□■FF10総合スレNo.195■□
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
10年ぶりに10-2やろうと思うんだが強くてニューゲームした方がいいのかい? ですよね。ありがとう。
セーブデータ確認したら昔の自分が2週目94%までコンプしてた。
ストーリー楽しみつつ100%にもしたいので、とりあえず強くてニューゲームにして序盤楽しんで、94%のに追いついた時点でコンプ率高い方を進めることにします。 >>90 です。
94%のロードしたあとにソフトリセットしてから強くてニューゲームしたら94%のを引き継いでました。
でも残り6%が何か調べる方法ってないですよね?
すごいスフィアをエボン党に返したのか青年団に返したのかなんてのも、、、最初のユリパで既に心折れそうなのに。 うん。率のどこを見逃してるのかは残念ながら確認不可 なんか別にそこまで面白いと思ってるわけじゃないのにあっという間にプレイ時間100時間突破してたわ…何やってんだ俺… >>94
そこまでの状態ならアルティマニア買うべき 10をやり始めて、その辺のRPGじゃなくてちゃんとしたやつやってると思う switch買ったのはいいけど、リマスターのティーダとユウナブサイクになってて買う気失せる 何度も話でてるけど、FF7みたいに今の技術でリメイクだしてほしいよね。 KH1.5HD(2013年3月)
・キャラモデルを最新のものに更新
・多くの楽曲をオーケストラ化
・日本語音声にて一部音声を新録
・近年の作品に合わせて操作性を更新
・近年の作品に合わせて一部アビリティを追加
・すべてのイベントを初回からスキップできるよう変更
FF10HD(2013年12月)
・メインキャラの顔を整形(不評)
・多くの楽曲をアレンジ(不評)
・日本語音声だがインタ版イベントに新録なし。口パクがまったく合っていない
・ゲーム部分はほぼ完全にインターナショナル版と同一
・当然のようにイベントスキップは搭載せず >>102
不気味の壁を越える手前なんだよな
ちょっとキモくて引く >>104
7の場合は衝撃的なグラフィックの進化がかなり売上に貢献してると思う
それなりに進化した後に出た10の場合はリメイクしても衝撃度は弱いだろう 目でかくしすぎなんだよ
ただデカくしただけだから瞬きしても閉じきれてないし ティーダとユウナだけリマスター見てきたけど怖いな
ティーダはマット化してるしユウナは細く小顔になったけどバランスが、やはり目も変 FF10-2を100時間かけてコンプ。
ストーリー100%で、クリクリも100%。もちろんトロフィーも完全制覇。
マキナトリオ、ヌージとサノーをマヨネをタコ殴りできるくらい強くしたら、
なんか喪失感が出てきた。私のFF10-2の物語はこれで終了かな。
ありがとうございました。 仲間モンスターを使い出すと全ての敵が雑魚化するのが難点よな
かと言ってユリパ使用だと死ぬほど厳しい敵がいるし。バランスむずい >>112
マヨルくらいユリパで倒せや
ユリパ最低レベルで倒せてから言えな? スフィアブレイク大会でシンラに勝てない
3枚コンボじゃダメ? スフィアブレイク大会だよね?
ttp://ffdb.fc2web.com/ffx2/mini/sfiabreak.htm
の一番下の表を参考にすれば絶対勝てる。
基本は4枚コンボ。
コアスフィアに1が出てコンボが止まったら、
諦めてもう一回やりなおすほうがいいよ。 >>112
そこまでやったらやめてええやろ
ワイは今120時間まできてるけどストーリー100%すらまだだわ >>120
あああありがとうございます!!!
勝てた、、、嬉しい、シンラくん他界他界したくなるところでした スフィアブレイクは中毒性あるね
こういうのこそスマホアプリ化したら良いのに そういうミニゲームがスマホアプリ化したところでやり続ける人いないでしょ
7のバイクのやつとか零式のギャルゲーみたいなやつとかも終了したじゃん
需要ないんだよ普通に >>124
スクエニの出すソシャゲが微妙なのは同意
だからキャラ推しのゲームじゃなくてスフィアブレイクみたいなゲーム性自体がシンプルで面白いカジュアルゲーなら受けるそうという話 FF10でHPとかカンストさせた後って戦闘中の回復
どうするのがセオリーなの?
ケアルガでも回復量少ないし 最善 調合ウルポ
次点 じんそくラスエリ
妥協 連続ドレイン
大穴 属性吸収防具 どうしてたっけ?って考えたけどカンストしたことなかったわ
クリアスフィアで埋め直しまでしてんのけ?やり込んでるね じんそくラスエリ悪くないかも
アレイズって全回復?
だったらそれもいいな そこまで強くなったら回復が必要な程ダメージ受けることも無いからなぁ
デア・リヒターの時は調合で回復して全てを超えし者はアレイズで生き返ってもそのまま倒しきってた デアとかそのへんと戦うときはエリクサーでの回復が基本
戦闘前に99個調達しておく
というかデアリヒターとやるときはラストエリクサーを大量に保有しておきたい なるほど、勉強になります
それにしてもMP、すばやさ、回避、命中以外全部
カンストさせると戦闘が爽快でたまらんね PS4版のFF10なんですかムービーシーンは多いでしょうか?
過去に遊んだPSPのFF零式が面白かったので、最近PS4でFF12をプレイしているのですがムービーシーンの数が想像より少なく感じています。
FF7RとFF15は購入予定なんですが、FF10に関してはFF12と比べてムービーシーンが少ないようならスルーしようかと考えています。 10はムービー多い方だと思う
プリレンダはそこまで多くない気もするけど会話デモシーンは12と比べてもかなり多い気がする FF12は地名や人名とか横文字が沢山出てきて、
初見はちんぷんかんぷんになる。 >>140
>>141
ありがとうございます。
参考になりました。 初見でちんぷんかんぷんは冒頭からパルスのファルシにルシにされてパージされる13もだな FF12は初見ちんぷんかんぷんだとしても、理解してたとしても途中から明らかに雑になるからな
ストーリーに期待するなら78910くらいがしっかりしててマシだと思う
やっぱり10は最高だぜ! >>141
ムービーのユウナはむちゃ可愛いんだけど、
それ終わってマネキンに戻るときが萎える >>138
まあそこは感じかた次第だな
俺なんかは一瞬でチリへと還るモンスター達が気の毒に感じたわ。ああ、カワイソス オートヘイストの効果も大きい
ダッシュで近づいてドカン!絶対クリティカルで一撃死
爽快か可哀想か感じるのは人次第 >>149
禿げしく同意。
オメガ遺跡とかは飛空挺取得時レベルで攻略すると手応えのある戦闘が楽しめるのですがね。
ワンパン終了の作業遺跡になってる。 ホント主人公がかわいそうなゲームだな
ある日突然異世界に飛ばされて、当然その世界のこと知らないから周りとの会話さっぱりでシンの毒気にやられたとか池沼の振りしてないといけないし、
倒すべき災厄が行方不明になって死んだと思ってた自分の父親でしかも自分の存在が実は現世のものじゃなくてエボンジュ倒したら消えちゃうし、何だかんだで復活したと思ったら彼女が盗賊団の一員のビッチになってるしおまけに突然クビチョンパ >>149
個人的に最強が好きなんで快感だなぁ
7とかも、コマンドカウンターものまね、W召喚で
ナイツオブラウンド連発してウェポンにほぼ何も
させずチリにするの好き >>154
召喚士も自分が死ぬと解ってて戦うカミカゼ特攻隊だからな 10-2は四角ボタンでシーンスキップしなければいいんだよね、マルボタンでセリフを飛ばすのはOK? OKです。古い攻略サイトではダメって書いてあるが、気にしなくても大丈夫。 ありがとうございます。
PS2のオリジナル版なので少し気になってました。 最強もいいけどアルティマニアの封印プレイ面白かったなー
後半鬼むずいけど倒した後の爽快感がすごい
結局あの条件でジェクト倒せなかったけど 封印プレイ面白いよな
1時間弱かけてエフレイエを倒した後のベベル特攻は本当にヒヤヒヤする 封印プレイてスフィア盤未使用プレイのことかな
たしかに、デアリヒター征伐よりそっちのほうが熱中できる
相当緻密に計算、計画しないといけないんでたいへんだけど スフィア盤縛りでは辞書合成してリンに逆転のカギ99個もらってそれでエフレイエ相手にカルテット9出すとかいう野暮なことしたわ デアリヒターがクソ過ぎんだよ
どうやっても面白くならない >>154
ここだけ見たらまじでティーダ不幸すぎて笑うわ
クラウドも大概なほうだけどティーダには及ばないな 飛空挺入手した
ググったらここからやるべき事多すぎて途方に暮れてる >>169
7では大空を飛べて爽快だったけど10ではどこでもドアみたいなもんだね 色々調べたがわからん
Vitaのリメイクのやつ買いなん?
10と10-2のセットのやつを思い切っていった方がいいのかい?
両方ps2のは持ってた両方未プレイ VITAで両方とも購入しました。
解像度は少し落ちますが、据置版と遜色なく遊べていいですよ!
セット版の方が断然お得です。 >>172
やりたいです!しかし高い!迷う!
>>173
くぅ!どうしようセットでいくか‥ Steamならセール来たら半額位になってた気がする
10と10-2セットを1700円位で買ったような あとVita版でやって思ったことは、
10-2のガンシューティングで結構重くなる。
敵が沢山出てくるとこはフレームレートが落ちる。
それ以外はあんまり性能の差を感じたことない。 vitaのゲームって据置版ありだと処理落ちすることけっこうあるよな エンディングで感動した場面はユウナのいなくなってしまった人たちのこと時々でいいから
思いだしてくださいのセリフだな 思い切ってvitaのセット版買おうとしたが
セットだと容量が大き過ぎてメモリーカードで苦労しそうな気がして来た
今でも消してダウンロードしたりの連続なのだが
10単体でいくしかないのか せっかく唯一HD版を個売りしてくれてるVitaなのにわざわざ10-2まで欲しいというのが分からない >>180
まーじでありがてぇ
>>181
そうなんだ普通は強制セット売りなんだ
それならその意見もわかるが 少しお得やん? 激闘の果てにデアリヒターを倒して、ようやく
スピラに平和が訪れたわ EDだけはなんか、いつみても号泣するの我慢できない 今更だがユウナが人気あるのは知ってたし理解できるんだがまさかティーダより上とは思わなかった そいつら比べたら誰が見てもユウナやろ
個人の好き嫌いは別として 10-2の属性王を取るために雷平原の洞窟二回攻略したけど、1回目は44分、2回目はコツがわかって21分だった。今までで一番めんどいな。 雷平原のあの洞窟は難解すぎるわ
恥ずかしながらゲーム中の説明だけでは何をすればいいのか全く把握できなかった ルールーのおっぱいめっちゃ揉みたい
めちゃめちゃ柔らかそう... 分かる分かる、雷洞窟は意味が分からんかった。
ヒントの宝箱が更に難解にさせる…。
ベベル地下の回転足場の方が訳分からんかったよ…。 雷洞窟はしんどい、チュートリアル見てればなんとか。
エンカウントなしは当然のこと、最初は何でもかんでもメモし過ぎてメモが見辛くてダメだった。
2回目は「各扉番号と答え」「次の扉番号」「次の扉に必要な数字(四角ボタン押せば3回まで見直せるあれ)をメモしてった。
攻略サイトに書いてあるにはあるけど「次の扉が何番か」をメモってないと迷路で行き止まりに当たったり遠回りしてしまう。 慣れてから違和感なくなってたけどセーブ画面の時PT三人が先頭に出てくる仕様削除されたの寂しいな、無くなったのはPS4だけ? 10-2でサボテンダーのエリオ探しにガガゼト山来てるんだけど、山降りれないんだけど
飛空艇からガガゼト山行くと山頂のセーブスフィアからで、そこから雪道に降りれない、クソ ナギ平原からホバーでガガゼト入り口へ、転送装置で登山道から行くとスムーズだった 10-2をティーダ復活ザナルカンドEDでクリアした。
ノリは寒いし作られたやり込み要素が多過ぎて嫌になる。
たしかに最後のレンの声はテンション下がるな。
10のオマケとしては長過ぎるしストーリー薄いけど、ユウナが元気そうでよかった。 ねえリーグ戦の優勝商品にステータスリーグが出る条件が、
ある攻略サイトはアタックリール入手後から250回バトルで、
別の攻略サイトだと初めからの通算バトル数が250になってるんだけど
正しいのはどっち? 気にしたこと無いから分からないな
捕獲とか訓練所やってれば250とかすぐだし 通算じゃないと可笑しなことになるだろ
攻略サイトなんてあんまりあてにするな。使うなら信用できるとこ選ばないと >>193
その一個上のレスに対して分かるとか言ってるのかと思ったわw ティーダがユウナを初めて見た時の「うおっすげー美人!オレ好みっス!」って顔が笑える ユウナって死にに行くくせに一目惚れしたチャラ男を旅に同行させるとか結構イケイケだよね ルールーって、ちょっと敵の攻撃受けると、
すぐポロリする服だよな。
コスプレするには、かなりハイレベルだな…。 やっぱりお互い一目惚れだよね。途中で好きになるようなイベントもないし 10-2のラスボスのシューインて何者だったんだ ティーダにそっくりだったが 10代だしある意味リアルじゃないかな?
一緒に旅するうちに好きになるとか ユウナが最初からやたら性欲強そうでキモいよな
シーモアにチューされた時もビショビショに濡れてそうなぐらい顔真っ赤だったし 誰もが入りやすいストーリーでよかったよね。
それにくらべてFF13なんて…。
未だにファルシとルシが何なのかよく分からん。 >>220
これ言ってるやつ絶対エアプ
最後までやれば普通に理解できる FF10みたいなストーリーを楽しめる面白いゲームないの
ゲーム性はそれほどなくても気にならない ファルシとルシの設定よりザナカルカンドの祈り子に纏わる話の方が難しいと思うんだが シン=エボンジュを守る鎧の役割の召喚獣
エボンジュはシンと夢のザナルカンドを召喚してる
ユウナたちの時代のシンはジェクトを祈り子にした究極召喚獣をエボンジュが乗っ取ってるでおけ?
エボンジュが乗っ取るとクラゲみたいな見た目になるんだね。 >>225
13の設定が馬鹿にされてるのはややこしいだけで世界観に魅力がないから 俺はどっちも好きよ
バトルに関しては13のほうが好き >>221
最後までやりきるモチベが保てなくて脱落したわ13 13は好きだがキャラクターは黒人アフロ以外うざい
特にホープとヴァニラにイライラする ロバートの山本が今ユウナレスカ戦生配信してたけど見事に連敗して心折れてた ユリパは正直どうかと思うが戦闘システムはよかったよなプレイしたひとが少なくて中々共感されないんだけどなw 13のホープって使い所が少ないキマリみたいな立ち位置だよな >>239
それって戦闘?戦闘ならホープは最強メンバーの一人だよ
ストーリーならスノウと和解したあたりから薄いから、12のヴァンとバッシュが早々に和解したのと同じ末路を辿ってる
そう考えたらキマリより使い所は少ないかもしれんなw >>240
戦闘でも終盤は使いどころなくない?
同じく終盤は影が薄くなるライトさんでもロングイ戦やウェルキン戦で活躍してくれるけど 召喚士は通す
ガードも通す
何ならシーモアも通す
だがキマリは通さない! 10がドラクエみたいな戦闘方法で良かった、ストーリー良いし こちら黒のエレメンタル、サボテンダーで相手ヤイバル
魔石でMP0にされて絶対に戦い終わらない状態になってしもた詰んだ
こっちはヘイスガかけちゃってメガポーション連発とサボテンダーの3桁台の攻撃のみ
ヤイバルはホーリーとか出してくるけどこっちは魔法防御200以上まで上げてるから蚊に刺されたようなダメージしか喰らわない上にポーションであっという間に回復
ヤイバルもメガポーションでどんどん回復
暗黒使えるようにしとかんとこういうことになるんやね この頃のゲームはこの程度の詰み防止も考えられてなかったんだねえ
まあ、ゲームの総合的な作り込みはもちろんすごいんだけど デアリヒターぶっ倒したけど、よく考えたらコイツ
なんも悪いことしてなくね? 行き先にデアリヒターとは出てるけど飛んでる途中で襲われたって設定なんだろ(適当 すべてを捨てし者は簡単に撃破できるんだがトレマが倒せんのう トレマは回避が高すぎだからそれ知らないと泣きを見るよな
初見で1時間ちょっと掛かった… ユウナをFace appとかいうアプリで
髪型変えたりしたら美人になった FF10正式発表直後の公式サイトは、
安っぽいflash使ってたよね、BGM付きの。
あのflashもう一度見たいなぁ。
どっかにないかなぁ。 10-2であれだけ名作を汚して3はない
リメイクでカメラぐりぐり動かしてスピラの街旅行したいわ vitaとSwitch版の比較出てるけど、今見るとvita版微妙だな
Switch版の方が全然高画質 性能はswich版の方がいいのは間違いない。
vita版の利点はPS3、PS4とセーブが共有できることかなぁ。 Switchとps3は性能的に比較するとどうなのかね どっこいどっこいでしょ。
携帯機か据置機かは、あとは好み。 少なくとも10HDには性能とかどうでもいい話だろうな
PC版は倍速とかあるけど操作できる場面だけだし シーモアがメーガス三姉妹にあまりにあっさり殺されたのでそっとリセットした 今黒のエレメンタルLv90とヌージLv78で地道に削ってる
負けはしないがこちらの攻撃は300〜3000ぐらいしか通らないので何時間かかることやら pcのFF10倍速してると戦闘中のセリフとか掛け合いまで全部消えるんだよな
12はそういうのない、というか戦闘が常にシームレス?だから会話が存在しない分影響でかいわ steam版持ってないから知らないけど、イベント中は倍速効かないんでしょ?
ほんまクソだわ 久しぶりにvita版ff10やったけど、ff10ってダッシュ出来ないんだっけ? 常にダッシュしてるだろ…
vita版ならクイック回復と召喚演出切替の便利機能(笑)があるじゃん マカラーニャ湖でアルベドの機械倒したら薬の知識付きの武器ドロップできるんだな
ワッカの武器でドラッグキングとかいうイカツイ名前の武器貰ったわ >>277
せやで
イベントはスキップもできないし倍速と効かない
戦闘とマップの移動だけ
なんで頑なにスキップ実装しないんだろ?技術的に無理なのかな グアドのポーションはよく効くとか言うエセ情報悪気なく垂れ流すクズ スフィア盤のキマリエリアは不遇と言われているが
あれは誰かのエリアに早期に入り込むことを想定しているから妥当な構成
敵の技を使いこなすロンゾ族らしくスフィア盤も誰かの成長線をラーニングするって訳だね
良くてきた設計だと思う僕は使わないけど youtube女配信の
ザナルカンド案内できなくてごめんな
のところから見たら皆号泣 ザナルカンド案内できなくてごめんなのところの動きが金八先生のモノマネの動きに見える キマリは誰かの一番になれないけど誰からも本気で嫌われない稀有なキャラ
人はそれを空気と呼ぶ キマリって祈り子誰がなるか決める時黙って目立たないようにしてるのがムカツク キマリが一人でシーモアを相手してるときに雑魚でAP稼ぎした奴は正直に手をあげなさい >>295
わざわざ立候補しなくてもどうせ消去法で自分になるだろうなと思ってたからあえて黙ってたんだよ! キマリは凄いモノを持っている。
ルールーの子はキマリ似だ。 10-0でもいいな
アーロン、ブラスカ、ジェクトの3人旅編みたいな >>301
悪くない着想だが、
トゥルーエンド=救い0のとんでもねえBADEND
なのをどうするか
主人公たちがまともな形では一人も生き残らないという前代未聞の結末
子供たちに将来を託すという形のエンディングになるだろうが、それにしても酷い 10の中でジェクト一行の旅もちょっと操作できたらよかったのにね シンの体内入ったとこだけどうちはキマリがエースだわ
アーロンも七耀持ってるけどHP高いとキマリの半分しかダメージ与えられない
七耀持ってないティーダとワッカが最弱争い シーモアみたいな私がスピラを滅ぼす勢が他にもいて
シンを復活させる それだとX−2と被る
シューインがヴェグ復活させたし
わざともたつけばスピラを滅亡させることも可能 >>303
3人とも死ぬbadendの後にアーロンが死人として目覚めて壮大な音楽でも流しながらジェクトとブラスカに誓いを立てるシーンにしたら熱い アーロン「今こそ決断する時だ!死んで楽になるか 生きて悲しみと戦うか 自分の心で感じたままに 物語を動かす時だ!」
ワッカ「へっ! ここで逃げちゃあ……オレぁ オレ自身を許せねえよ。たとえ死んだってな!」
ルールー「……同じこと考えてた」
ティーダ「ユウナ!一緒に続けよう、俺たちの物語をさ!」
キマリ「キマリが死んだら誰がユウナを守るのだ!」
一同「えっ?」
キマリ「えっ?」 リュック「えっ…あ、あたし!やっちゃうよ!」(やさしさ) >>303
最後ザナルカンドに現れたシンに向けて酒を傾けるアーロンの姿で終わったらかっこいい
10のオープニングに繋がる感じで ブラスカ期→ユウナ期のアーロンの変貌を描くのは難しそう
礼儀正しい熱血漢が短期間で変わり過ぎ ブラスカが死んだ直後から呼び捨てになるアーロンに
何年経っても違和感が拭えない
最後エンディングの雲の中で再会した時はなんて呼んだんだろう >>315
ブラスカなら最終決戦前にアーロンに呼び捨てにさせてたと思うけどな 飛空挺入手直後だが膨大な作業が山積みで面食らってる
とりあえずオメガ遺跡とか耐えられる装備作ろかと思ったが、
リボンとかまだ時期尚早だから完全混乱防御とか付けようとしたが、
気つけ薬を入手するにはオメガ遺跡に出現するデスフロートから盗むのがベストらしい
卵が先かニワトリが先かの世界だな そんなタイミングでオメガ遺跡は無理
完全混乱防御も要らない 訓練所に行ってユウナとルールー以外のほかく武器買って石化か即死の改を改造で付け足してAP稼ぎとほかくとアイテム稼ぎを同時にやる さきがけ挑発でくさい息対策できるんじゃなかったかな
混乱バーサクを防ぐのが愚直ではあるが 即死改はナギ平原のモンスターを全種一体ずつ捕まえると異界の風60個貰えるからそれを使う
石化改はヘッジバイパーから石化手榴弾を60個盗む
改造する武器は必ずリュックでもう1人はティーダかワッカ >>323
オメガ遺跡の敵はヴァルナを除いて対処法が確立されてるので、飛空挺入手直後でも充分攻略できますよ。
むしろ、最近始めたプレイヤーは脳筋強化してからじゃないと進めないとか片腹痛いw
ただ脳筋強化してから行った方が楽にはなるので、好みで攻略すると良いとは思います。 もはや記憶ないけど
そこまで行ったら俺はまず捕獲作業から入ってたと思う
やり込みの大前提はここだからここさえやっちまえばあとはトントンよ 初プレイの人は寄り道せずに真っ直ぐ進むべし
寄り道してると強くなりすぎて
終盤のボスが弱すぎてつまらなくなり、クリアの達成感が無くなる 捕獲武器でオメガ遺跡やシン体内を制圧しようとするなら先にAP稼ぎして育てないとダメやね 10-2はティーダユウナ再会エンディングを
つべで見るだけでいい PS3以降のゲームに慣れた今となっては10のUIは厳しいとこあるね
レスポンスも所々悪いからテンポも良くなく感じる 慣れれば楽しいよ
俺も最初はクソだと思ったけど今プレイ時間120時間超えてる どのゲームもそうだけど、最終目標をクリアしてしまうと
あれだけ毎日何時間もやってたのにやることが無くなってしまって寂しさが残る オリジナル版を460時間くらいやってる
寝落ちしたり攻略サイト見たりで…
時間かけすぎかな キノコ岩街道正面から捕獲しに行ったらダーク召喚獣に轢き殺されて泣いたな アジ・ダハーカとっ捕まえて暗黒覚えさせてラグナロク持たせてヘイスト覚えさせて…
よぉーやく、よぉーーーやくトレマに勝てそう
色々試行錯誤しながらここまで10回ぐらい負けている
いや、一度勝ち確の状況作り出したんだがあまりにも時間かかりすぎるからリセットしてしまったんだがな FF10発売から19周年ですって
さらにFF4の発売から29周年
発売日は同じ日付だったのね ガードは映す
召喚士も映す
キ マ リ は 映 さ な い >>343訂正
イベントスキップは、ありまぁすぇん! グアドのお店からバックマージンでも貰ってんのか角なしは DQと違って全滅したら最終セーブポイントまでリセットなのにダーク召喚獣の仕様ひでえよな
攻略サイトなきゃ知り得ない情報だし、完全新規は可哀想 俺は見事にひっかかって殺されたわ
キノコ岩の三姉妹に 10年越しのリマスターがそのままインター版という衝撃
やったことといえば中華外注に丸投げのメインキャラ整形 もちろん内容はPS4版と一緒だがな
イベントスキップは絶対に入れない決意だ リマスターでブサイクにするという新しい挑戦
10-2はまだマシなんだけどな…どうして10はあんなにブスなのか
ムービーは相変わらず10-2ユウナのブスさエグいけど 7Rの主要キャラの顔もなんか嫌いだ
PS2版のティーダとユウナの顔が好き PS2版のクラシックモードと倍速、イベントスキップ
これで本当の完全版 倍速はSteam版で無理やり実現してるだろ(ただしイベントは等速) ブリッツ時間かかるからリメイク出すなら10-2方式採用して欲しいな 2のブリッツもかなり時間が掛からない?
操作不可のくせに >>336
イクシオンでAP稼ぎしてスフィア盤一周してからオメガ遺跡戻ったら敵が雑魚すぎワロタ
バランスって難しい ブリッツボール上下にも移動できたらいいのに
ムービーでわくわくさせといて操作したらサッカーと同じなんやもん ドライブをAPに、オーバードライブタイプ危機をつけて瀕死の状態でエンカウントして三角ボタン連打 >>364
カメラが選手に寄らないモード(名前忘れた)だったら1試合10秒ほどで終わるだろ 召喚ボンバーは救済措置として残したとインタビューで言ってたけど
多くの人は召喚ボンバー強すぎでそのまま押し通してしまったプレイになったかもって思う まぁそれも救済の一つでしょ攻略を考えたくないって人向けで 召喚ボンバーはつまんなかった、リノアの犬の方がよっぽどマシ 攻撃力と運を255にして
Aアビリティに貫通付けたら
全て超えし者にも99999与えるんだけど
もしかして七曜の武器って無理に取らなくてもいいの? >>375
力と運255にするより七曜とる方が遥かに楽では? >>375
ヘレバハムート以上に挑戦してみれば七曜の意味がわかるさ
あと運は255もいらんでしょ 七曜には防御力無視の効果があるから自作より強いそうだよ
自作の場合2〜3倍くらいバトル時間が余計に掛かるらしい 答えを書いてしまうが
デアリヒター本体 第1形態へのダメージ
七曜 99999
自作 20000
デアリヒター本体 第2形態へのダメージ
七曜 99999
自作 40000 英語版の吹き替え初めて聞いたんだけど文化の違いなのか自然な演技すぎて盛り上がりに欠けるね
アルベドホームのルールーの声荒げるところとか大好きなのに英語版だとたんたんとしてる
でもティーダだけは英語版のが上手い >>303
エストポリス伝記2というバッドエンド確定ゲームがあってだな 号泣!!!FFXエンディング海外実況者の反応
https://www.youtube.com/watch?v=ByWfHJha5XQ&list=PLISbou2WswYpBvoCklz6qMV2M47FdVAKp&index=72 ヘレティック・ラグ(運130)だと230で確定
デア・リヒター(運10)は110で確定 SteamでXやってやっと終わったのでX-2やり始めたのだが
ユウナのキャラに戸惑ってる ユウナはリュックやティーダに影響されて作ってるだけだよ
根は変わらない インター版はリュックとパインの声優もいい
特に「ユウナ」の発音が「ユウニー」なのがかわいい ゆかりんご
とかいう関西弁youtube実況女
FF10やりながら泣きすぎ >>382
言葉って面白いな
ありがとう=I love you
になっちゃうんだな
日本語の方が繊細に感じる
この場合のありがとうはサンキューじゃないしね 英語のコメントで同じように日本版はthank you、英語はI love you て並べて英語版を称賛するコメントがあったから
それぞれネイティブにしか分からない意味合いでどっちもいい言葉選びなんだと思う 日本語は微妙な表現が出来て素晴らしい
日本人はもっと誇るべきだね そんなことはどうでもいいが
今と当時じゃ和ゲーのローカライズに対する意識とかだいぶ違いそうだな 10のエンディングまで見た
ディーダが夢の世界から現実の世界に来れたのはまあ解る
アーロンやジェクトが導いたんだよな
だけどジェクトは何で現実の世界に来れたんだ? たぶんシンの干渉とかがあれば誰でも現実には行けると思うよ
ただ現実に出てきたところで、ようは人間と同じだから普通はなにも出来ないだろう
あの親子が偶然だった >>380
俺もティーダは英語のが好きだわ。もちろん日本語のも悪くない
あとアーロンがトドメの「イナフ!」ガツンとティーダとんずらのなんちゃらかんちゃら〜ネクストタイムがお気に入りだなー ここで聞くべきじゃないかもだけど、英語と日本語で若干言い回しが違うじゃない?
ff12も英語と日本語で言い回し違うのかな そもそもティーダはいつ、そしてなぜ夢の世界の住人になったのか?あるいは本体なんて最初から無かったのか? ルッツとか軍人系はハリウッド映画っぽくて英語がいい 英語版はユウナの声がカワイくないのがなんかリアル
やっぱり青木まゆこの声と演技が大好き FFの中でFF10の曲が最も泣ける!
ザナルカンドにてをピアノで弾きたくて、いちども弾いたことがなかったピアノを猛練習したよw ユウナの「ありがとう」をサンキューだとおかしいからな
だからアイラブユーになるんだろうな
英語と日本語の言葉のニュアンスによる翻訳の難しいところだね FFXはゲーム性は微妙だけど世界観が心地よすぎるのとキャラクターの魅力と音楽が良いから何回でもやりたくなる >>404
そこなんだよな
I love youってどうしても恋人とか愛を言うってとらえちゃうがなんか違う意味合いとかあるんかね 翻訳を取り上げて日本語のニュアンスがーとかほんと無駄だからな 1周目はティーダ祈り子ユウナ死亡バッドエンドで2週目にトゥルーエンド仕様だったらもっと面白くない? X-2のイサール見たとき生きてくって大変なんだなって
誰も彼の生き方を否定なんてできない FF10でみんな死なないのがいいエンディングか知らんが
やるならクロノみたいに先にトゥルーエンド見せといて後でバッドエンド見せるほうがいい 自分は最後はサンキューで良かったと思うけどな
I love youはあの場面だとなんか違う
愛してくれたこと、守ってくれたこと、スピラを救ってくれたこと
これら全てへの感謝としてサンキューが相応しい 外人は単純なんだよ
洋画見てみろよ
出会って即ズッコンバッコンだろ
だからI love youなんて単純な表現しかない
日本の細かさは素晴らしい 日本語のありがとうの意味合いと同じようにIlove youにも英語圏にしか分からない意味合いがあるんじゃね >>414
よく見ろ縦読みで釣りですよって書いてある 魔物コロシアムやってるけどもはやMP無限が普通っておかしいでしょ ありがとうをそのまま訳すとthank youだけどあの場面で最後にいう言葉に相応しいのは英語圏的にはthank youよりi love youだということかね。 心込めた感じでありがとうって言うと、胸キュンになるけど
サンキューだとどうも軽いな ってかシパーフ乗ってるシーンでもI love you使ってんだよな
アメリカとかだと付き合ってなくても割と普通に使うのか? ティーダ 175cm
ワッカ 188cm
アーロン 182cm
キマリ 204cm
シーモア 187cm
男性陣みんなデカイな
一番小さいティーダでも175か アメリカだと6フィート(180センチちょい)ないとチビ扱いだから 周りがでかい+まだ10代だからティーダはちょっと小柄なイメージがあるなぁ ドラクエ10セールしてたから買ったんだけど、誰か一緒にやらないか? 2017年あたりの生まれてきた女の子につける
名前人気1位は結奈だったな 湯女に通じるからリアル社会では個人的にはイマイチと思う名前 ガリク沈黙状態にしても普通に回復使ってくる謎
そんなら最初から沈黙無効にしとけや Steamのmod(”Untitled” Project X)が便利だなと思ったんだけど
modをインストールした途端に落ちたり固まったりするけど、これってこんなもんなんですかね キー表記が一部違っていて進行不能になることはあるね
固まったりするのは何かのプログラムがバッティングしてるのでは? >>437
ありがとう
確かにmod入れただけで固まったり落ちたりするのはおかしいかなと思う
オートセーブのタイミングとかムービーにいくときのタイミングが多いかな ff10-2の魔物コロシアム、
クリクリコンプしてあるけど、
なかなか埋まらないなぁ…。 バトルシミュレーターのこと?
あれは埋まらない仕様だったような クリクリの最強メンバー最強ステータスを作るルートって確立されてる?
自分でやったときどうやってたか忘れたわ >>444
アヤメタケマキナでマヨルを倒す
エンタープライズとインビンシブルが揃ったらマキナ3体でマヨル狩り
サノーヌージを育てる
ナギ平原でチタンバングル買いまくる
マキナサノーヌージを完成させる
マヨル最速→マヌサ
トレマ最速→マキナ3体
HP最速ルートは諸説あるけどナギ平原のチタンバングルが最速と思われる >>445
あーアヤメタケか
ってことはどのみちSLv5まで行かなきゃ土台にすら踏み込めないわけね
サンクス ジョゼのシーンで召喚士が消えるみたいな話マローダから聞くけど
この時の言い方って召喚士はたくさんいるみたいな言い方だよな
劇中だとユウナイサールドナ、ベルゲミーネ(死)とシーモア(死)がでてくるけど、他にも色々実はいるのかな >>446
最速でマキナ1体捕まえてSt5まで行ってアヤメタケ捕まえれば余裕 >>426
アメリカ成人男性の平均身長は175くらいだぞ >>447
ガガゼトに墓みたいのいくつかあったな
でもあの時点ではどうだろうね
アルベドホームにも2人しかいなかったし >>450
「アメリカ 身長 6フィート」でググって見ればいい
アメリカでは身長6フィートあるかないかが壁なのである >>447
それなりの人数はいるみたいだよ
存在が分かってるだけでも他にルールーがガードやってた2人がいるし >>450
平均かどうかって関係ないしな
チビが8割いようがチビはチビ ルーの師匠とかベルゲミーネも居るし
途中で死亡したり、引退したりするケースが圧倒的に多い世界と考えられる
つーか一人二人のガードしか居なくてザナルカンドまでたどり着くのは困難すぎる
5人はほしい PS4で10HD買ったんだけどストーリーのビーカネルで雑魚狩りしてたら本来シーモア最終異体撃破で手に入るトロフィーもらえたんだがバグ? つまり人数合わせとしてキマリは必要だと言うわけだな! ドナとバルテロはザナルカンド到達してたしめちゃくちゃ強いよね 刺客がいなかったからそれなりに楽説
でも2人だと普通に辛いよね 10-2のブリッツボールの選手としての能力を見る限りでは、ドナはバランス型、バルテロはパワー&ディフェンスタイプ シーモアにストーカーされながらザナルカンドに行ったユウナがやはりさいつよ 俺にはルカゴワーズ倒すのは無理そうだ。パスが回せない。 メニュー開くまでラグがあるように設計されてるから敵が迫って来てからボタン押してても意味ないよ
初期ステなら2人以上に囲まれたらまずアウト。とにかく早めに押して空いてる状態でパス回してシュート ありがと。休憩入れてもうちょい頑張るわ。
ハーフタイムまでにティーダをレベル3にするのはぼちぼち出来るようになったのだが。 初見プレイのときみんなアルベドホーム着くまでユウナ死んじゃう真相分かってた?
わいはティーダ状態で放心した >>466
ありがとうっ!!◽ボタン連打してパス回してたら勝てた!19年前に敗北してからずっと心残りだったんだ。やったー! わたし ブリッツ見たいなぁ
キミの ザナルカンドエイブスだよ もう初見プレイの記憶とかないわ
今やり直してるけど、結構ユウナが死ぬような感じを匂わせてるなとは思う。幻光河の所とか特に
グアドサラムの好感度イベントでもルールーがユウナ死ぬ感じを匂わせて今のナシとか言ってる
あとグアドサラムでアーロンが死人っぽいのやたら匂わせてる(シーモアイベとかジスカル異界送りとか)し、雷平原の旅行公司でリンがアーロンが重症負って次の日消えてたとか
結構色々伏線張ってわかりやすくしてるんだなあって思った 察しが良いとわかるんだろうな
俺がプレイした時は小学生の時だから多分気付いてないなあ 初見プレイはグレートブリッジのシーモアで詰んだ
あそこの砲撃雑魚にも倒される位だったから単純にスフィア盤進んでなかっただけなんだけど 今適当に進めてるけどルールーがティーダよりHP多くてなんならPTで4番目にHP高くて笑っちゃうわ
あとワッカって序中盤攻撃の伸び悪くね?
硬い持ちはアーロンとキマリ交互に出してるからキマリも育ててるけどキマリより攻撃力低くて何こいつ?って感じ
てかFFってやっぱり魔法強いわ 9もビビがエースだったし積極的に使ったほうがいい ミヘン街道っていったか
あのあたりで行ったり来たりして、ひたすらレベル上げしてた思い出があるわ 今まさにミヘン街道でティーダにスロウ覚えさせるためにウロウロしてた。
自爆怖くてまだ試してない。 ミヘンセッションのときにオオアカ屋から買えるワッカの石化武器便利すぎる >>485
わかるwwww
今まさにそれ装備させてるわ
幻光河ではオチュー相手にぶっささったわ そもそも知らない人も多そう
ルーに状態異常武器とかまず付けないし 浄罪の路のBGMアレンジ版ほんとくそ
オリジナルの方だいすき アレンジ版良かったの一曲もなくて携わった人には申し訳ないが開発費の無駄だったと思う >>487
ケットシーが一番かわいいと思うけど
魔法モーションとか 7だとリメイクに感動するだろうが、ff10は既に完成されてるからオリジナルが至高。 ユウナのモーション本当に可愛い
ラスト召喚獣バトルの辛そうな仕草泣ける 最後のスタジアムでの観客を前にしてのユウナの演説で
「だよね」は違和感 ダークナイト変身時
リュック→いいね
パイン→いいね
ユウナ→なにこれ >>480
ルールーは終盤からいらない子
キマリは最初から最後までいらない子 ルールーはモーション遅くてイラつくからプリンとエレメント以外は盗む要員だったわ >>500
確かに終盤いらねえな やり込み始める前の終盤
確か黒魔法スフィア?でユウナにガ系覚えさせたら魔力的にユウナの方が高いからユウナのほうがつえーんだよな
キマリは盗む使う覚えたらお役御免よ その後一生ベンチよ 昨日ps2のインターを中古で買ったらユウナレスカのカードが入ってた
なぜかオリジナル版の説明書も入ってた
ちょっと得した気分 キャラの整形するのも開発費の無駄じゃないですか
表面だけいじくり回して中身インター版のままで素晴らしいリマスターでしたね ルールーはベンチでエンカンウント無し防具を着たり脱いだりする要員
武器持ってたら完全にいらない人 誰もいらないこにしたくないからなるべく均等に育てるんだけど
キマリだけはいつも扱いに困る
盗む要員2人もいらないし盗むまでスフィア盤たどりつくころにはすぐリュック入るし キマリは同郷にボコられながらLV3スフィアを盗んでる姿が一番輝いてる時だもんな そのイベントもまったく育ててなくてもクリア出来るよう設計されてるしな あとティーダもなあ
主人公の最強武器が鬼畜ゲーの商品てどうなのよ
昔はあった難易度下げるバグも修正されたみたいだし
アーロンワッカリュックは目一杯育てたけど
ティーダはいらない子にしようかと思ってる 少し動画見て覚えたら2時間くらいで取れるけどなあれ良パターン引くのを粘るだけだし >>513
俺はそうしたよ。簡単に取れるキャラの七曜だけ取った
ルールーやワッカも大概面倒だけどティーダは段違いすぎる ルー姉さんは連続魔法フレアを取得してからが本番
飛空艇入手後あたりに突然主力になる 最初から育ててたらガガゼトで既に連続フレア使えるようになってシーモア楽だった ストーリーでも一番影が薄くて台詞も少ないキマリが戦闘でも一番不遇って狙ってそうしたのかな キマリはいっそ獣人じゃなくてワンコにすればよかったと思うよ!
癒しペット枠として活躍できた スピラの永遠のナギ節前後の平均結婚年齢って20歳くらいかね
ザナルカンド時代はリアルと同じくらいだろうか キマリももう少しリアルに居そうな毛並みの色にしてくれたらもう少し愛情もてた気がするんだけどなぁ。いや、それにしても使い所がわからん…。 あのネタ大砲、ちっとも痛そうじゃないんやが…
いかん、OD技までダントツにしょぼいの思い出してもた… キマリビジュアル嫌いじゃないしキャラも結構好きだよ
性能がカスだから使わないだけで キマリはなんでユウナに執着するのか動機がよく分からんしな 控えにもAP入るようにしてくれてりゃなぁ…
キマリは特に使わないから差が開きまくりやよ >>516
大抵そこまで育たないんだよ
俺はルールー好きだからジェクト戦の主力になったけどな
ルールーが脱落するのは大抵ガガゼト
ルールーの魔法が効きそうなグレネードの魔法防御がなぜかクソ高いのが一つ一つの要因だな、ガガゼトの前半でルールー使う機会がない ずっと襲いたかったけど、
角といっしょにオチンチンも折られちゃったんだ >>494
7Rやったけど渾身のスクエニクオリティだったぞ
俺はPS6くらいで10をリメイクしてほしいね。そこまでいったらもうムービーとプレイ画面見分けつかない所まで来てるだろ 昔積んでたのを昨日初めてクリアした
20年くらい前のゲームなのに結構人いるんだな 久しぶりにプレイしてるけど、シーモアの家まできた。シーモアがこえーよ。 シーモアって結構出番あるのに全然人気ないね
ディシディアにも出れなかったし ヌージ、バラライ、ギップル、パインのアナザーストーリー希望 10-2ピアノアレンジサントラのアカギのテーマは隠れた良曲なんだよね
アカギ隊の4人の生き様を表しているようで
原曲と雰囲気だいぶ違くてこんな良い曲あったっけ?ってなる 10-2やってないからギップルは魔法陣グルグル思い出すわ シーモアはイケメンなのにストーカー行為と陰湿そうな性格で不人気でもったいないな
キマリ、シーモア、ティーダはもう少し魅力的なキャラにできたはず シーモアはまずキャラデザがギャグすぎてダメだわな
いくら人間とグアドのハーフだからって アルベドはほぼ人間だけどグアドは植物みたいだからハーフでも大違いだな
俺は好きだけどストーカーだしガガゼトのシーモア強いし受け付けない人もいるんだろうね ドラクエのデスピサロみたいに情状酌量の余地がないと悪役で人気は出ないなあ
シーモアの母ちゃんはそれなりの理由があるからアニマはまあいい、キマリと違って強いしな 何でちょっとザナルカンドエイブスのロゴに髪型似せてるんだろうと思った アニマは見た目が禍々しすぎる
ルカで最初に見たときはモンスター操ってんのこいつかと思った 個人的にアニマは10のベストオブ召喚獣
8はブラザーズ
9はアトモス ヴァルファーレ可愛いし重要キャラだから好き
最後召喚獣が異界送りされるムービーが一番泣ける アニマカッコいいし強いけどやっぱヴァルファーレが好き
一々可愛い キマリロンゾは特殊攻撃で敵の攻撃使えたらまだ皆んなに愛してもらえたかな? キマリのODだけでも99999を更に越えるとかあったら…ダメか
サンシャインが強すぎるしバランスがサンシャインありきになってしまう スフィア盤封印プレイはちょっとめんどいので上級スフィア盤で全員同じルートプレイしようと思うんですがオススメルートはありますか? ヴァルファーレって10からの初召喚獣だよな
歴代召喚獣で一番好きかも知れん >>570
そういやキマリに敵の技すべて覚えさせたけど一度も使わず終わっちゃったことに今気付いた ワッカが120万なんだから青魔だけ10万以上のダメでもいいんだろうけども
前作のクイナが強くてレギュラー確定だったから青魔自重の流れでキマリはその煽りを食ってしまった形か アニマはサイレントヒルあたりに出てもおかしくないデザインだった >>498
それより「いなくなった人のこと思い出して下さい」って言ったときなんでシーモアとの熱いキスシーン出てくるの?
シーモアのこと好きだったの? シーモアを一度パーティメンバーになったこともあるからなあ
ハーフで迫害されてた過去もあり、召喚士として新たなシンとなって救おうとしてた、ある意味かわいそうな一面もある 上級スフィア盤はスタート地点が近いからと全キャラ役割交換して進めようとしても
初期ステと最初の数マスの差が重要でうまく行かず、通常版がいかに調整されてたかを思い知る >>498
そういやあれティーダに語りかけてるんだと思ったんだけど違うんか? ワッカとルールーの関係そうなるんか的な感じでモヤる
村社会の閉塞感というか >>585
グアドサラムの異界でティーダとルールーの会話でワッカはありえへんし今は無理みたいなこと言ってたけど
平和になってから心変わりしたんやな
弟の恋人寝取るとかやり手だなワッカも 共に過ごした時間の分だけ情が湧く
人間とはそういう生き物なのだ
その気持ちに素直に従いなさい
エボンの教えにもそう書かれている(嘘 ワッカって小さい時からルールーのこと好きだったのかな? >>585
まぁ、昔は田舎の方じゃ
未亡人になるとその兄弟が貰うってよくあったらしいしな ユウナのヴェールってほんとに被ってるだけなんだな。髪の毛にコームでつけてあったりせん? >>587
マイカ早漏死みたいにもし死人となって普通に生活してたらどうなんだろな 未練があってスピラに留まり続けるというのはそれはそれで辛いだろうけどな FFの中でもご都合設定の筆頭だからな
どんな理由づけしても作品内でデメリット語れてないなら駄目ですね (´・ω・`)パ-ン
⊂彡☆))Д´)>>598 10年前のアーロンは童貞って感じするけど、10年後のアーロンはホモって感じがする ズーク先生、唐突に出てきて去って言ったけど、あれ誰?! ブラスカとジェクトは子供がいるから非童貞
アーロンだけが童貞のまま死んだ 童貞はセックスをすれば子供が生まれると思ってるという心理学 モアCも童貞かもしれない
家庭環境やばくてねじ曲がってそうだし >>605
ユウナレスカ後にビサイド村に行けば分かるよ ああいう世界だから性倫理ゆるくて産めよ殖やせよでええんやないか? >>611
サンクス。もうちょい先かあ。
こう話が唐突に進んでいくのがFFって感じがするわぁ。 パージパージエボン寺までたどり着いてないわ。盗まれた祈り子の洞窟で粘ってたー。 童貞捨てたのはザナルカンド滞在時だろうな
あれだけハッテンしてれば風俗くらいはあるだろ 風俗行ってるアーロン想像したら笑うわ
ボイスドラマ()で自称娘出てきたけど、事実なら童貞どころか子持ちになっちまうな
自称アーロンの子供いっぱいいるらしいけど、童貞どころかヤリチンかも知れない アーロンはヤリ珍
大して売れてない芸能人ですらファンを食いまくってるように
ガードというモテモテの特権を使ってスピラでやりまくり エボン寺院の魚が持ってるエンカ無効は防具じゃなくて武器じゃなかったっけ エンカウントなしなら武器でも防具でもどっちゃでもいい。 エンカなしの武器はHP限界突破したあとHPを下げずにエンカなし装備できるから地味に有用
手に入るチャンスはその一回だけだから落とさせたほうがいい スピラにも東南アジアみたいに立ちんぼ沢山いるんだろうな アーロン時分が死んでるからって色々無茶しすぎじゃない?ティーダも死なんのか、な?なら、いのか。 ティーダ、生きてはいない、のでは?よく分かってないけど。 あるんじゃね?
だって夢のザナルカンドに子供いたし! ティーダの母ちゃんは見事な地雷女だったわけだけどジェクトはなんであんなのと結婚したんだ?
息子と違って女を見る目がなさすぎる ビサイドとキーリカってトイレすらなさそうだけどやっぱ森の肥料とか魚介類の餌にしてるんだろうか >>642
育ての親があの女だとマズイけど早死にしてくれたしティーダの女運はかなり強い ティーダの生殖能力について考えたこと無かったわ。アーロンにはもうないだろうけど。
それにしてもブラスカ様はなんでこの世に留まらなかったん?? シーモア唐突に生き返っててえ?なんで?って思った。ただ気持ち悪い。死ぬ必要ないよな。
生死の区別が曖昧過ぎて。ゲームなんてご都合主義でいいんだけど、なんだかなぁ。物語を無理やり信仰させるための装置にしか見えない。
文句を言うぐらいにはこの世界観が好きではあるんだが。
ティーダも儚すぎて。やってないけど、X-2て復活して2.5で首チョンパとか。主人公かわいそう…物語にハマって悲しいの枠を超えて残念すぎるってなるし。 ff10-2 のボーナスオーディオでシンが復活したって言ってるけど何で?
ティーダが復活した影響? ストーリー上あんなに強大に描かれてるシンがデアリヒターとかに比べれば超雑魚ってのもなあ
ユウナ達の旅いらんやん
訓練場のオヤジが倒せばいいやん ゲームの中で夢のザナルカンドに行けたら良かったのに。
夢のザナルカンドは海の中か、空の上にでもあんのかな。 >>657
勝手に水中だと思ってるわ
オープニング見る限り背景が水?っぽいし ティーダもアーロンも千年前に滅んだザナルカンドの祈り子が見た夢の中の存在で
もう20年近く前になるんかな…
PS2で初めてプレイした時には難解で理解しにくかったけど
今でいえばアバターみたいな存在と言っていいかもしれないな
今は何となくわかる気がする 発売当時、エアリス死んだ時にぎゃーぎゃーいってたら、ニフティのコミュみてた友人がゲームもしてないのに知ってたって顔して腹たった。それも含めて衝撃のシーンだった。俺がそこにたどり着くまでネタバレしないでくれたのは有難かったが。 ff7のリアルタイムでのエアリスのときは
情報がファミ通くらいしかなくて(当然インターネットがなかったから)
死なせずに済む分岐が絶対あるんだと思い込み
何度も途中のセーブポイントからやり直した思い出があるww エアリスと違ってティーダは散々伏線張って本人も覚悟決めて消えたからそんなに衝撃はなかったな やり込みとしては最後のデアリヒター戦やってる
キャラのスペックは十分足りてるんだけど、
途中眠くなって手順間違って死なせちゃうこと数回
めんどくさくなってきた もし究極召喚の犠牲を選択しろと言われれば多くのプレイヤーがキマリを選択しただろう ニフティでゲームフォーラム周回して回線切って後でゆっくり読んでた記憶
エアリスは衝撃だったね
10で言うとユウナが死ぬレベルと言ってもいいのでは サボテンダーの里、バーチェラ無理なんだけど…タイムオーバーなる。 奇跡が起きてリメイク出たら夢のザナルカンドいけて 親父3人編もプレイできたりキマリを祈り子にできたりしたら最高 冒頭の夢のザナルカンドとか泉でのキスシーンのムービーを超えるもの作れる気がしないな
やっぱ汚されたくないからスピンオフみたいな形でスピラ旅できる新作がほしーっ 下手くそでもリーグ戦もトーナメント戦も優勝できたわ。やり込む人はやり込むんだろうなぁ。オリジナルやった時はどうせ無理だろうと思ってろくにやらなかったけど。 ダーク召喚獣こえーよ。まず三姉妹に出くわしてしまって戦いた。ジワジワ近づいてきたりにやあって笑ってたり、こんなことしたくないんだって言ってたり。いい追加要素なような余計なことしやがってと思ったり。
その一方で華々しくブリッツボールで優勝して目立ってるし、その辺はどうなん(笑) スピンオフならFFX-0がいい
ブラスカ、ジェクト、アーロンでザナルカンドを目指す
おっさんしか居ないパーティー固定というのがなかなかキツいが ヘレティックメーガス三姉妹は気づかれた後じっとしとけば戦闘にならない
たまたまやっただけかもしれんが ff10-0はジェクトのスフィアやザナルカンドの回想で要所要所は見れた気がするけどなぁ
それにシン復活するし 今キーリカだけど、先を知ってるからこそキマリは扱いに困るな
周回すればするほど完全放置が安定になっちゃうよ… 今10-0作ると15でホモのホストとか言われてたアレが再来するから無理だよ
せいぜいリメイクしたら回想シーンでジェクト達操作できるとかそんなレベル
10Rに望むことはキマリ強化と、コスチューム変更機能と、オープンワールドorマップ広大化(ただしナギ平原は13のアルカキルティより狭く)くらいかな
ユーザーによる作品人気は10>7だからいつかリメイクするのは確定だぜ楽しみ >ブラスカ、ジェクト、アーロンでザナルカンドを目指す
それジェクトが…って結果がわかってるので、あまり面白く感じないだろうな 妄想は膨らむ方が楽しいがFF10をこれ以上触るとは思えない
派生作品が多い7と力の入れようの次元が違う 正直10−2も要らんかったし
もっと見たいなあというところでやめておくのが一番いい リメイクはまあなくても、続編作らなかったら作らなかったで2.5とボイスドラマなんやったん?ってなるからここは確実に作られるでしょ X-0つくるなら若かりしころのイケメンキノック、ブラスカの妻、生前のベルゲミーネ、チャップとかを一時的にでもパーティに入れられたら楽しい 首チョンパになった人のこと時々でいいから思い出して下さい 上でも出てた話で、エストポリス伝記2というエストポリス伝記-0みたいのがあって結果もそのまんまだけど感動した
ただ、オッサンパーティでこれができるかというと微妙では
前日譚はゲームでも他ジャンルでもまあまああるけど演出次第だな ボイスドラマ酷くて数分でやめちゃったんだけど最後まで聞く価値ある? >>695
こういう一々他人の評価を聞いてくる輩ってうざい
酷いと思ったんなら聞かなきゃいいだけの話だろ
人に言われないと何も決められないの? とれとれチョコボなんて激ムズでストレスフルなミニゲームで主人公の最強武器を取るとか、FF10、これだけでクソゲー認定していい?俺が下手くそな出け違うよな… クリアするだけなら意外と少ないボリュームだし2回で十分
最強ステまで全部やる切るならアホみたいに時間が取られるから1回で十分 >>692
10年前のチャップとか下手したら10歳以下だろw
討伐隊に入ってからの時点でブラスカ達死んでるわ ffxの場合はどう工夫しても前日譚がつまらない
蛇足にしかならない スフィアを通して既に追体験しまくりだからな
設定的にも描写的にももはや売れる要素を見いだせない >>697
いや認定は勝手にしろよ
とれとれが運ゲーなんてインター版から18年ずっと言われてるから 確かになぁ
じゃあエボン率いるザナルカンドvs.ベベル戦争のころのスピンオフで我慢してあげるよ 召喚士レンとそのガードシューイン
X-0つくるならここか
しかしバッドエンドが確定しすぎてていけない 今のキモオタスクエニスタッフがジェクトたちの作ったらホモ臭い腐女子ノリにされちまうのかしら ゴワーズ戦のキッパが3本も止めてくれたわ
酷評されがちだけど意外と役に立つよね ビサイド・オーラカってティーダたちのポケットマネーで運営されてるんよな。賞品はあるけど、賞金ないし。ワッツのオーバードライブ技取るん以上のことやるのは本当に趣味の世界? ブリッツはアンチドレインバグがあるからおれもやる気起きないな
聖印取ったらリセットかけてデューレン捕獲して終わり キマリのエンカウントなし武器をとったので、キマリに役目ができた。君は我々守護神だ。 >>707
フリーにしなきゃいいんよ
フリーで打たれるとセンターライン付近から打たれてもキッパは止めないぞ
ボールを持たれたらいかに早めに囲むかが鍵なんだけど、プレイヤーの思うに任せない部分だけにねえ >>712
ジオスゲイノ戦って水中組以外の装備落とすっけ?
どっちにしても追加要素までやる場合もう1回はガガゼト洞窟の水中通ることになるから
エンカなしは水中組のを取らないと微妙に鬱陶しいんだよね。まあ1回限りになるから大したことないけど 1枚目イケメン
2枚目グロ
当時の製作者達はこれが本当に可愛いと思ったのかな 2枚目は2のエンディングかな?
凄まじい整形顔だよな 10-2もヤバいと思ってたがHDのユウナの顔ホントヤバい >>714
あー、そういうこともあるのか。まだまだやり込みレベルには達してないから考えてなかった。まぁあれぐらいのことならエンカ無しでも我慢できるかな、 二重が不自然すぎる
7Rのティファとエアリスも整形っぽくて嫌
Xの天才スタッフってもうスクエニにいないの? 東洋人顔で幅広二重が違和感なんだよな。
ガッツリ白人だったら違和感ないけど リメイクすると顔がどれもこれも韓国系の整形顔になるな とれとれチョコボと蝶のミニゲーム友達にやって貰った。下手くそなんだな、俺(´・ω・`) (´・ω・`)パ-ン
⊂彡☆))Д´)>>723 蝶って覚えゲーぽいけど遠近感うすい人には結構きついらしい
雷はタイミングゲーで200回とかに反射神経はほとんど必要ない
鳥はひたすら運ゲー とれとれは風船の並びが良すぎて2回目であっさり0秒出してしまって感動が薄かったわ
雷の方がキレそうになった 中古で買ったのにライトニングさん用の衣装コードが使えたぜ 雷避けガチ無理ゲーの俺からすると全然タイミングゲーじゃない
タイミング+反射神経+耐久っていう三要素があるから無理
特に最後の耐久 黙々と延々とくだらないことやるの無理すぎ
とれとれの耐久はまだ運ゲーで1回1回展開が違うからまだ大丈夫 雷避けはルールーのために頑張れないので諦めた。誰かやってくれたらラッキー。 雷はずっと立ち止まってたら10回避けるのも難しいからな
毎回もとの位置に戻れば同じタイミングで落ちるから難しかないよ
根気が20分も続かないとかならどうしようもないけど 疲れてる時は蝶と雷避けはやめた方がいい
そんな時はオメガ遺跡マラソンしてた >>737
そうしてるんだけど、20回ぐらいで集中力が切れるのだ… チョコボ結局チート使ったからリマスター版やりたくない やりたくもない単純作業だからな
無理もない
俺は最初からやらんかった
従兄がやったデータで遊んでたわ スマホの9をやったんだけど戦闘がとろいのとダガーがうざくて断念した
Xの戦闘はボムのふくらむエフェクト以外はサクサクでいいね 蝶、マップ見ながらやったけど、1時間ぐらいやっても出来なくて、友達がやってくれるっつうからおまかせしたら、10分ぐらいでできるようになって、ああ、俺ってゲームに向いてないって思ったよね…
まあでもとれとれよりは蝶の方がまだ光が見えたけど。 あっさりクリアするより、苦労するほうが後々、あそこ激ムズだったな〜とか言って思い出に残るので
ポジティブに捉えればいいよ 報酬がデカい割にミニゲームが鬼畜な上つまらな過ぎるというのは事実だが
所詮はゲーム。欲しいなら取れるまでやればいいだけ 13とか最近のFFやった後だと10の戦闘もだるいぞ
お菓子つまみながらまったりできるのは利点だけど キマリがエンカウントなし武器を持ってたので重宝してたけど、今、ワッカがエンカウントなしの武器を手に入れたのでキマリが本当に要らない子になった。 エンカ無効武器は誰のをゲットするのが一番なんだろ
誰のを、って言うかキマリかルールーのどちらかなんだけど 50レス程度で同じ話題ループするのやめろ
>>714 シンの体内が怖すぎてキャラ育成に励みだしたら、楽しくなってきて気づいたらブラックなヴァルファーレ倒せるようになってた。あれ、これ、ラスボス楽々…?ラストバトル楽しめない感じかしら。まぁいいか。こないだPS2のデータ掘り起こしてクリアしたとこだし。戦い方忘れててめっちゃ四苦八苦したけど。 召喚なしで5桁ダメージ出せるようになると随分進んだって気にはなる シンの体内ででかい獣みたいなやつに三回くらい全滅させられてキレそうになった ヨウジンボウの洞窟二日くらいうろうろしてるのにトンベリに会えない >>765
あそこはエリアが区切られてる
トンベリやゴーストが出やすいエリアがある ジェクトスフィア回収の為にビサイドまで戻ったけど、帰路だとエンカ率が異様に高く感じるな… シンが生まれてから約1000年の間に5回しか倒した奴いなくてそのナギ節も長くて2年未満なんだよな?
ユウナレスカはまやかしではあるが希望として究極召喚を授けてたらしいけど、平均200年近い非ナギ節の間シンの脅威に精神耐えられてるんだから無くても大丈夫だったんじゃね? 超久々にやってるけどユウナレスカ倒して七曜強化したりモンスター集めやらサブイベある程度こなしてオメガ遺跡行ってみたら予想より敵が強くて笑ってしまった ダークなイクシオンでAP稼いでその場でスフィア盤回してると、じっちゃんと孫に暖かく見守られてる気がする。それでいいんじゃ、ワシらはお主らを討つ振りをして育ててるのじゃ!って。 >>768
まあその辺はさ
手段があると無いで気持ちが違うってもんよ てか2年とかなん?ゲーム内だと10年くらい続くイメージだったんだが
歴史上生贄なんていくらでもあるし、そういう教育受けてきたら召喚士みたいな人も普通に出てくるんだろう 200年凸され続けて絶滅しないのすごい
ナギ節の間に子作りするのかな 生かさず殺さずの結果が200年周期なのかも
はーそんな事より10年越しのとれとれクリアできねえ… 文明が発達すると襲われる
キーリカがスピラ基準でベベルやルカに比べて文明発達していたかと言われるとそうとは思えないから偶発的に海の近くでも襲われる
シンって空飛べるから内陸部か沿岸部かは関係無いか ルカは軍隊があるからって説明あったけど何の抵抗にもなってないよな
ダーク召喚獣が守ってんのかな ルカやベベルのような主要都市だけ気をつけてれば基本襲われないんじゃない?
あとは災害みたいなもので
気候は温暖みたいだしシンさえいなければ快適なのかも ダーク召喚獣でいつでも消せるけど、エボン教が人民をコントロールするために人類共通の敵としてシンを泳がせてるだけかもしれん
そうなるとマイカが逃げるように成仏した説明がつかんが 面白い仕掛けとは思うんだけどなぁ、逸脱してるよね。 ダークなヨウジンボウはリボン+完全カーズ防御しか落とさないの? 祈り子の見ている夢を幻光虫を媒介にして現実に顕現させるのが召喚術である
召喚士が試練を乗り越えて祈り子と信頼関係を築いた上で行うのが正式な手順である
ダーク召喚は正式な手順を踏まず外部から無理矢理祈り子にアクセスして召喚する行為である
その為祈り子には強烈な拒絶反応が起こり、悪夢を見ているような状態になり、その拒絶反応が高い戦闘力として表れる
ダーク召喚は祈り子の精神への負荷が大きい為禁術とされている 禁術ならなおさらエボンジュ討つ時に使えよ、ユウナたちでなくw あんなんただの後付けやりこみ要素なんだから考察なんか無駄だろ もしかしてインター版からブリッツの仕様変わってる?
具体的な事言うとスカウトレベルmaxで選手をスカウトする時の、選手の取得アビリティ表示。オリジナル版だと一般選手なのにオーラカスピリッツの所や覚えられない所が----になってたりするのでイマイチあてにならないんだけど、ブリッツのチームデータで確認すると正しい取得アビリティが表示される
インター版のブリッツはちょろっと触った程度だけど、そんなバグっぽいものは見受けられなかった パッと思いつくのはキャプチャー→テックコピーに変更
で、hdリマスターからはまたキャプチャーに戻った…んだよね? そりゃインター版仕様のを日本語音声に戻してんだからテキストや用語もオリジナルに戻るだろ ブリッツでガチるの初めてなんで分からないんだが、
アンチドレイン問題ってのは結局解決策はないのかな? そっか…。サンクス
ならブリッツのやり込みはやめて聖印とOD技の取得だけにしとくわ ブリッツはやり込もうとしたら案外ハマるよ
キャプチャー成功した時の小躍り感ハンパない
ボレーシュートを打たせる為に色々と工夫するのも楽しい 全員やってもアースイーター200体も行かないくらいだろ ナギ着いたんで訓練所に浸ろうかと思ってたけど飛空挺がないとさすがに不便だな
ガガゼト以降のめんどくさいボス連中を先に倒さないと無理か ヨウジンボウ狩りしてるんだけど、HPを安全圏まであげたほうがらくだよな
調合めんどい HP限界突破をとりたくてヨウジンボウ狩りしてるから調合ないと死ぬ。 アルベド語マスターではじめたいという願いが叶った!出来たら強くてニューゲームで始めたかった。 ダークなヨウジンボウが割と楽に倒せるようになったー。 アルベド語ヤヌサーだから全部青文字でもなんて言ってるかわかるわ
一番意味不明なのはム→を やっとユウナレスカ倒せたわ
素で倒すの無理ゲーすぎるだろあいつ >>813
初見殺しは結構多いよな
オメガ遺跡のモルボルとか 回し蹴りとか言うアビリティにはガチで戦慄したわ
強制退場とかありかよ。初見殺しすぎる ユウナレスカって実は仮にHP限界突破リボンオートヘイストオートプロテスの防具と七曜つけてクイトリ連打してたら負けるという怖いボス 長いこと周囲に人がいないと露出が増えていく人種
俺も三連休でもうほぼ全裸だわ 痴女だからな
もしあれがユウナレスカじゃなくてゼイオンだったら、褌姿のゼイオンが出てきてたのかな エボン寺院から召喚士が来るって連絡きたらおれらもそうだけど朝から全裸待機やろ
しかも数年に一度のデリバリーならなおさらのこと たしかアルティマニアのインタビューでアーロン役の人がユウナレスカ好きとか言ってたような 育成するの楽しすぎてモンスター訓練所に入り浸りになって、ヨウジンボウ乱獲して、イクシオンにちょっかいかける日々だった。
はたと、俺は世界を救うのではなかったかと思い出して、シンの体内いったら、モンスター弱すぎた。さらにラスボス一撃。育てすぎたわ… 今日から始めたが
○○ッスって言い回し嫌なんだけど
なんかオタクっぽくて アニオタをターゲットに開発してるんだからそりゃそうだ >>832
その語尾でオタクを連想する奴初めて見たわ
昔は上下関係厳しい体育会系とかヤンキーのイメージあったが 10のキャラってほんと魅力的だよね でストーリーと世界観音楽までいいときた そりゃ売れるわ >>836
FF7リメイクの赤いバンダナの奴のせいで 落雷避け終わった…慣れれば簡単だな
やっと全員の武器強化終えたわ
キマリ以外 当初はまさかワッカがエース級に成長するとは思わなかったな
キマリは最後までキマリ まず七曜がないとどうにもならないんだな
レベルだけ上げてたけど、それだけじゃあ訓練所が辛すぎるわ… 七曜シリーズは慣れれば、チョコボも雷も蝶も楽。
強制的に30試合近くブリッツやらされるのが一番苦痛。 チョコボは0秒出来る配置引くかどうかの運
雷は30分だけ集中すれば終わる
蝶は覚えたら終わる。HD版はオリジナルより難易度が下がってるらしい
ブリッツは楽しい ブリッツ聖印目的でやってたら個別データ作るほどハマった
でも確かに時間かかるのはストレスかも チョコボはブリッツと違って終わりが見えないから…。
ああ…あの辛い日々は思い出したく無い…。 ミニゲームはどれもつまらんし、その後の訓練所もずっとスロットでつまんない
その後のリボン集めもただボタン連打するだけでつまらんしデアリヒターも単調で眠くなる とれとれ、ブリッツ、雷避けの問題でティーダワッカルーがどうしても2軍固定やわ
ブリッツは頑張りゃ行けるんだろうけど とれとれは2度とやりたくないけどたまにやりたくなる 飛空挺手にいれたあとまずは何しようかなー
とれとれは初回訪問で終わっていてエンカウントなしはゴーストからドロップで持ってる
雷避けかなー ブリッツの強い選手を集めてルムニクがFAになるまでS&L繰り返す やっととれとれクリア出来たわ。風船17カモメ3で
あとはブリッツと雷か… 女子にもXは人気だけど、とれとれまでやってる女子ほぼいなそう 女性プレーヤーでも龍が如くトロコンする人いるらしいからXでもいるんじゃない? 女子がルールーのOD技でスティックぐるぐるさせてるの見てみたい 自分がまやかしの存在だと自覚してからのティーダもなかなかいいキャラしてるぞ >>864
ならff10-3おすすめ
ティーダ死ぬし 死んでも気の持ちようでデメリット無しの死人になれる世界やぞ ユウナって死人に無理やりキスをされまやかしの奴とあおかんしたからX-2であんな感じになったのかな >>864
自分がリアル17歳だった時を考えてみろよ
ティーダなんてむしろ人間ができすぎてる方だぞ あの泉の描写ってやっぱヤっちゃってるの?
キマリドスケベすぎない? キマリとか、元々主語が自分の名前のあざといドスケベ獣人だぞ あれだけ2人だけの空気感で濃厚キスまでしてそれで終わりだったら
主人公としての評価も低いのに男としての評価までマイナスになるわ リュックのスフィア盤で質問なのですが
リュックルートを勧めて行けば素早さが上がりやすくなりますか?
盗むと"使う"しか使わないから、ワッカルート行こうかと思ってましたが
そもそも"使う"しか使わないなら素早さ上げたほうが良いのではと悟りの境地にあります。 泉のシーンはこれはやってるなぁと思ってたけど、キマリ見てたからドン引きしたわ。何故キマリを配置したのか。変態過ぎないか。 >>878
リュックルートはむしろ素早さしか取り柄がない
火力なさすぎで嫌になるレベル 見られてるのわかってるだろ2人も
全員ドスケベ!変態! 「見られながら2回も中で出されて気持ち良すぎて癖になりそう・・・」 >>882
なるほど ありがとう リュックはリュックのルートでいきます アーロンは変態だからじつはあのシーンで一緒に湖入ってガン見してたんだよね
キマリはちゃんと湖の外から見てたから優しいほう
真のドスケベはアーロンなんだよね、堅物で童貞だから アーロンはどっちかっつーとホモでしょ
女紹介するっつってんのに断るし しかも濡れてるとバレるから全裸で潜ってたんだろ
とんだスケベジジイだぜ キマリをとりあえずリュックルートにして盗むとか色々できるようにしたがすぐにリュック正式加入する上に元から早いから出番なかった再プレイ時、せめてODを連発しやすくするとかなかったのかな
時々言われるブラスカ達の話ってブラスカの究極召喚獣とシンの戦いとかで盛り上げるとかしかないんかな、しかもアーロンが話さなかったor知らなかった様に調整とか色々大変そうだ
そういう意味ではエストポリス伝記2はラストの追加シナリオとかでうまく〆たなって、生き残ったメンバーは知らないようにしたから時系列的に後の話の1になるべく影響ないようにしてたし ネムリダケはシン突入後でないと出せないと今気付いた
デューレンはもうきっぱり諦めた方が良さそうだな… 一本道が嫌いならff10-2やればいいやん
どこでも飛空挺でひとっ飛びだぞ アカギ隊の設定とキャラデザだけは良かった。アカギ隊だけはな 何回も言うけどアカギのテーマのピアノアレンジ最高なんだよ ゴミとか死ねとかすぐ言うやつは小学生
大人は気後れしてそんな言葉簡単には使えない ジェクトシュートが何度やっても成功しません。コツがあったら教えて下さい 船のジェクトシュート、初見はみんな練習とちゃうやんけ!!って戸惑うよね ネタにされるキマリだけど、序盤のキノコ岩街道ではアーロンより使いやすいね
・炎武器、氷武器が直前で手に入るから
出現する「固い」モンスター2種の弱点をつける
・寺院で手に入れた炎神の小手が有用
どうでしょうか。以上2点の面からキマリ強キャラ説を提唱いたします ルートさえ把握できてればキマリが火力不足に陥ることはない!
と思ってた時期もありました 誰ゾーンか忘れたけどキマリを序盤の空きが多いとこに待たせておく
攻撃力スフィアがいっぱい手に入ったら一気にキマリを強化
ついでにフレンドスフィアで誰かを呼んで強化
って使い方はあるっちゃある いやまぁキマリからアーロンワッカとルート取ればちゃんと戦えるけど… キマリはダーク用心棒の狩りに連れていけるからまだいい
ルールーとか戦闘参加させてオーバードライブ習得するのも苦痛なんだけど キマリ強くね?
ミヘンセッションのボス戦で大活躍なんだけど。サイレントマイン、スモークボムを2回でコケラの腕を2本破壊できる。
ルール―はラ系1回で腕を1本破壊できる。でもルーはHP低いから撃たれ弱い
なのでキマリで決まり。 バイオハザードやドラクエは
リマスターとかリメイクで別コスチュームつけたり
早期特典でさらに別コス〜みたいなのあるけど
FF10もやればいいのになぁ ファンも多いしめっちゃ売れると思うけども 全員戦闘参加で平等に育ててるけどキマリが一番与えるダメージ多くてうちのエースだ
モーションも速いし
因みにワッカ、ルー、ティーダ以外は七耀持ってる状態
この三人は七耀取るのめんどいからこれからも補助要員だわ 単にちょっと強くなってクリアしたいくらいならキマリでもどうぞだが
訓練場を考えた時にスフィア盤のルート以前の圧倒的な差がある 石化攻撃を武器につけたいんだけど、どうせなら他の状態異常アビもつけようと思って
石化攻撃 毒攻撃 こんな感じで2種類つけるのってありですか? 発生確率の計算が分からないのですが石化オンリーのほうが発生しやすかったりします? >>919
たぶんだけど、一回殴ったらその行動に対して毒がかかるか石化がかかるかっていう判定が行われるから
同時につけて発生確率が増える減るというのはないと思う
○○攻撃系の武器アビリティは発動率50%らしいのでこの話の場合毒はかかって石化は外れるか、石化で死ぬかの二択しかない
○○攻撃改とかになると発動率100%らしいのでこの場合石化が優先されて敵は確実に死ぬってなる(石化耐性ない場合の話)から毒攻撃が意味なくなる
というかそもそも石化したら敵は確実に死ぬ時点で石化攻撃と一緒に何かをつける利点があんまりない
毒+暗闇とか毒+沈黙とかなら意味はあるけどね >>691
例のうんこ2.5小説にしろ大多数から望まれていないものを無理矢理製作したところで
購入するのはオリジナル10の十分の一程度だろうな
そもそも10-2の破滅的な大失敗で10関連で稼ぐのはもう不可能 夏になるとff10を思い出すな。
発売日は夏休み直前。
クーラーの効いた部屋で昼間っからずっとプレイしてたなぁ。
あれからもう20年近くか…。 >>919
石化にもう1つ付けたいなら即死がオススメ ケットシー&デス使ってた人結構いがち
幻光河辺りで手に入ったはず 正宗はパーティが育ってない時は大活躍だよな
聖印とりやすいしダメージ1にしてればすぐにカンストするし 即死とかあったなー忘れてた
石化+即死で敵殱滅や! >>875
そういやニヤニヤしながら見てたもんな
スフィアに記録して無習性販売してそう アースイーターからドロップするトリプルドライブ武器に先制つけとけばアースイーター狩が捗る 石化攻撃まじで楽だね。HP多めのデカいモブに効くから効率が段違いや。
雷平原の鉄巨人、マカラーニャ森のカマドウマ、キメラ
ユウナに石化武器持たせたら戦闘に参加しやすくてAPも入りやすい。
リュック参加後にジョゼ街道まで戻って石化手榴弾乱獲して良かったぜ 先制なんて付けようと思ったこともないな。今後も付けることはないだろうけど まだ強化段階だから先制の有無で結果が変わるんだよなぁ
一つ目やジャガーノートみたいな全体攻撃持ちに先制されると押し切れない場合がある 本編だけなら先駆けにトンズラすりゃいいし別にいらんよな ちょっと歩いてムービーちょっと歩いてムービーがキツかった 究極召喚の生け贄がワッカだったら
ブリッツボールで攻撃してくるシンになるのかな? マジで出ねぇな。祈り子洞窟のゴースト
リアルに2時間以上戦い続けてるが 祈り子の洞窟はエリアが区切られてるって書いただろ!!
ゴーストやトンベリが出やすいエリアと出にくいエリアがあるんだよ!
そういうモルボルが出やすいエリアはナギ平原にもあるからな! 俺も昔ゴーストで文句言ってた気がするけど、でやすいエリアとかあったんだな なかなか出ないときはさっさと出やすいエリアググるのがいい
リマスターでの捕獲は驚くほどスムーズだった 石化攻撃のアビリティつけるために石化手榴弾乱獲したけど、石化が必ずしも発動するとは限らんし
普通に石化手榴弾投げるほうが楽に感じるバトルもあるね グアドホームとか手榴弾ゲーでしたわ ゴーストが出やすいらしい箇所(スフィア周辺や東端の突き当たり)で頑張ってたけど出ないわ
3時間やってまだ4匹ってなかなか不運 捕獲に石化はいいと思うけど倒すだけなら石化手榴弾でいいかも
ゴースト出ないよねー 熱くならずに落ち着いて一旦セーブしてリスタートした方がいいように思う
3時間てゴースト以外とんずらしてその結果? >>955
エリアごとにエンカウントモンスター設定されてるぞ
モルボルはナギ平原北部でしかエンカウントしないし
アルティマニアに書いてる公式仕様否定するのはどうなの 平原はゲーム内で堂々と言及されてるから信用する他ないけど
アルティマニアもディレイの付いてない敵の攻撃に強ディレイとか書いてたりするからな 出やすいエリアは普通にある
モンスター集めすればすぐにでも分かることだが ナギ平原のモルボルとかキマイラだっけ?も出現エリアあるよな エリアじゃなくて誤植の件だけど
HD版FF10のアルティマニアに、ピンチにドライブ、トリプルドライブ、AP3倍で
ドライブをAPにすると効率18倍。とかアホなこと書いてんだけど大丈夫か?
それとも実際に18倍得られる方法があるの? APはそんな倍々になる計算式じゃなかったような気がするけど
それに「ピンチにドライブ」はダブルやトリプルとは重複しないんじゃなかった? 原文には、これで瀕死になると効率が18倍になる的に書いてるから
編集者は、ダブドラとトリドラの上位関係とは別にピンドラの効果があると思い込んで試しもせずに載せちゃったのか ティーダがアルベドのバイトしてた時シンが現れてティーダをビサイドまで飛ばしたけどあれってジェクトの意図的なものなの? マカラーニャ森泉キスシーンの後だけど
「みんなのとこへ、先に戻る?」 「はーい」
この会話がさっぱり分からないのですが、これって
2人一緒に戻ったら皆に変な噂されるから、それを避けるために…って意図ですか?童貞アスペなので分かりません! >>969
他に何があるんだよ
童貞かよ
って童貞かよ・・ あそこ「はーい」に対してユウナが「え、なにコイツ…」みたいな表情してて笑う やっぱり一緒に行く
からの小走り手繋ぎ、女の私でも可愛くて悶えますわ かなり時間が経っても戻ってきてないのなら2人でお楽しみくらいみんな察してるだろう
戻るときもユウナから手をつないでるし モブの服装おかしいよね
もっとおかしいのは村であんな恰好してるユウナとルールーだけど やっぱそういう意味なのか泉のシーン
あそこのティーダの 「はーい!」 がなんか場違いな感じに聞こえるんだけど
これって俺が童t… だから? なんか違和感感じたのですが うん童貞だからだと思う
はーいは気恥ずかしさと気づかいのまじったリアルな反応だと思った 成人向け動画じゃないのだから違和感感じて当然じゃない
性的表現ができないのだから薄めて薄めてあれに落ち着いた感じじゃないの ダブルドライブとトリプルドライブは重複させられないけどピンチにドライブはオリジナルならした気がする
当時最高率目指してAP3倍ピンチにドライブトリプルドライブドライブをAPにで△連打してたから
インターナショナルはしらん HDのアルティマニア持ってる人あんまり居ないんだな。まあ当然か ダブルorトリプル付いてるとピンチにドライブ付けられないけど逆の先にピンチにドライブ付けてからならダブルorトリプル付けられる ODタイプ危機にしてピンチにドライブ、水無効を装備して瀕死の状態でウォータプリンの前で△連打すると数分でレベル99になった思い出 ff10-2.5はゲーム化されてないしただの同人誌だから 次スレ落ちてるな
次から980のほうがいいんじゃね
誰か建てて FF10-2始めたけど、ドン引きしてしまってさっさとやめてしまったんだけど、もしかして、この先、楽しめる展開になるのかな。まぁ今別のゲームしてるけど。 このスレッドは1000を超えました。
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