【総合】ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 第186章【DQ4/ドラクエ4】
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■その他の重要事項は↓以下のテンプレまとめwikiを参照
ドラクエ4テンプレまとめwiki(リンク切れ)
http://gwiki.jp/dq123/?DQ4_template
・頻出の質問(FAQ)
・DS版でのバグ&仕様
・PS版orDS版の機種による違い
・経験値稼ぎ&お金稼ぎ&種集め
・小ネタ
・FC版の学習型AIの行動パターンについて
〜テンプレは以上〜 ■DS版限定のバグ&仕様
・女神像の洞窟でイカダが沈む(全滅すれば戻れる)
・袋のキメラの翼を使うと…「トルネコははじゃの剣を放り投げた!」
・時の砂は「そのターンの敵を含めた最終行動者が使うと効果が発動しない」
・希望の祠でセーブ&ロード→エンドールから再開→ラナルータ使うと希望の祠にワープ
・マネマネがモシャスした後回復呪文をかけられると何故か姿だけマネマネに戻ることがある
・敵がザオリク世界樹の葉使用で透明のまま復活する事がある
・敵の大防御はメッセージ表示されてから発動(バグと言うより仕様?)
・ピサロのムーンサルトが敵の数を減らしても威力が変わらない(仕様?)
・キングレオの城庭でルーラすると頭をぶつける
・その他の現象は下記参照
「D-navi」 (リンク切れ)
http://www.d-navi.info/dq4/urawaza.html
「極限攻略」 http://kyokugen.info/dq4/dq4_ds.html ■PS版orDS版の機種による違い
※それぞれ一長一短ありでFC版とは全く別物
【PS版とDS版の比較】
○ PS版 各章の序章デモ。
○ PS版 音質が良い。フィールド音楽は戦闘後も続きから聴ける。
○ DS版 戦闘アニメーションがPS版より高速化。
○ DS版 味方ステータスがPS版より高く、トルネコの盗む確率も非常に高く種集めが楽。
○ DS版 袋が5章以前でも使える。大量にアイテム持ち越し可。
○ DS版 隠しダンジョンが旧作使いまわしでない。
△ PS版 移民の街はバラエティ豊か。反面、全形態作るのは非常に大変。
△ DS版 移民の街は最終形態が1つで作るのが楽で便利。反面、自由度は乏しい。
△ PS版 連射コントローラーでオートレベルアップが楽。反面、種集めは絶望的に困難。
△ DS版 種を集めるのが楽でステータスを高くし易い。反面、オートレベル上げは不可。
△ DS版 携帯ゲーム機でいつでも気軽にプレイできる。反面、携帯機ゆえ小画面・低音質。
△ PS版 大画面・高音質でプレイ可。反面、据え置きゲーム機ゆえプレイ機会が限定される。
△ PS版 トルネコが「商人軍団」「口を塞いだ」等を行う。反面、盗む確率が絶望的に低い | | └┐ ┌-┘ | | ヽ
| l | | l | |
| | _,,,ニニ,,_ | | l
〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
/l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j' っ
⊂ { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 足なんだから…。変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 ■経験値稼ぎ(リメイク版)
(1)トーテムキラー狩り
星のカードを引いて後はボタン連打で良いので楽(打撃1発でトーテムを倒せるのが理想)。
概ね1時間に80万Exp位のペースで稼げるが、まとめてレベル上げるとステ吟味はできない。
(2)メタキン狩り
ゴットサイド北西部(南部は出現率低い)か架け橋の塔で約10%の確率でメタキンが出る。
上手くメタキンを狩ればトーテムキラー狩りより効率は良いが、毎回的確に指示を出す必要あり。
※参考:階層毎の出現率の詳細(リンク切れ)
http://homepage3.nifty.com/noli/dqrunning/dq4ps/appearance-monster/121-140.html#126
・メタル系討伐の方法
はぐれメタルの剣(2ダメージ)+バイキルトで4ダメージ
ピサロに隼の剣を持たせてメタル斬りで1〜4ダメージ
アリーナのキラピ会心狙い(会心率:Lv÷256)※DS版は更に会心率×3/4
ライアンに魔神の金槌(会心率:3/8)
毒針系(急所発生率:1/6〜1/8)
トルネコが稀に転んで会心(発生率:1/52)※DS版は1/40 ■お金稼ぎ
ミステリドール、デーモンスピリット狩り、3章のアイテム持ち越して売却、等
■カジノのコイン稼ぎ
勝率表を参考にダブルアップを繰り返す。
ただし、図鑑コンプでコイン30万枚貰えるのと、DSはトルネコ盗みがあるので稼ぐ必要性は低い
はぐメタヘルムはメタキン出現率の高い天空の塔1階で時の砂持ってトルネコに盗ませる
■種集め
場所は攻略サイトを参照。DS・FC版は盗みが現実的な確率で狙える。
http://www.kirafura.com/dq/4/4-tane.htm
機種別のトルネコの盗み確率
・FC版…約52分の1(=1/4×1/13) 非売品は同じ物を所持していると盗めない。預かり所へ
・PS版…1/4×1/13×敵のドロップ率 例えばドロップ率1/256の敵なら1/13312など超低確率。
・DS版…約40分の1(=1/4×1/10) PS版と違い「ドロップ率に関係ない」&「同じ敵から何度も盗める」 ■小ネタ
・PS版の種の使い方の小ネタ
戦闘中に食べさせて時の砂でリセット。電源リセットより早く吟味できる
・DS版ピサロの小ネタ
隼の剣装備でドラゴン斬orメタル斬すると、隼剣の0.75倍補正が掛からず威力Up
・DS版限定裏技(1)…「凍れる時の秘法」技
敵が凍てつく波動でアストロンを解除すると、敵より遅いキャラは行動可能になる
行動順と行動内容を調整すれば、凍てつく波動を使う敵に無傷で戦える様になる
※参考:「凍れる時の秘法」(リンク切れ)
http://kai-teki.info/dq4_ds/dq4_ds48.html
・DS版限定裏技(2)…「トルネコ体当たり」で3300ダメージ
敵HPの約95%のダメージ。雑魚戦では発動せず、デスピ・エグチキ・裏エビプリの4体で発動
世界樹の葉を道具欄の左上に置き「凍れる時の秘宝」技で使うと約20%の確率で体当たり
※参考:「トルネコ体当たり」
http://dl1.getuploader.com/g/gmcp/134/taiatari.jpg
http://open.mixi.jp/user/2196300/diary/1936298479
・DS版限定裏技(3)…「邪神の面避雷針シフト」
邪神の面での混乱時も「防御」を命令した時は、混乱行動はするが「防御」の効果が残ってる
低レベル攻略時に、邪神の面の守備力200+防御効果で先頭キャラを肉壁として使える 60 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2020/05/28(木) 21:39:04.43 ID:OEZ124CB
ライアンはどうやってエンドールに行ったんだっけ?
63 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2020/05/28(木) 23:25:16.02 ID:ix+3MAPb
ライアンは二章の時点でエンドール北の祠にいたので、バトランド北の川を船で西に行ったか
バトランド西の山を無理やり越えて、ボンモールの北の原っぱに出たかだろう。
山を越えた方法は、ホイミスライムを大量に捕まえて気球を作り、空飛ぶ靴をエネルギー炉とし、
ホイミンを靴にはめてロケット噴射の要領で岩山を越えたが、ホイミスライム達が合体を始め
キングホイミスライムの集団となり触手でホイミンを襲い始めホイミンがロケット暴発で吹き飛ばされたため、
原っぱに墜落しライアンはひとりで旅を続けるしかなかった 84 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2020/05/29(金) 20:42:22.82 ID:u/gatBVr
EDでシンシアが復活したのはマスタードラゴンの力だという説があるけど、
村人全員復活させずにシンシアだけに限るって、随分ひねくれ者の神様だわねぇ
85 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2020/05/29(金) 21:29:05.54 ID:GMr2fjTU
シンシアはモシャスで勇者に化けて戦いに行った後、
死んだふりをして再度モシャスを唱え、
ポケットの中の羽根帽子に化けた。
ポケットの羽根帽子は敵の火炎攻撃で焼けたが、
シンシアが化けた羽根帽子は間に合った。 142 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2020/05/31(日) 20:24:53.47 ID:tpyjRz2X
8人の中ではライアンとトルネコは重い運命を背負ってはいないんだよな
ライアンはホイミンと悲しい別れがあったり10年も勇者を探していたというのがあれば重みが出るけど
152 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2020/05/31(日) 23:13:30.81 ID:SIwJBgEX
はじゃのつるぎを3章から大量にもってきてくれれば当分金には困らない
ストーリー上で船を作ってくれたし
戦闘においては長いダンジョンの戦力温存くらいにしか使えなくても
トルネコの存在は確実に一行を助けているんだよ
たぶん
優秀な社長が10人いても会社はでかくならない
徳川家康を助けた伊賀忍者がいなければ江戸時代はやってこなかった
100体ガンダム作ってもミデアがまめまめしく補給してくれなければ連邦は負けていた
トルネコはそういうポジションなんだよ
たぶん はぐれメタルの経験値がなんで高いのかって?
そりゃ、勇者達になかなか倒されないから長いこと生きてるわけよ。
スライムなんか最初の町出てすぐいるじゃん?
全然長生きできないわけ。
だから経験値も少ないわけ。
でもはぐれメタルは逃げたりして長生きしてんの。
一生懸命生きて、生活してんの。
働いたり、恋愛したり、結婚したり、そりゃ一生懸命。
結婚したら子供は何匹つくるか悩んだりして。
養育費をどうしようとか、小学校卒業したら私立中学校に入れるかとか、
ローン組んで一戸建て買うか、それともアパートでこのまま暮らすかとか、
安月給で嫁さんに怒られたりとか、それでも嫁さん愛してたりとか、
頑張って生きてるわけ。
だから人生経験も豊富。
そりゃ経験値も高くなるわ。 ところでさ、はぐれメタルがなかなか逃げないときあるじゃん。
あれってさ、はぐれメタルの親父が時間稼ぎしてんの。
子供と奥さんだけは絶対に守りたいから。
家族にはこのまま幸せでいてほしいから。
勇者達が自分に夢中になってる間に嫁さんと子供逃がしてんの。
自分が死んでも家族が幸せに生きてくれるならって、自分を犠牲にしてさ。
そんなことってできるか普通?自分を犠牲にだなんて。だから、はぐれメタルの親父は本当に偉大だなって思うよ、俺。 はぐれメタルを自動的に捕まえるトラップを発明したら
ノーベル賞ものだな。
いやドクターデロト賞か? iOS版5章ライアン仲間にしたところで放置していたけど復帰するぞ よく>>19みたいのがいるけど
最初にシンシアだけよみがえらせて
あとから他の村人たちもよみがえらせたんじゃないの?
ってまともかな ドラクエ5のエンディングでサンタローズが元通りなのも
マスタードラゴンか? マスタードラゴンはおそらく
× Master Dragon
○ Muster Dragon (Mustering Dragon)
ではないだろうか
musterは「召集する」という意味だから、導かれし者たちを天空に呼び集めた彼にはふさわしい名前だろう 4の勇者がその後どうなったかまったく話がないけど
ビアンカとかフローラとかデボラの先祖になる人物なら少なくとも子供や孫がいるはずなんだよな どこかにシンシアの門とかあるんじゃないかな(←ねーよ〔一人ツッコミ〕) 序章である条件を満たすと、5章冒頭ではねぼうし以外にシンシアのまもりが手に入る シンシアの羽根帽子は、名前を変えて欲しかったな
気をつけていないと、通常の羽根帽子と混ざってしまってわからなくなって悲しい 勇者女が金に目がくらんでホフマンとケコーンした場合→宿屋の娘ビアンカ
勇者女がアリーナにふられたクリフトとケコーンした場合→教会娘フローラと殺人姫デボラ >>38
シンプルに「シンシアの帽子」で良かったと思う
シンシアの形見の品だけに装備できるのは勇者だけ 勇者男の子孫の男が、アリーナとクリフトの娘と血筋とケコーンした場合→ヨーロッパカントリー系のビアンカ
勇者男の子孫の男が、ライアンの娘の血筋とケコーンした場合→硬派なフローラと撲殺鬼デボラ 堀井はそういうの好きではないだろうな
ゼシカと結婚できるエンディングも反対してた >>48
個人的にはシンシアを巨乳か貧乳かを選べるようにしてほしい
これで巨乳派も貧乳派もニッコリ 勇者男「シンシア!生きていたのか」
シンシア「そう、生きていたの」
マスタードラゴン「シンシアは生きていた、よかったな」
勇者男「ど、どうやって」
マスタードラゴン「実はシンシアというスパイを5体ほどこっちで…」 >>47
撲殺姫デボラはザキとザラキ両方使えて、装備がツメ系武器とかキラーピアスとかの武闘家タイプだから
むしろアリーナとクリフトの系統から出てきそうな気がする。 >>51
どうやって確認するんだよw
アネイル温泉のあの女連れてくるか? モシャスでマーニャに化ければ、あんなこともこんなこともやり放題 モシャスでマーニャに化けても
雑念にまみれた動機で使ったモシャスでは、
半分も身体的特徴を再現できまい
よく見るとあんなところやこんなところが仕事が荒く… それな
マーニャにチンポ付いてフタナリになってたりな ゼシカのはリアル感がなくてコメディ的なエロさというならなんとなくわかる モシャスを唱えたと思っていたら
モジャスだったとかありがち シンシアがモシャスを使って勇者になったのは感動的だったなあ >>65
うむ、アバン先生がメガンテ使ったときと同じぐらい驚いた シンシアだと思っていた人物は、実はモシャスでシンシアに姿を変えた勇者だったのだ! 第5章で勇者だと思って操作していたキャラはシンシアだったのかっ! シンシアはモシャス使いだよな カエルかなにかにも変身してたろ 勇者(シンシア)を仕留めてデスピサロから褒美を貰った奴がどいつか出て来なかったな
シンシアを直接殺した奴で勇者はその声も聞いており褒美を貰って昇任とかもしていた可能性もあり
どこかでこの因縁があってもおかしくなかった デスパレスにいる話せるモンスターにそいつを追加するくらいでいいんじゃね?
新規の中ボスとか入れるとろくなことなさそうだ DQ5の村人はものすごい戦闘力だがDQ4の勇者の村人はそれほどでもないから
手柄で昇進したといっても大して強くないモンスターなんだろう >>73
それずーっと気になってたんだけど
まぁ誰がトドメ刺そうが指揮した魔族のリーダーであるピー坊が悪いでオールおkなんだろな
なんの褒美かは教えてほしいw もういい加減5章の冒頭をいじるのはやめてくれ
FCの時点であそこはほぼ完成してるんだ
宿屋にピー助入れたのもクソスタッフが余計なことした蛇足
さらにあのイベントは、ピー坊を倒すモチベを上げるためのもの
実際にシンシアを倒したモンスターなんぞ出したら、ピンサロへの憎悪が薄まってまう
何もしないでくれ 男勇者の場合
魔物「なんというか、勇者はオカマみたいでした!」
ピサロ「???」 ピサロは双子の兄弟
ロザリーの恋人は兄。
弟は兄の影武者で、ときどきピサロになって魔族を指揮する。
勇者の村を襲ったときは
弟がピサロになって、本物のピサロはピサロナイトの姿だった。
ロザリーヒルでは本物のピサロがピサロでピサロナイトが弟。
ものどもひぎあげじゃあ
のピサロはピサロナイト。
勇者の村の宿屋に潜伏していたのもピサロナイト。
モシャスしたシンシアを殺したふりしてあえて殺さなかったのが兄のピサロ。
という設定ならいい感じにプレーヤーがわけわからなくなってゲームを投げた >>79
宿屋のはFCのときからピー坊という設定じゃなかった?
グラフィックで詩人になってただけであってさ
マローニやロレンスはともかくラゴスやバコタのグラフィックまで詩人だったろ
もちろんFC版にもピーちゃんの専用グラがあったことは知ってるからね
直後に画面が真っ赤になるところだったし
ついでに言うとあそこの迫力を殺いだことがリメイクの評価を落とした点の一つ 宿屋の詩人はピンサロじゃないと思うぞ
村の近くに迷い込んだ詩人が本当に困っていたので、宿屋が見るに見かねず助けて、そこを魔物に見つかったと解釈している
誰も悪い事をしていないのに、それが悲劇を呼んでしまう、そういうのが堀井節だと思ってたが、糞リメイクスタッフがry バルザックとかいう一般の人間だった癖に4の中で異常に存在感のある魔物 異常というほどかな
4のボスは全体的に存在感あるな
俺は透明気球使うからエスタークとバルザックは無視するが >>18
もともと容量が許すのなら6章はファミコンにも入るんじゃなかった? 気球の音楽が怖い、最初はいいんだけどだんだん暗いテンポになっていくんだ('・ω・`)
気球に乗る時はミュートにするね >>89
ドラクエ4をこの一曲だけで表現しきれている名曲だと思ってる >>85
しかしFCDQ4で、内部データて
しじん
があり、ピサロ的な強さのステータスだったとか >>90
最後のほうであの曲、デュるるるるボンッ
っていうふうに一旦停止して無音になる。
復讐の旅もクライマックスを過ぎて、残るのは虚しさだけ…
という勇者、モンバーバラの姉妹、ピサロの共通項を謳っておる あの曲とんでもなく長いんだよ
すぎやまこういちがはりきったな >>89
音楽はエレジーのほうが怖いよ だからアッテムトに入るときはミュートにしてる
うちも4の気球の音楽はあまり好きではない 空飛ぶ乗り物の音楽で好きなのは3と5と6の
だな 気球の音楽はエンディングで流れなくて助かったよ 5と6はエンディングで空飛ぶ乗り物
の音楽流れるからうれしい FC時代のオッサンです!シリーズでIVが一番好きや!
PS5でのRe:リメイクを熱望!m(_ _)m >>95
一番好きだったら、PS5だろうがSwitchだろうが買えよ ハードを作る日本メーカーが任天堂とSONYの2社しかないなんて悲しいな
いい加減Panasonic参入しろよw >>86
バルザックは悪者で悪魔に魂まで売ったんだよね >>86
元は人間だったが魔物って 5ではラスボスのミルドラースだよ >>85
糞リメイクなのは同意だが勘違いしてるぞ
もともとの設定では、あの村の人間はマスドラの神託によって集められ、最期は魔族に殺されて勇者を対魔族に染めさせるまでが仕事なわけだし
ピサロが自力で村を見つけたことにされたことで、勇者はマスドラに人生弄ばれた道化って側面が弱くなってしまってる 明らかに魔族風な只者じゃないのを村に入れた宿屋の主人が糞すぎることになってしまった
リメイクはダメだけどFC版でも宿屋に入ったのは詩人風の姿をしたピサロで間違いない
勇者を探すために人間の風貌に寄せたという感じがあったFC版は良かったと思う 困ってるみたいだから多少怪しくても助けてしまったんだろう 1章ではピサロの手先というボスが居て事件の黒幕はピサロ?という感じで終わる
2章では武術大会で消えたデスピサロは何者?という感じで終わる
4章ではキングレオやバルザックがデスピサロという親玉の存在を言う
3章は武術大会の話はあるけどトルネコにはあんまり関係ない話で終わる
トルネコだけ扱いが特殊に感じる >>100
自分を王の中の王だと思い込んでる人だっけ? >>105
そりゃトルネコだけ特殊だもん
他の6人は故あって妥当エスタークの宿命をもつ勇者に集った者たちだけど
トルネコはただのパトロンだからな
だから3章はトルネコが富豪になったサクセスストーリーでいいんだよ >>101
まあマスドラかどうかは知らんがあのタイミングで村を出ることになったのは何かの力が働いてるだろうな
もう少し遅かったらマーニャがキャンブルで身を持ち崩して仲間にならないとこだったわけだし それともロマサガみたいなマルチストーリーで
村を出るのが遅くなったら借金漬けになった姉妹を仲間にするために先にトルネコを仲間にして身請けさせるとか それはないな
勇者の到着が遅れれば姫様自身がクリフトを助けてフラグが立つだけだわ 少なくてもシンシアはマスドラが仕込んだ影武者だと思うわ
最後特別扱いで生き返ったのも勇者へのご褒美とかたいそうなものじゃない
最初からシンシアは身代わりを命じられて事が終わったら生き返すという予定だっただけ やっぱり4は最高だね。ゲームボーイのリメイクが頓挫したのが悔やまれる。モンスターコインは大変そうだが コロナで経営が苦しいとか言ってる宿屋はハゲに教えを請うべきだと思うわ
外部から一切人が来ない村で成り立つ宿屋もあるんですよ? >>88
入らない。
FC版4ユーザーの反応を見て思いついたのがクリア後ダンジョンと裏ボスだから。 >>115
前近代は現代と違って
税金が安かったという説あり
重税で苦しんでいた説は
左翼学者が広めた偽史という言い伝え 戦後の全共闘にシンパシーを持つ左翼学者はいたるところにいた。
彼らは日本の歴史を、数千年前から「悪い政府と苦しめられる民衆」という図式に収まるようにすべての歴史観を描いたとされる。
しかし本当に悪い政府と苦しめられる民衆という図式で見るべき時代もあったかもしれぬ。
もはやどういう歴史観で見るのが正しいかわからなくなって今に至る。
「2015年ごろの銀座や北新地は、人身売買が横行する魔都であり、身寄りをなくした女性たちが日常的に攫われて強制的に売春業に就かされ、給料もろくに支払われず苦しめられた。
警察はそうした事態があると解りながら見て見ぬふりをしてそうした蛮行に加担した。国ぐるみで結託して罪なき女性たちを搾取・食い物にしたのだ」
これを論破するのは難しい。 >>116
でも、ピサロは仲間になる予定だったらしい?ね。
どんなifストーリーだったんだろう、 >>120
初期にはそういう構想もあったというだけ。
それが採用されていたら根本的に5章は変わっていた。
ちなみに2のサマルがハーゴンの呪いで倒れるや3の商人復帰はメモリーが足りなくて削ったものだから実装しても1イベントで済む。 FCの6章は元々構想があったにせよリメイク版とは別物だろうな
エスタークが完全復活とかかな リメイク版の6章も真ラスボスがエビプリなのはなぜだろうとおもったがな 別に誰でも良かったんだよな
当時の小学生何かには、勇者よりピンサロに感情移入するのがいただろうから、振り上げた拳の叩きつける先を用意しただけだろ
それがたまたまエビプリだったってことだ ぽっと出の新キャラが真ラスボスですではさすがに通らんと思ったんだろ。
それで既存キャラから探すならエビプリかエスタークしかいない。
エスタークだとなぜピサロが敵対するのかを考えなければいけなくなって面倒。 小説でエビプリが黒幕だったからそれを持ってきたんじゃないの エビぷりは重要なキャラのはずなのに名前がモブっぽい FCの頃は重要ではなかったもの。
一応ロザリーを殺した黒幕ではあったがあくまでそれはピサロの家臣として主君への忠義でやったことだし。 しかしピサロがロザリーを匿っていたのを知ってて殺すとか忠義なのか ピサロへの忠義というよりは魔族の隆盛のための大義名分というべきか たとてば安倍内閣の閣僚から見て、
安倍に恩義を返したいと思ってるとして、
安倍が嫁の奇行のせいで没落しかかっていたら、
嫁を秘密裏に捕まえて黙らせて安倍を助けるというのも忠義のうちだろう…… たとえば皇族を輔弼する宮内庁の者から見て、真子様の恋人の小室圭の奇行で没落しかかっていたら、
マスコミに手を回して小室圭との縁談を潰してでも
真子様を助けるというのも忠義のうちだろう…… >>130
ハンターハンターのメルエムがコムギに熱を上げてたのを知ってて、プフがコムギを始末しようとした構図ほぼ一緒な事に気づいた 「女などにうつつを抜かしていては天下は取れませぬ」と諫めるパターンはないでもないけど、それと一緒なのかなあ >>135
自分もそれ思い出した エルフ(ロザリー)は人間(コムギ)のように敵ではないけど メルエムとコムギの関係は、
コムギと軍儀してるせいで人間に尊厳を認めるような方向に行きかけてるからこその、プフのコムギへの敵意だったが、
ピサロはロザリーからさんざん説得されてもまるで人間に尊厳を認める素振りがなかった。
そこがちょっと違う。
メルエムはコムギが死なないと真の王たり得ないが、ピサロはロザリーが生きていても王たりえることは王たりえる。
進化の秘法が完璧にならないだけで。
つまり、進化の秘法が底なしの悪意を必要とするという点とそれをエビプリだけが知っていたらしい事こそが、ピサロがエビプリにはめられた原因。 どうもエビプリは、FC版の段階から
ピサロとともに行動していただけではなく、
独自に私兵を持っていて情報集めをしきりにしていて、人間を滅ぼすために特別に執心していたようだ。
リメイク版では、自分が王になるため、だから分かりやすいが、
FC版では、特別なエビプリ独自の動機形成・来歴がありそうな感じがする。 エビルプリーストが引き連れているスモールグールがロザリーをさらった人間の成れの果てって 噂レベルのやつ? ギガデインで一掃しようとしてエビプリに跳ね返されるのはやった事ある人多いはず スモールグールうざいし確実に消せるから反射を承知でギガデイン使うなぁ 食人鬼の異名がついてるみたいだけど
コミカルな見た目が途端に不気味にみえてくるyo メラゴーストと同じ打撃ド派手回避とド派手分裂が、ハマるとプレーヤーにかなりの恐怖を与える。
ドラゴンボールのサイバイマンもこの能力があれば >>142
マジレスだけど殺
昔ガチで考察したスレがあったけど知らない?
結構盛り上がったのよ
検索したらすぐ出るよ
あと有名なのはライアンですが馬車内の空気が最悪です、かな >>150
ロザリー トルネコ で検索かけたら考察がヒットしたけどそのリンク先は:
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考察、知りたいな ライアン云々はすぐみつかるね 非常に楽しませてもらったありがとう
勇者クズofクズw ホイミン絶望から悪に覚醒?
個人的に好きなトルネコの扱いヒドスw >>138
進化の秘宝が底なしの悪意を求めるってなんだ? >>153
進化の秘法が最高の効果を発揮するには、身を焦がす憎しみが必要というのは、わりと公式の情報かと思ったが…
ゴッドサイドとかそういうとこで聞けなかったっけかな >>150
142だが知っていてわざと頓珍漢な事を書いたんだがww
でもあのスレは面白かった >>151
ttp://dragonquest.no.land.to/log/rozari_toruneko.php
なにもかにもトルネコのせいwww そんなトルネコの悪行をマスドが許す訳も無いし天空上から突き落としてるわw やっぱりラストのシンシアは幻想だよなぁ
リメイクだと世界樹の花で蘇っても違和感ないが >>162
お前、連れが幻覚見るくらいラリってても心配にならないのか?
俺なら様子見に駆けつけるが シンシアひとりより、サントハイムの全員が生き返る方が異常 サントハイム城の人々はネコ以外エスタークに暗闇の閉ざされた空間で閉じ込められてたんだっけ?
6のジャミラスが人間の魂だけ抜いたみたいな感じ
エスタークぶっ倒したら復活させてもよかった気もする DQ4の勇者が、
Zガンダムのカミーユみたいに
ラスボス倒した後おかしくなってしまったのか?? ラスボスを倒したあと、ではなくもともとおかしかったんだろ
強烈なストレスを受けた人間が、一見まともに見えてもどこかぶっ壊れてるなんてリアルでもある話 髪型がブロッコリーでレオタード姿でも堂々と町を歩ける者 >>171
いいですか?
勇者とは、決して諦めない者のことです! 主人公=勇者でもないんだよなぁ
5みたいに王様かもしれないし かの覆面マントビキニパンツの勇者を超える者はおるまい きがくるっていても他はあってることとかある
お米券とか じゃードラクエに勇者なんていらんやん
誰でもなれる転職勇者のバーゲンセールもあるし ダイ「勇者がたくさんいたっていいだろ?」
確かにそうだ 今はトルネコみたいな明らかに使えないネタキャラが仲間になるゲームってないよな
ヒーローズなんかだとトルネコも普通に戦えてるし 8人も固定キャラがいたら
一人ぐらいネタキャラ仕込みたい気持ちはまあわかる トルネコさんは魔物に狙われてるからね。
勇者といた方が安全という理由で同行してるんだから多少戦闘力が劣るのは仕方ない。 トルネコたんも3の商人みたいにパーティに入れて戦うと入手金が増えるとかあればよかったのに 俺が制作側なら
トルネコ先頭なら1割引きで購入、1割増しで売却とかのスキルをつけるな
作中のトルネコは寧々さんに店任せて行商状態だから金自体は大して持ってないだろうけど
商人としての交渉術は一流なはずだし トルネコは走ったり武器を手にして戦ったりすることで
腹と胸の贅肉がたっぷんたっぷん揺れるのがかわいいんだよな
まさに目の正月とお盆が一緒にやって来た気分 ガーデンブルグの一件では、盗賊バコタと魔族側が内通していた。
あえて勇者たちを罠にはめ、導かれし者達のひとりを削ろうという計画だった。
牢屋に人質となったのはトルネコ。その日の夜に神父に化けたエビルプリーストが侵入しトルネコを攫う。
かわりにモシャスしたマネマネを置いておいた。
三日後、トルネコは掘られたうえで牢屋に戻されていた。役たたずでもひとり殺されることで勇者たちの士気が上がってしまう。それを危惧した魔族側の計らいだった。 大昔にFC版やったきりで今DS版やってるけど本当におもしろいね
まだ2章だけどわりと歯応えあるし
会話システムも楽しい
操作キャラのアリーナ喋るんならライアンも独り言でいいから喋ってくれたらよかったのに
ホイミン見て面妖な…とか城の戦士にばかにされてる時とかなんか言って欲しかった 言ってしまうけれど
・3章のトルネコもしゃべらない
(仲間にできるスコットとロレンスはしゃべる。ついでに犬のトーマスもしゃべる、というか吠える)
・4章のマーニャとミネアは普通にしゃべる、仲間になるオーリンもしゃべる 導かれし者がパーティーに2人以上いないと喋らない仕様 1章 ライアン 一人前扱い(しゃべらない)
2章 アリーナ一人前扱い(しゃべらない)クリフト・ブライ半人前扱い(しゃべる)
3章 トルネコ一人前扱い(しゃべらない)
4章 マーニャ・ミネア半人前扱い(しゃべる)
5章 勇者一人前扱い(しゃべらない)
6章 ピサロ半人前扱い(しゃべる)
一人前 ライアン・アリーナ・トルネコ・勇者
半人前 クリフト・ブライ・マーニャ・ミネア・ピサロ 結論 導かれし者かつ打撃系キャラは優遇
呪文のほうが優位なキャラはハブる メイちゃんともっとお話したかったぜ!って言ってたな アリーナは一人の時も独り言を言う
てか最初からバリバリ喋る 3章のトルネコだけネネに話されてもカジノの中でライアンに話されてもどんな時も無口 そんな時は鏡を調べるんだ
トルネコはインパス(みる)や手紙へのコメント等3章でもあんま黙りこんでる印象ない 4って銀の竪琴はないんだっけ?レベル上げなんかの際にはトルネコの口笛を使えばいいのかな?DS版のをやり直してるけど久しぶりすぎて覚えてないや 何も覚えてないなら新鮮で面白いと思うぜ
とりあえず知らずにプレイした方がいい フィールドの音楽が
1章から3章まではのどか・コミカル・コミカルだったのが
4章でいきなり重くなるからな、
かたきうちがテーマだから仕方が無いんだが
だがそれがいい >>191
あれ銀行じゃないぞ
言うなれば土倉とか質屋だろ 預かって返す手数料が10Gってどうなんだろう。管理とかセキュリティ大変だろうし 預かって返す手数料が10Gってどうなんだろう。管理とかセキュリティ大変だろうし ヒント
っ【王室のお気に入り業者】
っ【戦争を止めて姫の縁談をまとめた功労者が社長】
っ【金やアイテムを預かるごとに国庫から補助金が】 5章は仲間が揃うまでは寂しい
仲間が揃うと勇ましい 独り言は虚しいから無言でいいけどホイミンとかスコットロレンスがいるときぐらいは
しゃべって欲しかったな >>208
ネネさんだと勇者たちの預かり品使って博物館とかやってもおかしくないな
こっちは一度しか使うところがない用無し物とか預けてしまうし
そういうのは結構珍品だし >>206
2章は一番最後だけ突然ストーリーが重くなるんだよな
それまでおてんば姫のお気楽力試し旅だったのが一変する 少女は夢と希望だけを見ていた時期から醒めて大人になるのだった… FC版闘技場のおおにわとり雑魚すぎる
先制眠り攻撃ではえおとこ と プテラノドンに3発ずつ無傷のままダメ入れて目の覚めたはえおとこによってプテラノドン排除
その後はえおとこにタイマンで負けた プテラノドンのギラ一発ぶちこんでないと勝てないんか >>217
テンペは内容自体は結構重たいと思う
村がひとつ滅びかけたんだし おおにわとり EX20 G9
プテラノドン EX36 G50
はえおとこ EX35 G47
報酬面でも差があるしな シリアスなナンバリングにエッグラとチキーラをだす必要があったのだろうか?
強化された四天王、復活したエスタークとかでよかったのに Gピサロ見てなんだあいつは!?とか驚いてたが
そもそもお前らがなんなんだよってこっちが言いたいわ ギガデーモン、ヘルバトラーをブオーンクラスの存在感にしてほしかったな。
だいまどうって異常に強かったけどアレはなんだったんだ。 ギガデーモンは5章のバルザックと形も色も同じに見えるが >>233
バルザック=ライトブルー
ギガデーモン=パープル
まぁ似かよっちゃあいるか… 結界の四天王
エビプリ以外はあちこちで活躍してるね
キングレオやバルザックも >>238
マジ?
じゃあ海老プリもゾーマの一族なのかもしれないな
同じ見た目してるし ググったら、ピサロが召喚した異世界の魔王って設定と見た目がゾーマに似てることからそう言われてるだけで公式ではないらしい
設定でも下位種にあたるエビプリはもちろん進化の秘法前のピサロより強く
静寂の玉で黙らせてからボコって配下にしたらしい それモンスター物語だっけ
アレを資料として信頼できるかっつーと微妙だが まあFC時代の体感だと四天王より強かったからな
正直どんなむちゃな設定がついててもそんなに驚かんわ >>241
アレはあくまで出版が公式というだけの二次創作だよな
自分も含め当時のキッズにはそんな区別つかなかったけど ウンコがアイテムになったRPGはドラクエ4が最初なのかね 馬の糞あれ換金アイテムだよね?売ると1Gだし
もしくはトルネコに見せて楽しむためのアイテム 馬糞はマヒャドフライのドロップと狐村を除くと砂漠のバザーの1つしかないんだよな
たった1ゴールドの売値だから記念に持っている人が多かったとか 5章で姉妹を仲間にしてから戦い始めるのはあるあるなプレーだけど何回かプレーすると
破邪の剣を手に入れるまで戦わずにレベル1
スコットロレンスを雇うまでレベル1
オーリンを仲間にするまでレベル1で進めるようになってしまった
一桁台の経験値をちまちまやってられない感覚になって
まとめてレベル上げてしまえと >>250
リメイク版なら歩数エンカの都合でコーミズ西の洞窟はオーリンのところまで戦闘1回だけで行けるからな トルネコ雇って洞窟いく必要ないからもちろんレベル1
オーリンも割りと簡単に全逃げで辿り着けるよね >>240
それが悔しくてエビプリはピサロの大事なロザリーを奪って反逆したのかな FC版はエンカウントが異常
てつのきんこのダンジョンなんか最後のダンジョンやで >>256
鉄の金庫の洞窟は4でいちばん地下深いよね たしか地下5階まである トルネコの肛門に指を突っ込んでくちゅくちゅやりたい
ほぐした後はもちろん…
ライアンのアナルとどっちが固いのかな FCだが鉄の金庫の洞窟は、レベル1でも鎖鎌のとこまで行ければまあ大丈夫。
バイトの時間がもったいないので、トムじいさんを押して8ゴールドもらえたら薬草を買う。
8ゴールドなければちょっとだけバイトする。
やくそうとべんとうでしのぎきる 取りに行くのが面倒だからそのままバイトして銅の剣買うわ
どうせ雑魚もすぐに強力な装備を落とすし、リレミト使えないから出るのも面倒、つーか防具無しだと危険 3章おもしろいね
全然レベル上げてないのにはじゃのつるぎで無双できるし
城の防具買取相手にあこぎな商売したりとかするけど何より奥さんがいちばんエグい
そのせいぎのそろばん向かいの武器屋で安く売ってるやつやん…
そして4章突入
FC版のときは暗いイメージだったけど会話システムでマーニャちゃんがはっちゃけてるおかげでわりと楽しげ >>261
鉄の金庫道具欄圧迫するから取らない方がよくない? 鉄の金庫の洞窟は、鎖鎌だけレベル1で取ってから金庫は取らずに帰還するのがFC時代のマイスタイルだったな いつもバイトして安い武器買ってから普通にレベル上げしてた トルネコ夫妻がやってるのはただの転売だからなあ
今だったら確実に叩くやつがでると思うわ 向かいの武器屋から買い占めて在庫切れにしたわけでもないのに、なぜわざわざ高い値段で買って行く奴がいるのか ていうか親方って商売人というより鍛冶屋だよな?
自分が作った武器を売るための店番にバイトを雇ってるみたいな
あの人をもう少し活用出来なかったのかな
モンスターが毎回素材屋を落として、それを親方に持っていくと武器防具を作ってくれるみたいな トルネコ「お、おいネネ、隣でも売ってるような武器や道具を、
なぜうちでは1.5倍以上の値段で売れるんだ?」
ネネ「あなた商売人でしょ?ちょっと考えたらわかるでしょう。
ヒントはそう、『常に一定の収入ではなく、それ以上の利益になることもある』
『商品が売れるまでの日数はおよそ決まっている』『武器だけでなく使い捨ての道具も売れる』」
トルネコ「わ、わからん」
ネネ「答え『商品の価格に、正価に加えて保険金の積み立てができるシステムにしている』
『商品取引は会員制とし、新しい会員を紹介してもらえればより多くの積立額の上乗せが可能』
『積み立てたゴールドは、魔物に盗まれることのない安全なプール金となる』
『払い戻し金の最低補償額は、買った値段から正価を引いた価格』
『会員にはグレードが儲けられ、実績とともに払い戻し額のレーティングが上がっていく』」
トルネコ「そ、それ、資金がショートしたりしないのか?」
ネネ「損高差益をシミュレートしたところ、資金100000ゴールドを得るまでは、
払い戻しに時期や限度額などの条件を課すことでクリア可能。冒険者にとって困るのは、
1度死んで監視者に回収され、所持金の中から生き返し費用を徴収されること。
危険な地域に出向くときには、積立金の名目で武器屋に余計にゴールドを支払っておけば、
あとで積立金の回収でいつでも取り戻せるので合理的。
あなたの鉄の金庫の話を聞いて思いついたアイデアよ」
トルネコ「ひぃぃっ、まてよ、するとまさか、いつも売上金をたっぷりとわしにくれるが…」
ネネ「そのゴールドは売上金そのものではなく、払い戻し金準備金に入らない
余剰資金をあなたに渡してるの。払い戻し金準備金は、あなたに渡したお金の5倍弱は常に貯まってる」 5章でてつのきんこを取っても不良品な件
いたずらもぐら辺りが壊したか('・ω・`)? >>274
王宮の戦士に勝る体力 アイデア 武具、アイテムの知識 ユーモア 優しさ カネを稼ぐ能力 有無を言わさぬ強引な交渉術 トルネコの大冒険シリーズで主人公になる >>274
トルネコさんは優しそうな見た目だからねえ >>273
リメイク版だと何気に固有グラだし、氷の刃を保管してある事から以前は名のある冒険家だったのかもしれない
今ならそういう鍛冶や合成要素もあり得るだろうが、原作がFCだからな >>278
わかる、可愛いよなーw
あえて宝箱全て無視して5章クリアーした変態さんはおられるか?重要アイテム除いて トーマス「ワンワンワン。
いちどだけ
トーマス「わん?
になるのが可愛かったりするよな(キツネ村イベントの直後) >>277
あの洞窟には水場があるから湿度も高く、時間経過で錆び付いて使いモノにならなくなったと勝手に推察してる >>277
それな
「てつのきんこ」じゃなくて
「てつのちんこ」だから金が減る 鉄の鎧×7、鋼の剣×7(買値合計22400ゴールド)を
60000ゴールドで国が買い取ってくれるしな
鋼の剣は城下町では売ってないからわかるけど鉄の鎧は売ってるだろと 世界樹の木FC版だとだりいな
マヒャドやバギクロスの全体攻撃モンスターの大量エンカウントとか
動きはじめが遅くて穴に落ちたわ マジでイラつくわ3人でのぼる意味を感じさせないし経験値も3人分だし >>287
橋を直し戦争を未然に防ぎ隣国の王子を王女に嫁がせたトルネコに
どうやったら恩を返せるといふのか >>287
そこの城下町って最強の鎧が売ってるんだよなぁ
カジノの景品にも最強の盾やら星降る腕輪やらあるし
そういうのを兵士に使わせられないんだろうか 新人兵とベテラン兵
しかし武術大会に出たほどの猛者たちの強さを見ると、はぐれメタルの鎧など誰も着てはいまい 航空機とかは別として、兵士の装備なんてアメリカですらコスパとの戦いみたいなもんだしなぁ エンドール城の兵士はサイモン以下の強さ
ピサロ軍団に攻められたらあっさり全滅 勇者一行が少数精鋭でボスを討ち取ってるから忘れられがちだが
基本的にこういうファンタジーものでは人間の方が数が多く個々ではモンスターより弱いのが普通
人間は数と装備と頭と連携でモンスターに対抗し、基本的にモンスターはそこまで組織的に行動せず頭も一部をのぞきかなり悪い
で、モンスターを統率するような魔王な現れると人間が勝てなくなり世界の危機になる
というのが大抵のファンタジーものの設定 勇者の村に強力なモンスターを連れて行きながら
バトランドにはピサロの手先とおおめだまのみという
武術大会で優勝すらできない程度の雑魚を差し向けた悪手 侮ってたんだろーな
弱いとはいえ、将来脅威となる勇者には徹底的に潰さな!という意気込みでしょう >>292
城下町というか普通の人は入店できない違法な店っぽい まほうのカギなんてかなりの冒険者じゃないと持ってないだろうし
密猟や盗品をこっそり売ってたりして おまえゆうしゃだろう(`・ω・´)
とかいう拷問でこどもを怖がらせるおおめだま、、 ライアンは大目玉を殺して
大目玉に悪いことをしたよね ウィキにも書いてあったが、ピサロのてさきって名前 どうにかならなかったのか。。 1章じゃピサロの名前すら出てこないから、初見だとピサロって誰だよって感じか
まあ、後々ピサロの存在が明らかになってから、あー1章のあいつらはピサロの命令であんな事してたのかってわかればいいと思ってたんだろう 「何だかよくわからないがピサロと言う悪いヤツがいるらしい」と前フリする効果はあった デスピサロのてさきにしなかったのは、語呂の問題か? バルザック一弾変身と
ピサロの手先の強さが、ベホマを除いてほぼ同スペックな件
バルザックはもともと人間の時にベホイミあたり使え、
変身したあとはそこが強化されてベホマが使えるようになった。
でピサロの手先はベホイミとかなかったのであの強さ。
しんかのまもの
という名前が一番よかったのでは デスピサロはリングネームというかアピールネームというか
本名はピサロだろ 1章でピサロの手先が出て2章で色違いにカメレオンマンがまたボスで出てくる
この世界はこの身なりしている奴が魔物の中では身分が若干高いのだろうかと思ってしまった >>309
進化の秘法も行きすぎるとベホマを忘れてしまうようだしな
5章バルザックはもちろんデスピサロも忘れた なにか勘違いしてるやつがいるが
1章2章5章は同じ時間軸じゃないぞ?
むしろ年数たってるのに配下の強さが変わらんかったらそれこそボスとして無能だろ ゲーム内ではそれほど時間はたっていない
1章から5章開始まで長く見積もってもせいぜい半年程度 ビッグスロース本気出してマヒャドMP切れとか調整ミス? 3章カジノでライアンと邂逅した時に懐かしさと感動を覚えた
おいっ、ライアン 仲間になってよ!と ライアンとトルネコが酒場とかで一緒に飲んでお互いのことを話したりしたら
一緒に行動してたかもしれないな でもあの時点ではトルネコには世界を救うとかいう目的は無いんだよな。武器屋としては平和になってもらって困る立場だし トルネコにとっては旅のお供を連れる理由は腕利きの用心棒を連れて行きたいとかだから
勇者の仲間になったのも魔物に狙われる身だから強い人と一緒に居たいのが理由 >>316
そうなのか?
じゃあなんで1章のピサロは子供を拐ってたんだ?
あの時点では勇者は子供だからだと思ってたんだが 魔族にとっては余計な事をしてるから狙われてる訳で
人間にとっては為になる事をしているんだよな
>>307
むしろコレ目的のネーミングでしょ
>>308
進化の秘法を使ってからがデスピサロじゃねーの ティーンズも子供と言えるし魔物が目星付けてた子供と
バトランド王が指してた子供に相違があったかもしれない
勿論序章の勇者は五章とグラ同じだけで本当に幼い可能性もある
この辺あやふやというかユーザーが好きに解釈できるつくりになってるよね 章によって大きな時間差があるかもって
考えたキッズはまず居なかったんじゃないかな
1章のラストでライアンが王に経験値を大量にもらって
レベルアップするのって今だったら再登場時に
いつのまにか強くなってて時間の経過を連想させる形になりそうだが
当時は自キャラだった筈の人物が知らん内に成長しているってのは
NGだったのか或いはそういう発想がなかったのか また4みたいなオムニバス方式のドラクエ出さないかな オムニバスなら「シナリオを選んでクポ!」のようなシステムになる可能性がある
それはそれでもちろん良いのだけれど
FFに追随したようでちょっと引っかかるものがありそう DQ6でいえばハッサン編、ミレーユ編、テリー編とか主人公に出会うまでの話を章仕立てにすれば作れなくはなさそう ラストハルマゲドン、ナイトガンダム物語3を始め結構あるからFFが〜とかは今更でしょ DQ4で1章から5章までのあいだ、どのくらい月日がたったか…
ホイミンが人間になり、ライアンはバトランドからエンドール大陸、アネイル砂漠、ソレッタ大陸、キングレオと点々とした。
しかしププルは子供のまま。
ここが悩ましい。
2年くらいでは? まあだいたいそれくらいだろうね
ルーラがあれば1日で世界一周できるし ホイミンは詩人みたいになってたけど、なぜライアンを避けるように行ったのか('・ω・`) >>333
神様「ホイミンよ、お前に人間の体をやろう。しかし、お前の戦闘力では、
この先のライアンの戦いにはついていけぬ。選ばれし運命の8人ではないからな。
足手まといになりたくなければ、別れを言って去るか、別れを言わずに去るか選ぶが良い」 ホイミンがどうして人間になれたかとかその後どうしたとか語られると興ざめ
ホイミンが移民になってなくて本当に良かったわ 今すんごいキモい想像しちまったわ
ホイミンは確かに人間にはなったけれど、人間の姿になったのは上半身だけで
下半身はホイミスライムの当時のままの黄色い細い脚がびろびろびろびろと付いたままなの
だから他人に見せるとむっちゃくちゃ気味悪がられるの
それでライアンにも顔を合わせようとしなかったの ホフマンがかなり強い件
あれはただの一般人なのか、手練れの王宮の戦士より戦闘力ある >>331
洞窟に取り残された奴が生きていられる程度の日数 FC版だとスライムベホマズンやしにがみきぞくが出て来ることを知らずにいた人、多いだろうな。 FCのほうがエンカ率高いから大抵出会うんじゃないか
DSだとかなりエンカ率低いからダンジョンの敵とか見逃しやすい 古井戸で色んな敵と戦えるけど、4章の一部の敵は出ないんだよな 入れ忘れか
当時はそこまでコンプに拘らない時代だったのか ファミコン版のキングスライムなんて
雑誌で大々的に発表しといて出番あれだけだしな オーリンはバルザックに罠にはめられ
薬をもられた上で半殺しにされてアジトの洞窟に身を隠した
主人のエドガンを守れなかった塊根の日々から、オーリンはひとつの賭けに出た
錬金術により、自分の魂をふたつに分け
ひとつはここに残し、もうひとつは実体化させて旅に出させることにした。
その際、エドガンの魂の復活も試みたが、術はなかば失敗し記憶のない抜け殻のエドガンのみが復活した。
ふたりに偽の記憶を吹き込み、砂漠の宿屋にたどり着かせる… 面白いかどうかは分からんがDQ4と違う作品であるのは確かだな ドラクエ世代だけど、ドラクエ3以降やったことがなく初めて4やったわ
リアルタイムでは、糞評価の4だったけど
リメイク版はなかなか良くできてるな
当時、評判の悪かった強制AIないし 導かれし者たちに装備させる機会が少ない鉄の槍だけど
NPCには大人気だな(スコット・オーリン・ホフマン) クリフトはキャラデザインだとサーベル状の両刃剣を持っているが、あれは銅の剣だろうな
モーニングスターやホーリーランスじゃなくて、ブロードサーベルという武器にすりゃよかったのに 全滅したときに来る謎のねえさんの声は
きぼうのほこらのてんくうじんとおもうが、
そいつをリメイクでほりさげるべきだった マスドラがやってたって設定のネタがドラクエ4コマであったね オーリンバルザックと姉妹って年のさはどんなもんなんだろ?
弟子に娘を嫁がせて後を継がせるとか
バルザックがピサロに操られなければあり得たのかな もし4が令和の今の時代に発売されたら各章がもっと掘り下げられて10時間くらいのボリュームになってたかな バルザックも黄金の腕輪を使ってたらデスピサロのようなバケモノになったかも 空飛ぶ乗り物の音楽で4の気球だけあまり好きでない 3と5と6はとてもいい音楽 エッグラチキーラより強い敵と戦いたい
パーティーを分けて挑むダンジョンなんかもあったらまたよかった >>361
エッグラチキーラは進化の秘法を使ったエビプリより強いっけ >>360
あの曲異常に長いよね
でも空を飛ぶ曲全部好き >>325
リメイク版で見る限り、さらわれているのはどう見ても小学生じゃん。
つうことは、一章と五章は5年以上は時間が空いてることになるな。
ライアンのオッサン5年間も同じ強さで何をやってたかという疑問が起きるが。 あの経験値もらうのが歳月を表現してるんだろ
あれ1章だけだし2から5はあんまり時間経過ないんだろうな >>348
まあ、実際問題としてドラクエは3で完結してしまった人は多いよ。
90年代に入ってからは、自宅でロープレゲームは暗いオタク扱いされて
アーケードのスト2などの対戦格闘ゲームのほうがずっと人気あったからね。
それでもドラクエの売上が落ちないのは、昔は子供しかやらなかったゲームが
ゲームをやる大人が普通になったからだろう。 >>368
二章から五章は、結婚式話がなかなか進まないので
1年以内の出来事かも知れんな。
ピサロが勇者をかくまっていた村を発見したのも、トルネコのオッサンがトンネルを開通させたせいだろ。
うろついていたライアンが長年発見できなかったのに、短期間でピサロが村を発見した点で辻褄があう。 ブランかってあのトンネルなきゃ砂漠ごえしか行けないからな
まあそんなこといったらバトラントとか完全に陸の孤島だが 普通は船を使うでしょ
エンドールやボンモールからブランカまでは船で行けるし
バトランドは多少回り道になるがレイクナバやフレノールまで行くことができる
しかしそういえばバトランドには港町らしいものが見当たらない、単に省かれているだけだろうけど >>343
つーかコンプ救済する意味がよく分からない
知らなきゃ古井戸なんて5章でいかない >>370
ピサロは魔物すべてが手下で、
ライアンはひとりやから…
あと、らいあんも砂漠を越えたという情報があったような
となるとライアンもブランカには行き得ていた…!? 当時のがったいスライムがキングスライムになるプログラムは相当すごかったろうな。
ナーシャジベリがバグを起こして再現するレベルだとか あれは仲間呼びみたく別の敵を出してるだけじゃないのか 合体スライムを一匹痺れさせると合体してくれなくて泣いた >>375
全てがピサロの部下ってわけではなく、野良もたくさんいるだろう ピサロに忠誠心無いのってリメイクエビプリとバルザックだけかな バルザックはキングレオの部下だった時期のみ魔物の支配下にいたけどその後は好き勝手にやってた感じか。元々魔物ではないんだし >>382
バルザックは、他の魔物から
お前は選ばれた、特別な進化の秘法でさらなる進化を遂げることができる
神に近い存在になるのだ
とかなんとかいいくるめられただけかもな というかバルザックはキャラが薄っぺらいんだよな
力を手にして何がしたいかさっぱりわからん
まだ姉妹を我が物にとか低俗な動機があった方がいいわ >>370
トルネコがトンネルを開通させたからピサロに勇者の村が見つかっちゃったのか >>379
ピサロの部下でないのは カメレオンマン うらぎりこぞう 灯台タイガー 盗賊バコタ あたり 進化の秘法で強くなっても姿が醜い化け物になるなら嬉しくないよな。普通の人間の感覚だと
竜王みたいに人型形態に自分の意思で変身できるなら、まだいいかもしれないけど >>387
だからエドガンが進化の秘法を封じようとしたんだろう >>387
美醜の感覚も変わるんじゃね?
別の生き物に進化してんだし トルネコのせいで村が見つかったならピサロからしたらむしろ感謝の対象だし、勇者からしたら間接的に村を滅ぼされたことに? まあトルネコも導かれしものだからな
勇者を対エスターク決戦兵器にするためになにかしてなきゃおかしいわ >>374
ドラクエ4は図鑑コンプするとカジノのコインが貰える ブランカエリアだけピサロ配下がトンネル開通までいなかったとは考えにくい
もしそれまでブランカエリアがモンスター無しなら、トルネコはコロナウイルスみたいな奴だな >>387
そんな感情なくなるんじゃね?
強くなれば好き放題できるだろうし >>367
バトランド防具屋のトイレに行けない少年とか突っ込みだすとキリないけどな
サザエさん時空みたいなもんだし>>368で言われてるように
具体的な年数よりも「長期間の旅」って構図が伝わればOKな描写なんでしょう >>392
ゴスペルリングじゃなかったっけ?? そこまでいって敵が出ないからなんだって感じだけど。 >>397
違うよ図鑑コンプリートすると大量のコインが貰える
ちなみにドラクエ4のゴスペルリングはカジノの景品 >>390
でも開通してないと姉妹と会えなかった訳だしな ホフマンはシスターとフラグ立ってたな
オーリンも
どいつもこいつも…(・д・)チッ オーリンからしたら師匠筋だから遠慮してたんだろうけども、あんな若い美人姉妹に挟まれて内心どう思っていたのか パノンさん仲間にしてルーラでいろんなとこ飛んでダジャレ聞くの楽しい よくあれだけダジャレ思いつくわ
お姫様が悲鳴をあげた
ヒメェェェェ
・・・・ ドラクエヒーローズのピサロってデカすぎ、ムキムキすぎ
なんかイメージとして170センチほどで華奢なんだけどな ドラクエヒーローズのピサロってデカすぎ、ムキムキすぎ
なんかイメージとして170センチほどで華奢なんだけどな リメイクのだいまどうはちょっと弱体化してるけど
FCの頃の強さならピサロをフル強化しても負けるかもしれん 王というのは政治能力に長けていることが肝心でほかは割とどうでもいいわけで
(もちろん政治以外の面でも優れているならいるでOKなのだが)
個人的にはピサロは180cmくらいで細マッチョだと見なしている
むしろ気になるのはあのふんどしだ
マーニャとお揃い? >>416
だいまどうを過大評価し過ぎ
所詮エビルプリーストの下位種の雑魚敵だぞ >>417
それは日本のように島国の話だろ
異民族から侵略される可能性が低いから天皇なんて腰抜けが君主足り得ただけで
多民族入り乱れる大陸では王というのは何よりまず民族を率いて戦う存在だぞ 法皇はマッチョじゃないとできないと?
どちらかというとそっちのほうが近いのだが ドラクエ4は恋愛系に近いかな 勇者とシンシアも恋愛だし ラスボスのピサロとロザリーも
ドラクエ5はファミリーって感じだよな >>420
キリスト教圏全域が度々外敵に脅かされる小勢力なら法皇はマッチョであることを求められただろうね 8は宗教っぽさがあるよな サヴェッラ大聖堂とか 聖地ゴルドとか法王とか 昨今リメイクされたならDLCでロザリーが仲間になりそう
エルフで呪文型 ピサロが一切攻撃しなくなってロザリー回復に徹するぞw >>428
ファミコンのクりフトがアりーナにホイミをかけるのを最優先するんだっけ? >>275 なんか みくりさんみたいな小賢しいネネだな(´・ω・`) >>425
小説やゲームブックなんかだと描写があったりするけど
堀井がどう思ってるかは知らない >>431
それはAIが改悪されたPSリメイクの方 >>418
勝っているのは自動回復くらいでしょ
それがデカいといえばその通りだけど 今PS版やってるけど無耐性なのに攻撃呪文が効いたり効かなかったりのクソ仕様本当ストレス溜まるわ 堀井は歴史を勉強してないなとは感じる
だから国家間の戦争は上手く表現できず
魔物vs人間の戦いというファンタジーしか描けない ドラクエは物理がメインで呪文はオマケ程度
敵により呪文耐性が異なり物理耐性はほとんど貫通
ドラクエで物理耐性を設定するならロマサガを参考にしたらいいかも 結局使い減りしない物理攻撃しかやらなくなるんだよな
使い減りによるMP切れというリスクを持たずに魔法と同等なことができる特技はキライ ドラクエって8ぐらいまで物理偏重だったよね
まあウィザードリィとかメガテンとかもそうだけど
魔法の威力が魔力や賢さで増えなかったのが原因だと思うけど 逆に魔法強すぎゲーだと全体魔法連打でほぼクリアできるゲームになったりするからそのバランスは難しい >>444
ホシガミっていうクソゲ思い出したわw
あっちはシミュレーションだけど 昔のRPGだと強敵の特徴として
とりあえず呪文は効かない
通常攻撃に状態異常がてんこ盛り
強力なブレスを吐く
仲間をガンガン呼ぶ
がデフォだったぞ 攻撃呪文は原則的にフルダメージ必中
ビジュアルで一目で分かる耐性だけ設定(例:炎系の敵に炎系の呪文は効かない、アンデッド系に即死呪文は効かない等)
本来これぐらい大雑把でいいんだよな
そもそも呪文にはMPというリソース管理を求められるハンデがあるんだから >>443
ウィザードリィは魔法威力そのままで敵味方のレベルがインフレする派生作品が物理重視になるけど
本家は魔法の方が強いこと多い >>416
だいまどうのスカラでの強化と、マホカンタでの呪文無効化に対して、ピサロは天空の剣か皆殺しの剣を持ってないと解除不可能
ピサロはマダンテの一発にかけるか、辛抱づよく打撃をちまちま重ねていくしかない ドラクエはDQ1のころから、ラスボスには呪文は有能ではない設定
MPは回復に割く 最近でこそメラガイアーとかで戦闘に参加できるようになったドラクエだけど
魔法使いなんてボス戦ではバイキルトと効くならルカニしてあとは防御でもしてろ、みたいな感じで
雑魚散らし要員だったもんね
4でも4章の要はマーニャミネアじゃなくてオーリンだったりするし >>452
確率的に、確実性が足りないので
使わないほうが総合的にはよいはず・・・ ファミコンだとむしろ呪文は強い部類じゃないかね(特にクリアレベル帯)
終盤はマヒャドとバギクロスとギガデインが効きやすくてラスボスみたいに固い敵に結構役立つ
エスターク以降マーニャは効きにくくなるが、ドラゴラムで最終形態にそこそこだし
マホカンタ解除してメラゾーマも当たりにくいけど面白い
補助だとフバーハがAIの仕様で一番使いやすい
リメイクならルカニ・ピオリム・スクルト・ベホマラーとかが追加されてくる デスピサロは最終形態になったとたんにマホカンタ使うよな
だから天空の剣で解除しないと魔法でダメージ与えられない デスピサロの最終形態はなぜかダメージを与えると体が光るよね FC版でシドーが点滅すると不格好になるから、それを誤魔化すため
白光りにして、アトラスからにしたんじゃない
(3では点滅の仕様を変えた)
その証拠に、リメイクでは普通の点滅になってる FCのミネアは、フバーハする前に輝く息ワンパンで死ぬ >>464
どんだけ偏ってるのさw
クリアレベル帯でレギュラーとして使ってれば最終形態の物理攻撃でもギリギリ一撃でやられんよ
というか、ハンデとして物理1撃でやられるHPでもクリフトよりやられる確率より全然低いけどねw
というかフバーハ+みずのはごろも+クリフトルネコ並みのHPじゃあバランス崩壊するわ
ブレスは最後列だろうと先頭だろうと強制的に食らうから何も対策ができないクリフトのがきつい 誰それと戦ったら誰かが死ぬ系の話は全員レベル99を前提に語ってくれ、種でドーピングしろとまでは言わないから。 >>468
面倒だからレベル99にしても話題にしなくてよい >>469
幼女が履いてるような大きめの白の綿パンツ 大公開時代のヨーロピアンみたいだから履いてないんじゃね? ヒーローズ先にやったせいでマーニャのほうが虚弱なの違和感あった 俺のミネアの装備はいつも
はぐれメタルシリーズにしてる ミネアは重い鎧も装備できる
でも体は強くない
他のドラクエの職業で例えられないタイプだと思う 4のキャラってセリフとかは少ないのに本当にキャラ立ちしてるよね
(リメイク以降の話は知らん) 鉄の鎧は非力なクリフトも装備できるから
もしかすると4の鉄の鎧が意外に軽い特殊仕様なのかもしれない
(攻略本のイラストだとがっちりした普通の鎧だけど) 非力と言っても徒歩で国を横断してる若い成人男なんだから
それなりの体力はあるだろ 気分の悪いクリフトを峰打ちしてミントスに運んだってアリーナの口から聞いた時は笑ったw ミルコ・クロコップみたいなトップランカーに
てつのよろい着せて転がしたら、自力で起き上がれるのか? DQ5のピピンよりはクリフトのほうがまだ強そうではある ミネアいうほど重装備できるか?
メタル装備が軽装扱いになってる4が特別なだけな気がする ミネアがやいばのよろいを装備できれば、
かなりキャラが立ったかもな もしかしてミネアってマーニャよりもおっぱい大きい? 武術大会ではじめて人間に抜き身の拳を向け、
手に入れたばかりの鉄の爪で
ミスター・ハンの生皮を剥がし、
ラゴスの半身を肉の塊にし、
ビビアンをなます斬りにし、
サイモンの鎧を破壊して半身不随にし、
ついでにベロリンマンを肉達磨にして屠り去ったアリーナ。
ピサロに迫る残虐な試合を見せつけた姫の活躍に、
エンドール王女モニカのテンションはヒートしっぱなし 踊りで発散してる姉と違って妹は自慰で発散するしかなさそうだし
乳房もでかいし乳輪もビラビラも濃そうだ ミネアはストイックだから性欲なんて無いよ
トルネコのほうが凄いと想像するね FCの頃に命令でメガザルができれば使えたのに、
リメイクで使うにはミネアは強化されすぎている
どっちにしても微妙 剣で戦う勇ましい占い師が見たくて
はぐれメタルのけんはミネア用 ピサロさんはなんで武道大会に出てたんでしょうか
なんでアリーナ姫と戦う前にいなくなったんでしょうか
教えて >>502
2章の時点では勇者は成人しており、もしかしたら腕自慢の集まる大会に参加してるかも?
決勝の相手(もうこいつ以外参加者なし)は勇者じゃないからかえる アリーナ姫は勇者ではないが、
勇者に準ずる存在(世界の代表の8人のひとり)なので、
ピサロとしてはまだ強くないうちに叩いておく必要性はあったはず。
途中で消えたのは、もっと大事な用事ができたからだろう。
四コマだとロザリーに呼びつけられたからだが、
実際には「地獄の帝王の波動が地上の現れ、どこかの城を襲った気配ありと魔族の誰かに言われた」
ので、実態調査のために急いで本部に戻ったからか。 導かれし者なんか勇者側でもまだ知らない段階で、何でピンサロが知ってんだよw 導かれし者っぽい奴を消していくんじゃね?
それか世界各地で部下が暴れ回ってたら導かれし者達がノコノコ現れるのを待ってるとか 勇者はともかくとして、占い師とかデブの商人とかまで眼中に入ってるのかいな 持参金無しでよくのこのこと仲間になったな
魔族の王、金目のモノははやぶさの剣だけ… ああすまんトルネコさんは魔物に命を狙われてたんだったね。
ピサロ本人がその名前まで知ってるのか、と言うつもりだった ミネア「クリフトさん…不潔です」
ドラクエ4の聖職者って結構アレだよな 4に限らずドラクエの聖職者はみんなくせがあるだろう ピサロは武術大会で優勝してしまうと、
モニカ姫との結婚の権利を持つため、
そのことを知ったロザリーが激怒したというのが4コマ的発送
先に決勝進出を決めたピサロから見れば、武術会決勝に来るほどの者は勇者の味方になったらまずい人材なので、
どっちにしても消しておくべき。
なのでそれを蹴るなら、よほどの用事 魔族にとって邪魔なのは必ずしも勇者だけではなかろうから
野望の障害となりうる人間の調査を各地で行っていたのかも知れん
自分が決勝まで進みアリーナも勝ち進んだ所で
その時点では脅威たりうる存在とは見えなかったから
決勝戦を放棄したとも考えられる
例えば仮にフリーザが幼少期の悟空を見ても
まさかそいつがいずれ自分を脅かすとは思わないだろう しかしそのくせトルネコに対する刺客がベビーサタンという始末、
デビルプリンス辺り派遣しろや 確かにグラはベビーサタンというかミニデーモンだが
FC版では悪魔系は共有であのグラで
表示メッセージには魔物としか書かれないから
デビルプリンスという可能性もゼロでは無い
まあリメイクではグラは描き分けられたうえで
相変わらずのミニデーモンの外見だが
もっともトルネコを狙って自発的にやってきた様だから
「刺客」では無いな >>522
アリーナを観戦するピサロ
「………(薬草wwwww)」 それは言える
Lv99でもHPが300そこそこだっけ?
900近く行くトルネコとはえらい違いだな
こんな事書いてるといつものミネアマンセー厨クリフト誹謗厨が現れるから気を付けよう 相手がベビーサタンなら、たいていのレベルのトルネコは勝てるが、
相手がミニデーモンならたいていのレベルのトルネコは勝てない。
豚の丸焼きにされる >>526
クリフトはブレス無耐性でフバーハも無いから実際はミネアよりやられやすく弱いんだよな
ベホマラーもファミコンだとゴミだしスクルトもリメイクより使いにくい
フバーハバギクロスラリホー系の方がザオリクザラキ系よりずっと役立つ 必ずあたおかどもの不毛な流れになるよな
いい加減にしやがれ クリフトの事は一言も言ってないのになんで必ずクリフトと比べたがるんだろう おやおや、誰かと思えばニコニコ大百科の方でこそこそとレス削除依頼を出した結果、
自分達のレスが削除されるという、仲間まで巻き込む盛大な自爆テロをかましたボンクラアンチミネアじゃないかw
この期に及んでまだ自分達のやってる事が客観的に見られないとはw
お前らはもう依頼抜きでレス削除される対象にまで成り下がってんだよ 見事な一本釣り上げワロタ
>>533
コンプレックスの類型的症状だな ご託はいいからクリフト基地さんはクリフトの素敵なところあげればいいのにねー
リメイクならいいところわかりやすいだけどな ファミコンだとクリフトの比較対象はミネアは勿論ブライマーニャでもなくトルネコ
クリフトルネコはHPとか装備とかブレス無耐性なところがそっくりやん 体型がぜんっぜん違うし
クリフトは特殊行動はしないよ?
トルネコは回復を使えないし
どこが似てるねん >>540
装備系統、ブレス耐性皆無、クリアレベル帯の最大HP、だろにわか
ここに溜まってる奴らはアンチミネアの所業は平気でスルーするくせに、ミネア肯定派のレスには即噛み付くんだよな
この時点で白々しい中立気取りのスタンスは崩壊、どっちもどっち論も一切通用しなくなる
ちなみに大百科の方にも>>464、>>499と全く同じ内容のレスがあったが、自爆テロのせいでそれも削除w
そして、その処遇がよほど気に入らなかったのか、ボンクラが削除後同日内にここでまたミネアを叩き始めて今に至る 2章は、最後にサントハイムで
城の様子を見に来たデスピサロとアリーナ達がはちあわせすりゃおもしろかった
バトル開始でたいてい負けのイベント
買ったらそこでFINとでて終了 >>536
ミネアが弱いと言っただけでクリフトの名を出してくるあたりはもはや精神病の類だよね
回復なんて勇者にやらせているクリフトすらも外した超攻撃的布陣もありうるのに ベホマラースクルト消費MPはぐれメタルよろいちからのたて敵の物理攻撃が強化されたリメイクはともかくファミコンのクリフトは弱いな 毎度名前が出てもいないのにミネアを叩き始めて終わった話を蒸し返すあたりはもはや精神病の類だよね
反論もできずに荒らすだけならもうやめたらいいのに >>546
ミネアは攻撃重視でもかなり強いんだよな
バギクロスはざっくりギガデインマヒャド並みに効きやすいし、はぐれメタルのけんで打撃もできるし
フバーハとみずのはごろも両立するし、ラリホー系はザキ系より有効な敵も多い
バギクロスフバーハラリホーは消費MPが少なく燃費がいいからファミコンでもリメイクでも
MPは余裕がある方。燃費面もファミコンもリメイクと同じくクリフトと逆の性能な傾向。
リメイクでベホマラーの消費MPが10に強化されてなかったら他の呪文との兼ね合いからかなりやばかった。 大魔道は呪文をとなえようとした!
しかしど忘れしてしまった!
ブライの攻撃!しかし時病の神経痛でうごけない! イメージ的にはクリフトにザキしてもらってからザオリクで生き返らせてもらえば治りそう >>550
牧野の大魔道とブライの死闘だな
勇者とクリフトがあまりの戦いに涙が止まらなくなったとか ザキしてから手術して、そこから蘇生すれば、
かなりの手術ができるな 4のころは厄介な状態異常になることがあまりなかったから…
眠りやマヒかな エビルスピリッツ4体にずっと俺のターンされたことあるわ 入れ替えがあれば楽にはなるが
逆にそれを考えて敵を作っているのかも FC版は眠ったり麻痺すると被ダメが半減するからそこまでひどいことにならない バラモスが50kgダイエットで痩せたら
だいまどうになりそう バラモスエビルがうじゃうじゃ居る世界ってなんなん、 恐ろしすぎる ボスを務めたキャラの色違いが雑魚で出てくるのなんか嫌だな ダークドレアム「ワイなんか雑魚の色違いやで」
しんりゅう「せやな」 ギガデーモンって実はバルザックなんとちゃう?性格そっくりやで キングレオは、生まれ変わって
ヘルバトラーに転生してそう 俺達は導かれなかったけど頑張って導かれし者達を成長させたんだ
それだけで満足だ 進化の秘宝ってどういう設定なんだろうな
エスタークみると徐々に進化が進んでいく感じみたいだけど
バルザックみると2回使ってるように見える
個人的には何回でも使えるけど使うほど失敗のリスクが高くなるとか、一回の使用でも使う魔力の大きさで進化の度合いやリスクが変わるみたいなイメージなんだが
あと素の強さでリスクが変わりそう、同じ強さに進化するなら元が強い方がリスクが低いとか 動物たちが喋れる様にするぐらいなら大した副作用はないみたいだが、あまり大幅に進化させると心身ともに歪んでしまうのではないか アンドレアル→進化の秘法使ってない
ギガデーモン→進化の秘法使ってる
エビルプリースト→進化の秘法使ってない
ヘルバトラー→??? ピサロにゲッター線を浴びせるとピサロカイザーに進化します ヘルバトラーって名前的にダイのハドラーと掛けてるんかな
格闘と攻撃呪文が得意なスタイルだし どっちが先か知らんが
ヘルバトラーはHell butler(地獄の執事:ピサロの補佐役)で、ただの英語ネーミングでしょ
とマジレス バトラーが
「butler(執事)」なのか
「battler(悪戦苦闘する人)」なのかで
解釈が異なって来そうだ 開発陣は、
バトルする人のつもりで
バトラーとつけたのかも >>586
4の時は執事だったんじゃないかと個人的には思う
ただ、後の作品のモンスター図鑑か攻略本には「地獄の闘士」という記載があった気がする。その場合は“Battler”っぽい
スタッフ内でも明確なコンセンサスが得られてない可能性も否定できない そうか?と思ったけど
仲間の時は「ウデがなりますなあ。」とか紳士っぽいもんな、あの人 ダブルミーニングの洒落たネーミングなのかも
とか言ってたら公式が「いや、闘士(Battler)っすよ」とか言ってくる
ドラクエって時々そういう趣の無さがある タイトル先に考えて内容後決めだったと思う
ttps://www.kinokuniya.co.jp/images/goods/ar2/web/imgdata2/large/45371/4537160055.jpg 別に執事っぽくもないし、ユーザーの勝手な憶測で批判されるとか災難だな いかにも執事然とした落ち着いた口調だったことはあった 魔物「ロザリーさま、今日は玉ねぎ大量に買ってきましたぞ。」 普段は執事服を着ていて、
バトルになると全身の服がキューティーハニーみたいにブチ破って全裸になって
立ちハダカるのか かれこれ20年ぶりにやってみたFC版だがトルネコがHP800越えてきて驚愕した
こんな高スペックとは知らなんだわ
当時唯一の雑魚キャラ扱いで牢屋一択やったのに目から鱗の楯やで しょうにん とうぞく あそびにんを兼ね備えるトルネコ 踊りも踊るからおどりこ職も兼ねる
つまりトルネコはスーパースターでもあるわけだ しかしHPだけ高くてもな…
勇者ライアンに加えてFC版ならアリーナのHPも高いし 当時はネットとかなかったから
新山たかしの4コマ楽屋裏でレベル99の各キャラのHP・MPを知った >>600
800を超えるのはクリアレベル帯を大幅に上回る高レベルに達してからだろ
それでも耐性込みの耐久力ならライアンが上だし、クリアレベル帯ならHPでもライアンがトルネコを上回る レベル99トルネコ
HP920位
だいまどう
HP1023位
サシでヤれるな >>605
分かる、トルネコってこんなHP高くなんの?って当時ガキの俺はビックリしたわ 8人(デブひとりドラゴン一匹含む)入っても壊れない馬車ってどんだけ デブったってせいぜい100kgかそこらだろ
ドランにしても同じくらいだろう >>615
5だと重いモンスターを定員一杯まで乗せても大丈夫 あの馬車は10メートルくらいの電動車両という事にしよう それを言ったら袋にはがねのつるぎ99本入れて持ち歩くとか不可能
ドラえもんの動画なんだよ >>623
パトリシアかわいそうだな(´・ω・`) パトリシアにブライがバイキルトかけて
せめて2馬力にしてやってほしい DQ6最重量積載
道具袋(重いアイテムを99個コレクション)
馬車外 主人公
馬車中 トビー(体重400キロ)
バーバラ
アンクル(体重350キロ)
キングス(体重400キロ)
カダブウ(体重400キロ)
ドランゴ(体重350キロ)
ロビン2(体重250キロ)
馬 ファルシオン ネネはトルネコに種付けプレスされて大丈夫なのだろうか ピサロのてさき、カメレオンマン、うらぎりこぞう
とうだいタイガー、ピサロナイト、エビルプリースト1戦目
って取り巻きのザコ(ピサロナイトはアイスコンドルを呼ばせた後)を残して倒した後に全滅すれば
モンスター図鑑の撃破数を本来より増やせたっけ? DQ4最重量積載
道具袋(重いアイテムを99個コレクション)
馬車外 ミネア(自重60キロ)
馬車中 勇者(自重85キロ)
ライアン(自重95キロ)
アリーナ(自重60キロ)
クリフト(自重70キロ)
ブライ(自重60キロ)
トルネコ(自重150キロ)
マーニャ(自重65キロ)
ドラン(自重300キロ)
馬 パトリシア ミネア、アリーナ、ブライ、マーニャはもっと軽いだろ リメイクではいかずちの杖は黄金の腕輪の洞窟にもあるよね >>637
ミネアは結構重装備だし10キロはあるだろ トルネコの声は結構渋いと思う
重低音で安心感を与える感じだな
男の場合はこういう声の方が信頼されやすいから下積みから商売で成功したならきっとそうだろ でも案外運の良さ低いんだぜ?
サントハイム組はほぼマックス値 ライアン 生まれ持った財力C 運C
アリーナ 生まれ持った財力S 運S
クリフト 生まれ持った財力A 運A
ブライ 生まれ持った財力A 運A
トルネコ 故郷で得た財力と嫁B 運B
ミネア 生まれ持った美貌A 運A
マーニャ 生まれ持った美貌A 運A
勇者 環境E 運E 勇者はしばらく運の良さが圧倒的に低いんだよな。
ポポロはまものつかいの血もあるし、トルネコってマジですごいんじゃね、 >>648
ポポロがモンスターを仲間に出来るのは惚れ薬をかけられたからでもある。 ライアン 魔物たちから割とノーマーク 運C
アリーナ ちっこいから魔物たちからノーマーク 運S
クリフト アリーナと同じ 運A
ブライ アリーナと同じ 運A
トルネコ デブだからノーマークだったがトンネルと船でちょっとマーク 運B
ミネア バルザックがそれほど姉妹にこだわってない 運A
マーニャ バルザックがそれほど姉妹にこだわってない 運A
勇者 全魔物から命を狙われる 運E ゴッドサイドや天空の城がある島は世界のど真ん中なんだな DQ2 中心は竜の女王の城かネクロゴンド
DQ3 中心はロンダルキアかムーンブルク >>645
アリーナってマジで優遇されてるよな
ドラクエの女キャラ人気でこれを超えるのってもう出てこないだろ
トルネコの嫁B判定がちょっと失礼で笑った アリーナの性格的に窮屈なお城の生活は不幸なのかもしれない ピサロは魔族の占いかなにかで勇者の到来を予見したが、
勇者の姿もおおまかに知っていたのだろうか。
ウッと言って消える岬のシスターは、ライアンに勇者の姿を知らせることがてきた。
それなら魔族にも同じことができる奴がいるはず。
ピサロが勇者の姿を知っていた場合
→ピサロ「こんなところに山里があったとは、助かりましたよ。むっ、あなたは…」
勇者「うぐっ、こ、これは」
(勇者の腹にナイフが刺さる)
ピサロ「いますぐ死んでもらおう」
ドラゴンクエスト4 F I N おてんば姫ってのが最大のアイデンティティだしそれはあるだろうな 上流階級のおてんば娘も振り回される大人の男という構図もよくあるけど
やっぱり鳥山先生のキレキレのデザイン(ドラクエ4 のキャラデザはみんな素晴らしいけどとくにアリーナクリフトは本当に白眉)とゲーム内の異常な使い勝手がデカいと思う
でもさっきクリアしたDS版はそれほどでもなかった
うわさの6章が始まったが次どこに行けばいいのやら… 鳥山は昔から弱そうな奴が強くて、強そうだけど弱いキャラ描くのが好きだったけど、堀井も姫なのにおてんばとか、踊り子なのに魔法が得意みたいな意外なキャラ付けしてくるよな >>659
ゴッドサイドにルーラで行くと
町の左上のほうの祭壇に穴が空いてるので
そこから裏ダンジョンに突入できる >>659
裏ダンのボスのエッグラとチキーラを倒したら 世界樹行ってロザリーヒルだよね ヘルバトラーは倒すと必ず奇跡の剣を落とすよな
ギガデーモンはたしか しょぼいこんぼうを落とすんだよね クリフトはいつまでたってもアリーナのHPを越えられないので、
メラミで焼かれたりこんぼうで殴られたり鉄球でつぶされたりするアリーナよダメージを肩代わりしてやることができない >>656
その樽にチャゴスが入ってたりしたらザム神官もびっくりですな 役割が違うんだから肩代わりする必要がない
変な妄想を抱いてる連中は無理矢理前に立たせて焼かれたり凍らされたり叩き潰されたりしてるんだろうが ドラクエ4はリメイクで追加された曲の曲風が7あたりのころになってて
聞いてて楽しかった リメイクの曲は「海図を広げて」にイントロが付いたのが残念だ
おかげで姉妹脱出のときに使われなかった >>661
踊り子は本来神降ろしだぞ?
魔法が得意でなにが意外なんだ? クリフトは姫を守る立派な戦士じゃなくて
姫を守る立派なお医者さんだから 姫を守る魔法使い
先頭に立つジジイを見てみたいもんじゃよムキムキ 金払わないと人が死んでようが毒で苦しんでようが助けてくれないからな 日本だって昔は医者=坊主だぞ?
祈祷で治してたんだし 顔面ぐっちゃぐちゃにつぶれても
元通りに治せる世界だから
姫様の身をなんとしても守る
という発想は必要ない訳だな プラチナキングって隠しダンジョンのどの辺りにいんのよ?
歩き回ったが出会さず… PS版はやたら長い階段があるエリア
DS版はエテポンゲ達がいるフロアの一つ下の墓のある洞窟エリアで会えた気がす >>680
出会えました
ありがとう
これで心置き無く天空の花嫁へと移れます
(因みに機種はDS版でした) トルネコは、普通にAIの行動とってから追加で特殊行動にしたったらよかってん >>685
トルネコの特殊行動は、実質MP不要のパルプンテだからそのままでいい 正直トルネコのAi嫌いだわ
一代で成り上がった大商人って設定なのに、あれでは思い付きでやってみたらたまたま成功したみたいになっちゃう
もっと頭と財力を活かしたキャラにしてくれよ トルネコは運と人柄で成功したイメージ
あんまり切れ者じゃ反感買うし… おてんばじいじの冒険
昔々、ある城に
それはそれは おてんばな じいじが おったそうじゃ。
王様は じいじのおてんばに
毎日 頭を抱える始末。
(いろいろ違和感があるが無視) もはやドラクエの世界観にあわなさそうな
くさりがま
DQ4あたりからさりげなくリストラすべきだった。 なんで西洋ファンタジーなのに鎖ガマという違和感はあるな くさりかたびらは?チェインメイルではなくくさりかたびらというネーミング くさりがま → モーニングスターにしたものの
くさりがまを消すほどではないと考え、別武器にしたか くさりがまの代替品は鎌無しの分銅で攻撃するチェーンクロスじゃないのか
まあDQ5以降もしぶとく続投はしてるが それでもドラクエに忍者は出ないんだよな
FFやWIZみたく和風武器が強いという設定も無い 4には盗賊ポジションがいないな
アリーナは手先が器用という感じがしない 盗賊は6以降の追加職業だから4に無いのは当然(トルネコが盗みを行うが、能力ベースは商人)
踊り子も6以降の職業だからマーニャも魔法使い系になってる
というか、3の職業をキャラ個別に割り当てたのが4だから当然の調整 遊び人と賢者がいねぇ
メイとエドガンが仲間になれば マーニャとミネアの能力が反対だったらそれはそれで面白かったかもしれない
占い師でしっかり者の魔法使いはいそうだけど
踊り子でだらしない性格の僧侶とか中々新しい 旅芸人が職業として定着したから
パノンもまた何らかの機会に活躍を >>710
踊り子ではないが だらしない僧侶なら8のククールかな ククールに踊りの特技があれば条件が満たせたのにな!
ヤンガスのステテコダンス、ゼシカのハッスルダンスに続いてククールのタンバリンダンスとか
(タンバリンはみんな使用できるアイテムであって決してククール専用ではないというツッコミは有って然るべきだが無視) >>711
スタンシアラ王「せっかくだからパノンよ、国民の前で芸を披露してくれ。
天空の兜はそれから与える。」 リメイクで一番評価できるのはお告げ所のほこらのシスターの生存ルートが追加された事か
キングレオを倒してからエスタークを倒すまでの間に話しかけると死亡
エスタークを倒してから話しかけると死亡しない
ファミコン版では死亡イベントを発生させなくてもバルザックを倒すといなくなる
DS版はエスターク倒してもピサロナイトが消えなくなったし
6章でピサロで話しかけたら何かイベントとかあればよかったのに だらしない僧侶ならCDシアターDQ3の男僧侶がそうだな
スケベオヤジで初戦で女戦士に役立たず呼ばわりされるけど、ダーマで修行積んで賢者になる
ククールはヒーローズ2の方でタンバリンが特技化するくらいだから仕方ない アリーナステゴロで冒険したら、
2章クリアするのにレベルはどれだけいるか
FCならレベル20くらいか? >>717
ヤナックもそんな感じだったな
まあ攻撃もできるから完全に役立たずではなかったが >>719
設定は落ちこぼれなんだっけあいつ
活躍度でいえば随一なんだが(パーティに魔法使いが1人しかいなかったというのもあるが) >>722
師匠ザナックの弟子の中では一番の落ちこぼれだったが、ザナックの心を最も理解していた
魔法使いとしては未熟で高位の呪文を扱いきれない面が目立ったりもしたが、
パーティでは一番博識で、ヤナックの魔法が無ければ全滅不可避という場面が何度もあった
後に師匠の元で再修行してパワーアップ >>725
そうそう
予告からのエンディングテーマの流れが泣きたくなるほどカッコいい >>725
3と4の間だな
ストーリーはロトっぽいけど、古代エスターク人とか出てくるし あのアンドレアルは知能が高かったよな。死亡時のピサロへの忠誠心は忘れない(´;ω;`)ウッ あのアンドレアルは知能が高かったよな。死亡時のピサロへの忠誠心は忘れない(´;ω;`)ウッ 連投スマヌ、、
あのアンドレアルは進化の秘宝を使ったのだろうか? >>729
ドラクエは3,4あたりまでがピークで5以降はドラクエ熱は落ち着いてたと思う
アニメとか漫画の企画もこの頃が多かったし
5,6くらいの頃にはスクエアのとか他にも良RPGがたくさん出てきてたからドラクエはむしろ古臭く感じた記憶 ようやくピサロが仲間になった…けどなんだかなー
そらトルネコさんとかは直接関係ないから同情して泣いたりしてたけどソロにとっては村焼かれた張本人なんですけど?
何旅人のふりして宿屋泊っちゃってんの
たまたま目的が同じだから同行してやるってどのクチが言ってんの
いやそういう感情を飲み込む強さがあるから勇者なんだろうけどさ!
アリーナも城のみんなどっか消されてるんだから文句言えよ! ドラクエ3→アベル伝説→ドラクエ4
個人的にはこの頃のドラクエが一番好きだな
原作・関連作品とも広大なファンタジー世界を旅する雰囲気や、中世風の世界観考証を大事にしていた気がする つまりゲーム中盤で突然ババアが出てきて昔話始めるエンディングか クリアした
ドラクエやるときはいつも味わいながらゆっくりプレイするのに6章はさっさと終わらせちゃった
6章って時間軸的にはデスピサロ倒す前に戻ってるんだね
というわけでパラレルなのだと自分を納得させる
しかしエンディングは泣ける
仲間たちを降ろしてひとりに戻ったときに勇者の故郷の寂しげなフレーズが流れるのが本当に泣ける
次はどのドラクエしよう
ヒーローズ2のやり込みに戻るかナンバリングのリメイクするか評判のいいビルダーズやるか… >>737
ピサロさん本人と対面してて
明らかに話が通じないタイプだとわかってしまうほどだから
まともな話を切り出せないのかも >>738
原作の装備が登場する度にワクワクしたな
あとアベルの兜が3と4の主人公のを足して割ったような感じなのも デイジーがはやぶさの剣を入手する回が好きだ
はやぶさの剣持ちのデイジーをキラーピアス・アリーナ並の性能してくれたらゲーム買うぞ
コミックはロトの紋章も好きだけど知名度はダイ大か >>727
ミネアがおおきなきんのたまを弄ってくれるんだよな アベルは戦士というよりローレシアタイプ
素早さもそこそこあるし、勇者専用装備もある >>741
そこでシンシアと抱き合って仲間がみんなくるからさらに泣けるよね この間ドラクエをやってみようと思い立ってT・U・Vの3DSダウンロード版を買って
次にW・X・Yを買おうと思ったんだけど、ひょっとしてスマホ版を除くと
ダウンロード版も無く、ニンテンドーDS版しかない? ドラクエはDQ3あたりから、
味方は会心の一撃ともうひとつ○○の一撃を加え
敵は痛恨の一撃ともうひとつ○○の一撃を加えてほしかった
前者は守備力貫通型、後者は守備力非貫通型。
あとのナンバリングでは、同じ痛恨の一撃でも守備力貫通型と非貫通型があり区別がつかない
味方も、会心の一撃率アップの武器や職とは別に、守備力非貫通型の一撃の率アップの武器や職を作れた >>754
ドドンガというかティアラが魔物使いなんだろ
ドラクエ的な戦士はモコモコだけでデイジーはドラクエの職業に当てはめると盗賊じゃないかな >>755
またお前かよ
チラシの裏にでも書いてろよ無能 ドラクエの戦士はいわゆる重戦士だから素早さに極振りのデイジィみたいな軽戦士って当時ではかなりイレギュラーな存在
隼の剣で4回攻撃(隼の剣+隼斬り)もしてたし 戦士で素早さ重視のテリーなんて奴も後年出はしたが… >>761
武闘家ってドラクエオリジナルの造語なのかな?
字面からは、武器に限らずその場にある使えるものは何でも使って臨機応変に戦うイメージ
ジャッキー・チェンの映画みたいな感じで 3だと戦士との差別化で武器を使えなくしただけだろ
イラストだとどう見ても少林寺憲法とかそっち系なんだし元々は軽装備のファイター型であって素手専門な設定ではないはず もともとの日本語だと
ぶどうか
だが、
ファミコンの字面とか
いてつくはどう の ど
の字と濁音の配置のバランスとか見て、
ぶとうか
という造語をあえて選んだのだから、
それなりに吟味し精査して選んだのだろう
じょうせんけん
みたいに、ぶどうかと書くとなにか違うものに見えるような気がしたのかもしれぬ >>772
リメイクを繰り返すたびに
3章から大金を持ってきてくれるトルネコの存在意義が増してきているぜ >>774
DS版以降はふくろ持ち越せるからな
アイテム稼ぎまくっておくと凄まじい >>775
体重のほうも129.3kgあってもおかしくなさそうだもんな >>778
アベル物語にはマーニャとミネアが出てくるから
同じ時代!? アベル伝説がテレビで放送のころFC版ドラクエ4が発売だったような 別に合体はしてない
そもそもゾーマは精神体みたいなものだからバラモスの体に入って力を貸してるだけ
最後はバラモスに見切りを附けて出ていくし ゾーマがエニックスの都合であまり露出できないので名前だけ出し、
バラモスを活躍させる ピンクのピッコロ大魔王みたいな奴だったよなアベルのバラモスって >>759
剣士ジャック・スワロウがコイン四等分(二回攻撃)だったのに対し、デイジィはコイン八等分(四回攻撃)だった
その直前のシルバーデビルもはやぶさ斬りで仕留めてる
アベル伝説のゾーマはエスターク人の邪悪な残留思念で、DQ3で没になった死者達の怨念の集合体という第二形態をリサイクルした形
終盤バラモスがゾーマを取り込んで超魔王バラモスにパワーアップするが、
アベルとの決戦時にバラモスが劣勢になった時点でバラモスに見切りをつけ、バラモスの身体から抜け出した マーニャとミネアみたいなのはどんな時代にもいるってことか
中村主水と同じ ジキド将軍→初代ピッコロ大魔王
デイジイ→前世はロビン2 >>740
ドラクエ11のラストはアベル伝説1期のパロディ含んでるだろうね >>803
アベル伝説というか、ドラクエ1と3なのでは? >>804
そうじゃなくてドラクエ11の話が本の読み聞かせでしたみたいなラストにしたところね
ドラクエ11自体が今までのドラクエのパロディ集みたいなものだから
鳥山明に11の主人公お願いした時の堀井のイメージイラストもアベルだったし  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
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|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
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|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 = いつからだろう、光の勇者が途絶え闇の勇者が現れたのは…
その者、闇の衣を身に纏いて光の世界を壊す…
だが光の勇者が途絶えたその時、魔族の王である大魔王もまた同じく消えたのである…が、
ある時、光の衣を身に纏った魔王が現れたのである
その者、光の衣を身に纏いて光の世界を救う… >>805
ヤムチャばかり言われるけどその人はカッコいい役回りの
キャラが多いよな 古谷さんは喋り方のイントネーションがうまいから、
脇役やらせても下手すると主役を食ってしまう。
ドラゴンボールでかませ専門にしたのは正解だったかもな
下手にかっこいい、役回りなんぞやらせたらニュータイプに変身しちまう コナンの安室さんとか凄い人気なのを見るとわかる気がする キャラに好きなセリフを言わせることできますか?
7章でできますか? ヤムチャは初期ドラゴンボールの二枚目枠だったから古谷さん起用したんじゃないの
まさか後年であんなキャラになるとは思うまい トルネコがブライにアナル開発されるのですね、分かります ピサロがザオリクを使えるというのもなんか変
支援型呪文のきわみを、魔王が使うか 後にデスタムーアがスカラとかバイキルトを自分にかけ
自らを分離をさせて左手にザオリクを使わせるという大魔王に >>659
アリーナはデザイン優れてる気はするんだけどクリフトはどのへんが? >>823
ゴスペルリング装備出来るのも変だと思うw クリフトのデザインは別に悪いとは思わないけども、そんなに素晴らしいのかな・・・ だって神官だよ?
ふつうの人がデザインしたならもっと違う感じになったと思う
ローブ着て杖持って宗教家っぽい平たい帽子して…みたいな
なのに鳥山先生は緑色の洋服にモダンな帽子、剣を背負わせてるんだよ?なのにとても好青年で弱そうなところ
鳥山先生のすごさは3の戦士がピンク色の鎧を着てたところから天才的だけども
色彩感覚とんでもない >>832
イラストではシリアスな表情してるから弱そうな好青年には見えない
どっちかというと堅物っぽいイメージ 様々なイメージをまとわせることこそ
デザインの極意よ クリフトは公式イラストだと
FC おだやかで華奢な印象
リメイク 堅物で強そう なお作中会話 PSリメイクで魔神像を見た時のショックといったら・・・ クリフトに限らずFC版の方がマッシブでガッシリした体型に描かれてるけどな
女勇者もアリーナもマーニャも足が筋肉質で太い 作者のタッチが変わったからな
年を経てだいぶすっきりした >>838
時代を感じるよな
今の絵柄を古く感じる時代も来るんだろう 絵柄は古く感じるけど、絵が上手い事に変わりはないんだな >>837
魔神像がないとあの短く浅そうな川を渡れなかったんだろうか… エビプリは神父に化けられるが、
いままで勇者たちが出会った神父の中に
エビプリの化けた奴がいたかもしれなかったわけか サランの神父に化け、サントハイムのついでにサランも落とそうと画策
アネイルの神父と入れ代わり、天空の鎧の盗みだしを補助
フレノールの神父を眠らせて入れ代わり、代々清められてきた教会の畑で不思議なきのみの量産を計画。
途中でアリーナの侵入を許し気がついたら木のみを奪われており計画を断念。神父の記憶を消して街を去る。 >>842
魔神像が転倒して橋になってしまったというネタがあったな 籠に乗りこんだアリーナ達に向かって御加護がありますようにって言ってたよな
パノンと気が合いそう >>852
人身御供までやらされながら首都サントハイムに
救援すら呼べなかったテンペの神父と一緒にされる
かわいそうなフレノール神父 アリーナたちは仮にも導かれしものだぞ?
勇者を除けば人類最強クラスの化け物だ
普通の人間は大金で護衛団を雇わないとあの距離で救援要請なんて出来ないくらい治安が悪化してるんだよ 天空の兜を手に入れ、
鎧を手に入れ、縦を手に入れて剣を探していたらいつの間にかロザリーヒルとリバーサイドに >>852
あれ、最初は冗談だとわからなかった、
というか真面目に言ってるのにそう捉えられたと言ってもいい気がする パノンはネタにマジレスする奴
仲間にして一度も戦闘せずお別れすることもザラ
4の引換券は間違いなくパノン まだ平穏だったサントハイム地方も5章になるととんでもないモンスターが闊歩してるのが怖い >>860
2から5でも結構時間が経過してるっぽいよな さすがに数年で生息モンスターがガラリと変わるのはおかしいし、ゲームの都合だから仕方ないと解釈 4の場合はピサロの戦略が変わったからとしてもいいが。
他のタイトルは知らない そりゃあ敵が拠点築いてるんだから強い奴集まるだろ
それよりバトランド周辺が怖い 神父「なんと、あなたたちが生贄の身代わりになってくれると!
それではさっそくこのカゴに。おお!神の御加護がありますように!」
従者「神父様、洒落を言っているどころではありませぬぞ」
ブライ「なに!?我々王族が、もとい正義の勇士が
身代わりになって命をかけると申すに、それに対し駄洒落じゃと!?
不謹慎にもほどがある!」
神父「はて、わたしは駄洒落など言っておりませぬ。
我が従者が勘違いしただけでありますゆえ」
従者(うそつけ!いつも生贄の儀式の度にその駄洒落言ってるじゃないか) ミネアとマーニャがキングレオの牢屋に捕まったままだったら、
進化の秘法の実験台にされていただろう
マーニャ→エンプーサ
ミネア→ドラゴンマッド
という醜い姿になって 進化の悲報って方向性はある程度選べるんでは?
喋るだけの動物とかいるんだし
女を実験台にするなら繁殖力強化して魔物を生ませまくる方向にいくんじゃないかな 魔物を産ませまくるのならなにも人のメス(女)を使わなくとも
牛とか馬とかを孕ませればよいような気がしなくもない
ヒトより体が大きいから出産の際に母体が死なない確率が高い=再度妊娠させることが可能 その結果、牛の鈍足と鳥の非力さを兼ね備えたあばれうしどりというモンスターが生まれてな matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1595858504/
平日の昼間からクリフト基地さんが愛の巣を築いていたで 牛でもあり鳥でもあるので力はその程度しかなく
鳥でもあり牛でもあるので空は飛べません 果たしてボクはスライムに勝てるだろうか('・ω・`)
ちなみにボロのバットくらいならある 果たしてボクはスライムに勝てるだろうか('・ω・`)
ちなみにボロのバットくらいならある 一般人なら守備力はないに等しい
スライムとタイマンで勝てるかというと
スライムから2ダメージづつもらうとして、バットでしばいて8ダメージ与えるのに3ターンかかるとしよう
するとHPは8は欲しい。
メラのダメージが10と考えると、ガススプレーにジッポーライターで着火して自分を2秒燃やすダメージが10だろう。
それで戦闘不能にならない奴なら、
スライム一匹なら余裕を持って倒せることになる。 いたずらもぐらはやばそうだね。あのスコップでどう叩くかはわからないが横の鋭利なところで叩かれたら終わるわ('・ω・`) ダメージ10がまぁまぁ妥当っぽくて笑いそうになったけど
序盤の敵がメラ1発で死ぬからもっと痛そう 3章でライアン感覚ですぐに外に出たらスライム3匹に殺されたな…鍛えてない一般人だとこの程度か 初期トルネコは布の服(一般着)を来た丸腰のただのおっさんだしな >>885
スライム3匹同時に出現したっけか?
1・3章と5章の最序盤は同じ敵が最大で2匹しか出ないようにプログラムされているのだが… >>888
「プログラムされているのだが」
のソースは?
スライム×1、スライム×1、スライム×1
のパターンは存在するが 3章レベル1クリア派だから知らんかったけどトルネコそんな弱いのか >>884
魔物との戦いの場合、敵が死ぬまで戦うとは限らない
「やっつけた」だから、戦意喪失して倒れて起き上がらなくなる、でも倒したことになるだろう。
ガススプレーにジッポーライターで着火して2秒燃やすダメージで戦意喪失するならHP10以下という感じ
ちなみにギラ(ダメージ20)は、ウォッカをうっすら吹きかけつつ点火して5秒燃やすダメージ 魔法のビキニはやっぱりすごい
ってことになるけどとても笑わせてもらってる エッチな下着のワンランク上には魔法の下着がありそう ゾーマも、やっつけたと出てから死ぬまでに時間差がある。
エビプリ一回目みたいにやっつけたのに死んでないやつは特別として、
バルザック一回目も、やっけたのに生きている。
根性のある敵は死ぬまで戦い、根性ないやつはすぐ戦意喪失して敗北カウントを全能者よりくだされる 優しい世界だな。と思って油断していると「いきのねをとめた!」と言われてしまう 2章の時は強いモンスターがいっぱいだったのに
3章、5章とモンスターが弱くなってくエンドールって・・・
2章
かまいたち がいこつけんし さまようよろい メタルスライム
3章
キラースコップ きりかぶおばけ ホイミスライム リリパット メラゴースト
5章
エアラット キラースコップ みならいあくま ダックスビル つちわらし
ひとくいそう メラゴースト ももんじゃ どくやずきん >>902
2章のがいこつけんし さまようよろい辺りはピサロの近衛兵的な役割だったんだろうか?
メタルスライムの出現率もけっこうよかったな トルネコ「おおっ! これがえっちなよろいですか!? これは体を覆う部分が極端に少ないのですが、込められた魔力で高い防御力を誇ります。戦闘中に使うと脱げます。これを装備できるのはソフィア、ミネア。私? あなたはそんなに私のが見たいですか?」 >>902
2章ではエンドールは終盤に訪れるから敵が強いんじゃないか 3章では中盤
5章なんて序盤だから敵が弱いんだよ ロザリーの名は ロザリーヒルのロザリーからとったとか ピンクのレオタードは色的にライアンが装備出来てもおかしくない 5章ではサントハイム周辺より イムルやバトランド周辺のほうが敵が強い
やはり訪れる順番に敵が強いんだな ミラーアーマーや光のドレスは回復呪文も跳ね返すことあるよな >>906
>>909
そりゃメタ的にはそう考えるのが当たり前やが
そこをアンメタ的に解釈できるか思考ゲームするという思想も ザオリクの効果の道具って世界樹の葉しかないよな
ドラクエにはFFのエリクサーの効果の道具がないな 4の時点ではせかいじゅのしずくがそれに当たるのかね ドラクエは優しい世界では決してないよ
それならFFのがもっと優しい世界
ドラクエ1のゲームオーバー時は「あなたはしにました」と表現される
これ相当だと思うよ
以降のシリーズでも○○はしんでしまった!だし、状態異常表記も「しに」
FFは戦闘不能で一貫してる >>911
あるきかたシリーズはそういう観点でモンスター生息分布考察とかやってたな
ああいうの面白かった ファミコン時代のドラクエ取説の呪文説明文とか物騒だからな
戦闘不能とかそんなレベルの話では正直ないだろう
それもあって さくまの桃伝では こらしめた!になったわけだし >>922
当時小学生の俺は、太ったのか?とか思ってたわ 4コママンガでライアンがピンクのレオタードを無理矢理装備した話があったけど色に惹かれたのか 昔の海外のファンタジー絵だと
男戦士も半裸が珍しくなかったし ゴールデンアックスみたいな感じか
あれは男も女も半裸だけどさ DQ4で全滅したとき出てくるおばはんが、
希望の祠の亡霊なら
そいつは天空人ルックなので、マスドラとも関係あるはず
もしかして奴はバーバラなのか!? 芥川の蜘蛛の糸自体がオリジナルではないからね
確かドイツの悪女の話なはず つまりカンダタは女だった!?
そういえばリメイク4ではバコタがラゴスやカンダタにあこがれてるような描写があった 蜘蛛の糸でwikiで調べたら、
本ネタらしき説話が多すぎて
もはやなにがなんだかわからぬ 王家の墓で詩人ひきいる魔物の群れとの戦いがしたかったぜ ホフマン「もっとお客が多ければ脱いでもいいと思いました!」
意外とノリノリなホフマン草 なんでスーファミ版でリメイクされなかったのか謎すぎる SFCの3がドラクエの最高の出来
ぜひこのエンジンで全てリメイクしてほしい。もちろん4も それは流石にPSやDS以降のでええやろ…
何かお気に入りのモブでもおるんか? リメイクシナリオは、
何度もリメイクして
そのたびにいろんなクリエイターにシナリオかきおろしさせてもええんやで ドラクエの世界観ならライターどころかマッチがあるかどうかも怪しいな… 呪文使える人は限られてるから
マッチ的なものはあるはず メラやギラ使えない奴でも松明に火をつけたりはしてるんだから、なんとかしてるんだろう 再々リメイク
アリーナ、キラーピアスで会心でなくする キラピで会心連発の無いアリーナなんてお魚抜きの海鮮丼 攻撃力と素早さはそのままでいいから、素早さと守備の連動をやめて紙装甲にすればいい
ディフェンダーのライアンとアタッカーズのアリーナで区別できる 裸の守備力がおっさん低過ぎアリーナ高過ぎでびっくりした >>965
イカタコウニイクラホタテアワビカニエビ
なんだ充分イケるじゃないか オリジナルアリーナは6の武闘家特技があったとしても「たたかう」しか使わないかもしれん
敵の守備力低くても、会心はほぼ2倍ダメージだし 6システムが輸入されてマーニャが踊り娘能力使えるなら歓迎だが
呪文はロクに使われなくなりそう トルネコさんが命令できたら
だじゃれ
おたけび
すなかけ
あしばらい
せっとく
ゆびまわし
こもりうた
まじんぎり
ふしぎなおどり
ぐんたいよび スーファミの3はムチやブーメランが強すぎてしらけたなぁ
その反省から4は範囲攻撃武器が終盤まで手に入らないようにしたんだろ >>968
受け身が下手なのに武闘家目指してるなんておかしいやん 爪かキラーピアスに回復機能が備わればアリーナに敵無しなんだがな どっちかというと、戦士より武闘家のほうが戦闘中に
体力を回復しそう
DQ4で奇跡の剣を回復攻撃アイテムにしたが 炎の爪をなくして王家の爪
打撃でHP回復
しかしこれだと、キラーピアスと付替えしないといけなくなり、もはや面倒 SSSのタロットが揃わないと嘆いてるミネア想像したら草 アリーナを看護するクリフトが常に付いてるって世界観はなくしてほしくないな そもそもタフネスを表してるのはHPであって守備力は受け身の機敏さを表してる数値だぞ
足遅いやつが攻撃を直撃してしまうのは普通のこと 7とかの職業としての勇者のHPが毎ターン回復するのってどういうシステムなんだろう
神の御加護?
どうでもいいけど◯ポイント回復した!ってメッセージがいちいち表示されるのでわりとめんどう 3のキングヒドラやゾーマは毎ターンにHP100自動回復するんだな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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