【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part180【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日(金) (中国を除く)世界同時発売
価格:パッケージ版/ダウンロード版 8980円(税抜)、パッケージ+フィギュアセット 33980円(税抜)
CERO:C(15歳以上対象)
メーカー:スクウェア・エニックス
ディレクター:野村哲也(浜口直樹、鳥山求)
プロデューサー:北瀬佳範
シナリオ:野島一成
コンポーザー:植松伸夫
※本作はミッドガル脱出までの原作を元にオリジナル要素を加えた作品
複数作で展開予定の第1作目
◆FINAL FANTASY VII REMAKE 公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
◆トレーラー等
http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/media/index.html
◆ファイナルファンタジー7総合wiki
http://www29.atwiki.jp/127page/
※こちらではフルリメイク版「ファイナルファンタジーVII リメイク」について語ります。
旧作やHD版については専用スレでお願いします。
荒らしの類はお断り!NG推奨で進行して下さい。
他ゲーの話題・比較叩き等は禁止です
※次スレは>>900の方が、無理なら番号指定でお願いします。
(注意)尚、立てられない方は>>930を踏まないようにして下さい。
早々と立てると保守が追い付かず即死→再度立てる等の二度手間になるので注意。
※前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part179【リメイク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1587058509/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 100万本いくなら買ってたけど70万本の不人気ソフトなら今回はやめておく
みんなごめん 【悲報】初週売上70万本の歴史的大コケ
あの駄作と言われているKH3(DL抜き)以下の売上本数を叩き出してしまったという事実が全てを物語っていますが、
ようやく裏ボスまでクリアしたので今から買おうか迷っている人へアドバイス。
一言で言うとこのゲームは「すごく薄めたカルピス」。
この表現が一番しっくりくるだろう。
まず分作で完結の約8分の1程度しかないため、一つ一つのダンジョンが無駄に長く作られてる。
まだこれが楽しければいいが頭を使わない短調な移動がメインとなり苦痛でしかなかった。
肝心の戦闘は最終版で手に入る反撃の構えが手に入るまではアクション風のコマンドバトルの違和感に耐える必要がある。
それまでショートカットコマンドの存在意義は皆無と言っても良い。
グラフィックはキャラクターはよく作られてるが、背景は手抜きにも程が有る。
証拠に一例をあげときますね。
<プレート付近の手抜きシーン>
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002785811815869110181.jpeg
ゲームとは関係ない実際の上空300m付近の画像
http://iup.2ch-library.com/i/i020576299215869910129.png
こういった明らかに手抜きの部分が多く没入感が無く萎える要素となっている。
また、このペースで作っていったら少なく見積もっても今後あと5本出てくる可能性が高い。
今の時点では引継ぎ要素も明かされてないため努力してもその分が無駄になる恐れがあるためやりこみはおすすめしない。
上記のことをふまえて結論は、
少なくとも完結版が出るまで買う必要なし。
(てかそもそも未完成商品売るなと言いたい。結果が全てを物語っている。) >>3
ミッドガル編が原作の1/8 とか言ってる時点でエアプだってわかる 面白かったんだけどなんか既視感がある…と思ったらエヴァ破やなこれ >>3
「ようやく裏ボスまでクリアした」とか予防線張ってるけど動画見ただけのエアプ評価なのバレバレ あつ森と比較する人多いけど、
面白いの?
買う価値あったりするかな あつ森と購入層かぶるか?
あと70万はパケのみだからDL含めたら未知数やぞ >>3
KH3は61万だけど?
前提から間違ってるね 無印よりもクラウドさんに都合の悪い情報ありまくりで笑っちゃう
というか無印が少なすぎただけか
そして1st演じてる時のドヤァ…ってしてるクラウドさんと不意討ち食らった時に出る素のクラウド君の差も笑ってしまう アサクリオリジンからオデッセイまで1年で出たから
FF7Rもそうなるんかな 日経上がってるのにスクエニの株価は下がってるなあ
投資家はこれじゃダメだと判断してるね >>11
まったく被らない
しまじろうとエヴァが競合しないだろ どなたか前スレの>>751分かる方いたらお願いします。 でもFF7でFF復権願ってミリオン期待しちゃったよね正直 ティファの前で初めて戦って褒められた時の得意げなのを隠し切れてないクラウドさんの声の感じほんとすき >>14
あれは3つのスタジオが3年ずつかけたのを時間差で毎年出してるみたいな感じだし
作り終わったチームが次回作も作るスタイルだとそう簡単にはいかんだろ 超初動型のFFでパケ版を品薄起こしてるのはどうかと思うが。15の負債か ノーマルクリアしたからハード始めたけど、MP枯渇したら終わるモードだなこりゃ >>22
多分企業イメージだろうな小売に対してもユーザーに対してのワゴンも 三部作なのはいいけど、また1からレベル上げはしんどいなぁ
せっかく育てたのにまた糞雑魚なめくじスタートなんて >>20
今回のクラウド1stと素が入り交じってて面白いよな
エアリス「ボディガードレールお願い!」
クラウドさん「あぁいいだろう…だが安くはない」ドヤァ…
エアリス「じゃあね…デート一回!」
クラウド君「えっ」
こんなん笑う >>19
どうぶつの森が覇権をとるような国で古典RPGのリメイクが初週ミリオンなんか取れないよ
最終的に100万行けばいいくらいじゃない?
100万で5年間強の開発費+人件費がペイできるのか怪しいけどな ミリオンは行ってるだろDL版30万ぐらいは確実にいってるわ ハード進めてスキルブック集めたら少しはハードバハ楽になるんだろうか エリアス生存は期待しないほうがいい
FFシリーズ屈指の名シーンを改変するのは正直萎える
CMでは生存ルートをほのめかすシーンがあったけど、最後にビックスが別の世界線で生存している描写があったから、
エンディングでエリアスも別の世界線で生存している姿が映し出されるんじゃないかな
運命は変えれるけど、あくまで現代世界のではなく別世界の運命の話だと思う。ザックスの件もあるし バレットがカタストロフィにアンガーマックスと
出し切ってるのが気になる
白紙になった未来ではバレット死にそう >>28
100万じゃ無理だけど今や国内だけで採算取ろうとしてる大作なんて無いから問題ないよ カーチャンと一緒に、懐かしいねえって楽しんでるよ(三十路こどおじ) 993 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2020/04/17(金) 09:36:08.54 ID:prdVDp8e0
>>990
そもそもメーカー発表はどこも出荷数とDLの合計だしそれも明記してるのに騙したみたいな言い方はなんだ
↑
これがゲハ脳ですか 1番コスパいいアイテム精霊のピアス説、何度もゲームオーバー免れたわ 初週70万本か、売れてはいるけどFF7の人気を考えると思ったよりも売れてない印象
FF13、15、KH3とユーザーを裏切ってきたのでそう言った影響はありそうだね
今後2作目、3作目と続いた時にこの水準を維持するのは難しいんじゃ無いかな
この後エアリス死ぬ鬱シナリオで買わないやつも出てくるだろう
生存ルートか何らかのシナリオ改変する必要が出てくると思うし、ラストのムービー見るとシナリオがどうとでも転べるように色々布石も打っている様なので実際そうしてくるだろう エアリス死ぬかもしれんけどもっと後半までいて
違う展開になるだろ
今作であんな設定持ってきて同じではしらける
死ぬとしても最後じゃないか >>37
正直救済アイテムだよね
1つ10000ギルくらいしてもいいのに スクエニが言うとったけど、最近はSNSの発展もあり、ジワジワ売れるかどうかが最終的な売上にはすごく大事だとかなんとか
ニーアも今では350万とか売れてるんだろ? >>26
2年後とかにやり込んだデータ引き継ぐとか完全にクソゲーだと思う
マテリア()
別ゲーって事でいいんじゃないの リメイク版のクラウドが原作よりも早い段階で素が出てるというか精神的に成長してるように見えるのは気のせい?
この辺もフィーラーが過剰にクラウドの前に現れてる原因に関係してそうなんだよな >>38
比較対象があれだけど
動物の森の半分と思うとちょっとなぁ・・・ >>33
二部はクラエアティファ以外のキャラは各々イベントの時以外はパーティーに入れられないと予想
原作バレットもミッドガル以降コレル以外ではほとんど空気だし >>44
素はポロポロ出てるけど成長はしてなくね? 原作のエンディング消えましたって言ってるんだから変える気満々でしょ
まああのオチは意味不明だし変えてもいいけど エアリスは好きだけど死ぬ運命は変わらない方が良いなと思う
その代わりザックスと会わせてあげて
空嫌い直してあげて >>18
それ本当にバグなの?
覚えてないけど強制歩きとかはよくあるぞ >>34
ドラクエ11が3DSで115万、PS3で95万だから、
100万のハードルはやはり高いな
スイッチは30万だし 逆にどうぶつの森はなんであんなに売れるのか
やってることいつも同じなのに >>45
今作のどうぶつの森は過去シリーズと比較しても異常な売り上げ叩き出している化け物なのでイレギュラーな存在として無視して良い
FF7の比較対象はファン層の被るFF15やKH3だよ >>39
相手をお前と言う人は結婚できないらしいですよw 素のクラウドが出てるのは分かる
だから原作よりもティファを気にかけてるのかなと思う
今回のテーマが運命を変える的な感じだから、クラウドが自分を取り戻す話は少し薄くなるのかな >>53
女子供かつSNS勢
みんなやtってるから〜ってやつだな
ゲーム好きで続ける人は少ないと思う >>53
任天堂は新規取り込みやすいゲームつくるの得意だし
ぶつ森は普段ゲームやらない層にも受けるし 開発期間が長すぎるんだよな
ひげ坂口も言ってたけど、13以降開発期間が全部長くて、作ってる間に時代遅れになっちゃうんだよ
FF7Rは先を見越せたと思うし、製作者の拘りも感じられたけど、万人向きではないゲームになった印象がある ぶつ森もツレに釣られて買ったけど、もうやってないわ
スマホゲーレベルだぞ 万人向きって言われるものって結局簡単で古臭いって事だし仕方ない >>53
この国には
ちゃんとしたゲーム好きがいなくなってしまったのか、
と思うなあ・・・ 今作は星の命と運命を変えるの二大テーマじゃないか
エアリスが準主人公かもう1人の主人公ポジに
なりそう 一週目でマダムからのクエスト除いたやつ全部クリアしたんだけど、どうやらスラムエンジェルからの手紙に付いてくるぞくせいマテリアをとり逃したっぽい
これもっかいチャプターでスラムエンジェルからのサブクエ受けないといかんのか。
ていうかこれ仮にぞくせいマテリア取り直したとしてもっかいそのチャプターやればぞくせいマテリアってもっかいもらえるの? >>47
そうかな?原作はミッドガル脱出まで終始ソルジャー1stって感じだったけど、
今回はアバランチの面子に感化されてか、ジェシーの家から帰宅した後にティファから柔らかくなってって評価されてるし、
森羅ビル乗り込む前にバレットからもお前は良いやつって信頼勝ち取ってるのが少し違和感あったんだよ
雑魚敵掃討した後のキャラボイスも後半のクラウドのセリフは大分柔らかくなっててバレットが戸惑ってるくらいだし >>64
そりゃ売上で文句いったり、やってもいないのに悪口いうやつ多いからね
YouTubeでも日本だけコメント出来なくなるわけだよ >>66
買えないアイテム(マテリア含む)はすべて入手は1回のみ
だから何周してもぞくせいは最大2個、はんいかは最大1個まで 原作はジェシーたちの名前呼ぶだけで精一杯だったよな >66
ぞくせいは2個しか貰えないとか見たぞ
俺はそこまで進んでないから分からんが 13,15でファン離れしたのによく70万売れたなって感じだよ >>61
1997年 FF7
1999年 FF8
2000年 FF9
2001年 FF10
FFがシリーズとして絶頂だった頃はこんな短いスパンで出してるからな
今は時間かかりすぎだし子供が触れてもその間に成長してしまうわ
PS2の10がこんなすぐ出せたんだからもうちょい頑張れると思うけどねえ今も >>70
はんいかはもうちょい欲しかったけどまあゴリ押し封じかな クラッシュボックスハイスコア取れた〜
釘バットのスキル罠だな
ブレイバーのほうが楽だ 12以降のFFは戦闘システムがマニアックだとは思う
別にそれ自体悪ではないがシステム理解しないと気持ちよく戦えないってのはハードルが一つ高い
スクエニ的には万人向けのドラクエと学習を要求するFFってことでバランスとってるんだろうけど 外人が悪口言わない聖人だという謎思考はどこから生まれるのか これもぶつ森も楽しんでるぞ
まぁぶつ森は1日30分ぐらいのプレイ時間ではあるけど ぶっちゃけ中古待ちの人が多いんだろうな、とは思ってた
たかがテレビゲームで安い値段とは言えないし
貧困が悪い安倍と麻生が悪い あつ森は小学生低学年〜中年まで購買層だから仕方ない >>53
一作目からやることは何も変わらないけど、新しいことは常に追加されつづける
変わらないってことは何歳になってもプレイできる
それはポジティブなことにしかないからねポケモンと一緒よ
FF7Rは前評判からネガティブな事が多かった
・話は完結しない
・話がかわる?
・アクションゲーになる(プレイスタイルがかわる)
・次回作は未定
古参も切って、リメイクだから新参も入りづらい、苦戦必死で70万なら敢闘賞だよ。 >>64
まるでFF7Rがちゃんとしたゲームみたいな言い方はやめないか
評価の多くは妥協的というか、まあこれもよしみたいな感じだし
そして今上がる声の多くは未定の続きを早く出せだ 一般人「うおー、なつかしい!すげー!」
クラウド「運命(原作)蹴散らしたぞ」
一般人「は?」
野村「リメイクなのに別の展開描く俺すげー」
一般人「……^^ ;」ディスクビュン!!!
おまえら「なにこれ?」
クラウド「運命蹴散らし(ry」
おまえら「なにこれ?」
野村「やっぱりおれってすげー」
おまえら「なにこれ?」
新規ファン「FF7 すごいらしいな。確かにおもろいわ」
クラウド「運命(ry」
新規ファン「わけわかめ」
野村「おれみたいな天才他におらんやろなあ」
新規ファン「なるほど、つまらん」
おい!誰にも受け入れられてねーじゃねーかよ!!!!!!! 別に揃いも揃って脱コマンドバトルしなくてもアイデアあればペルソナみたいに面白くできるのにって 戦闘で、死んだ後に復活して速攻で死ぬのやめてほしいわ
直前迄14やってたせいか、復帰後に無敵あってほしい >>84
少なくとも動物の森よりは
ちゃんと「ゲーム」してるだろ 4時間ぐらいかけてAP稼ぎしてたわ
これで裏ボス余裕だぜ〜! >>80
多分やり方の根本が違うんじゃね?
まじですっげー適当で取れるよあれ >>75
はんいかバリア、はんいかじかん、はんいかかいふく、はんいかファイア+MPきゅうしゅう
でほぼ無敵プレイになるしな クラボはラピチェと回避切りで余裕よ
ハードでも全て壊して30秒は余る >>77
新しいことをやろうとする気持ちはわかるけどね。
慣れるまでに楽しいと思えるか飽きられるかのギャンブルは厳しいよね >>84
どう見ても概ね好評やんけ
レヴューやらスコアやら
それ何基準だよっていう チャドリーさん同時並行でパラレル存在できるならエアリス生存の方法開発してくんねーかな 釘バットの効果音が良すぎて次の武器に変えるのが嫌だったわ >>77
個人的感覚だけど5以降でもう
マニアック化に入ってると思う
FFファンがずっとやってきてるから
普通についていけてただけで >>74
バイオや龍が如くが、短スパンである程度のクオリティ維持してゲーム出してくるから余計に仕事が遅く感じちゃうしね 開発に時間かけすぎってのは大いに同意だわ
サービス開始して1年もたないゴミみたいなスマホゲーム作ってる人間をかき集めてでもさっさと出せよ >>74
一体何がボトルネックになっているんだろうね
FF15はグラフィックデザイナーが暇だったのかおにぎりのポリゴンに拘ってたし
バイオハザードのリメイクの開発期間が3年らしいので実際そのくらいはかかるんだろうけど >>64
ゲーマー以外も買うソフトが売上かなり伸びるのはwiiフィットやパズドラを見てても明らか
森の売り上げはゲーム好きとか関係ないからこそ >>67
ジェシー看取った後に指先がチリチリしてたしな >>78
言わないと入ってないが割合的に好きな人だけがコメントして嫌いな人はそもそも関わらないってスタンスが多い気がするよ >>104
14章のサブクエだったかな
孤児院の先生の これコマンドみたいなもんでしょ
ペルソナ知らんけど今のFFで昔の棒たちコマンドゲーとかやられてもな
13の時点でがっかりしてる人いただろ そもそも「どうぶつの森」は20年間スロースタートタイトルだったんだが
今回のどうぶつの森が爆発的に売れたのは
いろいろな積み重ねでやっと到達した大ヒット
まるで親の仇の首を取ったかのように 比較対象としてFF7リメイクにぶつけてマウント取ってるのはクソ笑えるんだが カタストロフィにスーパーアーマー付いてないのか
クラウドのリミット技が特別なのか? ガンビットあったら神ゲーやけど
使わなくても良いのに存在するだけでとっつきにくいと拒否反応起きそう
俺もそこまで使いこなせないけど >>107
FF14のゴミクズアプリの悪口はやめろ 近接キャラ空中の敵にも使える技よういしといてくれや ペルソナのコマンドゲーが国内外で受け入れられたのは、あのグラフィックだからこそ
FFであれやられたらお笑い以外の何物でもない 「HP○○以上で〜〜」「HP○○以下で〜〜」系て基本的に産廃と思っていいか?
あとピンチ時回復UPは、じぶんが回復魔法(アイテム)使った時に回復量があがるんじゃなくて、別のキャラに回復してもらっても適用? >>110
だけどさ、なんかこう、
単純に、嫌じゃね? そういうの
ゲーム好きとしては、ちゃんとしたゲームが売れてほしい >>113
あなたが日本語しかわからないか都合の良いとこだけ見てるだけだと思う >>85
まぁわかる、俺もそんな感覚あったし
運命がどうとか最初は面白いと思ったよ、メタ的で
最後それを打ち負かすって事は古参ファンぶったぎりだからな
FF7Rのストーリーとしては上手くやれたと思うけど、ドラクエユアストーリーとやってることは近いから複雑 >>122
おもしろかったなーあれ
切り替えかっこいいんだよな チャドリーみたいにクロエも今後はああいうなんかどこの街にでもついてきてるように役割もたせてくれないかな
あのエロい身体をたまにしかみれないのが痛すぎるわ ガンビットというか、味方にもう少し指示出したいところ
棒立ちしすぎ 日本の文化がゲームは子供のやるものだから子供向けの任天堂は強い
逆に大人向けのps4とかは日本ではそこまで売れないけど海外だと大人も普通にやるものだから任天堂よりも売れる 13はシナリオとセリフ回し以外は好きなんだけどな
キャラと戦闘が好きだった 神羅ビルで武器まとめて売ってたの笑ったな
シコシコ盗んだり拾ったりしなくても良かったんかいと 14章のクエスト18と21が抜けてるんだけど、何処で受けれるの? >>106
バイオRE3は外注でしかもボリューム少なすぎ
あれをFF7Rでやったら大荒れだよ >>118
今回だけ売れた的な妄想はやめておけ
どうぶつの森は前作も国内400万売ってるぞ >>67
それを成長と言われるとうーん?って感じる
どちらかというと1st演じてるクラウドから素のクラウドに寄っていってる感じというかなんというか >>128
終盤はライトニングリターン臭が凄かった
プレイヤー置いてきぼり感 >>124
RPGじゃないけど
FE風花雪月も今回は海外での評価がやたら高いというしな
コマンドはもう駄目、アクションじゃないと、とか
リアルタイムじゃないと海外で受けない、とか
もうそういう時代じゃなくなったんだなと 13はストーリーと一本道がどうにかなってたら評価されてたのになぁとは思う 操作してない仲間は完全にターン制RPGの動きになるからな >>137
14章のサブクエは取捨選択制
どっちか選ぶとどっちか消える あつ森は対面型キッチンでホームパーティー対応の家のリビング
FF7Rはかつて名を馳せた大衆食堂が高級路線で仮オープン中
そもそもジャンルが違うし互いに相手にしてないのに
わざわざ戦わせても意味ないじゃん
庶民をチラチラ見てるのは高級料亭の客ですらない ピンチで防御UP系統さ
何故かピンチじゃなくても反映されてね?
ピンチになると更に防御上がってる 森は普段ゲームやらない層まで買うからすごい売り上げになるのよ
FF7Rはゲーマーしか買わない >>126
ちゃんとしたゲームっていうのはやめようぜ、どんなゲームもゲームはゲームだよ >>142
いや、なんか、違うんだよ
定義がどうのこうの言うつもりはないけど
感覚として、なんか違う
ゲーム好きがやるもんじゃない >>138
原作に忠実にミッドガルだけリメイクしました、もちろんプレイ時間5時間
みたいなもんだからな、そりゃ短く作れるわ LRで操作キャラ以外にアビ使わせるだけじゃだめで切り替え必須
ど根性以外のスパアマなし
空飛んでる敵うぜえ
このあたりどうにかしてくれんかな >>149
確かに
みんなTwitterでツイートしまくってから、乗り遅れないように買うバカ共多そうw ハードで敵倒したら経験値○○○、AP15だとして。
APは3倍だから45か。
って思ったら15が3倍された数字なのか? 作り込んだ作り込んだって言うわりには手抜きも目立つし探索もそんなだし
言うほどかって感じなんだよなぁ
蓋開けてみたらアセット流用してないってのがディスク2枚の正体みたいだし
やっぱ技術力って大事だよなぁ >>146
間違えた、14章は全部受けられるわ
18はウォールマーケットのマム
21はリーフハウス隣の医者 >>145
指示はちゃんとコマンドで出だしてねってスタイルだって言ってたよ あつ森は対面型キッチンでホームパーティー対応の家のリビング
FF7Rはかつて名を馳せた大衆食堂が高級路線で仮オープン中
そもそもジャンルが違うし互いに相手にしてないのに
わざわざ戦わせても意味ないじゃん
庶民をチラチラ見てるのは高級料亭の客ですらない >>138
RE3は開発当初からRE2の追加要素だったから仕方ない
レジスタンスがわりと期待されたからRE3とセット、、、ってのが大失敗だったな なんかで見たがバイオRE3は元々RE2と同時に売るつもりだったんだろ?
ボリュームの少なさも納得。
レジスタンスとかいうゴミを付属させて誤魔化すよりアウトブレイクをリメイクしてくれた方が良かった ff7rは13と15の経験を生かして上手い具合に落ち着いた印象だけどね
ffでそんなに探索したいかとい言われればそうでもないし >>108
FFは11が出てから
つまりオンゲを運営するようになってから発売頻度が落ちた
儲かるのはこっちだと気づいたんだろう ボスキャラ落とす経験値苦労の割に異様に低いよね、ベヒーモスで200いくらとかで唖然としたわ
レベリング効率的にやるならスラム往復してモブ狩りのがいいという 売上は単純に今までのスクエニに対する信頼度の結果じゃね
8が微妙だったから売れなかった9のように
今までクソゲー連発してたから7Rも買い控えや様子見が多かった まあ国内ではもう森にもポケモンにもモンハンにも勝てないよ
それはもう自分達でブランド毀損してきた結果だと思って割りきるしかないよスクエニは 次作でレベルは引き継がんと思うけどなんで今作レベルキャップ99にしなかったんだろう >>150
個人的には動物の森は「ゲーム」というより
「ツール」みたいなもんだと思ってる 本体1台に島一つとか言う搾取仕様がごく普通に受け入れられてるあたりすごい
他ゲーならもっと叩かれてるだろ >>166
俺はデイリー、ウィークリーのクエストをやってて、ふと何ゲームでも仕事してるんだろ…って思ってから楽しめなくなったから止めた。 >>165
8ってなんで人気無いんだろ…
俺は好きなんだけどなぁ >>52
お前の大好きなぶつ森の支持者はキッズばかりやん >>166
人による
工場の毎日ローテーションが好き
ギミックが好き
この二つが好きなら >>148
マジ?
ピンチに〜とか一個も取ってねーや >>162
個人的には丁度良いくらい
ちゃんと周回要素も入れてあるし 本当に面白いならジワ売れしていくだろ
そこは心配してないわ
あと追加要素のDLCでどこまで引き留められるかだな あつ森は対面型キッチンでホームパーティー対応の家のリビング
FF7Rはかつて名を馳せた大衆食堂が高級路線で仮オープン中
そもそもジャンルが違うし互いに相手にしてないのに
わざわざ戦わせても意味ないじゃん
庶民をチラチラ見てるのは高級料亭の客ですらない ap稼ぎなんだけど17章シミュレータより楽で効率のいいのないかな?教えてけろ
それとぞくせいマテリアが一つしかないんだが楽に回収できるのはどっちだろ?そもそも同じ場所では回収できないのかな
個数で制限なのか入手手段で天井なのか気になる所 >>176
俺も一番最初にクリアしたFFだから思い入れっていう点もあるけど好き 出てみれば、まぁこんなもんだよね十分。早く続き出して そもそもニンテンドーは客層の広さがえげつないんだから勝てるわけない バハムートで全滅したら突入前からで萎えたわ
初めて難易度イージーにした >>169
ありがとう。
やっぱり反映された数字か…
マテリア育成が地味に時間がかかるな RPGじゃないけどアクション部分はデビルメイクライのが爽快感があるなやっぱ
次作はアクション部分はカプコンと協力して作ってくれスクエニ!
ロックオンはやりにくいし敵を正面に捉えられないしあと画面がごちゃごちゃし過ぎだ 闘技場でエアリスのリミット取れるの9章だけって聞いたけど
今着替えに入ってクラウド一人になったとこだが、着替えちゃったらもうクリア後まで無理な感じ? >>172
野村ゲーは次回作で成長をリセットするのに理由を毎回用意するからかな?
今回はストーリー序盤なので、それにあわせた成長限界を設けたとか >>166
ストーリーだけ一気にやるならFF好きには強くオススメ出来る
その後のやり込み要素になるとまあネトゲなので好き嫌いが出る なんでそもそも全く別のジャンルと比べてるのか分からんな >>166
ストーリーだけなら、近年のFFの中で一番FFしてる
けどそこにたどり着くまでのお使いクエがダルい
戦闘は、合う合わないはハッキリしてるが
クリアの達成感とかはオフラインでは味わえないものがある >>53
スマホのぽちぽちゲーの延長だからな
ファッションゲーマー()がなんとなく買うだけ リモートワークで通勤時間無くなって暇やからFF9以降の久しぶりのFFやろうと思うんだけど
下手くそゴミかすお爺ちゃんでも今作は楽しめる? >>173
1人で地味に楽しんでるんだけどぼっちの俺にとって何のツールとして利用出来るんだよ 教会落ちる時に素のクラウドは出てるからあそこと比較するとわかるな
態度というか…口調は終始ソルジャーモードだったけど
行こうよみんな にも期待できるな >>158
わかってるよ
文句の正体はこのゲームがアクションだと思ってるからだよねって意味
むしろCPUの方がカード固めて殴るときに殴ってって動かしてて上手だったりする >>177
あと女性ユーザーな
女性誌で特集組まれるようなやつは
なんかいけすかない ストーリーは次回作で大幅に変えてくると思うけど俺は先が読めない展開にワクワクがとまらねえ やっぱキリエってユフィなんだよね?
盗賊って書かれてたし
あの髪はウィッグかな >>171
スクエニってユーザー大事にしてるのかしてないのかイマイチわからない時あるよな
時々すっごく片思いな感覚に陥るというか >>192
多分無理、闘技場終わらせたタイミングで即取らないと >>185
俺はシュミレーター前のネムレス4体でる所をひたすら倒してた
倒してからドア入ると少ししたら沸くから
効率いいとかいうより導線が楽だからやってたワンセット一分くらい >>209
声も違うしなわけねーだろ
小説のキャラだよ >>176
システムの分かりにくさばかりが叩かれるけど、普通にストーリーもクソだったからな。
イデアがいきなり初対面のガキであるサイファーを魔女の騎士にしたり意味不明だった。 レノ亡くなったの今さっき知った
まじでショック受けた >>209
キリエはキリエだぞ、外伝小説からのゲスト >>167
FF15はマルチとワゴンで世界900万だろ?
世界の話するならとびたせどうぶつの森は1170万だぞ、ジャンルは違えどレベルが違う >>189
ハードで倒せるようにしとかないとハード固定の裏ボス連戦で再戦した時苦戦するぞ >>209
声優が違うから別人じゃね?
似てるけど >>176
俺も好きだな、ストーリーなんかものすごくFFだしね
ドローして魔法集めてステータスアップってのも楽しかった
1つ気にくわないのがレベルあげると敵もレベルあがるってことだけ >>205
わかる
見破らなきゃいけない、盗まなきゃいけない
みたいなのがずっと続いてく感じ
そして付け替えとかおぼえる系の作業回数が多すぎる >>184
レベル100で成長止まるから
育成失敗すると積むんだよな…
確かに途中からやり直した記憶が
ヒロインは確かにウザかったけど
>>186
おお仲間がいた
ツッコミどころも多かったけど
何だかんだで楽しかった 初週
*71.6万本 PS4 FF15
*70.3万本 PS4 FF7R >>191
アクションをガチガチにすると
すべての攻撃がプレイヤースキルで避けられるようになる=難易度の低下に陥りやすいと思うんですよね
だから今作はキングダムハーツよりもアクション性低め
ダンテとかベヨネッタの性能そのままこのゲームに出てきたとしたら想像するだけでもヌルゲーになりそう >>211
まじか
ちなみにエアリスの二つ目のリミットは初期のより有用なんか? 8はイデア戦のBGMが好きすぎてわざと戦闘長引かせたな >>210
15の料理のグラフィックの話の時にメチャクチャそれ感じたわ
一時、向こうがこだわってるところと、こっちがこだわって欲しいところが全くズレてた
7Rはよかったと思うよ 8面白いけど魔法の入れ替えがめんどかった記憶しかない >>200
難易度だけの話で言えばイージーにすればめちゃくちゃ楽
反対にハードにすると敵がめちゃくちゃ硬くなる >>217
モード・・難易度みたいのが選べるのかな?
DL版買ってみるよありがとう キリエって小説キャラなんだ
ff7ファンにはメジャーなキャラなのか >>45
低学年の子たちが学校休みで家にいるから、子供の相手したくない親らが買い与えてんでしょ
このゲームの対象年齢はもう少し上だし、そうなるとゲームするよりは勉強に時間を割かれるのが普通だからね >>235
レズリーも外伝のキャラだぞ
2年後の世界では妊娠中の彼女がいる設定 >>191
むしろ、そこで勝てなきゃカプコンの存在意義が無かろう
あそこはバイオ3re以外は今割といいゲーム出してはいるけどね >>226
15の失敗をうけて品薄でこれはよくやったなって思う
やっぱ7みんな好きなんだなーって >>210
少なくともFFの名を冠した低品質のソシャゲをバンバン出してブランド下げてるのは間違いないけどね >>176
好きだけどシステム理解するのが子どもの頃はちょい大変だった 15であれだけ炎上したのに
7Rの売り上げがさほど変わらないってことは
残ってる70万は熱心なスクエニファンということなのかな キャラ毎に担当GFしっかり分けて個性出すの好きだったわ >>233
ハードとか絶対にクリア出来なさそうなので一番簡単なのでやってみるよーありがとう >>176
どんだけ育てても敵も強くなるから育成要素皆無なのがあかんかった まぁロックオンの仕様だけはまじで何とかすべきだよ
これだけは叩きとかじゃなく本気で直してほしい
立ち止まってコマンド押しとけばいいゲームではないんだから >>245
15は買ってすらないけど、こっちは即買いしたぞ
思い出補正もあるだろうけど、ハズレでは無い予感があったからな >>245
15買ってないけど7Rは買った俺みたいなのもいるぞ >>205>>206
ドロー100個まで集めることに
使命感を感じてしまうタイプだな
俺もだw
>>214
FFのシナリオが突拍子もないのは今更かな
説明不足で伏線とか補完するのに
アルティマニアが要るようになったのはこの辺からだな >>219
女 子供 ババアが買うゲームと売り上げを比較して何が言いたいのかな? 7はスタメンほぼ固定だったからマテリア付け替えめんどくさかった記憶はあんまりない >>245
そう思う
スクエニタイトルは興味ない人は手に取らないもん 全敵みやぶったトロフィーあると思ってみやぶるずっとつけてた >>225
初プレイの小学生の時スコールにめっちゃ憧れたよライオンハートとかエンドオブハートに
今だとキャラが青臭く感じるけどそこが青春してるなーこいつらって思う >>176
8も人気はあると思うよ
ただアンチも多いだけで オンライン以外6以降のFFは全部やってきたけど15だけは体験版だけやって終わっちまったな
メンバーが野郎だけって言うのがダメだった カエルの指輪ってあれなんのためにあるんや?
縛りプレイなの?
戦闘中カエルになるて…
サハギンのモリ投げとかガマの呪い対策なんだろうがたった一瞬のために装備するか? >>241
7の入れ替えは組み合わせの選択だから楽しいんだよなぁ
8は数値の更新みたいなもんって感じちゃう
7reのマテリアは正直楽しくない
数増やしやらバランスやら敵の技やら諸々仕方ないんだろうけど >>247
まあそもそもハードは一度クリアして装備整えた人向けの挑戦的モードだから
最初からは選べないよ >>236
子供こそああいうの速攻で飽きそうじゃね? 海外ファン「Remake!神よ!!!!なんてことだ!!最高だぜー!!!!!」
クラウド「運命(原作)蹴散らしたった」
海外ファン「オゥ……」
野村「世界でも評判いいやろなあ^^ 俺ってなんでこんなすげーんだろ」ナナメカメラパシャー
海外ファン「結局Nomuraだったわ!もう買わねーーーーー」
※Nomuraとは海外ネットスラングで「意味深なようで意味不明なだけのペラペラのストーリー作品」という意味
スクエニ作品以外でも例えば映画などで「クソ!この映画見たけどマジNomuraだったわ!監督氏ね!!!」などと使われる バハムートって分身3体延々攻撃するだけじゃないの?
ぞくせいでほのお無効にして赤殴ってればいいんじゃね? >>259
俺はバトルレポートに盗むの回数が来ると踏んで盗みまくってたw
みやぶったはプレイログに残るし自己満出来て良し アクション的に避けれないって事は逆に言うと、このゲームは避ける技術を磨く必要はないって事だからな(立ち回りとかで被弾の差はつくが)
アクションの比重がそんなに大きくないバトルだってのがわかる >>245
とりあえずやるもんないから15も7Rも買った >>245
15は買わないけど7は昔やったから買うって人もいた
コロナで娯楽もないしPS4ごと買ったり
ミッドガルまでかぁって言ってたけどティファ可愛いから買ってよかったって言ってたし色々やね >>255
面倒くさいって思いながらドローしてるんだよな… >>245
15とは集計日が倍違うから実際は10万とか7のが上でもおかしくないけどね
出荷の上限まできてなければだけど >>53
最近どうぶつの森って目にするけどゲームだったことを今知ったわw
タイトル聞いただけじゃシーマンとか森川くん2号とかそういう感じのアレに思えて調べる気すら起きないよな普通は
100万貰えるならラスボスまでやってもいいけど50万ならまずやらないってレベルでやらん
>>212
ありがとう参考にして試してみる >>268
イキって厨二ノートを公開したら海外からもボロクソに叩かれる野村は一周回ってかわいそうなようでやっぱりクソだわ >>263
自分は敵全員バーストさせようと思ってるから他のキャラの攻撃が入らないように使うときある
ようは縛りですが こんな前半中の前半にリヴァイアサン、バハムートぶち込んでまず引き継ぎは無いね。ラムウぐらいにしておけば安心できた。加えてラスボスがセフィロスであのエンディングからして続編は出す気ねーっしょこれ。
出すか出さねーかそしてスケジュール出さないのは卑怯。 今8をリメイクしたらドローの演出も簡略化されてストレスフリーになってそうだが
7以降のFFはとにかくロードや演出が無駄に長くて今更やれって言われても絶対無理だな すでにゴールドソーサーのデートイベントの好感度上げ始まってるのか?
PS版ではティファと観覧車乗ったんだが今回はエアリスにもガチ恋してて迷っている シーマンとか知ってるのに今作までどうぶつの森を知らないなんてことあるのか >>280
だよね…2個くらい手に入ったからやっぱりそういう用途のためなのかな バハは一度やられたなぁ エアリスが紙でサラッと崩されてズルズルと
は?ここまで戻んのかよ!と思った自分はぬるま湯に浸かり切ってんだなと
慎重にやれば2回目はサラッと終わったわ… >>268
>>279
今時飛行機飛ばさない自演とか凄いな 8の嫌な思い出
最初にシヴァとケツァ取り忘れてスコールと別れたとき
許してくれガキやったんや
仕方なく何回も魔法のランプを何度も使用した
勝つまではずっとクソゲーいってた
今は大好きだ >>279
なんで自分に向かって独り言言ってんの? >>256
FF7って女性層に大分世話になってると思うぞ。少なくとも売ってる側は期待してるだろ。 >>50
特定の場所のみなら分かるのですが配信動画などで確認してもロボットアームのあるダンジョンもウォールマーケット内も移動時は走れてましたね。
アプリ削除、再インストールしても直らないので諦めるしかないですかね…
ただ怖いのはチャプター進んでもこのままなのかってとこですね… あと、ジャンクションシステムが複雑な割にキャラカスタマイズのバリュエーションが乏しいのも問題だったな。
ジャンクションによる強化ってステータス強化とかパッシブ系の地味なものばかりで、豊富なコマンドアビリティが用意されてる訳でもないのにあんなややこしいシステムにした意味が分からん。 >>27
エアリスのやつザックスの真似だよな
ザックスと仲良くてもあの手の会話に耐性ないのかクラウドくん
しかしデート1回て安くないかオレ安くないって言ったよな
そんならデートってただ一緒に出歩くだけじゃなくて最後まで含めてデート1回なんだろか
とか戦いつつも考えてそうな童貞クラウド >>286
それなら作戦指示させろよっていう話ではあるがねぇ いま原作やってるけど3人同時押しは原作もシビアだったわ…(´・ω・`) やたらキングダムハーツ3の話題でるけどあれ微妙だったの?2までしかやってないけど レノさんはもうしゃべらない・・・もう笑わない、泣かない、怒らない
おれたちは・・・どうしたらいい?
この痛みをどうしたらいい!?
指先がチリチリする。口の中はカラカラだ。目の奥が熱いんだ! >>285
あるんじゃね
俺なんて子供にswitch買ってやるまで山手線で見るスプラトゥーンとか海外メーカーとか思ってたもんw
まさか任天堂のゲームだったなんてw
て俺もヤバいかw ムービーゲーと揶揄されてきたが、それも極まると面白いのな
ここまで評判がいいのは10以来の20年ぶりか 8はGFのレベルアップボーナスに
気付けるかどうかで難易度変わるよね
俺は途中でやり直したけど…
そこで積んだ人は多そうだ
戦闘回数で敵が強くなるとかはサガで慣れてるのもあったが
>>260
学園ものが根強い人気なのは頷けるよね
スコールは人付き合い悪いけど
その仕事ぶりから信頼されていったって感じがある >>281
打ち切れるように話をある程度まとめとくってのはよくある手やで?
続編決まればそこから動けるからね クリアしたけどこれ別作品だな
物語の展開はありだと思うけど道中の見せ方というか演出はウンコだった やっと初クリアできた。ザックスはあれニブルヘイル事件の回顧シーンの一部じゃないのか?
DLCの追加シナリオでニブルヘイム事件来ないかな? >>301
なんていうか心なさすぎ
ちょっと考えた方がいい >>300
戦闘システムのベースは面白くできてるけど粗有。
エンジン変更とか諸々の要因で開発期間取れなかったのか、終盤周りの展開が詰め込んじゃった感じ
DLCの追加ストーリーは大きく3つに分けられるけど最初の1つがほとんど本編とやること同じでキツかった
良くも悪くも事情ありの新ベース1作目みたいになってる
それに比べてFF7Rはよくやれてる ムービーはスキップ出来るしな
欲を言えばオプションからではなくすぐスキップさせてくれれば良かった。 >>300
ディズニー部分は過去最高の出来だけど
オリジナルシナリオ部分は過去最低
戦闘はDLCで化けて良い感じになった >>300
力の入れどころがディズニーワールドに偏ってそこまでに広げまくったオリキャラ要素の解決が弱かった(後にDLCで増量されたけど) ラムウとタイタンがスルーされて可哀想
リヴァイアサンとバハムートの後に出てきても格下だしなぁ 極上クオリティとかやってないし、開発費そんなかかってないだろ >>2-3
発売曜日の関係でFFXVは6日間、FF7Rは4日間の集計ですよー
ツイッターで解説してくれてる人いたわ
https://twitter.com/mrpyo1/status/1250671997287350272
FF7R has THE 3rd highest ps4 Exclusive players active in the first 48 hours of LAUNCH.
The only 2 higher games are God of war and spider-man.
Also it did over *2 more than final fantasy XV.
Looks like Final Fantasy VII remake is set to be the best selling FF game ever
(和訳)
FF7Rは発売から最初の48時間でアクティブなPS4 Exclusive players の数は過去3番目の高さでした。
FF7Rより高かった2つのゲームは、God of war とスパイダーマンだけです。
またこれはFF15より2倍以上多くなりました。
FF7Rは今までで一番売れたFFシリーズのゲームになりそうです。
GOW 3.1 mil in 3 days* smh no edit button
But to compare to those 2, Spider-Man today has around 17mil sold
and GOW has around 15mil sold. So this is looking REALLY GOOD for FF7R
スパイダーマンは累計1700万本、GOWは累計1500万本売れたから、
FF7Rにとってはとても好材料に見える。
これ解説してくれてる人は、時限独占明けを含めた最終的な販売本数は楽観してるね(´д`)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>300
ディズニーワールドは歴代トップのクオリティだしDLCでアクション面や裏ボスの手応えも申し分なくなったけど、3まで長年熱心についてきてくれてた野村の厨二ストーリーを追ってた人たちを完膚なきまでに裏切った >>300
シリーズほぼ全て追っかけた俺からして微妙かな
まあ終盤までは最高に楽しめるけど
その終盤が全てを台無しに…
なんだかんだで持っていたキンハへのある種の安心感がぶち壊されたよ
まあ良ゲーだけどね バレットいなかったら一周目でバハムート無理だった
バレットをメガフレア対策でHP8500したらいけた >>300
ラストダンジョンがゴミだった
ただDLCの戦闘面白いよ
クリティカルだと特に面白い 10好きなんだけど当時アマの評価とかでボロクソ叩かれてて自分の価値観がおかしいんかなぁと思ってたらこの間の全投票で7抑えて1位でびっくらこいた
あとまさかユウナがエアリスに勝つとは思わんかった >>300
ディズニーのワールドはすげーよかったよ
アナ雪のステージは腹立ったけど
肝心のシナリオがな そもそも召喚獣そんなに使わなかったな
隻狼さんのおかげでカウンターとかしてる方が楽しかった ここの人のアドバイスでレノとルード倒せたわ、バトルが面白い フィーラーとか小賢しい事してないで普通にリメイクで原作ルートと別ルート作ればいいだけじゃね
リメイクでのエアリスとクラウドの出会いがセフィロスとフィーラーが湧いて無茶苦茶になって普通にムカツイたわ >>285
なんで知らないのかな
まぁそもそもポケモンとFFとガイブレイブしかやったことないしな
ハードやった人、ここ難所だったなってとこあったら俺の心の準備のために教えておいて >>40
おそらくセフィロスに刺されても死なない
↓
そもそもセフィロスも刺さない
↓
なんか星を飲み込もうとしてるやつと戦う
↓
エアリス「こんどこそ本当のさようなら」と消える
セフィロス「ジェノバ細胞に侵食されていない意識のほうで頑張った。これは償いだ」と消える
二人ともやっぱり死んでた、なオチな予感 >>326
SEKIRO死ぬほどやったけど確かにカウンターは決まると気持ちいいよね
弾きと比べたらゴミだけど レノの声ってアイアンマンの声の人か?
アイアンマンもなくなったからな! KH3がディズニーステージは本当に素晴らしかったけど、シナリオが酷い
KHはシリーズ重ねるごとにどんどんディズニー色が薄れて野村色濃くなるので胃もたれする
既に2からその片鱗はあったけど外伝挟んでからの3をやるとかなりキツい >>293
>>317も言ってるけどコントローラーは正常か?
面倒だろうけど試しにチャプター1で確認したり別のゲームで確認するのはどうだろう >>324
ボイスあるキャラって感情移入みたいなものしやすいんだと思う
7はボイスあったと言っても今回まで知らなかった層も多いだろうしなぁ kh3が叩かれてんのはヨゾラとかいうノムティスの思念のせいもあるだろう
そういう所ださないかつ戦闘が神なSEKIROはとるべくしてgotyとったな >>304
戦闘や施設内で小走り?出来る場所になると正常に戻ります。
なので本来走れる所のみ歩きになる感じです。
コントローラーも確認しましたが壊れてはいないかったです。(L3の押し込み等) >>314
FF14でもリヴァより後にラムウシヴァだったし作る方はそんなに気にしてないかも 寧ろ3は途中までオリジナル要素少なすぎた気がするけど
最後に詰め込みすぎた結果がアレかなぁと
在庫一層セールな演出も最低レベルだったな
7Rも最後は少しぶっ飛んだけど楽しめたわ
こっちは元の骨格があるし綺麗に纏めてくれると信じている オリジナルだとミッドガル脱出まで召喚獣いなかったのに
バハムートまで出すとはなぁ
まぁ一体もいなかったら流石に寂しいけど
次回作があればラムウとタイタンが見たい
あともっと気軽に出てくれても良いんやで ほんとにクソボスばかりだなこれ…
ルーファウスとか攻略見ずにブレイバー気付いた奴いるの? >>344
気付かなくても普通に殴ってれば勝てるし >>344
攻略なんて見てないしブレイバーも使ってないわ >>343
改も零式もACでいうなら震もいるし
無印バハムートくらい出してもええやろの精神 >>335
あんまし詳しくないもんで今回の3000ギル払う手もみの気持ち悪さ調べてみるとその野村ってのが原因らしく?調べれば調べるほどそいつに殺意わくw >>341
最近はそうなんだな
ラムウとイフリートは最初の召喚獣のイメージがある 今中盤なんだが
育てといた方がいいマテリア教えてくだせえ >>344
みやぶる解説見れば大体わかるでしょ
親切にリロードってのも出るし >野村:なかにはもっと女性らしい姿になるのではと期待していた方もいたようですが、オリジナル版の時点で“雑な”女装という設定だったんです。なので、リメイクでも超本格的な女装というわけではなく、雑さ加減を楽しむものを目指しています。
なんで本意気の女装でやんないんだよ、楽しみにしてたのに >>344
普通に気付く
そもそも攻撃仕掛けてカウンターされるような相手なら逆の事してやればいいんじゃね?となる フィーラーでぐちゃぐちゃだよね
運命というよりメタ要素って感じ
バレットとか蘇生してもらったのにそのあとフィーラーボコボコにしちゃうのかよっていう >>298
あれコツなんだろうな…
何故かクラウドがディスられたけど >>351
ぞくせい、はんいか、MPHPアップたくさん >>344
気付いたよ
なんらかの技当てろ言ってんだからあぁ何らかのアビリティやなと
マテリアの設定次第で詰んでしまう状況はやらないだろうしね
いや見破る習慣が無い人はほぼ詰むか…それも人それぞれだしな 言うほど難しくないのにバトルがクソとかよく見るけどこれアクションに振り切ったらさらに文句多いんじゃねえの
アクションのほうがプレイヤースキルの差が出るし…
バトルでクソなのはフェーズ移行とかスパアマなしとかそういう話ならわかるけどさ 逆に反撃の構えって発想が無かったな
見破るで逆に思考を固められたのか…
良いボスやん >>360
むしろもっとアクション寄りで良かったわ
ニーアくらいで良かった。 >>353
ショーにまで出したのに、雑ってこたぁないだろと
クエストの結果で雑なのと、綺麗なのと両方欲しかった >>357
あざます!
アビリティとか魔法系はそこまで重要じゃないのかな? >>351
クリア後の裏ボスを見据えると育成ポイントが多いHPMPアップ、範囲化、属性、マジカル、蘇生辺りは常につけといた方がいい バトルシステムというかコンセプトはかなり良いと思うよ
細かい仕様は色々とダメダメだけど 大体満足なんだけどプレジデントは刀でぶっ刺されてるのが不気味で良かったのになぜ変えたのか
あとは原作BGMの方が良かったところも多々ある この先白紙とか言われてもう次はいいやってなっちゃった
戦闘も苦痛だったし次世代機で何かしら表現が大きく進化するとかじゃない限り買わない気がする KHの戦闘はほんとよくできてるよね
下手くそは低難易度でやりゃいいしアクション好きはクリティカルでやるとめっちゃムズいし
カウンターゲーだけど >>363
振り切り過ぎるともうFFじゃねえとか言われたりするしな ハードの11章まで来たけど今のところストップやスリプルでサポートしながら魔力上げてガ系撃つゲームになってるわ
バーストとはなんだったのか >>300
まぁあれは最後で全てをだめにした怪作だわ
リメイクの最後5部作目に、生き返ったエアリスがザックスアンジールジェネシスも生き返らせてセフィロスを倒してクラウドがライフストリームの中に消えて終わるみたいな感じだった >>344
気が付かずにそのまま魔法で押し切ったわw >>365
魔法系は各1個コンプしないと裏ボスに挑めない、蘇生以外はポイントそんなに多くないけど >>344
普通にリロード中殴りと反撃ゲーしてたわ... 液体で例えるなら、原作5時間で終わるミッドガル部分を果汁100%の500mlオレンジジュースとすると、
そこに水2500mlを入れて3000mlつまり30時間のボリューム()にして、ラストにはKH臭が漂うので隠し味に野村の精液を混入させたのがこの作品である。 キングダムハーツ2って2004年に発売されたゲームとは思えないくらいアクションがすげぇ
今やっても全然できるアクションゲームだわ >>363
回避連打ゲーはFFのシステムと合わないだろ スクエニのアクションの到達点はKH3だと思うわ
DLCのリミカノーダメとか見てると気持ちいい
自分には出来ないけど ルーファスとか余裕だったわ
もうちょい考えてプレイしようね >>353
外見を気にしないから雑な女装にも気付かず性格で選ぶコルネオさんって文面でみるといい男になってまう 15でFFブランド地の底に落ちたけど、14漆黒→7Rと着実にブランド回復してきてるな
このまま8と9も今の技術でリメイクしてほしいわ 二週目チャプターセレクトしても勝手に次のチャプター行くのなんとかならんのか ラピッドチェインだけ出が速いからこればっか使ってた
これだけテイルズのような感じでコンボに組み込めて気持ち良い
バーストも早いけど結構軸がズレてスカる ティファとか側にいると普通に好きになってしまうと思うんだけど、
バレットとティファはお互い恋愛対象外なんだろか
バレットがホモなのか、ティファが筋肉マン好きじゃないのか >>378
兼森がアクション担当してたからでしょ
田畑に追い出されて辞めちゃったけど ノーマル一通りプレイした中で難しい敵なんていなかったわ
たまに雑魚にボコボコにされるのはあったがボスはみんな弱い
バースト中にフェーズ移行されても倒せる程度の体力しかそもそもないんだしな >>377
エアプか?果汁20%を90%にして炭酸を加えた作品だぞ カウンターは良いけど回避が空気過ぎるからなー
せっかく回避切りとかいうマテリアもあるのに ゴーストのボスって一体誰?
見つけて欲しかったって
エアリスのみーつけた♪ってなんなの?
もしかしてザックス? >>380
俺もノーダメとかはできないけどスクエニアクションゲーとしては最高だと思う >>382
女は普段から選び放題だから見た目の執着は薄いんだろうな 複数戦だと雑魚を画面内に収めきれない事が多々あるからラピッドはかなり役に立った
カメラとロックオンの挙動はほんと酷い アクションに振り切るとパーティープレイが機能しなくなるからな。
非操作キャラがろくに回避せずすぐに死んだりする。
かと言って非操作キャラが上手すぎると操作キャラは逃げ回るだけで戦闘が終わるw >>368
>ユーザーさんがオリジナル版をプレイして味わった感動や衝撃はそのときだけのものなので、リメイクでまったく同じ感動や衝撃を与えるというのは難しいです。
てことらしい
まああそこを原作と全く同じ展開にしたとして、あのシーンをちゃんと不気味に感じてくれるのは新規だけだと思う レノの藤原 啓治死んじゃったんだけど?
続編遅すぎるとどんどん他のも死ぬぞ
野村ちゃんとしろよ >>293
無駄に進めて治らなかったらめんどくさいし
どんなゲームもバグはあるから、大人しく前からやり直すほうがダメージは少ないと思うぞ。 >>390
あった墓場とかもろもろ上げたらキリがない >>340
歩いてるときのカメラのアングルってどんな感じ?
陥没道路ってカメラが強制的に動かされる場面多かったからな…そのままの状態になったバグの可能性もあるね
再インストールで直らないならデータの方でアウトなのか
もし可能なら陥没前のセーブでもう一度やるしかないかもな
あとはカメラの設定をとにかく弄ってみるとか… >>383
9のリメイクはマジで慎重にやって欲しい
あの名作を変な風にするのだけはやめて欲しい
9を駄目にされたらもうFFには何も残らない >>355
何度か「助けてくれたのか!?」からのフィーラーが意味深に漂うが何度かあったのに、あれは人を守りたいわけじゃないってバッサリ切られたのが…
フィーラーロッソとか見るに、別次元の(原作の)クラウドたちとかそういうことはまさかないよな?フレーバーテキストもなんか、己を形成する未来を守るためにとか書いてあって意味深 >>360
15で普通にやった方がはやいのにアイテムガンガン使える救済仕様を使ってごり押し最速!クソゲー!とかいう客層やからな >>399
追加されたシーンとかイベントめちゃくちゃ多かったけど概ね面白かったから俺は満足 サブクエなんかは水増しの塊だな
物語の根幹に何も触れてないし 原作既プレイだけどジェノバの血を追うまでは不気味だったよ
まさかその先でプレジデントが懸垂してるとは思わなかったけど >>397
これはあるなー
非操作キャラが基本棒立ちなのなんとかして欲しいわ ひげが失態さえしなけりゃドラクエみたいに昔ながらのFFがやれたんだがな >>390
ストーリー的な殆どの肉付けは必要な描写だったと思ってるわ
アバランチ関連とか特にね
ただ道中のしつこいくらいのミニゲームはもう少し配分を考えて欲しかったと思う 水増しって感じる部分もあれば、掘り下げと感じる部分もあったし、気にならなかった いってもクラウ子ちゃんの見た目で女だったら
そこらの女よりよっぽど抱きたいやろ >>386
あの二人は兄妹的なものだろ
バレットは亡き嫁さん一途で
ティファは村で別れたクラウドを思ってるんだし 移動中のキャラも自由に変更したいな
バレットで銃乱射するのすき >>404
9リメイクするならラスボスをクジャに闇の力が加わってペプシマンになる設定にして欲しいわ なんかマテリアを拾う喜びがほとんどなかったね
記憶が美化されてんのかもしれないけど >>370
あれもモーション入ってからはやすぎな気がするけどなアクションって見ると >>413
そこはクラシックモードを搭載してる弊害かなぁと思う 今までティファ派だったけど、
今作でエアリス派になったわ… 7番街落とされて滅茶苦茶怒ってたのにプレジデントバレットが殺しそうになったら女二人がやめて!ってさすがに無理ない? かぜ属性は今回あるのに、じめん属性のマテリアて今回まだないんだな
あと重力。敵にはグラビデ使ってくるやついたのに、今回すでに >>407
時間を止めて回復使いまくれる仕様はゴミだからしゃーない
エンドコンテンツはソレ前提で介護ゲーもしくは瀕死放置だからな
今回のアイテムにATB消費は良い判断だと思うわ >>381
誰も苦戦したなんていってねーだろ
ブレイバー気付けないと倒すまでに時間かかるただただ面倒くさいボスってだけだ
そのくらい読解力付けろゴミ >>419
CCは本編10時間、サブクエ20時間(ステージ紹介テキストのみ、イベントほぼ無し)とかだからなw エアリスにキャラ変えた時のはいはーいが好きだわ
声優効果だな >>420
あ、あいついい身体してるなヘヘッ
バレット大きい >>432
どう読んでも苦戦してグチグチ言ってるのでしゃーない >>412
そういえばなんであんなことになってるのか何の説明もなかったな
うだうだ説教されて勝手にやられるのはあんまりよくなかったわ >>410
物語の根幹に触れないから「サブ」クエなんだと思うが >>428
ティファはテロを起こした自分たちが悪かったって感じてるから 廃棄物回収のスイッチ間違えまくってたらバレットがふざけまくってクソワロタ >>432
気付かない奴なんておらんおらんwwwwwwww
何の疑いも持たずにリロードの隙間に通常攻撃挟むだけで長時間かけて殴り倒すとか遊ぶゲーム間違ってるだろ FF7RのEDはクラウドとティファが大人になってて、双子の子供がエアリスとザックス
って名前で出て来て終了だな。 FFシリーズ初めてなんだだが、アクションRPGだったのは知らなかった
いつからこうなったんだ? >>401
>>403
やはりそれしかないですよね…
カメラについては正常です。
セーブデータ分けるの嫌で上書きしてしまってたのでチャプター9前のデータはないです…
次からは細かく分けときます… 最初の爆破も結局神羅だったけど、気付いてないよな? >>411
あれうまく育ったらスクエニ版龍が如くになってたな >>360
アクションでもRPGでもいいけどどっちかに振り切ってほしい
今回RPGよりのアクションだから避けれない攻撃とか
やたら長いスタンの行動不能時間ですげーイライラする マテリアシステムの重要性の比重がアクション化で下がってるからな
至るところで購入も出来るし
そら原作りより見つけたときの喜びは下がるわ
けどこれはしゃーないかな 次作の究極奥義はメテオレイン生命の鼓動かな
バレットだけもう出すもんがないから死亡フラグに見える ティファってどうして分派にいるんだっけ
神羅への憎しみは強いけど過激な思想は持ってないよな。 マテリア拾っても使い道がわからんか穴が満杯なパターン多いんじゃね? >>432
リロード後に通常当てて雀の涙くらいのダメージしか入らない上に、みやぶる使ったら特定の技当てたら一気にバーストとか書いてあるの見りゃそりゃ攻略頼りたくもなるわ ウォールマーケットイベントの龍が如く感凄くない?
特に手揉み屋 >>324
みんなあのダルい寺院パズルや面白くないボス戦闘のこと忘れてるんだよきっと もうFFは野村に設定やらストーリーを作らせるのやめろ ティファはどっか矛盾した感情があるとかね
テロにしたってバレットのように復讐の感情そのままにやれたら楽なんだけど…乗り気にはなれないし…フワフワしてる
それが人によってはおかしいとかズルいとか映ると思う クラシックがあるからアクション性を追求できないのなら
もっとアクション性を拡張するマテリアでもあれば良かったのにな
回避に無敵時間を追加するマテリアとかさ >>450
まぁそうだな
楽しい部分だっただけにちょっと残念 悲報 ジェシーのなんつってーの真似して舌を噛んでしまう人続出 >>450
嘘だろ
原作の何倍もマテリア装着画面とにらめっこしてるぞ俺 ブレイバー当てようとしたけど遅かったせいかわからないけどカウンターされたから違うのかってなって
ちょくちょく削りつつリミットで倒した インフィニエンド追尾性能ないからくるくる回ってる間に敵が移動してスカる…
破攻撃もモーションくそ長いしアーマー付いてないんだよなぁ >>451
コレル以外では出番ないんじゃないか?
基本クラウドエアリスティファパーティーで >>438
逆に言えばサブクエを作ってたせいで掘り下げに労力を費やせなかったとも言える
まあサブクエだけのせいじゃないとしても言ったことは守ってくれないとな
だから次回作は頼むぞマジで >>450
オリジナルよりマテリアめっちゃ重要じゃん >>456
日本語音声だとすごい演技過剰に見えたけど英語だとあまり違和感ないな
普段からジェスチャー文化があるからなのか マテリアでアクションに寄せることも、ターン制RPGに寄せることもプレイヤー次第でできそうで次作楽しみだぞ 魔法やアビリティやリミットブレイクって攻撃モーション中に敵から攻撃受けると失敗して更にゲージも消えている?
すごく萎えるんだけど、あれ >>463
だからジェシーに思想がブレてるって言われちゃうんだろうね ハード色々戦略考えるのはいいけどアイテム禁止はもったいねぇと思うわ
エーテルターボやエリクサーが機能しないしもう少しなんとかならんかったのか
あとガードがR1ってのも違和感あるからボタンカスタマイズアプデで追加してほしい >>464
回避距離アップ、無敵時間追加は欲しかったな
うけながしはティファ以外は使いづらい >>478
そういうの読んでやるのが楽しいんやろ…ゲームって…
君あまりゲーム向いてないと思うわ ティファは迷い多いからな。神羅課長にも同情してるから
エアリスとティファは見た目に反して性格逆なんだよな 最近のゲームはマップ作るのが一番カロリー高いから
どうしたってサブクエ水増しするしかない
7Rに限った話じゃない サブクエも何でも屋としての側面を持たせる為に必要ではあったと思うよ
ミッドガルでの生活感も出るしね
欲を言えばもう少し余裕ある日程が良かったが
ストーリー的に日程の概念があるから各チャプター仕事をするのは1日だけで評判が広まるのとかはちと違和感 ザックスがティーダみたく何らかの形で生き返り
最後エアリスと共に消えるみたいな話しにしたら泣ける気が ティファへのいらいらはジェシーのティファ評が正しいと思う
命張る現場であんなのに命任せたくないもの >>467
クリアまではバーストできる系入れるだけじゃね
入れなくても時間かけて進めちゃうから入れ替えず倒しちゃうし >>422
ノーマルでまだ途中だけどめちゃくちゃ強いんじゃないか?
今作魔法が強いし下手な自分だとエアリスが断トツで最強だな
敵を殲滅する速度が全然違う
エアリス抜きだとイージーにしたくなる時がある 道中用マテリアセットとボス用マテリアセットを保存して一発で交換したい。
擬似的には使わない装備に道中用マテリアセットとボス用マテリアセットしておいて装備変更でマテリア引き継ぎで出来るかな? >>475
12とか13で英語音声だと過剰でも気にならなくなるのと一緒だな
キャラが見た目欧米人だしな エアリスに関しては生きて大団円か死ぬタイミングがラストになるかどっちかになるだろ >>479
あの瞬間
クラウドをめぐる女のドロドロバトルが始まるかと思ってヒヤヒヤしたぜ
全然そんなことなかったけど むしろ全員のマテリアを器用貧乏にしておけば初見じり貧プレイで勝てる感じが原作と同じで感動したけどなぁ 列車墓場はマジで早くスラム行かせろやというフラストレーションの極地だった。下水道の後にまたこれかよ!ってなるから
お前ら大ジャンプで電車飛び越えられるだろ!って気になる >>480
俺もダクソの癖でガードでL1押しちゃうわ >>483
神羅課長いいキャラになってたよな
あんなに神羅に尽くしてるのに最後はリストラされるのが悲しい >>444
カメラ設定全部変えて何か一つムービー挟んでみて駄目だったらやり直しかなぁ…
スレ見ててバグ報告はたまにあるけど歩きバグは自分は初めて見たな
修正パッチもまだ来なさそうだし最初から始めた方が早いかも…ほんとどんまいよ >>481
受け流しはクラウドが強撃維持しながら移動やキャンセル回避するのに使えたりする 正直、FFは全部プレイ済みだからどれリメイクしてもウェルカムっすわ サクヒンノ最後にはアドベントチルドレンくらい無双したい >>495
人それぞれなんだなー
ティファエアリスといちゃいちゃタイムがうれしかったからもっと長くても良かったぐらいだ >>495
あそこはキャラクターの会話も成り立ってなくてFF13感あったわ >>495
ストーリー上では急いでるはずなのにーってのは感じちゃうね >>496
おれは神羅BOX壊した後にローリングしようとしてしまう
最後までこの癖治らんかった >>482
結構萎えるであれ
コマンドバトルならそういうの普通ミスないし
アクションゲーならよくあることだけど、回避とかもっとしやすい
いいとこ取りしようとして中途半端なんだよ
敵はほぼスーパーアーマーだしよー
ジェノバ戦とかバーストしたから削り切ろうとして、ムービーからのリフレクでリミット技はじき返されて本当に嫌だった 自作は世界が広がるし、サブストーリーもウィッチャー3並みのボリュームになるのかな アバランチの3人組好きだな〜
3人の掛け合いとかちょうどいい距離感といいうか
ストーリー進めるの辛いな >>506
一応あの時点ではプレート落としには半信半疑 >>495
そうか?列車墓場は原作でも印象的なステージだったから俺的にはテンション爆上がりだった
ちゃんと列車動かして道作る所も再現してるし ローチェスのバイクバトルまたやりたくなり、やり直してそこで初めてL1で遠距離攻撃あるのに気付いた ウォールマーケットのジムにバキの鎬昂昇がいるんだが? >>496
やっぱL1押しちゃうよねw
んで普通に被弾してるっていう >>505
12とか13は皆まで言わない仕草だけみたいな表現多かったけど
あんまりわかってもらえないから13-2からそういうのやめてる
イベントでまとめみたいなセリフがあったりどうしたいかハッキリ言うようになった >>495
それいったら
ムービー中のクラウドの動き出来たら
ギミックガン無視出来ちゃうからなぁ >>404
FF9ってキャラの設定とか世界観は受けてたけどシナリオは大幅に変えないと今の時代じゃ通用しなさそう。 >>508
そこがいいんじゃない?
発動させれば確定で当たるとか、ナルティメットヒーローかよ
敵の様子見て考えながらプレイできる方がゲームとしては面白いわ >>507
新羅BOXローリングで壊そうとしちゃう イフリート召喚考えた奴死ねよ
何が楽しいんだよこれ
ふざけんなよ >>503
コエテクにFF7無双作らせればいいと思うわ
あそこ自社製品は手抜きまくりだけどコラボだときちんと仕上げてくるし このクオリティでvrと同期するテンガマシン作って...
100万なら出せる クラウドそのくらい飛び越えられるだろ!みたいな場面は
クラウドなら出来るけどエアリスとか一般人には出来ないからやらないってことじゃないかな >>516
イージーは簡単すぎたから
ノーマルとイージー行き来しつつやってるよ >>495
※エアリスとバレットは超人ジャンプできない
クラウドとティファだけの場合はおかしいけどな、エントランスのSASUKEとか >>523
正直召喚のシステムは気に入ってる…
長いムービー見せられてダメージとかより遥かにいいと思うわ コルネオの腹がよくできたなw
あれをティファにもいかしてくれよw 列車墓場なんてあんな不思議空間で誘導役無視する勇気あるかと言うと…
ジャンプした瞬間に黒旋風来て暗転→アレ?いまたしか…みたいなの入れとけば納得したんかね 戦闘面での個人的不満はやっぱブリザドエアロのゴミ魔法だな
特にエアロは早い奴に有効だったりするのにあたんねぇーよ モーション中に攻撃受けてゲージ消失はまぁそういうもんかって感じだけど
バーストしたのにムービーに移行して はいもう1回 は萎えるわ エアバスターとか >>531
ティファに反映するとレーティングが上がるんだろうな >>508
俺も序盤はノーマルで頑張ってたが
これ、アクションじゃないから
イージーに変えたよ。魔法やアビもばんばん打てるしかなりストレスが減った。 >>521
原作やってた側からしたらコマンドバトルでスカルノが意味わからんのやって
魔法とかはスカってたけどさ DCでもとんでもジャンプするヴィンセントが段ボールすらジャンプ越えできねぇって話題になってたっけ 振り切らなくても今のアクションでいいからもうちょっと回避優遇してほしいね
せめてモーション中は当たってもダメージ無効とかね
>>481
回避距離は回避した直後にうけながしで伸ばせるっちゃ伸ばせるけど微妙だわな
ティファのうけながしは連打で強いけど >>532
最初は楽しかったぞ
2回目からはスキップできるし >>531
あのキャラだけ腹にボーンが入ってプルンプルンと弾力性のあるモーションしてたなw >>533
ブリザドは敵に使われてもクソ弱いから笑ったわ 今作は違和感とか突っ込みどころにはだいぶ気を使ってた印象だけど
この話題はもうモデルのリアル化の弊害だわな
そもそも道に障害物ってのが前時代的というか…日本的なのか
ロードの時間稼ぎも兼ねてたのか思うとしょうがないのか >>530
すまん普通の召喚じゃなくてハードバハムートがお供に連れて来る奴ね('・ω・')
ほんまクソゲーすぎる >>528
自分にちょーどいいものしか受け入れられないっぽいからそれでやるしかないね
君の能力に合わせてたらry >>498
ありがとうございます…
後々同じバグに遭遇した人の役に立つ情報もあるかもしれないので家に帰って色々試してみて進展等あった時はまた書き込みます… >>537
エアリスの胸ちらとかはCEROお前らデカさしかみてないだろって開発からの煽りだと思うw サントラ出たら確実に買うな。昔の曲だし知ってるのにアレンジ良すぎた クラウドって他のソルジャーみたいに若いうちにモンスター化して死ぬのは確定ってことでいいのか? >>556
出るぞ
値段すごいけどな
ワイは買ったけど ブリザガとエアロガ
糞すぎw
運マテ2個つけてアンガーマックス
が楽しいわw >>551
これはなかなか良いリメイク!
まだ敵でるのか! ・・・ま・・まだ出るのか! ・・・まだ出るの? はぁ、やっとボスか。 >>557
クラウドは他と違ってセフィロスの細胞使ってるから別なんじゃないか? >>267
飽きるの早いけど、みんな持ってればかえかえと大騒ぎだろ >>531
ほんとそれw
CERO Bでも揺れるのにCでなんで揺れないんだろうw クラウド以外のかいひぎりってモーションどうなるの? サントラ1枚あたり1111円(税抜き)だと思えば… >>552
召喚獣バトルって難易度で違いがあるのか
ハードでもアイテム使えたから同じかと思った アクション上手い人って敵の攻撃を全部避けようと思えばできるの?
サハギン達がジャンプとか詠唱したら絶対避けられなくてどうしてもポーションゲーになってしまう >>556
5月27日に出るよ確か
初回限定版にはジュークボックスの曲収録したディスクも付いてくる
気になるのはシーン移行で曲がスムーズに変化していくタイプの曲の収録だなあ
できればシーンごとにトラック用意してほしいけどやっぱり一曲にまとめてなのかな 気合入りすぎてシーン毎に曲を用意した結果
それぞれ最終的にどんなアレンジだったかはあまり頭に残ってない…わかる?
アレンジ良かったなぁという印象だけ残っている感じ 強い技はラビットチェインアンガーマックス魔法陣光の盾ティファの△ボタン
この辺か リメイクとしては合格点だしていい
原作の流れは変えないっていう意識はあるように感じるし
フィーラーも最大の変更点をどうするかっていうのを煽ってるだけだと思うわ >>554
じぶんも歩きバグでたわ
町のモブ多いところで硬直する いっそのことバイオみたいに
18禁verと通常ver出せば解決なのに >>571
ジャンプはたしか行けたと思う
カウンターのがゲージたまるしいいと思うけど >>487
ティファ 好きだけどジェシーのその台詞は良かったな
ティファは人間らしい
矛盾を抱えてるって意味では >>573
チャプター14のアプス戦はアレンジなのかすら分からん >>539
まぁ、こっちの方が楽しいしええやん
そこらへん多めに見てやれ ブリザド系は初段で足止め、2段目でダメージでいいよね
というか一応はそうなってる? これやってテイルズの戦闘って良く出来てたんだなと改めて思ったわ
次は無理してアクションにしなくていいわ13みたいな感じで頼む >>442
次男がセフィロスで自分を犠牲にして星を守った英雄の名前だと教えるんやな ポッターがいたらエクスペクトパトローナム使えばよかった場面が多いね今回 >>562
ザックスとクラウドは宝条によって本来のソルジャーにするのとは違う過程があるんだっけ リーヴ「我々はひとつの名作を失った、これは敗北を意味するのか、否、始まりなのだ!どうぶつの森に比べ我がFF7Rの売り上げは30分の1以下である。 反撃の構え強すぎて草
ルーファウスより拘束技使ってくるお供の犬の方が強いまであったわ >>584
足止めできてたら多分そんなに文句言われてないんじゃない? >>495
あそこなんかイライラするよね
プレイヤーの心情とキャラが噛み合ってないというか ドレスのトロフィー取るには該当チャプターを3周しなきゃダメってこと?
9章のアーム操作をあと2回もやらされるのしんどいんだが…
バイクゲームをスキップ出来るなら移動もスキップさせて欲しかった 7Rはクラウドもセフィロスみたいに片翼生えそう、KHみたいに 今作の戦闘システムを改善していって欲しいな
ベースはよくできてると思うし、惜しいところいっぱいある
次作からガラッと変わるのは嫌だね どうでもいいが神羅ビル研究所3回も脱走されてるよな。最初はガスト博士とイファルナさん。まあここは博士が全研究フロアフリーパス持ってただろうからどうにでもなるが。
最後のクラウドたちはあそこまでやって逃げられたらもう何やっても無駄だが2回目のイファルナさんとロリエアリスはまじでどう逃げたんだ?カードキーは無いしイファルナさんは衰弱してるしエアリスは小さいし… >>585
テイルズは2Dから3Dへの変異はあるものの、ずっとアクションを続けてるし、一朝一夕では真似出来ないでしょ いちいちというか毎チャプター戦闘のBGM変わるから原作にあった曲以外耳に残りづらいんだよな
曲数多いのは豪華でいいんだけど >>581
ティファは表面上は明るく振る舞ってても
想いは表に出さず悩みも内側に抱え込むキャラだかな >>495
フィーラ倒すときみたいな
クラウドさんのジャンプどこいったんやろうなw >>556
まぁ人それぞれだけど個人的に
新曲はともかく既存曲のアレンジは自分には微妙だったな
リメイクはここらへんが残念に思えた ブッコミ要素では地下の実験施設が一番謎だった
なんであれ入れたの >>577
合格点って…
完成形だって販売元が言ってるのに酷い評価するんだな
これ以上のものはもう存在しないんだぞ >>603
次回作以降でジェネシスが出てくるフラグじゃね もしかしてコロッセオとシミュレーターでエアリスの戦闘出来ないの?
星の神秘の書2巻どうやって取るんだ? >>593
アーム操作なんて一周分3回合わせても10分も操作してる時間無いだろ、それが二回だけや ジャンプ力云々言い出すと支柱もジャンプで登ればいいしヘリもジャンプ切りで落とせばよくなるから… 戦闘面はアプデでブラッシュアップありそうだし
ハードも限定とかある割にアクション苦手勢に優しくなさすぎるなら、何らかのテコ入れあると思ってるわ
ハードは聖剣伝説でもやりながら、ちと放置するかな 曲は下水道の通常戦闘と思い出補正のジェノバ3段階目が良かったな ここだけの話、及第点だと思ってるゲームのスレッドにわざわざ出向いてレスまでして居座るやつって傍から見たらおかしいで >>603
でもあそこは列車墓場と比べてバレット操作が気持ちいいしアリ ティファとエアリスどっちを彼女にするかマジ悩む
とにかくエアリスには生き残って欲しい >>450
タョコボモーグリー?換気扇ギミック面倒
そこまでして獲得する価値ってあるの? レノとルード
クラウドと互角くらいに戦ってるけど
アドベントチルドレンでは大きく差をつけられてる辺りクラウド凄く成長したんやなぁ 唯一ガッツリ頭に残ってるのは陥没道路だな
稼ぎをしたのもあるし
虐げられた民衆がそもそも好きで戦闘アレンジしてきたのは驚いた
5番街方面の入り口付近の曲も好きだが原曲がわからなかった バレット一人にされたときバレットの強さを思い知れるから地下はいる >>603
なんかこの一作で終わるかも知れないから
色々入れまくった感じがするわ
ジェノバもセフィロスも 視界外の敵の攻撃なんてどうしようもないし硬直も長いから
理不尽な数的不利戦闘多すぎるのなんとかしてほしい
あと遠距離攻撃ならともかく近距離攻撃も回避無効の追尾が多すぎる ザックス生存する世界線といい
ジェネシス関連でなんかやりそうな気がするわ
次回作かDLCかは知らんが >>461
FFシリーズは大体あるからな
7rにもバッチリあるし >>594
それは有るだろうなトランスモードで
ラスボス戦で羽が何枚も生えた神々しい形態のセーファクラウドになってセーファセフィロスと戦いそう 発売前:闘う者達(エアプ)
発売後:更に闘う者達(売上) >>598
テイルズの戦闘システムで好評価で、トップレベル戦闘システムで、プレイヤーにも好評なのはグレイセスF
FFの戦闘システムで好評価で、トップレベル戦闘システムで、ブラジャーにも好評価なのはライトニングリターンズFF13
ライトニングリターンズの方がシステム複雑だけど、この2つの戦闘システムは似てる。つまりこれの戦闘システムが至高で完全で最強ということ 散々同じような戦闘曲聞いてきたせいもあってジェノバは余計に良く聞こえた >>607
ヘルハウス倒したあと
エアリスに着替え始めさせる前に闘技場で
エアリスのバトルをやる >>630
ライトニング「ブラジャーで全部台無しだ!」 無駄にムービーや背景とかに拘るより、戦闘とかもう少し改良して
次回作で終わるくらいにして欲しい >>602
俺もBGMアレンジに関しては残念ポイントだったな〜
今作はゲーム終わった後にフレーズが思い出せない
原作だと色々口ずさむことができるぐらい印象的なのに ようやくウォールマーケット着いた…
ミッドガル広すぎやねん コスモキャニオンのジャズアレンジとか謎すぎて笑ったわ
どういう発想だよ >>623
正直それはあると思う
あらゆる要素ぶっ込んでるからな
次回作が出るとしてどんなサプライズあっても驚かんわ >>640
最後かも知れないだろ?だから全部話しておきたいんだ >>634
三部作が区切り良いから3まで出ると予想してる DLCとかでサブクエ増やすなら、こういうゲームあるあるで
本編とまったく関係ないけど本編よりヤバイ敵が実は出現しそうな事件が進んでた
ということで2番街あたりに遠征するサブストーリー追加も可能なはず 次回の最初はクラウドの昔話(空想)からはじまるんかね コロッセオやシミュレーターやるために毎回過程をやらなきゃならんのめんどすぎるからなんとかしてほしかったな >>630
LRはガードや回避うまくなると上達感じられるのがいいところ ジェノバは嬉しかった…社長室で戦闘挟むのも原作の展開的に自然だしね
セフィロスは蛇足だったかなぁ…正にもうここで終わってもいい感
あの対面カンカンカンだけは最後に取っておかないとダメくない? 毎晩ティファでエッチな妄想してたけど
FF7Rのエアリスが可愛すぎて
最近エアリスでエッチな妄想している >>642
tifa finalfantsy hentai
という力強い並び >>648
それを装備固定でやって、ユフィにマテリアとアクセを根こそぎ盗まれるまででワンセットやな バレットのこわくねえ、こわくねえ、
こえー
の、こえーてアドリブだよね、あれ
こえーのところだけ字幕ないし フィーラとセフィロスのところが
プレイヤーの置いてきぼり感がすごいw >>620
タークスは諜報活動や情報収集がメインで、対人の戦闘力はともかく
モンスターとの本格的な戦闘とかは向いていないんだろう
実際、ニブルヘイムの事件ではモンスター(凶暴化した動物)
の発生でタークスの手に負えなくなる→セフィロス他
ソルジャーの派遣になってるわけで レッドXIIIって操作キャラになったらどんな動きするんだろうな
ケットシーもだけど違和感やばそうじゃない? 昨日ハード2周目する前にプラウド・クラッドクリアしたんだけど神々の黄昏ありゃハード2周目余裕? bgmには文句無い
今作では無いと思ってたジェノバ戦あったのも良かった
社長の犬がバリアだけじゃない有能 カームでのニブルヘイム妄想は結構尺取りそうな気がする
セフィロスを動かせるタイミングもここだけだし
シナリオ上でも重要なイベントだから エリゴルからストライクロッド盗めるならルードからザイドリッツ盗みたかったわ >>656
だって体がドスケベすぎんだもん
仕方ないじゃないか! メインテーマを七番街で流してるのといい、続編出さない可能性考えて作ってるよね >>634
反射神経を活かして回避や防御ができないから攻守の判断や戦略が大事なのは解るが
その割に敵の攻撃で魔法とか潰されて数の暴力でそのままボコられるし
ボスのグロウゴーストは楽勝だったのに、直後のゴーストx2+虫数匹の雑魚に全滅させられそうになったりするし
戦闘に関しては割とクソゲーに片足突っ込んでるな 男坂でも続編描かせて貰えてるんだからFF7も続きでるよね?
未完で終わらないよね?次いつ出す予定かすら一切触れない糞企業だけど大丈夫だよね!? >>662
そもそも今のシステム維持したまま最終作で総勢9人も操作できるとは思えないのだが
次回作以降も操作できるのは今作の4人だけで、他はNPCだと思う 中盤のおつかい減らして行けるミッドガルの街を一個増やして欲しかったな
ジェシーと上に行くシナリオみたいなのがもっとあると思ってた
開発が途中で力尽きたのかな やっぱACのティファの服より、アバランチのティファの服のほうが可愛いよね >>665
期待のハードル下げてやればそこそこ遊べると思う 特に釣りは面白い
あとやっぱフィールド探索出来るから7RよりRPGしてる感ある(オルティシエまで 続編ないかもしれんのはたしかに感じたな
それだけはホント止めて欲しいけど なんか時々メニュー画面のHP表示がバグるな
2705/3/14みたいになる >>669
マジレスすると
一作目の予算の中で作れるもんは作っておいて
二作目以降予算減らされても開発できるようにしてるだけやで >>651
社長室でジェノバと戦うのはいいんだけど
俺は社長室入ったらプレジデントが刀突き刺さって死んでる方が不気味感あって好きだったな 4足歩行操作するアクションとかあったでしょ
パッと出てこないけど…なんか突進とかくるくる頭突きとかかましたり
そんな感じになると思う >>679
もうすでに続編は同時進行で作ってるて明言してるやんか 流石にここで辞めたら詐欺も良い所だし、3作は出すだろ
もしかしたら続編は映画になるかもしれんが 分作前提で伏線回収もやってないのに続編無かったら流石にゴミだろ レバー下ろすナナキ可愛すぎた
口でくわえるのかと思ったらまさかの前足引っ掛けるとか
若干トニーザタイガーみたいになるけど エアリスはラストまで生存でエンディングで
運命を先伸ばししてもらったけど運命には逆らえない
とか言って死ぬと予想 ターゲットカメラロックオンが外れる仕様と14みたいにカメラもっと引けない以外は戦闘もめちゃくちゃ楽しいんだけど(´・ω・`)特にティファはうけながし使って避けれない攻撃かわして一方的に殴れるし
マテリア構成の組み合わせでどんな敵にも対応出来るし昔のFFみたいに準備が大事なのほんと好き
HeardバハムートのDPSチェックメガフレアに対応出来ない人は武器スキルとアクセサリーを見直してみるといけるかも。バトル5はそんなに強くないからそこを抜けたらクリアいける >>679
売り上げ次第ではって事なんだろうな
伝家の宝刀抜いたのにロードマップすら出さないって事はギリギリなんだろうよ まぁ13ですら続編3作は出たんだし
売れなくても3作は出すでしょ 15の釣りも料理もドライブも何が面白いのかわからんかった
あーいうのを水増しっていうんじゃないのって感じ
自分はオープンワールド向いてないんだろうな >>689
むちゃくちゃわかる
もっと話題になってるかと思ったのに
ふれてる人少ないよね >>693
スクエニはWBSロクに書けない会社って知らんのか? >>688
ありがとん
回復に範囲化はやっぱオススメ?
攻撃の方がいいのかな? >>461
10ちゃんとプレイしてないだろユウナ魅力バチクソあるぞ エアリスじゃ到底勝てない
てかユウナって喋り方や性格がリメイクのエアリスとティファ足したような性格してんな >>681
クリア後のボス2種はここで作っとけば後でまた使えて経済的って理由であれになった気はヒシヒシとするw >>695
あれをオープンワールドだと思ったらゲーム人生損をする 居座ってけなして、リアルが充実してないの発散したいだけだろ >>675
元々戦闘参加人数は3人で選択式なんだが? >>682
あそこのインパクトはすげぇもんなぁ
ただ追加されたプレジデントとバレットの会話も内容が良かったから複雑だわ
というか今回プレジデントがホント良いキャラしてた
ある側面から見たド正論をちゃんと吐いて思考をアバランチ寄りにさせすぎない良い役割果たしてた >>675
それはないでしょ
エアリスがどうなるかもわからんのに >>698
エアリスに範囲回復させると一気に立て直せるからお勧めだぞ ユウナいい子だけど友達止まりって感じ
刺激がないからすぐ飽きそう ジェノバ脱走から社長死亡までのくだりはやけにマイルドになってたよな
床に血痕が着いてるのが怖くて良かったんだが ユウナはむちゃくちゃ人気あるよね
リノアが少し可哀想だわ。ほんとうに空気
ソシャゲのコラボででてきても他のヒロインは最高レアなのに、この子だけ低レアで出されることが多い >>663
神々の黄昏つけてエアリスの星の守護つかうとめっちゃ強いみたいだが 釣りは正直蛇足だわな
釣りやりたいなら釣りゲーやるだろ >>698
分からんけど補助がいいんじゃない?
あんまり攻撃を複数に当てられなくて困るって事はない すみません、1回目のエリアスの家について行くが全くわかりません。神羅のコンテナを動かしてゲートも開けたのですが >>654
FFってマジでマニアック層向けになってきたんだな >>718
12に釣りあったっけ…
プレイしたのに覚えてねぇ… 海外のメーカーと開発力に差がありすぎなんよね
クリエイターをスマホゲーに根こそぎ持ってかれてるのが痛い >>701
絶賛されてるウィッチャー3もやったけど特に面白くなかったんだよな
アンチャとかラスアスは好きだから1本道ゲーが好きなんだろうなって思う なんか社長刺したとき
バレット指したときと同じように傷口からモヤモヤ出てなかった?
社長の死体とか成れの果て描写出てたっけ? やたらと売上きにする奴いるけど自分が楽しけりゃよくね? >>712
リノアはまあ…子供だし
あと攻撃モーションが長いのが弱点
ステータスはピカイチなんだが >>682
分かる
あと、セフィロスが刺すシーンこんなにボロボロ出されると
エアリスが死ぬシーンが相対的に弱くなるね あつ森買う層はYouTube
FF7R買う層はpornhub
棲み分け出来てて平和 pornhub見てる人ってライト層なんじゃない?w >>729
全くもって正論だが、こいつに限っては売上ある程度良くなきゃ続編出ないかもしれないんだからそりゃ気になるわ 列車墓場のボスの名前が覚えられない
どうしてもエネゴリくんが出てくる 7Rの制作陣ってKHシリーズも作ってる?
FFってよりKHな気がした >>741
KHシリーズはスクエニ大阪の方で作ってる 70万売れた事に関してはいろんな意味で腐ってもFFなんだなと思ったよ >>665
余裕である
アンチが過剰に叩いてただけ 続編って基本的に売り上げが1作目以上になることは無いからな
2作目、3作目と売り上げは落ちていくのが普通
なので1作目の売り上げがどのくらいかによって今後の利益がどのくらいになるのか予想できるということ porn hubはyoutubeの次にアクセス数多い世界第2位の超大手だぞ あとキャラ切り替えたらヘイトほぼそこに行くのを理解すればタゲ引きで隙作れるしボスは大体phase移行あるからリミット撃つタイミング文句言う前に叩き込む瞬間見極めろと言いたい(´・ω・`)
固い勝てない下手解らないならイージーだけやればいいのにイキってノーマルハードやって文句言うのが筋違いでは?イージーがお似合いだぞ。っと 神々の黄昏も手に入れていよいよ残りのやり込みはハードモードを1-18までクリアするだけになったんやけどMP回復出来ないの不安でしかない…
神々の黄昏付ければ割と簡単にクリア出来ますかね? しかし今回セフィロス出すぎで笑うわ
路地裏でセフィロス、アパートでセフィロス、終いにはクラウドがセフィロス 階段で59階まで登ったけど、登るにつれてBGMもヘロヘロになるんだな 原作ラストで一瞬OPと同じカットのエアリス出てくるけど、あれって実はリメイク版のOPエアリスに繋がるんじゃないか
そもそも原作自体が、リメイク版のエアリスが路地裏のライフストリームから見てた映像ってパターンだろ
その後フィーラーに記憶奪われそうになった所をクラウドが助けてくれたから中途半端に記憶残ってる これで完結する場合、セフィロスだしとかないと
ダメだからな
未来は(売上げ)次第っていう意味だろ最後のシーンw 単発物なら売上とかどうでも良いんだけどね
シリーズものとかは続いてほしいからこそ売れてほしいのよな
ただ続けるじゃなくてクオリティと開発のモチベも維持してほしいしな
まあ取り敢えずは安心出来そうだよ…少し不安だった すき家に通いすぎてジャズアレンジされるとすき家のテーマに聞こえる >>758
なるほど
あの子も顔からあの巨乳は想像できんわな >>665とか>>749とか自分でプレイして性に合う合わない判断しないやつどこにでもいるね 【ミッドガル編で最後かも知れないだろ?だから全部話しておきたいんだ】
あの駄作と言われているKH3(DL抜き)以下の売上本数を叩き出してしまったという事実が全てを物語っていますが、
ようやく裏ボスまでクリアしたので今から買おうか迷っている人へアドバイス。
一言で言うとこのゲームは「すごく薄めたカルピス」。
この表現が一番しっくりくるだろう。以下理由。
■ダンジョン
まず分作で完結の約8分の1程度しかないため、一つ一つのダンジョンが無駄に長く作られてる。
まだこれが楽しければいいが頭を使わない短調な一本道の移動がメインとなり苦痛でしかなかった。
■戦闘
肝心の戦闘が中途半端でつまらない。
良く言えばアクションに見せかけたコマンドバトル。
操作キャラ以外は基本何もしないしATBゲージも使ってくれないのでいちいち指示するのがストレス。
ガンビットまでは言わないが条件に応じた行動を設定出来る様にしたらまだましになる。
(クラシックは難易度バランスゴミなので論外)
今の仕様だとどの層をターゲットにしているかいまいち伝わらない。
SEKIRO、モンハン等のバリバリのアクション好きにはこの戦闘は物足りないだろうし、
俺たちおっさん世代は複雑&カメラワーク悪くてストレスしか溜まらない。
■グラフィック
最高峰のグラフィックとやらはキャラクターはよく作られてるが、背景は手抜きにも程が有る。
証拠に一例をあげときます。
<プレート付近の手抜きシーン>
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002785811815869110181.jpeg
ゲームとは関係ない実際の上空300m付近の画像
http://iup.2ch-library.com/i/i020576299215869910129.png
こういった明らかに手抜きの部分が多く没入感が無く萎える要素となっている。
■続編
このペースで作って行くと少なく見積もっても今後あと5本程度になる。
今の時点では引継ぎ要素も明かされてないため努力してもその分が無駄になる恐れがあるためやりこみはおすすめしない。
上記のことをふまえて結論は、
少なくとも完結版が出るまで買う必要なし。
(そもそも未完成品を売るなと言いたい。結果が全てを物語っている。) マジでFF15よりマシとか言ってるやつエアプだろ
FF15の13章ノクティス篇を延々とやらされるてるのがFF7だろ…
いまシンラの屋上に向かってるところだが、もう無理限界。 >>749
演出に目をつぶればそうでもない
批判してる人たちも8章くらいまでは楽しんでるはずだし序盤中盤を無視して酷評するのもフェアじゃない
あとオンライン戦友が楽しい
オフラインでもできるし >>219
あのゴミみたいなゲームそんな売れてたんだな おめぇら選ぶ女のセンスなさすぎ
俺はこうだ
付き合いたい結婚したいFFキャラな
レナ、ティナ、セラ、デュース 、オヴェリア、ベル、レフィア、リッツ、ガーネット
こいつらな ティファの陽キャにモテる陰キャ感
エアリスの陰キャにモテる陽キャ感すごい 野村哲也(wikiより引用)
ディレクター作品
キングダム ハーツ(2002年)
キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ(2004年)
ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン(2005年)
キングダム ハーツII(2005年)
キングダム ハーツ 358/2 Days(2009年)
キングダム ハーツ コーデッド(2009年)
キングダム ハーツ バース バイ スリープ(2010年)
キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス](2012年)
キングダム ハーツIII(2019年)
ファイナルファンタジーVII リメイク(2020年)
そりゃKHになるわ 無茶苦茶売れ残って小売がすごく迷惑したけど900万本売れた超ヒット作だよ
国内じゃゴミカス以下の扱い受けてるけど海外では売れたらしいよ
FF7も海外では売れてるパターンだね システムはもう変えなくていいからマップの再現とストーリーに力をいれて欲しいな
今回セリフとか演出が凄くキャラに合ってて良かったから特にクラウド >>729
気にするってか100万行かないのにびっくりしただけよ >>729
気にするってか100万行かないのにびっくりしただけよ >>750
神々の黄昏よりもはんいかMP吸収の方が大事だぞ 売れてもどうにもならんかったFF15
大事なのは評判だよ >>771
それ出荷数だってさ
実際は売れ残って
いまだに初回特典付きの新品が2000円で売られている >>762
とりあえず叩きたいんです感が出過ぎているのでNGへどうぞ 7Rのポーション類やたら遠くまで届くけどぶん投げてるのだろうか >>726
面白くなくても作り込みはわかるだろ
今現在でも歴代最多のGOTYの数だから。数もブレワイなんかよりも全然上 >>773
ダウンロード込みで100万超えてたらどうすんの? アンリアルエンジンは物が崩れたり転がったりするときに安っぽさがあるから7Rでもそこが気になったな
ルミナス使ってくれや むしろFF7Rがイマイチ売れてないのは(十分売れてるが)
FF15やKH3の評価やコロナ不況で買い控えられてる事なんじゃないの?
戦闘は正直微妙だけど、色々盛られててイベントは楽しいし
ただのリメイクじゃないって評判が有ればこれから売上伸びる気がするわ >>764
ラスダン糞だよな気持ちは分かる
てかここのスレ民15過剰に叩きすぎだわ
馬鹿にしてるけど売上だって同じくらいだぞ 発売前からリークで叩かれまくってたホモファンタジー15とな 年配の方は未だにダウンロード版やグローバル展開が見えていないから仕方ない 蜜蜂の館までやっと来たダンス対決楽しかったよ
練習でパーフェクト取ると曲が貰えるね
本番はBAD一回だけだった 15はキャラクターが不快なのと退屈な時間がめちゃくちゃ多いのがな…
そしてバトルも最初しか楽しくないし 面白いけどなんか物足りないんだよな
次作はいつになるやら >>785
コロナは外出自粛でむしろ追い風になったと思う
全体的にゲームの売れ行きよくなってるみたいだし >>751
街中でいつでもセフィロスが襲ってくるようにしたら楽しそう ff15はドライブ要素は好きだった
というか要素は面白いのにそれぞれがごちゃごちゃになってて纏まってないのが欠点だった ここで叩いてるやつらあれだろ?
ペルソナやテイルズみたいなゲームやってて、それがRPG?だとFFよりも面白い!っていう見えない嫉妬心から叩きたいだけやろ >>783
店頭だと売り切れだったし、単に小売りが仕入れを渋っただけだろ
本当はもっと売れたはずと踏んでる
15が悪い エアリスの家にいるマリンに会いに行った時、パパとマリンのやり取りに号泣してしまった。
チャプター16まで来たが今んところ1番泣けるポイントだったわ FF15はスピンオフやゲーム以外の媒体まで網羅しないといけないことになってる
KINGSGLAIVE FF15
Brotherhood FF15
FF15 プロローグ〜旅立つもの、残るもの〜
ここまで見て聞いて本編(ロイヤルエディション)を完全に攻略した上で
The Dawn of the future FF15を読まないと話が完結しない
だから評価が悪い、話のまとめについては理解出来れば面白いものだとは思う
スケールの大きさならシリーズ随一、ただしテラフレア発動やルーナの復活、アーデンの目的、星の病とはなにか、アラネアとその娘について、その後ルーナとの間に二子をもうけたりするけど全部話がゲームでは語られない。これが最大の問題 なんかディズニーのアニメ映画とマーベル映画(これもディズニーだけど)の国内売上に少し似てる気がする
アナ雪は興行数百億いくけどアベンジャーズは60億くらいしか売れないみたいな
って思ったけどマーベルはさすがにFFほど国内人気ないか >>786
半分の3日集計期間とDLシフトが進んだ時代と状況を無視すれば同じくらい、な >>774
3日で70万、DL含んだらミリオン行ってるよ
過去イチ売れたFFになるだろうな 巨大ファンのところ通るときの
こわくない、こわくない、こわくない、こえーよぉ
で笑ってしまった
バレットが完全に面白黒人として記憶上書きされてしまった >>795
そんなもんかな
不況になるのはほぼ確定だし、分作なのに税込み9000円以上だからアレかと思ってたぞ >>805
最後のセフィロスが「俺」って言ってるからどうだろう…
ジェノバのセフィロスは私っていうけど
本来のセフィロスは俺 スパイダーマンとGOWに届かないくらいみたいな感じになるんじゃないかな?
ここでそんなのを見たけど まぁ、FF全作品やった俺の意見だと、15は正直つまらんな >>805
ラスボス戦のは分からん
プレジ殺害時のは擬態セフだろうけど ゲーム販売本数ランキング
集計期間:2020年4月6日〜2020年4月12日
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
これ見ると発売4日で赤色ゲージになる程度の在庫しか用意してなかったスクエ二も悪いのでは?
売ってないもんは仕方ないっしょ タークスってなんで強いんだ?
魔晄浴びてないのに? すげー70万売れてんのかよ
以前買ったやつは全員かってるかんじか? それ聞いちゃっていいのかよ
とりあえずヴィンセントは出ないわな 確実に当たるサンダーやファイアに比べて敵が移動したら外れるブリザド弱くない??エアロも使いにくい >>828
無印FF7が300万本売れて、その記念で更にFF7インターナショナルを発売してるから
70万本じゃ全然だぞ >>821
てかダウンロードで買えばいいて
感じ少なくしてたと思うけどね
いまだにわざわざ買いにいく人が多いのが誤算だな
こんなご時世なのに 今はもうDL版が半分以上の割合を占めてるし
コロナ情勢ならなおさら リメイクすることで原作リマスターも売れるんだし、グッズやサントラも売れる
ブランドはそういうとこでも強い
ちゃんと最後まで作るに決まってる 眠りの森のグラフィックとか最高なんだろうな...
この後どうなるか知ってるからこそ、ここのエアリスとクラウドのやりとりが一番泣けるわ >>787
仕方ないよ国内で流行ってるswitchって国内のDL率平均で10%下回ってるから
他ハードではDLが主流になりつつあること知らないらしい
ちなみにスクエニのゲームのDL率は4割みたいだね 複数雑魚にボコられてる奴多すぎだろ
はんいかスリプルもっと使え >>786
ホモファンタジーだって、ルシスに籠ってホモダチと仲良くサブクエストやってる間は糞面白かったからな
今作は楽しいと思える要素がボス戦以外に全くない。あとマテリアいじってるときくらいか。 クラウドがエアリス殴りまくるシーンは
消えるのかw >>818
世界的にはそいつらの半分でも売れたら歴代FFでも上出来な部類だがさて・・・ 15は元の期待値が高すぎた
7年ぶりぐらいのオフラインナンバリング新作だったし
オルティシエまではなんやかんやそれなりに楽しめたから中盤以降の突貫工事具合で相当損してるなあ >>773
外出自粛の中、15(しかも火曜発売)の初週超えているし、どう考えても今はDL版の比重が寄ってるだろ…
何でそんなに売れてないアピールするのかが分からん 正直任天堂様様にかてねぇよ
本数ではな
そりゃ、ターゲットがゲームするキッズだし仕方ない >>20
>>27
きんもー☆
こういう腐女子妄想みたいなんがメイン客層になって落ちぶれたってよく分かるわ >>822
それいっちゃったら
ティファとかにも言えちゃうし >>833
はぇ〜
それだとあつ森はダウンロード入れたら1000万くらいいってそうだな >>844
相手の動きは気にするな
音を消したほうがいいという人もいたな 15は道中の、あれ、面白くね?を
終盤の展開が全部ぶっ壊してウンコ置いて去ってく感じのプレイ感
マジギレしてDLC買ってないから、それ込みの評価のやつには申し訳ない >>844
40回から42回でデレたりするのを祈るゲーム あつ森は売れたは売れたけどユーザー評価微妙
本スレ荒れてて愚痴スレの方が勢い凄い >>176
システム理解しちゃうと魔法は使わないもの、レベルはあげないものってわかっちゃって戦闘が全然楽しくなくなる YouTubeでJ-E-N-O-V-Aのアレンジ聴いたけど、1:45〜こりゃ凄いね >>847
キッズのほうが人口少ないのに何言ってんの? ゲーマーならps4もスイッチも買うだろ
まさかps4しか持って無いとか? さっきクリアしたけど
バハムートに初見殺しくらって初ゲームオーバーしたわ
壁前まで戻されるしありゃねえよ
それまではすげー楽しんでたのにちょっと冷めてクリアしちまったぜ >>852
15の道中はサイドクエストがモンスター倒すだけで手抜きだなぁくらいで結構面白かったな
なお >>824
ヴィンセントも主役張れるぐらいのエピソードあるんだよな
しかも宝条がらみのストーリーの根本に関わる部分で >>844
ゲームの音消して、コントローラーのボタンの音をたよりにするといいかも 子供の頃FF7楽しんだ人間がおっさんになってゲームしてる子供を叩くとか笑えんなぁ DLCは小説をゲーム化してるだけだから小説読めば話自体は完結する
ただそれをゲームでやって欲しかった、FF15はそれが元々出来てたら全然変わった結末だったと思う
なによりルーナと正式に結婚してハッピーエンドなら無理やり話を締められたと思う >>844
ノーミス前提のほぼリズムゲーだしなぁ
ハードだけ10回くらいやり直したわ
コマンド消えてからは気持ち早めに押すくらいしかコツがない >>849
確かにw
素手で怪物始末するって相当だよな… >>844
俺もかなり苦労したけど音を消したら1発で終わった
オススメ 押す順番は左から右、とか右から左、で覚えると上下で間違うことはあまりないと思う
あと、そこまでギリギリを追求しなくてもミスらなければ勝てるからゆっくりの時は慎重にやることを心がけて
スピードアップしてきたら一定の速度以上はついて行こうとせず自分のペースでリズムよくやるべき >>840
面白くないよ
とにかく薄い。ひとつのチャプターがくそ短い 売上出たのか DL版含めたらどんくらい売れたんだろうな >>859
ゲームする人口の話だよ
0〜22このあたりが一番ゲームするから仕方ねぇわな 15は素人集団が作ったイメージ
これは野島筆頭に本物が作って真打ちってイメージ 15はそこまで酷くないんだよね面白いって訳ではないけど2000円で遊べるゲームとしては大当たりだし
13-2と10-2が本物のクソゲ >>867
実は本編中でも本物のセフィロスが出てくるのは最後だけ
ACもクラウドの中のジェノバ細胞がセフィロスの影を云々とかいう存在じゃなかったっけ >>871
何でこれでゲハになるの?
やっぱ頭おかしい奴だったか >>865
連結って2個まてじゃないってこと?
ごめん分かりやすく教えてください エアリス生存反対派だったんだが
今作やってると死んで欲しくない欲がめっちゃ沸いてくる…
でも正史で生き残られると感動が薄れるから嫌なんよなぁ…
分岐でifルートで生存とかはあってもいいと思ってしまっている >>861
持ってねぇ、、って思ったけどFEの為に買ったの忘れてた。
他にやるゲーム無さすぎでもう触ってないけど >>844
どう頑張ってもノーミスで46回だった。
ティファがカクっと一瞬止まってから入力するようにすればミスは無くせる 正直FFは若年層のファンいなすぎな
俺達って子供の頃からFF遊んできたからFFスゲーって思ってるわけじゃん
FFで育ってない層にはいくら言ったって響かねーよ >>775
やっぱバトルシミュレータの単発と、連戦を如何に戦うかで戦略も全然違いますよね
チャプター終盤でMP的に詰んだらやり直しになりそうなのが億劫過ぎますが、ビビりながら開始してみようと思います。
ありがとうございます。 バイオでDLとパッケが半々とか言ってた奴いたけど
それなら140万くらいはいってるのか?ちな俺はDL >>884
そいつがゲハ能だからなんでもゲハに見えてしまうんだ
許してやってくれ >>868
FF15からほとんど客は増えてないからこどおじだけやで買ってるの >>85
こんなもん必死でタイプするほど
ゲーム大好きなんだなぁ
キモいなー まさか龍が如くがコマンドになって
FFがアクションになる日が来るとはな FF15面白い言ってるやつ、とりあえずFF全作品やってから言ってくれ
全作品やった俺からするとおもろないで 100万本ぐらい売れるとして
4部作だから400万本
すごい売り上げだよねえ カウボーイみたいなティファってなんなん?過去のティファ? >>880
サブクエの雰囲気なんで龍が如くに似てるんやろうな
クラウドがなにかやってるの面白いしFF7R以降もクラウド主人公のシリーズ続いたら嬉しいわ >>881
13-2は13アンチの要望聞きすぎて13好き向けの出来じゃなかったと思うわ >>891
全FFランキングでも10代ほとんど居なかったんだっけ
ツイッター見てもFF始めてやるって人結構いるし
若いユーザーからしてみればクソゲー量産会社というイメージなんだろうな >>861
あれはブレワイやったら売るハードだぞ
なにも遊ぶものがない。クライシスコアのリマスターとか出してくれたらまた買うかも 最近多いこどおじとかで煽る奴って自分が言われたら嫌だからなんだろ?w
自己紹介以外の何物でもないぞw バレット
「どけどけぇー!」ババババ
「こっちだなぁー?!」ババババ
「そっちか!」ババババ
ティファ
「もしかしてずっとこんな風に移動してきたの?」
これ笑った >>895
それは世界含めてだから日本ではもうちょい落ちると思う、低めに見ても100万はいってるだろうけど 龍7は敵の攻撃スキル異次元リーチだからアクション要素実質ゼロの完全なコマンドバトルでFF7Rはアクションとコマンドバトルの融合なのよ(´・ω・`) >>885
ほのお=mp吸収
ほのお=はんいか
こうやってマテリアつける
連結してるマテリア穴2つずつ使う
ほのおは2つ使う なんかお使いがやたらと多くない?
以前はそんな事なかったような気がするんだが >>909
は?ゼノブレイドのリマスター楽しみなんやが
ブレイブリーデフォルトも出るし、Switch必須やろJRPG好きは >>902
ニブルヘイムでセフィロスザックスクラウドが任務で来たときのティファ
その時にセフィロス闇落ち
住民皆殺し事件 >>899
実況見てるとシステムは面白そうなんだよな
893ゲーはやりたくないけど ザックスが神羅兵にボコられたとき
雨降ってたけど
勝利後に天気晴れてたのはなんでや やべぇ、ハードのルーファウス強すぎワロタ
テクニックもクソもねぇカウンターやめちくれ ティファのおっぱい寄せてチュパチュパしたい左右交互に >>868
いまの時代まとめキッズってのがかなりいるからね
動画だけみて叩きにくるやつとか なんでカウボーイスタイルしてるの?昔のティファ
あそこアメリカ西部? >>905
依頼者の背中からクラウドを見せてくるアングルとか如くっぽいとは思ってる >>900
シリーズ前半は思い出補正ないと結構キツイもんだよそういうの >>910
言われると思った
エアリスが死ぬことに感動するって言ってる訳じゃないぞ ローチェってカウボーイビバップのアンディみたいなキャラだな >>923実際面白いペルソナ5と同じくらいの良作。特に主人公の春日一番が熱いストーリーも良い桐生ちゃんはもういらないんや(´・ω・`) FF7R作るのに5年掛かって、更に現状1/8しか進んでないことを考えると・・・
完結編出るのは少なくとも35後か
俺生きてるかな・・・ >>918
クエスト方式にするとどうしてもそうなる >>921
オクトラは古参ゲーマーにはグッとくるものがあるな
ただsteamでもできるけど >>852
正直道中の「あれ?面白くね?」を評価しない人とは話が合わないわ
なんで最後だけで掌クルーするんや ティファの懸垂って残りはいつになったら出来るん?
クリア後のコンテンツ? >>879
実際オープンワールドのノウハウ持ってる奴居なくて手探りで作ってるだろ
和ゲー衰退期だし海外受け狙って洋ゲーの流行りを取り込もうとした実験作 >>930
クラウドが故郷に帰ってくるから張り切っておめかししてた >>900
FF7Rはクリアしたらもういいやってなったけど
FF15はグルグルいろんな場所行った
探索できるってだいじ
FF7Rはあの先どうなってるんだろう?的なワクワクが皆無だった
面白いっちゃ面白いんだが >>899
FF好きの知り合いが「殴った敵がぶっ飛んで行くけど自分の位置はそのままだからシャトルランすることになる謎システム」
って言ってて買うの避けてるわ 10年ぶりの15で若い世代をゲットできなかったのがね…あれが900万も売れた実績ほど人気があるならFFブランドはここまで落ちてないし今作ももっと売れてる
今作で若い世代をゲットできるといいね >>936
申し訳ないが893は好きではないんでね クリムゾンが10年前に描いたティファの同人が今月で先月の売上4倍に上がった言ってて草 >>938
控えめに見ても5分の1くらいだぞミッドガル >>696
脇が開く感じが人間っぽくてちょっと不気味に見えてしまうわ
モーションキャプチャーは人間だから当然なんだけど >>945
残りってなんだよ懸垂1回やったらそのまま上級まで遊べるぞ 実際は5年かかってないし0から作り出すのと土台出来上がってる状態で同じなわけ無いって >>939
そうか?
3キャラ皆使いやすいと思うけどなあ 確かに未来の映像混ざってるから新規だとどれが過去でどれが未来かごちゃごちゃになりそう >>915
小説だよ
オルティシエで死んだルーナは剣神バハムートがテラフレアの砲台にする為に復活させられる
テラフレアの発動条件としてシガイと神凪が揃わなきゃならない、だからアーデンはシガイを吸収する能力が突然目覚めた
アーデンはバハムートがテラフレアを使うためのシガイのパート担当に過ぎなかったってこと
そしてルーナは蘇生後シガイ吸収の能力も与えられてしまってダイヤウェポンに敗北しシガイ化したアラネアを救ってシガイ化、その後テラフレアが発動してしまい〜って感じで完結する >>957
カーソル?みたいなの出なかったんだが…
何でだろ >>867
ACのセフィロスはジェノバと一体化してると見ていい
カダージュがジェノバの頭とリユニオンして、本来だったら
ジェノバが出現するはずのところにセフィロスが出てきたから >>958
じゃあ完結まで10年くらいでいけるって事だな笑 >>946
去年に大作洋ゲーが揃って爆死したのを知ってて言ってんだろうな? 今作に限らず、分作での完結は信用する方が珍しいからな
俺はFF7は好きだけどスクウェアエニックスは好きじゃない >>907
wwwそこまでは言わないけど
PS4は俺専用機で子供はswitchばっかやってるな
FF7Rの画面見ても興味しめしてくれない
ていうより父として恥ずかしくてプレイ画面あまり見せられないw とりあえず2作目は黒マテリアプレゼントくらいまでは行くかな? >>921
ゼノブレ2やったけどくそつまんなかったな。JRPGも普通にPSの方が圧倒的に多いからいらん 正直この出来なら完全アクションかコマンド式で良かったと思うわ
KHの戦闘をめんどくさくした感じって印象しか持てない >>938
ミッドガルは原作では5分の1くらい
あと次回作は1から作るわけじゃないから5年もかからないよ >>941
逆にあれあの頃の思い出補正ある人じゃないとすごくつまらない ティファがスパッツだから
みんなpornhub行って解消かw >>950
ほぼ完売してるんだし十分売れてるだろw >>963
よくわからんが回りの人に話しかけたか? >>922
そうだったか
じっくりネットリ進行するワリには重要なところあんま説明しないのね。。。 >>939
ぶっぱなしフュエルバーストしてるだけで強い有能だぞ
タイマンには向かないけど
通常攻撃の途切れる瞬間とかにクイックリロード出来るのも知ってるとやりやすい >>963オカダカズチカに話しかけて中級やった?刃牙の紐切りが上級だよ 龍が如くは現役ヤクザを動かすのは冒頭の20分ぐらいやぞ後は全部住所不定無職を動かすだけやぞ >>977
筋肉3人組には話しかけたけどそれじゃ駄目だったか… >>712
俺はリノア好きだけど
てか7以降から見て、1番空気ヒロインなのはダガー(ガーネット)か アーシェ >>910
いやエアリスが死ぬ未来があるからこそ
今のエアリスとの会話が悲しくなったりとかそういうことだろうよ そういやバンダナみたいな筋肉にしか話しかけて無いかも…解決しました >>974
あれが発表されて画面写真出たときに
若い世代から「ドット絵はもう古いを通り越して駄目」と
ブーイング食らってたっけな 外出自粛でいつも以上にパケ版よりDL版に偏りやすいかもってそんなに理解できないの?
これでゲハとかバカなの エアリスの顔がバタ臭くて馬ぽくてちょっとイマイチ感がある 如くくらいの広さのマップで適当にウロウロして
神羅兵倒し歩くの夢みてました ps5発売と同時に同梱版とか発売してくれねーかな ユーザーの期待をいい方に裏切ってくれ このスレッドは1000を超えました。
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