【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part321【DQB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
でテキトーに戻す かつ大事なものはすぐ使えるように?定位置に戻ると
そんな感じかな 手持ちを空にして移動して戻ってきたときに手持ちに戻るアイテムを
収納箱かなんかに入れて預かるセリフなくなっても動くならバグだね 一番きついラダトームへの旅立ちに際してクソの役にも立たないダンベル渡してきたクソマッチョは絶対許さない >>139
知らなくて再チャレンジしちゃったよ
1はフィールドに平和は来ないのか… ダンベルのおかげで絶望的な状況を目にしても動じなくなりました 今までやったゲームで一番ハマったのがビルダーズな俺が一番ハマったスマホアプリ紹介しとく
シムシティの簡易版みたいなのだけどサクサク進めてデザインや建築の楽しさがビルダーズとの共通点かな
無料版と有料版あるけど無料版で十分(有料版買ったら更に時間を奪われてしまうし)
Pocket City: ポケットシティ
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.codebrewgames.pocketcity&hl=ja 魚50匹って海に放ってみるとめっちゃスカスカすぎる、狭い島なのに…
最低でも300匹くらいいないと「魚!」って感じがしない ひとかたまりで一アイテムの魚群みたいの欲しかったな >>153
イワシの群れとかみたいなのいいよね、小さくていっぱいいるやつ >>153
たしかに海とか何も泳いでないの寂しいな
アイテムじゃなくてもいいから魚影みたいなの欲しい
あとせっかくだから僕なつみたいに泳ぎたい そざい島とか開拓してる人いるけど
1回出ちゃうと消えちゃうでしょ?
それでもやるってのは儚さ? >>159
まあ、前作でも2の島を浄化したくなる衝動にかられる人もいるわけだしね…
…あ、俺やw >>159
からっぽ島やかいたく島だと悪魔系、虫系、ドラゴン系が一体も居ないみたいに偏った仲間モンスターしかいないのと
雑魚敵が地形依存の出現でその被写体を元に風景を作る事ができないから
自分のイメージにあった光景を作りたいなら場所依存出現のストーリー島か素材時までやるしか無いんだ
特に素材島なら草原、森林、湿地、溶岩、鉱山、砂漠、雪原、湖畔、毒沼、深海、闇の世界、破壊天体と
どの風景を選んでもそこの環境にあった素材が居るから
建物だけの風景じゃなく生き物もいる光景を作りたい人は素材島で開拓したりするんだ 南国草原の土集めがてらバニーちゃん仲間にしようとビルダー百景行ったらバニー男しかいない百景だったわ…こんなこともあるのね >>161
浄化はねわかるけど消えないからさいいよねぇ
>>163
いやーまいったそれは本当にスゴい
自分なんか到底思い付かないような建造物いくつもたてて
それが消えてしまうなんて…
まさにビルダーやね dqb1の素材島建築はやったことあるけど作業台持ち込み不可一度出たらリセ確定の2素材島で建築やる猛者がいるとは… >>165
前にグランバニア再現したいからってDQ5の仲間モンスター連れて、キングスライム、ゴーレム、エミリネーター、おどる宝石が居るゴロゴロ島に
グランバニア城作って一緒に写真撮ってた人もいたわ
>>166
ポイント交換解放後は作業台持ち込めなかったっけ? まぁ写真
このためだよな
いくら撮っても足りないくらいだが… >>169
人によってはusbいっぱいに撮り溜めするかもね
容量によるか 新しいかいたく島を作る時に島の起伏を極端にする、マイクラでいうところのアンプリファイド機能が欲しかった
地形盛るのめんどくさいし、元々ある起伏に合わせて建築する方が自然に見えるんだよね >>174
からっぽ島の屏風岩みたいな山を自然ななだらかな形に整形したら、すごく小さく迫力の無い丘みたいになってしまった。
あの不自然な凹凸だらけの板みたいな山表現は小スケールでも「巨大な迫力ある物がある」風にうまく見せてるんだよね。 ストーリー終わった。これまでがチュートリアルというのは
わかるけどシナリオがないとやれること多すぎて逆に止まった
もう依頼とか何もないの? からっぽ住人(ネームドNPC)に要望される事はあるけど、ドラマがあるわけじゃないし、クリア目標でもない。
建築レシピを教えてくれる側面の方が強い。
石版のお題を完遂する事ぐらいしか目標らしい物はないよ。
あとは追加コンテンツの釣りぐらい。 クリア後の素材島で装備整えてがむしゃらにビルダーアイ取得が当面の目標かね 俺もそこで戸惑ったけどとりあえずビルダーアイ欲しかったからお題クリア(適当建築)して今は全部の部屋レシピを各所に散らばして凝った建築でやるのが目標
終わったら住民の好きなムードの部屋作るとか目標決めないとなかなか この手のゲームは初めてだし絵心もないから
何かが欲しいのよなあ、3ではシナリオ倍にしてくれ
旗を自分でデザインしろと最初言われたとき
マジで困ったし、ハンマーの設計図見たときもこんなの思いつかねーと思った ストーリー終わるとなんか糸が切れるよね…
破壊天体前で止めとくのがオススメ ストーリー中にビルダーアイとか使っていろいろ作りたかった
コミュニケーション取りながらやりたいからクリアしてビルダーアイ取ると燃え尽きてしまう
ビルダーアイなんかあったらストーリー作りにくいのはわかるけど何でもできる状態でクエストがしたかった switchでこのゲーム買おうと思ってるんだけどPS4版と比べるとどうですか? からっぽ島に強い敵呼んでタワーディフェンス的な遊び方したかったなぁ オシャレな建物を1から編み出せるセンスがないから、別ゲーの2D背景の建物や町並みとかをDQB2で再現する遊び方してる
絵に写り込んでない部分を想像で補ったり、「あの一枚絵の中に入れたらこんな感じだったのかな」と浸ったり、なかなか達成感あって楽しいよ
元絵があるから破滅的にダサくなることもないし、特に作りたい物のアイデアがない人にお勧め >>183
強くてニューゲームは欲しかったよな
フラグ管理でバグりそうだから強く言えんが むしろバグってイベント終了後もイベントモンスターが消えないようとかにでもなってくれた方がいいな
そしたら獣魔兵団のアルミラージとかムーンブルクの住民にしたままに出来るし Switch版はとにかく手軽
画質はともかくロードはSteam版以外はそんなに差はないし
好きなの選べば良いと思うよ ちょうど自分もストーリークリアした所だけど方舟イベなんてあるんだ
何やったらフラグが立つのかようわからん
というか何したらいいのか自分もよう分からんとこだw
そして強くてニューゲームないのか残念 r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子のビルダー諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l ハーゴン城の黒い穴、
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) アレなんとかならんもんかね…。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 昨夜結局突破できなくて、
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 二周目に行けなかったぞ。
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 | >>184
フリービルドでそこそこ作りこみたいなら、迷わずSteam版,PS4版のほうがいいよ
俺は、差がないという意見を聞いてSwitch版買って後悔した
今はSteam版で快適に遊んでる ライバルズのジゴックさんのカード見て思ったんだが悪魔神官系のあそこって口だったんだな
あとジゴックさん、めっちゃ嬉しそう 低スペSwitchじゃゴミグラのドブ森すら処理落ち地獄になるらしいからな ゲーム内容の話だと合うんだけど
ハードになると一気に距離できるよな
かといってスレ分けてもね
まぁしゃーない >>193
これあってるかな?
かいたくレシピを45個達成
すべてのそざい島で無限素材獲得完了
かいたく島に一度でも訪れたことがある >>200
なんかそれ昨日の掲示板で丁寧に説明してる人がいたなぁ 投稿した島に訪問者が入ったときの時刻は島投稿時の時刻になるわけだけど
訪問後少したってからじわりとBGMを鳴らしたいと考える都合で明け方の投降を強いられるのがつらい
明け方は全体の色が淡くなるせいでサムネ映えするサムネを撮影できないんだよな ああ良かった書き込める
なんの巻き添え喰らったか知らんがしばらく書き込み出来なかった
(NGワードとか荒らしとかしてないよ!) 普通にストーリーで作る程度ならswitchでも問題ない?
巨大建築レベルのを作るのはswitchでは厳し感じかな わざわざ蒸し返してる辺り業者でしょ
Switchでも普通に遊ぶのに差し支えねーよと言ったところで叩くんだろうし 主要キャラに一軒家作ってあげても
2階とか利用したりしないよね?
個室は1つしか作れないから そのキャラが使いそうな部屋ならいいんじゃないか?
例えばホッホなら2階に魔法研究所とか作ってあげるとか…
まあ実際使うかどうかはやってみないと分からんけどな 1階と2階の両方を個室として使わせるのは無理だろうね。
209の言うようにキャラ専施設を併設するなら見かけ上個人宅風に出来そうだけど。 普通に使うよ
ただその部屋目的の他の住民がストーカーのように家の周りをウロウロするようになるから絵面的には良くないけど 3では部屋単位じゃなくて建物単位でキャラ指定できるようになったらいいなあ 建材ごとに雰囲気の強さが全然違うこと知って好みの部屋作りムズいなーと思った
建材のパラメーターに雰囲気ゲージと豪華さを数値化して表記してくれませんかね 建材は判定外にして部屋の家具や部屋に流す曲で雰囲気が決定されるようにして欲しいよね
ムーンブルク王が良い例 >>212
町人にも職業はあると想像してる
戦い方もビルダーらしいのを想像している 夢想なら、今度は島単位じゃなく地続きで、開発する地区を転々と巡っていくスタイルがいいな。 >>209-211
やはりそうか違う用途の部屋にすれば使うか
そうしますか
さぁ作るか マイクラみたいな無限ワールドにならないかな
グラフィックとAIは据え置きでPS5で頼むわ モンゾーラのボス戦で「ヒババンゴは怒りだした!」が出たタイミング(ドラミング中?)でヒババンゴにマントで向かって落下攻撃をしたら何故かヒババンゴが転んで死ぬまでずっと殴れた
役に立つかは解らないけれど一応報告 >>200
亀だけどありがとう、早速そざい島行ってくる!
そういえばシドー帰ってきてこの方ずっとからっぽ島に居たわ
通りでストーリーが進まないわけだ 犬子供産むのって1カップル一匹?
4匹犬いて全犬100%ならスワッピングしたらまた産まれるとか?
1回産んだら2匹部屋から出してもいいのかね? 雰囲気考えると作りたいが、あいつら自分の家のトイレに行かないからな。
トイレタイムのカオス考えると共同トイレにした方がまだ文明的な雰囲気になる。 食事の場所と自宅トイレが近ければそっちを優先するよ。
自宅に食事を用意しとけば朝食>自宅トイレは確実。
農民で畑が自宅近くなら昼食も自宅で取る。
他の職業は動き回るからどうなるか分らんけど。 オッカムルでペロに一軒家作ってトイレもキッチンも作ったけど利用しなかったな
親子水入らずにしてやろうとマスターの部屋にした >>223
犬A × 犬B → 繁殖可能
犬A × 犬C → 繁殖可能
犬B × 犬C → 繁殖可能
なんやこいつ等・・・ アトラスの目玉の手前まで足場作って
炎の剣だけで倒してみた
ミナディン砲いらない説 ハーゴンはどうやって子供が産まれるか知らなかったんだから仕方ない >>228
それが産まないのよ
部屋2つに分けたからかな?
>>229
可能なんだね
でも産まんわ >>231
もしハーゴンが赤ちゃんはキャベツ畑で生まれるとかの認識だった場合
畑作ったら赤ちゃん栽培できるようになってたんだろうな
>>232
【幸福100%】【交尾させる両方にあまいちごを与える】を満たしていてだめなら
部屋も判定対象に入っているのかも 多分同じ部屋で2匹とも寝るの見届けないとダメじゃなかったっけ ローレシアの幻も現実が元なんだから、
ハーゴンの認識だけで破綻するほど変わるのはクソ設定すぎる >>232
幸福100%ならどの組み合わせでも産むけど
4匹いたら2組ペア作ってもどちらかからしか産まれない
動物は一種最大5匹までだから ついでに…5匹以上に増やしたい時は住民名簿で島移動 >>235
現実世界で死んだ人間であるムーンブルク王が住人にいたりするし、ある種DQ6のまぼろしの大地みたいなもんじゃなかろうか? >>233
部屋かねぇ…見直すか
>>236
五匹か
羊一匹
犬一匹
しか産まれてないはずなんだけどなぁ そうこうしているうちに あまいちご が無くなり
畑のイチゴも育って無く
育つまでそざい島に行って帰ってきたら大変なことが
畑に植えていた種なのかなんなのか?
3エリアだけなんだけど畑の上に種が綺麗に並べてあり謎の光景が広がっていた
これはゴーストにやられたとかなのかな? 旧しろじい邸って緑エリアだっけ?
からっぽ島もストーリー島みたいにエリアでBGM切り替えてほしかったな STEAM版だがエリアによって音楽切り替わってるな >>240
成長する植物(作物など)の数が上限に引っかかったまま収穫するとよくそうなる
畑を少し縮小するか、かかしを抜いて収穫をストップすると起きなくなる >>243
あ 心当たりある…
なるほどそれであんなことに
種拾ってしまっておきます
ありがとう 動物って5匹までなの?
どこかで説明あったっけ?
ググっても出てこねぇ
>>239
今何匹おるねん? 高いところでブロック一列で足場つくっていくと
リアルな高所恐怖症みたいに股間がむずむずする 高いとこから落下するときの感じ無理だから目そらしてるわ
あと底のない海に沈んでいくとき徐々に暗くなっていくのもめちゃくちゃ怖い >>248
リアルで高所恐怖症のケがあるから、DQB1の時点で高所作業は玉ヒュンものだったしね…
何度も魂が抜けかけてルビスの世話になったなぁ >>249
海ほんと恐い
ザブザブの黒サンゴ拾いに行くところですら無理 殺られる前に殺れw
自分が弱いなら毒針握って即死狙いで滅多刺しw >>252
毒針で1発よ
3周目してるけどマンネリ化してきたから
モンゾーラの時点で無限素材アンロックと
天体シドーに出てきたブラックホール設置して遊んでる
変な所に置くと即進行不可になるけど マヒャドトラップ入手前は毒針でチクチクするしかないかな 毒針かなるへそ
ワイ、ライバルズもやってるんだがシドーがしょぼくてまったく使わなかったが
このゲームして愛着湧いたので使いはじめたわ 教えてちゃんですみません。
2周目に突入し、ポストに船長からの手紙が届いてたけど、
ブクブク島に誰もいない。
何かフラグがありましたっけ…?
ツリル島の二人は招待出来たんだけどな…。 船長達は開拓島でパスワード打ち込むんじゃなかったっけ パスワード…。
そんなのありましたっけ?
ありがとう、ちょっと試してみます。 >>259
・かいたくレシピ45個達成
・全てのそざい島で無限素材を解放
・開拓島を訪れたことがある
最新アプデ済みならクリア後に上記の条件を満たせばモンばあから手紙が届くから
開拓島画面でその手紙に書いてあるパスワードを入力すれば船長たちがいる島に行けるはず。 方舟組の追加ストーリー解放で来るのは、モンばあからの手紙
船長からの手紙は、破壊天体からは抜け出せたけど時空の狭間に
引っ掛かってるとかいうクリア後に届くやつ みなさん、ありがとうございます。
レシピ45個かぁ。
頑張ろう! Switch版でやってるけどかいたく島の動きがスローですっごいストレス >>263
一見さんなら申し訳ないけど、ここではSwithの話題出すとキチガイ一名が罵詈雑言レスして荒れるから敬遠してるんだよ。
もう過疎スレだし健全な話題で頼む。 いや、スレの流れ無視してそんなこと宣ってるそいつがその本人でしょ
以下次回作への要望挙げてけ 香炉にもスイッチが効くの初めて知った
近くの明かり消したくてスイッチ付けて押したら
フランベみたいな勢いで燃え上がりだして心底びっくりした 水車もスイッチオンオフ機能とかあるんだっけ
試してないからよくわかってないけど >>267
香炉の炎は最初ビックリするよね。
煙が出るのかと思ったのに… 次回作があるのなら動くブロックの仕掛けをマグネブロック以上に融通が利く形にしてほしい
一定ルートを自動巡回させたり風車の羽根みたいに軸を中心に回転させたり 未着手だった緑を開拓して夏っぽく水田あぜ道鉄道の風景作ろうと思ったけど土地狭すぎ問題
今はゴーレムあるから楽とはいえ大規模整地からやらなきゃいかんのはちょいめんどいな ペンシル回りのものもスキャンしちゃうから困っちゃう 平らな場所が欲しいのにからっぽ島もかいたく島も高低差だらけ 次回あるならペンシルは空間も拾って欲しい
解体めんどくさいねん(´・ω・`) ビルダー道具のいくつかが選択肢から消えるバグってある? 切り替えボタン長押しで出てない道具まで持ち替えられることは当然知ってるよね? かわきの壷から撒く時はそれぞれの液体をボタンで選択できるようにして欲しい
いちいち汲み直すの面倒 ビルダーアイもとってそこそこ大きめな建築もしてたのにいまツイッターではじめて枯れた大木の葉なるアイテムがあるの知ったわ…まだまだ知らない素材ありそう >>276
ありがとう!
知らなかった
これで進める 住人たちがエッチなスケスケシャワー室使わないんだけどリゾートスパみたいな施設優先なんですか? >>280
もしかして天井付けてない?
シャワーは上を1ブロック分空けないと使わないっていう謎の仕様があるから注意。
https://i.imgur.com/Y0wgLkj.jpg かいたく島(大)全部平らにして地面そう入れ替えしてきた。
3週間くらいかかった。
これから高さ制限いっぱいまで島を覆う外壁作ってくる >>281
たぶんこれが原因ですわ
たしか天井との空き半ブロックしかなかったと思う なんとなくシドーにタキシード着せたまま破壊天体に突入したら
それ以降のデモで反映されるのか?と思って
ムーンブルクにシドー密輸でタンス持ち込みローラの門奥のドレッサー持ち込み
パーティー服自分で着て持ち込んで試したけど
シドーが着替えてくれるのはどうやらクリア後みたいで失敗
残念 3では個室に置いたものや装備を個室住人が使ってほしい
部屋判定物だけでなく >>281
1マス空けてみたら使ってくれるようになりました
教えて頂いて助かりました! シムシティちゃんはシティーズスカイラインちゃんに転生しちゃったんだよなあ… 次は町としての機能に焦点を当てたシステムも欲しいね。 3はないって話だが、部屋内のカメラワークを何とかしてほしいな
点前壁と天井が消えるSIMSみたいなのあればな 今のところ開発してないという発表があっただけで
今後発売しないとは言ってない スクエニ的には結構売れた売れ筋なんでしょ?DQB
メインの人辞めたみたいだけど
その人じゃなきゃ作れないと言う代物でもないし
次作も売れると判断するなら出るんじゃないのかね? 1も2も原作のDQの設定生かし切ったシナリオだったから3も上手く生かせる設定でやってほしいな 2はバグが多すぎて3作るにも見直さなきゃいけないところあるから開発案はあれどスッと始められないところもあるし
PS5もあるからどうするかってところで止まってそう 世界地図の複数の候補の中から選んで旗立ててそこに街を作らせてくれ
もちろんオンラインな
街以外のブロックは共有にしないでサーバー出入りするごとにリセットすればイケるっしょ イルルカやってて思ったけどジェノシドービルダーズに出なかったな
デカくなったときはちょっと期待してたぞ ぴったりのブロックやパーツがなくて中途半端になっちゃってる建築もあるから3が出るなら
2のからっぽ島と開拓島のデータを引き継げるようにしてほしいな ジェノシドー出したらめっちゃ叩かれそうな未来が見える それゾーマズデビルで良くない?
あと続編なでるなら転生したハーゴンも絡んできそう >>306
ドラクエ3ベースで転生したハーゴンとか順序逆だろ
ドラクエ3ベースでないなら話も変わってくるが 3で原作を生かすとなると本編ではほとんど分からないムー帝国関連? 2は原作のハーゴンの死に際と幻のローレシアからよくここまで話を膨らませたなと感心するわ ハーゴンが呼び出したからこそ破壊神だったんであって
別の人が召喚すれば創造神になってた可能性もあったってのが面白かったな
つーかDQはいっぺん神様や精霊や宗教の系統立った情報がほしいわ ドラクエは設定ガバガバドルチェ&ガッバーナだから設定集作った人によって全くの別物になりそう みんな各々好きな服着てるけど
そざい島行って つよいモンスター と戦う時とかどうすんの?着替えるの? >>313
ドレッサー使うとデータ上の強さそのままに見た目だけ他の武器や服に変えられる
はかいのつるぎにはやぶさのけんの見た目にすると ビルダーズ2って袋の中どこに何があるかわかりにくすぎだろ…
キッチン袋に入れたらどこ行ったかわかんなくなって結局たき火料理だわ >>314
あーそうなんだ
そうだよね もちもの 見てる時の装備服は鎧になってるもんね
そういうことだったのかー
さ 着替えよう セールしてたからビルダーズ1買ったんだけど面白いね
ただ、友好的なリリパットの麻痺直したあと家具強奪するときの罪悪感ヤバい >>315
キッチンとか作業台系は最後の方だからわかりやすいぞ 226で自宅トイレを使わせる方法を書いた者だが、再検証してみた。
自宅(自室)に食事とトイレを設置(部屋認定は”空き部屋”)食事は取るもののトイレは離れた「花かおるトイレ」を利用。
自室にタオルを設置して部屋認定を”トイレ”に。結果は上と同じ。
自室に花も置いて部屋認定を”花かおるトイレ”に。やっと食事後トイレを使ってくれた。
検証結果:自室でトイレを使わせるには、食事場所の距離+部屋認定が外にあるトイレと同格以上のトイレであること。 もうビルダー時空の都市はローマ的なものと諦めて、公共のトイレを美しく作るようにしてるわ 変化の杖でスライムに変身してるときって1マスの所通れたんだな
今更知ったわ >>323
そういえばローマには共同浴場もあったねぇ
で、共同浴場の温泉が渋滞するので隣の部屋をこれまた温泉にしたんだが、住民が新しい温泉使ってくれない…
業を煮やして間の壁を取り除いたが、古い方の温泉しか使ってくれない…
…何故だ? 犬連れて素材島行くとモンゾーラであったような種入りのブロックを掘れることを知ったので試してみたが
モンゾーラの組み合わせ(トマト、キビ)はそざい島にはないんだな
間違いなくモンゾーラの種ブロックは掘り尽くしてるし、あったとしても探すための犬がもう犬じゃない
地味に取り返しのつかない要素だったのか 自室トイレは個室にトイレ置く+トイレ系統部屋を一切作らない+公衆トイレは部屋認定させずトイレを置くだけにする
で問題なく使うよ。 温泉を複数使わせる時は女湯と男湯に分けるのが一番楽 >>310
話を膨らませたってより都合よく好き勝手しただけなような
微妙だったし原作をもっと重視してほしかった それ言ったら1なんて勇者が世界の半分もらって廃人化してるなんて
もっと好き勝手やってると思うわwww
解釈によるだろうが最後生きてるのもくさったしたいのパートを台無しにしてるし
面白けりゃそれでいいんだよ そういやビルダーズの世界だと教団は物作り出来ないから幻の世界だとしろじい攫ってハーゴンの城とか作らせてたけど
現実の方のハーゴン城とかって誰が作ったんだろうな
一応船長や船員の会話聞いてると現実も幻も教団の物作りは禁止って思考同じみたいだし >>331
> 面白けりゃそれでいいんだよ
それじゃあ2の話は・・・ 自分が面白くないものは全員面白くないと思ったり
自分が面白いものは全員面白いと思ったりは
危険だとマジレスしとく >>334
全員とか極端だなあ・・・
ちょっと異なる意見でそんな過敏にならんでも 個人の意見で全員そうだと思うのは危険と主張されると困ってしまう
そう思っていて危険なのはあなたなので一息入れて落ち着いてください 307・330・333
過敏に叩き続けてる本人が自己紹介は草 横レスすまんが…
ID:3aNN4LpI0さん。
331のコメ読めばID:HyMNCT950さんが2の物語を楽しめた側の人だってのは分るでしょ。
なのに333みたいなレスするから挑発みたいに思われても仕方ないよ。
異なる意見がある事を理解してるなら、そういう態度は気をつけないと。 >>338
お騒がせしてすまん
触れないようにします 2のストーリーもあれはあれで好きだよ。
ラストバトルのシドーとのやり取りもよかったし >>339
「原作を生かす」と言うがそもそも1はあの選択肢によるバッドエンドが有ったからこそ生かしやすかった事を忘れないでほしい
あのバッドエンドの続きだからこそ1の滅びた世界を自然に描けた訳であってそれが無い2以降はそこまで生かしやすい環境には無いと思ってる
その中でビルダーズ2は上手く纏めたと思うよ?
>>331
一応世界の半分(闇の世界)を貰うってのはオリジナルに有った訳だしソコまで好き勝手してるとは思わんけどなあ
闇の世界で洗脳して手先にするってのも有り得ない話では無いし >>341
はいいいえの前に洗脳だったら納得できるが
はいいいえの後に洗脳だったら11が出ちゃってるからなぁ
無印よりも人物像を詳しく描いた真祖勇者の生まれ変わりらしきDQ1主人公が
選択肢に乗ること自体が無茶苦茶だと思う
まぁそこまで考えなくても単なるバッドエンドだったし
それでもDQB1自体が面白かったから割とどうでもいいというか
後付けで都合のいいところを持ってくるのは大抵の物語でやってることだしな 2のストーリー面白かったとか書くと大抵噛みついて来る奴がいたのが嫌
最近は居なくなったけど
好きなキャラとかボロクソに叩かれるの嫌だから
もうストーリーについては何も言わない事にしてた ドラクエは一度もやったことないし
ストーリーも全く知らないから2は普通に楽しめたな
マイクラと違ってNPCが生き生きしてるのがひたすら嬉しい 海外版の1は日本語入ってんのかな?
桜の木とかDLC全部入りでいいなぁ >>343
思い入れが強いと、自分と逆の意見を見た時に
自分の考えを否定されたように感じちゃうのかもね
ストーリーだけじゃなく、キャラの好みやゲームに何を求めるか
どう遊ぶか…全部いろいろ人それぞれ、で片付くことなんだけど 最近けいじばんのポイントのつき方おかしくない?
一言レスみたいな投稿にもいいねついてるし >>345
農民が野菜の苗に水やったり
実った作物を収穫してるの見てるだけでほっこりする
作った建物やカタマリを用途通りにちゃんと使ってくれると愛おしい
使ってくれない時はどうしたらちゃんと使ってくれるかな?と
建物や部屋の動線とか配置とか考えるのも楽しい >>349
仲間内でいいねすりゃそれなりのポイントにはなるでしょ
あと何でか分からんがラスボス戦やただの釣ったキングサーモンを撮っただけでメダル獲得の圏内にも入れるぞ
サーモンの方はつい最近だけで2回は見たな ラスボスはフォトフレーム用にでポイントたまるんじゃない? >>350
馬鹿AIのせいで二階に部屋作ると上がらなかったり、上がっても降りられなくなったりするけど、その原因を考え改善するのも面倒だけど楽しくなっちゃうんだよなw 2の話は実際つまらんし仕方ない
特に雪国編は出来の悪い推理小説みたい
でも、仮にもし3が出たとしたら脚本家は
変わるだろうし希望を捨ててはいけない 道具を使って工夫すれば魔王だって倒せるっていう本編ならキチガイ染みた縛りプレイを素でやっちゃうビルダーのシナリオは好きだけどな 処理能力は厳しいだろうけど、
場所に縛られない携帯機版は3でもほしい >>357
ゲハじゃイマイチ釣れないからそっちに切り替えたのかもよ 3はPS5 PS4どちらでも出るでしょう
1はPS3でも出たし >>362
それは状況が違うよ
PS4ではPS3のソフトが動かないから両方出さざるを得なかった
でもPS5では基本的にPS4のソフトが動くのでPS5ユーザーはPS4版を遊んでくれと言う選択肢もスクエニは取れる >>364
そういうことじゃないでしょ
PS4が普及されてないからPS3でもってソフト多かったよ >>366
いやそれこちらの話を理解してない発言だが
PS4でPS3ソフトが動いていたらPS4版を出さないメーカーも増えていたはず
PS4でPS3ソフトが動かないからこそ「PS3でも」につながる訳
互換性の有無を無視した話に意味はないよ? 住民が転職出来ればそれでいい
それか住民が必ず自給自足してくれるようにするか カッターの立て半分カットや下斜めや横斜めは必須だな〜 >>368
なんにせよPS4でも出ると思うよって話で
そちらの話を理解とかどうでもいいし
争う理由も価値もないどうでもいい話題を引っ張らないで >>356
面白いぞ、君は合わないじゃないか
マイクラやってればええじゃん >>373
つまらないと感じるのは個人の感想だから仕方ないにしても
なんで態々面白い勢にケンカ売るような書き方するのか分からないのよね
>>356みたいな奴って 口が悪い書き込みもあれだが、
受取側の問題を被害者ぶって書くのも止めたほうがいいぞ 受け取り方が悪い場合もあれば伝え方が悪い場合もあるし両方のときもあるからそのへんは気にするだけ無駄 dqb2 面白すぎて時間があっという間にすぎる
島ごと作り込んでる人は1日一軒ペースなのかな?
自分は豆腐建築なのに一軒数日ペースなんだけどやっぱセンスとか経験地の差かなーと思った 音楽聞くとモノによってはDQ本編よりビルダーズの情景が浮かぶくらいハマったから3作ってください 今日もまた豆腐一丁作ってしまった
内装がオシャンティだからいいもん(当社比) 屋根作ったりもしたいんだけどそうすると中が見辛くなっちゃうからな
NPCの家とか入らないと言えばそれまでなんだけどね 夜中にNPC宅に侵入し、幸せそうな寝顔をみてニマニマするのもオツなもんだぜ。
<おまわりさんこの人です 可愛い感じのキャンプ場作っておおきずち人形が住んでる風のテント作ったらシドーがそこで寝るようになってわろた ビルダーアイ取るまでしんどいよぉ…
早々にゴーレム仲間に出来てヌルゲーwって舐めてたらボストロールに殺されかけた 四角い建物をビルダーズで再現すると豆腐にしか見えなくて
シンプルな物ほどブロック建築に向かないなと思う 実際の建物ってシンプルな形であっても、構造的にかデザイン的にか細かな凹凸があったりするからね。
ブロック建築だとそういう細かな表現不可能だから正に豆腐になってしまう。
だから大げさな変化のある建物を目指すことになるんだよね。 豆腐建築を極めると、崩れかけた豆腐や潰された豆腐、重なり合わせの豆腐など様々な派生を覚えるからいいぞ 極めすぎて木綿豆腐に切り込みと醤油模様を入れて
ガチ豆腐建築を始めた俺 >>388
そこまで拘った物なら逆に受けるだろ。
掲示板にUPしろよw ・武器も防具も使えば使うほど消耗していくし割とすぐ壊れる
・ビルダーはいくら魔物を倒してもLvが上がらず強くなれない
・新天地に旅立つときは前の土地で手に入れた装備は持ち込めないし強さも初期値になる
この辺の設定なんで2ではなくなってしまったのか 道具耐久値はストレスなだけだし耐久伸ばす部屋を作らされるのも枠取られて嫌だな >>387
前に1で美味しそうな豆腐作ってる人いたよね >>378
ユアストーリー観てるとずっとビルダーズが頭に浮かんでくる 武具のビルドの重要性ゲーム性は減ってしまうが、
プレイヤーに嫌われやすい要素だから難しい
消耗品だけど活用するととても強い戦術戦略品はあっても良いと思う >>395
3つ目、2はキャラがビルダーとして成長していく感じがあって好きだ
1はユーザーのゲーム慣れが成長要素だよね
2のほうが好きかな、個人的には 1は主人公が死人でルビスの力で動いている&世界がりゅうおうの魔力で覆われていたからね
常に物作りを侵食する毒の中で生活しているような状態だったから
弱体化したり、作った物が劣化しやすいのはしょうがない ビルダーとしてプレイヤーが成長していくのはゲーム性最高だけど、
難しいって声が多かったから仕方ないのかもね
単調で工夫のない殴り合いまで落ちてしまったけど・・・ ひのきのぼう一本と謎のダンベルだけ抱えてラダトームに降り立った時の絶望感は1のシステムじゃないと味わえなかった 凝ったゲームシステムにするほど偉いと勘違いして
余計な要素どんどん入れて面倒にする開発はダメだからな
足し算だけでなく引き算で物事を考えられるのは大事
もしDQB2の開発が無能だったら住民に空腹度とかストレスゲージとか設定して
待遇が悪いと言う事訊かなくなるとか余計なシステムにしてたはず 2は遊びやすさって意味では正統進化だと思うけど、料理とかインゴット出来上がるまでに時間かかるようになったのはマイナスだな
農作物は1も育つのに時間かかったからまあいいとしても 無駄に贅肉を足すのは駄目だが、
必要な肉や骨まで削ってしまうのも駄目だからなあ・・・ >>407
かわきのツボとかも、
アイデアにこだわりすぎて使い勝手悪いし、
水アイテムがなくなって住人利用できないのはつらい >>404
ゲーム性がどこにあるかが焦点じゃね
開発側と多分大多数のプレイヤは敵と戦う部分はおまけというか
ブロッククラフトの部分をゲームの最重要部分と考え
戦闘やストーリーはその導線と見なしたんだろう >>411
ゲーム性がだいぶ変わったのは確かだよね
様々な面で高度だったビルド要素をなくして、
フリービルド写真交流を重視した感じ >>411
とりあえず大多数のプレイヤーってのは決めつけがアレなんで控えておいたら? 戦闘が難しいという意見が多かったから
シドーだけで戦ってもらえるレベルまで持っていってもらった」と
開発が言ってたんで思い込んでるとしたら開発になるが
と思ったらID:3aNN4LpI0かぁ… >>414
? 思い込んでいるって何が?
開発がそう言って変えたのは事実だけど、
面白さが減ってしまった部分は確実にあるとは思うよ
開発もわかったうえで選択しているだろうし 何というか今作って制作陣のセンスを押しつけられてる感をすごく感じる
前作でも○○を作れって指示はあったけど場所までは指定してこなかったのに
今作だとここの場所に○○を作れっていうのばかり
本来フリービルドに該当するはずのからっぽ島でさえ
ここに川をひけ、ピラミッドを建てろ、城を作れと必ず形が固定されてる物を最初に作らせるし 基本ストレスフリーな住民関連で一番いらねぇと思ったのは家畜だわ
こっちの攻撃が当たる上に死んだらロストするのに住民扱いで枠割かれるというね
魚と同じ扱いで良かった
モンゾーラが一番時間掛かったらしいし
ついつい農業シミュに力入れすぎて取捨選択誤ったんだろうなぁと
畜産もやろう!!食肉も生産できるようにしよう!!屠殺できたらリアルじゃね!?みたいな ID:3aNN4LpI0=ID:WOdgLVWp0
絡まないと言ったのに絡んだり
延々2を叩き続けることしかしてなかったり
1だけのスレ立てればいいのに >>418
なんというか・・・ちょっと大丈夫かな?
ストーリーについては触らないよ
自分が聞きたくない内容をすべて叩きと決めつけるのはどうかと思うよ
2はシステム面でいろいろ強化もあったけど、悪くなって残念な部分もあるってだけなんだが
全肯定だけなんて無理だと思うよ □も本編に無敵モード付けるくらいガヴァガヴァになってるんだから
武器耐久やら空腹やら素材収集やらは公式チートで良かったと思うけどね
コツコツ積み上げて行くシステムと相容れなかったんだろうか?
このゲームわりと方向が違う4要素くらいが絡み合ってるから
色々盛って行くと大体こうなってしまって批判しか出て来ない形になる
https://engrowth.me/img/aesop/aesop.png 可能性のカタマリの企画だったから、
ものすごく大きい期待がはじめにあるから、
伸ばす方向で満足も不満もでるんだろうねえ・・・ 批判しか出てこないんじゃなくて
褒めると噛みつく数名が居着いてるだけと上で言われてるんだよなぁ >>409
1がハードなんじゃなくて、2がイージーなだけだと思う。
2はいくら何でも難易度下げ過ぎ。 木の細柱の横ほしかったな〜梁作りたくても丸太じゃ主張強すぎるし
さすがにもう追加されないよね〜 横に並べても継ぎ目のない柱が欲しかった
おしゃれ柱を横に倒したような感じのやつ >>422
あのさ・・・
君から絡んできているし、返答されて絡まれたとか、
異なる意見は自分に噛みついてきたとか、
すこし考えたほうがいい 柱の種類はもうちょっとほしかったな
中心タイプも端タイプも 階段の手すり用に斜めに繋がる柵と西洋の教会とかにある先のとがった鍛造柵、鍛造鉄門も欲しかったな
あと住民で人食い箱系、悪魔のつぼ系、いどまじん系の町中擬態モンスターはやっぱドラクエの町作るゲームなんだし入れて欲しい アルミラージも入れてほしい
あと2のアルミラージ人形のぬいぐるみ、リアルで売り出してほしい
姪っ子が大好きなんだよなぁあれ 斜め柵と繋がる正位置柵が無かったり、つながるガラス窓はあるのにつながるフレームガラスが無かったり、着色できる壁紙と出来ない壁紙があったり、魔城のカベには他の城カベと同様のカベが無かったり、色々と中途半端な所が多いんだよね… 繋がる窓やガラスフレームで思い出したけど
縦限定で繋がる窓ガラス(横1マス:縦2マス以上)と
横限定で繋がる窓ガラス(横2マス以上:縦1マス)と
繋がるガラス床も欲しいところだよね たしかに、ガラス床も繋がってくれる物があると表現が広がるね。
あと、壁の装飾としてフォトフレーム系は置ける数がとても少ないから、どうしても女性の肖像画頼みになってしまうが、あれも染色すると他の絵柄(静物画や風景画)になってくれたら良かったな。 あと魚があっという間に設置上限行っちゃってさびしい とりあえず次があるならアクション面も強化して欲しいな >>420
ここの運営はロバ並のintしかない池沼集団なんだよなぁ すまん
フォールアウトスレと間違えた
ビルダーズのスタッフは本当によくやってくれてるよ
自作も期待してるし絶対に買う このゲームやってたらイヤホン逝った
イヤホンまで破壊すんなや >>435
まぁ戦闘楽しむなら他のゲームやったほうが良いし
自分は2の難易度で満足してるけど、せめてガードくらいは欲しかったね
ブンブン振り回すしかないから、アリンコにまでノックバック付けるようなことに
なってるんだと思うし
…2の各章の総督戦は戦闘というよりイベント扱いだね
自分はそれはそれで楽しくて良かったかな、フィールドにいる中ボスは
ブロック積んで自分で安置作ってタコ殴りとか、一応ビルダーっぽい戦い方も出来るし アクション性よりは、
道具や環境を駆使して頭使って立ち回る系がいいなあ 次回作ではデバッグはまともにやってほしい
バグをなくすのは無理でも酷すぎた >>432
方向指定の繋がるガラスは設計図が使える
そういうことじゃなくて自然とできるようになれってことかもしれんが ビルダーズは戦闘も重要要素だから、
他のゲームと言い出すのはかなりズレてる 難易度上げると売れなくなる時代だから仕方がない
子どもでもできるようにしないと未来はないしな
個人的にはアクション下手なので戦闘はこのくらいでいいけど>>441に賛成 2でも色々な戦闘要素がのっているように面白さとビルドに直結する要素だから、
ビルダーズにより良い戦闘の追求は重要かと
ビルダーズにあわない戦闘に進むのは良くないと思うけど
戦闘が格ゲー化したり本家コマンド型になったりは厳しいかと そざい島等の雑魚は基本的にシドー任せ
拠点を狙って来た敵は他NPC任せで自分はひたすら別の事やってました
頼もしかったけどごめんな >>429
リアルビルドで()
自分は破壊神シドーのぬいぐるみが欲しい
公式生放送で机の上に飾ってたやつ ストーリ終わって完全にロスだわ
手を付ける気分にならない
動画で他人の島にいって設計書入手みたいなことやってた気がするけど
簡単にできる? ωと組んだ時点で根本が明後日に向いちゃった感が有るから
1のタワーディフェンスやオブジェクトを駆使したトンチバトル的な
王道要素が圧迫されるのは必然だったのかも知れない
ムーンブルクの不完全燃焼感にその辺のジレンマが滲み出てる
個人的にはあれ位で良く踏ん張ったと逆にほっとした
風車小屋のジバコ蟻バトルの時点だと嫌な予感しかしなかったのに案外そうでも無かった印象 >>449
まずはテキトーに積んだブロックでペンシルの練習をしてみたらどうか けいじばんでいつも褒め合ってるのは、お互いにポイントを入れ合う目的のグループなんだろうか
すごいすごいって、さすがにしつこ過ぎて気になってる ビルダーらしい戦いっていうと
花咲の灰を使ってサイクロプスやギガンテスが目潰し状態になって混乱させられたり
アイテムで塩があったらそれをおおなめくじやゴーストに使うと即死させられたり
じんめんじゅやお化けキノコの近くにワラ置いて火を付けたら炎上させてやっつけられる
みたいな? >>441
俺もそういう方向でやって欲しいけど頭使えないくるくるパーって思ってるより沢山いる
1が難しいってのも理解できん接触ダメージが煩わしいってのはわかるが メドゥサボール:必殺の石化ビームを秘密兵器みかがみのこてで反射されて敗北
アトラス:最終兵器ミナデイン砲で弱点の目を攻撃されて敗北
ヒババンゴ:自分で食い散らかしたバナナの皮で滑ったところをタコ殴りにされて敗北
ヒババンゴだけ倒され方がダサすぎる >>457
あれ?居たっけ?で終わったバズズさんとベリアルさんもなかなか メドゥサボール、確か最初に戦ったとき金インゴット所持してなくて詰んだ記憶
リセットしてノーミスし直したが探せば救済措置あったんだろうか カルロがこれを使え!って言って金インゴットを地面に投げてくれるので詰まない
でも最初焦るよね 詰み対策として戦闘中に誰か金のインゴットくれなかったっけ、違ったらスマンが >>460
あ、やっぱ貰えたよな
間違えてなくて良かったわ え、それは多分なかったな
カルロ死んでたんだろうか…
オンバとあらくれが溶岩に落ちてたりかなりカオスな状況だったから
見付からなかっただけかもしれんがw >>450
>>452
ペンシル
まずはそれを手に入れることからか >>458
一応ベリアルはフィーさんがちょっと触れてくれたからまだ救いがあった
なおバズズ・・・・
>>459
ゴルドンがストーンマンに戻っている時はメドーサボールはあらくれにビーム撃つしかしてこなくなるから
最悪その高さまでブロック積んで殴るっていう手段も取れる
他にもメドーサボールを水に沈めて窒息ダメージ与えたり、火を噴く石像で囲って燃やしたり
マグネブロックで溶岩流れているとこまで移動させて倒すなんていうのもできる そういう誰も思いつかない事やどうやってるのか分からないような事をやる人は尊敬するわ 番外戦術で殺されるのってだいたいアトラスだからメドーサボールでそういった話聞けるのは新鮮 ただ恋しただけのメドーサボールたんの乙女心に何て仕打ちをw 地下遺跡のイベントで戦う石人形
あれをシドーのイベントが発生しないようにイベント範囲ギリギリに立って
水攻めで倒した時は2時間近くかかったわ 石人形は倒し方分からなくて結局必殺技で仕留めたらシドーが「こいつらにはハンマーが効くみたいなだな」とか言い出してファッとなったなあ めちゃ私溶岩操ってます感押し出して来るのにダメ入るのかw かえんムカデも溶岩でダメージ受けるしな
多分溶岩でダメージ受けないのってヒートギズモとフレイムくらい? まあ自分が操る力でダメージ受けないってなら本編だとマホカンタの価値を半分位は否定してるものだし
更に言えばメドーサボールの基本的な倒し方(石化光線を反射)を完全に否定してない?w
まあ溶岩の中から出てきて溶岩に弱いとお前潜んでるときダメージ受けてただろとツッコミたくもなるが 今確認したけどメーダはダメージ受けなかった。後キメラも
恐らく飛行属性のある敵は無効っぽい
ただグリムンや仲間のキメラはダメージ受けてたけど 久々にムーンブルク編やってるけど
注文通りに罠作ってやったのに罠突っ切って肉弾戦してるムーンブルク脳筋兵どもに腹が立った ムーンブルクの連中はまだ罠戦術に則ってくれてる気がする
ほぼ同じ罠設置にしてもその後のからっぽ島住人の突っ込みが毎回酷すぎるw とある検証動画でアトラスさん空中ギラタイルだと
秒単位で瞬殺されてて草生えた
ミナディン砲いらない説
>>474
あと確かデスフラッターも受けない switch体験版やっててマギール死んだとこなんだけど、いつになったら終わるんだこれ?
体験版なのに長すぎ >>480
まあ、あいつら兵士じゃなくて素人だから… >>480
見張りのかがり火セットしないとあいつら平気で突っ込んでいくぞ
>>482
ボス戦直前まで 3ではメニュー操作時は時間止まってほしい
そんなところでのリアルタイム性はいらないよ 余計な追加をしない開発って書き込みあったけど、
ズレた余計な追加があるので、
企画時に方向性揃えてほしい >>486
マイクラのあまり良くない所パクっちゃったよな、そこは 今更だけど海に溶岩流して拡張出来なくなった?
不思議な力で弾かれてできないんだけど
いつかのアップデートで対策されちゃったのか アクセスしちゃいけない領域にアクセスできちゃうバグは危険だからなあ 今は保護自体掛かって無いからストーリーをクリアした方が早い
深海(チェックタイルの所)は拡張出来ないよ 一通り作りたいもの作っちゃうと、箱整理と野菜配りと配膳以外やる事がなくて暇だわ…
でも、自分の作った居心地良い島で過ごす時間が堪らない。
なにか建築以外に楽しめる要素がもっと無い物か…(釣りはもう飽きた) からっぽ島なら出現する野良モンスター用の街でも作ってみたら?
地形を変えない様に頭使って家を作るのは楽しいぞ やっぱモンゾーラにリソース割きすぎてシステム整備が間に合わず
シナリオ終わったら他の島の連中役立たずになってるのが痛いな
兵士とあらくれの仕事がねぇ >>494
地形を変えないようにってのは、モンスの出現条件を変えないように建材を工夫して みたいな?
なるほど。それは面白いアプローチかも。 >>496
そうそう
あとは屋根の上にポップしないように工夫したりとか >>490
溶岩なんか使わなくてもギリギリまで島を弄れるようになった
弾かれる部分はもともと限界の部分 すごい昔のゲームで「どきどきポヤッチオ」てのがあって、毎日パンを配達するバイトしながら知り合った女の子のフラグを立ててデートするだけのゲームがあったんだが、あんな要素が欲しかったな(ぼくの夏休みにも近い)。
最近だとインディーズの「きみのまちポルティア」てのがあったな。 フレームシェルフの引き出しっぽい所に収納機能が欲しかったな
あと掲示板横の壁掛けの一輪挿しが地味に欲しい アネッサたちに城の土台建てさせて玉座と寝室を作った後、
部屋を移動させたくて別の位置に作ったんだけど、部屋判定してくれないです
広さが悪いんでしょうか
そもそもルルに指定された場所以外に作れないんでしょうか? 王の寝室と玉座の間は同じ高さで部屋が続いてないとダメだった気が 城て判定のタイミングが遅いよね
床に赤とか黄色のフラッシュが出るのが >>499
いや恋愛要素はいらんわぼけなす
会話の自動生成は欲しいけど 村人同士の恋愛くらいはあってもいいんじゃないかな
農村を守る孤高の戦士と街で華やかに暮らす吟遊詩人との恋物語とか素敵やん? ローディング画面に出てくる写真に
あたり前のようにシドーとクリエの結婚式とか出てくるのが
正直キモいとは思っている まあコンテストなんだから仕方ない
いいねすると消えるぞ、したくない気持ちを抑えていいねするか我慢するかは自由だが…
あと、いいねした後に解除するとまた出てくるから要注意だぞ ローディング中のギャラリーっていいね!するの表示されなくなるのか
気に入った作品にいいね!してるから逆に積極的に表示してほしいのに
Bad評価は本人に失礼だからどこにもカウントされないもう表示しないボタンが欲しかった いいね解除したらポイントまで律儀に減点しなくてもいいのになぁ…と常々思う
ちょいちょい昔のが減点されていくんだけど、いいねしてくれた人がやめて売ったりしてるのかな >>507
プット乙、羊でも相手に歌ってろw
ハートありがとうございます >>506
とくに恋愛要素にこだわるわけじゃなくて、各ネームドNPCに関わるサブイベント的なものという感じですよ。
せっかく魅力的なNPCが豊富なんだから、もうちょい掘り下げて欲しいと。 >>508
女主人公でやるだけマシだと思ってる
男主人公でやられるとマジでキモい そんなのは見たことないが
更に下の叩けそうな人身御供を用意して擁護するようなのが出るのが
この手のアバター主人公ものだと本当にキモいんだよなぁ… オープニングの溺れるとこはいらないんじゃね
あれトラウマな人多そうだし 本心明かす時期が遅すぎるせいでアネッサっていまいち目立たないよね アタシとシドー君のラブラブ()挙式^^みたいなのは
見かけるたびにこいつらホンマ頭メルキドガーデンやなと思うけど
ドルトンのオンバの挙式は微笑ましく感じる >>522
からっぽ島なら一開拓地に人が多すぎ。
開拓島なら30人以上人がいる。
みたいになってない?
うちの開拓島も30人ぐらいになってからAIの処理が追いつかないのか、長時間フリーズしてる住人が時間のずれた行動取り始めた。 >>523
なるほど住人が多いのが原因なのですね! うちは畑と牧場作ってるから緑に住人増えがちなんだよな。キラーマシン仲間にしてからは農民少しリストラしたけど動物増える増える
青何もしない人多いから減らしちゃって寂しくなってる 時間帯は個人AIによってずれてほしい
飯くらいはいっしょでいいかなとは思うが 今度新しくやる時一つの開拓地に全住民集めてでかい街作ろうと思ってたんだけどあまり良くないのか? 3出たらボスは順当にやまたのおろち、ボストロール、バラモス、ゾーマになるのかな? ゾーマを除いてオーブが7つだからカンダタ、バラモスブロス、バラモスゾンビ、キングヒドラあたりも入ってきそう
あとボストロールは1から散々ボスとして使われてきていい加減見飽きてきたから3はキングレオあたりにしてほしい ヤマタノオロチは原典からして正面対決を避けてるから
ビルダーっぽい攻略法とか考えるの楽しそうだ
とはいえ、ビルダーズ1のボスに3の雑魚魔物持ってきたりしてるからなー キングレオはビルダーズ4が出たときのためにとっておいてもらわなきゃ >>528
良くないと言えば良くないんだろうけど、フリーズした住人をチラホラ見かけて、話しかけた瞬間どんな時間帯にも関わらずトイレに駆け込んでいくような挙動がどれ程問題か?によるんじゃないかな。 ビルダーっぽくやまたのおろちと戦うってなると原典通り酒飲まして酔いつぶして
頭一つずつ潰していく形かな?
モンスターズで考えるとあのアトラスがMサイズで
やまたのおろちがGサイズだからかなりの大迫力バトルになるぞ 無限化したアイテムを1個1ハートでいいから買い取ってほしい
大理石とかブロックとして使えるものはともかく木材とかは完全に死にアイテムになる モンスターズ基準だとアトラス<おおみみず、おおなめくじになるからあんまり参考にしない方がいいぞ 1も2も原作のボスだけが中ボスじゃなかった、というかむしろゴーレムとアトラスくらい?だからその辺微妙じゃない?
ヒババンゴとか何でそこ?って感じだったしw
ガメゴンとか魔法おばばとかの微妙ライン突いてきそう スカイドラゴン系もいいなと思ったが
クリア後に神龍と戦えるかもと考えたら、ただのボスで使うのは勿体無いかなとも思う ボスはオーブ入手場所の背景にあわせたものにはなりそう
レッド:海賊
グリーン:魔王に滅ぼされた霊が彷徨う廃村
ブルー:主人公の試練
パープル:異国
イエロー:開拓地
シルバー:父が亡くなった場所 ヒババンゴやメドーサボールが選ばれたのは
多分土地が腐る、貴金属が石ころになる、という状況から逆算した結果ぽいし
勇者相手のボスだからってビルダーのボスになれるとも限らないかw
>>535
溢れた無限化素材はビルダールームや鍛冶屋の収納箱に放り込んで
加工して貰ってから店で売ってもらってる。
木材そのままだと、かなりの確率でひのきの棒になっちゃうから
小さいイバラも一緒に入れて、イバラの剣に加工してもらうといいよ。
(それでもたまにひのきの棒作られるけど)
袋から削除すればいいってわかってても、
破壊と創造のサイクルからはじき出して無に帰すのは抵抗あるんだよなー >>540
> 破壊と創造のサイクルからはじき出して無に帰すのは抵抗あるんだよなー
住民が大量に釣ってくる使い道のない魚はどうしてるの? >>541
どうしようもないんでタンスにしまいっぱなし
収納し切れなくなったら削除することになると思う、その前に3出て欲しい 使い道のない魚はリリースしてる感ありそう
というか俺はそう思って処理してたわ 素材島で放流か、それもアリだなー
リアルでやったら大問題だけど、流石にそこまでは拘らない 現状アルバムに保存したお気に入りのビルダーが作った他の作品を見つけるためには
公式のビルダーズキャラリーに行く→ユーザー名で検索→URLから投稿者IDをメモ→掲示板で投稿者IDを入力
っていうすごく回りくどい方法を取るしかないのがなぁ >>546
お気に入り登録&通知機能ほしいよね
でもそれつけると組織ポイントが今以上にめちゃくちゃ強くなりそう 城の中に部屋作ってるルルとか王が夜間見当たらないから尾行してたら朝までずーっと白の周りとか階段ウロウロしてて部屋に行かない。なんでだ〜 >>548
2階に部屋があるとよくある現象。
AIのルート選択が1階と2階を上手く判断出来なくてウロウロするんだよ。
俺は外観がダサくなる事を我慢して部屋の近くにハシゴをかけて解決した。
あと、部屋のルート上が別の個室扱いになってたりする事もあるかもしれない。 >>549
なるほど!現状青の開拓地の城の中に食堂トイレ宿舎宝物庫諸々詰め込んでるし部屋2階だしでうまくいかないんだな…
城は広々部屋判定なしの見た目だけの内装にして施設は城下町作るかなあ >>550
あ、俺が言ったルート上の個室てのは誰か他のキャラの個室って意味ね。
なんらかの施設的な部屋という意味じゃなく。
例えば、キャラの好みに合わせる為に廊下まで部屋扱いにしたのを忘れてて、
その廊下の先に件のキャラの部屋があったりすると、手前の別キャラの個室には
指定されたキャラ以外は立ち入れないからウロウロする事になる。
まぁ、あまりそのパターンになってる事は多くないだろうけど。
念のため。 >>540
前作でもヘルコンドルやようがんまじん&ひょうがまじんがボスに抜擢されたのはそういう理由なのかな
…まあ、リムルダールの場合ボスがごくらくちょうだとおかしいけどね
まさか、後年ウルスみたいな人たちがリアルで世界を混乱に導くとは思わn…
おや、誰か来たな あー1のボスは楽しかったなぁ
またやりたくなってきた 1の1章終わった
すぐ2章来ちゃったけど良かったのかな
拠点豪華にしてから2章来るべきだったか? 通しプレイで最後まで行ってビルドに慣れてから1章に戻ると拠点改良したい欲が一気に沸くのでお勧め シャワールーム作ったら風呂タイム前から部屋の中を入ったり出たり時間になったら1番乗りでシャワー浴びる奇行種が現れたでござる >>555
なるほど、このまま進めます
ありがとう >>554
章ごとにデータ残せるんだから気にする必要ないよ >>551
勘違いしてました丁寧にありがとうございます!気をつけて配置したいと思います ロトシリーズに拘らなければリムルダールのボスは病魔パンデルムだっけ?アレになってた気がする そういう仕様にしなかったら不正し放題だからってのは百も承知で書くけど
何故お気に入り削除で点数が減る仕様を採用したのか
ただでさえ少ない点数がさらに減るとくるものがある >>563
ほんとこれ、一度いいねしたら解除しても残るようにしてほしかったよな
あと>>511でも書いたが古いやつほどジワジワ減ってるから、やめた人が売ってるのかも オッカムルの緑地化やってるけど大変過ぎる
各地にオアシスを作ったり、大河作った入りしてるけど木と南草原が圧倒的に足りない >>565
わかる
南国草原集めに素材島のオアシス潰して回ったけどオアシス1箇所だったりして効率悪いんだよね
あんまり使ってなかったハートつぎ込んだ からっぽ島で砂をみみずんに南国草原化→コテorビルダーハンマーで回収じゃ駄目なの? 次回作は範囲外の景色に海だけじゃなく草原や砂漠とかも含んで欲しい >>563
そもそもお気に入りでポイント入らないようにすればいいだけの話なんだけどね。
ポイントの係数高いから複垢でのランキング工作にも利用されてただろうし
掲示板自体はいい機能だったのに、ポイントやランキング周りの調整が下手過ぎて色々台無し。 ゴロゴロベースの開拓島でみみずん働かせて集めてる
砂を収集する手間が省けていいよ エンディングまできて各島見回りしてるけど
ムーンブルク台所が食材あるのに料理しないのは
作れる人が限られてるからということ?誰が作れるとかわかるのかな ムーンブルクなら普通ならミトが料理してくれたが
何か導線悪いとかかね 急に行ったりすると普段してることしなくなったりするけど
日が開けるとまたやり出すようになるから心配ないよ >>571
クリア後のムーンブルク島で料理できるのはミトとプットだけじゃないかな ペンキ染料食料のストックが過剰気味になってきたんだけど開拓島を倉庫代わりにしてる人いる? 空っぽ島で食料供給していきたいけど
緑で農地作って、青や赤に持っていくのは
ハンドキャリーになるの?
今は、ストーリー序盤の島までもらいにいってる >>577
うちはそうなっちゃってるかな〜全部に農地作ると上限ひっかかりそうだから緑で野菜や染料作って溢れるほど収穫された野菜を各地のキッチンの収納箱に入れてる >>577
自分も野菜の行商やってるわ。
どうせその内それくらいしかやる事なくなるぞ。 野菜の行商して収納箱の美味しそうな料理をくすねていく仕事してるわ 次回あるならシムシティ化して欲しいな
あれみたいに何百万人とかじゃなくていいけどせめて数百人は欲しい
住人のの営みを眺めてるだけで楽しいのよ 収納箱は中にアイテム入れたまま持ち運びできたら良かった
移動させようとすると中の物全部袋に移すか
壊して全撒けするしかないのが面倒臭い >>582
全員住居が必要なNPCだとたいへんだから
ただ通りを歩き回るだけの群像だけでいい。
会話もできないしすり抜けちゃうタイプのやつでいい 終わったばかりでからっぽ島の住人
赤6、緑14、青8くらいなんだけど
色々回れば増えるのかな、シナリオで回った島の住人皆呼ぶと
無人島かして廃墟になりそうだし 4周目オッカムル、シドーがプールで泳いでる最中に設計図完成させたら
フンドシ姿のまま走ってきてハイタッチしてて草 ドルトンとかポンペとかモンゾーラで一生終えて欲しい >>587
シナリオで訪れた島の住人0にしたら
廃墟になるうではないかということ 各島のモブは残るので0になることはないですね
(方舟除く) マグネで拠点外に運んで閉じ込めれば出来るけど
寝たらリセットだから人数考えると面倒くさい 自分の建築あるある
窓が多い
タスペトリをペタペタ 窓の隣は必ずタスペトリ
壁が一面だけ色が違う(設計ミス)
デザインセンス皆無
建築やインテリアって難しいね 次は島に観光エリアがあってそこにモブ観光客が来て買い物していくシステムが欲しいなぁ
と言うか商人の説明聞いたら観光客が来る思うだろアレ
実際は島で採れた物を島の住民に売るだけの地産地消とはね... NHKで未来少年コナンやってて、好きだから何度もみてるんだけど
ハイハーバーとか三角塔なら作れそうだなと思ってしまう
絵心ないからつくれないけど
誰か作った人いないかな バトルは2より1の方が難しい?
2を先にやってクリアして1をまだやってないんだけど
攻略サイト見て進めても2のクリアまで苦戦して楽しいけどしんどかった
こんなレベルだと1はクリアできない? 装備に耐久値があったり敵との接触ダメージがある分2よりはやや難度高めかな
まぁでもアクションがそこまで得意って訳でもない自分でもクリア出来たからそこまで身構える程ではないかと ゴーレムに爆弾食らわせようとして自分も食らって死んだわ… 正面からガチンコの殴り合いするだけだと難しいかもしれないけど色々工夫して簡単にするのも楽しいよ >>599
自分はアクション上手じゃないから章によっては苦戦したなあ >>599
後の先、天地魔闘、カウンターの極意
敵に空振りさせて脇腹や背中に回転斬りを叩き込む 2は戦闘が単純になったのはいいけどだったら敵の体力下げてくれよという
無駄に高すぎるんだよなぁ 数の暴力と破壊神と一緒にみんなでボコる前提になったからね 1は接触してダメージを受けたり武具が壊れたりするっていうデメリットがあるけど
敵のHPが少ないから戦闘が長引かないってメリットもあるし
魔法の大砲のあたり判定が2より優秀で適当に撃っても敵に当ってくれるし
3章以降に手に入るとある最強兵器のおかげで地形ダメージ以外無効+大半の敵が一撃で沈むっていうのがあるから
ボス戦以外は2より全然楽。むしろ爽快感があるくらい 1は自分の激突マシン操縦が下手すぎて落ちまくってキーーってなった 1→攻撃を溜め歩きしながら避けて回転切り
2→ダッシュやマント、数に物を言わせて乱戦
こうしてみると本当に別ゲー見たいな戦闘だよね 1は歩くの遅いのがね
移動速度アップのやつ付けてもやっぱり遅い
二段ジャンプのやつと落下ダメ無効のは超便利だったが 2は序盤のレベル低いうちは
シドー君を囮にして後ろからチマチマ攻撃してたなあ
どんな相手も欲張らず3発殴ってダッシュで離脱のパターンにしたら
普通に戦えるようになった ジバコちゃんゼセルちゃんと活動できるようになると楽しい 激突マシンは最初全く乗りこなせなくて超イラつくけどある程度慣れると途端に便利になるよね
補助輪なしの自転車に近い感覚 >>619
やあ、同志
まぁ、俺はシドーも連れてるけどさ
でも、最近はかいたく島に入り浸っているので彼女らとはご無沙汰だなあ…
からっぽ島の船着き場にヤスハウスは作ったけど、彼女らの待機用の部屋も作ろうかな 大体シドーキメラパンサーのPTで固まってしまうな
たまにゴーレム 緑と赤の境界線になんも考えないで建物たてたけど、入り口は赤でも普通に緑の住人が入って飲み物飲んで帰っていった
オッカムルだと判定シビアだったけどからっぽ島だと緩いな 住人が片手に食料に乗せてうろついてるんの直したいんだけど方法ある? 一周目はそうでもなかったけど2周目色々やりながらプレイしている時
枯れ木だけ壊して緑の木を残そうとする→シドーが緑の木まで破壊する
石材を集めるのに瓦礫は残して岩だけ壊そうとする→シドーが瓦礫まで手を出す
ブロックをコテで積む→シドーが近くにワープしてきてそこにおけませんと表示される
これのせいでシドーは本当に鬱陶しい存在になった
だから何かする時は敵に相手して貰ったり魔法の玉で始末してからするようにしてたわ こっちが枯れ木だけ刈ってれば緑の樹は手を出されたことないな
そんなにAIに差があるもんか? 検証した訳ではないから自信無いんですけれど
モンゾーラでビルトくんのレベルが低いうち(またはシナリオがある程度進むまで?)は
枯れ木を壊した時にシドーも枯れ木しか壊さないんです
でもある程度レベルが上がる(シナリオが進む?)と
枯れ木を壊しても緑の木もシドーが壊すようになりました
石材は気付かなかったや…たぶん最初から瓦礫も壊していた気がします 1の質問スレ無かったので質問させて下さい
マイラ編で住人が温泉から一切出てこなくなって料理や家具なんかを作ってくれない…
こんな感じの症状が出た方は居ませんか?
イベント戦闘やクエストを達成した時なんかは出てくるのですが話終わったらまた温泉に帰ってしまいます
温泉の部屋を壊してしまえば出てきますが作り直すとまた温泉行き…
これが原因だよってのあったら教えて欲しいです
温泉の位置が気に入らないので拠点の端にするようにしたのが原因?とも思ったのですが、
周回した時は症状起きなかったのでホント原因不明です…
ただそのセーブデータでは必ずそうなるんですよね
データが破損してるんでしょうか?VITA版になります 緑の木についてはうちでは発生したことないからわからんけど
キャラがいる地点にブロック置こうとしたらキャラの方がズレるはずだから勘違いでは
目標の1マス上下とか横とかのブロック置けない位置に置こうとしてたんじゃないか シドーは巻き貝集めや牧草の種集めの時は重宝するけどな
大量のモモガイ集めも助かった(動作が遅くなる深い所は自分じゃ行きたくないので) シドーでも壊せる素材を先に壊したあと自分はブロックとか壊しにかかるとうまく分担してる感が出て楽しい
草刈らせながら柵壊したりキノコ狩らせながら岩壊したり シドーはキャラの枯れ木伐採で緑の木も普通に壊す
人によって違いがあるのは、シドーの採集支援発動/終了のタイミング次第で
違いが出てくるからだと思う
(シドーの動作に素振りがあるのと、始動の遅さの割に終了が早いのが問題)
キャラの動きによってかなり変わる
シドーに木の伐採を手伝わせたいなら、次々と伐採していく必要がある
じゃないと、シドーの動作が一旦終了してしまって、また素振りからスタートになる
自分の場合、木を伐採して切り株も叩き終わってからシドーが素振り終わって準備完了
になるんで、次の木が少し離れた位置にあると、そこまで移動して伐採し始める前に
シドーは既に終了済み、また素振りからスタートってタイミングになって、ずっとシドーの
支援を受けられない
意識的にシドーの支援発動・終了タイミングに合わせて、次々伐採していくと
シドーの伐採支援は受けられるけど、緑の木も関係なく手を出す >>632
>>627はコテでって書いてあるから、コテだと置けませんになるんじゃないかな
自分はコテはほぼ塗り替えに使うだけで、コテ設置自体ほとんどやったことないから
分からんけど コテでやってみたけどフツーにシドーずれて置けたな
古いバージョンだとダメだとか? >>637
コテが原因じゃないのか、ワープしてきてってとこで何か引っかかってんのかな
まぁ自分はシドー鬱陶しいとは思わないし、ちょっとしたことなんだろうけどね
気になる本人にとっては、ちょっとしたことで済まない事なのかもしれないし 説明が足らなかった、すまない
コテでブロック積み上げてる時にシドーがワープしてくるとシドーの居る場所だけブロックが置かれず
そこにブロックを置こうとした時シドーが自力で降りられたり押し出せる端の場所なら問題無いんだけど
シドーが降りられなかったり押し出せない場合はシドーがワープして穴から出るか階段作って出してやらないとブロック置けないんだ >>631
状況詳細がわからないから一般的な話になるけど、
各キャラ時間帯毎に優先する部屋があって、
男連中は朝一に風呂に集まるし、
女子は夕方に入浴するし、
昼時にアネゴ荒くれは食事処に集まるし、などなど、
拠点にある施設によって行動が変わってくるから、
風呂以外の施設を変えてみてはどうだろう 困っている状況で言うことじゃないかもしれないけど、
住人の行動から人となりや他の住人との関係性が読みとれて、
住人への思い入れがすごく増すので、
試したことのない部屋とかあったら試すのオススメ >>641
レスありがとうございます、あれから観察してた結果、温泉に入るとキャラの時間の流れが停止してしまうようです
当然、ゲーム中の時間は流れてるんですが夜中になっても壁掛けに名前を書いた部屋に寝に行かないし、
拠点にゴーストが湧いた時は撃退しに来てくれるのを見るにそうとしか思えません
データがイカれてるからかもしれないんで違う所にセーブしてみたり、
最初から初めて新たに周回用データを作ったり色々試してみます
まぁ拠点で何か作業させたい時は温泉の扉を外してイベント戦闘や外に連れてく時は部屋を復活させたりと、
ある意味通常とは違った使い方が出来るので便利なのかもしれませんがね >>641
あれ?
1のキャラって時刻による行動パターンあったんだ
てっきりランダムで施設使ってるだけだと思ってたわ >>643
今まで経験したことないので、
お役に立てずすみません 俺の豆腐城
飾りつけたらいい感じになって来た気がする
玉座の間の前にグラジオラスとマヒ花の花壇もおいたよ
ズギュズギュ良い音出るよ 1の温泉って、決まったキャラが決まった時間にしか入らないって印象だったなあ 滅茶苦茶な動線造って遊んでた時、30段登り階段→30段下り階段の先に温泉みたいなパターンで
なった事があるので、一番シンプルな位置と構成でマイラ温泉を造ってみては
後は仲間を全員連れて外出&帰還(パーティリセット)とか
あとベイパーが迷子になった時にも住民の行動がスタックした記憶、この時は建物を全部爆破したら
更地になった拠点からひょっこりベイパーが現れて元に戻った
なんとなくマイラ編はパーティー管理と絡んで住民の挙動が怪しかった気がする 素材島でペンシルで囲んで設計図(青)は持ち帰れた
ようつべの人の島にいって囲んだ設計図(赤)は持ち帰れなかった
掲示板から尋ねた人の島の設計図はどうすれば持ち帰れるかな >>655
画面が暗くなるときに説明してる通りだと思うけど・・・ もったいない病だからしろじいの家ずっと壊せずにいたけどさっきゴーレムパンチ喰らわせてススキ地帯と繋げたった
かんごく島でマリア像壊した囚人の気分だ
そして緑って使える土地めちゃくちゃ広いのな
海も山も少ないからかね >>655
他の島の人の建物は設計図に書き起こしてから自分の島に戻ってその設計図を入手する 発売されてから1年半以上経ったからか
島全体作りこんでるとんでもない作品も増えてきたな 緑と青の境界線はなんであんな中途半端な所にあるんだろう
白い岩山の天辺あたりを境界にしてくれたらスッキリするのに
緑側の岩山をちょこっと削って隣接する形で部屋作って個室壁掛けかけたら
青の住人の名前が並んだからなんで!?って思った なんであんな位置にしたんだろうね・・・
明らかに不便で仕方ない ゲームなんだからスパスパ直線で区切れば良いのに
一部リアルチックに地形に合わせて入り組んでるから困る
地形を好きに造成するゲームなのに何故ああなった?
お陰で更地にして造り込む時しろじい山の周辺に機能性の
部屋を造るのが凄くやり難い ドルトンにこの石版の周りを拠点にしよう的なこと言われるけど言われるとおりやると青にちょっとはみ出ちゃうんだよね 入り組んでるのは別にいいよ
せめてマップに表示してくれ拠点範囲もそうだがマスク化するな >>658
しろじい廃墟もそうなんだけど本を読めなくなるのがいろいろ壊せない理由なんだよな個人的に
ただの本とは別アイテム扱いで置いたら読めるようにしてくれりゃな >>668
せめてストーリー島みたく
そこから出ると音楽が変わるみたいなのがあったら良かったのにね データの中覗いてたら未実装の設計図とか結構あるんだな
オッカルムで使用予定だったと思われる駅の設計図とか
破壊天体で使う構想だったと思われるマシン壁のエレベーターとか出てきたわ
マグネブロック無いし早めにボツネタになったんだろうけど
あと間違えてブラックホールを船の前に置いた状態でセーブしちゃって詰みかけたわ 王の寝室を玉座の間の奥に設置したのはよくなかった
王が不眠症になってしまった
スペース的に抜け道がつけられないので階下から梯子で登って入ってもらう形でことなきを得た 職業:王がムーンブルク王一人しか居ないのもちょっとね
からっぽ島やかいたく島にどれだけしろ作っても王の間を利用できるのがムーンブルク王一人だから
ムーンブルク王の別邸作ってるようにしかならないし
素材島に職業:王で男性がムーンブルク王、女性がローラ姫のグラベースの物を用意したり
好きなキャラに王の権限与えられたりするだけでも全然違ってたんだけどな >>669
壊すと読めなくなるのに、こんなところに本があるってぶっ壊して回収した本がたくさんあるわ
動画見て補ったけど、別アイテム扱いにするか読むか回収するかするとビルダーの本に勝手にファイリングされたりすると便利なのになあ 王複数問題は実装したらしたで素材島でホイホイ勧誘に応じる王とかとんでもないとか、島の主が主人公だと明言されてるのに云々とか文句言う奴絶対出ると思う ふむ、では母親探すために親父に無理やり連れられて旅だった後目の前で親父殺されて奴隷になったあと、
結婚して子供生まれてすぐに石化して8年間くらい動けなかった王とかどうだろう? 作る建物ハリーボッテリや
自分の建築センスいやになる
窓と壁の間隔とか均一にしようと思ったら1マス足りんとかよーくあるんだけどw >>678
川で拾われたサラサラ髪の王族とかムフフ本の好きなツルツル頭の王族とかもどうだろうか >>677
でも自分の国をほっぽり出してホイホイ勧誘に乗って他人の島にやってくる王を
主人公が主の島の玉座に座らせるよりは
プレイヤーが自分で選んだ人間or魔物を玉座に座らせる方がよくない? ”王”は職業にはなってないし、ムーンブルク王は一応勇者の血筋って
設定があるから、ビルダーズ2の世界では、王は唯一無二の存在なんだろう
ストーリー上では、勧誘しても民の為にとかなんとかでムーンブルクに残るし
からっぽ島はビルダー王国で自分が玉座に座ればいいんじゃない dqb3では「経過日数」のステータスを復活させてほしい
TAやりたいわけじゃない
「俺がこの島にたどり着いてからもう〜年も経過したのか」って感慨にふけりたいから欲しいんだ 確かに何日過ごしたか見られるのもいいかもね。1みたいに何日以内にクリアしろとかトロフィー絡むのは嫌だけど 早解きには興味なく自ら長期滞在を選択したなあ
拠点を作り込むと時間あっという間だし
うえきばちもたくさん欲しかったし >>677
移民の町がそうだし(キングキャッスル)、そんなには違和感ないでしょ ピカピカ島で
溶岩海に落ちて出られなくなってしまった・・・
どうすればいいの
ワープもできない、1マス上に陸もないの >>687
いっそHP尽きたらどっかに戻れない?
0になるまで他のことやっとく 真下に掘りまくって、次に横穴開けて横に掘りまくったらとりあえず溶岩から出られないかね
つかワープできない状況なんて地面から足が離れてる時以外にあるのか? >>665
ど真ん中に設置されたらそれはそれで邪魔だったと思うよ。
召喚ゲートみたいに持って移動させられればよかったのにな。 やめろここをムーンブルクにするつもりか
ところで妖精の村みたいに蓮の上を歩けるようにしたいんだがいい方法ないんかね
水色ブロックを水中に仕込むしかないか >>697
やったことないけどマグネブロックで蓮偽装は? >>697
グローブで蓮の葉を水の1段上に置く(蓮が水面ギリギリ上の空中に浮いている状態)→下にマグネを敷き詰め偽装
問題は何で偽装するか?水底が1段下なら偽装は小石とかの地面にあるブツに偽装
水底が結構下にある場合周囲の水面に水面の花びらを適度に散らしたうえで水面の花びらで偽装すればギリ目立たない…かな?
正直何で偽装しても割と違和感出るので解がパッと思いつかない >>697
やった事あるけどマグネで蓮偽装しかうまい方法なかったと思う
説明が難しいけど…地面にある植物と違って蓮の当たり判定は上じゃなくて下にあるので、下にブロックを置く方法は使えない
水面の上にマグネ置いて蓮(大)に偽装して下に何か置く感じかなぁ
前やった時は確か竹を置いた 前それ試したけどマグネの判定が変な位置に有るせいで主人公が水の上に立ってるようになったわ >>689
>>691
敵も近くにいて攻撃されてて
ドはまりしそうだったけど
隅っこ動きながらぴょんぴょんしてたら
抜けれた。ありがとう 任天堂の本社ビルが思った以上に豆腐で吹いたw
リアルを再現系のビルダーがたくさんいるから、探せば面白い建物の再現もあるんだろうか?
水戸市の謎タワーとか 近所のラーメン屋を自分なりに再現した事あるが知り合いに見せてわかって貰えると結構嬉しいよね 雪と氷ブロックでパムッカレを再現した事あるけど
本物の美しさの足元にも及ばない…
でも実際のパムッカレはもうお湯の湧出量が激減りして
世界で1、2を争うガッカリ世界遺産と言われてしまってるらしい… >>711
うちもパムッカレもどきあるけど氷ブロックもっと透明ならきれいなのになーって思った。なんかうまく行かなくて植樹してる サガが30周年らしいので誰かサガ2のカイの体内を再現して下さい 氷が透けると処理が重くなるってことなんでしょうな
お城の上の方に水場を作ったら水路を張り巡らせたくなった
下に水通せる足場って格子床とガラス床と橋だけっすかね? ブロックだったらカッターで半分にすれば大抵の物は水通るよ
ガラス床は通らないね
あれ判定が半分に見えるけど実はブロックと同じ判定で水が除去されちゃう >>713
某ゲームみたく肉ブロックでもあればな… 1のVita版で、今からでは手に入らない要素とかってありますか?特典系とか >>716
マーブル系のブロックがなんとなくベーコンか角煮っぽく見える
泥ブロックをチョコに見立て粘土ブロックを生地に見立て
シドーの目玉をアプリコット、木の欠片をチョコチップ、
スライムタワー(白)をクリームに見立ててケーキ作ったら
我ながら美味そうになったw >>712
ブロックの縁ギリギリに水位を持ってくるのが無理なのもね…
コテや浅瀬撒き駆使しても駄目だった 御影石に合う色ってなんだろう
金の模様壁や大理石しか思いつかないんだけどデザインセンスある方アドバイスください >>697
歩きたい位置にマグネ置く→浅瀬まきでマグネの上を浸水させる→大きなハス設置→かわきのつぼで回収→普通まき
下のマグネ偽装は水草とか吊り下げワイヤーとかなら茎?ぽくて目立たないかも
https://i.imgur.com/aSFA1Zr.jpg
https://i.imgur.com/8RYETEW.jpg >>721
おお、素晴らしいアイデアとセンス
ありがとうございます!アリガトウゴザイマス! なんか暇で
車でマーマンフルボッコにしたり
追いかけて来るのを鬼さんこちらwみたいに引き離したり
車の方が圧倒的に速いので
一生懸命追いかけて来るマーマンがちょっとかわいそうになってくる 掲示板、なんかサムネと全然違う島に行くんだが・・・
作り直してるのか 3が出るならモブの鳥飛ばすとか、虫の鳴き声とか環境音増やすと雰囲気でていいんだけどな
夜BGMが止まったときとかしんみりしたい 夜をちゃんと暗くして欲しい
1で文句言われたからって極端すぎ >>724
自分でアップロードしてみれば気付くと思うが、掲示板で発表されてる写真と公開されてる島は必ずしも同じものではない。
自分の島をアップロードして以後、どんな写真でも「からっぽ島公開中」のタグをつければ、公開中の島に飛ばされる。 >>724
よその島で撮影した写真を「別人が作った」タグを付けずにアップしてる奴もいるからな
それがランキングで割と上位に入ってることもあるので本当に紛らわしくて困る・・・ 惑星シドー直前なんですが
からっぽ島の課題を全部こなしてから進んだほうがいい? 破壊天体前に開拓レシピコンプは無理
オンバとかマッシモの依頼が残ってるならやっておいた方がいい クライマックスシーン直前なのに線路200個とか言ってきて台無し…は
まだ改善されてないんだろうか >>731
分かりました ある程度やってから行きます 線路200個のせいでラストシーンのセリフ聞けなかったのほんと残念だった ラストシーンで線路200個置いたらどうなったんだろうか 検証と言えばハーゴンって倒せるんだな
知らなかった 赤い水でシドー第一形態をサンドバックに出来るのって仕様なんだな
最終アプデでもかわってない 赤い水というか普通の水でもできるし水没させるとなぜか大人しくなる
中のシドー君がプール好きだから満足しちゃったんだろうかw
ちなみに水没ダメージのみだとアトラスよりずっと速く死ぬ シドーなんであんなに風呂とかシャワーとかプールとか好きなんだろうな
見た目がドラゴンのようだが竜じゃなくて龍の方なのか? ラストでオンバに商人連れて来て言われたのはわろたw >>740
尻尾は蛇だし
蛇は水の守り神って話もあるし
でもシドー海は嫌いなんだよな
水はしょっぱいし体はベタベタになるし早くシャワー浴びたいって愚痴られたわ
大嫌いなヒトデもいるしw シドーが海苦手なのは海は生命の源とされる創造側の物だから
ヒトデが駄目なのは青でブツブツ(本来の姿の肌に近い)って理由で嫌悪しているんじゃないかと思ってる フィールド曲はモンゾーラとリムルダールがいいよね
ラダトームの途中で変わるのも良かったけど ビルダーズの選曲は基本的に当たりだと思ってる特に1は神采配 2の幻の大地が伏線だとわかったときはゾワッとした
破壊天体がおおぞらをとぶってのにも 3出て欲しいなあ
余程じゃなかったら発売直後に特攻する覚悟出来てる 設計図はいい要素だけど、実際に設計図通りに組み立てるの難しいな。
設計図を拡大できるけどピントが中央固定だから巨大なものだと上下左右がわかりにくいし。
設計図を置いたとき1段目みたいに2段目以降も視覚的にどこに置けばいいかわかるようにすれば良かったのに。
まぁストーリー進めれば住人に組み立てさせるからそこらへんは適当なのかもしれんけど 勇者の故郷を聞いてもリムルダールしか思い浮かばなくなった ゲーム中どこで使われたか思い出せないんだけど
空かける神秘が好きでずっとかけてる
楽譜にないやつだとシドー君復活シーンの曲が好き
エーゲ海に船出して、だっけ? それだね
程よいリズムでイベント進めてると曲のクライマックスとハイタッチのシーンが重なって涙不可避 もし3あるならDLCでいいから中華風の街つくれるセット欲しい 着色の派生で金属の錆や緑青の古美色とか、
木や革のエイジングとかほしい 2のオープニングクオリティのブロックをゲームでも置ければ覇権とれそう 久しぶりに触ったらかいたく島とかあったんだな。
クリエイト用にフラットな地形がいいんだけど、もしかして整地している島のパスワードとかあったら行けるの? デフォルトの地形が反映されるだけだぞ
地形をいじる度にパスワードが変わってたら10文字じゃとてもじゃないが足りんだろう ゴーレムが真破壊神と化したからチャポチャポ辺りをフルフラットにするのは(他の作業と比べたら)大した手間じゃない 階段作りたいのに階段パーツの色が浮きすぎて
どのブロックからも色が合わないのが泣ける 不意に「何百時間も掛けて何やってんだろ」って我にかえって脱力する時あるよな ストーリー終わって空っぽ島に農地から作っていこうと思いながら
3連休したけど、素材島いって仲間や魔物集めて終わった >>768
そこがマイクラとの大きな違いになる
向こうみたいにユーザーで鯖立てられればエンドレスにもできるんだけどね >>768
ゲームって全部そうじゃない?
無駄なことして遊ぶのがゲーム
でもビルダーズはゲームの世界とはいえ作った物が形として残るから
まだ良いと思うけどね 姫路城で知り合った夫婦でツーリング中のご老人
「凄く細かい所まで写真撮るんですねえ、城がご趣味なんですか?」
『いいえ、ゲーム用の資料です!』(キリリッ
言えねぇ このゲーム遊んだらやたらと屋根やら建材やらが気になるようになったわ
あと庭とか
和風パックに菖蒲も欲しかったな
水辺に群生させたかった 近所のアパート見てたら「なぜそこにでっぱりつけた?」
とか「長く伸びてるそれはなんだ?」
とか「シンメトリーじゃない」
とか「時計仕掛けの摩天楼」
とか思っちゃうよね >>774
わかるわ
現実って素材が豊富だなとか
やっぱ1ブロックの壁は分厚いなとか 地形を作るのがもっと楽になればいいなあ
削るのはそんなに大変じゃないけど積み上げるのが…
自然の山や丘を作るのは骨が折れる
ビルダーペンシル改みたいな感じでピラミッド全体くらいの範囲で
ガーッと描いた通りにブロック置いてくれるとか
そんな夢のツールがあったらいいのに 3があるならとにかくカメラアングルをなんとかして...
ちょっとでも上に障害物があるとプレイヤーにアップになって周囲が全然見えん
室内の作業だともう寄りすぎてゲロ吐きそう >>777
設計図エディタが欲しいね
ドット絵の3D版みたいなやつ 3は出るか怪しいけどそのうちDLC込みのベスト盤的なやつ出してくれないかなあ 次があるならビルダーズシリーズのテーマに合ったフリービルド機能が欲しい
プレイヤー1人1人がその作品のドラクエ素材、住民(人間 魔物)、出現する敵、フィールドの曲を作中で使用した物も含め自由に組み合わせて使えるものが
からっぽ島のような目に映る物全てを素材としプレイヤーが自分だけのドラクエの世界をビルドするのがテーマの作品で
ストーリーで使用したドラクエ素材はプレイヤーに一切に使わせないっていう本来の目的から大きく外れたシステムは勘弁して ディレクターだかプログラマーの人が3制作の否定理由に「これ以上新機軸のアイディアが無い」と言ってたらしいが、新機軸なんていらないよ。
2の仕様をパワーアップしてくれるだけで大満足だ。
だから3作ってよん。 和風パックと言えば鹿威しが本当に動いて音がするアイテムだったら良かった
食器も茶碗+お椀+箸があっても良かったな
あと和風の庭木が欲しかったな
梅とか椿とか紅葉とか 奇抜にヘンに変えなくてよいから、
3に進化・改良する余地はいっぱいある 俺は違うゲームしてて
建物がブロックに見えた時ヤバイなと思った カメラ位置こまかく調整できて固定できるとかビルダーアイでカッター使ったり向きのあるブロック置くとき方向指定できたらいいや あらくれが別のあらくれを角に追い詰めて見つめ合う場面に出くわしてしまった…… 3が出たら2で作ったかいたく島を持ってこれる機能が欲しいな >>790
それはほしい
3ででっかい大陸を自由に開拓できるのであればその隅っこの小さな島としてでいいから2のからっぽ島を持ってきたい。
せっかく作ったのに引き継げないのは悲しすぎる。
3は出さなくてもいいから2のリメイクでもいい。
掲示板やシステムをさらに使い易くして
処理を今よりうんと軽くして表示できる範囲も広がって追加パーツを山ほど加えて水に映り込みを復活させてくれれば高くても買う。 初心者だけど
3を出すのが難しいなら
2の仕様のままでいいので長いシナリオをやりたい
外伝でいいから出してくれないかな むしろそのシナリオのアイディアがないって話じゃね
3のシナリオから膨らませるとしたらどんな形にするのかってアイディアが 船長たちの一冊の本になるくらいの長い漂泊の物語とか
なんかのフリかと思ってたのに何もないのね >>792
仕様そのままなら、自分は別ストーリーより建材総入れ替えのほうが良いな
あ…別ストーリーで建材総入れ替えが一番良いか
でも同じモンゾーラでも作れる物が違うだけで、かなり変わってくると思う もしビルダーズ3が出て転職システムが追加されたらギラタイルでアカイライが大量に始末される事になるんだろうな
さとりの書目当てで レシピは整理してほしいな
これ必要無いだろってのが多すぎ マインクラフトは続々派生商品が出てくるってのに
ビルダーズはなにやってるんんだ 財宝の間、何の効果も無いと思ってたらお宝を盗もうとする住民とそれを阻止しようとする住民で喧嘩するっていうリアクションあったんだな
あと図書館もハートは出さないけど住民が読書しに来たり
部屋効果には記載されてないけどリアクションは取るって部屋、意外とあるよね 3で転職あるなら村人を勇者にそして自分は遊び人になりたいです ドラクエ3ならあれだろ。ハンバーグを世界一の街まで発展させる系だろ そっかじゃあ他に知ってるのだと
水飲み場 動物が居座る(犬しか見てないけど他の動物やモンスターだと別のリアクションするかも)
展示室、美術館系 部屋レシピに該当する展示物の前で品評会を始める
ハーゴン教会 ハカイは想像のいしずえなり・・・と瞑想を始める(確認したのはジュエルンの弟で正規どの住民が行うのかは不明)
ハーゴンの間 希に人間住民が玉座に座って王様ごっこをする(王様以外も
りゅうおうの間 希に人間が玉座に座ってりゅうおうごっこをする
こんなところかな >>804
だからバー「ク」だと何度言えば……つまり作るべきはゴバークだな こりゃ一グラム取られたぜ
>>805
ありがとう
攻略サイトに載ってないし自分で試すのも面倒だからすごく助かる
無意味な部屋は作らない主義だったけど住人が使ってくれるなら色々建てる気になったよ ビルダーズ3が出たらDLCの追加仲間住民としてクリスモスブロス、クリスモスゾンビ、ジングルヒドラを入れて欲しい >>784
古い価値観引きずってるスタッフは勘違いしてそうだけど
続編を出すのに無理して革新的な変化いらんよな
特にこういうゲームはブラッシュアップ重ねてくれればいい
ああいう新システムだの新要素だのは雑誌の紹介が宣伝のメインだった頃に
新作記事でアピールするのに必要だっただけで今は重要視するもんじゃない 普通に知られざる島の制限を解除し素材島システムを追加
1で仲間にできたモンスターの内りゅうおう軍の魔物はハーゴン教団の住民に置き換え
正直からっぽ島に関してはこれだけで十分だったと思う >>801
図書館は
誰かが大笑いする→もう1人に「シーッ!」って怒られる
がある
あとマッサージ部屋のムードをえっちにしてバニーに話しかけると… 公園や広場にたむろするのはキラパン/ベビパンもだな。
やっぱ猫系だからか。 >>805
ありがてぇありがてぇ
こういうの一覧知りたかったんだ
墓場 住民が泣いてもう一人がなぐさめる たてる建物がワンパターンになってしまい行き詰まりを感じるも、今度はいかに住人をトロッコにのせてビュンビュン走り回らせるかに目的が変わった
ゲーム仲間の街は内装にこだわりを感じたのに影響されて今度は内装に力を入れたい
このゲームやりたいことが多すぎて困るわ マイクラダンジョンとかいうのこっちに寄せてきたかと思ったら建築できないとか何をやってるんだって感じ あらくれジムに人間住民が試合を始める機能があるからちょっとした闘技場に改良したんだけど
これもしモンスター住民にも戦いを始める効果があれば
部屋内に入ってきたどのモンスターが最期まで生き残る(部屋に残っているか)でモンスター闘技場みたいな遊び出来たんじゃないか? ビルダーズ2は1の正統進化だったし完成されてるしこのままDLCをちょくちょく出して欲しい感じもあるけど
ジョーカー3みたいな方向性間違えてナンジャコリャみたいになりたくないし 正統言うには失われた要素も多いよ
3で完全版がほしい ビルダーペンシルの応用で
指定範囲のブロックをそのまま方角変えて設置し直せたら便利よね ブロックメイクRPGとして正統な進化してくれてたらムーンブルク編で追加された機能はクリア後無駄にならずに有効活用できてた クリア後再度シドー仲間にしたが
岩やガラクタ壊すの手伝ってくれなくなったし寝ることも無くなってがっかり
主人公が寝てる近くで朝まで突っ立ってるだけなんだがこういう仕様なの? >>827
素材集め手伝ってくれるし同じ部屋にベッドあれば寝るよ >>827
あとパーティー入れてないとき主人公建設中同じエリアにいるとやたらウロチョロしている >>828
部屋なら寝るのか…
クリア前までは野宿でも隣で寝てたのにクリア後は一晩中突っ立っててびっくりした >>830
あと素材はもしかしてビルダーハンマーでしか取れないもの集めてない?花とかビルダーハンマーでしか取れないものは手伝ってくれないみたい >>827
パーティ加入状態だと寝てくれないから、外して自由行動モードにしとこう
素材集めは、場所によってはやらない
少なくとも素材島ならやってくれるはず… >>811
そうなんだが、新しいことやんないと上の承認がおりんのよね 制限解除の作業も趣味でやってたけどDLCの範疇でやればいいのにな 続編に関して直接的なコメントはしてないが
白石PのTwitterにある今日した配信の後半でDQBとかいたストの話してる
ので興味あったら見るべし >>833
仮に新しい事をやるとすればやはり街作り関連なのかな
ビルダー的に3と言えばあのイベントだし
コンテストの住宅展示場見てて思ったけど
オンラインで他のプレイヤーが作った家が並ぶ街とか面白そう
予め決められた規格にそって作った作品をネットに登録すると
オンライン住宅街にランダムで出てくるようになるとかね
入るたび毎回違う街になる >>830
パーティーに入れちゃうとシドーに限らず皆寝なくなるぞ
パーティーに入れた状態でも
主人公が戦闘状態でもない限り
ある程度自由にしてて欲しかったな >>837
それビルダーズ1でできてたんだよね
みんなのビルド石で ビルド石便利だったよね
好きな建物ずっと置いてたなぁ
整地にも使えるし 10みたいに次から次へアプデできないと駄目なんだよな
DLCじゃ素材増やして風呂敷広げるしかできないから コメ「ドラクエビルダーズってスクエニ社内で評判はどうなんですか?上の方の人とか」
P「評判ですか?評判はでも、、、良かったですよやっぱり
あのー、沢山の人に遊んで頂きましたし、何より商品のクオリティーも皆さんに評価して頂いて
気持ちとしてはやっぱり国内だけでも100万人くらいにはプレイして頂きたかったなと言う
そこはやっぱりアレですね、商品としてはそれだけの?????であるとは思っているんで
プロデューサーのせいですね、すいません本当に、申し訳ない」
手放しで3の開発始める状況では無さそう、かと言って爆死レベルの失敗でも無い
ペンディング案件臭がぷんぷんする、ヒーローズよりは有ると思いたいけどどうだろうなあ >かと言って爆死レベルの失敗でも無い
って、去年の夏には110万本突破してるんだから今頃もっと売れてるでしょうに あつ森見たいに延々売れ続けるわけじゃないしな
150万は達成せずに終わったと思う(それでもかなりの本数だが) >>844
いや、2の世界観は関係無いと思うよ
2の世界観でもりゅうおうのひ孫関連やデルコンダル(バトル島)関連だけで一章余裕で作れる
登場できなかった2原産の魔物を住民化させるだけでもDLC一つ作れるくらいネタはある
それにアデンやヨージス組探しに行くイベント、バズズが支配していた島、現実世界で教団を仕切っていた奴
次元の狭間、今作内でもまだ追究できるそうな部分はいくらでもあった 個人的には1のがどうしてこうなった感
11主人公の生まれ変わりだろう1勇者が世界の半分なんか選ぶかよと 上で言ってる削られた機能ってのがそれなんだな
本当に全部盛りが欲しいね そここだわるって感じだな
2の破壊天体の酷さたるやもうね >>850
とりあえずクリアしたあとに1回試したもんだが
興味本位でプレイヤーあるあるifだよ >>850
1の選択肢そのものを全否定か
プレイヤーの数だけ勇者がいるんだからハイを選んだ勇者だっているやろ 無くなった機能や要素を簡単にまとめると
■原作に沿ったドラクエ住民
(前作はDQ1に登場するモンスターならドラゴンを除く全てのモンスターが各系統最低1種住民として登録されてた)
■住民の個性に合わせた戦闘能力
(女性住民なら投擲、イエティならヒャド、キラーマシンならレーザー、フレイムなら火の息と住民毎に戦い方に個性があった)
■島全域を住民が活用する機能
(一応かいたく島は出来るがメインのからっぽ島は不可)
■自由に防衛戦を楽しむ機能
(バトル島が無くなったことによりクリア後、一部のボスと再戦する事も出来なくなった)
■他人の建物をランダムに表示させる機能
(ペンシルで持ち込みは出来るようになったが前作の様なランダム表示は無くなった)
■住民がスイッチを押す機能
(前作では一部の住民が壁スイッチを押してくれた)
■主人公が畑を作る機能
(今作では住民に任せるか作った物をコテで入手するしかない)
■主人公の耐性を永続的に上げる機能
(アクセサリーを装備することにより装備している間は永続的に会心率上昇、ステータス異常無効、腹減り無効等の恩恵を得られた)
建材やアイテムも含めるともっとあるけど大体機能的にはこんなかんじかな 当時は11なんぞ存在しないし主人公=プレイヤーだから色んな勇者がいた
3もプレイヤーごとに色々なので、その辺は引き継いでDQB3がほしい >>854
11が出てなきゃな
人格を描いたあとだとやっぱああいうのは辛いよ
シドーだって2の時点じゃ破壊衝動より人間を選ぶなんて考えられなかったが
今だと逆にあの少年が人間を選ばないなんて考えられないだろ
あの選択肢は情報量の少ない時代だからこそできたもの 情報量じゃなく主体が誰にあるかじゃない
勇者に自分の名前をつけるほうが多い時代もあったのさ 11の主人公そんな神聖視するほど個性ないだろ
ID:UwNEHMX80が11主人公のキャラオタなだけ 名前だったら今のドラクエだってそうだからそれとは関係ない話だが
逆に自分イコールだったりならなおさらその勇者が自分と別の選択したら納得いかなくなるだろw
まぁだからどうしてこうなったなんてどうでもいいから面白けりゃそれでいいんだよ まあそこは主人公=プレイヤーとみるか作品世界に生きる1キャラとみるかの違いなんだろうね
自分は後者だからか1の展開知った時はずいぶん思いきったことするなあと思ったが
ドラクエは基本的に前者前提っぽいからそれでファンが受け入れてるならいいんではないか
もう少し後発の作品の主人公が同じような展開になったらまた反応は違う気もするが あっすまん>>860は忘れてくれ
さわっちゃいけないヤツにさわってしまったようだ でもローレシアの王子は破壊神を破壊する男ルートが一番カッコいいと思うんだよ 3が出るなら高度200〜300くらいは欲しい、はるか下にある地上を見下ろせるレベルの高度が欲しい
今のままじゃ天空城を作りたくてもタグ通りの「浮島」程度の高度しか確保できない >>859
え、こっち?
よくわからんが
>>862
でおかしい人だってのはわかった
まあプレイスタイルは色々人それぞれだから、
あんまり狭く考えるもんじゃないさ 200〜300も離れると横方向でも描画されなくなかったか
見下ろせるまで描画するにはもっとハードの性能が必要にならね 遠距離すぎて描画されないならそれはそれで完全に空中に浮いてる感を出せるからいい
現状だとどう作っても島の高度が墜落寸前にしかならないってのが問題だから
破壊天体みたいに最下段に地面がないバイオームの青空バージョンみたいなやつでもいい やっぱり3は出ない気がするなあ
switchに出さない選択肢はないだろうし
そうなると2でいっぱいいっぱいだったからストーリー変えるくらいしかできんし
それでGOが出るとはおもえんしなあ 最下段のテクスチャを好きな柄にできるのはいいな
海とか空とか そんなに大きく変えなくても
バグ潰したり料理数をもっとタイトにして
棚の引き出しのように住民が使えないものを少し増やしてくれるだけでいいのよ
住民が関係ないなら上限設定しなくてもいいのでは?と思うんだけどシステム的に無理なんだろうか
収納箱関連はイラつき要素だと思うんだけど
遠くの収納箱に入れてくれるなと言うと多分遠くの施設には行かなくなるので配置に苦労するだろうしそこは悩ましい
ただ一つの収納箱に着替え全種できれば各色入れられるくらいの容量は欲しかった(これは料理にも言える)
あと茶色とグレーの染料くださいな
そんなに建物作り込む才能ない自分としては、建築関係は今ぐらいがちょうどいいかな 今の仕様でも十分満足してるからそんなに多くは求めないなぁ
あとはたったの上付き斜めのカッターと壁紙絨毯機能とコテの範囲指定とタワーディフェンスと夜の暗さ調整と住民の仕事指定と装飾品だけあれば十分かな 今更どうでもいい話だが、えっちなライトってなんでステンドグラスみたいに半透明で作らなかったんだろう。
ピンクの光が透過してくれた方が雰囲気出るし綺麗だったろうに。 2週間くらい前に体験版から入ってDQB2買ってみたけどストーリーもビルドもめっちゃ面白いね
ずーっと延々とやってるわ GTAみたいにマップ使い回しの外伝みたいの出せば良いのにねえ
現役しろじいと一緒に風車やムーンペタ、大灯台を作って廻ります、とか
キャラグラは使い回しでスクリプトだけ書いてブロックとオブジェクト追加して
極力2のシステムを使い回してお値段本編の8掛けくらいで
ナンバリングとの整合性とかシラネーヨ、みたいのは不味いんだろうか? 10の斎藤氏もソシャゲ時代でオフゲを憂いてるからな
月額500円とか大胆にやれれば良かったんだろうね
売り切りじゃ限界がある これくらいのタイトルが続編困難になるって半分は□(ビルダーズチーム)の
商売下手だとしても残りはゲーム業界自体の問題だよなあ
11Sが盛大にずっこけて萎縮するムードしか無いな最近 まあ今だとドラクエ1の主人公は剣神の金髪イケメンがデフォみたいだし
あの勇者がカンダタみたいな姿になるのはやだよなw なんか最近、地形のスクショを厳選するよりクリエを着飾ってドアップにしてニッコリさせる画像のほうが
島への集客力があるんじゃないかって気がしてきた… 4,5以外は作りやすいと思うけど
3→移民の街+光の世界(上の世界)創造
6→封印されたされた町の復活
7→封印された島の復活+移民の町+モンスターパーク
ってそれぞれ物語で関わる部分にビルダーズっぽい要素あるし、
魔王軍が町作りを阻止しにくる理由も伴ってる 4ベースは案外作れそうな気がする、原作同様章立て構成にして
1章は基本的なビルドと肉段戦の練習
2章は魔法施設の建築と農業(パデキア栽培)の学習
3章はハート購入の発展形となる商業の練習
4章は住民バフ効果を持つ娯楽施設の建築と終章へのシナリオのつなぎ
5章は対ラスボスの総力戦
っていう形にすればビルドにメリハリが出そう
本来の勇者はどうするかって?シンシアが見破られて殺られるなりパンツマスク化なり単騎で挑んで帰らぬ人なり好きにどうぞって感じで >>879
めちゃくちゃ作りこんだ自分の趣味より
ポップでキュートな城やお店の並ぶ町をアップした方がポイントは付く。
SNSみるかぎり女性ビルダーも多そうだから仕方がないのかもしれないけど。
特にダーク&ネガティブな作品は写真映えしないことも相まってポイントは入りづらい ビルド君無双も辞めないとな
素材集めもシドー君抜きではできないくらいにしとけば
「お前が居ないと困る」感あったのにな 5なら奴隷となって大神殿をビルドしよう!
が出来るな ビルダーズ1はDQ1に習ってほぼ最初から最後まで一人旅が基本だった
ビルダーズ2はDQ2に習って旅のお供連れた複数人での旅が基本だった
となると3ではDQ3みたいに「ぼくのかんがえたさいきょうのなかま」を連れ歩けるようになるのではないか ナンバリングの1〜3の様にB1・B2と物語的に繋がりがある場合だと3は物語の舞台にするにはかなり難しいと思う 活用と言っても目の前の草狩るのに「指示を与える」じゃ面倒くすぎるからシドー操作とかかね
もしくは素材集めまではビルド君にやらせて戦闘ではビルド君の火力を下げる方向かな
仲間の火力をパパス並にするとか
一時的に旗振りはあったけど旗振るのが面倒くさかったな その作品にあったモンスターに乗りたい
3なら空はキメラ、地上はアニマルゾンビ、ブロック破壊はあばれざる アニマルゾンビは途中で足が折れたり中身が出てきそうで心配だなw
乗るならロト紋みたくおおくちばし系かマッドオックス系の方が速そうかな
空を飛ぶならスカイドラゴン系も面白そう 色が違っても見た目が同じだとあんまり映えないしモンスターの種類も分けよう
空 ヘルコンドル、キャットフライ、さそりばち
地 デットペッカー、ゴートドン、フロッガー
水 マーマン、だいおうイカ、ぐんたいガニ
破 キラーエイプ、グリズリー、トロルキング >>897
ラーミアは乗り物だからなぁ、今作でいうヤスの船みたいな扱いじゃないか?
そこに出てるのは仲間モンスターの固有の能力の話だよ あつ森スレですすめられ初めてビルダーズやったが凄く面白かった
破壊天体編は思わず泣いた
あの地でラーミアの曲をBGMに選ぶセンスが凄い >>901
雰囲気に多少互換性があるのか両方やってる人多いね
どっちも名作だわ 3のヒロインは人間化したラーミアかことある毎に「いいですか?あなたは勇者ではありません」って言ってくる謎の女性のどっちか ルイーダに頼まれてなんかビルドしてす的なやつとか
勇者の拠点作るために勇者と一緒に冒険する(パーティメンバーではなくあくまで勇者たちには知られない黒子的存在で)ビルダーとか
でもやっぱり3でビルドっていったら商人が街作るやつだもんなー
2だって幻のローレシア城からあれだけの話を作り上げられるんだし、なんとか3も作ってほしいもんだ 次元の狭間をさまよっていた船長たちの乗った箱舟は何もない闇の中で漂っている女の子を見つける。
その金髪の子は記憶を失っていたが不思議な石クリスタルの力でジョブチェンジする能力を持っていた。
そして、ビルダーの鐘に残ったゆうしゃのこころを使って「ビルダー」にもジョブチェンジできるようになった少女と、
魔物たちの「元の世界」に帰るための外伝とかどうだろう。 本来は商人を預けるけどビルダーズだと勇者が村に預けたのがパーティーのビルダーで
そのビルダーが主人公っていうのならすんなりいけんじゃない? 久しぶりに2を初めからやって取ってなかったトロフィー埋めようかと思ってたがやっぱビルダーズ面白いな 緑に畑つくったけど
蟻が涌いてきたりするのは防げないのかな
サソリが入ってくるのは壁つくるしかないのかな 部屋の周辺は湧かなくなるので空き部屋つくって囲むとか やはりDQB2でも拠点の旗は欲しかったね
当然、サイズは64×64とか128×128に自由度持たせるのが前提で 魔物湧きは悩ましいけど
ジバコちゃん始め兵士の皆さんがニートになっちゃうのがなあ…
思い出したように配膳してくれる事はあるけど
まあ元破壊神とかいう最強のニートがいるからマシかな
あいつはあいつで愛嬌があるからまーいいかw 魔物が悪いと言うか湧き方が悪いのよね
と、まあ何十回もスレで言われてきたことかw 百景の住人勧誘するときに特定のレシピ達成とかじゃ
だめだったんかな
クリアした後、開拓していこうかと思うけど考えただけで
終わることが多い、指示なしだと動けないみたいワイ 島に出現する敵を地形依存じゃなく場所依存にして種族、攻撃性をプレイヤーが自由に決められたら良かったのにな
花畑作って攻撃性がスライムと同じトロルとか彷徨かせたりして遊べたら楽しかったと思うぞ
それにこれが出来れば住民の住めない地域を上手く彩ることが出来る おおきづちが人間の味方じゃなくなったのが一番悲しかったゾ
最初期の頃はからっぽ島に湧いて建造物を問答無用に破壊する匠状態だったんでしょ おおきづちはこっちから攻撃しない限り大丈夫じゃなかったっけ?
もぐらは許さん 攻撃状態じゃなくても移動方向に障害物があるとぶっ壊す迷惑者だ ガラス窓が時間帯で曇るんですけど曇らないやり方教えて頂けないでしょうか。 おおきづちは攻撃してこないけどブラウニーは近づいただけで攻撃してくる
あと監獄島のおおきづちは戦闘状態になった時に扉があって攻撃が当るとぶっ壊す >>928
オッカムルのサボテンも破壊するせいで根っこが浮いてるサボテンばっかで見た目が嫌だわ >>929
フレームガラスはエフェクトオブジェクト
繋がるガラスは条件付きエフェクトオブジェクト
で、物凄く乱暴に言うとフレームガラスのエフェクトは設置時の方向で決まる
キャラクタが北 or 西を向いて置くと曇る
キャラクタが南 or 東を向いて置くと透明
じゃあ繋がるガラスを何枚も重ねたらどうなるんだ?
とか言う面倒臭い話は実験して検証してみてください クリア後ノンアクティブな感じでも良かった気がする、モンゾーラのナメクジとかヘイトしか集めないだろうに
ワンパンされる相手を大いなる意思で攻撃させられて逆に気の毒になった モンゾーラのなめくじはうざすぎたから村の壁無茶苦茶高くした >>932 キャラクターの向いてる方角で曇る曇らないが決まるんですね てっきり時間帯で決まると思ってました
ありがとうございました! PC買い換えるけどスチーム版のセーブはアンインスコしたら入れ直しても復活できるのかな
バックアップもセーブフォルダー見当たらないし steamならマイドキュメントに入ってるんじゃないのか >>930
なんかその設定も2では生かされてない気がするな
マントやダッシュが移動手段だとすれ違うこともないしな 移動速度の高速化ってのは、RPG部分に必ずしも良い影響与える訳じゃないって典型例だな ガラスの曇りで思い出したけど
向きの違いで曇るの利用して曇ったガラスをすりガラスに見立て
すりガラス+透明ガラス+を不規則なレンガのように配置した
ちょっぴりお洒落なガラス窓にした事あったなあ 山奥の古民家カフェ来て思ったがこういうの再現するの無理だよなぁ
梁の丸太がゴン太だからサイズ感気にしたら巨大建築になってまう 縦方向は木の柵や細柱、吊り下げワイヤーなど選択肢あるのに横方向には何にも無いんだよね。
どうにもバランスが悪い。 屋根部分指定とか高さ指定でブロックの表示オンオフとかできたらいいのに
カメラがよりすぎるから高い屋根ばかりつけて巨大建築になりがち
住民の生活眺めていたいわ カメラ視点くるくる変わると酔うのと
外からでも住人の動きが見たいので建物は屋根なしばっかになる
カメラ酔いしない人が羨ましいわ ビルダーズ2の1周目、シリーズはじめてで試行錯誤だったんだけど
1もクリアしてから再燃したけど一旦手放しちゃったから、大容量体験版で無理やり2の2周目始めたら楽しくてしょうがない
買い直すとして1周目のデータを整えるかイチからやり直すか悩む……
>942
部屋認識されなくてもよければ、木の柵を縦に一本だけ繋げたら細めの柱になるけどマジで細いし
ゴンブト丸太と比べると極端すぎだよね >>942>>948
ごめん横方向の話か
縦だと思って見当違いなレスしちゃったごめん 横の種類が少ないのもアレだけど、縦も丸太と柵の中間の太さがあれば良かったよね
柵を柱に見立てると細すぎ
というか、他の壁や床部分のブロックとバランスが取れなさすぎて細すぎになる
カッターで厚さ半分にしたくらいがちょうど良いんだけど、浮く問題が出てくる 縦方向は細柱が意外に使いやすい
横方向はもうちょっと色々欲しかったよね 縦方向は大きのこのあしが気に入ってる
縦線テクスチャ入るし横に伸びないし 1のマイラ編やってるけど、あれだけ頻繁にぐんたい蟹が食い付くのに茹で蟹をわざわざ消す必要あったのだろうか?
カニの爪は何に使うんだろ?捨てアイテムですか? 最近ストーリークリアしたんだけどこれクソ面白いな
むしろこれからが建築本番なのワクワクが止まんねえ そう思ってたなぁしばらくはもつ
モチベーション保つのがな… 屋根といえば
屋根つけると住人の動きが見えにくくなるのが
寂しいんだけどいい方法ないかな透ける壁とかなんかな >>954
ゆでガニ別に消えてないから仰ってる意味が…
カニと石炭入れてる? >>957
壁処理に関してはSIMSみたいなカメラワークにすれば見やすいと思う
入ると天井と手前の壁が消える わからんす
カメラの設定で見やすくなるということかな いや今のビルダーズじゃできない
月でそうなればいいなという単なる希望だすまん 思い立って巨大剣っぽいものを作ってみて
「あっこれやっていくと面白いかも」
ってちょっと思った
でもまだ味わいレンガブレード >>959
出来合いの建物の壁を透過して見せるだけのゲームとブロック単位でキャラ奥も手前も操作出来るようになってるブロックメイキングゲームとでは単純に比較できないよ。
プレイヤーが壁を透かして見たい時と、ブロックを操作したい時をどうやって判断するんだい?
ボタン操作で切り分けると、今でさえ重複動作があって混乱してる操作系がさらに混乱するし、難しい問題だと思うよ。
せめてPSコントローラーのタッチパネル部を上手く生かせればなぁ(そうなると他機種との問題が)。 >>958
消えてると言うかマイラでは作れないという話でしょ
ゆでガニはリムルダールと知られざる島でしか作れない >>954
カニの爪はマイラとラダトームではただのゴミ ・屋根をつけない
・ドールハウス風にする
・建物を巨大にする
あとなんだろ そうそう3出たら屋根あっても見やすくなる機能欲しいな
高さ表示自由に切り替えたり屋根下でも主人公の周りだけ丸く見えるようになるとか >>964
同じじゃね、SIMSでも操作したいときとしたくないときはカメラモード変えてるんだから 建物とかの改善もいいけどなにより先にドラクエをビルドするシステムを実装してくれ
1人1人がモンゾーラ島やオッカムル島をビルド出来るシステムを
ストーリー島や素材島の場所や高さによって出現する敵を決めている機能にプレイヤーがその場所の曲、敵、出現範囲を設定出来るようにして
拠点と拠点の間に街道や洞窟作ったり、町の地下に下水ダンジョン作ったり
他のサンドボックスゲームでは真似出来ないドラクエビルダーズだけの機能を 性能限界で無理なんかな
キャラエディット複数くらいが限界か 屋根つけなければ中を見やすいし移動も楽
でも雨降った時に雨晒しなのが気の毒で
そしてどの建物も天井がガラスの床だらけになってしまった かいたく島だと天候固定なのでかいたく島で屋根をぶち抜いた家を作ってる すみません、質問です…。
オンバとモンばあが、更衣室で着替えてくれないんですが… モンばあはもともと着替えてくれない
オンバは更衣室使うはずだけども、他のNPCは利用している? 着替えは無理でもあの囚人のボロい服は替えてあげてほしかったな メルカリで4000円以上でうれたんだが
息子と二人でやってて二個あったんで一個
売ったんだけどめちゃめちゃ得した気分
いいゲームはいつまでも高いんだな もし着替えられたとして主人公が作れる衣類でモンばあに似合う服って何だろう? >>982
老人♀かオンバ型赤町人の服かな、みかわしのふくも悪くなさそうだが
>>983
>>970は踏み逃げかな? >>975
やぁ、同志
でも、これやると部屋が温室みたいにバカ暑くなるんだろうなぁ、と思うね 屋根問題もそうだけど一人称視点を半〜1ブロックあげて欲しい
そうすれば屋根や洞窟も快適なんだけど たしかに、一人称視点があんなに激近視点じゃなければ
屋根問題もそれほど問題ではなかったかも
一人称視点じゃなくて、屋根ありの建物入った時に快適に見える視点っていう
方向で調整してくれてれば良かったよね ごめん、エラーでたてられなかったので>>990お願いします このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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