言いたい。
「自分と関わった人たち」という囲い込みをするから視野が狭くなるんだ。

勇者ロトは、自分の家族を幸せにするために旅立ったのか?
トルネコは6万Gを誰のために使ったんだ?家族のためか?
まだ才気あふれる頃のお前が作った作品が全てを教えてくれてるわ。
0031堀井不倫 (ワッチョイ c6cc-/u/H [153.204.56.231])垢版2020/02/18(火) 20:35:35.88ID:AiZeCNjj0
「悪銭身に付かず」という言葉があるけど、
人間、自分のやったことに価値があれば後からでもお金は付いてくるし、
逆に価値が無ければその分のお金は失うように出来ている。

堀井の場合だと、ドラクエ創世記の功績が素晴らしくて大金を手にした。
ところが昨今は足を引っ張ってばかりだから大金を失った。
それが不倫騒動の10億円。
つまり堀井によるマイナス効果は10億円ぶんはあると神様がお認めになったということ。


「まだ成功してない人の元に真実がある」

既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。

いいドラクエの作り方を教えてやろうか?

堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする

これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ?
0032堀井不倫 (ワッチョイ c6cc-/u/H [153.204.56.231])垢版2020/02/18(火) 20:39:17.61ID:AiZeCNjj0
基本、堀井の考案する「縛り」はセンスの無い(or中身の無い)ものばかり。
11Sの「敵強縛り」はおそらく堀井ではあるまい。
(堀井はヌルバランスを良しとしているからな。)
おそらく内川の仕事と推測するが、堀井をうまく出し抜いたのは評価に値するわ。
もう1点、3Dの全押しも堀井の無能なところで改善が必要だが
「縛り」では解決できない。そこで2Dモードがある訳だが、
11Sの仕様では3Dの煩わしさに対する救済にはなっていない。
そこが残念。


そして真に規制しなければならないのは、
堀井がドラクエに口を挟む行為そのものだ。
スクリプト・コピペ報告?
それは堀井の頭の中をのぞいた時に
そこにあるものだろうが!


金持ち → 思考停止 → 何でも足し算

これが堀井のスクリプトだ。
0033ボイスについて (ワッチョイ 22cc-/u/H [61.119.147.103])垢版2020/02/18(火) 20:41:19.96ID:kq84OyYR0
11Sでボイスがついた訳だが、
ハッキリ言ってベロニカの声は合っていなかった。
なんであの声にしたのかが謎だ。
選んだ人のセンスが問われると思う。
ベロニカはDQ11の中でも特に重要なキャラなのだから、
ここの人選だけは間違えちゃいけないハズだ。

マルティナとグレイグは演技は悪くないが、声年齢が違う気がした。
マルティナはまんまおばさんだし、グレイグは逆にもう少し貫禄が欲しかった。
主人公とカミュはベストではないがまあ及第点。
カミュはちょっと声質が低いのが気になった。
セーニャ、シルビア、ロウはなかなか良かった。
この辺に文句を言う人は少ないだろう。

今後一つの案として、ボイスに不満が出ないよう
主要キャラは2パターンくらい用意して選択制にすればいいと思う。
主人公も何パターンか用意すれば、
「うっ!」「はっ!」以外の言葉をしゃべらせても違和感が無くなるのではないか。
もちろんその分の人件費はかかるが、
作品の完成度を高める意味では決して無駄な経費ではないだろう。
0034声優について (ワッチョイ 77cc-/u/H [124.84.215.245])垢版2020/02/18(火) 20:45:03.76ID:pH3lxUdu0
今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。

こうして業界再編が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、「技能の継承」も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ。」「下手糞だなあ。」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。

大山さんの件で思うのは、後を継ぐ声優は公募にすれば良かったのにということ。
プロの声優でなくてもいいから、一般人も含めて広く全国から募集すれば、
それなりにふさわしい人が見つかったんじゃないかと思う。
話題性もあっていい案だったと思うがなあ。
今のドラえもんの声ってまるで合っていないでしょ。
大山さんのあの優しさ溢れる声が好きだったって人は多そう。
DQ11Sでもベロニカの声に否定的な意見が多いけど、
選考する人に豊かな発想があれば防げる不幸はあるもんだよなあ。
0035中村氏の功績 (ワッチョイ 77cc-/u/H [124.86.233.159])垢版2020/02/18(火) 20:47:29.42ID:TnFnzwIs0
初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
(何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
この辺りから堀井の感覚が劣化していったのだろう。

DQ8サブタイトル「空と海と大地と呪われし姫君」。
こんな長いネーミングを思いつく時点でちょっとアレだし、
堀井の3Dボケはまさにここから始まったと言える。
DQ9サンディの存在。後の不倫発覚のサインとも取れる。
DQ11主人公の髪型。自身の願望をゲームに投影するんじゃない。

これからのドラクエに要望することは、システム面もそうだが、 まずは
「絶対やっちゃいけないレベルでの改悪」をしないで欲しいということ。
例えば呪文の名称。
俺の基準で言わせてもらえば、ベホイム → NG、バギムーチョ → NG
ディバインスペル → NG、メラガイアー → OK、こんな感じだな。
もちろん主観が入るから、人によって判定がバラつくのは言うまでもないが、
ある程度ドラクエをやり込んだ人なら大体近い基準にはなると思う。
だから開発者にはとにかくドラクエをやり込んで欲しいわ。
呪文名に限らず、諸々の判断基準はそこから培われると思っている。
0036ベホイムについて (ワッチョイ 77cc-/u/H [124.86.233.159])垢版2020/02/18(火) 20:50:11.77ID:TnFnzwIs0
「ベホイム」を考えた奴はほんとセンスが悪い。
ただ言いづらいだけでなく、「ベホイミ」と混同しやすいだろう。
ハッキリ言って、俺が発案した「ベロニカ」が最強なんだよな。

ホイミ → ベホイミ → ベロニカ → ベホマ → ベホマラー → ベホマズン

どうだ、言いやすいだろう?
オマケにベホマの格も下がらない感じがいいわな。

ベロニカの死が判明した時に、イベントでセーニャが覚醒して
「ベロニカを覚えた!」とかやっちゃえばいいのにな。
時期的にもちょうどいいタイミングじゃないだろうか?

まあこういういい案も、100個あるうちの
1〜2個位しか通ってないんだろうな、最近のスクエニは。
堀井の干からびた感覚を排除しないことには、ドラクエ再生の道は遠いと言わざるを得ない。
0037呪文の名称 (ワッチョイ cfcc-/u/H [180.22.220.157])垢版2020/02/18(火) 20:53:02.03ID:AebP8tI50
呪文名については、DQ11に限らずいくらでも改良の余地があると思う。

マヒャデドス → マヒャドレアム、マヒャダイン など。
バギムーチョ → バギサイクロン、バギブレイド、バギスパークなど。
マホアゲル → マホイミ(当初これだったのに、変える必要があったのか?)
ディバインスペル → トラマナ(バリア無効化だから、調度いい)
マジックバリア → マバーハ(フバーハとセットでいい響き)
ベホイム → ベロニカ(この方が言いやすく親しみやすい)
ザメハ → 覚醒だけでなく、数ターン眠り耐性も追加で。
マヌーハ → 破幻だけでなく、数ターン幻耐性も追加で。
ザラキーマ → 効かなかった相手にはダメージを。ザキ、ザラキとの差別化。
メダパニ → 混乱時の行動「1回だけ自分か味方に通常攻撃」に。
マホキテ → 呪文引き寄せ。「1回だけ対象キャラに呪文が行く」で。
ドルマ → 闇でダメ−ジを与えるとか意味不明。廃止で。
リレミト → 「1階層前に戻る」で。(ルーラとの差別化。落とし穴対策)

攻撃魔法の4段階目(メラガイアー、イオグランデなど)に関しては、
そもそも必要だったのか?という問題もある。
最近のダメージ変動制では、そこまでの存在意義を感じない。
ならば特定の、限られたキャラのみが使えるようにすればいいのではないか。
(ラスボスや裏ボス。あるいはミナデインのように、ゾーン限定にする)
それなら従来の極大呪文(メラゾーマ、イオナズンなど)の “格” も落ちないし、
6文字以上の呪文は「特別枠」ということにすればいいと思う。
それと呪文の名称は、1回クリアしたら自由に編集できるようにして欲しい。
自分の好みの名前を付けたい人、卑猥な単語を付けたい人には需要があるだろう。
0038ファミコンから学ぶ (ワッチョイ 77cc-/u/H [124.84.215.245])垢版2020/02/18(火) 20:56:14.70ID:pH3lxUdu0
技術力が上がったからこそ制限しなければいけない部分は多いはず。
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
あれは技術的に3Dが無理だったことがプラスに働いてるんだよな。
プレイヤーの中で単純化しやすい。

車で言うなら、
昔の車はエンジン音がするから、近づくと歩行者はすぐに気付いた。
それがハイブリッド車になって音がしなくなってから事故も増えた。
そこで「あえて音がするようにした」のが今の車な訳やん。

ドラクエで言うなら、昔は開発に使える文字数が限られていたが、
呪文のネーミングセンスはかえって良かったハズだ。
アナログの時代に制限されていたことが、未来においての理想形だったというのはよくある話。
「縛りプレイ」というのは、開発側にこそ必要なものなのかもしれない。

戦闘画面だって、背景が真っ暗でアニメーションもなく、
「〇〇のダメージを受けた!!」と数字のみで説明するシンプルさ。
今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることは「ある意味では」不可能と言っていい。
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。
00393Dの使い方 (ワッチョイ 77cc-/u/H [124.84.215.245])垢版2020/02/18(火) 20:59:52.95ID:pH3lxUdu0
3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、思わぬしっぺ返しを食うことになる。
ドラクエにおける3Dの使い方もまた同じ。
大容量のものを目いっぱい押し付ければ、プレイヤーのストレスも半端無いものになるであろう。
ここはあえて技術を制御する「引き算の発想」が必要だ。
本当に大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。
00402Dモードの意義 (ワッチョイ a2cc-/u/H [125.172.48.140])垢版2020/02/18(火) 21:04:21.62ID:XsKCDK1N0
堀井の「3D全押し」が足を引っ張っている。
これによってプレイヤーに相当のストレスを与えてることが分かっていない。
恐らく堀井の周りにも、「これは改善した方がいいんじゃないか」
と思ってる人が一定数いるハズ。 だが、誰も堀井には逆らえない。
そこで遠回しに3Dを緩和する方法として、「2Dモード」が提案されたのだろう。
しかし結果として “3Dの煩わしさ” に対する救済にはならなかった。
3DS版は「2D3D連動」を目指したが、途中で断念したからだ。
Switch版では2Dと3Dとで仕様の統一が取られておらず、
「フラグの不一致」という訳の分からぬ現象が起きてしまった。
これらは元を正せば、堀井が3Dを全押しするところから端を発した品質の劣化だ。
突き詰めれば上に責任がある構図が見えてくる。

この状況にほくそ笑んでるのが任天堂なのではないか。
ドラクエを欲しがっている会社はいくつもあろう。
そして手に入れるためにはどうすればいいのかと言うと、
堀井が無能な采配を振るってくれるのが一番ありがたい。
それによってドラクエが没落すれば、そこにつけ入る隙も出てくるからだ。
奇しくも堀井は映画で失敗をしており、「第2の坂口」になる可能性も十分にあり得る。
(ユーザーからしたら、そうなってくれた方が質が上がるのでは?という期待もある)
問題は堀井が現段階で、一体どれほどの危機感を持っているのかということだ。
過去の実績があるからと言って、今の自分も凄いと思わないことこそ肝要である。
0041映画としてのドラクエ (ワッチョイ a2cc-/u/H [123.220.46.57])垢版2020/02/18(火) 21:07:39.19ID:kHTOnEPP0
よく、「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない。」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。

つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。

DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。

ゲームバランスに難があるのは、
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。

DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。

DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。

DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…。」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。

いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。
0042ゲームバランスとは (ワッチョイ a2cc-/u/H [123.220.46.57])垢版2020/02/18(火) 21:10:42.87ID:kHTOnEPP0
DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
さらに化ける作品なのにな。 その辺が惜しいわ。
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。

例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
それがリメイクではほぼ使わなくなった。
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事なところなんだよ。

DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
実は勇者は2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者。
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよ。

「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。

DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。

一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。
0043物思いの時間 (ワッチョイ a2cc-/u/H [125.172.48.140])垢版2020/02/18(火) 21:15:35.83ID:XsKCDK1N0
昔スーファミで「信長の野望」ってゲームがあってだな。
あれって自分のターンが回ってきて、内政したり外交したり時には戦争したりするんだけど、
ターンが終了すると、他の大名のターンが終わるまで待たないといけなかった。
時間にして何十秒とかあるいは分単位の時もあったと思う。
それからまた自分のターンが巡ってくる → 他大名のターン、の繰り返し。
それが最近は技術が進歩して、自分のターンが終わると一瞬で他大名の処理も終了して、
またすぐ自分のターンが回ってくる。

ふざけるな!!と言いたい。

あの他大名の処理中に、ぼんやりと画面上の日本地図を眺めるのが良かったのに…。
地図を見ながら戦略を練ったり、物思いにふけったり、あるいは空想を膨らませる時間があった。
それが最近の「信長の野望」はせっかち過ぎる。
そんなに早く他大名の思考を終わらせるなら、もっと思考内容を洗練させることだって出来たハズだ。
それによって多く時間がかかろうとも、それは「肥やし」になる意味のある時間だ。
何が言いたいかと言うと、アナログの時代に時間がかかったことが必ずしも「悪」では無いということ。
いやむしろそういう「遊び」の時間こそが貴重だと言いたい。

ドラクエで言うなら、11はレベルがさくさくと上がり過ぎる。
昔のDQの、画面をちょこちょこ移動しながらちまちまと戦闘を繰り返すスタイルのレベル上げ、
あれがどれだけ素晴らしい時間だったのかということ。
レベル上げに時間がかかるからこそ、自分やモンスターのことが把握出来るんだ。
“釣り” なんかと一緒で、ほとんど変化が無い中にちょっとした変化を楽しむ。
同じ状態が長く続くから、武器や防具を買った時の進歩、あるいはレベルが上がった時の
進化が体感できる。「はがねのつるぎ」を買った時の喜びは何物にも代えがたかったはずだ。

ただの作業に見える「レベル上げ」が、実は “黄金時間” だったということ。
無駄な時間と決めつけて、さくさくとレベルが上がる仕様は改めて欲しい。
今は電車の中でスマホとか、「レベル上げ」に適した環境にもなってきている。
“時代の変化” を感じ取り、あの素晴らしかった「物思いの時間」を取り戻して欲しい。
0044四次元ポケット (ワッチョイ cfcc-/u/H [180.35.156.211])垢版2020/02/18(火) 21:24:05.56ID:eTKvY91l0
「ふくろ」って要らないよな?
あれがあるだけで攻略が簡単になってしまう。
そもそも大量の物をどうやって収納してるんだよと…(お前はドラえもんかと)。
11Sで多少なりとも難易度に手を付けてゲーム性回帰の兆候が見えたんだから、
「ふくろ」というのもその延長として考えてみてもいいかなとは思う。

一つの案として、馬車や船などの乗り物を「ふくろ」代わりにするのはどうだろうか?
それらが手に入って初めて倉庫としての機能が使えると。
そうすればダンジョンに挑むときは手持ちのアイテムのみで挑むから、
緊張感もより増したものになるのにな。(重要アイテムはアイテム欄を消費しない方式で。)

序盤もまだ乗り物が手に入ってないから、薬草持ち放題でヌルゲー化とかしなくて済むしな。
そもそも薬草は買えなくしてもいい位だ。(フィールドの “キラキラ” 専門にする。)
序盤に薬草を、中盤に魔法の聖水を、終盤にエルフの飲み薬を
大量にストックじゃちょっと萎えるじゃん。

よく、「それなら自分で縛ればいい」とか聞くけど、
ユーザーにそういうのを強要している時点で
ゲームとしては不完全だと言ってるようなものだからな。
「自分で縛る」っていうのは、ある程度そのゲームを体験した人でないと、
何をどの程度縛ればいいのかは見えてこないんだよ。
つまり初見の人に「自分で縛れ」って言うのはまず無理がある訳で、
そういう意味でもやはり作り手側が積極的に調整すべきところは
していくのが理想だと思うわ。
0045名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-uJaA [182.251.241.17])垢版2020/02/18(火) 21:24:39.49ID:Gq2/TTEDa
ドラクエ3ってゴミ以下の出来だったな
0046周回プレイ (ワッチョイ 77cc-/u/H [124.84.215.245])垢版2020/02/18(火) 21:28:23.69ID:pH3lxUdu0
周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる。
DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向いてない。
ストーリーが良いだけのゲームは、1回やると先が分かって興味が半減するから。
何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる。

DQ11は「ドラマ部分」に偏って力を入れ過ぎた。
そのお陰で「ゲーム部分」は御座なりにされた感じ。
スクウェアとエニックスが合併する時に
「ドラクエがFF化するんじゃないか」
という危惧がファンの間から聞かれたけど、
まんまその通りになって笑った、というか呆れた。
もっとゲームバランスに力を入れないといけない。

DQ11はスキルによる多様性があるお陰で俺は周回プレイしているが、
惜しいのはレベルがマックスになるとスキルパネルがほぼ埋まってしまう点。
DQ6や7で職業を極めると、みな同じ能力になってしまうのによく似ている。
これを改善すれば個性も増して、より周回プレイに向いたものになるんだけどな。

その点DQ3や5は「プレイの多様性」という面で優れている。
どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる。
そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ。
0047さくせん大事に (ワッチョイ 77cc-/u/H [124.84.215.245])垢版2020/02/18(火) 21:32:04.45ID:pH3lxUdu0
ドラクエシリーズの AI は頭が悪い。
「何でそこでそういう行動を取るんだ!」ということが非常に多い。
堀井は「賢すぎると人間味が薄れる」と言ってるようだが、果たしてそうだろうか?
AI が意味の無い行動を取れば、「人間味があっていいね!」と思ってもらえるのだろうか?

DQ4でクリフトがボスにザキを繰り返す現象があったが、
あれは「人間味がある」のではなく、「機械に近い」というのが正しい解釈だ。
本当に人間味があるのなら、ザキを唱えた時点で警察に出頭するであろう。

これからは AI の時代なんだから、ドラクエももっと賢い AI を作るべきではないのか。
今の技術なら、全ての選択肢を比較した上で最適行動を選ぶなど、1秒もかからずに余裕だろう。
仮に頭が良くなっても、それでゲームがつまらなくなるということは絶対に無い。
頭が良くて楽勝なら、それ以上に強い敵を配置すればいいだけの話だからだ。
バランス調整で済む問題なのに、わざわざ程度の低い AI を採用して
無用のストレスを生むのはどうかしている。最近の堀井はゲーム性をおろそかにしすぎである。

「人間味」を心配するのは、まず高いレベルに到達してからにしろと言いたい。
山で言うなら、山頂から見る景色とふもとから想像する景色とでは「天と地の差」がある。
山頂から見てなお「人間味が無い」と感じたならば、そこで手入れをすればいいだけのことである。
0048いろいろやろうぜ (ワッチョイ cfcc-/u/H [180.22.220.157])垢版2020/02/18(火) 21:35:34.04ID:AebP8tI50
呪文特技のかぶりが多すぎるんだよなあ。
一例をあげると、

ピオリム(シルビア、セーニャ)、バイキルト(シルビア、ベロニカ)、マホカンタ(ベロニカ、ロウ)
マジックバリア(ベロニカ、グレイグ)、マホトーン(ベロニカ、セーニャ)、ザラキ(セーニャ、ロウ)
火炎斬り(主、カミュ、シルビア、グレイグ)、スリープダガー(カミュ、シルビア)、暴走魔法陣(ベロニカ、ロウ)

他にも山ほどある。
回復呪文は仕方ないにしても、それ以外は出来るだけかぶらないようにするのがバランス的には正しいんだよな。
でないと、「〇〇の呪文を使いたい、えっと誰が覚えてるんだっけ?」となった時にキャラがすぐに出て来ない。
全部AIに任せてればこんなことは無いけど、馬鹿すぎて任せられないからな。

使用者がダブると、この呪文(特技)はこの人!というアイデンティティが崩れてしまうんだよ。
そこが問題だ。
バイキルトをベロニカもシルビアも使えたら、それだけでシルビアの魅力は半減なんだぜ?
唯一ダブってもいいのは勇者くらいなもの。
他人の呪文特技も、ある程度までは使いこなせるのが勇者のアイデンティティだったはずだから。
0049巻き戻し論争 (ワッチョイ cfcc-/u/H [180.22.220.157])垢版2020/02/18(火) 21:43:59.43ID:AebP8tI50
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け、
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は金なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。

開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人はあのメロディが記憶に残るのであって、
ベートーベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。
0050赤本と緑本 (ワッチョイ cfcc-/u/H [180.22.220.157])垢版2020/02/18(火) 21:51:00.69ID:AebP8tI50
エンディングの赤本と緑本については、開発者がさも意味あり気に
語っていたが、結局「11S」では謎は明らかにならなかった。
おそらく当初の予定では、オリジナル版でベロニカが死に、
switch版でセーニャが死ぬ、というシナリオだったのだろう。
何故そう言えるのかと言うと、ベロニカの服の色が赤で、
セーニャの服の色が緑だからだ。(本の色とピタリと一致する。)
それに「双賢の姉妹」と名付けているのだから、 片方だけが死ぬのでは
バランスが悪いということも言えると思う。「11S」というタイトルには、
セーニャの「S」という意味も込められていたのだろう。
ところがネット上でこの予想は早々と出てしまったために、
予定変更せざるを得なくなったといったところだろう。
その後堀井が「エンディングの本は3DSとPS4を表す」と言ったのは、
苦し紛れの後付け論と容易に想像ができる。
以前は「本の色に意味がある」という趣旨のことを言っていたのだから、
この説明では辻褄が合わないし、本の謎は残ったままだからだ。
これは開発者がしゃべり過ぎたのが失敗の原因だろう。
本に何かあると言わなければ、誰かに気付かれることも無かったハズだ。
逆にちょっとでもヒントを与えれば、ネットの拡散スピードは速い、
隠し通すことなど不可能だということだ。
いつまでもアナログ感覚でいたのが堀井にとっての命取り。
「沈黙は金なり」とはよく言ったものである。
0051グレイグドラゴン (ワッチョイ 77cc-/u/H [124.84.215.245])垢版2020/02/18(火) 21:55:46.94ID:pH3lxUdu0
デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…。
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。

世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスがグレイグドラゴンを殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まったと思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があったから。
なぜ主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
グレイグドラゴンが主人公たちの身代わりになり、 ホメロスも重傷を負ったとかなら納得がしやすい。

時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォンとのコンビプレイを作ったら面白そう。
「龍馬のおたけび」とかな。
0052市村の功績 (ワッチョイ cf3a-/u/H [180.23.37.169])垢版2020/02/18(火) 21:59:05.73ID:ClmlRQCO0
このスレで定期的に
「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった。」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
あれを批判してる奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。

あのピサロ仲間の良かった点は、
「呪文」がメインの世界観に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出してみせた点だ。
一人だけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで、
「呪文」に対する「特技」の価値観や存在感をうまく表現したと思う。
しかも「クリア後限定」ということで、
元の世界観を損ねることなく実現した点が素晴らしい。
同時に「ピサロ救済」を成し遂げた点も見逃せない。

あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません。」
と自ら自己紹介してるようなものだ。
0053ムービーの違い (ワッチョイ 22cc-/u/H [61.119.147.103])垢版2020/02/18(火) 22:04:07.56ID:kq84OyYR0
ムービーの手抜きが気になるな。
例えばサマディーでシルビアが芸を見せるシーン。
switch版とPS4版だと、客に投げた短剣を火で燃やしておしまいなんだ。
それが3DS版だと、

燃えた短剣をジャグリング → 客席に飛ばしてムチで一閃 → 剣が花になって花瓶にささる

ここまでやるから、演出がまるで違うんだよな。
基本的に3DS版の方が、細かいところにまで配慮が行き届いている。
ゾーンの連携だってそう。
「お宝ハンター」や「ビーストモード」などを機種別に見比べてみて欲しい。
ベロニカが死ぬ前夜の会話なんかもそう。キャラの表情や仕草がまるで違うのが分かる。

ケトスの泳ぎはどうか。
3DS版は曲のスピードに合わせてゆらぐように泳ぐのに、
switch版とPS4版は速すぎて曲のテンポとかみ合っていない。
こういうの1個取っても、11Sは「完全版」とは程遠いことが分かる。
オリジナル版と比べて劣る部分が多々あるようでは、
「やっつけ仕事」と言われても仕方がない。
0054みなのしゅ〜う!カモン! (ワッチョイ 77cc-/u/H [124.84.215.245])垢版2020/02/18(火) 22:07:29.47ID:pH3lxUdu0
ドラクエ3のゾーマは、
デザイン(鳥山)、音楽(すぎやま)、台詞(堀井)と
3巨匠の仕事が見事に調和した傑作だ。

歴代ラスボスの中でも比類のカッコ良さを誇るゾーマ。
戦闘曲「勇者の挑戦」も勇ましくていい。
そしてあの有名な台詞。

滅びこそ 我が喜び
死にゆく者こそ 美しい
さあ 我が腕の中で 息絶えるがよい!

3つの才能が1つに集約された「奇跡的な」場面と言える。
そして最近、ドラクエ11でもこれに匹敵するシーンを見つけた。
それは「ハッスルじじい」だ。
まず踊りの演出が、単純な動作なのに妙におかしくて笑ってしまう。
そして音楽が、これまた単調なのに踊りと見事にマッチしている。
(リメイク5で日の目を見なかった曲に「命の息吹」が与えられた)
さらに千葉繁さんのハッスルなボイスが加わったことによって、
一気にこのシーンの素晴らしさが増したと言えよう。
「ハッスルじじい」は3巨匠もビックリの「匠の結晶体」なのだ。
0055名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8211-+thC [115.30.185.235])垢版2020/02/18(火) 23:11:59.68ID:UCoC1Z1+0
にしてもシルビアの剣弱くない?
ムチと短剣は専用の技あるのに、本職であるはずの剣はハヤブサ切りすら覚えないって...騎士道はどうした
0059名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5f-o94F [1.75.215.187])垢版2020/02/19(水) 03:28:49.71ID:4KRL/Qw5d
汁婆
0060名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-o94F [182.250.243.1])垢版2020/02/19(水) 05:16:02.56ID:MeiNnl13a
改めてスイッチでやるとカミュは妹想いの良いお兄ちゃんを通り越してて特濃だと感じた

もしマヤが恋人と結婚報告とかしにきたらどんな反応するのか気になる

マヤが選んだヤツなら反対する理由なんてねーよ
幸せにしてやってくれよな!

ダメだ!認めねー!

マジか!本当なんだな!?いいんだな!?サンキュー!よろしくな!義弟!
何かあったらなんでも相談に乗るから言ってくれ!

どれもありえそう
0062名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-o94F [182.251.247.36])垢版2020/02/19(水) 08:56:57.32ID:gT1UmZQVa
>>1
乙です
ウルノーガってパンツ履いてんのかな
0071名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-o94F [182.251.247.48])垢版2020/02/19(水) 12:51:52.87ID:b+DxWuSXa
>>69
あー、そういや貞○帯みたいな金属製パンツ履いてたなw
キモ顔ゴリマッチョのアオリショットなんて地獄以外の何ものでもないわ
0074名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f63-afXR [125.0.0.250])垢版2020/02/19(水) 13:46:26.82ID:dIqo4ULn0
Switch版久々に起動したら更新あったけど何が変わったのかな?
0076名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-pmKH [182.251.241.34])垢版2020/02/19(水) 14:24:45.25ID:rSjpEF+wa
メ・ラ・ガ・イ・ア↑
0082名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp37-4NuP [126.33.212.252])垢版2020/02/19(水) 19:24:08.84ID:N84u5NBkp
>>66
PS4版はルーラ時や馬呼んだときにたまにフリーズしたからセーブはこまめにするようにしてた
0083名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-pmKH [182.251.241.46])垢版2020/02/19(水) 20:03:58.94ID:6HNP+i2Za
グレイグはムッツリ素人童貞
カミュはチビ
ペロニカは顔デカい
マルティナは吊り目
セーニャはまな板
ロウはハゲ
シルビアはオカマ
勇者は無口
みんな特徴あるねぇ
0088名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf84-lQWV [153.212.58.133])垢版2020/02/19(水) 21:12:53.66ID:cz2YVWnM0
RPGの主人公と言えばツンツン頭っていう概念が覆ったよな
0091名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5f-o94F [1.72.7.17])垢版2020/02/19(水) 21:28:23.22ID:tCggF4pld
今更ながらマジスロやってんだけど、フリーズって全然起こらんな
ボーナス中の狙え![BAR]ってやつ、右のリールだけすっごい滑って外れることが多い。ビタで中段に押してるつもりなんだけど甘いのかな
それとも、そもそもハズレありの演出なのか?
0092名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fe7-lQWV [49.250.22.218])垢版2020/02/19(水) 21:32:18.68ID:Z3nlvL5E0
>>55
まあ騎士道ってこともちだすなら、短剣とかの毒系の技や寝こみを襲う技も騎士道に反してるかも。
サマディー王子とのイベントを鑑みるとギガスラッシュはシルビアも覚えてもよかったかもしれん。

あとツッコミボイス、なんでやねんがあるなら、そんなの関係ねえとかもあると良かったw
0094名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fe7-lQWV [49.250.22.218])垢版2020/02/19(水) 21:53:47.61ID:Z3nlvL5E0
>>75
ペットか。そもそも今のペット社会もいろいろと問題なんだよなあ。
ペットとして飼ってはいけない生き物もいるわけで。
数が多ければペットとして飼ってもいいという理論もなんだかなあ。
ペットにするということは不妊手術や去勢手術もセットということ。
動物の子孫を人間の都合で残せなくするというのは倫理的に本当に許されるのかと思う。
少子高齢化社会だからペットがこどもや孫の代わりになっているという。。。。妙な風潮。
0096名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efee-o94F [175.135.200.108])垢版2020/02/20(木) 00:05:59.85ID:TFaC+35j0
>>87
豚必死乙
0097名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5f-D/OG [1.72.7.17])垢版2020/02/20(木) 00:07:52.74ID:SLezQI/Ad
ポーカーの称号二つは時々話題にあがるけど、マジスロのスラリンの友(だったか?)はブーブー言う人おらんな
個人的に俺が引き弱なだけで案外すぐ出るものなのか?
0098名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa57-R2M+ [106.132.81.204])垢版2020/02/20(木) 00:39:30.28ID:P0HJIYF2a
主人公といえばいつだかの鳥山が描いた歴代主人公集合絵で11主人公が一番身長高くてがっしりしてたのは意外だった
379辺りはともかく他の主人公はそんなに小さいイメージ無かったんだがな
その11主人公も11の中じゃそんな大きい印象無いのは大体シルビアとグレイグのせいだけど
てっきり主人公の中じゃ1か2が一番身長高いと思ってたわ
0100名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 230e-o+db [218.217.31.174])垢版2020/02/20(木) 00:53:20.56ID:vIWfVdVX0
>>89
読み込み関連では無いんだけど
馬に乗って図体のデカい撥ね飛ばせない敵に突撃すると絵が重なるじゃん
その時相手も乗リ物に出来るヘルカッチャなどな場合
その状態で移動を止めると乗るも降りるも効かない移動も出来なくなる
結局リセットするしかなくなる状況に陥る事がある
毎回では無いんでタイミングバグだと思うけどswitchでも治ってない気がする
0101名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-o94F [182.250.243.2])垢版2020/02/20(木) 01:10:14.69ID:p7tp4r/Fa
セーニャが貧乳ってイメージは無いな
むしろ3DS組だったからスイッチで初めて聖賢で衣装替えしたとき
超絶スタイルが良過ぎて衝撃だった。いくら理想化された2次元とはいえ
これはちょっと良くし過ぎなんじゃ!?と

まぁセーニャがスタイルが良いっていうより、ゲーム内の女性の汎用ボディーに
セーニャの顔をくっつけただけなんだろうけど
0104名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-o94F [182.250.243.2])垢版2020/02/20(木) 01:28:29.72ID:p7tp4r/Fa
キナイの母さんは設定上はせいぜい30半ばから後半くらいで
グレイグ、シルビア、ホメロス、ペルラあたりと同年代だろうし
ヤヤクより年下の可能性ものに見た目は70〜80過ぎの老婆w

年齢3桁のセレンやリーズレットや3桁疑惑があるニマが軒並み30代くらいの見た目で
デザインされてるのにひどいw
0105名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-o94F [182.250.243.2])垢版2020/02/20(木) 01:37:41.24ID:p7tp4r/Fa
>>102
SFCリメイク時は1〜3は頭身高めにリデザインされたのに
また小さい感じに戻したのか

テリーとか、たしか160すらないんだよな

明確に設定上イケメンで、身長がそこそこあるのってククールだけか
ピサロもイケメンで身長高い設定だとは思うけど、明確にイケメン設定かつ高身長って
言及されてることって無かった気がする
0113名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5f-6YP3 [49.98.165.97])垢版2020/02/20(木) 09:37:24.78ID:rRErKgOud
「少しだけ…ほんの少しだけあなたの隣で泣かせてください」なんて言われてるのに棒立ちになってる勇者が歯がゆくて仕方なかった
映像がリアルになって音声もつくようになったのに、これまでのようなドラクエ主人公の表現方法では無理が出てきてるんではないだろうか
0118名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf11-6UmE [115.30.185.235])垢版2020/02/20(木) 11:12:07.05ID:rFnPhSnV0
一番似合うのイシの村人服だと思うw
それで固定してたから田舎の一般人が邪神に挑むなろうみたいなゲームになった
0121名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa57-afXR [106.132.82.99])垢版2020/02/20(木) 11:38:55.65ID:tLHTDsCaa
>>119
あのヘアスタイルにバンダナがダサい
せめてそこだけ外せたら8衣装使うんだけど
0125名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf11-6UmE [115.30.185.235])垢版2020/02/20(木) 12:52:28.32ID:rFnPhSnV0
月影のしのびスタイルで二刀流のカミュが最高に良い
0130名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53cc-jJOI [118.0.237.237])垢版2020/02/20(木) 20:25:10.23ID:YHzwH54R0
「コピペ」の発明者、ラリー・テスラー氏死去 74歳
0131名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a36e-8Dk7 [122.22.108.45 [上級国民]])垢版2020/02/20(木) 20:35:49.28ID:4GmhLJ/y0
すまん、コピペスレと間違えて誤爆しました
0132名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13aa-lQWV [60.68.171.112])垢版2020/02/20(木) 20:44:49.77ID:wcTKcX1u0
11レベルのグラフィックでロト3部作全て出してくれるならそれが最高だが実際は出たとしても3だけになるんじゃないかな
根強い人気があるとはいえ新しい作品を遅らせてまでロトシリーズに力を入れるとも思えないし
その3だっていつになるやらってとこだが
0143名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffeb-VXi+ [133.208.215.41])垢版2020/02/21(金) 00:55:08.45ID:KbrORwn70
>>135
疑似すれ違いをすればいい、やり方は1番目のURLに2番目のURLは詳しく書いてるけどネタバレもあるので注意。
ttps://games.yahoo.co.jp/qa/detail?qid=11212921971
ttp://bbs.dq11.org/ibbs.cgi?namber=2074&mode=res&page=&no=2&IN=2075

でも余裕があればルイーダの酒場まで行ってですれ違えるかやってきるのもいいかも

>>141
種増やさずして何のための増殖か
0149名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fee-f1+N [59.138.10.156])垢版2020/02/21(金) 10:39:16.21ID:2b4w5pcj0
追加ストーリーのシルビアとロウのストーリー良かったわ。お爺ちゃんの方は家族写真いっぱい撮ってあげたよ。イレブン君が勇者じゃなかったら、こんな平和な暮らしが続いていたのかな。
でもその場合はカミュはどんな人生を過ごす事になっていたんだろう
0152名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 230e-o+db [218.217.44.50])垢版2020/02/21(金) 11:40:15.17ID:GglaPRL00
今時switch以外の話もなかなか無いとは思うけど
増殖って時渡りのワンチャンスの事なのか
2D/3D切り替えで何度もするのかちょっとわからない
いずれにしてもカード関係と種だと思うけど
ちからの種とか集めるのが簡単で、もし袋の中にすでに99個あったりする物は
時渡り増殖じゃ増えないぞ
当たり前だけど注意
0157名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa57-R2M+ [106.132.85.189])垢版2020/02/21(金) 14:28:18.07ID:AZObSS1ba
>>149
カミュはマヤに懺悔を続けるだけの人生だったんじゃね
マヤが黄金になる経緯に勇者関係無いし
仲間達の内カミュとセニャベロは邪神やウルノーガの恩恵受けてるんだよな
カミュは勇者がいたおかげでマヤを助けられたしセニャベロは平和な世界だったらそもそも大樹に送り出される理由が無いから産まれてもいなかった可能性が高い
0158名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf11-6UmE [115.30.185.235])垢版2020/02/21(金) 17:31:13.09ID:x0FpnIhK0
>>155
スライムがドルモーア撃ってきたときはびっくりした
0159名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf11-6UmE [115.30.185.235])垢版2020/02/21(金) 17:36:21.12ID:x0FpnIhK0
ドルクマだった
ドルモーアは連武だった
0166名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fe7-lQWV [49.250.22.218])垢版2020/02/21(金) 20:48:53.34ID:1suVQ06q0
そもそも日本くらいだろ。聖水やスカトロとか排泄物のアダルトプレイがあるのは。
こんなのがプレイとしてあるのは中高生のときの陰湿ないじめの影響がある気がする。
晩婚化で少子高齢化になり変態的なプレイにはしるのもいじめの悪影響だろうな。
いじめの影響で自信喪失して恋愛できなくなり変態プレイにいってる気がする。
他人の人生を狂わせるいじめは犯罪なのに加害者はなぜか手厚く守られる仕組みなんだよな。
0167名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73ce-vxMP [180.21.151.242])垢版2020/02/21(金) 20:50:51.73ID:L6hegz370
セニカの聖水やろ
0169名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-o94F [182.251.247.45])垢版2020/02/21(金) 21:03:03.90ID:hyb2cTcWa
>>167
それ賞味期限切れやん
ロウの聖水やで
0174名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c3b9-o94F [210.20.64.191])垢版2020/02/21(金) 21:36:49.57ID:VNq26ZcQ0
>>166
>
そもそも日本くらいだろ。聖水やスカトロとか排泄物のアダルトプレイがあるのは。

それは全くの見当違い

イジメと変態プレイに何の因果関係も無いのはわかるだろ
SもMもあるんだから
女性はかなりM寄りの人が多いけど、女性の多くがイジメの経験があるから
変態化してMになったってわけじゃないだろう
0177名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf11-6UmE [115.30.185.235])垢版2020/02/21(金) 22:08:17.48ID:x0FpnIhK0
女湯にせいすい置いてあるのは絶対狙ってるだろ
0180名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c3b9-o94F [210.20.64.191])垢版2020/02/21(金) 22:41:54.91ID:VNq26ZcQ0
12からはカジノを完全に廃止してほしい

2の福引のときから
楽しい!
って思ってやってる人って見たことも聞いたこともない
アイテムや称号のために嫌々やってる人しか見たことない
作ってる人だって楽しいと思ってやったこと無いだろうし
わかってるだろうになぜ廃止されないんだろう
0182名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-pmKH [182.251.241.45])垢版2020/02/21(金) 23:04:01.95ID:Kqcv/nCba
主人公=勇者
グレイグ=パラディン
マルティナ=バトマス
カミュ=天地雷鳴士
ロウ=賢者
ペロニカ=魔法使い
セーニャ=僧侶
シルビア=旅芸人
こんな感じよね
0187名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf11-6UmE [115.30.185.235])垢版2020/02/21(金) 23:35:07.41ID:x0FpnIhK0
スキル余りまくってるからロウにツメ持たせたら意外と強かった
マルチナもライガークラッシュ使えたらいいのになー
0191名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efee-o94F [175.135.200.108])垢版2020/02/22(土) 00:30:37.82ID:tdypmTOI0
>>190
デルカダール王・グレイグ
(あれ!?なんであの盾二つあんの!?)
0199名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efee-o94F [175.135.200.108])垢版2020/02/22(土) 02:40:57.03ID:tdypmTOI0
>>198
3DS良いぞ
キャラの表情も豊かだし
ハマったらswitch買えば良い
0200名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c3b9-o94F [210.20.64.191])垢版2020/02/22(土) 02:46:57.46ID:SSj1KHEQ0
>>196
そんなこと聞いたって意味ないだろw

キャラが現実にいた、もしくは自分がゲーム内にいたとして
プレイヤーが男で
誰とでもヤレるとしたら

女性キャラ全員とヤリたい

これしか無い
ただしペルラ、キナイ母、メガモリーヌ、子供ベロニカ、ルコ、メルは除外
これが99%の男の答え
0203名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c3b9-o94F [210.20.64.191])垢版2020/02/22(土) 02:53:05.69ID:SSj1KHEQ0
>>198
3DSは3DSにしか無い良さもあるからね
冒険の書の世界がファミコングラフィックだったり3Dグラフィックだったりと
ナンバリング発売当時のオリジナルグラフィックなのが熱い
3の世界だけ、なぜかリメイク版のグラフィックだけど

スイッチは全部2Dで、しかもスーパーファミコン的なグラフィックだからちょっと残念
0204名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c3b9-o94F [210.20.64.191])垢版2020/02/22(土) 03:04:46.45ID:SSj1KHEQ0
妄想&フィクション世界だからこそだけど
サマディー王妃とかエレノアとかと合意の上でして
こっそり自分の子を王子や姫として育てさせるとか熱いな

現実だったら人妻とか倫理的にもリスク的にも絶対嫌だけどw
まぁアプローチしないし、そもそも相手にされないけどね
0210名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fe7-lQWV [49.250.22.218])垢版2020/02/22(土) 08:32:38.22ID:OmVGgFrC0
敵強の裏の試練、ニマ大師にあとちょっとで勝てたのに。そこまで行くのもけっこう大変なのに。。
惜敗、悔しい。妖魔のバニー服を先にとろうかとおもったけど金のウルノーガたちもありえん強さだし。
闘い方がわかってきた裏の試練を先にクリアしよう。次ぐらいでなんとかニマ大師に勝てる気はするが、、
レベル99でもこれだけ負けるなんて。敵強だともはや自分の知ってるドラクエじゃないかもしれん。
0211名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-pmKH [182.251.241.51])垢版2020/02/22(土) 08:56:29.44ID:BCtbMhNka
ドラクエ9の高レベル魔王もめっちゃ強いぞ
特にドレアム竜王エスタークは異常
0212名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fee-f1+N [59.138.10.156])垢版2020/02/22(土) 09:18:48.94ID:yJy7NqIP0
追加ストーリー、内容はいいんだけど最後の砦イベントの後に入れた方が良かったんじゃないか?
シルビアやマルティナのストーリーで他のエリアの街が物理的被害をたいして受けてないのが判明しちゃってるのに、後からセレン様にあの絶望的な景色を見せられてもなんだかシラけるわ
0213名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 930e-o+db [220.219.138.34])垢版2020/02/22(土) 09:35:28.79ID:SL3vcDfZ0
>>210
レベルを99まで上げても
ちから・防御・素早さ・魔力・他、MAX999から見て半分とか3分の1とか
これが旧来ドラクエの伝統的配分で、さらに上の能力を求めるなら
種をせっせと集めなさいって事なんだが
それをしないとまず勝つことが難しい敵を盛り込んでしまったら
単純にバランスがおかしいだけって事になるよな
各能力値999こそがレベル99でいいじゃんな
そう言う配分なら敵つよ/裏ボス有りで最初から違和感無い
特に必須で無いオマケ的な追加部分では有っても
どうもその辺やっぱり強引な後付け感覚が拭えない
0216名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-pmKH [182.251.241.45])垢版2020/02/22(土) 11:43:13.45ID:UA4nw98Wa
くだらん事で喧嘩するなよグレイグ
0221名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-pmKH [182.251.241.33])垢版2020/02/22(土) 13:45:01.78ID:61FRhf7Da
ネルセンも童貞のまま死んだのか
可哀想に
0227名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf11-ahcl [115.30.185.235])垢版2020/02/22(土) 16:20:07.80ID:u8aub/f00
彼のことで騒がれてた時期はマーマンが舛添要一に見えてしょうがなかった
0234名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf11-ahcl [115.30.185.235])垢版2020/02/22(土) 17:47:16.29ID:u8aub/f00
冗談抜きでハンフリーは欲しかった
0235名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-o94F [182.251.247.39])垢版2020/02/22(土) 17:47:49.91ID:eFxC9MFna
>>230
ホメロス自作自演乙
0236名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-ahcl [182.251.251.14])垢版2020/02/22(土) 18:02:10.78ID:regRBEmEa
ホメロスなんて魔王の力無かったらまだ序盤も序盤の主人公にも負ける雑魚じゃん
0238名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fe7-lQWV [49.250.22.218])垢版2020/02/22(土) 18:15:10.32ID:OmVGgFrC0
>>211
ドレアムとエスタークとは戦えなかった。配信が終了していて残念だったよ。
竜王とは戦ってミルドラースまで行けたけど、99レベルまではやりこんでない。
ドルマゲスをレベル80くらいにはしたけど。リメイクを期待して待とうかな。
リメイクは天空の剣や盾も装備できたらいいんだが。
0240名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-pmKH [182.251.241.44])垢版2020/02/22(土) 18:17:19.42ID:nKoc+K6fa
>>234
ハンフリー韓国人ぽいよね
0246名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf11-ahcl [115.30.185.235])垢版2020/02/22(土) 19:09:39.28ID:u8aub/f00
追加ストーリーとかアラクラトロ邪とか自力でもそこそこ戦えてたやん
0249名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa57-Deto [106.128.49.128])垢版2020/02/22(土) 19:16:25.78ID:N1RYAmM8a
>>245
どうしてもこれまでの職業に紐付けてしまうから、
女ならニマ大師(天地雷鳴師)、男ならハンフリー(レンジャー)かな
特にニマ大師は連武でモンスター召喚してるし、幻魔召喚とか出来そう
ジエーゴは強いて当てはめるならゴッドハンドだけど、それは主人公に要素が若干あるからな
0254名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-o94F [182.251.247.35])垢版2020/02/22(土) 20:02:41.27ID:4ZxFP4TZa
>>250
子供オジサンとか一番あり得ねえわ
どのツラ下げて来るんだよ
バランスで言うなら女キャラだろ
0256名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7343-Rkxe [110.54.10.43])垢版2020/02/22(土) 20:15:35.49ID:S/pIi8d80
>>212
これは思ったわ
魔王に負けて主人公が魚になって世界が崩壊したのを知って…っていう怒濤の急展開で一気に物語に引き込まれた身としては、あのタイミングの追加は色々と台無しにしてると感じてならない
あれじゃ仲間たちと再会したときの喜びと驚きも半減だ
仲間と再会したらメダ女の大樹でその経緯を追体験できるとかにしてほしかった
0257名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa57-Deto [106.128.49.128])垢版2020/02/22(土) 20:38:37.38ID:N1RYAmM8a
>>254
確かに、せっかくレディーファーストという女尊男卑特技が有るんだから、その恩恵に与れる女性キャラがもう1人いても良かった
特定の条件を満たしたらロウの代わりにセニカが入るとか
あてがわれる職業は勿論賢者、ロウみたいな感じじゃなくむしろ覚醒セーニャのような
0259名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-pmKH [182.251.241.44])垢版2020/02/22(土) 20:57:16.70ID:nKoc+K6fa
マルティナがいるやないか
0261名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 930e-p/Ix [220.219.193.90])垢版2020/02/22(土) 21:14:52.81ID:jBbWVJ3Q0
時渡りして過去に戻って、
デルカダール王に化けてる魔導士のウルノーガを倒す
(デルカダール城の宴会〜一連のイベントに入る前)までは
フィールド上の敵の配布は時渡り前と一緒
普通に弱いの倒して経験値稼ぐなり、種を集めるなりで強化は出来る
その言い方じゃもう遅いのかも知れないけど
0265名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efee-o94F [175.135.200.108])垢版2020/02/22(土) 22:02:06.15ID:tdypmTOI0
>>264
あいつ、油断すると詰むよな
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf11-ahcl [115.30.185.235])垢版2020/02/23(日) 00:06:06.16ID:Wy27JWYB0
スイッチ版て全縛りで全部クリアできるの?
0271名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-o94F [182.251.247.46])垢版2020/02/23(日) 00:47:17.88ID:Kq8AESlZa
>>270
グレイグは男でいいよ…
美人BBAを別に用意してくれ
0276名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-o94F [182.250.243.1])垢版2020/02/23(日) 03:54:06.75ID:WHfOj71Ga
>>275
むしろ減らしてもらってもよかった
市販品で存在意義があるのって猫の着ぐるみと
海賊王のコートくらいだし

買い物なんてしなくても初期装備と拾い物でニズまで普通に倒せるのが11
鍛冶すら必要無い

11は装備変更の恩恵を感じづらいんだよね
ファミコンスーパーファミコン期のドラクエはとりあえず町に着いたら
最新装備に一新、そのための金策ってのが重要だった
装備が新しくなると格段に戦闘が楽になったし

使いもしない装備品が大量にあるから称号コンプのためのうちなおしが軽く地獄
0281名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13a5-p4c1 [124.241.72.55])垢版2020/02/23(日) 08:25:26.21ID:cWzsvYTB0
レベル36くらいになると
メタルスライムでかせぐのもキツイなあ
0282名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13a5-p4c1 [124.241.72.55])垢版2020/02/23(日) 08:35:12.25ID:cWzsvYTB0
>>280
それな

船とって
ソルティコの町に到着

カジノでプラチナブレード、いなずまのやりゲット
即鍛冶にブッこんで強化

勇者 プラチナブレード+2
神  にとうりゅうではがねのブーメラン+3ふたつ
ガキ てきとうなステッキ
妹  いなずまのやり+2

とうぶん武器いらねえ
0286名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 930e-p/Ix [220.219.193.90])垢版2020/02/23(日) 10:04:12.17ID:vyamCe1E0
今更発言だけど、敵つよモードで無く普通にやってるなら
カジノで時間掛けるより、その時点の売り物最強な武器を装備して
そこらの敵を倒してレベル上げてる方が強いと思うわ

まあカジノは運なので、5分や10分でJPが出て
あっという間にプラチナブレードゲットなんて事も無くは無いけど
0287名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c3b9-o94F [210.20.64.191])垢版2020/02/23(日) 10:06:08.12ID:SC1xX87N0
同僚に出世と評価をぶっこ抜かれたのが気に食わなかったっていうしょうもない理由で
市民の大量虐殺に加担するホメロス
しかも加担したらしたで実質的には何の役にも立ってなくて実績ゼロ
勇者は取り逃がすし、命の大樹の戦いでは存在する必要性が無い。ウルノーガ一人で充分
他の六軍王が
大陸を支配下に置き残った人間を窮地に追い込む
海底王国民を脅して追い払い海底を支配する
街を実質支配する
世界に残った2つの王国の一つを半壊させる
神の民を滅ぼす
などとそれなりに実績があるけど、ホメロスだけ特に何もしてない
0290名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c3b9-o94F [210.20.64.191])垢版2020/02/23(日) 10:28:34.60ID:SC1xX87N0
ウルノーガの洗脳って、何も悪感情がない人を完全に操るっていうんじゃなくて
理性のリミッターを外すだけっぽいからな

要はムシャクシャしてるヤツに記憶無くすまで酒飲ませてるだけ
酔いがさめたとき覚えてなくても、暴れてる時点での記憶は酔う前と地続きだし
酔ってる時も「したくない」と思ってることはやらないし
「したいけどやったら世間的にも社会的にもアウトだから我慢しよう」
ってことを理性無くしてやってるだけ
0296名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c3b9-o94F [210.20.64.191])垢版2020/02/23(日) 11:33:23.26ID:SC1xX87N0
あのとき既に折り合いが悪かったとかじゃなく、あの場面時では
グレイグってホメロスにめっちゃ感謝してるんだよね。この救出作戦が成功したのは
ホメロスのおかげ、って
感謝してるなら、その日の祝賀会とかでありがとう連呼で解決だと思うけどw

そもそも普段から裏表無く仲良くしてれば多少嫉妬はあっても闇落ちレベルとかは
回避できただろうに

ウルノーガだけがホメロスを評価したっていうふうに語ってたけど
むしろウルノーガが王になりすました後でホメロス冷遇が始まったってのも
矛盾してる

ウルノーガ「ユグノアが滅びたときにデルカダール王になり変わったんだよねー」
ホメロス「え!?じゃあ俺をイジメてたのってお前じゃん!俺を評価してるって嘘じゃん!
手下やめるわ!」
0298名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-o94F [182.251.247.38])垢版2020/02/23(日) 12:31:29.02ID:YrRw0Aj2a
>>293
あそここそ追加で釈明してやりゃ良かったのにな
自分3DS勢だからアレはホメロスの心理描写だと思ってたが
グレイグ叩きする奴の大義名分みたいにされてるし、本当に仲間との絆を描くつもりがあるならちゃんとしたグレイグの追加ストーリーを作ってやるべきだったと思う
0299名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-pmKH [182.251.241.18])垢版2020/02/23(日) 12:33:21.23ID:y3H1Tx0sa
>>272
盾要らないよ
敵強だけど
0300名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa57-R2M+ [106.132.87.103])垢版2020/02/23(日) 14:02:42.15ID:Qr2VizJja
>>298
ってもホメロスオタ以外であの握手場面に拘ってるプレイヤーなんてほぼいないからなあ
あのシーンに釈明の必要性なんてそもそも普通のプレイヤーは感じないんじゃね?
俺も最初にあの場面を見た時は単にグレイグが気付かなかったかホメロスの心理描写としか思わなくて全然気にしてなかったし
0305名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-pmKH [182.251.241.14])垢版2020/02/23(日) 14:34:57.86ID:io5LoIKia
テバはホムラの里史上最高の指導者になるだろう
0311名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-o94F [182.251.247.46])垢版2020/02/23(日) 16:21:11.48ID:Kq8AESlZa
>>310
落ち着けよシスコン
先ずはメダ女だろ?
0313名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf11-ahcl [115.30.185.235])垢版2020/02/23(日) 16:36:54.45ID:Wy27JWYB0
>>306
子供に何求めとんねん
母親守ろうと熊のふりしてただけでも立派でしょ
0314名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa57-R2M+ [106.132.84.54])垢版2020/02/23(日) 17:25:13.97ID:r8O4dGVka
というか普通はウルノーガに力を与えられたら子供でもマヤくらいの事は出来るんだよ
力を与えられてウルノーガのお膝元で動きやすい権限もあったのにあの程度の働きしか出来ないホメロスの方がおかしいだけで
しかもそんなのが六軍王の花形とか言われてるとかウルノーガは部下を見る目が無かったんだな
0315名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 734e-+YMN [110.67.39.78])垢版2020/02/23(日) 18:01:16.23ID:ao/hP0Cs0
三国志の劉備みたいなもんじゃない?
本人にはさしたる才能はなくても人に好かれやすく部下をまとめる力はあった
実際、デルカダールの兵士には慕われていたし魔物すらホメロスの部下になりたかったと言ってる
上に立つものは無能で、かつ人に好かれやすいほどよいとかなにかで読んだことある
0316名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53d0-jv11 [118.108.20.28])垢版2020/02/23(日) 18:05:28.47ID:P56Umj5L0
全然擁護になってなくて草
0318名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-o94F [182.251.247.45])垢版2020/02/23(日) 18:09:20.31ID:3ZS+C01ta
そういや時渡り後の六軍王はどうなったんだろうか?
おそらくウルノーガが大樹落とした後で造られたんだろうけど
マヤ→金ピカのまま
ホメロス→勇者にボコられ主人にdeleteされる
は分かってるが
童貞ガエルとドレアムモドキとゾンビとナマズは元になった奴とか居ないのかな
0319名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd5f-wp0l [49.104.35.160])垢版2020/02/23(日) 18:10:16.62ID:B1ESdWmhd
スペクタクルショー全然成功しねー
0326名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efee-o94F [175.135.200.108])垢版2020/02/23(日) 21:36:05.93ID:bpFumSSl0
>>325
ウルノーガの正体に気付かなかったから頭悪いと決めつける発想が、馬鹿っぽくて嫌いじゃないぜ
0327名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-pmKH [182.251.241.16])垢版2020/02/23(日) 22:31:21.59ID:eI7K5yyka
ネルセンのおっちゃんあんな寂しい所で一人でいて何やって時間潰してるのかしら
0328名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13a5-p4c1 [124.241.72.55])垢版2020/02/23(日) 22:36:34.32ID:cWzsvYTB0
2万円もしたズボンは破れたがよ
0330名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf11-ahcl [115.30.185.235])垢版2020/02/23(日) 23:45:05.50ID:Wy27JWYB0
>>327
そりゃもう愛用のエッチな本で...
0336名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-o94F [182.250.243.13])垢版2020/02/24(月) 01:50:08.95ID:hz6An12qa
>>333
そもそも普段からしっかり交流してれば防げた事態
まぁ
ドラクエの長所でもある「細かいことはいいんだよ」ってノリで
シナリオの都合上、強引に展開させたんだろうけど

あえて考えるなら
15〜16歳の時に数年間修行に行って以来、ほとんどまともな交流が無かったのかも
久しぶりに再会して初めての共同任務がユグノアのアレで、それ以降は事務的な最低限の
言葉しか交わさなかった、とか
0344魔軍司令 (アウアウカー Saf7-pmKH [182.251.241.50])垢版2020/02/24(月) 09:32:53.14ID:RO+rP5c4a
薄汚いネズミ共め!
0354名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-pmKH [182.251.241.33])垢版2020/02/24(月) 11:59:31.06ID:6JcZfh3fa
ギガデインとギガブレイクどっちが強いの?
0358名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-pmKH [182.251.241.50])垢版2020/02/24(月) 14:49:13.45ID:RO+rP5c4a
アルテマソードは?
0362名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MMdf-D4Y0 [153.159.237.203])垢版2020/02/24(月) 16:30:09.84ID:2EImWjgWM
ドラクエ11は先にps4版でやってにず是留ふぁまでクリアしたけど
昨年11月からSwitch版で改めて11Sやってみたけど、やっぱりドラクエ最高傑作やねこれは…
エンディングで1の勇者と3のオープニングが出てきて来るところと言ったらそりゃもう肌が…

堀井ゆうじさんやっぱりあなたは天才だよ
0371名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efee-o94F [175.135.200.108])垢版2020/02/24(月) 21:49:01.40ID:ZADWZRnw0
>>370
そう言やあれ以来全然情報出ないね
ヒーローズ3とかも地味に待ってるんだが
0374名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3b9-mAQs [42.145.40.232])垢版2020/02/24(月) 22:30:50.04ID:pRzy8bF/0
Switch版です
体験版クリアして製品版にセーブデータ引き継いだ後
体験版のセーブデータって消去して平気ですよね?
製品版と体験版で容量が同じ11.3MBでなかなか重いので体験版のセーブデータ消して製品版のセーブデータが消えないなら消したいです
0375名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf11-ahcl [115.30.185.235])垢版2020/02/24(月) 23:04:42.76ID:Jym8gSaW0
>>373
命令とは別で連携使わなく設定できなかったっけ
というかそれがデフォだと思うけど
0377名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf11-ahcl [115.30.185.235])垢版2020/02/24(月) 23:11:23.14ID:Jym8gSaW0
命令というか作戦か
0378名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efee-o94F [175.135.200.108])垢版2020/02/24(月) 23:35:40.17ID:ZADWZRnw0
>>372
(あくまでこれは個人的な意見だが、アリーナとクラフト外して別の武闘家僧侶ポジを入れたら良いのでは…)
11 キャラも是非参入させて欲しかったんだけどなぁ
0391名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-pmKH [182.251.241.12])垢版2020/02/25(火) 07:59:45.35ID:AlsE7bQ6a
復興した医師の村の宝箱あと5個もある
くまなく探したつもりだがわからねー
0397名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM37-2SNQ [36.11.225.90])垢版2020/02/25(火) 13:15:37.62ID:v6GRzUMlM
今ニズ討伐前なんだけど、ネルセンの試練いけとなんかで聞いたから2つ目までクリアしたんだけど、ネルセンの試練てニズ討伐の後にやるもんなん?
あとクレイラモンとかユグノア城跡とこ行くと勝手にイベント発生するんだけど、この辺のイベントって誘導はないの?
0398名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 930e-o+db [220.219.135.148])垢版2020/02/25(火) 13:24:33.72ID:qZ3g/eZT0
時渡り後のイベントって時渡り前に有ったイベントの数だけ
似たようなクエストが用意してあるってだけで
次は何処へ行けとか個別の誘導みたいなものは無いな
ニズに挑む前に世界を回って力を付けなよ程度の言葉があるだけ
ネルセンの試練もそう
普通モードでやってれば既に強くなっちゃってるし
実際は試練どころかいろいろな装備やレシピが手に入る
ボーナスステージでしか無い
0401名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c3b9-o94F [210.20.64.191])垢版2020/02/25(火) 14:17:08.12ID:7Vt8ffJ60
>>400
超種は「大事な物」扱いらしく、2Dリターンしてももうもらえないんだよね
一回一回ルーレットしてたら逆に時間とコストがかかるから断念

伝説のメダ女制服プラス3
うさぎのしっぽプラス3を二つ
ラッキーベストプラス3
海賊首飾りプラス3
うさぎのしっぽプラス3

これらフル装備なら確実にレアドロップもらえるってくらいの設定にしてほしかった
一匹につき必ず一個落とすとしても単純な戦闘回数だけでも万単位なんだし
0408名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa57-zQrS [106.128.51.250])垢版2020/02/25(火) 16:07:46.57ID:vrBODeBma
1〜3,11がロト3部作+α、4〜6が天空3部作なのに対して、7〜9は神々の3部作って言われているらしいね
7は神様、8は竜神王と暗黒神ラプソーン、9は創造神グランゼニス
10はやった事ないけど9と少し繋がっていると聞いた事ある
0410名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf11-ahcl [115.30.185.235])垢版2020/02/25(火) 16:25:39.22ID:gMAOjujw0
>>397
ネルセンや連武しっかりこなしてからニズに挑んだらあっさり瞬殺しちゃって拍子抜けたわ
邪神より人間の方が力持ってるやべー時代
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13a5-p4c1 [124.241.72.55])垢版2020/02/25(火) 16:29:26.81ID:AdhDuIkM0
しかも死亡時は画面に向かって大股開きでビキニパンツをアピールしてくる



えっマジかよちょっとやる気出てきちゃったよありがとう
0412名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-pmKH [182.251.241.13])垢版2020/02/25(火) 16:57:54.19ID:Sk6VT9vza
ローシュ&セニカ20代
ネルセン30代
ウルノーガ40代
見た目こんな年齢だよなぁ
0413名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-o94F [182.251.247.39])垢版2020/02/25(火) 17:04:10.96ID:Z8EsKbiCa
>>411
落ち着け!
ただのボクサーパンツだぞ!
0414名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM37-2SNQ [36.11.225.90])垢版2020/02/25(火) 17:42:51.00ID:v6GRzUMlM
>>398
やっぱそうなんだ。
自分はやり残しは嫌な人間なんでそういうのは嫌だなぁ。
下手したらネルセンの試練だけやってニズ行って終わりにしてたわ。
ありがと。

>>410
自分もそうなりそう。
もうレベルが偉いことになってる。
クレイラモンの女王の頼みのネドラ(だっけ?)も倒してしまったしな。
0423名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf84-lQWV [153.212.58.133])垢版2020/02/25(火) 21:32:45.37ID:YMm9novN0
ニズゼルファと怨念災厄ってやろうとしてる事ほぼ一緒ですよね?
0424名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-pmKH [182.251.241.14])垢版2020/02/25(火) 23:43:41.43ID:0GodbLqra
マヒャデドス
マヒャドデス
0426名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a11-eteE [115.30.185.235])垢版2020/02/26(水) 01:03:39.70ID:Rx9lJdEX0
バギムーチョ
すっぱムーチョ
0436名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2fb9-r+hr [210.20.64.191])垢版2020/02/26(水) 12:06:05.50ID:vRWLD6bA0
>>429
嫌いじゃないけどちょっと芝居がかり過ぎというか過剰演技なんだよな
昔からいる声優さんって

今の若手の声優さんのほうがリアルさを追求しつつ、アニメに必要なちょいオーバー演技を
絶妙なバランスでやってるから好み
最近の声優さんって息づかい(吐息の音だけ)の演技とかもするし

昔の声優さんは
「うおおお!!」
「ぐおおお!!」
「ゅうるぅすぁああん!!」
って、とりあえずオーバーに演じてメリハリつけまくっとけば良い演技って思ってる節がある
0439名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2fb9-r+hr [210.20.64.191])垢版2020/02/26(水) 13:11:08.49ID:vRWLD6bA0
>>438
フールフールやハッスルじじい、ブギーなんかは過剰演技が似合うけど
ゾルデってそうでもないだろう
まぁドラクエはリアルさを求める性格やシチュエーションではないから
リアル演技されても合わないだろうけど

個人的にはグレイグとホメロスの亡霊が戦うデルカダールのところが好き
生っぽい演技とフィクションに必要な過剰演技のバランスが良かったと思う
あくまで個人的にはだけど。異論は認める
0441名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 93a5-oL1e [124.241.72.55])垢版2020/02/26(水) 13:53:00.57ID:p69WJblb0
キジムナー村クリアした
クソついても、つかなくても後味が悪いな

まあこれで光に尾柱!が利用できるか
次は〜メダル女学園〜メダル女学園〜
0442名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-UMnW [182.251.241.5])垢版2020/02/26(水) 14:36:47.92ID:bFrnwcD3a
ウィッチャー3って面白い?
0443名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 93a5-oL1e [124.241.72.55])垢版2020/02/26(水) 15:54:05.45ID:p69WJblb0
ああ!メダ所についたけど、
どれだったっけ!?どのドラクエの王城テーマだったっけ!?7か!?
0454名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-r+hr [182.251.247.39])垢版2020/02/26(水) 17:35:22.97ID:FPWd/doAa
>>453
時渡り後ジエーゴのところに行くと発生するイベントだよ
0457名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a11-eteE [115.30.185.235])垢版2020/02/26(水) 17:55:29.32ID:Rx9lJdEX0
あれ最初シルビアもゾーンにしなきゃいけないと勘違いしてめちゃくちゃ苦労したw
0466名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-UMnW [182.251.241.3])垢版2020/02/26(水) 20:26:42.59ID:WU2dzZEwa
テオの正体はヌルスケ?
0468名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d6ee-r+hr [175.135.200.108])垢版2020/02/26(水) 21:17:37.67ID:1lXxm3Ml0
>>463
EDなのかい?
0475名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-r+hr [182.250.243.3])垢版2020/02/27(木) 02:12:54.75ID:+9LHvfu+a
レベル60程度でニズ初戦
もちろん勝てるなんて思ってない
「ひょえー!こんなのむりぃー!」
レベル99再戦。楽勝弱すぎ
カミュ攻撃力999ビーストモード分身バイキルトデュアルブレイカークロスマダンテで
闇の衣有りも余裕

その強さで真の裏ボスに挑むも
1ターン目でグレイグとカミュが瞬殺され、何もできないまま4ターンくらいで全滅
めっちゃ強くて逆に嬉しかった。鍛え甲斐があると燃える
0477名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab7-tCbA [106.128.48.69])垢版2020/02/27(木) 08:07:33.70ID:uBbsHVlIa
>>475
攻撃力999のカミュでビーストモード、分身、バイキルト、ルカ二、苦手属性武器のデュアルブレイカーだとどれぐらいのダメージが出るんだろうな
0479名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f30e-hVR0 [220.219.249.142])垢版2020/02/27(木) 10:24:54.13ID:0Zc0LN640
袋に99個、キャラそれぞれが12行x2ページで24個x8人
普段は右手・左手・頭・体・アクセ2個で6行使ってるけど
全部外して丸裸になれば、アイテム関係は最大291個持てるんだなぁ

さらに鍛冶が出来る装備関係は0〜+3(4種類)が別扱いだから
それも入れれば全部で588個所持出来るな

俺のメモでしたw
0480名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-UMnW [182.251.241.39])垢版2020/02/27(木) 15:30:56.28ID:VpVpCbMQa
ぱふぱふって本来性技なんだよね?
ブルマに化けたウーロンがオッパイとオッパイの間にお顔を埋めてぱふぱふぱふぱふ言うてたし
亀じいさん出血多量で危うく死にかけたし
0482名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Speb-0+be [126.33.214.165])垢版2020/02/27(木) 17:55:47.88ID:ifGt/yn7p
昔ソープでぱふぱふしてもらったが大して気持ちよくなかった
普通に乳首なめてる方がいい
0488名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a11-OEG1 [115.30.185.235])垢版2020/02/27(木) 19:32:49.93ID:TmYT53GA0
>>487
あれは滅んだ王国の物だったし一応セキュリティかけてあったけたど、シルバーは鳥の巣だからなぁw
って、考えてみると大国の中でサマディーだけオーブ持ってなくて小枝なんだな、イエローはたぶんユグノアだろうし
0490名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3a8f-zCje [61.125.234.196])垢版2020/02/27(木) 20:10:37.30ID:YAnViZA+0
レッド デルカダール
グリーン サマディー
イエロー ユグノア
シルバー プワチャット
パープル バンデルフォン
ブルー クレイモラン

なんじゃないの?
0494名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Speb-vubO [126.33.197.15])垢版2020/02/27(木) 21:21:42.13ID:wuk51SP5p
今PL4版やってるんだけどモンスターからしか手に入れられないアイテムってあんの?
0497名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a11-OEG1 [115.30.185.235])垢版2020/02/27(木) 23:01:25.46ID:TmYT53GA0
主人公産まれた時の小芝居で完全にハブられてたのひでぇ
0501名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-r+hr [182.250.243.15])垢版2020/02/28(金) 01:51:49.94ID:AEKs558ha
賢者の聖水をセーニャに持たせて、勇者に使わせる勇者
「二刀流で手がふさがってるから」と、セーニャに飲ませてもらう勇者
飲ませてもらってるときに「ホラ、みんな見てるよ?」と言ってくる勇者
飲ませてもらっている最中ずっとセーニャの目を見つめる勇者
飲み終わった後「ありがとう。セーニャの味がした」と言う勇者
セーニャが恥ずかしそうな様子を見て満足げな笑顔を浮かべる勇者
なぜかゾーンに入る勇者
0503名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdfa-c5vE [1.75.3.92])垢版2020/02/28(金) 02:42:42.12ID:+nF6wHkOd
宝玉はグレイグの追跡を振り切るためにしか使われてないからな
テオが枝を選んでたら枝の導きによってルートが変わってたかもしれないし
そもそもグレイグ隊に追いかけられる程度ストーリー全体で見ればそんな大きなピンチじゃないから他の方法で脱するかもしれない
もしそうなれば冒険がショートカットされて双子とは違う出会い方をしてただけだな
まぁたらればを考え出したらキリがないし結局公式見解が出ない限りわからない
0507名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbaa-siGd [126.93.101.100])垢版2020/02/28(金) 07:59:28.20ID:LPyKmC1d0
今作で初めて僧侶ポジにあたるセーニャにベホマズン取得させたのは英断だと思うけどそれと同時に思い切って勇者からベホマズン剥奪くらいしても良かったと思う

何でも出来ますってポジションは専門職よりは何やっても劣るからこそバランス取れるんであって回復呪文最強のベホマズン持ったままだとやはり僧侶の価値は薄れてしまう
0509名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdfa-c5vE [1.75.3.92])垢版2020/02/28(金) 08:31:05.89ID:+nF6wHkOd
そんなことプレイヤーの1%も気にしてないからどうでもいい
今作の僧侶はMPを火力にできるからやり込んでいくとベホマズンなんか使わずしずくガブ飲みするようになるし
勇者のベホマズンがパワーバランス脅かすなんて言ってる奴初めて見たわ
0514名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a11-OEG1 [115.30.185.235])垢版2020/02/28(金) 10:26:24.97ID:z7WbTuT90
なんならロウにもベホマズンくれって思ったりする
0517名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a11-OEG1 [115.30.185.235])垢版2020/02/28(金) 11:11:24.71ID:z7WbTuT90
クリア後のレベル70以上とかの段階になってくるとベホマラーじゃ足りなくない?
特に回復魔力がそれほど高くないロウがすごい中途半端
0521名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-UMnW [182.251.241.40])垢版2020/02/28(金) 11:17:07.33ID:rCAITDDSa
レベル99ドレアムが最強
0524名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-UMnW [182.251.241.34])垢版2020/02/28(金) 13:31:32.64ID:XwfnJ4YAa
メダ女で住み込みで働きたい
0530名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-UMnW [182.251.241.34])垢版2020/02/28(金) 15:15:01.01ID:XwfnJ4YAa
カミよりマシ
0531名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-OEG1 [182.251.251.49])垢版2020/02/28(金) 16:05:29.63ID:8KCECwPpa
道中での戦闘兼回復役はロウ一択じゃね?セーニャは回復特化すぎて雑魚戦じゃやることないし
0536名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-OEG1 [182.251.251.48])垢版2020/02/28(金) 18:42:13.42ID:6Y2sT7pra
グランドクロスやマヒャドで殲滅力あるし少し強いのが出てきてもルカニとかヘナトスとかラリホーマで無力化できるしで道中じゃスタメン筆頭だったけどそんなに人気無いのかぁ。キャラデザのせいかな?w
0538名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f30e-hVR0 [220.219.142.117])垢版2020/02/28(金) 19:33:56.99ID:h/XpA8Vx0
普段の前衛4人ってカミュ(勇者)を先頭にメダ女3人娘を連れてるわ
勇者はゾーン必中させて引っ込める、出す時は常にゾーン
ロウ爺はスーパールーレット、スペクタクルショーのどっちも関係無いし
メダ女の制服着れないし、あえて前衛で使う理由が無い
盾おじさんも似たような感じ
0541名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b66-r+hr [14.132.48.181])垢版2020/02/28(金) 20:07:28.58ID:wjJ9naPI0
ベロニカは死ぬことにしたっていう映画あったよなw
0542名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f30e-hCBP [220.219.142.117])垢版2020/02/28(金) 20:47:21.79ID:h/XpA8Vx0
FFみたいに都度のバトル終了時点で
前衛に出てたキャラだけに経験値が入ればいいんだよな
ボス戦を考えたら8人落ちこぼれなく育てる必要も出て来る
レベル簡単に上がり過ぎる問題も体感的に緩和されそう

常に出そうが、ずっと出すまいが、同じように経験値が入って育つんじゃ
そりゃ好きな4人しか使わなくなるよな
0544名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97b9-PC+G [42.144.180.15])垢版2020/02/28(金) 21:07:17.82ID:V5fmpy5A0
逆だろ
控えメンバーに経験値入らなくなったら主要メンバーとどんどんレベル差付いて使わなくなるだろ
ドラクエは好きなキャラ4人使ってりゃいいんだよ
FFみたいに全キャラ使って欲しいからってラスダンでパーティ二手に分かれたりとか製作者のエゴだから
0545名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a11-OEG1 [115.30.185.235])垢版2020/02/28(金) 21:10:00.01ID:z7WbTuT90
バランスってものがあるし主要メンバーが全滅した時のこととか考えたら全く使わなくなるってことはまず無いと思うけど
0548名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3a4f-DFeu [219.114.8.46])垢版2020/02/28(金) 21:27:21.94ID:OVejwzX60
レベル調整できないのは不便だなぁ

3DS版でなるべく無駄な戦闘しないで進めてたらあとから加入する仲間のほうがレベル高かったけど、
敵強である程度レベル上げながら進めてるとあとから加入する仲間のレベルが低くて、
そのレベル差を埋める手段がないのは困る
0549名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-UMnW [182.251.241.1])垢版2020/02/28(金) 21:52:07.08ID:otj9llv6a
カミュが1番使わないんだよな
分身、極意、デュアル揃うの最後の最後だし
普通に進めてたらね
せいぜいヴァイパーファング要員
0550名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a11-OEG1 [115.30.185.235])垢版2020/02/28(金) 22:30:41.96ID:z7WbTuT90
高いすばやさ活かして呪文の代わりに道具でサポートするもよし、ひたすら盗む連打もよし、ブーメランで雑魚散らしもよしで使おうと思えば割と使える。最初はカミュに回復役させてたな
あと火炎陣がボス戦でめちゃ役立つ
0556名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a65-1C4+ [115.36.94.147])垢版2020/02/29(土) 00:46:07.97ID:Q6q6d7OL0
>>553
初めてソルティコ着いたとき装備品一式揃えるためにスロットでジャックポット出したし、
昨日ブギー倒してグロッタカジノ使えるようになったばかりだけど、
クエスト&装備品一式のためにルーレットでジャックポット2回出したよ

ここまででプレイ時間200時間超えた
裏ボスとか全部クリアするまで何百時間かかるのやら…

>>554
メタル狩りなんてやったらレベル上がりすぎてつまらなくなるw
0558名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-r+hr [182.250.243.6])垢版2020/02/29(土) 02:10:50.18ID:dZL8q62Aa
>>536
グランドクロスはウルノーガを倒した後のレベル以降は威力が残念。回復も微妙

基本的に時を渡った後は隠居って感じかなぁ
シルビアはバイキルト係としてボス戦では必要だけど

もちろん異変前と異変後はロウ大活躍だけど

なんだかんだ言って戦闘回数とプレー時間は
カミュ、マルティナ、セーニャ、ベロニカ(伝説のメダ女制服装備)
がぶっちぎりのダントツで多い
0561名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 232e-TiEu [118.86.13.65])垢版2020/02/29(土) 06:00:06.12ID:ytMOhgHf0
結婚イベントでセーちゃんが「ちゃんと探し出してくれましたね」って言ってるけど、ど湯古都?
結局、主人公しか過去に戻れないはずだったけど、実際は完全に記憶が消えた状態で全員戻ってたの?
0565名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a11-OEG1 [115.30.185.235])垢版2020/02/29(土) 07:50:55.10ID:kXr/8nLS0
>>558
その頃にはマヒャデドスがあるぢゃん
0566名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-UMnW [182.251.241.8])垢版2020/02/29(土) 08:45:59.49ID:qSPk4Ulza
ケイオスブレード禍々しくてカッコいい
0567名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-r+hr [182.251.247.38])垢版2020/02/29(土) 09:01:45.71ID:zdzqais4a
>>566
バイキルトかかる率が高めだったので結構終盤までお世話になってる
あれをグレイグと二人で背負って歩いてると、悪魔の子と悪魔将軍って感じがして良い
0568名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b66-r+hr [14.132.48.181])垢版2020/02/29(土) 10:02:05.80ID:dlIf1t9z0
>>566
デザイン的には一番ダサいだろ、、、
子供の落書きやん
0571名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a11-OEG1 [115.30.185.235])垢版2020/02/29(土) 10:57:46.37ID:kXr/8nLS0
種集めしながら戦いまくった方が効率いいのよね
0572名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3a8f-zCje [61.125.234.196])垢版2020/02/29(土) 11:15:14.85ID:C+RLlfqb0
メタルが出たらこっちから逃げるw
0575名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-hITm [182.251.244.3])垢版2020/02/29(土) 11:49:17.90ID:B3W2qpnGa
神の岩のイベントって一度見たら後は
メダ女でしか見れないのかな
0576名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd5a-ddDV [49.98.53.217])垢版2020/02/29(土) 12:20:22.34ID:C2NDYCc8d
>>569
どこをどうしたらマジなスロットになってたかは知らないが普通は正式名称がそんなはずはないと思うだろ…
0577名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Speb-vubO [126.33.197.15])垢版2020/02/29(土) 13:15:01.76ID:upTeRmR5p
>>495
ありがとう
0578名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b4e-YyEg [110.67.39.78])垢版2020/02/29(土) 14:25:09.76ID:gNuPqjRi0
3DS民だけど賭けみたいな不確実なもんに頼りたくないからカジノでしか手に入らないものは貯めたGでコイン買って交換したよ

適当に世界まわって戦闘してりゃすぐ金が貯まるから伝説のメダ女制服入手も武器コンプも特に苦労した感覚ないな

やっぱドラクエは戦闘が楽しくてよいね
まさか21世紀になっても2Dでドラクエの新作がプレイできるなんてこの李白の目をもってしても
0580名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-UMnW [182.251.241.2])垢版2020/02/29(土) 15:23:16.44ID:4t/SMaQDa
>>578
Switch版やれよ
0582名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbaa-7Ygx [126.224.134.167])垢版2020/02/29(土) 16:40:48.38ID:1Gzx0r/A0
二刀のはやぶさの剣改からのはやぶさ斬りとかつるぎのまいが
4回攻撃とか8回攻撃にならないのが残念無念
利き手の分が2回、4回になって逆手はそのまま1回斬るのみとか・・・

結局入手直後にカミュにはやぶさ2本持たせてしばらく通常攻撃させるくらいしか使い道ない
0586名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ee7-rVtL [49.250.22.218])垢版2020/02/29(土) 18:51:52.04ID:agb0Nu2L0
>>568
ケイオスはちょっとトゲが多すぎるかもな、エンパイアも個人的に微妙なんだよな。剣の先端より
中央か根本あたりに王冠みたいな突起物がついてるといいんだがな。剣の先端はシンプルな方が好み。
キングブレードや光の大剣、天馬の大剣はなかなかカッコイイと思う。
>>582
きせきのつるぎ改もギガスラやギガブレイク、灼熱斬、その他の剣技で回復しないのが残念。
0587名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ee7-rVtL [49.250.22.218])垢版2020/02/29(土) 19:05:20.58ID:agb0Nu2L0
敵強のドゥルダの裏の試練、妖魔のバニーなしだとやはりクリアは無理めなのかな?
ニマ大師まで行けるのだが、馬達を呼ばれて必殺技使われると倒しづらいな。強すぎだろ
最後は主人公・グレイグかグレイグ・ロウ、主人公・ロウがやりやすいとは思うが、
妖魔のバニーがないと主人公とグレイグを前半から出さざるを得ないからなあ。。。。
カミュ・ロウ、マルティナ・ロウで戦ったが、馬達を呼ばれ必殺がくるとかなり厳しい。
ヘナトスかソウルブレイカーで攻撃力を下げるしかないか。マルティナの足払いは効くのか。
0604名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ee7-rVtL [49.250.22.218])垢版2020/02/29(土) 23:43:18.67ID:agb0Nu2L0
>>599 >>590
敵強で種での異常強化なしで妖魔のバニー使ってクリアしてる動画は見たことあるが
敵強で種の異常強化なしで妖魔バニーなしでプレイしてる動画は見たことないけどな。
探しても見つからんが、どこにある?

あと何回か挑戦しても負けるようなら、種での強化をやろうかな、もしくは先に妖魔の
バニースーツを入手するかだな。
0606名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab7-NrrK [106.132.81.65])垢版2020/02/29(土) 23:52:24.83ID:N1z5EH7ja
>>591
1位って仲間にしたいだけやん
総合1位はベロニカだしホメロスオタって本当にごく一部の人気投票をいつまでも心の拠り所にしてんのな
しかしホメロスオタは追加のあの扱いで満足なのか
実は寝返ったのはウルノーガに騙されて冷遇さるたからですとか後付けされたせいで王よりあんな怪しいウルノーガを信じたりその事に全く触れずグレイグを恨んでるだけとか意味不明なキャラにされて可哀想っていうより無印以上に単なる無能な道化にされたのに
ホメロスを実は優しくて可哀想なキャラにしたいならもっとマシな後付けしてやれよと思ったぞ
良心が残ってた設定にしたいなら作中の言動なり行動なりでもっとハッキリ描いてやれば良かったのに
0613名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-r+hr [182.250.243.16])垢版2020/03/01(日) 01:35:13.32ID:0vcfgvONa
ウルノーガの洗脳は良い人を悪人に変えるってのじゃないからなぁ
自分の欲求に超正直にさせてるだけ。そして欲求を叶えるパワーを与えてる
洗脳が解けた後は、その時の記憶を失うっての含めて、酒飲んで
やりたい放題やってるのと一緒

元々ホメロスは会社内の出世で自尊心を満たせるなら、赤ちゃんや多くの市民が
惨たらしく死んでいってもかまわないって考えの持ち主

酔って我を忘れて暴れたからといって、やりたくないことはやらないのと一緒
泥酔してもゴキブリを食べたり自分を包丁で刺したり男を襲うノンケがいたりしない
のと同じ
0614名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-r+hr [182.250.243.16])垢版2020/03/01(日) 01:54:25.08ID:0vcfgvONa
ホメロス
イシの村の建物を壊滅させるが、元からウルノーガに「勇者の村を滅ぼせ」と
命令されていただろうから、ホメロスがいなくても結果は同じ

ダーハルーネで勇者一行を取り逃す。勇者の旅に全く影響無し

大樹で不意打ちをかますが、ウルノーガだけでもなんら問題無く同じ結果になった
魔王側からしても功績無し

魔軍司令になってからは城にいるだけ。何もしてない
他の魔軍王がそれぞれ何かしら戦功をあげているのに

ホメロスがホメロス自身の意思で行い、ホメロスがいたからこそ発生した被害は
少年の声を 一時的に 奪う
これだけ

そこそこ優秀だが結果は全く出せないタイプ
おまけに性格は腐ってる
0616名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53aa-rVtL [60.95.167.163])垢版2020/03/01(日) 03:17:41.21ID:cwCY1E5g0
>>611
ホメロスのようなような旦那に食い物にされているされている腐女子かな
0620名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-r+hr [182.251.247.36])垢版2020/03/01(日) 06:53:45.20ID:S+zv3iGua
>>619
ホメロス豚自作自演乙
0621名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-UMnW [182.251.241.35])垢版2020/03/01(日) 07:06:25.17ID:Xepgion4a
勇者は悪魔の子だったね
0625名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2fb9-r+hr [210.20.64.191])垢版2020/03/01(日) 09:50:42.01ID:3yHl1yzq0
「すまんのう。高いところが苦手なおぬしに崖の上の薬草を
とってきてもらわなければならぬとは」
「いえ平気です。そんなことは気にせずゆっくり体を休めてください」
(本当は怖い。だけど魔物に囚われてもっと怖い思いをしているかもしれない
イレブンに比べたら、こんなのなんでもないわ!)

「あーん!スカーフが木に引っかかっちゃったぁ。木登りは怖いからイレブンとってぇ〜」
「しょうがないなぁ」
イチャイチャ

「ロウさま!女湯をのぞいてはダメだと何度も言ってるでしょう!」
「すまんのう」
(世の中のわたしと同年代の子たちは恋人がいたり結婚したりしてるのに
わたしは恋人どころか友だちもいなくて、お年寄りに説教してるなんて....
けど、イレブンは友だちどころか人間にすら会ったことがなくて
魔物に囲まれてつらい日々を過ごしているのかもしれない)

「イレブン!わたしがお風呂に入ってたのをのぞいてたでしょ!」
「ち、違うよ!たまたま通りかかって見えちゃっただけだよ!見ちゃったことは謝るけど」
「.......まぁ、イレブンになら見られてもいいけど....」
「え///」
イチャイチャ

へえ、ふうん
0626名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23d0-ZpDw [118.108.20.28])垢版2020/03/01(日) 10:17:58.90ID:XxNNpGlh0
>>625
そもそも自分がカゴを手離したせいで死んだと思ってたんじゃね
0629名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-UMnW [182.251.241.44])垢版2020/03/01(日) 12:14:25.67ID:RXw8TGyFa
俺の魔王の剣を見てくれ
コイツをどう思う?
0630名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b66-r+hr [14.132.48.181])垢版2020/03/01(日) 12:16:00.83ID:DYwd5zry0
>>629
錆び付いてる上に、ふにゃふにゃやな
0632名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-r+hr [182.251.247.37])垢版2020/03/01(日) 12:31:10.58ID:PXjrg+iHa
>>629
ただのおやつカルパスだな
0633名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1bd9-mnKr [222.230.99.124])垢版2020/03/01(日) 16:09:38.14ID:7LU81vXG0
ヨッチ族の図鑑て後からでも埋めれるの?撮り逃し沢山ある
0636名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbaa-ab4i [126.209.13.91])垢版2020/03/01(日) 19:36:23.39ID:DtSjVUmx0
>>22
もともとはこどものゲームですからね
0638名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c70b-9/xO [112.138.215.165])垢版2020/03/01(日) 19:40:30.24ID:wtwUcHet0
ノクト「悪い…やっぱつれぇわ…」
シルビア「私達がノクトちゃんをなんとかしましょ!」
ベロニカ「そうね!きっと手はあるはず!」
カミュ「お前ばっかに辛い思いさせないぜ」
ロウ「お前には心強い仲間がおる…大丈夫じゃ」
マルティナ「みんなでアーデンを倒す方法を考えましょう!」
セーニャ「そりゃつれぇですよね…」
グレイグ「俺はお前を守ると決めた…こんな所で諦められるか」
ノクト「俺…お前らの事好きだわ…」
0640名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97b9-mGdJ [42.145.40.232])垢版2020/03/01(日) 20:08:32.82ID:Fk8oXAj50
やっとクリアした
難易度が思いの外高かったのとモンスターを仲間に出来ればもっと良かった
今までのドラクエとの中間の楽しさかな
0644名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ee7-rVtL [49.250.22.218])垢版2020/03/01(日) 21:59:01.14ID:Yt0AYogF0
>>609
探したら見つかった。教えてくれてありがとう。背水の〜があれだけ使えるとはなあ。
最後はせかいじゅのしずくとせかいじゅの葉をかなり用意してクリアしてるね。
やっぱりアイテム集めなきゃだめか。動画投稿主、けっこうがんばってるのに
チャンネル登録者数がちと少ない気がしたな。
0646名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d6ee-r+hr [175.135.200.108])垢版2020/03/02(月) 00:39:38.66ID:mtCL9eK50
>>645
マサユキの地図が難儀になった…
0648名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-r+hr [182.250.243.5])垢版2020/03/02(月) 02:47:17.74ID:zPK4B2rza
>>646
マサユキの地図、3DS版よりさらに無意味になったよね
もともと3DS版でも、そこにたどり着くまでにすでに全員レベル99とかのプレイヤーも多く
ありがたみは低かったけど、スイッチで2Dランダムエンカウントになったせいで10回に1回くらいしかメタキンに会えないっていう
0653名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-r+hr [182.250.243.5])垢版2020/03/02(月) 03:26:04.15ID:zPK4B2rza
>>651
ある
俺も3DS派でスイッチ持ってなかったんだけど、買って大正解だった
過去の迷ってる自分を見たら、絶対買え!今すぐ買え!って言えるくらい大満足
言うまでもなく後悔も無い
まずフルボイスだと思った以上に印象が違って面白い
映像や景色が綺麗で心癒される
格操作系が快適になってる
追加されたラスボスがそこそこ強くてやりごたえがある。鍛え甲斐があって楽しい
時間と根気さえあればステータスや称号をコンプリートできるのでモヤモヤしない

とか色々
冒険の書の世界のグラフィックは3DSのほうが好き
スイッチではエマの新婚旅行が無いのでマウント台詞も聞けないのが残念
スイッチではクルッチと仲良く話せない
ぱふぱふ屋での反応が3DSの方が笑える
って点もあるから3DSとスイッチ2台持ちで満足してる
0654名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-r+hr [182.250.243.5])垢版2020/03/02(月) 03:37:40.91ID:zPK4B2rza
あと最初から最高レベル最強装備で無双できて、初回はてこずったボスも一撃瞬殺
長くても2ターンで倒せて各エピソードを好きな格好させて鑑賞することができる
クエストや宝箱の取り漏らしなどを全く気にせずリプレイできるってのも面白い
ボス瞬殺は一回やったら飽きるけど、その一回を楽しめるのはデカい
0655名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-r+hr [182.251.247.39])垢版2020/03/02(月) 07:59:18.27ID:QfGVYb67a
>>652
シロナガスクジラや大王イカは居るけど、ネッシーやシーサーペントが居たらビビる
ドローンや飛行機はあるけどUFOが飛んでたらスマホ構える
みたいな感じ?
0656名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-UMnW [182.251.241.36])垢版2020/03/02(月) 08:37:14.51ID:Ml8W+jZHa
敵強でも平均レベル70後半だとアメジストワーム結構楽に倒せるな
0658名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-r+hr [182.250.243.15])垢版2020/03/02(月) 09:58:52.12ID:RYjrUK+Oa
>>657
行けるけどクエストとか討伐モンスターリスト埋めとかして冒険の書の世界を
後回しにしてたら気づいたらとっくの昔にレベル99だったって人はかなり多いだろ

いつの間にかレベルが上がっててレベル上げは全く苦じゃなかった
というかレベル上げ行為そのものをしたことが無い
ってのが普通にあるのが11の良いところ

プレー時間からすると100時間やってレベル99到達とかなら、他作品と比べて
レベルが上がるのが早いってわけじゃないんだろうけど、やることがいっぱいあって
退屈せずレベルが上がるってのは素晴らしい

11sはカジノと打ち直しと種集めしか苦行が無いのも良い
0660名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a11-OEG1 [115.30.185.235])垢版2020/03/02(月) 10:12:46.10ID:Ho43EP/c0
シンボル全部とは行かずとも新しいモンスターとは一通り戦うのが普通だと思ってたけどそうでもないの?
敵強でもウルノーガまではレベル上げらしいレベル上げはしなかった
0661名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2fb9-r+hr [210.20.64.191])垢版2020/03/02(月) 10:14:42.42ID:2cuvQomD0
>>655
そうかもね
外野からすれば同じで同列の存在に見えても
現場の人からすればレアで大きな違いがあるのかも
牛や羊やヤギや鹿にツノが生えてても驚かないけど馬に生えてるとビックリするとか

にしても魔法使いと魔女の違いって何だよ
とかニマ大師だって超長寿だから
似たようなもんだろとか思うけどw

半人半獣だっているし空を飛んでそこらへんうろついてるし
0666名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-r+hr [182.251.247.38])垢版2020/03/02(月) 10:34:48.04ID:lcUxKfT0a
>>665
分かるぜ…
なんか修学旅行とか社員旅行みたいで良い…
0672名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2fb9-r+hr [210.20.64.191])垢版2020/03/02(月) 12:31:44.25ID:2cuvQomD0
>>671
俺も相当迷ったけど断言できる
ライトはやめといたほうがいい
大画面でやれるメリットもあるけど、裸眼で0.8とかだとライトじゃなくても
HPMPの数字が見えない。ライトだともっとキツいだろう
まぁそこの数値が見えなくてもプレー上問題はないけど
メーター表示も併設されてるし
けど絶対に少しでも大きいほうが良いよ。重さも気になるほどではないし
たった1万円で迷うのは時間の無駄
というかスイッチ買ったら、ライトの存在意義が分からなくなった
スイッチでもそんなに重くないし携帯を躊躇するほどデカ過ぎるわけでもない
そもそもドラクエを外出先でやりたいとは思わない
ベッドの上でゴロンとしながら誰にも邪魔されず集中してやりたい
0675名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H32-Aa+x [103.140.113.227])垢版2020/03/02(月) 12:38:53.21ID:yuVCFMATH
初プレイでマルティナまで仲間に戻したところだけど
みんなレベルが28とかだったけど37とかに上がってた
主人公レベル30しかないからさらに差が広がって草

クモのところはかなり苦戦したし
冥界のロウ戦はベホイムすら覚えてなかったから100回ぐらいやり直したわ
0677名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a65-UMXG [115.36.94.147])垢版2020/03/02(月) 12:55:00.22ID:DEah9YJt0
>>675
俺同じところで主人公レベル43やぞ
再加入する仲間は別れる前と同じレベルだから
主人公のほうがレベル高くなって差が広がってく
ちな敵強
0678名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e2a-mnKr [153.185.16.17])垢版2020/03/02(月) 13:16:02.33ID:gLEvrbCl0
町の中とか巻き戻しできるからこまめにどうぞくのはなしても意味ない?
0679名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 670e-hCBP [218.217.129.192])垢版2020/03/02(月) 13:20:32.44ID:s4L4oQdM0
次々加わる味方キャラのレベルが固定なんで
それがおおよそ、その局面での適正レベルだと認識してるけど
敵の図鑑埋めようとか、クエスト全部やろうとか、お宝取り尽くそうとか
俺の中でそれが普通な遊び方でしょと思ってる事を全部すると
レベルって上がるよな
特に異変直後の盾おじLv36とか有り得ない
まぁ低くても50だろ
これは敵つよモードでも時間掛かるだけでバランスは変わらない
0684名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab7-NrrK [106.132.83.106])垢版2020/03/02(月) 14:37:47.90ID:ExIhj2c7a
なるほど、やけにレベル上げいらないみたいな声があるから不思議だったけど皆結構モンスターと積極的に戦ってるんだな
1周目とか特にストーリーを進めたいから雑魚とはそこまで真面目に戦わなかったらボスで苦戦した俺が少数派だったのか
別に低レベル攻略のつもりは無かったんだが
0688名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-UMnW [182.251.241.33])垢版2020/03/02(月) 15:02:52.23ID:LrTBcGH9a
医師の村の自室の壁に結婚写真イイね
グレイグの隣に鬼の形相で睨みつけてるホメロスとかいい演出
3DS版にはなかった
0689名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-r+hr [182.251.247.48])垢版2020/03/02(月) 15:06:43.83ID:/L56nQMBa
>>688
良い病院を紹介しよう
0690名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d6f3-vk4n [111.108.19.71])垢版2020/03/02(月) 16:41:36.15ID:eowdDbHQ0
ホメロスって写真にいなくね?
0693名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-UMnW [182.251.241.37])垢版2020/03/02(月) 17:50:18.61ID:fWCyoUIoa
>>690
たまにあるな
俺は見えたが
0696名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1bd9-mnKr [222.230.99.124])垢版2020/03/02(月) 18:35:38.27ID:6ois8s/j0
スイッチてボウガンアドベンチャーなくなたの?
0697名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-UMnW [182.251.241.37])垢版2020/03/02(月) 19:02:21.41ID:fWCyoUIoa
ローシュって糞弱いよねぇ
仲間だから油断してたとはいえ後ろから果物ナイフで背中刺された程度で殺害てw
鍛え抜かれた勇者とはとても思えない
0706名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab7-DOof [106.128.18.132])垢版2020/03/02(月) 20:00:04.24ID:iWIzj4PWa
>>673
それはさすがに慣れだろ
俺はノーマルSwitchだがほぼ携帯ハードと化してるわ
一人用ゲーム、増してネタバレさせてしまったら何も残らないJRPGをテレビで遊ぶことにメリットを感じん
ルートが色々あるゼルダみたいなのなら良いけど

そんなんだけど、スマブラとか今後出るであろう桃鉄とかやるときにはテレビモードが大活躍するからやはり通常のSwitch1択だな
0710名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ee7-rVtL [49.250.22.218])垢版2020/03/02(月) 20:36:14.80ID:Bvuy8W0Z0
やっっっとこさ、敵強でのドゥルダの裏の試練、妖魔バニーなし、種強化少々でクリアできた。
109手もかかったがついに突破できた。20回くらい負けた後ようやく勝てたから達成感ある。
敵強を解除しようかと思ったがなんとかクリアできてちょっとは自信になった。
動画も少しは参考にしたが、結局、2戦目は主人公でメガモリーヌ倒した。きせきのつるぎ改の舞で
最終戦のニマ大師はマルティナとグレイグで戦った。馬たち呼ばれてからがきつかったがギリ勝てた。

あとは金ウルだが、こっちも手強いからなあ。せかいじゅのしずくとかせかいじゅの葉とかきせきのしずく
相当数の便利アイテムをしっかり準備しないと勝てそうにないな。
0711名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-UMnW [182.251.241.37])垢版2020/03/02(月) 20:44:57.49ID:fWCyoUIoa
敵強さまようロトの鎧つえーな
久しぶりに負けたわ
0712名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ee7-rVtL [49.250.22.218])垢版2020/03/02(月) 20:50:09.35ID:Bvuy8W0Z0
>>688
その医師ではないだろ。石か意志だと思うんだけど。今の医療界って邪悪すぎるし。
ハーゴン医師の幻覚術にみんなだまされてる。医者は良い人だというまぼろしをみせられてる。
ウルノーガとかゲマのやってることって精神科医の手口にガチで似てるんだよなあ。
現実にもアバキ草があればなあ。現代の医者の真の姿がでてくる。ホワイトデビル。

>>689
良い病院なんて基本的に存在しない。今のコロナより薬害のほうがよっぽど怖い。
いまだに薬害根絶デーの日とか大きくとりあげられないし。
0715名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a11-OEG1 [115.30.185.235])垢版2020/03/02(月) 21:19:24.37ID:Ho43EP/c0
剣の達人のはずなのに初級技のかえん斬りくらいしかまともな技ないもんなぁw
同僚のグレイグが超ハヤブサ斬りなら、シルビアは超ミラクルソードでも覚えたらいいのになぁ、とか思う。
0716名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3a8f-zCje [61.125.234.196])垢版2020/03/02(月) 21:21:03.03ID:mL1UZnv/0
異変後のプチャラオ村でチェロンが「はねのおねえさん」と言ってたけど、
子供があれを「おねえさん」って言うか?
0717名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-UMnW [182.251.241.48])垢版2020/03/02(月) 21:21:06.62ID:OSEVQ9ana
シルビアはサポートがメインだから要らないだろ
0723名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b66-r+hr [14.132.48.181])垢版2020/03/02(月) 23:38:17.21ID:tCoQ+SAV0
ベロニカは死ぬことにしたっていう映画あったよな
0727名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53aa-hCBP [60.145.181.83])垢版2020/03/03(火) 01:15:21.63ID:ksjM8OES0
PS4版の内容半分ぐらい忘れてたからSやり始めたが、
超恥ずかしい呪いと主人公死亡=全滅とハードモードと縛り3つ盛ったらアトラスゲーやってる感覚になって楽しい

まぁグロッタ地下でひとくいばこに先制痛恨ワンパン全滅されて死亡全滅縛り解除したけど
アトラス側の対策できるハマムドと違って、こっちは痛恨ワンパンに常におびえなきゃいけないの忘れてたわ・・・
0731名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa72-rgvM [111.239.84.166])垢版2020/03/03(火) 05:29:44.61ID:8m7RZaZTa
>>724
いないよ 無理ゲー
0733名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-mGdJ [182.251.51.11])垢版2020/03/03(火) 07:07:23.90ID:nvycMkfba
疑心暗鬼のままセーブデータ消したらセーブデータが消えてしまった
凄い憂鬱だ また1からやり直さないといけないのか
0734名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-r+hr [182.251.247.40])垢版2020/03/03(火) 08:34:54.91ID:Fe4j4NN9a
>>733
マジか…
その…元気出せ?
0737名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d6f3-vk4n [111.108.19.71])垢版2020/03/03(火) 11:34:53.78ID:ueyVqoLe0
ワザップにでも騙されたんか?
0739名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a10-g2Wm [115.37.111.53])垢版2020/03/03(火) 12:20:40.26ID:pu2Yw9210
ボイスドラマ今さら聞いた
内容は、、まぁ普通だな。
斎賀みつきの声がかっこよかった、ちょうどゼノブレ2もやってたから
0753名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a11-OEG1 [115.30.185.235])垢版2020/03/03(火) 17:36:25.89ID:HO+5mQUi0
手の紋章消えてたのに何事も無かったかのように普通に紋章光ってるというね
0758名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1bd9-mnKr [222.230.99.124])垢版2020/03/03(火) 19:35:40.48ID:+PoCtv0i0
うさぎのしっぽてサブが装備してても効果ある?
0759名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-UMnW [182.251.241.44])垢版2020/03/03(火) 19:48:58.41ID:YxZ9NV6ba
ハンフリーは韓国人ぽいよね
0770名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fe7-4muP [49.250.22.218])垢版2020/03/04(水) 00:25:14.28ID:/olqC78k0
>>725
7の続編をやってみたい気はするなあ。
11ではキーファを意識してスキルの種を全部主人公に使ってたんだけど、
レベル99になるとスキルポイント余りまくって、もったいないと思ってしまったよ。
全部パネル解放して余ったスキルポイントは仲間にスキルポイントパサーできたらなあと思った。
0772名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f11-fNj8 [115.30.185.235])垢版2020/03/04(水) 00:54:13.69ID:UgOeMAUQ0
ジャスティスは南斗紅鶴拳
技も使い手も似ている
0774名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6b-mvVe [182.250.243.3])垢版2020/03/04(水) 01:25:07.07ID:LtbuJYywa
>>762
日本列島の本州を2秒で横断できるのがドラクエだし、世界地図上で占める割合からして
イシの村とデルカダールの距離は
距離的に中国の北端からインドの南端くらいはあると思ってたけど
グレイグとの共闘でイシの村からデルカダールは崖を登る作業を含めても徒歩で
せいぜい片道3時間らしいという設定
てことは多く見積もってもたった15キロしか離れてない?
けどホメロスのセリフからすると馬で1日はかかるっぽいしいろいろ適当w
「細かいことはいいんだよ!」
の精神がドラクエの良さであり、らしさ
0777名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6b-mvVe [182.250.243.3])垢版2020/03/04(水) 01:46:15.62ID:LtbuJYywa
真の裏ボス、裏試練討伐目的でドーピングなら
カミュの力の種8時間〜10時間収集
命の木の実1人3〜4時間収集×8人分、計30時間弱
あれば運に頼らず安定して50手以内で
倒せるから、その後さらにステータスカンスト目指すまでのモチベーション維持が難しい

地道に集めた場合二刀流できるキャラは力の種で1人25時間前後かかるし
守りの種なんて1人50時間はかかる
魅力値なんて一人当たりもっとかかるだろう
果てしない.......

超種は99個にするだけでも相当時間がかかるから結局あんまり効率は良くない気がするし
0778名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6b-mvVe [182.250.243.3])垢版2020/03/04(水) 01:46:31.51ID:LtbuJYywa
真の裏ボス、裏試練討伐目的でドーピングなら
カミュの力の種8時間〜10時間収集
命の木の実1人3〜4時間収集×8人分、計30時間弱
あれば運に頼らず安定して50手以内で
倒せるから、その後さらにステータスカンスト目指すまでのモチベーション維持が難しい

地道に集めた場合二刀流できるキャラは力の種で1人25時間前後かかるし
守りの種なんて1人50時間はかかる
魅力値なんて一人当たりもっとかかるだろう
果てしない.......

超種は99個にするだけでも相当時間がかかるから結局あんまり効率は良くない気がするし
0783名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f11-fNj8 [115.30.185.235])垢版2020/03/04(水) 08:30:10.37ID:UgOeMAUQ0
>>781
深くは言わないけど実はあれ意外な事実があるんだ
0784名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6b-mvVe [182.251.247.34])垢版2020/03/04(水) 08:49:20.39ID:oW1rYgdHa
>>771
キーファのトラウマもあるが、あのくらいのレベルで勇者の剣が手に入るのは上手く行き過ぎてる、明日は大樹の力が得られる目出度い日だってのにベロセニャが不吉な話しをしてる、大樹の仲間会話でベロニカが私がアンタを守るみたいなことを言ってる等から何となく察した
まあ一時離脱かとは思ったが、○○とは思わなかった
0787名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6b-sx8y [182.251.241.49])垢版2020/03/04(水) 10:30:00.87ID:WuDuoNkOa
アレキサンドライトって実際あるんだねぇ
0794名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f8f-SC/T [61.125.234.196])垢版2020/03/04(水) 11:33:16.88ID:Z4gwj9oz0
ルーレットのジャックポットはわりと簡単に出るけど
スロットは根気強く続けるしかない
0796名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff2a-yu5C [153.185.16.17])垢版2020/03/04(水) 12:00:55.18ID:EVeCxKd+0
巻き戻しで取れるアイテムでこれだけはとっとけていうのはある?
0801名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6b-fNj8 [182.251.251.35])垢版2020/03/04(水) 13:52:47.85ID:uTb4LEWca
>>796
ベロニカかロウに暴走のカード2枚持たせると強い。と思う。今思った。
0812名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7b9-mvVe [210.20.64.191])垢版2020/03/04(水) 16:50:00.92ID:7b/AxXJH0
>>810
ルーレットはたぶん設定が甘い
10回に1回はジャックポットが出た
けどスロットは200時間近くかかった
カジノだけで300時間はいた
スロットのジャックポットなんて精神を削られ過ぎて
やっと達成したのに何の喜びも感慨もわかなかった

ちなみにちゃんとビビッときた通知を受けてからやった
0819名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6b-FQzl [182.251.246.4])垢版2020/03/04(水) 17:16:45.53ID:ImCNovela
わあ〜がドラクエっぽいのがまた良いなwww
0824名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-eMQD [49.98.165.106])垢版2020/03/04(水) 19:28:17.06ID:E7TR+nQpd
自分がスロットでジャックポットを出したとき
バニーに「高確率」でジャックポットが出そうと言われる(ただビビッときたではなく)
ソルティコ100コインで各台10回ずつ回して調子のいい台を見つける(自分は左から二番目だった)
高確率と言われるまでを含めて二時間かけて出た
0830名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7b9-mvVe [210.20.64.191])垢版2020/03/04(水) 20:14:02.74ID:7b/AxXJH0
>>823
レアドロップだから盗むではゲットできない(はず)
あとMPはレベル99までいくと金ウルでも裏試練でも誰一人としてガス欠にはならないから
全キャラステータスカンストを目指してるとかじゃなければ集める必要は無い
攻略において集める必要がある、戦闘での効果が露骨に出る種で優先順位は
力の種(とりあえずカミュだけでも)
命の木の実(全員。1人あたり3〜4時間で楽にカンストできる)
でいい
次いで効果があるのは守りの種。だけどアホほど時間がかかる
1人カンストさせるだけでも50時間以上

あとの種は戦闘ではもはやほとんど意味が無い飾り
0832名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdbf-VJtY [49.98.12.66])垢版2020/03/04(水) 20:31:23.01ID:2Ow4s4Tsd
素早さは主人公とセーニャはカンストさせてもいい、
この二人は聖竜、ビースト、クロスマダンテの起点になるから
戦闘に入る前に全員ゾーンにしといて、主人公かセーニャがビーストモード発動、次点の主人公かセーニャがきせきのしずく、ベロニカが聖竜、カミュの二回行動に繋げば
攻撃防御揃った天地魔闘の構えの出来上がり
0833名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f11-Nr9G [115.30.185.235])垢版2020/03/04(水) 21:19:47.73ID:UgOeMAUQ0
なんとなくグレイグはバイキルト待ちであえて素早さ控えめにしたいイメージ
0839名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7b9-mvVe [210.20.64.191])垢版2020/03/05(木) 02:12:31.32ID:3DtMco/E0
>>837
数字のところにかけるなら青スライムマークと赤スライムマークの2マスに
置けばまとめてかけたことになるから楽

宝箱マジ!?
俺も宝箱+数字全部にかけたら宝箱でジャックポットになって
「すごい偶然!」とスクショしまくったけど、仕様でデフォなのか.....
0841名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f11-Nr9G [115.30.185.235])垢版2020/03/05(木) 09:31:55.26ID:aAFgH6k20
セーニャの愛のムチが可愛いw
キャラに似合わずオーッホッホとか高笑いした後に小さくフゥって一息つく芸の細かさ
0850名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6b-Nr9G [182.251.251.12])垢版2020/03/05(木) 14:17:06.77ID:AD4BTSFra
>>845強気キャラのベロニカに合わせた技をおしとやかキャラのセーニャがやることに意味があるのだ
0851名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7b9-mvVe [210.20.64.191])垢版2020/03/05(木) 14:40:08.42ID:3DtMco/E0
>>846
11は武器や防具による恩恵がめちゃくちゃ少ないよ
カテゴリーで一番強い武器と一番弱い武器の平均ダメージの差が100も無いし
最初期のデフォルト装備で十分ニズも金ウルも倒せるのが11
装備を随時更新しておかないと進行に著しく影響が出たファミコン時代のドラクエとは違う

ロマリアで鋼装備を整えたときの感動のようなものは11には無い
それが良さでもあるけど
0856名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7b9-mvVe [210.20.64.191])垢版2020/03/05(木) 15:21:52.08ID:3DtMco/E0
マルティナ
希望は捨ててなかったとはいえ自分のせいで世界の救世主、しかも赤ちゃんを
死なせてしまったかもしれないという凄まじい罪悪感を16年間も抱えていたけど
その罪悪感から解放されて、さらにはその男の子が優しくたくましい
細マッチョの美少年に育っていて万々歳

始祖の森では「わたし高いところは怖いから手を握ってて」と有頂天
からの、その翌日にどうやらイレブンと両思いらしき可愛い少女から
散々のろけ話を聞かされ一気にテンションダウン

エマの話を聞かされているときも、おそらく終始
へえ、ふうん
の冷めきった相槌だったと思われる
0862名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7b9-mvVe [210.20.64.191])垢版2020/03/05(木) 17:11:46.73ID:3DtMco/E0
普通は男でもカミュよりヤンガス好きってのは珍しいけどなw

男児向け特撮モノや少年漫画でもカミュみたいなのは多くてもヤンガスみたいなのは
極端に少ない

なんか男にもカミュが人気と主張したい女性ファンが男の意見を装うために
「男ってハッサンとかヤンガスみたいなのが好きなんでしょ?」
って思い込んでレスしてるように見える
0865名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7b9-mvVe [210.20.64.191])垢版2020/03/05(木) 17:22:31.33ID:3DtMco/E0
>>863
いや、男プレイヤーも普通に
見た目がカッコよくて良いやつ
だったら好感持つ。友達的な意味で
「使って面白いから」とかいう理由ではなくね

そこらへんをよくわかってなくて
「男ってイケメンキャラを嫌うんでしょ?」
っていう女性目線からくる勘違いが根底にあるから「使って面白いから好き」っていう
変な理由づけが出てくる

あと短時間のうちに句読点の使い方がコロコロ変わるのは性別詐称や自演を頻繁にする人って
感じだから信用できない
0872名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6b-MNyZ [182.251.51.11])垢版2020/03/05(木) 18:47:58.43ID:hqwNpD3Ka
ハッサンみたいな男キャラだけのドラクエやりたい
0883名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97aa-M6+r [126.209.41.230])垢版2020/03/05(木) 20:59:51.54ID:4eK4mZbq0
ラックの種ってまだあるのかな?
それと似ていると思います。

PR 医療大麻オイル
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0884名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffc6-mvVe [153.213.10.78])垢版2020/03/05(木) 22:47:43.62ID:g831FSXC0
何かよー
キャラの「好き」の意味が人それぞれだから、男はこう考えるとか女だからこうって話しは不毛じゃねえかい?
キャラの性能が良いから好きってのも分かるし、友達だったら面白そうってのも分かるし、恋愛感情的なものを抱くってのも…んー、まあキャラがしっかり作られてるからあるのかもな
だからプレイヤーが誰をどんな理由で好きでも構わないんじゃないか?
0885名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fee-3AoL [59.138.10.156])垢版2020/03/05(木) 22:56:27.37ID:EQfSO9Gu0
Switch追加要素を経てボイスドラマを聴いた結果、ロウ爺ちゃんの高感度が爆上げだ。
故郷を滅ぼされて家族も失ったのに幼い姫の前では明るくふるまい、異変後の絶望の世界でも諦めることなく、幸せな家族の思い出の幻に浸る事なく現実と向き合う。何だか1番勇者らしいよ。
本編であんまり使ってあげなくてごめんね
0890名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-FzEj [106.132.86.177])垢版2020/03/06(金) 00:32:34.02ID:p8G0/C2ja
つーかレイトショーの人気投票見てると結局11のキャラ人気ってかなりストーリーが反映されてると思うわ
マルティナは事前人気が一番高くてセーニャ覚醒イベントがあった異変後の投票ではセーニャが1位
インパクトが強い死亡イベントがあったベロニカが総合1位でカミュは記憶喪失状態だった異変後の人気投票では男女共に分かりやすく人気が落ちててクリア後にまた上がってる
大体話に連動したキャラ人気だと思う
だからこそストーリー上の扱いにそぐわない一部のホメロス人気が悪目立ちしてるんだが
0891名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6b-mvVe [182.250.243.15])垢版2020/03/06(金) 01:41:11.91ID:69gEE5P7a
ホメロスも魔物に心を乗っ取られてただけ
ってので、最後に魔物から心を取り返して身を挺して世界を救うってのなら
同情できるけど、単に良心によるリミッターを外されたってだけだからなぁ
結局性根は元から腐ってたわけで

友人の出世を妬み、自分のプライドを満たすためなら世界が滅びても構わない
女子供も惨たらしく死ね!ってのはホメロスが持っていた考えだし
0907名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6b-mvVe [182.250.243.7])垢版2020/03/06(金) 09:50:06.10ID:EOn6XV7sa
>>900
出世願望が強いヤツが世界一の大国の臣下ナンバー2にまで上り詰めたのに
格下の国に移りたいなんて思うわけないだろ
移ったところで年功ゼロだし人間関係も複雑で
役職的にはトップになれたとしても目の上のタンコブありまくりだろうし

それに格下の国に移ったら永遠に世界一の大国のトップのグレイグより下ってことになる
世界を完全征服するつもりの魔王だったから従ってたわけで
0914名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6b-mvVe [182.250.243.7])垢版2020/03/06(金) 10:25:26.45ID:EOn6XV7sa
せめて
「さすが世界一の知将ホメロス。我が正体を見抜くとは。殺すには惜しい。
我が配下となるなら力と栄誉をあたえてやろう」
「黙れ!我が主はデルカダール王のみ!貴様などの下にはつかぬ!私は自らの力で
グレイグに並び立つ!貴様はここで成敗してくれる!」

ウルノーガはメラミを唱えた

「ぬわーー!!この程度で私は屈さぬ!」
「強情なヤツめ。ならば完全に精神を支配してくれるわ!」
「ウルノーガさま万歳!」
16年後
「そういえばわざわざあいつを手下にした意味、無かったな」
みたいな展開だったらホメロスに同情できたしホメロスも被害者だったのに
0920名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6b-mvVe [182.251.247.40])垢版2020/03/06(金) 10:37:21.54ID:Sm+WRkRqa
>>906
あれはきっとヒュンケルの親父が残した、死後の念とかで書き綴るタイプのアイテムだよ
0922名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97aa-M6+r [126.209.11.219])垢版2020/03/06(金) 10:38:40.25ID:OAjr3kbp0
>>883
自宅に七味唐辛子があるならそこに麻の種がある。それを吟味して味わってみ。少しリラックスするはず。その何十倍の効果がそのオイルだ
0924名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6b-mvVe [182.251.247.40])垢版2020/03/06(金) 10:43:12.42ID:Sm+WRkRqa
>>920
ファ!?
何でワシのアウアウまでこんな事に!?
自作自演じゃんコレ!?
0928名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdbf-egfM [49.98.67.23])垢版2020/03/06(金) 11:06:37.38ID:lA0DxAz9d
グレイグも馬殺しといて何の謝罪もしないし
サイコパスかよ
0931名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6b-mvVe [182.251.247.40])垢版2020/03/06(金) 11:41:03.78ID:Sm+WRkRqa
>>928

将を射んと欲すれば先ず馬を射よ
兵法の基礎だ
なに、奴は愛馬が恋しくて戦闘中に泣きそうになる男だ
後でしっかりお馬さんに謝りながら、ベホイミを唱えているだろう
0937名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-Jc4U [49.98.134.111])垢版2020/03/06(金) 12:41:57.04ID:12iHN41id
>>923
確かVジャンプか雑誌で内川氏が言ってた
ドラクエ設定ってガバなイメージだけどモノによっては結構細かい設定あるんだよね

ホメロスが出世にこだわったのはグレイグに憧れてて彼みたいになりたかったからなんだけど
素直にそれをグレイグにつたえられなかったんだよな
グレイグと並び立つという目的はすでに達成していたんだけど、
彼が世界的な英雄に祭り上げられたことにより、自分から離れていく気がして辛かったんだろう
0941名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97aa-M6+r [126.209.53.144])垢版2020/03/06(金) 13:27:44.08ID:K/M0VoJ30
>>926
ドラクエ通ですからw
0948名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 37d2-wzO4 [58.91.8.48])垢版2020/03/06(金) 14:54:41.63ID:nztlLRQv0
>>937
ありがとう。

ホメロスが元々目指してたのは、グレイグと二人でデルカダール王の横に立つ形なんだし
ボイスドラマやマルティナの幼い頃のエピソードからして、幼い頃は
グレイグと同様デルカダール王が父親代わりだったようだから
他国で認められても意味ないだろうな
0963名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 370e-OEtb [218.217.120.224])垢版2020/03/06(金) 19:23:33.58ID:jZtpPvNB0
>>960
序盤からハマると一歩も動けずやり直しも効かず
どうやってもどうにもならん!なんて場面が本当に有ったら
それこそ2年以上前に大騒ぎになってら
そんな話はやってて思い当たらないし、聞いた事も無い
みんながそうじゃ無い事が起こるのは何処かおまえのやり方がおかしいんだよw
0967名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7aa-2uCv [60.145.181.83])垢版2020/03/06(金) 21:23:36.64ID:HDTgzocM0
S買って3年ぶりにプレイ中で、せっかくだし敵強いモード+変わった武器でやってみたが、
敵強いモードのせいか基本的にメインじゃない方の武器って弱いんだな
ベロニカ鞭もロウ爪もセーニャ槍もまともにダメージが入らん
あと主人公両手剣とマルティナ爪も微妙に感じる、カミュシルビアは完全サポートだから何でも良さそうだが

でもロウ爪はなんかポテンシャル高そうに見える
0969名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f11-Nr9G [115.30.185.235])垢版2020/03/06(金) 22:01:20.04ID:hw6xeJwW0
自分も敵強&魔法職にも武器でやってるけどスキル育ってくるとみんな強いよ。今ラスダンだけど特に苦戦も意図的なレベル上げもしてない
あと主人公両手剣は中盤までは片手剣より強いってのが常識では
0970名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f11-Nr9G [115.30.185.235])垢版2020/03/06(金) 22:16:31.37ID:hw6xeJwW0
苦戦してないは流石に言い過ぎたな崩壊後のボス達には結構ギリギリの戦いだった
ムチ、槍、ツメって◯◯系に大ダメージみたいな技ばっかりで大技覚えるまで使いにくいんだよなー、しかもその割に倍率はたったの1.5倍とか
0971名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp0b-mvVe [126.193.60.244])垢版2020/03/06(金) 22:51:48.77ID:l5fPkaRnp
クリアしました。Switchです。
きりかぶおばけ強はどこにいますか?
0980名前が無い@ただの名無しのようだ (バッミングク MMab-Ff7g [124.101.95.252])垢版2020/03/07(土) 02:42:26.72ID:34c2cx+KM
3DSやってるけど何でカメラは常にキャラの後ろから配置されて
常にキャラが後ろから真正面を見てるようになってないの
いちいちクルクルカメラを回すのめんどくさい。ゼルダみたいに
ならないのか。2Dではやりたくないのに、これじゃあ敵のエンカウント
全部倒さなきゃならなくなる。欠陥インターフェースでクソゲーじゃね‐か
0997名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6b-mvVe [182.251.247.39])垢版2020/03/07(土) 10:43:46.30ID:NCiP+0twa
>>990
0998名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6b-mvVe [182.251.247.39])垢版2020/03/07(土) 10:45:40.32ID:NCiP+0twa
>>988
この先、何があっても突き進むんだぞ
勇者とは最後まで諦めない者の事、だぜ
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