>>452
ナビゲーションメッシュっていう技術だよ。
そういう敵がいてもいいと思うけど、高低差を解消するために結局技の発想が制限される分、コストかけてるのにバリエーションが足りなくて費用対効果が悪くなりがちになるのかなって思う。