■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.763■(ID有り)
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■『FINAL FANTASY XII』
2006年3月16日(木)発売
機種:PS2
通常版:8,990円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/
■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
2007年8月9日(木)発売
機種:PS2
通常版:6,800円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html
■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
2017年7月13日(木) / 2018年2月2日(金) / 2019年4月25日(木) 発売
機種:PS4 / PC(STEAM) / Switch,XboxOne
通常版:6,800円(税別) / 4,800円(税別) / 5,800円(税別)
公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/
■注意
話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
不愉快だと思ったレスはNG指定。
sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
■関連スレ
復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1220100593/
■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.762■(ID有り)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1590041648/ 召喚ライセンス無しで各ジョブのHPランキング
3035(モ+なんでも) 何と組み合わせてもこれ以上上がらない
2535(も+白、ナ、ブ、ウ、機、弓、シ)(シ+赤、弓)(ブ+赤、弓)
2505 も単品
2185(ナ+赤、弓)(弓+赤、黒)
2155 赤+黒
2145 ウ+赤
2100(シorブ単品)(ウ+ナ、黒)
1795 機+赤
1750 (ナ単品)(黒+白、機)
1720 黒+時
1710 ウ単品
1485 赤+白
1360 (機or弓単品)
1235 赤単品
880黒単品
550 白単品
450 時単品
※上記以外の組み合わせでは単品の時と変わらない 『FFXII TZA』PS4、Steam版のアップデート内容
2020年4月24日
・ジョブのリセット機能を追加
パーティーメンバーのライセンス(ジョブ)をリセットし、自由にジョブチェンジ可能に。
・ガンビットを3セットに拡張
ガンビットのスロットを12個×3セットに拡張。
戦況に応じたガンビットセットを用意しておくことで、よりスムーズにバトルが楽しめる。
・ゲーム内のコンフィグ項目「MUSIC」に『OST』を追加 (PS4版のみ。Steam版は既に追加済み) PS4 : 1920×1080 30fps
PS4 Pro : 2560×1440 30fps
透明装備、セーブ関連微妙
Steam : 4k 60fps
透明装備、最初から強or弱new game、ウルトラワイド、mods有り、それなりのPCが必要
Switch : 1536×864 30fps
携帯可能、強くてニューゲーム改良版
Xbox : 1920×1080 60fps
強くてニューゲーム改良版 ■Q&A
Q:声は録り直してる?
A:海外版で音声が追加された部分だけ新録しています。
Q:リンクトレジャー(取ってはいけない宝箱)要素は残ってる?
A:残っていません。
Q:ライセンスボードで飛び地になってるところがあるんだけど?
A:召喚獣を取ると橋渡しができます。
Q:2つ目のジョブを選べるようになるのはいつ?
A:ベリアス戦後です。
Q:トライアルモードで入手したアイテムを本編に持ってこれちゃった!?インタ版では出来なかったのに・・・バグ?
A:ZAからの仕様です。
Q:ジョブは選ぶの間違えると詰む?
A:ジョブが1つしか選べなかったインタ版の時点で全員白でもクリアできたので、好きなものを選んで大丈夫です。
クラン本部のモンブランに話しかけることで、ジョブのライセンスをリセットできるようになりました。
Q:2倍速→4倍速の切り替えがいちいちコンフィグ開くの面倒!
A:L1押しながら左右で切り替えられます。
Q:○○の装備や魔法が無いんだけど?
A:「FF12 ○○ ゾディアックエイジ」や「FF12 ○○ TZA」で検索しましょう。
無印とは大幅に内容が変わっており、攻略サイトが対応していないところも多いので注意。 シナリオ順に↓
ブライン ギーザ草原・乾期(トーム丘陵)
ポイズン 東ダルマスカ砂漠(砂原の天板)
サイレス 東ダルマスカ砂漠(砂紋の迷宮)orルース魔石鉱(坑道入口)
スリプル 戦艦リヴァイアサンor大砂海オグル・エンサ(第1工場東側タンク)
リフレク 大砂海オグル・エンサ(大型タンク基地)
バランス 大砂海ナム・エンサ(女王の治める砂漠)
バニシュ レイスウォール王墓(大通廊)
デスペル レイスウォール王墓(大通廊)
リジェネ ギーザ草原・雨季(遊牧民の集落)orツィッタ大草原(失われた街道)
ヘイスト エルトの里(導きの宮)
デス パラミナ大峡谷(カーリダイン大氷河)
カウント ミリアム遺跡(対面の守護)
レビテガ ツィッタ大草原(オフリザックの丘)
ブライガ ツィッタ大草原(三界交わる草原)
続く リブート セロビ大地(河岸段丘)
デスペガ 幻妖の森(白魔の愛でし路)
リフレガ 幻妖の森(思の最果て)
スリプガ 古代都市ギルヴェガン(水層都市ハルミカ)
ホーリー リドルアナ大灯台・下層(始原の旋回廊3)
フレアー リドルアナ大灯台・上層(至頂の旋回廊1)
アーダー リドルアナ大灯台・上層(至頂の旋回廊2)
タクシク バルハイム地下道・奥(東西バイパス)
コラプス ルース魔石鉱・奥(作業準備区)
デジョン ナブレウス湿原(命消えし水辺)
プロテガ 死都ナブディス(美しき調べの間)
ブレイブ 死都ナブディス(気高き者たちの間)
フェイス 死都ナブディス(白き約束の回廊)
サイレガ 死都ナブディス(光満ちる回廊)
シェルガ クリスタル・グランデ・奥(シルルフロウェンウェサ)
ヘイスガ クリスタル・グランデ・奥(オルドビフロウェンウェ)
フルケア ヘネ魔石鉱・奥(特殊採掘坑) チートシートまとめたレスは、マルチポストされてるURLとかで規制されて書き込めませんでした そういやヨイヨのボイスってTZAになって録り直した?
ワーウェミダーとかちゃんと聞こえるようになってない? メインキャラの声は撮り直してはいないけど付け足した部分は有る
良く聴こえるようになったのはハードが変わって音質が上がった所為
だとか聞いた
ダラン爺の声だけ別人と入れ替わって
「よぅ 悪ガキぃ 元気そうでは無いか・・・」だったのが
「よぅ・・・ 元気そうでは無いか・・・」になってる気がする ウォースラの声とか声優さんが歳とったせいか心無しか落ち着いた声の演技になってた印象だったな このパーティを評価してくれ、なかなかの組み合わせだろ
白魔 モンク
時空 機工士
ナイト ブレイカー
黒魔 ウーラン
弓 シカリ
赤魔 もののふ 何だって良いけどジョブのリセット面倒臭いぞ
一挙に2ジョブクリアしか出来ないから
例えば、白・黒を白・赤に変えたいなんて場合も白までパァになる
LPも、〇〇を取得します-よろしいですか?がいちいち「いいえ」デフォなのもクソ
2ジョブ決めてLP埋め尽くした6人を全部変えたいなんて思ったら
ガンビットの設定し直しも含めて、たっぷり1時間近く掛かる
まぁそれだけは言っとくよw ジョブリセのおかげで全員集合まで赤赤赤のゴリ押し快適プレイ出来るのすき LP埋めきらない内だったら
俺も3人ナイトのブラソAで無双旅とかやったけどなw 赤って概要だけ見ると最強に見えるよな。実際万能ではあるが
もののふは戦士系と合わせないと刀を腐らせやすいのがもったいない >>28
良PTだな
これだったら6人みんなシーンにあわせた活躍が出来そう >>28
少々やり込んで知ってる奴がわざといろいろ被せて組んだのが丸わかり
ここで今更これじゃ釣られたようなマジレスは付かないよ 序盤のダークって強いのか
いつ購入可になるのか分からないくらい印象が薄いわ >>36
隕石入手後のガーザ草原で買えて
威力はほぼエアロと同じの範囲魔法やで
ちなみにエアロはオンドール侯爵亭脱出後に解禁 >>35
前スレの最弱PTの話題に乗り遅れたから書いてみたんやで こどおじ図星を突かれると焦ったか、パクリコピペすんのなー
図星ってか何を今更って感じだがな、お前が何年も空気読めずにコピペ爆弾貼り付けまくってる時点でお前以外の全員が気付いてた話 >>29
発売後にスタッフが2chの反応を見て、突貫工事で付けた機能だからな仕方ないと言えば仕方ない。
無いよりはマシだし無料でアップデートしてくれたことには感謝しかない。 最近ようやくストーリークリアしたけど
言うほど話が中途半端に終わらないんだね 外で言われてるほど変なストーリーじゃないよ
ただ行間を読む的な事をしないと理解しにくいだけで 無いよりはマシ(PS4勢がプレイを再開する程度の機能) >>39
仲良く妄想語ってるところにガチャガチャあれこれ難癖つけに来るからなあ
どっちがID非表示ありがたがってるのかわからんわ >>40
大幅なリメイクでもしない限り15の後発に出しても見劣りしてしまうわ
12が名実共に再評価されナンバーワンにならないと駄目なんだよ、ファイナルファンタジーの歴史はな。 >>29
1つずつ消せる仕様だと橋渡しで取れるもの取り放題になるからしゃーない >>25
そもそもPS2からオイヨイヨはオイヨイヨに聞こえるけどウェミダーはウェミダーには聞こえない >>28
弱ニューだと6人のレベルとか気にしなくても良いし楽しめそう
>>35
前スレの流れだろ あんまり簡単にポンッと転職出来ちゃったら
ジョブそのものの意味が無いよね
誰かも言ってた気がするけど >>39
そっかw
思ってたより心臓強そうで安心したw いきなりは流石に早過ぎたと思う
後々変更出来るってわかってれば失敗したーと思っても続けるモチベーションになるだろうし道中でやっぱり大丈夫って思うかもしれんし
ベリアス討伐後か2職で少しプレイしたあと
マティウス後とかでも良かったかも ストーリークリアで開放でもいいかも…と思ったけど、最近はクリアされないゲームも多いからやり過ぎか >>52
今の世代だとそのうちにリセットできると言われてもそこまで失敗のまま行くのめんどくさいから最初からやり直す子の方が多いんじゃね? IZJSの不可逆の選択を楽しめってコンセプトがすごく好きだったんだけど、今の市場には全くウケなさそう ジョブ制とリセットって矛盾したコンセプトだよねーって感想言ってるだけだから、リセット機能を制限しろと要求してるわけじゃない まぁ俺も実は否定派だったんだけど
ヤズマット討伐にあたってあまりにも役に立ったので宗旨替えした
特にヤズマットTAとか挑戦したい人はあると便利なんじゃない
正直ストーリー的には終盤まで要らないんじゃないって思うけど今のニーズは違うって事なんだろうね
まだやってないんだけどトライアルでも役に立ちそう 傑作と言われたRPGほとんどやってきたけどやっぱり12TZAの戦闘が最高だわ
自分にはこれが人生最後のRPGでいいわ >>52
いきなりリセット可だけど強弱も便利不便もよく分からない序盤中盤のうちはどうせ死に機能だと思う
たぶんリセすること自体よりもジョブ選択迷って足止められるのを防ぐ意味のが強い気がする >>60
これかな
難しそうだけどとりあえず触ってみてだんだん掴んでいこうって気になれるもんね リセットできなかったのがおかしい。アプデ後の妙な盛り上がりを見ればわかる ジョブ選択は1職づつの不可逆でいいから
極めたら次を選んで重ねられれば良かったよな
人によりで、1職なままでクリアするも良し
12職を全部極めてオールマイティなキャラを育てるも良し
これ10年以上前から何度も言ってるけどさ 軽装備にあまり魅力感じないんだけど。殴りキャラ重装備できれば重装備、魔法系は魔装備って感じでやってけばいいの? 普通に盾役は軽装備、物理火力は重装(最終はブレイブスーツとグランドヘルム)、魔法役は魔装でいいんじゃね?
慣れてきたら軽装備はブレイブスーツくらいしか使わんけど >>59
俺も色々ゲームやったけど結局ここに戻ってきてジョブ考察はじめてしまうくらいこのゲーム好きだわ
ほんとこのゲーム一生遊べるゲームっていっても過言じゃないくらいハマるんだよなぁ 無印とTZAループしてると無限に楽しめる
発売から14年経ってもプレーするゲームなんて初めてだよ ジョブ考察が一番楽しいゲームだからな。ゲーム自体のバランスはIZJSからして悪いし
しかし調整なしでぷっこんだ2ジョブがほとんど最適解のないバランスというも奇跡だな >>59
限界突破じゃなく魔法に瀕死連続魔の制度導入してたら神ゲーだった >>59
個人的には10も好きだけどあれは戦闘システムが楽しいからなのとやり込みにとにかく時間がかかり熱量がないと続かないゲームだから途中で飽きるかダレる
10のシステムが楽しく感じるのも自分がヘビーなドラクエユーザーだからなだけだと思ってるし
そんな自分ですらも正直に言ってしまえばストーリーやキャラさえも人気の高い10よりも12の方が好きなまである
12はゲームとしてすごく楽しいよ
ドラクエにもポンコツAIじゃなくガンビット欲しい AIはゴッドイーター無印からバーストへの進化が凄かった思い出 色々ジョブノ組み合わせを試してるが
召喚ライセンスまで考慮するとなかなか複雑だなぁ
例えば赤弓はシュミハザが来てからリブート、エスナ、重装備と大幅に強化されるとか 大灯台は一気に攻略したいからまとまった時間がとれる日を探してるんだが
なんだかんだそういう日も他にやりたい事ができたりしてなかなか先に進まないw PC版は乱数覗き見できて
PS版はレックスで乱数を固定しやすくてどっちも取り放題だったけど
Switch版で透明武器とるの結構めんどくさいな >>55
IZJS当時に不可逆なジョブシステムの比較対象として聖剣伝説3が挙げられることがあったけど、あれも最近出たリメイクでクラスリセット機能が追加されたから、取り返しの付かない要素(実際それで詰むとかはないし気に入らなければやり直せばいい話なんだけど)には救済措置を設けるのが今の流れなんだろうね
実際俺もその聖剣3リメイクプレイしててクラスチェンジどうしようとか考えたり仲間のAIが微妙なのであーガンビット組みてーとか思って無性に12やりたくなったけど最初からは腰が重いなぁと思って途中のデータからジョブリセットして心機一転再スタートしたからあって便利な機能だと思ったよ? 今って色んなコンテンツであふれてて、それぞれの賞味期限が短くなってるって言うじゃない
クリアしてもらえるかどうかも怪しいのに、昔みたいに1本のソフトで何回も遊んでもらうことを想定した造りにするのは無理があるよね 昔から嫌われてたね。時限や不可逆の要素は
PS〜PS2時代はそれが特に酷くてライトユーザーのゲーム疲れを招いちゃってた
末期は「最初から攻略見ながらで良くね?」とか言ってたし
ああなるよりはマシかな。後からやり直しが効く最近の仕様は オリジナルのFF12は隠しトレジャーで不可逆要素あって
大分批判されましたよね まあ実戦で矛なんて要らないけど、それはそれとしてリンクトレジャーがクソなのは擁護できない あの頃の所謂"取り返せない要素"ってなんで流行ったんだろうな
どのゲームやっても時限クエとかそんなんばっかりで必死にググりながらプレイしてた記憶
ミンサガなんかそれ+雑魚とも戦えないとか気が狂いそうだった FF12は取り返しのつかない要素が今となってはバンドループの盾と小手の2択くらいか 難しいフラグ管理をしてアイテムとイベントコンプ、グッドエンディングを迎えるパズルゲーみたいな時期あったな
VPあたりからだろうか? ジョブとかやり直しが利かないから、よく考えて選ぼうねって言うのと
眼に入れば取るに決まってるトレジャーと後の矛がリンクしてるなんてのは
不可逆な点では同じだけど性質が全然違うよな
ジョブはあまり簡単に変更出来る事にはむしろ抵抗も有る
リンクトレジャーなんてのは悪ふざけのレベル
2006年時点でさえネットで情報が流れて以降は最早何の意味も無かった >>85
初代12のリンクトレジャーなんて誰が考えたんだろうね?
あんなのノーヒントで初見の人が最強の矛とれるわけないじゃんね。 たまに湧くジョブリセットに抵抗マンはなんやろなあ
1人が全ジョブ全ライセンスを取得できるわけでもないのに
2ジョブやトライアル持ち帰りの要素は差し置いて、ジョブ選択は元の理念通り不可逆でないといけないと?
一方でリンクトレジャーは当時からネットで情報流れてたから無意味とかわけ分からんのだが そういう人もいるだな、でいいじゃん
わざわざ否定するもんでもないでしょ >>86
ディレクターの伊藤
5のチキンナイフとか9のエクスカリバー2とか仕込んできた人 >>84
乱数調整でそれなりにめんどくさいけど取れたわ
調整可能になるのがレイズウォールクリア後だから他ハードと比べて現実的な入手は遅くなるね >>87
だが何だよ?
おめぇの頭が悪くて人様の書いたことが理解出来ないのは誰の所為でも無く
おめぇの所為だよ
おめぇが訳わからんでも誰も困らないんで
わざわざバカを晒しに来ないでおkw >>89
ブレイブブレイドさんも併記してあげてください あれ伊藤氏の案だったんだ。
あのリンクトレジャー、ゲーム内に全くヒントがないのがタチ悪いよね。 リンクトレジャ―有ったなぁw
ダラン爺の部屋の前と王宮とナルビナ脱出前と海岸だっけな
あんなもの見逃す筈も取らないワケも無いわ
馬鹿だよ、考えた奴w 王宮はまだしも
後の3つw
某有名狩りゲームの現運営陣を思い起こす様な意地の悪さ >>87
使わなきゃいいのにな、俺はそうしてるよ
DQ10でリビルド解禁されたとき即使ったらそれまで数百時間使い込んできたキャラが別人にしか思えなくなっていっぺんに萎えた
明らかに俺には合わない
けど人は人
そんな面倒な気質を持ってない他人が使えるのも気に入らないってどうかしてる 俺んちPS4なんだけど、あのLPを1枚づつめくる速さって
SwitchとかSteamの方が早かったりするの? この書き込みだw>>29
ハゲ連れて灯台前、もう大方欲しいもの入手してレベルも高い
この先飽きるから6人全員ジョブをガラっと変えた
埋まり切ったLPを2職x6人分消して埋め直すのって
作業時間だけで一人約12〜3分
金玉どうしようとか、装備し直し、ガンビット全て組直し、召喚割り付け直し
考える時間抜きでも2時間以上掛かるぞw 一番めんどいのはライセンスボードじゃなくてガンビット作り直しだからな >>94
当時のアルティマニアによると本人いわく欲張り者は損するっていう考えらしいよ
でも通り道の宝箱あけないようなプレイヤーだったら矛の入った箱もあけないから意味ねーよっていう
FFTの小数点以下で盗めるの発信源も伊藤らしいしゲームシステム構築はできてもアイテム関連では余計なことしかしない人って印象 >>105
FFTはそもそもメンテナンスが付いてるから盗めないっていう 小数点以下は黒本の出版社が戦犯なのかと思ってたけど、伊藤の仕業だったのか!? あんなリンクトレジャ―なんてそれまで拾わなかったのが
偶然ナブディスで拾ってみたら矛でした!みたいな見つけ方した奴はいねーよw
発売後に時期を見ながら内部の人間がネットやゲーム誌に意図的にリークして
話題を追い炊きしようってセコい魂胆だろ
FFてそう言うとこある >>107
冗談で伊藤が盗めるよって嘘情報をファミ痛に渡して黒本担当者がロクに検証もせずにそのまま攻略本に載せたってのが真相だとか >>105の
>欲張り者は損をする
FF12のトレジャーのシステムを包括的に見ればトレジャーを何度も取る人は欲張り者ではなくマメな人だよ
無頓着な奴が得をするようなゲームデザインにするならトレジャーなんか全部再出現×でいいだろ
ゲームの製作者がそれを理解してないならそれはどこぞの簡悔の精神と同じだ
そもそも限界突破すらない無印なんて特にレア武器入手できなかったからってクリア自体ができない難易度じゃない まあRPGで目に入った宝箱を開ける行為を欲張りなんて言われたってなあ リンクトレジャーは開発からすればせいぜい残念でしたで済むジョークのつもりだったんだろうけど
プレイヤー側からすると割と冗談じゃなかったという悲しい認識のズレ
テストプレイヤーに指摘されてヘネ矛追加したときに気づくべきだった それなのに何も知らないのに取れなかった人を説明もしないで欲張り者が悪い
無印最強の矛にダメージ限界突破のスキルでもついてたならまだ多少説得力も増したけどな インター版以降でリンクトレジャーがあってそれが強い魔法とかならどうなっていた事やら >>116
俺なら白に機工士つけて
ウーランに弓つけるな
その場合ウーランは槍じゃなくて弓が主体な 最近ブ弓いいって聞いたから編成考えてたけど
ナ時、シ赤、モ黒、もウ、ブ弓、白機で組んでみた
割とバランス取れた編成だと思うけどどうだろ >>118
ナ時はどうかなぁ
ウーランからもののふ引っこ抜いて
ナも、ウ時…にしたらウ時が微妙すぎるか ウ時はレビテガか、ピンチのときにフェニ尾投げて退場するだけになりそう >>119
レスありがと
いや案外ウ時アリかもしれないって思った
重装備被りだけどhp満タン瀕死強化力魔力揃うしアルテマとエクスとゼロムスつければ破壊系も揃う
ちと考察の余地アリだなもう一回組みなおすか 後、ウ時アルテマ取ると踏まえると多少片手剣が使えるようになるからバッシュかアーシェにすれば盾装備もできるか…
連投すまない 俺ヴァンをウ・時にしてリーダー
自分にヘイスト掛けて盗みばっかやってるの好きだよ
HP100%の敵→盗むを入れるとやたらウロウロしてしまうけど
その上の行にHP≦50%の敵→戦う とか、瀕死の敵→戦う とか
を入れる事で防げる
槍持ちなら飛んでる敵に空振りも無い
レビテガもあるから先頭歩き易いし、そこそこ強い
オススメ 一つ難が有るとしたら
そうした補助魔法を入れっぱなしにしてると
トレジャー取ったり、扉を開けたりが若干やり難い所 できたわ
ヴァ・ナ機。ハシュ、マティ
バル・シ白。シュミ
フラ・モ黒。ゾディ、ファム、カオス
バッ・もブ。ベリ、ザル
アー・ウ時。アルテ、キュク、アド、ゼロ
パン・赤弓。エクス
これバランスいいわナもとかモ時ぶっ壊した結果満足したわてかその二つが2強過ぎちゃってバランス悪い
この組み合わせだとそれぞれが個性出ていいわ >>130
1職縛りならともかく2職選択出来る今回は1番低いってのは欠点にならないんだよな
他に何と組み合わせてもその欠点はカバーされちゃうんだもの ZJSの頃はボード据え置きで1職のままだったんだっけ?
元々そのバランスで練られてたものなら2職になったらそりゃ緩くなるよな 実際1ジョブで縛ってもクリアまでなら不自由は感じないもんな
ヤズだオメガだってば時間掛かるけど そうそう、緩いという奴はインタ版の弱ニューやればいい。
モンクとかオーバースペックと言われてるのが何故なのかインタ版単ジョブやれば解るから 真にマゾい苦行を求めるなら
弱ニューなんて出来合いな設定を使わないで
開始から自分でファイアフライ縛りした方が面白いね あとは以下の三択だな
黒機、白ウ、ブ弓
黒機、白ブ、ウ弓
黒ブ、白機、ウ弓 3つ目以降のファイアフライってディコタイタス狩りまで手に入らないよね? 契約の剣取ってからは西ダルマスカで店売りされるが、それまで二人プレイはキツイな トライアルでとれるのもステージ89以降か
ディコタイタスまでは二人プレイだな 無印の初期HP縛りも見事だった
縛りプレイ動画観ると自分の通常プレイも楽しくなる 最近始めたけど9やった後からやったからか面白いな。スピード上げるとサクサク行くしテンポが良い。
まだ命令のやつがうまく使いこなせてない・・・。難しいな。
アーシェ良いね。ライトニングも好きだけどアーシェ好きだわ。おっぱい大きければなあ ジョブのリセットが可能になった事で
これまでは最終到達点が幻妖の魔人の門までだった
無職プレイでのクリアがトライ出来るようになったんだな
あれを開ける時だけ誰か一人に仮ジョブとベリアス付けて
通過後にリセットすればいいな
俺はやらないけどw レイスウォールまで全員無職のデータは記念に残してある 全員無職のまま神都でセーブしたデータなら有る事は有るんだが
幻妖の森とか完全にラーサーの無作為魔頼みだわ
あれ以上進める気がしないw ダスティア狩りでレベル上げまくればなんとかなるかと 俺も無職+心得全種取ったリヴァ後のデータ保存していつでも快適にニューゲーム出来るようにしてある
定期的に1からやりたくなるけど序盤のおつかいラッシュほんとだるいんだよな そういえば無職でガリフ前のデータ取っておいてあるけど、もう記念的な意味しかないんだな
でもこれ以上進めたらなんか楽しい部分も削っちゃいそうだしなw 無職初期レベだとその辺止まりだよなぁ
俺はレイスウォールまでは頑張ったけどゴルモア以降は抜けられる気しなかった リセット出来るから無職プレイはもう単なる趣味だなぁ 幻妖の森行って最初のキノコみたいな敵にシバいてやるかと思ったらなまら強え・・・。一瞬でぬっ殺された。なにこれ・・・(´;ω;`) ラーサー居ると無職でも運次第で結構行ける所まで行けるよな
ケアルラ持ってるし無作為魔でガ系やコラプスとか当たりが出れば強い
他の3人がラーサー様をお支えする会になるけど 無職に限らずラーサー連れ回すと寄り道モブ狩り捗って楽しいんだけど
皇帝崩御の知らせを聞いた時の罪悪感が酷い せっかくだからと週末は通常モードファイアフライ使用禁止の初期レベルプレイでジョブリセットしまくったわ
なんならボス毎にリセットしてた
ベルガ倒すとこまできたけどLPまだ400も無いんだな
マンドラーズに勝てる気がしない 野菜は即死が効くんでインディゴ付けてデス食らわせたら楽勝な気がした
ベルガまで行ってればどっちも取れる筈 アーシェ ナ機 リーダー
フラン 黒ウ
パンネロ 白弓
これでヤズマット前まで来たけどナ機アーシェめっちゃ使いやすかったわ
途中からエクスデス橋渡しでデコイ覚えられたのも◎でノギスで味方にヘイスト付与できたのもよかった 400時間やってトロコンしても飽きない神ゲー
さて弱ニュー行ってくるわ なんとなくだけどアルシドは敵側の設定で声はこのキャラこそ藤原啓治にやってほしかった レックス法とやらを試してみたができなかった。
アップデートで数値が変わったか、できなくなったのかな。
ま、いいや。やってみたいけど。 ガンビットは超簡略化されてDQの作戦に
ライセンスボードはスキルパネルとしてDQに ドラクエの作戦はガンビットの前からあったじゃないですかー
成長システムは役割分担が出来れば何でもいいや ドラクエのガンガン行くだのバッチリやるだのってAIな
あれアホだぞ、なかなか思い通りの動きが出なくて
FF12のガンビット慣れしてると軽くストレス感じると思うわ
まあ雑魚敵を倒すにはあれでも大きな支障は無いけど あーこれゲストいるときにモブ討伐やっとかないと勿体ないのか
リフレク1枚の差はデカいな リフレク中だから無駄なのに回復系を何度もやるのがアホだなあ。
まだ使いなしてなくてよくわかんないなら命令文の最後に i = 0 を入れはしたけど・・・ 俺もハゲが居る内に一度やってみようかと
灯台の天辺手前まで行って降りて来てトライアルやってるけど
ハゲが居た方が良いかどうかは高いステージまで行くと微妙だな
掛け声ばっかで攻撃弱いし、アクセが鋼のコルゲット固定だから
状態異常耐性が全く無い
単純に4人の方が強いかもと思ったけど
ハゲが異常喰らって復帰に一人が構ってると
その間2人で戦ってるのと同じ
最初からリボンなどで耐性持たせた3人の方が強い気がする >>172
ガンビットの2ページ目をボス線前の補助重ねがけ用
3ページ目をリフレク(デルタアタック)用か瀕死連撃用にすると便利だぞ。 >>173
そうです
ハッキリ言って足手まといです 昔、【レダスと共に困難を乗り越えていくスレ】って有ったよな
ハゲのAAが並んでるだけな無意味なネタスレだったけどw 無印のゲストはガンビット弄れないからいつもレダス殺してたわ なんてこったーはしょっちゅう聞くことになるからな
すぐ状態異常になるし罠にはまるわバフ切れるの一人だけ早いし石化にしたくても味方一人万能薬が使えなくなるからハゲほんと邪魔 昨日のラーサー居ると助かるからの今日のハゲ邪魔の流れはホンマ草
そう言えばラーサーとオルトロス討伐行ったらラーサー居てもお構い無しにオルトロス出て来たから、ラーサーきゅん可愛いから仕方ないねと思ってたけど、あれハゲ居ても出てくんの? >>182
出てくるぜ
てかあれエリアに入る前に女3人にしておいてエリアに入った後男3人に戻しても出てくるんだぜ? >>183
味方一人にフェニ尾やレイズが使えないからNG
石化させた上で万能薬はウィルスの味方等で投げるしかないな >>184
まじか
確かによく考えてみたらエリア切り替えの段階でチェック入れて敵配置するのが自然だもんな
あの一角に入るまで全員女かチェックしてからオルトロスのデータ呼び出しってしてたら多分ローディング入るもんね あれごめん何かID違うけど
>>182=>>186です ボード全開けから全リセしたら地獄の苦しみを味わった
もう2度とやりませんごめんない 全部開ける方がLP考えて吟味して開ける時より楽なんだよなぁ ちと弱ニュー被りなし構成考えてたんだけどどうだろ
もウ、ナシ、赤弓、モブ、白機、黒時
評価してもらえるとありがたい 機工は弱ニューの火力エースだから回復の白魔と分ける方が良いよ モブは召喚ライセンスの効率がいまいちだし、破壊技の被りがもったいないぞ 弱ニューは銃以外の通常攻撃や破壊技が産廃だから物理職は盾装備やHP確保以外は期待しない方がいい
ただ機工士は満タン攻撃アップ取れる組み合わせにすること 弱ニューは
バルフレア ナも
フラン 赤シ
バッシュ 時も
アーシェ 黒弓
パンネロ 白機
の超無難な被り無しでクリアしたな >>191
ちょっと慣れた人っぽい構成だと思う
初めての弱ニューなら微妙かもしれないけど、総合的にみると充分強い
この手の相談減ったなと思ったらジョブリセットあるからとりあえずやってみればって感じなんだろうね
技はほぼ盗むしか使わないから意識しなくて大丈夫 おぉみんなありがとう!白機微妙かな?過去スレ漁ったりwikiみたりしてアリなのかなぁと思ってたんだけどちと考察の余地アリかな
弱ニュー被りなし編成ってムヅカシイね… 弱ニューだったらウ機、も白とかでもいいか
連投すみません >>200
白機は前線に突っ込まない
白の課題のMP回収が容易
と良組合せなのは間違いないよ
満タンupや瀕死upはアクセサリで補えるし 弱ニュー?
まともに効くのは銃だけだし、少しでもHP多い方が楽だろ
と言う、アホでも考えそうな理由から
モン機工を3人並べて始めた事が有るけど
夢見てたアルデバランYの3挺持ちが全然実現できなくて投げた事は有るw バランY複数装備てトライアル86の港町三人組から盗んで来るしか無いじゃん
弱ニューでそんなこと可能なのか?
以前やり込んでた時、ステ49でリボンまでは取った
それより先は大して進んだ覚えが無い
マスタージョーやヴィエラの団体、精霊の8連発とか
あんなものどうやって超えるんだ・・・ 他はどうとでもなるけど精霊だけは面倒なだけだからエクリプス連発で終わらせたわ >>201
白機いい感じに動いてくれるけど、銃食らった敵が斬り込んでくるので強い敵いるとこ回るときはロッドに持ち替えるの無難 >>204
弱ニューガリフ前トライアルで矛までは取ったな、それ以上は地獄で逃げ帰ってしまった ああ矛じゃなくて髭Lだったわ
その先のモスフォーラのエリアんとこが地獄だった
デスゲイズだった気もする >>204
弱ニューでもトライアル制覇までいけるよ
終盤はリバース必須だけどね
弱ニューは慣れてきたら敵の強さよりエーテルやフェニ尾の所持数に気を使う そうか、ガンビット3種類記憶出来るようになったんだから
リバースを生かした設定とかも作れるな
1つだと弄ったり戻したりがすげぇ面倒臭いんだ
またその内やって見るw >>201
レスありがとう!
あー確かに満タンup瀕死upのアクセあったね
じゃぁ白機で弱ニュー構成考えてみます
ヴァ・モブ。ベリ、アルテ
バル・ナシ。マティ、ハシュ
フラ・赤弓。キュク、ゼロ、シュミ
バッ・もウ。ザル、エクス
アー・白機。ファム、カオス、ゾディ
パン・黒時。アド
召喚ふるとこんな感じかなモブは盾役だから白魔法は捨てた後はインターのアルティマニアのジョブ絵に合わせてみました
どうだろ? >>212
モーション値までケチ付けたら決められなくなってかわいそう… 弓や銃はバーサーカー状態で火力が特に跳ね上がるから弱ニューエースの銃のアクセ枠を満タン瀕死upに使うのは勿体ないぞ
火力特化でずっと赤くなってもらうから普通ニューなら兎も角白魔とくっつけるのは微妙
満タン瀕死持ちと組ませる方が良いよ タイムアタックでもやらん限り、モーション速度は大して気にしなくて良いような >>214
なるほどバーサクかーじゃぁ組み直しだわな
ヴァ・ウ機。ゾディ、カオス、ファム
バル・ナシ。マティ、ハシュ
フラ・赤弓。キュク、ゼロ、シュミ、アルテ
バッ・もブ。ベリ、ザル、エクス
アー・白モ。
パン・黒時。アド
んーこれでどうかな?
てか俺のインターのアルティマニアもうボロボロだよw新しいの買うかなーw 弱ニューで機工士ってほとんど使ったことない
なんかズルしてる気持ちになる(個人の感想です)
>>204
俺もインターで時魔6人PTでやった時は精霊ゾーンで心折れたな
今なら渋滞ないから再チャレンジしてもいいかも 弱ニューは黒に亀のチョーカー着けてコラプス連発してた記憶しかない
成金最高! 弱ニューってレベルが無いからねこみみ稼ぎが効かないだろ
どうやって成金に登り詰めたのか知らないけどw コラプスだって大して効かないよなぁ、魔力が無いもん
チョーカー頼みで攻撃魔法を唱えるなら弱点属性を突かないと
弱ニュー・初期レで無属性魔法の連発なんて愚策 弱ニューやりたい気持ちはあるんだが
1周目のトライアルクリアやるまででやらんといかんのが辛すぎる >>220
素の魔力が高いキャラを黒にして杖と魔装備で魔力アップしてフェイスをかければかなりの威力出るよ
オイルファイガが効く相手ならMP回収し放題
トライアルの終盤はコラプス連発でゴリ押しが楽
精霊は銃耐性があるし黒魔法は弱ニューでかなり便利 >>221
普ニューと弱ニューでは別ゲーレベルにジョブ間のバランスが変わるから両方楽しめたよ >>219
ヘネ奥とかで雑魚狩りしまくって素材売って稼いだ
普ニューの猫耳は素材売って稼ぐ楽しみを損ねてると思う ヘネ奥に初期レでそこまでバタバタ倒して金策できるような雑魚って居るか? なんやかんやでゼロムス部屋で骨狩ってるのが一番だよ
ヘネ奥のレバーでアビス狩りはアクセス最悪だから効率悪い 関係ないけど金策ならやっぱゼロムス部屋が一番っぽいね
アンカー利用したチェイン維持でどっか良い場所を模索したけどないか 初期レベルで魔力が最も高いアーシェが最大で魔力74
威力190のコラプスを満タン魔力&フェイスで魔防0の相手に打った時のダメージが8987〜10110
敵の魔防考慮すると-500〜-1500くらいが期待できるダメージか たまに弱ニューで黒使えないマン見るけどどんな使い方してるのか気になる
弱ニューのメインウェポンって黒と機の2柱だと思ってた ブラインとサイレス使うだけで大抵の雑魚は完封できるからな 魔力オプションが少ない無印の初期Lvですらメイン火力は黒魔法だし
TZAなら魔力オプション増設+満タン魔力UPが強化されてるからより使いやすいわな ウーラン微妙ってよく見るけど黒ウ通しで十分火力あったわ
ホーリーランスも竜Lも優遇されてる気がするけどやっぱオプションがほとんど2止まりなのが皆嫌なのかね 道中でならやっぱ強いよウーランは
終盤は他の組み合わせに食われはするけど、ウーランをウーランとして運用するなら使い易いし そろそろ無職の暇人って指摘されたことを気にしたこどおじが8年恨みコピペを貼ろうと狙ってる頃かな
小細工しても8年も粘ってる時点で無職てバレバレなのにな ゼロムスで金策ってやっぱりみんなやるんだな
あそこは弱ニューでも余裕だもんな
>>235
なんでそう思ったのかわからんけど充分強いよ
インター時代微妙だった軽装備勢も組合せで重装備出来るようになって火力高いしね エクスカリバー振り回したり最強の盾持ったりできるナイトが強過ぎる ウーランで始めたとして何装備すんの?
シカリのグラディウス、ナイトのブラソA、機工のアルクトゥルスとかって
強武器早取り要素が無くてつまんない
レアガイコツのヘビーランスじゃ弱いし ウーランはストーリーに合った武器がその都度容易されていて
初心者でも対ボス装備を簡単に手に入れる事が出来るポジションかな
強武器を早く取って俺tueeeプレイしたい人には今作では特に用がないかも 対マティウスの雷の槍やら灯台前のホーリーランス等、場面にあった武器出てくるよね 槍アーシェで思い出したけど絶対似合わないと思って付けた斧パンネロが思いの外しっくりくるのはどっから来るイメージなんだろう サリカ樹林で踊り子やるパンネロのシーンは何だったのだろう >>251
分かる!めっちゃぴょんぴょん跳ねるんだよね、可愛い
俺は槍はフランかバルかなー
アーシェはメイスと盾でテンプルナイトとか神官戦士みたいにするの結構好き ウーランは黒と組み合わせるワーストジョブだと思うのだが… 黒から見たらHPライセンスくらいしか役に立たなさそうだな ウーランから見たら
ミストナック、召喚ライセンスなしで黒魔法を覚えられる
魔力アップライセンスと魔装備で黒魔法を強化できる
よし、とっても有能だな(白目) ホーリーランス強化もできる..
ウーランは小手やゲルミナスとか考えなくてもいいからそこもポイントかな
まぁシナジー考えればウーさんは自然と余る >>259
魔装備使うならもののふ、赤、白の方が良いよね
もののふウーランは普通に強いし
白ウーランは白が黒魔法で攻撃に参加できるし
赤ウーランなら攻撃魔法の選択肢が増えるし 赤ウやった事あるけど魔法活かす時と物理活かす時で装備が全然変わってくるから結構面倒くさかった
分かりにくい表現だけど赤&ウって言うより赤orウって感じになる 装備もガンビットみたいにセット登録できたら良かったな >>261
これで言うとモ時、ナも、赤シ等の鉄板って言われてるものは殆どが&の組み合わせだな
黒弓やウもは少し違う気もするが 序盤と言うのを王墓前までと仮定して、本編内で売り物以外に強い武器を探すと
ウーラン ヘビーランス(攻42) 東ダルマ、レアモンのフィディルがドロップ(低)
弓使い バーニングボウ(攻77) 東ダルマ、ダイブイーグルがドロップ(超低)
機工士 アルクトゥルス(攻45) 交易品、飛竜の翼2・エンサのヒレ2・サラマンド1
ブレイカー スラッシャー(攻54) 西ダルマ、ウェアウルフがドロップ(超低)
黒魔 炎の杖(攻34+火強化) 西ダルマ、レアモンのダスティアがドロップ(低)
こんなもんか
トライアルに頼らなければナイト、もののふ、モンクはむしろ不遇だ
ブラソA(攻92+混乱100%)なんてものがステージ3
レベル10程度に、そこらで拾えるダークの魔片が2つ3つも有れば
ヴァン一人でも獲りに行けるなんて作りがおかしいw 書き忘れ
シカリ グラディウス(攻56)東ダルマ、レアモンのリンブルウルフから盗む(低) ナイトともののふはブラソA装備できるだけにモンクは不遇だけど
モンクは素の能力が高いからな ウーラン ヘビーランス(攻42) 東ダルマ、レアモンのフィディルがドロップ(低)
弓使い バーニングボウ(攻77) 東ダルマ、ダイブイーグルがドロップ(超低)
ブレイカー スラッシャー(攻54) 西ダルマ、ウェアウルフがドロップ(超低)
シカリ グラディウス(攻56)東ダルマ、レアモンのリンブルウルフから盗む(低)
黒魔 炎の杖(攻34+火強化) 西ダルマ、レアモンのダスティアがドロップ(低)
これってどれも王墓前どころか王宮前に取れるな
まぁトライアル持ち込み有りならレベル次第で行ける所まで行って
何でも獲れそうでは有るけど なんとか遺跡?まで進んだ。ラーサーいなくなっても3人までしか戦闘で出せないのが辛いな・・・。
途中のドラマでラーサーショタな感じのオバさんが死んじゃった・・・ 暇だったから弱ニューラーサーガチャしてたわhp144mp155のラーサー様来てくれたから満足した 超低って金チェインでなん%まで上がるの?
エリチェンあるとはいえ大地の帽子とかとは難易度がはるかに違いそう 慣れるとほぼ稼ぎ無しで一気に進められるから
正直ブラソまでLP貯めるなんてマゾいこと出来んな ワイはヴァン一人のうちにダスティア狩りするから
そこでSPは貯まる Switch版最序盤でフェニックスの尾が買えなくなったとは言えトレジャーからそこそこは出るな >>275
ハード関係なくナルビナで買えるぞ
ダイヤの腕輪転がして、フェニックス99個買って
ダスティア狩りまくるだけ 前スレだか、上の方だかに有ったが
ブラソAまでナイトLP起点から1030pだっけな
太陽石イベントでパンネロが仮加入する段階から
4倍で二人で走り回ってりゃ割とすぐだよ >俺もアーシェは黒ウだな
こんな事を言ってる奴がこのゲームわかってるとは思えない TZAから無印やインタで出来なかった事がいくつか出来るようになって
昔よりヌルゲーになったと言われるが
TZAから入ったゲーマーには知ったこっちゃ無いよな
出来るのが最初からの仕様だし
あとはそれを縛るか縛らないかで、そんなのは人の好き勝手
なんか持ち込みや透明早取り否定する奴の言う事って
昔は苦労したのに近頃の若い者は・・・って愚痴ってるジイサンみたいw できるできないじゃなくておもしろくないからやらないんだよ おまえがやらなきゃいいだけで
人がそう言う話をしてる時にわざわざ書きに来る神経がおかしいだろ 黒ウがダメとか煽ってきたのはそっちだろ
そういう偏ったプレイしかしてないからいろんなジョブの楽しみ方ができないんだよ ガキみたくおまえが先に煽ったんだろー!なんて話がしたいなら
>>280より>>279が先だよ
それを言ってるが理解出来ないか?
バカかよ
>>281
同意 ジジイうぜぇ 一番かみ合ってる無駄のない組み合わせってどれ?ナイトもののふ? モ時やナもはシナジー完璧で鉄板じゃないかな
個人的にはナ時が使い勝手よくて一番好き 重装備で事足りるならナ時は無駄がなさそうっすね
ナもって魔力高いって言っても実際はMP系ライセンスが無くて白魔法が完全なオマケになりやすいかな ブ弓は飛び地ライセンスほとんど全部埋まるからいいぞ >>290
召喚とって使ってみてよある意味モ時の代わりにもなってくれるからパーティーのバランス取るのにいいよ ナ時って強化カリバーできないからなんかもったいなく感じちゃうんだよなぁ
防具も最終的に無駄ステータス多くなるし
よくお勧めに出てくる理由がわからん モ時は何が良いのかわからん
モンクは強いけど時空魔法は強くない
どうせなら強いもの同士を組み合わせる方が良いと思う
ナも、赤シはたしかに強い モ時はヘイト管理と回復補助が出来る盾役としてお気に入り
物理アタッカー役もこなせるけど俺はあんまりやらない リーダーにおすすめな組み合わせがどれも盗む覚えなくてバッシュアーシェ好きな俺にはつれぇわ >>295
最もHPの高いジョブと最もHPの低い組み合わせだけでも無駄がない
そのうえ、モンクに重装備を与えられる >>298
被り無しなら良い組み合わせってことか
時空はいなくても何とかなるから重視してなかったわ
高HPのバランスでヘイト集め
重装モンクで物理攻撃強化
ってところか
確かに時空と組ませるジョブとしてモンクは好相性かも 逆にモンクと合わせて、これは勿体無いってジョブあるか?
悩まんでも何であれモンクならメリットあるよな 同じ盾役、軽装同士のシカリとは丸被りで勿体無いかなって思う
機工士も力いらないし魔法も中途半端だし微妙かな モ時は物理系にありがちなグランドヘルム+ブレイブスーツの装備にしても魔法使う時にあまり困らないのが良いな
実際使ってても源氏コテが無いくらいしか不満を感じないし >>301
機工士視点だとモンクは満タン攻撃upと高位白魔法とれて、特に弱ニューでは強いよ
モ赤は短縮取りづらいし役割過多になるから避けたいな
ナイトもモンクに重装与えるには勿体無いような。 弱ニューに限らず機工士視点だとバーサーカー運用になるからそもそも白魔法要らないんだけどね
弱ニューでエースの機工士に白魔法持たせたい意味もよくわからん 弱ニューのモンクってケアルガは持てるけどケアルラが無い
弱ニューのHPにケアルガまでは要らないし、少ないMPも勿体無い
回復役兼務で考えるとその辺が少し嫌だな アルケオエイビスって一撃で殺されてなまら強え・・・。これボスキャラ以上なんだけど何なの・・・? 機工士だとダークショットを使ったプレイをするから魔装備が出来るジョブを優先しちゃうな
属性攻撃UPはHP満タンである必要無いしブレイザー装備で火力の底上げになるし味方を撃って回復するためにはバーサク状態じゃダメだし
デモンズシールド装備してる盾役とダークショットの組合せは不沈艦のイメージだわ バーサクファイターを一人入れるの先頭が速くて好きだけどさ
R2エスケープが効かなくてチェインが出来ないのが泣けるね 雛のティペットって大灯台以外だとクアールの密猟でしか量産できないのか… モ機だとファムフリで得するとかなんとか
普通だと微妙だけど弱ニューならありだと思う 書き込んだ後思ったけどHPMAX補正と満タン瀕死もらえるだけで十分強いか >>309
ツイッタのクァールの密猟なんてめちゃくちゃ簡単だぞ
ナムエンサで確定1個取るとしてあと5個
運が良ければ15分前後で5個取れる
相当運が悪くても30分もやれば
一応ツィッタでないとダメ モ時も黒弓も普通に強いわ
パーティの兼ね合いで赤シってのは試せなかったけど話を聞いてる分にも強いのがわかる
ケアルラって本当に便利魔法よな >>309
>>313
幻妖の森の古の終わる処でも手にはいるから
トレジャーだけでも3個入手できるぞ 白モ、黒モ、赤モ、もモ
時モ、ナモ、ウモ、ブモ
装備被らなければどれも強い >>317
元が1職で調整されてるから実はダメってことは無いんだよね
何やったって強くなる
ただ他にもっと良い組み合わせあるんじゃないってだけで >>316
白モは弱ニューで使ったなhp多いからたのもしかったわ シモはやったことないな
元の役割や防具が被るから相性が悪いかなって先入観がある メインで使いたい1ジョブだけ良く考えて選んだら
2ジョブ目は全員モンクでもいいくらいだよな
豊富なHPとケアルガもれなく付くもんな スイッチ版ZA買おうか迷ってる
おっさんだから、戦闘システムに馴染めるか不安 モンクだけは正直反則レベルだからな
ボードが恵まれ過ぎてる 召喚なしでブレイブケアルガ習得に力16個にHP最大で破壊完備に極めつけはCT25回避30の棒で髭nはマサムネIと同じ連撃だもんな
召喚なしでこれだもんな しかも行動短縮2を持ってればオマケで3まで入手できる
1しかなくても、召喚ライセンスで2と3が入手できる >>322
むしろおっさんだからこの戦闘スタイルになじんでるまである とりあえずサブに付けときゃ強いだろランキングNo,2は黒かな
メイン差し置いてメインになっちゃうけど
その次が弓辺りか モンクに限らず軽装ジョブは行動短縮やHP、アイテムのライセンスが豊富でサブジョブ向きだね 帝国の方じゃなくて間違って釧路湿原みたいな所行っちゃったけど、
まあ自由度が高いって感じでそれはそれでこのシリーズの面白さなのかな。
敵がでも強くて油断してると全滅してしまう・・・ でも慣れるとアタッカーはHP要らないんだよね
というか盾役以外は要らない
弱ニューに限っていえば俺はハイポーションで全快する位のHPのが楽
金に余裕があったらエクスポーションでも良いのかもしれんがエクスポーションは盾役に使うからやっぱハイポーション、ケアルラで全快する位のHPのほうが管理しやすいな
モンクは万能薬の知識皆無なのがマイナスだね 盾役でもHP目当てにブレイブスーツ以外に軽装装備したことないな >>305
弱ニューは魔力が低いからケアルラだと力不足
だからケアルガは有用だよ
MPの問題を解消する必要はあるけどね
弱ニューではモンクはサブジョブ的な位置づけになるから、何と組み合わせるかで役割りが決まる感はある >>329
もう到達してるかも知れんけど
湿原やたら広いし、敵は急に強いし
やっとクリスタルみつけたー!ってところからがまた地獄
無印時代、あれを倍速無し、オートセーブも無しの全滅=激戻りでやってのが
自分で信じられんわ >>335
倍速もオートセーブもなかったの!?
じゃあPS4のDL版をプレイしている自分はかなり猛者のみなさんと違ってぬるい湯に浸かってるんですねw
12凄く面白くてハマってしまった。当時なんでスルーしたんだろうなあ・・・ 弱ニューでモ機ってアーシェですらケアルガ回復量1000届かないのに何故お勧めされてるんだ
白魔のケアルラとどっこいの数値だぞ FF10のようなランダムエンカウントのコマンド式の古典RPGの後だからと思う
あまりにも様変わりしすぎた >>338
モ機にケアルガは使わせないよ
機工士にHP満タン攻撃アップと高HPを与えるのが目的 弱ニューエースの機にHP最大とファムフリートでいいとこ取り
チョーカー装備のアレイズにヘイスガもあったらあったで便利
ケアルガはブレイブのおまけで他メンバーにブレイブかけたりと別に悪くはないだモ機 エースには攻撃に専念してもらいたいから俺は採用しないけど、悪くなさそうね 被り有りなら弱ニューでモ機はよく使ってるな
アクセはバーサーカー、ニホパラオア、ほろろばかりで魔法は一切使わせてないけどあのHPは安心感ある
被り無しならあまり易いブレイカー 倍速無し、オートセーブ無し、ダメージ限界突破無し、リンクトレジャーあり
これだけ並べるとクソゲーにしか見えんけど、そんでも無印も大好きだったんだよなあ
さすがに今は快適さが違い過ぎてTZAばっかりやってるが 弱ニューで盾役以外にHPを積むメリットをあまり感じないからモンクを有効活用したことがないな 範囲攻撃とか回復間に合わないとかあるから盾役以外もHPあるに越したことはない
ただ2ジョブの時点でHPは多すぎるくらいだからジョブ選びでHPアップライセンスを最優先にする理由もない 盾役が死んだら速攻で控えを出さないとどの道後衛もあっさり殺されてる気がする オートセーブなしの110004版でガリフ前バランY取ったとか昔スレで見たことあるな
狂人の域だわ 他ゲーにキリがついて3日間だけ再開出来そう
ジョブ組み合わせ考えるだけで過ぎちゃいそうだが… ニコ動に上がってたな。なんかあの流砂みたいなとこでリーダーがわざと囮になってアルケオがグルグル回り込もうと言ったり来たりさせて
る間にもう一人がアルクトゥルスで迎撃するやつ。あれこそ真のテクニックだろ PS4ジョブ選択不可逆時代に作った
届け物や心得の書やクランへの挨拶など冒頭の雑事を済ませて
これで始めりゃ俺つえーハイレベル無職データみたいなの
何種類かセーブして有るけど
もうこれって意味無いんだな
今日、無職全員集合時点でセーブしてあったデータにジョブ付けて
思いっ切りトライアルばっかやってた
最高到達点はステージ72
盗賊カフス3、エクスカリバー3、トロ剣3、リボン6
ブレイブスーツ、マクシミリアン、魔力のシシャーク、最強矛、各2
サジタリA1、ニホパラ1、などなど入手
まだリヴァイアサン艦内w レイス王墓イベントでベリアスを倒して暁の断片を取らずに出口に戻れば
ウォースラ居るまま2ジョブ付けれる状態で自由に動けるんだけど
この無職データに2ジョブ付けて同じ事やれば
たぶんステージ100まで行けちゃうなw それ収集し終わったあとに訪れる脱力感よ
物足りないひと、テクニックに自信あるひとは
弱ニュー単ジョブでやればいいよ。単ジョブなら例え最強武具揃えてもぬるいってことはない と、言う訳で
リヴァイアサン艦内限定
何処まで行けるかトライアル面白いから
飽きた人オススメ
殿下救出してギース手前まで行って
パンネロが入ってウォースラと別れたら第一営倉まで戻って拠点にする
セーブクリスタルも道具屋も目の前
リヴァイアサン艦内限定なら1ジョブ不可逆だし
万能薬もケアルラも、ンカイの砂さえ売ってない
いろいろ自分で撮って来るしかないのがなかなか楽しい トライアルは持ち込みがヌル要因でズルい事のように言われがちだが
それ自体は面白いよな
ボス・モブ・召喚獣ばっかと連戦してるようなもんだし
ジョブの選択や装備、キャラの連携、ガンビット設定の良し悪しがよくわかる
これは本編で雑魚ばかり倒してても意外とわからない アルケオエイビスってもしかしてリバース取らないと倒せないやつ? アルケオエイビスはブラインかけて、混乱させれば勝てるやろ シカリ/ブレイブスーツ+ローレルクラウン+ナガサF+デモンズシールド+盗賊のカフス
ナイト/マクシミリアン+魔力のシシャーク+エクスカリバー+カメオ
白魔/黒のローブ+黒の仮面+トロの剣+リボン (ケアルラ+レイズ)
ウーラン/マクシミリアン+魔力のシシャーク+竜の髭L+カメオ
こんな連中がリヴァイアサンの艦内を駆け回っている
既にエアロガ+サンダラを使える黒魔も居る
帝国の兵隊さんがゴミのようだw
ステージ81のゼロムスから一発でサークレット盗んだのに勝てなかった
アホみたく一晩中やってたわw アルケオはマップ境界線で一発殴ってはACするチキン戦法でしか倒したことないなw 分厚い本が正しければゼルテニアンのアルケオのHPは物凄い幅が有って
161.622〜961.622
こんなの戦術よりも先に吟味ですわ
16万超えでもバカなの?って多さなのに96万超えなんかに当たったら冗談じゃねーよ
>>365
あほですのぅww 俺も昔は似たような事やってた(´ω`) ブラインかけて、ブラソAで混乱維持するだけの簡単なお仕事です >>364
アルケオ混乱させる為にナイトともののふは一緒に組まないわブラソA二人使えるとほんと安定する せっかくジョブリセット出来るんだから
どうしてもだったらアルケオ戦対策に、その時だけナイト2人にしたっていいんだよな >>356
一番歯ごたえが味わえるのは弱ニュー+市販品装備のみでアンブロ >>370
そのためだけにパネルいじるのは面倒そう >>372
埋めきったLP埋め直すの15分ほど掛かるからな
更に元に戻すとなったらまた15分
ガンビット組直しで合計小一時間弱ほど
アルケオは無策で闇雲に殴り掛かって勝とうと思ったら
恐らくそれ以上の時間掛かるよ
まぁどうしてもならって事でw アルデバランYが要らないなら無理に倒す必要もないですしお寿司 後になっても良ければモブのデスゲイズから何度でも盗めるんだよな
倒して討伐リストに載せたいって話だったら文字通り倒すしか無いけどww 鱗集めは対策してアルケオ狩るのが楽なんだよなー
対策すりゃそんな強くないし ブラソA+黒2でデルタブリザガとか駄目なん?
物理1なら混乱の切れ目ほぼ無くなるんじゃないのか
試したことないけど 銃は弱ニューで無い限りレベルが低い内じゃ無いとうま味が無いよな
デスゲイズは終盤過ぎる
普通なプレイでデスゲイズと戦える能力あったらトライアルで直接取るわ >>379
ブラソハメは連撃とか外しがあるからあんまり安定しない ダウンタウン北部の最近死んだ人の家って何処にあるの・・・ヒント少なくてわかんねえよお・・・ ワイバーンロードの飛竜の翼とデスゲイズの皇帝のウロコとダークスティールの万年亀の甲羅は盗んでおきたい3種のおたからやね
このアイテムはドロップあるけどほとんど落としたの見たことない ブレイブフェイスの為に白をメイン3人に入れてるけど白外せば組み合わせに幅広がるの分かってるけど外せないジレンマ.. 年がら年中張り付いてる無職のこどおじ指摘が余程効いたのか、しばらく期間を開けての控えめなコピペで貼り逃げする8年生のコピペおじw ナも,白シ,黒シ,白シ,黒シ,までは決まったが残りに赤と時どっちかで迷う >>386
それこそナイトやモンクで代替できるんじゃ 検知範囲外からバンバン撃てるのが強いんじゃなかったっけ?
取ったことないから知らんけど 弱ニューだと最初1000ダメージで拍子抜けするよねザイテン
ライセンスと装備整えれば1万ダメいくけど それにしても今回のアプデで再開した組だけど
マジで堪能してるわ
前はやっぱり覚悟が必要だったけど、どうせジョブチェンジ出来ると思って気楽にやってる FFナンバリングの中ではぶっちぎり最強の武器だろ
これで言うほど強くないならどんな性能なら強いと思うんだよw なんにしてもコレクション用であることに変わりはない 序盤の砂漠で知らない人からプロテスされたんだけど、これ何? >>399
ラバナスタの警備隊
旅人の安全を守ってる人だよ >>386
役割分担しなさい
補助魔法唱えるのなんて一人で充分 >>400
そうなんだ
話しかけることができないから、わからなかったよ
ありがとう >>376
つべとニコで現在進行形で弱ニューをゆっくり実況してるチャンネルで、デスゲイズの魔法障壁切れを待たないで盗む動画が今日上がってた
ゆっくりが嫌いなら同じ奴が字幕だけの動画も同時に上げてたからそっちでも >>378
ぼくのミスリルソードですたー黒歴史レスコピペばら撒かれた時は四方からコケにされまくって大恥掻いたのになんでだぐぬぬ >>387
歪んでるよね。負けを認められない。自分の思い通りにならないと曲解してでも精神勝利
哀れ野村厨 そー言う臭せぇ話をこっちに持ち込むなよ
ってか、いちいちコピペの相手すんな、自演かよ
その為にID出ないクソスレがあんだろ >>407
そういいながらお前が触ってどうすんだよ、自演かよ TZAが出なかったらあのまま糞スレだったかと思うと、スレが復活して嬉しいよ クソスレ化したのはジョブリセット他を後付けしてSwitch版が出たから
正常に戻ったのはPS4版に同じ機能がアップデートされたから
Switch厨とPS4ゲーマーの民度とメンタリティの違いだよ
上でバカが触れてる8年前から居るキチガイってのは
無印スレが盛り上がってた時にインタ押しで弾かれてたマイノリティの残党 糞スレだと思ったのはID無しに居座ってるやつがいたからね
ゲハ煽りをする意図は無かったスマン 最初は知らずにわざわざ手動で攻撃してしまったわ、ラバナスタ警備兵の人 >>412
攻撃できなかったよ
ちなみにスイッチ版 >>322
ゲームやるの20年ぶりぐらいでPS4版TZA最近はじめたけどすごく楽しいよ
ガンビット偉い偉すぎる >>413
アザーメンバーには攻撃できなくなってるのか
TZAでは試してないから知らなかった 緑線で襲って来ないけどこっちから仕掛ければ倒せるの
何体か居るけどな
オズモーネ平原ゴルモア寄りの隅っこうろちょろしてるガリフとか
モスフォーラから東ダルマスカ砂漠に入ったところに居るバンガとか
範囲魔法に巻き込んだら襲い掛かって来る >>414
ps4 版でも面白いよねザイデン簡単に取れるしなによりもジョブリセットが神アプデ過ぎますわ ジョブリセよりもガンビット3セットのほうが嬉しかったな
雑魚用、アイテム集め用、モブ用と作っとけば弄る必要経費なくなったからほんと楽になった それな、俺は雑魚用
ボス戦前のバフ用
デルタアタックor瀕死連撃用で分けてる >>410
あんまり適当な印象操作はよくないね
ID無しも"誰かさん"がコピペで荒らし始めるまでは正常だったよ したらば本人or本人みたいなアホがいたせいで
カウンターコピペが始まって今に至る
自業自得やね ああ、ずっとしたらばとか連呼して煙たがられてた人もいたな。あれもなんだったんだろう >>422
×煙たがられてた人もいたな
〇お前が一人で煙たがってた 今、パンネロと合流したところ
花サボテンに勝てそうにないわ
挫折しそう 水処理場にいるボスに速攻ソンタクやられて何も動けねーよ・・・。黒帯買ってきます(´・ω・`) 花サボテンにやられるってよっぽどだけど俺も所見ゲームオーバーは花サボテンだったなw
パンネロ合流後ならエアロ一発で終わるよ っていうか>>421って半年前に俺の書いたレスの改変コピペじゃねーかw
悪意の場合こういうことをするのもしたらば本人だからなぁ
果てしなく自演くせぇ >>426
ウェアウルフとかにも頃されたわ
エアロやってみる スマン、まさか連呼さん本人がいるとは思わなかった。もう黙っとく >>430
連呼!連呼!
都合が悪くなるとどうしてそれしか言えないんだよお前はw
そんなに必死ならしたらばが居ない証明でもしとけよキチガイ 花サボテンは最初はビビるわ
いきなり1000ダメとか出して来るし >>426
街に戻ったら、パンネロがどっか行ったわ
独りぼっちになった
針千本で頃されたくないから、ストーリー進めて挑戦することにする >>391
強くない。全然12のシステムを理解してないエアプが持ち上げてるだけ。
トランゴ+ジャンダル+リボンが揃って初めて、まあ強いかなって程度の性能
ニホパラやトロ剣のほうが遥かに高性能だし破格 ネタだよ。何にしても通常プレイでザイテンの使用は禁止されてるしな switch版って魔法とか装備引き継いだまま弱ニュー出来るの?
これまたガラッとゲーム性変わりそうだな 弱ニューは引継ぎ無しかと
弱ニューおもろいぞ。あとはヤズマットだけなんだが何で行くが迷ってる&終わらせたくない >>420
保守してくれるなんて良い人じゃない。そいつにこのスレの保守点検も頼もう >>435
入手難度的にもっと超越してもいいぐらい。攻撃力254にして全属性強化の透明防具追加してほしい 弱ニューでヤズマットはハメかデコイリバースでしか倒せる気がしないわ 驚異後はデコイリバースでしか倒せそうにない
それまでは普通にやっても削れるんだけど 弱ヌーは通常モードをやり込んだ後なら1回は面白いが
ヤズやオメガになるともう作業染みててつまらんわ
結局同じ事やってて時間が掛かるだけ ヴァン ウーラン・時魔
バルフ ブレイカー・もののふ
フラン 黒魔・弓使
バッシュ ナイト・モンク
アーシェ 白魔・機工
パンネロ 赤魔・シカリ
普通モード、被り無し、特に縛り無し
これが一番しっくり行ってやりたい事出来た
俺のメモでした >>445
装備かぶり警察「ウーランと時魔は装備かぶりだ」 ヴァン独りで始まるのにいきなりウーランとか時魔とか
パンネロは仮加入にしても、次いで加わるバルフレアも
ブレイカーとかもののふってなかなか出ない発想な気がする
黒弓は鉄板説に異論ない >>445
バランスのとれた良パーティだと思うよ
ただこれだと召喚獣の割り振りに困る点もあるかな
ウ時の破壊系使わないんだったら無問題
わしもブもは一人おる最強の盾+マサムネIの完全デコイ役は便利 銃なし弱ニューだと全然火力でないな
バルハイム奥ですらキツい。黒魔を守りきれん… おたからって基本、即座に売却してよい?
なんとなく売りにくい >>455
おたからと交易品に関しては攻略サイトでガッツリ調べたほうがいい 当面の金策だったら売ったら駄目なお宝より
売っても良いお宝を何種類か覚えた方が良い
盗んだり拾ったりしながら今行けるエリアを一通り回ったら
簡単に溜まる物と珍しい物くらいはわかる筈
狼の毛皮、小さな羽根、あまい果実など
いつの間にか溜まってしまうものはさっさと売ってヨシ
売っても幾らにもならない〇〇の石とかを無理に売りに行く必要も無い ビュエルバの骨とかヴィエラの里の毛皮とか序盤ではお世話になったな いろいろありがとう
狼の毛皮とかはバンバン売るね
盗むはガンビットに組み込んでやるものなんだろうか?それとも、都度コマンド指定? 金稼ぐのはトライアル一戦目のトレジャーのダイヤの腕輪(6000ギル)これさえあれば大丈夫 基本はHP100%の敵に対して盗むを使うんだけど、それだと既に盗んだ敵に延々と盗みを繰り返しちゃうから、
それをどうやって回避するのか考えるのが楽しみ方のひとつだよ >>463
なるほど
ガンビットを上手く使うことで、快適に盗むことができそうだね
考えてみます >>416
遅レスだけど、モスフォーラ山地の高台で鳥シバいてたら下の方がチラッと映った時に物凄い速さで走ってる影が見えて、何だ?と思ってる間にそこまで回り込んで来たシークがメンバーにバーサク掛けてきて、そのままそのバーサク状態のキャラに殴り殺されて唖然となったわw
あれ何だった、と言うか何を意図したキャラだったんだろうか 盗むはリーダーにあると便利だけど盗むを使う敵なんて限られてるだよな
ギルガメッシュは必須としてヌソル素材をレアハントから盗むのとトライアルくらい
リーダーが盗むって考えを排除すればジョブの組み合わせにも幅がでる でも結局リーダーがデコイ担当したい→盾持ちたい→シカリ→盗める になっちゃうからな
赤シのリーダー適性が高すぎる HP100%+盗むと自分自身+ライブラ、いい感じだで
他に序盤にオススメのガンビットってある? ほんとだシカリに盗む無いわ…
ナシ→バル
赤シ→ヴァン、フラン
しかやらせたことないから気付かんかった
語感的にシーフみたいなもんだと思ってたわ 俺もフランのケツ見るためにフランに盾やらせてたから気づかんかった >>469
MP20%未満の自分自身にチャージ
味方一人にフェニ尾
HP満タン火力アップの味方にケアル系(これはガンビットの最後尾に置いておく) >>474
早速、味方フェニ尾活用してるわ
ありがとう
花サボテン、シナリオ進んだら楽勝だったわ
たけど今度は恐竜に頃されそうになった ケアル持ってない脳筋にリジェネかけるガンビットもいいぞ 少しでもHP減ってる見方にリジェネするガンビットは鉄板だよね 盗むはリーダー(先頭)で近接戦闘職が望ましい
体力も欲しい、速さも欲しい
HP100%の敵を追い求めてウロチョロするのは避けたいので
一行上には例えば「瀕死の敵→戦う」とかを入れたい
そうすると瀕死の空飛ぶ敵にも空振りの無い、棒か槍が便利
そこで>>445
ヴァンは自分にヘイスト掛けて盗みばっかやってるのが調子いい 仲間に「リーダーの敵:たたかう(魔法とかでも可)」
リーダーに「HP<??%の敵:たたかう(など)」と、その下に「目の前の敵:盗む」
??はどのくらい盗みに力を入れたいかで調整 むしろ盾役が先頭である必要は無いよな
デコイで勝手に被害担当やってくれてる間にリーダーは好きな事したい 陣形(リーダーが後ろになったり)とか感知範囲がもう少し広かったりすれば叶ったかもな >>481
おまえ何かってば茶々入れに朝昼夕晩と見事に終日居るようだが
仕事して無いの?テレワーク?学生? 論破されて話のすり替えをするのは、超絶恥ずかしいと思うぞ いやいや粘着ニートなの指摘されて誰かを論破したかのような空っぽの強がりをわざわざ書きに湧くその心根を恥ずべきだぞw ライブラレビテガみたいにちょいちょいかけ直したいやつはリーダーにやらせるとその度に立ち止まっちゃうから他のメンバーにやらせてる ほんとだw
深夜に湧いて午前中寝てて
あとは午後から夜までずーっと5ch
典型的な粘着ニートパターン
おまえの気楽さがうらやましいよw >>480、>>483
朝からいるやつがニートかはさておきこの流れも相当恥ずかしいぞ 済んだ話いつまでもウダウダと・・・どっかの半島人かおまえは FF12の事を話すのにニートかどうかなんて関係ないのにそこでマウント取っていくのは草 済んだ話いつまでもウダウダと・・・どっかの半島人かおまえは Switch版が出てからこんな流れよく見るわー
10年仲良く楽しくやってたスレがこのザマ スイッチ版を目の敵にしてる奴もいるよなこのスレ
あえてどことは言わないけどお里が知れるというか 時系列的に明らかなのに全部ゲハ板の所為にして否定したがる奴も居るな
大方どんな奴かは想像付くが 尻尾が見えてるというか 盗むに2枠使っていいなら
90%<たたかう
90%>ぬすむ
仲間はリーダーの敵たたかうで一撃で90%以下まで削れるならタゲふらつかずに1回は確実に盗むが使えて各個撃破できるよ >>494
10年仲良く…?
>>486
俺は仲間だとはぐれて戦闘に遅れてきたりするから逆にリーダーにするなぁ 俺も補助は可能な限りリーダーてやってるわ
取り残された補助役が雑魚に絡まれて合流出来ないとかあるとストレスで髪が抜ける 補助役はリーダーに>〇〇ってしとけば困る事なかったぞ 例えばレビテガなんかだと掛けて効く範囲よりも
魔法そのものが対象に届く距離の方が長い
リーダーに>〇〇 だと
唱えた奴が自分に掛からない事あるぞ 鋼鉄の膝当てってアクセサリつまんね
トラップ踏んでも無効ってバカスカ踏んで潰して行けるのかと思ったらレビテガと変わらないでやんの >>506
それ走ってるリーダーに射程ギリギリからレビテガかけてるだけじゃね? もう少しちゃんと書くと魔法って対象への射程が一律10ってなってて、レビテガも対象から射程10の円内の味方全てにかかるからリーダーが移動してない限りは届くぞ ほー じゃ誰かがレビテガ唱えたらリーダーは咄嗟に止まればいいなw
非現実的だろそんなの アホか ガンビット組まずにトラップ見えたらレビテガでいいのでは? >>510
そしたらリーダー>レビテガ、味方一人>レビテガとかにすればいいじゃねえか
一度ですべて満足に行く方法なんて手動レビテガしかねえよ
間違い指摘しただけでなんでアホ呼ばわりされなあかんねん ガンビットに入れて運用する前提でリーダーにするか
他の二人にするかって話をしてるんじゃ無いのか?
手動でその時だけ入れるなら誰だっていい話じゃん
重ね重ね アホかおまえ >>513
お前は文が読理解できない本物のアホなの?
>>506でレビテガの射程<魔法の届く射程って間違えた事を書いてるからそれを訂正しただけだろ 何も理解出来て無いのに人様の書く事を訂正ってタマかおまえは
何様気取ってドヤってんの?
やった事無い奴はすぐに本だのサイト見て物知りぶるわw
現 実 的 じ ゃ 無 い だ ろ ?
挙句は手動でだと?
アホを大きく通り越してるぞおまえw >>514
一時から間違いをツッコまれたら顔真っ赤にしてくる変なバカが居るから哀れなやつだと思って無視しろ
バカの特徴は批判がしたいだけなので改善案は一切言わない >>515
何度もやった事あるから書いてんだよw
走って移動するときなんてエスケープしてる時が殆どだから術士に掛からないことなんてほぼ無かったぞ
>>516
すまんかった、これで終わりにする レビテガ1つでここまで盛り上がれるなんて羨ましいな 次スレからワッチョイ要るな
煽りたいだけニートがいつも居る 昨日も終日居て何しら書き込みが有ると茶々を凍てて来るニート君でしょ、それ
ほんとお気楽人生が羨ましいよ じゃぁ話題変えてみんなのオススメの弱ニュージョブ組み合わせある?
よくまとめサイトでも時とかあるけど短縮3同士でもったいないなぁと個人的に感じるんだけど弱ニューだったらも時って優秀なのかな? >>522
特別有用だとも思えない組み合わせやね
共に微妙なも時を組ませてずっと控えにする前提で、他に戦力を集中させようって算段なのかな >>516
おまえも随分ここに長いよな
散々騒いだり煽ったりした後からころころとID変えちゃ
哀れだ無視しろだ代案がどうだと偉そうなその芸風は何度も見た
仲良くやれないならID出ない方行って王様気取ってなよw 弱ニューはナイトと機工士と黒魔道士が最強すぎて他の攻撃系ジョブは被りなしでしぶしぶ使うとかにどうしてもなっちゃうな サイコロ振って決めたジョブで弱ニュートライアルクリアするくらいの柔軟さで行け 俺はだいたい王墓前、ガリフ前、神都前みたいな感じで区切って
その時点でやる事全部、集められる物全部をやってから進むのが好きなんだけど
弱ニューだとそれが出来なくてきつい >>522
普ニューでもそうだけど時はいなくても問題ないよ
低MPがネックだから、魔装備キャラと組ませるか、亀のチョーカー頼りにするか、という使い方になる
時専用の魔法もあるからもちろん入れておいて損はない
ちなみに弱ニューで特に強いのは機と黒
弱ニューはステータスが上がらないから物理職は重装備、魔法職は魔装備が基本になる
普ニューより特化する必要が出て、役割分担が明確化されるのが弱ニューのジョブ選択の面白さでもある
赤シ
機モ
ナモ
黒+何か
あたりは鉄板
黒に関しては個人的に白黒はおすすめ
短縮2止まりがネックだけどHPはナイト単品並にあるし、オイルファイガでMP回復できるからMP枯渇しがちな白の運用が楽になる
ただし黒魔法が強力だから攻撃機会を増やしたいのと、黒魔法詠唱による硬直という理由で、白黒だけを回復役にするのはやや心許ない
その場合シカリのようなアイテム係や、回復魔法が使えるキャラをサブの回復役としてパーティに入れておくと便利
よく推奨される白機に関しては、機は弱ニューではできればひたすら攻撃したいし、物理攻撃としてはCT長めだし、MP回収効率はあまり良くない、といった理由からメイン回復役としての運用はいまいちに感じた 弱ニュー機工は鉄板視されてるけどアルクトゥルスを交易で出すまでは
シリウス(攻17)で序盤を乗り切る辛さはあるよな
それでもショボい剣や槍で叩いてるよりマシだけど 弱ニューでなければ
時魔の低MPはさほどネックにならんがね、白や黒のように魔法連発するジョブじゃないから >>523
そうなんだよあまりパッとしない組み合わせだよね
やっぱり弱ニューだと時微妙なのか
>>528
おぉ!参考になる考察ありがとうやはりここでも赤シが輝くのか魔装備できてフォーマルハウト装備できて満タンupあるからほんと怖い者無しやね
ナモは壁役にアリやね色々と勉強になりますちともう一回組み合わせ考えるか 俺は弱ニューではマメに状態異常をいれていくから時は外せないなぁ
黒時の組み合わせはほぼ全ての雑魚相手に状態異常を入れられてボス戦では反射攻撃が出来る鬼の様な強さだった 黒時もいいよね何気にhp高いし色々できて頼もしいわしもPTに一人入れてる
今考えてるPTはジョブ被りなしでウ機、ナモ、赤弓、もブ、白シ、黒時のPTどうだろ? 俺も弱ニュー黒時は鉄板だと思ってる
白機はメインアタッカーに補助や回復を任せてもジリ貧だから機を2枚採用するでもない限りはヤズ専用感を拭えない 弱ニューの話で良いのかな?
レベルアップでのステータス上昇を見込めない弱ニューだと力だけに頼った武器が火力出るんだよね
具体的には剣、棒、槍、後は実はボウガン
ゲルミナス入手後にアクセ固定でもいいなら忍刀や弓も物理アタッカー
俺はいつも銃縛っちゃうからウ機はわかんないけど
上のPTだとナモが完全物理アタッカーで、もブは微妙に感じるかもしれないね >>533
重装備で最も力の高いウーランと、力が関係ない機工士をあわせるのはいかがなものかと。 弱ニューエースと言えば黒と機だけど、この2ジョブに適したサブは何だろう?
弱ニュー限定ね 召喚獣抜きだと万能薬3と重装備を持てるジョブが無いんだよな 現実的には>>538なんだよなw
黒は魔法撃つだけ、機は銃撃つだけ、になりがちだからHPだけ補強しとけば大丈夫的な 弱ニューならみんな片方モンクで良いじゃんとか思うけど
高体力と万能薬3+重装備が出来るのって弓モンク+シュミハザしか居ないんだな モンクは単体で汎用性高いからね
時魔との相性も抜群なのも魅力 モンクにするだけでHP3000ちょっとあるもんね
バブル掛けて6000にすれば普通プレイの結構ハイレベルと同じ
それで銃を撃ってればそこだけ弱ニューじゃなくなる
モ機って選択はは反則だわw >>537
機にはモ、黒にはモ弓時赤
機モは天敵相手に銭投げも強化されるのもズルい あれ?
なんかこの話題ループしてね?
俺は慣れたらアタッカーなんて高HP要らないって結論になった
弱ニューで大切なHP満タン、瀕死攻撃をするのに管理が大変すぎる
少なくとも黒や機のベストパートナーとは思わんな 機のサブにモンクは力強化無駄になるし装備は被るしそもそも遠距離にいるから攻撃受け無いしアンチシナジーな気がする 弱ニューの機工士はほんとに銃撃ってるだけだから何をサブにしてもあまり活きないと思うけど被ダメージ返しを考えるとやっぱりモンクだと思う 実際機工士って1人普通プレイしてるみたいなもんだから反則級だとは思うわ
初めて弱ニューやる人向けというか
弱ニューやるなら銃縛りでいっそ職業被りありでやったほうがプレイする人の個性が出てた気がする なんだよそれ・・・。それじゃあ奇行士じゃねーか・・・ 赤のダークが強いって力説してた人がいたけど、
ガンビットはどうしてるんだろう FF12のジョブ考察だけで分厚い論文作成できそうだよね >>551
ダークが強いって序盤だから普通にプレイしてればそもそもその頃はガンビットがショボい サクラエアロの登場を見届けて素直に身を引くダークさん アンデットがうざいから俺はあまり活用しないけど上手に使えば強いんだろうな、ダーク ダークみたいに聖属性範囲魔法もあったらよかったのに
ホーリー(笑) アンデット たたかう
闇を吸収しない敵 ダーク
でエレメント以外はいけんじゃね 弱ニューでの召喚獣の振り方って基本HPにふっちゃっていいよね?
赤弓にエクスデス振るよりもののふとかに振ってHP+500確保した方が有用な様な気がする HPて増やす手段が無いもんね
俺はそんな風にしてる
召喚も6人に振るより3人強い奴を作ろう…みたいな 弱ニュー赤弓みたいに手持ち無沙汰のときにしか撃たない弓のために召喚を割くのはもったいないかなあ そんなん組み合わせ次第だしHP盲信するようなことはしないな 確かにHP500はモンクかもののふしかないからね
赤弓はシュミハザも選択肢にあるし最終型だけを考えたらエクスデスはもののふにいくだろうね
後はHP低いナイトと迷うところだからナイトの組合せしだいかね 別にHP量だけを盲信するでも無いけど
弱ニューでは少ないより多いに越した事は無いわ
>>2見ちゃうとな
やっぱりモンクだよ、HPが500〜1000違ったらデカい 状態異常とタゲ操作を駆使して敵を封殺できるのが最高に楽しいなこのゲーム 敵の攻撃って、まともに受けてたらパーティ崩壊レベルの技や魔法が多いよね
CT無しとかほんま凶悪 初プレイ時はマリリスの瀕死CT0で壊滅したな
それまで12余裕やんとか思ってたから思わず笑ったわ 俺の初壊滅はウォースラだったな
君が死ぬまで殴るのをやめないってこういう状態を言うのかと納得してしまった マリリス、リングドラゴン、白いぽよぽよって3件同じようなタイミングで依頼来るよね
俺は割と簡単にリングドラゴンが倒せたので報告に戻った足でぽよぽよに挑んだら
瀕死からの怒涛のウォタガに何も出来ずに全滅した
マリリスはどうせ強いんだろと思ってレベル上げて挑んだら出て来なくて
トイレ行ってる間に「蛇酒の素を手に入れた」になってて初対決は姿も見て無いのw なんも知らないまま突っ込んだら危なすぎるな、あの辺のモブ
ニーズヘッグで既に危ない 初全滅なんだったかなぁ覚えてないな
当時エンカウント式のゲームしかやってなかったからいつの間にか雑魚が群がってきてボコボコにされるのは新鮮な経験だったな
アドラメレクでは確か全滅したはず あの辺のモブ、大半は睡眠かくらやみどっちかが有効なんだよね
そんなのも思いつかなかった初見時はなす術なく殺されまくったわ。懐かしい 状態異常の何が効くかは本や攻略サイトで予習しない限りわからないから
いちいちいろいろを試すのが面倒なら
まずはともかくニホパラ万能薬を試せばいいんだよな
ニホパラを手に入れるまで、序盤のモブは後回しになるけど 初プレイではニワトリスにぶち殺されまくった記憶がある 今更無印やってるんだけど5ヒット法の条件って
@敵からダメージ受けてない
Aソフトリセットではなくて本体リセット
B素手で5ヒット直後に宝箱入手
これだけ満たしてればOK?
ちゃんと乱数計算しないとだめかな >>575
こちらから攻撃するのも避けた方がいいらしい
あと5HITまでに時間が掛かり過ぎた場合は5HITが出てもレアが出なかった。俺がやった時は やっぱり自分のやり方が間違ってただけなのかな
マラソン2000周しても出ないから頼ってみたけどもうちょい頑張ってくるよありがとう なんかPS4のザイテン獲りもアップデート来てから少々不安定になった気がするな
所定の3連数字がなかなか出なかったり
3個入手してどうせなら欲張って6人分とか思うと
ボタン押しのタイミングには自信あって実際それまで獲れてたのにサビのカタマリだったり
気の所為かも知れないし、全部が上手く行った場合においては
一個獲るのに5〜6分程度な事は変わらないが・・・ 60fps,ウルトラワイド
強ニュー弱ニュー初回解放
公式チート機能
乱数調整
ジョブリセット,ガンビットスロット
オートカメラOFF
全部入ってるからな。強ニュー引き継ぎ?そんなの誰が使うの? >>573
ニホパラは地味にチートよな
万能薬3持ちが喰らわせたら何一つ効かない敵なんて少ないしw Steam版でプレイする環境作るのに掛かる金が全然違うし
そんなの誰が使うの?って話ならウルトラワイドこそだわ
SwitchやPSと比べてソフトの優位性を語るのは無理がある 個人的には一番使い勝手よかったアクセサリーはカメオだな
ブラソa カメオなんかは盾役の装備としても最後まで役に立つ >>582
うんそうよな、ところでやっぱPC版最強 >>582
金が無い貧乏人はPS版やってりゃいいんだよw
Switch版の方がまだ価値ある PS4、Switch、Steam版全部持ってるけど
トレジャー含めて遊びたおしたいならSteam版かな。
Switchでもザイテン6本取ったけど結局PCは使うからなw 全機種のFF12買ったけど周回引継ぎ要素あるから最終的に60fps可能なXbox版をメインにしてるわ つまんねえ話になってるな
別にゲーム一つやるのにこれで充分と思うハードを選んでやってるだけの事
本当に必要だと思えば好きな時に買える
貧乏人はPSだSwitchだ、俺は全部持ってるだ
そんなの鼻にかけて自慢を書く事こそ貧乏臭い
どんな嘘でも書けるしw そだな、話を戻そうか
弱ニューのサブジョブの話だが、HP欲しい人はモンクとして、それ以外で良い組み合わせあるかな?
機にはダークショット強化できるもののふも良いかな?満タン/瀕死攻撃アップが無いが… ザイテン6個取りの話が出た時に過剰な負け惜しみ反応を書きに湧くのは
大抵スイッチ厨のPSアンチ、無料アプデで何のアドバンテージも無くなって悔しいんだろ
腹いせにSteam版を褒めて見せるけど、どうせ持ってもいない >>590
弱ニューでHP補強で満タンup瀕死upとなるとモンク以外だったからウーランでもいいと個人的に思う
力もったいない感じはあるけど俺は機工士にウーラン付けてるジョブ被りなしの話でね 育て切った完成形を見るのじゃ無く
最初は一人/単職で始める事を考えたら
モンク以外ならナイトかな
さっさとブラソA取っちゃう
混乱100%は初期レでも頼もしい 機で満タン瀕死黒のローブ満たせる組み合わせないよね?魔法アクセアイテムでの強化も込みで、単純に最大火力だす組み合わせってどうなるんだろ コラプスの入手の早さも黒の強さを際立たせてるよな
アーダーもルースにあればよかったのに コラプスって無印の頃から入手早くなかったけ?
ナブディスの秘密ショップに売ってた記憶 >>597
魔装備満タン瀕死upの組み合わせはシ+赤白黒でシュミハザとってフォーマルハウトの組み合わせしかないねぇ
このなかなかうまく組み上がらない感じがジョブ考察を加速させるw >>597
最大火力だけで考えると魔装備の組合せになる
瀕死満タンupのアクセはあるけど属性攻撃のアクセは無いから
だから俺は機工士は魔装備派
味方を聖吸収装備にして赤機やも機でユークリッド定規で殴りまくるプレイはやってみるとチート級だとわかる
自己ブレイブなら白機になっちゃうね 今はジョブリセットあるから関係ないけど
前にもう道中はなんとかなるからオメガを倒すことだけを考えたパーティーとかでやったなぁ
それはそれで楽しかったよ
ジョブリセットの功罪やね バックや定規が剣や槍より火力高い世界とは不思議だ.. もののふ・シカリで、魔装備して
シュミハザ付けてフォーマルハウトが一番強そうかもね
弱ニューでモンク抜きなら >>606
半額セールで2640円、合計3000円以上の利用で500円割引だな 計算尺使うと楽しいんだよな
順番待ちが無くなって相対的に有用性は落ちたけど、それでもほぼノータイムで睡眠混乱解除+バフ付加できるのは便利 オメガからまさかのぐりぐりばんばん1発ツモ
超嬉しい 持越し強ニューモードが有るのってスイッチだけ?
無いから自分で作ってるけどやる事無くなって飽きて来た >>602
白の仮面3つ揃えるなら、ハントループは攻撃5防御20何でも5で、最強盾もらって白黒仮面を買うのがベストかね
白の仮面はこれ逃すと、レアモン狩るかセロビでツモるかしかないみたいだし >>613
魔装備じゃなくても賢者の指輪で誰でもお気軽に聖吸収出来るよ
ただ機工士は属性upで白のローブ、満タンupでブレイザー、自己回復で白の仮面で固定になっちゃうね 機工は多属性の銃に使えば便利な尺にエクスデスでデコイも使える最強のサブ枠だね
ナイト機工なんかめっちゃ噛み合う 銃も尺もデコイもナイトにやらせたいなんて思わないんだが ブラソAやナガサF、黒魔法あるから別に・・・
弱ニューじゃ銃はチートだと思うが
ぐりばんなんか入手は終盤だし
尺だって使う奴の方が珍しいだろ >>520
既に10年生だぞ、最近は無職のこどおじってバレてから自粛してるけど。
って言ったらすぐ現れるかも笑 >>618
全然
慣れるともはや普通プレイのレベル
黒魔法縛ってからやっと工夫するようになるくらい >>618
店売り武具を買ってくだけで意外とあっさり行けるからなぁ
上層や地下、奥はキツかったが おぅふ…弱ニューフォーパーからミネルバビスチェ盗んだのにキュクレインにヌッコロされたぜ…中盤の山場やねもう一回いってきま 銃で力押し出来るようなボスは他にも何かしら欠陥持ってるからなぁ >>624
キュクレイン相手にしながらレア盗み狙うほど余裕あるならおとなしく湿原行った方がいい >>624
ぜひミラージュベストはディードではなくデイズマ先生から盗んでほしい ビュエルバ前で凄い無理してトライアル・ステージ86まで来たけど
デジョンの魔片が一つも無い
もう20回くらいトライしてるけど、どうにもならんw モ時が強いんだから
も時も強いんじゃないかと思ったけど
イマイチ強くねえなコレ セロビの柳生一発で入手してビックリ
まあTZAだとクリグラのトレジャーで拾えるんだけどさ… も時は刀+重装備出来るけど満タン強化付かないから最適ではないな
魔装備で時空魔法の成功率上がるのはシナジー効果実感出来るけど 普通プレイの話で申し訳ないけど黒魔道士ぶっ壊れてない?
今までナイト ウーラン 白魔みたいなPTで進めてたから世界変わりすぎてびっくりした
火力が1人だけ別の次元にいるわ 2ジョブになったせいで黒魔、モンク、弓がぶっ壊れるほど強くなった
相対的に赤魔、ウーランといった一人で複数できたジョブが弱くなった。 黒魔は火力はもともとぶっ壊れだったでしょ
順番待ちがなくなって更に凶悪になったのはあるけど単ジョブで十分強いよ >>633
普通プレイどころか弱ニューでも別次元の強さだぞ
ここまで火力特化ならブラインとかサイレスとかは裏魔法に譲ってあげても良かったかもな >>633
まんまPS2のインター版の俺の構成で草
無印、インターとやっておきながら黒魔法の強さに気付いたのは10年越しにPS4版になってからでしたハイ 10年ぶりにやってやっぱり神ゲーだなってめちゃくちゃハマってたのに何故か大灯台前で急に熱が覚めてしまった そもそも無印の頃から黒魔法クソ強かったのに、それが更に強化されたからな >>633
連撃率が上がってくるまでは図抜けてるな ここまで順調にやってきたが
ネブラ河の釣りで心折れそうです…むずい… 個人的にトロの剣はトライアル一択だわ
トロフィーにも関わらないし釣りやりたくない 釣りもパターンを覚えて慣れるまでに結構な時間が掛かるからな…
パターンがある分、ミストナックよりマシだけど クソ液晶テレビから、ゲーミングモニターに変えたら
めっちゃ楽になるぞ 面白くて何周もいろんな事を試して遊んでるけど
だんだん粗くなるな
釣りとかコカトリス集めとかレアモン退治とか酒瓶泥棒とか
最近全然やって無いわ ファイアとかがイマイチ貧弱で殴ってたほうが強いと思ってたらファイラで大化けするからな黒魔 元々FFやロマサガや旧スクウェア系のゲームは魔法がクソ強い 黒魔法最初の大化けはエアロだな
序盤も序盤なのに、サクラエアロ手に入れた時点で1000ダメージ以上出るし 属性強化杖が強過ぎる
HPに左右されないし武器の場合持ち替えが面倒だったりするのに魔法は呪文が変わるだけでマイナス要素がない
武器は攻撃力次第で使い物にならなくなるけど魔法は上位魔法になっていくし そういえばそう思って重装備縛りで黒使ったらやっぱり強かったのを思い出したよ
瀕死防御UPで通常攻撃が3分の1になるときに無関係なだけで3倍の火力みたいなもんなんだもんな >>650
後半の意味がよくわからない
どういう事? ゴメン
後半のボスやモブは瀕死防御力UPのオプション持っている奴が多くて通常攻撃だと与ダメが3分の1くらいまで削られるんだよ
でも魔法は変わらないんだよね
あと防御無視の銃も変わらないのをこの前知ったw ライセンスのダッシュボードで離れ小島の部分ってどうやって取得するの・・・? ※発売からしばらく経ったゲームのスレには地縛霊が潜んでいることがあり、
気に食わない書き込みがあると怨霊を放ってきます >>654
専用アイテムを使って開放する
個数限定なので注意すること ファイガデルタやろうと思ったらオパール外し忘れて自滅しちまったアホス 魔道士系ジョブ以外たたかうしかすることないな
ライセンス見渡してもわざもほとんど増えない見たいだしまさかずっとこのままか… >>661
そう、だけど物理職はそれが強い
たたかうだけに専念できるよう他メンバーでサポートするのがガンビットの醍醐味 >>657
ありがとうございます。限定か・・・キャラと内容で選ぶのに悩むな・・・ このゲームのわざは、盗む以外ほとんど使ったことないわ ゼロムス戦でヘイト稼ぐ為だけに針千本は使ったことあるな 無作為魔はよく使うけどな
ラーサーそればっかだし、ナイトも遠隔取れるまでは空物対策は無作為魔
あとはまぁ破壊系 >>668
そんなのあったっけ?
確か密猟でしか手に入らないものはないはずだけど 密猟もいまいち有効性に乏しいよね
面倒な割に効率が上がる感じがしないし 密猟で何すんの?
トライアルのオーバーロードからナガサF取りたい時
ツィッタのクアールから雛ティペを人数分集めたい時
この2件でしか使った事無いわ
普段は密猟なんか持ってる事も頭にない
無印じゃゴールドアーマーの早期ゲットとか意味も有ったけどな サントラ買おうと思ったけどよく分からん
Amazon見た感じ
2006
2012
2017
発売のがあるけど2017のは最近スクエニFFでよくあるBDってのは分かる
収録曲は2006と2012は一緒?
パッケージ絵だったり値段も2012の方が2000円高いけど >>673
2006/2012年版は崎元氏のシンセサイザー録音のサントラ版CD4枚組(PS2版は本体音源でゲーム中は微妙に音などが違う)
2006年は初回限定版と通常版が発売されてアマゾンにあるのは通常版の方
こちらは販売レーベルがアニプレックス(ソニーミュージック系列)
2012年のは販売レーベルが自社になりパッケージと価格変更の再版版なので価格が安いんだと思う
こちらは販売レーベルがスクウェアエニックス
この前後の時期はスクウェア・エニックスレーベルへの変更で他のサントラも結構再版されてた
2017年のはFF12TZA版でオーケストラ録音の新録版で追加曲もあり(オリジナル版のシンセサイザーサウンドは収録無し)
ブルーレイで映像付きサントラ、MP3音源を取りたい場合はブルーレイドライブ付きのPCならMP3音源をコピー可能 >>674
おぉありがとう
網羅するなら2017年ともう一つ買えば良いのねありがとう >>675
そんな感じだね
デジタルストアだとボーナス曲が欠けてる場合もあるから要注意 横からだけど2012年と2017年の買っとけばええんか?
2006年のは買う必要特になさそうだな 2017のサントラは買った
FF12の音楽好きだわー
本編だと1度しか流れない音楽もあるんだったっけ? >>673
みんなff12の中でBGM何が好き?わしは定期的にクリアして希望聴きたくなるんだよなぁ ぶ…間違えて673にアンカ打ってしまったアンカ消しですみません >>682
黒弓・赤弓・・・まぁ白弓、魔法職には弓が高相性
誰が?ってば弓はモーション的にパンネロ、見た目でアーシェ
これは、ありですかい?ってより、むしろ王道的じゃね? 12も意外と良曲が多いからねぇ
東ダルマスカやモスフォーラ、フォーンなんかのアップテンポな曲好き フィールド曲に好きな曲が多いな
モスフォーラ、フォーン、サリカ、クリグラ、エルトの里辺り モスフォーラやフォーン海岸はフィールド曲でもかなり良いよね
TZAで追加されたツイッタ大平原も結構良い感じ 今ちょうどモスフォーラ通ってサリカ通ってフォーン行く所だw特にサリカのBGMは癒されるよね 春くらいにスチで半額になってたが、意外とはやくまた半額になってんのな >>693
steamがサマーセールだからね
さらに3000円以上の買い物で500円オフやで うちのパンネロ、赤弓ならバーニングボウ持たせてアーダー砲台やらせてた
王道かしらね ナブレウス湿原の曲
バレエ音楽みたいで好きだ
濃霧の雰囲気もよく出てるし steam版で音量の設定が保存されないのはどうにもならないですか? 今となっては凄いどうでもいい話かも知れんけど
無印やっててフォーン海岸凄い綺麗なマップだなあと思って帝都から帰ってきたらなんか様子がおかしいのよ
それからしばらくしてフォーン海岸とツィッタ大草原はもう二度と晴れませんと聞いて愕然とした覚えがある
ツィッタのみ1エリア目だけマップ切替で晴れてる状態で戦えるけどフォーン海岸は二度と晴れ下で戦えない
インター版でそれらがランダムになっていつまでも晴れてるマップで戦えるようになってるのを確認した時は
多少自意識過剰もあるかも知れんけど
あの謎糞仕様はやはり世のユーザーからもよっぽど不評だったんだろうなと思った 白弓って微妙?普通にやるけどな
ケアルラ・エスナ・万能3・ポー3・フェニ3・行短3
後衛で全部そろう専業ヒーラーの組み合わせって他に無いじゃん 白にアイテム使わせるとガンビットの重複になるからいらないかなー
遠隔武器と豊富なHP、それから盾があれば何でもいいや 白にはポーションの知識もフェニックスの尾の知識もいらんやろ
万能薬に関してもエスナとリブートあるし
むしろ他の仲間の万能薬で白の異常を治せた方がいいと思うんだが タイトル画面の音量が保存されないゲームは山ほどあるしアキラメロン
ゲーム中の音量下げてるとタイトル画面の音量は相対的にドでかいことになるから困るわ >>704
道中だと白って手持ち無沙汰になりやすいし、ハンディボムはちょうどいいよね
あんまり使われない武器を使うのも楽しい 白は基本的にタンク職と相性いいな
シカリなら黒のローブ+柳生でアタッカーにもなれるから組み合わせること多いわ 魔法や技、装備を取り尽くして召喚獣も割り振った完成形で考えたら
結局白魔って要らんよな ようやくエロビ台地行ったけどモグが修理してる機械は特に進行に影響ないのかな >>707
遠隔攻撃で距離取りながら戦うこともできるんやで
アドラメルクの召喚ライセンスで無作為魔法使う手もある 俺も今セロビ大地でアイテム漁りしてるグランドアーマーとかローブオブロードとか主要なアイテム3つづつ位集めたから今はダークエナジー集めしてるわ シ白・シ赤辺りの組み合わせだと遠隔攻撃あんま使わんな
シ白なら他二人に攻撃任せて回復サポートに徹するし、シ赤ならオイルアーダーか強化ダーガ使う >>712
ダメージ
「0」〜「(武器の攻撃力 × 相手のレベル) - 1」の範囲からランダム
命中率
「75 + (自分のレベル - 相手のレベル)」%。(自分のほうがレベルが高いとレベル差の補正が3倍)
通常プレイだとダメージがいまいち
弱ニューだと命中率がうんこやね 対策済みかー
弱ニューは暗闇殺法や肉斬骨断などのレベル依存技が全部使えないのがツマラン サラマンドに頃されまくったわ
だんだんおもしろくなるね、このゲーム さっきTZAで初めて順番待ち見たわ
エクスデスのフレアー+こっちのコラプス×2の時にケアルラが渋滞した TZAはエフェクト量を計算に入れて戦うのが基本で
魔法や倍速などで適宜調整しながら応用して戦うものだから TZAはエフェクト量計算適当でもほぼ大丈夫でしょ
計算が重要なのは無印とIZJS そういやPS版の時に何度か順番待ち喰らったけどSwitch版やPC版にしてから順番待ちまだ遭遇してないな
ハードによってキャパシティ違うんかな
ハードの優越を言いたい訳じゃないので悪しからず いきなり強い敵から頃されまくるゲーム
オートセーブなかったら挫折してるな TZA以前だと順番待ちはまるで戦略みたいな扱いだったな
ケアルラやファイラ使ってる時期が長かった気がする ハードのパフォーマンスとは関係無いと思うが
PS4は何しろセーブ画面が駄目
控えめに表現しても聳え立つクソ
何故無印時代の顔アイコンに出来なかったのか まあTZAはもともとPS4で出たからとしか言いようがない
その時点ではセーブ画面をオリジナル仕様にという感覚はなかったんだろう
隠れ家も初めはカットされてたしな。セーブが長いのは知らん TZAからやったけどオートセーブ無かったのなんて想像できん 順番待ちも嫌いではなかった
あえて高エフェクトの魔法で相手の行動妨害したり、回復の遅れを防ぐためにたたかうでの回復をメインにしたりとの工夫は楽しかった
まあハードの仕様で課された制約だったから、健全な状態じゃなかったのは解る 無印はコラプスが一人ずつしか打てなかったんだっけ? コラプスフレアーアーダーダーガクラウダホーリーが一発順番待ちだった そのうえ上限が9999だからな
殴った方が強かった ナブディスなんか魔法は使えたもんじゃなかったからな 今じゃバクナムス族もブリザガで処理出来るから楽になったもんよ 一番最初PS2の無印版はいろいろ厳しかったからね
・倍速無いから通常速度のみ
・オートセーブ無し
・順番待ち
・リンクトレジャー(序盤で安易に通常トレジャー取ると最強の矛が取れない)
・ランセンスはジョブ制限が無い
・ダメージ上限は9999カンスト
倍速とダメージ上限のせいでヤズマットとか普通に6〜7時間以上かかったりだったしね 活力が高いと失敗したり持続時間が短くなるんだっけ
活力の低いバッシュが盾役向きとかそんな話があったな 昔のゲームだからね
今思い返せばいろいろな不自由はあるわ
でも大好きだったな無印
LPボードは今でも欲しいと思う ゲームバランスは無印が一番好きだな
ダメージ上限があったり順番待ちだったりと、制約がある中で有利な戦況をどう作るかって楽しさがあった
もちろんTZAの快適さも好きよ まぁでも冷静に考えれば渋滞利用してタコ殴りって酷い話だから良かったよ
システムわからない頃は自分が渋滞に巻き込まれて死んでたけど 俺も昔はずっと知らずに進めてたわ。入力してるのになんで回復が発動しないのか
敵の妨害技かと思ってた。まさかハードの制約上の仕様とは思いも出来ずw 今度はハンドループ始まってた。全然ヴェインしばきに行けそうにない tzaでシリーズ初プレイ
ガンビット楽しいしFFにありがちな精神面未熟な奴のうだうだないのが良いけど不満はいくつか
トレジャー拾いにくい
ミストナックが世界観から浮いてるしテンポ悪い
あと誰がわかるんだよという謎解きも多くないかネット参照前提のような
リンクトレジャーなんかあったらキレてたわ 攻略情報ありきな作りは当時のスタンダードだったからな
おたからやハントループ、レアモン自力で見つけるのは厳しいよな ウォースラが異常に強かった
攻撃力高すぎだろ…
バッシュ以外、即頃されたわ でもこれふたむかし前のゲームなんだぜ?信じられないくらい面白いよな FF15、FF7Rやってるときに仲間にガンビット設定してぇって何度思った事か… リバースとかデコイとか緑魔法ってなまら時間短えよ・・・。倍くらいにしてほしかった マップ見ながら動いてて、
ここは何度か来たらトレジャー有りそうじゃね?って場所くらいは何となくわかるけど
どの場所に何秒立ち止まると出現とか、プレイ時間末尾が奇数だ偶数だ
なんてレアモンを自力だけで見つけるのは不可能だよな このゲームは攻略本ありき?
敵強くて何度もゲームオーバーになるわ >>749
むしろウォースラはバッシュ絶対殺すマンだろ >>756
ちゃんとガンビット設定できれば温い部類のゲームだと思うが >>756
その時に購入出来る最高の装備があればメインストーリーは充分攻略が可能
各種寄り道は要攻略だけど時限的なのは無いはず… 何も見ず、誰にも聞かず、次は何処へ行こう、何をしようって
ゲーム本編内のヒントだけで動いていれば躓く場面は無いよな
喧嘩を売らないでいい相手に切り掛かったり
まだ行かないでいい場所に立ち入ったりすれば
大変わかり易く敵が強いけどw でも序盤は普通にやってても余所に迷い込んじゃうマップ構成だよな
俺も何の気なしにギーザから西ダルマスカ行っちゃったし ウォースラってデスペルしたらリフレクを延々と繰り返してどこぞの次元の狭間のボスみたいになった思い出 >>754
デコイはともかく、リバースは強過ぎるからもっと高コストでも良かったわ
まあ自分で縛れって言われたらハイって言うしかないけど >>763
フランって身長が高いから棒や槍が似合うよね
俺はモンクにして棒を振り回させてる 長めの武器はちっちゃいパンネロがぶんぶん振り回す姿も可愛いw >>762
あれって自分の魔法で大ダメージ受けてたのか
倍速にしてたから気付かなかったわ
リフレク恐ろしいぞ… リフレクの敵→デスペル
は基本やぞ
等速ならリフレクの詠唱見てから手動でデスペルでもいいけど セロビ台地の敵な、即死耐性持ってるのが居なくて
赤魔がインディゴ装備してデスばっか唱えてればスイスイなんだが
ウンディーヌの馬鹿野郎が周りのドラゴンやら大鳥やら
手あたり次第にリフレク掛けて待ってる事有るよな(´・ω・`) 自分たちにリフレクかけて黒魔法反射するんだぞ
嘘みたいに敵があっさり沈んでくから 今2つ目の魔石鉱クリアした所で約20時間
ストーリーだけ追いかけれた場合ってどんくらいかかるものなの?
面白いけど他のゲームもやりたくて大雑把に把握しておきたい
噂に聞いていた通りヴァンがストーリーにあんまり関わらなくなって残りどんだけあるか想像しにくい ストーリーはチュートリアルみたいなもんだけど、そのペースだと合計50時間くらいじゃねーの >>776
モブなどで寄り道要素や自由度が大きいゲームだかクリア時間とか気にしない方が良いかも
俺の場合は無印やインタもプレイしてきたがPS4版でもクリアに60時間ぐらいだったし ストーリーだけなら50-60時間くらいかなあ
いつも寄り道ばっかで100時間超えるから正確な時間がわからん >>776
ストーリーだけ追ってるんだとしたらゆっくりめかなー、でも初見だし普通だと思う
進行上通るとこだけでもトレジャー拾いに隅々まで歩いてると時間がかかるしね
後半の長いダンジョンならなおさら 逆に、アンブロ、サブイベ、普通モン、レアモン、諸々フルコンプとか狙ったら
どのくらいの時間が掛かる事やら
200時間、300時間?運も有るしもっとかも
それだけ遊べるRPGはなかなか他に無い フルコンは初回で250時間くらいかかったな
慣れてくればゆっくりやっても90時間くらいで行けるよ このゲームはかなりトロコン向けなゲームだと思うけどトロフィーリスト見る感じだとひたすら狩りと収集みたいね
やろうと思ってるけどそんな条件厳しいモブハンとかある? ps2版だとシナリオとサブクエのモンスの強さに差がありすぎだったな
シナリオは砂漠越えから遺跡がクソきつかったが、そここえると大分マシ >>782
難易度自体はほどほどだと思うけど、コンプ目指すなら攻略情報無しでは不可能レベル
透明武器なんてのもあるけど裏技みたいなもんだから、無視して構わない >>784
ありがとう
そこまで攻略サイト読むにはこだわらんから4倍速もあるし終始飽きずに遊べそうで良さそうね ガンビットってどんなタイミングで組み直してる?
魔法を新たに入手したときとか? 特定の強敵に対処したい時とか、状態異常の治療が漏れてたりする時とか 3パターン記憶できるから大きく組み直す事は無くなったな
普通仕様、ヤズ対策、密猟仕様なんかは作った
場所と相手によって、盗むやバブルをやめたりは有る ありがとう
面倒臭くて3パターンも組めないわ
ff12はスターウォーズみたいな物語ということでOK? PS2で出た当初はそんな風にも見られたけど
最近はSTARWARSの方が迷走気味で何とも言えない・・・ 俺はスターウォーズは全く知らないけど、有識者によるとかなり似てるそうだ >>791
FF12は過去のFFのオマージュでSFC時代からの影響が強いんだけど
昔のFFはスターウォーズはじめ映画のオマージュが多いから結果的にFF12はスターウォーズっぽく感じる これから幻妖の森に行くって時なのにギルガメッシュの2回目を倒した。
レベル上げすぎたのかな・・・。まあいい。エクスカリバー貰えた。
いやあラスボス前に最強武器手に入って助かるわ( ´∀`) ってこれなまら弱えじゃねえかああぁ。あの糞ウサギがあああ(´;ω;`) エクスカリパー(PA〜)の方はほんと何の為に有るのかわからんな
コレクターズアイテムってだけなネタ武器なんだろうか… ギルガメッシュが本物の剣を手に入れられる訳ないだろ! fftシリーズ+swって感じだな〜
シナリオを楽しむためには、攻略本とかで知識深めたほうがよさそう
PS2は名作多かったんだね 何も見ないで一通り終わらせてから
攻略関係の本やサイトを見ると
やり残しの多さに驚ける良作w swってあんだけ殺戮兵器積んでおいて、最後はライトセーバーで切り合って決着付けようとするのが謎 >>798
一生懸命頑張ったのに・・・
これリバースはちょっとズルいねw
レベルが多少低くてもガンビットで上手くセットすれば強い相手ともやり合えるね >>806
ギルガメッシュと戦ったエリアにあったマサムネはちゃんと拾ったか?
あれが実質報酬だと思おう どこがSWに似てるのか分からん
と思ったけどよく考えたら俺はSWをろくに知らなかった sw知らない世代がメインなのか
おっさんでよかったわ ムービーはかなりスターウォーズ感出てるけど道中ストーリーはそうでもないよ
多分ムービーは参考にしてるはず 要塞バハムート(FF12)→たつまき(FF2)→デススター(SW)
ヴェインは皇帝代行?皇位継承権1位(FF12)→パラメキア皇帝(FF2)→皇帝パルパティーン(SW)
シュトラール(FF12)→シドの飛空艇(FF2)やファルコン号(FF4)など→ミレニアムファルコン(SW)
ガブラス(FF12)→ゴルベーザ(FF4)やレオンハルト(FF2)など→ダースベーダー(SW)かつての仲間や実は血縁が宿敵で後に改心
反乱リーダーの王女アーシェ(F12)→王女ヒルダ(FF12)→レイア姫(SW)
反乱軍対帝国(FF12)→反乱軍対帝国(FF2)→反乱軍対帝国(SW) など
特にFF2やFF4がスターウォーズの影響が強くてFF12はFF2や4からのオマージュネタが多いのも要因
あとFF6以降に登場のビックスとウェッジもスターウォーズ由来のキャラクター
SWでビックスは主人公ルークの故郷の友人、ウェッジは旧三部作全てに登場したキャラで新作EP9でもちょっとだけ出てる
FF12の日本語版では登場してないが海外版ではサブイベントで綴りをアナグラムしたキャラクターが登場してる そもそもスターウォーズがそういう映画だからな
FF12叩きにスターウォーズを使ってるやつはそもそもスターウォーズファンですらない >>812が説得力のないこじつけが多め&伝えたい事がとっちらかってしまってるので改めて類似点をまとめると
・バッシュとガブラス↔ルークとダースベイダー
(甲冑で素顔を隠した敵対国側幹部の血縁がパーティにいる)
・アーシェ↔レイア
(友好国側の王族の娘がパーティにいる)
・バルフレアとフランとシュトラール↔ハン・ソロとチューバッカとミレニアムファルコン
(高速の飛空挺を持つ空賊と亜人種の相棒がパーティにいる)
・ヴェインと空中要塞バハムート↔ダースシディアスとデススター
(敵対国の黒幕と強力なエネルギーを持った要塞兼兵器が登場する)
・ダルマスカ↔タトゥイーン
(主人公が育った物語の始まりとなる地が砂漠)
「スターウォーズのパクリだからダメ😡」というか「スターウォーズの世界みたいでワクワクする🤗」が正解 パクリとは思わんかったな
類似点は多いけどわくわくするに同意だわ バルフレアとアーシェ→ハンソロとレイア
スターウォーズに置き換えたらストーリーを理解しやすくなったわ >>814
・大要塞バハムートはFF2竜巻
(パラメキア皇帝が魔力で作り上げた移動要塞)
・アーシェはFF2のヒルダ
(仲間の有無の違いはあるが反乱軍のリーダーを務める亡国の王女)
・ガブラスとバッシュはFF4のゴルベーザとセシル
(どちらも兄弟で敵味方で後に和解、SWのダースベイダーとルークは親子)
坂口が認めてるが元のFCやSFC時代のFFがスターウォーズはじめ映画の影響やパロディが多いんだよ
そのFCやSFC時代のFFをオマージュしてるのがFF12 スターウォーズ知らんから、書き込みがただの荒しと変わらんようにしか思えない。 FF12発売前に公式サイトで公開されてたトレーラー探してるんだけど所在知りませんか?
「それはイヴァリースと呼ばれる世界の物語」っていうテロップで始まりアルケイディスの街が線画→着彩→3Dモデルに段々と変化しつつ空に向かってパンしていって最後ドーンとタイトル表示されるやつ
「空賊への憧れ」がバックで流れてて最高にエモい演出なんだよ 前からの伝統なのか知らんが
最強の矛・最強の盾 なんてのは
考えるの面倒臭くなったんか?って思うわな
ぐりぐりばんばんとかも意味わからない それは矛盾の逸話からのオマージュでしょ
ぐりばんに関してはアルマニに由来が書いてあった気がする 007×20作はどれも面白かったけど
山猫7作は飽きるわ
7週間、金曜日はこればっかだってか・・・ 使い道のないレベルだけが90な俺つよモードで
どうせならと人数分のザイテン取った事有るけど
確かに強かった
2時間半くらいやって飽きたけどw こんなところで午後ロー民に遭遇した以上サメを倒さないといけない アルファベット武器で一番印象薄いのはおろちN(オロチン) 他のアルファベット武器は各最上位の物がベースになってるのになんで銃だけは… >>825
同じイヴァリースが舞台のFFTも最強の盾と最強の槍が出てくるな
何れも作中最弱の盾、槍と全くの同名で性能だけが違う
FF12の最強の盾も作中最弱の盾と同じグラフィックを左右反転したデザインなんだよね トライアル以外にもボス再戦モード的なもんが欲しかったなぁ
それぞれの敵とのバトルにおいて効率を詰めるのが楽しすぎていかん ゾディアーク戦はエグかった
ダージャの即死付加全体攻撃はもはや運ゲーでしょ
セーブ地点遠すぎて再トライの度に一個ダンジョン超えさせてくるし倒した後もプリンにハメ殺されるリスクがある
あと1センチが全然削り落とせなかった
楽しかったけど >>838
シェルで軽減できる他、活力を上げることである程度耐えられる(全滅が避けやすいだけで1,2人は倒れるけど) >>834
フォーマルハウトの見た目好きじゃないからバランでよかった、ほんとはアルクトゥルスのが好きだけど ヘネ奥はエテムがデス使ってくるおかげでリボン+リバースでスルーが難しいのがなぁ
即死耐性のアクセサリー欲しいわ ゾディアークはすぐ戦えないってのがかなり不満あったわ もう10年以上前から何度も言われてる倒し方だが
ゾディは開幕ダージャをメンバー一人出しで受けて即死して貰い
事前に準備したバーサク3人出してタコ殴りにすれば90秒で勝つる
もちろんそれなりの装備が必要、レベルは高くても60もあれば楽勝 エテムはサイレスで黙らせないと危険
あいつ活力無視持ってるからな エテムはニホパラ万能薬を喰らわせると
無意味にテレポを繰り返すだけのアホになる エテムは不意打ちドンアク食らわせて安心してたらいつの間にか1匹増えてたりするから困る エテムリフレク貫通ないよ
俺はエテムゾーンはいつもリフレク状態だな ゾディアークにボコボコにされたから頭にきてダークエナジー99個集めたわ
https://i.imgur.com/2vvlz2g.jpg >最強の矛・最強の盾
どっかのロマサガには最強の帽子があったな アスピル入手しようとしたらモブハン進めるしかないんですね
ダルすぎる 先にギルガメッシュ倒したからストーリー上に現れるボスは一瞬で倒せてしまうな・・・ 3種登録可能になってリバースと破壊系メインで作ったガンビットが上手く行って
トライアルが面白くてしゃーない、オメガのぐりぐりバンがもう10本ある
今までは途中で組み替えたり戻したりが面倒でステ90のキンベヒあたりで止めてた
最終ステのジャッジ集団から盗めるヌソルとかいろいろのブツも持ち帰れたらいいのにな トライアルクリア時に持ち帰れないのって特に意味があるとは思えないし
多分設定ミスだよな
アプデで直してくれればいいのに >>852
ストーリーは稼ぎなし、装備は店売りのみでやってようやくちょうどいいくらいの難易度だからな ストーリーの敵はあっさり倒せる位が丁度いい
ff13とかラスボス強過ぎてクリアできない人が結構居たみたいだし ff13は一本道ヌルゲーと見せかけて結構、ハードな作りだったな 眺めてるだけとはいえ戦闘面白いしトロコン目指そうと思うけどクリア後何からするべきかね?
今の所取り逃した魔法と技回収、モブハン受注しがてら道中移動雑魚戦闘してレベルとLP稼ぎ
が鉄板と思ってるけどマップ埋めって黒い所(モヤっぽいやつ)まで行かなきゃだめだよな? >>856
あれは強すぎるというか
操作キャラが死んだらゲームオーバーなのにランタゲ即死打ってくるクソゲーだったから投げた人が多いんだと思う(体験談) >>858
カタログ埋め、モブやレア狩り、お宝収集、マップ埋め辺りからやるのがいいだろね FF13は普通に強いし章ごとにレベルキャップがあって
レベル上げだけじゃ倒せず工夫する必要あったかなら
アプデや360版のイージーモードぐらいがデフォの方が良かったんじゃね?って思ったわ >>858
エクスプローラーはエリアに入ればオケ
トロコンしたいならモチベーションがあるうちに一番の苦行であるミストナック ミストナックは使う意味皆無なのにトロコンに必須なのがつらみ イセリア・クイーンなまら強えよ・・・。ギルガメッシュの2回目以上じゃん。どうしたいいんだ・・・ と思ったらキュクレインが掃除してくれた・・・。いやっほーい >>862-863
ほんこれ
あともうやる事が釣りとミストナックだけになった
投げちゃうのも残尿感有るからやってるけど凄くつまらんw なんか偉そうに湧くが
俺がそれ知らなくてやってるとでも? やたら「なまら なまら」ってクソ田舎の方言入れてチラ裏日記書きに来てる馬鹿
気持ち悪いからID出ない方のスレ逝けよ >155
>306
>754
>799
>865
なるほど・・・確かになまらウゼぇw でも今回のアップデートで少しにぎわったけど
このスレも話題が出尽くして日記程度の価値しかないだろなまら >>873
TZAのベースになってるPS2のインタ版ですら14年前のゲームだからな
話も出尽くしてループ話題や日記程度は仕方ないんじゃね? ウザいと思う気持ちはわかるが、アプデなりセールで入ってきた新規を追い返してたら先はないべさ ハントループはディズマだけなんであんな強くしたんだ ウイルス治すやつあれCなんとかなまら高えな。
まるで未知のウイルスに感染したら完治するのが大変で薬もないかのようだ・・・。過剰だなあ ってなんか言われてた。ついつい。もう言わないようにします。すいませんでした 自分の間違い認めずに荒らしたり逆ギレするやつに比べたら方言なんて全く気にならんけどな 俺もたまに報告したくなるような事はあるし
他人の日記も楽しく見てるで
昔を思い出すわ
方言も別に気にならん 方言なんて気にしてる程度なら、ブロント語なんか聞いてたら寿命がストレスでマッハなんだろうな 英語版はちょっと方言というか違いがあるって何かで見た
ラバナスタはアメリカ英語でアルケイディア勢はイギリス上流階級の話すような英語だとか 英語では「モグは〇〇だ クポ」なんかはどう表現してるんだ イヴァリースにも人種差別はあるのかな
若干シークは虐げられてる感じはするが
そう言えば甲殻類系の人種だけ言葉通じなかったね エルトの里はヴィエラのおしり接写スポット探して小一時間さまよったわ 帝都の飛空艇乗り場にバンガ嫌いだったかシーク嫌いだったかをアピる奴は居るな >>887
シークは差別とは言わないが知能が低く粗野だから下層階級って扱いは感じるね
ウルタンエンサ族は疎通が難しいから亜人なのに怪物扱い受けてるし お尻スポットなら飛空挺のキャビンアテンダントやな色は紫異論は認める そう言えば帝都にシーク居ないな
技屋でモブ狩り頼んで来る1体くらいしか
バンガはフェザー持ちしか行けない中枢区にまで居るのに バクナムスやウルタンエンサ、マインドフレアが種族扱いってのも腑に落ちないな
一応言葉は通じるっぽいとは言え >>895
バクナムス族は金銭やり取りが可能な商人まで居るのにな ギーザに冒頭から居るウェアウルフなんかも装具を付けて武器を使うんだから
種族間言語を話すくらいの知能は持ってそうだな
人語を解する風には見えないけど モーグリもサポートパーティにいたら良かったのに
ヤズマット戦だけモンブランが一緒に戦ってくれるみたいな モブ狩りにくっ付いて来ちゃう連中はどれもバブルを弾くから邪魔 俺は逆にモブ退治を依頼しといて自分は現場にも来ない奴は何なの?って思う あと、来る来ないは別にして依頼を受けるプロセスが面倒臭い
レダスと別れた後なんか、目の前の三人組が依頼を持ってるの知ってるのに
わざわざ酒場まで行って掲示板見て来ないと話さないとか
酒場へ行ったら女主人が依頼を抱えてるのわかってるのに
ラバナスタまで戻ってクランで話を聞いて来なきゃならんとか
そこまで手順に拘る必要が有るのかと・・・ >>900
住人全員が武闘派ではないからね
傷つきたくないしそこはプロに頼むでしょう
>>903
クランに掲載依頼してるから中抜きしちゃうとクランから違約金取られちゃうとかじゃない? まぁリスキーモブの括りはいらなかったな
普通のモブ討伐と何も変わらないのに手間だけは掛かる 最近始めて現在プレイ時間10時間で戦艦リヴァイアサンを脱出したところです
ガンビットの編成の仕方で質問があるんですが
「敵1体に対して1度だけ」とか「敵のHPを○○%以下にするまで弱点魔法で攻撃する」とか条件を絡ませた編成って可能ですか?
一度だけ、といった条件は今のところ「敵のHP=100%」を利用して戦闘の開幕だけ盗むや補助魔法を使うようにしています >>906
残念ながら出来ない
手動が嫌な人は100%の敵〜を採用してるっぽい 飛空艇の7姉妹のイベント終わった。7姉妹か。お母さん頑張るな・・・ >>907
了解しました
ガンビット自体はおおよその流れだけって感じなんですね >>911
複数の条件を設定するのはどうしてもガンビットを多く使うけどある程度の設定は出来る
上記の場合は
上段にHP50%以下の敵に戦う
下段に火に弱い敵にファイアとかね
不自由なガンビットを最適化していくのも楽しみの1つかな >>911
ちなみに盗むはどうしようもないが、補助魔法は一度掛かればその後は無駄撃ちしなくなる(暗闇状態になった敵にブラインは撃たない等)
なので補助魔法のガンビットはある程度アバウトでも大丈夫かと MP持ってない敵にアスピル繰り返したりは有るけどな
あの辺はガンビットAIの分類が敵が死ぬまで繰り返す
攻撃魔法と同じカテゴリになってるんだろうな アスピルは結局味方に使う場面が多いし
どうしても手動になっちゃったなぁ アンブロ獲ったし使い切れないほどのGも有るし
イヴァリース中にコラプスの魔片を撒いて回る仕事をしていたけど飽きた
他に面白いゲームも持って無いし、また最初からやるかな・・・ FFTAはンモゥとかバンガも使えて面白かったな
最終的にはヴィエラ一強になってたが ナントカ族って言うと大和民族とか漢民族とかそういうレベルのイメージだけど
ヒュムとバンガとかは明らかに種別が違うよな 民族じゃなくて種族だからじゃないかな
そういえばヴィエラの雄を見たことないんだけど生殖どうなってるんだろう >>920
雄は森の奥にいて人里に下りないみたいな設定なかったっけ? トライアルモードっていつ挑戦してったらいい?
レベル上げと素材も引き継ぎできるらしいからストーリークリアして挑もうと思ってるけど
そっからまた本編に戻ったら進行した分リセットらしいしある程度まで進めて戻るの方がいいんかね 街のモブキャラにも全員便宜的な名前ついてるの良いよね
ドキドキのバンガって聞いた時ハライチっぽいなと思った >>924
二度手間になったとしてもクリアしてから行けるところまでトライアル進めたほうが良いってことだよね?
モブハンリストも埋まるらしいしそっちの方が今後の方針立てやすそうだありがとう 本編ヌル〜くなってもいいなら
途中でちょいちょいトライアルやってアイテムや装備を持ち込んだ方が楽だぞ
本編だけやってると入手がかなーり先になるような武器やアクセも獲って来れる >>920
確か男だけの集落もあって繁殖期の時だけ交わるんじゃなかったっけかな
長寿なのはわかるけどそもそも寿命すらわかんないよな 森からは出ない掟が有るって割にはイヴァリース中あっちこっちにヴィエラ居るじゃん
と感じるのは、そんな事を言ってるのはヨーテが治めるエルトの里だけなんだと
誰かが言ってた気がするけど、男ヴィエラが外界に居ないのは世界共通なルールのようだな
まあウサミミ付けた男なんか見たくも無いけどw >>929
そんな設定なかったと思うけど
公式設定の範囲で想像するから面白いのにちょっとズレてると思う そういや作中に男のヴィエラいなかったな
外界に出てるのも女ばっかだし >>912 >>913
ありがとうございます
ガンビットも少しずつ増やしてみます そう言えばガンビットの300Gシリーズってほとんど使わないな
あとで買えばいいやと思ってそのままクリアしてしまった事も有る
誰か面白い組み方してる人居るの? もしかしたら、ヴィエラは男性も女性も外見は殆ど変わらなかったりして
作中で性別が明言されたのって、フラン、ヨーテ、ミュリンと、モンブランのところにいる姉妹くらいだし
なので、我々が女性だと思っているなかに実は男性がいたり、男性ばかりに見えるガリフも実はあの中に女性(略)
ええ、珍説ですとも 全自動ヤズのガンビットではもし〜ならの条件使ってたな 対象がセットになってるからつかいにくいんよね
もしMP<30%なら目の前の敵にアスピルとかができない >>938
それ「もし」が付いているのと付いていないのって違いあるんかな? 集中攻撃とか分散攻撃って
使えそうなイメージ有るけど、ガンビットに入れてみると
なんか上手く機能してる感じがしないね >>940
もし自体に意味はないと思うけど
もしがついてるやつは自分がその条件で対象は敵なんだよね
っていうのが見た目でわかりやすいからついてて良かったと思う 板のジャンルに関わらずの話だけど
荒れる荒れないは結局は住人のメンタリティの問題
何も表示されないのに粛々と伸びてるスレも有るし
ID・ワッチョイ・IPまで出てるスレで大喧嘩やってる馬鹿も居る
一言注文を付けるならひとつのタイトルで何個もスレ立てるのはやめとけ ID無しだった頃の12総合がどんな内容だったか知らんのか >>947
そんなスレに行くおまえがバカ
ワッチョイ過疎る、無表示荒れる、何種類建てたって
最後はIDだけなスレが残るのは何度も実証されてる ああそうだな
ただそれを俺に向かって言う理由がさっぱりわからんけどな… 判ってる風な事を抜かしに湧くからだよ
おまえいつもそうじゃんw コイツがID無しに住むオバケだな
無視してID有り立てるが吉 スレ一つだとID無しに居るべきキチガイがこっちに来るって面倒臭さも有るんだよね
どう言ったって相手にする奴も必ず出るし メンタリティがどうとか御高説を垂れながら、やっぱID無きゃダメだと証明してくれるありがたい存在ですね IDだろうがSLIPだろうが見る側が良い悪いの脳内補整かけてるだけやな
スレの内容なんてそんな変わらんぞスレ単位で見れば
>このゲームが好きな人はハクスラとかも好きそう
そういう要素はすきでも結局バランス次第だな >>935
「もし〜」はほんと分からんわ
使わなすぎて対象すら理解できてない 300ギルするガンビットは
もしMPが<〜以下なら戦うってのは使ったな
下段にはヘイスガとか優先度の低い補助魔法を入れておいてMPに余裕があったら使う仕掛けだが
移動中は効果がないのでHP高いボスやモブでしか出番はなかった もしHP≧70% → たたかう
敵1体 → 防御破壊
とかで破壊系の技の頻度を調節できる(全自動ヤズがこんな感じだったような)
>>957も言ってくれてるように、敵が1体・且つ長期戦が想定される時に出番がある設定かと つまらん状態異常リカバーをエスナや万能薬にまとめたり
黒魔法で弱点属性を突くのを諦めてクラウダとコラプスだけにするとかして
ガンビットを空けないと12行ではいろいろ普段しない事を試す余力が無いわと 誰か教えてくれ
pcのff12入れてみたんだけど
コンフィング画面のカーソルが爆速化して設定すらできんのだけど
どうすればいいのこれ あー自己解決・・・
リフレッシュレート60hzまで下げて垂直同期を有効化・・・ ついでにそれでも直らない場合
NVIDIAコントロールパネルよりG-SYNCの設定を無効にするしかないそう 今んとこ平和だったから同じポリシーでいいだろう
ワッチョイ論議の時だけ荒れるのもよくある話 そろそろ次スレかー
最近、規制キツくてなかなかたてられないんだよな 763スレ目とかさぁ、あと何を語るの?
いつも居る同じ2〜3人の連中が騒いでるだけのスレじゃん
いっそ立てずにしばらく休んでみたらどうだ?
スレ立てもキツいんじゃ御気の毒だしw
どーせ永久に語り継ぐなんて無理なんだし
大した話題にもならず忘れられて行くゲームの方が遥かに多いんだぜ アーシェ「祖国再興のために力が欲しい」
ヴァン「ほえーがんばれー」
ここまで主人公が空気なのも面白い
でもステータスは主人公なんだよな ヴァンは序盤帝国への復讐心で最初バッシュにも詰め寄ってるけど
中盤ぐらいには勝手に心の整理付けて自己解決しちゃってアーシェに物言うぐらいになってるからなw ジャハラでのヴァンとアーシェの会話好きなんだけどな
いかんせん序盤過ぎた んがっ、スレ立てられなかった…
すみません>>975お願いします 立てる気が無いだろ?
ほんの1日か2日前にIDがどうだワッチョイがこうだと大騒ぎしてた馬鹿共は何やってんだよ?
スレのケツいつもこうじゃねーかwww テンプレ長かったり保守必要な板だと建てる気おきねーのよな あれだけ次スレはあーだこーだ言ってて口だけか
おまえのFF12愛と情熱は所詮そんなもんかよwww 一昨日からちょくちょく建てようとしてるけど規制で建てれないわ 待たせたな
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.764■(ID有り)
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