【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.262【DQ6/ドラクエ7】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
荒らし、粘着、エミュ厨は放置
次スレッドは>>980が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止
ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。
テンプレ集
ttp://www.hct.zaq.ne.jp/cpael400/dq6faq
DS版攻略wiki
ttp://masterwiki.net/dq6ds
攻略サイト
ttp://dq6.org
ttp://www.d-navi.info/dq6
ttp://game777.client.jp/d6.html
ttp://www.kirafura.com/dq/6/6.htm
ttp://marine.yu.to/DQ6/index.html
仲間キャラ評価スレまとめwiki
ttp://www28.atwiki.jp/dq6chara
■ 前スレ
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.261【DQ6/ドラクエ6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1591423442/
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.262【DQ6/ドラクエ6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1594420817/ スレタイは間違っていると>>1さんも前スレで述べているがキニシナイ!
あっと、>>1さん乙です >>980
次のスレタイはVol.264でよろしく ってよく見たらスレタイがドラクエ7になってんやん!
そこの数字を増やしてしまったか…
>>980はそっちの修正もよろ それとも新たにスレを立て直すかい(俺は多分無理だが) 俺も今はPCが規制食らっててなぁ
ガラケーから立てるのはしんどいからやりたくない スレ立て後は20まで
後は定期的に保守しないとすぐ落ちるみたい レイドックの井戸でこおりのやいばガチャ回してるけど全然当たらねえ…
ゴールドの方が先に限界までいっちゃった 落とすまでひたすらフロストギズモ倒し続けることじゃないの レイドックの井戸でこおりのやいば出るまで穴掘りするだけ あーそっちね金が貯まったってのから気付くべきだったか
拾う確率どれくらいなんだろ 元々のモンスターのドロップ率依存って噂は聞いたことある
フロアに出るモンスターがドロップするアイテムが複数種類あるのも考慮しないといけないだろうけどね
鋼の牙とか命の木の実は結構拾えるのになあ あー、穴掘りか
やったことないけど、出るもんなんやね この前普通にプレイしてたらマウントスノーの洞窟で落としたわ
別に最速で来たわけでもないし嬉しさが薄れるな 地底魔城の落とし穴に落ちまくって進めない・゜・(つД`)・゜・
ちなみにスマホ版です。 うん。明るくしても無理。
操作性の問題な気がする。 スマホ版は5しかやったことないんだけど
操作パッド?の外周部チョン押し繰り返しで何とかならんか? スマホ自体の輝度も上げて(目がチカチカするが)
意識して上下左右のみ使い真ん中を歩く。
T路の上部分(横線部分)は気持ち手前ぐらいの感覚で、
後は個人的には脇を締めるとフラつかないかな
慣れるまではベギラマの餌食になるしかないがまぁがんばれ さみだれけんのや即死で敵を倒したときの効果音がFFっぽい。 DS版主人公46まで上げてやっと通常クリアした
みぎてのザオラル成功しまくりで運ゲーだった はぐれメタルを三匹仲間にしようかと思ってるんだけど、何日かかるかな? あらまあ、そうなのか
左手倒してもどっちも蘇生技使うのか
結構、鬼畜ボスやな >>50
キラーマシン2なら三体揃えたことあるが、二ヶ月くらいを目安にしてたと思う
でも詳しくは忘れた SFCなら右手ザオラルは本体のみで左手には使わなかったと思うけど
リメイクだと左手にも使うんだっけ 右手はベホマラー使うのは覚えてたけどザオラルも使うんだな
あんまり記憶にないや それなりの回数戦ってるけど本体だか両手だかのザオリクザオラルともに使われたこと無いなあ
ドーピング済みはぐりんのまねまねだけで倒したりした時とかそこそこターン数かかっただろうに 改めて見ると幸せの国のエピソードって主人公たちはジャミラスを倒しに行ったわけじゃなく
普通に騙されて行ったらたまたまジャミラスの気まぐれで戦いになって倒しただけやな カルカドで異変を感じたから助けたまでさ
行く先々で情報を得て人助けをするのだ
だがまさかそこに魔王配下のジャミラスがいるとは知らなかったけど 絶望状態から抜けられる方法分からず牢獄まで来て詰んだ
やむを得ずDQWIKI見てしまったが温泉に隠し井戸あるとはな >>63
(ま、すぐ殺されるようなことはないやろ)ゴクゴクw 欲望の街を解放した後に絶望の街は解放されるものと思ってたわ 主人公、テリー、ミレーユ、バーバラの四人パーティー時はナンバリングきっての顔面偏差値高いパーティーって分かる 主人公、ハッサン、アモス、ドランゴの四人パーティー時はナンバリングきっての肉体偏差値高いパーティーって分かる >>62
俺も初めてやった時はわからんかった
ドラゴンローブは手に入れてたから結構頑張ってた記憶 >>59
四天王の中でも最も人類を苦しめたムドーを抜かれておきながら、四天王切り込み隊長のジャミラスが主人公たちについて全く知らないため、
ジャミラスも油断し部下を付けず1対1のみで戦えた。ムーアがムドーを倒した者たちの情報を捕捉できなかったことが最大の仇となった。
ジャミラスを抜かれてからも、何者か脅威がいることは気づいたものの、復活したダーマ神殿やメダル王の城は捨ておき、グラコスとデュランなら大丈夫と油断していたムーア。
脅威の率いるパーティーにマダンテの大魔女がいると知り、やっとのことで夢カルベローナにて捕捉、妨害を企てるも失敗。ルビスは幻術を用いて巧みにムーアの千里眼を阻害し煙に巻く。
便りのグラコスは居眠りおしゃべり馬鹿、
デュランは敵を回復しながら成長を促し倒されることをむしろ望む真性マゾハイレグ野郎、
狭間のグラコスは女の尻ばかり追いかける色ボケ絶倫オヤジ。
ムーア「遊ばせておけばいい気になりおって。そろそろわしのほうからお前たちを潰しに行こうと思っておったところじゃ」 アクバーのことか
なんでグラコスが女の尻を追いかけるのかと思った
お魚なのに 10のしょこはセオリーというものを
教える教材にぴったりだったな >>67 >>68
美形でマッチョって6主人公が初めてだったな ムーアは主人公たちの動きはなかなか捕捉できないものの、
それ以外は捕捉できる。
ベストドレッサーでテリーが活躍したときはトルッカ南から歩いてジャンポルテの館に行けたに違いない。
ドレッサーでテリーがプラチナヘッドをゲットしたのを見て
その後山を動かしてトルッカから歩いていけないようにし、
テリーには追手をつけてクラウド城に呼び寄せマジンガさんでぼこって土下座させた デミムーアはあの独特の声がたまらん
以外と巨乳でもある >>52
こちらがインフレしているので
向こうもインフレする はぐれメタル2匹目仲間になった
意外とコンプまで早いかもしれん >>82
はぐれメタル3匹目仲間にすると、そいつに隕石が落ちてくるという都市伝説がある リアルラック高いな
俺前回仲間運良かったけどその代わりなのかドロップ運はめっちゃ悪かった… あかん、三匹目も仲間になってしもた
することないなった 運すげーな
いっそ種狩りではぐれ全員HPと力をカンストさせてしまえ >>89
おう!オメっす!グレイトだね(´・ω・`)b ありがとう
次はカンストさせて三匹でドレアムポコポコにしてみます スライム四匹仲間にして並べるとちょっとほんわかするよ そうそう
だからドレアム3体と対戦とかしたいんだけど、実機だと出来ないんかね? 100万人のプレイヤーがいれば確率的に2・3体目が連続で仲間になる人がいる計算になる 2匹目は1500匹、三匹目は150匹やけども
イジルほどのもんでもないし、確率的にこの程度普通やろと思うけど ドラクエ6でスレタイ検索ひっかからなくて探しちゃったじゃないか ランプの魔王とキラーマシン2は、同時起用はしない方がよい。
AIにしないといけないので、バイキルトできるのが主人公だけなうえ、すぐ戦いが終わりすぎてしまう。
はぐれメタルは同種複数いても一匹のみ起用にし、しかもランプの魔王やキラーマシン2とは同時起用はしない方がよい。
はぐりんはAIより命令向きなうえ(まねまねや仁王立ちを多用するから)、攻撃力が他キャラより高いわけではないからだ >>105
その理論だとAI2回のモンスター使うことなくなるやんw
バイキルトかけなくてもガンガン放置でええでしょ >>105
エディタ使って魔王4匹旅やったけど、呪文使うなにして1クリックで戦闘終わるからすごく快適だった
主人公バーバラは馬車で休んでるだけ >>107
AI2回のモンスターは同時に一匹だけ起用するようにし、主人公のバイキルトはかけてやりたい…
かがやくいきとかマスターしてたら、どっちみち放置でいい強さだが、大事なのはドラゴン職修行中とか、中途半端な時期。
その時期はバイキルトをかけて奇跡の剣や吹雪の剣などの通常打撃などで暴れさせてやりたい ハッサン状態だったが最近やりだしたわ
でもまだ内容がわからんゲームだよな
ムドー倒したこととなんの意味があんの? 今頃スレタイ誤植に気付いたw そのせいかハッサンスレ思い出した ハッサンの髪型って維持するの大変そうだな
こまめに毛を剃らないといけないから ハッサンは瞬時に家を建てるほど器用だからな
正拳突きの風圧で一瞬で髪をセットする ドラクエ6には常にハッサンが味方に居るけど
ドラクエ7はハッサンポジションの種泥棒が途中で消えるからな
7やると改めてハッサンの偉大さがわかる 次はキングスライム3匹仲間にしよう
ビジュアルも良いよね いま最低7体仲間にしてるよね、枠足りる?15だか16だかしか仲間にできないはず 他はアンクルとピエールくらいしか育ててないから最悪お別れすれば、枠はなんとかなると思う >>116
7は主人公がアタッカー全てを兼ねる、最強キャラだからな。
最強の海賊であり、王子。 6と7は(わかっちゃいるが)ほんとつながりがないなあ いまこの板には60スレそこそこしかないんだけど
よほど急いでない限りは検索などしなくても十分探せるのでは? でも気になってしまう
スレ番が間違うのは分かるがドラクエ7って所がなんでそうなるねんってなった 自動的にパート数に1足してスレを立てるようになってるブラウザがあるのかね sfc版以降の3だとゼニス王いるよね
ロト編と天空編で
ドラクエ123と456って実は繋がってるんだろうが
時代が前後行き過ぎて
検索しようが
繋がりがイマイチわからん >>139
なるほどって思ってtwinkleで次スレ作成開いてみたら案の定ドラクエ8になってワロタ
そういうことか まだスレタイの事で揉めてたのかいや
はぁ…バーバラのオッパイ揉みたいや 終盤の敵にもスーパースターに見惚れる効くの便利だな 主人公はいつまでやいばのブーメランにしてる?
自分はねむりの剣で入れ替え すぐ入れ替えるんじゃないか 転職にもよるだろうけど補助として炎出るまで持っとくとか ブーメラン持ちアモスの変身と主人公の刃ブーメランが便利すぎるからなあ
補助武器としてならホルストック越えてもまだ持ってる はじゃで変える人は少ないのか。もちろんサブでは持つけど。
まあムドー前でレベル上げすぎるのもアレだしね。 バトルアックスがアークボルトの近くの洞窟にあるからそこまでは粘るかなあ 魔法戦士は、終盤になると大して使いどころがないけど勇者とは別で力と魔法を同時に使いこなすというファンタジー好きにとっては興味深い職業ではあるよね。 マッドロンのザキで即死って序盤で怖いポイントだよね
でもレベル上げしてると確か絶妙にチャモロがザオラル覚えたりして
こういう所ってゲームバランスの調整がきちんと行き届いてる要素なのかね 普通に進めてたらマッドロンのとこでチャモロザオラル覚えてなくね? チャモロにはやてのリング装備させて真っ先にマホトーンするわ。
念のため世界樹の葉も一枚持っておくと楽。 レベル10加入の13習得だからすぐ覚えるんじゃね?
特にリメイク版なら経験値多いし 売り払われたドーピングアイテムはどこに売られて何に使われるのだろう…
ゲーム的には消滅するのみだけど物語的に マッドロンのザキで死んでも洞窟抜ければ全員復活するからヘーキヘーキ チャモロのザオラルは平気で4〜5回連続失敗したりするから将来長老になれるのか心配するわ エンディング後にダーマの特技全部失うならチャモロが有能か
ルーラを覚えたままの主人公もなかなかだが 昔から常々思ってた事だけど
冷静に考えてザオラルの一定確率で失敗するのってやっぱ頭おかしいわ
FFのレイズが同じように失敗するならこんな事も思わんかったかもしれんが だな、ラルもリクも完全に甦らせる事が出来る設定で。
ラルは現在最大HPの50%回復して復活しリクは100%で ザオラルで確実に生き返ってHP満タンで良いから
ザオラルを使ったチャモロが50%の確率で死んでほしい ジャミラス倒したら魔術師の塔で熟練度をバンバン上げて仲間を強化することができるようになるけど、そこで全員勇者にするのは、めちゃくちゃしんどいよね。一度やってみようとはしたが、途中で飽きてきて話進めた。 >>177
主人公を勇者にするまでは粘れても、他の奴らは上位何個かまで極めて、あとは気が向いたときに熟練度上げする程度にしたわ。
ラスボス前には馬車メンバーまで含めて勇者まで★8にしたけど。 上級職なりたてでそろそろ凄い技習得するかなって思ってる頃が1番面白い
極めるとみんな覚えてる特技ほぼ同じになっちゃうからな 勇者は主人公だけにしたいんだよな、後の奴らも最終職は被らせないで割り振りたい派。 あっでもドラクエ6はAI利用しなければ何も意味ないんだっけ アモール西のほこら周辺での稼ぎ
かがやくいき効かない奴も出てきてあまり良くないな ザオラルはDQ4のときにでも仕様変更しておくべきだったな。
戦闘中に使用→2〜5ターン後に100%復活する(つまり一回かけておけば2歩めから一歩ごとに50%のくじ引き)HPは半分で
移動中に使用→2〜5歩後に100%復活する(エンカウントしたら戦闘中のモードで以降)、えいちは半分で 戦闘時にそんなにターン数を費やすのなら素直にメンバーチェンジするわ、DQ4だろ? さらに、ザオラルもザオリクも、復活するターンには、ターン内の最後に復活するという決まりにしてほしいな。
場合によっては、その場で復活してすぐに、敵の猛攻を受けてまた死んだりもあり得るので、
素早さ高めのキャラのザオリクよりも、素早さ遅いキャラのザオリクのほうが価値が高くなっている。
せっかくの賢者のおはこが >>187
死んだキャラが勇者とかなら、
2〜5ターンかけても生き返らせたいと思うだろう
さらにその間しのぎきるまで、
回復重視で堪え忍んだりするので
いのちだいじにの作戦の価値が上がる ザオラルとかは、使用者以外が死んだら使えるが、
使用者が死んだら撤退かリセットというほど差ができてしまう。
ザオラルの下位呪文にザラルを作り、
勇者・魔法使い・僧侶と使えるようにしてほしかった
呪文の説明 → じかんをかけて いきかえる
戦闘中→戦闘中には生き返らない
移動中→5歩〜10歩後に、HP1で生き返る しっかり構想があって技術力があったら
バイナリスレで披露してほしい 自分の命と引き換えにザオラル使ったチャモロが代わりに死ねば良い DQは死なないように立ち回ってねってバランスなだけでしょ ザオラルはザオリクの回復量半分
成功率も半分なんだから
消費MPも四分の一にすべきだろ もしDQ6が仲間を生き返らせることが出来ないシステムなら
馬車の肥やしとして熟練度もらうだけのバーバラやテリーの付加価値が上がるのかね なおのこと殺されてそのままフェードアウトさせられるだけじゃ ザオラルの消費MPはもっと軽くていいな
その分ザオリクをもっと増やす感じにして
移動中は低コストで失敗率があるザオラルを使いやすく
戦闘中はコストがバカ高いが確実に生き返らせられるザオリクをみたいな感じで
現状ザオリク覚えたらもうザオラルなんて使う奴おらん 魔法使い()期間がとにかく辛いからザオラルで妥協するキャラも自分のプレイスタイルではいる
せかいじゅのはもたせてるが 他DQだと主要キャラ8人のうちザオリク使えるのクリフトだけの4なんかもあるしそんなもんかも DS版の公式ガイドブックって買い?
SFC版よりDS版の絵柄が好きなんですが画集として使いたい ザオリクの消費MPは60でもいい。
そして問題なのは教会。
教会の神父が使う呪文はどう見てもザオリク。
神父がザオリク使えるなら、ルイーダで僧侶連れて行くより
どこかの街の神父に同行してもらったほうが世界のため、となってしまう。
ザオルという呪文を加え、5歩から10歩でHP1で復活にして、習得レベルを早めにし、教会で金払って神父が使うのもこれにすれば、
まだ「神父さん連れて行ったら世界救えるやん問題」はマシになる Dr.スランプのオモッチャマは別に不人気キャラでもなかったのに
外見も性格も似てるチャモロが不人気なのは環境の違いか? >>203
ベホマ覚えたらベホイミ使うこともそうそう無いから良いんじゃないか? >>213
性格は似てないよ
チャモロは性格悪いしクズやん やっぱキャラクターには個性がないとな
いくら性能がよくても地味でなんの面白みもないガキじゃどうしようもない
その点テリーはかっこいいしドランゴを倒してるしストーリーでも相当目立ってる
個性の塊のような男だ チャモロはただ堅真面目なだけだと思う
仲間になったらそれ以降会話もせりふもまるっきり出てこないから
どんな言動をとっているか分からないやん(SFC版では)
漫画版に影響されすぎたんじゃないの クリフトは姫さま命のイメージが強すぎて
チャモロと被ってるなんてとてもとても……
(自分の場合だけどね) チャモロはラストで幼女と踊ってたからロリコンだと思った
それくらいの印象しかないな リメイクではスフィーダの盾問題がある。
伝説装備くらいしか、たたき直しで守備力上がったりしないのに、
オーガシールドが守備力上がり、
スフィーダは叩けずアイコンビジュアルも変らない。
俺なら、オルゴーの鎧は叩くと元の耐性に加えスフィーダの盾の耐性も追加
スフィーダの盾は叩くとわずかに守備力上がり、元の耐性に加えオルゴーの鎧の耐性も追加
にする。
将棋で、飛車と角行が、成ると互いの弱点を補う進化を果たすように 漫画版ラストでチャモロが物理教えてたのは違和感あるわ ペスカニの飢えた村人に心を痛めて
グラコスに怒りのバギクロスするチャモロはカッコ良かったやん? >>228
チャモロって鳥山明の設定だと12才くらいじゃなかった? >>235
主人公(16〜17歳)よりちょっと下
14〜15歳くらいじゃないかな? 僧侶の修行してるくせに
スクルト覚えないうっかり者 チャモロ人気で嬉しい
今まで話題になるとしたらくそみそテクニック改変AAで
ハッサンと共にネタ提供するくらいだったから テリーは姉がさらわれてから強くなるためにずっと一人で修行してきた
旅立つまでずっとゲントの村でぬくぬくと育ってきたガキにはできない芸当だろうな チャモロ「テリーさんは自身に負けた敗者ですね、だからデュランと一緒に危険な遊びをしていたんですね、とても滑稽ですね」 >>250
でもその姉さんと一緒になってからは不抜けたツラしてますよね >>253
目的を達成したと思っちゃったから弱いのなら納得w というかテリーってアベル伝説のアドニス(トビー)のパクr テリーが弱いってあの人数で挑んだらそりゃそうだろ
タイマンならテリーが最強 ボス補正なだけだからなぁ
ボス補正無しのテリーさんは終盤加入・早熟の残念仕様だし あの辺りであの程度の強さならテリーは最弱だよ、結果として。 ボス補正だけならまだしもらいめいのけん頼りなのがもう 雷鳴の剣をあの時点で奪えるパターンも欲しいね、主人公が取った方が後でテリーの強さが増すとかさ。 テリーが弱いのは姉を助けようとした時の古傷説はないか SFC版のテリーは完全にドランゴ引換券だったけど、リメイクは会話システムがあったからパーティーに入れてた。 >>250
ゲントの村でぬくぬくと育ってきたガキのほうが圧倒的に強くなる
これがチャモロとテリーさんとの才能の差ってやつなんだろうな >>265
テリーさんはシスコンだから
ミレーユと再会したせいで腑抜けて堕落した カジノのダブルアップで勝てる気がしない
勝率の方が高い状況でことごとくやられる
30万確定時にやめておけばよかったと思ってから数日経過 ダブルアップって上限値なかったか?
30万もいけたっけ? 一回ロイヤルストレートフラッシュ当たって直ぐにダブルアップ終わった記憶があるけど、記憶違いだったかな >>267
DS版はドランゴ強化されているから尚更引換券だなw テリーの凄さを知らない恥知らずが沢山いるみたいですねえ
スペックだけじゃ語れないんだわ 人外キャラも人間キャラと同じく転職システムに載ってるって気づかなかった人多いんでは?
ドランゴは素でもザオリク持ちだからMP無駄にならんけど 雷鳴の剣の前は何使ってたんや?
鋼の剣なんか?
ドラクエ世界で現実世界にもある長剣て鋼の剣しかないよな 主人公がリメイクでイケメン化したのはかっこよさの値に合わせてなのか
時代にあわせて絵柄がかわったからなのか >>271
SFCでは10000行くまでだったけどリメイク版は知らん。 ダブルアップは何回かやってると偏りが何となくわかるから、それを頼りにしてやってたなあ
それでも連続10回とかそう簡単に当てられないけどね かわのこしまきをつけるとなぜカッコよさが20も下がるのかわからん かっこよさとかいう個人の主観で左右される筈のパラメーター はぐれメタル複数体仲間にしようと頑張り始めたけど二匹目以降の確率やばいな
700体くらい捌いて尚仲間に1/2程度仲間にならない可能性がある >>263
ねんがんの らいめいのけんをてにいれたぞ!
そう かんけいないね
>殺してでも うばいとる
ゆずってくれ たのむ!! 1匹でも使わんからな
コレクションと割り切って乱獲やで ・公式ドラクエキャラ人気投票ベスト30
第1位 勇者(III)
第2位 ビアンカ(V)
第3位 アリーナ(IV)
同率3位 テリー(VI)
第5位 主人公(VIII)
第6位 主人公(V)
第7位 ヤンガス(VIII)
第8位 トルネコ(IV)
同率8位 パパス(V)
第10位 バーバラ(VI)
第11位 ピサロ(IV)
第12位 クリフト(IV)
第13位 ゼシカ(VIII)
第14位 ククール(VIII)
15位 ハッサン(VI)
同率15位 主人公(VII)
第17位 キーファ(VII)
第18位 主人公(VI)
第19位 サマルトリアの王子(II)
第20位 主人公(IX)
同率20位 主人公(全DQシリーズ)
第22位 女勇者(IV)
第23位 マーニャ(IV)
第24位 勇者(I)
同率24位 男の子(V)
同率24位 ミレーユ(VI)
第27位 フローラ(V)
第28位 男勇者(IV)
同率28位 ライアン(IV)
第30位 モリー(VIII)
以下キャラは圏外 >>268
裕福な環境と言うのは甘やかして堕落させるなら兎も角
英才教育なら過酷な環境で独学をやるより優秀になのは当然
魔王討伐パーティーだから才能もある
テリーが美形でしか勝てないのは当然と言える デュラン「ムーアさま、新しく人間のしもべができたのですが、強くなりたいと申しております。
すでに資質は引き出されておる感じですが、さらに強くするならなにか方法はありそうですかな?」
ゴロゴロゴロゴロ
ムーア「よかろう、実体と夢の精神体を分離し、精神体をこちらに引き取ろう。そして一ヶ月後に再び合体させる。
分離で弱くしたあとで前と同等にして元に戻せば2倍強くなるぞ」
デュラン「わかりました、分離された実体のほうはこちらで修行をつけて元の強さまで戻します」
一ヶ月後
ムーア「たっぷりと開発してやったわい、ぐふぇふぇふぇっ」
テリー「ヘイボーイ、大人をからかっちゃいけないぜ」
デュラン「合体したらかなり強くなったな、だがこれだけ悪に染まれば、改心したら精神体は強さを発揮できなくなりますな」 せめてタイマンで勝ってからバカにしろよ
てめえらタイマンでやった奴いんのかよ テリーさんは大体の外伝で最強だからな
弱いのは本編だけだからな
フッ…舐めプしてただけに過ぎん テリーなんてタイマンでも余裕やん
塔で職マスターしてたらレベル60近くなるからそのまま勇者にしてイチコロ♪
チャモロやバーバラでも勝てるやん
一方テリーは変態デュランと何してたんや テリーはデュランと危険な遊びをしてたそうだぞ(ジゴスパーク)
ホモ達だからデキた事さ >>292
裏ダンでも1ターンキル出来るからカダブウ、主、ロビン2、メタリンに落ち着く
主人公は力マックスからのムーンサルトがメイン、他はブレス 神秘の鎧とゲントの杖とグラコスの槍と炎の爪でテリータイマン余裕ですね タイマンなら雷鳴の剣も被害は一人だけだから無しでもあんまり変わらんのじゃないかな タイマンだとキラーマジンガとデュランは運が絡むが
テリーはグラコスの槍とゲントの杖だけでMPも使わず100%勝ててしまう だから道具に頼って勝つことを誇るなよ
男なら裸のその体一つで闘ってみろってんだ
女ならなおよしだ イキってたのは元からだろ
まあ他人が思いついた攻略法でイキってるのもなんかあれだなって感じだけど ルイーダ待機の連中はなんで自主練やらないんだ理由が欲しい 引きこもりが資格の勉強してるならお前の言い分もわかるがな
人を変えるのは環境だよ
その点、テリーは一人でも自分を磨き上げたんだぜ 今更なんだけど、下のダーマの一階にドラクエ5の主人公夫妻の石像置いてない?
あんなもんが有ったなんてさっきまで気付かんかったよ >310
耐性つけにくいデインだからタイマンでも最大火力候補
テリーもルカナン(有限)使えるとはいえスカラの影響受けないのも大きい 昔ジャンプで「画朗」という、すぐに打ち切りになった漫画があったとさ >>302
べつにハグりんである必要なくね?
もっと言えば、キラーマシン入れてれば完全AIでワンタンキル余裕や カダブウ、ロビン2、ヤスケ、カンカンで雑魚的はほぼ確実に仕留められるからなあ。 >>330
おや?
ワシだけなんかな
SFよ
今日帰ったら画像におさめてみるよ ドラクエ5夫妻かは定かではないけど、二人分の石像はあるよね?
それもないならワシのだけパクったんかな お前らよくそんなガセネタに引っ掛かるな
開発元も違うのにあるわけないじゃん… ほほう、帰ったら画像上げるからな
震えて待ってろよ 皆んなと違いが有るとすれば、セーブ消えたら困るから1週間以上電源入りっぱなしってことくらいかな アランドラの目押しスロット思い出した、メッサ簡単に稼げるんだよな。 >>331
そこまでメンバー集めると、もはや強い雑魚と戦う意味もない・・・・・・
さらに、カンカンあたりは仲間になったばかりで、
いい特技もないので、AIでもそこそこの強さでしかない・・・ 釘のないパチンコだろうがセーブ機能がある時点で勝ちなんだわ
メダルすってもボタン一つで元通り 畳に額擦り付けて土下座すれば、許してやらんことはないけど、お前ら本当にコレ見たことないの?
https://i.imgur.com/h6085jO.jpg 因みに嫁はフローラな
ビアンカ以外認めんとかいうキチガイはお呼びでないぞ どうしたら好きな台詞をキャラに言わせることができますか? そういうのって自分で試行錯誤してみるのが楽しいんじゃないのかな?
他人に言われた通りにただなぞるだけなのってどうなんだろう DQ6カスタムバージョンを発売し、
仲間キャラの種類を設定で広げたり狭めたり
武器の手に入る時期を調節したり
武器防具を増やしたり減らしたり
武器や特技の性質をいじって変えたり
いろいろできる豪華版を出すべし出すべし 堀井が引退したらスタッフは
リアルグラでロト天空リメイク商法に手を出すから
それまではムドーに分裂させてもらい新たな気持ちでプレイ ようやくポーカーのダブルアップが終わった
結局10日ぐらいかかって何度やめようかと思ったことか
260万枚(DS)へのアップに対して5が来たけど怖くてここでやめた
もう絶対やらね 転職に依存しすぎで個性のない成長システムはつまらんな
ストーリー的にもボスの強さ的にも転職前のムドーが一番盛り上がる
いつもムドー倒すとやる気なくなる 最後のドット絵作品ってのが売りだったのに覆されたしなあ ドラクエ6ってドット絵が売りだったのか?
スーファミ時代にドット絵って売りになるのか? あのミニスーファミみたいな巻き戻しがあればダブルアップが楽勝すぎてつまらなくなるんだろうな 転職システムは各基本職にさとりの書みたいなの用意してそれぞれの書が個数限定とかだったら面白かったかな。上級職はそのままで
そうすれば誰をどの職につけるかとか、長所を伸ばすか短所を補うか、最終的にどの上級職を目指すか、とかを考える余地があったかもしれない
クリア後デスコッドあたりでそれぞれの書を売り出しておけば最強にしたい人も文句なさそう やっぱ9みたいに個体差を無くすか8みたいにキャラ個人のスキルツリー&ポイント制かじゃないか?それでも双竜撃ちみたいに単体で壊れるのは出るけど
攻撃呪文も最終的にお払い箱ならまだいいんだけど道中でも下位互換気味だし
中盤のメラミとイオラはまだ持ち味感あるけどメラミは1回戦えば戦士だろうが遊び人だろうが使えるからな
なにより主人公ハッサンに武闘家アモスとかの前衛3枚だと道中の快適さが違う(主に戦闘後の回復コマンドの頻度で) 8のスキルわりふりみたいに
転職だけは回数制限あっても良かったかなって思う 8のスキルわりふりみたいに
転職だけは回数制限あっても良かったかなって思う 7にもいえるけど
キャラの個性が強いなら8みたいなシステムもありかと思う >>379
せんしのしょや、ぶとうかのしょなんかが、手に入るようにして、
ダーマで職につけるようにするはいいと思う。
上の世界でもひとり、職につけてくれる人を作るといいだろう(ダーマ神殿の生き残りの、神官の息子)。
しかし、ひとつの書につきひとりしかつけないようだと、失敗したときにやり直しが効かなくなり、
初期職の数が多いDQ6では初心者キラーになりそう。
書を手に入れたら職につくのは無制限に
して、書についた者の数が増えれば増えるほどなにか軽いペナルティをつけるのはどうだろうか。 ペナルティは、特別追加の移民の街で、武道家経験者が多いとセリフが変化
遊び人、踊り子、戦士経験者も多いとセリフが変化あたり 実際問題きちんとキャラクターのキャラ毎の領域内にキャラ性能を落とし込めるのであればスキルポイント制でもありだとは思う
でもそれやるならアモスとドランゴもメインキャラ化して仲間ちょうど8人にしてドラクエ11みたいにするとかしないと整合性取れないと思うけど オンでもない限り、csドラクエがそんな細部に渡って調整したら更に購入減りそう。
ダーマ行けたら勝ちくらいにしないと、キッズがやらなくなる。 やっぱリメ7みたいに上級職はその職業についてないと特技使えない、みたいにしないと没個性になるね
モンスター職は上級でもその制限なかったが心の入手が必要だから誰でも自由にとは行かなかった
何故か勇者が灼熱吐く人外職になってたけど ハッサンの魔法使いコスチュームとか、すげー似合わなそう 個性?キラーマシン、カタブウ、ハグりん
十分個性あるやん >>392
2周目でスライム道場でゴットハンド主人公、勇者ガボ、ホイミスライム職でベホマラー所得した天地雷鳴士マリベルで砂漠以降のストーリーゴリ押したことあるけど
あれはあれで結構楽しかった
メルビンも即ゴッドハンドルート、アイラは適当に育てて最終的にはポイした
まあほとんどの人がつまらんと言うと思うこんな遊び方 無双プレイは需要有ると思うけどね某大魔王も言ってたけど強大な力で敵を蹂躙するのは楽しいし
自分の好きなキャラを極限まで強くするのはスキル制では出来ないし いやわかるよ 伝説の勇者パーティっていうか水戸黄門プレイっていうか
でもただレベルを上げまくるのとはまたちょっと違うんだよな >>399>>400
レベルじゃなくて技で勝ってるあの感じね
レベルだけで言ったら適正レベルだからねこれは
とは言え装備に関しても現代ダーマ東の宿屋のカジノで取れる最強装備(メルビンの分も事前に)を全所得して挑んだからありえんぐらいのヌルゲーではあった
まあリメイク6発売当時も主、ハッサン、アモス3人分のプラチナメイルとドラゴンシールドをサンマリーノ到達地点で稼いでから進めたから
根本的にこういうプレイが好きなのかも 守護霊をつくり、
1キャラに1体づつ守護霊をつける。
使える守護霊は最大8体で、最初は4体で少しづつ増えていく
小さいいどまじん(HP特別アップ)
きれいなベビーゴイル(素早さ少しアップ)
ケダモン
きれいなオニオーン
タッツウの色違い
メタルスライム
バブルスライム
なにか
守護霊が職のちからをあたえてくれ、
特技はこいつが使う
職歴もこいつにたまっていく
守護霊を入れ替えるとキャラの使える特技がごっそり変わる
ただし入れ替えると、特技が板につくまで弱体化する 職業を極めていった先で「ごぼうび」が欲しいんですよ
上級職に華麗に転職していくのも良いけど
ずっと戦士でレベル50まで到達したら◯◯もらえるとか FF3のパクリになりそうだけど職業別の道具はよさそうだね ドラクエのはい いいえってどっち選んでも
うん あんたはそう言うと思ったよ
みたいな感じなのに明らかに展開が変わるのは竜王以来か 職業廃止
その代わりレベル3段階型(弱中強)に分けたアクセサリーで各職の技や呪文が使える様にしたらいい でもビルドが無いとつまらんよ、多分。
大量のスキルツリーか、ジョブチェンジ
魔法習得なんかは無いと。
装備品だと、役割分けはあるだろうけど固定になるし。 もう手の込んだリメイクなんて絶対出さないけどな
かけた制作費に見合う売り上げが見込めるかというと6は人気的にかなり怪しい いくらダークホーンやキングスライムが仲間になっても、
チャモロやミレーユを外すのは抵抗がある
テリーはないけど 価格と売上的に企業が1番儲かったのが6
まぁいつかはロト〜天空シリーズは全て出すだろうな
堀井がリメイク作るくらいなら新作出せってスタンスだから
下のスタッフ達は手を出したくてたまらないのに ドラクエ作りたいスタッフしかいないとか終わってんな まあドラクエのツクールを本物でやれるワケだからな、オレだったらこうってのがあるだろうし。 まあスクエニに入りたいってことはFF・DQが頭に無きゃおかしいだろうからね
もはやただ大企業だからって人が多いかも知れないけど >>413
あら意外
その割にはおっさんネット民鉄板ネタって6にはないな
4のザラキ野郎、5の嫁選び、7の種泥棒みたいなの >>419
引換券はシリーズごとのネタの中でも一、二を争う鉄板ネタやろ。 このスレでもよく言われているドランゴ引換券は超有名なのにな ドランゴはスキルパネルあるとしたら斧技とブレス技に特化したスキルだけど潤沢なMPを活かしてザオリクを始めとしたちょっとした呪文取得パネルとかも用意されそう
テリーはスタイリッシュ剣技スキル中心だけど最終的にはキバを手に持って敵を斬ってそう
アモスは剣技スキルを始め色んな事ができるキャラになりそう
グレイグみたいにちょっとした回復呪文も使える感じで変身スキルもあるみたいな
チャモロはセーニャより物理ステータス高いけどセーニャ以下の物理技のレパートリーしか無さそう キャラのイメージ通りの職業にしても
イメージに合わない技を覚えるのが変な感じだったしスキル制度はいいね
賢者にしたミレーユが大地にパンチして地割れを起こすとか嫌だ DQ7でキーファが途中離脱したように
ハッサンを途中離脱させれば、
難易度が良い感じにアップする。 >>425
言うて6にはアモスがいる
アモスとチャモロのステータス合わせれば前衛はなんとかなりそう
アモスが二度と帰ってこなかった場合は知らん そもそもキーファはレベル1桁の時は典型的超鈍足戦士タイプでレベル2桁越えたあたりで素早さがそこそこいい感じに伸び始めるから
お、段々使い勝手が良くなって来たぞ?ってなって
MPもハッサンみたいにもう少し育てれば上がり始めるか?とか期待させておいてからさっさと居なくなるからな
極めつけはそこからのボス戦10回ある(うち約半数は呪文特技使用不可な)ダーマ編 パーティーメンバー見たら尚更抜けるとは思わないのがミソだな
ロクな知能もない野生児(というか狼)幼馴染だけど腐れ縁気味な生意気女 それに比べたらキーファは真っ当な親友だし
でと割と唐突にさっと抜けるから衝撃を受ける間も無かったけどね アモスやチャモロがいた上でミレーユとバーバラがいるドラクエ6と違って
ドラクエ7にはガボとマリベルしかいない
仮にハッサンが抜けたとしてそれは割と痛手ではあるが少し根気よく職業に就けて育てれば
下級職の時点で呪文が多く覚えられ、特技のゴリ押しが簡単にできる6の場合はそれでも全然戦っていけるはず
稼ぎポイントもちゃんと用意されてるし
一方7はキーファが抜けたのちたった3人でハーメリアまでの長めのストーリーの強大なボス達に挑まなけりゃならない
挙句7は物価が高く売値は安く過去ではルーラも使えずダーマの後にもハーメリア編はオリジナルでは脱出ができないなどの制限もあり
それらを限られたリソースで戦わなければならない
直後のメルビンも加入直後は超貧弱だし
7はストーリーで得られる物資を理解して攻略の仕方を考えないと結構難儀なゲームだと思う 漫画版って原作と無関係なのかも知れんがなんで1巻の表紙がボッツ、ハッサン、バーバラなの? 6と7はよく転職システム同士でよく比較されるけど
6がキャッチーめで7が通好みなのが実際にプレイしてみると如実にわかるんだよなー
本当にシンプルでキャッチーなのは3とか5なんだろうけど7と比較しちゃったらクセのある6もポップなドラクエだ 作者がバーバラ押しだからな
バーバラ消えないようにしたいと堀井に頼んだとかなんとか バーバラが現世に残り続ける漫画版エンドもあれはあれで好きだったなぁ エニックスがリメイク商法に走って6も対象になったら
デスタムーア撃破の通常エンディング、ダークドレアムルートのエンディングだけでなく
漫画準拠の主×バーバラの第三のエンディングすら出てきそう 謎のアーティスト バンクシー
その正体はしびれクラゲ テリーが3の地球のへそに入ったら
「ひきかえけん」「ひきかえけん」
って声を掛けられるんだろうな、とちょっと思った >>427
強制変更でさえなければなぁ
マリベル魔法戦士にするための戦士時代の衣装が合わなすぎて困る
モンスター職も大半が見た目でダメだった ふぁっふぁっふぁっ!
ここまでそのままくるとはな!
しかしたまには、途中で引換券になったほうがよいこともある、おぼえておくがいい >>441
そりゃあ戦闘にも参加してずっと人間の姿で実質紅一点のおっぱいなんてプレイヤーからしたら馬姫を選ぶ要素がないからね
そこをあくまでも主人公とプレイヤーは別と考えて敢えて展開をハズしたんだろうにやっぱ変えますってのもちょっとなあ 最初からそうだったならまだ許せるけども
勿論キャラとしてはゼシカは好きだし人気だけどそれとこれとは別よね ムドー「こ、こんなはずでは…」
ルビス「ムドーはほろびました、城に帰りましょう」
レイドック王「よくぞ戻った!ほうびにこのいかずちのつえをやろう、これから世界を回りたいそうだな」
ハッサン「なあ主人公、なんだかオレの体が、ぼぉっと熱くなって、力が抜けてくるみたいなんだ、なんでかな」
そのとき、どこかで声が響いた気がした
ムドー「わたしひとりでは死なん
お前の心も連れて行く」
悪のモチーフ
なんとハッサンの体が石になってしまった!
バーバラ「ハッサン!」 >>439
おかしいのは承知でどうしても見たくて3DS買ったわ
裏ボスがしんどすぎて個人的にかなり楽しかった SFC版って容量何メガだったっけ?
wikiにも載ってないんだけど
5が12メガだったのは覚えてる 本当だw
でも最近は容量なんて全く気にしなくなったね シャア「超人強度の性能の違いが、ゲーム作品の面白さの決定的差ではないということを教えてやる!」 SFC時代は容量が多い≒ゲームのボリュームが大きいって期待できたけど、
最近はどうせ無駄なムービーに使ってるんじゃ?ってなるからなぁ
それでも小さすぎるとやばくねってなるんだけど 世界全体で100万回は言われてるだろうがスーパーマリオ写真一枚より容量少なくてあの面白さすげぇ テリーは世界最強の男
テリーは世界最強の男
テリーは世界最強の男 >>457
マリオは2→3で劇的に変わったのも凄かったな
同じファミコンのゲームとは思えんレベルの変貌だった 主人公、ハッサン、アモス、バーバラのお花畑陽キャパーティすき >>446
何も大丈夫じゃないんだよなぁ
戦士は魔法戦士の前提だし特技も残るから乗り切ったけどパラディンゴッドハンドの強職2つは辞退せざるを得なかったし
それで衣装の好みで天地を最終職に選んだら何故かベホマラー覚えないとかいう酷い虐めが待ってたし
6に輸入するなら強制変更だけはやめてくれ
百歩譲って過程は我慢するにしても最終職をクソダサ衣装にされるのは勘弁だ 原作のアモスは会話システムが無いだけでなくイベントの時に仲間が掛け合ってくれる時も喋らない
だからイマイチ愛着のわかなかった人が多かったと思う
いくら汎用戦士キャラの見た目をした奴を仲間にできると言ってもそれに魅力の感じない人からすれば別に?みたいな感じだっただろう
リメイクでは会話システムが追加され面白いキャラ付けをされただけでなく掛け合いやコメントを残してくれるようになり
仲間感が出た事により人気が増した
好感が持てる面白おじさんキャラがウケたのもポイント もろはのつるぎが6にもあればテリーに装備させたのに もろばぎり連打で
しんぴのよろい装備で
バイキルトかけてやり
はめつのたて装備
グチャみそに敵にどつかれては
神秘の鎧で回復しまくる
サンドバッグ戦法 もろば斬り、奇跡の剣はオリジナルドラクエ7で思いついてやってそこそこ強かったけど
よくよく考えたらつるぎのまいの方が普通に強かったのでやめた 夢見の洞窟とかの6独特のあの鍾乳洞みたいな感じ好き SFCなんだけどピエールってどこで仲間にするの?
夢見では仲間にならないんだよね? ずいぶん後半だな
目標はピエールたがしばらく籠ってキングも仲間入り粘ってみるわ
サンキュー 海沿いでロンガデセオのモンスター出現域がはみ出してる部分があるな
早い段階でキングスが仲間にできる キングスきたか!→なんだレベルアップかよ
今度こそきたか!→なんだくじけぬこころかよ
やっときたか!→なんだ魔物使いマスターかよ あるあるw
カダブウきたか!からのボレロの落差とか酷い >>481
>>483
どれも本来なら喜ぶべきことであってもおかしくないのになww >>479
知らなかったわ。最速で悟り手に入れるのに大活躍か。 キングスはかなりレベル上げないと
スラリン並のHPしかないが…
なんでスライム8匹分の体積で、HPがそう変わらん バーバラよりは体力あってMP底付かないからおデブちゃん好きだな キングスは途中までレベル上がるのが極端に遅いのがちょっと辛いかな でも格闘場はキングスのお陰で制覇できた
ダーマのとこでワシも仲間にしたけど、敵強過ぎて結果的に普通に進めて仲間にした方が早かった気がする キングス仲間にしてライフコッドで勇者まで育てれば
初期レベルで格闘場突破できたはず 勇者ホイミンレベル40でもけっこうな運ゲーだったんですけど?
デーモンキング相手にマホトーン繰り返したりマホカンタしてベホマ唱えなくなったりあと一撃かも?て時に火柱ミスりまくったり オリジナルドラクエ6の中のなみ居る普通に育てられる強豪モンスターの中唯一リメイクで生き残ったキングスだけど
結局リメイクでは一度もキングス使わなかったな
代わりにホイミンがベホマズンでダークドレアム戦で大活躍だったな
格闘場制覇もホイミンだった
スライム一匹一匹にも喋れる仲間スライムにはきちんとストーリー毎の会話リアクションを用意して欲しかったよ
それならスライム連中にも間違いなく愛着がわいたし沢山使ったのに >>492
最近やってないから覚えてないんだけど
そんな苦戦したかなぁ
ある程度はリトライしたと思うけど… >>494
無駄な特技覚えさせるとダメなんだよなあ 確かLv20くらいあれば確かキングスで格闘場制覇できたような
職業は勇者でね ごもっともです
でもゴールドかかるし何度も挑戦したくないので安定して勝てる方法取っちゃうよね ステは低いけどスラリンは仲間にしてからスライムナイトまでお世話になったよ
5でも仲間にしてからグランバニア到着までお世話になったよ Lv.35ホイミンで魔法使い、賢者、レンジャー、勇者、ドラゴン、はぐれメタルを未習得、パラディンを7まで習得、
他マスター、バトマス時で最終ランククリアできたことあるけど、かなり運が絡んだ(10回くらいやった)し、結局勇者までするのが一番の気がする。
何より自然回復が強すぎるね。 ピエールをパラディン→バトルマスターするだけでok 職歴だけでも決まるもんでもないしレベルとか装備品にも依存するよね 7の職歴特技は面倒くさい
使える特技がわりとあるだけ捨ておけないし DS版だけどクリア後のレベル上げどこがいいかな
天馬の塔ではぐれメタル復活狩りをしたいがその為にはぐれメタルしっぷうづきで確殺まで上げないといけないのが結構遠い
全員盗賊でちからの種狙いつつラスダンの回復ポイントで上げてるが現状だとここが一番いいかな
裏ダンは敵が硬い割に経験値そこまでおいしくないしモンスターも仲間にならないし… >>507
手こずらずに倒せるならムーアの城の回復ポイント付近でおk。
やまびこやメタルキングヘルムのチャンスもある(特にやまびこはデカい)。 >>504
それをいうならパラディンしんくうはまででもいけるぜ >>508
もうちょっと回復ポイント前で頑張ってみるわ
しかし盗賊4人すごいなレアなアイテムが結構出る
はぐれメタルマスターする間にヘルムも帽子も5個以上拾ったわ どくばりしっぷうづき…そんなのもあるのか
はぐメタじゃないが次メタキンが出てきたら試してみよう はぐメタは身かわしがあって三連続かわしが発動してから逃げられることがある
急所をついてはぐメタを倒したはいいが、どさくさ紛れにザオリクや復活の杖を使うやつまで
急所をついて葬るデメリットがある
普通にレベル上げた方が早い >>508
ブースカが以外にベホマスライムを最後っ屁で、呼びやがるので、
ブースカを確実に最後に倒すのは骨が折れるぜ >>512
即死は発生しないのでメタキンに使うもんじゃないぞ
あれは1ダメ削りでザオリク蘇生させたはぐれを仕留めるもの
はぐれは回避低いけど一応4人がかりの方が安定する
あんこくまどうにも即死が発生しないからな >>501
フィールドやダンジョンの攻略とレベル上げを分けて考えて進行できる人からすると5のスラリンのニフラムは実はかなり有用な呪文
5はニフラム耐性のある敵が少なく色んなモンスターを問答無用で消し飛ばせるのでサクサク進軍できる 攻撃力500オーバーすれば気合ためと疾風突きで無限にはぐれメタル倒せるな、天馬の塔 >>515
6では毒針の即死効果メタルに発生しないのか
ちょっと調べたらはぐメタは1ダメ4回で倒せる個体の場合もあるのね
天満の塔ではぐメタとあんこくまどうが一緒に出てくるの待ってみるか 即死攻撃で唯一有効なのはパラディンのやつだけ
あの即死判定は完全耐性すら無視してくるからな はやぶさのけんメタル斬りか
キラーピアスメタル斬りができる奴が
合計ふたりいれば、
はぐれメタルが即逃げなければ、後攻て確実に1体は倒せるぞ。 >>517
5のニフラムはブルーイーターレッドイーター相手に役にたったわ
最初は知らなくてボロクソにされたけど 6のニフラムの悲惨さは5のニフラムの強さ(使い手はアレだが)の反動に思える あ、でもマホターン消しとかで使い道はあるか
それでいいのかって気はちょっとあるけどw 5で強くて以降弱体化したのだとバイキルトが真っ先に挙がるのかな
SFC版5だとダメージじゃなくて攻撃力2倍だし 当然といえば当然だがシリーズで仕様が全く違うよね
パラメータでもかしこさは4だと呪文覚える速さ、5だと一定数ないとモンスターが言うことを聞かない、とか
6のかしこさはどういう意味があるんだろ
特技は転職と戦闘回数だし呪文の威力が上がるのはもっと後のシリーズだしかしこさの種を使う意味とかはあるんだろうか いつもに戻っただけなのであんま弱体化とは言われない気がする
5はAIもなかなか優秀だった ドランゴよりおバカなテリー…まあ喋れる魔物って相当賢いが >>517
5買って何十年もたつのに知らなかった
ありがとう レイドック王子としての主人公ってローレやキーファみたいなMP0の肉体派王子だった気がする
夢主人公がかんたんな呪文は使えるのは難度調整目的だと思うし ローレやキーファみたいな脳筋でMP0の肉体派ガチムチはハッサンだけで良い レイドック王子、ハッサン、ミレーユの3人で当初ムドーに挑んでるんだから
レイドック王子はサマルポジだったんじゃない? そういえばどっちも妹がいるな
>>533は4のライアンを忘れてる ライデイン使えるしムーアに封印されてなかったらギガデイン行けたと思う シャドーとストーンビーストに、ニフラムが効いていれば >>526
AIの学習能力
低いと、ダメージに対する回復のタイミングを逃して死なせたり
攻撃のタイミングを逃し次ターンにとどめを刺すパターンが多くなる 6のかしこさって仲間モンスターの行動に影響しないんだ? 情報が少なかった時代は現実トルッカに落ちてキメラもルーラも聞かず
全滅も出来ずに最序盤からハマったプレイヤーも多かったと思う
謎解きという面では2に匹敵する難度だよな いやさすがに小さな島でトルッカ北の井戸見つけられる範囲だから迷う事は無い
逆にどうやったら迷うのか 場所自体はすぐわかるけど小屋の前に立ってるおっさんどかすために何人かと話をしないといけないのが面倒だった記憶
カルカドも同じように話を聞き回らないと夜にならないね RPGで大事な会話をせずに飛ばしてたりしたらそりゃフラグも忘れて迷うよな
早く進めようとしたり面倒で会話しなかったりいろいろと ドラクエに限った話じゃないけどせっかちな人が多いのかな 無気力状態でハマってしまったやつならここに
牢獄の町までは来れたけどHP1で入口の巨人をどうやって倒すのか
1週間悩んだ ミレーユとテリーのイベント知らんでエンディング迎えて初めて捨て子(売られた子?)だとわかった。
幻の大地きっと本人もわかってないぞ 転職に容量使ってる気がするわ
ロンガでゼオのイベントはファミコンレベル
むしろ容量使いきれてない12MBでもできる ドラクエ3の容量不足で色々やった頃が一番ドラクエっぽかった
海底で同じようなキャラがい過ぎ
最後の鍵の楽しみがない
大地なのに階段になってたり手抜きしすぎ
ロトを殺した犯人のようなもの やくざ、奴隷、慰安嬢を公然と描いてたのは衝撃だった
95年はまだ規制緩かったんだろうな スクウェア・エニックスになったことですべて終わった カジノがポーカーとスロットしかない
呪いがない
ザクソンの村の後付けの違和感
牢獄の町のその後の消息がない
天空城がない
毎度おなじみの動物の乗り物(チョコボと同類)
中途半端なベッドの乗り物
クソガキが「ぼく乗れたよ」みたいなイベント
勇者の墓建ててるようなもん >>550
嘘でねぇ!
あ、もしかしたらメタキン盾までだったかもしれない でも後味悪い話ってあんまりないよね6は
ゴランがちょっとかわいそうだったくらいで トムって名前が普通過ぎて嫌だから夢の世界では剃るディなんだっけ 牢獄の街で犬にされたやつがラーの鏡使えない
これは致命的 >>570
ラーの鏡で復活した市民たちが主人公の味方に付いてくれる(7のマール・デ・ドラゴーンの海賊たちのようなポジション)
とかいうのを期待しても無駄だよな ミレーユの笛は結局何だったんだろうか
2回目のムドーに挑む道中で何かしらあるかと思ったが特に何もなかった
あの笛と竜どこから出てきたんだよ >>576
ルビス様には代々に守護獣が取り付く
昔の守護獣は不死鳥ラーミアで、
当代の守護獣はゴールデンドラゴン。
大魔女のなかのひとりが肉体を解き放ち神獣と化したもの。
ルビスは自らの神獣を呼び寄せるアイテムとして笛を好んだ。
黄金竜を呼び寄せる笛はオカリナの形をしており、
笛の音に呼ばれて竜はあらわ しょうかんを、使うキャラによっていろいろなモンスターが、呼ばれてくるようバラエティアップ 今DS版やってるんだけど
これホイミンの存在に気づかなかったら
ピエール以降の加入がほんとに終盤も終盤になるのね
…いくらなんでも遅すぎん? チートをよくわかっていないんですが、チートを駆使すれば
序盤からモンスター引き連れて冒険する事は可能でしょうか? .______
| 。 | PARマン参上!
| ,,,..... ...,,,, |
ヽ | -・‐, ‐・= |ノ
| -ー'' | ''ー . | 私、PARマンは全ての仲間の加入を約束するぞ。
| ノ(,、_,.)ヽ | もちろん、はぐりんだってカダブウだって、いやいや
| /-----、. | 現職業だって加入時期だってキミの思いのままだ。
|  ̄二..´ | 中身がないかもしれないが、表紙は立派。価格も立派だが。
|__________| まあ、とにかく一度手に取ってくれ。
| |
/  ̄>
/ 図 どうでもいいけどチャモロとテリーのホモ話やBLって案外無いのな
やっぱハッサンとかアモスのように熟れた男でないと注目されないからかな? ミレーユが不人気なのが未だに納得いかない
ドラゴンボールでいう18号的なデザインなのに いやいや人気がないって嘘だろ
18号顔でしかも優しい
人気が出ないわけない ガンディーノの暴政を引きずって独身貫きそう感はある >>597
下痢便カフェや回し下痢のせいや(´・ω・`) 16で結婚を考えるような世界で
22にもなって処女というのもちょっとな ミレーユのポジションのキャラはドラゴンボールにはいません あんま掘り下げとか無かったしな 既に実体も取り戻してるし
関わってそうと推測出来たガンディーノでも特に何もないし不気味なくらいずっとなぞのじょせいだった
実際は容量の関係かも知らんけど堀井雄二が「敢えて描写しない」に極端ハマってた時期なんだろうな
そんで「やっぱりメインキャラ絡みぐらいはハッキリ輪郭あった方がいいな」て戻ってった感じ 単純に当時容量が足りなかっただけ。
そして(初)リメイクではコスト削減のシステム流用の追い打ち。 ミレーユが不人気ってどこ情報だよ
ガチ不人気はチャモロだぞ チャモロさん戦力としては最強なのにな
初見ゲントの村での冷めた感じがよくない 中途半端に変なフード被せないで
眼鏡かけたクリリンにして性格的にもクリリンポジにしてれば人気出たのにな イケメン枠()でテリーは女プレイヤー人気あるってのも実は嘘
ガルちゃんのドラクエトピ見ると6の男キャラの女人気は主、ハッサン、テリーは同程度
チャモロ不人気は女さんもそうだが ・公式ドラクエキャラ人気投票ベスト30
第1位 勇者(III)
第2位 ビアンカ(V)
第3位 アリーナ(IV)
同率3位 テリー(VI)
第5位 主人公(VIII)
第6位 主人公(V)
第7位 ヤンガス(VIII)
第8位 トルネコ(IV)
同率8位 パパス(V)
第10位 バーバラ(VI)
第11位 ピサロ(IV)
第12位 クリフト(IV)
第13位 ゼシカ(VIII)
第14位 ククール(VIII)
15位 ハッサン(VI)
同率15位 主人公(VII)
第17位 キーファ(VII)
第18位 主人公(VI)
第19位 サマルトリアの王子(II)
第20位 主人公(IX)
同率20位 主人公(全DQシリーズ)
第22位 女勇者(IV)
第23位 マーニャ(IV)
第24位 勇者(I)
同率24位 男の子(V)
同率24位 ミレーユ(VI)
第27位 フローラ(V)
第28位 男勇者(IV)
同率28位 ライアン(IV)
第30位 モリー(VIII)
以下キャラは圏外 >>598
18号顔なのに優しいキャラだからチグハグで不人気なんだよ
キツい性格なら人気出ただろうけど 歴代交流戦優勝チーム
2005年 千葉ロッテホークス
2006年 千葉ロッテホークス
2007年 北海道日本ハムホークス
2008年 福岡ソフトバンクホークス
2009年 福岡ソフトバンクホークス
2010年 オリックス・ホークス
2011年 福岡ソフトバンクホークス
2012年 読売ホークス
2013年 福岡ソフトバンクホークス
2014年 読売ホークス
2015年 福岡ソフトバンクホークス
2016年 福岡ソフトバンクホークス
2017年 福岡ソフトバンクホークス
2018年 東京ヤクルトホークス
2019年 福岡ソフトバンクホークス グランマーズ「バーバラがカルベローナの大魔女であるのと同じように、
ミレーユはオーブの巫女という特別な血筋な生まれておるのじゃ。
バーバラが魔力を解き放ちドラゴンに変身できるとすれば、
ミレーユはガマガエルの化け物に変身できる。変身したらメダパニがいっさい効かなくなる」 個人的にはドラクエはおろか鳥山キャラの中でもトップクラスに好きなんだけどな
どこかで主人公にデレる描写でもあれば良かったんだろうか 6は未完成でリメイクも微妙な出来だったから早く完全版出せ
DSで4〜6共に同じ手抜きをした糞ピザ屋に作らすな
早く天空シリーズ完全版だ 2年3年の単位であるかどうかは分からないけど
10年とか15年の単位で見ればドラクエ3や天空編のフルリメイクはいずれはやりそうな気もする [DQ4]
FC(1990年2月11日)
PS(2001年11月22日)
DS(2007年11月22日)
スマホ移植(2014年4月17日)
[DQ5]
SFC(1992年9月27日)
PS2(2004年3月25日)
DS(2008年7月17日)
スマホ移植(2014年12月12日)
[DQ6]
SFC(1995年12月5日)
DS(2010年1月28日)
スマホ移植(2015年6月11日) >>623
天空三部作はdsリメイクで完成されてる
新規リメイクなど要らん
アルテは素晴らしい >>616
ミレーユはデボラみたいなツンデレにしたら良かった >>621
性奴隷として肉便器やってたんだよね(´・ω・`) >>630
だからテリーずっと帽子でハゲを隠してたのね プレイヤーが指定した台詞を伽羅に言わせる方法ってありますか? 11Sみたいに
4的なオムニバス形式でリメイク作れそうじゃない? 11Sみたいにってのは余計でわかりにくいねごめんなさい 狭間の世界をもっと長くするべきだったな
Saga3の異次元世界くらい長くすれば ぜつぼうのまち
よくぼうのまち
かつぼうのまち
せんそうのまち
きょむのまち
ろうごくのまち
なげきのまち まるっと全部敵の本拠地だから暗いのはしょうがなくね >>645
テリーの白ブリーフいつも黄ばんでるよな テリーは姉もさらわれず穏やかな生活を送れたらまた違った性格だったんだろうか >>650
きっとキーファのようなたくましい戦士に育ったさ そういえばキーファってドラクエの王子なのにごついんだよね 一番最後に出たナンバリングタイトルのリメイクって7? ヘルクラウド対仲間化直後のテリー
テリー惨敗
マウントスノーのフロストギズモ4匹組対仲間化直後のテリー
テリー惜敗
旅の洞窟のホラーウォーカー格闘パンサー組対雷鳴の剣なしテリー
テリー惨敗
ブラスト対雷鳴の剣なしテリー
テリー惨敗 アマンダ/メラニィも料理作りが上手そうな気がする
犬の餌に毒を入れたりせずに素直に料理を作ればジョゼフのハートをゲットできたかもしれないのにね 下ネタ的にはフラグを股間の旗に見立ててるんだろう
あれがうずくなら私の指でしてあげる的な意味かな
下ネタ抜きだと私がフラグをたててあげるけどっていうメタセリフでもある ありがとう
やっぱそうなのかな
あまりにもシックリこないし、面白くもないから
海外の諺やスラングに指で立てるとかが
下ネタになってるのだと見当してた 海外ドラマでも、アマンダという名前はだいたい主人公の恋を邪魔する当て馬お邪魔キャラ SFCの時、初プレイでムドーに凄い苦労した
DS出た時、当時よりは暇つぶしも増えたからレベル上げも苦じゃないし、稼いだカジノ商品で楽勝!
って感じにも行かないんだよね、そりゃ勝てるけど期待したほど無双じゃないというか 真ムドーは、
こおりつくイキルトはやめて、もえさかる火炎に変えれば、
3タイプのムドー全てが火炎の息で統一できた 素で負けバトルだと思ったけど魔法の聖水使い切ってギリギリ買った その時点では貴重な消耗品使って勝って熱いだろうな
最初はチャモロがザオラル覚えて凄いと思ったけど
ムドー戦で使うにはキツイな
教会いらずなだけで相当有難いけど 俺がおすすめするプロジェクター
https://a.r10.t☆o/hzsJVB (☆とってつなげる)
天井に投影して仰向けになりながらゲームできるやつ
単体でもSDカードが差し込める。もちろんスマホやゲーム機との連動もOK ムドーは怪しい瞳で行動パターン崩されるのがきつい
あれさえなければかなり楽になるはずなんだが 久しぶりに3DSの6起動したのですが次にどこに行ったらいいかまったくわかりません
どうしたらいいか調べ方ありますか? 仲間会話チェック
ルーラで行ける最新の場所に行って記憶を辿る >>683
ハッサンの装備品で、どこまで進んでるかわかる さいごのカギって作中にヒントあった?
ザハンの金鍵並みにノーヒントだった気がする >>684
>>685
ハッサンの装備で調べ方あるんですね
仲間との会話であとは伝説の剣とか言われたのでそこから攻略サイトみて探してみます >>686
海に沈んでる以外の情報はなかったはず
ペスカニのすぐそばだから多少良心的な場所とも言えるけどね ハープの入手場所がペスカニじゃなくて人魚の溜まり場だから
地味に意地悪なんだよな
行動範囲広がるのは良いんだけど、海底は明確な目的地が見えないのが逆につらい SFCではディーネを人魚のねぐらに連れて行くとき
サンマリーノにルーラすればその目と鼻の先だし
ディーネもちゃんと着いてくるからたちどころに片付くけれど
リメイクはどうなってんの? ムドーに勝つ為にレベルを上げまくる
暫く熟練度が全然上がらなくて逆に凄い苦労した記憶 6→7をリアルタイムで体験する感覚は
ポケモン金銀でふぶきを買ってガッカリした感ににてる
そりゃチート だし仕方ないよねって 特技や呪文の調整は大変だろうから、雑なのや壊れがある程度出るのは仕方ないんだろうけど
魔法戦士の熟練度の名称は流石に手抜きすぎないかと思った 6はバイキルターでバイキルト習得とかだからまだいい
7なんてバイキルターでかえんぎり習得とか手抜きも過ぎる 雑魚雑魚ネタにされるけど
一ターン目でいきなり軽減できないダメージ食らった印象が強くて全然弱いイメージは無いデスタムーア
後実際のダメージはともかくマダンテ→即回復のインパクトとか ムーアはドレアムイベントの件があるから扱いが悪い部分があるけど、ラスボスの中では普通に強い部類。 それだけ強いから(更に圧倒的に強い)ドレアムの強さも引き立つってところまで狙って作ってると思う。
一方前作は… ムーアもムドーのせいでネタ以外、作中じゃ存在感薄いのに
ミルドみたく空気ネタ扱いされない不思議 最終形態がネコっぽくてあんまり怖くないのもマイナスポイント リメイクムーアの空間にヒビ入るアニメーションがカッコよすぎるんだが? 漫画は漫画で今は好きだけど
最初は画風がなんか受け付けなかったかな
6主人公=イケメンっぽい顔のイメージあった
土臭いというかガチガチした絵の方が田舎者としては正しいんだろうけど デスタムーアが影薄いのは、そういう戦略ってちゃんと設定あるしね
そこをネタにするのはなんか違う >>709
漫画版がコロコロコミック絵柄なのは仕方ないかと 漫画や小説はダーマ神殿とか転職とか
システム的な要素はバッサリ無くしていいんじゃ無いか 伝説装備の扱いって難しいんだなって
デュラン戦以降はなんでラミアス以外使えないんだっけ 7の方はラスダン4周すればおk
ってなんか淡白で味気なかったな
あっちの方が楽で好評なのか はぐれメタル三匹目、二千体くらい倒してようやく仲間になったわ
確率の上げようがないからある意味エビルフランケンの鉄球狩りより苦行だった はぐメタ→超仲間になりにくい→出来たらクラスでヒーロー→なんか期待した程強くない…だったかな
オンリーワンの5と転職で誰でもいい6(極端なやり込みじゃないなら)どっちがマシだろうか 個人的にメタル狩りはメタスラの頃が一番楽しい
一匹倒すか逃すかで一喜一憂
はぐメタメタキンの頃は何故かそこまで熱がでなくて作業 >>719
こっからステータス完ストするまで育てるから!
6はダメージ固定攻撃が多いからメタルでもドーピングしないと戦力にしにくいのがね 当時の5で、はぐりん仲間に出来たら自慢になるレベルだったわ。 >>723
逆に言えば力のパラメータが低いはぐメタでも、戦闘こなす方法があるってことでもあるわな 基本的に
主人公ドランゴor加入前はハッサン ミレーユバーバラの並びが好きだった
効率より見栄え優先
7でキーファが嫌だったの種がどうこうじゃなくて
一気にパーティの色合いが暗くなったのだわ
やり込み勢なら違うんだろうけど 確かにな、自分も見栄えだわ。
7はメンバーさんのデザインが酷くて、マリベルだけしか居ない。
だからこそ、フォズ使いたい。 主人公
ガボ
メルビン
アイラ
確かにこのメンツはファンタジーというには暗い
アイラは好きだしdisるつもりもないけど、流石に男3人の華の無さを相殺するには荷が重い 主人公ハッサンアモスチャモロのおっさん臭いパーティー大好きだけどね
7はマリベルと話すの楽しいからなあ ダークホーン・アンクルの、スーパースターからの戦士職での
メタルキングの剣を装備してのムーンサルトが雑魚戦で超頼れるぜ そのピンポイントな感じに愛を感じる
DSの情報でモンスター仲間に出来ないって知ったときは
滅茶苦茶ガッカリしたし不満だったけど
結局のところ自分はスライム系とドランゴで満足するんだなって テリーはイケメン美少女が大正義のファイアーエムブレムに出たら、オススメ度マックスのチートキャラだったはず 当時のプレイヤーってテリーにどれくらいの強さ夢見てたの
6のシステムだとステがチャモロに勝ってるとか負けてるとかあんま気にしてなかった スマホ版テリー即戦力レベルだった
やりこみレベルだと結局あんま強くないみたいだけど ステとか装備とか極端に悪いわけでもないから
職歴詐欺無くして下級四つ極めてバトマスの半分くらい行ってれば
特別強いとも思わないだろうけど、時期が悪いから仕方ないってだけで終わってネタにはしなかったと思う DS版でテリーとキングスをスタメンにしようとして
加入直後から戦力になるぐらいまで鍛えてたら
天馬の塔前に主人公Lv50になってた チャモロ同様にテリーはシナリオ本編から外れてるから苦手って人も少なくなさそう DSならともかくキャラ個性の薄い時代だし
そもそも好きとか嫌いとか言うほど何もなかった
割とテンプレなキザ剣士だし
だから強い弱いが目立ってネタになる >>708
漫画版ってヒビじゃなくて、膜に空けた穴を広げる感じだったのか 漫画は取り敢えず、あのデスタムーアの核壊した方がよくねと
ロト紋も最後の世界樹はなんか危ないんじゃないかって
心汚れてるわ 6発売直後の4コマ劇場12の楽屋裏で、原淳(大羽 快)が役立たずと不評のテリー、俺は使うぞと書いてる
魔神ぐり子や神崎りゅう子といった、いわゆる腐のお姉さまにも気に入られているし、キャラ人気は当時からあった方じゃないの 当時売ってた食玩?のパキパキカードの中では
個人的にぶっちぎりで当たり枠扱いだったな
5の嫁論争と一緒で、実際に戦力になるか否かはわりとどうでもよかった キャラの強い弱いに関してはバーバラも大概だしな
テリーと違って外せない分、そこそこヘイトもあるはずだけどネット上ではそんなに聞かない
見た目は大事 テリーが仲間になるタイミングで
戦力不足とか感じようもないしね今更 終盤で別にどうでもいいテリーが仲間になるにしてもドランゴ引換券で役に立ったから結果オーライだしね まあテリーが言われるのは色んな要因が重なってのことだからなぁ
節目の真ムドー越えたすぐ後に明らかに重要キャラっぽく出てきて腕試しのレベルじゃないアークボルトの兵士が強さを褒めてて
最終的には戦闘狂のデュランにも気に入られてて実際はアレだからな
しかもよりによってナメプで倒してたはずの相手が激強で仲間に入るフラグが立つというのがとどめ SFC版だけど、ドランゴ引換までは一応前衛、その後は初回ラスボスまで馬車か、目新しいモンスターが仲間になったときはルイーダ行きだったわ。テリー。
何か使い道は無いかと、真っ先にドラゴンにしてみたり、はぐれにしてみたり試したが、何度目かのムーア戦で盗賊要員で参加したくらいかな。 ハッサンはFEに登場したら力とHPは高いが攻撃が全然当たらないブサイクな山賊ポジション
チャモロは全ての能力が低い装備リブなポジション >>755
テリーは、SFCなら使えるぜ
ハッサンやドランゴには、高い攻撃力を活かして、まわしげりで敵を削る役があるが、
テリーは魔神の鎧装備可と奇跡の剣でスライムナイト級の微妙な攻撃をする特徴がある。
バイキルトをテリーにかけて魔神の鎧を着せて先頭に立てる。
ターン最後に奇跡の剣の打撃で、自己回復をしてくれる、しかもバイキルトかかっているので回復量多め。
下手に力が高かったら、回し蹴りが有効になってしまう。適度な強さがちょうど使いやすいのだ。
しかもAIにしてもテリーは、まわしげりは使わない(武闘家にしなければたが)。回復効果を、逃さずに享受できる。 >>757
エアプか?
ハッサンは1日で家建てる程器用だから技のステータスは間違いなく高いぞ? いやブサイクは弱いのがFEだから
ハッサンの顔だと間違いなく育てるには愛が必要なキャラだぞ ブサイクが弱いとか風月のラファエルさん見てから言えよ ラファエルさんは心がイケメンだから強いのは当たり前だよなぁ
つまりその理屈で言うとハッサンも心がガチムチイケメンだからどんなゲームでも強いのは当然 俺気づいた
テリーさんは青い閃光(笑)やら最強の剣士(笑)やら言われてネタにされてるけど、それよりもっともっと酷い詐欺がある
ビッグバンの名前負けに比べりゃ40桁は控え目だよ 誠に勝手ながらテリーっ聞くとなぜかテリー伊藤を思い出すから不思議とイヤになるわー DQのテリーと餓狼伝説のテリー
テリーと聞いて思い浮かべるのはどっちが多いんだろうか 仮にスマブラとかに参戦したとしたら
絶対雷鳴の剣がメインの攻撃手段になるよね
やっぱり剣が本体だった…? テリーマン 対 ジャスティスマン
1対1。根性で向かっていき、脳天にカーフブランデインングをブチ込むも、
逆襲され必殺技で沈められるが起き上がり向かっていく
ジャスティスは恐怖におびえ自らの敗北を認める
テリー 対 ダークドレアム
1隊1。向かっていくも、初回にギガデインを決められ早くもアストロンでヘタレる。
いてつくはどうで呪文を消され、おぞましいおたけびとかがやくいきでブチこまれ
テリーは恐怖におびえ土下座で許しを請う ドランゴって職業ドラゴンでステ強いってだけなら
単に強くて頼もしいモンスターって感じ
ザオリクを覚えるのが戦闘マシーン感と言うか、なんか別格感ある ネタは知らんけど
実際育てたテリーってドレアムに勝てるの?
戦闘前にテリー以外死亡にして開始とかで ついでにメタル狩りに役立つまじんぎりとかね
そこまで来といて初心者救済とか必要かって気もするが
小学生とかが普通にプレイする分には上級職各一種極めるかどうかって案内か ハッスルダンスが強くて便利なのは否定しないけど
そんなに、主人公は即スーパースターからの最速勇者!
ってメジャーなプレイだったんだろうか
最初はバトマスでした、特に面白味はない ニワカでない玄人プレイヤーなら
まずはメラミそっからスタメンがスーパースター目指すのは常識 三人死んだボス戦で、聖霊の歌で一発逆転
そんなカタルシスを味わったプレイヤーはいるのだろうか 2ターンかけて失敗するというザオラルにも劣るクソ特技 まぁ、そんなペナルティデカいゲームじゃなし
素直に死んだ方がマシよね、そんな状況
単純に戦法かレベルが足りてないんだろうし 成長が早いと事前情報かなにかで得て
よーし最速で勇者にするぜってやったら
まぁハッスルするだけの主人公でとってもつまらなかった思ひ出 ハッスル自体あんま好きじゃなかった
ギャグっぽいのと文が長いのと回復量が少し物足りない >>764
青い方がテリーには合う感じだけどな
モンスターも描かれてるし 主人公スパスタルートは勇者への転職が早いってだけでプレイとしては面白くないし
ムーンサルトまで攻撃技一切覚えないわ遊び人期間が苦行すぎるわラミアスで一番火力出る主人公がボス戦でハッスルしかやることないわで
おとなしく前衛職にするのが無難 全員ザオリク欲しい派なんでボッツは早目に魔法使い消化する派 上でも少し漫画の話あるけど
ボッツって微妙に垢抜けない冴えない響きの名前なのも苦手だった理由かな 子供心にポンポン色んな技が欲しいんだよね
戦士とか歯抜け多いのは退屈だし
魔法僧侶賢者はその辺楽しかった初プレイ >>790
そこでメラミ、回し蹴り、かまいたち、正拳突き経由ですよ。
特に勇者入ってから安定しすぎるけどw 長年せいけんづき→当たると強いけど外れやすい
マイルドなまじんけん
だと思い込んでた 遊び人だけ早めに終わらせておけば踊り子は補助系豊富だから悪くないよ
勇者になったらムーンサルトで結構な火力出るしね >>797
正拳まで覚えるんだったらバトマスと戦闘回数変わんなくね?
まわしげり止めならともかく
正拳使うならきあいため欲しいしな 2戦目のムドー強すぎて倒せません
アドバイスお願いします >>802
どちらも同じ速度としてバトマスとスパスタを考えても、無消費全体回復をHPが高いキャラに覚えさせるのは安定度が段違いなのでメリットが大きい。
強力な無消費全体攻撃系特技はハッサン、アモス、スミス、ドランゴと適任が目白押しなので特に主人公にさせるメリットは大きくない。
とくにこれら他キャラはHPやちからの上昇が大きいので、物理攻撃系職に就けないと無駄になるし。
もちろんバトマスは普通にプレイする上で悪い選択肢じゃないけど、遠回り考慮した上でもスパスタのが安定するし早く(低レベルで)クリアもできる(個人的にはベストドレッサー考慮することも含めてミレーユもスパスタにさせるのが好み)。
あときあいため正拳は必中効果がつくわけでもないので特に意味ないでしょ。 >>803
主人公にほのおのツメ、ハッサンにゲントの杖を持たせる。
ハッサンははやてのリングときんのブレスレットも持たせて、先制で回復させたいときははやてのリングを装備、後手で回復させたいときはきんのブレスレットを装備してからゲントを使う戦法。
後衛二人は前衛にスカラを使わせたり回復専念で、途中割り切って戦闘不能になっても構わない戦い方。
あとは高いけど主人公にアモールのみずを持たせてもいい。 ムドーはドラクエ自体6が初めてだったしデータ消える度にレベル23とか25とか上げてゴリ押してたなぁそれでも運が悪いと負けてた気がする
ほのおのツメの存在は数周しないと気が付かなかった
転職が控えてるからレベル上げても大した呪文特技覚えない中でシステムの理解度を強要してくるからドラクエ全体で見ても屈指の挫折ポイントだと思う >>808にいちゃもん付ける気はさらさら無いから誤解しないでほしいけど
炎の爪って数周しないと見つからないような場所にあるかな
少なくともSCFでは、ストーンビーストたちに阻まれてたとはいえ
むちゃくちゃ行きにくい場所にあるわけではなかったよね 行きにくくはないけどあの部屋に続く階段自体をスルーした記憶があるな 正直初プレイなら主人公バトマスでやって欲しくはある バトマスにしてハッサンといっしよに正拳と回し蹴りさせてたわ 公式ガイドブックのレンジャーのイラストを主人公にしたやつ誰だよどんな判断だよ >>803
アモールの水を仲間全員に大量に持たせて使えば良い
ちなみにアモールの水はアモールの道具屋に売ってる ギンドロ組にボコられてビビってチビってクソまみれになりながらクッサイ涙汁たれ流して
次こそ負けねえからなってイキって逃走する最強の剣士(自称)テリーさんの悪口は辞めなよ >>803
ミレーユ、チャモロは弾避け。
スクルトしたら死んでいい ゲントの杖→なんか専用武器っぽいしチャモロ装備のまま
炎の爪→もちろんハッサンに装備
正拳突き→いかにもな覚え方だし当然これ一択
スクルト→開幕ぶっぱ安定
改めて見てみるとほんとにワナが多すぎるな…
正拳突きとスクルトがピエロ戦では有効ってのがまたいやらしい 俺は主人公、ハッサン、アモスと全員物理型ルートに育ててミレーユに魔法サポートさせるから一切気にしたこと無かったけど
リメイク版とかで主人公スーパースタールートにしちゃってアモス逃がしちゃったらどうすんのよ
物理火力ハッサンだけになっちゃうじゃん
オリジナルなら仲間モンスターいるからなんとかなるだろうけど
と思ったけどよく考えればアモス逃がす初見プレイ的な奴が主人公スーパースターにしようという発想にはならないか >>825
知識あるならわざとアモス逃がしたとしても
メダパニダンスや踊り封じをフル活用するだろうし
リメイクなら口笛のコマンド短縮にもなるから
むしろ苦労する場面がほとんどないな
どうせ塔に篭るしね DSとか以降の作品だと
テリーって微妙にモンスターズのネタをちらつかせるような台詞もあるのかな そもそも初見プレイなら踊り子・遊び人で進めてる時点で周りとの補正の差を感じちゃうからな
さっさと変えればいくらでも取り返しつく くちぶえって、ある意味何より革新的な特技だったかなって ムドー戦は主人公にゲントの杖持たせてHPの多いハッサンと主人公だけなんとか生き残らせる作戦してたな チャモロとミレーユは見捨てるって割り切ると案外なんとかなるんだよね
最初の頃はとにかく死者が出るとまずいと思ってチクチク全員回復ばっかしてた ムドーにせいけんづきが効き悪いのは
意図的な罠なんだろうか テリーさんは、育ての親がお礼参りされないために
ギンドロ組にかちこみをかけなかったほどの人徳者 >>833
よくこの作戦挙げる人多いけどあやしい瞳一発で崩れ去るから運要素強いよね 元々運要素強いのを少しでも勝率上げるための作戦だぞ
全員生還にこだわると単純に難易度上がって運要素が増すわけで >>709
ピアスしたヤンキーな兄ちゃんってイメージだけどな >>839 まさに。
最近のヌルいRPGに慣れてしまうと、つい死人出さないように心がけてしまうが、久々プレイでムドー2回目で挫折。作戦とかうまく考えられないので、素直にレベル上げして勝ったけど、後々熟練度上げられなくて失敗したわ。
ゲームバランスよく出来てるよ。 主人公スーパースターでも稼がなければムーアまでに勇者間に合わない >>777
後出し安定回復ならハッサンやアモスでも可能だけど、ドランゴは賢者でしか覚えないザオリクのみってとこが前衛専門っぽくていい
その点では僧侶でベホマ覚えると一気に魅力薄れるわ ムーアは主人公、ハッサンがドラゴン(職業)
ミレーユ、チャモロが賢者だった ドラクエ6や7のシステムの欠点は育てきる前に隠しボス倒せること このゲームは素早さとMP0全体攻撃さえあれば強いからハッサンよりテリーの方が強い。 力とHPが最重要ステータスだからそれはない
攻撃力に依存しないでMP消費無しの強力な全体攻撃覚えるのはかなり後の方だし テリーって中途半端なのがどうもね…
尖ったものがない スーパースターハッサンはかっこいい
ネタではなくマジで 力やHPが重要なのは一部の強ボスのみで雑魚戦は素早さとMP0全体攻撃があればほぼ攻撃を受ける前に殲滅でき弱いボスなど前衛がいなくても倒せる 職業で装備品の可否が変わったら結構面倒だったのかもしれないよね テリーはかっさこよさが高いから魔物がどんどん見とれてくれるとよかったのにね 身代金
当然のように5000を貰って装備代にしてたけど
金よりステの方が価値があると木の実だか種だったかを選ぶ人も多いのかね
どうしてた? ステータスよりも罪悪感から最初は正直に答えてたよ
ただ3周目ぐらいからさすがにあの時点では金を選ぶのが正解だと割り切ってそれからずっとカツアゲしてる 町長が良い人すぎるから金をゲッツしますた
まあ金なんて真ムドー前には貯まって鎧が手に入るからスルーしても問題はないけど、
鎧はハッサンが加入してから手に入るようになってるから出来る限り金を選択して主人公に鎧を装備させミレーユが加入したらミレーユに装備
主人公とハッサンはカジノでプラチナメイルとドラゴンシールド トルッカの誘拐事件は夢見の雫クリア後で発生するからハッサンが仲間に入る前か入った後で頑張ってGを貯めれば買えるぞ 町長もちょっと萎えてるけどこちらを極端に邪険に扱ってくる訳でもないから毎回5000頂いてるわ
娘が無傷で帰ってきたのには素で感謝しとるみたいやし
んで精霊の鎧は毎回ミレーユがつけてる ああいう主人公側が悪者になる選択肢はどうしても避けちゃうな
こりゃ傑作だべくらい言ってくれれば気兼ねなく奪えるんだが
6ってあんまり胸糞悪くなるようなNPCいないよね 聖霊の鎧の様に
かなり頑張れば序盤で買える強いの
所詮は一点ものの防具の一つだからバランス崩壊いうほどでもなし 欲望の街
とはいえアレはああいう街だからって感はある だって問答無用でボコボコにして取り返しましたって言うのが野蛮と思って嘘付いたのに勝手にくれるんだもん
5000Gもプレイヤーの感覚でも大金ではあるけど破邪の剣1本でそれぐらいするし金持ちの家なら問題ないだろって罪悪感もそんなに無かったな
ゲーム内でも言ってた通り黙って救出した後払いみたいなもんだと思ってた 少なくとも全財産かき集めて〜って程ではなさそうだしね ビッグはあらくれの仮面取ったら豚なんだろうなあってなんとなくわかるけど
スモッグは普通の若者グラなのにいざ戦ってみると坊主の肥満体型だからな
あの髪の毛はもしやヅラなのか? >>863
娘を助けた報酬だと思えばいい。
まあ犯人側も5000G程度なら悪くない取引だと思ったんだろうな。 身代金なのに5,000Gっていう安すぎ設定なのが悪いよな
だからもらっていっかと思ってしまう 記憶はないかもしれんが、彼
テリーさんは幼年期に大冒険をなさっている…。 姉のミレーユは強キャラだが弟テリーは弱い
テリーはオリジナルの時点でMAX素早さ400ぐらいでAI2回行動とかでも良かったんじゃないの?
それならあのHPと力の弱さにも納得できるしドランゴと比べても見劣りしなかったろうに >>874
しかも本作諸悪の根源も普通に従わせたりしてるw テリーは幼年期に冒険したのではなく
ダークドレアムに冒険してる夢を見させられているだけなんだ テリーは美少年だからゲイに売られてたんじゃないの
ミレーユも娼婦だったんだし DQ4^{-}なるものがあるんですね
知らなかった >>870
あえて安くしたんだよ。
5000Gで娘さん助かるなら安いもんだろと 誘拐された娘は、
あのまま縛られたままなら、しびれをきらした犯人たちに…
と何か言いそうになっていたが
何を言いたかったんだろうな 奴等は殺人や性欲より一番はGが欲しいから奴隷商人に高値で売られる Gってあの長い髭を生やした黒くてガサゴソ動き回る奴だよね
ってんなもん欲しがる奴がいるかーい! しびれをきらした犯人たちに、
ぱふぱふされてしまう
ひたすらぱふぱふされ続ける ああいうタイプの小物人さらいって殺すでも犯すでもなく人身売買とかに走るよな あくまで金だしね
金で装備を整えたり酒場で飲み食いするタイプ 仲間にできなかった場合のアモスと
追い払ったあとのビッグとスモック、
ロンカデセオにまとめて流れ着いていればよかったのに 小説だとロンガデセオで離脱だっけアモス
好きな作品だけど仲間モンスの扱いは持て余してたイメージ 大地の大穴の絵のグラ今見ても味があるというか
BGMも合わせて雰囲気すごいわ 当時の堀井がFF6のグラに圧倒されたとかなんとかだそうだぜベイベー 今でこそ聴き慣れてるけど
初プレイの頃はフィールドと戦闘BGMの違和感凄かったな
特に当時はステレオとモノラルの知識が無くて
後に配線や設定を知った時の「ッテーテレレン」から「ッバーバババン」
への変化にとてもついていけなかった 正直なところ小学生時代は上の世界は色が薄いとか全然気付いて無かった
子供でも気付いて当然レベルだったやっぱ? 色違うしBGMもふわふわしてるのは一周めには気づいたよ >>868
超人にはオーバーボディというものがあってだな >>898
色が薄いってどういうこと?
そんなことないやろ 最初の時はこんなもんだろと思ってたけど
改めて考えれば確かに上の世界のフィールド曲は眠くなってくるようなアレンジだな
子どもの頃ドラクエ6のカセットを中古で買ってもらいその時に残ってた前の持ち主がやってたデータを開いてみて
ダーマ神殿でセーブされてたから適当に外出てベッドに乗ったらロンガデセオの所の階段にたどり着いて下の世界に降りた。
その時バカな子供だったから音楽が変わった意味とベッドが無くなった意味、2つ世界があることそのものをよく分かってなくてしばらく下の世界を探索してから
さてダーマ神殿に戻るかと思ってルーラしたらなんかフィールド周りの様子がおかしいのよ
あれ周りの森は?と
んで入ったら滅んでて
は?この間に滅んだだと?俺一体何した?と面食らった覚えがある
んで色々ちんぷんかんぷんになりながら1つデータを消して1から始めてみてトルッカまで言って初めてあ、そういう事だったのかと気付いたと言う珍妙な経験をした 上レイドックから下サンマリーノまでって二人時代に相当な長距離なのにそんな辛くないのはなんでだ ターニアの
お兄ちゃんいないんだ、そっか
これ本当寂しい、その後主人公をdisるでもなくフォローするわけでもなく淡白 ターニアを一人家に残しておくのかわいそうだから一緒に旅に出ろよ 別に死に別れたわけでもないしな 限りなく似た人は目の前にいるし
結局記憶喪失だろうがどこまで行っても実の兄にはなれないわけで
「血は繋がらないけど兄妹のように親しい」でも良いんだって次の段階に進めたからハッピーエンドだと思うけどなぁ その「親しい」要素が皆無だからねぇ…
ただ他人になってゲームじゃ終わり EDでこれからもにいちゃんとよんでもいいのねってセリフがあるやん 上6主と上ターニア顔似てるのは長年一緒に暮らしてたからか 無職で不真面目なランドがプロポーズして
真面目に考えるとか言ってたのが不安で不快
ランドの好感度が上がるイベでもあれば違うのに
王子は、チャラ男NTRが願望なのかと >>916
ハッサンがランドのことを見直していた会話があったような 無職どころか
行き倒れを拾って家においてお兄ちゃんと呼んで甲斐甲斐しく世話してんだぞ
一人暮らしの年頃の少女がだ
あと、夢のランドは思い付きで色んな事やってるけど、あれはあくまで夢の話で
現実のランドは恐らく、どちらかというと保守的な生活をしてる
ターニアとも小さい頃から一緒に過ごしてるだろうし、主人公の事はむしろよく認めてる方まである
なにせ夢じゃあの仲なぐらいだからな
どっちがNTRなんだよオラァアア! >>898
>>902
夢の世界の配色は、薄いわけではないが、
青みがかっている。
緑がビリジアンに、黄緑がペリドットグリーンに、橙色がアーモンドがかった色に 上の世界と下の世界の人間関係は、主人公とターニアのような、
思いの強い人間の意思にまず左右されるが、
さらに、それに次ぐ人間の意思にも影響を受ける。
現実主人公と現実ターニアの意思もあるが、
現実ランドの意思にも影響を受ける。
夢世界の壁にランドのばかと書かれていたのは、現実世界でランドを嫌っていた人間がゲームスタートからいたという証拠
嫌っていた人間が主人公なのか、違う人間なのかは謎 ドラクエ6好きは映画インセプションも好き
に100ペリカ あの浮気症な母親から
チャラ男のランドが生まれてきたかと思うと >>907
改造だけど仲間モンスターデータの1つを、強引に
ターニアのデータにして連れ回してる動画があるね 存命して王様の割に影の薄い「主人公の父親」
両親からも、お前本当自分の子か?とか微妙な愛情で生きてくとか辛いな 主人公目線で進めていくと
ソルディとの再会でめっちゃ安心するんだよな
そういう所も含めてほんと切ない >>927
でもあの王様、毎日夢の世界では
イケメンになりすまして若い娘を複数はべらせてはお尻触って遊んどるんやで >>927
当初の討伐対象の夢ムドーとして存在感は発揮してるから 夢ムドーの主人公の声真似にその辺の意味があるとは眼から鱗 6のメンバーは歴代だと最強クラスかな
4桁とかゲームが違うのはともかく たぶんナインくんやエックスくんだろう
その次に7や6が来るはず なんだかんだで最後は勇者安定?
HP回復は正義
種でステカンストとか極端すぎるやり込み抜きなら
はぐメタはピーキーな気がして 6主の最終職業だが
ゆうしゃの自動回復より単純に最大HPが高いドラゴン(職業)が使いやすかったのは自分のプレイスタイルだけか 主人公は特に死ににくい部類なので、
ザオリクがあれば超安定。
あとは身代わりか。
バトマスの剣技もそれなりに使えるが、正拳効かない敵には通常打撃でも十分強い
あえてもろばぎりという手もあるが 4移行くらいから順当にナンバリングしてたけど
ギガスラの400前後が一番印象に残った
ミナディンも600とか育てたマダンテとか
7じゃアルテマとか超える数値はポンポン出てくるんだけど
まさに規格外って感じがしたと言うか このころはHPが高ければ強いってイメージがあったっけな 裸状態での(他ゲーでいう)回避率、魔法防御の概念がない作風だから仕方ない 勇者のあと賢者なら、ギガスラッシュ連打してもMPA消費は少ないが… 確かにドラゴンはHP高いけど
勇者の回復捨ててまで最後に(ドレアム戦とか?)選ぶほどの高さだっけ 真面目な話、主人公に自動回復付いてもあんまりメリット無くない?
耐性優秀だから1人だけ被ダメ少ないことも多いし回復はどうせ全体回復だから割りと持て余してるような 勇者だとステータスが満遍なく伸びるのもあるからつかいやすいんだよね ステ補整やイメージで選ぶってならわかるんだけどね
俺も最後は大抵勇者にしてるし
でも自動回復を有難いと思ったことってあんまり無いんだよな 回復というメリットは確かにあるんだから無理に無意味扱いすることもない
ハッキリわかるレベルだと只の壊れ スーパースターの見惚れるも
バトルマスターの打払も
パラディンの即死もべつに普段から有り難たがるレベルじゃないしな
自動回復はまぁ良い方、賢者の半減が一つ抜けてるくらいか、あとはぐメタ 7からターンで切れるようになったのもデカいけど
終盤のボス戦といえばスクルト!フバーハ!
そっから更にマジックバリア!はなんかイマイチ根付かなかった印象
6でさえあんまり使わず忘れてた 強いとか弱いとか以前に
魔法戦士の特典
マスター時にMPが+20ってのは、なんか違くないか?
メラゾーマあるから良いじゃんって程度の
小学生時代でも攻略本みて思ってた
なんか適当な特典なかったんかな イラストのテリーはイケメンだけど
ドットだと帽子の青さが主張強すぎて微妙 >>954
パラディンはステータス下がらないしあれの即死は耐性無視するから結構強いんだけどね ドラゴンの特典ってなんだっけ
カスな奴でも不遇なんて全く思わないが
実質、氷と炎で二個しか特技がないような職業だけど(上位を覚えたら以下を使う理由が特殊なケース以外で無い) >>959
力が上がるのと先制確率が上がるの二つじゃなかったか 力+20はいいと思うけどMP+20ってメラゾーマたった1発分だからな
まぁそもそもマスターしたら転職しちゃうから問題視されなかったよな 毎ターン70回復をメリットないって言ったら
一体何だったらメリットあるんだ やり込み勢でも無い普通のプレイヤーがクリアするには充分な良いメリットよね
勇者の回復 デスタムーア戦だと勇者の自動回復は重宝するんだけど
ドレアム戦だとそうでもない感じ?
山彦ベホマラーの有り無しが境界線か? 無意味で良いだろ、役に立たないんだし
立ってるって奴はどんだけ雑魚プレイヤーよ >>963
メリット無いとまでは言ってないよ
どうせ全体回復するのに高耐久キャラが1人だけモリモリ回復してても持て余すって言ってるんだよ
低耐久キャラを勇者にするとかいっそ全員勇者とかならむしろ破格の性能だけど 魔法戦士、魔法剣系特技の威力2倍くらいあってもよかった。 1回ネタで主人公魔戦でバイキル魔法剣やったけどラミアス追加が強いだけだったわ
無耐性に1.5倍だったらラミアス吹雪の剣奇跡の剣持てるキャラには正拳並みに強い特技になれたとは思う ぼくのかんがえたさいきょうの特技とか結構
そんなの壊れが増えるだけじゃん
そこまで強い必要がある程の特技でも無い 1.5倍でもバイキルト相性で劣るし、
魔法剣属性&追加ダメ属性で二重チェック入るからまともに当たる相手は少ない
ラミアスはほぼ通るからまだしも、吹雪はかなりつらい
素直にMP消費して倍率2倍ぐらいでもバチ当たらんと思うよ
消費は10とかでも構わんから、属性もメラとかデインでいい あのターニアが透明感あるのに同じ言葉しか言わない所が違和感あるわあの部分あっそろそろ時間見たいお兄ちゃん元気でねとかなら感動したかもな。 わたしがかんがえたさいきょうの回し下痢
byミレーユ >>975
しない
本人に自覚ないのに言うわけないだろ
透明は主人公達視点での感覚じゃないの 6主人公の服装見慣れてたせいか
グレートサイヤマンをそんな格好悪い造形とは思わなかったな
小学生とか低年齢層向けのヒーローとしちゃ結構いいんじゃないか、トランクスは見た目だけでドン引きしてたけど >>978
赤い方のテリーの保護対象ロックのビジュアルもダメそうだな スレ立て乙
出来?オリジナルかリメイクならどっちもどっちでどちらもすべき 主人公の持ち物で、身代わりの特技を持つものがあれば、回復量と耐性の高さから、かなり使えた。
あるいはベホマラーやベホマズンを、馬車まで効果が及ばないようにすれば、
これらを使うときだけ主人公を馬車に入れるというやりくりで、お得感があったかも >>956
バーバラを魔法戦士コースにして、マダンテ砲台として期待する場合は、
マスター時の特典はMP20アップがいちばん嬉しい。
どうせムーア戦以外は、魔法戦士マスターで固定なんてしないだろうし(固定してたら他の特技の習得が遅れる) 上の方で勇者の自動回復がダメとか書いてた逆張り厨だな、この実用感の無い薄っぺらい感じ 究極呪文マダンテ!→特技()
マホカンタとかに遠慮してまでネタにする必要あったんかな
山彦は理由は兎も角出来ない!でいいじゃない 通常戦闘BGMがギャグ曲っぽいのはどうにかならなかったのか
2みたい 保守
というか埋めた方が語りやすいんじゃ無いか埋め まーそれ言ったらモンスターもだけどさ
ボストロール仲間に入ったとしてクリアまでに役立つ特技覚えられるもんかね?正拳突きまでいける? におうだちを覚えるからはぐれメタルマスターさせれば壁になれる
ハッサンは殴らせたいしな 1周目アモっさん勧誘に失敗してにおうたちハッサンが勿体なかったわ このスレッドは1000を超えました。
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