【リアルの星の病が収束しそうになくて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1225【つれぇわ】
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◇スレ建ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給してください。
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだ者がスレ建てすること。
◆前スレ
【PS5にもルミプロが何か出すみたいで】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1224【つれぇわ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1592096333/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【田畑15スタッフリスト, 制作者名前&担当内容】
田畑 端(たばた はじめ):ディレクター
野村 哲也(のむら てつや):オリジナルコンセプト, キャラクターデザイン / レコーディング - リリックス(<RECORDING> LYRICS)
Roberto Ferrari(ロベルト・フェラーリ):キャラクターデザイン
野島 一成(のじま かずしげ):オリジナルストーリープロット
那須 靖明(なす やすあき):デベロップメントマネージャー
野末 武志(のずえ たけし):プリレンダリングムービー - ムービーディレクター(<PRE-RENDERED MOVIES> MOVIE DIRECTOR)
長谷川 朋広(はせがわ ともひろ):アート - アートディレクター
直良 有祐(なおら ゆうすけ):アート - アートディレクター
上国科 勇(かみこくりょう いさむ):アート - アートディレクター
松浪 保之(まつなみ やすゆき):ワールドレベルディレクション
岩田 亮(いわた あきら):3Dグラフィックスディレクション
荒牧 岳志(あらまき たけし):ルミナススタジオプロ
岩崎 浩(いわさき ひろし 崎は旧字):ルミナススタジオプロ
佐藤 雅則(さとう まさのり):ゲームシステム - ビークル
滝澤 雅史(たきざわ まさし):ゲームシステム - RPGシステム
木村 邦彦(きむら くにひこ):レベル - オーバーワールド(<LEVELS> OVERWORLD)
湯地 健一郎(ゆじ けんいちろう):バトル - コンバット
Prasertvithyakarn Prasert(サン 読みはパサートウィットヤーカーン・パサート):ゲームシステム - バディシステム&AI
兼森 雄一(かねもり ゆういち):スペシャルサンクス, 以前はリードエネミーデザイナーと発表
神林 孝幸(かんばやし たかゆき):バトル - モンスター(<BATTLE> MONSTERS)
寺田 武史(てらだ たけふみ):バトル - ボスバトル(<BATTLE> BOSS BATTLES)
板室 紗織(いたむろ さおり):シナリオ
七瀬 清司(ななせ せいじ):エンバイラメント - エンバイラメントシステム(<ENVIRONMENT> ENVIRONMENT SYSTEM)
廣田 俊明(ひろた としあき):イベント - カットシーン(<EVENTS> CUTSCENES)
青野 孝悠(あおの たかはる):ゲームシステム - グラウディング(<GAME SYSTEM> GROUNDING)
志田 健一(しだ けんいち):デベロップメントマネージャー, 以前はリード3DCGアニメーターと発表
田中 雄介(たなか ゆうすけ):イベント - リアルタイムイベント(<EVENTS> REAL-TIME EVENTS)
上野 功士(うえの のりひと):エンバイラメント - コンティネント(<ENVIRONMENT> CONTINENT)
黒坂 一隆(くろさか かずたか):ゲームアセット - キャラクター(<GAME ASSETS> CHARACTERS)
栗田 直樹(くりた なおき):スペシャルサンクス, 以前はリードVFXアーティストと発表
下村 陽子(しもむら ようこ):ミュージック
橋本 真司(はしもと しんじ):プロデューサー
http://www.jp.square-enix.com/ff15/sp/stafflist.html
https://www.youtube.com/watch?v=JX3JmfVC1W8
※
担当内容説明は製品のクレジットタイトルでの記載を第一参考 FF7 メタスコア92 初週202万本 累計328万本
FF8 メタスコア90 初週250万本 累計369万本
FF9 メタスコア94 初週195万本 累計282万本
FF10 メタスコア92 初週175万本 累計235万本+30万本(インターナショナル版)
FF12 メタスコア92 初週184万本 累計232万本+13万本(インターナショナル版)
FF13 メタスコア83 初週151万本 累計193万本(アルティメットヒッツ版と合算)
FF15 メタスコア81 初週69万本 累計103万本
FF7R メタスコア88 初週70万本←new FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
「日本人訴えます」
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。 FF15 光の戦士 神話まとめ2
ニコティス(ニコニコの配信者)
敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。
そのためカウンター餅つきができず、トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。
マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。
カプティス(PeerCastの配信者)
今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル”
感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」
エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。
うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。
※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画)
スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。 『FINAL FANTASY XV』の海外レビュー
9.0/10 Destructoid
肯定的評価を目にして『FINAL FANTASY XV』を購入した人が
結果的に失望する未来が見えている。
9.0/10 Polygon
「ファンと新規ユーザーのための『FF』」という文言がある。
本作にはその両方を失望させる要素が確実に存在している
4.5/5.0 Games Radar+
物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある
描き込みが足りない脇役と悪役
まとまりのない後半
4.5/5.0 Twinfinite
自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素
防御に問題を抱えた仲間AI
8.2/10 IGN
より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、
少々イライラしてしまう。
8.0/10 GameSpot
驚きのないプロット
浅薄なキャラクターたち
不必要に召喚が難しい召喚獣
4.0/5.0 Cheat Code Central
あまりメイン・ストーリーにこだわることなく、オープンワールドの冒険を楽しもう。
3.5/5.0 Hardcore Gamer
意味ありげに登場したにもかかわらず、何の説明もなく画面外で殺されていたり登場しなくなるキャラクターがいるため、
多くのコンテンツが間に合わなかったことは明らかだろう。
物語のテンポは悪く、オープンワールド部分は最初の8チャプターのみで、残りの7チャプターは一本道の苦行と化している。
物語(シナリオ)が何らかの賞を獲得することはないのは明らかだが、
出来の悪いプロット・デバイスのせいで最後の4チャプターが全体を水準以下に貶めている。
素晴らしい輝きがあちこちに散りばめられているものの、そこにはガッカリな物語が付いてくる。
6.0/10 Metro GameCentral
貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち
貧弱な脚本と声優の演技
物足りない魔法と召喚システム
頼りにならないカメラとロックオン 【メディアへの圧力】
WIREDは10年を迎えるRPG「FINAL FANTASY XV」をレビューすることを心待ちにしてきました。
あなたはこの素敵な11月の朝、インターネット上の様々なレビューを今も目見ているかもしれません。
しかし、私たちに理由も告げずゲームデベロッパーであるスクウェア・エニックスはWIREDに対して
発売までにレビューを見直すよう掲載拒否の圧力を加えてきました。
こういった事例はどんどん増加しており、スクウェア・エニックスが我々から離れていくであろうことは予測できますが
まあいいでしょう、喜んで受け入れます。
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/
■「WIRED」って?
WIRED(ワイアード)は、アメリカ合衆国で1993年に創刊された雑誌である。
デジタル革命を人類が火を扱えるようになった時に匹敵するほどの社会変化だと捉え、
そこにmeaning(意味)とcontext(文脈)を与えていくことを「究極のラグジュアリー」だと宣言し、
確固たるポリシーの下に過去にロングテールやクラウドソーシングといった
マーケティング用語を生み出し、時代を象徴するキーワードを提唱してきた
ガチな世界的テクノロジーメディア業界誌。
【FF15で低スコアをつけたため、スクエニPRチームから「今後一切レビュー用ディスクは送らない」と言われた】
スペインのゲームサイト(AreaJugones)
スペインのゲームサイトAreaJugonesによると、同サイトが『FF15』を7.5/10点と評価したところ、
平均レビュースコアよりも低いという理由でスクウェア・エニックスからレビュー用コピーを送ってもらえないことになったようだ。
欧州でスクエニのPRやマーケティングを扱うKoch Media≠ェ本決定を下したという。
Koch担当者は「メタクリティックの平均スコアよりも1ポイント低いため、社の利益を損なう」と連絡を取ったようだ。
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000 https://images.uncyc.org/ja/6/6b/Yamato.jpg
【ソードマスターノクト 】
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました https://i.imgur.com/4PFbVbO.jpg
https://i.imgur.com/E3pPdRW.jpg
訳)
母が15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたという話です
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
@:
オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。
それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式でもっと大きい世界だった。
この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムを完成できなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
A:
ルミナスがゴミだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。
これでオープンワールドを作ったので色々と駄目になった。
B:
開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。
彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 逆
スレの頭にある情報が無いなら、もう次スレッド自体が要らない状態 野村哲也インタビュー
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
『キングダムハーツ3』が発表されるまで長い期間がかかった。
しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。
「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、
ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。
多くの人に“野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。
翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定され、大幅な遅延を招いた。
更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。
「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやり直さなければならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」
「プロジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、
また社内では様々なプロジェクト (※)が進行していたので、残念ながらタイミングが合わず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事はできなかった」
加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。
「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」
「既に手に負えなくなっていました」と語った。
※
この様々なプロジェクトとは、FINAL FANTASY XVのことも含まれてる。
本来キングダムハーツに携わっていた重要スタッフもXVに使われており、その後退職した者もいる。 野村哲也公式発言集
2010年
PS3実機
見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
果てまで行こうとすると本当に遠い
大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
一度のプレイでは全てを体験できない
途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
マップを全部歩いてチェック
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
マップの状況変化と破壊
リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.htm
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【つれぇわとは】
本編リーク時に判明したイベントより。
ゲーム内状況のあらゆるクソさがプレイヤーの体験するクソさと合致。
また、日本人はリークしていないにも関わらず日本人が悪いと宣った田畑端にスレ民はブチギレ
(しかも開発側が公言したことにより、リークを知らなかった人間までもを巻き込んでしまう)
リークから発売日までひたすらにこの言葉が叫ばれる事となり
FF15本スレを代表する言葉となった。
「わりぃ やっぱつれぇわ」 15関係者の気になるコメント抜粋
アートディレクター 上国料 勇 氏
2016年には露出もほぼ無くいつの間にか去ってたアートディレクターの上国料氏が
FF12で共に仕事した生田 美和(しょうだ みわ) 女史のつぶやきをリツイートしたもの
https://i.imgur.com/0t6FC90.png
https://i.imgur.com/Gei7fQk.png
ここでの注目したいところは――
@、これがリツイートされた時期
A、数ある生田女史のつぶやきからこれをわざわざ選んだこと
B、この内容をリツイートした上国料氏の意図
レイヴス役 中村 悠一 氏
https://www.youtube.com/watch?v=YIXP0dX8_dI
(動画時間3分程と短く視聴できます)
グラディオラス役 三宅 健太 氏
https://i.imgur.com/JXHSbyd.jpg
年末年始にかけて、止まっていたff15をプレイしてみたのだが…、アダマンタイマイを討伐した時点で、クリアした気分になったのは私だけ…?w
そして…、グラディオの声を担当してる者として。。
「あんときゃ…、列車で女々しくブチ切れて悪かった…。」
と王子に謝りたい気分…( ; ; )。
…盾といえど、まだまだ青いぜ…。
まぁ…そんな想いもあり、
グラDLCをプレイすると、無駄に石柱を運ばせ苦行を強いるあ、た、し❤
ツイッターって…難しいなぁ…
↓
やっと…夜が明けました!
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950563536370978816
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950566010125369344
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950608388001382401
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950701986193727488
↓
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/954749678519595009
ニックスのアクター Johan Akan 氏
自身のTwitterで「報酬あんなに酷かったのにスクエニは俺の顔を色んなところに使うのね」といったことを発言
それに対して「仕事引き受けたのはあなただろ、この仕事で知名度上がったから感謝しなさい」といった物凄く妙な返信が来る
Johanは「モデルの仕事はもうやめた。この業界から去ることにしたのは、スクエニとの仕事で懲りたから」と返答した
https://twitter.com/Johan_Akan/status/975008799886135297
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160612002/
4Gamer:
となると,目標として掲げた1000万本も達成できそうですか。
田畑氏:
今の推移を保ったままで,かつ全プラットフォーム合計なら可能性がある,という感じですね。
↓
2017/03/02
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170302116/
田畑氏は,この市場調査がはじき出した500万本という数字を遙かに上回る,
600万本という目標を設定した。 必要なことは、やり尽くした。
https://i.imgur.com/jgKmDn4.jpg
↓
「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加
「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加
「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加
「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加
「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加
「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加
「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
難易度選択に「ハード」を追加する
「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる
キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する
https://i.imgur.com/tmHTkhN.jpg ┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
⊥ ご ⊥、
{厶 〉 苦 〈/ ハ
仁ヽ) 情 `Y.ノ
{‐、.〉 ク |/
ヽ| 醜 オ |
| 態 リ |
| 性 テ |
| ィ |
| の |
└───────────------------- 【板室・岩永7つの大罪】
嫉妬: ステラ美人で死ぬほどムカつくから、適当に理由こじつけて解雇したろ!!
強欲: 代わりにに自分の顔のツナフレーク起用するンゴ!!
ノクトに自分のモーションさせるンゴ!!んほぉ〜私がゲームに出てる〜
傲慢: 私のバックには田畑さんがいるから、どんな指摘も絶対に許さんないンゴ!!
残りたければ大人しく従うンゴ!!
暴食: 茸沙織の名前で昨日何食べたの同人誌描くンゴ!!
プロンプトにスイーツ好き設定無理矢理ぶち込むンゴ!!
憤怒: ヴェルサス嫌いだからブログで悪口言いまくるンゴ!!
ff7と8嫌いだからディシディアの仕事で悪口書くンゴ!!
色欲: ホモ!!ホモ!!ホモ!!ホモ!!ホモ!!んほお〜たまんねぇ〜
怠惰: シナリオ作り直すの大変ンゴ・・・
せや!めんどくさいから、それっぽい雰囲気にすれば丸々カットしても誤魔化せるやろ これはPC版に含まれてた本編からカットされた要素
https://pastebin.com/HdCeM5Zs
Versus13からカットされたセリフ・バトルメニュー・魔法などのテキスト
ステラのセリフも少し確認できる
ジョブ?
アイテム係
回復魔石係
サポート魔石係
攻撃魔石係
エース
ボディーガード
経理
ナビゲーター
探検係
運転係
https://imgur.com/a/ui7yj1l
FF15のテクスチャとアイコン
カットされたものも結構ある
https://pastebin.com/DdipvdjL
Versus13・旧FF15時代の詳細なバトルシステムの概要
随分と細かく書かれていてスタッフの説明・質問もある
アクションとバトルシステムについて一部挙げる
2段ジャンプに3段ジャンプ
ワープ後の追撃
剣を敵に投げたら分解して追撃
ドッジロールにワープロール…
「職業システム」などといったものもあった模様
https://i.imgur.com/xQRRtIA.png
Versus13・旧FF15時代の武器テクスチャ
https://i.imgur.com/BNMCIvZ.png
https://i.imgur.com/44zg3Ie.png
未完成の槍・大剣
https://i.imgur.com/YkIoUtv.png
旧ルシスの地図
https://drive.google.com/file/d/1MHQLtWcnllQTPrl9jnZYwg4saJSC9Wn0/view
https://drive.google.com/file/d/1SI8vS1Q-Ly_z64tGgIhEy9cY_AHsLEoR/view
カットされたアレンジ謎曲
https://drive.google.com/file/d/1rZfxoCS_VEHQn6vLYqNOUI7d9EUhxj_o/view
カットされた(恐らく)下村氏の作曲曲
https://drive.google.com/drive/folders/1MnwxIZRU88CMrsohfHIhjJNS4jU9dSgR
これはプラチナの曲
https://pastebin.com/ENJJd4vX
おまけ・ルーナチュートリアル
「ジールの花」を装備することでバトルにルーナが参加する
これらの情報から
製品として発売されたFF15は未完成中の未完成であったらしいということ
バトルシステムはVersus13から大幅に劣化させられた様だということが分かる 鉄拳シリーズ チーフプロデューサー 原田 勝弘(はらだ かつひろ) さんとの対談
https://youtu.be/a7fJMwyFuSA
『注目発言・情報が出て来たところの一部抜き取り』
※ 正確な発言のニュアンスは実際の動画から自分の目, 耳で掴むこと
田畑「最初からロイヤルエディションバージョンを発売しろよって言われるけど開発の限界、会社の限界だった。ユーザーはそんな事知ったこっちゃ無いって言うけど」
原田「それは愚痴なのそれとも解決すべき問題なの?」
相変わらずの言論統制の模様
原田「何で今日こんなコメントポジティブなの?コメントあったかいよね」
田畑「叩く人もいるけどそれ以上にファンが多いってことですよ」
原田「あんまりそういう事言ってると風向き変わってくるから」
田畑が原田にFFにコラボキャラ出すなら誰出したいか聞かれる→ゲストキャラのギースを選んでしまう(ギースはSNKの餓狼伝説のキャラ)
ギースがゲストキャラだと知らされた後「じゃ豪鬼」と発言
原田「後何年生きれて、どれくらいゲーム作れるか考えますよね」
田畑「俺は100歳まで生きる気満々だよ」
田畑「物への感情移入ってありますよね。俺は飲みかけにペットボトルに感情移入して、捨てれないですよ」
原田「それセコイだけの打算的な理由でしょ笑」
原田「あんたの無神経なとこ嫌い。だからネットで叩かれてんだよ」
田畑「データ収集は結論ありき」「以前のゲームは犬小屋作り、今のゲームは都市開発 パシャッ パシャッ
パシャッ
_∧_ ホモくせえでしょ!
パシャッ ( )】Σ
. / /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
ミ_∧_ パシャッ パシャッ
ミ (/【◎】退職してくれた!?
. ミ / /┘
ノ ̄ゝ iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ オープンワールドの意味が
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l まるでない……
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 !
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 /
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人 【スクエニ、北瀬佳範氏、齋藤陽介氏、吉田直樹氏ら、開発担当の取締役就任を発表】
(本田圭司氏、千田幸信氏が取締役を退任)
スクウェア・エニックスは、役員人事を発表し、4月1日付で選任予定の取締役および執行役員を明らかにした。
この異動により、現執行役員の8名が取締役兼執行役員となる。
これに伴い、元代表取締役副社長の本多圭司氏、長年エニックスやスクウェア・エニックスの取締役を務めてきた千田幸信氏の2名が
3月31日付で取締役を退任する予定となっている。
なお、代表取締役社長である松田洋祐氏の役職に変更予定はない。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1109165.html
http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2018/html/b34156fad1b9fae8edf6c08f93542b78.html http://www.luminous-productions.com
思い描く 考える のめり込む
作る 繰り返す
やり直す 何度も、何度でも、
また始める
想像には 終わりがない
限界は、超えればいい
実現への欲求は、とどまることを
知らない
想像の、その先は、ここから始まる
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/canvas-44.png
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/canvas-45.png
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/canvas-46.png
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/2-1.png
https://www.famitsu.com/news/201803/27154434.html
スクウェア・エニックス・ホールディングス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田洋祐)は、
新開発スタジオ株式会社Luminous Productions(以下、Luminous Productions)を発足させたことを発表。
『ファイナルファンタジーXV』や『ザ・サード バースデイ』などを手掛けた田畑端氏がCOO兼スタジオヘッドを務める。
同スタジオは、新たなAAAタイトルの創出とゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に、
スクウェア・エニックスで『ファイナルファンタジーXV』を手掛けたスタッフを中心に発足。
Luminous Productionsが取り組む新規プロジェクトの情報は、今後、新スタジオから公開される予定とのこと。 「FFXV」“未来への夜明け”DLC4本のうちアーデン編以外の制作中止が決定。田畑 端DはLuminous Productionsとスクエニグループから離れる
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20181108034/
ルミナスプロダクション37億3300万円の特別損失
https://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/20181107_01.pdf
https://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/19q2tanshin.pdf
ゲーム会社JP GAMES、第1期決算を官報に掲載 当期純損失1.3億円
https://otakuindustry.biz/archives/88284
JP GAMES株式会社(以下、JP GAMES)は、2月19日付の官報に第1期決算を掲載。当期純損失は1億3475万円だった。
JP GAMESは『モンスターファーム2』や『ファイナルファンタジーXV』などの人気作に携わった田畑端氏が代表取締役をつとめている企業。
国際パラリンピック委員会(IPC)とIPC公式パラリンピックゲーム『THE PEGASUS DREAM TOUR』の制作を手掛けている。ゲームのローンチは2020年中を予定しているとのこと。 >>1
乙
>>42
エアリスは出会って15分で拐われて加入しない
アバランチの3人はいつのまにか死んでる >>42
ミッドガルの中でキャンプしてつれぇわする >>42
ミッドガル編は映画
ミッドガル脱出後からゲームが始まる
エアリスは15分で死にティファとユフィはレギュラー入りせずにゲスト参戦
魔法は種類が少なく回復、補助魔法無し、フレンドリーファイア有
リミット技無し、技は増えない
クラウドが魔晄中毒から復活したら10年経過しており強制的に大空洞へ
ラスボス戦はセフィロス人型形態のみでクラウドとタイマン
なんやかんやでセフィロスを倒すがクラウドも死ぬ
後に小説が発売されるが結局本編のED後メテオは防げてない事が判明する ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( 打
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) ち
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( 切
ヽ.( ij ∠ィ リ ) り
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 / そんなに酷いゲームなのにこんなにスレが
もつなんてやっぱりスクエニは凄いわ
15買ってみようかな \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ツナフレークは
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 15分で退場してしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ 濃縮還元されたクソをやりたいならパッチを当てない方がいいぞ タバリンピックゲー、今年の延期はともかく来年も延期になったりしたらどうなるんだろな FF15はきっちり年度内に出したって感じだったし(年度内と考えればまだ数ヶ月延期できる余裕を残してた)、
約束はきっちり守れる男だよ パシャッ パシャッ
パシャッ
_∧_ 嘘くせぇでしょ!
パシャッ ( )】Σ
. / /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
ミ_∧_ パシャッ パシャッ
ミ (/【◎】退職してくれた!?
. ミ / /┘
ノ ̄ゝ FF15を作ったルミプロの新規は期待できないけど、ゼルダbotwの続編は楽しみ
実績って大事やね クリエイターがどのようにゲームを作ってるのかわからなかった昔と違って、今はその中身を知る事が出来るからな
FF15は出来るべくして出来たし、ゼルダbotwも出来るべくして出来た。 ) ,,、-ー:::::::::::: 、)), /
ど ヽ 必`::::::::::::、;;;;;::::::::- : : / な ケ と
ホ う ノ ゝ:::,((((("''ノノJjノ:::.:..:.i っ ツ
. モ だ ) ゞ`` ,,==≡ ゞ:::,-、', た も
. キ ゙, |;;;≦ ' U` ヾ::(上i/ こ き と
し ャ こ ゙, ヽ''Ei - ~ |ノ)ノノi . と れ に
よ ン れ i l ! _ i /::ヽ だ い か
う プ か ノ l ` _, --ァ ij / レ")::ヽ し に く
ぜ ら ノ i `、 ゙ , `ー ~ ,, / '"j)人 /
? ノ | i ゙ ,  ̄ /ノ ‐'" ̄ ̄`"レ、--、ー"
人 ノ\( | |, -、 \_,,、</ \:::`.、
` " `ー '" ` ( ̄ ) / ゙::::::::`.、
(  ̄ ̄) i i:::::::::::i https://youtu.be/Ud9zGyHJgtM
Final Fantasy Versus XIII Trailer 4k (Remastered with Machine Learning AI)
https://youtu.be/D6epPhCEbnA
Final Fantasy VERSUS XIII Jump Festa 2008 4k (Remastered with Neural Network AI) • GameSpot
田畑「我々の次の目標はゼルダです」
田畑「(ゼルダについて)開発チームから沢山のことを聞きましたし、プレイに対する反応もありました。
ストーリーとフィードバックを聞くだけで本当に完全なゲームだと言えます」
田畑「ゼルダは非常に洗練されたという点ではほぼ完璧なゲームです。
私達の目標は、おそらくプレイヤーがブレスオブザワイルドで感じた経験を、
自分たちの技術とノウハウで同じように感じられるようにすることです」 >>72
凄まじい出来なのを聞いて感心を持ったなら、何故自分でやってみなかったんだろうか… >>72
自分でプレイしてないのにココまで言える神経がすごいよな
特に後半 見てない映画をレビューする頭おかしい奴はちょこちょこいるけど大体匿名だからな
公の場でしかも記事になって残るとわかってる状況でここまで言えるのはヤバい
心が完全に壊れてないとこんな事言えない 2013年6月
E3でパリーンして「世界は常に変化する15番目だ」
ナンバリングタイトル15になるこれが悲劇の始まりだった 田畑ってあまりゲームやってなさそうだしな
レガリアのあの体たらくで、こんなにスピードが出る車は他のオープンワールドじゃないとか言ってたみたいだし 【コラボキャラ(ギース)】
・田畑が原田にFFにコラボキャラ出すなら誰出したいか聞かれる
→ゲストキャラのギースを選んでしまう(ギースはSNKの餓狼伝説のキャラ)
・ギースがゲストキャラだと知らされた後「じゃ豪鬼」と発言 >>81
その生放送見てたわ
視聴者コメントが「は?」ばっかりになっておもしろかった SEGA時代の橋本善久のデスク
http://www.sonicteam.com/SonicWorldAdventure/hamidashi/post_5.html
・よく話す内容
ゲームデザイン・アクション・レベルデザイン考察、マネジメント理論
・【テクノロジーからゲームの可能性を広げたい】
・アナログゲーム(ボードゲーム)100種以上所持、投資マネーゲーム(株, 為替, トウモロコシ取引など)のチェック
趣味嗜好から探る,吉田直樹氏のクリエイター性
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/index_3.html
・よく話すこと
特に“物語”から入っていくゲーム体験考察が目立つ
・自宅にミステリ小説3千冊を所持。部屋ひとつを潰す量
https://twitter.com/ayatsujiyukito/status/1248525045820846080
その繋がりなのか、2020年現在【綾辻行人×吉田直樹】対談企画が上がっている
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・田畑が最初に話し出すこと
筋トレ、ゲームエアプ批評、スポーツ観戦 >>89
雰囲気が文化祭だとか学生気分だとか言いたい事は色々有るが、要するにキャラクター作りに注力しよう!って方針だったんだよな?
なのに何故あんなクソみてえなキャラクターが産み出されるんだよ。本気で作ってヒスゴリが産まれたのか? ノクトの声優がヴェルサスのノクトと15のノクトは別人って言ってるくらいだから、ヒスゴリも別人だったと信じたい。 >>72
おそらく「プレイしなくても凄さがわかる」という点で自分の目の正しさとゼルダの完璧さを語ろうとしたんだろうが…
ゲームにおいて一番のリスペクトはプレイすることなのにな…
自分の次の目標をただただ強調したい、それしか伝わらない ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! ディスクには入れねえぞ
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| | >>89
「みんなの仕事!」ってホンマ馬鹿っぽい
無能のお手本 【これが誰もが憧れるイケてるやつらのグループだ!】 ホモ15 【イケてる陽キャが作った陽キャの為のゲーム】 笑
ノクト
旅した当初は軽い性格だったが、様々な経験を経て10年後には立派な王へ
↓
10年寝てただけなので身体だけが成長しちゃったチェリーボーイでやっぱつれぇわ
俺お前らのこと好きだわ♡(ホモカミングアウト)
グラディオ
時には厳しく時には優しい周りを見渡せる皆の兄貴分
↓
失意のどん底にたたき落とされた仲間に対してフォローもかけず、逆に分かってることをわざわざそれっぽく言って追い詰めるヒステリーゴリラ
L・O・V・E ラブリー イグニス♡
イグニス
頭脳明晰の軍師。運転、料理なんでもござれの皆のまとめ役
↓
意味もなく失明して、失明したのについて来るわ普通に戦闘できるわ、そのくせ思い出したかのように失明持ち出して足を引っ張る
ファッション失明♡
プロンプト
弄られ役だが皆の癒やしのムードメーカー
↓
「心配した?///」などの女みたいな言動を取るカマホモ。時にはノクトの尻や玉も触って狙っている
ホモ15の【メインヒロイン】♡
俺たち、これからもズッ友だょ…!(表面上) 攻撃しろ
それが策だ。とにかく叩け
策はどうする?
軍師とは 【板室・岩永7つの大罪】
嫉妬: ステラ美人で死ぬほどムカつくから、適当に理由こじつけて解雇したろ!!
強欲: 代わりにに自分の顔のツナフレーク起用するンゴ!!
ノクトに自分のモーションさせるンゴ!!んほぉ〜私がゲームに出てる〜
傲慢: 私のバックには田畑さんがいるから、どんな指摘も絶対に許さんないンゴ!!
残りたければ大人しく従うンゴ!!
暴食: 茸沙織の名前で昨日何食べたの同人誌描くンゴ!!
プロンプトにスイーツ好き設定無理矢理ぶち込むンゴ!!
憤怒: ヴェルサス嫌いだからブログで悪口言いまくるンゴ!!
ff7と8嫌いだからディシディアの仕事で悪口書くンゴ!!
色欲: ホモ!!ホモ!!ホモ!!ホモ!!ホモ!!んほお〜たまんねぇ〜
怠惰: シナリオ作り直すの大変ンゴ・・・
せや!めんどくさいから、それっぽい雰囲気にすれば丸々カットしても誤魔化せるやろ! 指輪はどうした?大事に持って歩くだけか?命と引き換えに届けられたもんを眺めてるだけで責任が果たせんのか! クソゲーマイスター
同人以下のホモゲーでラスアスに立ち向かった男
極上の意味を変えた男
サイコパス
TABATA - AAA = TBT
マスターオブマスターアップ ヴァーサタイルさん、イドラさん、なんであんな風になったんや…。 オフ会(ハグ会)で散々信者の期待煽っといて
ATRでの遺書一通であっさり切り捨てたのは流石にワロタ
それに加えて信者がクビじゃなくてDLC中止への抗議の辞職だ!!!とか擁護してたら
ニコ生の井戸端会議で「DLC中止は僕が辞めた後なんで関与してません。クビじゃなくてモチベーションの問題で自分から辞めました。」
とか言い出すし
マジであの時程信者の精神状態が心配になった事も無いわw 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ねえ
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / レジェンド オブ 田畑
先輩の企画を乗っ取る
前任者を公然と批判
前任者が作った世界観やキャラクターを軽んじ改変する
オープンワールド化を提案し、実績あるエンジニアに反対されていたのに強行
操作キャラ変更や瞬間移動アクションなど多くのシステムが劣化
イエスマンだけを重用し、反抗的な者は洗脳もしくは追い出す
身内ノリのウェーイ生放送
インタビューや対談記事などで度重なる有能アピール
前任スタッフやFFシリーズのファンなど「自分が思うFFらしさに拘る人」を『FF病』とレッテル貼り批判する
体験版のフィードバックを求めておきながら集まった意見を否定
KHシリーズに携わった実績を持ちFF15にも参加しているはずのバトルプランナーの現在の役職を尋ねられた際、リードエネミーデザインを担当していると返答し人事力を疑われる
しかしそれすら嘘で実際はバトルプランナーは既にスクエニから去っていた
車が空を飛ぶのはユーザーの希望だと嘘を吐く
イベントにて大した情報を用意出来なかったにも関わらずスタッフが用意してくれたビールを堂々と飲み干す
映画、アニメ、スマホゲームなど積極的にメディアミックスするが全て不振
タイタン戦デモプレイが酷い有り様だった責任をマットキシモトに転嫁
そこらじゅうに意識高いポエムを貼りまくった電車を走らせる
絶対に守ると再三アピールした発売日を延期
ハ グ 会
複数のゲームメディアがレビューに高得点をつけるように圧力をかけられた事を暴露
ゲームが苦手な声優を生放送で公然と下手呼ばわり
出たゲームはクソゲーしかも未完成、バグも多い
何人かの外国人がフラゲしたゲームを配信しネタバレが拡散
配信によってクソゲーだとバレた責任は日本人にあると発言
延期の理由をオフラインユーザーの為としたにもかかわらずDLパッチでバグや説明不足部分を修正
DLCで未完成部分を補完
アルティマニアにて「詳細は不明」「特に意味は無い」などの記載が散見され、世界観や設定がそもそも決まってなかった事がうかがえる
ゲームデータ内にかなり巨大な未完成マップが発見される
DLCで補完された部分にも矛盾点多数
カップヌードルの被り物やモグチョコ衣装などノクトの価値を下げるDLCを多数配信
オンライン要素は超過疎&不具合祭
技術講演会にて「女性を重用するのが重要」とセクハラ発言
出演声優にも遠回しにディスられる
不満の多かったイフリート戦はこいつが作ったと若いスタッフに公然と責任転嫁
まだDLCが完成しきっていないのに自分は15のディレクターを務めていたと過去形で発言
シーズンパスを消化しても不満は無くならず、もっとDLCを出す事になる
DLCと新たな要素を追加したロイヤルエディションを発売するが、コードを同梱する手法だった為オフラインユーザーにとっては通常版と同じ
ロイヤルエディションの初週推定販売本数は6814本
ルミナスプロダクションという子会社に移される
猿の映像とか作る
37億円の特損を出す
あと四つ出す予定だったDLCは一つを残して他は中止される
クビになる 「お前何様だよ」
「お前が何様だよ」
「王にその態度は問題だぞ」
「ちょっと弁えたほうが良いんじゃない?」
「やだあああ!!!やめてえええ/////いやあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!」
「あの臭いお兄ちゃんヒスゴリ・・・」 【極上体験エクスペリエンス】
/ ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | __ 〕 〕 .| .il゙
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll!
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ}
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
/ .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 }
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔
ここまでヤるのがFFだ。 キングスレイブFF15
メタスコア
35
批評
Entertainment Weekly
58
ビデオゲームを映画に落とし込もうとする代わりに
キングスレイブFF15は映画をビデオゲームファンに
馴染みのある何かに変えてしまった。
それは一言でいえば非常に長いカットシーンに過ぎない。
ロサンゼルスタイムズ
50
結局、滑らかなアニメーションと優れた戦闘は
目新しさを失わせるものでしかないのだろう。
そして、この映画は脚本と登場人物の際立たせ方を
完全に間違えている。 脚本と登場人物の際立たせ方はFF15本編のほうが間違ってる ニックスがなんであんなにインソムニアのために頑張ってくれるのか全然わからないんだよな
一応インソムニアに住んでるけど貧困層っぽいし使い捨てにされてるし
子供の頃にレギス本人に命を救われたくらいのエピソードがないとあそこまで忠誠尽くす意味がわからん
レギスはレギスで自分の魔力でクーデター起こされてるしマヌケ過ぎてな キングスグレイブとかこのゲームがクソゲーになる要因を作り出した戦犯やん
ヴェルサスでやるはずだった王都脱出を主人公すげ替えて丸々映像化する
おかげで王都が陥落したとか言われても全く感情移入ができん
レギスは見た目も中身もボケ老人にされて映画内で死亡
本編パッケージの裏には「父と子、そして王の物語。」とか書かれてるがそんなもんどこにも無え
王都も本編じゃクソショボい出来
ヴェルサス要素を潰したいのとヒマな野末とヴィジュアルワークスに仕事を与える為に作ったようなクソ映画 ヴィジュアルワークスなんてエンディングムービーでも作らせときゃいいんだよな
野末は野末でアドベントチルドレンを超えたいっていう野心があったんだろうけど結果は爆死
脚本は野末のせいじゃないとしても何をやってるのか全くわからんぐちゃぐちゃの戦闘シーンは完全に野末が悪いからな
一生野村の子分やってれば安泰だったのに >>123
自分の部門を持ってる責任あるトップが
50過ぎて部署持ったことねぇ傭兵絵描きの子分なワケないやろwwww
イキリノムシンは相変わらず世の中を知らねーなー indieWIRE
42
こんな馬鹿馬鹿しいキャラクターを見るために
時間を費やさないで、というのが映画を観賞し終わったときの第一印象。
もっとも、この作品はゲームへの前章であり、
君がFFの世界により深くのめり込みたいなら悪くはない。
FF15がキングスレイブの物語を完結させられるか否かに関係なく
映画は退屈だ。だがゲームがそれを改善させる可能性はある。
Movie Nation
38
アニメーションと映像は素晴らしい。
だがモーションキャプチャーと物語性はそうでもない。
ハリウッドレポート
20
キングスレイブFF15には人間味やアクションが致命的に欠けている。
この映画のために誰かがお金を支払って映画館の座席に座っている姿を
想像するのは難しい。
ただ野末武志監督が描いている大きくて鮮やかな映像は完璧だ。
ニューヨークタイムズ
10
悪の帝国に包囲された不思議な王国といった体の番外編は
あまりに馬鹿馬鹿しい。 グラディオ「脚を切って動けなくした親アナクの前で子アナク食うの最高だぜ」 アベンジャーズ地雷の可能性があるけど、スクエニまたやらかしてしまうの? スクエニのゲームは最低でも発売前のリークの内容確認してから買え
間違っても情報が出揃う前に予約して買うものではない ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) 汚物は消毒だ〜っ!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/ ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} フレンドリー
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ファイアァァァァーーー!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / 「帰ってゲームしてぇ」
「どこに帰んだよ」
「(えっ、それ言うの?・・・空気悪くしちゃいかんな)・・・ホテル?」
「軟弱か」
「「「・・・」」」 「旅やめたい」
「聞かなかったことにする」
↓
「つれぇわ」
「言えたじゃねぇか」
??? 「やっぱつれぇわ」
「そりゃつれぇでしょ(立ち向かわない)」
「言えたじゃねえか(助けない)」
「聞けてよかった(考えない)」
「やっぱつれぇわ・・・」 ホモ15開発者は他のゲームを遊んだことがないのかってレベルで細部が不親切なのが残念
細部の不親切設計がとても2016年に発売した大手メーカーの大作オープンワールドゲームとは思えないレベル
岩の為に旅行したり飯のグラフィックに力を入れる暇があったのなら
他の大手メーカーの大作オープンワールドゲームをプレイしておくべきだった FFCCリマスターがヤバいってマジ?
スクエニまたやらかしたんか… マルチの仕様とロードがやらかしてるレベルでウンチ
それでも楽しいからFFCCは神ゲー ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつ令和」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l AAさん、総合(笑)スレ落ちそうなときに保守せんでもええで AAニキが普通にレスしてるの見たのいつぶりだろ?
気付いてないだけかも知れないけど 野郎同士の掛け合いの気持ち悪さと女キャラの空気っぷりがホモゲーと言われる所以だよな
ルーナあっさり処分されてその後ゴリラに八つ当たりされた時は一体俺は何をやらされてるのか訳分からなかったわ 【ホモがハマった】 ホモゲー屋さん☆ 【ノンケはどうだ】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! 星の病って言っておけば世界が危機って感じ出せるかな〜みたいな? ライフストリーム吸うのと違って星自体は痛くも痒くもないよね アーデン倒すと星の病が消えるのもよくわからない
ff7の二番煎じなんだろうけど、あっちはセフィロスが邪魔だっただけで星を救ったのはホーリーによる自己防衛だし・・・ シコルーナの突然死も第二のエアリス作りたかった感あるよな なんならノクトが眠りに着いたのも時オカオマージュで特に意味はねえぞ 以前このゲームは思わせぶりな描写ばかりで実際は何もない事が多いって酷評してるブログを見た記憶があるんだが本当にそんな感じ
ド素人の脚本家がやりがちな事をやってるんだよな ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ ねえ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" } シコルーナ様しちゃいなよ///
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ 15関連のネタはどんだけ雑に使っても大丈夫だから使い勝手だけはいいよね 底辺過ぎてどんなに原作レ◯プしてもageるクソゲー15
どこぞのテイなんとかオブゼスなんとかみたいだな ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} 超高速データベースプランナー
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | でも魅力の乏しいキャラには厳しいでーす!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / >>172
どんどん良いやつになってて草
オペオムスタッフは良かれと思ってやってそうだけど
アーデンが実は…ってのはDLCやってないとわからんから本編しかやってないやつは戸惑うだけだと思うんだが このゲーム敵エンカウントからの戦闘突入の演出と
それを釣りゲーに流用している点だけはマジで評価できる
田畑のインタビューでそのへん触れてたっけ? :::::i : | ,ヘ ::::::,! ドンドコドンドコ
:::::i : !、. // :::::::,! _ r=、
::::::゙、;ヽ、 i^'i :::/ ;'、===ョ ゙iヽ\
:::::::::\ :゙''- 、,,,__i ヽ、'" ! '゙i;:;:;;!/ /`" オラオラチンポチンポ
----−`'''ー----ヾ、  ̄`⌒゙ ` ,ノ
┏┓ ┏━━┓ ゙''ー-、,, ,;. 、, f セイヤーセイヤー
┏┛┗┓┃┏┓┃ | '" i ゙| ┏━┓
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━━ |,、 !, ! ━━━━━━━┓┃ ┃
┏┛┗┓┃┏┓┃┃ f, ,y | ┃┃ ┃
┗┓┏┛┗┛┃┃┗━━━/´ ,ノ ,!、.━━━━━━┛┗━┛
┃┃ ┃┃ ,/ ,;-'' `ヽ ゙; ┏━┓
┗┛ ┗┛ i i ヽ ヽ、 ┗━┛ 田畑ならおにぎりに力を入れすぎて巨大ボスと同じ容量になったことをドヤ顔で紹介してたよ ┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
⊥ ⊥、
{厶 〉 タ 〈/ ハ
仁ヽ) バ `Y.ノ
{‐、.〉 リ |/
ヽ| 遊 ン |
| び ピ |
| 方 ッ |
| ク |
| の |
└───────────-------------
タビーよ。一体どうしちまったんだよ…。まさかジェーピーゲームズなんて存在しない? フォールガイズ見てると
低予算、少人数スタジオでもアイデアとセンス次第で
撃ち合いバトロワ一色のゲーム界に一発新しいムーブメント起こしてぶっ倒せるの証明したからな
これはある意味田畑が目指すところだったろ
それをタバリンピックで見せてくれるはず
期待しとるでw 最終的には銃夢みたいに脳以外は全て機械化するような重い内容で頼む 現実では人権や倫理的な問題が絡んで全身機械化は難しいだろうけど、ゲームでなら超人タバリンピックが出来るんだ。それを表現出来なきゃ意味ないよ 【イグニスはタバリンの為に傷を負った】
) )
/ /
[/ V]―[ ̄”]/
 ̄ ̄  ̄ ̄ プレイヤーキャラを車椅子にしただけのフォールガイズ丸パクりゲー出して炎上しろ田畑 _,r'´::::::::::::::::::::::::::`'、. / ユ オ イ
{::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i. ! l フ グ
゙l'´゙《 __,,,ゝ:::r、:::::l | ザ ラ ニ
ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::} ヽ l . イ ス
゙i`"l  ̄ ソ::::ヽ l′ だ ン は
゙i. ゝ^ , /ヾヾヾ、 ヽ, ぞ
ヽ ゙こ´ / ヽ、 ∠_
ヽ、 /__,∠、 `'-、 ^ー――
`゙ク'゙´ ` ゙'、 ヽ
/ 〉 ヽヽ
ィ ヽヽ
_,,-'´::: ゙i
/ ` }
/ ,-ィ‐r'´´ / l
__r'〈 ,ノ / ```l / l
-‐ ´ ‐ '' ´ /l::: l ー'´ l >>196
ほんまキモすぎ、一体何があいつをここまで突き動かすんだ 期待を裏切られた現実を受け入れられず狂ってしまったのかもしれんな
何年も待ってずっと応援して発売されたゲームがつまらないわけがないっていう… PCとPS4両方あるんだけどどっち買えばいいか迷ってる
PCはR5-2600 1660Ti 16GでPS4はノーマル
PCしょぼいしグラフィックに大差ないなら安いんでPS4にしようかと ああ、俺が見てたPS4版はDLC何も入ってないやつだった・・・ Nowでダウンロードしたけど、ストーリーだけだったらズンパスだけ買ってたらオッケーですか? ストーリーメインだったら本編だけだと描写不足すぎて理解できないぞ
映画、DLC、小説、アニメも見ないと理解できないゲームだからコレ >>208
そこまでやらなきゃいけないならアプリ消去します。
ありがとうございました それでいい
俺たちみたいなシガイがこれ以上増えてはいけない クソゲーと知れ渡っている上に発売からそろそろ4年も経とうというのにまだ購入するか迷う層がいるのに驚くわ 理解したところで
はい今までのぜーんぶ神(自称バハムート)のお人形遊びでしたー
とかいうしょーもないオチで真顔になるだけ きみが死ぬ運命のほうが見てて楽しいから死んでね、拒否するなら世界救わせないよ
ホントは代償にお前を失明させる予定だったけど面白いもん見れたからロハにしたるわw
まじでこれ \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ドバイ人がフラゲ配信したら
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 日本人を訴えます!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ ドゥフフフ///
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" } 俺たち、これからもズッ友だょ…!
j '-,;,ノ /
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\ '"´ /
`::;r‐'´ 今回のナンバリングは15。だからヒロインの命も15分にした。 >>196
こんなに必死に書き込んでるのにwwwwwwwwww
ガン無視されてるwwwwwwwwww
糞芋ダッサwwwwwwwwwwwwwwww >>212
そんだけFF自体に関心持ってる奴がいないんだろ
そして少なくなったファンのヘイトを溜めまくって愛想を尽かされたFF15とかいうゴミ 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ねえ
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / このゲームの存在が 何なのかさえ 解らず震えてる 15の夜 ただ歩いてるだけで数分に一回FPSがゼロ付近まで落ち込んで引っかかる感じがある
一瞬から5秒くらい
グラボの相性が悪いのかな \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ヒスゴリは
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 王の剣の服を着てしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
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/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ 案の定、アベンジャーズがFF15に負ける劣らずのバグクソゲーと聞いて バグが多いのはPC版だけらしいが
むしろ足引っ張ってるのは同キャラマッチング不可の方じゃね
人気キャラ使うとマッチングしなくなるとか嫌過ぎるだろ おいまた糞芋がクソスレ立てて発狂してんぞw
FF7Rが500万以上売れた理由がFF15と田畑の功績のおかげだと知らない人が多いよね
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599288874/ なおいくら糞芋でもDLC打ち切りの擁護はできない模様 ゲハは謎の模倣犯のテリトリーになった
俺の出る幕は無い
まぁそいつ絶対このスレ見てるんだけどな DLC打ち切りは割と前代未聞だよね
その前のDLCは全部出してるから尚更酷い DLCで後付けハッピーエンドってだけでも作りたいものがブレブレなのに
それが中止とかダサいにも程がある 【真・田畑7つの大罪】
嫉妬: 野村ばっかりチヤホヤされて羨ましいンゴ・・・どうすればええんや・・・
強欲: せや!ヴェルサス中々開発進んでないらしいから言いくるめて乗っ取ったろ!!
傲慢: どいつも自分の中のキモいff観持ちすぎwwwそういう奴はみんな病気なwww
暴食 :おにぎりの容量が巨大ボスと同じになったンゴwww
日清とコラボしてカップ麺のキモい被り物配信するンゴwww
憤怒: ff15のスコアを平均以下にしたら、二度とレビュー書かせねぇ!!
小売はff15買わないとドラクエ売らせないからな!!
色欲: 俺に素直に従う女だらけの開発現場!!ハグ会!!んほぉ〜たまんねぇ〜
怠惰: 責任取りたくないンゴ・・・せや!手紙だけ残して逃げたろ!! DLC中止は勿論論外だが、ストーリーを修正しなかったこともクソだよな
ゲーム版はアーデンの復讐話だけに留めて、バハムートが一枚噛んでる展開とかいらんかった
ストーリーが大きく変わる伏線出しといて、続きは小説とか舐めすぎだろ 糞芋自身は自分の書き込みではないとかぬかしてるけど、本人以外考えられんよなこんなんw マジで気持ちわりいわ、まあここで書くとボッコボコにされるから他所へ逃げてんだろなw 今日は持病が悪化して熱でぼーっとするし、気づいたらゲハに入り浸っちゃった
最近副業の方が稼げるし、本業はずーっとリモートで全然気合い入らなくて困ってる。
いやそもそもリモートになる前から仕事遅くなり始めてて、リモート入ってすぐは少し良くなったけどまたダメになった。
でも副業の方で生きてくのは勇気がないし、かと言って本業は明らかに半分くらいまで能率落ちてるし、ストレスで持病悪化するし、
この先も本業を続けていく未来も浮かばないし、
もうどう生きればいいかさっぱりわからない、地獄
本当は休日こそ色々頑張らなきゃ行けないんだけど、俺は最近田畑のようにパワフルになれないわ >>264
>>265
副業:妄想 持病:妄想 より酷くてワロタ 今日は5chで田畑擁護が悪化して熱でぼーっとするし、気づいたらゲハに入り浸っちゃった
最近5chで田畑擁護の方が稼げるし、本業はずーっとリモートで全然気合い入らなくて困ってる。
いやそもそもリモートになる前から仕事遅くなり始めてて、リモート入ってすぐは少し良くなったけどまたダメになった。
でも5chで田畑擁護の方で生きてくのは勇気がないし、かと言って本業は明らかに半分くらいまで能率落ちてるし、ストレスで5chで田畑擁護悪化するし、
この先も本業を続けていく未来も浮かばないし、
もうどう生きればいいかさっぱりわからない、地獄
本当は休日こそ色々頑張らなきゃ行けないんだけど、俺は最近田畑のようにパワフルになれないわ リボンつけてんのにカエルになったり混乱したりするんだが
これって詐欺じゃね? \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ステラは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 削除されてしまった!
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// // /´ スマホでステラと連絡取り合ってたんだな…。なんやねん15の意味のないスマホ __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ ねえ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" } シコルーナ様しちゃいなよ///
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`::;r‐'´ 今年のルミプロのCEDEC公演みて思うけど、やっぱりこの時期にナンバリングっていう大きな予算で一度オープンワールドに挑戦したのは間違いじゃなかったと思う
初期の頃は「これでいい」って思ったものが1つのプロジェクトをやったことで全然足りなかったこと、課題があったことが見えてくる。
そして次へ向けてまたじっくり挑戦する。普通この繰り返しなしに傑作へは至れないよ。
ウィッチャーもTESも数をこなしてる。
ルミプロはこれから飛躍するよ マジでどういう経緯で元々人間だったキャラを犬にして
しかもそいつに手紙運ばせてヒロインとの連絡手段にする事になったのか気になる
スマホがある世界なのに
このゲームとにかく全体的にありとあらゆる描写が違和感まみれで安っぽいんだよな
無意味に10年経過させてキャラどうするのかと思ったらとりあえずヒゲ生やすとか
ノクティスに至っては10年間ヒゲ剃らず髪切ってない割りに
ヒゲも髪もヤケに適度な生え方伸び方しててだったら見た目何も変えない方がマシだろってなってるし ちなみにスクエニは自分らをどっちだと思ってるんだろうな
AAA級かな、B級かな ゲームキャラを大事にしよう!!
→失明イグニスの目ん玉くり抜きお面配布 ノクトもルーナも王族だからあえて古典的でロマンチックな文通をしてました
↓
スマホ通信が帝国におさえられ盗聴され放題で位置もバレ放題なのでもう使えない
↓
マジカル犬の力を借りた文通が重要な連絡手段に
↓
ルーナ配下の部隊と連携して帝国に一泡吹かせる
みたいな展開くらい思い付けよ 【最も近く】男同士だからできる 【最も心地よい】
i i _| しi__/ i i
} | J ─┼─ / | i } あ 肛 僕 小 あ
. ,' | } r┼ /、 { / : i {j . っ 門 の 便 ま
r┤: \ ..,,,, | ) ゝ」/ } y ,' ' け の ペ を .り
. { | \\ '''';;|;, } _i_ しi , ,' な 尿 ニ 出 に
ト、|,;' \ \ 'l'. レ^i r‐|メ. | / く の ス .し .激
| |: \/ :{ | | ゝヘ } { { / 果 海 は き し
! 〉 \ j {j .! i ! ヽ i j イ て の る .い
{ /. \ ∧ } | { ヽ . て 中 と 快
i/ ∨ ∧ | \ 、., '. し で 同 .感
′ \/ / ⌒i つ \ Y;'" ヽ ま 時 に
' \ノ ' | ( ̄ ̄ ヘ ',. っ .に
{;',; i;. ,' /V | \\ \ i ::;;;;. た
|:.;., ゞ / / /ヘ ・ ・ > .:} ;;'i
|,;', '';,;. ,' l l / |ヘ _{⌒ ;' .,;: |
!:;' ゞ, / |ヘ /\ `ヽ ,イ. ;; |
. |;'.. { | ,,;;^;;.. {
. |;, i ',.' ..,,;;イ;;;;;;;;;;;:::,.. ヽ
!:, , | :' ..;::;;;イ;;;;; ̄ ̄ ',
|:;,'. | :, ;:|;;;;' '.
|:~, | ..;:|;;' i __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ そう 新聞で花嫁衣装をチェックするのが
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" } 男の楽しい余暇の過ごし方だよね!(笑)
j '-,;,ノ /
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`::;r‐'´ 新手の糞芋スレ
盛り上がってるところ悪いけど、ゼルダbotwの無双や続編よりもFF15チームの新作の方が期待できる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599576750/ 百万歩譲って仮にルミナスがメチャクチャ反省して努力して神ゲー作ったとしてもそれはルミナスの手柄であって田畑の手柄じゃないんだよな ゼルダよりもFF15の方が優れてると本気で思ってるのが凄い 正当続編とは別に無双も作れちゃうのがゼルダ
DLC打ち切りがFF15 >>301
スゲェ技術なのかもしらんけどさ
どうせこいつ等が作るのはクソゲーでクソストーリーだろ
15で嫌という程思い知ったわ https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/
田畑氏:
一番多いのは,「Versusを勝手に変えた」というものです。開発者からすると,変えるところは変えないと……という感じなんですけれど。
田畑氏:
まず見た目に関しては,全員黒い服装(※)でもきちんと識別できるようにと,アートスタッフ達が少しずつ手を加えていきました。
あとは,僕達自身が好きになれるような人物像にしようと心がけました。
一人一人を記号的に「コイツはこういうヤツ」と決めただけで終わりにするのではなく,本当に生きている人間と思えるくらい,技術的にもアート的にも,そしてゲームプレイ的にも作り上げていったんです。言い換えれば,大事に作っています。
野末氏:
チーム内で活発に議論したんです。「いかに自分達が愛せるキャラにできるか」「こんな記号的なことはしない」といったように,連日深夜まで話し合いました。とにかく“人間”にしようと。
田畑氏:
「オレはコイツが好きだな」と思えるまで徹底的にやる。そうやって,なるべく人間として命を吹き込もうとしました。 >>301
あー古いなあって感じ
マップの作り方って既にグラフィック競争からプレイヤーを飽きさせない為の『導線作り』に業界の関心はうつってるんだよね
それこそゼルダBoTが代表例だし
ゴーストオブツシマも導線作りがうまいって評価されてた
そもそもアンリアルエンジンみたいに売り出すならともかくルミナスエンジンってスクエニしか使わないでしょ
そのルミナスエンジンの使い方はこうですよ〜とか説明されて聞く方はどうすればいいんだよ
全く成長してない
ゲームが好きじゃないんだなって感じ カプコンのREエンジンはフォトグラフィックすげー!って見てて分かるんだが、ルミナスは何が強みなのか良くわからないわ 技術の周回遅れ感がすごい
こりゃ新作も期待できないな 凄い技術力だ。その力を駆使して、面白いゲームを作ってくれよな! r'ff77"/////〃〃∠=:、
. レ'''‐-!!!-‐::''"::::゙::ヾ:三三l
. l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:三三!
|;:、:ニニニニニ:::::_;;::、:::::::l三三l
. l´\゙ll::!:::lLニ-‐'' ̄::::::|三三ト、
}==。ァ ::,, ==。== ::::::r;=、ミ|. \
. l.`ニ! ::::: `ニ二´ :::::rニ||:ミ! ヽ、._
_,... -‐1 ! :::::_┐ヽ._ ::::::-リ ミ| l
l/゙= ---─っヽ ::::下ミ:ミミ| |
l ` ̄ ̄´ | .::::::|:: ヾ:ミ| |
ト、 ゙゙゙゙ ........_;;:::-‐'::: >| |
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l;';';';';';}|. | \ ./ | |
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/7./ .>'' ´ | / \ | `''‐<
一生迷ってろ…!
そして草原に置き続けるんだ…。
海岸の岩をっ! この期に及んでこうやってラクします!!
って堂々と言える神経がすごいよな
いやラクするのは大事だよ?
旧FF14みたいに永遠葉脈作られてもそれはそれで困る
だけどさ
ラクし過ぎた結果がFF15じゃん
そろそろ発売から4年経つじゃん
ちゃんと面白さにつながるノウハウを勉強しました!って所を見せてくれないとダメなんだよ
エンジンの話は一旦忘れろよ >>301
SEGA時代からの橋本善久の右腕であり、『ヘッジホッグエンジン』のフレームワークプログラマーであり『ルミナススタジオ』のリードプログラマーでもあり
『Agni's Philosophy』制作では映像部とR &D部のパイプライン構築に当たって
当然ヴェルサス開発の中核エンジニアでもあった岩崎さんじゃないかー 【男同士】FINAL FANTASY 15 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. お ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、
前 ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´
. ら /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__
. の /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" `
. こ /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../
. と. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/
. 好 i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
. き ',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. だ ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. わ ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
♡ \::::::::::\ `''-..,,_ -‐''"´ \ l ./ \ ',
`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ 前から思ってたけど
ルミプロってそもそもゲームデザイナー居るの?
この前のティザーPVもそうだけどUI一切無かったしゲームプレイらしい箇所は崖をジャンプで渡って魔法で木を生やして狼みたいな魔物を攻撃してるとこだけ
3Dマップ上でキャラを動かせたらそれでもうほぼゲームなんだから技術者とグラフィッカー全般居ればゲーム作れるじゃんとか思ってそう >>319
良質の素材は揃えられるけど、調理人が壊滅的に下手なレストランだからな >>319
んほ〜ルミナスエンジンたまんねぇ〜!
っていう発表ばっかりで肝心のゲームが全く出てこないからな 今はエンジンを極める段階だからな。
まずはエンジンがあって、それで作れるものを作るんであって、
作りたいもののためにエンジンを作るわけじゃない ご自慢のエンジンでオナニーして、また世間から後ろ指さされるような代物を作る事になってもいいのか >>324
洋ゲーメーカーは作りたいもののためにエンジン作ってる所多いけどな
まあそれは金が唸るほどあるからできるわけで簡単には真似できんけど というか本当はルミナスエンジンも作りたいものを実現するためのエンジンだったんだよな
マップはエリア制でもいいから美しいグラフィックと演出力のあるエンジンってのがヴェルサス時代のコンセプトだったはず
スクエニはそういうゲームの方が得意だからって 2020.09.03
世界初のIPC公式パラリンピックゲーム
『THE PEGASUS DREAM TOUR』は
2021年に向けて進んでいます。 もしコロナがなかったらタバリンピックは間に合わなかったのかね てかTBTの会社に従業員が本当にいるのか疑わしいわ
少なくとも有能な人材はあんなところ応募しないだろ ', ;l: ll kr'´ ィイィ彳彳彳彳
ヾ州ィイイィ彳彳彡彡彡
_ __ ,′ ``ヾミミミ
,. '´;:.:.:.:.::::::::.:.:.``ヽ ,′ -‐ミミヽ/ミミミミミ
,. '´..:.:.:,. -─‐‐- 、;;;:;:.:ヽ〈 ,′ミミミミヽ
/ .:.:.:.:.:.く ``ヾ「ヽヽヾミニ二二ミヽ `ヾミミミ
./ .:.:.:.:::::::::::::〉 ∠二二ニ彡' V/ T TTにニニニニニニニニニ====
/ .:.:.:.:::::::::::::::/ -='ぐ / l ||¨´ ̄`` . :; そんなことを言うのは
/ .:.:.:.::::::::::::::::/ '''´ ̄` / `Y´ . ;..:
,′.:.:.:.:::::::::::::〈 ヽ____ノ', .;: .;: この口かっ……んっ
i .:.:.::::::::::::::::::::::', ,;;;'ハミミミヽヽ .,.:; .; :.;:.
',.:.:.:.:/´ ̄`ヽ;;;', .;;;' ``ヾミヽ j! ,. ′.;: .;:. :
',.:.:.:ヽ い( ミj! )ミミj 、 、 ', ., 、:, 、 .; :.
',;;;:;:;:入 _ ..:;.;:.:;..:`Y ミj! 、 、 ', ., 、:, 、
';;;:;:.: `フ´ _ノ . ;: .;: .; :. ;:. ;:.`Y´ 、 、 ', ., 、:, ,. '´
Lノ´ ̄ , ィ´ .:; .:; . ;:. ;:. ;: .;: .; :. ;:. ;} 、 、 ', ., 、:,,.: '´
ノノ ____\ ;.: .;: . :;. :;. :;. :; .;: .;: .;人 _; :; :; ィ´`ヾ
,. '´  ̄ ̄``¨¨ー',:;;,,:,;:,;,. '´ /;;;;;;;;;;;;;;;/ ' >>301
実際の自然に近い景色と作り物だけどゲーム上だとかっこよく見える景色は別だと思うんだが
リアルにこだわりすぎだな
15で海の岩が平原に意味もなく置いてあったのはまた別の問題だったんだろうし まあその点においてはマップづくりのセンスのなさを自覚してて
目的地までイグニスに運転させるという割り切った移動方法にしたのはちょっと評価できる
おかげで道路のために平坦さが更に強調されることになってしまってるがしゃーない 俺記事読んで無いけどお前らなんか勘違いしてると思うぞ。
今回の公演のは単に自然に作ることに無駄に労力を割いてるわけじゃなくて、
いつ仕様変更しても、スピード感もってAAAクラスのクオリティを保ったままマップを変更できるってことで、よりプランナーライクにしてるんだよ。
つまりAAAクオリティを目指すことが面白さの追求を邪魔しないようにしてる。
その上でマスクを調整したり、自動で行うルールをカスタムすることで、単なる自動生成ではないデザイン的な個性もたせるようにしてる。
面白さからもAAAからも逃げてない。
真面目な開発をしてるんだよ。
記事とかじゃなくて公演みろよ。まだ5、6日は見れるはずだし 世界初のIPC公式パラリンピックゲーム
『THE PEGASUS DREAM TOUR』は
2021年に向けて進んでいます。
https://www.jpgamesinc.com/news/20200903.html 【TABATA − AAA = TBT 】
田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス退職。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
歴代最低のFFを作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。 タイヤの被り物させられたりクエストでタイヤうめぇさせられたりするんでしょ https://youtu.be/Ud9zGyHJgtM
Final Fantasy Versus XIII Trailer 4k (Remastered with Machine Learning AI)
https://youtu.be/D6epPhCEbnA
Final Fantasy VERSUS XIII Jump Festa 2008 4k (Remastered with Neural Network AI) 開発陣はケニーをチョコボと並ぶマスコットキャラクターにしたい魂胆があっただろうな
結果誰それ?みたいなキャラになってるけど 15が世間的に終わったとわかったらケニーも捨てキャラのような扱いされててつれぇわ ゲーム自体がちゃんと面白ければそれに付随するキャラクターが人気出る可能性はある
まずゲームが面白い事が前提なのにあいつらは馬鹿だから変なキャラクターを出せば面白いゲームになると勘違いした r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) 受け手が望んでいるのは「予想を越えられる事」であって
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「予想を裏切られる事」ではないぞ!
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 予想を外せばなんでもいいというわけではない!
│ /───| | |/ | l ト、 | プラス方向に裏切って初めて意味があるのだ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 | /\ ⌒ヽ ホーリー
/ /⌒)ノ ドォーン
∧∧\ (( ∧_∧
(´Д)^) ))(・∀・;)
/ ⌒ノ(⌒ヽ⊂⌒ヽ
( ノ ) ̄ ̄(0_ )
))_) (___) (_( https://s.famitsu.com/matome/ff15/interview01.html
田畑 組織のヒエラルキーをリセットしました。というのも、セクションのリーダーを務める人が、十数年もずっと同じ地位にいたりして。そうすると当然ながらスタッフどうしの力関係が決まっていて、ものの真贋や、チームとしての勝利条件ではなく、その人の感覚や主観といった個人的な尺度に従う形でみんなが仕事をしてしまう。そういう不要な関係性をリセットする意味で、「いまからここは上も下もない、修羅の国だ!」という話をしました(笑)。
――つまりは実力主義にしたと。
田畑 はい。最初に全員と面談をして、“残るか残らないかは自分で決めてね”、“残るからにはオレの改革に従ってもらうよ”、“前はこうだったと言い訳するのはナシ”というのを伝えました。それから、「キミは何ができるのかを見せてよ」という話し合いを行って、個々がチームに対して何ができるのかをはっきりさせたんです。そのうえで、あなたはバランス感覚がいいのでプリプロフェーズのリーダーね、これまでリーダーだったあなたはクオリティーの高いものは作れるけどほかのセクションとの交渉や取りまとめは苦手だから、このフェーズは部下ね、と配置替えをしていきました。超モメましたね!
――それはモメる(苦笑)。
田畑 でも、変化に対してポジティブな人が多かったし、それによって自分が成長しているという実感を多くの人が得られていたから、雰囲気はよかったんですよ。見えないパワーバランスや、指示系統とは違う力学が働かない組織になって、みんな自分のパフォーマンスを最大限出せるようになった。いままで挑戦できていなかった領域に踏み出せる人も増え、それが作品に反映されていきました。 TBT「うーん。君たちさあ。最序盤がルシス脱出劇じゃ余りに手間がかかりすぎない?」
FF病罹患社員達「「「はい?」」」
TBT「車押しからのスタンドバイミーで男の絆アピール、どう?」
NZE「斬新ですね」
TBT「それとステラ()だけど、僕の直感だとあんなのヒロインに相応しくないんだよね」
FF病罹患社員達「「「は?」」」
TBT「あれは僕のルナフレーナにすべきなんだよね。全世界の人々から愛されてる巫女設定。イメージ出来る?」
NZE「いわゆる『神凪』ね」
TBT「あと僕の感覚では、洋画を参考にレギスのデザインは一新すべきなんだよね。それとね……僕のやり方に文句言う人はFF病だから、もう会社来なくていいんで、よろしく」 >>362
うわー両方見たら自演してるの丸わかり
ひでーなこれ 何やってんだろなこの馬鹿
頭カチ割って中身を確認してみたいよ 前にコピペでスレ立てしてるのは自分ではないとかぬかしてたけど、こんなキチガイじみた所業は糞芋以外考えられんわな それ片方はマジで僕じゃ無いよ
僕は末尾Mと0を一つずつしか使えない
(Mのほうは変えれるけど変えたら戻せない) 意図的に「グラディオのあれはヒステリーじゃないよ」っていう俺のコピペに繋がるレスをして、コピペ貼る人とコミュニケーション取ってみようとしたけど無理だった。 いつか出るかもしれないFFの本当にファイナルな作品を手がけてみたいですね!
https://i.imgur.com/tWoecF3.jpg 手掛けている作品でFFをファイナルにするという逆転の発想 17日の朝のPS5発表会でFF16出るかもしれんらしいな
もう期待値は限り無く低いが FF7R2がパリーンしてFF16になる夢を見たんだ 開き直ったのかスクエニがソシャゲでFF15のシナリオ全否定してるの草 15のスレどっちもクソスレになってんのかw
そりゃゴミゲーだから仕方ないか こっちは田畑アンチスレ
向こうは多分FF15に好意的だけどクソな部分は確かにクソだと認めてるスレ
どちらもFF15のすべての要素を否定しているというわけではない こっちは田畑アンチスレでもあるが14年前からあるヴェルサススレだし
あと15に関してはほぼ全てがクソだと思う 総合スレに貼ってあったこれが1番まとを得てると思う
107 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2020/09/13(日) 10:08:08.68 ID:7lgY337k
この手の質問よくくるよね
わかりやすく言うとあっちは元々ヴェルサススレ(ヴェルサスってのはFF15の前身のポシャったプロジェクト)。
結果的にヴェルサス待ってた人がそのまま残ってるので、アンチだらけになって「アンチスレ件本スレ」っていう前代未聞のスレになった。
これでは一般ユーザー向けの本スレとして機能しないので、それを解決するために作られたのがこっち。
板の中で正しく機能してる、と言う意味でも、一般の人はこっちが本スレだと思ってくれればオーケー(あっちはヴェルサススレ)。
この辺の経緯は今後両方のスレでテンプレに書いた方が良いかもな
色々と紛らわしすぎる >>384
ニセ垢じゃねぇか利用開始日見てみろ
仮に本当だったとしても何の感慨も湧かんな 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / 指輪はどうした?大事に持って歩くだけか?命と引き換えに届けられたもんを眺めてるだけで責任が果たせんのか! ブリヂストンの偉い人「パラリンピックのゲームに協賛できるなんて光栄じゃないか!」
田畑の経歴を知ってるブリヂストン社員「もうダメだあ…おしまいだあ…」 一方甲子園でも・・・
」´ ̄`l<おまえらのこと好きだわ!
T¨L | _
アッー!先輩! `レ ̄ `ヽ
」´ ̄`l | i__1
n T¨L |___._ _ゝ_/ ノヾ
ミ' )ー─「 `レ ̄  ̄ L__j,,ィ´ )))
⌒' ̄ ̄└─┤ i__1 | ) 〔
__,,,... -- _ゝ_/ ノ⌒/ ノ┴、 ノ─-、 ─-- ...,,,__
_,, -‐ ´ L__j-´ ゝ、____ノ二7__ノ二7 ` ‐- ,,_
l_/ l_/ やっぱFF16きたな
個人的には全く購買意欲の湧かないPVだったわ FF16楽しみなんだけど15で没になったストーリーが流用されてそうな気がしてつれぇわ 俺が立てたスレじゃねーし
お前らなんでも気にしすぎだろ
大人しくPVでテンション上げて購入楽しみにしとけや Twitterで動画見たけど冗談抜きで15より売れないと思う
15のせいってより純粋にグラも戦闘もショボくておまけにキャラが全員モブ顔
吉田信仰の14信者以外に売れるビジョンが見えない 洋ゲーの雰囲気に寄せすぎで暗い
ゲームオブスローンズにFF要素混ぜた雰囲気 今の所14にグラフィックを少し上乗せしたオフライン版って感じだな。クオリティ上げてくるだろうけどどうなるか。 洋ゲーというか中韓あたりのCGっぽいキャラデザだった 正直世界観もキャラも戦闘もパッとしなかった
特に戦闘に関しては後で出たDMC5SEに完全に見劣りしてた PVや極上やオフラインユーザーの詐欺が多過ぎて16が全然期待できないんだよな てかPlayStation Plusコレクションにこのつれぇゲームもリストに入っててつれぇわ 思ったより16で盛り上がってなくて草
まぁ驚きの少ない映像だったのは分かるけど
後スタッフ違うんだから15のトラウマあるのは分かるけど重ねるのは止めようぜ
個人的には空中攻撃の動きが15よりしっかりしてそうだから好感持てる
KHよりも物理と魔法のコンボが綺麗な流れになっててすき そりゃ16出すぞ……出すぞ……みたいな事してたらなぁ
出さない訳がないんだから
取り敢えず初手のマーケティングは間違えたね、としか 16のPV地味過ぎていかんわ
カメラワークがダメなのかな?
とにかくなんか地味
あと14がまだバリバリ稼いでる最中なのにめちゃくちゃ14っぽい世界観のゲームをもう一本作るってのもアホかよって思う
吉田明彦は『2Bの人』になったんだから素直にそっち方面で作れば良かったのに リツイしないからビジュアルワークスは関わって無さそうだな でもFF16は売れて欲しい
これがダメで
やっぱ野村路線で行きましょうってまたFF15やFF7Rみたいの量産されてもなんの未来も感じないし
というかFF9路線で行って欲しかった 復讐劇とか故郷を守ろうとか敵国の陰謀みたいな重い話がお腹いっぱいってのはあるな
5みたいに世界の命運はかかってるんだけど少しだけ呑気な雰囲気も残してる感じにできないものかな FFは12、13、14、15と立て続けにガッカリな作品ばかりだから16も全然期待出来ないな
しかもハードが進化する度に酷くなってるからな FF16でブランド復活させるにはそれこそGOTY総ナメレベルじゃなきゃならんやろ
FF7Rは面白かったけどそこまでのレベルじゃなかった 松田はもうFFはニーアクラスで良いと思ってんじゃないかね
アーシアと16金掛けてる度合いが違い過ぎる アーシア金かかってるか?
グラはともかくロケーションは全然発表されてないぞ
あの森と断崖のマップだけで全部って可能性もある
なにせFF15もほとんど荒野だったしその15スタッフが作ってるんだからな >>420
つくるつくる詐欺で期待の前借りしてるだけ
今はこれが限界だしそれでいいと思ってる人しかFFの開発者になれない 16はあれでマルチありなら神ゲーになると思うぞ
14とどう喧嘩にならないようにするかがスクエニ的には重要にな理想だけど・・・ いや、最初の焚き火見た時うわってなった…。違ってよかったけど。 >>435
見た目の雰囲気が完全に被ってるのに喧嘩にならないわけがない
なんならマルチ要素なくても14と喧嘩する可能性ある
オンライン好きじゃないけど昔のFFの雰囲気のRPGが14しかないから仕方なくやってるみたいな奴も少しはいるだろうからそういう奴は16に確実に流れる >>438
いやいや14しろ16しろ、
ああいうグラはよくあるし、
グラで喧嘩も何もないだろ 久しぶりにきたけど、ホモAAも流石にいなくなってるな てかスクエニって発表から発売までの期間が長いから後3年以上はかかりそう 人グラ14の延長みたいな感じだねFFにしては低クオリティに見える
フォトリアルへのこだわりをやめたんなら英断ではあるけど
アクションはPVどおりになると思わない方が良い スクエニが野村に頼り過ぎてたツケがまわってきたのかもな
映像を総合的に監修できる人間が野村しかいない
16のPVのなんとも言えない地味感を正せる奴がいないんだよ 多少はグラを犠牲にしてもいいからまともに遊べるゲームを作ってくれればいいよ
今のスクエニにはそこまで高望みしてない ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモ16とか
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | やめなよ!…ァンッ☆
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / 14と被る心配しなくて大丈夫でしょ。どうせ発売まであと10年はかかるからその頃には14もお役御免 あの身の丈にあったクオリティなら結構早く出せるんじゃ無いかね 16でもスタッフの寄せ書きや痛い広告等を出してきたらほぼクソゲーが確定するな /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 好・ お
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ き・ ま
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| だ・ え
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | わ・ ら
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : の
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : こ
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ と
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ ワクワクはしないけどまともそう
ただヒットストップが気になったな >>453
広告は電通だからどうにもならんのじゃね >>446
10はコンテ直良だったが野村にアドバイス求めてたと言ってたし、ACは野末かと思ってたがキングレでセンスないの露呈したしな
ただ野村もKH3のカット割り可笑しかったからなぁ >>413
>>419
DMC5とドグマに関わったカプコンの鈴木氏が
去年スクエニ第3に移籍して新作AAAのバトルディレクターやってるって6月に記事出てたから
FF16のバトル担当してると思われ
ま、後のDMC5SEに劣って見えるのは周りのスタッフに差があるから仕方ねーな >>459
7リメの映像は良かったからKH3は野村がチェックできないくらいカツカツで作ってたのかもしれん
そもそも7は東京でKHは大阪だし今は通信で大抵解決するとはいえ直接行かなきゃ解決しない事もあるだろうし不便だと思う >>461
プリレンダムービーでワクワクするのはps3までだわ
今これだされたら
は?実機映像は?って炎上すると思う UBIみたいに発表段階だと実写使うメーカーもあるから炎上は言い過ぎ ノクティスからの連続黒髪男子なのもあるけど
漆黒のヴィランズのPVのおっさんに印象が似てるのもよくない
そういうのちゃんと気にしなきゃダメよ 【男同士】 絶対的な信頼 熱い内面友情 【世界で一番ピュアなキス】
ξ ゞシヾ" ヽ ,,,....,,,、、...,,,....,,
! 彡 ヽ::: ..i'´. ヾ'''、、、,,,
シ 彡 ,j::: ..,/ヾ, ヽ
!シ ,,彡 :シ ,;'''' ヾ ,___ ヽ
j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;::
ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ:::
,ヾ ' 、 ,' ....,) :: ヽ ノ::::::
_...-‐‐'''´ ::: ´::( _... ´ ヽ /:::::::
:: ! .... -‐´ ヽ /::::: __,....,,-‐-、
::::. ヽ !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、 :: `ヽ-、___,--/'´ ,、 , `ヽ、
!:::,´´´´´:::::`"""´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、 ;:: ヽ-‐' ! ./ iヽ 16海外FF垢PS垢共に再生数なかなか伸びないな
15セルフオマージュPVはアカンわ何考えてんだか 最初の焚き火のシーンがつれぇわを連想させるから伸びない。 16スレも大して伸びてないな
15は田畑が尻拭いしたとか言ってる奴がそこそこいてつれぇわ 王子「ハァーーー…(クソデカため息)」
ゴリ「どうした?」
王子「……はぁ…クッソ…なんだよ…全然出てこねぇな」
王子「俺な…覚悟して帰ってきたんだよ」
王子「けど、なんかこうして…お前らの顔見たらさ…」
王子「(感極まって泣きながら)わりぃ…やっぱつれぇわ」
金髪「…そりゃ、つれぇでしょ」
ゴリ「ちゃんと言えたじゃねえか」
失明「聞けてよかった…(ボソッ」
王子「みんなどうもな!俺…お前らのこと好きだわ!(告白)」 10年かけて出来たものが10年前発売のオブリビオン未満の作り込みのゲームしか出せない時点でスクエニの技術力の底が見えてしまった アラネアはおろか、主人公とヒロインのDLCはお蔵入りになったよ
残ったのは本編の頑張りを無に帰すアーデン編だけ スズティスが主役のラノベアニメ好評らしいじゃん
少しは報われたのかな あっちは立派に王様してるのに、
こっちの王様ときたら ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ こんな『FF』を待っていたーー『FINAL FANTASY 16』は原点回帰の王道中世ファンタジーに 発売してしばらくはスタッフ総動員で調子乗りまくってたのに、批判の収まりがつかなくなると急に大人しくなったよな
だったら最初から黙って作れよ 大事にしててあのザマですかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 【ホモがハマった】 ホモゲー屋さん☆ 【ノンケはどうだ】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! >>89
こいつの顔ほんとムカつくよな。
なんて名前だっけ >>491
プレゼンに参加した皆様「なん…だと…?」 あーだりぃとか言ってる時は分からなかったけど
ノクトの声優さんすごい上手な人だったんだなとびっくりした https://youtu.be/Ud9zGyHJgtM
Final Fantasy Versus XIII Trailer 4k (Remastered with Machine Learning AI)
https://youtu.be/D6epPhCEbnA
Final Fantasy VERSUS XIII Jump Festa 2008 4k (Remastered with Neural Network AI) 俺が何を知ってるのか俺自身も知らないんだってセリフ
ってキングダムハーツのソラと対応してたのかな ノクティス(夜空)はソラの対になるように考えられてたはず
KHでヴェルサスやろうとしてるって叩かれてるけど
元々繋がりを持たせるつもりだったんじゃないかと思うわ https://i.imgur.com/OnO1npX.png
その内このシーンを本編に組み込んだKHもしくは別タイトルを出すのかねぇ?
ヨゾラは戦闘スタイルがあまりノクトとは似てなかったな 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ねえ
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
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` ー- 、 / >>502
実際に戦うヨゾラの動きは野村の考えてたのと少し違うらしいから
別タイトルで主役になった時にいきなりノクトな動きしだしたりするかもね \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ステラは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 削除されてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ FF16はグラは多少犠牲にしてもいいから内容を充実させて欲しいわ
洋ゲーにグラフィックはもう敵わないし、FF15みたいなゴミを生み出されても勘弁 FF16がxboxで出ないのは、FF15の評判が影響してるのか? ソニーの発表会でMSの情報出す意味が無いってだけじゃね?
独占の可能性もあるけど たしかFF16はPC版の表記削除したんだろ?
FF7Rが一年間の時限独占だから
そういう感じじゃね? ,,,z=~'゙'+''ッ彡ッ,、 おまえらのこと好きだわぁぁぁーーー!!
,ィ´ "':';:;ッ;, ,,,....,,,、、...,,,....,,
, ' ゙´`゙ミ゙ッ, "',`, _,,,,,,,,,,,,,,,_ ..i'´. ヾ'''、、、,,,
,/ `、゙ミ ゙:;:, ,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----、.,,,,_ ..,/ヾ, ヽ
./ _ =ヾ、゙シシ=;,z,、 ゙;シ::ミ .,,r''~ ゙ヽ、 ,;'''' ヾ ,___ ヽ
/ ,r,´ / ´`ヽ ゛゙` ,゙彡:ミ / ゙i,、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
/ , '-、_`ヽ_/, ミ;::彡;: ./ ヽ、...' ' .,_//, !;::
,' ,シ´`` ヽ`i`! ,,-‐''''''~~~'''''‐-=./ ,!' -‐' ヾ ノ:::
;i 、(´  ̄`ヽ / ' ノ‐''"~´ i' .:.::::) :: ヽ ノ::::::
:!、 ヽ``ー =;ィ' / .i .:.::::/.:.:.:.. _... ´ ヽ /:::::::
ヾ.  ̄´ / ノ .::::::/:! .... -‐´ ヽ /:::::
ヽ、_ .:;',i / .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:ヽ キンハmomの放送見て思うけど、やっぱ音楽はは本当にもったいなかったよな
トレーラーの曲とかなぜか中ボス戦になってたし >>529
曲の選び方が適当だよな
真剣に作ってないんだよ 素人がいきなりオリンピック選手になれるわけがない
オリンピック選手になるには何年も何年も厳しいトレーニングを重ねないといけない
そこまでやったとしても才能に恵まれず挫折する人も大勢いる
スポーツ選手で考えればこんなに簡単なのにゲームクリエイターの世界では何故か「俺が本気出せば世界で通用する」と思ってるアホが多い
そういうアホの集団だったのが田畑15開発チーム 一般人がアスリートの手足を移植して有頂天になってるみたいなイメージだわ
正しく使えばそれなりにはなってたと思うよ (ワッチョイ f776-/QqT)
強制性交等罪
IPアドレス 124.100.164.199
ホスト名 p856199-ipngn1302yosida.nagano.ocn.ne.jp
プロバイダ 性犯罪 在日韓国人
国 Japan
郵便番号 390-0845
都道府県 Nagano
市区町村 Matsumoto
緯度 36.233
経度 137.967
逮捕 レイプ、、、 __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ ねえ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" } シコルーナ様しちゃいなよ///
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ /\ ⌒ヽ ホーリー
/ /⌒)ノ ドォーン
∧∧\ (( ∧_∧
(´Д)^) ))(・∀・;)
/ ⌒ノ(⌒ヽ⊂⌒ヽ
( ノ ) ̄ ̄(0_ )
))_) (___) (_( ,. -──- 、
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/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
⊥ ⊥、
{厶 〉 オ 〈/ ハ
仁ヽ) ペ `Y.ノ
{‐、.〉 レ |/
ヽ| B ❘ |
| 2 シ |
| B ョ |
| ン |
| |
└───────────------------- 今年で発売から4年だっけ
流石に保守以外書くこともないか 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ねえ
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / 後2ヶ月で4周年になるな
今思えばこれのせいで決定的にFFが糞みたいな風潮になったよな 13で意味不明な造語垂れ流し過ぎて、皆がネタにして笑えるFFになった
そして15で完全にトドメ刺されたな 大作志向は捨ててギャグ多めの作風にした方が作りやすくなるのかな。
FFだと5や10-2がそれに当てはまるのか? FFはどんどん何やるにも面倒になっていって13でもう手出す気失せたんだよな
ゲージ技で追加入力させられるの本当面倒だった
最弱雑魚戦でもそこそこ手間かかったり
あっというまに疲れる
そういう意味では15は楽で良かった・・・? いやいや15の雑魚戦が1番めんどくさいだろ
ポーション飲まなきゃやってられんぞアレは・・・ 魔法を個数制限にしたの無能
普通に威力下げてMP制で良くない?
しかもブッパしたら近くに居るゴリラに怒鳴られるオプション付きとか何の嫌がらせだよ ファイナルファンタジー15、影響を受けた原点の作品は「ゼルダの伝説 時のオカリナ」
FF15で「オープンワールドを採用したいと思わせた作品は何か」と聞かれたスクエニの田畑氏は、
いま世に出ているオープンワールドのゲームのほとんどにインスピレーションは得ていますが、
シームレスに世界が繋がっているスタイルで影響を受けた原点の作品はニンテンドウ 64の「ゼルダの伝説 時のオカリナ」
とコメントし、FF15で影響を受けた原点の作品は「ゼルダの伝説 時のオカリナ」であることを明らかにしています。
↓
田畑「我々の次の目標はゼルダ(ブレスオブザワイルド)です」
田畑「(ゼルダについて)開発チームから沢山のことを聞きましたし、プレイに対する反応もありました。
ストーリーとフィードバックを聞くだけで本当に完全なゲームだと言えます」
田畑「ゼルダは非常に洗練されたという点ではほぼ完璧なゲームです。
私達の目標は、おそらくプレイヤーがブレスオブザワイルドで感じた経験を、
自分たちの技術とノウハウで同じように感じられるようにすることです」 雑魚戦でもポーションガブ飲みプレイとか、いくらなんでもゲームスキルが雑魚すぎんだろ 雑魚戦は問題無いわな
大物相手がポーションがぶ飲みになる
攻撃モーションが見えなかったり、画面外からいきなり攻撃飛んでくるゲームで
一撃が痛い大物とか無理すわ
LRは攻撃が色々な工夫で何とか見切れる設計になってるからストレスが無かった スキルとかじゃなくて手早く倒そうと思うとそれが最適解になるのが問題
頑張ればPVみたいなオサレバトル出来るのはわかるけど敵の予備動作がわかりづらいからそこそこやり込まないと出来ないし
しかもオサレ回避モーションを挟む分DPSは下がるっていうね
回復アイテムは格安だから脳死タコ殴りでくらったらポーションってルーチンが総合的に楽になる 【ご苦情クオリティの醜態性】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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/ / / / ./ / ■
{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ホモビデオに
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 出よう!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !}
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ 寄らねえゾっとぉ☆
{ ^r ゙⌒////(⌒ { |
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 ,. -──- 、
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/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! ディスクには入れねえぞ
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| | もう落とせよこのスレ
無駄ネットのリソースも無限じゃないんだぞ 【極上ってなぁに?】 【極上ってなんだよぉ♪】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ♡ アッー!!
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, You gays...are the best ♡
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ ホモカミングアウト
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ レス自体は俺が考えたものが多いけど、貼ってるのは俺じゃねぇ 【魅力的なキャラクターがあれば世界観もストーリーも必要ない】
/i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 好・ お
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ き・ ま
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| だ・ え
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | わ・ ら
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : の
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : こ
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ と
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ パラリンゲーム今年2月の時点で今春リリース予定だったのか
だとしたらほぼ完成しててあとはオリンピックに合わせてリリースする予定なのかな 15発売時に騙されて「16とか絶対買わん」って言ってた奴は16買わんのかね? 16の映像は無理やり作ったいつものプレイアブル風プリレンダ状態だしなんの判断もできないんじゃね? 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ねえ
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / 16のPVは硬派なストーリー自体は嫌いじゃないけどビジュアルの雰囲気がまんま14なのはアホだなと思った
板鼻とかに頼めば良かったのに ていうか12みたいに明らかに途中でFFナンバリング最新作にスライドさせたヤツだろ16 そういえばヒットストップがなんなのかも知らなかったよなあいつら まあ16はウンコアクション要素は無くしてくるんじゃねーかな 15のせいでナンバリング発表映像を見ても喜べないカラダになっちまった
15の○んこストーリーと戦闘を評価してる連中は信用できないので
このスレで16のストーリーと戦闘が評価されて
世界5大GOTYアワードで16が一つでもGOTY取れたら購入考えるわ ♪
♪ ∧_∧
∩´・ω・`) ホモ祭り
ヽ ⊂ノ
(( ( ⌒) ))
c し' >>630
15はクソだけどノクティス単体ならまあそこそこ愛着あるって奴はいそうな気はする
本当はポテンシャル高いのに成長フラグを折られまくった主人公って感じだからな >>632
味方は足引っ張ってくるし、ヒロインは役に立つ立たない以前に出番がないし、神さまは殺そうとしてくるし、モブは助けを求めてくるだけだしで、
周りにろくな奴らがいねぇッ!
むしろ敵キャラの方が率先して助けてくれてるじゃねぇかッ! 【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のチンポみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! >>638
敵の親玉もDLCとオペラオムニアでいいやつにされたしな
マジ味方ゴミ そもそも15にケアルねーだろ
魔法が使い難い上に種類が少ないのがホントクソ 魔法のフレンドファイアで仲間達が燃えるのが面白いとか最初の一回だけなんだよな
なんならPVに紹介された時点でオチてるから自分でやる時はふーんって感じ
そして後は不便さだけが残る
そういう所がわからない奴らなんだよ それな
普通のファイアも普通のケアルも無いとかクスリやってるとしか思えん ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ ねえ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" } シコルーナ様しちゃいなよ///
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ 16スレびっくりするくらい伸びないな
まぁPV内容薄かったしな
脱野村で中世に回帰うおおだけで話題続けるのは無理か 流石に15より下の出来にはならないとは思う
ただ15発売前でも13より下にはならないだろって想定しててアレだったからなぁ… 16は評判は良いけど売上は15以下ってなる可能性は十分あると思う
15がクソ過ぎたのももちろんあるけどPVの印象が薄すぎる
全く興奮しない 【男同士】 絶対的な信頼 熱い内面友情 【世界で一番ピュアなキス】
ξ ゞシヾ" ヽ ,,,....,,,、、...,,,....,,
! 彡 ヽ::: ..i'´. ヾ'''、、、,,,
シ 彡 ,j::: ..,/ヾ, ヽ
!シ ,,彡 :シ ,;'''' ヾ ,___ ヽ
j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;::
ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ:::
,ヾ ' 、 ,' ....,) :: ヽ ノ::::::
_...-‐‐'''´ ::: ´::( _... ´ ヽ /:::::::
:: ! .... -‐´ ヽ /::::: __,....,,-‐-、
::::. ヽ !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、 :: `ヽ-、___,--/'´ ,、 , `ヽ、
!:::,´´´´´:::::`"""´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、 ;:: ヽ-‐' ! ./ iヽ 勃ってんぞオラァ!
、wv,,,
vWWWv
ミr'"-、"__'ミ
,、- 、 _,, -ー ''"'-、__ !6"  ̄cヽレ'
、'" ,、_<、  ̄!T、 (⌒)/' アッー!!
ミ ノ , ヽ _,, -ー ''7'人`二ラ'>
ミ ノ,-< -ヽ / , 〔|"`"ー'Y彡!、
ヽ,, - 'ー`'- '/ // - `i
K / /y // }
ヽ ーv /{ // ,、 /、 }
| / ー/ {//゚ヽ-'チヽ_,゚/ | |
\/ } レ/ _ _ ,,イ | {
| /`y/ ヽ ,,__ /_ ! { |
| 〈 r'">、 ト ヽ { /
/ /`''ラく ,`ッ、_ ,,,;;;, `{-、|_
/,、 j / \ ニC," ""''-
〈〈l,j'/ ヽ、ミ三}__
` / / ヽ、_ /\ ⌒ヽ ホーリー
/ /⌒)ノ ドォーン
∧∧\ (( ∧_∧
(´Д)^) )) (・∀・;)
/ ⌒ノ(⌒ヽ⊂⌒ヽ
( ノ ) ̄ ̄(0_ )
))_) (___) (_( 歴史に残る傑作になりうる素材だったのに、
なんでここまで糞になったのか
マジで旧BD2
田畑板室野村は地獄に落ちろ FF16は次のPVをタバリンピック前に出せたら割りと期待できる
来年末ギリギリとかならヤバい ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
⊥ ⊥、
{厶 〉 タ 〈/ ハ
仁ヽ) バ `Y.ノ
{‐、.〉 リ |/
ヽ| 遊 ン |
| び ピ |
| 方 ッ |
| ク |
| の |
└───────────-------------
本スレでそんな話しがあるとか捏造してて草
タバリンピックの選手として大好きな田畑とコラボできるわ
http://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1602001812
0018 名無しさん必死だな 2020/10/07 06:45:08
>>10
それガセ
各種遊んでる人がいるスレを見るとわかるけどFF15は「FFらしさがしっかりしてて普通に楽しかった」って多くの人がいってる。
これについては本スレでも理由を探ってて一定の結論が出てる。
FFってテントやコテージがアイテムだったり、神殿行かなくてもメニュー画面からシステマチックにジョブ変えれたり、お金が試験で昇給する給料制だったり、
いつも変わった現代的要素とRPGを組み合わせてなんか面白い価値を作ってきたゲームだろ?
だから、
車降りて散策して何か遺跡を見つけたり、洞窟に入って見たり、
パーキングに停めて絶景を眺めたり、
敵とはエンカウントで如何にもバトル!な曲がかかってド派手に戦ったり、
釣り場で始まるミニゲームのミニゲームらしからぬ出来栄えとか、
モンスター闘技場の生き物たちの妙に生き物らしいAIっぷりとか、
その辺の技術とお遊びをRPGに込める不思議なさじ加減、
そんなゲームであったことが
FFらしさに繋がったんじゃないかって結論になった。
特に面白かった点としてよく挙げられるのが、フォトリアルが生み出すリアルとファンタジーの融合。
例えば、パーキングに停めて向かう先は
廃坑や鍾乳洞。
これってようは現実で誰もが一度は観光で行く場所へ向かう場所で、誰しも「その先へ深く深く潜ったらどうなるんだろう?」って思ったことがある場所。
そこに生々しいグラフィックのまま深入りしていける。
この現実からのクロスオーバーが高い評価を生んでるのは間違いなさそう。
丁寧なPBRで描かれてて、
特に素晴らしいのがプレイヤーの胸に光源を用意してること。
リアルな月明かりの照度の中で胸の光源を頼りに夜に外を散策する時、
多くの人は現実で散歩してるかのような印象を受けることになった。
FF7RがFF15を超えられない大きな理由でもあるって言われてる。
暗い列車墓場の室内でも謎に明るかったり現実的じゃないライティングはゲームの没入感を削ぐ。
この圧倒的なリアルさを非現実なモンスターや超巨大な召喚獣がますます楽しくしてるっていう人も実に多い。
召喚獣のカタルシスは今後新作で同クオリティを期待するのは不可能なレベル
・オープンワールドならではの俯瞰視点による「今ここに現れる巨大さ」
・予兆を感じさせるところから、発動、映像的なクライマックスに完全に調和した最高に壮大なBGM
これを満たすにはオープンワールド必須だし、運良く次回作がオープンワールドで似たことをしても、BGMは違うし、この感動はもう無いって言われてる。 >>670
ゴチャゴチャと御託を並べてるが15はクソという感想は揺るぎないな
まさか本スレってIP無し自演捏造しまくりの総合スレの事言ってんじゃないよな? 大体15のFFらしさとか安易にプレリュードとかチョコボとか出しといて「こうしとけばFFらしいでしょ」とかいう薄っぺらいものでしかなかったぞ
特に面白かった点としてよく挙げられるのが、フォトリアルが生み出すリアルとファンタジーの融合
>>ただのグラスゲーってだけの話で何が面白さに繋がってるか全く解ってなさそう田畑やルミプロの奴等と同じ様な思考だな
廃坑とか12にもあっただろ
多くの人は現実で散歩してるかのような印象を受けることになった
>>ならんわwアホかw
FF7RがFF15を超えられない大きな理由でもあるって言われてる
>>15が超えられるゲームがこの世にどれくらいあるんですかねぇ?
暗い列車墓場の室内でも謎に明るかったり現実的じゃないライティングはゲームの没入感を削ぐ。
>>ゴリラの罵倒やクソ過ぎるストーリー、劣悪な操作性が最高に没入感を削いだわ
召喚獣のカタルシスは今後新作で同クオリティを期待するのは不可能なレベル
>>召喚獣スゲー言ってる割にはラムゥしか来んけどな、あと召喚の為だけにボタン一つ割り振るのやめろや
予兆を感じさせるところから、発動、映像的なクライマックスに完全に調和した最高に壮大なBGM
>>下村さんが音楽の使い方がおかしい的な事ボヤいてたろうが、SOMNUSもOmnis Lacrimaもクッソ雑に使ってた癖によ
これを満たすにはオープンワールド必須だし、運良く次回作がオープンワールドで似たことをしても、BGMは違うし、この感動はもう無いって言われてる
>>そのオープンワールドがクソだっただろシフト能力も全く活かせないし通行不可な部分が多過ぎ }ヾミミミニヽ ウフフフフフフ
{ミシ^`'''"!;}
!ミi__.._ ,..._リ おまえらのこと好きだわ…
_.{fl,aj:kリニ=‐
/::ハ`fl ''竺''ハ::の::
:/{ ヾ` ー'/ }:/::::: >>670
こいつTBT本人か何か?
もし別人だったら頭つれぇわ 【男同士】FINAL FANTASY XV 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. お ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、
前 ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´
. ら /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__
. の /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" `
. こ /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../
. と. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/
. 好 i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
. き ',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. だ ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. わ ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
♡ \::::::::::\ `''-..,,_ -‐''"´ \ l ./ \ ',
`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ FF15が嫌いな人は、FF16が世界観やストーリーにFF15と繋がりがあったらやっぱ嫌なのか? __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ ドゥフフフ///
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" } 俺たち、これからもズッ友だょ…!
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ 個人的には世界観自体は悪くないと思ってるからそこまででもないかな
クソホモどもの子孫(矛盾)とか言われたら絶対やらんが No.1225までスレが伸びててクソワロタww
>>9はクッソ笑うwww
来たのはソラマップ以来だよwww ステンバィミーテンバイテ-ンバインバイミーウゥウ↑ __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ ダーリン ダーリン ホモ ダーリン♪
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ 今更ツシマやったけど面白いな
主人公が知らない間に占領されるシナリオ冒頭の構想が同じなのにライターでここまで差があるとは 俺もセールになってたんでツシマ買ったけどマジで面白いなコレ
戦闘も面白いしスキルや技もちゃんと増える
マップも高低差があるし日本を舞台にしたオープンワールドは目新しい
15?勝てる要素あんの? 女キャラの造形はこっちが勝ってる
逆にいうとそれ以外は全て負けてると言っても良い ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ジ 寄
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) ャ ら
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス ね
ヽ.( ij ∠ィ リ ) テ え
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ ィ
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( ス
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ヒスゴリは
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 王の剣の服を着てしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__ FFは昔スクウェアだったころにFF7が売れていて調子に乗って任天堂を敵に回した時点である意味終了してたんだよな
ゼルダなんてニンテンドウ64の時点でブレワイの原型みたいなものは完成してたし、7の時点で坂口の遺産を食い散らかすだけのFFに名作なんて作れないの当たり前なんだよな
FF7をニンテンドウ64でつくってたらFF15とかもう少しましになってたかもな
PS5なんて洋ゲーしか売れないこと目に見えてわかってるからこれから日本のサードパーティーはswitchのように任天堂のゲーム機に出すしか生き残れないと思う 任天堂のソニーの争いはゲハでやってくれや
FF15はどっちであろうとなるべくしてなったクソゲーだ でも確かに今頃田畑はグラフィックスに金使わなければ良ゲー作れたとか思ってそうではあるけどな もう二度とこんな糞ゲーを世に出さない為にも。俺たちにはそれを伝える義務がある たまたま古本屋で零式の攻略本あったから零式やり始めたけど15より断然面白いわ
世界設定とかモブも含めたキャラ設定スキルアビリティとかしっかり作られてる
グラに目をつむれば初見なら楽しめる
オープニングの最初に堂々とディレクター田畑が出てくるけど断言できる「コイツ完全にお飾りディレクター」だと!
スクエニの人材育成なのか田畑なんかに経験を積ませ実績作りをサポートしたけど当の本人は名ばかりのクリエイターの自覚無く本気で実績のある凄腕クリエイターだと思い込んだ結果、日本ゲーム史上で黒歴史に残るFF15を開発しちゃった
上っ面だけの無能どころかクリエイターですらない田畑がスクエニに居たことが最大の悲劇だったと強く思う 実際零式は最初プレイアブルキャラは1人だけの予定で0組全員操作可能にしようって進言したのは野村だからな
それに対して田畑のアイデアで生まれたのはみんなの嫌われものマキナ モンスターファーム2とか再熱してるし
自己顕示欲出さずに真面目にやればなあ
それとももう枯れたのかな あれはちゃんと管理するポジションの人がいたんじゃね モンスターファームは1が神アイデアで2は発展系だからな https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/
田畑氏:
一番多いのは,「Versusを勝手に変えた」というものです。開発者からすると,変えるところは変えないと……という感じなんですけれど。
田畑氏:
まず見た目に関しては,全員黒い服装(※)でもきちんと識別できるようにと,アートスタッフ達が少しずつ手を加えていきました。
あとは,僕達自身が好きになれるような人物像にしようと心がけました。
一人一人を記号的に「コイツはこういうヤツ」と決めただけで終わりにするのではなく,本当に生きている人間と思えるくらい,技術的にもアート的にも,そしてゲームプレイ的にも作り上げていったんです。言い換えれば,大事に作っています。
野末氏:
チーム内で活発に議論したんです。「いかに自分達が愛せるキャラにできるか」「こんな記号的なことはしない」といったように,連日深夜まで話し合いました。とにかく“人間”にしようと。
田畑氏:
「オレはコイツが好きだな」と思えるまで徹底的にやる。そうやって,なるべく人間として命を吹き込もうとしました。 開発者として変えなくていいところ変えてどうすんだよな〜
そもそも変えるタイミングでもないし 田畑って, ゼロから自分の作品として「作品・世界観」を構築したというタイトルあるわけ??
橋本善久…… ソニック ワールドアドベンチャー, ヘッジホッグエンジン, Angi’s Philosophy, ルミナススタジオ, 14エンジン
中裕司…… ソニック・ザ・ヘッジホッグ, ナイツ, ファンタシースターオンライン(PSO), バランワンダーワールド, 他多数のタイトル
鳥山求…… FF13, FF13-2, LRFF13
吉田直樹…… 新生FF14, 蒼天, 紅蓮, 漆黒
高井浩(16のゲームディレクター)…… FF16, ラスト レムナント
野村哲也…… キングダム ハーツ, Versus 13
生守一行(現在のVW部門のジェネラルマネージャー)…… Visual Works Character Prototype, ムービーディレクション作品多数, バランにも参加
https://www.hmv.co.jp/newsdetail/article/1604215002/
スクエニに関係したクリエイター皆ゼロから構築した“自分の作品”と言えるものがあるけど
田畑のオリジナルって何? 開発者(田畑視点)からすると(気に入らないから)変えるところは変えないと 船頭多くして船山に上るってことわざが有るけど、船頭が1人でもこんな事になるって寓話が作れるよな15は >>680
いやコイツは自分が田畑の代弁者のつもりでいる狂人
そしてFF15スレ唯一の固定住人
実際の田畑はFF15が失敗とわかった上で聞かれたことのみ虚勢をはるだけの元スクエニ社員だよ 色々おかしい描写はあるけどゴリラの何様だよと大規模な戦闘は他と一線を画してるよな
脚本家と監修のレベルが低過ぎる事が露呈してる >>740
奥の2人が揃って俯いてるのもなかなか面白い
(うわぁ…来たよ…)とか思ってそうな構図 そういやイフリートとなんで戦ってたんだっけ?思い出せない 占領された故郷を取り戻すために終始奔走するがゴーストオブツシマ
占領された故郷を尻目に馬鹿騒ぎして遊びほうけてるのがFF15 >>756
これ思い出した
歴代FFのストーリー
FF1…光の戦士が失われたクリスタルに光を取り戻すストーリー
FF2…仲間達の死を乗り越え強大な帝国軍に立ち向かうストーリー
FF3…クリスタルの啓示を受けた戦士が世界を闇に変えようとする者と戦うストーリー
FF4…過去の自分に打ち勝ち、地球と月での戦いを描いたストーリー
FF5…クリスタルに宿る力(ジョブ)を使い、無から世界を開放するストーリー
FF6…世界の崩壊から立ち上がる人々と魔道士との戦いを描いたストーリー
FF7…星を支配しようとする者と記憶を失った元ソルジャーの戦いを描くストーリー
FF8…魔女の転生による主人公の葛藤を描くストーリー
FF9…姫の誘拐を発端に、自らの生い立ちの苦悩を描くストーリー
FF10…死の連鎖を生む世界で運命に立ち向かう、仲間との絆、父と子のストーリー
FF12…奪われし祖国を奪還すべく、力を求めて旅をし、自由を取り戻すストーリー
FF13…家族を取り戻すために死の運命を克服し、神に戦いを挑むストーリー
FF15…バカ騒ぎして、寝て、死ぬだけの特に意味はないお遊戯会 ファントムソード集めを何故やり込み要素にしたのか
コレが分からない なんならファントムソード全部集めなくてもリヴァイアサンとアーデン戦で全部揃うしな
正に「特に意味はない」
旅の目的もいつの間にかファントムソード集めから召喚獣集めにすり替わってるし
ストーリーも作りたいものもブレブレ過ぎるわ アンシャントロマンってゲームのストーリーがこのゲームと似ている なんとかって敵の将軍?捕まえて即逃げられてたの
話の圧倒的蛇足感でヤバかった だいぶ人減ったな
そろそろ発売から4年経つし当然か
こんなクソゲー忘れる事が出来るのならその方が幸せだわ
俺はヴェルサスの件があるので一生忘れられそうにないけど >>774
4年かー
せめてDLCをさらに出します!ってアナウンスなく、ロイヤルで完結!!って言っておけばまた違ったんだけどな
正直、戦友で使い込んだキャラが本編のサブクエで出てきたときは泣けたし
暦王戦はちゃんと対応するキャラに切り替えたからなかなか熱い展開だった セガのオリンピックってとっくに発売してるよな?
タバリンピックPVすら出来ないとかどれだけ遅れてんだよ
てかリリースまで会社もつんか? タバリンピックPV第一弾はよ。隠しキャラはイグニス! 結局ソニーとか任天堂あたりから資金援助なかったんだなタバタプロダクション いろんな所から融資受けてるんだろうがかなりの額になってるよな
破産待ったなしでは? コロナの影響考えても明らかに納期は過ぎてるし
有り得ないけどパラリンピックに合わせる為だとしても
それまで会社を存続させる資産無いだろ
詰みです 久しぶりにキングスグレイヴ観たけど恐ろしくワクワクして面白かった
ちなみFF15も帝国領入るまではものすごくワクワクしてた
ゲーム本編と温度差ありすぎ
映画のほうがヴェルサスって言ってもいいくらいだわ キングレ、カメラワーク悪くて野村がついてない野末の底が見えて嫌い >>798
野末ずっとVWに居たくせにマジでカメラワーク酷いよな
まぁ今は映像から離れてAI作ってるらしいから
才能の無さは自覚したんじゃね? https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/
田畑氏:
一番多いのは,「Versusを勝手に変えた」というものです。開発者からすると,変えるところは変えないと……という感じなんですけれど。
田畑氏:
まず見た目に関しては,全員黒い服装(※)でもきちんと識別できるようにと,アートスタッフ達が少しずつ手を加えていきました。
あとは,僕達自身が好きになれるような人物像にしようと心がけました。
一人一人を記号的に「コイツはこういうヤツ」と決めただけで終わりにするのではなく,本当に生きている人間と思えるくらい,技術的にもアート的にも,そしてゲームプレイ的にも作り上げていったんです。言い換えれば,大事に作っています。
野末氏:
チーム内で活発に議論したんです。「いかに自分達が愛せるキャラにできるか」「こんな記号的なことはしない」といったように,連日深夜まで話し合いました。とにかく“人間”にしようと。
田畑氏:
「オレはコイツが好きだな」と思えるまで徹底的にやる。そうやって,なるべく人間として命を吹き込もうとしました。 https://gamebiz.jp/?p=267758
スクエニHD、「エンタテインメントAI」の研究開発・事業推進を目的とした新会社スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミーを設立
<スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー概要>
会社名:株式会社スクウェア・エニックス・AI(エーアイ)&アーツ・アルケミー(英語社名:SQUARE ENIX AI & ARTS Alchemy Co., Ltd.)
代表者:代表取締役会長CEO:松田 洋祐、代表取締役社長COO:レミ・ドリアンクール
取締役:CTO:三宅 陽一郎、CAO(Chief Art Officer):野末 武志 TBT「うーん。君たちさあ。最序盤がルシス脱出劇じゃ余りに手間がかかりすぎない?」
FF病罹患社員達「「「はい?」」」
TBT「車押しからのスタンドバイミーで男の絆アピール、どう?」
NZE「斬新ですね」
TBT「それとステラ()だけど、僕の直感だとあんなのヒロインに相応しくないんだよね」
FF病罹患社員達「「「は?」」」
TBT「あれは僕のルナフレーナにすべきなんだよね。全世界の人々から愛されてる巫女設定。イメージ出来る?」
NZE「いわゆる『神凪』ね」
TBT「あと僕の感覚では、洋画を参考にレギスのデザインは一新すべきなんだよね。それとね……僕のやり方に文句言う人はFF病だから、もう会社来なくていいんで、よろしく」 俺の語録を作って、書き込みに合わせて自由に使ってる。やり方が完全に俺のコピー。
タイムマシンで未来からやってきた俺が昔を懐かしんでやってるんじゃないかとすら思えてくる
FF16とFF7R2とPROJECT ATHIAだったらどれが1番面白くなると思う?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603194795/ ゲハでキチガイムーブかまして自演してたガイジが言ったところでね いやなんか凄く不思議な感じなんだよ
自分の書き込みがさ、もうやめたのに板見たら続いてるのよ
ドッペルゲンガー的というかなんというか >>799
野村の腰巾着やってれば安泰だっただろうにアホやで 野末に関しては野村の腰巾着やってろとかは思わんし
野村の下ではなく自分の色を出した作品を出したいってのは別にいいんだが
ヴェルサス乗っ取った上でそれをやろうとしたのが最悪だったな
15のキャラがおかしくなったのも間違いなくコイツが一枚噛んでるし まぁ最終的には野村の責任だろ
野村のゲームがやりたい人にとっては。
野村が期待を持たせて、その野村がゲームを提供出来なかった
どこまで行ってもこれ以上の理由はないよ
田畑みたいにやろうと思えば上層部も丸め込んで自分のゲーム作ったり、国際組織の歴史上初の公認もらって、100%儲かるゲーム作りしてるやつもいるわけで というスレをまたゲハに上げて妄言垂れ流す気満々なんやろうなぁ >>815
上層部が期待してるだけの儲けが出なかったからDLC中止になったんだぞ
タバリンピックだって未だに情報更新無いってヤバいと思うよ
訴えられるんじゃねーのあいつ https://i.imgur.com/4PFbVbO.jpg
https://i.imgur.com/E3pPdRW.jpg
訳)
母が15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたという話です
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
@:
オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。
それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式でもっと大きい世界だった。
この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムを完成できなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
A:
ルミナスがゴミだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。
これでオープンワールドを作ったので色々と駄目になった。
B:
開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。
彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。
田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。
その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/ レジェンド オブ 田畑
先輩の企画を乗っ取る
前任者を公然と批判
前任者が作った世界観やキャラクターを軽んじ改変する
オープンワールド化を提案し、実績あるエンジニアに反対されていたのに強行
操作キャラ変更や瞬間移動アクションなど多くのシステムが劣化
イエスマンだけを重用し、反抗的な者は洗脳もしくは追い出す
身内ノリのウェーイ生放送
インタビューや対談記事などで度重なる有能アピール
前任スタッフやFFシリーズのファンなど「自分が思うFFらしさに拘る人」を『FF病』とレッテル貼り批判する
体験版のフィードバックを求めておきながら集まった意見を否定
KHシリーズに携わった実績を持ちFF15にも参加しているはずのバトルプランナーの現在の役職を尋ねられた際、リードエネミーデザインを担当していると返答し人事力を疑われる
しかしそれすら嘘で実際はバトルプランナーは既にスクエニから去っていた
車が空を飛ぶのはユーザーの希望だと嘘を吐く
イベントにて大した情報を用意出来なかったにも関わらずスタッフが用意してくれたビールを堂々と飲み干す
映画、アニメ、スマホゲームなど積極的にメディアミックスするが全て不振
タイタン戦デモプレイが酷い有り様だった責任をマットキシモトに転嫁
そこらじゅうに意識高いポエムを貼りまくった電車を走らせる
絶対に守ると再三アピールした発売日を延期
ハ グ 会
複数のゲームメディアがレビューに高得点をつけるように圧力をかけられた事を暴露
ゲームが苦手な声優を生放送で公然と下手呼ばわり
出たゲームはクソゲーしかも未完成、バグも多い
何人かの外国人がフラゲしたゲームを配信しネタバレが拡散
配信によってクソゲーだとバレた責任は日本人にあると発言
延期の理由をオフラインユーザーの為としたにもかかわらずDLパッチでバグや説明不足部分を修正
DLCで未完成部分を補完
アルティマニアにて「詳細は不明」「特に意味は無い」などの記載が散見され、世界観や設定がそもそも決まってなかった事がうかがえる
ゲームデータ内にかなり巨大な未完成マップが発見される
DLCで補完された部分にも矛盾点多数
カップヌードルの被り物やモグチョコ衣装などノクトの価値を下げるDLCを多数配信
オンライン要素は超過疎&不具合祭
技術講演会にて「女性を重用するのが重要」とセクハラ発言
出演声優にも遠回しにディスられる
不満の多かったイフリート戦はこいつが作ったと若いスタッフに公然と責任転嫁
まだDLCが完成しきっていないのに自分は15のディレクターを務めていたと過去形で発言
シーズンパスを消化しても不満は無くならず、もっとDLCを出す事になる
DLCと新たな要素を追加したロイヤルエディションを発売するが、コードを同梱する手法だった為オフラインユーザーにとっては通常版と同じ
ロイヤルエディションの初週推定販売本数は6814本
ルミナスプロダクションという子会社に移される
猿の映像とか作る
37億円の特損を出す
あと四つ出す予定だったDLCは一つを残して他は中止される
クビになる 「FFXV」“未来への夜明け”DLC4本のうちアーデン編以外の制作中止が決定。田畑 端DはLuminous Productionsとスクエニグループから離れる
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20181108034/
ルミナスプロダクション37億3300万円の特別損失
https://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/20181107_01.pdf
https://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/19q2tanshin.pdf
ゲーム会社JP GAMES、第1期決算を官報に掲載 当期純損失1.3億円
https://otakuindustry.biz/archives/88284
JP GAMES株式会社(以下、JP GAMES)は、2月19日付の官報に第1期決算を掲載。当期純損失は1億3475万円だった。
JP GAMESは『モンスターファーム2』や『ファイナルファンタジーXV』などの人気作に携わった田畑端氏が代表取締役をつとめている企業。
国際パラリンピック委員会(IPC)とIPC公式パラリンピックゲーム『THE PEGASUS DREAM TOUR』の制作を手掛けている。ゲームのローンチは2020年中を予定しているとのこと。 https://imgur.com/a/s8dSVUl
このクソデカマップとか何だったんでしょうねぇ?
ほぼ実装されとらんやんけ >>818
まぁ田畑が残ってたらDLCは出てただろうな
野村と違って言い訳するまでもなく自分のやることは押し通しちゃうからな笑
まぁ世界規模の協会であるIPCが田畑に100%成功する世界的なプロジェクトを用意しちゃったことを恨むしかないよ
進捗が見えないのは当たり前。
適切なタイミングで情報だせば100%成功する案件とはいえ、情報の出し方はかなり慎重だと思う
実際コロナで延期になったからな
間抜けな広報なら延期かどうかあやふやな段階でもスケジュールどおり情報だして、中途半端に風化させてただろうけど、
殆ど出さないことで、本番前に一から正しい順番で盛り上げることが出来る。
現状失敗はゼロってところだろうな >>823
これって公式で他ゲーのマップとの比較してたん?
さも既存タイトルより広いですよみたいな見せ方しといてこの様じゃあクソミソに叩かれても文句言えんわなw >>827
https://www.dualshockers.com/final-fantasy-xv-map-size-potentially-revealed-its-roughly-an-enormous-780-square-miles/
公式ではなく海外サイトのDual Shockersってとこが当時公開されたマップを検証して大体の広さを計算したらしいね
何にせよこんなクソデカマップ公開しといてATRでも散々広いアピールしてて実際のゲームに実装されたのはあんだけなんだから
アホとしか思えん オープンワールドでこれだけスピードが出る車って他にないと思います 正直9までのFFの飛空艇の操作を等身大のマップで再現するなら、オープンワールドにするしか思いつかない あと船の操作も。
陸の乗り物ならオープンワールドでなくても再現できそうなんだが FF9以前の飛空艇を等身大のマップでかつオープンワールドでってそれ完成に何年掛かるんですかねぇ?
星丸ごと作る様なもんだろ >>835
FF8は8頭身のスコールがワールドマップをうろうろしてたけどそんなに気になったか?
俺はあれでいいと思うけどなあ
PS5からはワールドマップと街の中の出入りのロードも気にならなくなるだろうし >>834
星丸ごと作るっても地球サイズで作ってわけじゃないし
別に出来なくなくね? 7のブースト解禁後の飛空艇なら15秒くらいで世界一周できるしな >>838
オープンワールドだと厳しくね?
9以前のFFって結構色んなロケーションとか大陸があるぞ
15とか大陸の限定された1エリアであの体たらくやぞ
地球サイズとか当然無理だが月くらいのサイズの星でも相当無理があるわ
様々なロケーションの広いマップを複数作って飛空艇で移動時は別マップの方が現実的だな いやー俺はやっぱり飛空艇は操作したいし自由に着陸したいからFF8方式がいいなあ
縮尺とかどうでもいいんで >>841
だから地球サイズで考えてるからだろそれは
大陸なんて島と言うか孤島サイズで良いんだよ
ゲームなんだから次の目的地が見えるか見えないかの間隔さえ開いてれば良いんだよ
ぶっちゃけ1キロくらい間隔あれば充分だ雑魚とか置いておけばそれでも5分くらいは掛かる
それとも15みたいにダラダラ移動したいのか? てか月ってかなりデカイからね外周1万キロあるからね?
移動だけで何千時間使うつもりだよ おそらく9の世界をオープンワールドに落とし込むだけなら陸地の総面積は北海道くらいで行ける
まぁそのまま球体にするとおかしくなるからそこはゲーム的工夫がいるけど >>845
そんなに移動がダルいなら尚更オープンワールドに拘る意味が分からんわ
地面歩いてる間は違和感無いだろうけど飛空艇乗って上空から縮尺しまくった世界見たら違和感がスゲェ事になるぞ
あと9の世界をオープンワールドに落とし込むだけなら陸地の総面積は北海道くらいで行けるとか言ってるが何か技術的な根拠でもあんのか?
それ作んのに何年掛かんのよ?
何で田畑がオープンワールド化強行した時に技術者から反対が出たか忘れたんか 昔は街中とワールドマップで縮尺が違うから全部シームレスにしてなおかつ移動がダルくならないようにってなるとワールドマップを大幅に書き直さないといけないわな
俺はそんな事するくらいなら原作どおりに暗転挟んでワールドマップと街中を行き来する方法でいいと思うけどね 飛空艇で空飛ばないなら9以前の世界を縮尺したオープンワールドでも違和感無いし良いかもしれんがな
どっち道制作する為のリソースが足りんわな
特に今のスクエニには厳しいと思うぞ 球体にすると地面の上に居ても判るくらい丸くなってそうだ 3DRPGのワールドマップ問題は聖剣伝説3リメイクが正解だと思ってる
あれを8等身キャラにしてそれと合わせた広さのフィールドマップ作ればもうFFよ とりあえず言えるのは俺じゃねぇ
俺のコピペは使ってるけど俺じゃねぇんだよ
でも俺が死んでも継ぐ人間がいるというか、やってきたことがこうやって誰かを動かすほどの力を持ってたってだけでも何か意味あったんだなって感じはしてきたわ
もちろん本業や副業でも世の中に爪痕は残してるんだけどさ(自分のやったことについてエゴサして楽しめるレベルには) >>854
最後の三行は余計やな
言い訳に聞こえる >>852
なんかコラボするらしいからそれに向けての工作やろ
15側かコラボ先の工作かは分からんけど 一生懸命擁護したところでDLC中止という時点で会社や世間的には失敗したゲームって評価をされてるんだよ諦めな 大藤「アンケートの結果コラボ企画は不評みたいですが…これからもやっていきますw」
周りスタッフ「ギャハハハハ」 バレバレの妄言使って自演の前科がある人間が何言っても説得力皆無っすよ まぁプロンプトは百歩譲ってまだ分かる
配下二人はまず君主を生け贄にして血筋絶やす事を詫びろや
特にヒスゴリは何で上から目線で言えたじゃねぇかとか言ってんだよ
お前らが無能なせいだろ https://i.imgur.com/4PFbVbO.jpg
https://i.imgur.com/E3pPdRW.jpg
訳)
母が15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたという話です
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
@:
オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。
それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式でもっと大きい世界だった。
この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムを完成できなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
A:
ルミナスがゴミだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。
これでオープンワールドを作ったので色々と駄目になった。
B:
開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。
彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。
田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。
その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/ 13と15であまりにもブランドイメージ落ちすぎて16は気の毒やなあ https://s.famitsu.com/matome/ff15/interview01.html
田畑 組織のヒエラルキーをリセットしました。というのも、セクションのリーダーを務める人が、十数年もずっと同じ地位にいたりして。そうすると当然ながらスタッフどうしの力関係が決まっていて、ものの真贋や、チームとしての勝利条件ではなく、その人の感覚や主観といった個人的な尺度に従う形でみんなが仕事をしてしまう。そういう不要な関係性をリセットする意味で、「いまからここは上も下もない、修羅の国だ!」という話をしました(笑)。
――つまりは実力主義にしたと。
田畑 はい。最初に全員と面談をして、“残るか残らないかは自分で決めてね”、“残るからにはオレの改革に従ってもらうよ”、“前はこうだったと言い訳するのはナシ”というのを伝えました。それから、「キミは何ができるのかを見せてよ」という話し合いを行って、個々がチームに対して何ができるのかをはっきりさせたんです。そのうえで、あなたはバランス感覚がいいのでプリプロフェーズのリーダーね、これまでリーダーだったあなたはクオリティーの高いものは作れるけどほかのセクションとの交渉や取りまとめは苦手だから、このフェーズは部下ね、と配置替えをしていきました。超モメましたね!
――それはモメる(苦笑)。
田畑 でも、変化に対してポジティブな人が多かったし、それによって自分が成長しているという実感を多くの人が得られていたから、雰囲気はよかったんですよ。見えないパワーバランスや、指示系統とは違う力学が働かない組織になって、みんな自分のパフォーマンスを最大限出せるようになった。いままで挑戦できていなかった領域に踏み出せる人も増え、それが作品に反映されていきました。 ノクティスがTwitterのトレンドに入っててつれぇわ 何の事かと思ったら#コンパスとのコラボか
なんで? FF16の世界観や設定はちょっと面白そうだと思ったけど、でもスクエニだもんなって考えちゃうともうそこでオシマイなんだよね。FF13、15と会社の信頼を失墜させた責任は重い。 FF16もクソゲーだとしたら、どんな感じにクソなんだろう 多分16は可もなく不可もなくみたいな感じになるんじゃね
まあまあ面白いけどそれだけみたいな FFはもう10くらいから何をするにも時間と体力使わされて得られる楽しさと釣り合わなくなってきてた >>899
10、12、13は戦闘一回が重めだからな
マップも長いし https://youtu.be/r2Ssv2MkAaU
当時は1年ぶりの情報公開だったからワクワクしたがこれが終わりの始まりだったな その後、ボタン押しっぱ、ステラ削除、ストーリー改変等が諸々分かって萎えていったのは覚えてる 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} 書き込み規制つれぇわ
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / はぁー・・・
俺がイグニスのサポート
プロンプトは周りの警戒
ゴリラ、お前は先行って敵掃除してこい。終わるまで戻ってくんなよ
最初は俺がそれやろうと思ってたけどな
ってやりたかった ヒーラーとかタンクとか役割があるわけでなく、全員が近距離でゴリ押しするっていう謎采配だったな 「モルボルの悲劇」とは?
E3をスキップして田畑自らがハードルを上げまくったGamescomの惨劇の事である
信者を絶望させ、大半をアンチに寝返らせる伝説のATRとも言われている
ATRの内容は、誰も知りたくない公式サイトの朗読や、ゲーム史上最低PVの呼び声高い「夜明け」の公開
焦らした中でのゲームプレイお披露目では、体験版と大して変わらないいつもの湿地帯にて
カクカクジャギジャギグラフィックを披露し海外からは「FF15fps」と失笑される有様で
最後はノクト達が何も抵抗せずモルボルの「くさい息」で全滅する、全く見所が存在しない史上最低のゲームプレイを見せてしまった
極めつけは締めくくりで、田畑がビールを呑気に飲み干す姿で配信は終了し、名実ともに伝説のATRとなってしまった
なお、皮肉にもGamescomからFF15のリブートプロモーションは始まったと田畑は断言し
見事に最初から大失敗、とまさにこのゲームの行く末を表しているかのようだった
o http://i.imgur.com/bdxRlau.gif このゲームで「男の友情はこんなんじゃない」とか現実の事を持ち出す人が多いのはなぜなんだろう。
他のFFではプレイヤーが「男の友情はこんなんじゃない」とか言うこともなく、現実を忘れてプレイしてるのに >>922
他のFFはここまでの絡みが無いでしょ。15のはちょっと気持ち悪いし PS5で無料配布されるのってロイヤルエディションかよ
もうFFブランドは落ちるところまで落ちたなw 新品1000円だったから今更やってみたけど戦闘ホントつまらんな ストーリー全然気にしないアクションゲーム好きの友人がマップのつまらなさと操作性の悪さでクソゲーって言ってたな
実際自分もその認識だし ストーリーもクソ
アクションもクソ
オープンワールドとしてもクソ
じゃあどこならマシな所あんだよ?
…何も無いわ フィギュア付きのアルティメットエディションとは一体何だったのか… イグニス「もうすぐクリアだ…まだ買取価格だって…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「ゲオには寄らねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたから売りに来てるんだろうが!」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアルティメット買ったイグニスに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「通常版はどうした。いち早く売り抜けか。お前がみんなに薦めたんだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノクト「んなことは解かってんだよ!」
グラディオラス「解かってねえ!イグニスはアルティメットエディションだぞ!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。ネタバレ見て最速売り抜けかよ」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!」
ノクト「…ゎかってんだよ!全部!」
グラディオラス「だったらみんながクリアするのを待て!この大馬鹿野郎!」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「あいつ…」
子供「黒い服のお兄ちゃんたち、怖い…」
ラジオ「FF15の買い取り価格が1300円に下がりました」 タバリンピックでクソゲーマイスターの真髄見せてくださいよー エンディング改めて見ると
やっぱつれぇわとか言えたじゃねえかより
イグニスの聞けて良かったとノクトの俺ぽまいらの事やっぱ好きだわのがこらえられなくなるな 本編のつれぇわEDもDLCや小説でひっくり返してifやら真のEDとかやろうとする辺り全て茶番
特に意味はない タバリンピック2020リリースなのにPVすら無しwwww グラディオってネチネチするにしても、「気に入ってる奴には優しくおおらかな兄貴分として接するが、気に入らない奴に対してはどこまでも姑息で陰湿な態度で接する」ってキャラならまだ人気出たと思うんだけどどうだろう さて、次スレタイトル考えるか。しかし燃料がなぁ…。最近だとコンパスとかいうソシャゲに辛いさんが出たぐらいか。候補を上げていこう もう直ぐ4周年だからそれをスレタイにした方が良くない? 次スレ
【発売から4周年だし16も出るけど】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1226【ヴェルサスがお蔵入りのままでつれぇわ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1604572027/ ヴァーサタイルの夢って巨大なミミズになることだったん? 小説いいってけっこう前に聞いて今更ながらKindleで買って読んだけど、ほんとに良かった
あれを本編のエンディングに持ってこれてたら評価変わってた
それか少なくとも一度発表したDLCを最後までだすか出来てたらね
ん?
エピソード出すか?
ファントムソードダスカ ストーリー変えたくらいじゃ評価変わらんて
戦闘が絶望的につまらないし >>953
なんやかんかダスカやってた頃が一番楽しんでた気がするわ(FF15比較)
ファントムソードのダメージ仕様は未だに納得いかんけど エンジン剣ほんといいデザインなのにもったいないなあ… エンジン剣の良さを無くしたアルテマブレードとかいうクソダサカラーリング
なんで機械部分が金になっとんねん
そもそも何で機械剣なのにエレメント吸収なんだよ >>964
アルテマブレードとかほんとガッカリだったよな >>943
田畑端率いるJP GAMESの動向
2019.04.12 世界初のIPC公式パラリンピックゲーム2020年に全世界でローンチへ
2020.02.20 第1期(2019年10月期)の決算は、最終損益が1億3400万円の赤字
2020.03.24 東京2020オリンピック・パラリンピック競技大会の延期を発表
2020.09.03 『THE PEGASUS DREAM TOUR』は2021年に向けて進んでいます
田畑はパラリンピックの運営に開発費を先行投資して貰ってるだろうから痛くもないだろうけど
延期すればするほど費用が嵩むからパラリンピックの運営からすると厄病神みたいになってるな パラリンピックの役員じゃないんだから延期した期間までは補償されないだろう オリンピックパラリンピック中止になったらさすがに首が回らなくなるだろうな 通常通りパラリンピック開催して爆死して倒産なら笑えるけど、他国のウイルスが原因で中止になってゲーム出せないまま倒産は本意では無いな
まぁ日本人が悪いとか意味不明な事言わなければもう少し同情してやれたんだがな ヨコオや小島と違って独立しても誰も手を貸さないしゲーム会社が受注しないあたりが人望の無さを物語ってる 人望っつーかクリエイターとしての適性がマジで無いからな
人を無理矢理にでもまとめあげる事は出来るのかもしれないが(従う駒しか残さなかったとも言える)、ゲームを作る上で判断を下す人間としてはあまりにセンスが無さすぎたわな。 なんかps5でFF15してもps4PROSSDと ほぼ変わらんって動画でてない?
しかもXBOXsXのほうが早いとかなんとか
PS5予約できなかったけど、買えたらFF15を縛即でプレーするのが楽しみの一つだたのになんでだ?
ps4のゲームもはやくなるて言うてたはずだが 後方互換だと爆走ロードの恩恵は受けられない場合があるらしいな 田畑はマネージャーとして明らかに無能だし
>>884
※ 一読して差が分かる
https://www.famitsu.com/news/201211/26024671.html
http://g-x.jp/4e5e3e73-0ef4-4700-b82c-4570caac1ca2
プランナー, ゲームデザイナーとしては
作ったオリジナルタイトルは何? というところから考えなくちゃいけない寄生虫だよ
へらへらのエアプ野郎 >>975
いやセガの奴とか普通に発売してるやん
中止関係ない 指輪はどうした?大事に持って歩くだけか?命と引き換えに届けられたもんを眺めてるだけで責任が果たせんのか! パラリンピックの関係者は何で無名の会社に任せたんだ?
タバティスがFFを作った偉大なディレクターとでも触れ回ったか? >>988
あいつ自分を売り込むのだけはうまそうだからな
実際15が野村から田畑になったのだって松田を口説き落としたからだろ
サイコパスは物怖じしないから第一印象だけは良いのよ つーか15のDよく引き継ごうと思ったよな。任されても普通断るで、だってあのヴェルサスだぜ? ゼロから生み出せるものが無いから他人のネタを盗るしかなかったんだよ 野村組ありきのヴェルサスが元のはずなのに
野村組が抜けた時点で何でストップにならなかったのか 兼森が抜けた時点で、バトル絶対ダメになるなって思った。 やるしかない
・ヴェルサスの発表済み判明済み部分を生かして何とか形にする
・ヴェルサスを捨て無から生み出すor他の未発表原案などからから引っ張ってくる
どうあがいても誰であってもグダグダ必至だったと思われる 本編終えたので記念まきこー
ラストはあれしかないからいいなってやった。イグニス編やるわ いいやってなった、だ
先にアサクリオリジンズやってた。アーデンこんな奴だったんだな このスレッドは1000を超えました。
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