ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!83

!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にこれを2行重ねてください

ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/

作成・更新ルール
http://wikiwiki.jp/d...AB%E3%83%BC%E3%83%AB
投稿形式は↑の投稿ルールを見るかスレの雰囲気から判別してください。

登場作品は書いたほうが分かりやすいです。
作品名の数字には半角数字を使用してください。
また、特に新規項目では文末に水平線(----)を忘れずに入れるようにしてください。

皆で作っていくwikiです。多少の主観が入っても構いません。
しかし、あからさまな作品・関係者批判や他人を煽るような文章、他人が見て不快感を抱くような文章は避けること。

また、書き方に関しての修正意見が出てきたら、
自分の意見を押し通そうとはせず、まずは相手の言い分に耳を傾けてみてください。
気分が高まったら、牛乳を飲んだり、お風呂にでも入ってゆっくりしてみるのもいいです。

■前スレ
DQ大辞典を作ろうぜ!!82
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1589054532/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0faa-s4/3 [126.194.190.39])2020/05/24(日) 18:39:46.57ID:FA8Uke880
【スレッド乱立防止】
・新規スレッドを立てる前にスレッド一覧を検索、重複スレッドにならないように注意。
・ちょっとしたネタ・雑談・質問等は、スレを立てずにまず各作品の総合スレッドへ。

3名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f225-s4/3 [101.140.170.7])2020/05/24(日) 18:40:34.10ID:gjVRUfSp0
【板が見れなくなっていたら】
・サーバの移転や不具合、専用ブラウザの問題等、原因はさまざまです。
 書き込めるスレッドがある場合は、!rebuild:age(またはsage)と書き込んでみましょう。
 <br> 板が自動で修復される場合があります。
 効果がないようなら板を離れてしばらく待ちましょう。
・新規スレッドは重複や混乱の元になるので立てないこと。

4名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr4f-zXw1 [126.194.85.99])2020/05/24(日) 18:43:09.79ID:EIpZ6t8nr
【板やスレが荒らされたら】
・荒らされている間は書き込まない。荒らし・煽りは無視。
・状況が落ち着いたら、必要に応じて削除依頼を出しましょう。
・削除依頼の方法については、削除ガイドラインを読んで下さい。
 ※削除外ラインはコチラ→https://info.5ch.net/?curid=1651

5名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr4f-zXw1 [126.194.85.99])2020/05/24(日) 18:43:49.47ID:EIpZ6t8nr
【その他の注意】
・レスが950を超えたら新スレッドへの引っ越し準備をしましょう。
・広告や画像・動画等、無闇にリンクをクリックしない(転んでも泣かない)。
・個人(ゲームアカウントを含む)・外部サイトの晒し・観察行為はネットwatch板へ。
 ※ネットwatch板はコチラ→https://www.5ch.net/net
・重複・乱立・板違いのスレッドは放置徹底。書き込み厳禁。
・スレッドの保守は荒らし行為です。絶対に禁止。

6名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr4f-zXw1 [126.194.85.99])2020/05/24(日) 18:45:17.32ID:EIpZ6t8nr
●編集に際しての注意事項
https://wikiwiki.jp/...8F%E4%BA%8B%E9%A0%85

7名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr4f-zXw1 [126.194.85.99])2020/05/24(日) 18:45:46.43ID:EIpZ6t8nr
●本スレが書き込み不可能な者のみコチラへ
https://wikiwiki.jp/...BF%E9%9B%A3%E6%89%80

8名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0faa-s4/3 [126.194.190.39])2020/05/24(日) 18:46:45.09ID:FA8Uke880
●板落ちの理由
下記のいずれかを満たすと板落ちする。
1.レス数が1000に達した。あるいは512KBを超えた。
2.削除人によって削除された。
3.スレが立ってすぐの時期に、一定時間書き込みが無かった。
 ※この板では20コメントに達する前に約6時間が経つ
4.スレが埋まる直前の時期に、一定時間書き込みが無かった。
 ※この板では最後の書き込みから約12時間が経つ

9名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0faa-s4/3 [126.194.190.39])2020/05/24(日) 18:47:01.03ID:FA8Uke880
補足
基準は板ごとに違うので明確には不明だが最初の20レスくらいが半日くらい書き込みが止まると
自動的に削除される(=即死)可能性がある。

10名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr4f-zXw1 [126.194.85.99])2020/05/24(日) 18:47:36.40ID:EIpZ6t8nr
何とか先ずは残留させよう

11名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0faa-s4/3 [126.194.190.39])2020/05/24(日) 18:48:19.20ID:FA8Uke880
11

12名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0faa-s4/3 [126.194.190.39])2020/05/24(日) 18:48:27.28ID:FA8Uke880
12

13名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0faa-s4/3 [126.194.190.39])2020/05/24(日) 18:48:36.74ID:FA8Uke880
13

14名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0faa-s4/3 [126.194.190.39])2020/05/24(日) 18:57:17.83ID:FA8Uke880
14

15名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0faa-s4/3 [126.194.190.39])2020/05/24(日) 18:57:25.55ID:FA8Uke880
15

16名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0faa-s4/3 [126.194.190.39])2020/05/24(日) 18:57:33.04ID:FA8Uke880
16

17名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0faa-s4/3 [126.194.190.39])2020/05/24(日) 18:57:42.04ID:FA8Uke880
17

18名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0faa-s4/3 [126.194.190.39])2020/05/24(日) 18:57:50.46ID:FA8Uke880
18

19名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f225-s4/3 [101.140.170.7])2020/05/24(日) 19:03:11.23ID:gjVRUfSp0
19

20名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f225-s4/3 [101.140.170.7])2020/05/24(日) 19:03:20.77ID:gjVRUfSp0
20

また落ちたの?よく落とすねえ。

【かわのぼうし】と【おなべのふた】で
> 守備力が4の倍数をまたぐときだけ1ダメージ減らせる
とか書いてあるけど
あたかも4の倍数に達しなければ全くダメージを減らせないかのように読める

少なくともFC版DQ1の初期ステータスを検証したときは
守備力が1でも違えばランダムダメージの平均がそれなりに(おそらく1/4)変化したので
乱数でダメージ期待値0.25ぶんだけは機能していると思うんだけどな
最序盤であれば守備力1や2の差はそんなに小さくもないはず

そのへんの計算は作品によって違うのかな?

色々調べてると最近ドラクエの攻略サイトでよく上位に出てくるgame8に本当に怒りが湧いてくる
デマだらけ

他サイトといえば、ピクシブ百科事典のバラモスの項目に
> 火炎系を連発するため、実はFC版の格闘場で闇ゾーマと戦うとバラモスの勝率は8割を超える。
とか書いてあるんだが、
格闘場に闇ゾーマなんか出ないし、闇ゾーマは火炎系呪文は強耐性だし・・・
一体どこから出たデマなんだ?

まあドラクエwikiにも不確かな情報はあるし話それるので
まあええわということで

26名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b32c-O5Ya [210.139.183.153])2020/05/25(月) 08:37:22.97ID:Uo4r/PQm0
【かしこさ】の
ドラクエ5DS版にて賢さ20以下の際に防御行動をとることがあるようになった件の記述

・特にこのせいでベビーパンサーが「たまに攻撃する肉壁」程度の役立たずと化し、幼年時代の戦闘難易度が跳ね上がっている。
・単に従来はできたはずのことができなくなっただけなので、SFC版・PS2版を知るプレイヤーにとってはストレス源にしかなってない。
しかもスマホ版でも改善されていない。

と結構キツめに批判してるけど、
そんな語気強めて改善して欲しいほど不満要素かな?
確かに攻撃して欲しいところで防御してしまうことはあったけど
普通に戦力ではあったのだが

>>26それ。
普通にいける

>>26
>改善してほしい
とかではなく、元々できてたことがリメイクでできなくなってるんだから改悪だろ。
AIがアホになってるのと同じでストレス要因が無駄に増えたってこと。
青年時代は4人パーティで難易度下がったから調整入るのはわかるけど、幼年時代はむしろベラが命令できなくなって難易度上がってるところにさらに改悪入るのはおかしいでしょ。

「AIがアホになった」がストレスだと言うのはわかるが...
「賢さ20以下の限られた魔物、主にベビパンがたまに防御するようになった」は言う程ストレス要因なのか?
自分はベビパンが防御するようになっただけでそんなにストレスだとは思わなかった。
難易度が跳ね上がった、と書いているがSFCもリメイクも幼年時代の難易度はそれほど高くないし。

総じて言い過ぎに思える。
ベビーパンサーが攻撃をサボるので、幼年時代の難易度が若干上がった。くらいの記述で十分だと思う。

>>29
攻撃要員として信用できなくなったのはでかいよ。
雪の女王戦で運ゲー要素が増えたし、ガップリンがオリジナルより素早くなってて主人公が眠らされやすくなってるところに、防御なんてされた日にゃゴルァ!!ってなるよ。
ただ確かに「難易度が跳ね上がった」は言い過ぎな感はある。
確率の問題なのでプレイヤー次第で感想は変わりそうだね。
例えばノアニール西の洞窟やコーミズ西の洞窟(4章)も、プレイヤーのリアル運次第で印象の差は雲泥だし。

スレで話が盛り上がってると油断しがちみたいなのでそこは注意ね

というか週末や休日に落ちやすい気がする
みんな寝ちゃってるのかな?

>>29 >>30
ベビーパンサー…。
攻撃をサボると言えばサボるが、何だかんだ言ってもプレイヤーの運も絡んでいると思うが?
サボらせない為ならOT技や裏技も辞さないなら、オラクルベリーで入手した段階で賢さの種を増殖させて万事解決。
無論、これらの手段は完全自己責任で。

OT技や裏技に頼らないなら氷の館(回収忘れに注意)とグリーンワーム(1/128の確率で落とす)のみ。
本末転倒と言えば身も蓋も無いが、ね。

SFC・PS2・DSとやってきたけど
そんな仕様いま初めて知ったぐらいには気にならんかった

リメイク版の幼年期はさっさと終わらせてるのが一番の理由だろうけど

リメイクの氷の館は、むしろベラが言うこと聞かない方が問題だと思うが
あとベビパンの性能はアレだとしても、移動や戦闘が早いから総合的なイライラはSFCのほうが強いし

>>35
移動は(せまくなったので)速くなってるが戦闘は微妙じゃないか?
PS2はローディングで若干ラグがあるし、DSもアニメーションある分だけ遅い印象がある。
正確なタイムははかってないが。

3722 (ワッチョイ 82aa-gtg7 [219.1.183.8])2020/05/26(火) 19:33:55.32ID:8tZqKwpK0
>>22 について言い出しっぺなのでFC版DQ3で適当に検証したところ
×「守備力が4をまたぐときだけダメージが1減る」ではなく
×「守備力1あたり平均ダメージ期待値が0.25減る」でもなく
○「守備力が2をまたぐときだけ平均ダメージが0.5減る」みたいだった

ダメージが(「攻撃側の攻撃力」−「受ける側の守備力÷2」)÷2×乱数
であることを考えると「受ける側の守備力÷2」の時点でだけ
端数切捨てが起こっているのかな?

LV1のキャラに布の服と皮の帽子で守備力を調整して
スライム(攻撃力9)から被ダメージを集計したところ↓こんな感じ
守備力1、ダメージ範囲3〜5、100回平均 3.88 (約4)
守備力2、ダメージ範囲3〜4、100回平均 3.44 (約3.5)
守備力3、ダメージ範囲3〜4、100回平均 3.51 (約3.5)
守備力4、ダメージ範囲2〜4、100回平均 2.88 (約3)
守備力5、ダメージ範囲2〜4、100回平均 2.99 (約3)
守備力6、ダメージ範囲2〜3、100回平均 2.48 (約2.5)
守備力7、ダメージ範囲2〜3、100回平均 2.45 (約2.5)
守備力8、ダメージ範囲1〜2、100回平均 1.78 (約2?)

ちなみに>>22のDQ1の話は初期ステータスの素早さ3と4の差を検証したもので
守備力1と2の間に有意な差が見出せたことにも合致する

× 2をまたぐときだけ
○ 2の倍数をまたぐときだけ

>>37
検証お疲れさんです。
なんか平均ダメージが本来の予想値より0.5低いのが気になるね。

乱数部分が非対称なのかな?
DQ1では平均ダメージじゃなくて最大ダメージだったし(最小はその半分)

41名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9baa-il1e [60.119.153.72])2020/05/27(水) 11:03:50.58ID:/tv7R4Aa0
メーア様のページにはこう追記お願い
好きな人で妖怪ウォッチの閻魔とカクリーと共演した
余談であるが実際のご主人も出ていた
2話にはワンシーンだけであるがFF10のリュックも出ていた
奇しくも2020年のドラクエの日に再放送された

>>41に議論スレを教えない方法は無いかな?
トップページや過去ログへ公開しなければ嗅ぎ付けられないと思ったのだが?

>>35
ベラもサボる時はとことんサボる。
気が付いたら真面目に闘っているのが主人公だけの時は馬鹿馬鹿しくなるであろう。

みんな大人なので触れないようにしてるんですよ
あとガイドラインはちゃんと読んで然るべき手続きでね

4422 (ワッチョイ aaaa-6VuQ [219.1.183.8])2020/05/27(水) 17:41:25.84ID:XnCeNs6r0
とりあえず【かわのぼうし】のDQ3の節については適当に話を合わせておきました

前々から気になってたけど、サラマンダー(武器)のシューティングゲーム関連のソース何処よ
いくら調べても出てこないし、ここのwiki以外で「グラディウスも含めて沙羅曼蛇を元ネタにした説」を唱えてるところを見たことが無い

>>44の続き
よく見ると皮の帽子のDQ6のところで「4の倍数をまたぐと1減」を前提とした記述があったので
DQ6での検証が確認できるまでとりあえずCOしておきました

>>45
言われるまで気づかんかったけど、この説はむちゃくちゃありえるわ。
グラディウスの進化系がなんでサラマンダーなのか謎だったんだが、なるほどコナミの沙羅曼蛇か…。盲点。

ソーサリアンでグラディウス(武器)を装備すると使えるビーム呪文の名前ノイラーテム(NOILATEM)がメタリオン(グラディウス2の自機)を逆から読んだものだったのを思い出した。

他のドラクエの武器が他社ゲームネタを多用しまくっているのなら話は別だけど
何でグラディウスだけ?と疑問になるのだが
コメントアウトされてる漫画ベルセルク云々の記載や追記お願い君と同レベルの戯言としか思えない

いちおう元々コナミと縁があるのかと思ってwiki内検索はしてみたけど
出てきたのはモンスター烈伝オレカバトルとかビアンカダンスコーデとか、同じくこじつけのような文章ばかりだった

仮にサラマンダーとグラディウスに関連性があるとすればコナミのゲーム以外に理由が見当たらないと思う
# DQ9から見れば明らかに古典的な有名作品だし…
その可能性があるかもしれない程度の表現であれば「多少の主観」の範囲内じゃないかな?

ただ現状の「疑惑もある」という表現だと疑惑の存在を断定しているので
根拠が必要な印象を受ける

わざわざグラディウス→サラマンダーと続ける理由としてはこれぐらいしかないし
妙な含みを持たせて広げずに端的に「かもしれない」ぐらいの言及に留めとけばいいんじゃないかんね

53名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5358-odmc [180.46.3.130])2020/05/28(木) 05:53:48.46ID:CqrJ/0NM0
好し

>>49の言い分はわからんでもないというか、むしろ正当な主張だと思うが、一方でグライディウス→サラマンダーと進化させるのは不自然すぎるのでコナミが元ネタ説は個人的に十分納得感があるので、俺はありだと思う。
断定しない書き方であれば。

>>37の件のついて
念のため攻撃力10のおおがらすについても試してみたけど
攻撃力9のスライムよりおおむね約0.5高いだけで予想通りだった
敵の攻撃力で閾値が変わるということは無く「2の倍数をまたぐとき」で同じ

56名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f94-SDK5 [218.42.101.125])2020/05/28(木) 20:10:16.32ID:d8qGIXY80
よる

よなか

【スライム】のDQ3のところでメラ一発で確実に倒せる唯一のモンスターとか書かれていたため
スライムベスも倒せると思うので確認するという旨のコメントがある

各所のデータを見る限りDQ3のスライムベスのHPはスライム以下だし
攻撃呪文にも耐性がまったく無いらしいので
こいつもメラ・バギの最低ダメージ8で確実に沈む部類という結論で
コメント除去で良いんじゃないかなあ?

「序盤では」を付け足せばいい

60名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5358-odmc [180.46.3.130])2020/05/29(金) 09:37:25.42ID:QDCD9F8j0
ぬわーーっっ!!

【スライム】のDQ4のところ
>なお、ソフトの接触不良などでバグっていると1章のスライムが極稀に【メラゾーマ】や【ミナデイン】を唱えてくる事があるが、そもそもMPが足りないので驚かなくても良い。

こういう条件が不明で第三者が検証できないバグの話は禁止にしようぜ。

>>61
賛成。まったくもって無意味

アホらしいなあ
現行のルールでも普通に消せる物をわざわざ気に入らない記述見つける度にルール増やす必要あるか?

>>63
うん、現行のルールでいけるんならそれに従って消す方向で

たしか以前は「バグっていると」云々の記述が無くて単に条件不明の記述だったと思う
条件不明だからとりあえずバグっている前提に書き換えたんじゃないかな?

実際FC版DQ4は冒険の書を消え(消し)にくくしたせいなのか
一部だけバグっていても一見普通に動作しつづけることがあったりした
特定の文字だけフォントがおかしくなったりとか

同じことがモンスターの行動テーブルにだけ起きればそういうこともあるだろうな
もしかして昔レイクナバの武器屋で鉄の槍が入荷したのもそういうバグだったのかな?

>>65
DQ4ってエラーチェック変わってるのか、知らなかった
基本的に冒険の書が消える(消す)のってSRAM領域のエラーが原因なはずなんで
フォントデータとかのROM領域の読み込みエラーだけならDQ3以前でも消えたりせん気はする

ちょっと話はそれるけど
接触不良なりで起きた読み込みエラーを「バグ」って表現されるのすんごくモヤモヤする
原因を問わず動作不良を全部「バグってる」って表現するのが一般化しちゃってるんで
しょうがないとこはあるんだけど

Twitter漁ってたらこんなものを見つけました
https://twitter.com/Hazuki_Kurikara/status/1264763212110589953?s=19
https://twitter.com/Hazuki_Kurikara/status/1265204125777530881?s=19
https://twitter.com/Hazuki_Kurikara/status/1265484174409871360?s=19
https://twitter.com/Hazuki_Kurikara/status/1266323056139448322?s=19

このイラストレータがDQ5のモブキャラやフローラ、マリアの原画起こしたらしいです
それにNES版DW3のオルテガの悲鳴も、、らしい。

このwikiにも書きたいけど今すぐに書いていいものか、、?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

これ思い出して描き直したとかでなく当時描いたドット参考用デザインなのかね
色めっちゃクリアで線も洗練されてるしフローラの服や装飾とか後続DQ作品の
デザインワークみたいな洗練ぶりだけどすごくセンスいい人なの?
あと「あらくれ」ってカテゴリは制作内部ではDQ5ん時からあったって事でいいの?
7の移民カテゴリで出てくるまで表では一切使われていなかった呼称だと思ったが。

69名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペペ MMa6-V+8T [133.106.74.83])2020/05/29(金) 22:38:55.48ID:+pnWj5AKM
え、フローラをデザインしたのは鳥山明じゃなくてこの人ってこと?

あさはらしょうこう(麻原彰晃)だったら、あさはらとかしょうこうが駄目なのは分かるけど、「あさはらしょ」が不可とか意味不明。「きよはら」とか「きよはらかず」はNGじゃないのか?

>>70
なんの話?

>>71
【名前】のページに書いてある「付けられない名前」の話だと思う

73名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペペ MMa6-V+8T [133.106.72.31])2020/05/30(土) 00:02:28.46ID:SZkrBMLuM
ここで書く意味が不明

薬物でニュースになった際にあれやこれやと変な事追記する人かな?ピエールみたいに

75名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペペ MMa6-V+8T [133.106.73.59])2020/05/30(土) 02:56:28.50ID:60mMsIrWM
なにを言ってるんだ???

10時間レス無しで経過

やっぱり週末は過疎るんだな

なんかまたDQ11武器防具の良く分からない編集が多いな

>>67
これ個人的には結構感動だわ。
こういう裏ネタ好き。

80名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 03aa-EDqI [126.67.232.210])2020/05/31(日) 01:03:18.01ID:o4C6khBh0
【スカイドラゴン】とかDQWについて記載されてるけど、DQWのことって書いていいの?

保守

82名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペペ MMa6-V+8T [133.106.78.21])2020/05/31(日) 07:06:17.10ID:Fby7PDluM
>>80
一言じゃないのでダメです
ゲリラ的にやられるとチェック無理なんよね

83名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5358-odmc [180.46.3.130])2020/05/31(日) 11:23:47.92ID:K0j63NNQ0
ウォークに限らず頻繁なアップデートが予想されるオンライン作品に関しては
・オンライン作品のみで扱われるページ作成は禁止
・アプデごとに内容更新する必要がない内容
・長く書きすぎない
ことが主な方針であるからして、流石にこの内容は(オフラインであるモンスターズシリーズよりも)長いから削った方がよさそうで

色々省くとして、残すのは
・試練の扉イベント(そもそも現行記述ではイベント名が間違っているのでそれも修正)にて初実装
・主な使用特技はマヌーサ、息を吸い込んでからのはげしい炎
・こころグレードSでマヌーサ習得、(若干MPがたかめ)
多分これでも多いけどこんなもので?

特典全部載せないのはなんでなの?
ダウンロードコンテンツのとこ

85名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペペ MMa6-V+8T [133.106.73.110])2020/05/31(日) 19:14:45.99ID:RyGdnas4M
>>84
あなたが書いてもいいんですよ?

86名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5358-odmc [180.46.3.130])2020/06/01(月) 07:06:42.47ID:jrLE6Xp90
>>84
多分確認漏れと「書く前に必ずプレイして各項目についてゲーム中で触れた上で書く」というルールの都合上自分の入れていないDLCについて書けないという現状からなので、
実際のプレイで確認でき次第追記が望まれる状態ではないでしょうか
以下、管理者様宛
編集に際しての注意事項 のページですが、「当辞典で扱わない作品に関する記述について」の部分はオンライン作品を制限付きで取り扱うようになったことでで、対象となる作品が二次創作作品(と解禁待ち作品)のみになるのではないかと存じます。
(作成・更新ルールより) それに伴い、制限に関してなどの内容を追加した方が良いのではないでしょうか。

hiru

【コロボックル族】と【プチット族】の項目作成案をテストページにあげました。
作ろうと思った理由は、「公式用語として存在する」「辞典の中でこれらのモンスターをまとめて呼ぶ需要がある」の2点です。

カテゴリは「設定・用語」を想定してます。
意見よろしく。

ごめんなさい。
【プチット族】の方はすでにありましたね…。

90名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb79-VESM [118.238.58.24])2020/06/01(月) 18:36:55.95ID:LCFdHQJF0
特技ごとの燃費って書く必要あるのかな?
消費MPじゃなくて、MPに対するダメージの効率
全身全霊斬りより渾身斬りの方が燃費がいいとか、天下無双より蒼天魔斬の方が燃費がいいとか
単純な消費MPを考慮してみんな打つことが多いと思うので
あんまり意識することのない概念だと思うのだが...

ドラクエ11で、主人公のちからが極端に高い状態でギガスラッシュをすると、右手の与ダメージより左手の追加ダメージの方がデカくなるんだけどどういう仕様なんだろ
ギガブレイクの右手の与ダメと同じような値になるあたり上限値が同じになってるのか?

https://i.imgur.com/nGBERTO.jpg
https://i.imgur.com/GyydsVM.jpg

>>90
別にあっても良いとは思うけど
ここ最近は天下無双のページで蒼天魔斬とどちらが有能かで編集争いしてて
その根拠のつもりで細かく記載したのかな、って印象はある

93名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ aa5e-MDw3 [219.126.70.192])2020/06/02(火) 00:24:00.88ID:rqyySF3N0
【水竜ギルギッシュ】の項目にもコロナに関することが記述されていた。
【病魔パンデルム】のコロナネタのように削除してください。

>>92
消費MPは少ないけど燃費は悪いって言われてもなぁ...って思ったけど
まあいいか

水竜はこじつけじゃなくて実際に影響あったんだから消さなくてよかったんじゃないかな

96名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペペ MMa6-V+8T [133.106.73.141])2020/06/02(火) 08:26:50.58ID:AVHxTKo/M
ギルギッシュをコロナだから消さないといけない理由が謎すぎる
ただの事実じゃん

事実だとしても現在進行形の話は避けた方が良いんじゃないか?コロナ禍がおさまって過去の話になってから書いても遅くはないと思うよ。

改めてドラクエ4の台詞を精査してみたんだが、マーニャは仇討ちの旅の途中でモンバーバラに立ち寄って、一時的(かなり短期間)に働いてただけっぽいね。(同僚の「少しの間だったけど」の台詞あり)
さらに言うと人気ナンバーワンとは作中の誰も言ってないし、取説にも書いてない。あくまでも「人気の踊り子」。(他の公式メディアで書いてたならゴメン)
その辺をふまえて関連記事を修正しといたよ。

99名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9baa-il1e [60.119.153.72])2020/06/02(火) 11:10:05.33ID:iDoZ0bnL0
メーアとゲマのページにはこう追記お願い
この二人はスキコトで共演していた
さらに妖怪ウォッチの閻魔とカクリーも出ていた

>>91
左手の攻撃は通常攻撃の追撃、ギガスラとギガブレイクは力依存の固定ダメージなのでドーピングしまくれば左手が上回ることはある。相手の耐性、攻撃の属性にもよるけど。
【二刀の心得】も参照。

101名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saff-VESM [106.180.35.175])2020/06/02(火) 12:16:25.94ID:+QgwQYSZa
ヨッチ族のスマブラSPの項目、スピリッツバトル、出現するゲーム&ウォッチは7体と書いてあるけど正しくは全8体です。
編集しようと思ったけど自分の電話番号がSNS規制されていたので、どなたか代わりに編集して頂けますか?

ギガブレイクの上限が430(公式ガイドブックより)、左手攻撃力は勇者のつるぎ改+3装備で942まで上がる(実機で確認)ので460程度の追加ダメージとなって、左手が上回る。

103名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saff-VESM [106.180.35.175])2020/06/02(火) 12:52:49.38ID:+QgwQYSZa
あとヨッチ族のスマブラSPのバトル、「一定間隔で3秒ほど透明化する」事も追記して頂けるとありがたい

104名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9baa-38OS [60.125.41.156])2020/06/02(火) 19:03:21.17ID:EChStQMw0
「トルネコ」の項目に「きっと腹筋が割れまくっているアリーナ」とあるがライバルズの水着アリーナは別にそうでもなかったが…

105名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9baa-38OS [60.125.41.156])2020/06/02(火) 19:50:10.57ID:EChStQMw0
>>98
「少しの間だったけど」という台詞は「同僚がモンバーバラ劇場に就職して少ししたらマーニャが仇打ちのため退職した」という可能性もあるのでそうとは言い切れないのでは?

106名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9baa-38OS [60.125.41.156])2020/06/02(火) 20:37:03.04ID:EChStQMw0
ついでにいえばミネアが「ここで自分と姉が苦楽を共にした町」というので「旅の途中にちょっと寄っただけ」とは考えにくい

>>106
リメイクの仲間会話はかなりテキトーで設定と矛盾しまくってるから少なくともFC版での設定の参考にはならんよ。
まず、オーリンの怪我からの復帰や、バルザックの行動の時期を考えればエドガンの死から四章開始まではそこまで年月は経ってない。せいぜい1ヶ月程度。
特になんの情報も得られないまま、モンバーバラにしつこく定住するメリットも乏しい。
まず手始めに大きな町モンバーバラに行き、自分たちのスキルを行かせる劇場に就職して情報収集兼路銀稼ぎを行っていたと考えるのが筋。
酒場で簡単に得られる情報程度も得られてないことを考えれば、劇場で働いてたのは長くても数週間程度と考えるのが妥当だと思うよ。
逆になんの情報も得られないまま、しかも貯金もなく何ヵ月も滞在してたんだとしたらこんぽにやる気がないか、無能。

そしてマーニャとミネアは「ジプシーの姉妹」と呼ばれていて、少なくとも仇討ちでコーミズを出てからは定住生活をしてない証拠。
座長の台詞を先入観抜きに素直に読んでみて。
マーニャとミネアが「劇場にバルザックがいなかった」ことを残念がっているのに対して
「まあそうがっかりしないで。あせらなくても旅を続けていればきっといつか見つかるさ。」
って言ってる。
これは「今日が最後の日」とか「いよいよ旅立つとき」とかそんな感傷的な話は微塵もないので、明らかに旅の踊り子が一時的にステージに出ていたという反応。

FC版の取説には父は数年前に何者かに殺されたとあるけど

あ、>>107のエドガンが殺されたのは最近ってのは少し矛盾があるな。
モンバーバラのあちこちで噂されてるぐらいだからそこそこ新しい事件のはずだけど、コーミズ村の住人が「エドガンが殺された頃に拾った子犬が大きくなった」とか言ってるから1ヶ月ってことはないのかな…。犬版のジージョみたいなものかもしらんが。

>>109
まあコーミズから旅に出てから数年だったとしてもモンバーバラに長期滞在したという証拠にはならんかな。
劇場に長期在籍した売れっ子を送り出す最終公演の日のような演出になってないし。

しかし数年も行方不明でオーリンは何してたんかね…。よくある作中の時系列矛盾か?

オーリンはコーミズ西の洞窟で身を潜めて傷が癒えるのを待っていたって設定だけど、宿屋1泊で瀕死のキャラが全快する世界で数年間も癒えない傷ってなんなの…?笑
現実世界でもちょっとありえんだろ。ドラクエ特有の時空の歪みを感じるな。

113名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9baa-38OS [60.125.41.156])2020/06/02(火) 21:36:33.47ID:EChStQMw0
「酒場で簡単に得られる情報を得ていない」というシーンはどこにもないし路銀稼ぎしていた割に所持金が100Gというのはあまりにも少ないと思うが

>>98
座長も編集した?
ドラクエ4で主人公が最も迷惑をかけた人かもって記述はなかなかコミカルな視点で別に残しててもいいと思うけど

>>113
キングレオの城がコーミズの北にある
最近、踊り子たちが城に召集されてる
キングレオの城で革命が起きたらしい
新しい王様は何やら怪しいことをしてる

これらの情報は冒険開始時点で持ってない。
特にひとつめの情報はわざわざ座長が「お城かい?」と聞き返す形で説明してくれるので姉妹が知らないことがわかる。
長期滞在しててこの程度のことも知らないとしたらアホすぎる。

まず第一に長期滞在していたことを匂わせる台詞や演出が1つもないんだよね。FC版には。
「今日までのお手当て」と言ってわたされる給料もトルネコのバイトの日銭程度で異常に安いし。明らかにこれ短期バイトの給料でしょうよ。

>>114
だってパノンがいなくなった直後から踊り子ショーで満員御礼で特に迷惑かかってないからねぇ。
ジョークとしては面白いけどやや事実に反する。

118名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9baa-38OS [60.125.41.156])2020/06/02(火) 21:59:34.56ID:EChStQMw0
>>113
それはプレイヤー目線であって彼女達が持っていない情報とはでてない(リメイクの仲間会話だが)マーニャが「スケベな王様が城に女の子を集めてるという噂を聞いたことがある」と言うので(少なくともリメイクでは)「情報を持っていない」とは考えにくい

>>117
うーん、劇場の運営形態の変更を余儀なくされて迷惑かかってないはなあ
余分な費用もかかってるかもだし
明らかな間違いではないでしょ
荒らしや明らかな間違いでない他人の書いた文章を変更するにはスレで提案するってルールの違反なのでは?

>>118
もちろんメタ的にはそうなんだけど、「知ってて当たり前」の情報については台詞も工夫されることが多い。
わざわざ「え?おしろかい?」なんて台詞にはしないよ。

例えば
ネネ「家を出たら寝ぼけずにまっすぐ西へ行くのよ」←当然知ってるはずなので「寝ぼけずに」という一言が入る
レイクナバの宿屋「トルネコさんは鉄の金庫を手に入れたら南に行くんでしょうね。」←これもトルネコは知ってるていでプレイヤーに行き先を教える

>>119
そこはまあそんなに争うつもりもないので戻しとくわ。

>>119
そこはまあそんなに争うつもりもないので戻しとくわ。

モンバーバラの劇場の宿泊所の男性の台詞
「へーあんたたち おやじさんの仇をさがして旅をしてたんだ?」
これもいくつか解釈ができる台詞ではあるが、姉妹が腰を据えて滞在してたのであれば「旅に出るんだって?」とかの台詞の方が相応しいので、短期で出演してた流浪の踊り子の旅の目的が仇討ちだと知ったという解釈が自然だと思う。
何度もしつこいようだけど、長期で腰を据えて働いてたと判断できる要素が1つもないんだよね。
いや、俺も章のタイトルからして姉妹はモンバーバラでずっと生活してたという先入観があったんだけど、台詞とかもろもろ整理したら実はそんなことをにおわせる要素がなくて、むしろ短期滞在だった証拠がいろいろ出てきて困惑してる。

連投すまん。

124名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e358-qVep [180.46.3.130])2020/06/03(水) 06:00:58.03ID:rYdMRDwb0
asa

125名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sre7-dCsT [126.204.244.152])2020/06/03(水) 08:53:11.51ID:QXcB7xd1r
リメイク版のモンバーバラの教会に「踊り子ファンブック」があってそこに「大人気踊り子、マーニャちゃんの全て」という次回予告があるが数週間いただけでこんな記事が出るかね?

126名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sre7-dCsT [126.179.244.250])2020/06/03(水) 12:43:18.18ID:UCkGutCrr
>>120
その理屈だとライアンは「町の外を出歩いていると夜になる」という子供でもわかることを知らないことになるので全てそう工夫されてるわけではない

127名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペペ MM7f-HVk1 [133.106.76.164])2020/06/03(水) 13:10:58.28ID:PVxrFj34M
数週間もいたら全然おかしくないと思うが
つーか、ここは考察書くとこじゃないから無難な程度にしておいてくれ

>>126
とりあえず設定矛盾の多いリメイク版の話は今は除外で。
FC版の取説に姉妹が「旅をしている」ことが明記されてるからモンバーバラに長期生活してないことは確定。

129名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa47-f6iC [106.180.35.208])2020/06/03(水) 13:38:05.47ID:jEAIWU+ca
話の流れ切るようですいません、この大辞典編集しようと思ったら自分の電話番号がSNS規制されてたのですが、ここ編集した覚えは無いけど他のwikiwikiで規制されたらこっちでも規制されるのですかね?

>>128
FC版の取説読んでみたけど「旅をしている」じゃなくて「旅をしていました」だね
過去形なので今はモンバーバラに住んでいるのかもしれない
そうでなければそんな章タイトルにはならないだろうし
短期滞在だったとしてもかなり頻繁に訪れて拠点にしていることにはなると思う

>>130
いやいや、第二章「思っていました」、第三章「住んでいました」だから文脈的にこれは過去の出来事ではなくて現在完了(継続)でしょ。

あと、細かいことだけど重要だから訂正すると
「旅をしていました」ではなく
「旅を続けていました」なので継続を強調してる。
そして、確認したらDS版の取説も全く同じ文章だったわ。

yoru

>>132
すまんよく見たらそうだった(汗
続けての後に改行があってなんだか紛らわしい…(イイワケ

まあ…旅と言っても船が無ければ大陸内の4町村を回っているだけだろうから
頻繁にモンバーバラには来ていたんだろうけど

135名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e358-qVep [180.46.3.130])2020/06/04(木) 09:51:59.36ID:V9BaiLe40
午前

【コロボックル族】の作成については特に反対意見はない?

137名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 03aa-dCsT [60.125.41.156])2020/06/04(木) 17:57:46.60ID:AFxgVaT70
取り扱い説明書というのは開発段階の画面や設定がかかれていることも多いからリメイク版の仲間会話並みにあてにできないよ。例としてブライがアリーナに回復魔法をかけている絵があったりするし

絵描きがゲーム内容の細かい設定を知らされずにイメージでカット描かされるのと
文章ではさすがに分けて考えたほうがいいのでは

夜型

>>100
あれって通常攻撃扱いだったのか…
てっきり+1回かと思ってた(例えば剣の舞なら0.75x(4+1)的な)

マーニャの劇場での「今日までのお手当て」が異様に安い件について、ちょっとした屁理屈を思いついた。

マーニャの劇場給料(少なくとも数日分)100G atモンバーバラ
ミネアの占い1回10G atエンドール
トルネコのバイト1日約100G atレイクナバ

宿屋の宿泊代
モンバーバラ 3G
エンドール 6G
レイクナバ 10G

消費者物価の差かもな。宿代基準だとレイクナバとモンバーバラの物価は3倍強の差がある。
武器・防具・道具屋の類いは同じ値段だけども…。

142名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d394-Yij9 [218.42.101.125])2020/06/05(金) 03:31:36.49ID:p/tDQtu70
おはよう

作品項目を見返していてふと疑問が湧いたことですが
DQ8やDQ9のイベントシーンって「リアルタイムレンダリングムービー」に含まれるのでしょうか?

DQ11ではムービースキップという言葉があるとおり、ほとんどはリアルタイムレンダリングムービーに該当すると思うのですが

自分は最近のDQ以外のゲームには疎く、よくわからないので教えていただきたいです

11はイレブンとグレイグのつばぜり合いとか、顔が不気味の壁で気持ち悪くなるシーンがプリレンダムービーなんじゃないの?

まあ、11は3DS版のメダル女学園でムービー再生すればプリレンダはPS4版と共通(もちろん解像度は違うが)なので判別が容易かも。

146名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sre7-dCsT [126.204.254.69])2020/06/05(金) 12:47:29.94ID:+W6H4eS3r
>>141
宿はドラクエでも現実でも同じ町でも差があることがあるし(アネイルとか)そもそもドラクエの世界では物価は全部同じ

>>146
ま、ただの屁理屈なので。

【ホイミ】のDQ1でスライム(ベス)相手に1〜2Gをコツコツ貯める際に
ホイミ+光あれを活用して宿代節約という話について

このとき目指す買物として竜の鱗・皮の盾・銅の剣が例示されてたけど
ホイミを覚えるLv3頃までに稼げる金は餞別込みで150G程度だから
この時期に達成できる買い物があるとすれば
布の服→皮の服か、竹竿→棍棒かの買い替え時期と考えるのが妥当
そうでなければ竜の鱗を後回しにしている場合だろうか
以上の理由から例示を竜の鱗・棍棒・皮の服に変えた

可能性としては皮の盾もあるけどその場合は初期装備として
竹竿+布の服という変則構成を選んだ場合くらいに思う

倹約してLv3以前にそれらを達成していた場合でも
次の買い物の達成時期はLv4以降に持ち越しで
魔法使い以上の敵と戦う頃にならないと買えない
スライム相手の頃という話に合わせると
銅の剣は可能性としてはぎりぎりなので例としてはやや不適切か

149名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sre7-dCsT [126.204.254.69])2020/06/05(金) 16:49:41.44ID:+W6H4eS3r
キングレオ城の項目に「ここからはコーミズ周辺のラリホービートル以外は5章初出の敵ばかり」とあるが天空の塔のメタルキングに引き連れられて出てくるスライムとかしにがみきぞくに呼ばれるさまようたましいがいますよ

反対もないようなので【コロボックル族】作成したよ。

yoru

週末は人少ないので注意

153名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e358-qVep [180.46.3.130])2020/06/06(土) 06:09:28.96ID:h2JkpRBF0
注意喚起にありがとう

ひる

DQ10のこと知らないからなんとも言えないんだけど、ライガークラッシュ少し詳しく書きすぎじゃない?この書き方だとバージョンアップ毎に書き換えることになるよ

まーたライオウがマニア向け(笑)になってらあ

157名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 03aa-HVk1 [60.138.237.37])2020/06/06(土) 20:20:17.02ID:IWnYWcoJ0
これぐらいの記述なら構わんと思うけど

158名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 03aa-HVk1 [60.138.237.37])2020/06/06(土) 20:20:49.28ID:IWnYWcoJ0
あ、ライオウのほうね

159名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa47-f6iC [106.180.35.208])2020/06/06(土) 20:29:53.47ID:hQYhQXOba
しつこいようですがスルーされてるので誤情報の修正を求めます(自分ここは編集した覚え無いけど電話番号が規制されて書き込めません)
ヨッチ族のページのスマブラSPでの記述について、スピリッツバトルに登場するMr.ゲーム&ウォッチは7体と書かれていますが合計8体が正しいので、修正をお願い致します。

内容を確認できる人でないと編集しづらいのかもしれないな
編集できる人が内容を確認してくれるまでは
とりあえずコメントアウトしておけばいいかな?

>>155
DQ10知らないのに懸念するような書き方をしようとするから、
>この書き方だとバージョンアップ毎に書き換えることになるよ
こんなエアプ発言を付け足して説得力を損なうことになる

DQ10のライガークラッシュの記述が長いから短くするべきだと思う
これ以外は蛇足

どんだけ長いか見てみたら思ってたほどでもなかった

163160 (ワッチョイ 7faa-FRhA [219.1.183.8])2020/06/07(日) 04:46:30.83ID:/kX+53st0
意見が無いようなのでとりあえずコメントアウトしておきました

アサーッ!

>>149
とりあえず「専ら」5章初出の敵ばかりとなっているので
まあ間違ってはいないかも?

166名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペペ MM7f-HVk1 [133.106.79.8])2020/06/07(日) 16:50:28.05ID:ocwJpHhEM
アルミラージの元ネタとして、イスラムしか書かれてないけど、某サイトで

「アルミラージはAD&Dに出てくるモンスターで、元々はイスラムの神話だが様々なデータにアクセスできる現代と違い、あの時代のドラクエがイスラムの書物を参考にしたとは思えないのでアカイライと同じくAD&Dから拝借したのだろう」
という趣旨のことが書いてあって、確かにこっちの方があり得そうかな気がする。

「めいれいさせろ」って、主人公が死亡してるかダンジョン内探索メンバーから外れてると設定不能とかの仕様があったら面白かったかもな。
嫌がる人も多いだろうけど。
スレ違いゴメン。

168名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 03aa-jyVr [60.125.41.156])2020/06/08(月) 00:51:36.42ID:8iZLpGdv0
>>165
わざわざラリホービートルの例外を書くくらいならスライムやさまようたましいのことも入れるべきかと

169名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペペ MM7f-HVk1 [133.106.77.25])2020/06/08(月) 01:54:51.39ID:cSldK1AtM
ad&dのアルミラージは紫色って話もあったが画像出てこんな……

>>168
例外と言うか、コーミズは「これまで(キングレオ)」とほぼ同時期なので
それまでの既存と初登場の「入り混じり」の延長的なニュアンスとも取れる
天空の塔はだいぶ後で時期が離れているから個人的には気になるほどでもないかな

まあ・・・余談的に追記するのであればべつに不自然ではないと思うけど

【めいれいさせろ】のところにAIだと「仲間を呼ぶ敵はいつまでも倒せない」とか書いてるけど、どの作品の話??
そんな場面あるか??
むしろオートレベルアップなんかではグループ・全体攻撃特技を持たないキャラに単体武器持たせて「じゅもんつかうな」にするとか、かなり工夫しないと速攻で皆殺しにしちゃうだろ。

あと「しれんその1」相手だと命令させろじゃないと危険とか書いてるけど、少なくともSFC じゃAIはマホトーン唱えないぞ。踊り封じは使うけど。リメイク版の話かもしらんが。

なるほど

AIって解析無いと基本何するか分からんよね
SFC5でドラムよりバイキ優先とかめいそう使わないとか

175名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 03aa-jyVr [60.125.41.156])2020/06/08(月) 21:37:22.21ID:8iZLpGdv0
>>172
作戦の内容にもよるのでは?

>>175
試したら「おれにまかせろ」「いのちだいじに」だと唱えたけど、どっちもバカアルゴリズムでボス戦には使えない作戦だから普通は使わんでしょ…。
少なくとも「めいれいさせろ」じゃないとダメな理由にはならない。

テストページに、【名前】のページに追記予定の
「一部の作品でモンスターに名前を付ける際に何も入力せず決定した際に自動で付けられる名前の一覧表」
の追記案を作成しました。
現段階ではGB版DQM1の一覧表のみ完成しており、その他の作品に関しては現在調査中です。

178名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e358-qVep [180.46.3.130])2020/06/09(火) 06:11:23.75ID:8fKw3fVg0
おはよう

そろそろ夕方

180名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 03aa-jyVr [60.125.41.156])2020/06/09(火) 21:05:49.86ID:HnI5LPaj0
そういえばライアン、アリーナ、トルネコの賢さって何の意味があったかわかりますか?何もないなら【死にステ】の項目に載せておくべきかと

>>180
とりあえず俺は知らないなぁ…

ただ他のキャラと揃えるためでは
そもそもDQ4FC版の賢さに意味があったのかどうかすら不明

183名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr87-gm+1 [126.204.248.181])2020/06/10(水) 08:52:48.07ID:tLIxUjapr
>>182
呪文を覚えるタイミングに影響する

逆を言えばそれだけかなという気が…

185名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffbd-y2hA [219.100.41.30])2020/06/10(水) 15:03:13.62ID:Wc8p754L0
かしこさやうんのよさは死にステと化してるキャラはフレーバー的な意味合いが大きいでしょ

yoru

187名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0358-QN6s [180.46.3.130])2020/06/11(木) 06:16:02.00ID:bXO0Dkw30
あっさ

188名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23aa-9+lh [60.119.153.72])2020/06/11(木) 08:55:58.33ID:vJkFwwJb0
アリーナのページにはこう追記お願い
2020年6月からYouTubeで10やっている

ゆうがた

【しのくびかざり】ですが、リメイク版で無限に手に入るとの記述は勘違いと思われますので修正しておきました。iOS,switch版で確認しております。
SFCは確認していませんがそのような事にはなってないはずです。

191名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23aa-bJnW [60.138.237.37])2020/06/12(金) 00:14:44.23ID:OpncI/Dr0
検証してない俺が言うのもなんだけど、スマホ版とSFC版は同一じゃないんだから決めつけるのはどうかと

192名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23aa-bJnW [60.138.237.37])2020/06/12(金) 00:18:36.12ID:OpncI/Dr0
とりあえず検索したらSFC版はしのくびかざりが無限に取れるって描いてるサイトは複数ある

193名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0358-QN6s [180.46.3.130])2020/06/12(金) 06:18:49.12ID:yVitXQss0
今日も落ちず

194190 (ワッチョイ ff76-ggkz [125.30.12.95])2020/06/12(金) 08:39:20.39ID:42UPlkL40
失礼しました。SFC版ではこの宝箱が復活するバグがあるようですね。そのように修正しておきます。

hiru


ていうかiOS,switch版の確認をしたんだったら
それも併せて書いてよかったんじゃないかと

198190 (ワッチョイ ff76-KTcK [125.30.12.95])2020/06/12(金) 23:36:19.73ID:42UPlkL40
>>197
リメイクされまくってるソフトですし、どの段階でそのバグが無くなったのかまではわかりませんので「SFC版では」という書き方にしています。ゲームボーイ版とかガラケー版とか、今となっては検証そのものがほぼ不可能ですしね。

スマホ版以降はおそらく修正されていると思われますが、推測の域を出ない以上あまり細かくバージョンごとに書かなくてもいいかな、と思う所です。

199名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0358-QN6s [180.46.3.130])2020/06/13(土) 08:17:22.26ID:Iknpn3tS0
スクルト

200名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペペ MM7f-bJnW [133.106.77.136])2020/06/13(土) 15:13:44.26ID:76J+ktzVM
ホイミ

201名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf6f-ygUZ [153.226.190.82])2020/06/13(土) 15:50:49.38ID:XkihZnrj0
今更だけど3ds版のドラクエ7で、ダイヤパペットがリーダーのすれちがい石版のボス討伐報酬にて超うつくし草を確認。
どなたか確認可能でしたら検証と記載お願いします

【異変後】の11Sの部分で「追加ストーリーではオジッチや合言葉ヨッチは消えている」みたいな説明があるけど、それはゲームプレイヤー視点の話であって実際はヨッチ族(もとい時の化身)が主人公以外には見えないという設定のせいだよな(オジッチに関しては既にデルカコスタに移動している可能性もあるが)

なんか、【かわのこしまき】が使えない防具みたいな文章になってたんで修正しといたよ。

>>202
シルビアはオネエさまであって、勇者様ではないしな。

そもそも主人公以外はヨッチ村じゃないとヨッチが見えない設定だからな
思えば時の化身も追加ストーリー中(主にフィールド散策ができるシルビア編)では見かけなかった記憶

週末なので一応注意

207名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペペ MM7f-bJnW [133.106.79.163])2020/06/14(日) 11:30:52.86ID:zXTs5o9yM
全く

今更ながらテストページにある映画DQYSの草案を、映画を見ていない者の立場で見てみたが
ストーリーの記述が長すぎな気がする
原作であるDQ5との相違点や、最後のオチ(種明かし)を中心にまとめる程度でいいのでは?

あと、主要スタッフや声の出演キャストの情報は必要。

維持

そして 夜が更けた!

211名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23aa-l+zq [60.125.41.156])2020/06/14(日) 22:02:05.73ID:tUn+dSBi0
幼年時代のゲマの攻撃力が120/124となってますが、ゲマの場合痛恨の発生率が100%なので痛恨のタイプは攻撃力5倍タイプとわかりますが、受けるダメージからして攻撃力はそこまでないと思いますが

>>211
幼年期ゲマの痛恨って100%なんだっけ?
攻撃力守備力の数値はROM解析で確実な数字で、RAM側に読み込まれてる戦闘データでも同じ数値になってる。
さらに行動パターンデータも守備力貫通型(発動率1/6)に設定されてる。
痛恨が100%なのは何か別の仕様が関わってるのかも。

念のためSFC版で確認したらゲマの痛恨は100%じゃないなん。ええかげんなこと言いなさんな。

214名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23aa-l+zq [60.125.41.156])2020/06/15(月) 00:36:17.48ID:qmM+CRHr0
自分がDS版で確認したら3回とも痛恨だったのですが…機種によって違うのでしょうか?

>>214
そういう時はな、プレイ動画や実況動画とかを見漁ればいい
ちなみに俺の見た限りだと、DS版でも幼年期のゲマ通常攻撃してたぞ

なんかしのくびかざりのときとほぼ同じやり取りなんだが!

217名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0358-QN6s [180.46.3.130])2020/06/15(月) 06:06:31.29ID:9vYgCG2D0
きょうもいきてる

リメイク版DQ5は痛恨発動率が1/4に上がっているので3連続は1/64と、全くありえない事象とも言えない。
ただ、印象としてはゲマの痛恨は1/2ぐらいで発動してるように感じる。もしかしたら何か特別仕様があるかもしれないし、ないかもしれない。

「経験値」の項目のFCDQ3で最大値が不明とあるけど
マスターズクラブ3のP41に「9999998」でカンストしてる写真があったよ
ちなみに当時60歳のプレイヤーのやりこみ写真

220名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1325-CD2m [114.187.104.133])2020/06/15(月) 19:48:24.46ID:tmeRAree0
PS2版DQ5の仲間モンスターのドラゴンマッド、3匹目の名前がレコバになっていますが
実際仲間になったドラコンマッド3匹目はねおゆきという名前でした

> 【低レベルクリア】
> DS版ではシステムの変更で経験値の回避が出来なくなり、ハッサンやテリーに経験値を集めることになる。
何でチャモロに集めないんだ?

222名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23aa-bJnW [60.138.237.37])2020/06/15(月) 20:25:03.96ID:5+UOeaV70
加入が遅いからでしょ

223名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペペ MM7f-bJnW [133.106.78.61])2020/06/15(月) 20:29:43.75ID:qR193qBXM
ハッサンに食わせないとデュランが倒せん
ミレーユの方が低くなるが難易度がヤバすぎるらしい

下ライフコッドの山肌の道外観でスライムだけ狩って熟練度稼げば、チャモロににおうだち覚えさせてデュラン倒せるって話を見たぞ

225名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23aa-bJnW [60.138.237.37])2020/06/15(月) 22:43:53.45ID:5+UOeaV70
転職なしでチャモロが仁王立ち覚えれるとは知らなんだ

デビット狩りで熟練度稼ぎ前提の記述なのに、転職縛り低レベルプレイとか何処に書いてあるのよ

227名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペペ MM7f-bJnW [133.106.76.21])2020/06/15(月) 23:40:42.18ID:oMYUiw0nM
ああ、すまん
ドラクエ6の低レベルクリアは無転職当たり前と思ってたから

asa

武器の追加効果の発動条件がどこかにまとまってる方がいいなと思ったので【追加効果】の作成案をテストページにあげてます。
特に反対がなければ週末に反映したい。

230名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0358-QN6s [180.46.3.130])2020/06/16(火) 17:32:03.53ID:aN6HKYDh0
yuu

231名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23aa-l+zq [60.125.41.156])2020/06/16(火) 18:19:01.60ID:rwW8GTS+0
>>219
「写真」だけならそれがカンストという保証はないでしょ

よる

なんか防具の項目で時々「実質1ダメージしか変わらないからコスパ悪い」みたいな書かれかたしてるときあるけど、なんか違うと思うわ。
例えば「耐性>守備力」の文脈で語るならわかるんだけど、単純な守備力比較なら1ダメージでも減るのはでかいよ。
鎧・盾・兜と合わせれば3ダメージになるし
DQ6なんかでは後列集中・低HP集中とかでダメージ蓄積しやすいし
序盤は打撃主体の敵が多い上に同時出現数も多くなりがちだから、1ダメージ差はバカにはできんよ。
金がないならしょうがないけど、あるのにケチるのは違うと思う。
初期の作品は下取り半額じゃなくて3/4だし、装備品の値段はシナリオ進行で指数関数的にインフレするから序盤の装備で細かくケチッても実質的にはあまりメリットない。

あと頻度の問題もある気がする

HPが高いから防具がおろそかでも耐久力があるみたいに書かれていることがあるけど
その理屈が通用するのは基本的にボス戦だと思う

ダンジョンのザコ相手だとダメージが大きいとそれだけ回復呪文でMPを失うデメリットが大きい
道中で無数の戦闘を繰り返すわけだから宿に泊まるまでの総ダメージは防御力に大きく左右される
できるだけ長く探索するには少しでも防御力の高いキャラを前衛に配置するのが基本だと思う

もしかしてHPの高さと防御力を混同するのはポケモンの影響なのかな
あちらはDQと比べて回復呪文の概念が少ないシステムだし
戦闘のゲーム性も結構違うのである意味ボス戦みたいな戦術になりやすい

あと「慢性的な資金不足の本作では〜」とかも実態をあらわしてない。
例えばDQ5では青年期後半、DQ6ではマーメイドハープ入手後、装備品が一気にインフレする時期なら確かに金が足りなくなるが、適正レベルで進めてれば序盤〜中盤はむしろ金が余る。
DQ5は仲間勧誘、DQ6は職業上げで中盤の戦闘モチベーションそれなりにあるし。
そして中盤までに多少ケチッたぐらいで後半の時期に劇的に資金繰りが改善したりはしない。

守備力より耐性を重視すべき→わかる
防具より武器を優先すべき→わかる
守備力あんまり意味ない→それは違う

よる

よふけ

なんか情報の追加・修正・整理整頓とかじゃなくて、ただ単に他人の文章を自分好みに修正したがる人がときどき現れる(しかも大規模修正)けど、かえって変な文章になってたり、文意を取り違えておかしな修正をしたりしてることがあるのでやめてほしい。
→【メタルライダー】でおかしな修正を見つけたので該当部分を戻しといた。
よくわかってないことを修正しようとするからこうなる。

こういう類いの編集は「禁止」とまでは言わずとも「自粛」要請ぐらいは必要な気がしてる。
せめて、「ここの文章表現の意味がとりづらい」とか「ここが日本として変」とかスレに相談してくれ。

>ネットワークID : 4gMXBry1
ブラウザID : 10sbA9cQ
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/83.0.4.103.106 Safari/537.36

なんか精力的に文体変更の編集してるね。

242”管理”人代行 ◆XWoaIHOy.o (ワッチョイ d6cc-BjXm [153.204.123.154])2020/06/18(木) 12:43:11.47ID:SO6bea6n0
>>240>>241
当該編集者の編集を確認しました。
直近で行われた複数の大規模修正に関しては、下記のルールに抵触しているものと判断します。

 編集に際しての注意事項>・編集前に事前提案をすることが推奨される編集>・記事全体の大改編や、大幅な内容修正

また、【大海原へ】【セルゲイナス】にて『・コメントアウト機能の利用について』のルールにも抵触していることを確認しました。

これらを踏まえて注意喚起が必要な案件と判断し、下記のIPアドレスに一時規制を実施しました。

IPアドレス[126.194.191.224](ネットワークID[4gMXBry1])


なお、今回当該編集者が編集を行ったページ・記述を、編集前の状態に差し戻す(結果的にそれも大規模編集になる)ことに関しては、実行して頂いても問題ありません。
ざっと見た限りでは書かれている情報・内容そのものに関してはそこまで手が加えられてはいないようにも見えますが、
恐らく今回編集が行われたページのみ他の大多数のページとテイストが異なってしまっている部分はあるかと思いますので、必要に応じて適宜修正にご協力をお願いします。

>>242
対応お疲れ様です。

なんか今見たら【メタルライダー】の差し戻したところを再編集されてた。
>「ダメージを与えられない」と判断すればホイミもキャンセルされ
ってんなわけないだろ。どんなアルゴリズムだよ…。

【ちきゅうのへそ】でFC版には無い台詞が追加されていたので
FC版の台詞を記述したうえで元の記述はリメイク版の節に移しておいた

おやすみになりますか?

早朝!

ちきゅうのへそを編集してて思ったけど
FC版で大地の鎧が捨てられないことの記述が少々大袈裟な気がする
動く石像のドロップで数個転がり込んできたところで
預かり所があるんだから普通は困るほどの事態はまず起きないし
預かり所が一杯になってもランシールバグで消せる

248名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペペ MM9e-iRNg [133.106.75.106])2020/06/19(金) 12:31:13.20ID:L7E2ccm/M
ひる

Windows2000ってそれマジ?

あらためて大地の鎧の項目を見てみたけど
FC版で処分できない量産ドロップアイテムがこれ唯一というのは違うと思う
裏技なしでは誘惑の剣と魔法のビキニも処分できなかったはず

>>250
そうだっけ?すまぬー。

地球のへそのミミックは1つじゃなく2つだぞ(少なくともFCでは)

アスタロトはグレイグの父親説ってなんだよ一体

254名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d258-LS63 [123.225.193.8])2020/06/19(金) 23:57:51.67ID:9x1ePZ+b0
FF ATBって一応FFRKの前身なのかな?
一部キャラのドット、間さんや野村さんのドットはたぶんこれが初出だよね

寝る前の保守

アスタロトの話はボイスドラマ持ってないからわからんけど持ってる人いるなら検証してほしい
というか書いた本人が引用してほしい

>>256
ボイスドラマ聞いてみましたが、グレイグの家族はバンデルフォンが魔物に襲撃されて滅びた時に落命しているので、謀略で無念の死を遂げた大将軍と結びつけるのは無理がありますね。

【追加効果】は反対意見なしってことでよござんすかね?

>>257
ドロップアイテムが斧だからというのを根拠にしてるけど
ふと以前に髪の色が同じだからという理由でカミュと6主人公とウラノスを関連付けてたヤツを思い出した
ここのwikiに限らず妙な関連付けをしたがる輩が多くて困る

>>258
特に反対意見もないからOKじゃね?

そういえば【バクーモス】戦前に隊列変更かかるみたいなこと書いてあるけどこれ多分3DSオンリーの仕様だよな?
PS4とSwitchでは起こったことないぞ

>>257
今は「確証はない」みたいな感じになってるけどコメントアウトしたほうが良さそうかな

ビジュアル面ではPS4とswitchが目立ってるから仕方のないことだけど
11S版2Dモードの存在も思い出してあげて

【戦士】のDQ3のSFC・GBC版、【じごくのよろい】のリンク先が敵のものになっています

【VS踊り】の最強化条件がVS斬撃になってる

よなか

265名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfaa-iRNg [60.138.237.37])2020/06/21(日) 03:00:03.43ID:d1pKn6By0
てす

とす

>>201を書いた者ですが、ダイアパペットから追加で黄金のティアラを確認しました。
どちらも個数限定品と記載してあるので一応報告しておきます。

yoru

なんかまたすべての敵が強いボスの対策を書いてる人がいるけど
別にそれ個別に書く必要も無くね、って感じがする

270名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfaa-sAM2 [60.138.237.37])2020/06/22(月) 01:18:03.05ID:XFhzyB8Z0
てす

どうして攻略サイトにしたがるのかね

ガンドフってガンダルフっぽい名前だけどたぶん関係ないよね。
もしかして関係あるかと思って色々考えてみたけど名前以外の共通点は1つも見つからんかったわ。

スマホ版でのMenubarの表示が「1」だけになってバグってる

>>273
俺もだ。メニューが見れないと使い勝手がすごく悪い

スタイルがおかしくなっているのかな?
その場合は記事の最後(下)にmenubarが続くと思うけど…

>>241の人、しれっと規制をすり抜けてまた来たね。
もう編集内容精査して細かく直すの面倒くさいからDiffAnaで一括差し戻しにしたよ。
【メラミ】と【主人公】。

>>276
すみません。
その2ページを今日5〜6時台に編集したのは私ですが私は規制すり抜けとかではなく以前からAndroidのChromeで編集している者です。

【主人公】については「(【エックス】」の部分の閉じカッコが抜け落ちていたのでそれの修正とともに若干スタイルにも手を加えました。

【メラミ】も含めてそんなに大幅に見た目が変わるとは思わなかったのですが問題アリでしょうか?

>>277
あなた、>>242で管理人さんに規制された人と同一アカウントでしょ?
体裁が乱れてるなどの明らかなミスや日本語の誤字脱字などの修正ならまだしも、「文章表現がちょっと気にくわない」程度の理由で、特に追加情報もなく文体変更だけする編集は控えてほしい。
>>243で指摘したような明らかに間違った編集も発生してるので。

>>278
あなた、>>242 で管理人さんに規制された人と同一アカウントでしょ?

違います。

>>279
違うならそれは失礼しました。DiffAna情報が全く同じ環境だったので勘違いしました。
とりあえず、リンクエイリアスの【】を消すとか、個人の趣味レベルで意見のわかれる修正だけの編集は控えてくださいね。
[[【スライムナイト】>【ピエール】]]を[[スライムナイト>【ピエール】]]に修正するとかは実質無意味なので。

俺の通っているスレのうちでは
この大辞典スレとモンスターを語るスレの2つが落ちやすいんだよね

282名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfaa-bNc/ [60.119.153.72])2020/06/23(火) 19:52:10.51ID:iFT1ZbVF0
スマブラ勇者のページにはこう追記お願い
2020年6月22日の使い方でアミーボ出る事発表された

283名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b5aa-vh/6 [60.138.237.37])2020/06/24(水) 01:06:08.88ID:KCyIeWXe0
おやすみ

保守

285名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b5aa-vh/6 [60.138.237.37])2020/06/24(水) 15:00:56.12ID:KCyIeWXe0
ホシュタロト

よなか

287名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65f3-MOct [14.11.211.0])2020/06/25(木) 06:49:53.73ID:ZpFi4QJt0
スレチでごめんなんだけどどうしてドラクエ9のスレッドってないの?
配信終わっちゃってるから?バトルロードないから?いつまであった?
久々やったらラスボス終わるまでは情報見ないようにしてたけど
ラスボス後はネトゲ感あるし調べるのめんどいときにスレでサクッと聞きたかったり雑談見たりしたかった
大辞典にはお世話になりましたありがとうございました
おかげでクエスト全コンプやモンスター図鑑コンプ、魔王もやって90時間超えて自粛期間の暇つぶしになりました

288名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペペ MM0b-vh/6 [133.106.78.68])2020/06/25(木) 07:17:49.23ID:fvhTUQ0+M
なんでって言うてもたたん理由は分からんけどドラクエ9の面白さの大部分はすれ違いにあったと思うから、今更やっても面白くなさそうではある
魔王の地図もちまちま1ずつ上げないとあかんのかな。めっちゃ辛そう……

289名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペペ MM0b-vh/6 [133.106.78.68])2020/06/25(木) 07:21:02.03ID:fvhTUQ0+M
あと、この板は12時間書き込みないとスレが落ちるからマイナースレは成立しないと言うのが大きいか

DQ11の武器防具ページも、他の作品みたいに3DS版のみとかDQ11Sのみとかは色で分けた方がわかりやすいかねぇ

291名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65f3-MOct [14.11.211.0])2020/06/25(木) 17:52:47.43ID:ZpFi4QJt0
>>288
なるほどねありがとう
誰もやってなさそうだしすぐ落ちちゃうか
魔王は自力であげたよ
グレイナル倒して竜王とって16以上あげて誰かとって16以上あげてまた誰かとって16以上あげるのは辛かったけど

292名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペペ MM0b-vh/6 [133.106.79.245])2020/06/26(金) 01:53:05.82ID:y09Zp2YvM
おやす

あさ

レミラーマの項目にこう追記お願い
キャラバンハートではわたぼうとワルぼうと覚える他ランク2以上の盗賊が使用できる
マップ上の小さなメダルの位置を教えてくれるが方角と大まかな距離しか教えてくれないのであんまり役に立たない
それでも無しで探すよりずっとマシだが

295名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b5aa-KefS [60.119.153.72])2020/06/26(金) 13:09:20.98ID:l357fBaO0
クレージュのページにこう追記お願い
もとねたはドラゴンボールGTのベビーだと思われる
最初にトランクスに植え付けてその次に御飯と悟天に植え付けた
そして悟空とパンとサタンとウーブとミスターブウ以外洗脳させた
最後は界王神が超神水かけてみんな戻し
悟空がベビー倒した

【はじゃのつるぎ】のDQ4三章の節にある初日に売りに来ない旨のコメントは
たしか乱数の偏りだったという結論で否定されたはずだったけど
もう除去していいんじゃないかな?

>>296
あの間違い記述書いたの俺なんだけど、誰かがコメントアウトしたので「コメントアウト消しちゃダメ」ルールで迂闊に消せなくなっちまった。
消しましょう。

yoru

299名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b5aa-KefS [60.119.153.72])2020/06/26(金) 22:08:27.84ID:l357fBaO0
ルードリードのページにこう追記お願い
余談。ハルヒでもあった。8回も繰り返した
エンタシスマンにこう追記お願い
エンタの神様ではない

300名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a558-LAce [180.46.3.130])2020/06/27(土) 05:41:51.76ID:Hb9tJ/de0
ありがたや

無心こうげきについて気になることがあるんだが…

3DS版だと、ネルセンの秘伝書のクエストをクリアして強化すると武器の属性が乗らなくならないか?

11ね

ユア・ストーリーの項無いなぁと思ってたら、大方の試案は作成されてたのね

304名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b5aa-t3Qq [60.119.153.72])2020/06/27(土) 11:46:34.22ID:mBExUZ7I0
メダル王のページにはこう追記お願い
タクト。この作品は姿がプリズニャンになっている

コロ
トーマス
ぺスタ

306名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b5aa-t3Qq [60.119.153.72])2020/06/27(土) 23:14:10.23ID:mBExUZ7I0
アボンのページにはこう追記お願い
ポケモンのアーボックではない
余談であるがマキシムが7と同時並行して銀やっていた
アニメでも以前武蔵が使用していた

307名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b5aa-t3Qq [60.119.153.72])2020/06/27(土) 23:27:10.08ID:mBExUZ7I0
サンダーラットのページにはこう追記お願い
スマブラにて勇者と共演した
ストーンマンのページにはこう追記お願い
ジャニーズに同名のユニットがある

308名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a558-LAce [180.46.3.130])2020/06/28(日) 07:26:06.92ID:NqM75T/s0
あさ

309名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a558-pPzt [180.46.3.130])2020/06/28(日) 15:57:24.34ID:NqM75T/s0
そういえば、どこパレも7/31,16:00にサービス終了しますが、モンパレと同じ扱いに変わるんですよね

yoru

【逆転マジスロッター】のボーナスゲームやチャレンジゲームの説明って、そのまま【マジックスロット】に移したらダメかね?

312名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa93-1TtA [111.239.168.38])2020/06/29(月) 05:54:38.17ID:/SPmLcRka
【しあわせのくつ】の11Sの項目で3Dモードと2dで何が違うかが混在してる上に追記したいこともあるから
内容を2Dと3Dでの違いを併記する方向で修正するね

313名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr11-JuAh [126.237.34.136])2020/06/29(月) 08:55:55.96ID:vrStzm4fr
「ブレナン」の項目に彼の息子が「ねえ、もうとうちゃんは帰ってこないの?」といってる趣旨の説明がありますが、イベント後に「そっかあ、僕のとおちゃん死んじゃったんだ」というリメイク版はともかくFC版で彼がブレナンの息子だって言う根拠はないのですが…

>>313
さすがに赤の他人の葬式で子供にそんな台詞を言わせるわけないから100%ブレナン息子だろ…。何を訳のわからんことを言ってんだ。

>>312
むしろ見辛くなってます・・・

316名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr11-JuAh [126.237.34.136])2020/06/29(月) 11:17:47.91ID:vrStzm4fr
「ブレナン」の項目に彼の息子が「ねえ、もうとうちゃんは帰ってこないの?」といってる趣旨の説明がありますが、イベント後に「そっかあ、僕のとおちゃん死んじゃったんだ」というリメイク版はともかくFC版で彼がブレナンの息子だって言う根拠はないのですが…

それではブレナンの息子ではない根拠を出してください

318名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0bda-PKxn [121.80.112.249])2020/06/29(月) 15:31:57.05ID:OZ+MwjxW0
リメイク版ドラクエ3のルザミ周辺の陸地とサマンオサ大陸の一部はエンカウントしないって本当?スマホ版では普通にルザミでエンカウントするんだが

319名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0bda-PKxn [121.80.112.249])2020/06/29(月) 15:41:22.00ID:OZ+MwjxW0
地形の項目にドラクエ5のメダル王の城周辺にあるヤシの木?が無いぞ

遅レスだけど>>316部分は書き込みミスじゃね?
スマホやブラウザの仕様でたまに見かけるやつ

321名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペペ MM0b-vh/6 [133.106.73.231])2020/06/29(月) 23:25:51.62ID:wZOfLrNyM
>>318
リメイク版は一緒くたにされることが多いが機種によって微妙に違うことがある

>>319
あなたが追記してもいいんですよ?

ぷき

>>318
すごろくがあるリメイク(SFCなど)とすごろくがないリメイク(スマホ版など)で大きく分けられると思います

わがまま(我儘)
他人や回りの都合を省みず、自分の都合を優先して自分勝手に行動、発言することやそういった行為を頻繁に行う人物のこと。
人間が自分の都合や利益を追求するのは必然ではあるが、それは他の人も同じであるので双方の利を考えなければ顰蹙を買ってしまうのは当然である。

なんぞこの文章。消していいか?

見事なまでに蛇足だなあ

あと
>DQ3に登場する性格の1つ。多分【マリベル】もこれ。また【モビルヘッド】もこういう性格と言及されている。
まるでマリベルとモビルヘッドがリメイク3に出てくるように見える

326名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3158-ERT+ [180.46.3.130])2020/07/01(水) 06:17:56.57ID:jwwZaTxR0
7月

前から思ってたんだけど、DQRでカードのステータスを載せる必要ある?
アップデートで頻繁にステータス変更されてるから、ルールの「アップデートのたびに情報を更新したりする必要が無い内容にして下さい。」に反してる気がするんだけど

yoru

329名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 29aa-Ja20 [60.119.153.72])2020/07/01(水) 22:11:35.75ID:FKSWp0HW0
アムールのページにはこう追記お願い
海外の警察24に出ている
2020年7月1日の世界比べてで紹介された

330名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3158-ERT+ [180.46.3.130])2020/07/02(木) 06:19:53.18ID:wQBMZAjJ0
asa

hill

FC版DQ4の【トルネコの特殊行動】ってどれくらいわかってるんだろな?

Lv42トルネコでベホマスライム相手に検証したらなんか偏りありそうなんだけど。
なだめる 30/256
転倒会心 27/256
すなかけ 23/256
力ためる 22/256
不思議踊 22/256
こもり歌 21/256
おおごえ 20/256
商人軍団 20/256
指まわし 17/256
だじゃれ 15/256
ぼーっと 15/256
あし払い 14/256
宝箱盗み 10/256

平均19.7
偏差5.5

333名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 01aa-LTdq [126.171.243.10])2020/07/02(木) 17:51:06.26ID:cG8jAA900
うーん、誤差の範囲
あと10倍はいるね

DQ11の記事関連全般で「PS4版では〜」と書いてる内容について
安易に「PS4版とDQ11Sでは〜」と書き足すのはやめてほしいなぁと言う愚痴

ページトップのドラクエ11の注意文に
PS4版と3DS版と同じくDQ11Sもモードごとで違うんだよ ってことを書いてくださるとありがたいです

335332 (ラクッペペ MM96-ix5Q [133.106.65.62])2020/07/02(木) 22:29:14.98ID:sncS0HgtM
検証続き

なだめる 30/256, 41/256
転倒会心 27/256, 19/256
すなかけ 23/256, 17/256
力ためる 22/256, 25/256
不思議踊 22/256, 22/256
こもり歌 21/256, 13/256
おおごえ 20/256, 25/256
商人軍団 20/256, 17/256
指まわし 17/256, 15/256
だじゃれ 15/256, 23/256
ぼーっと 15/256, 11/256
あし払い 14/256, 23/256
宝箱盗み 10/256, 5/256

さすがに「なだめる」と「宝箱盗み」はこれ有意差ありでしょ。
誰か暇で興味ある人、追検証求む。

336名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 29aa-Ja20 [60.119.153.72])2020/07/02(木) 23:19:28.29ID:JnT3S2l40
バルザックのページにこう追記お願い
精霊の守り人に同名の人物いる
2020年7月2日のグモニとグッティでスキャンダル放送された
女性7乗っていた為
しかし夕方は東京都知事のせいで放送されなかった

>335
盗みが2回に1回失敗して、失敗した場合はなだめるが発動する
とするとしっくりくる。
なだめた時の、いなくなったか、いきりたったか、はデータ取ってない?
なだめる成功率は約半々と言われているのが、実は2:1だったりしたら
なだめるが選択されたら100%成功で、盗むを失敗したらなだめる失敗が表示される
みたいな感じかもしれない。

>>334
自分の場合は「PS4版等」「PS4版(移植含む)」などとしてます。
これならSの3Dの他に海外限定のSteam版も含めるので。

>>337
それはメモってなかったわー。
印象としては失敗が多いけど。

13個の行動なので考えてみれば256分率で均等に割る必要はないよなという個人的印象。

340335 (ラクッペペ MM96-ix5Q [133.106.65.21])2020/07/03(金) 09:45:50.32ID:6KWZJNynM
検証続き

なだめる 30/256, 41/256, 34/256
転倒会心 27/256, 19/256, 19/256
すなかけ 23/256, 17/256, 17/256
力ためる 22/256, 22/256, 21/256
不思議踊 22/256, 25/256, 28/256
こもり歌 21/256, 13/256, 20/256
おおごえ 20/256, 25/256, 19/256
商人軍団 20/256, 17/256, 18/256
指まわし 17/256, 15/256, 20/256
だじゃれ 15/256, 23/256, 18/256
ぼーっと 15/256, 11/256, 10/256
あし払い 14/256, 23/256, 24/256
宝箱盗み 10/256, 5/256, 8/256

前回と数字違うとこあるけど、前回のが転載ミスです。
なだめる成功率 16/34
傾斜があるのは間違いなさげ。

>>338
まとめてUE4版とすればいいんじゃね

342名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3158-ERT+ [180.46.3.130])2020/07/03(金) 16:50:21.88ID:3II368Cs0
yuugata

夜中

344名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3158-ERT+ [180.46.3.130])2020/07/04(土) 05:56:57.46ID:4Q7Pjmi50
検証と助言してる方々有難う御座います、頑張ってください

トルネコの特殊行動の検証結果報告

試行1024回、各256回試行で出した平均値の4回の平均と分散で256分率を評価

なだめる 30/41/34/36/ave35.3/stdev4.6*
不思議踊 22/25/28/21/ave24.0/stdev3.2
転倒会心 27/19/19/22/ave21.8/stdev3.8
おおごえ 20/25/19/19/ave20.8/stdev2.9
力ためる 22/22/21/16/ave20.3/stdev2.9
足ばらい 14/23/24/20/ave20.3/stdev4.5
すなかけ 23/17/17/22/ave19.8/stdev3.2
だじゃれ 15/23/18/18/ave18.5/stdev3.3
こもり歌 21/13/20/19/ave18.3/stdev3.6
商人軍団 20/17/18/18/ave18.3/stdev1.3
指まわし 17/15/20/18/ave17.5/stdev2.1
ぼーっと 15/11/10/19/ave13.8/stdev4.1
宝箱盗み 10/05/08/08/ave 7.8/stdev2.1*

「なだめる」と「宝箱盗み」は他の行動と有意差あり(p<0.05)
おそらく「なだめる」は35/256、「宝箱盗み」は8/256ぐらい、他はほぼ均等に設定されてるのではないかな。

おまけ
「なだめる」成功率30/70なので概ね50%の誤差範囲と思われる。

346名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3158-ERT+ [180.46.3.130])2020/07/04(土) 20:03:25.81ID:4Q7Pjmi50
滑り込み

347名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 75ce-ERT+ [122.20.80.226])2020/07/04(土) 20:10:08.19ID:RxjeeAZB0
SNS認証がバグってるのか知らんけど編集できないので
【ドグマ】にバギとデインが無耐性と書かれてるけど正確には弱耐性だと誰か修正してくれないかな

無耐性だったらギガスラッシュ連発も攻略法としてあり得てしまう

fc版ドラクエ1の初期装備って言うほど皮の服購入ルートが定番してるかというと非常に疑問が残るがどうなんだろ

349名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 71b9-QdXJ [116.64.153.16])2020/07/04(土) 21:20:59.27ID:EOPikUUl0
ミスった
定番化してるかというと

350名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 29aa-etG/ [60.125.41.156])2020/07/04(土) 21:51:16.82ID:6o/gFkyU0
>>317
葬式に出ているということはブレナンが死んだことは理解しているはずなのに「帰ってこないの?」なんて聞いたりするか?

>>345
ぼーっとが少ない。
均等(確率1/13)を仮定として、分母を13で95%信頼区間(下~平均~上)とすると
なだめる(1.516~1.790~2.064)
不思議踊(0.987~1.219~1.451)
転倒会心(0.882~1.104~1.327)
おおごえ(0.836~1.054~1.271)
力ためる(0.813~1.028~1.243)
足ばらい(0.813~1.028~1.243)
すなかけ(0.790~1.003~1.215)
だじゃれ(0.733~0.939~1.146)
こもり歌(0.722~0.927~1.132)
商人軍団(0.722~0.927~1.132)
指まわし(0.688~0.889~1.090)
ぼーっと(0.519~0.698~0.878)
宝箱盗み(0.257~0.394~0.530)
で、ぼーっとも1を跨がないから、均等よりは有意に少なそう。

256分率だと
なだめる 36/256
ぼーっと 12/256
宝箱盗み 8/256
その他は 20/256
くらいじゃないかな。

>>348
購入ルートってどういう?
皮の服を飛ばして鎖帷子まで我慢するってこと?
それとも順番の話?

まあギラを覚えるまでの装備としては布の服+皮の盾でも充分なので
エリアバグで稼ぎまくる気なら皮の服を飛ばす選択も充分ありだとは思うけど…

初期資金120Gに加えてギラを覚える頃までに60Gくらい稼げるので
買える物を考えればその間に棍棒と皮の服を買いそろえるケースは多いと思う

ちなみに19/256か20/256か21/256かを見極めようと思うなら
95%信頼区間が±1/256以内に収まるような試行回数は
ざっくり計算で、およそ2万回ですね。

fc版ドラクエ1で最初に買うものっつったら竜の鱗だと思ってたが違うのか?

むしろギラ覚えるまでは基本スライムとベス、せいぜいホイミ覚えて以降ドラキーに手を出すくらいなのを考えれば棍棒+布の服+鱗で十分な気はするな、レベル1の時に我慢する方が効率悪いというか
ギラ習得後は敵の最も危険な攻撃手段もギラなので服の守備力が2違った所でどうでもいいが、皮の盾については替えがきかんので買っといた方が良いという考えもある(30G余るので丁度レベル4到達前後で購入可能)

SFC6の仲間モンスターの耐性って百分率なのになぜか128を分母とした分数になってたし

分母が想定外なことはあり得るんじゃね

>>354
もちろん竜の鱗は買って使って売る前提で…

よる

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