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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part225【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f3a7-LSMT)2020/06/13(土) 08:34:44.27ID:ZKBnagXZ0
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■前スレ
 
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part224【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1590637493/

■以下のサイトはリンク切れの可能性あり
 http://gwiki.jp/dq123/
 http://iwiki.jp/dq123/
 http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/
 http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html

■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
 http://gwiki.jp/dq123/

■総合的攻略サイト
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
 ・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/index.html
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq3re/monster.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6386-UTpy)2020/06/13(土) 08:48:20.77ID:9dAXc42n0
■中級者以上向け攻略サイト
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・勇者の性格診断 http://web.archive.o...//dq3.org/index.html
 ・成長データ&種集め場所 http://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/dra...p/field_s/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 https://showa-yojyo....b.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html

■FC版専用攻略サイト
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・裏技大全 https://penmura.web....c2.com/dq/index.html
 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/sl....co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・全セリフ集 http://nayukaaaaa.nomaki.jp/top.html
 
■GBC版専用攻略サイト
 ・キメラの翼バグ http://www.hcn.zaq.n...dq/gb3/kimebagu7.htm
 ・その他バグ・裏技 http://www.hcn.zaq.n...07/dq/gb3/index.html
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-n...061220kori_map_2.jpg

■Wii版・スマホ版対応攻略サイト
 ・極限攻略Database http://dq.kyokugen.info/dq3/
 ・DQ3完全攻略SFC/Wii/iOS/Android対応 http://dq3.cour89.com/

■スマホ版は09年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
 ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
 ・戦闘アニメとパーティアタックなし
 ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
 ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
 ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
 ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
 ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
 ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし

携帯アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
http://dq.kyokugen.i.../dq3/dq3_sumaho.html
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6386-UTpy)2020/06/13(土) 08:50:52.35ID:9dAXc42n0
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率・上限値  http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
 SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
 GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero

■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery

■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://www.geocities...yoroi/dq3_jumon.html

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://iwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://iwiki.jp/dq123/?Resistance
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6386-UTpy)2020/06/13(土) 08:54:35.62ID:9dAXc42n0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。

12名前が無い@ただの名無しのようだ2020/03/08(日) 22:22:23.58ID:FV38YHcp
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。

なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。

毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。

ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。

※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura....om/dq/3/3-garuna.htm
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6386-UTpy)2020/06/13(土) 08:56:40.89ID:9dAXc42n0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/dra.../field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6386-UTpy)2020/06/13(土) 09:45:09.67ID:9dAXc42n0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6386-UTpy)2020/06/13(土) 09:46:42.70ID:9dAXc42n0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合

■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
  FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい

■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる

・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6386-UTpy)2020/06/13(土) 09:48:05.81ID:9dAXc42n0
■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる

※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
 ◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
 ○:全員混乱(4回)、  ○:全員眠り(2回)、    ○:全員驚く(4回)、
 △:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
 △:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
 △:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意

テンプレ以上
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1325-qafm)2020/06/13(土) 11:27:04.31ID:OwWc9o+h0
モンスターNo.ってあったよね
0039名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a325-NjyN)2020/06/13(土) 14:10:50.81ID:wykim7110
防御攻撃クラスの普通のプレイでも気づかずに再現してしまうようなものならともかく、アバカムか最後の鍵を取ったあとに
一人でランシールにいって、後期ロムならさらに面倒な手順を踏んで、なんてのをつまらなくなるとわかってる上で
我慢できないんだったらもう病気じゃないのか
0041名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23ae-LSMT)2020/06/13(土) 14:34:57.59ID:fsBLPniZ0
「どこかで誰かがうまくやってる、そのことを思うだけでも俺は辛抱ならないんだ!」

リアルなら、公然と脱税できる社会だと、脱税せず生きたい奴はモチベーション下がるから
許せない気分に」なるというのはわかる。でも自営業は節税という名目で
領収書など使ってかなりやりたい放題できる。
そのことを知ってしまえば、サラリーマンは人生を生きるモチベーションが下がる。
だから「知らなければよかった」「知らないふりでいいじゃん」「いや知ってしまったらもうダメ」
「俺のこの記憶をどうしてくれる」「責任とれ」ということである。

「気分を害した」この訴えが世の中にどこまで通じるのか。
タイムマシンで時間をさかのぼって「できないようにしたり」、
本人の脳に潜り込んで「その記憶だけ消し去る」、といったことができない以上は
ないものねだりのきらいはある。

だが「気分を害した」この事実は消えることはない。
訴えられたほうは、居直るか、謝っといてあとは何もしないか、それとも・・・・・・
いずれにせよ、人に何かを訴えた者は「どうしてほしいか」を同時に書くべきだろう。
0044名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23ae-LSMT)2020/06/13(土) 14:58:10.00ID:fsBLPniZ0
「不倫」に対する扱いと、これは似ている。

芸能人がときどき不倫する。芸能人以外も不倫しているのを見ることがある。
公然と不倫が許される社会になれば、不倫せずに生きたい人のモチベーションが下がるから
許せない気分になるというのはわかる。芸能人は不倫が発覚すれば最近はボコられるが、
一般人で有名人でなければ、ふつうは家庭の問題で終わってしまう。
既婚者でも金持ちは夜の町に行けば不倫が可能。業界からの口外は好ましくないとされる。
いわば業界で不倫を応援・後押し状態。うすうす気付いていて何も言えない配偶者も多い。
だから「知らなければよかった」「知らないふりでいいじゃん」「いや知ってしまったらもうダメ」
「俺のこの記憶をどうしてくれる」「責任とれ」ということである。

「気分を害した」この訴えが世の中にどこまで通じるのか。
しかも不倫した奴に怒るのではなく、掲示板で無関係の第三者に怒る。
いずれにせよ、人に何かを訴えた者は「どうしてほしいか」を同時に書くべきだろう。
0045名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23ae-LSMT)2020/06/13(土) 15:08:41.88ID:fsBLPniZ0
ここで「訴えている者」は知らなければならない、
「自分は単に倫理の問題を訴えているのだ」
「自分の目的は『共感を得る』ことで、そのために言っているだけだ」と。

ランシールバグはFCでは可能だったが、リメイクではできなくなっている。
開発陣としては「バグは望ましくない」ということだろう。ひとしこのみはどうなのか知らんが。

「訴え」を見た物達は、「で、どうしてほしいのか?」と考える。
訴えた者は、誰かに過去作に関してのなにかの対処を要求しているのか?だとしたらクレイジーだ。

対処を要求とかではなく、単に「倫理の問題だと認めて欲しいだけ」「共感を得たいだけ」
なのだが、そういうセンチメンタルな訴えは、世知辛い世の中では理解されない。

誰かに過去作に関してのなにかの対処を要求しているのか?だとしたらクレイジーだ。
と思われるだろう。ではどうすればよいのか。
掲示板で言うだけ言ってケツまくって隠れて逃げる。これで問題ない。
0049名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac7-PeVe)2020/06/13(土) 16:30:04.40ID:ORK4i1Gua
防御攻撃も許せんな
たとえ公式で紹介されていようとも
自分で縛っても
フェアじゃない
0056名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23aa-G/h2)2020/06/13(土) 18:20:37.47ID:YghnWR7f0
みんな答えてくれてありがとう
編成は武勇僧賢でほぼ31(賢者は27)
平均26で城凸したらエビルマージ×4に全滅寸前になったからレベリングしてた

フバーハ欲しいけど順調に僧侶Lv32で覚えてくれそう無いのがつらい
というかレベリング作業がつらくなってきたから質問した
0069名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp87-fvS2)2020/06/13(土) 20:06:14.23ID:ZTGNAe75p
>>65
もしかしたらローテーション行動は普段から自分が慣れてる攻撃パターンで、
途中でテンポ崩すよりは効かなくても続けた方が本人的に戦いやすいのかもよ。
「右で殴った後はその勢いのまま左で殴らないと、なんかしっくり来ない」みたいな。
0076名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1325-PeVe)2020/06/13(土) 22:28:15.84ID:OwWc9o+h0
ドラゴラムの火炎は殺意はないのか
0079名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13ee-Ruvk)2020/06/13(土) 23:27:59.00ID:trwpXS7J0
ドラクエ3では、混乱した仲間の攻撃呪文は、レジスト率0パーセントでフルに食らう。
敵からの攻撃呪文はレジスト率25%。
デイン系を使う敵がいればゼロかもしれないが、
仲間からの攻撃はなぜか加減なく殺傷を受ける。これは大事なポイント。
敵が敵に攻撃を加えるときも、それに近い。
仲間には守護の神が宿りレジストされている説と、ある種の本能が効くきかないの違い説がある。
0082名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a325-NjyN)2020/06/14(日) 04:59:30.94ID:lmUrwaVb0
匿名掲示板でやたらと長文書く人は、中身のない自己主張を重ねてるだけで要約もできないだけという事が多くてな
これだけ書いてるんだから頭いいんだよと主張したいんだろうけど、大抵は逆に読む価値のない駄文扱いされる
0084名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fee-Dmgs)2020/06/14(日) 09:09:43.94ID:gp8N6I7Y0
ドラクエ3は自由度が高くていいよね。
だからやりようによっては難易度が下がったり上がったりするし。
0090名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23ae-LSMT)2020/06/14(日) 10:40:36.98ID:C5R76ZxC0
>>89
いまごろきづいたのか…
中盤の盗賊というと、レベル20〜35(バラモス打倒直後)くらいまで。
最初からの盗賊だと呪文がないため、
魔封じの杖や草薙の剣などを活用しながら、
ボス戦では先頭にたてて防御連打か、やくそうを持たせておくとか、
ドラゴンテイルで打撃くらいしかやることがない。

魔LV21からの盗ならバイキルトとスクルトがあり、
僧LV24から盗ならザオラル・ベホイミ・ルカニ系・ザメハがあり、
僧LV30からならベホマ Lv32からならフバーハがある。

アレフガルドに行けばメダルでドラゴンクロウが手に入る。
0093名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23d1-fvS2)2020/06/14(日) 10:54:26.86ID:3yy/uWaM0
普通にクリアまでの運用だったら盗賊はそんなに強くないよ
そら開発だって強めに設定したとは言ってもあからさまに最強って職は作らない
プレイヤー側が色々研究したらバグも見つかって最終的に最強じゃね?ってなった
0095名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3dc-6Bey)2020/06/14(日) 11:21:21.83ID:fqM9zGvX0
種集めは結局高レベルになって盗賊複数入れてやった方が早いからクリア前に1人入れとくメリットはあんまりない気が
50前とかに種使いすぎると天井に当たるからクリア前に大量に集める必要もないし
0100名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-0R11)2020/06/14(日) 11:43:34.04ID:mGSo2fMXa
結局勇武僧魔か勇戦僧魔が至高なんやね
0109名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f348-eIA7)2020/06/14(日) 12:30:52.50ID:ZqNIU4Rv0
FC版の後にリメイク版やるとアリアハン脱出が恐ろしくぬるいな
仲間に加えるときの種ドーピングのせいか
0116名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1325-PeVe)2020/06/14(日) 13:02:13.20ID:xmewe1lj0
育てる手間、レベル上げを楽しむんだよ
メタルキングとか邪道
0118名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK47-Pl1y)2020/06/14(日) 13:40:56.22ID:5wKXHWgTK
何の手間もなくキャラが育つと後からの虚脱感がスゴいよ。RPG系なら特にな

まあ、一回倒せば話が先に進むハズだったボス敵だとかを前にして
ギリギリのところで全滅だとか悔しすぎるから、育成はできるだけ万全にすませたい
という話なら分からんでもないが
0119名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f379-NjyN)2020/06/14(日) 13:46:31.28ID:hHxBzTRm0
FC版はクリアした後にキャラを育ててもその強さを生かす場がなくて空しいだけ
リムルダール周辺ではぐれメタル3体をドラゴラムで倒せばレベル上げは難しくないけど
それなりに時間はかかる
0129名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK47-Pl1y)2020/06/14(日) 15:47:54.39ID:5wKXHWgTK
この辺りも度々上がるネタな気もするな。要はドレアム推しがしたいだけな感じの
まあぶっちゃけ、強さ云々持ち出しても結局はみんなやられ役なんで…

或いは散る間際のカッコ良さ、て話ならゾーマやドレアムより も、個人的にはハーゴンも推したいが
0136名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f379-NjyN)2020/06/14(日) 18:21:48.92ID:hHxBzTRm0
裏ボスは所詮はやりこみ要素のおまけでしかない
裏ボスに力を入れるのは、ライブでアンコールに最大のヒット曲をもってくるバンドに近い
予定調和のやりこみ要素じゃなくて、本編に力入れろよと
0142名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK27-Pl1y)2020/06/14(日) 18:44:18.92ID:5wKXHWgTK
実際の資料としての完成の順番は、内部事情を知らない一般人にはよく分からないが
市販されたゲームで、先に会うのはエスタークの方が先なのは確かだよな

まあデスピサロ(最終形態)は、ゲームでの「あの演出」がある事を考えると
エスタークより先にデザインがされたとは考えにくいが…
0146名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4358-M4j4)2020/06/14(日) 20:17:10.24ID:LjOvFK0i0
バイキルトの存在がある意味で舞踏家の存在を貶めてるよなぁ
高レベル舞踏家よりも力の種を食わせた盗賊にバイキルト使うほうが手軽に強いってなる
バイキルト使用しても会心出るなら高レベル舞踏家も価値が上がるのに
0152名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1325-PeVe)2020/06/14(日) 22:10:08.74ID:xmewe1lj0
そう、だからボストロにわざとバイキルトかけて
痛恨潰し
0153名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83f3-e2H0)2020/06/14(日) 22:36:11.99ID:6OngVyFB0
エスタークってなんで5裏ボスに抜擢されたんだろうな
4の頃はただの中ボスでそんなに人気もなかったしグラもそんなにかっこいいわけでもないだろ
というか進化の秘宝繋がりでデスピサロの初期形態を流用したとしか思えないんだが
0166名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK47-Pl1y)2020/06/15(月) 11:22:18.44ID:Sb7fya5lK
たまに思うんだが、色違いのモンスターとかも鳥山さんがなんか指示してたりするのかな?
或いは堀井さんの指示で塗られるんだろうか?…スライムベスとかを見ると
見事な仕事とは思う。あのポジションで下手にアレコレと姿をイジるより、単に
赤くするだけで、元のスライムよりも少し強そうって見た目に理解し易いしw
0170名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b0-5Rz1)2020/06/15(月) 14:22:30.40ID:XC/eWPg40
勇者はエリミネーターとかと出くわすたび「あ、親父だ...」とか思うんだろか
0174名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f48-eIA7)2020/06/15(月) 15:10:19.89ID:Z42Qy1sX0
カンダタや殺人鬼はオルテガの熱狂的なファン
街にいるあらくれもきっと同じ格好をしている
0178名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23ae-LSMT)2020/06/15(月) 16:23:29.28ID:QhNkO9o10
同配色対決
デスストーカー VS グール
ばくだんいわ VS じごくのよろい
まほうつかい VS おおありくい
じんめんちょう VS キャタピラー
マタンゴ VS どくいもむし
いっかくうさぎ VS ミイラおとこ
おばけありくい VS どくどくゾンビ
バラモス VS だいまどう(DQ4)
0179名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp87-62ao)2020/06/15(月) 16:39:44.92ID:Xrr5dF1ip
旅を始めた時16歳の少年だった勇者が、ムオルでは壮年のポカマパズさんと瓜二つと言われるってことは
ムオルに着くまでにそれだけの年月が経過したことを暗示してるんだと思う

もしくはオルテガがめっちゃ童顔
0185名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3dc-6Bey)2020/06/15(月) 17:08:27.25ID:bTefeuF00
アレフガルドでオルテガと旅をしていたホビットは大分前みたいなこと言ってたっけ?
旅立ったのは昔だけどムオル前あたりで記憶なくして滞在してたのがせいぜい数年前か意外と直近で、その後は勇者達が段々追いついていったんだと思うが
0192名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0314-NjyN)2020/06/15(月) 18:59:43.38ID:RpZ2un+N0
オルテガの物語をプレイしたいな
アリアハンから出発してバコタを懲らしめて
ロマリアの王様と友達になってホビットと伝説の武闘家と旅をして
イシスの女王とイチャコラしてポカパマズ水鉄砲で遊んで
サイモンと出会って泳いでネクロゴンド行って
バラモス倒して火山に飛びこんで
泳いでゾーマ城に行ってキングヒドラと戦って
0193名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23ae-LSMT)2020/06/15(月) 19:14:12.26ID:QhNkO9o10
>>192
オルテガはノアニールには行ったが、
ロマリアには行ったっけ?
伝説の武闘家も関わったかどうか・・・・
イシスの女王ともイチャコラはしてないと思うし、
ピラミッドでひとくいばこ開けて食い殺されてイシスで目覚めてから
宝箱開けるのがトラウマになってピラミッド自体怖くなり
魔法の鍵も取れなくなり、サイモンとは落ち合えず、
バラモス城付近の探索してたらバラモス配下の魔物に襲われて火山に落ち、
アレフガルドで記憶喪失になって焼けただれた顔をマスクでかくし最後は・・・
0216名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6332-UTpy)2020/06/15(月) 23:11:36.57ID:LOLXhAmU0
映画なんかだと脱獄を難しくするって理由で離れ小島やらの牢獄は多いが
実際は交通の不便はほぼデメリットしかない
囚人やそこで働く人の食事を運ぶなどその他もろもろの経費を考えると
多人数が集まる施設は、交通の便は良いほうがいいに決まってる
脱獄のしにくさなんてのは建物でいくらでもどうこうできる
崖だの海だの、そんなものに頼る必要はない
0219名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83f3-e2H0)2020/06/15(月) 23:25:44.81ID:wuwC3j0g0
基本的にああいうところは囚人の自給自足だぞ
働く人などいない
そもそも死刑相当だけど身分が高くて殺せないような人たちが送られるものだし
最低限自給自足できる環境だけ与えてあとはよろしくという場所
0220名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 038a-62ao)2020/06/15(月) 23:30:00.90ID:NnWSpLvc0
あの牢獄に入れられるって要は島流しだよね
実質的な死刑

ボストロールが来る前のサマンオサ王はどんなに悪人でも絶対に死刑にしない人だったのかも
そして結果的に広い牢獄が必要になった
0223名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd1f-Dmgs)2020/06/16(火) 08:39:51.40ID:K/2LXPXLd
久々にSwitchでプレイしてるけどサクサクと進むこの感じがやっぱりいいね。
何十回ってプレイしてるから色々覚えてるしストーリーも全部分かってるはずなのになんかプレイしたくなるんだよな。
気軽に暇つぶし程度な感じがちょうどいい。
0224名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f3a7-LSMT)2020/06/16(火) 08:49:00.99ID:o4yONXJ/0
>>219
自給自足のほうが経費かかりそうだけどな
脱走や暴動を防ぎつつ外に出して言う通り働かせるってかなり大変だし、警備費がかさむ、それでいて自給自足の生産量なんて微々たるもの

途上国とかいい加減な国だと囚人をずっと牢に入れて食事与えるだけってところもあるからね
その方が結局は楽で経費も安く済む

囚人の懲役は生産性狙いというよりは囚人の社会更生のための訓練
0229名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0314-NjyN)2020/06/16(火) 11:47:39.03ID:0Iklsovj0
慕う人が多い人物だと、身近な場所だと徒党を組んでそこに奪い返しに来たり支援者が多く暗躍してしまう

後醍醐天皇とか京都の牢獄に留め置いたらそのまんま京都の治安は乱れ戦火に包まれるだろうね
なので外からも近寄りがたい、影響の薄い、遠方の孤島って事になる

それがさらに牢獄に閉じ込められるとなると本来餓死を待つのみなんだけども
そこは帯同する兵士レベルの判断で最低限の扱いがあったり、地元民の慈悲で生かされたりする
0234名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffe6-5Rz1)2020/06/16(火) 15:51:10.84ID:2kHcGvCo0
地動説より北極通りすぎると南極に出る方がすごいと思う
0235名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-u1yE)2020/06/16(火) 16:38:55.63ID:rw7haRV5a
ガリレオ「地球はドーナッツの形をしているんです!あなたがたにはわからないかもしれませんがね
 しかもそのドーナッツは絶えずねじれているんです!
 南北は上下でつながり、東西はループしていることは、こう考えないと説明が」
勇者「いつもルーラで空から見ているが、よくわからん」
0248名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6314-NjyN)2020/06/16(火) 18:20:27.30ID:K58Rikep0
>>235
ドーナツとも限らんけどな
無限回廊とかあるんだから、単純に魔法的な力が働いてるだけかもしれん
0251名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6314-NjyN)2020/06/16(火) 18:34:48.28ID:K58Rikep0
>>241
災いを逃れるためにあえてくだらないものの名を付けたり、もっと強く打ち払うべくこちらも汚物や災厄の名を付ける文化もある
ハエとかうんこみたいな名前を付ける地域もあるし、日本でも捨丸とか付けることもあった
国単位でそういう文化というのも無いとは言えないな
あるいはネクロ(死)そのものをケガレと捉えず神聖なものとして捉えるという文化もありえるかも
0252名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b0-BJVw)2020/06/16(火) 18:58:19.12ID:qrryZlwA0
バラモス倒したら全快するし 経験値もないから てっきりラスボスかとおもったよ
でもアリアハンで宴を始めようとしたらゾーマが現れるんだもんな
0253名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b0-BJVw)2020/06/16(火) 19:00:53.14ID:qrryZlwA0
リメイク版のバラモスははぐメタよりすごい経験値もらえるよな
0259名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83f3-e2H0)2020/06/16(火) 20:45:20.90ID:EHMfyBu30
そもそもネクロゴンドの城ってなんのためにあるんだ?
王都にするには交通の便が悪すぎだし山城にして防衛拠点にするにしては回りに他の国がないよな
なんつーか富士山の上に幕府みたいな、攻められにくけりゃなんでもいいって訳じゃねーぞ、な城なんだが
0272名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b0-BJVw)2020/06/16(火) 21:58:43.68ID:qrryZlwA0
ルーラの効果がある道具はキメラのつばさだが リレミトの効果の道具はないよな
0273名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 33f3-eIA7)2020/06/16(火) 22:00:30.63ID:oMCePvIR0
>>259
やはりあの城はバラモスが1から作ったんだろうな
玉座のしかばねは演出
0274名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b0-BJVw)2020/06/16(火) 22:03:43.21ID:qrryZlwA0
ゾーマ城もゾーマが作ったのかな しかも1の竜王の城と全く同じ場所だ
だから1階と オルテガがやられてるフロアはつくりがそっくりなのかな
0277名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f3a7-LSMT)2020/06/16(火) 22:48:29.76ID:o4yONXJ/0
リレミトが効かない地下100階層くらいのもっとも深き裏ダンジョン追加してほしいな
ピンチになったら魔法で一発帰還とかぬるい
昔のWIZは残りMPをみて余力があるうちに帰り支度をしたもんだ、そうやって少しずつ行動半径が広がっていくのが面白い
帰還魔法とMP回復手段は甘え
0280名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b0-BJVw)2020/06/16(火) 23:04:45.61ID:qrryZlwA0
HPもMPも全快するエリクサーみたいな道具があればいい
0295名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1779-IXeA)2020/06/17(水) 03:38:17.29ID:JrUXN+B50
ルーラはその後に屋根のある所では天井にぶつかって使えなくなってるから
キメラのつばさみたいに空を飛ぶんだろうね
地下でも使えないし
現実的に一番欲しいのはルーラ
通勤も楽、旅行も楽
昔に富士山登頂したことあるから、富士山でご来光とかもいつでも見に行ける
0300名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 369c-tbXy)2020/06/17(水) 09:24:00.63ID:8o2oxcii0
ラナルータや闇のランプは勇者達の直立不動ぶりを見ると時間を早く進めてるのではなく勇者達の認識レベルを最低レベルまで落とす呪文かもしれないな
ほとんど植物人間状態になって気がつくと半日たってる的な
0306名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8314-IXeA)2020/06/17(水) 11:04:33.07ID:0dxWhhMZ0
>>277
梅田地下街でリレミト唱えてみたけど、不思議な力でかき消されてしまったよ
0307名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8314-IXeA)2020/06/17(水) 11:11:05.78ID:0dxWhhMZ0
ラナルータは人々の認識ごと世界の理を逆転させているだけだと思う
単に半日ぼーっとする呪文があの高レベルな訳ないというのが理由の一つ

タイムマシンでもないかなーと
商人の町も何一つ発展しないし

仮に時空間に影響を及ぼすのだとすると、回復呪文も時間をすっ飛ばして自己治癒力で回復しているかもとか
メラやヒャドも分子の動き(時間)を速めたり遅めたりとかそういう感じの考察になってきて、なんかそれだけで全呪文説明出来そうな気がしてきた
0317名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa47-g5rp)2020/06/17(水) 16:49:36.81ID:jqphRKiqa
DQ3でパラディンの職業があれば、
一撃殺なんて忍者みたいなギミックではなく
ゾンビキラー、せいなるナイフ、ホーリーランスなど一部の単発武器で僧侶向きのアイテムの
すべての敵への攻撃力アップ効果だろうな。
これでホーリーランスがおおばさみ並みの威力になるし、ゾンビキラーがドラゴンキラー並みの威力に
0324名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H76-f3e5)2020/06/17(水) 17:21:32.29ID:RXc3EAJBH
>>322
それ以前に手下の魔物を蔓延らせてるし
ゾーマ城はまず島に渡る橋落としてるし大魔神倒さないと開かない扉あるしその先の玉座はフェイクで隠し通路あるし側近の魔王たちもいるし
回転床は嫌がらせ程度で大して重要視してないと思うが
0329名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a14-IXeA)2020/06/17(水) 18:03:21.32ID:+LIxXznF0
動く石像だか大魔神は一応中ボス扱いじゃ無いの?
0332名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb0-E8u6)2020/06/17(水) 18:42:59.59ID:Cqy2qZ6n0
>>331
あの場所はキングヒドラが守ってたんじゃないのだからあそこでオルテガと戦ってた
0334名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H76-f3e5)2020/06/17(水) 19:27:08.90ID:RXc3EAJBH
天の門番は天界にいるやつだからゾーマ城にいるのはどうだろう?
まぁ天界にバラモスエビルとかデーモンソードとかデビルウィザードいるのもアレなんだけどさw
宝物庫はダークトロル2体くらいにしようw
0336名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa47-g5rp)2020/06/17(水) 19:58:29.94ID:HzrV9EPVa
賢者の石のフロアは、入り口降りてすぐにキングヒドラ、橋の上にバラモスブロス、ブロスが負けたら橋を破壊させ水の中に。
水の中は呪文の使えない結界を張りクラーゴン地獄。
水から上がろうとしたらゾーマが待っていて水ごと凍らせる。
これならゾンビがいなくても勝つる
賢者の石のフロアにバラモスゾンビ召喚、
0337名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb0-E8u6)2020/06/17(水) 20:30:03.55ID:Cqy2qZ6n0
ブロスもゾンビもその1つ下のゾーマの玉座でゾーマをお守りしてるではないか
ゾーマは玉座の地下5階のフロアからは動かないんじゃないか
0338名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f25-qprh)2020/06/17(水) 20:38:19.46ID:E/MYV9xI0
細けぇことはいいんだよ
ドラクエ3 楽しいだろ?
0340名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1779-1/Nl)2020/06/17(水) 21:24:31.84ID:JrUXN+B50
FC版パーティ(大器晩成型)
武勇僧遊

序盤は多少つらいが後々楽な組み合わせ
魔法使いがいないので固い敵は武闘家の会心の一撃だより
LV20まで到達したら武道家を賢者に、僧侶を武道家に、遊び人を賢者にする
0343名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1748-z3mM)2020/06/17(水) 21:53:45.66ID:UA353ish0
浅瀬で航路が塞がれてることもないしな
0360名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4eb0-FYnz)2020/06/18(木) 14:08:37.36ID:nwKXtivg0
リュウは武闘家という事でいいんだよな
キャプテンサワダは自称サムライだけどドラクエ世界では武闘家
0361名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3aa-WgOd)2020/06/18(木) 15:44:18.78ID:sZ7t1zTt0
ダーマのNPCとか公式攻略本とかで
魔法使いを戦士に転職させるのがオススメされてるけど
魔法戦士のメリットって何?

僧侶を武闘家にするのは分かる
素早さ高いから先制回復できるのは便利だもんな

戦士は分からない
MPは上がらなくなるし水の羽衣すててまで転職する魅力って何?
0370名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H76-f3e5)2020/06/18(木) 16:53:28.99ID:QV5NLW+rH
戦闘での+αな能力という意味では武闘家の会心率上昇って方がいいとも言えるし
レベル99まで上げても素早さが上がり切らないことを逆手に取って星降る腕輪でスイッチングできる戦士も使いようはあるとも言えるし
水の羽衣云々ってところからFC版での話なら魔法使いも選択肢に入る
0378名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8ada-IXeA)2020/06/18(木) 22:25:19.19ID:w07QXD6s0
守備0の相手だと約180と130×2
通常攻撃でアリーナより強くなるには守備力320以上必要
FC4にはそんな敵居ない。リメ3でもメタルキメラや神竜とかごく一部しかいない

でもそんな硬い敵に対しても会心の機会が2倍のアリーナの方がずっと強そう
0381名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fee-g5rp)2020/06/18(木) 23:24:34.39ID:gFqf8MNw0
FCアリーナとタイマンで互角以上に戦えるキャラは、
レベルMAX同士なら
SFCDQ6のフィジカル上位陣くらいか。
それでもロビン2あたりだと負けかねない。
ドランゴとかでも正拳があたらなければ勝負はわからない
あとピサロはマダンテで勝てる
0383名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e58-ayCS)2020/06/19(金) 01:25:13.89ID:HX7FE+WH0
昨日、何気に無意味にノアニールの洞窟に不意に行きたくなって
ウロウロしてたら人喰い蛾が毒針落としてくれた
これで女魔法使いにも毒針持たせられる
ゆっくりゆっくりプレイしてたらバラモス撃破前なのに
レベル45もある…
逃げる無し、敵全部戦う、祈りの指輪100個買い込みとかやってたせいなんだけど
まぁもうバラモス、通常ゾーマは余裕として、
闇ゾーマってどれくらいのレベルが適正レベルだったっけ??
何せ超久しぶりにプレイしてるから色々忘れてるんよ
0384名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e58-ayCS)2020/06/19(金) 01:34:03.11ID:HX7FE+WH0
パーティーは普通に
せ・ゆ・そ・ま(全員男)
予備の女キャラはルイーダに居る

しかし…戦士のHPが勇者に比べて結構少ないような…
こんなもんかね?

44せHP376 45ゆHP401 44そHP238 44まHP217

もうバラモス城のお宝も漁ったし、光の玉も取ったし
後は、バラモス撃破だけ
0400名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f25-qprh)2020/06/19(金) 17:42:16.57ID:Z2qvmvgj0
>>399
ここで聞かないとしんりゅう行けないの?
戦ってみてダメならレベル上げすればいいじゃん
行くまでに多少はレベル上がるけど
0402名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb0-E8u6)2020/06/19(金) 18:19:11.17ID:2DKi+ojJ0
神竜のとこへ行くまで ラスダンより強い敵いっぱいでるからそれなりにレベルも上がるだろうな
0404名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb0-E8u6)2020/06/19(金) 18:31:22.17ID:2DKi+ojJ0
FC版にもレミラーマがあればよかったな
0406名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb0-E8u6)2020/06/19(金) 18:41:34.80ID:2DKi+ojJ0
>>405
天の門番は大魔神よりぜんぜん強いでしょ
0412名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb0-E8u6)2020/06/19(金) 20:28:10.00ID:2DKi+ojJ0
どちらも痛恨の一撃あるわな
0417名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb0-E8u6)2020/06/19(金) 21:55:08.45ID:2DKi+ojJ0
デーモンソードやデビルウィザードも嫌だよな ほうおうはそうでもないけど
0419名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3aa-WgOd)2020/06/19(金) 22:39:42.50ID:qHRdIhzc0
>>413
えっ
ゾーマ後のレベリングってどこでやるのが正解ですか?

やっぱりリムルダールのはぐれメタル?
はぐれ倒せないことも多いので他の敵でも経験値4000弱もらえる
回復の泉がある『謎の洞窟』で稼いでました
あそこたまにメタル出ますし
0421名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fee-g5rp)2020/06/19(金) 23:45:18.96ID:g49gVPke0
レベリング
●賢者の石と鉄球を手に入れて、勇者の盾の洞窟(サタンパピーから誘惑の剣、アークマージからさざなみのつえドロップを期待)
(レベル1のキャラをレベル20まで育てるときもここが良い)
●ゾーマの城地下深く(一戦で経験値2500ほど)鉄球があればいける
●早いドラゴラムと遅いピオリムを得たら、リムルダール(ドラゴラムとピオリム、メダパニ、会心などではぐれ狩り)
●めがみのゆびわを手に入れたら、ルビスの塔最上階(はぐれ6匹を狙う)メイジキメラよりすばやく鉄球等を打てること
●強くなったら、強い敵のいるところで
0426名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e58-ayCS)2020/06/20(土) 01:20:20.01ID:uorjVosk0
>>386-387
スーで普通に毒針売ってたのスーッと忘れてたわ…

>>393
FC版だから性格ないんだわ…


てか闇ゾーマってどれくらいのレベルで普通に闘えるだろうか
昔やってた時はどれくらいで挑んだかも忘れてしまった
通常ゾーマに38〜42くらいで挑んで初戦で普通に勝ってたのは覚えてる
0435名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a14-IXeA)2020/06/20(土) 10:19:07.42ID:+JQ62Br+0
>>434
そう?
むしろ出現場所とめちゃかみ合ってるからすごい印象深いわ
0436名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17a7-7G0o)2020/06/20(土) 10:29:08.36ID:YivaeeCi0
すごい印象深いじゃなくて
すごく印象深いじゃないか?

「すごい」は形容詞の原型だから、本来は名詞しか修飾できない
「印象深い(深い)」という形容詞を修飾したいなら、連用形に活用して「すごく」とする必要がある

×すごい印象深い
〇すごく印象深い
(形容詞+形容詞)

〇すごい印象深さ
×すごく印象深さ
(形容詞+名詞)

違いがおわかりいただけるだろう
0439名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47fd-u73t)2020/06/20(土) 11:11:27.13ID:rtuY1KhS0
「すごい」と「すごく」の意味の違いは
内容がすごい薄い本
内容がすごく薄い本
でわかるとどこかで読んだことがある
勇者の最強装備は王者の剣 光の鎧 勇者の盾 の後にロトの〜と呼ばれる装備であってほしかった
破壊の鉄球や光のドレスでガッカリしたわ
勇者に破壊の鉄球持たせてたけど
0442名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23ae-7G0o)2020/06/20(土) 11:34:18.99ID:LO8dfmIv0
>>439
>内容がすごい薄い本
>内容がすごく薄い本

それは、もしかすると単純に
「すごい」という言葉が、前の言葉も後の言葉も両方修飾できる性質を持つ言葉で、
しかも「すごい」だと前に絡む寄りで「すごく」だと後に絡む寄りなのも、
たまたまにすぎないかもしれない。

内容が、すごい薄い本
内容がすごく、薄い本

と句読点を打てば、意味をなんとかひっくり返せる。
0449名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdba-mSCs)2020/06/20(土) 13:46:31.22ID:/qZ1kLyhd
>>436
すごくをすごいと言うのは単に関西弁だろ
0451名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa47-g5rp)2020/06/20(土) 14:07:30.81ID:bOLCCaW9a
>>450
>ポルトガ付近でバギ使ってくるのがドルイド
ダーマ付近でマヌーサしてくるのが幻術士
ジパングでメダパニしてくるのが鬼面道士

ダーマの幻術士は、メダパニも唱えるから
鬼面道士としゅごい区別つきにくいんや
0459名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-Bons)2020/06/20(土) 15:58:10.22ID:AcGwV1MPK
>>456
つまりはそれは元ネタは英文法だったという事か。マハリクマハリタ、テクマクマヤコン、
エコエコアザラクとかにもあるにはあるんだろうかね、元ネタ…
マハリク〜なんかは、語感的にアラビアンな香りだけど
自分の今も印象に残ってるアニメの呪文は「ホレロチュッチュッパレロ」かな
0470名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa47-g5rp)2020/06/20(土) 18:33:07.35ID:5iT1xbuha
>>468
武闘家は転職を考えるなら、
戦士にする場合は素早さが100近くあれば有利なので、
レベル30前後で200までいく電光石火は有意義
悟りの書を使っての武闘家→賢者を考えるなら、タフガイがよい。
普通に転職させずに使うなら、カンストするとそれ以降の成長がもったいないという発想もありえるが、
タフガイは間違いなく強い。
0476名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db14-IXeA)2020/06/20(土) 19:02:19.05ID:hz+UiGSo0
>>463
マハリトはドラクエのデザイン担当の編集やぞ
0483名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa47-g5rp)2020/06/20(土) 19:47:20.10ID:83uTR7nta
勇戦僧魔は、
魔が打撃が弱いので防御やいかづちのベギラマなど使いながら立ち回るが、
最後尾で防御主体になる。
その間、魔→賢なら、賢はくさなぎの剣やドラゴンテイルなどで延々打撃してくれるので、トータルでの与ダメージはかなりの違いに。
0488名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdba-LjJB)2020/06/20(土) 19:56:05.88ID:Ee2GNQVWd
>>477
いくらレベルアップ遅いといっても
ゾーマまで行けばレベル38で
イオナズンとザオリクは覚えてるだろ
何度もプレイしてりゃもっと低レベルで行っちまうかもだが
そこまで上がる前でも
両系統の補助呪文を臨機応変に使えるのは便利だぞ
使えば分かる

>>478
質問者がそのまま使う方が強い?と聞いたから答えただけ
読んで考えて書き込むまでラグがあるから
すぐ前のレスまで読んでるとは限らないし
最初の問いを忘れて解釈されても困る
0489名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db6e-rImx)2020/06/20(土) 19:57:26.78ID:4bdQFWiu0
>>477
いくらレベルアップ遅いといっても
ゾーマまで行けばレベル38で
イオナズンとザオリクは覚えてるだろ
何度もプレイしてりゃもっと低レベルで行っちまうかもだが
そこまで上がる前でも
両系統の補助呪文を臨機応変に使えるのは便利だぞ
使えば分かる

>>478
質問者がそのまま使う方が強い?と聞いたから答えただけ
読んで考えて書き込むまでラグがあるから
すぐ前のレスまで読んでるとは限らないし
最初の問いを忘れて解釈されても困る
0490名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdba-mSCs)2020/06/20(土) 20:06:16.44ID:DMEvQKOXd
>>488
ゾーマに行くまでに時間かかるし1から育て直しとかダルいじゃん
0496名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1779-1/Nl)2020/06/20(土) 20:47:34.86ID:0a3OHS6R0
>>487
賢者は僧侶の完全上位互換だから僧侶を賢者にするのは悪くないと思うけどな
育てなおしっていうけど、途中まではわりと簡単に追いつくし僧侶よりも若干レベル低くても
ステータスと装備の良さでそこまで見劣りはしないんじゃないかな
ただ僧侶にザオリクを覚えさせてから賢者転職だと回り道感は確かにある
0503名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db14-mSCs)2020/06/20(土) 21:43:19.84ID:hz+UiGSo0
ザオリク2枚は安心感が全然違うからね

俺は回復何枚あっても困りませんからねの人だからそのままでもいいけど
僧侶はザオリク覚えたらさっさと戦士なり武闘家に転職しても良いと思う
0504名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdba-LjJB)2020/06/20(土) 21:47:48.27ID:Ee2GNQVWd
>>501
呪文覚えきった僧侶はさっさと魔法使いにすれば
アレフガルドを徘徊してる内にそこそこのレベルになる
その程度の経験値はゾーマまでに稼ぐことになる
水の羽衣もあるし割と王道的
魔法使いで粘ってMP上げて戦士に転職…
までやり込むかどうかは知らないが
賢者とのバランスが気になるのなら
0505名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdba-mSCs)2020/06/20(土) 21:58:18.24ID:7JI+0Oa1d
>>504
そこまで考慮するなら、僧侶を賢者にして後から魔法使いを僧侶にした方が、体力的に安定するって考えもあるよね
結局ゾーマまでにどれだけ時間をかけるつもりなのかにもよるし
ダーマまで頑張って遊び人3人(2人)で一気に賢者にするぜってのもそういう考えの延長だし
0511名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdba-LjJB)2020/06/20(土) 23:24:34.89ID:Ee2GNQVWd
>>509
最初の質問者じゃん
盗賊の話を全くしなかったせいだと思うが
明らかに遊び人への転職が不可能なFC版前提みたいな
話の流れになってること気付いてるか?

リメイクだと呪文使えないキャラに特別な価値無いし
いろいろ全部変わるんだよなあ
むしろ商人、盗賊、遊び人と転職して
スキルマスターな賢者をさっさと作った方が便利だし
レベル20までの経験値なんてゴミみたいなもんだからな
0516名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdba-LjJB)2020/06/21(日) 01:50:01.18ID:5UAg0xjOd
FCは魔法職から賢者を作らないとMPが低めになるが
リメイクは敢えて魔法職から作る必要がない
勇賢僧魔でゾーマまでド安定で行ける
僧侶と魔法使いは呪文マスターしたら職業入れ替えて
ゾーマにたどり着くころには新しい職の呪文も
あらかた覚えて職歴からMPもかなり高くなる
ゾーマなんかメラゾーマ連発ですぐに沈む
0517名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1779-1/Nl)2020/06/21(日) 02:03:42.42ID:kaakE1J60
ヌルさ厳しさはFC版で良いんだけど、レベル上げだけはもうちょっと短縮できないかなぁ
ひたすら右に左に歩いて出てきた敵をルーチンワークで倒す作業を延々と続けないといけない
今日はレベル2つ上げておしまい、みたいなの何とかしてほしい
0518名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e58-ayCS)2020/06/21(日) 02:30:18.95ID:O/ocOmGt0
>>517
そういう地道な作業が好きでRPGやってたんだが…
毎日ちょっとずつ強くなっていく
それが良いし愉しかった
0524名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17a7-7G0o)2020/06/21(日) 06:14:57.98ID:QGkxXcbv0
延々と無意味なレベル上げに時間を捧げることに快感を覚えるんだが
まぁ少数派だろうな

ちょっと前に3DS版7やってたが、シナリオ進めてる時の方が苦痛だったわ

2時間くらいかけて一地方をクリア→2時間くらい石板ダンジョンにこもって熟練度上げ&心集め
の繰り返し、当然後者の時の方が萌える

熟練度上げなんかしなくてもサクサク進むから問題ないんだけど
あえて楽しむためにダンジョンにこもってる、シナリオ攻略はひたすら苦痛
0525名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7f3-z3mM)2020/06/21(日) 06:35:24.59ID:6qoQC0ks0
発達障害の可能性がある
0528名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f25-qprh)2020/06/21(日) 08:18:06.68ID:OE+lawrW0
シナリオいらない層は一定数いる
ひたすらレベル上げしてステやゴールド目的
戦うこと自体が目的とか
0529名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17a7-7G0o)2020/06/21(日) 08:38:44.27ID:QGkxXcbv0
>>527
むしろ元々RPGゲームってのは昔のWIZに代表されるようにキャラクター成長やアイテム収集などの作業を楽しむもの

純粋にシナリオを楽しむゲームはいわゆるアドベンチャーゲームと呼ばれていたジャンル
その後ゲームハードの表現力が向上するにしたがってRPGにアドベンチャー要素が付加されていった

近年ではさらにアクション要素やギャルゲー要素も入ってきてるが、元はRPGと言えばキャラ育成
大元のボードゲームからして凝った成長システムになってるし、そのボドゲ大好きな河津が作ったRPGが
育成システムが凝りに凝ったFF2
0532名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f25-qprh)2020/06/21(日) 09:46:28.69ID:OE+lawrW0
スレチすまないが、ルナティックドーンってPCゲー思い出した
特に決まったシナリオないけど、探索したりNPCと結婚して子づくりしたり…
ちゃんと時の流れがあって、1000年に一度強大なドラゴンが出てくるとか
またやりたい、のめり込んだ
0535名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f25-qprh)2020/06/21(日) 09:59:44.34ID:OE+lawrW0
最後のすごろく場制覇とエッチな本をオルテガに読ませろ
0539名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7ee-vNOi)2020/06/21(日) 10:47:22.93ID:cSDAX2jR0
全員賢者経由してから盗賊に変えたけどドラゴンローブ、水の羽衣無いと耐性キツいの今更なってわかったし武器も破壊の鉄球、グリンガム以外がショボい
こっからタネ集めした後こっから1人2人転職させるなら何がええのかアドバイスプリーズ
0545名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdba-mSCs)2020/06/21(日) 11:37:23.59ID:WjFbdDFZd
リメイクで考えると、序盤は豪傑武闘家と切れ者魔法使いでザコは低レベルからバンバン倒せるから、あと勇者と遊び人はプラプラしてれば良いのかも
ゴールドもそれほど稼がなくて良いし

んで一気にダーマまで行って遊び人は賢者に
魔法使いと武闘家はそれぞれ悟りで賢者と戦士に転職
性格変えるやつがあれば魔法使いはバイキルト覚えてから物理職、武闘家は賢者、でもいいのかな
0546名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5a58-8ohN)2020/06/21(日) 11:45:41.31ID:x8tuQKX50
アイテム集め要員として盗賊4人は残しておいて、新しく育成すればいいと思うよ。
スマホ版は未プレイだが、光のドレスが1つしかないなら勇者、賢者2、光のドレス装備させる自由枠って感じ。
自由枠は武闘家あたりが妥当かな?
0550名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb0-E8u6)2020/06/21(日) 14:15:07.81ID:NPobF5Ag0
パルプンテは切り札として使うよな
0554名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4ecc-FU44)2020/06/21(日) 17:11:28.07ID:PAKgSeNA0
ドラクエ3の勇者って、オルテガの息子だから勇者として育てられたってだけで、
特別な血筋とかではないし、神様に認められる的なのも事前にはないよね?
いちおうラーミア復活させたとかルビス絡みとかは神に認められたと言えるかもしれんけど。
なんで賢者にも使えない専用の魔法が使えるんだろう。
0559名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3aa-WgOd)2020/06/21(日) 17:37:26.22ID:wJrSXViW0
ここでの武闘家の評価低くね?
スマホだけど最初から最後まで強くて弱かった時期が無かったぞ
ピラミッドで黄金の爪バラモスくらいでドラゴンクローがくる
装備も耐性ならマジカルスカート男はメダルで忍びの服がくるし

戦士や商人と比べたら会心の一撃たくさん出すから得じゃんと思ってたんだが
装備も女は最終的にドレスなのは他と変わらないでしょ
0560名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b3c-1/Nl)2020/06/21(日) 17:46:43.13ID:6pXiO2Q30
見た目的にローシュセニカの子孫説多いね。堀井雄二がそのへんの設定考えてるとも思わないけど。

武闘家装備が微妙なのはあるがハヤブサモシャスもあるしスマホでの評価は別に低くないと思うが。
0561名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8325-IXeA)2020/06/21(日) 17:50:27.46ID:IfAwC1S/0
全ての3が11と繋がっているわけじゃないという解釈
今回は11を意識してプレイしよう、今回は小説版を、ロト紋を、いやいやオリジナル設定で、
設定なんて邪魔だから効率プレイだけで十分、ルビ伝は無しな、など好きなスタイルでいいのだな
0565名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1748-z3mM)2020/06/21(日) 18:10:02.13ID:j1fojowS0
>>559
リメイク武闘家が強いのは当たり前
0577名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb0-E8u6)2020/06/21(日) 20:55:28.27ID:NPobF5Ag0
3はパルプンテは勇者ではなく魔法使いと賢者が使えるんだな
0578名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdba-mSCs)2020/06/21(日) 21:15:23.73ID:tRrfxuXkd
>>560
むしろローシュセニカが3の子孫、もしくは同一と見ることも出来る
0579名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb0-E8u6)2020/06/21(日) 21:56:56.92ID:NPobF5Ag0
11が3よりも昔だったのは意外だったな
0580名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb0-E8u6)2020/06/21(日) 21:59:34.28ID:NPobF5Ag0
11のホムラの村は3のジパングと同じ音楽だもんな 
11はいろんなシリーズの音楽使ってる 8の大聖堂のある街とか
0586名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb0-E8u6)2020/06/21(日) 22:36:27.59ID:NPobF5Ag0
ロトシリーズは時系列が 3→1→2 で 天空シリーズは 6→4→5なんだよな 後に発売
されたのが昔という 7と8と9はつながりがわからんが
0590名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db8a-VlKo)2020/06/21(日) 22:44:42.14ID:Rp65Kl1k0
ダースベイダーと老オビワンは超達人同士なので逆に最小限の動きに見えるだけだから…
1勇者のベギラマも名前はベギラマだけど3の時代から改良されて単体攻撃用に圧縮した雷の呪文だから…
0600名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db14-IXeA)2020/06/22(月) 10:17:35.50ID:aRxMGUIB0
>>599
それだとつながりが明確過ぎて変なんじゃ無いのかな
あくまでも別世界の物語、という前提の上で、でもうっすらと/別次元として/パラレルで/運命レベルで、の関係性を匂わす程度の事であってね
0609名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b394-WxEV)2020/06/22(月) 13:50:30.64ID:ljDR4roo0
DQ8の世界は闇の世界があったりとか、結構異世界要素が強い
ラーミアやDQ4のキャラに関しては異世界からのお客さん扱いでいいと思う
はっきり言えるのは、DQ8は時系列で言えばDQ3やDQ4よりも後の話ということくらいか
0613名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hff-f3e5)2020/06/22(月) 16:41:05.87ID:8OKHdSF4H
強制睡眠連発されたりとかすると15ターンで勝てたパーティでも事故ったりするからねぇ
運の要素がどうしても排除できない
逆に低レベルでもすんなり勝てちゃったりもあるということだけども…
0617名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb0-E8u6)2020/06/22(月) 18:11:18.07ID:i/VpWjeG0
HPは神竜より闇ゾーマのほうが低いよな
0618名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1779-1/Nl)2020/06/22(月) 23:24:32.64ID:B3wIiwh20
ベホマって体力回復とか外傷を治すのに効果あるけど、病気には効果あるんだろうか
病気だとキアリーになるのか
脳梗塞による体の麻痺はキアリクで治せるのだろうか
ルーラは一度行った町や村まで移動できるが、市役所や村役場に到着するのだろうか
浜松市とかえらい広いからそこまで便利ではないかもしれない
0628名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa47-g5rp)2020/06/23(火) 10:50:00.56ID:8mQsBT+8a
>>618
>ベホマって体力回復とか外傷を治すのに効果あるけど、病気には効果あるんだろうか

クリフトが自分で病気を治せないので無理

>病気だとキアリーになるのか

クリフトが自分で以下略

>脳梗塞による体の麻痺はキアリクで治せるのだろうか

また別やろ

>ルーラは一度行った町や村まで移動できるが、市役所や村役場に到着するのだろうか

DQ6のチャモロのルーラ結界を見ると、昔偉い人が降り立って念を込めた場所なんかに修験者が念を込めるとルーラポイントが作れるようだ

>浜松市とかえらい広いからそこまで便利ではないかもしれない

浜松市には偉い人が降り立って念を込めてなさそうやからルーラ指定外になるやろな
0632名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1748-z3mM)2020/06/23(火) 11:17:23.44ID:zspzq4Se0
神頼みで治る程度の毒だぞ
0636名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8325-IXeA)2020/06/23(火) 11:56:58.92ID:OeMDLmYE0
病毒を発生させる患部自体は毒ではないからなあ
外部から注入された毒はキアリーで消せばそれまでだが、体内に病毒を発生させる患部が存在する限りは
病毒を一時的に緩和することは出来ても根本治療にならない
0643名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3aa-WgOd)2020/06/23(火) 15:44:52.52ID:Avn/HAWp0
>>619
ぶとうかは盲点だった
確かにたまに会心の一撃だしてくれるとはいえ本当にたまにだし
メラゾーマのほうがダメージでかいもんなぁ

これから魔法使いを育てるのも面倒だし
もう願い事も叶えてもらったし
しんりゅう戦を極めるのは二周目にするよ
どうもありがとうございました
0645名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db14-mSCs)2020/06/23(火) 19:13:59.63ID:hygAWI1S0
>>644
逆を考えればいい

焼け付かない息を食らったとして、麻痺するわけ無いだろう?
なので、焼け付く息は麻痺するわけ
0664名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fa7-3+hg)2020/06/24(水) 08:34:43.55ID:KiN/p8ZT0
>>661
その上がり方は典型的な体力上限にひっかかっている上がり方ですね

ちょっとネットで探したがレベルごとの体力上限のデータがみつからなかったが
かしこさの上限データは見つかったから、仮にかしこさとたいりょくの上限は同じと仮定すると

レベル37だと体力上限は全キャラ共通で102
なのでHP217はまぁ妥当なHPですね

体力を気にしないでHPだけ吟味で上げてるとだいたいそのくらいの数字に落ち着くけど
毎レベルアップで体力×2+2のHPを上がるように意識すれば
レベル37だと276くらいの最大HPになれたかもしれない
0665名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f28-H/v/)2020/06/24(水) 10:29:12.40ID:NR4JwOmD0
>>1のwikiをアーカイブに突っ込んで見てみたけど
僧侶37の上限は体運139他102のHPMPともに323
ただし仕様上MP314が限界となってるね

実測値だと39レベルで
力53早72体108賢101運121のHP215MP195
だから平均よりはなかなか頑張ってる僧侶
0681名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f79-NJGG)2020/06/24(水) 19:39:01.02ID:o1tc/Y4C0
>>668
ほんと綺麗な本体だね、うらやましい
今の液晶にはどうやって接続してる?
一番やられやすいACアダプターの断線に気を付けて長く使えるといいね
うちは発売日に買ったソフトだけど30年以上経つのにセーブデータ残ってて
内蔵電池がまだ生きてるみたい
0688名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4ff3-wCvW)2020/06/24(水) 21:46:50.60ID:JQc4LPW10
大砲なら幽霊船にある
0691名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfb0-r+jD)2020/06/24(水) 22:57:14.16ID:JIoijtcm0
あぶない水着はなんであんなに高値なんだろう
0694名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfee-SK0W)2020/06/24(水) 23:36:28.13ID:GPWFZUlh0
あの国では、セクシーな服を売買したら重罪なのではないか?
風俗も重罪。
ぱふぱふは隠語で、隠語と見せかけて風俗ではないのと、本当に風俗との二種類がある。
DQ1、2、3はご禁制のセクシー衣装で、
DQ4、5、6は逆に風俗がゆるく、町中を下着で歩いていても何も言われない
0696名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8ff3-hoqx)2020/06/25(木) 01:37:44.90ID:2CvErDtT0
筒に玉込めて逆から圧をかけて飛ばすってのはなにも斬新さはないからな
鉄砲という概念自体がないならドラクエ世界の住人の知能を心配するレベル
飛ばすのに火薬を使うとかなるとまた別の文明水準が要るんだろうけど
0709名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fe6-bHbp)2020/06/25(木) 12:19:07.00ID:oIGAjPIP0
4の最強魔法はザラキだし
0713名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fb0-x+MM)2020/06/25(木) 13:21:50.00ID:622qFkBf0
イカザキは定番だと思ってた。
0716名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fb0-x+MM)2020/06/25(木) 14:25:07.74ID:622qFkBf0
生きたモノにはザキが効き、
死んだモノには二フラムが効く
0718名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fe6-bHbp)2020/06/25(木) 15:15:53.43ID:oIGAjPIP0
ドラクエはアンデッドの扱いが適当だったからな
0722名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fe6-bHbp)2020/06/25(木) 15:49:49.85ID:oIGAjPIP0
レベル5デスで死ぬ石像もいるから...
0724名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fae-3+hg)2020/06/25(木) 17:35:52.79ID:UeAdMNUz0
りりょくのつえは、
最初から敵の守備力を半分判定にし、
しかも殴った後敵1匹にランダムでルカナンかけるくらいしてほしかった。
ちからを255まで上げた魔法使いのみが、
はぐれメタルに素で6ポイントほど与えて瞬殺できる
バーン様並みの怪物に

そしてくさなぎの剣も、ときどきルカナン1匹にするべし
0725名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fa7-3+hg)2020/06/25(木) 18:00:53.74ID:pMZpxiVY0
道具で使うと効果発揮というのはいちいち使うのが面倒になってくる
ただたたかう連打してるだけでポンポン魔法が発動してくれるといい

Y以降にあった物理ダメージ+魔法ダメージの武器は結構好きだった
まどうしのつえはあんな感じで+炎ダメージ
剛のけんはダメージ+ルカナン(毎回だと便利すぎなので発動50パーくらい)
ゆうわくの剣も斬るとたまに混乱
0735名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfb0-r+jD)2020/06/25(木) 20:52:04.03ID:NeIM4e+x0
スライムべスはまおうのかげやキメラと一緒にでてくることがおおいね
なぜ終盤なのにスライムべスなんて弱いのがでてくるんだろう
0740名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfb0-r+jD)2020/06/25(木) 21:13:09.07ID:NeIM4e+x0
>>738
FC版では売れないのかな
0749名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fa7-3+hg)2020/06/25(木) 22:49:51.83ID:pMZpxiVY0
後作で出てきたいなずま系の攻撃をする敵が出てくればガイアの鎧&大地の鎧に耐性がつく可能性もわずかに

いなずま系って耐性装備が無いしフバーハでも軽減できないのでもし耐性あれば貴重
0757名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f14-NJGG)2020/06/26(金) 09:38:04.66ID:9NJigPTH0
>>752
防具にザキ効果が付いたらいいんじゃない?

装備したら棺桶
0759名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fb0-x+MM)2020/06/26(金) 11:42:59.06ID:VCM14MPj0
ザナドゥには武器の経験値なんてのがあったらしいけど、
あれってスキルってことでいいんだっけ?

武器や防具は使うほどボロって、効果が下がるのが普通だと思うが。
0760名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f8c-bHbp)2020/06/26(金) 12:02:04.84ID:zVzSjFPb0
武器に熟練度があると同じ武器しか使えなくなるからイヤん
0761名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-SK0W)2020/06/26(金) 12:54:06.70ID:noozmXR4a
リアルを再現するなら、軍資金がすごく多くて
武器防具は消耗品、
多めに備蓄して旅たち厳重に管理
となるが、初心者は軍資金が多いとせんぶなにかに使ってしまいそう(一番高い武器を買ってすっからかんとか)
なので、
それたと簡単に詰んでしまう。
0765名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fa7-3+hg)2020/06/26(金) 19:58:55.77ID:m6CSnmZg0
武器を使い続けると消耗するシステムは良いと思う

4人しかキャラがいないからせっかくお気に入りの武器があってもなかなか使わず倉庫行きということもたまにある(吹雪の)
武器を消耗するシステムだと1キャラにつき2つくらいは武器をもってダンジョンに入ることになりそうなので、サブウェポンにも価値が出そう

もちろん武器の宿屋みたいなのがあってそこで金払えば全快できる
これが無いと貴重な武器を使い惜しみするFE状態が起こる
0768名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf25-eJLG)2020/06/26(金) 20:53:47.53ID:U9i9smDU0
イヤだよ
めんどくさい
0772名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fa7-3+hg)2020/06/26(金) 22:54:46.93ID:m6CSnmZg0
>>771
鍛冶屋というと高そうなイメージだからあえて武器の宿屋と言ったわw

宿屋に泊まるみたいに1回20Gくらいでみんな全快なら躊躇なく使える
修理に大金かかるシステムだと結局貧乏根性でて貴重な武器は使いにくくなりそうだし
0778名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf25-eJLG)2020/06/27(土) 02:04:29.26ID:Ec2rmTxr0
>>777
敵の数と守備力次第で期待値が変わる
0779名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf25-eJLG)2020/06/27(土) 02:15:10.31ID:Ec2rmTxr0
すまん、訂正
味方のちから、敵の数と守備力次第
0782名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f25-NJGG)2020/06/27(土) 04:19:28.88ID:tBbO7mXA0
DQは懐古向けはシナリオとかネタとかにモンスターとかに入れてくるけど、システム自体は
もっと難しくしろみたいな懐古に合わせた調整はあんましてこないからなー
武器が壊れる、消耗するみたいなのは最初からそういうコンセプトのゲームでならともかく、
今更ドラクエに持ち込まれてもストレスにしかならんよ
0784名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f55-djSF)2020/06/27(土) 10:18:43.19ID:SCA74W1G0
ドラクエ系で考えるとトルネコの大冒険だな
武器や盾が消耗するよね(くさったしたいの吐く液とかで)
つるはしのように、壊れる武器もある
弓矢を使えば矢は消費されるので補充が必要

でもこれらの要素をナンバリングに逆輸入する必要はないかも
だいたい「どうやったら壊さずに・消耗させずに済むか」「どうやって矢を稼ぐか」といった
テクニック論でネットが賑わうのは目に見えている
0787名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd5f-3zA0)2020/06/27(土) 12:38:51.13ID:8AQBAhgKd
>>785
敵に密着する武闘家は防具の壊れるスピードが2倍

魔法使いは武器の代わりに人間関係が壊れる
0792名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-SK0W)2020/06/27(土) 13:20:11.83ID:rNiv4hena
この世界の住人は、精霊より闘気を授かり、武器に纏わせることで戦っておるのじゃ
それすらせずにむき出しの武器で叩いてなんぞ見ろ、あっという間に武器ははこぼれしてつかいものにならんようになるわい
0798名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fb0-bHbp)2020/06/27(土) 14:55:20.67ID:JMrLAOr60
3に仲間モンスターシステムがあったらどうなったか
0828名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fe6-bHbp)2020/06/28(日) 13:26:57.67ID:MF8qEBby0
SFC版で色々試してみた
「うんこ」や「アナル」はダメなのに
「チンポ」「こうもん」「たまきん」は命名神の怒りに触れなかった
0830名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0ff3-MSoE)2020/06/28(日) 13:38:48.13ID:y7yqrAkW0
10数年ぶりに何をトチ狂ったのかsfc版始めたわ
いまみんな寝てる村あたりだけど楽しい
ところですごろくけんって持ってていいことあったっけ?
0831名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f79-5fXH)2020/06/28(日) 13:40:11.50ID:yI/jfMhB0
命名神怒りに触れるリスト
ち○こ/ち○ぼ/う○こ/ばか/き○たま/ちかん/でべそ/おしり
ち○ちん/○めこ/う○ち/まぬけ/あほ/ま○こ/はなたれ/あ○る
ち○ぽこ/おま○こ/お○っこ/き○がい/へんたい/あそこ/せっ○す/すけべ

ひらがなカタカナを組み合わせてもダメ
0834名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f43-NJGG)2020/06/28(日) 14:11:50.39ID:27RZGMF60
すごろくは
第一 簡単だしは景品も悪くないので行くべき
第二 場所も景品も微妙 スルーでおk
第三 宝箱 景品は悪くないが長いのと行くのが面倒な場所 行くかはお好みで
第四 街中にあるので行くのが楽 景品も光のドレスなので行くべき
て感じだな
0838名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0ff3-MSoE)2020/06/28(日) 15:44:51.41ID:y7yqrAkW0
>>834
複数あったか
一カ所で使い切らなくて良かった
0847名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fda-NJGG)2020/06/28(日) 22:18:41.06ID:VnUGu91m0
>>834
第3は船取ったらランシール→エジンベア→最後のカギ→ついでにすごろくって感じでやればそんなに面倒じゃないと思う
景品もドラゴンテイル、運が良ければ炎のブーメラン。取りやすい所にパーティードレス(換金)あるし
0856名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f58-m57G)2020/06/29(月) 13:11:19.82ID:LdHNIr1T0
ドラクエVはファミコンの頃から女キャラだけ優遇し過ぎ
まぁ堀井の趣味なんだろうけど…

普通は男キャラの方が全ての面において強くなるハズなんだが…
0860名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f1b-xIBr)2020/06/29(月) 14:41:16.18ID:sgwwdJbD0
女キャラをカスタマイズするって燃えるよねw
0862名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f1b-xIBr)2020/06/29(月) 14:54:00.62ID:sgwwdJbD0
なるほど
0864名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f1b-xIBr)2020/06/29(月) 15:08:44.59ID:sgwwdJbD0
ザ・ワールドってジョジョだっけ?
まぁグクれば、わかる話なんだろうけど…w
0866名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f1b-xIBr)2020/06/29(月) 15:40:05.91ID:vCuJD4nn0
ああ…教えてくれてありがとう…w
0875名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fa7-3+hg)2020/06/29(月) 19:26:45.30ID:lfsw13nM0
>>856
ゲームによっては

男=力にすぐれる
女=知力にすぐれる

みたいなとこがあるが
実際は知力も男のほうが遥かに上だからな

難関大学の男の割合みれば一目瞭然

女はこれを
『世間ではダンジョサベツが横行してるからー』
『機会さえ与えられれば女性でも男性と同じくらいにー』
という言い訳しかできないんだろうけど
0877名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fa7-3+hg)2020/06/29(月) 19:56:09.69ID:lfsw13nM0
そもそも人類の歴史において世界のほとんどで過去の歴史上の偉人男女比率が、男性の方が圧倒的に高いという時点でお察し

女はこれを「昔は男女差別されていたー」とかかまびすしいけど

仮に日本だけでこの傾向ならまだしも、何の接点も無い世界中の歴史において
歴史上の偉人が男性ばかり(女の優位な時代は古代エジプトや古代日本など数える程度)

仮に男女差別が起こる確率がイーブンなら
男性が不当に差別されて女ばかりが歴史に登場する時代や地域が同じ数だけあってもおかしくないはずなのに
それはまったく見られない
0895名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0faa-byKy)2020/06/30(火) 01:57:23.44ID:CSoz2GXU0
盗賊(電光石火にして素早さカンストしたら戦士予定)
魔法使い(タフガイ→切れ者 ダーマで賢者、呪文覚えたら武闘家か盗賊予定)
僧侶(タフガイ リムルダールで賢者予定)
ここまで決めたんだけど、僧侶の性格はタフガイのままでいいですかね?
切れ者あたりに変えた方が良さげ?
0898名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f58-m57G)2020/06/30(火) 09:03:51.69ID:pCSnnS9+0
>>861
かと言って行き過ぎた女尊男卑もイケナイだろ!!
ファミコンの頃はそれもちょびっとだったけど
スーファミの頃から女優遇し過ぎやん……
完全にアレは女尊男卑に該当してるわな
0899名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f58-m57G)2020/06/30(火) 09:08:21.62ID:pCSnnS9+0
>>886
それ良いね
それくらいじゃなきゃ不公平過ぎる
0910名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f43-NJGG)2020/06/30(火) 13:32:34.85ID:znvgoRG80
転職後のためにMPだけをとにかく伸ばしたいならありと言えばあり
アリアハンで最初から切れ者はあまりおすすめしない
てか種ドーピングが強すぎるから最初はタフガイ一択だからな
魔法使いの場合はくろうにんでも悪くないけど
0912名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0faa-byKy)2020/06/30(火) 13:56:37.24ID:CSoz2GXU0
僧侶はタフガイでレベル15まで上げてHP130くらいまで上がったんで切れ者か頭脳明晰にしときます
魔法使いは既に切れ者になってるけど体力が伸びやすい26-29あたりの間はパワーベルト持たせておくか
しかしタフガイ僧侶だと打撃力が盗賊と同じくらいあって便利だな
0918名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8faa-UEhc)2020/06/30(火) 21:32:03.36ID:ilMzr9qh0
魔と僧はセクシーギャルにする派だな
体力多めパターンで作ればそこそこHPも確保できるし
セクシーギャルは魔法使いの成長パターンと噛み合ってるし、平均成長型の僧侶とも相性が良い
それに僧侶と魔法使いを転職で交代するときも相性のよい性格を維持できる
0920名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf25-eJLG)2020/06/30(火) 21:39:09.99ID:CKgkYVFm0
セクシーギャルの魔・僧なんてどうして女前提なんだろう
やっぱりおっさんなんていらんのじゃ
0922名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfb0-r+jD)2020/06/30(火) 21:56:02.61ID:fXRxHtvl0
魔 僧は賢さと素早さが高く体力が低いのは仕方ない
0923名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfb0-r+jD)2020/06/30(火) 22:03:35.77ID:fXRxHtvl0
しあわせのくつははぐれメタルから盗むか はぐれメタルが落とすかしか手に入れないのかな
0928名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfb0-r+jD)2020/06/30(火) 23:02:32.77ID:fXRxHtvl0
種はほどんど宝箱で手に入るがお店にも売っていればいいね
0942名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abd1-h0J+)2020/07/01(水) 09:55:23.87ID:LvTR9svY0
武闘家一発で変換出るやつは辞書登録したか辞書が学習したかのどちらかだなw
大体学習してんだと思うがw

2chっていうか5chで誤字脱字わざわざ突っ込んで回ってんのかと思うと大変だろうなって
ぶっちゃけ、意味通じればいいんじゃないの?とも思うし
美川氏の服とミスるとピラミッドで拾うやつとか端っこ歩けとかしか突っ込み来ないのに、武道家とミスるとマジトーンで突っ込み来るのはなんなんすかねw
0963名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a314-VQSO)2020/07/01(水) 17:49:32.41ID:mSuKDJMw0
>>962
そうじゃないと思う

現実の地名の位置付け・もじりだから覚えやすかったんだろう

例えば4でもエンドールとかモンバーバラとかスタンシアラとか名前はキャッチーだけど、場所まで世界地図のどのあたりはっきりと言える人は多くないと思う
そうすると結局他のネーミングの地域と取り違えたり、うろ覚えでモヤってくるんじゃないかな
0968名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a314-VQSO)2020/07/01(水) 18:29:22.03ID:mSuKDJMw0
当時の攻略本とかでも、ネグロゴンドとかネグロコンドとか書いてるのあるもんね
0969名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87b0-VeZP)2020/07/01(水) 19:06:06.25ID:1zOi9y8C0
>>961
アッサラームやポルトガ エジンベアイシスなどは覚えやすい
アッサラームはアッサムから ポルトガはポルトガルから エジンベアはエジンバラからとったのかな
0970名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87b0-VeZP)2020/07/01(水) 19:08:57.56ID:1zOi9y8C0
バハラタって地名があるが バハラタってキャラがアベル伝説にでてたよな
0972名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1eb0-dE/J)2020/07/01(水) 19:15:22.10ID:Jl1PyqHQ0
ローマとイタリアでロマリア
円とドルで、儲け話が豊富なエンドール
0973名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87b0-VeZP)2020/07/01(水) 19:20:56.44ID:1zOi9y8C0
アリアハンは何だろう
0979名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8725-tC1B)2020/07/01(水) 20:06:22.33ID:oGDqiJUb0
ハワイにあるラハイナという地名のアナグラムだとどこかで見たが
0980名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ea63-4RpL)2020/07/01(水) 21:17:15.66ID:5krCsHLy0
ファミコン版のDQ3でキャラ作った後、ルイーダの酒場で
「めいぼをみる」なりでセーブしてすぐリセットすると
タイトルのDRAGONQUESTVの文字が表示されないって聞いたことあるんだけど…
検索してもわからないです
そんな現象ありました?
0984名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f79-Wiu6)2020/07/02(木) 01:45:00.34ID:igv8Cc3n0
ノアニールってクリアに関係ないよね
ドラクエ1〜3まででクリアするのに必要ないイベントで一番大きいと思う
町とダンジョンそれぞれ一つ存在価値が無いって
最強装備が手に入るわけでもなし
0985名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9e43-VQSO)2020/07/02(木) 04:58:03.46ID:QQZu3L740
ほとんどスルーの場所だな リメイクだと鉄の槍やメダル かわのドレス等が落ちてるから
まだ行く価値あるが ノアニールで売ってるのもたいしたもんないしな
クリアしないと後々エルフの店で買い物できないとかなら攻略するが
0992名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87ee-AAfP)2020/07/02(木) 09:24:00.02ID:VGAVUC4i0
四人パーティーなら、
隊列でダイヤ型とスクエア型があるべき。

ダイヤ型→先頭一人が特にダメージ受けやすい、ブレスでは前3人しかダメージを受けない。最後尾は最後尾狙い以外では打撃を受けない。
グループ呪文は全員が食らう。
(小さめの配置で菱形にポジション)

スクエア型→先頭一人目と二人目の被弾率が同じ、ブレスは全員ダメージ。最後尾もそこそこ打撃を受ける。
グループ呪文はひとりづつしか食らわない。
(大きめの配置で横四角形にポジション)
0995名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H86-h0J+)2020/07/02(木) 10:42:45.01ID:orfBUvUGH
前衛後衛の立ち位置みたいなのは10の相撲でやってるが
8以降は戦闘中もこちらが見えたりするから、そんな感じにすれば陣形なんかは分かりやすく表現できるかもな
0997名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8ff3-V1r2)2020/07/02(木) 11:11:23.66ID:d8HwbGdb0
30年前の小学生みたいな議論してんな
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