【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part225【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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■職業別ステータス一覧
FC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities...yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://iwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://iwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。
12名前が無い@ただの名無しのようだ2020/03/08(日) 22:22:23.58ID:FV38YHcp
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura....om/dq/3/3-garuna.htm ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/dra.../field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り >>1乙だけど
これってこのまま20まで急いでレス書かないと落ちちゃうってパターン? ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合 >>1 はげしいほの乙!
ルールはよくは分からないが、実際にいつかよりもかなり落ちやすい実績を重ねたから
ある程度、10〜20くらいは埋め的な書き込みしておくのも悪くないと思う ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
テンプレ以上 おや?あなたが噂の>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 なんとなく思い立って種集めやり始めたけど盗賊いないと苦行だな
FC版でやってた人は凄いな ランシールバグってアイテム増殖出来るのか
名前は知ってたけど詳しい内容までは知らなかった FCは名作なんだけどランシールバグがあるとさすがにアイテム収集のモチベさがるわ
自分で縛ればいいだけだろとかいう頭悪い言い訳は論外 前スレ武闘家→僧侶が呪文全部覚える前にクリアしてしまった
あれーこんなに早かったっけな
昔はクリア後にも育成続けたけど今はそのモチベーションないなー
DQ4に移行だ >>33
流石にバグ技に対してまでそれ言ってんのはないわ
真面目に正攻法でやるのがアホらしくなるってはそうだけどさ 5でも発売と同時にひとしこのみがバラされたらさすがに興ざめだろ
なんでも自分で使わなきゃいいで済む話ではない
理解できない人はどんなに考えても一生理解できないんだろうが 頭悪いのは、面倒くさい手順があるようなバグ技を我慢できずに使ってしまう堪え性のない自分を棚に上げてる人のほうだと思う 防御攻撃クラスの普通のプレイでも気づかずに再現してしまうようなものならともかく、アバカムか最後の鍵を取ったあとに
一人でランシールにいって、後期ロムならさらに面倒な手順を踏んで、なんてのをつまらなくなるとわかってる上で
我慢できないんだったらもう病気じゃないのか 前スレか前々スレでも同じ事言ってたよなお前
まだ続けるの? 「どこかで誰かがうまくやってる、そのことを思うだけでも俺は辛抱ならないんだ!」
リアルなら、公然と脱税できる社会だと、脱税せず生きたい奴はモチベーション下がるから
許せない気分に」なるというのはわかる。でも自営業は節税という名目で
領収書など使ってかなりやりたい放題できる。
そのことを知ってしまえば、サラリーマンは人生を生きるモチベーションが下がる。
だから「知らなければよかった」「知らないふりでいいじゃん」「いや知ってしまったらもうダメ」
「俺のこの記憶をどうしてくれる」「責任とれ」ということである。
「気分を害した」この訴えが世の中にどこまで通じるのか。
タイムマシンで時間をさかのぼって「できないようにしたり」、
本人の脳に潜り込んで「その記憶だけ消し去る」、といったことができない以上は
ないものねだりのきらいはある。
だが「気分を害した」この事実は消えることはない。
訴えられたほうは、居直るか、謝っといてあとは何もしないか、それとも・・・・・・
いずれにせよ、人に何かを訴えた者は「どうしてほしいか」を同時に書くべきだろう。 まぁ理解できない人はどんなに考えても一生理解できないわけだし
堂々巡りの議論になるだけだわな 「不倫」に対する扱いと、これは似ている。
芸能人がときどき不倫する。芸能人以外も不倫しているのを見ることがある。
公然と不倫が許される社会になれば、不倫せずに生きたい人のモチベーションが下がるから
許せない気分になるというのはわかる。芸能人は不倫が発覚すれば最近はボコられるが、
一般人で有名人でなければ、ふつうは家庭の問題で終わってしまう。
既婚者でも金持ちは夜の町に行けば不倫が可能。業界からの口外は好ましくないとされる。
いわば業界で不倫を応援・後押し状態。うすうす気付いていて何も言えない配偶者も多い。
だから「知らなければよかった」「知らないふりでいいじゃん」「いや知ってしまったらもうダメ」
「俺のこの記憶をどうしてくれる」「責任とれ」ということである。
「気分を害した」この訴えが世の中にどこまで通じるのか。
しかも不倫した奴に怒るのではなく、掲示板で無関係の第三者に怒る。
いずれにせよ、人に何かを訴えた者は「どうしてほしいか」を同時に書くべきだろう。 ここで「訴えている者」は知らなければならない、
「自分は単に倫理の問題を訴えているのだ」
「自分の目的は『共感を得る』ことで、そのために言っているだけだ」と。
ランシールバグはFCでは可能だったが、リメイクではできなくなっている。
開発陣としては「バグは望ましくない」ということだろう。ひとしこのみはどうなのか知らんが。
「訴え」を見た物達は、「で、どうしてほしいのか?」と考える。
訴えた者は、誰かに過去作に関してのなにかの対処を要求しているのか?だとしたらクレイジーだ。
対処を要求とかではなく、単に「倫理の問題だと認めて欲しいだけ」「共感を得たいだけ」
なのだが、そういうセンチメンタルな訴えは、世知辛い世の中では理解されない。
誰かに過去作に関してのなにかの対処を要求しているのか?だとしたらクレイジーだ。
と思われるだろう。ではどうすればよいのか。
掲示板で言うだけ言ってケツまくって隠れて逃げる。これで問題ない。 Q つまり?
A クレーマー気質のガチキチがいるので出てきたらそっとNG ガイアの剣は熱い湯の釜に投げこんだったら
3段打撃の武器に進化にしたったらええねん 防御攻撃も許せんな
たとえ公式で紹介されていようとも
自分で縛っても
フェアじゃない バラモス討伐の目安ってどれくらい?
今僧侶がLv31でベホマ覚えたところ 32でフバーハ覚えれば安定
34でベホマラーも覚えればもう余裕 FCかリメイクかで違うが
単純にレベルだけでなく
戦勇僧魔
なのか
戦勇賢賢
なのか、PT編成でも難易度は変わる
どちらにしてもバラモスでフバーハは石橋叩きすぎではある こういう時
ギリギリの最低レベルで答える人と確実なレベルで答える人とその中間くらい答える人がいるよな みんな答えてくれてありがとう
編成は武勇僧賢でほぼ31(賢者は27)
平均26で城凸したらエビルマージ×4に全滅寸前になったからレベリングしてた
フバーハ欲しいけど順調に僧侶Lv32で覚えてくれそう無いのがつらい
というかレベリング作業がつらくなってきたから質問した 攻略サイトでバラモスのHPと毎ターン回復量を確認して
自分のパーティがどれくらいバラモスを追い込めてるのか確認した方が確実なのでは? 自分で言うのも何か変だけど
そこまで出来る人はそもそも質問しないと思うんだ 完全ローテだからアストロン 攻撃弱いターンにバフ デバフかけまくる(眠り戦法でもいい)
全部かけ終わった後に攻撃で一気に畳みかける これが一番楽 アストロンも相当玄人向けの呪文だよな
危険なターンを凌ぐとかMP切れを狙うとか結局情報を知ってるから出来る事だしな 自分が相手のボスだったら、敵がアストロンしてきたらこっちも行動やめて様子見ると思うけどなぁ
なんで呪文唱えたり攻撃したりして手の内を見せちゃうのか・・・ エビルマージ4はマトモに相手しちゃいかんw
二フラムで消しちゃうのが安全と思う アストロンで様子見するかと使うと凍てつく波動からぼこられることもあるっていう >>33
存在のみならず、やり方まで知った自分が悪いのでは >>65
もしかしたらローテーション行動は普段から自分が慣れてる攻撃パターンで、
途中でテンポ崩すよりは効かなくても続けた方が本人的に戦いやすいのかもよ。
「右で殴った後はその勢いのまま左で殴らないと、なんかしっくり来ない」みたいな。 >>65
アストロン状態の勇者を倒せば莫大な経験値が 遊び人の投げる石は強いなw
メタルスライムに7pダメージ与えやがった 石つぶてをLV3位で習得して最序盤の主力になるドラクエが1つくらいあってもいいのに メタル系は殺気や敵意に反応して自動で硬化するので、そういったものがなく100%悪ふざけの遊び人の石には
反応が間に合わない、みたいな解釈を以前見た記憶があるなw 長文を羅列する人は馬鹿だって小学校で習わなかったの? ドラクエ3では、混乱した仲間の攻撃呪文は、レジスト率0パーセントでフルに食らう。
敵からの攻撃呪文はレジスト率25%。
デイン系を使う敵がいればゼロかもしれないが、
仲間からの攻撃はなぜか加減なく殺傷を受ける。これは大事なポイント。
敵が敵に攻撃を加えるときも、それに近い。
仲間には守護の神が宿りレジストされている説と、ある種の本能が効くきかないの違い説がある。 勇者(男) → スバル
戦士(女) → レム
武闘家(女) → ラム
魔法使い(女)→賢者 → エミリア
今度はリゼロパーティー 匿名掲示板でやたらと長文書く人は、中身のない自己主張を重ねてるだけで要約もできないだけという事が多くてな
これだけ書いてるんだから頭いいんだよと主張したいんだろうけど、大抵は逆に読む価値のない駄文扱いされる >>54すごいな…俺なんかベホイミ2人が最低ラインだから勇者L29だな
ベホイミなしでも倒せたけど何回もリセットした
まあ僧侶2人なら早いのかもしれんけど ドラクエ3は自由度が高くていいよね。
だからやりようによっては難易度が下がったり上がったりするし。 >>82
たしかに
自己主張が強いわりに中身が無い >>84
大昔の作品だからイベントとかも簡素だし繰り返しやりたくなる
11も面白かったけど気軽に繰り返しプレイは出来なくなったな 要約しすぎて結論だけ書いて誤解され叩かれるあほもいる 結局僧侶Lv32まで上げてフバーハ取ったわ
そしたらバラモス簡単だった
誰も死ななかったし これからボストロールの勇商盗賢(元遊)だけど
オロチのときから思ってたけど中盤からの盗賊微妙じゃね?
表の最強鋼の鞭だしステータスは優秀だけど
ダブル賢者にすべきだったか >>89
いまごろきづいたのか…
中盤の盗賊というと、レベル20〜35(バラモス打倒直後)くらいまで。
最初からの盗賊だと呪文がないため、
魔封じの杖や草薙の剣などを活用しながら、
ボス戦では先頭にたてて防御連打か、やくそうを持たせておくとか、
ドラゴンテイルで打撃くらいしかやることがない。
魔LV21からの盗ならバイキルトとスクルトがあり、
僧LV24から盗ならザオラル・ベホイミ・ルカニ系・ザメハがあり、
僧LV30からならベホマ Lv32からならフバーハがある。
アレフガルドに行けばメダルでドラゴンクロウが手に入る。 盗賊最強説は最初に作って特技覚えて転職とか、魔法全部覚えてから最終職みたいに転職が前提 DQ3が5人パーティーで
1人は遊撃隊で隠れてて
戦闘中入れ替えで使える仕様なら、
薬草持たせて中ボス戦はリリーフいけたが 普通にクリアまでの運用だったら盗賊はそんなに強くないよ
そら開発だって強めに設定したとは言ってもあからさまに最強って職は作らない
プレイヤー側が色々研究したらバグも見つかって最終的に最強じゃね?ってなった クリアまで有利とかどうでもよくて
種集めしか興味が無いから盗賊一択 種集めは結局高レベルになって盗賊複数入れてやった方が早いからクリア前に1人入れとくメリットはあんまりない気が
50前とかに種使いすぎると天井に当たるからクリア前に大量に集める必要もないし とは言っても中盤での不思議な帽子の取得率アップには惹かれるものはあるかも ビミョーだと思ってた商人が正義のそろばんでマジ大正義になった
下手すりゃ戦士の立つ瀬がなくない?
レベルアップも商人のが早いし >>95
それは言えてる、さっさと高レベル盗賊×4を作るために
ストーリーを早く進めるほうが結局は効率いいのか… >>97
防具は戦士のが優秀
武器も魔神の斧で追いつく
レベルアップが早いといってもパラメータの上がりがいいわけではない
戦士が立つ瀬は十分すぎるほどある 商人は正義のそろばんを手に入れてガメゴンの装甲を貫く時が最も輝いてる 最終的に特技全部覚えた賢者か盗賊にしたいから特技ない戦士は挟まないな もっと拾えるG増やしたり店で割引きできたりとかメリットないと使う気にはならんよね 戦士もレベルアップはかなり早いからな それでいて力とHPはガンガン伸びる
とくにリメイクでタフガイだとレベル20で300近くになるが普通にバラモス挑める >>105
賢者の石入手後は回復役としても使えるんだよね
敵が攻撃した後賢者の石使うって目途が立つから と言ってもラスボス前座、ラスボス、裏ボスくらいしか強敵残っていないけどw リメイクの穴掘り商人が最強だと思うの
アッサラームで人数分のぬいぐるみ掘り当てたらヌルゲーになった FC版の後にリメイク版やるとアリアハン脱出が恐ろしくぬるいな
仲間に加えるときの種ドーピングのせいか 敵に対して全体的にステが上がってるからね
一発で殴り倒せるちからに先手を取りやすいすばやさ
HPが上がってるのもあるけどMPも増えてて魔法使いも使いやすくなってるし 商人正義のそろばんは
雑魚戦では強いが、ボス戦では耐性不足からタフネスで不利な傾向
中期の盗賊はタフネス寄り、商人は攻撃寄り 初心者用の盗賊の鼻と忍び足は助かると思うんだけどなぁ
あとは転職の最終職業の一角じゃないの
MPあるし
俺は武闘家のほうが好きだけど FCより敵出現率が低くてダンジョンでたいして消耗しないし、ラリホーなんかにもかかりづらいからな 自分の部屋にある力の種で150Gという金策もできるしな 最強とか最終とかみんな簡単に言うけど
最大の敵は育てる手間だろ
何で3にはメタルキングが居ないんだ 育てる手間、レベル上げを楽しむんだよ
メタルキングとか邪道 >>109
ドーピング全てスタミナにしてタフガイになれればレベル1→2になるだけでアリアハンでの死亡率が大幅に減るHPになるもんな 何の手間もなくキャラが育つと後からの虚脱感がスゴいよ。RPG系なら特にな
まあ、一回倒せば話が先に進むハズだったボス敵だとかを前にして
ギリギリのところで全滅だとか悔しすぎるから、育成はできるだけ万全にすませたい
という話なら分からんでもないが FC版はクリアした後にキャラを育ててもその強さを生かす場がなくて空しいだけ
リムルダール周辺ではぐれメタル3体をドラゴラムで倒せばレベル上げは難しくないけど
それなりに時間はかかる 商人はレベルアップ早いからさっさと賢者を作りたい場合に使えた記憶 ついにスマホ版全職業99ステータス(HPとMP以外)MAXキャラ作成を達成したぞ 設定上デスタムーアがゾーマよりも強いのはまだ理解できるが竜王より弱いとか言われてるのは理解不能 >>119
闇ゾーマがいるから一応ないことはないでしょ
それでもそんな過剰に育てる必要はないが >>122
設定で考えたら竜王は神に仕える竜の女王の子孫だから
そこらのモンスターの親玉より強い設定だったとしてもおかしくはないだろう ゾーマは闇形態があるせいか、通常形態がやや他歴代魔王に劣るとかって設定されたりする 9のボスたちからの獲得経験値を見るに
ドラクエでもっとも強い敵はダークドレアムってことになってるっぽいな
ゾーマ<<<ドレアムはスクウェエニの公式かな? ドレアムってやりこみ用の裏ボスじゃん
裏なら裏同士で比べたら あんなデュランの色違いがゾーマよりも上なんて嫌だな この辺りも度々上がるネタな気もするな。要はドレアム推しがしたいだけな感じの
まあぶっちゃけ、強さ云々持ち出しても結局はみんなやられ役なんで…
或いは散る間際のカッコ良さ、て話ならゾーマやドレアムより も、個人的にはハーゴンも推したいが 体感的に一番倒すの面倒なのは失われし時の災厄と怨念やったね
裏ボスで何ターンで倒したなみたいに言ってるやつは本気出したらもっと強いかもしれんし比較もできん 9とか外伝のゾーマって光の玉使った後のゾーマじゃない? ドレアムと比較するならゾーマじゃなくてしんりゅうだろ
裏は裏同士でやってろ スカイドラゴンの色違い「ワイが裏ボスやすまんな」
裏ボスくらい専用グラフィック用意しろと思うけどね スカイドラゴンの色違い「ワイが裏ボスやすまんな」
裏ボスくらい専用グラフィック用意しろと思うけどね 6と3の裏ボスは完全に使いまわしだもんな
5なんてエスタークのグラを裏ボスのためだけにわざわざ用意したのに 裏ボスは所詮はやりこみ要素のおまけでしかない
裏ボスに力を入れるのは、ライブでアンコールに最大のヒット曲をもってくるバンドに近い
予定調和のやりこみ要素じゃなくて、本編に力入れろよと >>135
エスタークってデスピサロの使い回しでは…… アッテムトの奥でたたかうエスタークのが先じゃなかった? >>137
5としては使い回し無し固有グラフだからってことでしょ まじんのオノで神竜と戦ったらミスは出るけど会心は全く出なかった
ボスには発動しないとかある? シドーは聞いたことあるけど3はないなぁ
ぶとうかで普通にでるし 実際の資料としての完成の順番は、内部事情を知らない一般人にはよく分からないが
市販されたゲームで、先に会うのはエスタークの方が先なのは確かだよな
まあデスピサロ(最終形態)は、ゲームでの「あの演出」がある事を考えると
エスタークより先にデザインがされたとは考えにくいが… >>140
たまたま1/8が発動しなかっただけだからご愁傷さまとしか言えない
会心撃が無効になるのはFC版1の竜王戦(正体)とFC版2のシドー戦だけ そういえば4の時点ですでにいたんだっけ、エスターク
どの道5の裏ボスも新規グラではないわけだ バイキルトすると会心出なくなるとかなかったっけ?
それじゃねの? バイキルトの存在がある意味で舞踏家の存在を貶めてるよなぁ
高レベル舞踏家よりも力の種を食わせた盗賊にバイキルト使うほうが手軽に強いってなる
バイキルト使用しても会心出るなら高レベル舞踏家も価値が上がるのに っていうか、種の存在そのものがすべての職業の存在を貶めてるよ
全種類合わせて15粒くらいでいい >>145
リメイクではどうなるかは試したことが無かったな
FC版は会心撃こそ出るが、その場合はバイキルトの効果が無視されて通常攻撃力のダメージとなる >>140
ゾーマ城に行くまでの、はぐれメタル戦て会心を連発し、すべてのちからを使い切った戦士は、つづくボス戦でミスを連発しウソのようにボロ負けした。 そう、だからボストロにわざとバイキルトかけて
痛恨潰し エスタークってなんで5裏ボスに抜擢されたんだろうな
4の頃はただの中ボスでそんなに人気もなかったしグラもそんなにかっこいいわけでもないだろ
というか進化の秘宝繋がりでデスピサロの初期形態を流用したとしか思えないんだが >>140
バイキルト掛けてたからじゃない?
GBC以外はバイキルト掛かってると会心出ないよ 勇者って最初の性格がどれになっても、結局、力と体力はしっかり伸びて
他は残念な感じに収まるようになってる? 運の良さ、素早さとかが最終的にすばらしい感じになるヤツの印象が勇者足り得る
とは思えないんだが… あとはしんりゅうとその塔を攻略すればクリアだ
ただ何となく前に出た敵の色違いばっかり出てきてなー
SFCだし仕方ないか バイキルトで会心が出るようにした場合は
「もともとの攻撃力の会心ダメージ+もともとの通常攻撃ダメージ」を計算して値を出してダメージにしてくれればよかっただけだが… >>157
4リメイクのクリア後ダンジョンは本編じゃ出てこない姿の奴らばっかでおすすめw たまに思うんだが、色違いのモンスターとかも鳥山さんがなんか指示してたりするのかな?
或いは堀井さんの指示で塗られるんだろうか?…スライムベスとかを見ると
見事な仕事とは思う。あのポジションで下手にアレコレと姿をイジるより、単に
赤くするだけで、元のスライムよりも少し強そうって見た目に理解し易いしw オリジナルで上げた色以外は開発側で決めてんじゃねかな
色数も制限ある(あった)し だいたいはずれなしの配色センス
色的には、
サマンオサ南の洞窟にエリミネーターが出ても良かった 勇者はエリミネーターとかと出くわすたび「あ、親父だ...」とか思うんだろか エリミネーター側も子供がいたら「息子もそろそろこんな歳だろうな・・・」とか思ってるかもしれんぞ カンダタや殺人鬼はオルテガの熱狂的なファン
街にいるあらくれもきっと同じ格好をしている じゃあ勇者もアレフガルド着く頃には10年くらい経ってるのかな? 同配色対決
デスストーカー VS グール
ばくだんいわ VS じごくのよろい
まほうつかい VS おおありくい
じんめんちょう VS キャタピラー
マタンゴ VS どくいもむし
いっかくうさぎ VS ミイラおとこ
おばけありくい VS どくどくゾンビ
バラモス VS だいまどう(DQ4) 旅を始めた時16歳の少年だった勇者が、ムオルでは壮年のポカマパズさんと瓜二つと言われるってことは
ムオルに着くまでにそれだけの年月が経過したことを暗示してるんだと思う
もしくはオルテガがめっちゃ童顔 >>179
オルテガが旅に出たのが何歳かわからんし
実は十代後半とかでアリアハン出て、最初のまちがムオルかもしれん 精神力の強い、というか我の強い人間は、
早く大人の顔になり老けるのが遅いといわれる。
極端なやつは15歳から60歳まで顔が変わらないことも >>179
それを隠すためにパンツマスクだったんだな アレフガルドでオルテガと旅をしていたホビットは大分前みたいなこと言ってたっけ?
旅立ったのは昔だけどムオル前あたりで記憶なくして滞在してたのがせいぜい数年前か意外と直近で、その後は勇者達が段々追いついていったんだと思うが まぁ16って育ち盛りだし
過酷な旅もしてるから2〜3年くらいで大人の男の顔になってるか 幼少期から魔王討伐の使命を半ば強制的に背負わされて肉体的にも精神的にも老けるのは仕方ない事だな オルテガの物語をプレイしたいな
アリアハンから出発してバコタを懲らしめて
ロマリアの王様と友達になってホビットと伝説の武闘家と旅をして
イシスの女王とイチャコラしてポカパマズ水鉄砲で遊んで
サイモンと出会って泳いでネクロゴンド行って
バラモス倒して火山に飛びこんで
泳いでゾーマ城に行ってキングヒドラと戦って >>192
オルテガはノアニールには行ったが、
ロマリアには行ったっけ?
伝説の武闘家も関わったかどうか・・・・
イシスの女王ともイチャコラはしてないと思うし、
ピラミッドでひとくいばこ開けて食い殺されてイシスで目覚めてから
宝箱開けるのがトラウマになってピラミッド自体怖くなり
魔法の鍵も取れなくなり、サイモンとは落ち合えず、
バラモス城付近の探索してたらバラモス配下の魔物に襲われて火山に落ち、
アレフガルドで記憶喪失になって焼けただれた顔をマスクでかくし最後は・・・ ボストロールって見た目のわりに知能高いねオルテガよりかしこいんじゃね あれほこらの牢獄閉じ込められた後に呪いのせいで連絡船が行き来できなくなって
サイモンが餓死した説あるよな 勇者御一考はめっちゃ鍛えて成長したんだから海の1マスくらい泳げよって思う
それとも酸の海なのか? そう考えるとオルテガがパンツ一丁なのも合点がいくな ふむ 一つの街が一マスとかやで
グリンラッドじじいの領域が1マス サイモンの話はエニクスの本にあったね
ボストロールに王と住民の命を人質に取られて牢獄の島に向かわされるってやつ マジかよボストロールは体力バカだとばかり思ってたわ サマンオサに派遣されたボストロールが特別なんだろな
他のボストロールとは違うのだよ 何でボストロールはサイモンをあそこに閉じ込めたんだろう
サマンオサ領からかけ離れてないか? >>193
人の幸せそうな妄想に水を差すのは無粋ってもんだろう ほこらの牢獄は黒海あたりかな、イスタンブの町が無いのは残念 >>207
代々サマンオサ国が使ってた牢獄なんだとさ サマンオサは城にあんな広い牢獄もっててさらに外にも牢獄あって牢獄マニアだな 脱獄難しくなるからな
まぁルーラやらキメラの翼やらある世界ではリアルほどの効果はないんだろうけど 映画なんかだと脱獄を難しくするって理由で離れ小島やらの牢獄は多いが
実際は交通の不便はほぼデメリットしかない
囚人やそこで働く人の食事を運ぶなどその他もろもろの経費を考えると
多人数が集まる施設は、交通の便は良いほうがいいに決まってる
脱獄のしにくさなんてのは建物でいくらでもどうこうできる
崖だの海だの、そんなものに頼る必要はない ネクロゴンド地下の牢獄には誰が捕まっていたのか
ネクロゴンド滅亡録を見たいものよ
どうやって王様は玉座の位置のまま果てて留め置かれたのか
城をどうやって改修したのか 城はほとんど改修せずにそのまま使ってるんじゃないかと思うけどな
庭の池の島に地下室作ったくらいだと思ってる 基本的にああいうところは囚人の自給自足だぞ
働く人などいない
そもそも死刑相当だけど身分が高くて殺せないような人たちが送られるものだし
最低限自給自足できる環境だけ与えてあとはよろしくという場所 あの牢獄に入れられるって要は島流しだよね
実質的な死刑
ボストロールが来る前のサマンオサ王はどんなに悪人でも絶対に死刑にしない人だったのかも
そして結果的に広い牢獄が必要になった 久々にSwitchでプレイしてるけどサクサクと進むこの感じがやっぱりいいね。
何十回ってプレイしてるから色々覚えてるしストーリーも全部分かってるはずなのになんかプレイしたくなるんだよな。
気軽に暇つぶし程度な感じがちょうどいい。 >>219
自給自足のほうが経費かかりそうだけどな
脱走や暴動を防ぎつつ外に出して言う通り働かせるってかなり大変だし、警備費がかさむ、それでいて自給自足の生産量なんて微々たるもの
途上国とかいい加減な国だと囚人をずっと牢に入れて食事与えるだけってところもあるからね
その方が結局は楽で経費も安く済む
囚人の懲役は生産性狙いというよりは囚人の社会更生のための訓練 幽霊船か祠の牢獄はボスが出てもよかったな
地獄の騎士、ミニデーモン、エビルマージとかえぐい >>224
だから脱走できないように孤島に閉じ込めるんだろ
警備員すら置かない
囚人が働かないなら食い物もなくて餓死するだけ
別に社会更生も考えてないから死んだって構わない >>223
自分も同じ感想ですよ
何度も繰り返すうちに出来上がった自分なりのクリアまでのパターン構築をなぞるのが
小さな成功体験を気軽に得られるみたいな感じで気持ちいいのかな、と思う >>226
それ多分俗に言う島流しってやつだよね
島流しってそういう考えのもとで行われていたんだろうなぁ 慕う人が多い人物だと、身近な場所だと徒党を組んでそこに奪い返しに来たり支援者が多く暗躍してしまう
後醍醐天皇とか京都の牢獄に留め置いたらそのまんま京都の治安は乱れ戦火に包まれるだろうね
なので外からも近寄りがたい、影響の薄い、遠方の孤島って事になる
それがさらに牢獄に閉じ込められるとなると本来餓死を待つのみなんだけども
そこは帯同する兵士レベルの判断で最低限の扱いがあったり、地元民の慈悲で生かされたりする ナポレオンよろしく、遠方の孤島には暗殺がつきものでね ルザミは地動説唱えて異端扱いされたガリレオぽい人が島流し受けた感じになってるなw 地動説より北極通りすぎると南極に出る方がすごいと思う ガリレオ「地球はドーナッツの形をしているんです!あなたがたにはわからないかもしれませんがね
しかもそのドーナッツは絶えずねじれているんです!
南北は上下でつながり、東西はループしていることは、こう考えないと説明が」
勇者「いつもルーラで空から見ているが、よくわからん」 みんなは盾はドラゴンシールドと魔法の盾だったらどっち派?
盗賊にどっち装備させるか迷ってる しんりゅうが案外弱くて拍子抜けした
いてつくはどうをあんまりやってこなかったからかな
123とクリアしたから次何やろうかな
ドラクエは一旦休みにするかな はかいのてっきゅうが強すぎるのと賢者の石×2が有能すぎる SFC版だと全員鉄球振り回してたんだぜ
もはや鉄球装備できる職なら何でも変わらん 11でバラモス支配前からネクロゴンド城(王国)だと判明したがいかにも不吉な名前よく付けたな 不幸のカブトはバラモスが配置したのかネクロゴンド国王の持ち物だったのか >>239
たしかに強いけど、15ターン間に合わなくない? >>243
そっか、何度も挑むには間に合わないですね
ゆ46 ぶ43 け 34 け41 で
1回目でギリギリ34ターンだったから ドラゴンローブと水の羽衣だったらどっち派?
賢者男の装備で迷ってる >>235
ドーナツとも限らんけどな
無限回廊とかあるんだから、単純に魔法的な力が働いてるだけかもしれん 神竜十五ターンでいきたいなら、破壊の鉄球も賢者の石もつかってはいけない
メラゾーマ・ギガデイン・ベホマズン・ザメハ
これだけ >>241
災いを逃れるためにあえてくだらないものの名を付けたり、もっと強く打ち払うべくこちらも汚物や災厄の名を付ける文化もある
ハエとかうんこみたいな名前を付ける地域もあるし、日本でも捨丸とか付けることもあった
国単位でそういう文化というのも無いとは言えないな
あるいはネクロ(死)そのものをケガレと捉えず神聖なものとして捉えるという文化もありえるかも バラモス倒したら全快するし 経験値もないから てっきりラスボスかとおもったよ
でもアリアハンで宴を始めようとしたらゾーマが現れるんだもんな リメイク版のバラモスははぐメタよりすごい経験値もらえるよな 経験値がない=FC版と解釈するとボス音楽なかったり
箱の裏のアレフガルドの謎が全然明らかになってないから… FC当時でドラクエ12未プレイの人はバラモスがラスボス感あったかもしれんが
今じゃもう一旦ラスボスと思わせといて〜のRPGはよくあるからさすがに騙されない >>235
ガリレオは嘘つきだ
地球は北極が中心の平らな世界だ 北極あたりに横長の旅の扉的な場所があって
入ると南極にとばされるんだよ そもそもネクロゴンドの城ってなんのためにあるんだ?
王都にするには交通の便が悪すぎだし山城にして防衛拠点にするにしては回りに他の国がないよな
なんつーか富士山の上に幕府みたいな、攻められにくけりゃなんでもいいって訳じゃねーぞ、な城なんだが 豪族みたいのが一族のために建てた城って感じじゃねの ドラクエ3で好きな呪文3つ教えてあげるって言われたら何選ぶ? FC版はマヒャドを先に修得しちゃうせいで影が薄かったからな ドラゴンクエストでいちばん初歩的な魔法であるメラは実は三作目でようやく登場したんだぞ 個人的にはSFC版のギガデインだな
稲妻のグラが6のジゴスパークから輸入(使い回し)なんだけど、それがいい 最古の攻撃呪文だったのにナンバリングで一度リストラされたギラェ…… 氷系の呪文は敵を凍らせて動けなくすることが出来たらいいのに ルーラの効果がある道具はキメラのつばさだが リレミトの効果の道具はないよな >>259
やはりあの城はバラモスが1から作ったんだろうな
玉座のしかばねは演出 ゾーマ城もゾーマが作ったのかな しかも1の竜王の城と全く同じ場所だ
だから1階と オルテガがやられてるフロアはつくりがそっくりなのかな >>269
グラは嫌いじゃないけどギガデインは空から落ちてくるイメージあったからちょっとだけ違和感あったな >>261
ヒャド メラミ ルーラ
覚えた頃は敵を、確殺できる攻撃呪文と、毎度お世話になる移動用呪文 リレミトが効かない地下100階層くらいのもっとも深き裏ダンジョン追加してほしいな
ピンチになったら魔法で一発帰還とかぬるい
昔のWIZは残りMPをみて余力があるうちに帰り支度をしたもんだ、そうやって少しずつ行動半径が広がっていくのが面白い
帰還魔法とMP回復手段は甘え めんどくさすぎて手軽に遊べない
据置機でごっついリメイクならともかく携帯機版も同時に出す時代には合わんね HPもMPも全快するエリクサーみたいな道具があればいい >>278
その場合大江戸線に乗車した駅の入り口に戻らないか? >>275
勇者が天から選ばれしものなら賢者は紙に選ばれしもの
って台詞があったような
天から選ばれたものならやっぱり電撃を召喚するような感じより落雷を浴びせるイメージだよな ピオリムで素早さ2倍になったら現実ではチートクラスで早くなってるよな
逆にスカラで防御2倍になっても1が2になる程度しか効果なさそう 賢者がいれば僧侶と魔法使いはいらない
賢者を上回っている部分が一つもない
せめてメガンテとパルプンテは僧侶と魔法使いじゃないと発動しない、とかにすれば良かったのに >>284
100メートル20秒切れないやつなんてよほどの運動不足だもんなあ
2倍になれば人類最速レベルになれるやつばっかりな訳だ
まあ、普通に考えたら素早さのパラと実際のSPEEDは比例しないんだろうな ルーラとかは便利そうだけど、実際に現実で使うとしたら制約が多くて面倒そう
地味に凄く役立ちそうなのがザメハだな、眠気が厄介なシーンは日常では事欠かない ラナルータを現実で唱えたらどうなるんだ
二回唱えると日付がひとつ進むのか >>288
ルーラは精密に動けそうに無いし電線大国日本で使うととんでもない事になりそうだよね
トヘロスという虫除け呪文欲しい >>290
時間が進む間、あなたは地球上から存在が消え、半日後に同じ場所に現れます的な?
もしそんなんだったら、緊急回避としてアストロンより使い勝手いい場面が多そうw リアルでスカラ使ったら間違いなく攻撃力も上がるよな ルーラはテレポーテーション系のもんなんだろうか。
おれ的にはキメラの翼の様なもんで空を飛んでるイメージだ ルーラはその後に屋根のある所では天井にぶつかって使えなくなってるから
キメラのつばさみたいに空を飛ぶんだろうね
地下でも使えないし
現実的に一番欲しいのはルーラ
通勤も楽、旅行も楽
昔に富士山登頂したことあるから、富士山でご来光とかもいつでも見に行ける >>291
トヘロスは現実を見せつけられそうだ
うあー、俺この中学生よりも弱いのか、とか
ハイキングするのに蛇は消えてほしいが蛇は俺よりも強いと思う
スズメバチも俺より強いと思う >>293
ぶっちゃけ、メタルスライムが鉄より堅いなら一定速度以上で即大砲弾だよね…
またそれと同じか準ずる守備力があるヤツの高速の体当たりも、似た威力になって然るべきかと ラナルータとか闇のランプはいつもムリあるなぁと思ってた ラナルータや闇のランプは勇者達の直立不動ぶりを見ると時間を早く進めてるのではなく勇者達の認識レベルを最低レベルまで落とす呪文かもしれないな
ほとんど植物人間状態になって気がつくと半日たってる的な >>259
オウムの富士本部みたいに、反社会的な組織の山城は秘密を守れるようど田舎に作るもの
機密の宝庫なのだろう >>300
えー、じゃあ周りの人からみたら、うわあの人たちさっきから何時間も同じところに立ったままだよ・・・
ってなるのか 普通にタイムマシン系の魔法だと思うけどなぁナラルータ
36500回使えば100年後の世界に行ける >>304
その理論だとポポタは水鉄砲の達人では無くラナルータの達人説が浮上してくるな >>277
梅田地下街でリレミト唱えてみたけど、不思議な力でかき消されてしまったよ ラナルータは人々の認識ごと世界の理を逆転させているだけだと思う
単に半日ぼーっとする呪文があの高レベルな訳ないというのが理由の一つ
タイムマシンでもないかなーと
商人の町も何一つ発展しないし
仮に時空間に影響を及ぼすのだとすると、回復呪文も時間をすっ飛ばして自己治癒力で回復しているかもとか
メラやヒャドも分子の動き(時間)を速めたり遅めたりとかそういう感じの考察になってきて、なんかそれだけで全呪文説明出来そうな気がしてきた >>306
実はみんな魔法が使えるけどこの宇宙では不思議なチカラでかき消されてる説 バラモス城の入り口で闇のランプを使い、
半日間ずっと伏魔殿の一番目立つところで静止したままの勇者たち。
事情を察して生暖かく見守っていてくれる地上最強の魔物たち。 地球を一瞬で半周回す呪文だと思う
時間はそのままで太陽は沈む
あの世界の人達が時計もってないなら、いきなり日が沈んだら寝るでしょたぶん 初見プレイの時はホーリーランスの名前がカッコ良すぎてアッサラーム周辺で頑張って金貯めて買ったけど
大人になって改めてプレイすると絶対買わない武器だった 俺は毎回買うわ
ピラミッドはお金貯めやすいとこだからパーティ全員の装備一通り揃えちゃう と思ったが、モーニングスターかチェーンクロス使ってたかもw まともに使えるのが僧侶くらいですごろくで貰えるモーニングスターがあるから買う必要皆無
ろくに使い道がない無駄な装備が多すぎんだよな3は ラナルータや闇のランプで強制的に町の入り口に飛ばされるのは何でなんだろうか 昼しか入れない所あったら出られなくなっちゃうかも知れないから DQ3でパラディンの職業があれば、
一撃殺なんて忍者みたいなギミックではなく
ゾンビキラー、せいなるナイフ、ホーリーランスなど一部の単発武器で僧侶向きのアイテムの
すべての敵への攻撃力アップ効果だろうな。
これでホーリーランスがおおばさみ並みの威力になるし、ゾンビキラーがドラゴンキラー並みの威力に ホーリーランスはアンデッド特効とかあってもよかったのに
それかいっそゾンビキラー以上の攻撃力にしてくれた方がいいか
終盤の僧侶弱すぎるし 11とか7やったあとに3やるとボス敵が少なく感じる
バラモスからゾーマまでの間に何か居ても良かったろって 雑魚の比重が低い後期ナンバリングタイトルはボス増やして適度に手応え与えてる キングヒドラ「」
バラモスブロス「」
バラモスゾンビ「」
言いたいことはわかってるけど一応w ルビスの塔も回転盤設置してあるだけだしな
本拠地にも設置してあるしゾーマはアレフガルドの人間に回転盤を突破する知恵は無いと見てるんだろうな >>315
昼しか設定してない場所や夜しか設定してない場所があるからでしょ >>322
それ以前に手下の魔物を蔓延らせてるし
ゾーマ城はまず島に渡る橋落としてるし大魔神倒さないと開かない扉あるしその先の玉座はフェイクで隠し通路あるし側近の魔王たちもいるし
回転床は嫌がらせ程度で大して重要視してないと思うが ゾーマ撃破のレベル目安ってどれくらい?
バラモスゾンビに賢者2人ともやられたから引き上げた
武38勇40賢35賢29 回転床は侵入者を惑わせるが、
襲いかかるモンスターも惑わせていそうなのがなんとも 呪文全部覚えるくらい上げたらいいんじゃね
バラモスゾンビならスクルト連発してればほとんどダメージ受けなくなると思うけど 一応、FC版からセリフもあったっけ?…>大魔神
玉座の謎解き(後ろ側をしらべて隠し階段が、ってヤツ)の方が、インパクト(「また」か!wて)が
強くてそっちが忘れられやすいのかもね >>331
あの場所はキングヒドラが守ってたんじゃないのだからあそこでオルテガと戦ってた 町の中でラナルータ唱えまくったら締め出されるな
隠れてやらない限りね 天の門番は天界にいるやつだからゾーマ城にいるのはどうだろう?
まぁ天界にバラモスエビルとかデーモンソードとかデビルウィザードいるのもアレなんだけどさw
宝物庫はダークトロル2体くらいにしようw 賢者の石のフロアは、入り口降りてすぐにキングヒドラ、橋の上にバラモスブロス、ブロスが負けたら橋を破壊させ水の中に。
水の中は呪文の使えない結界を張りクラーゴン地獄。
水から上がろうとしたらゾーマが待っていて水ごと凍らせる。
これならゾンビがいなくても勝つる
賢者の石のフロアにバラモスゾンビ召喚、 ブロスもゾンビもその1つ下のゾーマの玉座でゾーマをお守りしてるではないか
ゾーマは玉座の地下5階のフロアからは動かないんじゃないか ゾーマさんは城の最奥にいながら上の世界の人間をすぐに殺すこともできるので
わざわざ本人が移動する必要などないのだよ FC版パーティ(大器晩成型)
武勇僧遊
序盤は多少つらいが後々楽な組み合わせ
魔法使いがいないので固い敵は武闘家の会心の一撃だより
LV20まで到達したら武道家を賢者に、僧侶を武道家に、遊び人を賢者にする >>338
やる前はドラクエって基本おつかいRPGのイメージだったから3がこんなに自由度高いとは思ってなかった
これはほんと名作 船を手に入れると世界が広がる
でもどのイベントも独立してて、どれかのイベントを先に終わらせると別のイベントの結果が変わる
っていうことはない まったく意味がないのに船専用のしらべる何もなかったのメッセージを入れたこだわり アレフガルドの海のどこかに死のオルゴールが沈んでるってガセ流れたなー アレフガルドのどこかに世界樹の葉が隠れてる件はマブ 再リメイクにあたって
勇者をひねくれものにしたら、最初からパーティーから外せるようになる
新職業として魔法戦士とパラディンを追加 キャラ登録の際、
1 商人にカーソルを合わせる
2 僧侶にカーソルを合わせる
3 戦士にカーソルを合わせる
4 ABボタン同時押しで盗賊を選ぶと… >>344
一応前作の2だけは意味があったからなぁ…>船のしらべる >>352
しかも、隠しの塔の最後の相手は茶色の神龍に! 昔の格ゲーでありがちな隠しキャラ出すためのコマンド
シルバーサムライはX-menの格ゲーで豪鬼出そうとして失敗した時によく選ばれるキャラ ベースボールスターというFCゲームの隠しコマンドを思い出した俺は
おっさんどころじゃないな… まあさっき安価でネタにくらいついておいて言うのもなんだが…
こんな時にすぐさまスレ違いだ!て騒ぐ奴が来ないのが不思議過ぎ。こっちのは茶色リュウが元ネタ リュウは武闘家という事でいいんだよな
キャプテンサワダは自称サムライだけどドラクエ世界では武闘家 ダーマのNPCとか公式攻略本とかで
魔法使いを戦士に転職させるのがオススメされてるけど
魔法戦士のメリットって何?
僧侶を武闘家にするのは分かる
素早さ高いから先制回復できるのは便利だもんな
戦士は分からない
MPは上がらなくなるし水の羽衣すててまで転職する魅力って何? バイキルトで自分の攻撃力上げて殴れる
スクルトで壁として更に固くなれる むしろ素早さ以外武闘家の勝ってるところがないからな
HP レベル上昇速度 耐性装備 攻撃力と戦士の方が上 ぶとうかはかいしんのいちげき出してくれるだろ!
逆にリメイクは戦士がぶとうかに対していいところあんまし無いよね SFCの方がHPの上昇幅や装備性能 耐性装備が極悪になってるぞ どの職業でもどうせドレス着せるんでしょ?
なら+αの能力持ってる盗賊がナンバーワン! 盗賊はHPの伸びが後半すこぶる悪くてわりとHP低いのが弱点
そこだけどうにかできればメラゾーマ装置としては完璧なんだが 戦闘での+αな能力という意味では武闘家の会心率上昇って方がいいとも言えるし
レベル99まで上げても素早さが上がり切らないことを逆手に取って星降る腕輪でスイッチングできる戦士も使いようはあるとも言えるし
水の羽衣云々ってところからFC版での話なら魔法使いも選択肢に入る FCでの俺のお気に入りルート:
魔法使いをバイキルト覚えたら戦士にして
ヤマタノオロチを片付けたらバーク送り
後釜は遊び人(呪文無し戦士と賢者2人体制) FC版の魔法使いはHPが低すぎて正直水の羽衣あっても見合ってないと思う まぁ究極的に言えばHPは木の実でいくらでもドーピングできるから・・・ FCはHP1000超えることも可能だけど、そこまでやるなら耐性装備自体あんま必要ないつーか武器が強いほうがよくねってなる FCのDQ4のキラピ装備のアリーナと、
リメイクDQ3の魔獣の爪の武闘家で、
おたがいレベル99なら、
攻撃力期待値はどちらが高い? 守備0の相手だと約180と130×2
通常攻撃でアリーナより強くなるには守備力320以上必要
FC4にはそんな敵居ない。リメ3でもメタルキメラや神竜とかごく一部しかいない
でもそんな硬い敵に対しても会心の機会が2倍のアリーナの方がずっと強そう ランシールのアイテム増殖技はオーブ取る前じゃないとダメなのか・・・ んなこたない
逆に言うとそうならよかった、やはりああいうバグがあるとやはりアイテム収集のモチベが下がる
頭悪い人は以下略 FCアリーナとタイマンで互角以上に戦えるキャラは、
レベルMAX同士なら
SFCDQ6のフィジカル上位陣くらいか。
それでもロビン2あたりだと負けかねない。
ドランゴとかでも正拳があたらなければ勝負はわからない
あとピサロはマダンテで勝てる そりゃ3での武道家に隼の剣というロマンを具現化しちゃった化物だからな 昨日、何気に無意味にノアニールの洞窟に不意に行きたくなって
ウロウロしてたら人喰い蛾が毒針落としてくれた
これで女魔法使いにも毒針持たせられる
ゆっくりゆっくりプレイしてたらバラモス撃破前なのに
レベル45もある…
逃げる無し、敵全部戦う、祈りの指輪100個買い込みとかやってたせいなんだけど
まぁもうバラモス、通常ゾーマは余裕として、
闇ゾーマってどれくらいのレベルが適正レベルだったっけ??
何せ超久しぶりにプレイしてるから色々忘れてるんよ パーティーは普通に
せ・ゆ・そ・ま(全員男)
予備の女キャラはルイーダに居る
しかし…戦士のHPが勇者に比べて結構少ないような…
こんなもんかね?
44せHP376 45ゆHP401 44そHP238 44まHP217
もうバラモス城のお宝も漁ったし、光の玉も取ったし
後は、バラモス撃破だけ 魔法使いがベホイミとキアリー使えたら、せ・ゆ・ま・ま にするんだけどなぁ SFC版でアレフガルド来たところで
勇、盗、僧→賢、魔なんだけれど、盗賊の転職先おすすめある?レベルは今31とかくらい
魔法使いは賢者にするつもり >>389
盗賊の素早さが200以上なら戦士がおすすめ
まあ安定しすぎて面白くないが
魔法使いは、呪文全部覚えてから盗賊にしたほうが、神竜戦を見越すなら有利かもな
バイキルトとスクルトに賢者の石をつかう >>383
魔法使いが1人ならカザーブのでいいんじゃないの?>どくばり
宝箱回収縛ってるんなら>>386の通りスーで売ってるし >>390
>>391
なるほど、盗賊→賢者とか、魔法使い→盗賊もありなのか……悩ましいな。ありがとう
ベタに盗賊→戦士にしようかとも思ったけれど、悩ましい 最適効率とか言い出したら職業も装備もかぎられるけど
ゾーマを倒すだけなら全部正解みたいなもんだ
気楽に転職すればええ 盗賊はアレフガルドじゃ火力不足 最初戦士にするつもりだったのなら戦士にした方が良い しんりゅうを倒すにはゾーマ倒したレベルのままでも大丈夫?
15ターン以内とかじゃなくて普通に倒すだけの >>399
ここで聞かないとしんりゅう行けないの?
戦ってみてダメならレベル上げすればいいじゃん
行くまでに多少はレベル上がるけど 神竜のとこへ行くまで ラスダンより強い敵いっぱいでるからそれなりにレベルも上がるだろうな アレフガルドで盗賊なら、
ドラゴンクロウでバイキルトかけてもらってから打撃するようにすれば
単体打撃もなんとかいける。めんどくさいけど >>400-401
ごめんなさい
その通りですね
さっき戦ったら普通に負けました
道中でも天の門番×3にぼこぼこにされるので
レベリングをもっと頑張ります >>405
天の門番は大魔神よりぜんぜん強いでしょ 鉄球さえあればそこそこいける。
あとはらいじんのけんとかイオナズン・メラゾーマもおしみなく使えば
てんのもんばんもやれる
ゆうわくのけんなんかも連打 バシルーラがないと悪バラモスから逃げ損なったりしたらあっさり壊滅的ダメージ負うもんな… 間違っても神竜の塔でレベラゲしようとか思っちゃダメだぞw 氷の洞窟なしなら、
神竜の塔がいちばん敵の手応えがあるから、ゲームを楽しみたいならあそこでレベリングもあり。
イオナズンなど連打して戦う 個人的にはこれといった対処法が無い分ダークトロルが一番嫌い デーモンソードやデビルウィザードも嫌だよな ほうおうはそうでもないけど ほうほうは意気揚々と塔を登ってると先制攻撃でバシルーラ唱えてくるイメージだわ >>413
えっ
ゾーマ後のレベリングってどこでやるのが正解ですか?
やっぱりリムルダールのはぐれメタル?
はぐれ倒せないことも多いので他の敵でも経験値4000弱もらえる
回復の泉がある『謎の洞窟』で稼いでました
あそこたまにメタル出ますし 柔くて早く倒せる雑魚相手に鉄球振り回すのが結局早い レベリング
●賢者の石と鉄球を手に入れて、勇者の盾の洞窟(サタンパピーから誘惑の剣、アークマージからさざなみのつえドロップを期待)
(レベル1のキャラをレベル20まで育てるときもここが良い)
●ゾーマの城地下深く(一戦で経験値2500ほど)鉄球があればいける
●早いドラゴラムと遅いピオリムを得たら、リムルダール(ドラゴラムとピオリム、メダパニ、会心などではぐれ狩り)
●めがみのゆびわを手に入れたら、ルビスの塔最上階(はぐれ6匹を狙う)メイジキメラよりすばやく鉄球等を打てること
●強くなったら、強い敵のいるところで 大魔神狩りで一人に経験値集中させれば4体あたり1万入れられるからな 最近のリメイクの場合はドラゴラム→ピオリムのコンボがあまり有効ではないなあ ゲームボーイ版のメダル集めて行けるダンジョンとかメダル集めそのものとかって、ゲームボーイ版以外で収録されてるバージョンないの? 天の門番はレベルMAXキャラでも1人だと死ねる
いままでこんなキツいシリーズあっただろうか… >>386-387
スーで普通に毒針売ってたのスーッと忘れてたわ…
>>393
FC版だから性格ないんだわ…
てか闇ゾーマってどれくらいのレベルで普通に闘えるだろうか
昔やってた時はどれくらいで挑んだかも忘れてしまった
通常ゾーマに38〜42くらいで挑んで初戦で普通に勝ってたのは覚えてる バラモスエビルも相当やばい
2体出てきて先制攻撃されるとそれだけで壊滅する >>424
SFC版でGBダンジョン行けるパッチもある 溶岩魔人のドロップが世界樹の葉というのは良くないな
おろち退治で葉っぱ拾ってから
世界樹にたどりついた初心者は、刻の涙を見る 溶岩魔人と鬼面道士は対戦期間が短いから印象に残りにくいな >>434
そう?
むしろ出現場所とめちゃかみ合ってるからすごい印象深いわ すごい印象深いじゃなくて
すごく印象深いじゃないか?
「すごい」は形容詞の原型だから、本来は名詞しか修飾できない
「印象深い(深い)」という形容詞を修飾したいなら、連用形に活用して「すごく」とする必要がある
×すごい印象深い
〇すごく印象深い
(形容詞+形容詞)
〇すごい印象深さ
×すごく印象深さ
(形容詞+名詞)
違いがおわかりいただけるだろう 「すごい」と「すごく」の意味の違いは
内容がすごい薄い本
内容がすごく薄い本
でわかるとどこかで読んだことがある
勇者の最強装備は王者の剣 光の鎧 勇者の盾 の後にロトの〜と呼ばれる装備であってほしかった
破壊の鉄球や光のドレスでガッカリしたわ
勇者に破壊の鉄球持たせてたけど >>439
>内容がすごい薄い本
>内容がすごく薄い本
それは、もしかすると単純に
「すごい」という言葉が、前の言葉も後の言葉も両方修飾できる性質を持つ言葉で、
しかも「すごい」だと前に絡む寄りで「すごく」だと後に絡む寄りなのも、
たまたまにすぎないかもしれない。
内容が、すごい薄い本
内容がすごく、薄い本
と句読点を打てば、意味をなんとかひっくり返せる。 ドルイド、げんじゅつし、きめんどうし
たまにどれが何色か混乱する時があるw 第三者ならあぁいつもの妻嫁でうるさい奴かで済むけどレスもらった相手に書き込んだ本人がこれはどうなの? >>426
勇者最後尾で防御バグで固めつつ隼モシャスすれば
そのぐらいのレベルでも割と安定的に撃破できるが
バグ禁止で運が悪くても勝てるレベルとなると
かなり敷居が高いな スタミナの種ってどこで集めるのが効率いいのかな
今はゾーマ城近辺でドラゴン狩ってるけど他にいいとこある? 溶岩魔人も鬼面導師もDQMのゴールデンゴーレムの材料とかダイ大のブラス
トルネコのワープさせてくる敵みたいに外伝の印象が強いな >>436
すごくをすごいと言うのは単に関西弁だろ >>443
ポルトガ付近でバギ使ってくるのがドルイド
ダーマ付近でマヌーサしてくるのが幻術士
ジパングでメダパニしてくるのが鬼面道士 >>450
>ポルトガ付近でバギ使ってくるのがドルイド
ダーマ付近でマヌーサしてくるのが幻術士
ジパングでメダパニしてくるのが鬼面道士
ダーマの幻術士は、メダパニも唱えるから
鬼面道士としゅごい区別つきにくいんや >>449
関西的にナチュラルだね
本気で分からない奴がいるのかな
流石に「直す」とかなら
通じると期待するなよって思うけどね 文法ガチガチな学校英語でなく、単語繋げるだけでも案外通じるものよ
それと同じ
同じ? >>447
ピラミッド1階、くちぶえなきゃ黄金の爪持ってりゃ
モンスター直ぐ出て楽、4匹の内種持ち2匹
(火炎むかでが賢さ、笑い袋がスタミナ)いる >>453
英語で台風がタイフーンなのは、聞いた瞬間バカにされた気がしたw
あとアイ(I)マイ(MY)ミー(ME)、まで続けて言うとなんか駄洒落なギャグっぽい >>456
むかーしのアニメで主人公の呪文みたいのが「あい・まい・みー・まいん」だったのがあった 英語で お飲み物は何にされますか?
答え1
I am coffee.
(訳 私自身がコーヒーです)
答え2
I am ………cofee.
(訳 私が…(欲しいのは)コーヒーです)
英語も、間を適度に開ければ通じるという説あり >>456
つまりはそれは元ネタは英文法だったという事か。マハリクマハリタ、テクマクマヤコン、
エコエコアザラクとかにもあるにはあるんだろうかね、元ネタ…
マハリク〜なんかは、語感的にアラビアンな香りだけど
自分の今も印象に残ってるアニメの呪文は「ホレロチュッチュッパレロ」かな ファミコン版で勇者、武闘家、遊び人を連れて行きたいんですが、あとひとり、魔法使いか僧侶のどちらがいいですか? できれば理由もセットでお願いします >>461
魔法使いの方が良い派です
武闘家は装備2つでいいから薬草多く持てるので道中はそれを頼りにして行く
雑魚は呪文でまとめて殲滅とカンダタ戦でのスクルトがデカい >>463
覚えた頃は敵なしなメラミ説を推す
ギラじゃちょっと弱い >>455
色々回ってる時にわらいぶくろは単独であんまり出ないからピラミッドは早々に除外してたけど意外と楽なのね
ありがとう >>451
あまり判りにくいかもしれないが、鬼面道士は2回行動を持っている
様子を見る→メダパニのコンボがそれ SFCで男武闘家のおすすめ性格って何ですかね
タフガイか一匹狼か電光石火で迷ってます タフガイスタートでステータスの成長期に適当に変える >>468
武闘家は転職を考えるなら、
戦士にする場合は素早さが100近くあれば有利なので、
レベル30前後で200までいく電光石火は有意義
悟りの書を使っての武闘家→賢者を考えるなら、タフガイがよい。
普通に転職させずに使うなら、カンストするとそれ以降の成長がもったいないという発想もありえるが、
タフガイは間違いなく強い。 もしかして勇戦魔僧ってムリに転職させずにそのまま使う方が強い? やっぱりそうだよな
転職させるとバランス崩れそうで 僧魔よりは賢者の方が強いに決まってる
そのままの方が強いという結論だけはあり得ん >>463
マハリトはドラクエのデザイン担当の編集やぞ >>475
時間を無限にかけられるならそうだろうけども >>475
余裕と言ってるだけで誰も結論付けてないような・・・ リメイクしたらレベル99でやっと倒せる裏ボス出してね 光のドレスを装備してたら1ターン目に全滅確定攻撃を使ってくる大ボス 勇戦僧魔は、
魔が打撃が弱いので防御やいかづちのベギラマなど使いながら立ち回るが、
最後尾で防御主体になる。
その間、魔→賢なら、賢はくさなぎの剣やドラゴンテイルなどで延々打撃してくれるので、トータルでの与ダメージはかなりの違いに。 ガツンと魔法使いたいなら魔法使いのまま、バイキルトあれば最低限の仕事はできるから、レベルアップ遅いの考慮しても魔から賢にするのも意味はある
まー好みの問題だ 僧→賢はあんまり推奨されんのね
ザオリクまで覚えさせたいもんね >>477
いくらレベルアップ遅いといっても
ゾーマまで行けばレベル38で
イオナズンとザオリクは覚えてるだろ
何度もプレイしてりゃもっと低レベルで行っちまうかもだが
そこまで上がる前でも
両系統の補助呪文を臨機応変に使えるのは便利だぞ
使えば分かる
>>478
質問者がそのまま使う方が強い?と聞いたから答えただけ
読んで考えて書き込むまでラグがあるから
すぐ前のレスまで読んでるとは限らないし
最初の問いを忘れて解釈されても困る >>477
いくらレベルアップ遅いといっても
ゾーマまで行けばレベル38で
イオナズンとザオリクは覚えてるだろ
何度もプレイしてりゃもっと低レベルで行っちまうかもだが
そこまで上がる前でも
両系統の補助呪文を臨機応変に使えるのは便利だぞ
使えば分かる
>>478
質問者がそのまま使う方が強い?と聞いたから答えただけ
読んで考えて書き込むまでラグがあるから
すぐ前のレスまで読んでるとは限らないし
最初の問いを忘れて解釈されても困る >>488
ゾーマに行くまでに時間かかるし1から育て直しとかダルいじゃん >>488-489
なぁにこれ
普段回線切り替え自演くんが間違った系?w >>469
>>470
ありがとう!
魔法使いから武闘家に転職させるんだけどタフガイにしてみる >>491
わけがわからんな
変なのがコピペしたということだ
異様に俺に対してムカついてる基地外がいるのかもな
俺がこれやって得することあるか? 同一人物っぽいのが俺にレスして来てるのに
IDコロコロ変わってる方が異様なんだがな
すごい、のアレといい、
本当に変なのが多いな >>487
賢者は僧侶の完全上位互換だから僧侶を賢者にするのは悪くないと思うけどな
育てなおしっていうけど、途中まではわりと簡単に追いつくし僧侶よりも若干レベル低くても
ステータスと装備の良さでそこまで見劣りはしないんじゃないかな
ただ僧侶にザオリクを覚えさせてから賢者転職だと回り道感は確かにある >>496
ザオリク無しは不安だしやっぱり仮に賢者にするなら魔法使いかね 魔法使いの高位呪文を早く覚えても
そんなに楽にはならないからそれが無難 Switch版でセクシーギャル遊×4のレベル上げ最中で気になった
勝手にマヒるのが決まって同じ遊び人なんだけどたまたまなのかな? >>497
魔法使いは普段はいかづちの杖ばかり使ってるなら育てなおしもそんなに悪くないかもね
でも僧侶の人が肩身が狭い思いしそうだ
賢者の人がザオリク覚えるまでは自尊心が保てる >>499
セクシー遊4とはいえ各ステータス値違うのでは? ザオリク2枚は安心感が全然違うからね
俺は回復何枚あっても困りませんからねの人だからそのままでもいいけど
僧侶はザオリク覚えたらさっさと戦士なり武闘家に転職しても良いと思う >>501
呪文覚えきった僧侶はさっさと魔法使いにすれば
アレフガルドを徘徊してる内にそこそこのレベルになる
その程度の経験値はゾーマまでに稼ぐことになる
水の羽衣もあるし割と王道的
魔法使いで粘ってMP上げて戦士に転職…
までやり込むかどうかは知らないが
賢者とのバランスが気になるのなら >>504
そこまで考慮するなら、僧侶を賢者にして後から魔法使いを僧侶にした方が、体力的に安定するって考えもあるよね
結局ゾーマまでにどれだけ時間をかけるつもりなのかにもよるし
ダーマまで頑張って遊び人3人(2人)で一気に賢者にするぜってのもそういう考えの延長だし 結局どんな職業でもクリアできるから議論が捗るなぁ
最高効率はどんな組み合わせ、転職かね >>505
ダーマまでは武勇僧魔で進んで、魔法使いを賢者に転職
僧侶をお別れして新しい遊び人を加入させLV20まで一気にレベルアップさせて賢者に転職とか・・・
武勇賢賢で盤石 僧侶はLV20で力の成長止まるからな
純僧侶だと手持ち無沙汰になりやすいね 終盤武闘家ってどうなんだろう
スマホ版とかでクリアまでなら雷鳴剣と稲妻剣と魔人斧がある戦士のがいい気もする 弱くはないしザコ戦なら高い素早さが戦士に対してのアドバンテージになる
戦士とどっちが強いというなら総合的には戦士だろうけど >>509
最初の質問者じゃん
盗賊の話を全くしなかったせいだと思うが
明らかに遊び人への転職が不可能なFC版前提みたいな
話の流れになってること気付いてるか?
リメイクだと呪文使えないキャラに特別な価値無いし
いろいろ全部変わるんだよなあ
むしろ商人、盗賊、遊び人と転職して
スキルマスターな賢者をさっさと作った方が便利だし
レベル20までの経験値なんてゴミみたいなもんだからな リメイクでも、職歴であまり無駄足踏むと
ゾーマまでに歳を取りすぎてしまうぞ なるほど遊び人経由してさっさと賢者にしちゃうのもありか
でも魔法職を早く賢者にしちゃうとレベルアップが遅いから主要な呪文覚えるのが遅くなるのもなぁ 駆け足プレイやるなら別だけど普通にレベル上げするならさっさと賢者作った方が早い
最終的に神竜15か25ターン狙うなら特に FCは魔法職から賢者を作らないとMPが低めになるが
リメイクは敢えて魔法職から作る必要がない
勇賢僧魔でゾーマまでド安定で行ける
僧侶と魔法使いは呪文マスターしたら職業入れ替えて
ゾーマにたどり着くころには新しい職の呪文も
あらかた覚えて職歴からMPもかなり高くなる
ゾーマなんかメラゾーマ連発ですぐに沈む ヌルさ厳しさはFC版で良いんだけど、レベル上げだけはもうちょっと短縮できないかなぁ
ひたすら右に左に歩いて出てきた敵をルーチンワークで倒す作業を延々と続けないといけない
今日はレベル2つ上げておしまい、みたいなの何とかしてほしい >>517
そういう地道な作業が好きでRPGやってたんだが…
毎日ちょっとずつ強くなっていく
それが良いし愉しかった >>518
うーん、それにしちゃちょっと時間かかりすぎる
結局何かしながら片手間にレベル上げ作業やるようになっちゃう
FC版ドラクエ4からレベル上がるの早くなったけど、バランス的にはあんな感じかな しんりゅうの願い事とか更に裏ボス撃破後とかそのへんのタイミングでレベル上げやすい場所出現するのはいいと思うけど SFC版はレベル上げそんなに大変なイメージなかったな
FC版DQ1〜3までがとにかく時間かかる FC版、普通にプレイでクリアレベルまでなら大してレベル上げなんてせんでもいけるやん
少なくとも時間かかりすぎるなんてことはないと思うんだが あ、クリアレベルを60くらいで見て攻略のレベルもそれを基準に配分してるとかかね?
だとしとらまぁレベル上げ大変だろうけど 延々と無意味なレベル上げに時間を捧げることに快感を覚えるんだが
まぁ少数派だろうな
ちょっと前に3DS版7やってたが、シナリオ進めてる時の方が苦痛だったわ
2時間くらいかけて一地方をクリア→2時間くらい石板ダンジョンにこもって熟練度上げ&心集め
の繰り返し、当然後者の時の方が萌える
熟練度上げなんかしなくてもサクサク進むから問題ないんだけど
あえて楽しむためにダンジョンにこもってる、シナリオ攻略はひたすら苦痛 レベル上げ好きはごまんと居るけどシナリオ苦痛までいっちゃうと流石になぁ シナリオいらない層は一定数いる
ひたすらレベル上げしてステやゴールド目的
戦うこと自体が目的とか >>527
むしろ元々RPGゲームってのは昔のWIZに代表されるようにキャラクター成長やアイテム収集などの作業を楽しむもの
純粋にシナリオを楽しむゲームはいわゆるアドベンチャーゲームと呼ばれていたジャンル
その後ゲームハードの表現力が向上するにしたがってRPGにアドベンチャー要素が付加されていった
近年ではさらにアクション要素やギャルゲー要素も入ってきてるが、元はRPGと言えばキャラ育成
大元のボードゲームからして凝った成長システムになってるし、そのボドゲ大好きな河津が作ったRPGが
育成システムが凝りに凝ったFF2 弱い頃からやり直してレベルアップはしたい
でもイベントはしたくない
そりゃ無茶だよなぁ TRPGってシナリオ中にレベル上げじゃなくてシナリオクリア報酬でレベルが上がるぐらいじゃなかったか スレチすまないが、ルナティックドーンってPCゲー思い出した
特に決まったシナリオないけど、探索したりNPCと結婚して子づくりしたり…
ちゃんと時の流れがあって、1000年に一度強大なドラゴンが出てくるとか
またやりたい、のめり込んだ やったーーーー!しんりゅう倒せた!
武43勇45賢41魔38(元僧侶)で21ターンだったよ!
これでドラクエ3卒業できる! 最後のすごろく場制覇とエッチな本をオルテガに読ませろ 15ターンも結局打撃捨ててメラゾーマ連発して
運を期待するのが一番早いよな
波動を多用されるほど得する戦法
打撃力無いとしんりゅうまでの道中がキツいけど 全員賢者経由してから盗賊に変えたけどドラゴンローブ、水の羽衣無いと耐性キツいの今更なってわかったし武器も破壊の鉄球、グリンガム以外がショボい
こっからタネ集めした後こっから1人2人転職させるなら何がええのかアドバイスプリーズ 20数年ぶりにファミコン版をプレイしてるが
序盤は僧侶の攻撃力は結構馬鹿にできないもんだ 神龍15ターン目指すと勇者をベホマズン装置にする為に急にMPが必要になってくる >>539
破壊と鉄球と光のドレスが単品なスマホ版なら戦闘要員としての盗賊は一人で十分
あとは水羽衣装備できる賢者じゃない? >>537
てか力255+鉄球+ごうけつの腕輪+バイキルトでも与ダメは200前後だからな
波動連発されてバイキル剥がされること考えたらメラゾーマ連発が一番効率がいい リメイクで考えると、序盤は豪傑武闘家と切れ者魔法使いでザコは低レベルからバンバン倒せるから、あと勇者と遊び人はプラプラしてれば良いのかも
ゴールドもそれほど稼がなくて良いし
んで一気にダーマまで行って遊び人は賢者に
魔法使いと武闘家はそれぞれ悟りで賢者と戦士に転職
性格変えるやつがあれば魔法使いはバイキルト覚えてから物理職、武闘家は賢者、でもいいのかな アイテム集め要員として盗賊4人は残しておいて、新しく育成すればいいと思うよ。
スマホ版は未プレイだが、光のドレスが1つしかないなら勇者、賢者2、光のドレス装備させる自由枠って感じ。
自由枠は武闘家あたりが妥当かな? 光のドレス1限ならそいつを盗賊に回してHP高い戦士入れた方がバランスがいい
賢者2はステ低いからゾーマ戦はともかくしんりゅう戦だと微妙 >>541
ガルナの塔の2〜3階で、
おおくちばしからかしこさのたねを盗賊LV90の4人組で集めまくり、
勇者レベル50程度のかしこさ100以下のを一気に
255まで上げる。でレベル1上がると、MPが一気に300くらいあがる ゾンビキラーは追加ダメージ乗る敵が結構多いからかなり便利 ゾンビキラーはゾンビ系のみ指定でダメージ増加にして、
ニフラム適性でダメージ増加はくさなぎのけんにすればよかった ドラクエ3の勇者って、オルテガの息子だから勇者として育てられたってだけで、
特別な血筋とかではないし、神様に認められる的なのも事前にはないよね?
いちおうラーミア復活させたとかルビス絡みとかは神に認められたと言えるかもしれんけど。
なんで賢者にも使えない専用の魔法が使えるんだろう。 確かに草薙の剣ってイベント入手なのに特別感がないよね
攻撃力はそのままでいいから追加ラリホーとか追加ルカニとかあれば最後まで使い続けるのになー ここでの武闘家の評価低くね?
スマホだけど最初から最後まで強くて弱かった時期が無かったぞ
ピラミッドで黄金の爪バラモスくらいでドラゴンクローがくる
装備も耐性ならマジカルスカート男はメダルで忍びの服がくるし
戦士や商人と比べたら会心の一撃たくさん出すから得じゃんと思ってたんだが
装備も女は最終的にドレスなのは他と変わらないでしょ 見た目的にローシュセニカの子孫説多いね。堀井雄二がそのへんの設定考えてるとも思わないけど。
武闘家装備が微妙なのはあるがハヤブサモシャスもあるしスマホでの評価は別に低くないと思うが。 全ての3が11と繋がっているわけじゃないという解釈
今回は11を意識してプレイしよう、今回は小説版を、ロト紋を、いやいやオリジナル設定で、
設定なんて邪魔だから効率プレイだけで十分、ルビ伝は無しな、など好きなスタイルでいいのだな >>559
むしろ一番妥当な評価されてるのが武闘家だと思う >>559
ここの人はやり慣れてて低レベル進行になりがちだからかな?
サクサク進めてゾーマ到達30弱とかだと、圧倒的に戦士が強くて武闘家は半端な感じになっちゃうね 11が3に対して過ぎ去りし過去を求めた本編でやったような事をシリーズに対してやったという解釈に最終的には落ち着いた >>559
リメイクは所詮リメイクだからな
基本はFC、そしてメインはSFCだろう
(SFCもリメイクと言えばリメイクだが) SwitchでもSFC版できるようになんねーかなー >>565ー567
なんかごめんなさい……
攻略サイトでは武闘家が最強の職業って紹介されてたけど
ここの人は戦士推してて戦士そんなにイイの?!って思って
オリジナル(FC)では戦士のほうが強いんだね 会心率の問題
Lv/256 だからレベル上げまくると最大4割くらい会心になる >>462,464
ありがとうございました
賛否両論あるみたいなので、あいだを取って商人を連れてゆきます リメイクなら商人はアリ?
正義のそろばんが大正義だし 3はパルプンテは勇者ではなく魔法使いと賢者が使えるんだな >>560
むしろローシュセニカが3の子孫、もしくは同一と見ることも出来る 11のホムラの村は3のジパングと同じ音楽だもんな
11はいろんなシリーズの音楽使ってる 8の大聖堂のある街とか トキが未来に進むと誰が決めたんだと西城秀樹も言っている 時代が進んでも特技や攻撃魔法は使える人がいないとどんどん失われていっちゃうんだろうな
勇者の子孫でもベギラマすら撃てないやついるし
https://i.imgur.com/a4UFmoQ.jpg 11の裏ボスはゾーマ戦を意識しててよかった
BGMとか FC版でネクロゴンドに挑むぞ!と準備万端にしたのに火山過ぎた辺りのトロルに後列痛恨されて撤退せざるを得ないの悲しい ロトシリーズは時系列が 3→1→2 で 天空シリーズは 6→4→5なんだよな 後に発売
されたのが昔という 7と8と9はつながりがわからんが 時代設定古くても新しい作品の方が文明進んで見えるのはあるあるネタじゃね
スターウォーズも旧3部より新3部の方が進んで見えるし ダースベイダーと老オビワンは超達人同士なので逆に最小限の動きに見えるだけだから…
1勇者のベギラマも名前はベギラマだけど3の時代から改良されて単体攻撃用に圧縮した雷の呪文だから… >>587
ロンダルキアとネクロゴンドを単純に比較できないからな >>586
7と8は独立してるように思う
9と10は繋がりあるぽい 青いブリザードの赤い画面vs逃したメタルははぐれ保守 8にはラーミアがレティスと名前変えて出てくるから微妙にロトシリーズと繋がってたりする 8のあれはマーベルみたいなのをイメージした
直接繋がってはいないが、次元のどこかで繋がってますよみたいな うごくせきぞう属とトロル属は統合できんかったんかのぅ >>594
これ最後に「私はラーミアと呼ばれていました」って告白する所クソ萎えたな
ファンサービスのつもりだろうけど8主達からしたら「は?だから何?」だろうしな 俺は萎えはしなかったが
最初からまんまラーミアって名前で出してもよかったんじゃねかなとは思う >>599
それだとつながりが明確過ぎて変なんじゃ無いのかな
あくまでも別世界の物語、という前提の上で、でもうっすらと/別次元として/パラレルで/運命レベルで、の関係性を匂わす程度の事であってね >>598
あのへん急に無理やり突っ込んだ感じ出てきて嫌いだし要らなかったと思うわ ドラクエ8は当初ロトシリーズの続編にするつもりだった説を聞いたことあるけど
その名残なのかもな 最初から音楽がラーミアだからあまり驚きはなかった。
あとモンスターバトルロードにトルネコとライアンが出てきたりもして何だかよくわからん DQ6あたりまではにおわさない方針だったのに
DQ8ではにおわす方針に……
トシ食ってヤキがまわったかな >>603
そういやライアンとトルネコもいたな
そこはほんとにファンサービスだろうからツッコむだけ野暮なんだろう 自分は音楽が同じことに全く気づかなかったせいで、ラストで本当に驚いたな DQ8の世界は闇の世界があったりとか、結構異世界要素が強い
ラーミアやDQ4のキャラに関しては異世界からのお客さん扱いでいいと思う
はっきり言えるのは、DQ8は時系列で言えばDQ3やDQ4よりも後の話ということくらいか アリアハンのいざないの洞窟や
ランシールの地球のへそに
人型の石像がたくさんあるから、
あれをバラモスが念を送ってうごくせきぞうにして襲わせれば、
勇者たちはかなり困った しんりゅうに再戦したら勝てなくなっちゃった
一回戦はどうやって勝てたんだっけ
レベルも上げたし装備も見直してドラゴンローブから水の羽衣に変えたのに >>611
防御力足りなくなってのしかかりと噛み砕くに耐えられなくなってる? 強制睡眠連発されたりとかすると15ターンで勝てたパーティでも事故ったりするからねぇ
運の要素がどうしても排除できない
逆に低レベルでもすんなり勝てちゃったりもあるということだけども… しんりゅうって行動ランダムだっけ?
打撃1回とかイオナズン1回ばかりでやたらぬるい時あるんだよな 攻撃回数が1〜2回だから
案外2回確定の闇ゾーの方が強いとも言えるのかな?
メラゾーマ効かないし自動回復もあるから神竜よりタフネスあるし ベホマって体力回復とか外傷を治すのに効果あるけど、病気には効果あるんだろうか
病気だとキアリーになるのか
脳梗塞による体の麻痺はキアリクで治せるのだろうか
ルーラは一度行った町や村まで移動できるが、市役所や村役場に到着するのだろうか
浜松市とかえらい広いからそこまで便利ではないかもしれない >>611
武勇賢魔のままなら武が足引っ張ってるからどうにかした方がいい
意地でも使うならまぁ頑張れ
あと神竜戦に限っては守備力も割と重要だから前から3番目は羽衣よりローブの方がいいと思う ウィルスや菌による病気に回復魔法かけるとウィルスや菌が活性化して病状悪化するとかって設定のゲームだか漫画だかなかったっけ?w FC版でそれこそ「ぼうけんのしょ」を作った時に決まる
勇者のステータス、別に気にしなくていいの?
こうげきりょくは20ないと嫌だとか… 賢者の石2枚ならかなり盤石
ベホマズンならなおよし >>624
RTAでもしない限りそこまで気にする事無くね? >>618
>ベホマって体力回復とか外傷を治すのに効果あるけど、病気には効果あるんだろうか
クリフトが自分で病気を治せないので無理
>病気だとキアリーになるのか
クリフトが自分で以下略
>脳梗塞による体の麻痺はキアリクで治せるのだろうか
また別やろ
>ルーラは一度行った町や村まで移動できるが、市役所や村役場に到着するのだろうか
DQ6のチャモロのルーラ結界を見ると、昔偉い人が降り立って念を込めた場所なんかに修験者が念を込めるとルーラポイントが作れるようだ
>浜松市とかえらい広いからそこまで便利ではないかもしれない
浜松市には偉い人が降り立って念を込めてなさそうやからルーラ指定外になるやろな キアリーが病気を治せないのなら存在の意味よ
病気なんて割と毒が原因だろう 毒蛇に噛まれたら毒を吸い出せば助かるかも知れないけど
ウイルスとか細菌由来だったり生活習慣が原因の病気をそれと同じくくりにするのはさすがにざっくりしすぎじゃない? >>630
麻痺だって基本的に毒だけどキアリクじゃないと無理じゃん >>631
ウィルスも細菌も治療出来ないってポンコツが過ぎる
解毒(笑)扱いされそう 病毒を発生させる患部自体は毒ではないからなあ
外部から注入された毒はキアリーで消せばそれまでだが、体内に病毒を発生させる患部が存在する限りは
病毒を一時的に緩和することは出来ても根本治療にならない まぁ実際病気治せない呪文なんだからポンコツ認定でもなんでもしたらいいんじゃねw 死者でも簡単に生き返らせるのに病気は治せないと言う不思議な世界 癌とかならホイミかけたら悪化しそうだし、ウイルス性ならそのウイルスだけを指定するのが難しそうだし、と納得している
風邪はホイミで治りそうだけど 死者も生き返るのと生き返らないのがいるからまぁそこそこポンコツ呪文かもねw その点でFFの戦闘不能というのはよく考えたものだ
イベントや会話には参加するけど戦闘はできないという納得できる状態 >>619
ぶとうかは盲点だった
確かにたまに会心の一撃だしてくれるとはいえ本当にたまにだし
メラゾーマのほうがダメージでかいもんなぁ
これから魔法使いを育てるのも面倒だし
もう願い事も叶えてもらったし
しんりゅう戦を極めるのは二周目にするよ
どうもありがとうございました 焼け付く息による麻痺は仕組みがわからない
ダイ大で描写はあったが図解的な説明がなかった >>644
逆を考えればいい
焼け付かない息を食らったとして、麻痺するわけ無いだろう?
なので、焼け付く息は麻痺するわけ ウイルス性の病気ならいったんザキして数日放置 → ウイルスが死滅した頃合いにザオリクで全快
遺体は冷暗所に保存しておけば数日なら無問題 蛇やサソリの神経毒は、
毒にあてられると激しい喉の乾きにおそわれるという噂
まるで焼け付くような喉のひりつきとともに神経毒で劇症反応を起こし動けなくなってしまう。 やくそうをどう使うのかって話もあったな
すり潰して傷口に塗り込むのか、むしゃむしゃ食うのか なるほどー
神経ガスが一番納得するかな
体内に入ると焼け付く感じで痺れる息ってことで それより、天界から地上に飛び降りてそのまま着地できるあの世界のキャラクターに惨事を贈りたい。
ドラゴンボールの悟空でさえカリン塔から飛び降りたら、きんとうんのうえに ビルから落ちて苦し紛れに放った闘気が後の疾風拳になったなんたらハワードさんみたいな件もあるしなんらかでブレーキかけてんじゃね >>652
そもそもHPとはなんぞやってとこだよな
傷を治すなら傷口に塗り込んでそうだし、体力の回復なら煎じて飲んでそうだ ボストロールにトゲ棍棒でフルスイングされようがイオナズンの核爆発に巻き込まれようが生きてるなら上空から落ちるくらい大したことないよ
多分 FC版やってるけど僧侶のHPってこんなに上がらないものなの?
LVアップしてもHP全く上がらない時と4~8上昇する時が交互なんだけど
https://i.imgur.com/nNfrtzB.png >>661
Lv40辺りならそんなもんじゃないかな
最終的には魔法使いにすら負けるくらいだし >>661
その上がり方は典型的な体力上限にひっかかっている上がり方ですね
ちょっとネットで探したがレベルごとの体力上限のデータがみつからなかったが
かしこさの上限データは見つかったから、仮にかしこさとたいりょくの上限は同じと仮定すると
レベル37だと体力上限は全キャラ共通で102
なのでHP217はまぁ妥当なHPですね
体力を気にしないでHPだけ吟味で上げてるとだいたいそのくらいの数字に落ち着くけど
毎レベルアップで体力×2+2のHPを上がるように意識すれば
レベル37だと276くらいの最大HPになれたかもしれない >>1のwikiをアーカイブに突っ込んで見てみたけど
僧侶37の上限は体運139他102のHPMPともに323
ただし仕様上MP314が限界となってるね
実測値だと39レベルで
力53早72体108賢101運121のHP215MP195
だから平均よりはなかなか頑張ってる僧侶 レベル99の時に調べてもらえばよかったなぁ…
賢者に転職→こちらもレベル99にして
はぐれメタル狩り用に2人だけ武闘家にしてレベル上げてる最中だわ
http://imepic.jp/20200624/397240?guid=ON >>666
本体がすげえ白くてビビった!
うちのは真っ黄っ黄だわ >>667
(^ω^)けっこう自慢の本体なのです
ソフトはAmazonで新品未使用だったかもしれないけど忘れちゃった
内臓電池を交換してないはずなのに今でも普通にセーブ出来るし FC版は名前変えられないからこういう時苦労するよな
途中で名前変えられる機能は必須 >>674
アリアハン周辺のおおがらすにすら勝てそうにない
何とか死ぬ気で1匹倒してもアイツら普通に群れでやってくるし リアルで、おおありくい一匹殺すのはけっこう苦労しそう >>668
ほんと綺麗な本体だね、うらやましい
今の液晶にはどうやって接続してる?
一番やられやすいACアダプターの断線に気を付けて長く使えるといいね
うちは発売日に買ったソフトだけど30年以上経つのにセーブデータ残ってて
内蔵電池がまだ生きてるみたい 「みずでっぽう」と言う物があったから少なくとも鉄砲の概念ぐらいはあるのか 魔法の玉はまんま火薬だったよな
アリアハンだけで貴重なのか世界的に貴重なのかで変わるねぇ ダイの大冒険には魔法を打ち出す銃が出てきたな。序盤で壊れちゃったけど。
あと戦車部隊もいたが強ボスの引き立て役にされてた。 魔弾銃(まだんガン)だっけ
…魔弾手があれば先取りしてたかも 近接武器ばかりでそもそも遠距離武器というのが少ないな
ブーメランとかボウガンとか多少あるけど たしかサマンオサの城でも、大砲を見た気がするぞぇ
たぶん呪文で大砲を無効化できるから重用されなくなったのかもな 高い金出して買う人がいるからだろう
すけべ心の足元みられてる あの国では、セクシーな服を売買したら重罪なのではないか?
風俗も重罪。
ぱふぱふは隠語で、隠語と見せかけて風俗ではないのと、本当に風俗との二種類がある。
DQ1、2、3はご禁制のセクシー衣装で、
DQ4、5、6は逆に風俗がゆるく、町中を下着で歩いていても何も言われない Lv低い魔法使いでもメラくらいは使えるから
無暗に多量の火薬扱えない世界になってる説 筒に玉込めて逆から圧をかけて飛ばすってのはなにも斬新さはないからな
鉄砲という概念自体がないならドラクエ世界の住人の知能を心配するレベル
飛ばすのに火薬を使うとかなるとまた別の文明水準が要るんだろうけど >>696
水鉄砲があるんだから鉄砲という概念はあるんじゃないのか おそらく銃火薬弾は高級品だし、銃が効果ありそうなのロマリアくらいまでな気がするしで、結局魔法使い雇えばよくね?って感じじゃない あの世界では古代文明アリアハンが、
重火器兵器のせいで滅んだので、
生き残りは宗教戒律で重火器の使用を禁じた説
銃火器は被差別階級しか使えない。 まぁ頑張って銃火器作っても「それメラでよくね?」って言われそうだしな…… アリアハン周辺で魔導師の杖持ってたら無敵感凄いだろうな
でもメラで沈まない敵が出てくるからレーベまでしか行けないw 魔道士の杖はレーベに500Gくらいで売っててもよかったんじゃないか >>704
いざないのどうくつの3つの枝分かれ道のひとつに宝箱として・・・ >>705
魔法のカギで開くトビラ置いておきますね ガラケー版以降のAIありDQ3をやると意外な敵にAIがザラキして効いてビックリする
動く石像にザラキとか自分のプレイじゃまずしない手だった >>710
イカのザキ体制の低さはもっと前から教えといて欲しかった >>704
あんま出すの早いと魔法使いの立つ瀬がなくなるとまではいかなくてもかなり狭くなるからさ
ノアニールだかは遅すぎるとも思うがw >>710
無生物にザキが効かないイメージ持ってるのは
ゲームボーイのサガとかやってたおっさんじゃないの? 生きたモノにはザキが効き、
死んだモノには二フラムが効く 血液を凍らせる呪文が無生物に効くイメージないからな りりょくのつえは、
最初から敵の守備力を半分判定にし、
しかも殴った後敵1匹にランダムでルカナンかけるくらいしてほしかった。
ちからを255まで上げた魔法使いのみが、
はぐれメタルに素で6ポイントほど与えて瞬殺できる
バーン様並みの怪物に
そしてくさなぎの剣も、ときどきルカナン1匹にするべし 道具で使うと効果発揮というのはいちいち使うのが面倒になってくる
ただたたかう連打してるだけでポンポン魔法が発動してくれるといい
Y以降にあった物理ダメージ+魔法ダメージの武器は結構好きだった
まどうしのつえはあんな感じで+炎ダメージ
剛のけんはダメージ+ルカナン(毎回だと便利すぎなので発動50パーくらい)
ゆうわくの剣も斬るとたまに混乱 5からあったぞ6で視覚的にわかって鬱陶しくなっただけで 5の吹雪の剣とかはただ純粋にダメージ倍率が増えるとかじゃなかったっけ? 自動で追加効果というと4のまどろみの剣が最初かな
ああいうのが便利でいい、いちいち使うとラリホー、とかじゃ面倒でやってられん と思ったが3リメイクのねむりのつえは結構人気あるのかな そもそも石像のモチーフ何よ
あんなあちこち同じもの建ってるって事は魔除けか何かか? DQ2のロトの剣なみに、戦闘にはなんの役にも立たないガイアの剣
DQ2のガイアの鎧なみに、なんの役にもたたない無耐性のガイアの鎧 スライムべスはまおうのかげやキメラと一緒にでてくることがおおいね
なぜ終盤なのにスライムべスなんて弱いのがでてくるんだろう 初回プレーだと魔法の鎧より強い!と刃の鎧入手まで最強の鎧だぞ! FC版だと魔法の鎧を揃えるための金稼ぎが大変だから大地の鎧がそのまま最終装備なんてこともある
魔法の鎧はまず賢者 僧侶行きになるからな タダで手に入る装備ってだけで貴重だからな
リメイクなら換金もできるし 幼いころは耐性なんて概念もってなかったよ俺
大人になりました 摩擦を利用すればギラはできそうな気がするし原理も理解できるんだけど、ヒャドはどうするんだろうな
冷たくするっていうのは相当なこと スライムベスを出すことでよりDQ1の世界なんだと実感出来る それはあるな べス混ざってるだけでアレフガルド感が増す >>735
ナメてかかると取り巻きの魔物から痛い目に遭わされることを教える為だろう
トヘロス耐性だけは抜群に高い(楽に探索させない目的)からな >>740
売れない上に捨てられないから、ルイーダで待機中の仲間に渡しておくしかない >>742
そらもう原理は魔法よ
対象そのものか周囲の空気の分子にでもはたらきかけてるんちゃう いらないけど捨てるなんてとんでもない物は、
ランシールバグを使った道具の増殖技の応用で消すことができる 後作で出てきたいなずま系の攻撃をする敵が出てくればガイアの鎧&大地の鎧に耐性がつく可能性もわずかに
いなずま系って耐性装備が無いしフバーハでも軽減できないのでもし耐性あれば貴重 防具も成長すればいいのにな
炎をたくさん食らったら炎の耐性付くとか >>750
ベイグラとかそういうゲーム実際にあるけど最強追求しようとするとまぁむちゃくちゃメンドクサイよ
戦闘で延々防御し続けてターン重ねるゲームとかやりたくないだろ じゃあザキを使いまくったら武器に即死効果が出るようにしよう
FF7のついかこうかマテリアかよ 防御というか両手に盾持って延々と戦ってたFF2思い出した >>752
防具にザキ効果が付いたらいいんじゃない?
装備したら棺桶 なんだろう?
戦闘中大人しい分、混乱して暴れちゃう般若の面よりマシじゃね?って思うw ザナドゥには武器の経験値なんてのがあったらしいけど、
あれってスキルってことでいいんだっけ?
武器や防具は使うほどボロって、効果が下がるのが普通だと思うが。 武器に熟練度があると同じ武器しか使えなくなるからイヤん リアルを再現するなら、軍資金がすごく多くて
武器防具は消耗品、
多めに備蓄して旅たち厳重に管理
となるが、初心者は軍資金が多いとせんぶなにかに使ってしまいそう(一番高い武器を買ってすっからかんとか)
なので、
それたと簡単に詰んでしまう。 サガは武器の耐久力あったのに、ロマサガになったら真逆で武器レベルになって同じ武器使い続けると強くなったなw リアル求めるなら武器や防具を使いすぎると壊れるRPGもあるぞ リアルギガデインが発生
ttps://news.yahoo.co.jp/pickup/6363581 武器を使い続けると消耗するシステムは良いと思う
4人しかキャラがいないからせっかくお気に入りの武器があってもなかなか使わず倉庫行きということもたまにある(吹雪の)
武器を消耗するシステムだと1キャラにつき2つくらいは武器をもってダンジョンに入ることになりそうなので、サブウェポンにも価値が出そう
もちろん武器の宿屋みたいなのがあってそこで金払えば全快できる
これが無いと貴重な武器を使い惜しみするFE状態が起こる サンサーラ・ナーガ2はSFCでは武具が壊れる設定だったのに、リメイクでは壊れなくなったらしいね 武器の宿屋って・・・
最近のガキは鍛冶って言葉も知らんのか >>771
鍛冶屋というと高そうなイメージだからあえて武器の宿屋と言ったわw
宿屋に泊まるみたいに1回20Gくらいでみんな全快なら躊躇なく使える
修理に大金かかるシステムだと結局貧乏根性でて貴重な武器は使いにくくなりそうだし 11でさえレベルアップで全快とか入れてきたし今どきはそういう要素NGだと思うわ
俺はそういうリソース管理好きだけどね 発売前まで縛りプレイにレベラップ回復無しがあるものと思っておりました 名人からストレートで順位戦降級してフリクラになるのと、名人がフリクラ宣言するのだと
どっちが引退までの期間が長いの? 鉄球4人
鉄球3人+武道家Lv99
どっちが効率良いんだろうか >>777
その武闘家も鉄球装備できるし状況で装備変えれば良いだろ >>772
サガ3GODがイメージ的に近いかな。
強い武器の修理費はかなりかかるけど DQは懐古向けはシナリオとかネタとかにモンスターとかに入れてくるけど、システム自体は
もっと難しくしろみたいな懐古に合わせた調整はあんましてこないからなー
武器が壊れる、消耗するみたいなのは最初からそういうコンセプトのゲームでならともかく、
今更ドラクエに持ち込まれてもストレスにしかならんよ ドラクエ系で考えるとトルネコの大冒険だな
武器や盾が消耗するよね(くさったしたいの吐く液とかで)
つるはしのように、壊れる武器もある
弓矢を使えば矢は消費されるので補充が必要
でもこれらの要素をナンバリングに逆輸入する必要はないかも
だいたい「どうやったら壊さずに・消耗させずに済むか」「どうやって矢を稼ぐか」といった
テクニック論でネットが賑わうのは目に見えている 装備の消耗しない魔法使い
武器(自らの肉体)を使いこめば使いこむほど強くなる武闘家 ダイの大冒険では、最終武器以外は
敵をたたくごとに壊れる
最終武器も場合により
ボスの攻撃を受けただけで壊れる >>785
敵に密着する武闘家は防具の壊れるスピードが2倍
魔法使いは武器の代わりに人間関係が壊れる ファンタジー物の物語なんかでも魔法使いって偏屈とか変人とか変わり者って設定多くて取っつきにくいイメージあるかもなw この世界の住人は、精霊より闘気を授かり、武器に纏わせることで戦っておるのじゃ
それすらせずにむき出しの武器で叩いてなんぞ見ろ、あっという間に武器ははこぼれしてつかいものにならんようになるわい クリフト…姫関連以外はまとも
ミネア…割とまとも
ブライ…口が悪い以外はまとも
マーニャ…けっこう変人
3/4はまともだな ドラクエ3にも会話システムほしい
セクシーギャルとお嬢様と切れ者のパーティがどんな会話するのか気になる 性格の組み合わせで会話内容変化させてたらテキスト増えまくるな
クオリティ下げずに書ける人なんているんだろうか キングマーマンの魔法のビキニは本人は大胸筋サポーターとして使ってたのだろうか 魔法のビキニって言われたら魔法耐性あると思うじゃん 魔法のビキニに魔法耐性あったら魔法の法衣の立場がないじゃん 魔法の法衣はあの価格で鎧と同じ耐性というのが強み
まあ換金アイテム多いリメイクじゃありがたみ薄いのも事実だが 耐性ありそうなのにないって装備にちゃんと耐性が付与されてるのはGBC版だけ!
未だにGBC版を根強く支持する人が割といるのはこういうのもあるからなんだよなあ ビキニは魔法が掛かってるからあの布面積でかなりの物理防御力なんだろう まほうのよろいはまほうのほういと差別化のため、
4歩あるくごとに1HPを回復するべきだった >>804
ビキニの入手難度考えたら法衣より強くて何の問題もないだろ
寧ろ現状ビキニの立場がないわw 魔法のビキニの生地でコートとか厚手の服縫ったら防御力すげーことになりそうなのになんで作らないんだ >>818
それ作ったのがFCDQ4のはぐれメタルの鎧かもな 鉄の鎧より鋼の鎧を買ったほうがアッサラームまでは効率いいの? 極端に言うと耐性や特殊能力の無い鎧はどれでもあんまり変わらない気がするんだなw リメイクだとすごろくないVERでもぼったくり店で3000でマジスカが買えるからな
守備や価格差があるけどこっちの方が使いまわし出来て良さそう 1から魔法キャラ育てようと思うんだけど
遊び人→賢者か僧侶メガンテ習得→魔法使い
でLV50〜60目指すならどっちがいいかな? >>826
SFCかFCか他のリメイクか・・・
それによって変わるかも
遊び人→賢者が楽だとは思うが・・・ SFC版で色々試してみた
「うんこ」や「アナル」はダメなのに
「チンポ」「こうもん」「たまきん」は命名神の怒りに触れなかった アプリ版ですね。SFCならドレス、鉄球量産で最終的に全員盗賊ですがアプリ版装備限定されてそうもいかないんで 10数年ぶりに何をトチ狂ったのかsfc版始めたわ
いまみんな寝てる村あたりだけど楽しい
ところですごろくけんって持ってていいことあったっけ? 命名神怒りに触れるリスト
ち○こ/ち○ぼ/う○こ/ばか/き○たま/ちかん/でべそ/おしり
ち○ちん/○めこ/う○ち/まぬけ/あほ/ま○こ/はなたれ/あ○る
ち○ぽこ/おま○こ/お○っこ/き○がい/へんたい/あそこ/せっ○す/すけべ
ひらがなカタカナを組み合わせてもダメ >>828
黄門様やたまきちゃんの愛称かもしれないので禁止出来ない すごろくは
第一 簡単だしは景品も悪くないので行くべき
第二 場所も景品も微妙 スルーでおk
第三 宝箱 景品は悪くないが長いのと行くのが面倒な場所 行くかはお好みで
第四 街中にあるので行くのが楽 景品も光のドレスなので行くべき
て感じだな >>834
第三は盗賊の武器を調達する人向け
オリビア岬の呪いを解くとカザーブから行けるようになるから多少の短縮が出来る >>831
むっつりスケベと言う性格はあるのにすけべはダメなのか。妙だな 第二も僧侶起用かつ道中もガン逃げしないひとなら
モーニングスター目当てに行く価値がある >>834
複数あったか
一カ所で使い切らなくて良かった >>559
最終的に1・2を争う職業だと思うよ
戦士とは比べ物にならない 2までのPが退職して新しく就任した人は他のをやってるからやるならまだ先かな 最終的と言うなら戦士と武闘家は大差無いぞ
耐性を取るか会心を取るか
ただ武闘家が真価を発揮するにはレベル99まで育てなきゃならんから人に勧める気にはなれないが FC武闘家はみかわしの服で回避すればいいとかよく言われるけど避けれなかった時のダメージ量はかなりエグいぞ 武闘家は防具がしょぼいし戦士は素早さの低さから守備も低いしで結局勇者が一番硬くなるんだよね 性格システムと耐性装備のおかげでレベル30そこそこで
ゾーマ〜裏ダンに突っ込んでも十分勝算が見込めるからな
擬似RTAみたいな状況下だと早熟でHPが高い戦士の優位が際立つ >>834
第3は船取ったらランシール→エジンベア→最後のカギ→ついでにすごろくって感じでやればそんなに面倒じゃないと思う
景品もドラゴンテイル、運が良ければ炎のブーメラン。取りやすい所にパーティードレス(換金)あるし アサシンダガーは削除でいいから、
盗賊の固有性質で即死攻撃を入れてくれりゃ
強すぎか
鉄球で敵を即死させまくる盗賊 CBCの要メダルダンジョンの敵って、種落とす確率相当高い? はやぶさの剣が装備できねえ
羽衣ドレスで軽装万歳
男は刃の鎧が最強って・・・
戦士不遇すぎる 戦士は、ドラゴンシールドに、
刃の鎧とドラゴンメイルと魔法の鎧を揃え、
適宜使い分けていく上級者スタイル。
吹雪は根性で耐える。 ドラクエVはファミコンの頃から女キャラだけ優遇し過ぎ
まぁ堀井の趣味なんだろうけど…
普通は男キャラの方が全ての面において強くなるハズなんだが… ゲームの世界では女のが有利にもできるよってことだな ゲームやる奴は男のが圧倒的に多いから女キャラで
楽しませるのが目的と思えば ぶっちゃけ、キン肉マンみたいなキャラをカスタマイズしてる事を想像したくないしな… 今の時代に男尊女卑なんかやったら笑い事じゃ済まないような面倒臭い連中が絡んできそう
DQ3は時代を先取りしていたのだ ザ・ワールドってジョジョだっけ?
まぁグクれば、わかる話なんだろうけど…w なるほどザ・ワールド知ってるのはファミコン版で発売日からドラクエ3やってた世代ですね…… その昔、時空戦記ムーという
モンタージュで男の主人公の顔を作り、
ハゲが最強というのがあってな・・・・・・ >>860
SFC版だけど勇者(自分)だけ男でほか3人を女のハーレムPTにしてる奴は多かった 性能のために仕方なくだから
仕方なくセクシーギャルのハーレムにしてるんだよ 力と体力の成長が男の方が上とか言われてたけど実際初期ステータス以外差は無いんだよね 軽装バンザイ
重装備()になってる
なんで戦士なのにはやぶさが装備できねえんだよ
剣王を見習えよ デイジィだろ
名付けることもはやぶさ持たせることもできなかった 男がHP=体力の2.25倍、MP=賢さの1.75倍
女はその逆だったら >>856
ゲームによっては
男=力にすぐれる
女=知力にすぐれる
みたいなとこがあるが
実際は知力も男のほうが遥かに上だからな
難関大学の男の割合みれば一目瞭然
女はこれを
『世間ではダンジョサベツが横行してるからー』
『機会さえ与えられれば女性でも男性と同じくらいにー』
という言い訳しかできないんだろうけど こんなスレでこんな話題になるのもアレだけど難関大の男比率高いのが男が優れてる証拠になると思ってるの哀れなおつむだな そもそも人類の歴史において世界のほとんどで過去の歴史上の偉人男女比率が、男性の方が圧倒的に高いという時点でお察し
女はこれを「昔は男女差別されていたー」とかかまびすしいけど
仮に日本だけでこの傾向ならまだしも、何の接点も無い世界中の歴史において
歴史上の偉人が男性ばかり(女の優位な時代は古代エジプトや古代日本など数える程度)
仮に男女差別が起こる確率がイーブンなら
男性が不当に差別されて女ばかりが歴史に登場する時代や地域が同じ数だけあってもおかしくないはずなのに
それはまったく見られない 医学部は女の方が多いんじゃなかったっけ
どこ情報だったか忘れたが 語学は圧倒的に女性のほうが優れてるから魔法使いは女性の方が向いてそう
実際ジジイになるまで修行した魔道士と若い魔女が同じ1レベルで仲間になるわけだし 女で「矢面に立って責任持ってやる」意識の人は一握りだからな
まぁ子供に対する事に限っては男より責任感強いかもしれないが >>881
文の方ではそうだけど、武(運動)の方ははっきりと出る 光のドレスが女専用なら破壊の鉄球は男専用でいいよな >>884
ルイーダさんに直接魔王退治に行け、て依頼されそうw大の方でもかまわないから
ってなくらいな勢いで… >>834
炎のブーメラン買えるから第三は重宝してる
豪傑勇者のブーメラン最後まで使える >>889
双六場をスルーしたら、入手時期がルビスの塔まで後回しになってしまうもんな インテリメガネ装備してるの忘れてて、
種で255になったと思ってレベル99にしてしまったーーーorz 盗賊(電光石火にして素早さカンストしたら戦士予定)
魔法使い(タフガイ→切れ者 ダーマで賢者、呪文覚えたら武闘家か盗賊予定)
僧侶(タフガイ リムルダールで賢者予定)
ここまで決めたんだけど、僧侶の性格はタフガイのままでいいですかね?
切れ者あたりに変えた方が良さげ? >>893
いや、そうみたいだから同意がどんなけいるかなぁと思ってね >>861
かと言って行き過ぎた女尊男卑もイケナイだろ!!
ファミコンの頃はそれもちょびっとだったけど
スーファミの頃から女優遇し過ぎやん……
完全にアレは女尊男卑に該当してるわな >>886
それ良いね
それくらいじゃなきゃ不公平過ぎる >>895
魔法職の性格はタフガイと切れ者の間をとるのも良いぞ
HPとMP欲しければ一匹狼
MPと素早さ欲しければセクシーギャル
HPと素早さ欲しければ命知らず そもそもセクシーギャルってどんな性格なんだ!?
色気!?スタイル!? >>902
ドラクエ4でいうマーニャみたいなイメージ セクギャルの男版でクールイケメンとかあればよかったが
対になるのがむっつりスケベって >>895
切れ者はHPの伸びが悪すぎるってのがあるから頭脳明晰くらいがいいかも 魔法使いは、最初はタフガイスタート
MPの上がりやすい時期だけ頭脳明晰で
それ以外のときはタフガイ
しかし成長しやすい時期の把握が必要 やったことあるけど一番地雷だと思う
死にすぎて話にならなかった
ホイミ系も非効率な状態で使わせれまくるし協会代もかさむ 転職後のためにMPだけをとにかく伸ばしたいならありと言えばあり
アリアハンで最初から切れ者はあまりおすすめしない
てか種ドーピングが強すぎるから最初はタフガイ一択だからな
魔法使いの場合はくろうにんでも悪くないけど おっちょこちょい4人旅は中々ハードモードだった
おっちょこちょい:力 0.84 早1.15 体0.8 賢0.8 運0.9 僧侶はタフガイでレベル15まで上げてHP130くらいまで上がったんで切れ者か頭脳明晰にしときます
魔法使いは既に切れ者になってるけど体力が伸びやすい26-29あたりの間はパワーベルト持たせておくか
しかしタフガイ僧侶だと打撃力が盗賊と同じくらいあって便利だな 勇者・おっちょこちょい
戦士・ひねくれもの
僧侶・おてんば
魔法・世間知らず
ラノベで定番性格にしたら冒険がクソキツくなる https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13195713398
ここにあるように、盗賊の盗む確率って1レベルごとに変化するんじゃなくて、SFCやスマホなら16レベルごとにしか変化しないって本当?
(例:レベル96も99も盗む確率は同じ) GB版の方が盗賊盗むと思ってたけど気のせいじゃなかったのか 魔法使いとか僧侶は作成時にスタミナの種を全部つぎ込んで性格を頑張り屋にすると結構良い気がする 魔と僧はセクシーギャルにする派だな
体力多めパターンで作ればそこそこHPも確保できるし
セクシーギャルは魔法使いの成長パターンと噛み合ってるし、平均成長型の僧侶とも相性が良い
それに僧侶と魔法使いを転職で交代するときも相性のよい性格を維持できる セクシーギャルの魔・僧と旅できるなんて勇者はなんて幸せ者なんだろう セクシーギャルの魔・僧なんてどうして女前提なんだろう
やっぱりおっさんなんていらんのじゃ 魔法職のセクシーギャルはすばやさと賢さ上げるのが一番作りやすいから体力あまり上げられないのが難点
種ドーピングでHP30前後上がるからやっぱスタミナ種全投入が一番楽 しあわせのくつははぐれメタルから盗むか はぐれメタルが落とすかしか手に入れないのかな こっそりと、性格の成長率とお宝ドロップ率を反比例しておくようにする手もあった。
効率悪い性格ほどドロップ率が高くなる。
効率悪い性格にして種を集めまくる 種はほどんど宝箱で手に入るがお店にも売っていればいいね >>777
武闘家なのに何をどう間違ってわざわざ武道家と入力したのかな?
効率の悪さ云々より頭の悪さが際立ってるよ >>929
検索したら他にも武道家って書いてる奴いるじゃんw
そんな事で他人をアホ呼ばわりって、性根腐ってるね^^ 内容はもとより4日近く前のレスにわざわざ突っ込むところにそこはかとないヤバさが 毎日スレ監視してるひとばっかじゃないのよ世の中
なんでも自分基準良くない そもそも武闘家って一般的な言葉じゃなくね
一般的には武道家が正 もうきっととおの昔から何百回と語られてると思うからそのことには触れないようにしています 一般的じゃないのにぶとうかで一発変換できてしまう凄さ google入力で学習させれば一発でいけるようになった 武闘家一発で変換出るやつは辞書登録したか辞書が学習したかのどちらかだなw
大体学習してんだと思うがw
2chっていうか5chで誤字脱字わざわざ突っ込んで回ってんのかと思うと大変だろうなって
ぶっちゃけ、意味通じればいいんじゃないの?とも思うし
美川氏の服とミスるとピラミッドで拾うやつとか端っこ歩けとかしか突っ込み来ないのに、武道家とミスるとマジトーンで突っ込み来るのはなんなんすかねw 自己愛が強い人って他人を屈服させたいって感情が強いからね
美川氏の服の場合はわざと誤変換してる可能性があるけど武道家は低いからそういうのには指摘したくなるんだろう 見てる感じ、誤字でツッコミ受けないのは「読みが全く同じものに限る」って思ってる ぶとうか ぶどうか 舞踏家 武闘家 武道家
格闘家なら荒れなかったんだな(´・ω・`) ぱっと見て大体わかるのと細かな文法とかの指摘はマウント取りたいだけでしょ 他のことで他者より抜きん出られない人は、
唯一成功した体験に味をしめて猿のように繰り返す。
民族迫害の被害者として味をしめたどこぞの組織のように、利権化していくのだ… 俺商人バークをバーグって書いてるのが許せない人なんだけど、武道家はああ武闘家の間違いだな程度でスルーできる
なぜだろう >>948
武道家にキレてるの見てたら正気にもなる >>949
俺もカザーブをずっとガザーブだと思ってたことがあったわ ゼラチナマスターさん・・・
DQで頻繁に間違われるモンスターっているかね
ぱっと思いついたのがバピラスだけど 草○剛が泥酔してやらかした時は見事にネタになったしなw >>951
今の今までず〜〜っとガザーブだと思ってたわ
なるほどカザフスタンがモデルだからたしかにカザーブなんだな パラモス
ソーマ
キングギドラ
パラモスフロス
マクロベーダ 子供ゆえに頭が柔らかかったからすぐ覚えられた可能性 >>962
そうじゃないと思う
現実の地名の位置付け・もじりだから覚えやすかったんだろう
例えば4でもエンドールとかモンバーバラとかスタンシアラとか名前はキャッチーだけど、場所まで世界地図のどのあたりはっきりと言える人は多くないと思う
そうすると結局他のネーミングの地域と取り違えたり、うろ覚えでモヤってくるんじゃないかな 子供の頃、アメリカ大陸の村はなんでスーなんだろうって思ってたけど
商人の町が開拓者で、スーの村は原住民ってことなんだな 渡辺徹が司会やってたテレ東のゲーム番組で
答えがオラクルベリーの問題をオクラルベリーって答えて間違えてた小学生いたの思いだした スー族は、アメリカ合衆国北部中西部に先住するインディアン部族である。 たまにネクロゴンドの濁点がどこだったか迷う時がある 当時の攻略本とかでも、ネグロゴンドとかネグロコンドとか書いてるのあるもんね >>961
アッサラームやポルトガ エジンベアイシスなどは覚えやすい
アッサラームはアッサムから ポルトガはポルトガルから エジンベアはエジンバラからとったのかな バハラタって地名があるが バハラタってキャラがアベル伝説にでてたよな アッサムはインド
アッサラームはアッサラーム平穏だか平安っていう意味 ローマとイタリアでロマリア
円とドルで、儲け話が豊富なエンドール ヒンディー語で「インド」を指す単語が「バーラタ」だから「バハラタ」はそこからだろう >>969
バハラタはバーラタ(インド)
アッサラームは中東の挨拶の言葉 エンドールとボンモールはどっちがどっちかわかりにくい ハワイにあるラハイナという地名のアナグラムだとどこかで見たが ファミコン版のDQ3でキャラ作った後、ルイーダの酒場で
「めいぼをみる」なりでセーブしてすぐリセットすると
タイトルのDRAGONQUESTVの文字が表示されないって聞いたことあるんだけど…
検索してもわからないです
そんな現象ありました? シャンパンの塔
ダルマで転職
アムール川で水鉄砲
ランシールとテドンはわからんな >>965
マリオクラブか…懐かしいな
あれに出たことあるんだよなぁ ノアニールってクリアに関係ないよね
ドラクエ1〜3まででクリアするのに必要ないイベントで一番大きいと思う
町とダンジョンそれぞれ一つ存在価値が無いって
最強装備が手に入るわけでもなし ほとんどスルーの場所だな リメイクだと鉄の槍やメダル かわのドレス等が落ちてるから
まだ行く価値あるが ノアニールで売ってるのもたいしたもんないしな
クリアしないと後々エルフの店で買い物できないとかなら攻略するが 地味に難度高いってのもあるな
範囲攻撃武器の無いFC版だと適正レベル以上でも運が悪いと眠らされてあっさりボコられる かわのこしまきが強すぎる
てつのよろいより強いってどういうことだよ 派手な服やぬいぐるみが鉄の鎧より強い世界だし・・・
普通の皮ではなく、竜から剥いだ皮とか強化魔法かかってるとか脳内補完しとこう 革で腰しか守ってないのに強いとかてつのよろいは一体どこを守ってるんだ
実はてつのよろいはビキニアーマーなのか 四人パーティーなら、
隊列でダイヤ型とスクエア型があるべき。
ダイヤ型→先頭一人が特にダメージ受けやすい、ブレスでは前3人しかダメージを受けない。最後尾は最後尾狙い以外では打撃を受けない。
グループ呪文は全員が食らう。
(小さめの配置で菱形にポジション)
スクエア型→先頭一人目と二人目の被弾率が同じ、ブレスは全員ダメージ。最後尾もそこそこ打撃を受ける。
グループ呪文はひとりづつしか食らわない。
(大きめの配置で横四角形にポジション) DRPGの幻霧ノ塔ト剣ノ掟でそんな陣形あったな
堀井はシンプルなシステムデザイン好きそうなんでその僕考DQ3実現は難しいかもな 前衛後衛の立ち位置みたいなのは10の相撲でやってるが
8以降は戦闘中もこちらが見えたりするから、そんな感じにすれば陣形なんかは分かりやすく表現できるかもな DQ8とかただの横並びなのに被弾率変わるってのも変
縦並びなら被弾率の矛盾は大体解消するが、後列の直接攻撃がなぁ… マタンゴ5匹はなんでああ鬼畜難易度なんや?
難易度の高いDQ2でさえあそこまで眠らせてくるパターンはまれやぞ 鞭ブーメラン使えばいいじゃない、むしろ洞窟後回し、行かなきゃいいまである このスレッドは1000を超えました。
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