【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.260【DQ6/ドラクエ6】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
荒らし、粘着、エミュ厨は放置
次スレッドは>>980が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止
ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。
テンプレ集
ttp://www.hct.zaq.ne.jp/cpael400/dq6faq
DS版攻略wiki
ttp://masterwiki.net/dq6ds
攻略サイト
ttp://dq6.org
ttp://www.d-navi.info/dq6
ttp://game777.client.jp/d6.html
ttp://www.kirafura.com/dq/6/6.htm
ttp://marine.yu.to/DQ6/index.html
仲間キャラ評価スレまとめwiki
ttp://www28.atwiki.jp/dq6chara
■ 前スレ
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.259【DQ6/ドラクエ6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1583404361/ カスタム作戦3つぐらい作れて、使用禁止特技や呪文選択出来たら良いね
キャラ毎にカスタム出来るならなお良し リメイクはだいたいぬるいからそういう意味ではゆとりかなと思う アークボルトはガルシアとブラストだけにしブラストを弱体化
そのかわりフォーンでホリディアンドスコットに、さらに兵士長を追加して強く
のバランスのほうがよかったんとちゃうかな
ブラストはルカナンにしんくうはに正拳突きって、バラエティ多く詰め込みすぎ。
それにそんなブラストにテリーが一対一で勝ったって不自然だし、
アークボルトの兵士全員で行けばドランゴひとりくらい討伐できるだろというのがある。
アークボルトの兵士長はルカナンとさみだれけんくらいにしておいて、
フォーンの兵士長を正拳突きとしんくうはにすればよかたあるよ
フォーンの兵士はいくら強くても、魔術士の塔には行けないし DQのリメイクは元がヌルいと難易度上がっているな
5と8がそれ テリーは色々とおかしいからな
その期待と実際の弱さのギャップがヤバい 何十年かぶりにやったが、ミレーユにはじゃのつるぎもたせるとバトル楽だな
今気づいた あまりにも周回し過ぎて脳内プレイ完璧な人もいそうだな。
攻略サイトや本より解りやすい自伝攻略法を書いたりするのも簡単な気もする >>958
俺のミレーユはいつも回し下痢ばっかりしてるな >>955
発売当時以来やってるんだがあんまりにも敵が強くて
よく当時クリアしたなあ俺と思ってしまった AIに期待をしてはいけない諦めるしかない。
ドラクエではキャラの個性を出す為にAIを多少バカにしたとか堀井が言ってた気がしたけど違ったかな。
まあ敵のAIもそうだが11では、とあるゴーレムが2体共同じターンに仁王立ちをやってたよ SFC版は腐った死体仲間にして初見じゃないなら最適転職していけばレベル上げや熟練度稼ぎほぼ必要なくいけるけどな
腐った死体仲間にするついでにホイミスライムも仲間になるがあとはキラーマシン2を仲間にするぐらいしか稼ぎはやってない
ダンジョン覚えてなくて普通にうろうろしてるのも有るか 前作5のAIが天才過ぎたからな
さすがにゲームバランス的に不味いと判断したんだろう なんだっけ賢すぎるとレベル上がらずボスに到達しちゃって倒せないとかだっけ 7だと割と頻繁にやるけど6で通常攻撃で倒せる相手に正拳って殆どなくない? >>968
SFC版は特技覚えたら通常攻撃全くしないのだが
はやぶさ切りとかは使う事有るけど1匹相手でもわざわざ回し蹴りとかで奇跡の剣や追撃効果がなくなってもったいない
輝く息有るのに冷たい息とか弱い攻撃でとどめ刺そうとするし ごく稀に冷たい息を吐いて敵を倒せない時あったよな
あれは盛大に笑ったしあながち八百長でも無いんだなと思った 仲間のターン最後に後一撃で倒せる敵が倒せなくて敵から攻撃を喰らうパターンあるある >>970
むしろギリギリで倒せるから好き
輝く息だとオーバーキルになるし だからと言って期待値だけで判断して正拳突きするのはやめて欲しい 輝く息とかで生き残った敵に正拳してくれると効率的だが
いきなり正拳かい!みたいな >>974
オーバーキル駄目なん?
殺しきれず反撃貰うくらいなら消費MP0だしオーバーキルで良い
山彦ギガデインじゃなくビッグバン使うところも嫌だ
特技封印機能欲しい AIでオーバーキルせずに下位の特技でやっつけてくれると
その敵のHPがおおよそわかるから便利だと思うけどな だから、敵のHPのギリギリ近くで倒すとなんかアドバンテージが取れるシステムにすれば、
たとえAIが手心加えてギリギリで逃しても笑って許せるわけだよ
ギリギリでたおせばモンスターメダルかなにかのドロップが手に入りやすくなるようにリメイクを組めば良い いまの正拳ぶっぱと、
ギリギリプリンのAIを
むりやりアドバンテージにするには、
ギリギリ倒しは「苦痛をできるだけ与えず倒した」で特典付きにし、
正拳については、
「与えた最大ダメージの高低差によってアドバンテージが与えられるシステム」に仕立てあげれば良い。
つまり
■条件 ある敵を倒す際に大きい与ダメージ一撃値を叩き出して倒せば、その値分だけ炎の精霊からの評価があがって
パワーゲージに加算。パワーゲージはかなり貯まるとEX特技を放つことができる
■条件 ある敵を倒す際に、オーバーキルのはみだし値を、低く倒せば氷の精霊からの評価があがってリカバリゲージに加算。リカバリゲージは貯まると、敵に殺されたときにHP1で生き返る奥義を繰り出せる 煩雑なシステムはDQに合わないって何度言えば分かるのか メタル系残ったらHP減ってなくても回復するバカAIへのアドバンテージは?
通常攻撃しないから会心も期待できない >>970
とびひざげりでなく、ほのおのつめの通常攻撃がダメージあるとか AIがギリ狙って倒す場合、それまでの与ダメと併せてその敵のHPがどれくらいか分かるメリットがある >>977
しとめきれなかったことがないからイラつくことはない
きちんと計算されてるんだなと思うから優秀なAIだと
グランドクロスとかビッグバンとか使ってほしくない特技が入ってるのは不満だけど >>987
AI任せならHP分かっても意味なくね?
>>988
通常攻撃で殺せるのに正拳でミスった時もないの? 常にAI任せにするならないだろうな
そういうのを活かすのはプレイヤー次第だ 主人公はAIできないしそうでなくても敵のHPは常に把握しようとするだろ AIの優先順位の高い特技を新たに追加
無属性で攻撃力の半分の値でグループ攻撃を単一ダメージで与えてくれる、遊びにん特技
「はがねのはりせん」 堀井死ぬ前に6のまともなリメイク3Dフルボイスで作ってくれや このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 31日 13時間 2分 55秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。