【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.261【DQ6/ドラクエ6】
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荒らし、粘着、エミュ厨は放置
次スレッドは>>980が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止
ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。
テンプレ集
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DS版攻略wiki
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攻略サイト
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■ 前スレ
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.260【DQ6/ドラクエ6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1588598596/
VIPQ2_EXTDAT: checked:default:1000:512:: EXT was configured 20レスつくまでは30分くらいで落ちるんだっけ?
1時間? 1だけど、連投になって一人じゃ無理みたいだから20うめ手伝ってね スマホの6やってみたくなった
違いってテリーと館くらい? マルチポスト疑われた今後も書き込めますように
でもって安定達成したかな | | └┐ ┌-┘ | | ヽ
| l | | l | |
| | _,,,ニニ,,_ | | l
〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
/l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j' っ
⊂ { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 足なんだから…。変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 >>27
少しテリーのほうが弱いと思う
ヘルクラウドは真空波やってきてテリーよりは強い DS版だがイリアから疾風のリング貰って終わった後に少し移動すると必ず約5秒ぐらいフリーズする。
フリーズした後に動けるからいいけどこの事を忘れてたらドキッてなる 5 3 4とやってきて、もうすぐ4終わるから次は6
コロナ自粛の期間中に終わらなかったからこっから消化に時間かかりそうだ、でもやり切らないといけないという使命感w >>35
俺は3、11、7、5、で4やり始めだよw
じゃあ俺も次は6やるw 仲間発見w
おれSFC以来だから違いも楽しみだよ、仲間モンスターいないのはさみしいけどw 初見でプレイしてた人ってパッケージの人(デスタムーア)が出てきてないからムドーや他の面々はラスボスじゃないって気づけた? ムドーなんてバラモス枠だって思うに決まってるじゃん 転職ありきの情報出まくってたからムドーまでのわけないとはわかった デスタムーア爺の特技が猛毒の霧はしょぼすぎる
猛毒の渦(うず)にして、四人猛毒攻撃にしてほしい。
デスタムーア最終の右手の正拳もしょぼい。
正拳乱舞にして四人に正拳突きにしてほしい。 パッケージでは全然気付かなかった。
ただ、当時他にプレイしてたRPG(テイルズオブファンタジア)のクリアレベルが自分の中でのレベル値の基準だったから
レベル20でエンディングってことはないだろうなーと思いながらプレイしてた。 ムドーをレベル11で何とか倒せたけどホントきつかった
そもそも一戦目の手下引き連れている時ですらきついっていうね 11って大したことないじゃん
昔はレベル2とかでドラクエ2クリアとかやってたんだぞ >>47
そんな時代と比較されてもなあ
大体2と違って途中途中にボス戦あるからどうしてもレベル上がるんだよね そう言えば要所要所でボスが出てくるってファミコンではあんまりなかったんだよな 2でもアトラスバズズベリアルで結構な経験値入るんじゃ そもそも低レベルクリアって
プレイスキルで何とかなる訳じゃなく
都合よく回避が発生してくれるまでプレイし続けるだけだから
マウント取るようなことではない >>44
ついでに言えばファンタジアも
因縁の敵と決着付けたと思わせて実はまだ旅は続くぞ、ってストーリーだったから
ムドーもそうなんだろうなと思った 俺はベホマラー的な覚えてから
確実に中ボスに挑むけどなw >>47
レベル11でダーマ神殿にいる画像うpしてくれよな。 ホルストックでいきなり強くなる敵
ウインドマージにヘルゼーエンにユニコーン。
次のクリアベールではいったんフィールド敵が弱くなるが
(おたけびとしんくうはだけで勝つる) ムドーはラストかと思ったけど、あまりにも早すぎたからんなわけないと思った
つか初見の時は世界観がわからんくていまなにしてるのか迷子になったな ベビーゴイルとかストーンビーストとかヘルゼーエンってトラウマだよね 盾の洞窟の魔物が一番しんどい
あれはちょっと強すぎると思うんだよね
あそこで上級職に就いてる想定のバランスなんだろうか? フロストギズモの大群に襲われて氷の息を連発されるとキツイ モンスター自体は他でも出てくるのが多いけど、ダンジョンが複雑なので相対的に敵が強く感じるんじゃないか
宝箱とか回収すると回り道しないといけないしね 他のDSリメイクエンカウント率低いしドラクエ6も原作再現されずエンカ率低いんだろうなあという予測を裏切ってくれたのは評価する
でもやはり原作と比べると敵が弱すぎる
宝物庫マジンガは低すぎない中途半端なレベルだと絶対無理からワンチャン通せばいける位に変わっちゃったし
最大HPの差はでかいよ ユニコーンは処女には優しいと聞いたが、
バーバラとミレーユはユニコーンに突き飛ばされたり
角で刺し殺されたりする。 ミレーユはガンディーノで肉便器として性奴隷やってたw バーバレラは代々石像から生まれるから生殖能力自体ないんじゃね >>65
バーバラは馬車の中でチャモロとやってそう
俺のバーバラとチャモロはいつも馬車の中やぞ ミレーユって奴隷にされる前に逃げたんじゃなかったっけ スマホ版DQ6を始めようか迷ってるんですが、
このゲームって真ムドーまでとデスタムーアまで、
それぞれ何時間くらいかかりますっけ? >>67
うちのチャモロはルイーダだからそれはない >>68
やったことあればムドーまでいくのは10時間くらいでいけるんじゃないか
デスタムーアはどうだろう、ムドーまでの時間から考慮すると40時間くらいかな? >>70
俺のチャモロはいつも糞レンジャー担当だから
とりあえず馬車の中に監禁して熟練度を稼がせてる ミレーユの場合後宮ってあたりが生々しいというか
エアリスの「スラムの花売り」に匹敵する素性の暗さが感じられる >>56
ミレーユに疾風のリング装備させておたけびで足止めするしかないな
初めてホルストック行くぐらいのレベルだとミレーユ以外が先制するのはかなり難しい
先手で動き止められないとウィンドマージやヘルゼーエンにいいようにやられて塵になるw おたけびのためだけにクソほどの役にも立たないレンジャールート選ばすのは愚策でしょ。
バーバラならともかく。 DSはアモスの会話聞くだけでも面白くてやる価値あると思う アモスはリメイクでキャラが立った稀有なタイプだ
名脇役的な >>68
ミレーユは、ガンディーノの奴隷にされたあと、
太后の目にとまり囚人扱いとされ、そして逃げた。
奴隷になった日 ★ 囚人扱いに変った日 ★ 逃げた日
それぞれの★にあたる間の期間がどのくらいだったかと、
囚人扱いというのが具体的にどういう扱いだったのか アモスは主人公を抜いたオート熟練度稼ぎの時に大活躍する
そして最後までルイーダには送らず馬車に居る ミレーユは乳輪でかくて境目が分かりにくくなってるタイプっぽい レンジャールートは捨てキャラにやらせる。
ドランゴなどと交換する初期キャラがいる場合、
そいつがレンジャー★5くらいでちょうどドランゴが加入するよう調整
そして入れ替える。
ミレーユは素早いので、おたけび覚えるならレンジャーコースの捨てキャラもいいが、
賢者コースでラリホーマとメダパニで代用する手もある。 >>83
それだったら普通に火攻めついでのラリホーとメダパニダンスでええやん。
おまけにハッスルダンスまでつくぞ。 ミレーユは試練1で踊り封じしたいから踊り子
そしたらスーパースター行きになる
混乱耐性も有るし ミレーユはスーパースターと賢者どちらにするかで悩む リメイクだと混乱耐性消されてるから試練1がくっそ強敵なんだよなぁ・・・
鏡の鍵のとこはボスが雑魚いからめんどいだけだけど
そして職歴詐欺の引換券ことテリーさんの強化されっぷりに吹く >>78
ハーレムから太后に目をつけられたとか
絶望しかない >>87
ミレーユ素早いから先に踊り封じしやすいけど、まあ運ゲーか
テリーは強化されたって言っても加入時が強くなっただけでアタッカーにしては素早いけどチャモロと良い勝負のステだから使えない
アタッカー4人でもドランゴ、ハッサン、主人公、アモスで入る余地ない
回避アップも削られてるし 6は制作がチュンソフトじゃないんだな
そう言えば6はストーリーが見えないとか言われてたな自分の回りでは 夢見心地のふんわりストーリーだよ
ピース散りばめすぎて全体像が把握しづらいし全部のピースがあるわけでもないという
小学生じゃ訳わからんくてもしょうがないと思うわ >>84
スーパースターはハッスルかムンサルを得たあとが問題
一気に就く職に困るので、武闘家と僧侶など点々とし着地点を探る。成長が早い職だからなおさら。
ザオリクとフバーハがないので補助役としても中途半端。ボス戦では)や使いにくい。
スパスタは耐久力に欠けるキャラか主人公にやらせたい。
ラリホーマとラリホーはだいぶ違う。キングスライムなど一部の敵にはラリホーマでないと安定しない。 >>93
別に雑魚戦でラリホーマ含めて補助呪文、特技があろうとなかろうとハッスルダンスあれば死なないわけで。 コロナ禍で始めたんだけど、ホイミスライムからのアイテム盗みが捗らずで
ほとんど他モンスターと同時に出現するので単体でホイミスライムが出てくる場所知ってる人いたら教えて下さい
因みに今攻略サイトにあるモンストル周辺で盗賊四人で狩ってます
DS版です ありがとうございます
つきとばし、ニフラムいずれもダメみたい
最後に倒すが通用しないから出現したなりに倒しまくるしか手がないですかね リメイク使えないのか
ホイミスライム多分そこでしか出てこないよ バーバリーって結局ムドー時の竜なの?アモスって面白いの? >>99
ご親切にありがとうございました
乗りかけた船なので気長にやります ホイミスライムは、デビルアーマーに呼ばれて出るか、
モンストルだろうな… 呼ばれて飛び出る場合もアイテムドロップの対象になるのですか
もしそうなら試してみようかな なるほど
じゃ最後に倒すにこしたことないですね
ありがとうございました 種や木の実の数値はそろそろ固定にしてくれないかな
例えば力の種1〜3なら3でいいよ
理由は、ただリセットが面倒なだけですw
99個盗んで使ったら1が多くて泣けてくる
逆にリセット諦めてそのままの結果で次にまた盗んだ方が早いのも分かる 発売当初、YはWとXの間の話とか言ってた奴がいたな
あと上の世界がWで下の世界がXとか ドロップは1/4096
盗むは1/410(盗賊★8×4人パーティーの場合)
※盗むはランダムに判定される
※助けに来た場合ドロップは無い
と記されていた
SFCとリメイクで違いもあると思うのでご自身でご確認を
結構な苦行ですな リメイク版はカジノで稼げるらしいからそっちの方が早いだろね ありがとうございました
いのりのゆびわが目当てではなく
アイテムを盗むのが目的なんですよ それにしてもドラクエ6や7の転職はなんで人気ないんだろ
ドラクエ4でライアンやアリーナやクリフトなんか使ってて特技がなくてあまりの弱さにイライラしなくて済むのに 熟練度システムが頑張って作った敵モーション見せつけるためのオナニーだから
メタル系でさっさとパーティ強化できたのに逆に相性悪くいちいちダーマ神殿に戻らないといけないテンポの悪さ
人気のために無理やり入れた仲間モンスターともすこぶる相性悪い 誰でも極めれば勇者になれる
勿論他の職業でもそうだがそこはプレイヤーの自由であり勇者は主人公固定とかに好きに出来る >>111
何でホイミスライムから盗むのが目的?
盗む行為にしろいのりの指輪にしろもっと確率高い敵から盗むのじゃ駄目なのか
同じ確率ならうつくし草の方がやりこんだ感も出るのに やっぱり、ダーマ神殿開放で
各職業の「巻物」を持ってくれば、
巻物のちからを開放してやろうと大神官に言われ
巻物を道具使用で身につけると、
その職業の隠された能力を使えるという仕様にし、
テリーがバトルマスターの巻物を持っていて、
巻物のレベルは、イベント侵攻具合に合わせて
大神官が順番に開放していってくれることにすれば、
とりあえずきれいにいった。
勇者の巻物は、伝説装備すべて揃えると同時に
クラウド城でゼニっさんがくれる。 >>115
モンスター図鑑ですね
カウント0を1にするだけの作業です
つまらんことを始めたと後悔しつつ引けなくなってしまったわけでして サタンジェネラルからメタルキングヘルムを盗賊で盗みまくりを知り
エンデのかぶとを選び失敗
ロビン2を天馬の塔で味方にする
こういうのはネット情報がないとわからなかったなぁ >>116
誰でもどの職でもなれるんじゃなくてキャラによって職が制限されてたら良かった
勇者、はぐれメタル、ドラゴンなんて特に誰でもなれたらおかしい >>120
ちからのたね集めに使ってた場所だけどホイミスライムも出るでしょ >>121
貧乏性でずっと盗賊入れてる人ならメタキン兜はけっこう気付くと思う
ロビン2はなあ…あの時点もう高レベル魔物使い入れてないよなあ ベストドレッサーでヒント無かったらロビン2見逃してたと思う まものつかいは常にINしてたな
偶然1/256が仲間になることはなかったが ホルストックあたり
今のところ基本職縛りで、使えそうな呪文特技を覚えて回る
意外にかえんのいき、メラミ、ひゃくれつなめ、おたけびが使える 俺も熟練度エリアレベルで覚えながら進めた事もあったニフラム無しで。
しかし、直ぐにエリアレベルを超えて次のエリアレベルへ…
だが…クリアベールをクリアするとフォーン城周辺でエリアレベルが99に!
その前から行ける魔術師の塔、レイドック城下町の井戸も99!
何だったんだエリアレベルって… DS版を転職禁止で遊び始めた
まだひょうたん島入手した所だけど
縛りプレイだとテリーが本当待ち遠しい 魔物使いの★8がドラゴンマスターなのにドランゴ以外に仲間にできるドラゴン系がいない事に納得いかない 縛りプレイって11みたいに用意されるんじゃなくって
ただただ自分でやりきった!って達成感が心地よいよね
そりゃ称号みたいなのもらえるとわかりやすいけどさ 最初はテリー(魔王?)が主人公だったんだよね
それが最新作でようやく実現 >>135
11みたいに作りて側がやったらただの制限プレイだから何もわかってない ホイミスライム狩りして者です
アドバイス頂いた皆様ありがとうございました
お陰様で全てのモンスからの盗み完了しました
お騒がせしましたとともに感謝申し上げます うふふ かわいいぼうやね ぱふぱふしてあげようかしら? 祭りのときにぱふぱふ誘ってくる姉ちゃんいるけど
場所が人が来なさそうなこともあってかそこそこ興奮した ドラクエの法則
前作で正統派のドラゴンを出すと、
次の作品ではドラゴンもどきしか出せなくなる
フーセンドラゴン属
アックスドラゴン属
フェアリードラゴン属
グレイトドラゴンは職名のみの登場
ここでガメゴン顔の正統派ドラゴンを登場させとくべきだった デスタムーアとダークドレアムはまさにスパUXのベガと豪鬼だな A 現実世界では淑女のランドの母は実は痴女願望が
B 現実世界でもランドの母は血だらけで助けられた主人公を見て欲情する痴女、夢世界でも痴女、現実世界で助かった主人公を夜な夜な夜這いで搾り取り続けすっかり骨抜きの腑抜けに
C 現実世界では淑女のランドの母は、息子のランドの性格が嫌いで夢世界ではランドのばかと壁に落書きする少年の姿に。逆に現実世界で主人公のよわむしと壁に書いたガチムチおやじは主人公をなぐさめたくてたまらなかったため、夢世界でランドの母の姿に。 バカAI腹立つわー
はぐれメタル4匹で主人公がしっぷう突きでとりあえず1匹
めんどいから作戦は呪文使うなのままやったら逃げる前に先にランプの魔王が行動出来たのに、1桁した減ってないHPに対してハッスルダンス2回
攻撃力600以上でムーンサルトでも回し蹴りでも何でも全滅させれるのに
その後全員に逃げられた ガンガンいこうぜが絶対回復しない作戦だったらはぐれに攻撃するんだろうか >>139
ミレーユ「うふふ かわいいぼうやね ぱふぱふしてあげようかしら?」 >>148
他の作戦でもする時も有るししない時も有る
攻撃する時でもダメージ期待値が低いのでメタル系は最後になるけど >>145
ランドの、しかも母親化
それは年齢的に嫌だな >>151-152
ハッサン「うふふ かわいいぼうやね ぱふぱふしてあげようかしら?」 テ⚪ー「フッ…やはりこのスレには俺が必要なようだな」 >>144
ありがとうございました
あれからわりとすぐに達成しました
感謝してます 上にも書いたけど転職制限無いからハッサンやバーバラのひゃくれつ舐めや各種息で変な事になるんだよ 形意拳
トリケラトプス拳
ミレーユは おおきなあしで アックスドラゴンを ふみつぶした!
バーバラは おおきくくちをあけて スケアリードッグに かみついた! 称号なんかつけ足したら
へんなやりこみ増えそうだな 仲間モンスターの数って馬車とルイーダ合わせて15匹までだよね?
アモスを仲間にしなくても15匹?
スライム格闘場のルーキーも15匹に含まれるの? 上級職だけは、なにかを★8まで極めたら、
他の上級職を★2まであげたとき、★8のが★7に弱体化し、
★2のほうを★8まであげると、★8のが★4まで弱体化するようにしてやれば >>165
しかしグランドクロスを特技からハブれるぜ >>168
特技封印機能で解決
要らないのいっぱい有るし >>164
オール7までにすると覚えられないものは
メタル斬り(バトマス)
メラゾーマ(魔法戦士)
グランドクロス(パラディン)
イオナズン(賢者)
おいかぜ(レンジャー)
ミナデイン(勇者)
かがやくいき(ドラゴン)
ビッグバン(はぐれメタル)
こうして見ると最終的にはほぼいらんなw ★7までなら勇者にはなれんしはぐれメタル職は完全耐性とHP+100がなくなってロクに使えなくなるじゃないか 一度★8にしてから退化するシステムなら、好きな職は★8のままだし、
勇者も、一度元の職を★8にしてるからなれるはず… >>173
全員が覚えれるのは個性無くなってイマイチ
百烈舐めなんて人間がするもんじゃない >>170
メタル斬りってドラクエ6で初登場したけど
魔神斬りのほうがメタルを狩るとき役に立つし
メタル斬りなんて一度も使う必要ない糞だよな
なんでバトマスの最終特技にしたのか理解できん メタル斬りなんてせいぜいドラクエ8の序盤でメタルスライム相手に使うかどうか
ドラクエ6でも7でも11でもリメ4でも使った覚えないわ
ドラクエ9はやったの10年以上前に1周だけだから完全に忘れたし10はそもそも知らん むしろ魔神斬りをメタル斬りって名前にしたほうが良くね? メタル斬りは、
ロビン2のはやぶさのけんメタル斬り
ならかなり強いが、
はぐれメタルをうわまわる格を与えようとしたものの断念し、
はぐれメタルのほうがまだ強いということで落ち着けた。
かわりに攻撃力600超えではぐれを狩れるようにしたが メタルぎりの期待はずれっぷりは酷いもんだったな
つうかメタルを倒すためだけの技なんだから最低10ダメージくらい保障していい
それでようやく価値が出る 子供の頃ドラクエ8の終盤の山でタンバリンでテン上げしてはやぶさの剣改でメタルスライムにメタル斬りしたら簡単に倒せるじゃん!
と思ってたけどそんなもんチマチマ倒すよりはぐれメタルやメタルキングに会心狙った方が効率いい事に後々気付いてやめた
大人になってからやった8リメイクは狙ってメタルキングが倒せるのでつくづくヌルゲーになったなぁ、と
6では終盤にメタルスライムを相手にしないのでそもそも考えた事もない >>179
それはさすがに強すぎる!
個人的には1〜5のダメージがランダムで出るくらいを
メタル斬りに期待してたが現実では1〜2のダメージw 攻撃力600超えるには相当なレベルが必要
それまでははぐれには、
素早いキャラのはやぶさメタル斬り連打が有効。
ひとりでははぐれを削りきれなくても、素早いキャラ二人ではやぶさメタル斬りなら、はぐれが行動する前にいきなり一匹は殺せる。
バトマスを早期に極められてはやぶさ装備できて素早くできるのは主人公とテリー。 ゾンビにゾンビ切りみたいな感じでキラーマシンみたいな装甲のやつにメタル切りは威力上がらなかった?
AIが使ってたんだが
装甲貫いて2桁ダメージとか与える攻撃力はメタル切り使った方が低くて済んだような
攻撃力500以下でもはやぶさの剣装備ってのも有るが魔神切りよりメタル切り派だな 何かのドラクエでメタル以外で機械や金属のモンスターにも特効のあるメタル斬りのナンバリングあったと思うけど
それが6なんだっけ?
詳しく覚えてないや ベジータとテリーって似てるよな
プライドだけは高いのに大して強くなくて
いつも負けてるところとか スマホ版のテリーの強化っぷりはやばいぞ
30前後でデュラン倒す普通プレイなら一番強いくらい
初期レベル33の剣士舞踏家魔法使い僧侶マスターしてるからな ベジータではないだろう
どちらかというと天さんだな
だんだん存在感がなくなっていくという意味で
クリリンくらいは活躍してほしかった 強いザコ敵てはエビルフランケンがいるが、マヌーサを使うため
あまりメタルぎりゴリ押しが有効でもないように感じる
もっと正統派の敵で、HP1500くらいで
イオナズンとかしてくる敵でメタル系を出せば、
ついでにソンビ系とドラゴン系も、HP1500を出せば ベジータが苦戦したりやられるのは「強いあいつでさえ・・・」という演出が多いから弱いかというとちょっと違う
仲間になる前はピッコロさんがそのポジだったし ボーンファイター最上位種 アンデッドキング HP1500 即死攻撃 はやぶさぎり さみだれけん ルカナン 3回行動
ランドアーマー最上位種 メタルメカトータス HP1100 まねまね スクルト ちからため
フーセンドラゴン最上位種 ナパームドラゴン HP1100 イオナズン メラゾーマ はげしいほのお 2回行動
大魔神最上位種 ほのおのきょじん HP1500 がんせきおとし におうだち だいぼうぎょ せいけんづき ひばしら 味方側でNo.2だねずっと
DQ6ならスミスあたりのポジション? 自称最強のベジータって子供の悟飯に抜かれるじゃん
あれってテリーとチャモロの関係によく似てるよね
高レベルになると自称最強の剣士テリーも子供のチャモロにステータス抜かれる >>197
でもその後に界王神(爺)に力を引き出してもらって
悟飯(チャモロ)またベジータ(テリー)より強くなった >>190
裏ボス20ターン以内に倒した方のエンディング その代わりちゃんと学者やって稼いでる
星の地上げしなくなった王子とは大違い >>192
ピッコロにさん付けするやつぁこの世に一人しかいねえ
192、てめえは孫悟飯だな >>193
ランドアーマー最上位種 アーマードランド HP1100 アニキ呼び、ターニアにちょっかい ドラクエ6の紋章パネルは、
自分の基本が
頭→北と解釈しているか
頭→南と解釈するかで変わる。
頭→南なんてそんなバカなと思いがちだが、
ゲーム中に自分がそこに立った気分になると、
目に見えているほうが南のパネルだから、
南→頭部はありえる。 >>188
最強の賢者になれて良かったな
クリア後は山彦の帽子を装備できないので、最強の犬歯に逆戻りだな テリーがキバ咥えて戦ってると思ったらなかなかにシュールだな
さすがに手に持って引っ掻いてるんだろうとは思うがそうだとしてももはや剣士ではない >>175
キラーピアスとかはやぶさの剣装備ならまあまあ強いよ
あとメタル系の敵っていうのが何種類かいて、そいつらにはダメージが増えるはず 書いた後に思い出したけど装備コマンドがターンを使わないので装備を切り替えてメタル斬りしてね、という意図も多少はあったのかもしれない テリーの最強装備がオリハルコンのキバなら、
打撃追加効果がないし、グループ攻撃も投手効果もないので、
はやぶさぎり系
爆裂拳・さみだれけん系
正拳
ムーンサルト・まわしげり系
魔法剣系
バトマス剣技系
の中なら、正拳とムーンサルト系が有効ということになる。 うちはらい
は、戦士の追加効果にして、
バトルマスターは
うちはらいつつ刃の鎧のダメージを返す
あるいは
うちはらいつつ自打撃の0.5倍ダメージ返す
でもよかった。
一見強すぎにみえるが、どっちみち一定確率でそうするにすぎず、効果は実感しにくい。
一定確率系はこれくらい目立つ効果がないと見向きもされない。 DQ6ってダーマ行けるようになったらすぐ魔法使いでメラミ、武道家でまわしげり、かまいたち覚えれば一気に楽になるな とWikiに書いてあったんだろ?
やれやれこれだからニガーが ランプの魔王 → HP1300にアップし2回行動に。そのかわり三匹登場はしないようにする。
デーモンキング → HP1300にアップさせる
炎の巨人を作り、マヒャド斬り無双できるようにして魔法戦士に花をもたせる 転職したらスミスを仲間にするのも大事
パワータイプだしボスでも猛毒が効くやつがいるしね フォーン王こそはミラルゴの別の姿なんじゃないかと思えてしょうがない
執拗にマホターンをかけ続けるお間抜けな戦いも態と倒されて、姫に惚れられるような金持ちに何百年かかけてなったのがフォーン王じゃないかと >>222
それなら、フォーン王として即位した後も
カガミの前でずっとイリカを見たまんまだったそこそこ長い日々は何だったのか
ラーのカガミを探してはいたようだが ダーマ(上)が封印されたのはせいぜい100年程度前と思われる(ハッサンが小屋を建てた際、木こりによりひいじいがダーマ神殿を見ていた話をしている)点から、
ダーマ(上)を見つけるまで長い時間がかかったとも思えんし(ムドーが昔から存在した描写もない)、
それを考えるとダーマ(下)を滅ぼしたのもせいぜい数百年前というレベルであろうことを考えれば、ムーアが世界を分離したのはミラルゴが拉致監禁を開始した後なのでは?
だとすればミラルゴはもともと現実世界に存在していたが、何らかの方法で上の世界に行けた存在と考えてもおかしくない。魔術師だし。
わざわざカガミが現実世界にあったことも、ミラルゴが下の世界の存在だったことを裏付けてもいる(=何者かの夢である存在ではない)だろうし。 元々夢と現実の二つの世界があったんだけどダーマとかカルベローナは滅ぼしても夢の世界側で存在できるから、
無理矢理夢の世界を実体化させて二重に封じ込めてってことでしょ ミラルゴがカガミ姫のイリカをとらえたのは千年以上前と言われていたような ミラルゴがイリカを捕まえたのが千年前として、そこは地上。
2百年ほど前にムーアの地上侵攻開始。
いつしか呪いの鏡を残して、ミラルゴの実体も居城も現実世界から滅びていたが、呪いの鏡の中にミラルゴとイリカの魂は宿り続けていた。
そして夢の世界が出来上がると、呪いの鏡の中にいたミラルゴとイリカの魂が夢の世界に生成。
イリカの夢の体はミラルゴに封じられている。つまりイリカは現実の肉体は呪いの鏡の中に呪術で封じられて、
呪いの鏡の中ではミラルゴに背後から抑え込まれ、
イリカの夢の肉体はミラルゴに…どうなってるんだ? ルビスが途中で大魔王デスタムドーに支配されていたら… DQ2のグールは罠モンスター。
こまかい攻撃呪文を打ってくるが、呪文を封じると妙に高い攻撃力で殴りまくってくる。
しれんその1みたいな奴 やり始めたけど他のシリーズに比べてレベルが上がりにくい気がするんだが レイドックのニセ王子イベント
いくら「それらしいカッコしてたら間違える」とかヒント置いてたって
王子を騙るなんてヤバい事思いつきもしねーよ。(実際責任者が前線送りにされたレベルの大事)
当時の主人公の目的はラーの鏡探し、レイドックは後で発生するイベントだろうと後回しにして
次の目的地であるアモールに行ってしまうため、どうやって城に入ろうかと頭を使わない。
貴族の服を普通に強い防具にしてあるため知らずにパスした人も多いようだが
私の場合ダンジョンやボス戦の手前までお金を温存するスタイルのため
アモールで鉄の鎧を買ってしまっていた。
おかげでいくらたっても教会の掃除が終わらなかった。 ルビス「わたしは自分で自分を石にすることができます」 店売り装備がイベントでのキーアイテムってこれまであまりなかったからな 店で売ってるキーアイテム…ドラクエ3のきえさりそう? DQ2の牢屋の鍵も買わないとダメだね
アバカム覚えるまでレベル上げするのはさすがに正攻法じゃない >>236
ゲームでそういうことがあると
やる気なくすね
6は長いから途中で投げる人が出ても驚かなかった 質問してごめん
火炎切りとマヒャド切りって意味あるの?
なんかダメージがちっとも変ってないような・・ >>243
その属性の耐性の無い敵にはダメージ1.2倍くらいにはなってた気がする アモスの事といい、DQ6は正直者がバカを見るシナリオになっている。
>>243
耐性持ちとの相性くらいだな。
相性悪い相手に呪文ダメージを軽減されてもよい相手に100%以上のダメージを与えられない
ドラクエではただの物理の方がマシという気が。 >>246
誘拐事件も嘘ついたほうが金もらえて得だしな 敵の耐性分かってればまあ属性剣は使える
と言いたいんだけど岩石耐性がなければ正拳のがダメージ高いので微妙
ゾンビ斬りとかメタル斬りは案外使えるんだけどね >>243
魔法戦士一直線のハッサンにでも、(まわしげりくらいなら覚えてもよい)
AIで戦わせてみれば、魔法剣の使いどころがわかる。
アイアンタートルにかえんぎり
デュランにいなずまぎり
ランドアーマーにマヒャドぎり
が印象に残っている。
逆に言うとそれ以外は使ってた印象がない。
はやぶさぎりのほうをつかいがち デュランには稲妻斬り当たったなそういえば
後デスタムーア第一形態に真空斬りが当たったような気もする 古風というか表現も容量も制限あった昔のゲームの理不尽さだよな
久々にやりたいんだけど、敵のHP二倍にするとかチート駆使して出来ないもんだろうか 魔法剣は、敵属性耐性ゼロなら
守備力を半減させた状態の計算で打撃
くらいの効果にしてもよかった。
さらにときどき敵の守備力を4分の1減らす効果もつける。
斬れば斬るほど敵の装甲が薄くなるとか 正拳が倍率二倍だから属性とか種族特効が影薄いんだよな
正拳の倍率いじって
ブレスをMP消費にしたい 敵の岩石耐性を全体的に上げるという案もある
ただそうするとさみだれ剣と岩石落としが弱くなるのが悲しいな 能力も立ち位置も微妙なバーバラもうちょいどうにかならなかったのかよー
賢さで呪文威力上がる世代でもないし >>256
属性付けとかないと破壊の鉄球とは一体って話になってしまう >>255
ブレスが無消費無制限で撃てるから、魔法が影薄いと思うんだよな
正拳は武器なし(ちから依存)なら2倍でもいいかもしれない 正拳の属性をバギ属性にすれば万事解決
わざの名前も正拳突きではなくつむじおとしにでもしてりゃ
さいしょからそうしてりゃ、岩石属性なんて呼び名は生まれず
打突属性という言葉になってただろう 岩石落としの属性だから岩石属性と便宜上つけた感じだぞ >>258
職なしでも装備できればってところで存在価値はあるでしょう
ブレスはHP消費にしよう 仲間モンスターで使えるのって
キラーマシン2
ランプの魔王
キングスライム
ドランゴ
はよく聞くけど後これはいけるというオススメある? ストーンビーストとかいう場違いな害悪
ムドーがどうとかじゃねぇんだ
ストーンビーストの出現頻度と暴れ方次第でムドーまでそもそもたどり着けねぇんだ >>264
アンクル
耐性もそれなりにあって好きなんだけど
ここじゃ評価低いか >>264
腐った死体、ダークホーン、ボストロールあたりは結構強い >>265
マホトーンでベギラマ封じる
マホトーンがきくとただの硬い敵なので、削ってる間ゲントのつえで仲間を回復して回る
せいけんづきが効くのかな?
すごく外すけど ラスダンにでてくるブースカはムドーの色違いだが ムドーよりは苦戦しないな 本気のリメイクして欲しいが、結局ビジネスだからかけた開発費に見合う売上が見込めなければ、やはり基本は移植路線になってしまう 移植路線でいいけどバランスはちゃんと見直して欲しい
魔法戦士とかバーバラを弱いと思わないならゲームクリエイターとしておかしい マグマ、全員に140-150程度のギラ系くらいでいい。失敗3割くらいで。 魔法戦士は、パラディンに飽きたきゃらをくぐらせるなら、まあまあのバランスと思うがなー
AI向きなことを知っていれば、正拳習得の必要のないハッサンに魔法戦士はちょうど。
ハッサン魔法戦士なら、アモスパラディンと近いHPになってバランス取れるしな。
ベギラゴンが切り札なことも、魔法戦士の強み。
ラリホーマやメダパニの崩しからのベギラゴン削り。打撃だと覚ましてきまうからな。 仲間モンスターをSFC時代に戻す
ダークドレアムを上回る裏ボスの追加
テリー加入時の職業を勇者に変更
たったこれだけの事が出来ない運営に何を期待しろと言うのか 剣技のあくまぎりがないことも好印象。
あれがあるとデーモンキングやダークドレアム特攻ができてしまう >>274
弱いというかレベル45くらいからステータスが伸びる子なので
普通に進めると強くなるかならないかくらいのレベルで止まっちゃうのがな
終盤まで防具が貧弱なのも辛いしね バーバラは実体合体イベントをつければ化ける。
デュラン撃破後にカルベローナに行くと、バーバレラ像からメッセージが届き、地下のダンジョンが開く。
進んでいくとドグマの弟がバーバラの体を呪いの鏡に封じ込めて殺人マシンの研究をしている。
メガボーグ、キラーマシン2、キラーマジンガ、エビルフランケンを倒すとバーバラの肉体が開放され合体。
ED変化フラグと、レベル50まで追加HP獲得と、ターン制耐性強化特技を獲得。 パーティにいないキャラの仲間会話も聞けるようにして欲しかった
おかげで馬車要員にするはずだったレンジャーバーバラをスタメンにするハメになった バーバラはマダンテのキャラだから、マダンテをラスボスに唯一効く呪文にすればいいと思うんだよな
あと馬車の人数をもっと増やして欲しい
12人くらいにすると人間キャラ全員連れて行ける >>281
なんでだろう
キン肉マンのミートくんを思い出した >>283
それやるんやったら、
キャラ全員にランプを持たせて、こすると中身の魔神といれかわれるようにし、魔神をアンクルとかメルビーとかにできたほうがましでわ 一応マダンテは両手倒せば勝ち確の短期決戦推奨で
ムーア最終に対して相性がいい技ではあるんだがなぁ ムーア最終はたしか倒す順番があったよな違うとザオリクを使われるよな レンジャーバーバラがマダンテで最終ムーアの両手確殺できるのってレベルいくつ?
そこそこ上げてないと無理なような リメイク版は仲間モンスターが無くなった事はやはりマイナスかな? バーバラだけは、
マダンテが最速で出せるようにしたら? ややこしいことせんでも、レベル45までのHPMP成長を底上げしてくれるだけでええよ
ムーアと戦う頃だとMPそんな高くないからマダンテ砲台としてもイマイチなんだよ セーブデータエディタ使って自分で腕力体力強化したほうがいいな
バーバラミレーユは リメイクしたら、3Dのシンボルエンカウントで職業や特技はX系になりそうだし
SFCのテイスト求めるならハックロムか脳内補完しかない気がする 仲間はリメイク版準拠にして、ランプを持たせて、魔物使いで仲間にしたモンスター(スライム系以外)を一種類だけランプの化身にできる。
化身にした奴は戦闘中入れ替えることができるが、ターンに限りがある。
化身は職歴に付けられるが特技と呪文の使用はかなり制限があり限定された戦い方しかできなくする。
装備品は、現行の仲間が持っているものをそのまま装備できるようにする。
現行のやつのものを化身は一度づつ装備できる、それ以上のかぶりはなし。
これだと戦闘中にグリンガムのムチを2キャラが使うなどということもあり得るが、パスし合って使っているていになる。 現行キャラにも制限をつける。
職業スロットを二種類にし、2系統の呪文・特技しか使えなくする。
ただしダーマに行かなくても2系統のうち好きな方の職に就け変えが可能
下級職のうちは2職分しか能力を使えないが、(自然習得したものは使えるが)
上級職に就くと、その上級職に属する下級職の能力も使える。
上級職ふたつをスロットに入れるとそこそこ便利になる。
化身のほうは、上級職をスロットに入れても、付属の下級職の能力は使えないことに ていうかベロニカ見てると呪文キャラでも十分バ火力出せてるわけだし単純にシステムが古かっただけではあるかもな
バーバラの不遇っぷりは
テリーが(笑)なのもメタル貫通レベルの力を火力を確保できないとかサイヤ人とヤムチャの境界線を越えられるかどうかの差だったっていう そりゃドラクエ6が今の時代に出てたらバーバラは魔力覚醒に呪文暴走にメラガイアーやイオグランデも使えたはず 今からDSで始めるけど最後までバーバラ主力で使いたいけどやっぱ苦行? バーバラを仲間にするまで手に入る種や木の実を全てバーバラに食べさすならOK あ、最後まで使うのか
なら最後までバーバラに種や木の実を 過去作と比較するとドラクエ11の魔法はかなり強いなあと思った DQ6がスキル制になったら面白そうだ
ダーマの神殿意味なくなるけど >>303
ミレーユと同時起用とかすると装備の取り合いになって難易度跳ね上がるけどバーバラ単体なら要所要所の種ドーピングで案外どうにかなる
ドーピングはやり過ぎると上限越えてレベル上げてもステが伸びなくなったりするからそこは注意
その上でバーバラ独自の強みが欲しいなら初期レベルの低さを活かした棺桶バーバラ法がある
ダーマ開放まで初期レベルをキープしておくことでライフコッド周辺で熟練度を稼いでいきなり上級職スタートできるからかなり強い レベル6くらいで勇者にもなれるしな。リメイク版はもうちょっと遅いが。 バーバラ主力ならパラティンルート以外選択肢ないと思う 後衛をチャモロ、ミレーユ、バーバラからどれにするかってだけだから種は全部温存でバーバラでもそんなに変わらんかったけどな
後半はグリンガムで後衛の物理にしては強いし
テリー使い続けろが一番キツい FF5でいうスッピンがないから結局は何かの職に就いとかなきゃ損するわけだけど
全職極めちゃったあとに落ち着けとく職ってSFCだと何がええのん?
やっぱ勇者かドラゴンあたり?
賢者のMP軽減てあんまり旨味なさそうだし。 DQの中ボスはほぼリデコほぼ、FFの中ボスはほぼオリジナルほぼ
しかし裏ボスまでリデコなのはちょっとガッカリだな 特技メインなら全員はぐれも結構強いと思う
戦闘力なら勇者かパラディン、利便さなら盗賊って感じ >>316
ドラゴン遅いぞ
マダンテ使うなら賢者
盗賊が基本だけどドロップ不要ならステはパラディンかな
全職極める前提だと要らん技使って微妙だけどキラーマシンにはやぶさの剣で隼斬りの即死判定8回も面白い >>303
グリンガム装備で魔法戦士のバーバラは普通に主力で使えた
やまびこメラゾーマは最終盤でもかなり強い
HPが伸びなくてHP低いレベル帯の頃でも戦士なら普通に使える 魔法戦士バーバラは、
まほう使いのときは馬車にいれ
戦士の時は鋼のムチで攻撃
魔法戦士のときはベギラゴン連打マシーン
グリンガムが入ったら叩きまくり
メラゾーマ覚えたら僧→賢者コースに
ムーア戦では魔法戦士にしてできるだけ殺されにくくしてマダンテ。
終わったらメガザルの腕輪をつけて人柱に ハッサン加入時点で主人公を棺桶に入れたまま
ムドーを討伐し速攻でスーパスターから勇者に転職し
ジャミラス戦から勇者のギガデイン無双は誰もが
通る道 誰もがとは言えんだろうが一つだけ言わせてくれ
そこはミナデインじゃないのかと ミラルゴのマホターンでギガデイン跳ね返されて自滅とかしない?
まあギガスラッシュ使えばいいか ミラルゴ「貴様ら死ぬがええ」
主人公「鏡に封じこまれたイリカ姫の無念を晴らしてやる!」
主人公は ミナデインを となえた!
ひかりのかべが じゅもんを はねかえした!
主人公に600ポイントのダメージ! DS版なら勇者主人公一人で一応ラスボス前までは行けた
でもそこから先はジェネラルのメラゾーマ連打が突破できず投げた さすがに今更マホカンタ覚えるまで魔法使い積むのはタルいのね 主人公「よしスミス、ミラルゴにニフラムを唱えまくるんだ!」
スミス「ニフラムが跳ね返ってきたら全身痛いんですけど」 またスミスと旅に出たいわー
なんとかしてくれ開発陣 アモスに真実を伝えたら絶望の町で再戦できたりしたら良かったのにな 一度クリアしてしまったらストーリーはだいたい覚えているわけで
2週目3週目で同じようには楽しめないよね
みんなどうやって楽しんでんの?縛り? 一度も転職せず個人の覚える魔法特技だけでクリアすりゃいいじゃん 縛りよりは効率派だな
どうせ最後に種集めとかでたくさん戦闘するから無駄になるから道中の熟練度稼ぎは一切しないとか
どこで何の装備を買うと無駄な稼ぎ戦闘省けるかとか アイテム99個コンプ
なお普通に空飛ぶベッドを入手してしまい無事失敗 ハッサン強すぎ、なんであんなに強くしたんだろう。デメリットがカッコ良さだけって >>344
リアルのステ終わってんなw
ハッサンってカミュみたいに主人公の相棒的な描写もっとあっても良かった。唯一あるのがハッサン×チャモくらいでいまいち薄い関係に見える うんのよさ・・・?
まあかっこよさもかしこさも死にステかそれに近いものだからな
mpや素早さがやや低めなのとLV上がりやすいので熟練度限界に届きやすいのはデメリットではある ハッサンは素早さとMPが低いって欠点あるけど、結局バトマスとかにしちゃえばデメリットあまりないというかね 6には仲間になるヒゲのおっさん・じいさんが存在しないのが理不尽
1:一人旅なのでどうでもいい
2:若者三人旅なのでヒゲ無し
3:男魔法使い、男僧侶、男商人
4:ライアン、ブライ、トルネコ。NPCも入れるならスコットと、リメイクではパノンも
5:パパス、サンチョ。モンスターも入れるならアンクルホーンとか
6:なんでヒゲいねーんだよ。3からの伝統はどうしたんだよ。
7:メルビン。一時的に加入するNPCならいろいろ(きこり、トラッド、老楽師など)
8:ヤンガスがぎりぎりライン、リメイクではモリーも
9:知らない(汗)
10:ネトゲなので除外
11:ロウとグレイグ >>349
アンクルホーン入れるなら似たようなのいるやん
アンクルホーンもレアじゃね? アモスは髭無いし
アンクルホーンはかなり仲間になりやすいよ 鳥山「このハッサンといキャラは、どんな感じの奴ですか?」
堀井「それはこれから決める要素もありますが、主人公とミレーユと一緒に石にされて、
ムドーの魔力が弱まった数時間のすきに逃げ出すときに『ここは俺が食い止めるお前らだけでも逃げるんだ』と言うような奴です」
鳥山「なるほど、それでDQ4につながる血筋という話ですが、どれかのキャラに寄せていきますか?」
堀井「武闘家ですが、マーニャやミネアの先祖と考えています」
鳥山「あと何か補足はありますか?」
堀井「仲間モンスターがかなりゴツいやつもいる中で前衛ですから、タフネスを強く。
ドラえもんでいうと、映画のジャイアンみたいな奴で」
鳥山「わかりました」 チャモロのメガネのレンズはどうなっているのか
あの世界にメガネのレンズを作る技術が? ゲーム中で割れない程度にはしっかり作られたガラスの靴よりは製作難易度低いでしょう メガネ自体はリアルでもだいぶ古くから有るけどな
信長の時代、ヨーロッパだとファンタジーに使われる時代でも貴族がしてるイメージ
ガラス加工だけなら水晶という形では紀元前ぐらいのシャーマンが使ってそう
チャモロのメガネって特殊なん?
ラーの鏡とかあの高さから落下しても割れてないし、魔法とかで特殊な加工で死ぬほど殴られても割れないのかも スーファミ末期に作られた物だからグラフィックは目を見張る物があるよな
しかしスーファミって息短かったな
当時、スーファミユーザーはメガドライブ思いっきり馬鹿にしてたな、PCエンジンは謙遜してたが >>366
鏡といっても必ずしもガラスが使われてるとも限らないのでは?
昔は鉄製の鏡だったらしいし >>368
ガラスの靴は鉄の靴だったと
だからアホみたいに素早さ下がるのか納得 ドラクエの伝統といえば牢屋にぶち込まれる事じゃないか?
プリズにゃんなんてのもいるし、スタッフに囚人マニアがいるのか? 魔法による研磨技術があるなら
水晶をレンズに使ったメガネも製造は可能 牢屋といえばドグマは一体何なんだろう
あの強さといい性格の異常さといい
どう見ても幹部連中よりヤバい奴じゃないか ドグマはあれだな
物語によくいる本気出せばその作品の中で最強格の強さでいながらすごい初歩的なミスや雑魚の計略で簡単に沈むストーリー的に三下扱いにされてしまうキャラ ドグマは、ズズズズズと眠っていたが、
レジスタンスによって寝首をかかれ始末されたのか、
それとも大魔王デスタムーアの直属の配下で、一介の兵では殺せず転送で助けられどこかに逃げたのか…
ムーア「な、なんじゃきさまは」
ドレアム「こやつをたおせばよいのだな」
ムーア「わしのまえにこやつをたおせればあいてしてやる!」
ドグマがあらわれた!
5ターン後
ドレアム「やられたー!わ、わかった、お前に従うとしよう」
ドグマ「そいつらをやれ!うひょひょひょひょ〜」
ドレアム「人間に本気を出すのはかわいそうだが、しかたない」 ガラスの靴はじつはリスの毛皮の靴だった説というのがある
最初に唱えたのは小説家のバルザック ドレアムは単純に相手によって強さが変わると思われるので(努力しない)ドグマ相手でも無双して終わるだけでしょ。 ドグマは野心のない狂人だろう
趣味やポリシーに口出ししなければ大人しく命令に従うタイプ >>374
小学生なの? 小学生でも恥ずかしくてやらないよお馬鹿さん 隠し職業
はかいのけしん
特殊機能 うちはらい(打撃・ブレス) カウンター(呪文) ステータス異常全無効
特殊機能 8回行動 隠し職業
385
特殊機能 ちほうしょう(失禁・奇行) アルツハイマー(英語) 常にステータス異常
特殊機能 1日8回自慰行動 >>367
6あたりからグラフィックはFFの影響受けた感はあるね
その後1年後に3のリメイクを出したしSFCはまだまだ人気はあった
最後に4のリメイクも出してほしかったな >>387
自分にベホマかけるのとどうちがうんやろか SFCDQ5で当時ラスボスにやられて絶望感があったけどまんま大辞典に書かれてたわ。 敵がつかう用の特技やろめいそう
ベホマやったらかなわんから、めいそうを持ち出した >>390
瞑想は500ぐらいしか回復しなかったような
ベホマはちゃんと全快 キャラバンハートのベホマは1000くらい回復だったな
マスタードラゴンが敵で使ってきた >>395
それは知ってるけど、
自分でめいそう使いたいというのと、
自分でベホマつかいたいというのでは、そんなにかわらないんじゃないかと
めいそうのほうが優れてる時というと、
MP極端に少ないキャラか、
呪文使えない状況のときかくらい そもそも主でバトマスルートとかだとベホマ覚えてないし、ベホマの消費MP7だって馬鹿にならん
ギガスラジゴスパ撃ってりゃすぐにMP空になるからな >>400
バーバラがやる悪い遊びだよ
そりゃあ決まってるだろ
トルエンの密売だよ 最終盤にならん限り500回復できれば全快みたいなもんでしょ 瞑想はHPが500だけじゃなくてMPも50くらい回復するようにしたら良かった めいそう使うようなら長期戦なので、
マホキテを唱えておけば長期戦なら
MP50くらいおいおいたまる 確かに移動中できて戦闘中できなさそうなイメージはある 寝るとかも馬車の中で出来なくて移動中しかできないし戦闘中しかできない瞑想もあるさ >>411
遊び人特技の「ねる」は、
いわゆる「ねる」ではないと思う。
単純な「ねる」なら、馬車の中でも回復するはず。
それが「歩いている時は回復」「馬車の中では回復しない」
「戦闘中もねる状態にはなるが回復しない」
ということは、かなり特殊な状態と思われる。
しかもHPもMPも1歩くごとに1回復は半端ではない。
オルゴーの鎧の8歩に1HP回復、幸せのぼうしの8歩に1MP回復
などと近い状態。
これは「眠りの精霊」を召喚して呼び寄せ、
その精霊に自分を支配させた状態にすることによって
自然治癒力を大幅にアップさせるという秘儀に違いない。
術者は、「起きながらにして寝た状態」という、催眠状態に置かれることができる。
ただし歩くのをやめさせられると本当に寝た状態となる。
精霊による恩恵は、歩くという行為と等価交換。こういう特殊な 特技のめいそうは、
単なるめいそうではなく、
めいそうのポーズをした瞬間に自分自身の時間を戻す。
そのため敵に攻撃のチャンスを与えることなく一瞬で回復するッ 心の目で見てるから余裕
戦闘中の極限状態でないと集中できない
スポーツ選手が俗に言うゾーンに入ったってやつ 戦闘な入っても寝てる
馬車に入っても寝てる
呪文で焼かれても冷やされても寝てる
殴られたらたまに起きる 戦闘な入っても寝てる
馬車に入っても寝てる
呪文で焼かれても冷やされても寝てる
殴られたらたまに起きる DQ6にはザメハがないため、
キアリクが実は使えることを知らないプレイヤーはあほがみるぶたのけつ キアリクは説明読んだだけじゃ気付かんよね
凍てつく波動で黒い霧消せるのも気づかなかった なにぃするとなげきのきょじんはライガフウガ並みの雑魚か!? 場所の扉締めも、
凍てつく波動でぶっとばせたらなぁ 最終的に使わなくなったとしても、習得時点で使えるなら存在価値がある。
上級職でまぶしいひかりとかぶきみなひかりとか覚えても誰が使うんだって話だよ。 見方が使わなくても、
敵が使ってかっこいいなら入れる価値のある特技
まぶしいひかりは真ムドーのサービスショット
と悪魔のカガミの特技 ぶきみなひかりは、仲間のレッサーデーモンに自然習得させ、
ヘルゼーエン戦で使った後、ザラキをかけると使えたな
ラリホーマなんかも、かかりがよくなったような。
やまびこのぼうしがあれば、特にいらないが >>433
ぶきみなひかりはザキ系だから、ザラキがあるなら最初からそっちを使う方がいいだろうな。
ヘルゼーヘンはザキ強耐性だから、命中率はどちらも50%。
行動を封じられるわけでもないぶきみなひかりをわざわざ使う意味は薄い。
ラリホーマは眠り強耐性相手でも85%で当たるから、わざわざさらに当たりやすくする必要はなさそう。
そもそもザキ系が効きやすいならそっちで一撃で倒す方が効率が良いんじゃないかな。 そう
ゴミみたいな転職システム
FFはジョブによって装備が変わったり能力値アップのアビリティがあるだけマシ
FFTは成長率も違うし 転職無くしたNEWリメイクはまだか
転職に替わるダーマで新しいシステム導入 >>435
ヘルゼーエンにぶきみなひかりからのザラキは、精神的な用途もある。
相手の立場に立つと、ぶきみなひかり使って呪文耐性を下げてからのザラキはかなりいやーな感じがするはず。
やけつくいき一発から、ぶきまなひかり一発、そしてザラキ。
ヘルゼーエンはおたけび効かないしマホトーンも無駄なのでウインドマージよりいやな敵。
いやーな敵にはいやーな攻撃をして嫌がらせしたい。 ヘルゼーエンにラリホーマ…した場合は、まわしけりをせずかまいたち連打を命令するが、
ザラキで数を減らすに越したことはない。
ぶきみなひかり+ザラキ一発と、
ザラキ2発ならどちらがいいかという話だな
どっちてもいいが、ふきみなひかりはここしか出番がないので、使ってやりてえ なんなんだろうな
今は一人でなんでも出来るような成長システムは求められてないんだろう
RPGの本来の意味は役割分担なのに6と7の転職システムは真逆のことをやってるんだろ 6から開発変わって開発力落ちたからね
過去作の人気のシステム拾っただけだよ 上の世界と下の世界を行き来する井戸っていどまねきがいることおおいよな 4、5、8、11なんかはバトルもキャラに個性があったし、人気作だからな
6や7もキャラクターの個性はあるのだがバトルだと転職頼みでそのキャラならではの呪文や特技が活躍というわけではない 個性がなくなるというのは確かにそうだけど強キャラ固定も嫌だしなあ 個性がないとはよく言うけどハッサンがイオラ唱えたりマリベルが正拳突きしたりするパターンは普通はないわけで。 マリベルにはしっぺ返しがあるよ
正拳突きでもイオラでも何でもござれ
ハッサンにもまねまねがあるよね(あそびにん職経験なら) ロブのあとつけるのめんどくせー
なんかコツない?iPadでやってる。 >>448
スマホ版は洞窟入ったらその場で待機
ロブは画面外に消えても移動続けてやがてロブがフロア移動する効果音聞こえる
そしたらフロア2に入ってロブがフロア3に行くまで待つ
フロア3もロブがゴールに着くまで待てば大丈夫 DQ6のカダブウ 対 DQ4アリーナ
ドーピング禁止 AIでも命令でも選択可
おたがいレベル99とする。
装備は最強で。
DQ6ステータスに合わせてアリーナはパラメータ2倍
マダンテ禁止
カダブウHP999 力早500
アリーナHP約1040 力早510
カダブウ先攻の場合正拳2連打かザキ4連かギガデイン4連
アリーナ先攻の場合キラーピアス攻撃
正拳が外れなければカダブウの勝ち
ザキ4かギガデイン4で生き残りすべてアリーナ会心なら、アリーナ勝利もあり得る ロブの質問したものです。
ありがとうございました。こんなやり方でいけるとは思わなかった! スキルシステムか
主人公:ゆうき
ハッサン:のうきん
ミレーユ:セクシー
バーバラ:おてんば
チャモロ:インテリ
ってあたりか
テリーはなんか思いつかん >>459
ミレーユはセクシーって感じはしないな
顔はキレイ系だとは思うけど
というかアモスがいない! ミレーユは4のミネアみたいだな
バーバラは7のマリベルと8のゼシカか
テリーは8のククールか 鳥山キャラの描き分けがいい加減苦しくて見ててつらみ ミレーユとハッサンの子孫がマーニャミネア姉妹かなあと昔からボンヤリ考えてた ムドー城に向かう最中の洞窟のマッドロンのザキで
チャロモが殺られて引き返すのは誰もが通る道 全員魔物使い(意味なし?)でランプのまおう勧誘に途方もない時間粘ってたら、全く起き上がらないのにその間鉄球3回もドロップした
どうやら1/256は1/4096より確率が低いらしい >>473
魔物使いは1人で良い
ランプの魔王のエンカ率が数倍低いからね
ランプの魔王以外逃げたら平均8時間掛からんよ
平均って言ってもキクモトを数回仲間にした程度の回数だけど 6のキャラは個性強くて
「他の作品で言えば誰」ってのがいないような気がする パーティーを自由に組んで自分で物語を妄想する楽しみに尽きる >>470
あの洞窟、通り抜けてさえしまえば、死んだキャラは復活する
さらにムドー城のハッサン合体イベントではハッサン復活し、
ムドーのラーの鏡イベントでは主人公も復活する 6.7の転職システムよりスキルシステムの方が絶対良い 熟練度はスタッフのエゴからできシステムだし
ちいさなメダルに不満出るのもそう ∧_∧
. (´・ω・ ) マヒャでどす
ハ∨/~丶
ノ[三ノ |
(L| く_ノ
. |* |
ハ、__|
""~""""""~""~""~"" 特技・呪文・通常打撃と各行動一巡したら熟練度+1のボーナスをつけるべきだった >>479
槍とか鞭とかスキル使う為に実質装備制限されるのは良くない
8だと降り直しも出来んしな
制限かかる仕様は後の作品でも直す気無さそうだしな スライム使ってみたけどいまいち面白くないなー
会話ないし〜 転職システムの被害者は中途半端なステータスのテリーとHPが低すぎなバーバラかな
全員同じ呪文や特技覚えられるならわざわざそいつら使う理由ないもん 小さなメダルは取り逃がし気になるから廃止してほしいな。いちいち樽や戸棚探すのってめんどくせーだけで何も楽しくないし。 >>485
ガッツリ喋ってるのにフル無視だからな。違和感ありすぎ マリリンは人間キャラにない固さだから使い途がある?
そういえばスライムは耐性があるんだっけ >>486
テリーはAI時8分の1の確率で2回目の行動で2回目の行動に特技制限をかければいい。
(元々の習得してた特技のみとか)
バーバラはAI時8分の1の確率で2回目の行動で2回目の行動にはオリジナル特技を盛りだ
くさんにすればいい。
(レベル依存の火炎版かまいたち、レベル依存のイオ系統斬かまいたち、レベル依存の
ヒャド系かまいたち、かまいたち) 転職システムはあってもよかったが、転職ではどうにもならないそいつだけの呪文や特技みたいなのは残すべき キャラ固有は、メラ、イオ、ヒャド、ルカニ、ベホマズン、へんしん。
ベホマズンは勇者で習得させても良かった気もするが、バランス的にはない方がいい気もする。
へんしんは、上級職で覚えても使いどころがないし、下級職だとアモスのストーリーが何だったのかってことになるから妥当か。 メラはバーバラ、イオはミレーユとレッサーデーモン、ヒャドはミレーユ、ルカニは主人公とバーバラ、ベホマズンはホイミスライムとランプのまおう、へんしんはアモスとどろにんぎょうかな? SFC版テリーがAIにすると二回行動する能力が手に入れたら一気にトップになるよな テリーはAI時にたまーに2回行動にするなら、
初期経歴はSFCに近くし、武闘家特技と職歴を削除。
戦士★はちとバトマス★1に、魔法使いと僧侶を★4でOK。
そして初期装備の特技だけ2回行動の2回目で使える仕様にすれば、
僧はベホイミマホトーンまで、
魔はベギラマくらいまで2弾目で使えて適度な強さ。 初期魔法は以外とキャラ専用な事が多い
ドラクエ7もメラはマリベルまたはキメラ職、イオはメルビンのみ(リメイクだとマリベルも)だし、ヒャドに至っては死神貴族だかの職じゃないと覚えない
だからドラクエ7でヒャドのエフェクトを見ようとすると終盤ぐらいにならないと見られない
正直メラ、イオだけと言わずヒャドもマリベルがレベル習得でよかった気がする
それを思えば6は仲間も多いし呪文もちゃんと覚えられてる方 6も7も職業ランクがすべて8段階もあるのが無駄な特技や重複特技を増やす元になっている
5つか6つでもよかったろうに
FF3なんかは少ないよね、たしか職によってランクの数も異なってたはず 7は6と違ってずっと固定メンバーなので、弱いからクビみたいな事にはならないけどね
一人留守番を選択する事になるのは最後の最後だし >>489
マリリンは可愛くて固いしスクルト凍える吹雪も素で覚えるからお気に入りだわ 呪文の会心と威力の賢さ参照があればな
バーバラは生まれた時代が早すぎた DS版でスライムのみにして仲間モンスター廃止したカスマジでセンスないな それならぶちすけのステータスをトビー並みにするとか、ルーキーをAI2回行動にするとかホイミンベホマンのステータスを強めに作るとかやり方はいくらでもあっただろうに
なんなのあれ ベホマズン持ちでベホズンの皮を被せたカタブゥとか出しても良かった 仲間モンスターをスライムのみにした代わりに、リメイクを重ねるごとに新たなる人間キャラをひとりづつ追加していくべき
ヘレン→ロッキーのパラメータ7割の弱キャラ(最初からエンデのかなづちを持ち、ヘレンがいればエンデシリーズコンプできる)
アリシア→メルビーの素早さを下げた最弱キャラ
パノン→ダークホーンのパラメータの7割の中堅キャラ >>512
はい
ちなみにマグマの杖と天使のレオタードだけ
宝箱から手に入れた直後に仲間会話が用意されてる ドラクエも素早さが高ければたくさんターンが回ってきてたくさん行動出来てもいいのに
そうすればテリーも救われたか?
ボスとかが2回、3回行動するけどあれは自分のターンが来たときにまとめて複数回行動だから不自然
短い間隔で単発の攻撃をどんどんしてくる方が自然 デーモンキングもマグマのつえドロップするけど特に意味は無し 何回も遊び直すんだけど
ダークドレアム討伐前に他のゲームに移行してしまう…
低レベルのデスタムーア撃破が最高潮で次は延々じゅくれんど稼ぎの数十時間 >>519
SFCでは、ランプの魔王の勧誘で、主人公レベル40から99までの熱い青春時代を過ごせるように調整されていた。
それがおわったらもはや、はぐれ勧誘狩りくらいしかやることがない。
正直、デーモンキングとエビルフランケンとブルサベージもランプの魔王と同じ確率で仲間にできるようにすれば、ずっと楽しめる作品になった。
ランプの魔王のAI時2回行動は無くても良かった なんで最強がランプの魔王なんだろうな
明らかに最強の雑魚はデーモンキングなのに >>519
ムーア倒してるだけ偉い
俺はホルス王子のところで投げ出した
また新しく記録を作ってニューゲームだけど
今回はちゃんとエンディングまで行けるのか 魔王属とおなじ姿の敵は、仲間にしにくなつたのかもな
ムドー属、ジャミラス属、グラコス属、デュラン属、アクバー属は難しいだろう
まあキラーデーモンくらいならいけるかもだが、
デーモンキングはスライム格闘場でも実質ラスボスポジだしな ファーラットがベギラゴンを自然習得するのはなかなかよかった。
パラディンコースでもベギラゴンの選択肢ができる成長加減。
リメイクではスライムベスを仲間になるようにして、ファーラットとおなじスペックにしていれば でもファーラットとか一部のモンスターは
もうちょっとステかなにかを盛るか尖らすかしてほしいかな
でないとなかなか使う気にねぇ… 人間キャラに耐性があり個性豊か
せや仲間モンスターなんか要らんかったんや! >>527
全員尖らせんでも、
一周めはこいつらでクリアして、2周目は違う奴らを、よし今回はこの組み合わせで、とやるから
そんなに強くなくても シスターヘレンが爆弾岩系統のキャラなら、
キラーピアスを実践運用できる貴重なキャラに
レベルも99まであがるようにして、
シスターアンナやエンデのとこでオリジナル会話パターンを バーバラみたいに尖ってるのがどうでもいいMPだけな子もいるんですよ!
ほとんど馬車不可のダンジョンでマダンテぶっぱなんぞした日にはどうしろというのか
ドラゴンとスーパースターとかいう究極の省エネ職があるからまだつれて歩けるけど ねるでいいやん
スーパースター職の経験があるということは必ず遊び人職を経ていて
ねるの特技を覚えているはず シコるでいいやん男なら必ず精通の経験を経ていて
シコのの特技を覚えているはず >>534
それすらできない仲間モンスターいっぱいいるじゃん! ボス戦なら帰れるが、マダンテを雑魚にオーバーキルぶっぱするのか
マダンテ覚えてるならグリンガムでそこそこ殴れるかと >>536
テリーさんは遊ぶの特技でシコって
チンコの先からシコスパークを出せるようにしたら良かったのに
ハッサンから教えてもらった遊びですわ じゃあハッサンのほうがもっと強力なシコスパークを放てなきゃおかしいよ ドラクエは尖った強さがあるやつより
バランスがいい方が重宝される 何処が尖るか次第でしょ
バーバラはMPの反動として最重要ステのHPが低いから問題 バーバラを使うなら最低でもHPと身の守りはそれまでの種で補強しないといかんな
素早さもレベルが上がるまではそれほどなので欲を言えば素早さの種も
グリンガムで殴りもさせたい人なんかは場合によっては力の種も
話変わるけどドラクエ6にはHPや力がハッサン以上でMPも加入後しばらくはぐんぐん伸びてブレスもほぼデフォルトで吐ける超万能戦士の女性キャラが居るんですわ
まあ人間の女性では無いんですけどドランゴさんという御方です 同時期の入るテリーとの差よ
レベル50制限は有るけどエースアタッカーでMPもぐんぐん伸びるスミスがグリンガム持てるからバーバラの武器が無い 力とHPだけならともかく、人間が成長期入る前はテリー以上の素早さにバーバラ以上のMPとかいうわけわからん性能だからなぁ
人間が晩成すぎるとも言えるけどもうちょっとバランス考えて欲しかった >>545
テリーさんにはシコスパークがある(´・ω・`) ドランゴ「女性限定のドレッサー賞に出れないのはおかしい!
私だって乙女なのに!」 >>524
あのクソガキは張り倒したくなるよね
でもまあ何週もやってれいれば かわいいかくれんぼとして許せる
かな バーバラが馬車不可のダンジョンでマダンテするときは、
次のフロアの階段の手前くらいのエンカウント時にマダンテ使い、
階段まで、ねるを使う。
階段使ったらねるは解除される。
そこからマホトラやマホキテや再び階段手前でねるをうまくやりくりしてMPを稼いでいく。
MPは満たんまでいかなくていい。
そこそこ運用できればいいが、そこの敵をちょうど殲滅できるMPが溜まればまたマダンテしても良い。 ドランゴはハッサンの上位互換
ハッサンいらねってならないのはなんで? 馬車外は4枠ある
ドランゴは終盤加入でハッサンの方が特技充実してる リメイク新キャラ
バブみ バブルスライム スミス先生の7割のステータスを持ちレベル99まで上がる。
もうどくのきりを自然習得
スラベス スライムベス ファーラットと同じ
ぶちベス ぶちスライムベス どろにんぎょうの7割のステータスと同じ
ぶちマラ ぶちベホマラー スーパーテンツクの7割のステータスと同じ
スラズン スライムベホマズン 2回行動しないカダブウ
タルキン メタルキング 2回行動しないロビン2
つむりん スライムつむり リップスの7割のパラメータ
メタリン メタルスライム 硬いメッキー >>552
弱い奴からトコロテン式に追い出される、ハッサンは強キャラだからへーき
職歴も積んでるし バブみってなんだよw
バブルス君でいいだろ
ウッホ ウッホホ >>549
でも怖いだけなのに洞窟内で孤立するのは自殺行為だわ メタルライダーのタルダーを、一回行動のロビン2にして、
メタルキングのタルキンは、固くて2回行動でやまびこ装備可のコンパチキャラに >>549
別にホルス王子が嫌いだとかそういうのではなく
ゲームを続けるモチベーションが持たなかったってだけ
更に詳しく言うとカガミ姫の所ら辺からヤバかった グラフィックと言動は小学生くらいなのに実際は16?だっけ
ないわー >>559
6はストーリーふんわりしてるからそのへんなんかよくわからない感じになるよね >>552
役割だとアタッカー3か4キャラで上位キャラが残るから >>525
裏ボスのダークドレアムはデュラン属だよな ムーアの第一と第二形態は5のラスボスのミルドラースに似てるよな 5の裏ボスのエスタークと6の裏ボスのダークドレアムはどちらが強いのかな 5でも6みたいにエスタークを早いターンで倒したらエスタークにミルドラースをやっつけてもらいたかったな ドレアムはエスタークに為すすべなくボコられると思う 設定の話で言うとエスタークは不死身
ダークドレアムは倒してもピンピンしているから不死身かもしれない ずーっと寝てるエスタークの夢がドレアムなのかなって思った事なかった? 勇者の雷ギガデインすら使いこなす破壊の化身
格が違いすぎる
魔王も勇者のひとつ
あるいは勇者も魔王のひとつと思えるほどの親和性 厳しめ無職縛りはあのドランゴもテリーも使えないのかorz 身分や種族は問わないし実力あれば誰でも魔王になれるぞ
5のミルドラースや11のウルノーガだって元人間だぜ >>581
テリーとドランゴがスタメンになれるわけか ああ顔色悪くなって白眼が黒くなって角みたいのが生えるんだな ウルノーガは邪神パワーという十分な理由があるけどミルドラースは何なんだろうな 主人公「ちくしょうエビルフランケン強え!」
チャモロ「俺がぶっ飛ばしてやる、呪文を解禁しろッ」
主人公「よしやれ!」
エビルフランケンは おいかぜを まきおこした!
エビルフランケンはおいかぜを まきおこした!
チャモロは ビッグバンを ひきおこした!
おいかぜが ビッグバンを跳ね返した!
おいかぜが ビッグバンを跳ね返した!
チャモロ「うあああああー!」
チャモロは、しんだ!
主人公に398ダメージ! 音楽とモンスターにも魅力があるとこんなにも楽しいのか
って思うのであります チャモロ「爆弾岩だ!マホトラで奴らのMPをゼロにするんだ!」
主人公「なるほど、メガンテは消費MPが1だもんな」
チャモロはマホトラをとなえた!
ばくだんいわAのMPを吸い取った!
主人公はマホトラをとなえた!
ばくだんいわBのMPを吸い取った!
主人公「よしこれで安心だ」
ばくだんいわAは メガンテをとなえた!
チャモロはくだけちった!
ばくだんいわBは メガンテをとなえた!
主人公はくだけちった!
ばくだんいわC「ざんねん、俺達のメガンテは特別性よ」 >>596
レスがあってそう時間が経たないうちにほとんどなので保守にすらなってない件w シンボルエンカはめんどくさくなると無意識に避けるからダメだなぁ
ドラクエはランダムエンカを貫いて欲しかった スーパースター★8の特技に、
しんぴのうた を追加
使うとそれ以降の4ターン、ターン最後にしんぴのよろいとおなじHP、馬車外メンバー全員が自動回復する。
アストロンと組み合わせて使うことで有効な特技。
ただし神秘の鎧のHP回復とは重複しない。 ドラクエ11に則ってアモス、ドランゴを入れて主要キャラ8人に換算すれば
スキルシステムに切り替えても成り立ちそうな気がしないでもない
ちょうど男5女3だし テリーもヒーローズだと独自な剣技で差別化されて強いし、やっぱり個性のない転職システムはクソだわ テリーが弱いのはステータスが低いのが主な理由だし、転職システム自体が駄目なわけではないでしょ。
速攻クリアなら、それなりの耐久力と素早さを併せ持つアイテム係として役に立つわけだし。
レベル99で素早さ400くらいになる成長をしてくれるなら、他の能力据え置きでも弱いと言われることはなかったと思う。 ミレーユやチャモロとあんま変わらんアタッカー
キバ装備が個性 >>614
事前の期待値を考えると、
それでも弱い弱いは言われてるかと
仲間化則初期値でひとりたびで不思議な洞窟を踏破できるほどの強さでないと、
シナリオ上で辻褄があわない ミレーユの弟だからまだましなほう
ミレーユの兄とかだったら目も当てられない
もっともそんな場合はミレーユの肩書が「テリーのいもうと」になるから
一部の妹萌えの人たちにはある意味大贔屓されるかもしれない
主人公と並ぶダブルおにいちゃんキャラとか言ってな キラーマジンガとランドアーマーを足したより強くないと >>613
FF3やFF5は評価も高いからドラクエが駄目なシステムなだけだろ 転職システムの悪い所ってどこだ
一部の上級職は不遇だなあとは思うが キャラ固有の特技や呪文が有るし装備も違うのなら成れる職も制限欲しかったな
覚える特技被りも片方の職にしかなれないなら意味有るし
前衛と後衛ぐらいの分け方で無駄になってる特技が多いのも勿体ない ステータスが高いと熟練度が貰いにくくなるからステータス低いのはむしろ長所 転職による特技無個性化がなかったらステータスがゴミな連中はどうしろってことに・・・ なれない職業があると勇者に行けない可能性があるのがね
特定の四上級職じゃなくて上級職四つ極めたら勇者になれるとかならいいかもしれないけどね 仮にテリーが素早さ400でAI2回行動だったらあの貧弱な力と中途半端のHPでもドランゴ引き換え券なんて言われなかったと思うの AI2回行動だったら素早さとHP以外全て半分だったとしても強キャラ 加入直後から少し育ったドランゴが割と洒落にならんぶっ壊れなのがなかなかに凄い
ハッサン以上のパワータイプでありながらベホマラー連打しても枯れないあのMPは地味にエグい
テリー....... ドランゴで驚いてカダブウで「誰だこんな性能に許可出したやつは!」ってキレるのがSFC版 カダブウはもうだいたい終わってる頃だし
レベル上げないと能力微妙だったし別にそんな風に思わなかった いやいやあのステータスでAI完全二回行動ってばけもんやろ でもカダブウ加入するころってドレアム20ターンも達成済みだろうしなぁ
逆に5のヘルバトラーなんかは(最強クラスの性能だけど)時期を考えれば微妙すぎる。 ドランゴをドラゴンの後徹底した物理型に育ててハッサンすらも次点に落とすぐらいに鍛えるか
潤沢に増えるMPを活かして物理首位をハッサンに譲り魔法も使える万能型に育てるかはプレイヤーの個性が出るな
自分はいつもドラゴンの後武闘家、僧侶、魔法使い、賢者を踏んでパラディンにして超万能のファイターにする
もちろん一通りストーリーが終われば全職行くけど
かたやテリーさんは育て方に迷う事がまるで無いくらいに弱いから結局育てられないで終わる 5のヘルバトラーは鍛え上げるまでがしんどいが最終的には吹雪の剣が使えるザオリク持ちになるから見合った活躍はできる
カダブウ元帥はそこに居るだけで敵が溶けてくからなあ >>632
そういう人のためにノーセーブクリアがある
まあ厳密に言うとノーセーブじゃなくてもいいんだけどね >>625
誰でも勇者ってのが嫌だからな
ドラクエの勇者は特別な存在で有って欲しい
せめて別の名前で >>632
ガダブウめざして、最下層で狩りまくるための成長方針を頑張っていた場合、
レベル40前後から最下層狩を開始できる
運がよければレベル45くらいでもカダブウ加入ありえる カダブウさん
●ギガデイン4連
●ビッグバン2連
●正拳2連
●ムーンサルト2連
●かがやくいき2連
●しゃくねつ2連
●主人公からバイキルトを受けてのメタルキングの剣まわしげり2連 久しぶりにプレイしてるんだけど
疾風突きでメタルを倒すのにどれくらいのレベルが必要なんだろ
攻撃力500近くってのはわかってる >>633
ドランゴはハッスルダンス狙いでスーパースターにしちゃうわ。
なんせザオリクを自力で覚えちゃうから賢者は動機が薄い。ザオリク専用のMPと考えればまず枯渇しないのも強み。 なんでバトルレックスがザオリクを自力で覚えるのかわからねぇ… 賢者のザオリクは補助役としてのザオリク。補助役はわりと死にやすい。
死ににくいキャラこそザオリクが必要。
主人公にザオリクが理想だが、そうならなかったときのための初心者救済用のドランゴ オークキングやスライムキングみたいなその種族の長がザオリク使えるのと同じだろ キングスライムやオークキングはその名の通り王である
ドランゴは女王みたいなもんだろ >>633
いつもってことは複数回のプレイで毎回ドラゴン賢者パラディンまでマスターさせてるのか……。
周回プレイするサブデータは、ドレアム撃破まで効率よく進行するようなプレイしかしてないや。 ドランゴはドランゴという個体であって断じてバトルレックスではない的なやつかな >>644
まあこれだろうなあ。そういう意味では練られているとは言えるが(仲間にするのを忘れた場合は残念だが、それくらいは探して見つけろということかな)。 >>64
補正無しで力が300あるやつをドラゴン職のマスターにして攻撃力120以上の装備品つけると
合計で攻撃力が500くらいになる
後は各キャラのレベルごとの力の伸び方調べればわかるはず
主人公だったらレベル70ちょっと前かなあ、詳しく調べてはいないが はやぶさメタル斬りでメタルに3から4ダメ確定に
→攻撃力でメタルを瞬殺できるようになる
→疾風突きでメタル瞬殺
この順番
メタル斬りで十分強い
最速行動できないだけで そういや、デーモンキングやワイトキングなんかもザオリク使うんだっけ
ドラクエだと王たるものザオリクくらいは使えて当たり前なんだろうか テリーは全てのステータスが平均的だから勇者テリーはある意味他の誰より一番勇者に近い >>644
ハッサンにゲントの杖をしきりに薦める理屈だな >>653
>>654
詳しく教えてくれてありがとう
今55だからもう少し狩ってみる >>660
天馬の塔でどくばり要因3人用意してはぐれ+あんこくまどうのエンカではぐれメタルを倒してからあんこくまどうが復活させた後はぐれメタルをどくばり疾風を3回で倒し続けると早そう。
やったことないからどの程度早いか知らんけど。 6のどくばりってメタル狩りできないんじゃなかったか 毒針とかドラゴラムって毎回仕様がかわるからややこしい
とりあえずドラゴラムをゴミ呪文にした6は許さない
絶対に許さない DQ6のドラゴラムは、
召喚と同じで、レベルによりいろんなドラゴンに変身できるようにすりゃ
ドラゴンキッズ→かえんのいきこおりのいき打撃
ドラゴンキッド→こおりのいきはげしいほのお打撃
ダースドラゴン→はげしいほのおこごえるふぶき打撃
グレイトドラゴン→こごえるふぶきしゃくねつ >>665
わりかし良い案だと思う
ただキッドは無しでノーマルなドラゴンでいいでしょ
あと初代の思い出補正込みでダースドラゴンが最強であってほしいw 11の図鑑のダースドラゴンの説明的にはグレイトより威厳あったはず >>665
良いアイデアだな現状のドラゴラムは糞すぎるので
あとバーバラは素でドラゴラム覚えて欲しかったな 便利そうな特技と呪文を自然習得するくせに、
まるで使う機会に恵まれないいらない子、その名はジミー アモス「わたしの こかんは いつでも ドラゴラムです!」 >>670
大西
クリアベールをクリアー!
次はフォーン城イベントだ、その後ようやく世界の船旅が始まる >>672
ベホマズン
ってか他のも覚えるレベル考えたらそんなもんじゃね ダーマの特技呪文を目立たせるために、
個人の特技呪文は比較的目立たないように調整されている 個人の特技や呪文を重視すして欲しかった
転職ありきのゲームってのもな 3はモブキャラだから転職システムがヒットしたが6みたいなキャラの個性が強いと転職システムはイマイチだな
3でヒットしたから6で採用したら評判はあまり良くなかった
7でも続投したらさらに不評だった
スキルシステムを採用した8は一転して人気作に
よし、転職システムとスキルシステムを両方採用すれば大ヒットするんじゃねと9と10で採用したが人気作とまではいかなかった
スキルパネルを採用した11は人気作に 仮に6もスキルパネル制度だったとして
ハッサンはがんせきおとしとかさみだれけんスキル習得するのか
余計に格差が広がりそうだな ハッサンに剣技のイメージはないから、さみだれ剣やはやぶさ斬り、つるぎの舞はテリーだろ DQ6は敵の戦闘アニメーションが売りのひとつで
腐った死体なんかはアニメーション用な新たに立ち絵を書き起こしている。
これと同じように、これまでに出たモンスターをもっと
立ち絵改変して再登場をもっと増やしてほしかった。
立ち絵改変でじゅうぶんにマンネリ打破できたと思う
ドラゴン(立ち絵改変)
スカイドラゴン(立ち絵改変)
ほのおのせんし(立ち絵改変) >>638
どんなものも名作の後は売れるらしいが、果たして 実際にプレイした満足度じゃなくて売り上げだけなら知名度や前評判の影響でかいからな
企業は広告に金使う訳だ
FF8とか7の評価のおかげだろ 私は好きだけどね…FF8…
いやいや、ここはドラクエ6スレだよ!w >>683
そりゃ満足度が高かった作品の次回作は買うだろ
つまり6と8の功績 ドラゴン職があるのに、
ドラゴラムがあるというのもな・・・・・・ ドラゴラムは4の時点で既にビミョー魔法だったし…… ドラゴラム、激しい炎/凍える吹雪を有効度の高い方を自動で使う仕様でメタル系にも1-2ダメージだったらまあ。 >>696
自分がラーメン屋でもインスタントラーメンの世話になることはあるだろ!! >>692
前作評価で売上が変わるのはゲーオタ向けのゲーム
DQはライト層が多くてハードの普及率がそのまま売上に反映されるタイプ
7と9はPS1とDSが盛り上がってたから売れた ヒーローズで6のキャラ出したり3D化のテストした感じかな(フラグ?)
そもそも11が成功してたしな
て事で、4や6もそろそろ初3D化でリメイクかな〜?かな〜?(適当) ドラクエみたいに長期で売れるゲームは前作の好評不評は関係ないよ ボスとかイベントが起きるキャラに
わざと正面以外の方向から話しかける奴www 7は短編小説の詰め合わせみたいなストーリーはいい話も多かったし割と好きだった
音楽も過去の暗い曲やイベントで哀愁感ある曲はかなり良かった
ただ仲間キャラに全く魅力がないのと、育成システムが6を更に改悪した転職システムがダメだった
特技が無駄に多すぎ
一部の特技が強すぎて大半の特技と回復以外の呪文が死んでた DS版やってるんだが
ひゃくれつなめって防御ダウン永続じゃなかったっけ?
次のターン攻撃したら固くてあれってなった だよなあ
なのにAIは使う頻度高くなってるんだよな
効く確率は上がってるのか? 元々はルカニとかと同じ属性なんだっけひゃくれつなめ
なのでボスでもルカニが効くブラストとかヘルクラウドに効いたはず
舐められて身震いするお城は必見! ブラストの画鋲の入った靴も含めて全身を丹念にを舐めまくるミレーユとバーバラとリップス 今気づいたけどポカパマズってアナグラムだよ ほりいゆうじ になる 誰か俺のドラクエ6がどこに隠れているか念力で当ててくれ頼む…
俺の部屋のどこかにはあるはずなんだ頼む… >>724
俺の部屋を舐め過ぎ
エロ本を隠すどころかエロ本で畳が隠れている状態
しかし困ったなあ…どこ行ったんだろ… レミラーマ使おうぜ
光らなかったら多分かーちゃんがゴミに出したんだろう エロ本と同列かー
でもDQシリーズの中でならなんか納得できる気も DSのソフトは俺もいくつか紛失してる メテオスどこいった クソゲーすぎて投げた
こんなゲーム作った奴恥ずかしくないのかな? >>734
ヌルゲーマーも君には難しかったみたいだな 仲間になったばかりよドランゴにテリーの装備を付けてやり
ブラストと対戦させる
ドランゴが勝てなければ
ブラストを倒したのは何だったのかという話に >>737
ブラストだって成長してる
ドランゴだって死にかかって弱ってるかもしれない
でもそのドランゴより仲間になったテリーは弱いがw
ベストドレッサーもインチキだし 最初にごった煮の状態でいろいろ積みすぎて出すから
それ以降のリメイクで困るのだ。
最初に職業システムを付けず、仲間モンスターも2〜3種類で
特技も少ない状態で出していれば、
それ以降のリメイクは評価された
皮肉よの >>740
5でモンスターいっぱい仲間になるし、ライバルのFFもシステム練ってるのに
そんな余裕ぶっこいてたら売れんだろ >>739
初期状態で戦わせたらテリー優勢。
洞窟でも卵産んだばかりで弱ってたのもあるが。 6の転職システムがよく練られているかというとな
覚える特技とか適当だったり、一番の特技が強すぎたり、レンジャーや魔法戦士みたいな死に職もあるし、熟練度が上がる敵も強いか弱いかを参照してるだけでアバウト
粗を探せばいくらでもあるな 魔法使いのバーバラを魔法使いにしたら
HP低すぎて使い物にならないとかぜんぜん練られてないでしょ・・ 補正がマイナスばかりだしな
そんなブラック職に就きたくなるくなるよな パラディンを弱体化させて名前をしゅげんじゃにし、
魔法戦士といっしょに中級職というくくりにし、
中級職からでは主人公は勇者なれないと名言したほうがわかりやすかったかも DSのすれちがいは本当に盛り上がらなかったな
9を下地にリメイクしたのに、ただの夢告白で終わって特典がクリア前にはぐメタを仲間に出来る程度
やり込み要素としてスライム属以外のモンスターを仲間に出来たりするような地図とかをやればよかったのに 当時恥ずかしいからこっそりリメイクしたのかと思った 演出皆無
職業無意味
特技無意味
仲間モンスター無意味
糞 しんくうはなんて強化されなくても壊れ技の鉄板だったのに敵のHPが減った挙句に強化までされたもんだから 武闘家と僧侶でしゅげんじゃかモンクにし中級職
魔法戦士も中級職
しゅげんじゃかモンクのしんくうははダメージ量を弱体化させ、
即死攻撃の付加は無し。
それの★8と戦士★8と組み合わせて上級職のパラディンになれる。
パラディンは即死攻撃でしんくうはのいりょくのMP消費の特技を持つ。
魔法戦士も★8で僧侶★8と組み合わせて上級職のパラディンになれる。
パラディン★8から勇者になれる。 妄想するならバイナリとかの改造スレ行って作ってきてよ ペガサスを手に入れたとき 音楽が良くてしばらく飛び回っていたな 俺みたいな瞬間情報処理能力が高いと周辺視野でなんとなく読み取れてしまう テリーってFF7のクラウドと似てるな
テリー 自分は最強の剣士と思い込んでるが、実際には主人公達より弱く、精神的な弱さをデュランにつけこまれる
クラウド 自分はトップクラスのソルジャーと思い込んでるが実際は一般兵でガチの精神障害者
性格も他人と距離を置くタイプだし興味ないことには無関心
テリーが興味ないねと言っても違和感ないだろう 賢者の召喚はデコイとして優秀
ムーア戦てとりあえず振っとけば
そっちに攻撃してくれるから攻撃の手が緩む
そのすきに体制を立てなおす
低レベルでも意外と持ちがいい >>763
タイトル精霊の冠だっけ?
お気に入りだわ。
オケ版、単曲で入れてほしかったと思わんでもない。 ランプの魔王、キラーマシン2を仲間にした
パーティー8人どうするか 人によっては面倒なだけだけど
モンスターパーティー限定のバトルとかあっても良かったなあ
テリーがうずうずしちゃったりね >>769
ランプの魔王とキラーマシン3体がサクサク
種使いまくったはぐれメタルも耐久的に有り ダークドレアム倒してエンディング見たけど、あんまり変わらないのねw
てっきりバーバラが消えないエンドになると思ったのに >>769
カダブウとロビン2は
別々のパーティーを組ませたほうが楽しめる
モンスターにレシオ値を割り振り、
8人パーティーの合計値が一定以下になるように調整したほうが良い
カダブウとロビン2は、AIでないと生きない(命令でビッグバンかジゴスパーク、あるいはマジンガ戦などでまねまね以外は、命令では元を取れない)。
バイキルトをかけるだけてもせいいっぱいだし、バイキルトをふたりにかけたらすぐ終わってしまう。 DS版先週から始めてやっとクリアしたわ
4と比べると仲間のエピソードが弱くてストーリーが頭に残らないな バーバラ消えたっていう人多いけど
リメイクエンディングかわったの? >>776
盗賊★8を4人揃えて戦えばドロップ率1/2らしいよ
俺はまだ盗賊4人マスター出来てないけど キャラレシオ値
(主人公 3) (バーバラ 2)
カダブウ 4
ロビン2 4
はぐりん 4
ドランゴ 3
トビー 3
アンクル 3
スミス 2
キングス 2
ツンツン 2
ホイミン 2
マリリン 2
レッサー 2
ジミー 2
ピエール 2
ロッキー 2
スラリン 2
モコモン 2
メルビー 1
メッキー 1
ハッサン 3
テリー 2
ミレーユ 3
アモス 2
チャモロ 3 レシオ値ってよくわからないけどリスクとリターンを評価した値か?
育てる労力=リスク 戦闘への貢献度=リターンなら
カタブウは1だろ
仲間になるのは裏ダンで非常に仲間になりにくいし、仲間にして育てたところで倒す敵なんていないんだからロマン枠でしかない 強いキャラ程高レシオ(最高4)、合計値4でチームを組むってシステムの格ゲーが昔あったのさ ∧_∧
. (´・ω・ )
ハ∨/~丶
ノ[三ノ |
(L| く_ノ
. |* |
ハ、__|
""~""""""~""~""~"" チーム制のゲームにおいて、プレイヤー間で独自の縛りルールとして「レシオ」の概念が持ち込まれることがある。
小規模な大会や仲間内での対戦で、各キャラクターの性能やキャラランクから独自にレシオ付けし、制限レシオ内におさめてチームを組む対戦方式となる。
これにより、プレイヤーのほとんどが強キャラでしかチームを組まないという状況をある程度緩和でき、多彩な対戦カードが組まれる利点がある。 レシオ?カシオミニの親戚?
スライム格闘場って誰で攻略してる?
今DSでプレイ中なんだがピエールでクリアしたら専用セリフがあるらしいから 頑張って育ててるんだけど何かオススメ育成論ある?
とりあえずベホマは覚えた 他の特技覚えさせずに奇跡の剣で隼斬りオンリーが一番確実……と思うが最高ランクの一回戦を抜けるか自信ない レシオ()2とか言われてるアモスさんだけど
正直このキャラドラクエ7に居たらかなり強いキャラだと思う
単純にステータスだけでアイラ要らなくなる アモスさん普通に強いでしょ?
人間の中ではハッサンと主人公の次くらいに強い
HPと力が高くて良い武具も装備できる強キャラ アモスはアクセサリあんまりつけられないのが残念
それでも強いけどね
何より会話が面白い 前衛キャラは恵まれてるんだがその分後衛の装備品の薄さが辛い ハッサンやドランゴと比べられてしまうのがアモスの不幸だな
前衛キャラのはずなのに、チャモロやバーバラ(攻撃力)と比べられるテリーさんとは格が違うとも言えるけど リメイク版で前前前後衛の布陣でAIフルオート戦闘しようと思ったら一番手軽にできるのがドランゴ、ハッサン、アモス+後衛の誰かだからな
一方テリーさんは何にもなれん 完全オートにならないけど主人公を後衛にすると便利
一人だけ細かく命令できるのは意外とえらいと思う 一応テリーはRTAにおけるエースだから
そういう意味では全キャラ何かしらの役割はあるな6 >>793
ドラクエ7で居たらと言う話になれば
ハッサン、ドランゴどころかアモスももちろんだしそれどころかチャモロだってめちゃくちゃ強いよ
それこそミレーユなんてガボとマリベルを合わせたよりも強いキャラだし
弱いバーバラですら素早さ400とMP990はマリベルが涙目になるレベル
そもそも7なんて主人公とメルビンが特筆して強いだけで後の3人なんて中途半端すぎるステだし
アイラなんてHPが高いだけであとは6主の力とテリーをベースにしたような強さしかない
テリーとアイラの力の差よりもアイラとアモスの力の差の方が上な時点で既にもうね
とは言えドラクエ7は尖った上級職やモンスター職前提のステだから直接比較しても仕方ないかもだけどね
で、そのドラクエ7のキャラの素のステと比較しても弱いテリーさんとは一体何なのか ちからのステータス
アモス380
6主人公350
アイラ350
ガボ350
テリーさん330
うーんw弱 書き忘れたけどメルビンさん370
MP潤沢にあるキャラなのにファイター系のアイラ、ガボよりちからの強いおじいちゃんやば 強さなんていいんだ!俺はマリベルと会話したいだけなんだ! >>803
テリーは打ち払い16分の1があるから
まぁ個性はある >>801
テリーの評価がプレイヤーの腕前依存なの好き チャモロ用にエンデの盾
エンデはほぼチャモロ専用かな ドラクエは3、5が最高傑作で6でゴミになった
DQ6信者ってFF8信者と言動そっくりよな 自分の好きなものが優れていようと自分が優れてるわけではないし、
自分の嫌いなものを貶めても自分が偉くなったりはしないのに、
精神的に幼稚な人ほどこのような言動をする アモスは身の守りが高いので、中盤は間違いなく使える。
終盤でもリメイクなら相当使える。
いっぽう、SFCだとドランゴ・アンクル・トビーと、身も守りの高い打撃系が多く、
アモスは終盤にいくほど霞む。
レッサーとほぼ同じステータスなのも微妙。
アモスの低評価は、終盤での運用を加味したSFC基準でのもの。 じゃないのも何も誰もチャモロ使えないなんて言ってないしむしろ普通に評価高いやん
>>812
だよな
俺もチャモロ使わないからずっとルイーダだわ
エンデ装備は鎧にしてスライム系に使わせてる そうそう
でも素でザオラル覚えるくらいしか尖った特徴はないから
仲間モンスでいいんすよ はいザオラル6回連続で外す確率と
生命が誕生する確率はほぼ同じ
ここテスト出るぞ~ チャモロはネット掲示板でテリーを煽ってテリー乙とか書き込む腹黒ハゲ モンス無しだとミレーユ、チャモロ、バーバラから後衛の1キャラ選ぶからステ的にチャモロを選ぶ人も多いかと
モンスもホイミスライムだと戦闘後の馬車から回復要因だからまだチャモロ
腐った死体のMPか増え始めるレベル20ぐらいまではチャモロの出番は有るかと えぇっと、素でスクルトを覚えるピエールと
ホイミン、ロビン2、ドランゴ…かな スライム格闘場がある以上
必ずスライム系は必要だな。
あとベストドレッサーにモンスターも必要だし
この二つを考えるとスライムナイトが一番適してる キラーウェーブからうみなりのつえを入手するつもりでダーマ後から海で戦い続けると、入手後チャモロはパラディンorバトマスルートで無類の強さを誇るようになるからなあ。
>>824
ピエールは加入が遅いのがネックだよね。
最速でさとり手に入れるつもりだとホイミンが最有力候補になってしまう(ただし弱いのでチャンプ行くまでにかなり運が絡む)。 開発する時なんで夢見の洞窟でピエール仲間にならんようにしたんだろう
5の時みたいにゲームバランスに供与するほど頼れるってわけでもないのにさ 仲間会話で控えめメンバーと会話できない使用なんとかならないかな >>819
キングスライムが仲間になる確率と同じか。
生命の誕生って案外大したことないな。 ピエールが夢見の洞窟で仲間にならないのは、
前作で優遇しすぎたスライムナイトを冷遇するため。 はい妊娠した胎児が流産する確率は7分の1だから、
FCのDQ2とかでザラキ食らって死ぬ確率(8分の1)とほぼ同じだぞ >>829
それだったら夢見の洞窟にスライムナイト登場させんなよと思う。みんな知らないで狩りまくってたよ チャモロは普通に強いけど見た目で大分損してるな
同じ後衛タイプならミレーユやバーバラ使う DQ6、合わせたい人物の組み合わせ
グランマーズ と ザム神官
知り合いかも >>831
ほんそれ
でも今作はそんな強くないんだから
むしろ夢見で仲間可能にして地雷で良かったよな やり始めたけどいきなり飛空艇手にいれて山に置き去り、岩にぶつけて破壊て何だよw
オープニングで飛空艇垂直になってるし
中どーなってんの スライムナイトの強さはステータス的にはテリーとほぼ同格
制作側としてはピエールも地雷として作ったとは言い難い。
パラディンやバトマスならそこそこ活躍できるつもりで組んでいる。
だからスライムナイトは冷遇したい。
目立たないように仲間になる場所を設置し、一週目はニアミスすることを祈ったのでは? スライムナイトの初出現場所はアモールの北の洞窟でもよかった 曰 / ¨>、
| | 厶/wwゝ
ノ__丶ノリ#^ヮ^ハ_
||日||/ .| ¢、
_ ||本||| | .  ̄丶.)
\ ||酒||L二⊃ . ̄ ̄\
||\`~~´ (<二:彡) \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
. || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 歴代ドラクエでも屈指の強キャラクターだからね>カダブウ カダブウと同格の人間
■はかぶさもょもと(すべてのステータスを2倍にするとマックスちから400ほどに) ドラクエでは人間なのに二回攻撃で会心率高いあいつが最強じゃないか? 姫のことをあいつ呼ばわりとは失礼な>>847め…
姫も姫ですぞ おてんばが過ぎるから下々の者に…ぶつぶつ 5ではあんなに頼りになったピエールさんが6で急に落ちぶれたよなあ
これも個性没の転職システムの弊害か もしカダブウが主人公のペットとして最初から仲間だったら? >>851
それに合わせたバランス調整になるだけかと >>852
ムドー戦までひのきのぼうしか装備できないということになったら、2回攻撃も霞むかな >>853
こっちが弱くなるんじゃなくて敵が強くなる
他の仲間キャラと差が出来すぎるとバランス悪いので他キャラも底上げ
ただのインフレでソシャゲみたいw >>853
初期の力190だから素手でも強すぎる
レベル25の戦士のハッサン・プラチナソード+力のルビーと同じぐらい ドラクエ6熱が急に上がってきて、スマホ版買おうか悩んでます(DS版プレイ済 どうでもいい話だけどカダブウって自分の脚で立って歩けるんだろうか >>854
Lv10とは思えんステータスのくせにLv20くらいから更に伸びるからな
装備品とか職業とか調整したらLv50くらいからしっぷう突きでメタル狩れるんじゃないか >>860
まあ仲間になる時は他のキャラはレベルカンストしてたり
レベルアップも遅いしな ちから500のカダブウは手がつけられない
メタルキングの剣装備で攻撃力630 ドラクエみたいなRPGで操作とか関係ないしな
スマホ操作でも問題なく楽しめるのがドラクエ うむ、人それぞれだ
が、機種により合う合わないがあるから特に8は注意 DQ6、合わせたい人物の組み合わせ
海底にいる、かるべろーなのことをしゃべるおばば
&
グランマーズ
同じ姿だから面識あるかも ドラクエ6って転職システムのせいでシリーズの中でもリピ数少ないよな。無職縛りとか難しいというかただただ雑魚処理が面倒になるだけだし スレの勢いがナンバリング作品中3位だし(3→11→6→4→…)、周りの評価は別として俺は好きだ、みたいな人は多いんじゃないか?
育成自由度が高いから周回プレイでも楽しめるしな。 大抵のナンバリングはクリアしたら終わりだ
むしろ6はRTAが多い スレの勢いは不満の可能性もある
こんなのが良かったと言う妄想も多いし評価の参考にはならんかと 仲間モンス・転職・キャラと語る事が豊富
全部揃ってるの6だけだし 装備って店でどのくらい買う?
宝箱から手に入るものでなんとか進められるうちは購入しない? >>875
効率重視で必要になったら
雑魚から逃げはしないけど、無駄な稼ぎ戦闘無しでやりくり出来る程度には買う
腐った死体に鋼のムチ買うぐらいで後は成り行き任せでいけたような ダーマ開放前は装備品が結構宝箱にあるからあんまり買わない気がする
海底行けるようになるくらいから本格的に買うかなあ カジノの要求コイン多すぎじゃない?
要求はそのままでも良いけどポーカーのダブルアップ上限やスロットのレートなんとかして欲しいな ダブルアップは最初の役によって上限が変動するとかなら良かったかもね
あと破壊の鉄球は盗賊四人でエビルフランケン狩った方が楽
ただ狩ってるうちにレベル上がりまくるから最終的に鉄球自体が不要になるというのがちょっと悲しい 6の隠しダンジョンはマジで難しかったから
強くなったほうが >>882
SFCだとそんな事なかったけどリメイクは難しいの?
隠しダンジョン解放条件緩いのに
仲間モンスターは偉大だな リメイクはモンスターがスライム系しか仲間にならないのどうにかならなかったのか
ホントこれだけが残念
スライムナイトとはぐれメタルくらいしか使いようがないじゃん・・・ DQ5の時もそうだったけどいろいろおかしいよね
開発はエアプかと思ってしまう エアプがエアプ向けに作るからわけわからんものが出来上がる 仲間になるモンスターを、
リメイクごとにスライム以外は総取っ替えしたったらえんや
そしたらどの作品もプレイするおもしろさができて
ごっそぉええでぇ スライムのみなら全スライム仲間になりゃ良かったんだ
バブルスライムとかメタルキングとかも
仲間モンスターシステムとしてもスライムスカウトシステムとしても中途半端なんだもん 5と差別化したかったようだがズレてるんだよなあ
6でやるべきなのは仲間モンスターの増加や
バーバラがマダンテ習得後で良いから預けられる機能だろう 主人公もそうだが全員預けられる様にして
誰かキャラがいないと進めない時には呼び戻す設定で ドラクエ2は期間的にエアプらしいけど6もなのかな?
部分別のテストプレイだけで通しプレイできてないからレベル設定がおかしくなったとか聞いたが リメイク出してくれないかな?追加要素たっぷりでモンスターも仲間にできるやつ 仲間モンスターの扱いはDQ8のが結構好きだったな
魔物使いはモンスターPTを複数編成して敵にけしかける職業なら良かったと思う 各上級職のさとりを用意し、
悟りを持てば下級職なしで上級職になれるように 仲間モンスター追加より
スフィーダの盾を鍛冶屋で鍛えられないバグをアップデートで治してほしい スフィーダの盾が鍛冶屋でパワーアップするとしても、守備力が10〜15上がるだけては?
耐性は変わらんやろうから、ロマン枠やな
それなら、炎と氷両方に耐性のある盾をドロップで大量に…
おっと、誰か来たようだ 守備力はそのままでいいから叩きなおしたらバギ系耐性つけてくれないかなあスフィーダ
何故かバギ系だけ耐性がないからグランドクロスが痛くて痛くて DQで伝説武器が最強だったのってDQ1とFCDQ3くらいのような フバーハでもマホカンタでも耐性防具でも軽減できない火の玉とは一体何なのか DQは普通の属性じゃなくてメラ系とかイオ系を個別にやってるからな
他のゲームならメラ、イオ、ギラ、火の息は全部火属性だろう もともとべギラマが雷の呪文だったらしいしね
メラ系とギラ系を分けてたのはその経緯があるからかもね ギラが火球でベギラマが電撃だった
しかも雲を呼び出しといて電撃は指から >>913
お兄さんお兄さん
ドラクエ3というゲームがありましてですね >>914
ドラクエ3で、
2のベギラマは全体呪文でギラか単体呪文だったので扱いに困り
ギラ系をグループ呪文に統一することに決まった
この決定がなければ、DQ3の呪文体系は大きく変わっていたかもしれない ギラが炎でベギラマが稲妻って時もあったからややこしい
勇者は稲妻を落とす物らしい DS版だと序盤レベル上げ一切せずにサクサクすすめられてワロタ 序盤どころかラスボスまでほぼノンストップで進めるよ
ただレベル上がりやすすぎて熟練度稼いでる暇ないけど >>922
序盤ってどこまでか知らんがSFC版もレベル上げ要らなかったぞ
熟練度も稼いでないから最初に就いた上級職の途中でクリアした 基本ミレーユ加入までサクサク進めていくと装備ほぼ買わなくて良かった気がする >>921
8はライデインが発動したはず。
>>927
主人公一人でオニオーンの集団相手に律儀に戦おうとするようなプレイスタイルなら、序盤に限らず稼ぎが必要だろうな。
レベル30前半でムーアの城の雑魚とかいちいち相手にしてたら前に進めん。 特技の稲妻も最初はデインだったのに、すぐイオになってしまったしなぁ
>>928
ライデインとはちょっと違う(ギラ系) レベル上げしないとムドーの火炎+稲妻に耐えるHPが足りない マウントスノーの洞窟で、最深部でさびたつるぎを手に入れたら、
テリーといるときにゴロゴロ雷の音がなり、
ムーアがあらわれて「なかなかのものどもがあつまっておる、邪悪な魂によって滅ぼされよ」といって
ジャミラスソウルとムドーソウルが現れる。
テリーはジャミラスソウルのほうにいき、主人公たちはムドーソウルに。
サービス行動がなく行動回数も100パーセント2回行動の真ムドーと戦い、
勝つとテリーも勝利している、という展開なら、
テリーの強いアピールもできた。 今DSでドランゴが可愛いからセットでテリーも使ってやりたいんだが
どう使うのが正解?
いつもは酒場だから使い勝手がわからん
そのままバトルマスターで行っていいの? 他のメンツにもよるんじゃないの
他が前衛職ばかりならテリーは魔法使えたほうがいいだろうし >>929
8のいかずちの杖はライデインだと思ってたが、攻略サイト確認したらギラ系だったわ。
何と勘違いしたんだろ? >>932
そんなイベント入れたところで加入時のステータスが変わらずゴミならドランゴ戦同様八百長認定されるだけやで >>935
8のいかずちの杖は見た目のエフェクトは雷でデイン系 >>934
主人公ハッサンドランゴテリーでアモスとミレーユ抜き
ミレーユ賢者だったけど魔法使い役をテリーに押し付けるわ 現実で滅ぼした存在は不明。
夢の世界を封印したのはムドー。 グレイス王も無茶だよな 悪魔の力を借りて魔王を倒すだなんて
だからグレイス城はダークドレアムにほろぼされた なんもしなくても滅ぼされるんだからやるしかないんじゃね 下のダーマ神殿は夢の世界亡き後無事復興されるのか廃墟のままなのか
復興できたとして転職を司る事のできる人材は現れるのか
世界が平和になったのならそれすらも関係ない事なのか >>933
テリーを使うなら、主人公を道具補助役にしてAIにし、初回からテリーに主人公がバイキルト。
テリーは打撃系でいく。
という方針と、テリーに魔人の鎧を持たせて、必要時に命令で着せて素早さオンとオフを切り替える。 >>952
AIにする理由は?
主人公よりテリーの方が先に攻撃する事多いイメージ
バイキルト覚えさすのも大変だな >>952
AIの最大の利点は、バイキルトかかった状態のキャラだと、どんな攻撃方法を選べば敵に最も効率的にダメージを与えて数を減らせるか、
攻撃する時に判断して攻撃してくれる点。
主人公のバイキルトはラミアスで無論代用可能だが、
AIテリーはその状態で、他の味方が回し蹴りしてたなら、回し蹴りを重ねるか正拳か剣技か、敵のAを狙うかBを狙うかCを狙うか、
総合的に敵に被害が大きくなるチョイスをしてくれる。
命令だと、与ダメージに無駄が出ることが 子供の頃ははざまの世界での無気力状態がいまいちピンとこなかったけど
大人になって鬱病経験してから「ああHP1のステータス0ってこういう事」
って分かるようになったよ… >>956
しかし鬱病だと、ステータスが1になってMPがゼロになるのはわかるが、
HPが1になってすぐ死ぬということはないはず…
しかもキラージャック戦などでは、MPを使わない特技については
すばやさは低いが問題なく使ってくれる。
フィールドを歩くのも普段通りできるし、
鬱病とはまた少し違った状態かもしれん・・・ スライム格闘場
レンジャー職が意外といける説
ひばしらともうどくのきり 絶望の町に到着したところでそれほど絶望はしない
下の世界に帰るまでキャラが二人死んだ事も、まあ許せる
一番絶望するのは、生き返らせてもらおうとザクソンのシスターに話しかけたら、くだらんダジャレを返された時だ ザクソンはHP1なのに悪魔のつぼ出てきて絶望したな スライム闘技場どうなるかと思って行ったら無敵になった思い出 >>964
味方のひばしらも必ず発動で良かったよな。
なんなら消費MP10くらいにしても良かった。
メラゾーマとは属性も貫通力も違うし、山彦可否もあるから差別化は十分できるだろうし。 は { ,.x_≦二.__ \ 、
っ > く/:.:.:.:.:.:.:.:.:\ヽ,ゝ
は { /:.:.メV/斗V:.:.:.X
っ > へイ⌒_⌒ |介|
は { |卜、ヽノ ノ|「:.:!
.! ! > | !:.::_丁´L!|」:::|
{ ! //(_ノ!|{ \ 魔法戦士★7マグマ(失敗率あり・地形条件限定)という、
魔法戦士をある意味象徴する腐れ特技 >>970
最近またやり直してクリアしたけどそんな特技あったの知らなかったw マグマの杖を使えば良いだけw
わざわざ魔法戦士からマグマの特技を覚える価値ない ムドーの島で真ムドー戦の前のミレーユとの会話からすると
いつのまにか実体を見つけて融合していたらしい。
実体ミレーユと夢ミレーユは記憶を共有していないので、
占いで実体の逃げた先を探したと思われる。
しかし実体がどうやって逃げたのかは謎
参考・主人公が現実世界で、夢世界と同じようにターニアの家に血だらけで
逃げ込んだのが、精霊祭りの夜あたりらしい。
(次の日のターニアの会話による証言から) >>975
それな
本来はミレーユとバーバラの実体の話もあったらしいけど
スーファミ容量の都合でイベントがカットされたらしいな
そのせいでミレーユがドラゴン(バーバラ)を呼ぶ笛を最初から持ってるのも謎だし
あのドラゴンがバーバラであることもちゃんとストーリー上で判明してないし
ミレーユがバーバラと再会したときも知らない人みたいな反応になってるらしい DSリメイクにはその補完が期待されてたが
まさかの仲間モンスター削除で仲間会話追加という謎仕様 DQ4-6でシステム流用なんだから6で仲間モンスター削除する意味が不明だしな。 >>974
マグマの杖の道具効果と特技のマグマの効果は別物だぞ。
特技の方が威力が高い。
まあ覚える価値がない特技であることには同意するけど、それを言ったらマグマの杖もわざわざ使う価値ない。 >>980
そうなんだ?先入観で同じ効果だと思ってた
どっちのマグマも使わないから気が付かなかった 次スレ
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.262【DQ6/ドラクエ6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1594420817/
昨日980踏んだのに立てずに寝てすまんかった。
人いたら保守手伝って。 マグマが約80ダメージ、
マグマの杖が約60ダメージ。
属性はどちらもイオ系だろう、
すると、いなずまの親戚だな。
稲妻は失敗しないのに… いかずちのつえはベギラマの7割ほど
てんばつのつえはバギマの7割ほど
マグマのつえはマグマの7割ほど
こおりのやいばは…わすれた ぶっちゃけ容量不足って奴
ファミコン時代除いて体の良い言い訳だと思うわ SFCのダンジョンマスターは敵味方アイテムの所在やら状態やら全部記録する必要があって容量カツカツだからデータ飛びやすいって話を聞いたことがあるような
逆に言えばそれくらいしか思い浮かばないな 炎の爪を道具として使うって具体的にどのように使うのだろう ガッ
>>989-991
SFCでもFCのようなグラにすればだいぶ容量が浮くよな
それで制作すれば…って、そんなことするゲーム会社などあるはずないがな SFCはまだまだ容量との闘いがある
PS1はディスク複数枚ってのが結構あったけど、それもメディアの容量が飛躍的に増えたのに全部入れられなかっただけだしね 堀井がPS1で色々できるようになったから
詰めまくったのが7と言ってたからな
SFCの容量は実際に厳しかった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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