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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part224【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b25-MDw3)
2020/05/28(木) 12:44:53.07ID:5UevhAzs0
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■前スレ
 
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part223【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1589627143/

■以下のサイトはリンク切れの可能性あり
 http://gwiki.jp/dq123/
 http://iwiki.jp/dq123/
 http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/
 http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html

■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
 http://gwiki.jp/dq123/

■総合的攻略サイト
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
 ・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/index.html
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq3re/monster.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5d-j9Oa)
2020/05/28(木) 12:50:33.35ID:zohq3pxSa
■中級者以上向け攻略サイト
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・勇者の性格診断 http://web.archive.org/web/20150211021928/http://dq3.org/index.html
 ・成長データ&種集め場所 http://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html

■FC版専用攻略サイト
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・裏技大全 https://penmura.web.fc2.com/dq/index.html
 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・全セリフ集 http://nayukaaaaa.nomaki.jp/top.html
 
■GBC版専用攻略サイト
 ・キメラの翼バグ http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/kimebagu7.htm
 ・その他バグ・裏技 http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/index.html
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg





■Wii版・スマホ版対応攻略サイト
 ・極限攻略Database http://dq.kyokugen.info/dq3/
 ・DQ3完全攻略SFC/Wii/iOS/Android対応 http://dq3.cour89.com/

■スマホ版は09年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
 ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
 ・戦闘アニメとパーティアタックなし
 ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
 ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
 ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
 ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
 ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
 ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし

携帯アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5d-j9Oa)
2020/05/28(木) 12:51:14.02ID:zohq3pxSa
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率・上限値  http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
 SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
 GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero

■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery

■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://iwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://iwiki.jp/dq123/?Resistance
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5d-j9Oa)
2020/05/28(木) 12:52:00.01ID:zohq3pxSa
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。

12名前が無い@ただの名無しのようだ2020/03/08(日) 22:22:23.58ID:FV38YHcp
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。

なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。

毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。

ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。

※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5d-j9Oa)
2020/05/28(木) 12:52:30.09ID:zohq3pxSa
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5d-j9Oa)
2020/05/28(木) 12:53:00.38ID:zohq3pxSa
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4925-MDw3)
2020/05/28(木) 12:58:38.53ID:5UevhAzs0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合

■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
  FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい

■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる

・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4925-MDw3)
2020/05/28(木) 12:59:34.64ID:5UevhAzs0
■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる

※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
 ◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
 ○:全員混乱(4回)、  ○:全員眠り(2回)、    ○:全員驚く(4回)、
 △:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
 △:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
 △:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生

■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意

テンプレ以上 FC排除しないように
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4925-j9Oa)
2020/05/28(木) 16:16:01.50ID:5UevhAzs0
ドラゴンクエスト16
〜そして17へ〜
0032名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5114-moxv)
2020/05/28(木) 18:29:57.09ID:wkkMY8Xo0
さっそくNGが捗る
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4925-j9Oa)
2020/05/28(木) 18:55:17.96ID:5UevhAzs0
>>33
FC専用ではないから、FC以外を排除するならお前も同じだぞ
0039名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0125-moxv)
2020/05/28(木) 19:29:30.97ID:oF9tky8A0
それが目的でワッチョイ外させたいんでしょ
NGにしときゃ見えないところで勝手に保守してくれてるだけになるから放っときゃいいし、ワッチョイ無しで
勝手に立てるようなら立て直せばいい
0041名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0125-moxv)
2020/05/28(木) 19:41:44.34ID:oF9tky8A0
ワッチョイで効率的にNGする方法
毎週木曜に切り替わるワッチョイだが、英数字の上半分下2文字は固定なので、それを指定すれば大変はかどる

Jane系などの場合
 ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx→適当な名前をつけて追加
ワッチョイ a1b3-zXmB の場合
 対象URI/タイトル 含む 【総合】ドラクエ3
 NGName 正規(含む) ワッ.*b3-

これを個別に繰り返す
0055名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4925-j9Oa)
2020/05/28(木) 23:21:05.92ID:5UevhAzs0
スレ立てた張本人だけど、ポイしないで
0060名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr8d-gj05)
2020/05/29(金) 01:05:59.61ID:i9/n0ID6r
交換できるったってマクロベータとかのレアモンスターはどうせ誰も余らせてないんでしょう?
初回はメダルのことは忘れて神竜倒して終わりにしといた方がいい
2回目は取得メダルの少ない地域(ポルトガあたりとか多分スッカスカ)でレベル上げに興じて隙間を減らす
3回目でようやくコンプを目指すくらいが精神安定的な意味でオススメ
0062名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4925-j9Oa)
2020/05/29(金) 03:26:55.10ID:EF1MIZdc0
GB版をもう少しキレイで大きな画面でやりたい
0064名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49ee-CZ+I)
2020/05/29(金) 07:46:02.41ID:x3gRsped0
モンスターメダルは盗賊の入手率の件を除けば、そう悪いシステムでもない気はするな
DQ3はいろんなモンスターがいながら、
つい効率重視でゴールドマンやメタルばかり狙うことになってたから、
いろんな敵と戦える理由付けになる。

まあ俺はメダル制のDQ3はまったくやってないけどな
0065名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d9a7-ULWp)
2020/05/29(金) 08:56:08.41ID:9Xwl56Pg0
無理やりいろいろな地域を巡らせる動機づけになるよね
北米の陸の敵はほとんど戦わないし、スーもアープの塔もほぼ海で行ける

アフリカのTDNや南米の海賊の住処もやはり海で行けるから陸戦はほとんどないし
どくどくゾンシャーマンゴートドンあたりは戦闘機会少ない

ただ、これはこれで良い
こいつらに無理やり何度も戦わせることを強制するようなシステムは
やはり賛否がわかれるだろう、戦いたい人だけが戦ってればいい
0066名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4925-euKC)
2020/05/29(金) 09:11:08.40ID:5uLnXD8S0
自由度を取るか、普遍性を取るか、かね。
人によって行った場所も戦った敵もゲットしたアイテムも違うんじゃあ、小学校のクラスで毎日話題になりづらい
かといってがちがちの一本道に縛ると作業に思えてくる。ドラクエ3はこのあたりのさじ加減が非常によくできてる
0072名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4925-j9Oa)
2020/05/29(金) 10:12:24.12ID:EF1MIZdc0
昆布率とは
0076名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4925-j9Oa)
2020/05/29(金) 10:24:40.32ID:EF1MIZdc0
コンプ率は神龍倒すまで非表示がいいな
常時表示だとゲームの進捗状況につながるのでネタバレ感がイヤ
神龍倒した時のご褒美にコンプ率表示
ついでに小さなメダルとか再配置で
!マークとかレミラーマは論外
0080名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d9a7-ULWp)
2020/05/29(金) 11:18:04.19ID:9Xwl56Pg0
コンプ率は別にあってもいい

ただ、最終的な段階になってからいつでもコンプを狙えること、これが条件
ようするに期間限定で取り逃がすと二度と取れない要素が一番困る

例えばリメイク3の思い出す機能
期間限定のセリフが多いので、思い出すをレアセリフで埋めようとすると
期間限定要素が多すぎる
0082名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4925-j9Oa)
2020/05/29(金) 11:26:50.34ID:EF1MIZdc0
セリフ昆布は要らないなあ
0090名前が無い@ただの名無しのようだ (エムゾネ FFb3-VaTT)
2020/05/29(金) 14:19:40.27ID:rNOSQn1CF
ラッコのモンスターを思い浮かべようとすると、どうしてもぼのぼのが邪魔をする
0099名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr8d-V33v)
2020/05/29(金) 16:13:18.66ID:4Hwkz7zSr
極楽鳥の経験値稼ぎって、有効活用してる動画を見たことがない
0106名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d9a7-ULWp)
2020/05/29(金) 20:54:06.25ID:9Xwl56Pg0
参考になる数字は倒した数じゃなくて戦闘回数ね、1回の戦闘でアークマージ1匹でも2匹でもドロップ率は同じ
それとWiiの中断セーブで戦闘途中から繰り返しロードしてると結果も同じになる可能性があるので注意
0107名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac5-CZ+I)
2020/05/29(金) 23:34:01.83ID:uDN+gHlDa
猫に化けた悪魔は、ベビーサタンとしか戦えなかったな。
バラモス城にも猫がいて、あくまのねこ(キャットフライの赤い奴)になって襲いかかってくれば

あくまのねこ HP150 呪文 毒の息 スクルト ラリホー お宝ドロップ あくまのつめ
0112名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4925-j9Oa)
2020/05/30(土) 01:27:14.28ID:n7rLgBZI0
>>108
屋敷内の1つな
最後に行くとなぜか宝箱が開いている
新市長の懐に違いない
0113名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4925-j9Oa)
2020/05/30(土) 01:29:01.95ID:n7rLgBZI0
>>111
先頭キャラのレベル
0116名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9929-+GDy)
2020/05/30(土) 07:03:26.00ID:tO5kBWt70
久しぶりのSFC版を買ってやり直してるんだけど

いまガンダダ倒したところなんだけど、攻略サイトみるとこの塔の
目標レベル14とかになってるんだけど
レベル8ぐらいでガンダダ倒せちゃった。

昔はよく目標レベルってあったけど。どんな基準でやってんだろうな
0118名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9929-+GDy)
2020/05/30(土) 07:13:03.67ID:tO5kBWt70
【ダンジョン:いざないの洞窟】目標Lv9
【カザーブ】目標Lv11
シャンパーニの塔 目標Lv14

こんな感じにのってたけど。どうなんだろ?

ていうか改めてやり直したんだけどいざないの洞窟って序盤にしては複雑すぎない?
子供の頃もここがわかりづらくて苦手だったわ。
0123名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 01dc-MN/9)
2020/05/30(土) 08:23:10.46ID:Cjmh9kvj0
wii版123の攻略本よりは高めになってるね

いざないの洞窟 6
カザーブ 10
シャンパーニュ 12
になってる

FC版だと最初の岬の洞窟すら防御キャンセルなしだと自由に歩けるのがLv5とかいるけどリメイクだとLv2でも余裕だったりするし
いざないもメダル5枚でムチ取ればLv5ぐらいで行けたような(突破するころには6になってるが)
0125名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9929-+GDy)
2020/05/30(土) 08:43:05.36ID:tO5kBWt70
けどドラクエって久しぶりにやるとストーリー全然覚えてないから新鮮にできるな
ロンマーニの眠った村とか全く記憶になかった。

ドラクエ3はアリアハン ピラミッド モンスター闘技場 船 バラモス ゾーマ

ぐらいしか記憶にない。あと胡椒が重要アイテムだった記憶しかない。
0129名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9929-+GDy)
2020/05/30(土) 09:13:28.99ID:tO5kBWt70
>>127
そうかも。ロマリアとごっちゃになってしまった。
0130名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9929-+GDy)
2020/05/30(土) 09:14:41.00ID:tO5kBWt70
初めて女勇者でやってるだけど女勇者で一人でバラモス倒すと
特別なイベントあるんだよね。ちょっとチャレンジしてみるわ。
0134名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac5-MGz2)
2020/05/30(土) 09:34:24.23ID:UX5+2kuVa
眠りの村ロンマーニはスルーしてもクリア出来るもんな
FCリアル世代だけどSFC出た時に眠りの村を追加イベントと思ってた友達がいたわ
ストーリーに直接絡まないしFCで気付かずスルーしてた人にはそう見えるのか
0140名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5114-moxv)
2020/05/30(土) 10:26:08.28ID:tn1XFWSS0
>>138
ポカパマズさんが絶世の美青年かもしれんだろ!
0151名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1ae-ULWp)
2020/05/30(土) 13:39:24.30ID:zngT63Vz0
Q DQ3で勇者を見て、DQ1でも次の勇者を見たという人。
 ラルス王は16代も後なのに、なぜその老人はずっと生きているのですか?
 
A 不思議な小人、ノームたちの生態。平均寿命は400歳、
 生まれるときは必ず双子で、動物たちの怪我を針治療でなおし、
 子うさぎの面倒を見て、鳥の巣箱づくりを楽しみ、水面の移動はカワウソで……。
 彼らの暮らしぶりを隅々まで知ることができ
0157名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d9a7-ULWp)
2020/05/30(土) 21:19:28.47ID:6zkcGVjz0
>>156
明確な描写は無かったはず
あくまでハドラーがバーンから教えてもらった順番がイオナズン→ベギラゴンというだけで、弱い順から教えてもらったのかは不明

またメラゾーマを使えるポップがベギラマにビビッたので、メラゾーマ<ベギラマ<ベギラゴンの序列はあるが
イオナズンがどこに入るかは不明

イオナズン<メラゾーマ<ベギラマ

かもしれんし

メラゾーマ<イオナズン<ベギラマ

かもしれんし

メラゾーマ<ベギラマ<イオナズン

かもしれない
0159名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f1aa-VESM)
2020/05/30(土) 21:31:53.73ID:bJjYBFCL0
ハドラーのイオナズンはダイのストラッシュをほぼ相殺するほどの威力
シグマ(オリハルコンの騎士の駒)が使ったイオナズン(と同等の攻撃)は魔法使い系であるポップの骨を砕く程度しかない
最大MPによって威力変わる世界だから簡単に比較はできんよ
0166名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49ee-CZ+I)
2020/05/30(土) 23:10:38.80ID:TZEoZOkx0
ギラは炎をまとった熱閃(高熱エネルギー波)やろ
スペシウム光線といっしょや
手のひらからチョップみたいにして横一閃で当てたら敵が発火してぶっ飛ぶんやろな

みかたによれば稲妻にも見える
0168名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b43-moxv)
2020/05/30(土) 23:14:46.86ID:Cssb1mmw0
1と2の頃はギラ ベギラマは雷の呪文 現在でいうライデインのポジション
3から呪文の系統が整理されて現在にいたるだけど
いかづちの杖がベギラマ 雷神の剣がベギラゴンなのはその頃の名残だろう
0171名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49ee-CZ+I)
2020/05/30(土) 23:21:07.92ID:TZEoZOkx0
ダイ大だと、覚える順番からすると、
単体に集中して使う場合、
メラ<メラミ<メラゾーマ=ギラ<ベギラマ<ベギラゴン
メラミとイオが同格で
メラゾーマとギラとイオラが同格でベギラマと同じかほんの少し下がイオナズン
という感じか
しかしメラゾーマは敵が使うとパワーアップする感じで、味方のベギラマと敵のメラゾーマが同程度の描写か
0172名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b43-moxv)
2020/05/30(土) 23:25:08.48ID:Cssb1mmw0
てかFC版3の攻略本にイラストしっかり出てるけどギラ系はそこで火の呪文になったよ
火の呪文に大別されるのはメラ系 ギラ系 イオ系で
メラは火炎(火球) ギラは閃光 イオは爆発となってる
0173名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b43-moxv)
2020/05/30(土) 23:27:33.33ID:Cssb1mmw0
>>171
ダイ大はそこらへん違和感ないようにメラゾーマもかなり強呪文扱いされてたぞ
クロコダインにメラゾーマ撃った時に驚きまくってたし「まさかメラゾーマを使えるとは・・・」とか言ってた
あとバーンの最強呪文だったしな そこらへんのバランスはうまいと思った
0178名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5114-moxv)
2020/05/31(日) 00:16:39.46ID:8trZWN5I0
ギラってFCの時からずっと閃熱っていう認識なんだけど(閃光じゃなくて)
どこに書いてたっけ???

説明書か攻略本だと思うんだけどなぁ・・・
0179名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9303-bb6w)
2020/05/31(日) 00:29:43.70ID:CrXhNKli0
FCのドラクエ1で変身竜王にベギラマが極まれにヒットすんだよな
当時友人が言ってて試しても全然効かんので嘘付くなと喧嘩になった
0185名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d941-YHRm)
2020/05/31(日) 01:27:53.99ID:LsqO+mjk0
ダイ大の呪文は使い手の魔法力によって威力が変わるのもだが、個人の得意系統というのもある
ポップとバーンはメラ系
バーンのメラはポップのメラゾーマ以上だったし、メラゾーマがカイザーフェニックスになるほどだったが、
イオラはイオナズン級になる程度らしいから、イオ系はさほど得意ではないのだろう
ハドラーは自分でも言ってたように、ギラ系とイオ系
ノヴァならヒャド系
わかりやすいのはこの辺かな
0192名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Saa3-MbOy)
2020/05/31(日) 08:34:52.84ID:ey3+6OPra
>>179
FCDQ1は呪文完全耐性になってなくて1/16で効く様になっていたような…
メタルスライムにギラが効く事もあったはず
0194名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49ee-Kv7y)
2020/05/31(日) 09:00:12.81ID:gPocPVJr0
ドラクエは中世の世界をベースにしているので、中世の将軍で女がけっこういるようなら、勇敢な子として…でかまわない。
中世の将軍で女がまったくいないようなら、勇敢な男の子として…でないと変。
0197名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdf3-R1sg)
2020/05/31(日) 09:52:25.56ID:q8nCOsDgd
>>193
全然普通じゃないがw

勇敢の象徴としての「男」の意味なんだからそこは
0212名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac5-Kv7y)
2020/05/31(日) 12:39:36.85ID:ZWv5ANR0a
改造でもいいから、
ゾーマ城の生贄の間の本当の難易度でやってみたいぜ
ゾーマは勇者達の戦闘力を知っているので、
勝つにはキングヒドラ、バラモスブロス、バラモスゾンビ、ゾーマで一気に同時に攻めるしかないとわかっていたはず。
4対4で戦ったなら、こちらの強さはどのくらい必要か。
レベル60あれば勝てるかな?
0215名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d9a7-ULWp)
2020/05/31(日) 15:01:01.30ID:jHCNmFwu0
光の玉ありでゾーマ弱体化できれば倒せるでしょ?
キンヒドとブロスはHP少ないから(300くらいだっけ?)速攻かければ2ターンで1匹倒せる
そこから耐性建て直せばあとは光ゾーマとゾンビだけなら余裕

闇ゾーマもHPは1000しかないから武闘家の会心抜きでも2ターンで倒せる(はやぶさモシャス使用)
最初の1ターンの攻撃と2ターン目のゾーマの攻撃耐え抜けば2ターンで撃破可能
0216名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91a1-KHvP)
2020/05/31(日) 15:57:34.21ID:L/av2ElN0
こっちは1人くらいやられてもザオリクあるしな
0219名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdb3-R1sg)
2020/05/31(日) 17:55:44.32ID:gswKuvcod
>>215
ブロスもザオリク使えるかもしれんで
0234名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 93b9-+GDy)
2020/06/01(月) 01:54:38.16ID:gTWjror70
遊び人から賢者に転職して性格を切れ者にしたけど
MPが思ったより伸びなくて泣きそう。
調べてみたら賢者って意外とLV24までのMP上昇が高くないのね…。
セクシーギャルにすればよかった。
0241名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5114-moxv)
2020/06/01(月) 11:22:52.17ID:OYcuMuUJ0
>>236
勇者が回復専になるだろうけど、行けなくはないんじゃない
0244名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1ae-ULWp)
2020/06/01(月) 12:56:14.61ID:5SCDtPx80
>>240
高レベルなすごろくで賢者に持たせるとよい。
ほうおう2体が出たとき、
さざなみのつえ。MP節約。
まだマホカンタおぼえてなくても出せる。
そのあとスカラ。これで死ななくて済む可能性が出てくる。
0248名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9386-YHRm)
2020/06/01(月) 14:38:01.47ID:DBwwghDA0
勇者+遊び人3人=膨大な時間がかかるがなんとかなる?
棺桶+遊び人3人=ほぼ無理

上の組み合わせはプレイ動画で2人ほど見たけど(防御攻撃は使ってた)
下はクリアしてる人見たことない
0252名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr8d-V33v)
2020/06/01(月) 15:34:38.01ID:YVasTQt6r
ドラクエ3は勇者1人でも4時間台でクリアできるゲームだから、不可能な事なんか何も無いよな
0254名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5114-moxv)
2020/06/01(月) 15:45:38.01ID:OYcuMuUJ0
>>248
下のは転職するとこまではあるけど、遊び人のままでクリアまでは観た事無いな
0255名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5114-moxv)
2020/06/01(月) 15:49:58.18ID:OYcuMuUJ0
>>236で何も考えずプレイしたら、レベル上げ途中で誰か死ぬか全滅して
生き返らせるゴールドが足りない間に経験値集中した勇者(+せいぜい一人)のレベルが多分突出して上がっていって
序盤もたもたしたひとり旅的な展開になりそうな気がする
で、高レベルの勇者がやや低レベルな脳筋たちを回復しまくる介護プレイかな

でもFCの4も勇者はほぼ回復専で動かしてたから、それと似たような事かもしれない
0261名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5114-moxv)
2020/06/01(月) 19:03:47.58ID:OYcuMuUJ0
破壊の鉄球:遊び人限定 MP0全体強攻撃だけどたまに遊ぶ
賢者の石:商人限定

これで行こう
0266名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49b0-QEev)
2020/06/01(月) 20:31:00.08ID:Hr/GjzxX0
妖精の笛は1と同じ場所にあるので1をプレイしてから3をやるとわかりやすい
虹のしずくを手に入れるのもそうだ
0278名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9925-JVPR)
2020/06/02(火) 05:11:59.80ID:JI9gtkgl0
メタルの話出てるけどメタル狩るなら結局ガルナでよくね?ってなると思う
結局下行く前の効率で考えるとここが一番いい
はぐメタはメダパニ覚えるまで有効な手段が毒針くらいしかないが
メダパニ覚える頃にはバラモス余裕になってるからな
0282名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4925-euKC)
2020/06/02(火) 09:18:58.60ID:HPY/q2Zw0
スレチ荒らしFC排除荒らし出現しなくなったな
純粋なアンチが荒らしてたなら、わっちょい入れても続くはずなんだが
あいつは別ID荒らしつつまた別IDで雑談してて、
今も平気な顔でここにいると思うと反吐が出るな
0288名前が無い@ただの名無しのようだ (エムゾネ FFb3-VESM)
2020/06/02(火) 12:01:47.62ID:4u7Ypt7QF
確定だなwwwwwww
0289名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4925-j9Oa)
2020/06/02(火) 12:58:39.33ID:NYjWPK1y0
>>283
あれはドラクエ25周年だったからね
0305名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d9a7-ULWp)
2020/06/02(火) 18:38:47.86ID:lrVYVjZa0
3に関して言えばFCよりリメイクの方が優秀な武器が増えているので
仮に武闘家用の2回攻撃武器が実装されてもリメイクの方がインパクトは薄いかな

FCだと武闘家最強は黄金を除けばてつのつめだったけど
リメイクだと鉄球があるし、通常プレイの範囲内でもおうごんのつめより強い武器が普通に手に入る

まぁそれでも攻撃力+5の武闘家用2回攻撃武器があるとかなり強いだろう
0309名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b09-3d99)
2020/06/02(火) 20:12:02.66ID:IxlBqBqa0
FC版の黄金の爪は実用性があまり無かったのが残念だったな
あれだけ(情報無しだと)見つけるのが難しい武器なんだから、エンカウント増の効果を消して普通に使える手段があってもよかった
リメイクだとピラミッドから持ち出せば普通に使えるけど、中盤の一武器に成り下がった
0317名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49ee-Kv7y)
2020/06/02(火) 21:42:07.31ID:o6qm/2+Q0
ゴールドマンから手に入るのが「黄金のつめ」で、
ピラミッドから手に入るのが「ファラオのつめ」にし名前を変え、
別々の性能にすればよかたあるよ
黄金の爪はエンカウント率アップでファラオの爪はピラミッド内エンカウント率アップ。
ファラオの爪は黄金の爪と組みわせたときのみ武器と盾で装備できて2回攻撃可能に
0331名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f1aa-h0tw)
2020/06/02(火) 23:53:52.24ID:aB7vfbkH0
黄金の爪は盾装備扱いにして通常攻撃が二回になる効果だったら特別感あって良かったかも
黄金の爪の情報はゼニス城辺りの終盤に開示して、二週目遊ぶときのちょっとした強くてニューゲーム的な要素として用意しても良かったかな感
0332名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9925-JVPR)
2020/06/02(火) 23:57:59.45ID:JI9gtkgl0
すごろく景品>>>メダル景品になってるのが悪い
刃のブーメラン はがねのむちでいいだろ
ちからのゆびわ(ちからじまん) ごうけつの腕輪があるだろ
インテリメガネ(ずのうめいせき) ガーターベルト(セクシーギャル)でよくね?
ラインナップ 本当にしょぼい
5 とげのむち 60 せいぎのそろばん
10 ガーターベルト 70 しっぷうのバンダナ
20 やいばのブーメラン 80 ドラゴンクロウ
30 ちからのゆびわ 90 ふっかつのつえ
35 インテリめがね 95 しんぴのビキニ
50 しのびのふく 100 ゴールドパス
0335名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d25-uikQ)
2020/06/03(水) 00:02:52.33ID:QxjsSqqu0
メダルはわかる分だけ集めてわかんないやつは放置、転職も性格吟味もあんまりせず、
ゾーマを光の玉使ってから倒したらそこで終了で神竜とか放置
すごろくは券がある分はやるがリセットしてやり直したりはしない
毎回こんな感じだなー、最強キャラとか転職吟味とかはまるでやる気にならん
0339名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a9a7-+Wcc)
2020/06/03(水) 00:38:32.45ID:nQwS1Ugx0
寄り道ミニゲームの景品が良すぎると
そこでガッチガチに固めてしばらく無双できてしまうのはなんかちょっと萎えてしまうよな

3のすごろくはまだいい方で、7のラッキーパネルはひどかった
いきなり炎の爪(メラミが超強力)ドラゴンシールドあつでのよろいしっぷうのバンダナ×3とか、しかも結構簡単に揃ってしまう

嫌なら自分でそれを入手しないという縛りプレイすればいいだけだろとかいう反論は頭悪すぎて却下
0342名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cddc-p76p)
2020/06/03(水) 01:39:10.05ID:RpghCNyW0
ラッキーパネルはやるにしてもそこで手に入るアイテムフルコンプしないと先に進まないとかでもない限り自分で見切りつけて進むんだろ
縛りプレイだの嫌ならやるなだのいう話じゃなかろうに
0343名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7e9c-x5TS)
2020/06/03(水) 01:50:55.33ID:0ZpXj7m40
勇者・鋼の剣(すごろく1)
盗賊・チェーンクロス(カザーブ店)
僧侶・モーニングスター(すごろく2)
魔使・棘のムチor毒針(カザーブ宝)

すごろくやるだけで武器をチェーンクロスしか買わなくて良いのはデカい
0347名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d25-uikQ)
2020/06/03(水) 02:36:37.50ID:QxjsSqqu0
まあすごろくもパネルも強制じゃないしなー
そこでしか取れないアイテムとか、楽に取れて強力な装備なんかがあったりするのは確かだけど
やらない自由は常にあるってことは忘れないようにしたいなと流れ見て思った
0349名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c125-rYZ/)
2020/06/03(水) 06:14:55.21ID:i0rkkLSh0
いつの間にヨシヒコ再放送
スレチすまん
0350名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1514-uikQ)
2020/06/03(水) 06:43:16.23ID:Mpjls5Nh0
>>347
まぁ、格闘場があるからそこで無限に稼ぐからゴールド意味無いじゃん!
っていう文句と同じだよね
0362名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1ee-DR8t)
2020/06/03(水) 10:38:24.21ID:fE/1966b0
パワーナックルと黄金の爪は、
装飾品として装備で
単体攻撃時のみ2回攻撃可能にするべきだたあるよ
ただし同じ武器を武器・装飾品で装備でないと2回攻撃不可能、という縛りを設けてよかった。
つまり盗賊はパワーナックルふたつのみ、武闘家は黄金の爪ふたつで攻撃力最強になるという塩梅。
0364名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1514-uikQ)
2020/06/03(水) 10:54:08.29ID:Mpjls5Nh0
空想に付き合うなら、武闘家の攻撃力を強化するならその分防御を紙にすることでキャラとしてのバランスとって欲しい
僧侶程度のHP、ほぼ裸の紙防御で後衛物理という立ち位置なんか面白いかと思う
0369名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2db0-9YoB)
2020/06/03(水) 12:31:30.35ID:UWUm/lN00
ちょっと何言ってるか分かんないんですけど
0374名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H39-f6iC)
2020/06/03(水) 13:10:29.30ID:av9JdFofH
表情はどの職も大体キツい感じだったと思うが
まぁ魔王倒しに行きましょうって話だからニコニコピクニック気分って表情ではないわなw
遊び人はピクニック気分だろうからあれだけどもw
商人もニッコリな表情だった気がするが、商売するのにお客さんにはいつでもスマイル的なことだろうか
0376名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1ee-DR8t)
2020/06/03(水) 14:09:47.73ID:fE/1966b0
理力の杖は、
敵の守備力を半減判定をつけてほしかったな。
地獄の鎧、ガメゴン、地獄のハサミなどにそれなりに有能な切り札的な武器になる
ドーピングしまくればメタルスライムくらいなら一撃とか
0380名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c125-rYZ/)
2020/06/03(水) 15:52:19.28ID:i0rkkLSh0
>>378
邪道かもだがあった方がいい
「せんし」「そうりょ」とか名づけるときがあって、転職時にマリナン様のお世話に
0383名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a9a7-+Wcc)
2020/06/03(水) 18:11:28.00ID:nQwS1Ugx0
FC版を1日数時間のノルマを1か月くらいこなしてアリアハンでアバカム覚えていざ旅に出たんだが
ふと勇者の名前を変えたくなってまた1か月くらいかけてアバカム覚えからやり直した思い出があるので必須
あと地味だが登録者を削除する、というのも欲しい
今現在だといっぱいになったら一人削除、というのしかできない
0394名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8929-Alfg)
2020/06/03(水) 22:53:58.54ID:UUSERA9l0
盗賊 商人 遊人

ってなんかメリットあるのかな?遊人は賢者になれるってメリットあるけど
転職なしで進むとバラモス倒すのも難しい感じか
0397名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a28-RCge)
2020/06/03(水) 23:44:06.33ID:Qz+lNq7K0
FC版なら金策のつらさとかターバンの優秀さとか成長の早さとかで
賢者の素材として初期メンバーにする道があったんだ

リメイク版は申し訳程度にそろばんが用意されたくらいでほぼ存在価値が無く
そのくせ専用呪文を習得するからコンプ趣味の人は育成が強制されるという悲劇
0400名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1ee-DR8t)
2020/06/04(木) 08:30:43.24ID:Aj/1QUmM0
オルレラの泉は何度でも利用できるようにして、正直に答えると武器を、
あるパターンで一度だけパワーアップしてくれればよかたあるよ
刃ブーメラン→炎ブーメラン
てつのおの→バトルアックス
はかいのつるぎ→まじんのおの
0405名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdca-zsIL)
2020/06/04(木) 09:31:31.84ID:Ps4usaBkd
>>400
呪いの武具をしあわせのくつと組み合わせることで呪い解除出来る場所とかどうだろう

じごくのよろい→てんごくのよろい
ふこうのかぶと→しあわせのかぶと
なげきのたて→ほほえみのたて
はかいのつるぎ→いやしのつるぎ
はんにゃのめん→おたふくのめん
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 15df-Alfg)
2020/06/04(木) 10:56:42.90ID:67AwIB2G0
文字数の話題が出たから言っておく
キャラに名前を付ける際確か4文字だったかな?(sfc版)
短すぎて辛かった
ただでさえ名前つけるの苦手なのに思いついたのが5文字だったりした時のこの

ちなみに馬に名前が付けられるゲームでいろいろ調べてサクラミートと名付けたのは私です
名づけるのに(ネーミングセンスは置いておいて)苦労した分結構愛着がわいてそいつにはお世話になりました
0425名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1514-uikQ)
2020/06/04(木) 18:53:38.94ID:jATDyBLF0
>>419
日本でいうテレビ局の自主規制みたいなもんだから関係無いよ
0429名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8655-FlVV)
2020/06/04(木) 20:44:26.83ID:0rP4ZueJ0
>>419みたいな考えかたをするなら
最低一人は黄色(東アジア人の色)、最低一人は褐色(インド人とかの色)、最低一人はピンク(ヨーロッパ人の色)を
指定しなくちゃポリコレ違反になりそうな気がする
更に例えばヨーロッパ人ったってゲルマン系とスラブ系とラテン系じゃ色が違っているし
どんどん話がややこしくなる
0430名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1ee-DR8t)
2020/06/04(木) 20:58:39.65ID:Aj/1QUmM0
AIポリコレちゃん
「男社会はぁぁ女に対して分断・搾取・奴隷使役を繰り返して今に至るゥゥ
 人類史すべての罪を埋め合わせする必要ありィィ
 なにもかも我々、女のわがまま意のままガルバトロンッ
 非黒人社会はァァ黒人に対してぇぇ分断・無知化・搾取・奴隷使役を恣(ほしいまま)ァァ
 人類史すべての罪を埋め合わせのためには黒人の優遇・忖度に文句反論は一切無効ゥォォォォッ!
そしてそんな弱者たちの声を大便する我ら社会の便器たる大新聞ぅおっおっおぉぉっ!
 プロレタリア独裁ィィィィ!」
0431名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1b0-oXlq)
2020/06/04(木) 21:05:14.44ID:YNV7Prll0
オーブを探すときやまびこのふえは使いましたか
0432名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25aa-3LEG)
2020/06/04(木) 21:15:52.53ID:Mzn0eWGJ0
マイラの村の鍛冶職人がオリハルコンを加工し王者の剣として復刻させる他にも
様々な材質を加工して武器を誕生させてくれても良かったと思う。
精霊の泉で手に入るオリカルコンを鍛冶職人に売り払うと、「プリズ魔の杖」に加工し売ってくれるとか。
0433名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c125-Lh5J)
2020/06/04(木) 21:17:40.10ID:B3ZBQhvu0
>>429
はき違えないで欲しい、すべてを均等にするのがポリコレではない
差別と偏見と搾取によって人生のスタートラインが不当に抑制されてる人々の機会の均等が目的で会って、
白1黄1黒1・・・スラブもインドも皆1… なんてことが目的ではないからね。
過去の差別と搾取が元で、現代においても平等なスタートをきれない人がいないように、ゲームの中ぐらい優しい世界で会って欲しい物です。
0437名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1b0-oXlq)
2020/06/04(木) 22:47:16.64ID:YNV7Prll0
ラーの鏡のある洞窟は宝箱が大量にあるよな
0438名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1ee-DR8t)
2020/06/04(木) 22:48:18.15ID:Aj/1QUmM0
>>433
AIポリコレちゃん
「表向きにはぁぁ束縛はないぃ矯正も強制も強請もせず共生が大事ぃぃ
 しかぁぁぁし!本音は違うぅぅぅ
 そもそも黒人差別を許した原因は、非黒人の勢力が強まったことこそインパクショォォォン!
 二度と『勢力』を譲ってはならぬぅぅ 
勢力とは力ぁぁ 社会においてあらゆるところを監視しぃ非黒人に教育を施しぃぃ
 心の中の中の中まで管理することでしかぁぁ
 勢力を独占はできずあふぁあまてぃぶあくしょんも完遂できぬふぅ!
 『思想』とはッ!やりすぎることでしか己を通せぬッ!あまねくすべてッ
 民主主義を守るためと言いながら異論を弾圧するがごとく、
 個人のゲームの中まで触手を突き込みぃぃ 黒人優遇を励行しッ 逆コースの行動と思考そのものを不可能とすることでのみィィィィ
 思想は完遂されるッ それだけよっ それだけが喜びよッ」
0439名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 156e-TPEE)
2020/06/04(木) 23:00:03.33ID:nG5meurj0
>>433
AIポリコレちゃん
「表向きにはぁぁ束縛はないぃ矯正も強制も強請もせず共生が大事ぃぃ
 しかぁぁぁし!本音は違うぅぅぅ
 そもそも黒人差別を許した原因は、非黒人の勢力が強まったことこそインパクショォォォン!
 二度と『勢力』を譲ってはならぬぅぅ 
勢力とは力ぁぁ 社会においてあらゆるところを監視しぃ非黒人に教育を施しぃぃ
 心の中の中の中まで管理することでしかぁぁ
 勢力を独占はできずあふぁあまてぃぶあくしょんも完遂できぬふぅ!
 『思想』とはッ!やりすぎることでしか己を通せぬッ!あまねくすべてッ
 民主主義を守るためと言いながら異論を弾圧するがごとく、
 個人のゲームの中まで触手を突き込みぃぃ 黒人優遇を励行しッ 逆コースの行動と思考そのものを不可能とすることでのみィィィィ
 思想は完遂されるッ それだけよっ それだけが喜びよッ」
0443名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK55-8v/b)
2020/06/05(金) 06:02:07.39ID:gQjb4HABK
古いゲームで、生半可な知識はテンプレ的なものに大半書かれてたりして
時事ネタもどきとか投下されると、そっちに食いつきたくなるのもあるだろうな
例えば今なら、コロナの絡みのネタとかね…キアリーで治るか?みたいに
これ、あくまで例に出しただけだから適当に流してな?
0445名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c125-rYZ/)
2020/06/05(金) 07:45:55.25ID:RCIFlUBi0
スレチかどうかは線引きは難しい
ドラクエ3 そのものは間違いないが、マルチメディアのアニメであったりドラクエ2や4ですらついていけない層もいることは確か
3以外の話題はほどほどに

テンプレにある知識だって全員が常識として知ってるわけじゃない
テンプレの話題は何度出てきたっていい
0452名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa72-oR0t)
2020/06/05(金) 09:10:39.52ID:iFtZKuX8a
>>447
懐かしいな
内蓋外すとアレフガルドが出て来るんだよね
0454名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2dae-+Wcc)
2020/06/05(金) 10:31:16.73ID:pBYbEwBV0
新しい敵案
スケイルドラゴン 青色
(ガメゴンからそのまま甲羅を取っただけ) こおりつくいき 打撃 あまいいき
ガメゴンと一緒に出てくる 出現地サマンオサ南の洞窟

マジックドラゴン 赤色
(ガメゴンロードからそのまま甲羅をとっただけ) もえさかるかえん 打撃 ルカナン ボミオス
出現地 ネクロゴンド
0456名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1514-uikQ)
2020/06/05(金) 10:40:09.66ID:jViF1XDv0
なんかカタツムリに対するナメクジみたいで嫌だなw
0457名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2dae-+Wcc)
2020/06/05(金) 10:42:57.43ID:pBYbEwBV0
>>455
DQ3にドラゴンは出るが、その古典的な姿はアレフガルド向きで
表の世界に出すにはなんか違和感。
しかしドラゴンあってのドラゴンクエスト。
スカイドラゴン系はDQ3から出たニューカマー。
伝統的な中世型ドラゴンがほっと欲しい。

ガメゴンは性能はよいが亀の甲羅がダサい。
ドラゴンのマンネリ打破のために甲羅を付けたが、
リメイクにあたり甲羅を取ったガメゴンがいてもいい
表に世界にはじめて中世ヨーロッパスタイルのドラゴンが出せる
0461名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d0e-ttdZ)
2020/06/05(金) 11:06:44.47ID:7SKIvCKZ0
まほうのビキニってそんなに役立つの?
0464名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1514-uikQ)
2020/06/05(金) 11:13:57.87ID:jViF1XDv0
水着姿より、女戦士の通常の姿の方が好き
0467名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1514-uikQ)
2020/06/05(金) 12:31:47.01ID:jViF1XDv0
>>466
亭主はゾーマだけど、家計の管理をしてるのはブロスなんじゃね
0469名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d8c-9YoB)
2020/06/05(金) 13:51:27.13ID:Y0CDaPAE0
どっちも50ポイント100ポイントだよ
ドラクエのセクハラネタはオヤジ臭くてかなわん
0475名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c125-rYZ/)
2020/06/05(金) 16:43:45.74ID:RCIFlUBi0
オレ別にFC排除厨ではないんだが…
0479名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1b0-oXlq)
2020/06/05(金) 18:42:58.74ID:dtcSMkbN0
アリアハン城とナジミの塔が地下で繋がってたのは意外だったな
0480名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da35-FlVV)
2020/06/05(金) 18:49:13.16ID:Z9XnpfLX0
タイトル画面の
「DRAGONQUEST」+タイトルを鍔に見立てたデカい「刀身」と「柄」
+「Vが入ったオーブ」の
グラフィックデータの容量は割とあるのでは

タイトル画面を削ったら町が2つ追加できたって逸話があるし

でも正直ルザミと岩山の洞窟(ラダトームの南西)は要らなかったと思う
アープの塔もそれほどは
0487名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da35-FlVV)
2020/06/05(金) 19:43:45.13ID:Z9XnpfLX0
>>481,484
遊びがある方がいいのは理解できるが「作品自体がすでに遊び」だからなぁ

まぁ俺が欲しかったのはタイトル画面よりはバラモス戦専用曲だったんけどね
曲が通常戦闘のままだから、その時点でネタバレしたって意見もある

>>485
Tが剣を模してるのが基本なんだけど、
FC版Vの場合、剣の表現がかぶるからそうなったそうだ
俺もそれは好き
0488名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da35-FlVV)
2020/06/05(金) 19:43:51.04ID:Z9XnpfLX0
>>481,484
遊びがある方がいいのは理解できるが「作品自体がすでに遊び」だからなぁ

まぁ俺が欲しかったのはタイトル画面よりはバラモス戦専用曲だったんけどね
曲が通常戦闘のままだから、その時点でネタバレしたって意見もある

>>485
Tが剣を模してるのが基本なんだけど、
FC版Vの場合、剣の表現がかぶるからそうなったそうだ
俺もそれは好き
0490名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8658-Jcqs)
2020/06/05(金) 19:52:16.29ID:AkR82F0q0
>>462
女商人や女遊び人もそうだよね
もうこの時点で女キャラ優遇はあったからなぁ…
女遊び人には誘惑の剣もあったし
0491名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8658-Jcqs)
2020/06/05(金) 19:55:35.59ID:AkR82F0q0
>>485
同意
FC版のシンプルな開始オープニングと
クリア後に流れるドラクエテーマは良かった
主人公が勇者ロトになって、これからドラクエTに繋がるんだなと実感できた瞬間だった
当時は容量の都合なんて知らないからわざとに狙ってこの演出にしたんだなって
クラスのみんながそう言ってた
0492名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdea-f6iC)
2020/06/05(金) 20:04:58.10ID:OXHGFN2Dd
>>488
ゲーム自体が既に遊びってことではなく猶予を持たせるって意味での遊び
別に行かなくてもいいってところがあると、プレイヤーはその場所に行くか行かないかの選択ができる
それによってちょっとした自由度と世界の広がりを感じることができる
バラモス戦のBGM欲しかったってのは同意
0493名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1b0-oXlq)
2020/06/05(金) 20:26:21.00ID:dtcSMkbN0
>>491
エンディングは音楽はいいが 今まで旅した町や城しかでないのがな
0496名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b9d8-kTmW)
2020/06/05(金) 23:21:10.11ID:N615moji0
スマホ版なのでステータスレベルMAX全呪文習得の賢者を4体(うち1人男)、盗賊、武闘家、勇者を1体ずつ作成
さらにノってきたので女賢者四人パーティのために5体めの女賢者を作成中
ついでに全職業のステータスレベルMAXキャラも作成中
現在戦士と遊び人が完成
後は商人、魔法使い、僧侶で俺の理想が完成する
0505名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c125-rYZ/)
2020/06/06(土) 08:49:56.97ID:BudFz8dl0
>>503
お前はもう少し日本語を勉強したほうがいい
0508503 (バッミングク MMa1-XN2m)
2020/06/06(土) 09:28:03.64ID:FmcVCexwM
>>505
>>506
そんなに難しいこと言ってないけどなぁ……
君らは「lv99にしてもステカンストしないから種使う意味はある」って感じのことを言いたいんだろうけどlv99もステカンストも結局はどっちもただの自己満でしょ?ってだけだよ
そこまでしないとできない事があるわけでもないし
0513名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa11-j/Ba)
2020/06/06(土) 09:56:10.98ID:+800IRKva
人生とは、そもそも意味のないところに意味を見出す営みである。
単純な肉体的快楽を追うのはわかる。
しかし二次的なそれについては。
なぜ子供を残したいのか?なぜ賞状が欲しいのか?なぜ自分の仕事を後世に残したいのか?
どうせ10000年後には、よほどの天才以外はその足跡はかききえている。
1000000年後にはなにもかも無意味となるだろう。
人はドラクエをすることによって人生の意味を知る。
クリア後にもレベルを上げたいものがいる。道具をすべて揃えたいものがいる。縛りプレイでくぐり抜けたい者がいる。
誰も見ていない。でもやる。

人生なぜ生きるのか、なぜ何かを目指すのか、そこに意味はあるのか?
永久普遍的な意味はない、でもやる。

ドラクエは人生に通じている。ドラクエ=人生である。そこに気づけば死ぬまで生きる予定もたとう。
byソクラス
0521名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2dae-+Wcc)
2020/06/06(土) 10:24:13.28ID:wvOGWFzf0
>>520
たいていのねらーで、まじめにやってる奴じゃない場合
もとのレスを見て返事書くというより、
流れを見て返事を思いついて、衝動的に書きたくなって書く感じだろ。
そもそもなぜ5chに書き込みするのか、
おおもとの「衝動」がないとそもそもここに来ない
0524名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2dd1-f6iC)
2020/06/06(土) 11:05:04.91ID:P4j1m5bx0
ドラクエ3 には基本的に強さのレベル差補正がないからな
レベル自体が関連するのは武闘家の会心率、盗賊の盗み率
あとは逃走判定とトヘロス判定と格闘場の賭け金くらいだっけ?
逃走トヘロスはレベルカンストする前に限界超えるか
0526名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MM9d-mXJe)
2020/06/06(土) 11:07:29.25ID:ZKJaZL1LM
当時少し遅れてプレイした俺は初見で何の情報もないという環境でやることができなかったから最初から嫌いな奴の名前を入れて干すって楽しみかたになってた
俺の周りでは嫌でも教室の中でドラクエ談義ばっかりで耳に入ってきてたからな
0536名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1514-uikQ)
2020/06/06(土) 12:26:09.63ID:to4aPHRS0
>>534
そこで心を入れ替えて僧侶にでもなるのか
性分は変わらず盗賊になるのか
開き直って遊び人になるのか
あくまでも一商人として貫くのか

人生の分かれ目だな
0541名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1b0-oXlq)
2020/06/06(土) 13:50:27.95ID:JFraKeo60
ルザミの島はお店もイベントもないから行く用がないよな
0542名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdea-CI3v)
2020/06/06(土) 14:00:51.33ID:pxH1Uj+td
>>541
ガリレオに会えるよ
0545名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2dae-+Wcc)
2020/06/06(土) 15:08:54.39ID:wvOGWFzf0
詩人「こんどのは むずかしいですよ ほしをみるもの あしもとにきがつかず」
イシス
男「ほしふるうでわつけたならすばやさあがってうれしいなラララ」
戦士「てめえ なんか かくしてるな、 ためにならんぞ はけ!」
0547名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b98f-+Wcc)
2020/06/06(土) 16:15:26.86ID:wok0p/Ko0
スマホでやっているんだけど転職悩み中
勇武賢賢
武は魔=>僧=>武
賢は盗=>賢
賢2は僧=>賢
賢2が40で魔法覚えたら転職させようとおもうけど、武かな、盗かなでなやんでる、ちなみに99とか種ブーストとかはするつもりない
0553名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKce-u4eK)
2020/06/06(土) 18:45:11.23ID:LObcUIKqK
リサイクルショップにFC版のソフト&攻略本があったのでFC互換機も買って昨夜クリアしました。

攻略本に記載されてるモンスターが登場しないのはミスなんですかね?
例えば地球のへそに火炎ムカデが記載されてるのに出ないみたいな。
0554名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7e9c-aX+J)
2020/06/06(土) 18:49:47.86ID:rp8RGerW0
その転職順で問題ないと思うけど多分僧侶40になる頃にそのままゾーマ倒しに行けると思うから

武:光のドレス
僧:ドラゴンローブ・魔法の盾
賢:水の羽衣・水鏡の盾

これで守備も耐性も問題ないはず
0558名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2dae-+Wcc)
2020/06/06(土) 19:30:10.80ID:wvOGWFzf0
FCは魔法使い専用だったみずのはごろもが、
リメイクでは賢者も装備可能に。
前からあった防具が、装備者拡充というのは案外めずらしい。

どうせなら、魔法使い専用のもっと強力な防具を・・・・・
0563名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa11-j/Ba)
2020/06/06(土) 20:42:25.88ID:bJv5RxhGa
烈海王対寂海王より
中国の拳闘士はシルクロードを渡りヨーロッパにたどり着いていた。
コロッセオで自らの武術を試し、いつしか無敵の存在となっていった。



到達した先はカザーブ!
そして第一のすごろく場
0566名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0643-uikQ)
2020/06/06(土) 21:53:50.90ID:l/GsRmWs0
ドラゴンローブの守備力で羽衣と同じ耐性だと光のドレスと性能もろかぶりになっちまうしな
ただ光のドレスが安い上に複数手に入るせいでドラゴンローブの存在価値がね
まあクリア前に守備力の高さとブレス耐性ほしいって意味では悪くないけど
0567名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1b0-oXlq)
2020/06/06(土) 22:01:11.12ID:JFraKeo60
バラモス城の宝は呪われた物しかないよな ゾーマ城でなくここに賢者の石があればよかった
0569名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b98f-+Wcc)
2020/06/06(土) 23:22:21.09ID:wok0p/Ko0
>>550
>>551

そうなんだよね、職かぶりとドラゴンシールドが装備できるから盗賊捨てがたいんだよな
ただ5やったあとに3やってるんだがはぐれメタル倒しにくくて会心にもロマン感じてしまうんだよね

>>551

なるほどね、水の羽衣は盲点だったけどそれと魔法の盾はありかもしれん

結局、そのあとの神龍見据えてなんだけど、転職後MP増えるのと成長の速さで盗賊にしました。
助言ありがとす!
0574名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK71-8v/b)
2020/06/07(日) 00:45:08.28ID:VIkZGKWLK
ドン・モハメか
よくマンガとかゲームには大抵一人くらいはいる、まず人の話を聞かないタイプの
変人さんだな…ああした人が徒にサービス業に就職してしまうとほぼ必ず
クレーム案件を引き起こす。結果、なんかの職人家業しかできない、て顛末
0575名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0aaa-dUeo)
2020/06/07(日) 00:50:33.10ID:HvNPXkt30
男で機織りってのが、まず一般的には変わってるしなあ
しかも材料は希少だし、機械も確認できる限り世界で一台
(モハメが所持していたものがラスト二台目で壊れた?)

長らく作っていないのにすぐ新作を作れたということは技術が身体に染み付いていたということで、30年くらい前までは何着も作っていた、、、のか?
0581名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9928-Alfg)
2020/06/07(日) 06:40:55.89ID:/RZBUb0u0
SFC版は武闘家が風神の盾装備できるようになって
最初はおおっ!と思ったけど
何回かやっているうちにやっぱ武闘家が盾は邪道やなと思って装備しなくなった
まあそれ言えば武闘家にドレスも邪道っぽいけど超強力だからセーフてことにしてる
0585名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 35f3-x4cu)
2020/06/07(日) 08:43:33.75ID:pGeIVQNf0
武道家であって格闘家ではないからなあ
別に徒手格闘にこだわる必要はないはずなんだが
重装備は確かに違和感あるがむしろ軽装美については他の職業以上にいろんなものを扱えるイメージがあるわ
0588名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sped-Ybgu)
2020/06/07(日) 08:52:21.12ID:2juWtgvGp
スーファミのドラクエ3の箱ってなんで赤にしなかったんだろうか
あの青いのが赤だったらかっこよかったろうなと見るたびに残念に思う
0589名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a992-+Wcc)
2020/06/07(日) 09:11:41.73ID:j5vNgqBY0
「ドラゴンクエスト3マスターズクラブ」っていう
JICC出版局(現・宝島社)が出してた黒い表紙の本を入手した

どんな濃いネタが書いてあるかと思ったら
アレフガルドの世界のエピソードは伏せ字だらけだし期待したほどでもなかった
0590名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5d14-CI3v)
2020/06/07(日) 09:15:16.14ID:KNFRJi130
>>587
まぁ多分見た目以上にめちゃくちゃ重そうだけどなあれ

後期作品の普通の装飾剣みたいな形より、3のアレが好き

あとおおばさみもかなり攻めたデザインだよな
0595名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa11-j/Ba)
2020/06/07(日) 09:48:06.58ID:Jk5yO+uPa
地球でも、温暖期では出てこれた生物が
氷河期では生存できないなんてことがある。

ゾーマが死んだせいで気温が上がって、存立できない防具ができたのだろう。
吹雪の剣
水の羽衣
あたりか
ロンダルキアにブリザードがはびこるようになってやっと、星の気温が下がって水の羽衣は生存できるように
0601名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1b0-9YoB)
2020/06/07(日) 15:24:39.12ID:58qZpi7N0
3の武闘家はそんなに強いと感じなかったがアリーナはものすごく強いと思った
0604名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8658-Jcqs)
2020/06/07(日) 15:40:01.05ID:p1sX/R2Z0
FC版の商人ってちゃっかり隼の剣装備できるんだよな
魔法のビキニある女商人なら最後まで使えなくも…ない…か!?
0606名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2dae-+Wcc)
2020/06/07(日) 15:48:00.08ID:SieyK3zd0
ドラクエは仲間全体に自動回復を付けるべきだったな。

99÷レベルのターン確率で、
レベル分のHPを回復。

レベル33なら、99÷33=3なので、
3ターンに1回の確率で33ポイント回復。

武闘家は回復率が少しだけ高いようにする。
フィジカルが売りの職業、そのくらいあってもいいだろう。

そして歩きでも自動回復を付ける。
255÷レベルの歩数確率で、
1HPを回復。

レベル33なら、255÷33=約7.7なので、
7歩に1回の確率で1ポイント回復。
これは武闘家の会心の確率と同じなため、会心率の目測目安にもなる。
0607名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d25-uikQ)
2020/06/07(日) 15:55:42.09ID:a9kNT2i50
武闘家をデザイン通りの中国武術系にガン寄せするなら、拳に脚のみならず片手剣に短刀、
棍、槍に投擲武器となんでもござれになっちゃうからなー
素手+爪のみなのはゲームバランスと特徴を出すための措置だよな
なんでもリアル優先のイメージにすればいいわけじゃない
0611名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1b0-9YoB)
2020/06/07(日) 16:16:23.49ID:58qZpi7N0
>>609
なるほど
あとアリーナとライアンはAI戦闘と相性が良いのもあるのかね
0615名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1b0-oXlq)
2020/06/07(日) 19:44:01.79ID:YnnHmewv0
はでな服はピラミッドにしかないよね
0618名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a9a7-+Wcc)
2020/06/07(日) 20:55:13.57ID:a/SHTl770
スーーで売ってた気がする

>>604
使えないわけではないが、まぁ最終的には賢者の完全下位互換みたいな感じでしょ
力の成長も賢者の方が上だし
いちおうレベル70くらいからのHPの伸びがいいらしいけど・・・

金拾いとか鑑定とかはいらないよね
0623名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0a58-1bbd)
2020/06/07(日) 22:36:20.20ID:gI9c7R1U0
袋の最大の利点って、薬草を大量に入れておけばダーマ辺りまで僧侶不要でサクサク進められる点だよね。
袋なしでも僧侶さえパーティに入れておけば特に問題はないだろうな。
せいぜい、いちいちアイテムを預けに行くのが面倒ってくらいだと思う。
0624名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1b0-oXlq)
2020/06/07(日) 22:44:37.73ID:YnnHmewv0
>>588
FC版は箱の色 1が黒で 2が青で 3が赤 だったな
青だと2のイメージだな
0628名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa11-j/Ba)
2020/06/07(日) 23:25:26.44ID:peAbXRp8a
DQ3は、FC版から補助メンバーという第5の人員を入れられるようにするべきだったな
●戦闘には参加しない
●道具は持たせられる
●経験値は入る
●移動中、メンバーが死んだ場合など入れ替えできる
●戦闘中の入れ替えは不可
●普段は別行動でどっか見えないところをうろついている扱い
●ダンジョンではメンバー入れ替え不可能
●商人の金拾う効果とかは補助メンバーでも効く

これなら第5の人員選びがかなりプレイヤーの個性が出る
賢者作りたさに遊び人を飼っとくとか、
もう一人僧侶を入れるとか、
鑑定目的で商人を入れるとか
呪文うちたいときだけ魔法使い出して切れたら代えるとか
レベル1のうちは戦闘から外して狩られないように守るとか
野球でいう代打枠
0630名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a9a7-+Wcc)
2020/06/07(日) 23:30:57.85ID:a/SHTl770
個人的には主人公も勇者以外の好きな職業で開始できて転職も自由に行えればよかったな、勇者への転職は主人公しかできない特権として残しておいて

ゲーム開始からしばらくは勇者はほぼ戦士と同じポジションのようなものなので
開幕の4人のうち戦士一人固定のようなもん、これがパーティー選択の幅を狭めている
0633名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cddc-PAAJ)
2020/06/08(月) 00:24:09.51ID:i2ocIinn0
今頃11やってんだけど、思ったことは3が11みたいに面倒くさくなったら嫌だなってことだな
単純なシステムで程良く自由度があるってのが何度も遊びたくなる点かね
やり込み要素とか増えても最初はいいけど1回クリアしたらしばらくやらなくなりそう
0634名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8658-Jcqs)
2020/06/08(月) 02:36:05.26ID:hW8jEBKH0
>>616
まぁクリア後に賢者マスターさせて女商人にして不思議な帽子付けさせて…
ってのはちょっと考えてはいた
レギュラー賢者二人はそのまま温存で…
まぁ可愛いグラフィックだから趣味で、さ

>>618
レベル70くらいからHPの伸びが良いってのは初めて聞いた
ほ〜ん…成程な
しかし、力まで賢者に劣っちまうのか…
一応、戦士系ジョブだから魔法系の賢者よりは上行くだろうと思ってたんだが…
それなら隼装備したらまぁまぁ使えるかも?って感じで…

>>619
身かわしの服ってそんなによくかわしたっけ…??
守備力的にビキニの方に目が行っちまうが…
0637名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2dae-+Wcc)
2020/06/08(月) 11:26:10.89ID:h+KVdq4r0
勇者のベホイミ習得の遅さはあきらかにわざと
勇者がいれば僧侶は必要ないと思われがちなので、
中盤の要のベホイミを勇者から取り上げることで
僧侶の地位を向上させた。
地球のへそには勇者が適任なので、ベホイミを覚えるあたりで
戦力的に生き残れそうなレベルとなる感じに
0638名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2dd1-f6iC)
2020/06/08(月) 11:59:24.55ID:iwNo9aH80
>>634
防具もはやぶさの剣と攻撃力の関係と考え方は同じ
はやぶさの剣の数値は低くても土台となる力の値が高ければ大ダメージを与えられる
美川氏の服も素早さの半分が土台にあるから服自体の数値が低くてもダメージは割りと抑えられたりする
まぁ武闘家が守備力高いのはそのおかげだしなw
0639名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1514-uikQ)
2020/06/08(月) 12:04:15.70ID:fqdV/YPf0
>>638
美川氏の服ってむしろ自分は動かないで相手に避けさせるイメージだな
0645名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2dae-+Wcc)
2020/06/08(月) 15:07:42.01ID:h+KVdq4r0
この曲はSFC版以降でのリメイクの際に追加されたもので、
FC版のバラモス戦では、通常の戦闘BGMだった。
このせいで、「真の黒幕はバラモスではなく、
別に居る」と気付いたプレイヤーも多いらしい。
実はFC版の段階で既に専用曲も作曲されていたそうだが、
残念ながら没になってしまったのだ。
当時、FCカセットのギリギリの容量でDQ3は作られており、原因はまさにそれ。
【すぎやまこういち】曰く「痛恨のミス」との事である。
 
この時没になった曲が、SFC版で「戦いのとき」として復活したのか…と思いがちだが、
曲調を考えれば別物(つまり「戦いのとき」は、
SFC時代になって新規に作られた曲)であろうことが推測できる。
この曲は【ダンジョン(曲名)】の旋律を変形させた、
言わば「ダンジョンの主題による変奏曲」とでも言うような形で作曲されている
(これは【ゾーマの城(曲名)】も同じ)。
この手法は、DQ6で本格的に取り入れられた「モチーフの展開」にとても近い。
DQ5以前は、このような作曲手法はほとんど見られなかった。
そして、SFC版DO3の製作時期はDQ6の直後。
もっと言えば、FC版DQ3の頃は、こんなに長い曲はエンディング曲以外に無い。
容量を気にして制作していたFC版DQ3の時期に、
こんなに長い曲を作ることは考えられない。
これらの状況証拠からして、DQ6の後に、新たに作られた曲だと考えるのが自然だろう。
この推測が合っているとすれば、
FC時代に作られたバラモス専用曲の内容がとても気になるところである。
**********************************

その曲も聴かせろーっ  
0649名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a9a7-+Wcc)
2020/06/08(月) 17:06:02.31ID:xz0PGw+20
俺はバラモス戦も通常曲でよかったな
戦闘曲が違うラスボス戦がいっそう際立つ

最近は中ボス戦も曲がコロコロ変わるから
ラスボス戦もその延長線上というだけで特別なイメージが出てこない
0657名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1b0-oXlq)
2020/06/08(月) 18:38:30.86ID:LruMp00K0
>>654
バラモス城やゾーマ城の音楽も普通の洞窟のだもんな
リメイク版はバラモス城やゾーマ城の音楽は怖いものになってるが
0661名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1b0-oXlq)
2020/06/08(月) 22:01:45.71ID:LruMp00K0
ムオルではどうしてオルテガはポカマカズだったんだろう
0662名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1b0-oXlq)
2020/06/08(月) 22:05:33.23ID:LruMp00K0
オルテガに会うのはあんな最終決戦寸前でなく旅の途中でどこかで会って一緒に旅すれば
よかったとおもう 現にムオルにもいたんだから
0664名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1b0-oXlq)
2020/06/08(月) 22:32:49.44ID:LruMp00K0
ラダトームでバラモスなんてゾーマの部下にすぎないって言われてえっておもったよ
0666名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1b0-oXlq)
2020/06/08(月) 23:02:12.57ID:LruMp00K0
アレフガルドのフィールドの曲は1のとはすこしはちがうのかな
0670名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5d25-RNlL)
2020/06/08(月) 23:41:55.14ID:EXzsG1SN0
バラモスって周りは魔王って言ってるのに
自身の台詞で大魔王バラモスって言っちゃってるけど単なるミスだったのかな?
魔王バラモス→大魔王ゾーマの流れなら敵のスケール感が出てきたと思った
0675名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b98f-+Wcc)
2020/06/09(火) 02:13:31.02ID:l2B/+YA30
それこないだ久しぶりにプレイした時に気になったんだよな
なんかの説明で部下に嫌気さしてアレフガルドに行ったような気がしたから、バラモス派でもつくって有頂天で大魔王言ってるのかと自己解釈してたw
まぁやられてゾーマしゃま〜! でゾンビになっちゃったけど
0677名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sped-Ybgu)
2020/06/09(火) 05:17:49.75ID:hVLrUOXyp
>>658
曲を削るなら幽霊船
敵グラを削るならガメゴン系かな
絵のサイズの割にはインパクト弱いし
硬い敵を配置したいだけなら蟹系かスライムつむり系の色違いでいいし
0678名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c125-rYZ/)
2020/06/09(火) 05:27:18.90ID:KET6fdZG0
>>668
ん?
0679名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8658-Jcqs)
2020/06/09(火) 05:49:25.39ID:iKC4Rhwj0
>>636
そりゃ防御攻撃するなら身かわしの服で良いだろうさ…
でもそれ裏技やん…

今の自分は裏技一切使わずにやってるからなぁ
回避確率5分の1なら、素早さ(身の守り)が素で高い女武闘家ならともかく
女商人や女遊び人はビキニで良いと思うがなぁ
そりゃ防御攻撃という卑怯技を使うんなら身かわし一択かも知れんが…

だって5分の4は普通にダメージ受けるワケで…
0680名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c125-rYZ/)
2020/06/09(火) 06:56:19.78ID:KET6fdZG0
期待値の問題だな
被攻撃率4/5の美川氏の服と比べて、被ダメ値が4/5以下になるヨロイかどうかだな
あくまでも被ダメ値であって守備力ではないから単純比較はできない
自分の素早さや敵の攻撃力によっても変わってくる
0681名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdea-CI3v)
2020/06/09(火) 08:03:01.71ID:7Jb/czL4d
美川氏の服ってそれもう派手な服じゃん
0682名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fe48-GOEA)
2020/06/09(火) 08:09:37.97ID:Uhe9CKT50
日本のRPGの金字塔なのにもう25年もまともなリメイクが出てないのはどうかと思うよ
堀井雄二が生きてるうちにロト3部作のリメイク頼むわ
0687名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7e9c-aX+J)
2020/06/09(火) 08:58:04.66ID:wir0dM0m0
仮にDQ11並の気合いの入ったリメイクだしても
追加職業・特技やボイスなど追加要素モリモリ→こんなのDQ3じゃねえ!
SFCをベースに忠実に再現→何十年前のゲームさせる気だよ!
どっちに転んでも荒れる要素しかないからな
0691名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H39-f6iC)
2020/06/09(火) 10:07:56.14ID:S9yFzTKAH
聖剣3はリメイクでよくあるストーリーの改変が少ないってのが良いんだと思う
見た目は今の時代に合わせて変えてるが
ゲーム的にもアクション性が増してARPGとして上手く昇華できてるというか
戦闘バランスは不遇と言われたクラスにテコ入れされてるが、あからさまな強化みたいのもないし納得できる範囲に抑えてる印象

ドラクエ3リメイクもストーリー部分はほとんど弄られてないからそのままでいい
クリア後の部分も然して違和感もないし
戦闘バランスは賛否両論な感じだから、どうするかで評価変わると思うがココが一番難しいとこかねw
0692名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa11-Udo5)
2020/06/09(火) 10:41:40.06ID:HzFeGqSMa
FC移植モード
SFC移植モード
GBC移植モード
アプリ移植モード
カスタムモード
グラフィックはSFCで戦闘バランスはFCでアプリのAI有りでGBCの氷の洞窟有り
等細かく設定出来るようにしてSFCグラの氷の洞窟とかFCグラの盗賊とか追加要素は最小限にする
0702名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdea-ACJ4)
2020/06/09(火) 11:51:43.77ID:jtY3MdJvd
>>670
現実の「王」と「大王」の言葉の意味を元に考えると
魔王=一種族や一国の長
大魔王=複数の魔王を束ねる上位の魔王

ジパングのやまたのおろちやサマンオサのボストロールのように一地域を支配してるやつを魔王と定義すると、その上司のバラモスが大魔王でもおかしくないのかな
トロルキングやキングマーマン等、種族の長として「キング」を名乗ってるやつもいるし。まあ、そいつらは「だいおうイカ」みたいに単に比喩的につけられた種族名かもしれないけど
0707名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1514-uikQ)
2020/06/09(火) 12:09:55.39ID:loOBUCxp0
>>704
トロルのようなキング

かもしれないね
0712名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1514-uikQ)
2020/06/09(火) 12:25:27.51ID:loOBUCxp0
>>709
プーチンはヒョードルより強かったよ
0713名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H1e-f6iC)
2020/06/09(火) 12:28:50.79ID:z1O7WvjcH
トロルキングはバシルーラ使えるから他のトロルたちを統率できる知能があるみたいなイメージじゃねかな
リメイクだとボストロールもルカナン使っちゃうからちょっとズレるけどw
0716名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 35f3-x4cu)
2020/06/09(火) 13:13:31.64ID:TTp0Xdnp0
バラモスとゾーマの関係も作中ではほとんどの語られないからな
アレフガルドの住人目線でバラモスはゾーマの手下だったと言うだけで、公式な設定とかろくにないだろ
実はこの世界のモンスターは全部バラモスの手下で、異世界からきたゾーマに心酔して軍団ごと傘下に入ったとか
そんな設定なら自称大魔王でもおかしくはない
0718名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdea-CI3v)
2020/06/09(火) 13:16:33.11ID:B7Ql0/yCd
>>717
トロルキングは自称キングだけど、サマンオサのボストロールは名実ともにキングだもんな
0719名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa11-j/Ba)
2020/06/09(火) 13:51:30.73ID:lIJV9mFxa
>>699
フロッガー系はだいおうガマがいい味
おおありくい系はおばけありくいがいい味…
まあ他のグラフィックの敵を入れて調整すればいいが

おおありくい系は、アントベアが周囲の敵と縮尺がなんか合わず、不釣り合いな感じ。
0722名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5d14-CI3v)
2020/06/09(火) 14:03:26.85ID:UW9Qa4D40
>>721
あばれざるとキャットフライのコンビに夜な夜な襲われる呪いをかけといた
0727名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdea-f6iC)
2020/06/09(火) 15:29:07.27ID:5FYDL2J3d
爆弾岩は1種類しかいなくてもインパクトはあったからなー
同じ1種類だからドラゴン消す?ったらやっぱ消せないと思うし
サタンパピーはベビーサタンの色違いでもいい気がするが、バルログをどうするかよね
0731名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2dfd-Alfg)
2020/06/09(火) 16:07:06.69ID:XeUKaZDz0
前に書いたが3で1色しか存在しないのは3種
マドハンド、爆弾岩、ドラゴン
はっきり言ってどれもDQの中ではトップクラスの知名度ばかりだ
特に爆弾岩は以降のシリーズへの先駆けになったしそれを削るなんてとんでもない…
0734名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1514-uikQ)
2020/06/09(火) 16:57:32.54ID:loOBUCxp0
>>733
見た目のインパクトはあるけど、その周辺の敵に比べれば特に強くも無い安パイなザコだもんな
もう少し強烈な能力に設定しても良かったと思うけど
0740名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1514-uikQ)
2020/06/09(火) 17:54:39.87ID:loOBUCxp0
>>739
それはサイモンだからダメー
0741名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2dae-+Wcc)
2020/06/09(火) 18:00:41.62ID:DE+w35Ao0
ドラゴンは、DQ1のころ用のグラフィック。そのころはよかった
DQ2では、やや遅れてはいるがドラゴンクエストの名のために
温情出演。ロンダルキアでそこそこ強く、集団でならということで強敵枠に入れた

DQ3になるともう賞味期限ギリギリ。お情けでやっと1席用意してもらえた。
DQ4ではリストラ。
0743名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H1e-f6iC)
2020/06/09(火) 18:14:39.42ID:z1O7WvjcH
まぁパンツマスクもいいネタにはなったし良かったと言えば良かったのかも知れないw
ドラゴン系は出そうと思えばキースもダースも出せたと思うんよね
0745名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1b0-oXlq)
2020/06/09(火) 18:40:29.49ID:TtJskFOq0
リメイク版だとアレフガルドの町城洞窟は音楽が1のになってるよな
0746名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1b0-oXlq)
2020/06/09(火) 19:07:00.55ID:TtJskFOq0
アレフガルドにも闘技場はあったっけ
0750名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1b0-oXlq)
2020/06/09(火) 20:51:50.97ID:TtJskFOq0
あやしいかげの最上位のまおうのかげも影の薄さは異常だな
0756名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp87-kj7u)
2020/06/10(水) 03:46:48.71ID:fRP6u4d+p
>>724
それはあなたが5から遊んでるからじゃない?
ほとんどのプレイヤーにとっては爆弾岩=DQ3だと思うけど違うか?
逆にDQ5のどのエリアに爆弾岩が出てきたかすら覚えてないんだが
DQ5はもうリメイク含めると10回近くプレイしていて直近では先月の自粛中に暇すぎて遊んだばかりなのに
0757名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp87-kj7u)
2020/06/10(水) 03:57:14.61ID:fRP6u4d+p
>>748
あれ羊が正面向いてる絵だって初プレイのとき全然気付かなくて変な形のモンスターだなって思ってた
SFC版でアニメーションしたときにこれは羊だったんだ!って初めて知った
その程度のモンスターでデザインもそんなに良いと思わないから削っても良かったかもね

あと話が逸れるがDQ4のきゅうけつこうもりも逆さにぶら下がってる絵だった初めて知ったのもリメイクだった
0758名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0314-TwKe)
2020/06/10(水) 04:46:01.18ID:E+bH0Prj0
爆弾岩のメインイメージは3だろうな

3で世界樹とセットで爆弾岩
生と死が濃密なあの空間(すぐそばに愛が生死を超えるみたいな糞イベががが)含めてのインパクトというか
0759名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 33f3-eIA7)
2020/06/10(水) 07:11:17.79ID:BNi0sHL70
慣れたプレーヤーは爆弾岩とエンカウントすることなくクリアしてしまう
0761名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp87-kj7u)
2020/06/10(水) 07:47:15.78ID:fRP6u4d+p
>>759
DQ3が出た当初はネットなんて無かったから友達から世界樹の葉の場所教えてもらって即行取りに行ったさ
そして爆弾岩の恐ろしさを知る事になる
初見プレイではみんなそうだったろ?
0765名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd1f-TwKe)
2020/06/10(水) 09:20:20.56ID:dnKtYMN/d
やっぱりキッズはそのときのレベルで行けるところまで行きたい欲求が強いからさ
背伸びして生き返りの秘宝を獲りに世界樹へ→爆弾岩にえっちらおっちら小ダメージ蓄積→ちょうど爆発しごろの瀕死→メガンテ

無難に倒せるようになっていつもの葉っぱ補充→与ダメージ上がった分、倒しそびれでちょうど良い具合に削れて残る→メガンテ

何周もクリアしてカザーブでレベル上げ→やっぱり事故ってメガンテ
0767名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f3a7-LSMT)
2020/06/10(水) 09:59:42.20ID:YuQZLDN00
ばくだんいわとかあからさまにメガテンしそうな名前にしたのは前作のデビルロードにやられたプレイヤーが続出して不評だったからだろう
ばくだんいわは通常攻撃もしてこないしすばやさ0で、非常に対処しやすい
0772名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13ee-Ruvk)
2020/06/10(水) 11:33:45.56ID:V94oj9Kt0
魔物自身以外にも、悪の秘密結社の幹部的なモンスターがいて、
一部の敵はテレポートさせて勇者たちにぶつけている説
爆弾岩から逃げようとすると、テレポートさせて通せんぼを狙う
麻痺した仲間が身をかわせるのは、
敵幹部が敵を確実に殺そうとして敵の体を魔法で補助で後押ししようとしてすべってずっこけさせている

敵幹部の正体はおっちょこちょいなベビーサタン
0779名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1325-PeVe)
2020/06/10(水) 16:02:04.02ID:C+6DeOwS0
PS4版は、操作周りがいじられたから非常にやりにくい
どうぐコマンドの場所が変わっている
連続して「わたす」をやりたいのに毎回「つかう」に戻る
回復させたい相手の最大HPが表示されない
全員の強さやHPMP一覧がない
など、枚挙に暇がない
0780名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp87-AR5e)
2020/06/10(水) 16:04:10.83ID:DIpuaFBsp
動かないのは我慢するとしても、モンスターのイラストがそのまま貼り付けられてるのがすごい違和感ある
仲間のグラフィックも綺麗すぎてなんか違う……

単純にドラクエ6とかあの頃のSFCドット絵が自分の好みに合ってたんだろうな
(すごろくは別にいらない)

https://i.imgur.com/af5Tg2I.jpg
0781名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1325-PeVe)
2020/06/10(水) 16:06:42.95ID:C+6DeOwS0
戦闘時、敵グループが単数か複数かでボタン押す回数が違うのも地味につらい
ピッピッ、ピッピッ、って8回押すリズムに慣れてるのに、ミスるわ
0782名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0348-eIA7)
2020/06/10(水) 16:26:41.75ID:Dr1LNTkb0
なんでガラケー移植がスタンダードになってるのか意味がわからん
メーカーがロト3部作ブランドを叩き売りするのは情けない
0793名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b0-BJVw)
2020/06/10(水) 21:12:36.66ID:qPnT7zzW0
今日はロトの日だね
0795名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fffc-EVMN)
2020/06/10(水) 21:59:52.58ID:yIPHZNMv0
最早サービスが終了してしまってプレイ出来る術が無いので確認しようがないが
わいの記憶違いでなければガラケー版の2MBの方は確かスマホでは出来なくなったパーティアタックなんかは出来てた筈
0797名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13ee-Ruvk)
2020/06/11(木) 00:40:25.93ID:aU5mrfXo0
FCのDQ3では、アレフガルドのボストロールがかなり手こずった
リメイクでは問答無用でボストロール削除。
大魔神はボストロール並の戦闘力だが、
元のボストロールの戦闘力を持つ敵をリメイクで加えても
バチは当たらんかったよな
0799名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23d1-fvS2)
2020/06/11(木) 02:51:37.89ID:TGdxWA4k0
アレフガルドのボストロールはこっちが弱いと嵌ることがあったみたいだから削除したのかもしれない
それなら誘いの洞窟のキャタピラーやロマリア周辺のさまよう鎧みたいに1匹だけで出るとかでもよかったかもだが
クリア後ダンジョンだとキングヒドラ、バラモスエビル、天の門番がしぶとくて似たようなポジションだな
0800名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp87-kj7u)
2020/06/11(木) 03:06:19.50ID:a/WshADNp
>>764
それは攻略法が知れ渡ってる今の話
FC版発売当初はそんな情報知らないしネットも無いから初見はみんな攻撃しまくったろ?
こいつ攻撃してこないぞwwって
0809名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b0-BJVw)
2020/06/11(木) 10:44:08.14ID:XkZcxIvd0
>>797
だいまじんのほうがボストロルより強い 痛恨の一撃してくるから
0810名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b0-BJVw)
2020/06/11(木) 10:47:57.45ID:XkZcxIvd0
リメイク版ではだいまじんのさらに上位のてんのもんばんてのもいるよな
0812名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0314-NjyN)
2020/06/11(木) 11:01:25.58ID:6qxKf6i60
>>811
ドロルの前でもそれ言えんの?
0816名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK47-Pl1y)
2020/06/11(木) 11:12:30.64ID:MRG5zcJBK
最近の動画だとparty_porrot、てのでカカポっていう飛べないオウムが有名になったな…
別にあのオウム自体は、下ネタとか全然関係なくて絶滅危惧種ってだけだから
アレもある意味でカカポの風評被害かねw
0819名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f3a7-LSMT)
2020/06/11(木) 11:54:40.56ID:JE7hcy5c0
>>809
ボストロは自動回復100がかなり厄介
サマンサで1匹相手した時はそれほど感じなかったがアレフガルドで2匹まとめて出てくると強く実感する
最大HPこそ多くはないが、ナメてかからず1ターン目はきちんとバイキルトしたほうがいい
0823名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0314-TwKe)
2020/06/11(木) 13:14:38.32ID:6qxKf6i60
ウル技大技林、お世話になったな〜
0828名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK67-Pl1y)
2020/06/11(木) 14:15:47.24ID:MRG5zcJBK
かたつむりなら一応の分類は「虫」になるのかな?あの6本足の理から外れるから
一般的な「昆虫」ではないんだろうが。メーダも中々に不明だな…
ミジンコ、他ゲー話になるが、忍者くん阿修羅の章だったかにやたらに
リアルで巨大なやつがいた記憶があるなw
0837名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23ae-LSMT)
2020/06/11(木) 16:20:22.83ID:xn0zTvmd0
メーダは通称「フェイスハガー」といわれ、
その職種で獲物とした人間の頭部に取りつき、
抵抗を封じた後に口を通じて期間に嘴管を挿入し、
産卵を始める。1度の産卵で卵2000個を産み付け、
卵から孵ったメーダの幼虫は獲物の腹に寄生し
やがて原を食い破って外に勢いよく飛び出ていく。
0839名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK47-Pl1y)
2020/06/11(木) 16:32:02.05ID:MRG5zcJBK
「職種」だと3では特になw
まあメーダだけと言わず、本来はみんなから怖がられてなんぼ、なモンスターだったんだけどね

スライムもあんなナリで双葉社が出してたゲームブックじゃ、人の顔に張り付いて
窒息死を狙う、エグい攻撃方法をもってたんじゃなかったかな?
0841名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23ae-LSMT)
2020/06/11(木) 16:43:59.79ID:xn0zTvmd0
ドロルは通称「ノットリ」といわれ、
その体をまるごと獲物とした人間の頭部に覆い被せ、
抵抗を封じた後に耳の穴から触手を挿入し聴覚を破壊、
さらに脳にまで到達した骨針から電気信号を送り
自由自在に操ってしまう。獲物は逃げることも死ぬこともできないまま
暗闇の中を歩き続ける
0859名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fee-+/+y)
2020/06/11(木) 21:10:29.09ID:wzhShZn50
なんでスーファミ以降のリメイク版ではサイコロがないのかな。サイコロやりたいのに。
0863名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f3a7-LSMT)
2020/06/11(木) 21:34:45.31ID:JE7hcy5c0
カジノのスロットみたいな本当に100%運だけのものはテレビでも見ながら適当にボタン押してて
コインが初期額より一定以上多くなったらセーブ、少なくなったらリセットの機械作業でできるが
すごろくはそこそこ気を遣って見ないといけないのもまた面倒
0864名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1325-NjyN)
2020/06/11(木) 21:35:07.87ID:UwHnV63T0
好評だから5のリメイクでも追加したんじゃね 言うてほしいのパワーベルトくらいだしな
光のドレス複数入手はクリア後にさらに裏ダン最深部まで進めてしんりゅう撃破最低一回が条件だと考えると妥当だな
所詮本編ストーリーとは関係ないおまけ要素だしあれくらいでちょうどいい
0868名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 33f3-eIA7)
2020/06/11(木) 21:57:39.05ID:NcwGLhkN0
5のすごろくは明らかに出目がおかしい
0871名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f3a7-LSMT)
2020/06/11(木) 22:13:06.98ID:JE7hcy5c0
3のすごろくが好評だったから5にも導入した、というよりは
せっかくすごろくというゲーム作ったんだから、たった1作で廃止するのも惜しいしもう少し採用してみようか?
みたいなノリだったんだろう

本当に好評だったらその後も引き続き採用され続けたんだろうけど、まぁお察し
でもネトゲの10にはあるんだったかな
0873名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf43-TKuD)
2020/06/11(木) 22:18:07.20ID:3/3GT+K60
また今日もIDが飛びまくってる・・・
>>867
第3すごろくは場所がネックだよな、船で行くの地味にめんどくさい
自分は第1は気が向いたら行く程度であとは第4までスルーだな
第2はしょぼすぎてマジで行く必要なしだし
0876名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f3a7-LSMT)
2020/06/11(木) 22:57:31.11ID:JE7hcy5c0
カジノは初登場以降バージョンアップしながら毎回出続けてるし
やっぱりすごろくは面白くないから採用しないんだろう、実際つまらない
つまらないのにそこでしか手に入らないレアアイテムとか設定するから
嫌がおうにもやらざるをえなくなってストレスが溜まるという
0884名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83f3-EVMN)
2020/06/11(木) 23:07:39.36ID:x352P0P00
カジノのほうがただの空虚な作業だとは思うが
すごろくはクリアが最低条件なんだから難しそうに見せかけて割と数回でクリアできる程度の調整にしとけとは思う
ゴールドパスで数十回でやっとクリアすごろく上の宝箱全部入手は数百回とか
カジノと違って1回1回がくっそ時間かかるんだから不満出てくるよね
0885名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1325-NjyN)
2020/06/11(木) 23:09:58.34ID:UwHnV63T0
実際数回でクリアできることも多いぞ てか今は中身や景品が完全にわかってるから
たどり着けなくてイライラしてるだけじゃね?初見プレイとかだとどの宝箱に何が入ってるとかわからんから結構面白かったぞ
0889名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1325-NjyN)
2020/06/11(木) 23:20:20.38ID:UwHnV63T0
こいつ前スレでも暴れてたよな 自分の思い通りにならないとやだやだ〜ってか それともすごろくに親でも殺されたのか
3なんてFC含めてすごろく無い方が多いんだから別のバージョンやっとけよwww
0891名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3b9-Af1z)
2020/06/11(木) 23:22:06.71ID:YmL2ItPA0
>>883
個人的な感覚だが、カジノの方があの世界の娯楽施設として自然にありそうだから受け入れられる
すごろく場はさすがに作品の世界観から逸脱し過ぎて受け入れられない。ファンタジーに求められるリアリティのさじ加減を完全に間違えてると感じる
0893名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f3a7-LSMT)
2020/06/11(木) 23:26:00.55ID:JE7hcy5c0
まぁどうしてもすごろくやりたいんならスクエニに要望のハガキでも出せばいいんだろ
ファンの要望が多ければ売り上げに影響するんだから実装を検討するのは当然だし
自分の意見がマイノリティだったらあきらめも肝心
0894名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1325-NjyN)
2020/06/11(木) 23:29:27.83ID:UwHnV63T0
そうだなドラクエ3が嫌いな奴もさっさと去るべきだな すでに発売して30年以上 SFGでも24年近く経つゲームの
おまけ要素にいつまでぐちぐち気持ち悪いこと言ってるのか それともどこかアフィにでも転載させたいレス乞食なのかね
0895名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f43-TKuD)
2020/06/11(木) 23:31:31.51ID:IHdmP09v0
てかここって堀井雄二やすぎやまこういちが昔からいたスト制作結構がっつり関わって
たって知らない人多いのかな 当時はいたスト要素をミニゲームに盛り込んだって
結構言われてた気するけど
0896名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 33f3-eIA7)
2020/06/11(木) 23:38:31.42ID:NcwGLhkN0
すぎやまこういちはいたスト関係ないのでは
0898名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 33f3-eIA7)
2020/06/11(木) 23:42:42.94ID:NcwGLhkN0
いたストとの共通点がサイコロ振って進むくらいしか思いつかない
0899名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13ee-Ruvk)
2020/06/12(金) 00:11:06.92ID:CnuuW2qX0
その時のドラクエの時流に乗った仕組みの武器と、
時流に乗っていない仕組みの武器がある
例をあげると、DQ6なら鉄球、キラーピアス、まどろみのけんなどがシステムと相性が悪く乗れてない
乗ってるのはふぶきのつるぎとか

乗れてない武器を、まとめてカジノの景品にしておまけにしておくのも悪くなかった
0903名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0314-NjyN)
2020/06/12(金) 00:48:20.95ID:2hex197J0
>>891
それはわからんでもないけど、SFC3リメイクはオリジナルと比べるとちょっとおとぎ話的立ち位置でもあるのよ
それは開始時の女神の質問から始まり、泉や天界やオルテガの復活など全編に渡って
なのですごろくという一見異物が、あの世界観ではおとぎ話として受け入れられる
これがFC3のような現実寄りのところだと違和感がもっと大きかったろうけどね
0905名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13ee-Ruvk)
2020/06/12(金) 01:27:35.12ID:CnuuW2qX0
とうぞくバコタ
職業とうぞく
レベル9
性格いっぴきおおかみ
Eせいなるナイフ
Eかわのよろい
Eかわのたて
Eかわのぼうし
ナジミの塔に侵入し頂上に到達、おてんばのほんを盗んで逃げようとしたところ
じいさんに本気を出させてしまい爆肉鋼体でネックハンギングツリーにかけられ気絶。
アリアハンまで引っ張っていかれ投獄される。持っていた手製のカギは奪い取られ二度と刃向かえないほどの恐怖を植え付けられる。
0909名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a325-NjyN)
2020/06/12(金) 03:26:14.09ID:tUHKtgsp0
公式に人気がどうこうと発表されたわけでもなし
人気がある、いやないってのも全部それぞれの主観でしかないからなー

個人的には、今あるリメイクのすごろくは肯定派だが、更なる完全リメイクみたいなのが出るとして
そこにすごろくは必須かと言われればいやそこまでは、みたいな感じ
0910名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0348-eIA7)
2020/06/12(金) 07:49:52.74ID:6XSP8asE0
8や11には出てないんだからお察し
スーファミレベルのミニゲームなら上出来だけどね
0913名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0348-eIA7)
2020/06/12(金) 08:08:24.74ID:6XSP8asE0
詰まったら攻略サイト見るような感じなら24時間くらいじゃない?
ロマリア、アッサラームあたりは装備品揃うようになってよく死ぬから長居してしまう
0914名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f392-NjyN)
2020/06/12(金) 08:32:38.85ID:z5FiOgeG0
ボストロール2匹って勇者一人だとギガデイン使わないと勝てないよな。MP減ってたら無理ゲ
高レベルの武闘家なら会心で行けるかもしれんけど

やっぱ勇者って弱いよな。リメイクするなら隠し要素でも良いからパワーアップイベント欲しいわ
アルテマソードかギガスラッシュくらいは欲しい
0916名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd1f-fvS2)
2020/06/12(金) 08:46:22.86ID:HhAWYBQPd
ギガデイン使えば勝てるんなら強いんじゃないのかw
アルテマソードやら覚えたってMP切れてたら勝てないのも変わらんしw
6だか7だかにターン毎に少しMP回復みたいな特性付いてることなかったっけ?
そっちのがいいんじゃね?
0919名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fvS2)
2020/06/12(金) 10:06:45.95ID:aFnbQnr7H
4勇者は逆にベホイミ早すぎてもったいない感じ
先ずホイミ覚えてくれって思う
まぁすぐミネア入るから結局回復はそっちに任せて勇者は殴るのがお仕事になるのは変わらんなw
0922名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1325-PeVe)
2020/06/12(金) 10:18:59.00ID:6EpYPDTV0
すごろくはやたらと落とし穴の出目が多い気がしてフラストレーション溜まる
0923名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0314-NjyN)
2020/06/12(金) 10:19:30.51ID:2hex197J0
ロトの勇者は物理寄りな感じはする
呪文はいざという場合の切り札であってね

だからもし強化するとしてもMPアップは要らないかなぁ
その代わり、戦闘後ないしフィールド移動中にMP回復するようなものならいいんじゃないかな
戦闘中は低MPで一発二発どかんとかましておしまいだけど、しばらくしたら回復するからFCのように雑魚戦では呪文一切封印しますって事は無く適度に使えるっていう
0926名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23fd-EVMN)
2020/06/12(金) 10:27:10.16ID:LCF2T9JN0
ベホイミは横並び成長の中で僧侶のアドバンテージみたいなもんだからしゃあないといえばしゃあない
それでも20〜22くらいでよくね?とは思わなくもないけどな…

4はLV5なら大体習得済みの仲間が入るから言うほどありがたみが無かったり…
0933名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f379-NjyN)
2020/06/12(金) 14:04:18.04ID:oZa/w+pq0
FC版DQ3やってて、武道家、勇者、僧侶、魔法使いのパーティで始めたんだけど転職で迷ってる
僧侶はベホマを覚えたら賢者に転職、魔法使いはベギラゴン覚えたところで戦士に転職したけど、
武道家を何に転職させようかなと
自分で悩んでもいいけどここでおすすめ聞いたとおりにやるのも良いかと思って

昔は時間があったので結局みんな呪文覚えて最終的に賢者か戦士になったけど、今回は転職1回で
クリアする予定
0945名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f379-NjyN)
2020/06/12(金) 17:35:22.57ID:oZa/w+pq0
>>936
それ高いレベルの転職で昔やりました
結構良かった印象です
先頭が呪文使えないと防御のコマンド使えて、防御キャンセル技が使えると
高いレベルからの転職なら素早さ半分でもかなりのもの
後半は戦士の耐性の良さが武道家より使い勝手良かったですね
0946名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f379-NjyN)
2020/06/12(金) 17:41:44.87ID:oZa/w+pq0
>>935
>>938
本当はもっと早く転職しようとしてたんですが、魔法使いの区切りが良いところを待ってたら
ずるずる行ってしまって・・・
昔は呪文覚えきるまで転職なしで
僧侶→魔法使い→戦士とか魔法使い→僧侶→戦士
とかやってたんですが、最終的にみんな同じキャラになるんですよね
しかもストーリー進めるのと育成が完全に分断されちゃって
なので昔ほど時間かけられないし今回は中途半端なのは承知でストーリーを進めながら
キャラに個性つけて転職も楽しみたいなと
0947名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-jP3R)
2020/06/12(金) 17:58:27.95ID:tpgTDYiDa
武闘家素早さ200以上で戦士にすれば雑魚に遅れをとることも少ないし星降る腕輪で調整もできる
しかも魔神の斧で会心率も武闘家に並べるし何より魔法の鎧が装備できる
僧侶をザオリク習得後魔法使いにすれば全属性軽減する水の羽衣が装備できるので防御行動が無くても最後尾を任せられる
0948名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f379-NjyN)
2020/06/12(金) 17:59:13.86ID:oZa/w+pq0
武道家のままや戦士みたいな打撃が良いって意見が多いので、とりあえず武道家でクリアします
ただし実質魔法の戦力は賢者だけ(魔法戦士はルーラやリレミト要員)になるので、賢者の回復用MPが足りなくなったり
賢者を回復する人が必要になるので、
武道家→僧侶(ザオラル覚えるまで)→武道家
でやってみます
昔では考えつかなかった中途半端な転職
同じレベルまで戻ってくれば転職前後の武道家は力素早さは同程度のパラメータになるとふんでます
 魔法戦士(困ったときに呪文使える)
 武道家(困ったときに先制で回復呪文使える)
 勇者
 賢者
のパーティでやってみようと思います
今若干寄り道してますが上の世界で転職は終わらせて後は個性固まったキャラでストーリー進めるようにします
0949名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f379-NjyN)
2020/06/12(金) 18:09:11.15ID:oZa/w+pq0
>>947
水の羽衣はわかるんですが魔法の鎧ってそんなに有能でしたっけ?
〇〇バーグでドラゴンメイルに買い替えちゃいました
攻略本もガイドブックの見ずに昔の記憶だけでプレイしてるから大きなストーリーの流れは
把握してるけど、アイテムの特性は結構忘れちゃってます
アイテムの説明だけはネットで調べたほうが今より楽しめそうなので確認してみます
0951名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fvS2)
2020/06/12(金) 18:18:26.58ID:aFnbQnr7H
>>949
ドラゴンメイルは炎耐性しかないのでゾーマ戦では無耐性と同義
バラモスやキングヒドラ、バラモスブロス相手にする時はドラゴンメイルでいい
ゾーマ戦ではマヒャド対策で魔法の鎧の方がいいよって話
0952名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f379-NjyN)
2020/06/12(金) 18:22:34.64ID:oZa/w+pq0
>>951
なるほど了解です
まだバラモス倒してないので、バラモス倒したら魔法の鎧に戻します
ドラゴンメイル結構無理して買ったのに・・・
DQの道具屋は現実のハードオフよりも高く買いとってくれるからまだ良心的だけど
0958名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23ae-LSMT)
2020/06/12(金) 18:59:46.26ID:uQZfY10n0
リメイクだと、
転職で作った戦士がすばやさ200以上でも、
ときどき1は素早さあがってくれるから、だいたい127までいって
星降る腕輪でMAXにできるんだよな。
FCでは戦士ですばやさ100もあったらそのまま永遠にあがらなさそう
0960名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f379-NjyN)
2020/06/12(金) 19:25:15.92ID:oZa/w+pq0
転職してふと思ったけど
 武道家→僧侶(ザオラルまで)→武道家
 僧侶→賢者
だったら
 武道家→賢者
 僧侶(ザオラルまで)→武道家
のほうが無駄がなかったかもしれない
けどもう遅いのでこのままいく
中途半端に魔法覚えてるのがモヤモヤして今までにない感じ
テレワーク期間にクリアせねば
(仕事中にプレイするじゃゃなくて通勤時間削減の余裕ができるって意味ね)
0961名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f48-eIA7)
2020/06/12(金) 19:33:10.73ID:B9Zl1ukd0
僧侶→武闘家は良さそうで結局中途半端なんだよな
MP半減したまま伸びないし
ボス戦は補助に追われる
0962名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1325-PeVe)
2020/06/12(金) 19:58:53.53ID:6EpYPDTV0
MP0の戦士や武闘家に美学を感じる
0964名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f379-EVMN)
2020/06/12(金) 20:07:51.54ID:oZa/w+pq0
>>961
基本、純粋武闘家と同じ扱いにしてたまに補助も使えるって感じにしようかなと
MP半減したまま伸びないってのはちょっと心もとないですけどね
職業的には
戦士、武闘家、勇者、賢者
なので打撃優先の編成ですね
雷の杖は賢者よりも武闘家に持たせるほうが良いかも
0969名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f379-EVMN)
2020/06/12(金) 20:22:58.67ID:oZa/w+pq0
バブル崩壊前と後では転職の概念が変わったのかも
3は転職で能力半分っていうのがキツイ
膨大なMPの魔法使いとか、やたら素早い武闘家からの転職じゃないとステータスの優位は築けないし、
それも2回目の転職の頃には薄まって前々職のパラメータ優位はないも同じ
やりこんでた時期は僧侶→魔法使いでMP最大限にしてから戦士とか
武闘家で素早さ最大限にしてから戦士とか、最終的になりたい職業の前に尖った職業を選んでました
転職は計画的にやらないと結果がダメだったけどそれが楽しかった
0972名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf58-QTWl)
2020/06/12(金) 21:59:45.94ID:8Neqrkx40
>>962
戦士や武闘家に呪文を覚えさせてしまうと
最前線に立って防御できなくなっちまうしな
いざって時に防御コマンドが使えない戦士系ジョブ…
微妙だよな…

だから自分は敢えて男戦士と男武闘家は呪文覚えさせないでそのまま育成する
いつもそうだった
0977名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f379-EVMN)
2020/06/13(土) 03:02:22.44ID:o2d7EyY30
武闘家→僧侶(ザオラルまで)→武闘家
にしようと思ったけどもう少しMP増やしてからとずるずる成長して結構僧侶として一人前に育ってしまった
武闘家あがりなので打撃もそんなにダメじゃないしこのまま僧侶でクリアすることにしました
グラがおっさんなのが心残り
しかし賢者は僧侶の完全上位互換すぎるので僧侶の立場ないなこりゃ
0978名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf3f-vdsM)
2020/06/13(土) 05:58:57.80ID:xEGoIPLm0
途中での転職というと魔法使いをヒャダインまで
覚えさせてから転職だと呪文一覧表が丁度良い、
僧侶だとザオラルが下過ぎて全部覚えたからでないと
転職させるのは何だかなと思ってる
0981名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1325-el35)
2020/06/13(土) 06:35:52.49ID:1XC67qPk0
それが一番ドラクエIIIを楽しむベーシックでオーソドックスな永遠に変わらない不朽の楽しみ方ですね
ゆあああとかゆせぶそとか極端なことはその時は楽しくても思い出に残らない。
いうなれば部活に打ち込んだ子の青春がいつまでも色あせないのと、チャラチャラ遊んでた子がいつまでも大人にならないような感じ
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