対人要素を増やせば盛り上がると思うんだよね。

上級職頑張ってレベリングしても神官S作っても、高難度はたかが知れてるしな。
まだ扉やってた頃の方が楽しかったわ。
扉の話すると賛否両論出るけど、少なくとも対人要素としてはちょっと燃えたよ。過疎扉探して1位取るとかね。パズルと運要素に対して猛烈にタスクキル前提だったのがマイナス過ぎるが。