【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part319【DQB】
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↑冒頭に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」コレを2行重ねてスレ立てする事
■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
●ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
●公式Twitter
http://twitter.com/DQ_BUILDERS2/
●ビルダーズ1公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html
●ビルダーズ2公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqb2.html
●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part21
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1588551344/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 写真&島UPスレ part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1589663948/
■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part5
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1554729258/ (dat落ち)
■けいじばんやコンテスト、関連するSNSでの事象についてはこちらへ
ドラゴンクエストビルダーズけいじばんスレ part6
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1589248669/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part318【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1587650471/
※PC版にしか存在しない話題は荒れる原因になる為別スレを作成してそちらへ
※次スレは>>970が立てること
※建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ドブ森はゴミゲーなのがスレの総意
少しでも両方共良い所が〜と言い出す奴はゴミッチユーザーなので無視する事 >>21
ドブ森って何ですか〜?w
どこかの同人ゲームなんですか〜( ´,_ゝ`)? 今回リンク更新したけど掲示板スレもよく続いてるな・・・ >>25
こっちに来られても困るし必要悪として末永く頑張って欲しいねw ドラクエXのショップ見てて思ったんだけどからっぽ島やかいたく島関連の衣装やモンスターはあっちを参考にした方が今よりもユーザー毎に個性が出せて良かったんじゃないだろうか
家具は派手だけどフリービルドだとドラクエ2要素ほとんどないから雰囲気がドラクエ2からかけ離れていても今とそこまで変わらないと思うし 屋根無しに1F建てにしないと内部入るとすぐゲロ吐きそうになる
3D耐性がマジで無いや 3D酔いはだいぶマシになったけど
ゴロゴロ島の地下はいまだに気持ち悪くなる
なんでやろ
あと超スーパーカーだけは一生慣れる気がしない >>27
たまに向こうのノリをこっちに持ち込むのはやめて欲しいけどな
場をわきまえていただきたいもんだ 超げきとつマシン()もクリア特典として2の世界に持ってきて欲しかったな・・・
超スーパーカー()みたいに停車してオブジェクト扱いにできたら伝説の超駐車場()が作れたのに 超スーパーカーは虫みたいな完全体だけじゃなく、一つ前のクローム調のクラシックカーみたいなタイプも設計図で欲しかった。
飛べないからあまり実用的じゃないが、かっこよかったから飾っておきたい。 超スーパーカーはデザインがDQっぽくないし微妙で、
操作も心地よくないし、バックのハンドル方向も違和感しかないし、
キラーマシンベースの見た目、操作にしてほしかった >>31
自分もゴロゴロ島の地下は気持ち悪くなる
素材チェックに行くだけで精一杯だ
二度と行く気しない
オッカムルの地下は大丈夫なんだけどなぁ >>36
青の染料が今すぐ大量に欲しくてウリナス育てて染料作るのも待ちきれなくて
10分おきにベッドに突っ伏しながら頑張って探して集めた思い出(´・ω・`) 車も色縫ったり旗の応用でデカール作ったりパーツくっつけたり出来たら良かったのにな 周回プレイだと捻くれてついつい意味も無くおおかなづち入手前に銀とか金とか手に入れてしまう モンゾーラの桃色の花の種を貰う島への看板がある
あのぽつんと立ってる高い白岩の塔みたいになってる場所の天辺に
何の意味もないのに毎回小さな小屋作って
ベッドやテーブル、風呂場や焚き火など生活に困らない物置いて
隠れ家的な場所にしてしまう
こないだとうとうそこに車作ってすぐにワープ出来るようにした
別に高い塔の家に憧れとか無いんだけどなw 主人公も放置モードとかで住人みたいに勝手に動いてくれたらいいのになあとは個室豪邸作ったとき思った せっかくバニーを3人連れてきてエッチはマッサージ部屋作ったのにオンバしか営業しねえとかふざけんなよ ゴーレムにビルダーハンマー装着させてドカンドカン削りたくなる 1おわったー!
2とは違った良さがあるとは聞いてたけど本当にそうだった
心配だった接触ダメージも2で慣れたからか全く気にならず、最終的に敵の周りをぐるぐるぴょんぴょんしながら剣振り回してた
あと魔城ブロックで壁作って竜王軍焼くの楽しい
卑怯っぽいけど勇者じゃなくてビルダーだから無傷で勝つ設備を作るのも立派な戦闘だよね
便利なのは圧倒的に2だから建築はそっちでやると思うけど、作品全体の好みだと1かもしれない 今作で一番有能なのはミトちゃんだと思うわ
遠距離攻撃できるし噂によるとベホマラーも使えるとか
しかもシスターなのに料理もしてくれるし 戦わずして勝つこそビルダーの真骨頂
火吹き先輩やとげ罠さんにはお世話になりました でも教会でお祈りはよくしてるよ
アラレちゃんは農業しかしないし、ペロは戦闘と料理作り、アネッサ姉さんは戦闘オンリーだからな
ミトちゃんは結構頑張ってるだろ 2のストーリーもめっちゃ好きだ個人的に。
ラスボスでのBGMには驚かされたし最後のオチがアツすぎるわ。 クリアしてから色々調べると防衛を楽にする手段とか書いてあって面白い
まだ不慣れで町壊されながら必死にゴーレム追いかけてた1章とか、拠点建築のミスで矢が中々当たらず部屋全部壊されて泣きそうになりながら戦った2章とかもう一度やり直してみるかな
前章から引継ぎできない代わりに、もう一度ここだけやりたいって出来るのが良いね
2もまたやりたいけどストーリー全部丸ごとで躊躇する 1はビルドよりもドラクエ要素が強い感じで2とは違ったよさがあると思うわ
個人的にはリムルダール編とラダトーム編が好き
始めの段階でまともな物資がほぼない状態から復興するのが面白かったわ 1は食料供給を安定させるまでのサバイバル感が楽しかった 1は章が終わるときに抱く「もうこれだけ腕前上がったら次の章楽勝じゃね」って気分を
次の章冒頭で毎度バッキバキに打ち砕く絶望感が良かった モンゾーラが好きで村人全員帰宅+自分もモンゾーラに引きこもりなんだけど話しかけるたび
「早くお前の島に俺も返してくれよ!」って言われる 1のビルドのゲーム性は高い
写真向けの綺麗なブロックビルドだけがビルドじゃないので
ゲームとして色々幅広くビルドして進める名作 初めて買うんだけどSwitch版とPS4版全く同じだよね
どっちもあるから迷うわ
携帯はほとんどしないからSwitchじゃないといけないこともないしどちらもSNS投稿も問題ないしもうどっちでもいいのかな >>56
据え置きとしてなら完全にPS4
やりこめばやりこむほどモッサリ感に差が出る
遠景描写とかに拘るならsteam版も一考
しかしマルチとかやりたいとなると人口が少なくて大変という問題が出る >>57
ありがとうPS4にするわ
まだやってもないからマルチは追々考える
まず1年とかかけて街作ってる人に驚くんだけど…結構凝り性だからやばいかも ゴミッチ版なんてガクガクfps燭台の火は消えまくりからっぽ島2割開拓で物が置けないレベルのもっさりの完全劣化版だからな
普通のユーザーならPS4一択 >>48
アネッサは訓練部屋と兵士がいれば兵士の特訓をする
訓練部屋の効果が兵士のHP(ゼセル談)でアネッサがいる事で効力が上がるのかは不明だけど
>>56
1の場合だとswitch番だけベビーパンサーが仲間にできるのとミッションが緩和されてるって違いがある 今から買うならsteam版がいいよ
PS4版も建築増やすとガクガクになる PSもSwitchも持ってるけど俺は最近のセールでSwitch買ったわ
どこでも建築出来るしこれはこれで良い ところでビルダーアイのカーソルの色とか変えられないんだろうか
見にくくてカーソル探す事が度々ある >>63
本当それ
白っぽい背景の時とか黒っぽい色にして欲しい
あるいは点滅するとか 最近、スイッチのテリワンやってるけど、レミラーマ草あればいいのに、って思った 今更ながら2買ってきた、PS4版。初ビルダーズ
これやってる人もうあんまりいないかもだけど楽しめるといいな
なんか無料のアイテムパック?とかストアにあったけどDL選ぶと購入済みって出るから本編に内蔵されてるんかな
とりあえずちょっとやってみよ フリービルドするならやっぱり1より2の方が充実してんのかな?
昨日1をクリアしたばかりでフリービルドを腰を据えてやってみたいんだけど、
2の方が充実してるなら1のフリーは程々にして2を始めようかなと
両方ガチでやるってのは時間も想像力もない自分には厳しくて… >>68
フリービルドを楽しみたいなら2でやった方がいいよ!
2は高さ制限が100段あるからビルドの幅が広がる
1はうろ覚えだけど64だったはず? 単純にビルドだけで比較したら2やった後は1なんかやる気にならない、って位違う >>69,70,71
なるほど! フリーならだいぶ2の方が充実してるのね
ありがとう、知られざる島を一通り散策したら2に進んでみるよ >>47
火吹き像が敵を焼いてる間にえっちな本を釣ったりとか楽しいよねw
>>69
その半分
31か32しかないよ
64も有ればそこまで1で不満に思う事も無かっただろうし2で進化を実感出来なかったと思う 高さと水の表現で一気に進化を感じられた気がする
システムや操作性でも2をやってから無印はかなりキツイものがあるな 無印ならではというと、リムルダール周りの完全浄化とか
2のシステムだと大分楽なんだろうな
達成感は凄かったけど、やっえる最中は地獄のようだった ブロックを置いた感なんかは、
2発売当初に違和感意見が多かった記憶 現実のトイレで用を足しながら(あぁ、ここの壁ブロック壊して棚代わりに使うか…)ってなってハッとした
やべぇな >>73
やっぱ32段だったか…
たしかオンライン公開出来るのが32段だったから
地面掘れば64段いくかと思ってた 1やってないんだけど
1にはあったけど2で無くなったブロックやアイテムってある? 1やってないんだけど
1にはあったけど2で無くなったブロックやアイテムってある? ハートフルーツとか、いにしえの調合台とか、ちょこちょこなかった記憶 いにしえの調合台って酒船石だよね
見た瞬間突っ込んだわ
無くなったブロックはDQ1のドットキャラとかって2にもあるんだったっけ…? >>78
仕事場でここにブロック積んで階段組んだら移動楽だろうなと考えたことある
あー疲れてるわーとか思ってたら次の日高熱で倒れた >75隠れ毒沼を掘り当てた日にゃ金縛りになるからねw >>82
青い油みたいな素材や機能が別のアイテムで残っている物を除くと
【アイテム】
バケツ、くまで、超激突マシン、石つぶて、聖なるナイフ、各種弾丸、紙吹雪、種(枯れ草、ハートフルーツ)、うごめく枝、せいすい(名称は同じだが効果はシャナクの薬に変更)
【ブロック・家具】
なつかしの竪琴、水わく青石、湯わく赤石、知られざる大倉庫、希望の旗各種、旅の扉三種、いにしえの調合台、ドットデコーダー、聖なるほこら
【食材】
銀遊漁、カエル、ハートフルーツ
【住民】
いっかくうさぎ、ドラキー、アルミラージ、がいこつ、キャタピラー、じんめんじゅ、ドロル、まほうつかい、メーダ、おおさそり、ばくだん岩、ブリザード、フレイム、ホークマン、よろいのきし、リカント、リリパット、トロル、ひとくいばこ
多分2で無くなったのはこれで全部 カエル削除は惜しいことをしたな
せっかく牛が追加されたのに >>89
丁寧にありがとう
2では仲間に出来ない魔物も住民に出来たんだね
そこは変えないで欲しかった… Steam版やってるけど一人称視点での視点感度が微妙だな。少し動かしたい時とかに不便
これは一人称メインじゃないし仕方がないのか? >>92
消されてはいないけど続投の魔物も一部が戦闘面の能力を削除されてる
キメラ、ゴースト、イエティ・・・メラ、ギラ、ヒャドなど遠距離魔法攻撃の削除
キラーマシン・・・ビームや弓矢など遠距離攻撃の削除
スライム、マドハンド、おおきづち、ベビーパンサーは性能が一緒で
逆に仁王立ち覚えたゴーレムとメラを覚えたメタルスライムは性能が上がった感じかな アイテムでくまでが残ってれば自分で畑耕せるから住民を待たずに済み、紙吹雪が残ってれば写真撮影機能もより映えた
住民も魔物版の緑兵士にできるがいこつ、動く石像のように木に擬態するじんめんじゅや宝箱に擬態するひとくいばこ、釣りをするリリパット、
兵士の様に訓練をするリカント、シスターのように集会を開くまほうつかい、道具屋を経営するホークマン、地形を毒沼に変えるドロル
今作や前作、他作で使われているネタと無くなったアイテムや住民があればもっと違ったビルダーズ2の景色が見れたし
前作の住民として実装されていたドラキーも続投されていればドラーラもクリア後に島の住民として一緒に住む事ができ彼の望みも叶う筈だった
既存の機能を削除した為に新しい機能に適応出来る住民やアイテムが減ってしまい逆に表現の幅が狭まってしまった
ここら辺は今作でほんと惜しい部分だと思う 1やってないけどドットデコーダーって名前のアイテム自体はあるよね?
島の旗作るとき使ったやつ 2は戦闘がヌルく調整されてるんだよな、1もアプデでりゅうおうが弱体化したし
ビルドがメインのゲームだから悪くはないけど、緊張感のある戦闘も楽しみたいって
層のためにハードモードがあってもよかったと思う そういえば最後の破壊天体シドー(だっけ?)に降り立った時の登場の仕方が1の各章の始まりか方っぽくてゾクッとしたな 1は主人公が勇者でも戦士でもないんですよってのを強調してて
どんなにいい武器を手に入れても強さはそこそこレベルだったな
ボス戦でも激突マシンと大砲で戦ってたし >>87
やっと毒沼埋めて掘り返して最後の方で山際掘ってる時に隠れ毒沼繋げてしまって放心状態になっちゃった
半分くらい掘ったところのセーブがあったからなんとか持ち直したけど、山際掘るときは防波堤みたいにブロック積むようになってしまったわ >>96
名前は一緒だけどデザインが全く違う
1のドットデコーダーは石臼みたいな形してる
右下のやつがそう
livedoor.blogimg.jp/dorakuesupa/imgs/d/a/da6c911e.jpg そういえば万能作業台とかいう全然万能じゃない作業台があったなぁ >>80
公開できるサイズは24×24×16
いろいろと言いたい事もあるけど100景のビルドの人達はやっぱすげーなって思う 俺は1のほうが戦闘楽だったけどね
2はシドー君がいる分敵も固めだわ
特にボス 次作あるならビルダーズアイをもう少し使い勝手良くしてほしいのと、攻撃魔法使えるキャラがいても良かったかな
まあ魔法に当たるのは兵器として作ったほうがいいんだろうけどね まだ序盤のキャベツ作るとこだけど家を簡単な二階にするだけで1時間かかったやべえ
なんとなく泥じゃなくて木の壁で統一したいとかいう思いつきのせいだけど先が思いやられる ビルダーズアイはカメラワークの性能が向上すればかなり使い勝手よくなりそう
具体的にどうとかは知らんけど
キメラが火の玉吐いてくれたりするけどキメラの仕事そこじゃないからね
あとメタッツもメラ撃ってくれると思った みんなは街づくり始める時って建物から作る派?
それとも歩道から作る派?
ちなみに自分は建物派で、ここに宿屋、このへんにレストラン…って感じで建てるんだけど
時々歩道がアンバランスな感じになっちゃって後悔したりするんだよね…
やっぱり地形整えてから道を作って建物の方がいいのかなぁ ビルダ「ーア」イ
ムーンブル「ク」
「ヒ」ババンゴ ボックスゲーに限らず大抵の造作は慣れて来るとラフ(概要) → ディティール(詳細)と進めるのが王道になる
リアル建築なんかは一見訳の分からない細部から造ってる風にも映るが、それは外部に緻密な設計図が有るから出来る事
例外的に爪の先から物凄い絵画を書き上げたりする人が居るけど、そう言う人は脳内に全体図を持ってる
結局ゲーム内であれゲーム外であれ脳内であれ、自分なりに全体像を意識しながら造作出来る環境を整える事が
「こんな筈じゃなかった」を回避する肝になる >>108
少なくともメインの大通りは先に考えておいた方が良いと思う
他の人の島で、せっかく建物はよく出来てるのに煩雑な印象を受けたり、そもそもどこを歩けば良いのかわからないのは本当に惜しい 船着き場としろじいと3つの看板は大通りで繋げてほしい なんとなく余ったばしょに墓地作ったら
男の子が墓の前で悲しんでて女の子がそれを慰めてるという可愛い光景を見てしまった
でもごめんな、その墓誰も入ってないんだ…
>>108
自分はまず道の幅を確保、自ずと建物や庭のマスがだいたい決まって来るから
そこから建物の間取りを決めてく感じ >>82>>89
魔城の壁ってなくなってなかったっけ?
青い邪教の壁バージョン 魔城なら2にもあるぞ、種類が少なすぎて物足りないけどな >>114
墓地作るときは律儀にホネやツボ(骨壷)を埋めてる俺は…
ちなみに、地面を1段掘って棺桶を置いてその上に土なりを置いて饅頭塚みたいにすると墓に寄った時に「○やすむ」の確認メッセージが出るから自分を埋葬できるよw やるやるw
旧大樹周辺のあちこちに転がってる骨はきちんと埋葬してやったわ、穢れた泥の下で申し訳ないけどね ムーンブルクで出た死体を組み込んで添い寝とかしてる写真流行ったよな >>115
魔城の壁は天、地、カベの三種類とも今作に続投されているから減ってはいないよ
材料は黒い岩で、城や教団の壁と一緒で変化タイプのブロックになってる >>116>>121
今まで気が付かなかったわwありがとう
ずっと布の床と勘違いしてたんかな >>117
草
ボロの服来てくさった死体ごっこができるなw >>120
わりと初期の作品だったはずだけどあれ良かったなぁ
最初どうやって寝かせてるのか分からなかった あれって溶岩か何かに集めて焼き殺したのを並べただけかと思ったけどコツでもあるの? 昨日から始めたけどラフからディテールとか話ついていけないw
まだ小麦収穫できるようになったあたりだけど家1つ作ってかかし何個か立てて畑にして小屋作って新規住人用の雑魚寝部屋作ってただそんだけなのに配置とか頭抱えてる
いやめちゃくちゃ楽しいけどこんな小規模なエリアでこんなに時間泥棒なのに空っぽ島の開拓とかちょっと想像もつかない >>126
シナリオ中は特定の場所に建築するよう言われることもあるから一周目で凝った作りにするのは止めた方が良いかも
シナリオクリア後に村の中のスペース試行錯誤していくのは好き
素材も増えていくから楽しいよ ストーリー中は淡々と作った方がいい
色々な頑張った結果壊される事になった時は辞めようかと思ったしな 亡くなったあの人の墓をモンゾーラの真ん中に建ててあげたら速攻で壊されたのは良い思い出 初期のバグ予防や、
融通きかないイベント条件などで、
余計なことせずに淡々とプレイしたのが、
面白さ激減でつらかった >>127
サンクス、シナリオ全然進んでないからそっち優先したほうがよさそう
家もう一個作ってたらいつのまにかハートたまって村レベルMAXになってしまったからか1日に2回モンスター襲撃くるようになった
防波堤作ったけどのどかな村にしたいのに仰々しい砦になってなんか違うわw
やりすぎみたいだからシナリオ進めてくる やりたいことができたから久々にやりだしたけど時間泥棒だわ 家の中に畑設置して個室設定したらいろいろ散らばるのが少しだけ緩和できるな ビルダーズの世界は感染者いなくて平和だな
ほのぼのする 一見平和な世界に見えるけど
からっぽ島はくさった死体が沸くから地下に死体が埋まってる
モンゾーラは墓場半島に沸く死体はもちろん、かつての大樹の島には白骨化したさらし首が晒らされてる
オッカムルも昇降基地のまわりとかよく見回すと人骨がいくつも落ちてる
監獄島は殺した囚人を教団の兵士とがいこつにして再利用
ムーンブルクなんか戦死者の朽ちた鎧が落ちてたり戦死者の亡骸と思われるがいこつやゾンビが彷徨ってる
見た目に反して結構ハードな世界だぞ マガマガ島のラリホーアントを倒すと骨を出すけど
あれって要するに食べられちゃっ…… 壁掛けブロックの仕様を最近はじめて理解した
足元に置いちゃうやつをようやく一段上に掛けられるようになった
けどそれってゲーム内で説明あったっけ?人の話聞いてなさすぎるだけ?
住人達に話あんまり聞かずに進めてしまう悪癖があるので辛いw
他の便利な仕様もうっかりスルーしてそう
ビルダーパズルの小さなメダルも解くだけ解いて貰ってなかった
オッカムルでようやく気付いたけどいくつスルーしてきたんだ…回収するのも大変そうだww しなくていい苦労さえ楽しいんならそれでもいいんじゃない? パズルは本当に仕様ミスだったな
スレでも取り忘れの話が多かった チャポチャポ島で住民が若いシスターと男の子だけだったときシスターだけ誘って連れてきたけど残された子供はリビングデットやアークデーモンがいる島でその後どうなったんだろうか 赤の開拓地に襲来してきたハーゴン軍団を
全総力を挙げて撃退する為
緑の開拓地に援軍を要請しようとしたウチの妻。
興味本位でswitchを覗いてみたら
緑にはニワトリしか居なかった。
「フフッ」ってなった。 とっくに語られたとは思うが、超スーパーカーってバックする時タイヤの向きとは
逆方向に曲がるんだな
今まで気づかずに乗ってたわw 赤襲撃はしろじいが何とか出来るのなら逃げんでもいいじゃんって毎回思うわ。 二周目以降は監獄のしんどさつまらなさを知ってるからあの襲撃と船上でのヤスはほんとむかつく >>143
戦闘能力ないのに今まで生き残れたのは、よそ者がいないときはモンスターも人間襲わないんだよ
…多分 >>143
なろうの小説にありそうだな
「ビルダーが姉がわりのシスターを無理矢理連れて行った結果、
俺だけモンスター島に残されたんだが」とか 住んでた家族を一人だけ連れてったり住民が住んでいる家を魔法の玉でぶっ壊していったり、
たまにモンスターも引き連れゴーレムに乗って家を壊していくしビルダーって悪い奴だな 素材島や住民候補、動物まで生み出してくれたハーゴン様はやっぱり根っからの・・・! DQB3は魔物に怯えひっそり暮らす人々の小さな集落を襲撃して破壊の限りを尽くし、
気に入った人間がいれば連れ去っていく極悪モンスターを退治する話をお願いします >>147
最終バージョンでも武器を持ち込める裏技が残ってるからドラゴンキラーを持ち込んで副学長を蹂躙して楽しんだわ
ただキャベツを燃やさずに収穫してしまうと詰むっぽいけど >>153
実際キャベツ燃やしたら詰んだ
何個か残しといたらいいかと思ったけどノルマの数に足りなくなってアウト 監獄島も地味にアプデの影響受けてるしな
ギロチンも最初は持って帰れなかった Switch版てどれくらい建物たてて島作りこんだらカクカクする? どのくらいというのは書きようがない
竹やシャンデリアを使えば重くなりがちだし部屋の個数で決まる訳じゃないしね
基準になるようなものや島はなくランキングトップの島に行ったら撮影だけで限界しか 徐々に重くなっていく物だから、「ここから先カクカク」という線引きは無いよ。
自分は開拓島を自然溢れる草木でびっしりした景観にしてたんだが、ある日ロード直後の船着場でのヌルヌルさに驚いて大分フレームレートが落ちてる事に気が付いた。
プレイ中にそんなにカクカクしてる印象は無かったんだけどね。 ps5とpcでビルダーズ3がでたらカクカク回りは改善されるのだろうか >>160
ハードに応じてできる事が増えて似たような事になるかも されないと思うよ。
ゲームの側で「これ以上はフレームレート落ちるから、一切ブロックもオブジェクトも置けない」とリミッターかけない限り。
PS5で余裕は増えるだろうが、無くなるわけじゃない。
それもキャラやオブジェクトのポリゴン数やパラメーターが増えたらDQB2より狭くて物の置けないゲームになるやもしれん(まぁ、そんな作りにするとは思わないけど)。 画質は2のままで十分だな。住人数とかシステム周りを向上させてくれ 収納箱に入れるものの指定が欲しいぞ!
部屋にするかどうかの指定が欲しいぞ!
魔物の壁掛けが欲しいぞ!
個人部屋指定を複数の部屋で使えるようにして欲しいぞ!
茶色の染料が欲しいぞ!
角用の階段が欲しいぞ!
カッターでブロックを縦半分に切れるようにして欲しいぞ! dqb3出たら最高なんだけどスクエニに作る気がないような気がするわ とりあえずかんばんに3行書ける様にしてくれ
2でも普通にできたはずのことに思えるんだが ドラゴンクエストの町作りゲーなんだしいい加減そろそろドラゴン系の住民を実装して欲しい
ドラクエ3に登場するドラゴンとかスカイドラゴンとかスカルゴンとかキングヒドラとか、
ドラクエ3に登場予定だったリザードマンとか、今作でゲスト出演したバトルレックスとかでもいいから ミミズンに頼むのめんどいからって
島の緑を勝手にわけわかんない石と
根こそぎ交換して奪っていく
ビルダーってやっぱり悪いヤツなのでは 森に爆弾仕掛けまくって大木回収してる時とか完全に悪魔ですよ
森を愛するモンスター達の泣く声が聞こえて来る 狭い穴蔵のような隠れ家に、焚き火と藁ベッドおにぎりだけ置いて雨音を聞いてると、妙に落ち着いた幸せな気分になれる… 農民も雨が降ったら水やりお休みとか
ちゃんと考えてるんだな
最近気付いたけど
関係ないけどアップロードした開拓島が
500ポイント越えて嬉しい
4ケタ以上行ってる島に比べたらしょぼくて悲しくなるけど >>166
12の売上的には3出すのがスクエニ的にはおいしいし出ると思うけどなぁ
ある程度の売上は間違いなく保証されてるゲームだし ゴーレムが破壊するブロックの範囲の広さ位に塊ブロックを置けるようになりたい >>175
キャラデザや素材家具の使い回しが許されるどころか、喜ばれるという珍しいゲームだし、せっかく2で構築したシステム面も無駄にはしないと思ってる 3はほぼ出ると思うけど
スイッチでも販売が想定されるので
高さ上限の緩和や、光源の制限等の
グラ関係の進化は望めそうに無いなあ〜
PSやPCでのオブジェクト描画距離の緩和だけでもまぁいいけど… >>158
竹はマジでやばいね
ちょっと竹林作ったら激重に。
あれってなんでなんだろう? グラビティデイズみたいな天空都市作りたいから400位まで高さ解放してもらえると有り難いのですが駄目ですか白石さん マイクラはあのショボいグラだから256段なんていけてる
だから遠景はすごいけど近くで見ると大したことないってギャップを感じる システム面はつぎはぎや粗で、
ゲーム的にちぐはぐな部分が散見されるので、
整理・ブラッシュアップして3にしてほしい ビルダーズ1の「勇者だから成すのではなく、なにかを成し遂げたから勇者」って言葉 すごいじーんとくる 何気に名言が多いよねこのシリーズ
ED前のオンバとか筋肉とかいい台詞言ってる
でもアレをビルドするとかいう迷言がぶっちぎりで印象に残ってるのが好きだけどなんか悔しい >>185
1周目は例の線路を敷いて欲しいで台無しになって気付かなかったけど
マッシモいい事言ってて驚いた記憶(ミルズだったかも知れない) 勇者=ヒーロー=英雄 だからあとから付いてくる尊称なのは納得
外国版が確かヒーロー そういえばローラ姫のグラ流用だけなかったな
犬を姫のグラにしてくれたら独自性が出たのに歌姫の流用だしなぁ >>191
そもそもあの犬と歌姫は原作ネタなだけで、別に王族でもなんでもないから仕方ないわな >>188
元々ヒーローという言葉はギリシア神話に出てくる神の血を引いた英雄(トートロジーになってしまうw)なんだよね
その意味で言うなら特殊な血を継いだ神に導かれし特殊な力を持つ者こそがヒーローというのが相応しい
もちろん現代では特殊な血なんぞなくても相応しいことを成せばヒーローだ
ビルダーズは神話的定義から現代的定義への移行とも言えるね
まあビルダーズの主人公もロトの血引いてるけどね モンゾーラのボス倒した後の主人公のリポップ場所がちょうど自分がバリケードの壁三重で築いてるところの内部の2マスほど空洞のとこにジャストヒットしたらしく
ボス倒した後みんなに祝福されつつ主人公は壁の中に閉じ込められてぶち壊さないと出れなくてちょっと笑った
大樹の材料も住人が集めてくれるけど、この収納箱に入れとくね!って言われてもどこにも収納箱が見えず
その辺りの土掘りまくってやっと収納箱見つけた
デフォルトではそこが地表だったんだろうな…畑足りなくて埋め立てて広げたせいでこうなった。面白いけど
あんまりシナリオの村は地形いじったりしないほうがいいのかな ミトちゃんはおそらくシスターエルの生まれ変わり?的なところがあったのか
それともはーごんさんの世界生み出すときに過去の記憶が参考になって生まれたのかどっちなんだろうな >>195
元々の高さに合わせて周辺を整地、とかならまだなんとかなるけど、
モンゾーラの大樹みたいに、イベントで作る建築は場所が決まっていることも多いけど
指定された場所にプレイヤーがすでに建築していた場合、容赦なくぶっ壊される モンゾーラは最初のくぼみを埋めたら大樹完成後に畑が水浸しになってワロタ >>197
だよね
モンゾーラ大樹のやつは、ぶっ壊されたわけじゃないけど地形いじってて大樹の台座置く場所が埋まってたから自分で作ったもの自分で壊す羽目になった
大して被害ないけどね。ついつい楽しくていろいろいじっちゃうわ シナリオクリア後全部出来る様になってからのストーリー島再開拓たっのしー!! 1のりゅうおう戦、あれもBGMが途中から序曲になってたら盛り上がり方が全然違ってたよな
全てをりゅうおうに奪われて絶望的な状況からFF4やWA2や大神みたいに
今まで出会ってきた世界中の人達がラスボス戦で力を貸して逆転するって胸熱シーンなのに
終始りゅうおうが優勢のBGMのせいで折角のシチュエーションがあんまり目立たなくなってるし
折角ルビス様が「一人で戦わず、必ず皆の力をあわせるのです」って最終戦でみんなが力を貸してくれるってフラグ立てて準備してくれたんだから上手に生かさないと
まぁ、あの人の場合は「勇者じゃ無いお前じゃ、一人でりゅうおうに勝てるわけ無いんだから勇者みたいに一人で挑むとか絶対するなよ」的な意味で言ったのかもしれんけど 最後はルビスの粋な協力だべ
皆の想いでビルダーの運命も変えられるし せっかくかいたく島にも60人呼べるのにそざい島のNPC顔髪型バリエーション少なすぎるのが悲しい
特に農民女とバーテンダーは皆同じ髪型なんだな 3でゾーマ戦があるなら、BGMは変えてほしくない
ビルダーが立ち向かうときでも ピリンに化けてたあくまのきし怖すぎて速攻キメラの羽根で帰ってきちゃった
調べたらあれ2ビルダーパズルみたいなオマケじゃなくてシナリオなのか……倒さなきゃならんのか…… あそこドムドーラから離れた場所で戦闘しちゃうと周りにいるスライムベスやおおさそりが加勢してきて戦いづらくなるんだよな 3が出たらやはりルイーダの酒場とダーマ神殿で好みのNPC作れるのかねぇ あくまのきし倒せた!ありがとう!
道中銀色のサソリも倒してレンガキッチンもゲットできたトゲワナがMVP それを入れないなら3じゃなくて2のアプデでいいという話になるな 転職に近い機能はストーリー限定だけどムーンブルクで実装されてたしな
ラーミア(飛ぶ乗り物)も車があるし他に3らしい新しい機能っていったらなんだろう 3出たら建物の中明るく出来る様にして欲しい
時間帯や天候も設定出来る様にしてほしい 現行の照明範囲が狭いんだよな。
次作では倍くらいに広げてもらえれば、屋内の暗い感じはかなり改善されるはず。
代わりに夜はもっと暗くてよい。1くらいの方が明かりのありがたさを実感できた。 アプデじゃストーリーもキャラも変わらないし、
システムも整理してゲーム性がずれてる部分などを改変してほしいから、
新作は必要 転職に近い機能はストーリー限定だけどムーンブルクで実装されてたしな
ラーミア(飛ぶ乗り物)も車があるし他に3らしい新しい機能っていったらなんだろう ビルダーズ1だと部屋レシピでたいまつの明かりの範囲を広げる効果あったんだけどな
ただあんまり明るすぎるとあれだしみんなシャンデリアと同じかそれよりちょっと暗い程度が一番良いかも 酒場に人材紹介したり、
住人の性格による行動変化してほしい >>45
ミトちゃんは中ボス3連戦で戦闘開始と同時に単独で突撃していく
命知らずだから
熱い女やで
瞬殺されると思いきや
攻撃魔法持ってないだろうからヘイトももらわないらしく
ちゃっかり生き残るんだけどw 1の拠点の範囲を明るさで分けてあるの便利だけどなんで2でなくなったんだ 住人の性格による戦闘行動や生活行動にあわせて、
装備や設備をビルドしたい からっぽの拠点範囲では実現しにくくて、
それにあわせて統一とか推測 1は拠点の境界がわかりにくいから嫌い
いつも四つ角に目印つけてたわ 1は明確でわかりやすいでしょう
2は音で確認して目印置いた >>229
そもそも2の方が複雑になってるだろ>>228とか1で鍛えられたからある程度の慣れ込みって話だと思うぞ
実際1は32x32の明確な正方形だったけど2はムーンブルクは拠点が東に広がっていくしオッカムルは拠点範囲に高さまで有ったりする位複雑になってる 1は見た目でわかるのに鍛えられてってどういうことだろう ムーンブルクの死体を
からっぽ島に持って帰ろうと担いだまま
船に乗ってからっぽに帰ったら消えてて残念 >>233
いや突っ込まれてもこちらも想像でしかないんだけどな
228の書き方だと2より1の方が分かりにくいと取れるからその理由を考えてみただけで
ただ1の境目も個人的には目を凝らさないと見落としがちでは有ったな
確かに2にはそれさえないけど Switchで1と2を続けてやってクリアしたけど、2は動作が重いしレイテンシを感じて辛かったな。モンゾーラクリアする頃には慣れたけど
ゲーム的にも2はチュートリアル〜モンゾーラ初期とか監獄島とかだるいのが多かったから1の方が好み 2は敵のHPが無駄に高いせいで戦闘が長引くっていうのもあるからな
1のリムルダール戦なんか敵に斬りかかる前に女性陣が投擲であっさり始末しちゃうし、
兵器も強いから火を噴く石像や魔法の大砲、超激突マシンで面白いように敵が蒸発していくから戦闘がすぐ終わる
繰り返しプレイするにしてもダレなくていい >>235
すまんの
2との比較って話じゃないんだ
>>225で1方式が便利ってあったけど、あの程度の明暗だと見分けにくいと思ってたから書いたんだ
ちなみに2はギリギリを攻めようと思ったことがなかったから特に困ることがなかった 範囲内と範囲外で見た目に差があるのが嫌って意見もあったから、
その辺含めてなくなったのかも
3ではon/offできるガイド機能みたいな感じでわかりやすくできるいいなあ 素材島の加入する住人の好みはからっぽ島に戻るまで見れないと思ってたわ・・・
何回も往復してた時間を返してほしい 俺の力量と想像力では凝った建物は無理だわ
高さ2マスのシンプルな街並みでも作ろうかなぁ
その方がドラクエっぽいかなぁ 上から見たらいかにもドラクエ2にありそうな街並み、てのはいいかもな
できれば階段は2階と言う名の異空間につながるように
屋根はその下に入ると屋根の下オンリーが見えるような仕様だと完全再現できたが 3出たら商人の街を作ってひたすら勇者を出迎える準備な気がする
投獄されるのが主人公の可能性すらある 先日ここで質問した者だが、やっと1をクリアした、本当はDQ1発売日の5/27までにクリアしたかったが全然進まんかった
>良かった点
フィールド探索が楽しい、洞窟で無駄に鉱石掘りまくった
NPCの動きや反応が結構細かくて街づくりのモチベになる
章ごとにリセットされるのは序盤の強くなる感が味わえるので有り
>悪かった点
敵に触れるだけでダメージ食らって仰け反るくせに武器のリーチは短すぎてイライラ
上記理由に加えてやらされてる感があるボス戦は全体的に面白くない、特にラスボス戦
カメラワーク悪すぎ、戦闘中などに左スティック押し込みで距離変更が暴発するのもストレス
こんなところかな、充分遊んだのでフリービルドまでやる気力が…
2も買ったけどプレイするのはもう少し先になりそう フリービルドやるなら1でやるより2のやる方が良くない? アクションは苦手な人には難しいと見かけるね
リーチや接触で困ったことないから、
特に難しいわけじゃないと思うけど、
プレイヤーの幅も広くてバランス難しそう
個人的にはあまり簡単すぎてもたるいだけなのでバランス難しそう
通常時は直接戦わずに勝つ選択肢も取れるし、
プレイヤーの得意な方法で対処するのがビルダーらしくてよいと思う
ボス戦はやり方指定されるし、
3ではボス戦でもプレイヤーの得意な方法で対処できるとよいなあ 素材島から連れ帰った住人が全く働く様子がない
メシだけ食べて日がな一日屋上から伸びしたりして過ごしてるわ
農民じゃないのかな シドーは戦闘態勢に入ってから攻撃までが遅すぎるし敵をぶっ飛ばしてきてこっちが被弾するとかあるからあんまりいいと思わんかったわ
ボス戦もクッソぬるいけど1だと溶岩魔神、氷河魔神で詰んでる人も結構いたしその反省なんだろうな ストーリー中もパーティーメンバーを選べたり、単独を選べたり、
アクションで上手く立ち回ったり、
環境や道具を駆使して上手く立ち回ったりできると、
DQ3らしくてよいだろうなあ 住人が植木鉢作ってくれねぇ
炉削ったり皮袋消してランク下げた方がいいのか? シドーが一発大きいの入れる間に
こっちが三発くらい入れてて
シドーよりダメ取ってたりする
破壊神とはいったい 必殺技がシドーいないとできないから連れてる
ボス戦無いならいなくてもいいけど >>244
たしかにリーチは困った。回転斬りバンザイだったわ。
カメラの回転が遅いのと狭いところの視界が悪いのも難点
鉱石に釣られて下に掘り抜いてたら狭いわ上向けないわで脱出に苦労した ジバコちゃんを連れられるようになってから、お供はいつもジバコちゃん
余計な採取もしないし
2のお供やレベルは戦闘苦手なプレイヤー向けのフォローとしてはいいけど、
モンスター対策の幅は狭まって、戦闘もただ長い殴り合いで、
面白さは減ってしまった
3ではもっと壁や道具や兵器をいかせて、
武器も中距離遠距離、住人の性格や戦い方にあわせて準備できるといいなあ
住人防具も、メルキドシールドタイプの盾を持ってもらったり、
壁役には動きは遅くなるけど固い鎧とか、
ヒット&アウェイ系にはみかわし装備させたりとか、
色々組み合わせしたい ビルダーは接近戦はクソ雑魚でトラップで戦う感じにしたらええんや 戦闘面は出来るだけシンプルな方がいいなぁ
戦闘についてはムーンブルクみたいなトラップ系を仕掛けるのを増やす感じくらいで十分 戦闘に容量割くならビルド方面に割いてほしいな
ビルダーだし ビルダーアイ取る前にからっぽ島をリセットしたくなってきた
島全体の設計から練り直したい
開拓地ないじゃないと住民が利用してくれなかったりとか考えて作らないとやっぱさみしいよなぁ!
ゴーレム三体で一気にパンチしたい 装備や道具や戦闘環境のビルドもビルドの内なんだけどね とはいえ斬るか突くか(実質同じ)しかないのもやはり寂しいし、1にあった飛び道具の復活は勿論
槍とかブーメランとか斧とか杖くらいは欲しいかなって正直思う ゲーム的には、ブロックで見た目エディットすることだけがビルドじゃないから、
部屋効果やアイテム効果やそれらの組み合わせで物事の進み方が変わる要素は必要かなあ 戦闘要素なくすならDQBでない別のクラフトゲーム生活ゲームになってしまうし、
戦闘での選択肢が増えるのは、アクション嫌いな人にもメリットだと思うけどなあ
自分は一切戦闘参加しないプレイもできるし、
自分が楽しい範囲で参加もできるし、
積極的に関わることもできるし 選択肢を増やすことはデバッグの作業量を増やすことになるから制作側はやりたくないだろうねぇ
まあそんな発想で作ったらゲームはどんどんつまんなくなるんで力の入れどころって話になるんだけど
2のシステムでもバトル島みたいなのを用意して敵を手強く
ユーザーが最大限努力して生き残るみたいな形にしたら
戦闘向きビルドを考える余地は大分あるデザインだとは思うんだがね
バトル苦手ややりたくない人いるしストーリーやレシピ解放で必須ではないほうがいいとも思うけど
他の方法でも手に入るけど少々レアな材料が手に入るよ、くらいの MP概念ないから難しいかもだけどベギラマとか使いたいわ
敵複数出た時燃やしてえ…って思う
比較的簡単に量産できる前提でギラ玉みたいな名前のアイテム投げて燃やしたい
まだ2クリアしてないけどできんのかな これのアクションてそんなに難易度高いかな?
確かに強い敵もいるけどそこまで難しいってほどじゃないけど思うけどね
仮に勝てないのがいたとしても、仲間や兵器使えばなんとでもなるし >>266
自分で使えるわけじゃないけど
1だとフリービルド仲間のドラキーかゴーストかまほうつかいがギラ系魔法を使っててそのうちの誰か一人だけギラじゃなくベギラマだったはず
2だとヨージスとドラーラの破壊天体限定仲間の二人がギラを使える
もう既に実装がされていて住民にも搭載されているんだけど、からっぽ島の部分にのみ反映されていないだけ
2は炎の剣でメラが出せるみたく主人公も特殊な条件では魔法使えるし、主人公がベギラマを使うのもそこまで不可能な話じゃないよ >>268
やっぱそうなんだ
せっかくドラクエの名前つけてるわけだしそういうのあるのはいいな
剣だけだとダレるんだよね >>266
多分近いうちにそれっぽいやつが出てくる 魔法は爆弾とか大砲みたいなアイテム系になるだろうな
ビルダーズの趣旨を考えると
ただ仲間で魔法使いキャラが1人は欲しいと思ったわ いてつく波動とあわせて補助魔法系家具が充実導入されるといいな 手投げ爆弾をどんどん強くするだけでも良いが、トルネコよろしく弓矢や杖が使えても面白そう
そういうアイテム作る所も楽しみなのよね 勇者や剣士ではなくビルダーなのだから、武器や戦い方もも自作的な方がいいな。
パチンコでかんしゃく玉を飛ばしたりチェーンソーみたいな手持ち武器とか、トラップ的な戦い方とか。 ボーガンとか槍はあってもいいと思うわ
でもドラクエの特徴として剣がメインだからな俺的には残してほしいわ
現時点では兵器も使えてるわけだし 既存のトラップ類でも充分戦闘は楽しくなると思うけど本編(という名のチュートリアル)が終わったらほぼ使う機会がないのが残念 >>269
ギラ以外にもビルダーズシリーズで実装されてるドラクエの呪文や特技は結構ある。
攻撃系のものはほとんどプレイヤーが自由に使える枠に適用されていないけど
メラ・・・キメラ(DQB)、ジゴック(DQB2)等
ヒャド・・・イエティ(DQB)
火の息・・・フレイム(DQB)、キャタピラー(DQB)
氷の息・・・ブリザード(DQB)
突進・・・よろいのきし(DQB)
毒攻撃・・・ドロル(DQB)
弓矢・・・リリパット(DQB)キラーマシン(DQB)キラーG(DQB2)
仁王立ち・・・ゴーレム(DQB2)等
ホイミ・・・ホイミスライム(DQB2)
ベホマラー・・・兵士(DQB2)
スクルト・・・ゼセル、兵士(DQB2)
ビーム・・・メーダ(DQB)キラーマシン(DQB)キラーG(DQB2) ミトちゃんもベホマラー使えるって聞いたんだけど本当なの?
だとしたら結構有能だわ 料理もしてくれるし >>267
難易度じゃなくてうざいかったるいってことじゃないかな
1の接触→ノックバックはほんとうざかった
2もブンブン振り回すだけしかないからか、届かない距離に
動かされる攻撃が多くてかったるい、アリンコまでノックバックしてくる
防御や回避行動もないし、アクション要素ほとんどないのは別に
ドラクエだし良いけど、シドーの反応時間と全く噛み合ってなかったり
ストレスに感じる部分は改善して欲しい…3があるなら せっかくクリアしたんだしと思って1のフリーモード遊んでみたら妙に楽しい
2みたいに作業台から無限に使えなくて素材集めが大変だけど、それでもいろいろ作りたくなる
ただオンラインは酷いね
ミスっぽい作りかけや完成した作品の出来に文句を言うつもりはないけど、流石に屋根なし土壁に松明とベッドで寝る最低条件を満たしただけの部屋を公開されても邪魔だわ
箱1個とかもあるし、いっそ何もない草原とかの方が景観の邪魔にならなくていい
あとはたまにまともなのがあったと思ったら外国語で看板読ませてくれなくてちょっとがっかりすることもある
多分時期が悪いのとswitch版なのが悪いんだろうな そもそも接触しないプレイヤーはしないから、
難易度で間違いではないと思う
攻撃よけるのと似たようなものだし
上手く立ち回れるプレイヤーはアクションで立ち回って、
苦手なプレイヤーは道具や仲間を駆使するって選択肢がよい解決法だと思う 島公開は全ハード共通だった筈だがゴミッチで質が下がったのは間違いないな
次は民度が高いPSオンリーで突き通してほしい ビルダーズも野良モンスターがモンスターズシリーズのように生態系に沿って生活してたら面白かったのにな
キャタピラーがキメラか何かに餌として攫われたり、タマゴロンがヘルコンドルの卵に擬態して生活してたり
雨の日にはプチイールが出現したり、雪の日にはスピンスライムが出現したりしてたみたいにさ
それにアバターに関してもドラクエXでの経験を生かしてもっとバリュエーション増やしたり
今まで全く出来なかったならまだしも過去作で上手く表現出来てたんだから
そういう過去の経験を上手く生かして取り入れられてればこのシリーズはもっと良い作品になると思う モンスターも食事をしてくれたらいいのに
オッカムルのじごくのつかいや坑道にいるホイミスライムを無理矢理拠点に連れて来ると
他と違って普通に生活始めるんだけどちゃんと食事もする
ホイミスライムの「ごはんだー」が可愛い過ぎる >>278
とりあえずビルダーズ1は直線状に飛ぶ小さな火の玉の名前はメラでなくてギラだったハズ
で上位のキメラやまどうし等(味方のまほうつかいやキメラも強化されれば)が扱う放物線を描くのがベギラマ
竜王の人形態が使う大きな火の玉から小さな火の玉が飛んでくるのがべギラゴンと呼ばれてた
因みにDQ1とDQ2のギラはDQ3のメラ相当(火の玉)ね メラは火の玉でギラは火柱
上位モンスターはメラゾーマとかも撃ってきた気がする
でも1番厄介なのは食らうと足が遅くなるヒャドだよね 1だと誰が使ってたか覚えてないけど2だと
ムーンブルクのようじゅつしがメラゾーマ、ピカピカ島のしにがみのきしがベギラゴン使ってた >>291
マグネブロック
じごくのつかいに関しては話しかけないと戦闘が始まらないから
話しかけずスルーしてダイヤモンド取りに行く
マグネブロックが作れるようになったらまたオッカムル行って
まだそこにいる彼らをマグネブロックに乗せて拠点までご案内 魔法の玉作れるようになったらパズルや遺跡のマグネぶっ壊して入手出来るようになるからオッカムル攻略中でも仲間にできるよ
一つ気をつけなきゃいけないのはカルロのみかがみのコテを作るクエ受ける前に話しかけちゃいけないって事 坑道のホイミスライムといえばクリア後に話しかけたらウサギ耳の美女に会いたいみたいな事を言うけど深い意味はないのかな
ペロやオンバ連れてったり変化の杖でバニーになったりしてみたけど同じ事しか言わなかった しかし不思議なのはじごくのつかいを拠点に連れ帰ると
食事の時に空の皿の前でちゃんと「空腹ヲ感ズ…」って喋る事
セリフが用意されてるって事は元々仲間にするイベントでもあったのかね
ちなみにホイミスライムはちゃんと建築手伝ってくれる そういや竜王のシャワーモーションも以前に話題になってたな
あれも孫を仲間にする予定だったのかも マスタービルダー関係は没になったのに
方舟のメンバーがマスタービルダーという単語を唐突に口にしたりもしたな クリア後各ストーリー島の整備にハマってるんだけどオッカムルだけ設計図敷いても誰一人ビルドしてくれない
気になるのはモンゾムンブルの整備中には来なかった敵の襲来がある
何か終えてないって事け? ビルドしてくれない理由はわからないけど、うちもしてくれなかった気がする。
そして敵の襲来はみんなあるよ 敵の来襲はそこしか登場しない敵とドロップアイテムがあるからとかどっかで聞いたな マイクラダンジョンみたいにドラクエビルダーズのハクスラゲームみたいなの出ないかなぁ うちはどこも設計図で来てくれたな
オッカムルは狭いから一度街の外で引いたが作ってくれなかったんで、キノコの食堂ぶっ壊してスペース確保したけど 溶岩と毒沼はあるし、あとはBGMの設定と敵の出現制御の機能、矢印床とバリア床でもあればダンジョンは作れるんだろうけど
それとビルダーズ形式だとギガンテスとかデカい出現させるのにかなり広い空間を作らないといけないな 次作で可能ならば兎を仲間にさせてほしいわ
一角兎可愛すぎる 一角兎は可愛すぎるんだよな
必要があるから狩るんだけどキュゥゥとか鳴くから申し訳ない気持ちになる
最初倒したときは衝撃だったわ アルミラージ人形も超可愛いしね
屋根つけ作業して要らなくなった
足場解体してたら近くを通った牛死んだ
なんで当たり判定付けてるの?ひどくね 一角兎狩りは辛かったわ
途中から魚で代用したけどそれでも100以上は狩ったわ
次作は料理でも餌の代わりにしてほしいわ 牛とかは牧草あれば勝手に増えるのになんで犬猫だけハードル高いし いっかくウサギやアルミラージと生活するためにビルダーズ1のフリービルドやり直して住民13人を全部ウサギにしたわ ウサギで思い出したけど、野菜の種類で根菜類欲しいよな
にんじんとか大根とかたまねぎとか 和風パック使った田舎の風景だとじゃがいもより大根の方が畑に合うし
地形を草原にして畑を部屋にしないと畑の周りを出現したいっかくウサギが彷徨くからにんじんあった方が映えるんだ
それに大根なら発酵で食料と飾りで沢庵とか作れてより和風な町作れそうだし オッカムル来たけどクッソ楽しいなこのゲーム
モンゾーラももちろん農園作りと農家の家建築楽しかったが
オッカムルでガラッと舞台やモチーフが砂漠と酒と鉄!って感じに変わって初め線路や金属見たときゾクッとしたわ
こういう舞台ならこういうの作ってみたいっていうのがストーリー上でいい感じに作らせてもらえるから楽しい
モンゾーラで既に2階や地下室作ってたけどオッカムルは土地が更に狭いから必要に迫られて縦長の住居作ったが
積み上げた場所によってテクスチャ変化する砂町の壁いい感じ
今男主人公でやってるけどこれ女主人公でやっててもペロとイチャイチャするな!とか言われんの? 言われるよ
男も女も台詞は一緒
ジバコにも風呂除いたらシドーにチクるって言われる そのシドーはドルトンに怒られるまで全裸で泳いでたという…w シドー「おいそこのツンツン頭!」
シドー「おいそこの女!」
シドーさんツインテールという言葉は知らない模様 ツンツン嫌すぎるので、
3では髪形選択を標準にしてほしい モンゾーラで建築物を破壊された後に行ったオッカムルはもしろゾッとしたけどな…
下手に色々作るのやめよ…と思って淡々と進めて正解だった
ストーリーはいいんだけどな あまりスペースなかったから、
結構密集して部屋を作った思い出 ストーリー中は正直微妙だったけど、
洞窟探索は楽しかった オッカルムは最初に置かされる収納箱3つの周辺をアレンジしようと更地にしたら、取れ高の鉱石が箱の上に飛び出る様になったっけな >>322
いっそ鉱山の中に街をつくるくらいでもよかったかもな教団に隠れてやってるわけだし
デルコンダルよりペルポイを元ネタにした感じで
ラストはメドーサボールにアピールするために
ゴルドン酒場ポジで地上に金の鍵の扉をつける 鉱山の町なんだしオッカムルの隠し要素にクリア後にエスタークと戦えるとかあったら面白かったかも
で、倒すとエスタークの彫像とかエスタークの剣のレシピとか住民でプチタークとかがもらえるみたいな
小説家かなんかのエスタークの特性は黄金を自分の近くに引き寄せるだった筈だしオッカムルの設定にも丁度マッチする >>329
そういえば形だか位置関係だかでデルコンダルに関連付けてるのを、しばらく前にこのスレで見た気がする。
こじつけにしか思えないような内容だったから具体的なところは覚えていない。 毎日ちょっとずつしか進めらんねえ
からっぽ島完全リニューアルまであと何年かかるやら からっぽ島面倒すぎて断念してかいたく島に逃亡した自分
他のキャラとパーティー組んでも直に出入り出来ない事と
しゃべってくれなくなる以外欠点がない からっぽ島は作り込まれた地形が結果的にビルドを難くした
これもゲーム完成してみないと見えてこない欠点だからな >>330
オッカムル=デルコンダルは島の形がまんまで拠点とデルコンダル城も同じ位置にあるからわかりやすいし
モンゾーラも多分ローレシアの右上部分だと思うけど
結局はハーゴンが元の世界を参考に作った別世界でしかないからなぁ…… メタ的な見方をすると当初は2のマップを完全再現するつもりが
ムーンブルクで力尽きて方針転換した名残かもしれない 久々に掲示板覗いたけどいいなと思った島に行くとガラッと変わってて肩透かしが結構あるなー
のどかな田舎風景の島だったのに空間恐怖症かってぐらいビッシリ建物あったり オッカムルで置かされる3つの収納箱の意味が今んとこよくわからない
1個にしか鉱石入ってないし >>335
メタ的にはファミコン2でボツになった2つの町がベース
銀のカギの洞窟のあたりに予定してたさびれた農村と砂漠の途中のオアシスの村 昔うさぎ飼ってたから、肉にするのがかわいそうで余りはじめたポイント使って大量の肉もらった
ようやく猫を増やしてビルダーアイもらえたよ
ばあちゃんが魚釣ってくれてるはずなんだけどどこにしまってるのかよくわからん クリア前だと三人が住んでいた浜辺の家に主人公しか部屋指定出来ないのにクリア後には他の住民も指定出来るようになるのって元々あそこもクリア後には開拓地とする予定だったんかね >>338
ストーリー中ならそのうちあそこにザクザク鉱石が入るようになるぞ
ボス倒した途端に坑夫全員ニート化するが
クリア後に坑道で働いてる連中は何を掘ってるのやら >>341
シドーのほほビレ集めて
牛肉を錬成するんだ 一角うさぎはアリアハンで屠るのに慣れすぎてとくに可哀想とかなかったな
断末魔が可愛いとは思ってたけど
可哀想だなってたまに思うのはお付きのキメラだ
掴んでる場所が痛そうだし飛んでる様も苦しそう >>340
俺がネットで読んだ話だと湖の洞窟の位置は元々サマルトリア城の予定だったということだったが
あとDQ2のスレだとオアシスに村がある予定だったというのも明確なソースは無いという話だった
君の説を否定したいわけじゃないんだがどっからそういう話が出てきたのかは教えて欲しいな >>346
うろ覚えだけど農村の位置は3か4発売時のラジオのインタビューだった
いろいろ悩んでて海を渡るとこの島にする予定もあったという話だったのを覚えてる
オアシスの村は中村光一の製作日記だったと思うよ 最近始めて楽しんでるが、オッカムル入ってから画面酔いするようになって悲しい
自分のカメラ操作が下手なんだと思うが…
オッカムルでは上手くストーリーの誘導に乗れず鉱山内の無駄な行き来が多いからかもしれん
最初の筋肉を置き去りにしてしまい銅入手しても話進まんし、線路置き場に気づかず線路の入手大変だったわ 知ってるかもしれないけど画面の一点を見ると酔いにくいよ
例えば普段は主人公、主観視点なら十字に視線を合わせて周りを把握するとか >>334
わかるわ
特に緑の開拓地が一番開拓しずらかったわ
自由にビルドするには結構な整地と開拓が必要
ビルダーズアイ取るまでにあるノルマも相まって一通り達成クエストやらないと意外と自由度がない気がしたわ やり込み要素みたいなのをわざわざ用意してくれたんだろうけど
それがいらなかった感じだね
ストーリーだけやって終わりにする人には、もともとやり込み要素とか
その報酬やらはほとんど縁がない話だし
ストーリー後の自由建築を楽しむ人には、ちょっと煩わしい回り道
さっさと便利ツールよこして好きにやらせろって感じだろうし
開拓レシピ達成じゃなくて、ストーリー進行に合わせて開放のほうが良かった
その後も必要になるような物や残しておきたくなるような物がお題じゃないし…
地面の絵とか、お題クリアしたら撤収、回収みたいなのが多くて、それが余計に
めんどくささを出してる からっぽ島でもあれやれこれやれって指示されるのは辛かったわ 地面の絵、レシピ達成が面倒になるだけであんなに種類いらなかったよな
敵が出ないウロコとか赤い水とか未だに何の意味があるのかわからないし 今の感じで行くならビルダーハートでツール解禁
こだわりレシピ達成で新しいブロック解禁の方が良かったな
久々にマイクラやるとビルダー道具が欲しくなるな
そしてマイクラはマイクラで楽しい
探検要素はマイクラの方が断然上だな
もっとマイクラよりにしたビルダーズやりたいな そざい島行くときに設計図回収されるの面倒だな
素材取って戻って設計図が1マスズレてた時の悲しさ どんぐりを2つ落とすじんめんじゅ、ツタのみを落とすタホドラキー、ステーキを落とすゴロツキ、フナを落とすしびれくらげ、水色しめじを落とすマージマタンゴ
ここら辺の奴らもからっぽ島に出現するようにしてくれれば生肉用屠殺場でアイテムや食料の量産が出来て助かるんだが 画面酔いとかはしたことないんだけど
これカメラが勝手に近づいたりして戻すのにR3押し込みで戻してるけどそれでも元より近かったり、室内でもないならカメラ1番遠いやつにしたいのにそれが任意に出せなくない?
カメラの設定は今は自動補正OFFにしてるけどONにしても何が違うのかわからなかった ストーリーに出てくるキャラってからっぽ島ではセリフあるけど
かいたく島に移動するとセリフなくなるの? 無くなるよ
ただのモブと化す
それが嫌でからっぽ脱出できない >>358
特にマイニング要素が激減してしまったのが惜しい。
1はまだ少し採掘の楽しさがあったのだが。 野菜収穫する時に剣振り回すんだけど
剣の範囲内に仲間モンスターやNPCがいると
ちゃんとジャンプして避けるんだな
このゲーム基本的にフレンドリーファイアないのに
(魔法の玉の誤爆くらいか?) >>298
襲撃は仕様だから放置で
ストーリー島では設計図の一部が敷地からハミ出すと一切手を付けてくれない
(からっぽ島ではハミ出た分までサービス施行)
それを踏まえてオカムル独特の変な敷地内に収める事
試しにペロの個室レベルを敷地ド真ん中に敷くとちゃんと作ってくれる筈 オッカムル場所があんまりないからストーリーで頼まれた部屋を地下に作ろうと整地していざ掘ろうとしたら弾かれて絶望した
2ブロック分くらいは掘れるけどこれじゃ部屋作れないし
あとオッカムルって拠点判定に高さも結構シビア?2階はいけたけど3階作ろうとしたら街のBGMがなくなるので
街のBGM聞こえなくなったら拠点外ってきいたから3階もダメなんかな… 拠点レベルが表示される位置までは拠点扱いだったはずだぞ
だから高さは設置レベル限界までいけたと思ったけど オッカムルには3階建てバストイレ共用のアパートを建てたぞ オッカムル、拠点狭いのに人が多いからあらくれ部屋一室しかなかったときはみんな折り重なって寝てて笑った
BGMは途切れるけどレベル表示があるギリギリくらいのところにもう一室雑魚寝部屋作ったわ
本当はあらくれ部屋の二階に個室作ろうとふた部屋立てたはいいものの、一階からはみ出して作ったもう一部屋が個室認識してくれなくて
しょうがなく壁ぶち抜いて雑魚寝アパートにしたんだわ
筋肉部屋も立てるとこなくて鍛冶場を半二階にした モンゾーラの上限ギリギリのところに五右衛門風呂作ったけど眺めは良いが誰も入りに来ないし、屋根のスペース忘れたせいで雨降ったら景観最悪になる 筋肉達の狭いタコ部屋でギュウギュウの雑魚寝。狭いジムで肌を押し付け合ってのトレーニング。頻発する喧嘩祭り。
オッカムルは変な世界観に目覚めそうだったわ。 >>370
初期 → プール拡張 → 2段階 → バー拡張 → 最終形態
初期と2段階には高さ方向にも変な絞り込みが入ってるから
敷地一杯に2階立てを建てて嵌るのが配信者仕草だった RTAだとバーとみんなが宿屋にするであろう部屋の間のトイレが置いてある場所までの細道をジムにしててワロタ >>371-372
まじか、じゃあできるのかな
試してみる >>376
でもそれ怖いな
ギリギリはやめたほうがいいか >>379
盛り上がりに欠けるけどな
ワープとダッシュとマント、ファストトラベルと移動手段の高速化による弊害かね >>379
1は章ごとで手軽だから結構いる
2は現在進行形で投稿されてるが見るからに苦行
走ったことを誉めるべきなレベル >>381
オッカムル本編が終わった後なら何の心配もいらないよ
どこの拠点もそうだけど進行途中に作り込んじゃうとイベント建造物作るのにぶっ壊されるから本格的な建築はクリア後推奨
進行途中に作り込んでもいい拠点は破壊天体の箱舟くらい やっとビルダーズアイ手に入れたけど
入手手段本当に苦行でワロタ
建築楽しむ前に効率プレイで
魔境になった赤の開拓地掃除から つい数日前ビルダーアイもらってトロコンしたけどストーリーもう一回見たくなって別データでやりなおしてる
不便な環境で試行錯誤しながらいろいろ作るのも割と楽しいな うちの島も青の海岸は溶岩や温泉や毒沼があってそこに様々なモンスター沸くし怪しい部屋も乱立しててカオスになってるな
海岸への道に壁作って無かった事にしてる >>384
サンクス
でもついつい気づいたら新しく覚えたレシピの家具置いてみたりしちゃうジレンマ 大変そうに見えて実は以外と簡単に達成出来るレシピ
高いところに部屋を作るーしろじいの神殿の旗作る場所に作ると即達成
草原を増やすーみみずんよりリフォームコテを使った方が早い
森林を増やすー大木の葉を敷き詰めると森判定になるのでこちらの方が早い。葉の撤去はわらを燃やすと早く済む
水場(毒沼)を増やすー山頂から水を流すと3,4箇所程度に流すだけで即達成。回収は水源を吸うだけ(毒沼に関しても同様)
地図(マグマ)ーマグマ岩でリフォームすれば達成。溶岩と違ってブロックが消失する心配もない
えっちなライト+豪華な部屋ーえっちなライトの条件が達成される部屋を作れば大抵両方とも達成される
料理を作る(20)ーレシピ解放後はストーリー進行中に作った物もカウントされるので釣りパックを入れておけばオッカムル進行中でも達成可能 つづき
いろんな部屋レシピを作ろうー寝室や個室、厨房→食事処のようにちょっと変えれば別部屋扱いになるレシピを重点に作ると案外早く終わる(他に図書館系、美術館系も合わせると達成しやすい)
異なるムードの部屋を作るー一つのムードの部屋を達成したらその部屋の壁と床をリフォームで変えるだけで簡単に達成
豪華さの合計を上げるー壁と床が金ブロックの部屋を複数作るだけで即達成。(大きさでは無く豪華さなので小さい部屋でも案外いける)
好みの部屋を作るーチャコやプットなど条件が緩いキャラの部屋を作ると簡単に達成出来る
商売で稼ごうー道具屋の扉の先を寝室にし、一度眠って住民の位置を寝室に集める。そしてその二部屋から出られないようにしておくと商売と寝る以外の行動が起こせないので楽に達成出来る(えっちな本があるとより効率的) 取ろうと思ってからは案外早かったけどだるいのには変わらんかったわ これのおかげでDQブームが再燃して、手始めに実機で持ってた6やり直し始めた所だが
デインバリアってムドーの城にあった奴なのか。全く覚えてなかったぜ デスタムーアの城を山の上から引き摺り下ろした賢者兄弟のごんぶとビーム
あれ整地に使いてえな DQ6といえば今作の農民もDQ6の農民を見習ってクワこうげきやカマこうげきで魔物と戦ってほしいものだよ ライフコッド流農殺法を使う農民とか頼もしすぎるわw 襲撃イベントはDQシリーズお約束だが、敵ボスのお部屋を豪華に飾り付けられるのは
DQBだけ!!
りゅうおうの部屋を豪華に飾り付けて、真ん中にぐったりした感じのりゅうおうが
座っていた画像には笑わせていただいたw りゅうおうも一応ラダトーム襲撃して姫攫ってるし
ハーゴンも捕らえられ地下牢に入れられているもののローレシアには刺客送ってるし
そう考えるとアリアハンに対して何もしなかったバラモスっていったい・・・ 船長との再会イベント
かいたくレシピ45個でモン婆から手紙くるって書いてある攻略サイトと60個って書いてあるサイトがある
どっちが本当なんだろ? >>399
バラモス「ファミコン時代のワシらにあれこれやれと言うのは無理な話じゃ。容量はわきまえておる」 >>399
そもそもバラモスがアリアハンを認識しえたかどうかもあやしい気がするが
オルテガの出身地がバラモスに知られていたら認識するだろうけどせいぜいそれくらいでしょ?サイモンのいた国のサマンオサは王からボストロールに成り代わられてサイモンも獄死してるし
後、テドンも滅ぼしたりしてる
因みに1はラダトームは唯一の城だし2はロト三国と言う事でそれなりに知名度も有ったと思われるがアリアハンは世界的には最早忘れ去られた過去の国に成り果ててしまっている感じがする ゾーマはバラモス殺した勇者の祖国を速攻見つけて式典に遠隔攻撃かましてくるんだよな
あれはあれで兵士殺すだけで勇者自身や国の要である王大臣あたり攻撃しないのが謎だけれど
できなかったのか、それともできるけど「もっと絶望食いたいわ〜」て感じだったのか 敵の根城から床や柱や天井を強奪できるのもビルダーズだけ!
箪笥やツボを漁るのがライフワークな貴方にオススメの作品です!
で釣られて買ったから本当にここポイント高い 確かにその時点でビルドできない素材やオブジェを発見すると引っぺがすのに夢中になるわ。 ビルダーズ1ではそれで多くのリリパットの家が犠牲になったなぁ(遠い目) >>400
45個
まだビルダーアイとってないうちももう箱舟組いるよ ビルドできないアイテムを「使うかも」と回収
→レシピ解放されるまで使わない
→なんならレシピ解放されても使わない 今初見プレイ中なんだけど、オッカムルでゴルドンの近くを整地してたら夜に収納箱に鋼鉄が収納されなくなった。
詰むかも。助けて! 収納箱を一度でもぶっ壊したりすると箱に入れられずにそこら辺にぶん投げられたはず
周りに落っこちてないか? ありがとう。街中に落っこちてるんだね。街が汚かったから気付かなかった
銀の所持品300とかになってたから無意識のうちに拾ってたよ なんかついさっきSteam版に44.8MBほどのアプデ来たね
PC版オンリーのBug fixあたりだろうか、、、 城を作って住人何人かに部屋を与えて住んでもらってるが、ちょっと導線が複雑になると
すぐ迷子になるな、部屋指定した時点で扉がどこについてるかくらい認識してほしい
3は住人の外見や行動パターンのカスタマイズに力を入れてほしいな 前情報なしで最近始めたんだけど、オッここにいい素材あるやん!ってやることがまず破壊と強奪って時点でめちゃ笑った
後からフィールドを丹念に探索すれば良いもの置いてあるとわかったけど。
マギーラん家のガラス窓が欲しくてガチャンガチャン壊してる時はわしゃビルダーなのに何やっとんじゃ…って気分になったわw
今はブロックライトを何処かから強奪したい
一個だけなぜか持ってたのあるけど何処から持ってきたのか覚えがない >>415
マギーラん家のガラス窓が欲しくてガチャンガチャン壊してる時はわしゃビルダーなのに何やっとんじゃ…って気分になったわw
エンディングまでやったらこの問いにキレイに答え出してくれるぞ
頑張れ >>415
坑道の昇降機あたりに一個野良ブロックライトがあるんだよな DOB2に出て来る食べ物で個人的に1番うまそうだと思った物
→キノコハンバーグ
自分キノコ嫌いなのに >>415
エンディングまで行った後この書き込み読み直すと味わい深いよ >>415
> マギーラん家
いや混ざってますがなw 1周目は珍しい物だけ略奪する
2周目は更地にしてペンペン草も残さない
3周目は元の姿を想像して修復する >>419
このゲームの食いもんオブジェクトもアイコンも本当に美味そうに作られてるよね。
かなりの飯テロゲームだ。 ほんまや混ざっとる…!!>マギーラん家
プレイヤーの行動が物語の伏線になるなんてよく出来てんな最後楽しみにしとくわ
ストーリーも進めたいけど建築もしたいしすごい時間泥棒だなこのゲームは
1年以上遊び倒せるのわかる気がする
野良ブロックライトがあったのか。他めぼしい所探しても無いので大人しくレシピ思いつくまで待つか 乾きのツボどこで貰ったのかルルに聞かれて
マギールに貰ったって答えるけど乾きのツボくれたのはマギールじゃなくてメギラじゃないの?
メギラがいないことになってて悲しい そっか、マギールに貰ったって発言違和感あったけど間違ってはないのか >>423
全く活かしきれてないのが惜しいところだけどな
このボリュームの飯を使いきるなら6章位で地域毎とかにしないと意味がない ストーリー上めちゃ緊迫してる場面でも
珍しいブロックがあったらそっちのけで
採取しに行く鬼畜ビルダー 破壊したら消滅してしょんぼりするところまでがお約束 グローブくれるのはマギールさんと同じ魔物のまじゅつし
かわきの壺と風のマントをくれるのはマギールさん
破壊天体でジゴックと共にシドー捜索に協力してくれたのもマギールさんと同じ系統の魔物であるヨージス
これだけあの系統の魔物にお世話になってきたから島の仲間として迎え入れたいのに
仮に素材島にいるのを連れてこれるようになってもそこにいるのがよりにもよってウゾーンと同じモンスターだけというジレンマ 気が向いたら発酵所でたまった飲み物をバーのジョッキに配り歩くんだけど
住人が朝から机を囲んで、麦汁をあおってから仕事に出かけるの何回見ても笑う
自キャラも自律するモードあればいいのに
住民とポーカーするとか、飲み物をサーブされてるのをボーッと眺めていたい そういや赤に引っ越したソフィお姉ちゃんが朝に酒一杯ひっかけてから台所に立ち風呂上がりにえっちな本を買いその足でバーに向かう不健全な大人になってしまってたなぁ 自室で着替えたり食事したり、一斉行動より個別行動を増やしてほしい ストーリー上死んでしまった仲間が復活するのは興ざめだけど、近しい人を仲間にして
思い出話でしんみりさせてくれるような会話はしてほしいな
ああ、しろじいは概念的システム的なアレだから別にいいけど >>436
プレイヤーが各々そのキャラを悼み思いやるにまかせるのも悪くないアプローチではあるよ。 個室の利用時間や部屋においた家具類の利用に関しては、
一斉行動やハートの関係かとても味気なくなった
プレイヤーが考えて思いを込めておいた家具類はやはり使ってほしい
ほぼ寝るだけの個室じゃ寂しい 1では部屋に置いたスゴロクや文房具に反応して遊んだり何か物書きする仕草したんだよな。
2は容量の問題でカットされてしまったけど、3ではその辺充実させてくれたら嬉しいね。 破壊天体の人らから手紙来ないんだがなんかフラグあるんかな
ビルダーアイ取るまでに来たって人いるけどビルダーアイ取っても届いてなかった >>441
無限化素材全部無限化も条件
希少素材をやまびこで見つけられるようにチェック残すとかしてたらダメ 問題はマギールさんにはジゴックが、リックにはアネッサがいるからいいけど
キラーGは思い出を語れるほど古い付き合いの人物がいないし、
ゴルドンに至っては古い知り合いがメドーサボールになるんだよな
しろじいに関してはトマト農園のオークが生前に知り合ってたからそれで話が出来るからいいんだけど カジノを作って2階にダンスホールとプールバー作ったが誰もこねー。 一度開拓島に行ったことがある、も手紙の条件だったはず
>>443
メタッツやキッシムから、方舟建設中のあれこれとかを聞きたいなあ 二週目の時、チャポチャポのアークデーモンがいっつも水の中にいるからアデンさん用に綺麗な水を壺に入れた状態で天体にいって箱舟内にプールや水飲み場作ってあげたのに入ってくれなかったな
それどころかアデンさんってなぜか箱舟の外に居たがるんだよな
何度ベルで呼び戻してもすぐ外に出てウロウロするし さまようよろいとよろいのきしのフルアーマーの重装兵士で構成された軍事国家作りてぇ だめだハーゴンのきし200超えたけど剣が出ない
1/128とかなんだろうなあ
他の島と同じく後で戻るつもりで船をきれいなままどころかある程度補修して残したのが失敗だった このゲーム可愛い女の子は多いのにイケメンが少なすぎる
ムーンブルクでようやくまともなイケメンに出会ったと思ったのによく見たらなんか目が死んでる
名前聞いたら既にネタバレで名前見たことある奴で「あっ…」となった
愛でられる男キャラがシドー君とあらくれしかおらんやんけ まともな男キャラが少しは欲しかったな
まぁビルダーズ1の頃からどこの拠点もヒロインしかいなかったが…… じいさんをホッホタイプとジロームタイプの二種類に分けて欲しかった
今のジロームタイプじいさんってなんか顔がスケベじじいっぽくてあんまり好きじゃない 1の「釣りしたい!イワシ食いたい!ぐああああ!」みたいなチャラ男はちょっと好きだった キャラメイクが色々できるようになって、
あわせて住人の種類も豊かになるといいなあ ポンペはヘタレ
ヒースは残念イケメン
セルジは変態
リックはシルバーデビル
うーん ポンペとヒースは何やかんや愛着はあるけども
セルジはオッカムルであらくれ達が働いてる中プー太郎してて腹立つしスケスケがキモいし愛せねえ… 中途参加ながら存在感出していくキャラとしてゼセルは可愛いし許せるけど
セルジはセコい上に変態だったので許されない >>452
罠仕掛けて放置しとき、その方が精神的にもいいだろう ドラクエの名前を冠している以上鳥山明の顔からは逃げられないのでは 住民ガチャきついなー
ゼセル似の黒髪がほしいのに中々出ないわ イケメン居てもなぁ
子どもキャラがもうひとりふたり欲しかったかもしれない 住民も主人公も顔パーツのバリエーション増やすだけで指数関数的に別人が作れる
ようになるんだからその辺開発に頑張ってほしい、できればドラクエ各タイトルの
ネームドキャラそっくりさんが作れる程度には
あと開拓島で天気が変えられないのは失望した、たまには雨天のしっとりした風景を
楽しみたかったのに… 降らなくていいからあのうっすら積もった雪を任意で撒けるようなアイテムがほしい ゼセルちゃんは意外と目立つよな
戦闘だと兵器あるとそっち使ってなかなかスくると使ってくれなかったり、殴りに行ってくれない
あとイケメンキャラはモブ兵士とか吟遊詩人にバーテンダーとかそれなりにいる 本人は存在感ないって言うけど、ゼセル人気あるよな。かいがいしいし
1のヘイザンといい、このゲームのオカッパ娘は後ろ髪がたわんたわんとなびいて可愛い 途中ちょっと疑ったりしたけどムーンブルクで一番好きなのゼセルだわ
単純に可愛いのと、わりとシドー好きだったので他の印象がかなり悪い ゼセルちゃんはムーンブルク編のヒロインだから可愛いのは当然
そして今作にイケメンが少ないのはハーゴン様(開発者)が自分の世界にはイケメンなど必要無いと存在を認めなかったから ムーンブルクではシドーの印象の方が悪くなったなあ
周りに八つ当たりする感情的な反応は女性プレイヤーに多かった印象 主人公は目元のバリエーション増やしてくれると個性出るのに何故実装しなかったのか。まぁ3に期待
あと帽子かぶった時の髪型好きだから帽子無し版も欲しい 寝るときや風呂でも常時髪形反映されてほしい
3でちゃんとしたキャラメイクできるといいなあ でも鳥山だからなぁ
数十種類のパーツから選べる!とか謳って、ほとんどがネタ顔にしかならない
パーツで、結局まともな顔になるのは1,2種類っていうありがちなパターンになりそう
ネタ系パーツも撮影とかには使えるんだろうけどさ >>480
シドーのアレは女性からすると母性くすぐられんのかね? やっとこさスイッチ、PS4に続いて3つ目PC版のビルダーアイ取れた
マウス操作で快適!と思いきやマウスでカーソル動かねえのかよ!!!なんでこんあアホな設計なん?!
一人称視点だとちゃんとマウスでカーソル移動できるのにビルダーアイだとできないってどういう事だ
スイッチもせっかくエイム機能あるのにこれもビルダーアイ非対応だったし
PS4のタッチパッドも当然のように非対応
あげくにPCのマウスまで非対応
本気で意味が分からない
快適なビルドしたきゃマイクラやれって話なんだろうけど まあシドーも褒められたもんじゃなかったからね
周りを納得させるために一応確認する必要があるのに俺のことを疑うのかって言われても…
その後も拗ねてまともに話聞かないし
どちらが、ではなくムーンブルク関連の印象があまり良くないというのが正確か
地形とかは好きなんだけど >>485
それは人の好みによるんでないか
自分はメンヘラなキモさとウザさでムーンブルク編やってシドーのこと苦手になったわ
それまでは良い相棒って感じで好きだったんだけどな シドーって名前がバレバレな伏線だと思ってたから、おっいよいよ話に動きがあるのか?ってなったので特にキャラクターについては良い悪いの印象はなかったかなあ
周りからこれでもかっていうほど裏切り者がいるっていう話を聞かされていたし
とりあえずシドー出せないかと三回ほど地下牢に突撃して、その度にあらくれ兵士にとめられた >>485
というか全部ハーゴンに操られてるせいとしか思わなかったから
ただただ可哀想だなーって リックの件が片付いてからシドー出すまでに脚本の都合としか言い様のない間があるのがな
リックが魔物であることがシドーの疑い晴らす理由にならない、というならそれこそ
あのタイミングで出したのは信用しないけど利用しますという話にしかならんし シドーはムーンブルクの態度より枯れ木を木材にして最中に健康な木まで木材にしやがったりブロック積んでる時に積んでる場所にワープしてきたりそういうのの方がイライラする
二週目は最初からシドーをパーティから外せる機能入れておいて欲しかったわ 設計図置いて収納箱に必要素材を必要な数入れておいたのに何故か足りなくなるのがあるのは
建築してた住民の誰かがネコババしてるのかね? なぜか知らないけど設計図近くの
収納箱から別の収納箱に
建材移動させてる住人たまに出るから
他に収納箱あったら覗いてみて やったハーゴンのきし267匹で何とか剣一本出た!やっと解放される!
罠放置もしたとはいえ何度往復したか…
やっぱり取り返しのつかない要素ぐらい先に調べた方がよかったな ダイの大冒険のクソゲー作ってる暇あんならビルダーズ3作って欲しいわ >>495 >>496
収納箱の中身が移動される主な原因は、箱から建材を持ったあとその建材を設置し終わる前に別のアイテムを持たなければいけない処理が入った場合がほとんど
例えば住民Aが
土ブロック10個を設置するために取り出す→設置完了前に食事の時間に→ブロック持ったままでは食べ物持てないので残った土ブロックを収納箱にしまい食料を持つ
なんて場合に起こる
後はブロックがしまわれた部屋にそのブロックを処理する機能があった場合は数も減る
例:しまわれたブロックが氷ブロックで、しまわれた部屋が料理部屋といった場合 初見プレイでシドー倒してクリアしたからストーリーの考察とか見ようとしてたんだけど、
ちらっとまだ知らない情報がけっこう見られたからまだネタバレ気をつけた方が良い段階? >>484
DQXのを流用すれば相当バリエーション豊富になる ドラクエXベースなら帽子や衣装も充実するし、人間以外の種族のビルダーも設定出来るからマルチプレイが映えるな >>500
そこからネタバレらしいネタバレはないけど
本当にスタッフロールを見た直後なんだったら
もう一回クリアデータロードしてみてもいいかもしれない。 新納さんの前ふりツイートがビルダーズ3だったらと思ってしまう
来年ドラクエ35周年だし 3出て欲しいのは出て欲しいけど制作を急ぎすぎて2のように発売日に間に合わせるためにバグがそのままで販売されるのだけは勘弁して欲しいな
2はバグの修正途中で発生した、ストーリー進行イベントで住民が見送りに来ず台詞だけ表示される開発側が新たに発生させたバグが修正されないまま開発終了しちゃったし
3はそんな事にならないようじっくり時間かけて作って欲しい 冒険の旅の使い方はシリーズ通してビルダーズ1が最高だと思ってるけど中々同意が得られないの悲しい
リアフレは皆11が一番って言うあれも好きだけどさ 11は流れた瞬間「えーまたかよ」って声に出してしまった ビルダーズ1の冒険の旅良かったよな
11は音楽といいデザインといい3ネタを乱発しすぎて、
3のリメイクを買ったんじゃないんだが?て気分になった ラダトーム平野に訪れた時のあのカメラワークとルビスの台詞も相まってほんと鳥肌たったわ
それに日が昇る時間になると伴奏が流れ始めるのも良い
世界が無音(魔族)からBGMあり(人間)って風に変わっていく様が
魔族に支配された地を人間達が奪い返していく感を出していて好き 3出るならオンライン回りの強化をしてほしいな
2はフレンドとしかオンラインができなくてガッカリしたし 3のリメイク出すよりは新作出せってことで11出たんでしょ
冒険の旅は11もDQBも一人軍歌になっててイマイチ
PTプレイあってこそだな マイクラみたいに各自でサーバー建てるとかしないと無理だと思う
いずれにしてもCS機だけでは無理かと 毎日の搾乳が大変です。
卵のように累積してくれないかな。
3日くらい貯めた乳がぶしゃーっと。 >>508
11の冒険の旅はDQBの後だったこともあってそれほどでもなかったかな。
ただ、おおぞらをとぶはズルいわアレ。 11のおおぞらをとぶは、
前口上で鳥肌が立って
曲が流れた瞬間全身の毛穴が開いたくらい感動したわ 牛と鶏と羊を別々の柵内で飼おうと思って部屋指定してみたけど、子供が生まれるたび
かべかけで指定してやらないと追い出されてしまうのはさすがに開発の手落ちだと思うわ 誰か農業担当の住民がいればいいんだよな
原作だってよく馬の世話している住民いるんだし >>519
それぞれ名前指定の家畜小屋作って各牧場につなげて、牧場はフリーにしたらだめだろうか
ここで見たレス参考にして遠浅の海と無人島に一軒家作って
小さい畑と家畜小屋に牛一頭鶏一羽猫一匹で暮らし始めた
ゲームの中で暮らしたい… >>521
おま俺
まさにそのまんまな開拓島なんだけど
ひょっとして参考にしたって俺のレスかな?
仕事から帰るとゲーム起動して
家畜やモンスター+シドー(人間キャラは1人もいない)の声を聞きながら
綺麗な海見ながらボーッとしてるダメ人間です オッカムルのセルジとかたまにニート住人が発生しちゃうのはなんで?
こいつらに何かやらせることはできない?
しっかり毎食タダ飯食われてむかつくんだけど 全員が全員農作業したり釣りしたりの生産的な作業してもすぐパンクしちゃうだろ
飯食って遊んでるだけでもハートは出る訳だし
どうしても嫌ならニート島でも作って集めとけばどうだろう セルジはドリンクテーブルがあれば接客するし、たまに調理もしてる
一番のうんこ製造器はアネッサ うんこ製造はこやし製造に繋がるからまあいいんだが、うんこ回収→こやし作成→こやし散布まで手作業なのがな シドーとかアネッサは平和になると暇そうに見えるんだよな
襲撃のオンオフみたいなのあれば、タワーディフェンス島とか作って遊んでみたかった
屋根つけない方が住民の動き見られて面白いんだけど、つけないとそれはそれで完成した感じがしないジレンマ
建物の屋根の構造についてこんなに考えたの初めて アネッサなんとかならんかったのかなぁ
ムーンブルクでの謀略もなんの成果あったのかわからんし >>521
なんとなくだが種類の違う動物が入り混じっている状況が好きじゃないんだよな…
>>525
初代みたいなバトル島を発展させて、メンバー指定できたり勝利条件が変わったり…
なんていうモードがあったらムーンブルク組も活躍できて面白かったのにな アネッサはクレーターの中にアネッサの個室と敵出現エリアを用意してリカントの毛皮狩りをさせてる
島にドラゴンとか出現させられればドラゴン肉の生産をやらせられるんだけどな >>525
えっセルジ仕事するんだ
ペロ石化中で誰も料理する奴いないのに謎のドリンクが5個だけできてたことあるけどあれセルジなんかね
住人がどういう仕事してるのかわかりにくい…
モンスターの踊る宝石は本当にぐるぐるして踊って遊んでるだけなんだけどこいつもなんかしてるんかね >>533
それはアーマンや他バーテンが作ったものじゃないかな
セルジが働くのはバニーボーイになってからで
街人状態の時はニートだったはず よく見ると
ミルズ&マッシモ、ジバコちゃんは料理こそしないが
配膳はしてくれる
他にもいるかもしれない >>522
多分そうアリガトー
建築より修復が好きなので開拓島もてあましてたから参考になった
外海に向けてデッキチェア置いて夕焼け見たり朝焼けの時間帯に潜って日が射してるの眺めたり猫をひたすらなでなでしたりしてるわ >>534
笑ったw 今はニートなのかやっぱり…
でも後で働くようになるんだね
ドリンクが収納に入ってたけどアーマンとかが作って入れてくれたのかも
ジバコとか兵士は配膳もしてくれるって書いてあったな
ちゃんとできた料理を収納にしまうのも手伝ってくれるし有能
ただジバコはいつ寝てるのか心配になった 兵士っていっても青兵士だけだけどね
カルロはあらくれの亜種なのか、配膳するね
風呂くらい入れと思うが 今ムーンブルクだけど、全員総出で夜まで城門をつくる中「私はビルダーにはならない」とか言って一人サボってるアネッサちゃんさぁ… 農業や建築の手伝いをしっかりやってハートまで生み出しビルダーに染まったふりをする裏切り者どもの徹底さに比べると食事を取りアレをビルドするアネッサは爪が甘い 3はまだまだ先かもしれんけどそのまえに1,2の完全版みたいのだしてもいいのかもね
ストーリーとか他にも開発期間的に削ってるのとかありそうだし 個人的に欲しい人間住民
職業:王族
外見:中年(ムーン王タイプ)女性(ローラ姫orムーン王女タイプ)青年(サマルorローレタイプ)
行動:ローラ姫やムーンブルク王と同じく謁見の間を使用
職業:神父
外見:中年(アーマンと同じ髭付きタイプ) 青年
行動:シスターと同じ
道具屋の追加外見:あれくれ おばさん 中年(トルネコの様な太めで髭付きの男性タイプ)
ここら辺はロトでも天空でも町の構成に必須な住民だから素材島の住民に入れて欲しい 2買うか悩んでるんだけど
1はお使いの繰り返しに飽きて1章でやめちゃったんだけど2はそこらへんどう?
ゲーム性はすきだった とりあえず体験版をプレイしてみてから考えればいいんじゃない?
確か引き継ぎ出来た筈だし 意見ありがとう
購入は見送ろうかな
体験談あるのは知らなかったから一応やってみる 次作ではアイテム還元機みたいなの欲しいな。
想定を見誤って作りすぎたブロックや、無駄に生産されるキャンディーやパンを元の素材に戻したい。 ・高さ256
・マップ1000×1000
・部屋数300
・住民150人
・部屋の広さ300
・島の初期化
・超まとめおき5×5
・鉱業(住民が鉱石を集めてくれる)
・工業(住民が武器を生産してくれる)
・商業(住民の店で買い物ができる)
・狩猟(住民が狩りで魔物素材をとってくる)
・移民(住民が自動的に引っ越してくる)
・住民のAI強化、行動パターン追加
・ネームド住民の役割強化(アネッサがいると狩りの効率上がるとか)
・カジノ
・住民の建築速度アップ(特定施設で緩和されるとか)
3が出るならこんな感じだろうか
2はあともう少しで最強のクラフトゲーになりそうでなれない感じあるんだよな
各種上限がアップすれば、マジですごいゲームになると思うんだけど…… >>550
武器作成は材料を箱に入れて該当する部屋と住民がいれば今作でもやってくれるぞ
あとは今作の不足点と3の要素から
・キャラエディットと転職(ルイーダによるキャラ作成、ダーマによる作ったキャラの職業変更)
・昼型住民と夜型住民の設定(テドンみたく夜だけ活動といった感じに設定出来るように)
・住民に頭装備の追加(鉄仮面、うさ耳、フード、カボチャマスク、あらくれマスクなど)
・魔物住民の増加(砂漠、岩山、溶岩、海中などどの地形を作っても必ず生活出来る住民がいるように)
・拠点作成(かいたく島に複数の拠点を生成し、いくつか町がつくれる)
・場所毎に天候、BGMを設定(ムドーの島→ムドーの城のように高さで演出を変えられる)
・昼夜入れ替え(ラナル−タ&闇のランプ)
・敵の出現制御(種類、場所、高さを設定)
・ドラゴンに変身(ドラゴラムorドラゴンの杖)
・へんげのつえの効果追加(変身した人間、魔物にそれぞれ特殊能力を付与)
ここら辺もありなんじゃないかな? ブロック複数列置き(横に複数)、複数段置き(縦に複数)なんてあると建築がはかどるかと。
シナリオが進むにつれてビルダースキルとして1>2>3と強化されていく。
切り替えは△長押しでリングメニューが出るとか。 ハードルあがりすぎて出なそう
10みたいに描画範囲の指定で軽くできれば良いけどな
範囲外のAIが動かない問題もあるけど 同時に管理する範囲は抑えて、
切替やロード時間を短くする方向性のほうがいいなあ その辺はバランスかな
今ぐらいだとロードが長すぎて切替は避けたくなる Switch対応するなら限界あるよな
でもビジネス的に切る判断は出来なさそう PS4Pro+SSDでもちょっと凝った作りにするとフレームレート落ちたりするから、PS5の
性能向上も期待したいところ PS5で出すならグラフィックのレベルは今のままでいいから
全てにおいて上限を増やしてAIを向上
あとはひたすら動作を軽くしてくれ。
凝った島に行くとスローになって困る まあ俺は1と2の不満点が解消されるだけで十分だわ、多くは望まん そもそも100段もいらない
改めて1やると気付くが個々のオブジェを綺麗に見せるカメラワークは4-50段程度にしないと意味がない まあPS5くらいのスペックあれば結構いけるんじゃねと思うけど
PS4じゃ限界だぁね(´・ω・`) >>550
高さ256は厳しいだろうなぁ〜
出来ても256段積み上げた全景を見れるまで距離をとったら
離れすぎて表示されないとかなりそう…
PS5、箱sx、PCマルチだったらいけそうだけどスイッチはムリぽいし…
ホントビルダーズシリーズは下位機種に足をひっぱられるなぁ マイクラはブロックがショボいから遠景で見せる必要があるからの段数
対してビルダーズは遠景で撮ると一つ一つの家具が目立たず細かいグラも意味がなくなってしまう
ビルダーズで256段とか言ってるのはただのアホ まあ2階建てのおうちつくるのが精いっぱいの俺には256とか全然必要ないなw >>566
山の頂上に城を建築しようとすると100段では足りないよ
現状、からっぽ島の高所で城を作ろうとすると
高さ制限が厳しいと言うのが解るよ PS5/Steamのマルチなんぞ爆死どころかすぐにフェードアウトして消えるだけ
DQB3もPS4/Switchで発売したあとSteam版だして、しばらくしてからPS5版を出すのがユーザーも多くなりベストな選択 >>568
別に作ろうとしなくても、現状の上限付近で積み上げれば上限に達するなんて自明なことでしょ。いくら上限を伸ばしたって更にその先を望めばきりがない。
そこまでの広さを必要とするヘビーユーザの割合はそんなに高くはないだろうから、そういう人向けにはPC版で制限が緩和されてマシンスペックの許す限り広げられるようなことになるといいのかな。
家庭用では量的な拡大よりは別の方向で改善して欲しい。 マイクラやってろ、と言うのは言い過ぎだけとビルダーズは超大規模建築には元々向いてない気がする
このグラで佐山県みたいなプロジェクト組んだらPS5でさえスペックが足りなくなるんじゃいの? PS5版なんて出ないだろ
PS5ユーザーはPS4版をプレイしてくれで終わる 少なくとも整地と積み上げに関して革新的な改良がない限り
ビルドスペースだけ何倍にも広げられてもってのはある マルチで任天堂の資金が入ってるタイトルは、同一かそれ以上の体験を求められるんじゃなかったっけ
11の追加要素がPS版に来ない理由らしいし、ビルダーズ2のセーブ仕様や各種上限も合わせたんじゃないかと思ってる
一応言っとくけどマルチを否定してるわけじゃないし、3が出てくれるなら全く文句を言うつもりはないよ ないない
ゲハの妄想を逆輸入したような記者(日経とか東洋の)が変な記事かいて拡散してるだけ 山の上に城があって、麓に城下町が広がっていて〜みたいにやると高さが足りないんだよな
街に対してある程度の大きさがある山じゃないと格好が付かないけど、今だとかなり厳しい 個人的には天高くそびえる塔や、はるか空中に浮かぶ建造物とか建ててみたい派なので高さはめちゃめちゃ欲しい
メモリーの問題とかいうのなら島の面積減らす代わりに高さを増やすとか指定できればいいのに 山小屋へ続く木々の茂る山道を作ってトレッキングを楽しんでる俺みたいな人間には広さも高さも全然足りない。
建物だけじゃなく地形や景色をビルドしてる人もいるんだわ。 一括で高さ固定だと効率悪いので、
一定範囲のブロックにわけて、
必要に応じて上下左右前後につながるといいのに
高い部分はひたすら高くできるし自由度が増す 256あれば需要満たせそうな感じはあるよな
マイクラ民もそれでほとんど足りてるのか、高さ開放系MODとかはほとんどないし
アプデもされないってことは、マイクラやってるだいたいのユーザーはそれで足りてるんだと思う 「島」というくくりではなく、ある一定範囲の広さを1ブロックとしてそれを好きにつなげていって
自分の満足する世界を構築していくという形にできれば大半のプレイヤーが満足できるのかな
多分ゲーム機の性能限界や技術的な問題があるだろうけど 住人の作る料理を指定できるようにしてくれればわりと満足かもしれない
献立表というかメニュー表というか ルルが俺の豆腐ハウスも好きだと言ってくれて救われた ザブザブ島ベースのかいたく島にウゾーンの船をコピーして海中に作らせてちんぼつ船にしてるけど
下の上限ぎりぎりに建設しても海面から普通に見えちゃってるから256までは行かないにしてももうちょっとくらいは高さ欲しいかなとは思う 横3マス縦2マスの庶民的な扉ほしかったんだった
扉の場所を真ん中にしたい時に室内が奇数マスだと左右対称にならないのよね オッカムルで踊る宝石がしょっちゅう「ひゃだ!?」っていうのわろてしまう
オカマのこれってネットスラングかと思ってたけどドラクエが元ネタだったりするのけ >>578
ビルが水没してる人の島の地形の作り込み凄かったな 邪教のろうそく、邪教のかべかけトーチ、邪教のかがり火、邪教の見張りかがり火、邪教の燭台、邪教のかべかけ燭台が欲しい
赤い炎より青い炎の方が好きなんだ ムーンブルクの後半、塔の1本目建ったとこだけど苦になってきた…
シドー監禁されてまでビルダーがなんでムーンブルクに協力してるのか全然理解できなくて辛い
シナリオ都合とは分かっていてもモヤモヤして楽しくないよオオーン
もうこんな国放っておいてからっぽ島に帰りたい あそこはシドーが人質になってるからなー。
解放してもらうにはいうこと聞くしかない むしろシドーだけ特別扱いして他を犠牲にするほうがわからない
どちらも同程度なので >>588
炎に限らんけど、染色釜でもっと色々染色出来たらよかったね。 >>589
大きな盛り上がりの前には溜めが必要なんだよ。
頑張って乗り越えるんだ。 無心でストーリこなしてた箇所でもあるからはいはいこれで喧嘩別れ的な流れからの再会のやつねとしか思ってなかった 諦めきれなくて何度も地下牢に突撃してあらくれ兵に止められた 牢屋埋め立ててシドー無理矢理脱獄させた
>>592
主人公にとっちゃイコールじゃなかろ
アトラスなんかどうでもいいからシドー解放しろとか
主人公にあるまじき事言っちゃうくらいだし そのセリフはシドー以上にキモ嫌すぎる
主人公はプレイヤー
勝手に優先度をつけるべからず あそこのシドーはマジでウザかったわ
ああいう一般常識ないですキャラほんと苦手 まともなセリフならまだ許容できるけど、
他の多数に大きな被害や影響がでることより、
感情的な女性みたいなセリフをはかれるとキツい そもそも一般常識があったらシドーを牢屋にいれるわけないだろ 状況的に拘束は仕方ないにしても、あのだまし討ちはないし
抗議も取り合わないどころか会うことさえ阻んでるからな
最後のはまあ、けんか別れに向けてシドーと主人公をコミュらせるわけにはいかない、かつ
シドー本人が突っぱね続けると後にシドーを助けに行くモチベーションが損なわれるから
ムーンブルク側に泥を被せた感はあるけど。 シドーは生まれたてだからなんとも思わないな
でも友情モノはぬるい
シドーが化け物になってくとかあっても良かった >>588
とりあえず、俺は青のブロックライトで妥協した シドーは人間形態とラスボス形態の中間の姿があるとしたらまんまセルになりそう 今監獄島クリアしたけどこの章のみに関してはなかなかのつまらなさだったいくらでも自由度高めてプレイヤーで考えた脱獄方法で脱獄って感じの方が良かったんじゃね?
次の章で面白さが戻ってほしいわ かんごく島、エッチな本取るの忘れてて船乗る前に取りに帰ったけど机の上に置いてなかった
囚人のうちの誰かが持ってたってことかな?まあいいけど
監視の目を盗んで好きなように帰るのはちょっと楽しかった ていうか何から何まで道筋示しすぎで作業感がある
最初はチュートリアルかと思ったら最後まで続くし 伝聞や末端モンスの襲撃みたいな実感の無い物でなく、当面の敵であるハーゴン教団の実態というものを印象付ける為じゃない? 監獄島とムーンブルクは二周目も苦痛だったな
そもそも王の命令だろうがなんだろうがシドーを牢屋にいれるなよと思った
シドーも面倒くさい性格になり始めたし モンゾーラで植物のタネのバグにあって、オーク倒すことでなんとか解決したけど
そのときに進行不可バグが多いって情報を見て以来ずっと攻略見ながらやったのがちょっと残念だったし
その過程でムーンブルクのネタバレも見てしまったのは本当に残念だった
自業自得なんだけどね ストーリーリセットして久しぶりにプレイしてるけどほんと時間泥棒だなこのゲーム
何回やってもモンゾーラの町並みを整えるところが一番面白い
ストーリークリア後はバトル島作ってムーンペタとかウゾーンみたいな絶望的なウェーブ相手にタワーディフェンスして遊びたかった 一年ぶりに起動してみたけど、昔の建築の細部をリフォームしてたら時間泥棒されてしまった。
本当にスルメみたいなゲームだな。 魚思ってるより放てないよな
Steamでやってるから料理とかもだけど上限もうちょい解放してほしい 島を公開した際にCS機組で再現できないのは問題になるかと。
大量の魚を水族館に展示してもCS組には見えないとか。 監獄島に来たんだけどドレッサーでドレスに着替えてきちゃって雰囲気ぶち壊し
みすぼらしい囚人服装備してはいるけどアバで上にドレス着ちゃってる感じなのかな
この囚人服でやりたかった それは残念やなあ
監獄島の雰囲気は結構好きだったので没入感削がれるのは可哀想 この進行度だとドレッサーでなんらかの服に着替えてる人は多そうじゃない?
ドレッサーで着替えてると装備がなんだろうが反映されないし、逆に囚人服でプレイできる人少なそう そういやしょこたん今日もやってんだったなぁ
って人数見たら7000人やんけw相変わらず大盛況やねw いつの間にかsteam版が出てたけど住人の挙動が変わらないんならわざわざ買い直す意味も無いかなあ
個人的にこのゲームの不満って住人の挙動だけだから体験版プレイしてFPS上がっててもそんなに感動しなかったしな
まあsteamセールで投げ売りしてたらまた買うかも知れないけど いくつもの制限は全部低スペスイッチに合わせてるからPSどころかPCまで巻き添え食らって意味不明な状態
次もスイッチで出すならまた制限まみれだろうて
ところで部屋全部潰したのに部屋数1つ消えない
部屋消えないバグはしょっちゅうあるけど、トビラアイコンあれば同じ場所にトビラ設置して壊せば消せるんだけど
トビラアイコンどこにも無いからどこでバグってるのか分からない
この手のバグも初期からあるのに結局直さないままスルーなのよね・・・・ もう2の段階でゴミッチ切り捨てて大型DLCとして2.5アプデして欲しい
ドブ森なんてパクリゲー出した任天堂を許すな >>635
からっぽ島ならウゾーンの船の中にある牢屋がカウントに入ってるかも。あれ部屋になってるし
試しにあそこ壊してみたらどうだろう?
あとはレシピ達成時に作った一番低い場所の部屋がそのまま残ってるとか >>635
船の中に部屋判定されてる所は扉とった? >>639
おいらはスイッチ、PS4、PCと3プラットホームで3回ビルダーアイ取った変態ゆえ船の部屋は知ってる
そもそも部屋が残ってればトビラマーク出るしね
トビラマークでないまま部屋残ってるから質が悪いバグ。一部屋諦めるしかない。 >>641
ゲハーゴンパッチをちゃんと充てた?
ゲハスレ見すぎてバグでもないのに幻覚見てるだけじゃないのかね 赤の開拓地のクエでかっこいい部屋を作らされるけどそこをシドーの個室にしようとしたらネームプレートの選択肢にシドーがいない
住民名簿確認するとシドーが緑の開拓地所属になってたので引っ越し選択するとできませんと出る
これどうにもならないの?
緑の開拓地にはシドーの個室作ってないし、なんで主人公と一緒にいるシドーが勝手に緑の開拓地所属になってるのかわからないけど シドーに個室与えるのはあまり意味無いけどな。
プレイヤーの近くにまとわりつき、個室があってもそこで寝ることなく、プレイヤーから一番近い空きベッドで寝る。
俺も彼のために小城みたいな家建ててあげたけど、ちっとも寝ないし虚しかった。
彼はいま箱舟漂着島で原資生活を満喫してるようだよ。 遠浅な海のある島で主な建物のある本体の島とは別に
沖の方に水上コテージ(モルディブみたいな南国リゾートによくあるやつ)作って
そこでも寝泊まりできるようにしたら
毎晩本体の島から物凄い勢いで走って寝に来るシドーに笑う シドーはハートの一つも出さないからなあ
主人公の近くで起きたら特大のハートを出すぐらいあっても良かったかも ハートを出さないどころか、例えばみんなの食事中に花火を打ち上げて行動キャンセル
食事後に大量に出るはずだったハートを0にしてくれるからな 彼はどこまで言っても戦闘要員(それも1テンポ遅れた)でしかないのがね…
ストーリーを引きずって、ビルダーがアイテム作成した際にシドーも手伝ってたまに素材ロスト低減みたいなボーナスでもあれば可愛げもあったんだが… 例のベホマ薬草を作ってくれると嬉しい
と思ったけどストーリー後はもういらないな クリア後は操作キャラクターとしてシドーと切り替えられたらよかったのに シドーでGO的なのはやってみたいな
ギミック不要のぼすぶっちだ 全住人を使えるミニゲームをビルドできるみたいなのはほしいが、
ビルドも関係ない特定キャラゲーはよそでやってほしい 特殊能力を持ってる住民を使うってだけなら変化杖でいい気がする
おおきづちやイエティやスライムの様に変身した先にそれぞれ能力を付与すれば補えそう もうクリアして随分経つからシドーは住人Aくらいの存在感になってるわ
ビルダーの相方はもはやキメラのメッキー
建築も採取もずっと一緒だし 前はキラパン移動に便利だと思ってたけど
キメラで上昇、風のマントで滑空に慣れたら
いらなくなったな、狭い部屋だと邪魔だし ベッド×2
明かり×1
ウッドブラインド上×1
でモダンハイムだって
偶然できた
こんな部屋レシピあったんだなw >>662
マジだ!
てかコレ農家の○○、兵士の○○みたいにバージョンアップしそうな気配がする >>662
モダンメゾン
ベッド系統×4
あかり系統×2
ウッドブラインド・上×1
フレームシェルフ×1
めざまし時計/柱時計×1
モダンレジデンス
ベッド系統×8
高級あかり系統×2
ウッドブラインド・上×1
フレームシェルフ×1
めざまし時計/柱時計×1
ちくおんき×1
やっぱりあったぞ上位版 ベッドと明かりの数増やしてフレームシェルフと目覚ましを足すとモダンメゾン
それに更にベッドと明かりと蓄音機を追加したらモダンレジデンス
他に近代パックで気づかれなさそうなのだと玄関、書斎、カフェあたりかな? 今更だけどSTEAM版の石の墓十字架じゃないんですね・・・ 教会のデザインがイマイチになってしまう・・ 早く3をやりたいわ
流れ的にはアレフガルドは1でやってるから上の世界の話になりそうだけど上の世界を復興するほどの理由がないし、
ビルダーの起源がDQ1になってるから今まで以上に設定考えるの大変そうだけど 2の一番の名場面はモンゾーラの農民が大樹作り始めるところよな
まさかNPCがモノ作り始めるとは思わなかったし
BGMの演出も相まって震えたわ >>668
復興じゃなくて逆に作れば良いんじゃない?
ルビス「ゾーマやべぇ、そうだ!上に世界作って閉じ込めてしまおう」みたいな感じでアレフガルドの上に三の世界を作ってさ 一番好きなドラクエが8だから早くビルダーズ8出して欲しい 次あたりはオールスター的な内容でも行けそうな気がする >>669
モンゾーラ編は展開がカッコ良すぎたね
「大樹がなければ自分達で作ればいい」とか最高にロックだと思う ムーンブルクで武器庫どこでもいいから好きなとこに作ってっていうから
地上はなんやかんや他の施設に使いそうだしいい感じのスペースがなくて宝箱がある地下の入って左のスペースを武器庫にした
で今さっき、その武器庫ドンピシャの位置に牢獄作れ言われたわ
なぜ牢獄は位置固定なんだ…そこ後々牢獄にするなら何かそこに別の施設作らないようなヒントほしかった
魔法研究室も、初め壊れかけの王座の間のすぐ下の部屋の段差がいい感じと思ってそこを魔法研究室にしたら
超広い王座の間作るときにそこをぶち抜く必要があるとわかって作り直したし…
開発陣がどこに何を作るのを想定してるのか、その読み合いに負けまくってる
こうなるなら教会みたいにこの辺に作るといいかもとか言って欲しい、センスないからその方が助かるし 玉座の間はからっぽ島でのお題だよ。
読み合い以前に情報収集でミスってるなw >>676
どういう意味??からっぽ島関係ないけど…
ムーンブルクで超広い王座の間作れって言われたよ センスない奴にあわせて作られたらその他の大多数のユーザーが楽しめなくなるだろ もうモンゾーラの時から作ったものあとで壊すことになるのはお決まりだから別にいいけど。
モンゾーラで地下掘ったり3回作ったりしたのが痛い目見たからそれからはあんまり地形いじらないようにしてたけど
ムーンブルクは王座の間、武器庫、魔法研究室を初めに作ったやつ壊す羽目になったからこれ初めから正解の場所に造れる人すごいな
まぁ武器庫とかは作り直さなきゃいいけど >>677
あ、ごめん。開拓島での城建設のお題と混同してたわ。 からっぽ島でも城建設するんだね
脱獄島はちょっとダレたけどムーンブルクは罠がどう作用するかとかほぼ全自動で襲撃に対処できるから楽だし裏切り者とかストーリー的にも先どうなるのかなってのがあって楽しいわ
まだこれからだけど、なんか牢屋作ったあとのシナリオが不評みたいだけど シドーって物作りできないんじゃなかったっけ?
さっき城の壁担いで走ってるの見たんだけどあいつ建築はできるのか つかPS4の電源落としてまた点けても掲示板見れないわ、どうなってんだこれ
通信エラー[00000b0505]って何なんだよ… 駄目だこりゃ、ルーターとかみんな再起動させても変わらんわ
PS4本体の接続診断は何一つ問題ないのにどうなってんだこりゃ
前に他人の島をお気に入り登録できなくなった事があったけどあれよりタチ悪いな、他になった人いるか? >>686
PS4以外の機器はネットワークに繋がるか、PS4の別のゲームではどうか、切り分けてみた? ネットワーク関連はほっときゃそのうち直るの精神が肝要 >>686
たまにあることだ
電源入れなおして、それでもだめなら時間をおけ。 シナリオの設計図最後の仕上げで、ある部品をあと二箇所に置けば完成ってとこまで来て
そこだけ自分でやろうと部品を一箇所に置いた瞬間住人がハンマーでその部品ぶっ壊して持って逃げたから追いかけたら最寄りの収納箱にしまってて、また違う住人がそれを回収して、設計図の場所に設置しに行った
この辺の収納箱周りの挙動結構面白いことになってるよね
収納箱から収納箱へ無意味に物を移動してんのはもう見慣れた >>687
やってみたよ、他のゲームだと普通に機能するのにビルダーズ2だけ駄目なんだよね、あとPS4本体のインターネット診断も綺麗にクリアしたよ
>>688
>>689
これはホントにあるから嫌なんだよなぁ…
前に人の島をお気に入り登録できなくなるエラーが出るようになって勝手に直ったんだけど、これが出なくなるまでに数ヶ月かかったんだよな
この症状になった人は当時他にもチラホラ見られたんだけど今は聞かなくなってるからみんなも直ったのかな
こんなきつい不具合、掲示板荒らしてる連中に出ればいいのに… DQ2のほうのムーンブルク(跡地)を知っていれば大まかな見当はつくけど、牢屋は流石に予測できないよなー
>>684
設計図敷いたところにある、余分なブロックを取り除いて収納箱にしまうことはできる
そこを目撃したのかも >>692
なるほどDQ2やってたら跡地から予測できるのか。牢屋は仕方ないから武器庫ぶっ壊したわ
あの地下室空間いい感じだからそこに施設作りたくなるんだよなぁ
ほんとだ、シドーがまた物担いでたからストーカーしてみたらかなり寄り道したあと収納箱にしまってたわw このゲームってストーリー終わったらブロック積むだけのフリーモードしかないの? >>693
ストーリー攻略中それを利用して
本来ストーリー島に持ち込めない物をシドーに密輸させる事ができる 皆面白いこと考えるねw
関係ないけどからっぽ島にもキノコキッチン作りたくてオッカムル地下でキノコ持ち上げたまま船着場行って船乗ろうとしたらヤスに怒られたから
仕方なく船にキノコ設置して出発したら、キノコが空中に取り残されて泣いた
からっぽ島にもどっかにキノコはえてんだろうけど オッカムル地下のオンバいたところにでかいキノコ生えとったでしょ
きのこキッチンならあれで代用できるよ 日の当たらないところに石かなんか置けばキノコ生えたりしなかったっけか >>699
緑石と鍾乳石が必要だからビルダーハンマーがなきゃ作れないよ 他のプレイヤーのとこに侵入して
建物を打ち壊して地面を穴だらけにして見つからないように帰りたい
そんな衝動に駆られる >>698
まじかよ!あとで早速置いてみるサンクス
あとあとキノコ栽培?もできるようになるのか楽しみ 話豚切りごめん誰か助けてー
アイテム入手100%目指しててあとマンドラ草のみなんだけど
全種類一マス開け花畑でダメ、色々調べて色々試しても生えてこない、見落としがちな条件とかコツを教えてー >>706
たしか、簡易MAPで1ドットに相当するエリア (8×8)内に8色全部揃ってれば生えてくるはず
花畑の開けてる1マスを密にした方が生えてきやすいかも 天井のある明かりのない部屋を作って水場を配置して
リフォームコテが使えるならジメジメ島かフサフサ島からコケむした土を
またはゴロゴロ島から緑岩をとってきて床に配置
水場の近くに小石(大きな石)でキノコ、コケむした小石(大きな石)でニガキノコ、とがった石柱(大石柱)で水色しめじが自生する…じゃなかったかな?
小石だったら砂漠作る時に生成されるからオッカルム攻略後だったら、からっぽ島で栽培できるはず 池の土を苔むした土にして小石置いといたら
水中にキノコが生えててビックリしたわ 緑のエリアの地下の空洞にコケむした土があるから、ただのキノコなら一応栽培可能だね
そういや鍾乳石ってトロルに踏ませて回収できたっけ?そもそもオッカムルに鍾乳石あったかな、忘れちゃったけど… トロルの攻撃だと素材になってしまうから多分ダメかと
からっぽ島も小石位はどこかにあった気がしないでもないからビルダーハンマーなくても栽培はできそう あー、駄目だったか…
トロルも万能じゃないからなぁ 練乳石の移動ならグローブで持ち上げた状態で拠点にワープすれば済むよ 練乳ってなんやねん。鍾乳やw
一応調べてみたけど苔石と鍾乳石はからっぽ島に無いみたいだからビルダーハンマー入手前だと
入手出来るオブジェクトは普通のキノコだけみたいだな
持ち上げた物をそのままからっぽ島に持って帰れるなら地下の埋もれたばくだん岩もそのまま持ってこれるんだがな >>718
そのキノコを使ってキノコ部屋を作ればニガキノコも収納箱に入れるはず(部屋に置いたキノコとは関係かったから)
てことは、オッカムル前でも2種類は栽培できそう >>719
その手があったか
丁度オッカムル進行中のデータがあったし試してみるか
>>720
ニガキノコも入れてくれるんだけどクリア前だとあんまり使い道無くてな
しめじも入れてくれればキノコ盛りの量産が出来るのに >>694
これどうなんだよマイクラのサバイバルモードとの違いが大きいんだが >>722
マイクラのサバイバル感が欲しいならビルダーズ2にはその要素は薄い。
むしろビルダーズ1のストーリーモードの方がその色が濃い。 へー!苔むした土あったと思うし小石と合わせてキノコ部屋作ってみる!
色々できるんだなー >>727
苔むした土と思ってたやつ緑岩だった
むしろ苔むした土なかったから緑岩でつくってみる! すげえ!地下室に緑岩を床だけにしいて小石5個くらい持ってきて設置したら2日くらいでキノコ生えてきたわサンクス!!
そこに収納箱置いてキノコ生えたやつ放置しといたらキノコだらけ部屋?みたいのになって収納箱に勝手にキノコが量産されるようになった
部屋の種類細かいな キノコだらけの部屋とあやしい植物園と農家の倉庫を作ってその三部屋の共通の入り口を料理部屋にする
次にキノコだらけの部屋の収納箱をキノコとニガキノコ以外で、あやしい植物園の収納箱をうねうね触手以外で、農家の倉庫の収納箱をモモガキとコンブ以外のアイテムで全部埋める
そうすると住民は収穫した食料をしまいたくてもしまえないので次に一番近い料理部屋の収納箱にしまうようになる
こうすればいちいちキノコやコンブ移動しなくても住民が勝手に料理場に食材を運んでくれる よく考えるねw
別のとこにもう倉庫とか作っちゃったけど
部屋隣接させなくても空いてる収納箱が料理部屋のやつしかなければそこにいれてくれそう
やってみよー 釣りや魚に興味ある人以外にはどうでもいいだろうが、ヤマメとイワナの色味が逆転してるのは製作者の関心の無さ故なんだろうかね。
でも、斑点がはっきりしてるのはヤマメの特徴だし、どーしてこうなった。 魚はビルダーズオリジナルじゃなくてDQ10からの流用じゃなかったか? そういえば飯アイコンも全部変えたけど今一理由がわからん >>732
海にいる敵を倒してフナが手に入る時点でどうよ? DQ10の流用ってマジ?
すると、10にイワシのモデルが無かったからフナに置き換わってしまったという事なのか… 慣れなんだろうけど、ふくろ内から目的のアイテム探すのすごい時間かかる時あるわ
作業台から作りたいやつ探す時も物によってはあれどこいった?ってなる
名前検索機能とかはあっても面倒な気がするしいくつかソートがあれば楽なんだろうか 2になってから大倉庫の上位版キターーー‼ と思っていたが、意外と探し回ることが多いよな
単なるタブ分けじゃなくてジャンルごとのタブにしたり、自分が良く使う物だけを固定格納できる
カスタムタブみたいなシステムがあればいいんだが 作れるアイテムが多くなればなるほど
目的のアイテムを探すのに手間取る時があるんだよなぁ 覚えるにしても作業台のカテゴリと袋のカテゴリが地味に違ったり、そもそも
カテゴライズ自体が結構適当だったりでイラつかせる
1だと、例えばリフォームしたい時手持ちをガラ空きにしてどんどん壊せば
アイテムは手持ちに入るから、それを設置し直せば良かった
これが2だと、袋にあるアイテムは自動的の袋の迷宮に吸い込まれてその度に
大捜索大会になる、作成したアイテムが手元に入ってホッとしたり袋に吸い込まれて
ウンザリした経験が有る人は結構居る筈
最近使ったソートは要望してみたけどグローブで何とかしてって回答だったw 最近はふくろの中身の大幅断捨離を行って
無限素材でいつでもいくらでも作れる物はどんだけ余ってても思い切って全部捨て
普段使わない物はキャビネットに突っ込み
食べ物も余りまくってる極上パンのみにした
キャビネットも色分けしてそれぞれ自分で決めたカテゴリで仕分けた
ふくろの中は常に2行分しかない 俺は例え建築中でも朝と夕方は入浴して三食違う飯食うことにしてるから常にユニットバスと色んな料理ふくろに入れてる 自作ではせめて自然ブロックと人工ブロックの区分けはしてほしい。 一年ぶりにビルダーズを起動して、以前は興味無かった掲示板へのアップロードをやってみたが、ここでしばしば聞かれる掲示板の私信利用ってのがいかに害悪かよく分かったわ。
せっかく頑張って作った作品アップしても、私信でどんどん流されてあっという間に目に触れない彼方に追いやられてしまう。
2日で評価が止まって160弱くらいの評価どまりだわ。 >>744
やっぱふくろに入っちゃってウンザリってみんなあるあるなんだな
あのアイテムあったかなと思ってふくろ探して、無いなと思って作業台で作ろうとしたらアイテム数のとこ1とかになってて、えっふくろにあったの?!ってなるけどホント見つからん
特殊な材料必要なもの以外は変に在庫持っとかない方がストレスないのかもだけどそこまでの断捨離もそれなりに時間かかるしなんとも悩ましい >>750
自分のデイリー2位取った写真が更新されて2か月以上経つんだけど
今はもうかなり下の方にあるだろうにいまだ毎日ポイントが増え続けてて
この人らどうやってこの写真に辿りついて来るんだろうと不思議 >>752
それもまた変な話ですね。
ロード中の画像に使われてるわけでもないんでしょ?
あなたの作品が評価される事は悪い事じゃないけど、その道筋が不明なのは気持ち悪いですね。 行き詰まったときとかライトに遊びたいとき過去のデイリー見返してる >>752
俺もそうだから気にすんな、どっかの誰かの動画で紹介された可能性があるかも
もしくは最近投稿した作品から 投稿者の作品を見る でアルバムの中まで見ていいねしてくれた場合もあるな
何にせよそうやって評価されてるのはいい事だと思うんだが… ロード中の画像はどういう基準で選ばれてんの?
あそこで、投稿から結構経つものも表示されるなら自分は軒並みイイネしてるからそういうのはありそうだけど
ロード中はスタートボタン使いながら10枚くらいイイネしてるわ ロード中って十字ボタンで別の画像に切り替えできるみたいだけど押してもまったく反応ない
オンライン加入してないからかな >>757
Switch?ps4は写真切り替えはスタートボタン
オンライン未加入でも切り替えできる >>756
とりあえず掲示板に投稿された最新の写真からいくつかと、あとは1つ以上前のコンテストの上位に入った人の作品をいくつか
いいねをする事で表示されなくなるがいいねを解除するとまた出てくるようになる
>>757
PS4ならoptions、Switchなら小さい十字キーみたいなボタンで切り替わるんじゃないか? 袋とか収納とかソートできるみたいなMOD出たりもしてないのかな
1回ちょろっと調べたきりだけどビルダーズのMOD期待してたけどなくて驚いた >>761
Mod製作者の大半が外人だからなぁ〜
海外でプレイしてるのは和ゲー好きの人くらいだし
仮にFFビルダーズがあったら大量のModが作られていただろうな MOD自体はあるけどな
無限アイテムとかダッシュとかばかりで、住人メイキングすらない >>759 >>760
スイッチだけど十字キーだと思ってたらプラスボタンのほうだったんだな
無事切り替わった
ありがとう 食事テーブル4つ?置いてダイニング判定の部屋作って、テーブル空いてるのに住人がパン片手に「まだですか…」とかテーブル待ちして並んでんだけどどうすればいいんかな
料理入れられる家具は起きすぎるとこれ以上置いても機能しないって警告出るけどそれも出てないし
ちゃんと食事テーブルとして椅子とテーブルがセットとして判定されたのも確認したんだけど。
こいつら椅子満員でも横からテーブルに向かって立ったままパン食べたりしてる時もあるくせに何が席が空いてないよーだよ >>766
それはどうしようもない
たぶんその行動に移行した時には空いてたんだろうね、その席
住民を切りつける(武器で素振り)すると行動リセットされて
ルート再検索されるから、気になるようなら容赦なく切り付け >>767
なるほど!座ろうとした席が空いてなければ他を使うってAIはないのか…
でも斬り付けで行動リセットされるのか!次はどんどん斬るわ 間違って飯食ってる住人まで巻き込んでしまってハート出さずにどこか行ってしまうまでセットで 野宿は可哀想だと思って先に女性陣の家を作って中に風呂とトイレを入れてあげたらトイレや風呂の時間の度に野郎共が女性の家の周りを「がまんできない」と喋りながらウロウロするヤバい光景になっちまった ムーンブルククリア後、空っぽ島帰ったら大砲と魔法の大砲作れるようになってて、おお!と思ってたくさん作って並べて使ってみたら…地面めちゃくちゃになって泣いた ???「風呂とトイレを 200個 せっちしてくれ!
もちろん つなげた方が いいぞ! >>774
まあ1は自力で直すシステムだった、マイラに着く頃になると色々と慣れちゃって
もうそれくらい後で埋めとくわorめんどいからそのままって感じで開き直ってバカスカ撃ちまくってるからなw 住人は食事の後必ずトイレに行くから
各キャラの部屋毎に作るより
食堂の近くに公衆トイレ的な物をいくつか作ってやった方が
行動が自然になるかも
ただ風呂場に行列ができないように大浴場的な温泉作って
実際5〜6人入ってもまだ十分空きスペースがあるのに
何人かの住人が「まだですかね?」とか言って待ってるのはなぜなんだぜ
(周りには壁も何もないのでどこからでも入れる) たぶん温泉に入る順番は夕方(朝)になった瞬間にその温泉に近い場所にいた住人が先ってなってる
優先順位が早い奴がドアをさがしたり段差越えられなくて手間取ってると優先順位遅い奴が先についてしまって待ってたりするんじゃないかな
ドアや階段を増やしたりしてアクセスを楽にしてやると多少は改善されるかも 普通は朝食→トイレなんだけど
皆が起床して食堂に向かう中なぜかオンバが朝一トイレ駆け込んでて笑った
何があったんだろうか >>779
トイレに手を突っ込むんだ、レアアイテム「液状こやし」が手に入るぞ >>779
ルルの手料理でも食ったのかな?
破壊神でさえメダパニ状態にする料理だし >>786
そうじゃない、大魔王から逃げられないなんてネタあったかなの話だ 「大魔王等では無い・・・、このお方は魔王神様だ!」
鳥山ネタでもいまいちしっくり来ないネーミングだ みどりの開拓地の川周辺に畑、下の土地に家作ってトロッコでつないでるのに
だれも乗ってくれずわざわざ崖を登り降りして移動してる トロッコへの反応はイマイチわからないよね。
真っ直ぐ歩く方が近くて早いだろと思う所をトロッコで大回りとか。 赤エリアに地下鉄張り巡らしたけど地下に潜るの面倒みたいで誰も使ってくれない 駅もそうだけど線路にトロッコ置いちゃうと障害物と見なしてトロッコ使ってくれなくなる
線路の上には何も置いちゃダメ イマイチ今の街並みが気に入らなくなり
まだ全部埋まってるわけではないが作り直したくなってきた 駅は作ってたけどトロッコ置いちゃいけないのは知らんかった >>792
トンネル内に坂があるなら
高さが足りないのかもしれない
階段は天井が通れるギリギリの高さだと
子供しか使ってくれなくなる
トロッコにも適用されるかはわからんけど トイレや食事はただの広い部屋に家具並べれば行列無しで利用してくれるけど
風呂関係は絶対行列できるよね からっぽ島の港を整地して設計図置いたけど誰も来てくれなかった
ただの広い砂浜になってしまった トロッコ外したら乗ってくれたわ
みんな自分のトロッコ持ってるんだな
教えてくれてありがとう 島の浜辺やしろじいの山、西側の海岸は設計図置いたら手伝いに来るよう修正して欲しかったよな
特にしろじいの山は公式が長い間地下神殿にロックかけて壊せないようにしてたせいで思うように開拓出来なかった人多かっただろうし 部屋形式じゃない露天の温泉の場合、一つの温泉のカタマリには5〜6人くらいしか入らないような感じ。
大きな湯船を作り、花びらをあちこち撒いて一つの湯船内に複数のカタマリを作ったら12人くらい一気に入ってくれるようになったよ。 これの戦闘システムって子供の頃にやりたかった「アクションRPGのDQ」そのものなんだよなぁ。よく妄想したっけ
大人の事情はそっちのけで、このシステム流用したDQ2本編をやりたいものだ オッカムル本編だと線路にトロッコ置いてても各自手持ちのトロッコでガンガン地下いってくれたけど
空っぽ島だとトロッコ置いてるとダメって地味にめんどくさくね?
自分もトロッコで移動したいけどトロッコ置いとけないならいろんな種類のトロッコ作れる意味あんまりないよな… ビルダーズ1の頃は鉄と木でトロッコの速さが違ったものだが、2だと変わらんな 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` )と ノ
u-u(l ) ( ノu-u
`u-u'.`u-u' ビルダーズ1のチャレンジだがスイッチ版はかなり緩和してるって本当か?アイテム○○種類ゲットとかかなり緩和してるって聞きましたが? スイッチ版は日数チャレンジなくなったんだよねたしか >>811>>812
日数チャレンジに関してはアイテム種類数に変更になり簡単になったのは事実
ただ竜王戦での光の鎧と勇者の盾の持込み禁止チャレンジが人形態も対象になったらしい
後、セーブ画面の改悪とか墓が国内版でも十字じゃないとかSwitch版のDLC(スライムランプ、キングスライムランプ、スライムの目、スライムの口のレシピ)が現在入手不可(後ろ2つは初期の新品を手に入れれば期限切れでも入手可能かもしれないが)等は気にする人もいるかもしれない せっかく立派な城作っても
大軍団が攻めて来てくれないからつまらんな
タワーディフェンスモードをアプデで追加してくれ 地下に作った部屋を部屋として認識してもらうにはドアをつけるのが必須?
地下倉庫だからドアつける意味ないんだけど部屋と認識してくれてないからハリボテドアをつけたけどなんか微妙 ウゾーンが攻めて来る直前のセーブデータ取ってるから、たまにそれで遊んでる
でもタワーディフェンスは1の3章、4章のが面白いな タワーディフェンス要素はビルダーズだと調整が難しいのよね
いちいち建物を壊されたら頭に来るし暴れてるだけじゃ物足りないしで 城の飾りつけに大砲や弓を並べていたんだが、夜の死神相手に兵士が勝手にぶっ放して城の壁とルル様の邸宅を半壊させたので全部マグネのカモフラに変えてしまった。
まさか撃つとは思わんかった。 >>819
システム上はどうしても必要
自分は、階段の裏に高さ1マスの扉を仕込んで周囲のカベと繋がるようにしてる
あとは、見た目がドアっぽくないカーテンや欄間・ブラインド等を活用するとか >>823
>>824
高さのある城壁の上に据え付けてたんだけど、絶対当たる筈のない壁下の敵を狙って撃ったみたいなんだよね。
平面上射線が通ってれば高低差考えてないみたい。
結果、真正面にあったルル邸に大穴が…
城の壁の方はもっと酷くて、倉庫的な場所に保管してる風に置いていた大砲を壁の外にいたらしい敵めがけて撃ったみたい。
障害物があろうとも見境無い。 部屋にドアは必須だけど、広場の入口(石/木:一段ドア扱い)も使えるから
見た目的にそれらで問題なければ、一応仕切りなしの部屋は作れる
でも倉庫とか部屋じゃなくてもいい所まで無理に部屋にしなくてもいいんじゃない
部屋数の上限100って、街作ったりしてると意外とあっさり上限見えてくるよ
畑を囲ったりしてると特に 久しぶりにDQB2触ったから最初から始めてみたが、オッカムル編の料理人不足が気になりすぎる。
バーの飲み物を振る舞うって説明は何だ。何のための酒樽だ。何のためにキッチン作らせたし。
1のときみたいに大量調理できたら作ってやってもいいんだがなぁ。
しょがないからバーにツタの実を入れた収納箱おいてみたけど、ドリンクにせずあらくれが群がって貪っている。
野生味が強すぎる・・・文明どこ? 飲み物作るのも樽を置いたキッチンだけじゃなかったでしたっけ? >>827
そういう状況もロトの守りが配信されてから無くなってたし見落とされてたよな
配信前に城塞都市に兵士大量に配置してたか、適当に置いてたかとかじゃないと経験しない話だし 早く3やりたいわ
おそらくまだ開発してないんだろうけど >>827
1で大砲撃ったらすぐ目の前の地面に大穴あいたの思い出した >>829
バーでは調理しない、バーテンが客に酒を出すモーションをしてハートを落とすだけで
プレイヤーが飲めるアイテムとしての酒は生産してくれない
そのツタの実はキッチンに移動しよう 部屋効果で使用される家具は緑色の線で囲まれる
だからよく見ておかないと衣装部屋に複数タンス用意した時、部屋の組み合わせに含まれていない方のタンスに服入れてしまって「アレ?着替えてくれないぞ?」なんてことがよく起こる 部屋の認識に20秒以上かかるようになってしまった・・・酷いと1分くらいかかる
気にしてなかったんだが部屋レシピ埋めしてたらすぐ壊れる部屋が認識する前に爆破するw
住人全員追い出しても無理だし詰んだわ・・・作り込みする前にすぐ壊れる部屋作っておくんだった >>837
同一データじゃなきゃダメなんだっけ?
3つあるから他で試してみたら? >>837
試してないけど水張ってその中に爆弾置いてみたら? ラグが原因っぽいしツリル島とか新しいかいたく島とか動作が軽い島に行ってそこで試してみるといいかも 爆弾で壊れない位広い部屋作って認識されるまで爆弾置き続ければいけるんじゃね? 広場の入口はドアの無いオープンスペース的な建物作るのに丁度いいんだけど
屋内で使うには違和感ありまくりなのが玉に瑕
見た目カーペットっぽいのがあればなあ
カーテンでもいいんだけど視界的に邪魔な時もあるし 部屋認識は地下1マスも適用されるから広場の入り口を1マスしたに設置して何かをかぶせるとかは? >>814
なるほど、そうなんですね、竜王の人型にも適用は少し?しんどいですね。どうも有り難う御座います ビルダーズ1だがチャレンジの日数チャレンジってクリアして直ぐにやらないと攻略とかまじでわからなくなるね?もう数年前ですが日数チャレンジやる気しない。。ってか2に自動ビルドがあるので今さら1とかね汗 日数チャレンジ不評ばっか聞くけど全部把握した上で工夫しながら切り詰めるのは結構楽しかったな ストーリーが気に入って丁度もう一回したかったとこだから
行きがけの駄賃のノリで攻略サイト見ながらやったら特に苦労はしなかったな まあ、最初からわかっていればね
じっくり作って次へ進んだら「残念、○○日以内にクリアできませんでしたね」じゃ文句も出るわな ビルダーズのゲーム性でTAはただの縛りプレイでしかないから
事実上強制されたら不評で当たり前。 1はアクセサリー探したり、サブイベントとかあったり探索要素盛りだくさんだったから特にな >>851
そうですね、トロフィー取るのに強制的に日数やらされて苦行でしたね >>852
いやあ、2の自動ビルドに慣れすぎると1はもう無理ですね PC版、引っ越しキャンセル技でからっぽ島の住人114人まで増やせた
実験の過程でPT内キメラが消滅するなど悲しいこともあったが、うじゃうじゃいる住人を観察するの楽しい >>855
ええな
以前うちの島も人増やそうと百景掘り下げて云々ってやつ試してみたけど上手くいかなくて諦めた 同じものの量産って自分はしなかったから、
自動ビルドは数回試したぐらいだなあ
用途や利用者にあわせて細かく変えて楽しむから今の仕様だとあわなかった 100景住人バグは今は不可能
おまけにあのバグは初日or正月の何れかのアプデで発生したことが判明してるので本体初期化しても使えない ストーリークリアしてから気づいたけど、なんでオープニングは天空シリーズ序曲なんだろう? ボス戦も天空のBGMだし街の楽譜も天空の物だから気にしたら負け あー確かに幻の世界からの6意識は納得
BGMもやたら6が多かった気がするし
でもロト序曲が良かったなぁ DQ2ではただの幻術だったのに、いわば夢のようなもの、とわざわざ結び付けてるし
意図的に2→6のミッシングリンクとして天空バージョンを使ってると思う >>825
>>828
サンクス!
そっか広場の入り口とかもアリなんだ
あと階段とかで隠すのいいね
てか部屋数上限あるんだ…住人に使ってほしいから何でもかんでも部屋にしがち >>862
あとは11でロト序曲アレンジ使ったからこっちで被るのを避けたとかかねえ >>863
自分もあつ森から移住してきたクチ
建てたもの使えるし住人も使ってくれるのが最高
露天も入れるし。食品系家具も豊富でいいわ 6意識するなら前作の時点で登場してるからキメラはキメイラに、キラーマシンはキラーマシン2にして欲しかったな
まあそうすると農作業するマジンガ様を見る事になるけど でもキラーマシン2達の中にキラーマシンが1体の方がキラーGも歴戦の戦士感が出て良くない? むしろ最近はキラーマシンのレアモンスターとしてGタイプとかいるんだからGさんも赤い色違いにしてくれれば 途中送信してもうた
ストーリーに関わってくるモンスターは他のと色違いにして欲しかった
監獄島の副獄長とかマギールさんと同じ色だからマギールさんボコってるみたいで嫌だった
あと仲間モンスターには何か目印的な物が付けたかった
同色敵モンスターと乱戦状態になるとどれが誰だかわからなくなる
からっぽ島でも仲間モンスターかと思って近付いたら攻撃される悲しみ 1の章毎システム自体はそこまで悪くない
事前に情報を出さなかったのが良くなかった 発売直後位は顰蹙買ってたで?
やはりユルユルとメルキド復興しながらやってた人が多かったみたいで、TAの存在と引き継げないのは「はぁ?」て感じになった メタルハンターにペンキぶっかけたら色変わってくれないかな
農業やらせるならキラーマシンやメタルハンターより伐採マシンの方が似合うから緑色に染め上げたい プレイヤー独自のキラマを作れるシステムがほしい
ビルダーなので
脚部強化したらキラパンの移動力になったり、
ボディ素材で硬さや素早さが変わったり、AI作戦を切り替えたり、
飛行機能や指定範囲破壊機能とか外観とか選択したい
序盤から少しずつカスタム機能強化して相棒にしたい マイクラの大ヒットを受けて、この手のゲームがもっと氾濫するかと思ったけど、意外と少ないよね。
作るのが難しいジャンルなのか、それとも技術特許的な問題なのか。 特許取得されてたらビルダーズも無理そうだし、やっぱりマイクラがあるから生半可な内容だと二番煎じで爆死するからじゃない?
ビルダーズもよく売り出したなって思ったけどドラクエブランドはやっぱ強いしコンセプトとも合ってた
マイクラで拾い切れなかったユーザーはビルダーズがあるし、類似ゲームの入る余地無さそう なんにせよ住人が作った物にちゃんと反応したり使ったりしてくれるの嬉しい
頑張っていい施設作ろうと思うし
住人の動線に配慮して配置を工夫するのもやり甲斐がある マイクラはなにしたらいいかわからなくて投げちゃったけどビルダーズはストーリーがあるし
それがチュートリアル+住民たちへの愛着になってフリービルドも楽しい >>884
頭や脚部をキラーマシン、2、3,プロト、サージ、ドラゴタイプから選んで組み合わせたり
弓なら狩猟、剣なら農業、金槌なら建築、つるはしなら採掘みたいに左右の腕の武器によって行動が違ったりしたら面白そう 最初はポンコツでビルダーの成長とともに改造強化されると楽しいと思う
最終的にはプレイヤー独自のキラマになって どっちも好きじゃないなあ・・・
アニメとか見ないし カクカクポリゴンボケボケテクスチャでMODとか言うチート使わないとまともに遊べないマイクラや中途半端なサンドボックス化とスカスカコンテンツのドブ森と違ってビルダーズはジャンルの完成形だからな >>893
なんでわざわざ他を貶してビルダーズを持ち上げるかなあ
くそウザイよ ゲハ性障害でも抱えてんだろw
方向性違うゲームだってことも理解できて無いんだし 久々にオッカムルに訪れたら拠点に運んで住民にしていたジュエルンの弟に青汁飲んだ時のスタミナ消費減少マーク付いてた
あいつ食事普通に取ってたんだな ほ〜。正規ではないモンス住人は人間と同様のAIなんだね。
農民AIだったら畑仕事もしてくれるんかな。 >>897
拠点内で動き回るキャラに限るけどね
オッカムルのホイミスライム、おどるほうせき、地獄の使い。ムーンブルクのスライムだけだったかな?
あと条件が分からないけど旗で連れ回してないのにやまねずみやギガンテスが拠点で少し歩き回ってた事があったな
話しかけたり鐘叩いたりしたらまた動かなくなったけど、あれを永続化されられれば誰かしら人間住民の行動をする者がいる可能性はあるかも
マグネで住民化出来るNPCは全部判定が魔物じゃなく人間になってるし 想定外の挙動だから本来参照されない前提で仮設定されている値次第なだけでしょう >>885
大手が作ってないだけで、あんまり知られてないのは増えてると思う
ただマイクラみたいに半ブロックがあるのはあまりみない、ブロックは加工できないのばかりだったと思う
ビルダーズみたいにパーツのあるサンドボックスゲームもあったはずだけどなんだったかな >>295見ると想定外の挙動っていうかなんかやろうとしてた名残りみたいに思えるけどね
明らかに台詞用意されてるよねこれ >>902
レゴワールドに触れるな
何故KOTYに選ばれなかったのか不思議なくらいのバグゲーに触れるな 処理流用ならデータ構造も同じだし、
テスト文字列の消し忘れでは 人間の処理が基本で、正規のモンスターでは食事関連をしないようにきちんと設定しているわけで、
何かの名残というより、不要だから設定していないって感じかと
経験的な推測だけど 最近始めたけどなんか不便なとこ多いな
一つだけ壊したかったのに隣のブロックまでうっかり壊してしまう
階段や屋根の向きを合わせるのがうまくできなくてイライラ
キメラに掴まって高層作業できると思ったら何も出来ない
道具持ち替えようとしたらパーティメンバーに話しかけてしまう >>907
うむ。皆が言ってる不満点だ。
正確に一つずつ壊したかったら主観視点(ビルダーアイが取れたらそれも)。
階段や屋根の向きは変化は説明むずい。練習して理解せよ。
キメラに掴りながらは無理だね。あきらめよ。
道具持ち替えで他アクション。〇ボタンに機能集中しすぎだね。でももうどうにもならん。
これがストレスで我慢ならなかったらプレイを諦めよう。
プレイしたかったら我慢しよう。
そして、次作の改善に期待したい。 慣れるしかないな、それでもどうしてもうっかり横のブロックまで壊してしまうなら試しに一人称視点で作業したどうだろう
あと屋根は分かるとして、階段の向きってそんなにややこしいものだっけ?まあキメラについてはゲーム側に一切非は無いな
道具の切り替え時に仲間に話しかけてしまうのは作中でネタにしないで何とかしてほしかったね、特にシドーはクリアするまで外せないわけだし ハンマーを振ったらヒットする予定のオブジェクトが明滅するオプションとか欲しかった 屋根は向かせたい方向向いてジャンプ真下置きか、ふるいにかけてグローブで置くかどっちかだな
まあ一個おいたらそれに連動するし、結局慣れだよな 屋根の形状変化がどうしても理解できないコントロール出来ないなら、パーツふるいで最初から形状固定の屋根を作って作業する方が簡単だよ。
向きが合わないときはグローブで回して置き直す。ビルダーハンマー以外で撤去すると形状変化パーツに戻ってしまうから注意。 まあ屋根については現場で四苦八苦するよりも
まずは地面で練習だな、プレイヤー自身が経験値を積んでレベルアップするしかない 他のゲームあんまりやらないからわからんけど
ちゃんと影の処理されてたり御影石がテカテカしてるの見て
「はぇ〜ゲームの進化ったらこっただすげぇことになってただか!?」
って気分になった マグネブロックは1×1なので何を偽装しようがそのスペースで置けるのは便利
だけど近付き過ぎると表示が消えちゃうのは何とかして欲しかった マグネ偽装は本当便利。
置けない場所に物を置いたり、組み合わせで新たなオブジェクト作ったり。
今作のMVPはマグネを推したい。 マグネは200個くらいまでしか使えないのがね・・・
エレベーターやら動く壁とか作りまくってるとすぐ足りなくなる スイッチ勢でオンライン未加入なんだけど、ほかの人の島気になる
見るだけでも加入する価値ある? マルチするんじゃなくて観光に行くだけなら、加入しなくても掲示板から行けるぞ >>919
加入はマルチに必要なだけ、他人の島への観光や作品の投稿は未加入でも普通にできるよ >>920>>921
そうなのか!さっそく行ってみる
ありがとうございます >>907
それは飛行モンスターが掴まるタイプのキメラだからしょうがない
両手使えないから足でブロックを積み上げる。なんて器用な真似できないし
これがギズモとかメーダとかヘルコンドルみたいにモンスターの背中や上に乗れそうなタイプだったら高層建築が出来たかもしれないけど ビルダーアイ、屋根とかガラス窓とか向きがあるブロックは
キャラの向きじゃなくて視点の向きに対応してくれてると
もっと良かった
ビルダーアイ取っても、屋根とか窓とかには使いづらいのが残念
特に変化するところの屋根は無理
ビルダーアイとキメラがいるおかげで、滞空建築はそれほど…だけど
キメラがかわいくないのが残念すぎた、キメラ好きの人には申し訳ないけど
ドラキーとかベビルあたりに同じ機能欲しかったなぁ 飛行モンスターとしてドラキー仲間にしたかったですよね 家具にやたらとドラキー系の物を使ったりドラーラにわざわざギラを実装したりしてるんだから普通に続投すれば良かったのにな 2モチーフならグレムリンがいいけどあいつそんなに飛べそうにない 3作ってもより進化させるアイディアが無いからやらないと思うって言ってたような
ヒーローズだったかも知れん バピラスがいたらあれがサイズ的にもピッタリだったんだけどな
海上に出てくるから海を渡れるくらい体力はあるだろうし確かダイの大冒険ではクロコダインを乗せて運んでたりもしたはず キメラは尻尾掴まれて嫌々飛んでるヤケクソ感が良いんじゃないか!
クエックエッて必死に飛んでる顔見るたびに笑うわw わかるわ
めっちゃ痛そうなのに主人が転落すると律儀に追いかけてくる子
でもまあ飛ぶモンスターにバリエーションが欲しかったな バナナ系アイテムが置いてあると食べ散らかし始めるヒババンゴ
ゴールドマンがいると後ろをついてまわるメドーサボール
やる気になるまでこんぼうに座ってなにもしないアトラス 他の魔物と一緒に温泉で寝ようとしたら戦闘不能になるブリザード
たき火の上で焼きキノコを作ってくれるお化けキノコ
鶏肉からドラゴン肉まで狩ってきてくれるくびかり族 お化けキノコやマタンゴ系は胞子を飛ばしてキノコの生産じゃないのか そこら中をモモガキだらけにしてくるじんめんじゅ
小さくなった殻を渡してくれるマリンスライム
マヒ花に寄ってくるキャタピラー どこかの女配信者が言ってたけど普通キメラとメイジ(スター?)キメラだと
ビルダーがぶら下がって飛んでる時の表情が違うんだっけ?
前者はめっちゃしんどそうで見てられないけど後者は余裕かましてるとか
ほんとか?w 高火力の爆発で地形をマグマ岩に変えるばくだん岩
毒の心臓で地形を毒沼に変えるドロル
召喚の儀式で地形を破壊神のウロコに変えるハーゴン >>943
そのくらい自分で確認すりゃ良いじゃん
結果わかったら教えて 遊ばせてもらったけどこれ自分は買っちゃ駄目な奴だと分かった
寝食忘れて遊んでしまうやつだ 教会でミサを開くまじゅつし
レア鉱石を拾ってくる踊る宝石
抜け毛をまき散らすシルバーデビル ふと気付くと職場のオフィスとか再現しようとしてて泣ける
想像力が足りないよ 「命ノ危機ヲ感ジル」「我ニ救済ヲ」と叫びながら全力で走ってきて
順番待ちの時に「絶体絶命」とこの世の終わりみたいなリアクションをとり
「快調デアル」と満足げにトイレから出てくるオッカムルの地獄の使い達をみているとこいつらホント満喫してくれているなって嬉しい気分になる
しかも話しかけると最期に設定されている台詞が表示されるから「くちおしや」「おのれにんげんめ」って快楽堕ちしたみたいになってるのがウケる 水中ライド、料理時間短縮、牧場補佐、塗料自動採取、巻き貝採取、毛皮採取、各種地形変化、どんぐり自動採取、彫像制作
結構大量に使うここら辺を補える魔物も欲しいところだな 魔物でなく住人や施設でほしい
モンスターズじゃないので 畑+農民+キラーマシンや発酵所+赤服+くさった死体みたいのバリエーションとして存在するのがベストじゃないか。 YouTubeの建築動画を漁りつつなんとなくそれっぽい建造物を作る日々 ヤスのとこ船の帆が当たらないように建物作ってみたが
そうするとヤスは雨が当たるとこに立ってることに気づく
雨やどりしてもいいんよ? 2やってるけど以来次々こなすのが面倒でつまらんすぎる
でも建築したり適当に素材集めするのは楽しいんだよな
ドラクエの雰囲気は好きだしクリアして好きにできるようなったらめちゃくちゃ面白そう
でもクリアまでやる気がな 毛皮、巻貝、生肉自体はトゲ罠でなんとかなるから
散らばってるアイテムを回収する魔物がいれば一種類でいけるんじゃないか?ミミックとか
入れたアイテムを一括で削除できるダストボックスとかもあれば整地が捗る >>956
その台詞やめた方が良いぞ
掲示板とtwitterで大騒ぎした某キチガイの決め台詞 敵ドロップだと魚放流する度に敵の出現率が減っていくのがちょっとな
水族館なんか作っちゃうとほとんど敵で無くなるし 定価でゲームソフトだけ買ったからDLCのセール来ないかなぁ
まだ本編すら終わってないけど
ムーンブルクに突入するの躊躇ってる アスペアか、懐かしいなw
掲示板で持ち上げられて、パクリ許すな!活動をtwitterで展開して、盗作ばれて通報食らって削除されて・・・
そしてフォロワーの会話見に行って自分が中傷されてると騒いで、ここを監視してる主婦でしたとさ 名前見るまで忘れてたわ、違う人が作ったドット絵をパクった挙句に自分が作ったって触れて回ってた奴な そんな馬鹿のせいで効果的な学習が敬遠されるのも酷いな
模倣と盗作は別問題なのに 何気に掲示板スレが作られる程の功績を成し遂げた主婦でもあるw 最近クリアしたんだが何を作るか迷うな
からっぽ島は居住島にしてかいたく島で何かを作った方がいいかねえ 川作ってると地面に設置するしぶきの岩の横バージョンの物が欲しいなって感じる
上に当る部分からしぶきが出れば川に流れが出来て良い感じになる >>970
次スレ建てながらユルらと考えられるがよろし >>974
乙ダルキア
ムーンブルクの雪山の小屋から北西にある、積雪を特定の模様にするビルダーズパズルがクリア判定にならず放置してたんだけど、原因がわかって数ヶ月ぶりにクリアできたわ
数ヶ月前の自分はせっかくだからと周囲の模様と柄を揃えようとしたらしく、見た目が似ている「城のかざりカベ・地」を置いてしまい、それでクリア判定にならなかったようだった
城の壁を置き直したら無事にクリア判定が出た よかった SteamでPC版セールと500円割引で4000円切ってたので買いました ふぅ〜ピラミッドを壊しちまったぜ……
思っていたよりなんてことないな スレ立て問題ないようでよかったぜ
2のピラミッドは石板から距離あるし色々と不便だよな >>974
乙
屋根ある建物が苦手だからピラミッドもいらないけどせっかく住民が作ってくれたのにと思うと壊すのためらう
街並みを整えるより住民が生活してくれるものを作りたい派だから次回作あるならAIめちゃ強化してほしい ピラミッドは完成と同時に即魔法の玉で撤去したな
城は一応主人公へのプレゼントだったし壊すはちょっと悪い気がしたから適当な海底に移動して海底城にしたわ >>974
乙
からっぽ島大改修のため住人みんな地元に返した
返せないモンスターとそざい島出身人間だけ残ってるけど
畑の世話するキラマ4体+見回りをする衛兵1人がなんかエモくてかいたく島に移せない 最近再開したんだけどやっぱ楽しいわ
今はハート交換があるし染料変換比率も上がったのに
立方体組んでペンキぶちまけてる
支え木とか面倒なのにやめらんない クリア後のムーンブルク行ったら埋葬し遅れて消えたと思ってた兵士のしかばねを見つけて
遅くなったけどとむらいができてよかった
あとだれも料理も配膳もしてないから毎食腹減ったって言ってるんだけど主人公が作ってあげるしかないの? ムーンブルグで料理してくれるのはミトさんかプットだけなんでどっちかを帰す
あるいは他の島で作られた料理を大量に持ってくる からっぽ島産のキャベツでも大量に収納箱に入れてあげればおk 他の方法だと農家の倉庫作っておけば生で食べられるコンブ採取するからそれを食べたはず 戦闘しないし発言もウザかったプットが料理で輝くとは カルロにプットの声帯ビルドし直してくれって言われた時は笑った
そういやプットは吟遊詩人になる前は料理人目指してたって言ってたな
是非そのままの君でいて欲しかった カーテンのブロック判定が一箇所で(たくさんしげった葉のように)上にあったらカーテン前に色々物を置けてよかったんだがなぁ。 ああ、そうするとカーテンのドアとしての役割がオミットされてしまうのか…
面倒な問題だな… このスレッドは1000を超えました。
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