【PS5】FINAL FANTASY XVI Part12【FF16】
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タイトル:FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)
対応機種:PlayStation 5
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人
発売日:未定
価格:未定
CERO:審査予定
プロデューサー:吉田直樹
ディレクター:井浩
◇ティザーサイト(2020.10.29公開)
https://jp.finalfantasyxvi.com/
◇初回PV ”AWAKENING”(2020.9.16公開)
https://sqex.to/qDZ2P
◇公式ツイッター
https://twitter.com/FF16_JP
◇PlayStation.Blog
https://blog.ja.playstation.com/tag/final-fantasy-xvi/
※次スレは>>950の人がお願いします。
出来ない場合、番号指定で立ててもらってください。
※前スレ
【PS5】FINAL FANTASY XVI Part11【FF16】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1604021077/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【英語版】
ターゲットは分かってるな。シヴァのドミナントだ
そのドミナントだけだ
一体どうやって奴らの中に少女がいるって分かるんだ?
俺らみたいな者(Our Kind)は命令に疑問持たない。従うだけだ
軍曹殿。彼らはEikonを召喚した
Eikon? あれは血まみれの山だ
敵はマザークリスタルを簡単に手放さない。苦戦になるだろう
部屋を出てはいけません。話し合ったでしょ
来なさいジョシュア。お父様がお待ちです
俺はジョシュアの盾
彼を守ると誓っている
拒否するとはどういう意味だ。我らの大義に剣を誓わなかったか?
それがどうしたと?
2大陸戦争(Battle of the Twin Realms)で十字軍(Crusaders)を追い返したのはDhalmeksだったのでは?
マザークリスタルの加護無しには我らは領土を影(Blight)から守れない
竜騎士を送り込んできた。帝国の毒蛇め。奴ら本気で我らを侵略する気か
大公の息子だ。フェニックス
ジョシュア。止めろ
2つ目の火のEikon!?でも有り得ない
クリスタルの遺産は私達の歴史を形作ってきた。もう十分に
お願いだジョシュア!目覚めるんだ!
お前を殺す---俺が最後にすることがあるなら 昨日FF16英語公式Twitterが消したクライブ紹介ツイートに「9番目の召喚獣イフリート」という文言
少なくとも9体存在するらしい
https://twitter.com/BousfHearts/status/1322557818130649089
==========================================
Clive dedicated himself to mastering the
blade. At just fifteen years of age, he is
dubbed the First Shield of Rosaria - tasked
to guard the Phoenix. Alas, Clive's
Promising career is to end in tragedy at the
hands of the mysterious ninth Eikon, Ifrit,
setting him on a dark and dangerous road
to revenge.
クライブは剣の鍛錬に専念しわずか十五歳にして
彼はフェニックスを守るというロザリアの第一盾の称号を授かる
悲しいことにクライブの約束されたキャリアは
謎の第九エイコン、イフリートの手によって悲劇に終わり彼に暗く危うい復讐の道を歩ませることになる
==========================================
もう消えてるのでフェイクかと思ったけど英語ゲーマーの反応みてると本物みたい
https://youtu.be/4a9CFYr0A-I?t=89
https://twitter.com/ringring966/status/1322573546883723265
https://www.reddit.com/r/FFXVI/comments/jlm2rf/so_there_is_9_eikons/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) バトルディレクター 鈴木良太
https://ss-agent.jp/pr/square-enix-2004/
(中程の続きを読むをクリック)
現在は、新規AAAタイトルのバトルディレクターを担当しており、バトルパートの企画立案から、クオリティー監修までを行っています。 松野泰己はFF16に関与していない
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1306464271321018368
松野泰己
@YasumiMatsuno
Again, I'm not involved in any way.
I will not be responding to this topic in the future.
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FF13やFF15の前例通りだと初期型が出て3年後に新型プレステが出てそれと同時期に発売
そのとおりだとFF16発売は2023年後半
PS3 2006/11/11 新モデル2009/9/1
FF13 2009/12/17
PS4 2013/11/15 スリム2016/9/15
FF15 2016/11/29
PS5 2020/11/12 実は新生FFXIVの直前にも,高井(高井 浩氏),皆川(皆川裕史氏),前廣(前廣和豊氏),あともう辞めちゃいましたけど吉田画伯(吉田明彦氏)と一緒に完全新作を作り始めていたんです。でも,みんなFFXIVへ駆り出されて幻に(笑)。
4Gamer:
豪華スタッフじゃないですか……そのゲーム,遊んでみたかったですね。
吉田氏:
かといって上手くいくかどうかは,別問題だと思います。人が揃えば良いものができる,というわけでもないのがゲームの難しいところですね。そのタイトルは社内の都合とはいえ途中で解散することになってしまったので,迷惑もかけてしまいました。それもあって,フロムソフトウェアさんの「Bloodborne」などダークファンタジーのような作品を見ると,悔しいなあと思ったりはします。
4Gamer:
おお? Bloodborneに近い作品だったんですか。
吉田氏:
ゲームシステムがとかではなくて,根底に流れている雰囲気とか,意気込みとか羨ましいです。僕はコアゲーマーなので。僕は松野さん(松野泰己氏)のゲームが大好きで,オウガシリーズもそうですが,とくに「ベイグラントストーリー」は素晴らしかったです。あれをもう少しダークな方向へと引っ張った,ハードな作品があってもいいかなといまでも思います。 俺が書き込んでないのに俺が書き込んだみたいになってるレスがある怖い
>>1乙 発売日までカウントダウンだってのに
エディオンに行ったらポスターの一枚もなくて
実は俺のいる世界線では発売しないのではないかと心配になった 俺は早々に15には見切りをつけたから思い入れも恨みもないけど
あれをずっと信じて追い続けてきた人ほど
最後の最後で裏切られた感が強いんじゃないのかなと思う
ただその恨みを16にぶつけられるのはなんか違う FF15には裏切られたよ
発売前の期待感はトップクラスだった
あらゆるゲームを凌駕するかもしれないとまで本気で思って待ち続けた
本当はFF15はまだでてないんじゃないかって頭の中で現実から乖離する事がたまにある 「どうせPV詐欺」って言われるだけあってPVの完成度は凄いからな
ヴェルサスなんてスクエニどころか全てのゲームのPVでもワクワク度はトップレベルなんじゃあないのか? あれこれワクワクしながら見た数あるPVと実際のものがあまりに違いすぎるからなFF15
マジで >>1乙です
15も結構気に入ってて、16は動画見たときから画質悪いとは言われるが世界観が気になってる
15とは全く違う世界だとは思うけど、ジョシュアの抱いてる仔犬は何か特別な能力とかあるんだろうか FF15ずっと追ってたけどストーリー変更にシステム変更にすっげぇグダグダだったな 仕様が最終決定されてないのに情報公開するもんじゃないね ヴェルサスからパリーンしたPVを見てワクワクしてたなぁ
でも実際はPVに出てくるシーンの殆どがゲーム内にはなかった FF15にはJRPGにしかできない重厚なストーリーにも関わらず幻想的で美しい世界観をオープンワールドで体験出来る史上最強のゲームになると信じてた
最初はシリアスな王都決戦から始まって父との絆が結ばれ成長するために頼れる仲間達と旅に出て、旅先では物凄い世界が広がっていて、様々な出会いがあり、釣りとかミニゲームをして休息の時間を過ごしたり、クリスタルに関する情報、インソムニアの歴史から帝国の思惑などシリアスな部分も絶妙なバランスで交差する今までにない感覚を体験できるのかと
でも蓋を開けてみたら、ストーリーは薄く終始置いてけぼりでマップは狭く、PVにある場所にも行けず、戦闘もアンバランスで仲間達も頼りにならず、他のキャラクター達のバックグラウンドもろくに描写されない
本当になんにも救われないゲームでした あらゆるゲームのいいとこ取りだと思ったもんな
シナリオは今までのFFシリーズに全く劣らないぐらい深そうなのにオープンワールドでモンスターの生態系やら街とか乗り物も作り込んでるのかって驚いたわ >>4
>>5
世界地図の右下に島があるけど行けるようになるんかね 出す度いつも中途半端な出来なんだよね
いいとこは残してどんどん質を上げてほしいのに毎回リセットされてる感じ
開発部違いとかで素材とか共有もされてなさそうだし
過去素材ブラッシュアップ更新とかもしてなさそう MMOのスケール感でオープンワールドにしたら現実世界とは少しスケールが合わなくなるんだよね
キャラがフォトリアルに近づいてくると、ゲームのスケール感がすごく難しくなると思うわ
まあ目指すところはディズニーだよね。
高低差や道幅などで広さを錯覚させる作りで
実際よりも何倍も大きく感じる グラフィックとかすごいムービーとかもうどうでもいいから
エンディングを迎えたときにいい意味でこの感想を誰かと分かち合いたい
みたいな気持ちになるFFがやりたいよ 自分はシナリオよりもゲームを楽しみたいな
探索、カスタマイズ、やり込み、マルチED、マルチプレイ
いつでも色んな場所で色んな相手と色んな戦い方で
プレイヤーレベルに合わせた歯ごたえのあるバトル
インしてるだけでも楽しい飽きない終わりたくないと思えるようなゲーム
16はストーリー的にプレイヤーの自由度はあまりなさそうだけど
自分は14のバトルが嫌いだけどオンゲーとしては盛々ですごいと思う
スペック的に現状PCありきな感じだけどPS5版はやってみたいかも ゆーてもFF15ってスチームだと評価高いからな
たぶん情報公開を直前だけにして最初から完全版なら評価されてた
俺みたいにヴェルサス時代から情報追ってた民からするとスクラップに見えるけど PV一切見ずにシナリオをあまり深く考えないでなんとなーくやってる人は楽しんでるんじゃないの
でもそんなのはどんなゲームでも楽しめちゃう人種だからな 俺はゲーム内のやり込み要素はできるだけクリア後のおまけにして欲しいタイプだな
メインストーリーをさっさと進めたいから余計なサブクエストなんかは飛ばしちゃうし
ニーアオートマタくらいの長さでちょうどいい >>43
みんなFFに第一に求めるものはシナリオなんじゃないか
FF14のバトルやらシステムやら楽しめてなくて単純に人とやるの楽しんでるならもっといいMMOあるんじゃね
FF14ってMMOの良さはあんまない気がするわ
大勢いるとこで白チャするのは迷惑とか真剣にIDに取り組むのとか 現状FF14かドラクエ10かくらいしかないと思うよ、日本でMMOやろうと思ったら ドラクエ10も自滅したしFF14ぐらいしかないよ
FF14にはMMOとしての魅力があんまりないってのは同意できるけどな 16が発売されるまでの期間にずっと遊び続けることができるFFだと思えば
悪くないと思うけどね
FF好きなら楽しい要素が色々入ってるし 14には11の時みたいなみんなで狩場まで行ったりとか人が沢山いる広場でどうでもいい話したりとか
みんな自分がなりたいそれぞれの人物像や役割があってほのぼのとネトゲの世界そのものに生きている
そういうのがないんよな
14はなんだか現実の延長線上にある感じ >>51
時代だから諦めるしかない
今のネットは様々なサービスがあってどこにいても人と繋がれちゃうからね
昔は本当にMMOぐらいしかコミュニティを形成できる場所がなかった
それにネットそのものが昔はアングラだったので別世界のように感じられたからね
リアルの自分を隠す文化も今はなくなったし、ネット世界の自分になりきる人はもういないよ
昔はゲーム内の攻略組からの情報が最速で2chが次に情報早かったなんて今の人には信じられんだろ >>52
それもそうだな
PCの電源ボタンポチってしばらくの間起動するのを待っていざ起動したらそこは別世界であった
インターネット世界の俺はその瞬間からまた生き始めるんだ!!そしてゲームにインし仲間達との挨拶を交し共に狩りに出る
テキストチャットメインなのも良い
14でフレからすぐVCに誘われて俺は悲しくなった
ああ、こいつは現実に存在してるただの人間なんだと ネットが身近になりすぎた現代で、一昔前のもう一つの自分の生きる別世界なMMOは体現できないんやそれは仕方ない
だからそれがFF14にはなくて昔のMMOにはあった、だから14は薄っぺらくてつまらないとか言っても仕方がないことだ
ゲームが変わったんじゃない、ユーザーがゲームを変えたんや >>41
なかなか難しいと思うけど良いねぇ、そういうの FFに求められるの高級なJRPGであって
JRPGに求められるのはシナリオとキャラクターと世界観かな >>53
いきなりVC誘ってくれるなんていいフレじゃんw まあネトゲとしても14はそんなに面白くないと思うが
開発も別に熱中するゲームとしては作ってないからな >>58
え、そんなのを作った人たちが作る16ってどうなん… FF14は時代に合わせた結果、やってる事がMOだからな
それか合わない人には向かないよ >>51
毎晩、リムサの広場でだべったり、楽器弾いたりしてるで?
みんなでグルポ撮影したり、お互いの部屋を見せ合ったり
フェローシップでどうでもいい話題を掲示板に書き合ったり
カオスなほどに大混雑しているジャンピングミニゲームを笑いながらプレイしたり
青魔道士での零式攻略をCWLSでガチめに話し合ったり
ボズヤでそこにいる人だけで攻略するために必死に他パーティのタンクも回復したり
毎日やることが違っていて、
毎日今日はなにをやろうかなと考えるのが楽しい。 VCはできる人できない人がいるから強制はしないけど
人と声で連携しながら戦う楽しさは、例えば友達と3DSを持ち寄って
モンハンとかやってた人ならわかると思う FPSやる時はVCしてるわ
でも俺もMMOはチャットがいい派
まあ育った環境の違いよそこは 14が昔ながらの狩場行って定点狩りして
NMだしてキーアイテムとってダンジョン攻略だみたいなMMOだったら
ここまでヒットしなかったろうし、
ってことはつまり吉田が16作ることもなかったと思うよ ネカマしてる奴ってVCどうしてるの?
俺メスキャラでリアメス演じてるのでおっさんバレ怖くてVC無理なんだけど >>66
女キャラ使ってるだけなら、普通にVCするけど、ネカマだとダメだろうなw
ボイチェン使っても会話の内容でばれそう 無理だろw
ボイチェン使ったらあからさまな作り声になるしリアメスのふりしてるとVCはNGだわ
VC無理奴に女が多いけどほとんどが実はおっさんだと思うよ 上でも書かれてるがオンラインとリアル完全に分けるならVCしない方がいいぞ
リアル話題のチャットやTwitterは今はもうしかたないわ
没入感なくなるけど 昔ララ♀今ヴィエラだけど
普通におっさん声でVCしててすまんな >>71
どうやって?ろだならいいけど...
でも何年も前の話だし若かったからなぁ FF14は基本的なゲーム性だけ見たら他のMMOと比べて特別優れてる点は何もない
けどそもそも国産MMOでクオリティが平均以上の水準で作られてるモノがFF14しか無いし
FF14の他に現状の水準以上クオリティの拡張コンテンツをコンスタントに供給し続けられてるMMOはほんの一握り
MMOを成功させるにベースのクオリティより運営が大事なのがよく分かる
リリース時の第一印象が全てで後からいくら弄ったり追加してもダメなAAAのオフゲーとは真逆
初出のPVをまだ作り込みショボいけど詐欺は嫌だから実機と言って出してきたのはその辺理解してるのか心配になった >>75
新生14の初動は根性版と比べればははるかに良いけど
今成功したと言われてるのはそこからの運営で上がった収益に対してでしょ >>59
吉田曰くやりたい時にやってやる事なくなったら休んでまたやりたい時に戻ってきたらいいんだと
毎日ずっと常に張り付いてないと追いつかないゲームじゃなくて浅く緩くでもいいから長く続くようにしたいっぽい 月額制だからウィークリーてんこ盛りにするとそのまま収益に直結すんだよな そもそも吉田は初動が全てで落ちることはあっても初動超えるのはなかなか無いMMOで初動越えて会社に大きな利益与え続けてるから評価されて10年で契約社員から取締役にまでなった訳で 言ってしまえば利益と面白さはまた別の話だからそんなに関係ないんだが マルチはとりあえずモンハンやスプラみたいなCOOPがあると嬉しい >>41
漆黒のヴィランズがまさにそれだった。
なもんで尚更石川女史に期待してしまう。 ここ16のスレで良いんだよね…
プロデューサーが14の人だから仕方ないけど
>>81
オンラインの要素は最近のゲームは必ずあるのかな >>79
https://imgur.com/VEtN14p
吉田がFF14引き継いだ時の2011年のMMOの売上が62億円
DQ10が出た2012年111億円
新生した2013年が200億円
ここまではDQ10の伸びが凄まじかった
そこから6年経った2019年で2倍の401億円まで伸びた
この時点でもうFF11とDQ10は殆ど虫の息でFF14の総取り状態
新生と漆黒の売上比を80億と350億とすると4倍くらい増えてる しかしいまだに終わらせてもらえないどころか新ストーリーが追加されるFF11 鯖縮小して開発メンバー十数人の超低コスト開発に移行したからな
利益出せてるうちはサ終する必要ないし クライヴの設定みるとストーリーがハッピーエンドになる未来が見えないな
ハッピーエンドで〆ようとするとご都合主義でまとめないと無理そう
何時間もプレイして最後がビターエンドだと気が滅入るから、多少ご都合主義でもハッピーエンドの方がいいけどね >>87
ジョシュアが序盤で死ぬもフェニックスの力で最後復活してハッピーエンドかもしれないぞ >>88
てか死んでないだろ多分
フェニックスが死んでたら祝福だっけ?それも消えるだろうし 松野ゲーに倣うなら、
序盤は国同士、人間同士のイザコザ→次第にその裏で暗躍する超常の存在が見えてくる→ラスボス 生き物って事は既にに死んでる召喚獣も何体か居そうだよな >>90
ベイグラは最初から出てくるライバル的な奴が最後ラスボスになった珍しいケースだな 14のストーリー世界観はオフゲ並にいいらしいから期待してるぞ
15でダメだったところ改善してくれてると信じていいんだよな? 自分はこの世界設定とか大好きだけど一般受けするかどうかは別だと思う
いまどきの若い人やアニメの傾向とはちょっとズレた政治とか民族問題扱って重くて暗いねと感じる人が多いと思うよ
地味な売れ行きでアンチがファミ通のパッケージ売り上げをFF15と比べて大はしゃぎする未来が見える 今回はジョブじゃなくて先天的なギフトっぽいし召喚士では違和感あるよね >>96
俺は逆にジャンプ漫画的な王道さを感じたけどな
選ばれし者が国を統べたり阻害されたりってシチュエーションは鉄板だと思う
面白そうじゃん >>99
そういう理屈で考えると、今回の召喚獣は使役される存在じゃなくて向こうの都合で勝手に憑依してるだけっぽいから、召喚獣って呼び方も違和感ある クライヴって名前でFF14始めるわ
Twitterもクライヴにするわ >>96
俺は必ずやられたらやりかえす倍返しだとか言っとけば一般受けするだろう >>96
売上はFF7Rを抜きさえすれば大丈夫だから、気にすんな。楽勝だ。 その前にPS5がなあ
というか16以外にやりたいゲームがない >>106
暴走もありそうだけど基本掌握してる人が多いんじゃない
PVでも召喚獣って呼んでるし 鉄王国のドミナントはあっ俺ドミナントだわって気づいたら即亡国すれば良いじゃん
それとも赤ちゃん産まれた時にあっこいつドミナントじゃん殺そ!ってなるの?
赤ちゃん殺すとか…無理じゃね…
しかし召喚獣の力無しにあらゆる脅威から国を守れるってこの世界ではすごそう 殺られたら殺り返すは流行ると思うがクライヴさん半沢みたいに熱い男か? ハードを買う理由なんてやりたいゲームがあるからでいいだろ
あと洋ゲーアレルギーがあるならいい加減克服しといた方がいい >>106
英語だといわゆるいつもの召喚獣summonではなくEikonと呼ばれているね >>117
洋ゲーアレルギーは別にないけど
ホライズン2はPS4でも出るしTES6は怪しくなってきたしでな >>118
皆が偶像って言ってるのはそれか
じゃあもっと憑き物的な性質が強いのかもね 少年クライヴは歴代でもトップレベルに好きなデザインだな >>114
召喚獣が居ない代わりに兵器の開発とか進んでる国なのかなぁ ドミナントが召喚獣の依代となって戦うからドミナントは死なないんだよなぁ召喚ではだから、ジョシュアは死んでない >>96
なんで今どきの若い人って薄っぺらい俺つええとか好きなんだろう
シリアスに拒否反応示す人多くない?昔と違って >>125
シリアスも上っ面だけで薄っぺらいけどな 存在しない若い人作って存在しない俺つええを好いてることにしてるお前らが一番薄っぺらいよ
なんでそんな性格悪いんだろうな >>124
なんでリリースされてないのに断定的なの
開発者なの? >>127
は?なろうがどれだけ売れててシリアスがどれだけ売上落ちてるか知らないの?
何も知らないで決めつけてるガチガイジじゃん 実際硬派な小説とか売れなくなったしアニメとかもシリアス嫌いな奴増えたのは事実だと思う
漫画もタイトルめっちゃ長いアレがランキング入りとかしてるじゃない
小説家になろうみたいなやつ >>131
いやトートロジーやんけ
なんでシリアスに限って上っ面で中身がないのかを説明をしろよ >>132
色んな意味で何も知らないのお前じゃねえか
イメージだけでテキトーなこと言って挙句他人に暴言とか恥ずかしすぎる
どういう層に受けてるのかもどういう内容なのかも理解してないとなると60くらいのおっさんかね? >>135
23歳だけど?
なろう作品なんてまず頭悪いタイトルにお決まりの中性的な世界にRPG要素を混ぜた同じような世界観、形は多少違えど本質的には俺つええして周りのキャラが賛同するだけのパターン
本当に呆れるほどつまらない内容だと思うんだけど何か異論を唱えるなら具体的にどうぞ >>136
敵キャラが濃い、そいつじゃないと倒せないだろってくらい強い
戦いでは解決しない難問が立ちはだかるとか色々あるぞ >>138
そんなのなろうじゃなくていいじゃんw
そういう内容を評価するにも関わらずわざわざ総合的にレベルの低いなろう選ぶの意味不明だわ >>138
アレにそんな内容の作品あるんだね
読んでみるのでタイトル名教えて欲しい >>139
玉石混交じゃなくてその中から宝石を取り出せよ全て面白いなんて言った覚えはないぞ >>136
よく知りもしないもんにテキトー言ってるだけのガキすぎて面白いね
23歳(笑)なら無知なのに意味もなく攻撃的で低レベルなのにも納得できるって感じだな
その言動も発想も中学生レベルだから世間を語る前にもうちょっと大人になった方がいいと思うよ >>140
敵が強い系だと慎重勇者かな
色々難題が出てきそうなのはくまくまベアー >>137
お前の話じゃどのジャンルも上っ面で中身ないってことになっちゃうぞ まあ結局フィクションだし上っ面といえば上っ面なんじゃね >>144
その中でストレス感じない方がいいに決まってるだろ >>142
自分が見たり読んだりしてみた事実に基づいて言ってるだけだけどレッテル貼ってるお前の方がガキっぽいよw
さっきはおっさん云々言ってたくせに今度はガキ煽りにシフトチェンジか? >>147
キレてんなぁ
今後も無知晒しながら頑張って生きていってなw >>146
多くの人は君みたいに全ジャンルのベースが上っ面とは思ってないんだよ 何かを煽りたくて仕方ない病気の人のためのゴミ溜まりだからね
16の話したい人はこんなところ見ないよ >>143
ありがとう
読んでみることにするよ
でも転生したらスライムだった件とか魔法科高校の劣等生ってやつとか人気だから読んだけど自分もあまりにきつかったから叩かれるのもわかる気がする >>148
まーた懲りずにレッテル貼ってるよw
そもそもよく知りもしないなんて俺の事よく知りもしないくせによく言えたもんだよなお前 >>156
玉葱とクラリオンとかどや?
序盤でねずみ講やって捕まる迷作や なろうキッズわいててわろた
あんなゴミよくみてられるよな なろうで文句言ってたらFFなんてプレイ出来んやろwww
特に13と15 >>161
普通に考えればFFのスレでいきなりなろう叩き始める方が病気じゃない? いきなりは始まってないように伺えるが
その勝手な決定付けはよくないと思う
あくまでも>>127に対してみんな意見してるだけなんじゃないかね >>114
ドミナントは殺されるという国の設定があるってことは鉄王国から逃亡したドミナントというキャラが居そうだな
そいつと関わるストーリーも面白そう >>164
いやそのレスの大本がもうそういう叩きだが?
あんだけ暴言吐き散らかしてたら十分いきなりだよ Twitter見てると今のところクライヴは好感度高そうやね
ノクティスの時は確か叩きも結構見た記憶 >>168
(`・ω▼)9m <お前にふさわしいソイルは決まった!
悠久の時告げる光ブリットシルバー
破壊の時告げる暗黒デストロイブラック
断絶の時告げる一瞬スチールグレイ
貫け召喚獣オーディーン! >>94
評判の良いライターが時期的に関わってなさそうだから厳しそう 49:15から
https://www.youtube.com/watch?v=ahNxAhJ9PEk
ふみ「忙しさなんて言ったら14なんてすごい勢いでパッチバンバン出てますが」
吉田「スタッフにもよく言っているんですけどスケジュール的にモノを出すっていうのが、僕個人の印象ですよ、
僕が入った頃のスクエニって結構発売延期か発表してから長いっていうのが多くて
まあ言ったらスケジュール通りに出すっていうのを一生懸命に、まあちょっと蒼天のイシュガルドは
アーリースプリングって書くんじゃなかった、あれは一生の不覚ですが、
やっぱり予定をちゃんと組んで予算とスケジュールの中で・・・」 おまえらもう知らないひともいるかもだけど
これだけ中世の世界観を期待させておいて真のラスボス戦新宿にしてバッドエンドにしたのがヨコオ氏でそれを嬉々として発売したのが当時のスクエニだからな
そこから約20年
最新作では「リメイクなのにリメイクじゃない詐欺」を披露し、10年間待たせたファンにゴミを投げつけて途中で逃げ出したFF15をはじめ、
こちらも足掛け10年待たせた挙句伝説の「墓場シナリオ」で全世界から「おまえが墓場じゃボケ」と言われたKH3などなど
過去の恨みを晴らしたいとかではなく、普通に心配になるよ
もし俺に批判的なレスつけるんなら発売後にFF16がどんな出来でもスレ荒らすなよ?!
俺は忠告してるんだぜ? とりあえず吉田とやらに任せておけば最低限は保証されてるってことでおk? >>176
これ
なんか空回りしてる感あるよな
たまにみるけどさ なろう系が流行っているならなろう的サブタイトルをつければ覇権だな
ff16 〜世界最強の俺が厨二病を発動したら必ず奴を殺すことになった これは俺が必ず奴を殺す物語
ってパケ絵みたいなのに書いてるぞ >>165
ドミナントは召喚以外の能力はどんなものなんだろうか?
ジョシュアも戦闘向きでは無いキャラに見えるけど
それは人それぞれって感じなのかな とりあえずナイトに力を与えることができるのと
PV見る限り変身してなくても一定の力は使えるっぽいよね そういやナンバリング主人公で髭生やしてるの
クライヴさんが初か? その吉田は相変わらず週末FF14に野良で参加してるらしい
4層練習募集したら吉Pさんが参加してくださいました!
吉Pさんと4層練習行かせてもらいましたー!!
日曜日に4層クリ目で黒魔いたから怪しいな〜、って思ってたらやっぱり吉Pだったみたい
吉Pと零式4層クリアしてきました 自分が作ったゲームで遊んでくれてる人と
一緒に攻略するとか開発者としては幸せやろうな 開発って基本エアプだから遊んでるのが分かるプレイヤーの方が幸せなんだよなあ 昔、コナミの音ゲーやってる頃、
高難易度の曲とかバンバンでるのに
制作者はエアプなの知ってだいぶ凹んでたなぁ
FF14はなんかプレイしてるスタッフ多いよね高井浩もやってたし ファミ通期待の新作ランキングで6位(400票)に少しアップ
おしい!あと一歩! >>192
ネトゲじゃないなら別に大した問題でもない >>190
吉田曰く14の開発は全員強制的に14やらされるらしい
必ず現行レベルまでプレイしなければならないから逆にエアプが存在しない >>185
吉田のlogs野良でオレンジ出してるマジモンの基地外だからな logs上げられてるかACT晒されてたのか?
4層でオレンジの黒は野良消化で組むならかなりの当たりだが紫くらいだと思ってたわ
オレンジ黒ってかなり練習しないと無理そうだな 100人いるとしたら上位5%な感じ
その対象100人は現行の最高難易度コンテンツ(厳密には上のコンテンツが1つあるけど火力はあんま関係ないので除外)をクリアしてるプレイヤーなので
高難易度やってないプレイヤー(クリアしてない人は全体の8割以上だと思う)も含め
全体で見るとトップには入ると思う >>198
そのジョブを使ってるプレイヤー全体が該当コンテンツでどんだけ高いダメージ総量を出したかランキング形式で掲載してるサイトがあって1位の奴が100%だとしたら95%〜98%に該当するのがオレンジ
つかFF14スレと間違えたのかと思ったわ、程々にしとけよ スクエニHD、9月中間決算は11月6日に発表 第1四半期の営業益は241%増の245億円と大幅増益
https://gamebiz.jp/?p=279789
明日決算か >>199
>>200
サンクス。自分で作ったゲームそこまでやり込むならまあ大したもんだな >>205
ゲーム部門はこんな感じ
部門 売上 営業利益
HD 341億 125億
MMO 101億 60億
スマホ 300億 75億
HDがFF7Rで爆益
MMOの利益率が狂ってる FF17はジョブシステムで頼む
16はクライヴくんの高難易度本格アクションでええわ スマホってガチャでボロ儲けしてるってわけでもないんだな
広告宣伝費がすごいんだろうな >>209
売上の3割が林檎とグーグルに取られてるから元々利益が出しにくい構造ってのは見たことある >>206
MMOって利益率6割くらいとかすげえなw
コスパいいのかね 14は課金エッグいからなぁ
パッケージ課金月額課金月額追加サービス課金にアイテム課金だろ? FF14のような月額課金ゲームは、軌道に乗れば毎月安定して収益を得られるからな
スマホのガチャゲーには及ばないけど、MMOもヒットすれば会社にとったらかなり美味しい 14は林檎とか挟まない分スマホに比べて利益総取りか >>212
課金体系はドラクエ10がヤバい
リアルマネーで福引ガチャする超課金ツールがある
去年プロデューサー自ら金稼ぎに走りますと宣言 >>211
ゲハかどっかで見たのは去年1年間のサイゲの全ゲーム部門の営業利益よりスクエニのMMO部門だけの営業利益の方が高かったってさ >>212
DQ10はパッケージに月額に追加課金にガチャにアイテム課金に
よりどりみどり 16の最終スタッフ募集見たけど、エンバイロメント制作、カットシーン演出補佐、アニメーター、VFXなどは特に重点的に募集中です。だそうだ
今はボスバトルの構築とかやってるって書いてあった >>213
そう考えると逆にオフラインAAAゲームに数億ドル規模の開発費って異常だな…
ソフト自体は高くても1万円だけど中古も出回るし、面白くなきゃ速攻値崩れ
DLC収入も微々たるものだし
まぁ衣装とか売りたくなるのもわかるわ
特に弱小デベロッパは仕方ないよなぁ >>220
だからこそ、ミニマム開発が盛んだね
アサシンクリード最新作もいつもより短いって言われてるし
スパイダーマンもそう
小島監督もこれからは分作が当たり前になるって言ってるし
ハリウッド映画から配信ドラマの体系になっていくんだろうね >>221
数億ドルかけて数年規模で開発した新規IPがポリコレとかくだらない理由でボコボコとか目も当てられないもんな
視聴無料のエピソード1みたいなもんで、最初だけ作って不人気キャラはリストラ、ファンの様子見てシナリオは軌道修正の配信タイプ、シーズンタイプでいいと思う
だからこそゲームオブスローンズの名前がよく上がるんだよ、このスレでも 映像作品みたいに簡単に撮り直しなんて出来ないし小分けに分策の方が安牌なんだろうな >>220
スクエニHD部門去年は50億の赤字出してて完全に足引っ張ってた
今年はFF7Rで一息付けたけどコンスタントに作品出さないと直ぐに赤字に転落する
かといって撤退されても困るから頑張って欲しいわ 広大なオープンワールドよりも、濃密に作り込まれたエリアを冒険するような
ゲームが現在の主流だから
16もワールドマップ全体を歩き回るというよりは、チャプターで移動する感じになるのかもね 開発に5年6年かけて売れればいいけど
売れなかったら会社終わるもんなな。
しかもその間の資金集めをどうするんだって問題もあるし。
サイパン2077とかやっぱつれえわコースつっこんでるし HDゲームは将来的にソシャゲの元ネタとして流用出来るしMMOもHD部門が無くなったら戦えなくなる 召喚獣ってドミナントによって個体差あるんだっけ?
つーか1種につき1人?
スタンドと思ってOK??? FF14そんなに利益出てるなら16資金も潤沢なのかね
Pが同じだし金かなり取れるだろ プレイ時間は短くてもいいからどれくらいリッチな体験ができるかが評価になるかな
もう50時間を超えるシナリオとか流行らんな FFのMMOとDQのソシャゲ
この二大ブランドだけで持ち堪えてるの草 なんかもう10年で取締役になるのも分かる利益の出し方
てかスクエニどれもこれもダメダメだな 言うてもクロノトリガーの発表見た時は感動しただろ?
スクエアとエニックスが合併する時はワクワクしただろ? 吉田のいいところは、基本洋ゲー中でウェ〜イなリア充なので
あまりオタクに媚びるようなコンテンツを入れないことだな
だから14は女ユーザーが多いんだろうと思う。
あつ森にしても鬼滅にしても、このご時世女さんに受けないと
国内でも大ヒットは望めないから、そのあたりのバランス感覚に期待したい。
アサクリみたいに、男女選べる形でもいいと思うけど、
実はジルがもう一人の主人公とかいう線もあるんじゃないだろうか >>228
今のところ公式サイトのワールドの説明で
ドミナントが迫害される国を除いて、ドミナントは各国の権力者だったり軍事指導者だったりで召喚獣によって特色がある感じなので1種につき1人じゃないかな
ただ、クライヴは色んな属性の剣技を使ってるように見えるので
色んなドミナントの力を借りてるとかあるのかなぁ >>238
ttps://i.imgur.com/J1P4MhG.jpg
きっとここでキャラクター選択だな >>238
ジルが使えたら良いね
最初はクライブ、ジョシュアと3人で過ごしているけど、おそらく別の道を歩むようになるから違う視点でストーリーを追っていけるような 吉田って人ウェ〜イ系なの?w
めっちゃやつれた顔してベンチでタバコ吸ってる画像よく見るから真面目系で大人しいのかと思ってた そのうち16でも生放送すると思うがそれ見たら分かるぞ
かなり喋りが上手い >>232
明日の決算見ないと分からんけど
ドラクエウォークは去年10月の120億が今年10月26億と売上5分の1まで落ちてる
14はコロナの影響下からか去年のQ1の88億円から101億円と売上を大幅に伸ばしてたからどうなるか分からん
Q2は流石に136億から大分落ちるとは思うが通年では拡張出た去年と同等の売上出すかもしれん フリートライアルが50から60になったやつで
どれくらい新規が定着したかによるだろうな。
ドラクエウォークはせっかく波に乗ってたのに残念だな。 吉田はもっとウェーイの人だったけど明らかに激務で老けた 14もMMOにしては想像以上にBBA多いしな
男女共に人気の出る作り方してかないと伸びないんだろうな 吉田よりディレクターが全面的に出てきてほしいわ
吉田って半ぐれ風で苦手だわ 基本チョコボが騎兵馬として扱われる作品は駄作が多い。 どんなゲームだろうと基本ユーザーメディアの前面に出てくるのがプロデューサーの仕事だろう 高井浩はFF14のなかでこそ、
いじられキャラみたいな感じでよく放送にでてるけど、
元々はあんまり話すのが得意ではなさそうだよね。
(たしか、スクエニの後輩からは厳しい先輩だって恐れられてた気がする)
どっちかっていうと職人気質なほうだと思う。 田端こそP向きだった
15はDがPやっててDが不在みたいなもんだな そう思ってた時期もあったけどFF15の宣伝から主題歌選びまで何一つセンスを感じなかった 田畑さんはFF病を物の見事に払拭して主題歌にスタンド・バイ・ミーを奏でる極上クオリティにより無事FFを再び全世界の覇権にしましたか? 結局ヴェルサスを引き継がなかったらよかったのになって思う、15は 後に引けないとこまできちゃってたからな
発表から2年くらい経っても全然開発進んでない時点で
ディレクター交代してたら挽回も可能だったかもしれない 田端は吉田になりたかったのになれなかった哀れな人間だよ >>260
どっにしろ14がやらかすから変わらんぞ 14がやらかすまでの5年で作れないのが異常だっただけだからね・・・ >>264
別に異常でもないだろ13→14とリソースが移って行って14で詰まってんだから当たり前 野村のKHのグダリっぷりをみたらその言い訳は苦しい >>266
むしろKHシリーズはそこそこのペースで何かしら出してるんだが
内容は別として
てかいきなりKHを持ち出して来るほうが苦しいだろ >>265
13スタッフは旧14にも新生14にも流れてないぞ。そのまま13-2、LRFF13作ってるから。 ヴェルサスのスタッフが14新生に取られたって話が出たときに
吉田さんがヴェルサスに関わってたスタッフは居ないですって言ってた気がする 根性版だけで大量にスタッフ抱えてただろうしそこに更に人員増やしても更に混乱するだけな気もする 和田が14新生でHD部門の開発が遅れるのは名言してるし
14の開発が終わったらHDに移る予定だったスタッフが居たのは確定だろ
そしてそれは新生で出来なくなったって事だろ
吉田がヴェルサスに関わってた人間は居ないって言い方したなら卑怯だわ
だってこれから関わるんだかそりゃ関わってないよ
あと13のスタッフが14に行こうが13シリーズ開発してようが結局ヴェルサスにリソースまわって無いよね? >>273
それこそ吉田高井らが作ろうとしてた新作じゃねえのか >>240
ジョシュア選んだら事件で暴走して即エンディングなんか >>274
いや14始まった時点でおじゃんになってるやん ともあれFF16には野村が関わってないだけでも十分な朗報やな まあ吉田が嘘付くのはいつもの事だし
16の制作に関わってるって予想された時もわざわざ配信で憶測やめてくださいって公言してからのこれだからな
逆に考えると14スタッフで16に関わってる人間は吉田だけって発言が嘘って事になれば石川夏子ワンチャンあるな 嘘はついてないけどな。
>あー、なんかめっちゃガセ情報でてましたね(苦笑(吉田>FF16
>はっきり言って迷惑(キリッ(吉田
>僕はまだまだこれから数年以上FFXIVの担当を続けるつもり(病気や事故で死なない限り)なので、
>とりあえず公式発表以外はスルーしてください。めんどくさい ガセって言ったのは16のDは吉田らしいって情報についてなので
嘘はついてないけど本当の事も言ってない これはFF14のユーザーに向けての発言だから
14はこれからも続けるよって言ってるだけなんだよな 会社から一切16のアナウンスしてないのに言える訳ねーだろアホかよ >>287
FF14の生放送中のチャットで16の話題で埋まったから触れた部分が
>>282
これ以上言うことなんて無いだろ 会社から情報公開規制されてるに決まってるのに嘘つきだなんだ言ってるやつって真正のキチなんか? 知らん間に殴られまくってて草
テンパ怖いからドラテンやってるはw てか否定したのは16のディレクターって報道されたからだろ
ディレクターでは無いのは事実だし >>290
殴られやすいボディしてる方がわるいんですよ 言ったのは
FF16のDはやってないよ ←事実
FF14は今後も続けるよ ←事実
それはそれとして第三事業部で新作は作ってるよ ←事実
本当のことしか言ってないな pv見て思ったけど
ジルちゃんシヴァのドミナント説ある?
顔が何か似てる気がした なんか出てるPV情報のみでシナリオとか設定完成させようとするタイプの考察する人いるよね
無理ありすぎでわ 決算出てきたけどQ2は売上めっちゃ増えたけど営業利益下がった
https://kabutan.jp/news/?b=k202011060270
20.07-09(四半期)
売上高 856.8億円 (+27.1%)
営業利益 71.1億円(-18.6%)
連結では絶好調で通年で最高益更新の見込み
20.04-09累積決算(前年同期比)
売上高 1727億円(+43.0%)
営業利益 316.6億円(+98.9%) https://gamebiz.jp/?p=280771
○デジタルエンタテインメント事業
売上高1424億7500万円(同66.8%増)となり、営業利益338億3100万円(同102.7%増)となった。
HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいては、「FINAL FANTASY VII REMAKE」「Marvel's Avengers(アベンジャーズ)」等の大型タイトルの発売があったことに加え、
カタログタイトルの販売が好調に推移したこと、ライセンス収入等により、同で増収、黒字転換となった。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、前年同期に「ファイナルファンタジーXIV」拡張版ディスクの発売があったため減収となったものの、
同タイトルの月額課金会員数が前年同期に比べて増加したことにより増益となった。
スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、前期にサービスを開始した「ドラゴンクエストウォーク」「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争」
等の既存タイトルが堅調であったことに加え、7月にサービスを開始した「ドラゴンクエストタクト」が好調な出足を切り、収益に貢献したことによって、同で増収増益となった。 触れられないドラテンさん…
まともな運営なら今でも盛り上がってただろうにw 2021年Q2
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/21q2slidesJPN.pdf
売上高 営業利益
HD部門 237億 -60億
MMO部門 108億 65億
スマホ部門 335億 80億
HDの赤字をMMOが埋めてる状況 スクエニからそろそろ新しいMMOでねえかな
MMOやりたいけどやるなら初期からやりたいんよなネトゲは MMOではないだろうけど
第一がオンラインマルチ対応のアクションRPGを作ってるみたいだな >>300
アヴェンジャーズがコケた
短信でもQ2のFF7Rより後ろに来てるから貢献度相当低い 俺も新しい国産タイトル大型MMOやりたいわ
スクエニぐらいしか作る体力残ってないし最後の希望 お前らってどうせベルセルクのディグみたいな容姿なんでしょ? >>304
ブループロトコルに期待しろ
俺はβテスト参加して諦めた >>306
俺もクローズドベータで諦めた
なんか開発が大学生のサークルみたいで薄ら寒いし FF14の拡張無しの時の売上比較
2016Q2 54億円(蒼天)
2018Q2 64億円(紅蓮)
2020Q2 108億円(漆黒)
漆黒で爆発的に伸びてて草 >>299
第1開発が垂れ流す赤字を第3開発の利益で穴埋めしてる状況 >>309
こんな状況じゃもうスクエニ内に吉田に逆らえる奴おらんだろうな
スマホゲーは外部委託で自社開発してないし >>310
ドラクエ11Sのプロデューサーだった岡本北斗がTwitterでスクエニで1番偉いのは利益出せる奴なんだよって呟いてたから奴の言葉通りなら吉田が1番偉くなってしまう >>311
まあ実際そうでしょ
最早ナンバー2扱い 2022年3月まででFF16, FF7R-2, KH4, ATHEAの中で一つぐらい出してくれないと来期決算しょぼくなるよなぁ
FF14のVer6.0は出るけどそれだけだと・・・ というか今時HDタイトルは金かかりすぎなんだよ
データ量多すぎるし開発コストが尋常じゃないし時間も必要で昔みたいにぽんぽん出せない
宣伝もしないといけない
ゲームは進化していくけどそれに上手くついていくのが難しい悲しい現実がある いや宣伝費掛けすぎなだけやろ
開発費より多いとか頭おかしい 教育現場で働いてるけど最近の10代はほとんどffやってないからな
今一度若者に面白さを伝えないとね FF16が世界設定で6カ国も出してきて、召喚獣も9つも登場しそうなのは少し心配なんだよな
最近の他の大型RPGと比べても明らかに盛り盛りで風呂敷を大きく広げすぎに見える
開けてみたらしょぼい街だったりセリフにしか登場しなかったりとかガッカリ要素になりそうで その辺はどんなマップ構成になるかもわからんしなあ
リニアな一本道だったら十分可能だろうし >>311
何を当たり前なこと言ってるんだ
だからこいつおかしいんだよ
ドラクエ事業から消えろ >>318
まだわずかな情報しか出てないのに何故そこまで悲観的になれるの 2021年中には出ると思うけどね
人員も最終募集と謳ってるわけだし DSやPSVita、WiiU等で育った中高生、7リメイクは興味なし&不評でした
16は今のところ見た目洋ゲーぽくてオタぽさも薄いから嫌われはしにくいはず
あとはゲームプレイ自体が面白ければワンチャン PS5の普及を待つだろうから2021年度中には出ないだろ >>324
PS5の普及遅すぎだろ
推算センス無さ過ぎでは? FFは
PS3発売の3年後13リリース
PS4発売の3年後15リリース
だからな
PS5の3年後16リリースでもおかしくはない >>326
13も15もハード発売前にトレーラー公開してないだろw FF14好調で増収ならもう吉田Pは専任にするか、FF14オフラインスピンオフでもよかったかもね >>328
2006年5月にFF13の映像公開→2006年11月にPS3発売→2009年12月にFF13発売
2013年6月にFF15の映像(例のヴェルサスからパリーンのやつ)→2013年11月にPS4発売→2016年11月にFF15発売
だいたい次世代機発売前に映像初公開されてハード発売3年後に新型やスリム型への型変更と同時にFF発売というパターンが続いたんよ >>325
2021年度中にFF15が出た頃のPS4ほど普及するとは思えん、とくに日本 >>330
こう見るといつもどおりのプロモーションだよな
2020年9月にFF16の映像→2020年11月にPS5発売→2023年後半にFF16発売 FF14のオフラインのスピンオフだすくらいなら
もう一個アラアンスレイドとかのストーリー作ってくれとか思ってしまう ハードの普及も関係あるけどサードパーティが新ハードのパフォーマンス引き出す環境整えて大規模制作に移ったりするのにそれぐらい年月かかるんじゃないかな ゲームエンジンのUE5が来年末にリリースされるからPS5が化けるのはその後 なんつーか、
お前がんばったからナンバリングやれ!→開発ぐだったな、赤字出したな、依願退職だな
で結局、北瀬、野村、鳥山がのさばるのが目に見えてて怖い
かたや久々の中世ファンタジーで期待高まり、FF14で実績もある
かたやFF13からファンでも擁護できない世界観と運命の番人と特異点による改変がパージでエトロの光が〜
この辺総辞職したら株価が6倍になるほどの癌さん達やんなあ >>336
ぶっちゃけ16で赤字だしても14の利益で余裕でペイ出来るっていうかもうしてる
14が金のガチョウで有り続ける限り吉田を切ることなんて出来ない >>333
社長が3000万目指すとか言い出したからそれ達成まではオフライン版有り得ないでしょ クライヴがナイト(パラディン)から闇落ち(暗黒)ってFF4の逆パターンやってるってことに今更気付いたわ でも別にあんこくが使えるようになる訳でもないでしょ 吉田はベルセルク好きだから、闇=悪みたいなの嫌うよ 名前について調べてみたよすでに出てたらごめん
CLIVE LOSFIELD
CLIVE /kla�v/
クライヴ; クライブ; クリーブ; クリーヴ
LOS /loz/
LOSとは、無線通信における送信機(トランスミッタ)と受信機(レシーバ)の間を結ぶ直線距離のことである。
FIELD /f�ld/
(森林・建物のない)野, 原, 野原, 野辺, 原野
Clive
【名詞】
1. 英国の司令官、政治家で、1757年のプラッシーでの勝利がインドの英国のコントロールを強化した(1725年1774年)
結果よくわからなかったよ…(´・ω・`) >>343
発音記号等は潰れてるね…(´・ω・`) >>344
スペルミスです
ROS /r�s/
活性酸素種, 反応性酸素生成物
でっていう…(´・ω・`)? clive は古英で cliff のようだからそうであれば崖って意味かな
それか近い発音のcalebが変化したものか
rosfield の ros は red 若しくは rose の変化形に思えるので赤い平原か薔薇の平原ってとこかね 7以降で天候に関係のない主人公の名前は9以来
つまりノムリッシュ系FFではないことを示唆している >>350
闇落ち?する前の笑顔見てると暗くは無さそうな気がする
>>353
12好きだけど主人公の印象は薄いねぇw >>355
へぇー(・∀・)
クライブ、ジョシュア、ジル
今のところ登場人物はオーソドックスな名前だなぁ これ装備って概念あるのかね
腕は黒いのと一体化してるっぽいし剣も明らかに同じ素材だよな? 15はロイヤルエディションというのを買えばいいんですか?ストーリー全部遊べたらそれでいいです >>359
不十分です
ブラザーフット→キングスグレイブ→ロイヤルエディション→エピソードアーデン→ドーンオブザフューチャー
ここまでやって初めて「FF15をやったことがある」と言えます 16は本編だけで完結させてくれ
時間たったらDLCやメディアミックスしていいが 15のDLC開発中止はさすがに同情したわ
DLCありきでストーリー補完させるゲーム制作は嫌だけどな 逆にいうとDLC中止にならざるを得ない位酷い開発だったってことやろ 採算取れなかったんだろうね
サインの寄せ書きをパケ版に同封する奴らだし FF15は田畑が変にユーザーの意見を聞きすぎて、振り回されたのが悪い
あの中止になったDLCも、本来は最初は開発予定の無かったDLCだし
でもユーザーがあの本編のバッドエンド気味のEDに不満だから、じゃあifの話だけどハッピーエンドのED作るわっていって後から計画されたものだし ロイヤルエディションも通常版に紙付けただけって凄いよな
オフラインユーザーを言い訳に延期した奴等のする事かね ブッコフでFF15のアルティメットボックス?エディション?の中古が
ショーケースに入ってて現物を初めて見たけど結構大きい箱なのね 16もフィギュア付きのお高い限定版は出そうね、14でも毎回出してるし FF16仕様のPS5とセットでというのはあるかな?
高い限定版は買う予定はないが、16発売迄にPS5を買ってなければセット購入はあるかも 発売日にPS5の購入を検討するレベルのユーザーにも年内にはPS5一通り渡し終えるペースで出荷できるってどっかの記事で見た気がする
だからそこまで焦ってない、焦ってないんや、絶対手に入るから焦ってないんや!! コンセプトアートの左側にいる人間とチビドラゴンみたいな存在は無かったことになってるのかな
チビドラゴンいたらぜったいかわいいのに >>375
PVには居ないけどこれから出会うのかもしれんしなぁ >>361
その辺りよくわからなかったので助かりますありがとうございます FF13を機会にPS3新型に乗り換えたし、FF15と一緒にPS4買った
恐らくFF16と一緒にPS5買うことになりそう
ソニーの戦略に乗せられてるなオレ FF16はクソ楽しみだけど、ソニーはPS5売るつもりがあんのかなって感じ
もうPC版も同時発売でいいのに FFが発売されるタイミングがハードの買い時理論はPS5でも健在だと思う 装備品やアイテムいっぱいあると良いな
RPGの醍醐味のひとつだと思うので
水増しみたいなのは嫌だけど
主人公は剣以外に武器使えるのだろうか 限定版かぁ
ゲームの限定版は買ったことがないから
FF16で限定版とか同梱版が出たら買ってみたい チビドラゴンが実はバハムート
もしかして: グラブル PS4のソフトもブラッシュアップしてプレイできる時点で早く手に入って損することはない チビドラゴンが実はバハムートで
最終決戦前にチビドラゴンがバハムートに変身して
それに乗ってラスダンへ向かうのかな チビドラゴンが唯一の旅仲間とかあるのかな
クライヴさんドラゴンに話しかける悲しい人になりそう チョコボとドラゴンをお供に一人旅、良い
いつものプリレンダムービーありきだと本編中は武器や小物以外のおしゃれは出来なそうかぬ まあ一人旅はほぼ確定だよ
ここにはありえない連呼してる人ちらほらいたが FF16の開発状況を時系列でまとめてみた 見辛かったらごめん
新規プロジェクト始動の求人(2016 3月辺り)
※1次ソースなし
FF16のキャラモデラーの講演(2018 11月)
https://cgworld.jp/feature/201811-cedec-07sqex.html
主に製作ワークフローについての講演
新規プロジェクトの求人(2019 4/2)
https://news.denfaminicogamer.jp/news/190402b
このプロジェクトは既に初期開発を終え、開発環境の整備が終わり、今まさに本格的な大規模開発フェーズへと移行しています。
この求人にて“プロジェクト用に独自開発されたPBR/HDRベースのグラフィックエンジン”との記載あり
プランナー、VFXアーティストのインタビュー(日付確認できず、2019 4月辺り?)
https://ss-agent.jp/pr/square-enix-1903/
会社説明会(2020 1/25, 2/1) 新規プロジェクトについて
https://www.famitsu.com/news/202001/07190278.html
このプロジェクトは既に初期開発を終え、開発環境の整備が終わり、今まさに本格的な大規模開発フェーズへと移行しています。
バトルディレクターのインタビュー(2020 6/8)
https://ss-agent.jp/pr/square-enix-2004/
会社説明会(2020 11/28)
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/title/ff16/
既に基礎開発やシナリオの制作は完了しており、各種開発ツールの拡張をしつつ、大規模なリソース制作、ボスバトルの構築を続けている状況にあります。また、ほとんどのスタッフがリモートワークで業務を遂行しています。 元々は2022年3月辺りの発売予定だったのが
コロナ対策の体制構築で止まった2ヶ月とリモート開発の遅延を加味して
2022年9月辺りに発売ってのが現実的なところかな >>396
FF16は4年前から開発がスタートしてるってリークとピッタリ一致してる それはリークじゃなくて単にこの情報をソースとして開発4年って言ってるだけなのでは 組織改編で第5BDから第三開発になってザンブレクのアートになるまで
ずっとこのバナーで募集してたからFF16だよ
ちなみにこのイラスト自体はFF14のもの 10年後かな?
っていうネタレスに「そういうのは言われたくなかった」って反応してるわけだし、早いことには違いないんだろうけど
そもそもスタッフ募集してたから開発初期段階って訳でもないし、スタッフ募集したからもう大詰めの段階とも限らんよね
シナリオはできてる
↑
これだって「シナリオプロットができてる」なのか、「日本語の台本ができた」なのか、「もう多言語に翻訳済みでボイス収録も終わった」なのかはわからない
ストーリーにあまり関係ない雑魚敵やモブNPCや背景オブジェクトを作る物量の段階にしても
そこから超重大なバグがあるかもしれないのは当たり前 FF15の量産体制のための最後のリクルートが大体2015年2月頃だったはずだからそこから逆算して2022年3月というのはあながち間違いではないかも ただ同じ轍を踏まないようにもう少し余裕持たせそうではある 開発が早いと言うより
ある程度できるまで発表をいつもより遅らせたって感じなのかと 16の制作はなんていうかしっかりしてそう信頼出来そうな感じがあるね 言うほどしっかりしてるか?
PVとかティザーとか行き当たりばったりな印象なんだけど キャラ紹介とかも言語で書いてあること違ったりさ統制取れてないやん あくまで14の話だけど、ただ日本語から翻訳するわけじゃなく
そこから読み取れる内容は同じにしつつ
表現は各言語で自然になるようにしてるという方針らしいから、
16も言い回しが違うのはそうなんじゃないのかな 私が言った制作に情報云々は含まれていない
言語で書いてあることが違うのか、それはあまりよろしくないね
何かの意図があるのか、影響があるようなことなのか
吉田って人は発言には注意している印象がある ティザーPVとしては正直悪手だったと思う
詳細なバトルシステムや超広大なマップでも披露しない限り、次世代機感ってグラフィックで見せるしかないのに、
そのグラフィックをおざなりにしてしまった
クソグラPVを出すメリット
・今までの詐欺PVとは違う=発売も10年後とかにならない、しないという意思表示
・少しでもよくなったら進化した感がある
デメリット
・次世代機感がないので真新しさもない
・正直3流会社(ガスト以下のコンパイルハートとかファルコムとか)が気合入れて作った感
・単純にワクワクしない、ワクワク感は10年前のヴェルサスの方が上
PVは多少、嘘だとしてもプリレンダで作ったムービーをさもリアルタイム映像です!って顔をして出してもよかったと思うわ
実際には「リアルタイム(でこのくらいにしたいなぁと思っている目標の)映像です」って意味でいいんだよFFは
劣化しないなんてあり得ないし
FF13ですらグラフィックは当時、世界随一だった
旧FF14で町の花壇のオブジェクトにメインキャラ級のポリゴン数使ったせいでゲームとして破綻したのがきっかけで、
グラフィックは世界随一じゃなくてもええやろ…の流れが出てきて
実際、FF13-2から目に見えてショボくなったけど
それでもFF15〜FF7Rまでそれなりに高グラフィックなゲーム会社として認識されてた
その点、FF16はティザーという一番再生数が高まる動画で「グラは前世代機レベル」のまま、レイトレもなし、地形変化もなし、
おにぎりにこだわることも毛穴やアスファルトの粒子に拘ることもない代わりに、
キャラデザにもグラフィックにも拘らなかったせいで「これキャラメイクしたやつなの?」「こんなショボイって装備、服装反映前提なの?」と笑われる始末になったのは明らかに良くない展開
「ショボいのはわかってるから!」と声明を出したのもセガの名越くらい火消しが下手くそだと思ったわ
装備反映、服装反映でキャラデザの薄味の洋ゲーは多々あるけど現代の大都市一つをフルで再現したり、暮らしてるNPC何千人に名前と仕事と行動パターンあったり、
ランダムで開始するのにシナリオライターが書いたみたいな熱くて面白い展開のイベントが起きたり、選択肢によって結末どころかストーリー全体がまったく違う展開になったり
縦も横も縦横無尽に飛び回ったり、いろいろなダンジョンや建物があったり、
川上で捨てた荷物が川下に届いていてそれを拾ったNPCが強くなって後々主人公に加勢したり、
惑星を開拓しながら素材集めて新たな武器を作ったり
もうなんでもできるからこそ、キャラは薄くてもOKなんだよ
ある意味プレイヤーの分身だからな
FF16はあくまでも設定があり、世界観があり、ストーリーがあって演出がある
そういう意味ではグラフィックは欠かしてはいけない要素だし、キャラデザを含めてPVは失敗だった
もちろんこの先のことはわからない
FF15がダメだったからどうせまたダメだろうとは思わない
それこそスタッフもやり方も違うしな
ただティザーPVとしては失敗だったのは認めよう?な? 個人的には今のところこの程度ですで十分
初手PVの出来に拘って時間を使うよりは好印象
グラフィックはゲーム内処理に余裕さえあれば後から向上できるはず
PS5でさすがにこのPVのままってことはないと思うので 国同士の戦争がメインテーマにならないようにすることが一番望んでることかなー
FF14もぶっちゃけそこは不人気要素なんだよね
グラがリアルになると国もリアルに描かないとハリボテになる、それはもちろんそうなんだけど
そこがメインになると相当うまくやらないと詰まらない(一部にしか受けない)ストーリーになるのが目に見えてる
漆黒がメチャクチャ受けたんでその辺開発チームも理解してると思いたいけど >>412
おまえ個人の感想を押し付けんなよオナニー野郎
きもいんだよ ゲーム本編に使われないものに工数かけて欲しくないし
発売前情報の盛り上がりとか発売日発表から発売の間にピークがあった方が良いわ グラフィックは正直PVすげぇにしかならんから気持ち悪くなければ気にしないわ
そんなことよりUIが怖い
分かりやすく見やすく簡単にしてくれFF14は正直慣れるまで怠かったからな ちなみに14のメインキャラの中の人曰く14チームは相当早めにボイス撮るらしい
だから16も既に音声撮り終わってる可能性があるかも >>414
松野ゲーの醍醐味でもある国同士の戦争とか政治みたいな部分はマニアは好きなんだろうけど、一般ユーザーには受けが悪いよね
FF12もそうだし、FF16も現状だと明らかに吉田が好きな松野ゲーっぽくしようとしてる雰囲気がプンプンするから、
そういう部分がメインになりそうな予感はする あとゲーム内だけの技術を事細かに説明されてそれを見せられるのはつまんないって意見は時々見るな
だから漆黒はストーリー好きだけど5.1だか5.2は面白くない人いるらしい 国の数=エリアの数なんかな14の作り踏襲してるなら >>418
FF14はフルボイスじゃないからなー
シーン追加したければ後から無声のカットシーン入れるだけだしな
あんまり参考にならなそう 現状PS5のレイトレは非対応か対応してても解像度フレームともに低下して微妙らしいがな >>417
PS5から×ボタンが決定になるから
単純にそこでいらいらしそう 14で国の話が受けが悪いのってMMOだから自由に描写出来ないのもあるんじゃないの?
15みたいにキャラに寄りすぎても小さすぎてつまらないし
松野ゲーほど国同士の話が主役じゃなくてもいいんだけどキャラのドラマが引き立つような世界の物語は欲しい >>424
これ本当きついわ
設定で弄れるなら良いけど >>425
国にも属してないし喋らない自キャラ目線だと
国争いは他人事のように映るもんね。
オフゲだったらアルフィノ、ヒエンリセあたりが主役になるだろうし。 >>426
設定でも変えられないとなんかの記事で読んだ気がする 初期PVはあれでよかったと思う
だって君らどれだけワクワクするPVに期待させられて裏切られてきたのよ
むしろあれぐらいの方が今回は今までとは違うんじゃないかって期待できちゃう まあ初手でゲーム内映像使ったって事は今後PV詐欺される可能性もあれより酷いグラフィック見せられる可能性もゼロってことだろうな 見所全部、なんならエンディングまでPVで見せちゃう野村と違って
吉田は本当に見所になる部分はPVでは最後まで出さずに隠し通すからな 焚き火かこんでるクライヴよりラストの必ずやつを〜のとこの
クライヴのほうがさらに老けてるように見えるけど
同じ年齢なのかな
大河ドラマ並にじいさんになるまでやるFFってのも面白いと思うのだが アサクリのエツィオなんか人気過ぎて、生まれた瞬間から死ぬ瞬間までが全部描かれてるからすごいよね。
エツィオも復讐者だったけど、あれくらいの愛されキャラになって欲しいものだ。
あとプリレンダの詐欺PVはいまどき流行らん クライヴも老けるならジルもそうしてほしい
女キャラにそれは避けがちだけど 縁側でクライヴ爺さんとジル婆さんが思い出話してて
ジル婆さんが席をはずしたその合間に静かに息をひきとるクライヴさん
みたいな光景が浮かんだw >>435
リプレンダじゃなくてリアムタイムなんだが? >>438
リアルタイムレンダはいいよ。プリレンダPVみたいなのはやめて欲しいってこと。
分かりにくくてすません >>434
なるほどね
それってかなり新しいかも
そしてそれならば仲間はNPCゲストキャラだけでも納得するわ
めっちゃ面白そうやん
晩年期はアクション減る代わりに魔力めっちゃ強いとか燃えるやんけ >>440
この手の人たちは、頼壱みたく死ぬ寸前でもカリカリに元気なんだろw
アサクリリベレーションって、エツィオが年寄りになってからの話なんだけど
老いを感じさせるために、立ち止まる時間が増えたり途中足が遅くなったりするのは
結構邪魔くさかったからな >>440
逆にその場合一人旅とかゲストじゃないと実現しづらいからね
前から大河ドラマ風の戦記ものFFをやってみたいとは思ってるんだよなあ
爺さんパートはオルランドゥ化でいいやw やっぱり原作ありの重厚な世界観を持つハイファンタジーものみたいな完成度がいいなぁ
ハイファンタジーで天下取るならゲームオブスローンズという前例がドラマ界にあるし、今度こそ文句なしのGoty最多、エポックメイキングでカッティングエッジというFF本来の立ち位置(ファンが望み、スタッフが目指してる立ち位置)に戻れるかもしれない
ただFFにはウィッチャーやTESみたいなシナリオの自由度はいらないかな
自由度は好きなモブハントしながらサブクエこなすFF12くらいでいいし、世界観というか世界の明るさもあれくらいだといいけど今回は流石に松野さんのやれなかったことをやる発言もあるし、暗くなりそう
とにかく、JRPGならではのシナリオは捨て去ってほしい、あえて避けてほしい
参考→JRPGならではのシナリオ
・主人公がお年頃の少年でめっちゃ悩む、弱いヒーロー像
・敵に人物としての奥行きがない(わかりやすい例でいえば「セフィロスに生活感が見えないから人としての葛藤などの奥行きが見えない、そもそも寝るんか、飯食うのか?ってレベル。そういう意味では見た目は人間だけどクッパと同じ敵としてシンボリックな存在で理由なく倒される)
・わけのわからない設定と現実味のない世界観、法整備とかどないなっとんねんみたいな描写、ご都合主義 3個くらいのレスに分ければ読んでくれる人もいるだろうに
俺は読まないけど FF16のティザーサイトと動画今更見たわ
今回ってゲームエンジン何を使ってるんだろ? 14のをベースに次世代用に拡張した独自のエンジンとかなんとか 俺は日本のコンテンツで主人公がやたら精神論を振りかざして
叫びながら戦うのが嫌いだから
クライヴ君はぜひクドクド理屈っぽい性格であって欲しいな。
もう「うおおおおおおおおお!」みたいなの嫌なお年頃なんで 一番危惧しているのは、コンセプトアートだとか世界観解説を読んで発売日もわからない頃からあれこれと妄想してたコアユーザーがいざプレイした時に「ああ、こんな感じね」となってしまうこと
たとえば公開されたアートに【遠景に城が見えるもの】と【巨大なクリスタルと青空を突き刺す尖塔に囲まれた街】があるけど
プレイ時にどこまで落とし込めるかが問題だ
FF7Rみたいに巨大クリスタルや尖塔がただの背景(1枚絵)になる可能性もあるし、botwやアサクリのように尖塔にもクリスタルにも登れるかもしれない
ただ登れたから何?何がおもろいの?ではだめだし、今時のユーザーは登った先に宝箱1つや収集アイテム1つじゃ納得いかない
高いところへ昇らせるサブクエストとか、フォトモードで景色綺麗とか、滑空するためとか理由づけありきで登れるってのが重要
それでいて街、拠点としての機能を持たせるなら店は分散させないで生活感を描きながらもゲームとしての面白みも足さなければならない
初回訪問時にイベントで敵の追跡するためだけに複雑な構造の街とかしょうもないことはやめてほしい
アクションRPG名乗るなら街の地下にダンジョンあってもいいし、ジャンプ、崖捕まりで街の端に行ったりしてもいい
あと現実味を出したいならまずローマに取材に行って、水道橋とか作ってほしい
むりならGoogleアースでもいいから見てほしい
FFの街って大概が歴史が感じられないんだよね
昔はここが都で、ここに宮殿があって…ここに近衛兵がいて…という想像ができない
基本的にご都合主義で、完全に密閉された空間に哺乳類系のモンスターとかいたりするし
行きたい方向は壁が崩れてる
トルに関してはFFは問題ないと思う
FF14もそうだけどFF15すら魔法以外は良かったし、その魔法もキャラチェンも武器強化も実装された
FF7RなんてFF13サーガを超えてATBの最終進化形態とまで言われてる 探索要素は欲しいけど、世界観的に無理があるようなのはちょっと嫌だし
エンドコンテンツとしてはレアドロップレアモンスターとか
ハクスラ的要素強め多めの方が似合うと思う
本編終了後は自由の身になって色々と自由度の高いスルメゲーみたいになったらいいなー 探索とかないやろ
どうせチャプター制で前の町に戻ったり出来ないだろうし 10みたくなんじゃないの
終盤好きなとこ飛びなっせって 1地方とかじゃなくて
世界丸々入れたオープンワールド
の作品で良かったのって何?
そこからパクってこようよ! ノーマンズスカイかな
オープンワールドとして丸々入った星が18,446,744,073,709,551,616個あるぞ 世界全体になると自動生成のスカスカマップ意外無理だろ フィールドはゼノブレとかゼノブレ2的な感じが最強だろう
エリア制の極み チョコボ移動で20km四方もあればゲームとしては十分広い
1地域感は拭えないけど、これ以上広くしたら探索が苦痛になる 洞窟を通って山越え海を渡って新大陸そして空へ
そんな冒険したいっすねぇ クライヴさん、セシルみたいに闇堕ちからの光のパラディンになりそう
パラディンになった後は明るいリア充で この世界観でドミナントや召喚獣の力を借りずに国を維持するってかなりの無理ゲーというか、
合理的に考えればそいつらの力を利用するのが当然なのに鉄王国がそれを拒むのは何でなんだろうな
そういうところの細かい考証とか裏付けがちゃんとあると嬉しいけど、多分ないんだろうなぁ… 現実世界でもそういうパワーみたいなの忌み嫌ってるグレタさんとか、
思想的にヴィーガンな人とかもいるし
そんなに珍しい設定じゃないと思うけどね ドラクエで何もない草原を歩いてた時に見つけた、新しい街のワクワク感 今のゲームにはこれが足りない
ってスレあったけど
確かにこれなんだよね
コンセプトアートだとかPVだとか冒頭○分公開!とか発売前からDLC情報とか、芸能人のプレイ動画とかワクワク感ゼロ
「ああ、こうなんだ…」「ここは行けないんだ」「こんなしょぼいとは思わなかった」というただの確認作業になってる
FF3の大陸出た時、ポケモン金銀のカントー、ゼルダBotwの山を超えた向こう側 FF14はあったけどね
漆黒のヴィランズの最終エリアに足踏み入れたときは鳥肌たったわ >>468
ff15でもバリバリあったけど
懐古厨は都合良いとこ知らんぷりするよね コースタルマークタワーとか昼間訪れてなんか凄そうなの見つけちゃったけど入れんってなった後たまたま夜訪れたら仄かに灯りが点って入口出来てる!とか最高だった >>470
アーモロートはこんなとこにずっと1人で居たのか…ってワクワクよりそっちが勝った ウィッチャーほど広くなくていいからあの形式のエリア制でいいんじゃないかな 今回発表されたのは6つの街ではなくて6カ国だからな〜
多少省略されたとしても今までのFFとはスケールが格段に違う街の表現を期待してしまう >>477
でも実際には
行ける街は3つだけ、建物のほとんどはハリボテ、城すら入れない
6つの国のうち2つはそもそも名前が出るだけで行けない
残る2つはダンジョン扱いで実質は2国しか自由に冒険できない
↑
この可能性の方が高いことを忘れるなよ
勝手に期待するのは結構だけど、勝手に「俺の思ってたFF16じゃない!」とか「詐欺詐欺金返せ!」とか言って発売後に攻略情報交換したいのにスレ荒らして邪魔するのだけはやめて
FF15のときもすごくうざかった
言ってることは正しいとしても煩くて目障りで消えてほしかった >>478
まぁ、分かるけどそこまで極端にならなくても
少しは期待しても良いんじゃない?
建物や城は入れなくても仕方ないとは思う
城は謁見の間とかだけでもいいし
スレ荒らされるのが不愉快なのは分かるよ >>478
高井吉田のペアでそれはまず無いという安心感はある >>480
まぁ確かに誇張してはいるけど、マジでリアルに考えたときにFF15のマップは前情報からの推測と期待に反して1/10以下の広さになっていたし、見えない壁が多すぎたからね…
>>481
FF15の時もCCFF7や零式で熱いエンディングを作った田畑Dならシナリオは期待できるという安心感はあったんだよね……………… ファンの望み「6つの各国に2〜5の拠点都市、森や火山や氷河や洞窟や海などの多彩なダンジョン、各国や町によって文化の違いが感じられるデザイン、それらを秒で行き来できる高速飛空挺、ラスダンは異世界で華やかに熱い展開」
確かにティザーサイトとコンセプトアートだけみればここまで期待しちゃうよな
ましてPS5でロード3秒ならエリア式でも一瞬で移動可能だし、ほぼシームレスに飛空挺マップに切り替えもできる
技術的には無理じゃないし、スクエニの予算と外注のマンパワーならマジで実現は可能
だけどおにぎりのグラフィックや毛穴やアスファルトの粒子に時間とお金をかけて、リヴァイアサンモデリングするためにサンマ解剖して、巨大な岩を探しにロケハンする無駄無駄開発なのもスクエニさ FF15はまだアルファ版しか出来てない段階で田畑がマップの広さを語ったのが悪かった FFで一人旅の本格アクションとなると期待してしまうなあ
従来のファンベース以外にも受けてものすごい成功を収める可能性あるわ
まあリスクも高いがね >>483
マジでなんであんな無駄なことしてたの?
おにぎりとか岩とかのやつ
どういう心情でそれをしこしこやっていたのか聞きたい クライヴさんが俺は・・・必ず奴を殺すっていいながら
Stand by me流れてきたらどうする? あとシナリオな
FF13は逃避行なのに「逃げた結果、敵の中枢乗り込んで住民数万人の命は危険に晒すけど奇跡でなんとかなるでしょ」だし
FF15は「ラスボスが随所で主人公を助けて最後は相討ちで何がしたいかわからん、あとなんか多分ヒロイン死んでた一瞬すぎて忘れたけど。あとゴリラうるさい」で
最新FF7Rなんて原作があるのに「原作は捨て去った、運命は更新され、命の恩人をぶち殺したらラスボスが仲間になりたそうにこっちを見ていた」
ガチでこれだからな
FF12、KH1と2、零式くらいまではシナリオがダメでも曲と演出でぎりぎり感動作の雰囲気は出せてたけどFF13サーガとFF15以降は腹抱えて笑うレベル
これこそ本当に何を思ってそうしたのか問いただしたいレベル >>488
あれは4人の悪友がアメリカ風な荒野を舞台に冒険をするってことで
スタンドバイミーにしたんだろうから
必コロには復讐劇の映画のテーマソングを持ってこないと
ぱっと思い浮かぶものがないけどw 長文君また来てるけど自分の要望をさも全体の要望かのように書くのだけはやめなよ >>487
シナリオやら上流の工程が滞ったらグラフィックとかサウンドとか下流の工程の人はディテール作り込む作業くらいしかやれないんじゃね 正直、シナリオなんて王道中の王道でいい
支配のために汚い手段も選ばない大帝国vs正義の主人公サイド(共和国or王国)
FF2の頃から使い古されたこのシナリオに「旅してる感」「遠くまで来た感」を感じさせてくれればいい
最後にFFで遠くまで来た感があったのはやっぱりFF12かな、FF13のグランパルスでギリギリ
あとはあのデフォルメのワールドマップよりも狭く感じたし、旅感なかった
LRFF13もFF15もただの一地方が舞台だし
やっぱりそれを思うとFF14方式でなるべくバリエーション豊かにってのがいいのかと思うな
もちろん、フルスケールでシームレスで王道ストーリーならそれだけで及第点だけどね 机や本やグーグル上で思い付くものには限界はあるだろうし
テクスチャの素材にもなるだろうから
舞台の参考になりそうなとこにロケに行くのは別に悪いことではないと思うけどな
有能な人なんかは自腹でやってるだろうし 理想のサブクエスト
NPC「○○をとってきてくれ!」
→○○について他のNPCから情報収集、準備
→○○をドロップする敵を探す
→クソ強い
Aルート→クソ強いけど頑張って倒す、経験値が多くもらえる
Bルート→一度退却してレベルアップしてから倒す、遅かったなとNPCに嗜められるも褒められもして、報酬アップ
Cルート→夜、巣に帰ったところを狙うかトラップ用の素材を集めてトラップを作る、スキルポイントが多くもらえる
現実のサブクエスト
NPC「○○とってきてくれ!」(←棒立ち、お前がいけハゲ)
→マップのアイコンの地点に行くorアイコンがなきゃ攻略wikiを見て進める
→敵を倒す
→「帰りますか?」 はい
→いいえ 14の開発チームインタビューから察するにプレイヤー絶対殺すマンと呼ばれてた須藤は今16に関わってるらしいな どうあがいてもこうなるって
理想のサブクエスト
NPC「○○をとってきてくれ!」
→○○についてGoogle先生から情報収集、準備
→○○をドロップする敵をGoogle先生で探す
→クソ強い
→攻略法をGoogle先生に聞く
Google先生が登場した段階でもう世界は変わってしまったんだよ 選択制にしてもググってもっとも効率の良いものを選ばれるだけだよな むしろ選択があったりしたほうがどグーグル先生頼みになりやすいよな
報酬が違うのか、そっちを選んだことで後のイベントに差異がないのかとか
取り忘れたらいけないアイテムはないのかとか
少なくとも俺はあまりそういうのは好きじゃないし理想でもない クエストってなんか好きじゃないわ
昔みたいに
「◯◯がない」
「おお!それを譲ってくないか!?」「助かった!これを貰ってくれ!」
みたいなんが良いわ
クエストって出されるとお使い感が増す >>496
須藤だっけ?よく言われてるのは権代の方では? 昔みたいにNPC総当たりしていくとか無理だろうし
それこそ攻略サイト見てってことになるだろうし
クエストシステムはもう世界でスタンダードなシステムだからなあ
ドラクエですら採用してるし >>501
絶対殺すマンって呼ばれてたのは須藤かな なんかスクウェア・エニックスのタイトル一部がコロナで開発後ろ倒しになってるみたいだけど
16もかなあ。
14の拡張は現在進行形のユーザー減らさないために絶対遅らせることができない
空気があるけど、16なら、1年伸ばしても余裕的な? Square Enix Has Postponed Some of Their Planned Games To 2022/23 Due To COVID-19
計画されたゲームのいくつかが2022年以降に延期されることを確認しました。
最大のリリースの1つは、PS5専用であることが確認されたファイナルファンタジーXVIです。スクウェア・エニックスの最近のコメントによれば、開発はかなり進んでおり、レポートによるとすぐにリリースされる予定でしたが、そうではないかもしれません。
スクウェア・エニックスの今後のゲームには、ニーアレプリカント、アウトライダー、ブレイブリーデフォルト2、ファイナルファンタジーXVIなどがあります。彼らはまた、ファイナルファンタジーXIVの拡張と、大ヒットしたファイナルファンタジーVIIリメイクの続編にも取り組んでいます。スクウェア・エニックスが共有したコメントから判断すると、これらのゲームのいくつかは2021年に発売されないと考えるのが安全です。
https://twistedvoxel.com/square-enix-postponed-planned-games-2022-beyond/ 発売が遅くなる←コロナやし、しゃーない
情報一切出さないでモヤモヤさせたろ!←おい!
一気に情報出せばPV再生回数もSNSトレンド入りもするし、ユーザーを待たせたろ!←舐めんな
ついでに株価もアゲアゲで配当金もらったろ←ふざけんな、くれおれにもくれ
発売が遅くなることではなくこれが嫌なんだわ
実際、プロデューサーが納期守るでお馴染みの人でも最終的なスケジュールから実際のプロモーション行うのはマーケティングの仕事で、そのマーケティングが驚くほど仕事が下手なんだよね、スクエニ
具体例を出すと「コラボカフェ」「○○ジャック」しとけば全員盛り上がる、なぜなら国民的タイトルだからという発言を素でしてしまうほど、 まーた他のゲームとの対比で申し訳ないが、今やプリレンダムービーのないゲームって珍しくない
プリレンダならGANTZ:OやキングスグレイブFF15のように実写にさえ見えるCGも作れるし、簡単に派手で感動的なシーンを作れる
その反面、MGS1の時代から小島監督がリアルタイムレンダに拘ったように、プリレンダが不要なことはPS1の頃から分かってる
ただ小島監督のような映画マニアには低解像度、低ポリゴンのグラフィックでも印象的かつ映画的に魅せる技術と知識があるんだけど、スクエニに映画好きが恐ろしく少ない
野末さんとか懐かしいなーくらいのレベル
なんなら今のスクエニにはゲーム好きもいない。なのにアニオタはいるというところが怖いんよね
実際、PS5のSSDパワーもあるし、プリレンダなんてほとんどいらないと思うけど
ティザーだとしてもFF7Rよりは綺麗な映像が良かったなぁと
血飛沫は笑うレベルでクオリティ低いPS2時代によく見たわ、あの板ポリゴンに血のテクスチャ貼って拡大するだけのやつww
まぁ発売直前にガチのインゲームフッテージでティザーPVをセルフカバーして
これだけグラフィック上がりました!4Kっす!レイトレもあるっす!って言ってくれれば帳消しなんだがなぁ 「詐欺PV出して10年後リリースですねわかりますとは言われたくなかった」=今までとは違う
「中世魔法の世界やりたい」=原点回帰
そう考えると思い切ってFF16ではなく、FF0、Final Fantasy 0にしてみるのも面白かったのかもね
青沼さんと宮本さんがゼルダのあたりまえをbotwで壊しながら原点回帰をしたように実はPS4後期世代≒switch全盛世代のトレンドは「原点回帰」「リブート」なんだよね
バイオハザードもそうだった、龍が如くもリブートした
FF7Rもある意味ではそうだよね、アクションRPGだったFF15からコマンドに戻ったわけで
複雑化した物語を全部なしにして、もしもスーファミ時代(もしくはPS1時代)の単純なゲームを本気で次世代ゲームにしたら?ってコンセプトで作ったわけ
ただFFって光の4戦士とか、FFレジェンズとか原点回帰を謳いすぎで信頼性ないんだよね、実際つまらなかったし
次は違う!ってのもFF15で信頼性失ってる この長文君、FF14はやったことなさそうなのよね
だからずっと勘違い考察ばっかり FF13、FF15、FF7リメイクと続く3作がFFを駄目にした経過なんぞ、いまさら考察など必要としない事実だからなぁ >>505
これマジ?
来年末遊べることだけを希望に生きてきたんだが FF1って結局宇宙行ってあなたが生まれ変わる前の話ですよーっていうなろう小説みたいな結末では FF16に関しては、
MMOに本来必要としないストーリーをFFだからという理由でしっかり作り込んで
とくに蒼天や漆黒はレベルデザイン含めてオフゲで出しても遜色のないものを出してきたり
(おまけになんときちんと単独で完結する)
競合他社のゲームをしっかり研究させて、自分たちの作ったゲームも遊ばせたり
7以降のFFのスタイルはいい面と悪い面の両方あって、FFにはファンサービスが足りてない
とはっきり言える吉田と高井のチームがどんなオフラインFFを作るんだろうという期待が主で
15がどうとか7Rがどうとか何ならスクエニがどうかってことすらどうでもいいんだわ。 >>514
7リメイクを1315と並べてクソ扱いしてるのが少数派なのも考察の余地なく少数派だぞ >>505
2022年以降に延期て
そもそも普通に考えて2021年予定な筈が無い
2016年にチームが出来て直ぐに本格的に開発し始めたなら解るがそうじゃないだろうし
2022年度内予定が延期で2023年発売とかなら妥当 >>521
吉田の口からコロナ対策で2ヶ月+αの開発遅れが出てるのは言われてるので今更な話ではある >>518
大体同意だけど
MMOに本来必要としないストーリーをFFだからどうのはよく解らん
11もストーリー有ったじゃん
それと拡張のストーリーが単独で完結しててオフゲで出しても遜色ないってのはちょっと
拡張のストーリーは特に漆黒とかそうだけどそれまでの世界観の積み上げが有ってこそ成立してる物
まぁ12以降のオフFFのストーリーが散々な出来だからそう言いたくなるのも分かるが
拡張と同じ完成度で16のストーリー作れたら凄いよ
6つも国がある時点で世界観は既に15以上の大風呂敷広げてるし
それを無駄なく生かした壮大でかつ漆黒以上の完成度のシナリオとかもうそれだけでシリーズ最高傑作 7Rはあのチームが作るとやっぱりリニアにしかならないんだなと
再確認しただけだなあ。もう単純に好みじゃない。
たぶん目指してるのはアンチャとかラスアスとかなんだろうなと。 >>526
ワールドマップに出る次作からはレベルデザイン変えると言ってるぞ
あのチームて7リメイクのチームは7リメイクしか作ってないし
北瀬のチームて意味ならLRFF13で既にオープンワールドやってるんだが >>527
>>528
よく見たら1.5だわwwwすまんな!
でもこのあと5時までやってクリアして寝たっぽい >>514
FF7Rは面白かったし概ね好評なのは認めよう
君の感性に合う合わないは知らない FFを堕としたのはファブラ神話と14無印だけなのかも知れない >>529
ここから基礎システム代えて広大なマップ用意するなんてあと何年、何作になるんだろうか
もうリニアでいいから大空洞まで作ったほうがいいのでは チャプターとお使いはやめて欲しい
あとソロ
豊富なバフデバフお馴染みモンスタ−飛空挺ギルガメッシュはあったら嬉しい シドはおっさんかな青年かな
意外な所で天才メカニック少年シドとかありそう 2016年から開発始めたって言っても4~5人のチームで案を練ってただけで本格的に始まったのはつい最近じゃあないのか? >>535
BBAシド(cv野沢雅子)とかどうや? でぇじょうぶだ!死んでもレェズ(レイズ)で生きけぇれる! まぁ何にせよ新しいシド見せて欲しいね
15とか結局日和って爺さん出してたしな >>543
女だからシドニーですドヤァ
からの結局爺さんやん シドニーはベイグラントストーリーで出てきたから何かやってくるかも >>544
なるほど
15を無意味に貶めたい奴って事だけはわかった 鉄王国が召喚獣に頼らない代わりに
魔導アーマーみたいな機械兵器を擁してるんじゃないかと予想 鉄王国は召喚獣に頼らないってのは表向きで、裏で兵器の動力源とかにしてるとかありそう たぶん頼ってはいないが俺らのことを助けたいというから協力させてやってるみたいな詐欺臭いことをいいだすのが鉄王国民 ブロローグでは冷血な差別民族とみせかけて実はドミナント匿って自由を与えてたり解呪してたりな >>536
大規模開発フェーズに入ったのは去年と言われてる >>557
流石に去年から入ってて売り一つも入ってないPVは無いだろ ドラゴンちゃんでも獣人亜人でもチョコボでもモーグリでもなんでもいいからキャワイイ人外とコミュニケートしたいです!! あんだけ詐欺しまくってたんだし今更逃げないで欲しいね
PVはいつも通りヴィジュアルワークス使ってかつゲームの中身も完璧にすれば誰も文句言わないよ >>558
一年ちょいじゃ別に不思議でもない
描画のクオリティアップなんて最後の方なんだから >>558
新規IPとかでもない限り、いきなりゲームの売りを発表する必要はないんじゃないかな
とりあえず「FF16」「メインキャラ」「世界観」「ゲームの雰囲気」ここらへんを知ってもらって
発売まで順次情報を公開していって期待感を持続させるんだよ >>565
グラのすごさ=売りといってるわけではなく
売りにするものが公開できる描画レベルになってるかどうかという意味でだよ 見せたい売りってなんだろね?
戦闘のシステムとか、召喚システムあたりかねえ PVなんだからグラが真っ先に期待されて然るべきだろ >>562
負荷の確認いるのにそんなの最後にするか?
だからどんなタイトルも基本的に初期PVから劣化するんだろ?
量産から一年でそこまで行ってないってさすがに無いと思うわ JRPGなんだからウリはかっこいいセリフとそれっぽい世界観とキャラとストーリーとBGMの紹介だろ、後はシリーズの新作マザーベースであるっていうブランド力の誇示
グラとかそれなりのもんであればそこまで煩く言われんしグラが重要視されるのが常ならニンダイとかで熱狂する人間があんなに大勢いるはずないわ >>571
なんでレンダリングPV出さなかったのってめっちゃ言われてたやんけ FFの売りはJRPG+グラでしょ
いままでグラフィックだけは頑張ってたおかけで中身糞でも売れてたし
そのせいで今回グラがーって言われてるわけだし >>572
このご時世にそんなもん出すの野村くらいのもんだろw 普通に考えたらあの場面でいう売りっていうならバトルシステムだと思うけどな おっさんソロプレイだとしても
ストーリーと世界観で納得させるくらいしっかりしてたら絶対におもろいわ 初代ドラゴンドグマの人がバトルチームにいるからポーンみたいな軽いNPCで
基本的に主人公操作だけだけど仲間になるのがドミナントで
PT構成で呼び出せる召喚獣や使えるアビリティや魔法変わるとかになるんかな クライヴがドミナントだったら
召喚獣に変身して道中の雑魚蹂躙できるとか
あれば面白いのにな。 16の美少女シヴァのドミナントが俺らみたいな汚いおっさんの可能性もあるんだよな・・・
夢あるな まず召喚獣の情報が無さ過ぎる
寄生虫なのか精神体みたいなのを宿らせてるのかも分からんし
餌が何かも寿命がどれくらいとかどうやって繁殖するのかも分からん
分かってんのは召喚獣ってカテゴリーの生き物でドミナントに宿るってことくらい 召喚獣そのものの意思の有無とか
あそこまで強大な力があると、呼び出す代償は無いのかとか
ドミナントの条件とか
気になるね みんな都内でオフ会しない?
みんなと16について語りたいな コロナのドミナントになりたくなきゃまだしばらくやめとこう
東京のみならず、これからどんどん増える 呼び出す代償とは違うかもしれないけど召喚獣がダメージ受けるとドミナントも傷付くんだろうなぁ
PV見てると… >>590
>>>585、怒ってるかな?
分からん!って言うのが、ちょっと頑固な爺さんっぽいからかなw >>587
ウチ極タイタンって呼ばれてるけどいいの? FF15で盛大に裏切られたのかもしれないけど
「もうFFにはハード牽引力ない」「FFは今やイースや落ちぶれたテイルズと同じレベル」ってのは間違ってるわ
洋ゲー洋ゲー言うけど、実はGotyの数、売上、メタスコアなどを見てもずば抜けて洋ゲーばかりがすごい訳ではない
いやマイクラとかGTAVとかは次元違うけどさ >>585
FF15のように召喚獣自身に意思があるというより、スタンドだと思えばいいんじゃない?
ピストルズみたいにある程度意思のある召喚獣もあれし、スタープラチナのようにほぼ命令通り動くだけのもいるみたいな?
クライヴじゃなくて弟にするわwってのはある程度意思を感じるけど
召喚獣を使わせて人をドミナントにする神のような存在がいて、そいつが黒幕だとしたらさめるな
もうFF15のバハムートみたいなの嫌だ ドミナントつか召喚獣が属性ごとに1つ、国ごとに1つみたいな感じなのも微妙だなあ
コメディリリーフキャラがサボテンダーとかデブチョコボのドミナントだったり
カーバンクルのドミナントがおじいちゃんだったり
NPCのモブのドミナントがいたりしないのかな?
もしくはドミナントによって個体差があって召喚獣自体は何体もいるとかおもろいけどな、ポケモンみてーで
それと鉄諸島じゃねーや鉄王国のドミナントで処刑前に逃げ出したやつとか出てきそうだな
あとFF7Rでも出なかったラムウのじいちゃん出してやれや早く じゃあ順調にスレも盛り下がってることだし、ここいらで出てきてほしい召喚獣でも挙げておこうぜ!
公式もスレ覗いてるっぽいし盛り上がればマジ採用あるかもよ
俺は、ヴァルファーレ そりゃFFシリーズずっと追っかけてるやつなんてキモいやつしかいないだろう 血が飛び散るってのもリアリティには大事だけどさ
シナリオ的にもそろそろレーティング上げてほしい
特に亜人種がいるなら松野さんができなかった人種問題もやってほしいし、奴隷制、娼館の描写、飢餓飢饉も中世には欠かせない
それから無いと違和感があるのが宗教
この辺はちょっとは取り入れてるっぽいけど、キモい鳥山求めないの考えたキモい神話ではなく、ガチでありそうな宗教の描写、そこから歴史の描写
下手に秘密結社とかKKKのパチモンみたいなんとかは前のFFにもあったけどそんなんじゃなくて、アブラハムの宗教をモチーフにした欧米人が理解しやすい宗教
異端もしくは土着の宗教として日本の神道を前提とした宗教
その神道モチーフの国が戦争でボロ負けするリアリティください もう考察とか妄想とかじゃなくて注文してて草
どの立場の人物なんだよお前は ずっととはいうけれどまさか1からやってる奴はさすがにおるまいてハハハハ そもそも考察とか言ってる大半がぼくの考えた最高の妄想FF16だからな ぼくの考えた最低の妄想FF16を叩くぞっていう未来人も多いぞ >>604
完全に精神に疾患のあるワナビが独り言ブツブツ言ってるのと同じ状況だからな そう言えば結局ティザーの何に一ヶ月も時間掛けてたんだ?
少なくとも言語ごとの紹介文の確認とかはしてないな? >>610
多言語化に加え吉田や広報のチェックをいちいち通すとなれば専任を割り当てても10日はかかるんじゃ?
開発で多忙なら兼任だろうから1ヶ月かかってもしょうがない >>604
ほんとそれ
オタクの悪いとこ出てる
なんで俯瞰で自分を見れないんだ 素人なのに>>611みたいな会話してんのも鳥肌立つくらい気色悪い
学生かニートなんだろうから謙虚に語れよ
恥ずかしい 次は来年って言ってるでしょ
まああと2ヶ月もしないうちに来年だけど >>615
来年のいつなのかをザックリでいいからアナウンスほしいよね
スクエニ「詳細は来年(2021年12月開催のPSX)」
ってこともなくはないし、KH3の時に次回の情報は15ヶ月後ね!ってことがあったくらい時空歪んだ会社ではある ・全ての建物に入れる
・サブクエもメインストーリーもマルチエンド、すべてはプレイヤー次第
・オープンワールド、縦横シームレスマップ
・広さは昔のFFのワールドマップをリアル頭身にしたくらい
・見えるところすべてに行ける、すべてに登れる
実際問題、これって何一ついらねーよな
このスレでもエリア式でいいって意見目立つし、コンプ厨からしたらサブクエマルチエンドなんて発狂もんだわ
特定のボイス聞くためだけに2週目とかあほすぎるし、序盤で味方NPC見殺しにしたから終盤で大規模な戦争が起きるとかいうゲームもあるけど
そんなん気がつかないわ
どうせまた攻略wikiみながら作業するだけ
キングダムカムみたいなのならまだいいけど 2月にFF14の拡張発表会があるからその時にポロリするぐらいだろう >>617
予告の予告の予告をして欲しいと?
クレーマーやんけw FFの最新PVを公開する場なんてだいたいE3とかTGSのような大きなイベントの時なんだから、いちいち言わなくても分かるだろ 14の拡張発表が4ヶ月ずれ込んで来年の2月だからそれ以降じゃないの >>622
まずそもそもE3やTGSやgamescomが開催するのかがわからない
次回の情報は来年という含みのある言い方でしか言ってない
この時点で半数のバカが1月には情報が出る!と勘違いする
→その後、Redditで熱心なバカがリーク情報を出す「1月に新PVくるでぇぇぇえ」→こない→バカが発狂する
この間、FF16を楽しみにしている一般のファンがこのスレで楽しく考察することはできないほどの炎上&お祭り騒ぎ たかがプロモーション発表会と言っても絵や動画の準備とか情報を出すスピードの調整とかメディア対応とか
ローカライズ手配とかやたら手間がかかって開発スケジュールに影響が出かねない
初回のメッセージでわざわざ次の情報公開はしばらく無いよとか今しばらく時間を頂くとか書いているのは
プレイヤーに対して、開発を焦らせずにスケジュールとおりに制作に専念させてくれというのが本音だと思うよ
静かに待っていようよ と言うかもうE3とかTGSにこだわる時代じゃないでしょ
youtubeに動画あげてTwitterで発表しとけば良いだけじゃん
試遊とかするのには有用かもしれんけどそれも体験版配信すれば良い話だしな 期待してるPS5ソフトランキング2位か
若干怪しいランキングだけど、嬉しいわ
結局、ハード牽引力あるんだよな
発売が遅れてslim版やpro版と被らないといいけど
pro版エンハンスに対応する技術力がないからslimPS5を同梱版にするみたいなのやめてほしいので
実際、初動ってどうなるんだろう?
FF15が500万本でFF7Rが350万本だっけ?
実際に面白いのはFF7Rの方だけど、仕方ないね
このペースで200万本だったら泣けるな >>625
大半のやつはE3だと思ってるから大丈夫 初週消化率95%のFF7Rと消化率65%のFF15
FF15の初動出荷数は過去作最多だから多数の小売が被害にあったはず 今のところPS5が入手できる目処が全く立っていないから
まずはPS5手に入れてからだなー 14に関しては先月のパッチが普段より遅れただけであとは遅れずいつも通りの予定で出せるって前に言い切ってる FF7Rはコロナの犠牲者
本当ならもっとパケ出荷できてたはず
でも評判いいにも関わらずジワ売れが微妙なのは現状のFFブランドの弱さを示してるよな 各クリスタルとドミナントを集める旅に出る
↓
どこから行くかはある程度自由に決められる
↓
高くて登れない山や、海などで進めない地域もあるが、次第に拡張されていく
↓
最後は飛空挺でどこでも一瞬でいける
↓
ラスダンは異世界、ラスボスは規模が桁違い
これだけでいいんだけど 今すぐやりたいソフトでもない限りPS5はそのうち買えるようになるでしょう >>632
FF14のパッチをいままでとおりのペースで出すというだけで今後は2〜3ヶ月ずっとズレたままなのよ
なので6.0拡張発表は来年2月だし発売は9月末の可能性が大きい
というわけでFF16の続報は小出しに出るかもしれないけど本格的には来年冬以降じゃないかな >>633
最新で650万売れてるから伸ばしてはいるな
とは言えFFは大半がゴミだと思う。中身ゼロのキャラゲー
今一番世界中でジワ売れしているのはゴーストオブツシマ。ああいうのこそ神ゲーと言う まあじっくり時間かけて作った大作というとツシマになるな
確かにセキロの発表と同じ時期だったし FF7Rではじめて戦闘に勝利すると得られるトロフィーの獲得者が460万人だっけか
スクエニも世界累計出荷、DL版販売数500万本突破以降発表ないしそれくらいなんだろう ツシマ最初は面白いけど10時間ぐらいやると飽きるわ
まぁオープンワールドが合ってないだけかも知れんが >>641
同じPS4でオープンワールドでもスパイダーマンやホライゾンとかは10時間過ぎてからが面白かったな
逆に序盤はやめそうになるほど面白くなかった、特にホライゾン
そしてPS5のスパイダーマンは10時間もやったらトロコンしてしまった
やっぱりそれなりにボリュームって必要だわ
2023年発売でもいいから100時間はたのしみたい
FF7Rは2週目がめっちゃおもしろくて気がついたら100時間プレイしてた
FF15は映画とアニメセットの3万円のやつ買ったから泣きながらつまらないサブクエも全部やって
78時間の苦行に耐えたわ
ちな、ズンパスも買った見る目のない俺 任天堂が巣ごもり需要で過去最高益出してるのにコロナは言い訳にならんだろ 10時間でトロコン?
スパイダーマンのトロフィーそんな楽勝なんか >>643
>>296
スクエニも今年度は通年で過去最高益予想だぞ
コロナ云々は来期以降に発売予定のタイトルな >>644
ていうかめちゃくちゃ短い
ただの大型DLCって感じ
アサクリヴァルハラも「いつものアサクリより短い」って言われてて
FF7Rも100時間遊べるけど物語としては分作で序盤のみ
なんつーか
○○億ドルの開発費!!→ポリコレで炎上で全部無駄に
こんなのばっかりのせいでAAAゲーム自体が減った
まぁ確かにFF16が2022年に発売なら
「序盤の少年期パートだけ来年リリースしてくれ!!」っていうのもわからなくはない
ユーザーからフィードバックもらえたらシステムやシナリオのブラッシュアップもできるしね
んで、この流れを予見してたのげPS4初期の頃の小島監督な
実際、ゲーム序盤を先にリリースして要望を取り入れたおかげで操作性はシリーズ随一
まぁシナリオはアレやけど
そんな小島監督も、MSのフィルもゲリラゲームズもUBI幹部も「これからゲームは本編が短くて、リリーススパンも短くなる」って言ってる
端的にいうと「大作ハリウッド映画」から「複数シーズンのドラマ」になっていく
不人気なキャラは随時リストラ、システムは常にブラッシュアップ、オフラインゲームでも下手すりゃユーザーの行動でエンディングが変わるし、オンゲーMMORPGとオフラインソロRPGの垣根もなくなってくる
正直、そういう意味でFF15はほんとうに惜しい作品だった
会話や写真やキャンプで「プレイヤーだけの旅」感があった
せめてロイヤルエディションを発売日に出せていれば 実際、
2021年10月22日 FF16:ロザリア王国の悲劇編
2022年9月17日 FF16:鉄王国からの使者編
2023年6月4日 FF16: クリスタルに抱かれし皇都編
2023年12月10日 FF16:ジルと7人のドミナント編
こんな感じでちょこちょこ追加していく感じの方がよくないか?
仮にポリコレのアホがアホみたいに亜人種が黒人差別を連想させる!!!とかなったとしても短いゲームなら修正も楽だし、後々の展開を後々で考えることさえできるじゃん
いちいち5年も10年も大の大人が何十何百人と真剣に作ったものをTwitterとかここの声でかいだけの勘違いアンチたちに批判されてゲハにも邪魔されてユーザースコア3.2とか、メタスコア74とかやってる場合じゃねーでしょ?
全部リリースし終わったら改めて完全版とか出せばいいんだしさ
今時、ディスク版でもインスコ前提なんだから拡張拡張でみんなハッピーじゃん?
FF7Rはその小さく分けた1作ずつをナンバリング1作分(100時間でトロコンレベル)に拡大するという暴挙やらかしたけどさ面白かったからそれはありとして、↑のもありじゃない? その連続ドラマ方式を実際にやってるのがソシャゲやMMOなんだけど
ガチャなり月額なりでユーザーの先行投資があるから続けられるわけで
その中でも成功するのは一握りで多くが早期にサービス終了に追い込まれる。
発売するまで一切収益が得られないオフゲでやるにはリスクでかすぎる。
結局FF15ですらダメと判断されて打ち切られたのに。 7rが分作完結未定の印象はやはり悪い
15のグダグダ内容も言わずもがな
16はPS5独占でハード牽引の役割も担っているが
7rのような原作人気ありき詐欺まがいの釣り売りも出来ない
誠実な良ゲーでFFの信頼回復に努めていただきたいんだぬ 頭、息、牙、脊髄、尻尾
…………蛇じゃねーか!!!!!!!!!、、!!!!!!!
せめてウィングくらいはいれようぜ? 7Rの何が釣り売りなのかがわからん
16上げるために他シリーズを貶すのやめなよ 5年前のお前ら「FF15はFF13とは全く違うスタッフだから安心感がある」
今日のお前ら「FF16はFF15と全く違うスタッフだから安心感がある」
↑
なぜ俺以外に誰もこの事実に気がつかないのか
ロジハラわりぃな
つれぇわって言いな?
確かにヴィランズは面白かったさ
でもこれはオフライン、事情が違うぜ
FF12リスペクトは分かる、確かにあれは面白い
でも発売当初は非難轟々、FFX-2から何かが壊れた
今FFのターゲット層が変わり、流血あり、欠損ありのリアリティ、緊張感あるゲームに変わったとしても
ラノベ以下、なろう作家よりつまらないストーリーはいらない 長文君は14やったことないのは丸分かりなんだから
ヴィランズ面白かったなんて嘘つかなくていいよ DLC追加2,3本くらいは普通にありそうだけど
FF14がスクエニMMO部門を支えていることもあり
時間の奪い合い懸念で16はやり込み要素控えめになりそうかぬ
吉田氏自身はマルチプレイ等も好きそうだけど 釣り売りっておそらくは7リメイクと謳っておきながらストーリーやキャラが原作と大幅に違ってる事を指してるのでは?
まぁ捉え方は人それぞれだからそんな事ないって思う人もいるだろうけど
16は上げるも何もどうなるか全く分からないが
今迄のFFシリーズの流れから見て売上に大きな期待するのは難しいとは思う
個人的には面白いゲームになってジワ売れして欲しいけどね >>654
いや15の時に安心感なんて無かったぞ
PVは出るたび劣化
田畑は口を開けば失言ばっか 室根だっけ?15の腐れライター
あいつタバちゃんのおに入りでタバちゃんが退社したあと加護失い退社した聞いたが本当かな? たぶんゴリゴリJRPGって1000万本くらいがマーケットの上限なんだろうな
それ以上の存在になるにはJRPGのテンプレから抜け出さないとあかん
吉田らの集団はそういう方向に行きたがってると思うわ ぶっちゃけどれだけクソゲーでもFFナンバリングなら最低保証で500万はいきそう 15が出たころのPS4が5000万台、7Rのころが1億台。
PS5が2022年までにどれくらい売れるかだろうねえ。
日本では正直16は50万程度しか売れんと思うわ。 ソフトの為にハード買うもんだし
ハード牽引するぐらいじゃないと何千万台普及しててもあんまり変わらんと思う JRPGのテンプレ抜け出したら上限すら届かなくなりそう FFの国内と海外の売上比率はどんどん広がってるから国内のハード普及率なんて大して気にしてないぞ 未だにffの売り上げの2割近くを締める国内気にしないとか流石にガイジでは
まぁだからこそ駄作連発してんのかもしれんけど 海外は技術的に秀でてるものでないと売れないよな
15が海外で売れたのもグラとオープンワールドご祝儀みたいなもんだし
16にはいまのところそのどちらもなさそうだし厳しそう 今FF15がトレンド入りしててさ
見てみたら見事に女しか賞賛のツイートしてないの笑う >>673
noteとTwitterでFF全シリーズをやりながら実況してる人がいて、その人の初見感想が面白くて半年かけて段々有名になり最後のシリーズ15クリアしたからスクエニの人とか声優がリプ
ついでに中の人たちが裏話公開してそっからトレンドまで上がってきた >>677
へー
そんじゃラストは15の小説朗読するんだろうか >>678
やらないんじゃない
7R面白かったからそっからT含めたFF1〜のオフライン全部やっただけらしいし ノクトの声優が裏話で
シナリオは3倍あったとか言ってて笑う
やっぱ未完成やんけ 容量ってか食べ物なんかに無駄にこだわり過ぎたせいだろあれ削ればそんなに削らなくて良かった可能性ある なにがなんでもオープンワールドにしたいせいで
技術力も時間もなくて前半部分しか作れません
後半リニアにしよう、テネブラエには寄らない、帝国滅んでたことにしよう
シナリオ削ろうってことだろ。おにぎりも容量も関係ないな。 まああれは裏話っていうかただの言い訳にしか見えないな エピソードダスカはめっちゃやりこんだけどな
今じゃ後悔してる 9章までは不便なところも多かれどまあまあ良ゲー判定下せてたからな
ほんとどうしてああなった DQ11みたいに2Dでも遊びたい
キャラドットはFFRKにそのまま出せるやつで PS5もでて16も発表されて
せっかく15の悪夢が消えかかってきてるのに
いい加減切り替えられねえのか ドラクエみたいな化石ゲーは2Dドットにしてもゲーム性は変わらんだろうけど
いまのFFをゲーム性維持して2Dにおとしこむのは無理だろ >>668
>ビッグスとウエッジって最近の作品にも出てるの?
FF16にも出てくるのかなぁ 個人的にFFは12以降ずっとこれじゃない感が凄くて敬遠してたけど、PV見て久々に引きつけられたわ >>692
でもさ、状況が似過ぎなんだよ
スクエニ「鳥山いません!野村いません!田畑です!大丈夫です!面白いです!やるべきことはやりました!」
↑これがFF15だとしたら、現在はこれ↓
スクエニ「鳥山いません!野村いません!吉田です!大丈夫です!面白いです!やるべきことはやります!」
信頼ゼロなのをファンもマーケティング部も自覚してほしい
正直、流れを見るとFFに関してはアンチに分があるわ
なんでアンチになったのか聞けば納得いくものばかり
「FF10の主人公の頭部を爆破して吹き飛ばしたから」
「重力を操る女騎士のプリレンダムービーをリアルタイムデモと詐欺ったから」
「大人気MMOの続編かと思いきや動かすのもままならないゴミを排出して作り直しますごめんなさいと言われたから」
「ワールドマップが1/10の以下のサイズになったのを黙って宣伝活動したから」
「きもい寄せ書きにはじまり、ヒスゴリからのつれぇわ自殺エンドがつれぇから」
こんなんwwwハード切り替わっても引き摺るわwwwww
アンチさんかわいそう…… 13・15の奇妙なFFからの
やっとまともなFFできる たまになんかFFは常に挑戦して驚きがないとダメだっていう意識高い系のFFファンいるよな
そういう人たちに言わせると16は安易な中世で置きにいっててダメらしい 11と14の対立煽りに乗って吉田の名前が出るだけで猛烈に叩く人とか居るからな ルシだの挑戦し過ぎても批判は出る
いつ出るかなあ
楽しみだ >>699
現代の世界観だと銃で撃ち合うゲームしかない中で
現代×ファンタジーを地でやったFF15は唯一無二なんだけどいかんせん内容がひでえ
映画見てアニメ見てドラマCD聴いてロイヤルエディションを公式の準拠する順番を無視して適切なタイミングでDLCと本編を行き来しつつ縛りプレイでクリアしてようやくスコア70点レベル 野村のままやらせりゃよかったのになFF15
FF15を犠牲にして始めたFF7Rにそこまでの価値があるのか正直不透明だし…
案の定シナリオ改変みたいな地雷臭を出してて7まで巻き込まれかねん まず大前提として、様々なDやPが担当してきたFFナンバリングだけど
北瀬さんだからつまらないとかいう訳ではないし
評判悪くなった人が担当してないからといって面白いとは限らない
だから吉田さんだから期待できるってわけにはいかないのよ
売上がいくらよくても、再評価されててもFF15がダメなのは変わりないしFF7Rのシナリオも最低レベルだしFF10-2以降でシナリオもシステムも面白かったものなんてない
しかもFF14失敗でグラフィックにも拘らなくなった
あの日から三流メーカーに成り下がったのは揺るぎない事実らしい
少なくとも海外での認識は「世界的なゲームメーカー」→「日本好き、アニメ好きしか知らないニッチ需要のクソゲーメーカー。スクエニ、日本一ソフトウェア、コンパイルハートよくてガスト、D3パブリッシャーなどなどと同等」
これは俺がRedditで友達になった友人57人に聞いた中で44人が答えた事実 「FF16は今までのスタッフと違うから面白い」
→FF15もそれまでのスタッフは関わってないです
「FF16は信頼と実績のあるPだから面白い」
→FF15もCCFF7や零式では信頼も実績もあったDが担当しました ゲームオブスローンズって視聴者が肩入れしてるキャラの心をナイフでえぐりまくるのが受けたけど
あんくらいのどSシナリオはゲームでは受け付けないかもな 野村は別に挑戦的なことをしたいんじゃなくて
ローファンタジーを作りたいだけだろ 15はシフトといい世界観といい素材は凄いいいのにホントもったいないよなあ
16は現状独自の魅力ないけどゲーム性勝負かな? 今迄の経緯からして面白いものができる可能性は低いって思うのは分かるけど
今の段階で余りに悲観的なのはどうよ
面白くなったらいいな、くらいな気持ちでもいいじゃない 16について気になるのは、今までの初出しトレーラーはさ
12→うおおおお!待ってたんだよこの世界観!!
13→なんだこの女戦士は!?FFついにやりやがったな!!
15→新宿!女竜騎士!なんなんだこれは!!?
みたいなのが一切皆無 15がスタッフ交代も含めて実開発期間3年半で絶対的に期間が足りなかったって話出てるけど
一貫した体制でもう4年作ってるって話はほんとなら16は十分そうだな 15の開発経緯が特殊すぎるからあんまり参考にならないけどね たしかに今までのようなおお〜みたいなのはないけど
お、中世か?ゲスロみたいやな。ええやん。
お、アクションか?ええやん。
お、フェニックスにイフリート?敵対してんの?ええやん
主人公は復讐鬼か?普通に厨二っぽくてええやん。
え?こんなドストレートファンタジー世界観のFFなんて出していいの?やるやん。
なんかこんな感じで次々と出てくるものに安心感があって落ち着いて興奮できたな。 どうだろ?本格的に開発始めたのは2019年頃だと思う 多分それまでは少人数でメインの仕様決めや環境構築をやってたはず >>668です、レスくれた人ありがとう
16にも出てくる可能性大か
今んところ出てる召喚獣はカッコいいのやイカツイのばかりだけど、カワイイ召喚獣も期待したい MMOというストーリーぶつ切りが許されるジャンルですら拡張の時点で一区切りはつけるのが特徴の14チームの開発だし
期間に合わない長大な作りにはせずきっちりまとめてくるとは思う
15も後半のバタバタして無理に纏めましたみたいな流れ以外は結構良いゲームだしな 15は出だし嫌いじゃないしそれなりに楽しいんだけど…って感想だな >>711
逆に考えるんだ
製品版が大当たりになる予兆だと PVと製品とどっちに開発の力を入れて欲しいかと言われたら当然製品版頑張ってくれとなるよな
なお(ry >>720
むしろ出だしが一番アカンやろ
一番肝心な王都全カットで映画にしたせいで王子が結婚式に向かうと言う分け分からんスタートでスタンドバイミーやぞ >>711
そう?
やっとこさ中世風?FFが出るんだーってテンション上がったけどな
人それぞれか 野村はもう新しいことに挑戦しないで自分が作った過去の作品をずっといじくり回しててくれ
余計なことはすんな FFはファンがうるせーとか言うけどさ
俺らの求めてるものってせいぜいこの3つだろ…
1.面白いバトルシステム
要求レベルはFF13とかFF7R程度でいい、あれも普通に面白かった
2.ホモホモしくない普通のストーリー
ポリコレ意識して同性愛キャラや性別不明キャラ出すのはいい(FF7Rのアニヤンみたいなの)
ただし匂わせBLみたいな領域はキモいです板室さん
3.ポエム台詞、電波発言の撤廃
不思議な味方女キャラを演出するのに電波な台詞
敵の強キャラ感を出す為に意味深なポエム台詞
これこそがJRPG(笑)と言われる理由の一つ
逆に「少年が世界を救う」「リアルタイムアクションよりも戦略的なバトル」「フォトリアルではないグラフィック」
この辺は良い意味でのJRPGらしさに消化できると思う
たとえばP5とかもろにこれだし >>727
クソどうでもいい事にこだわってんな
勝手に俺らを代表すんなよ FF7 魔晄炉爆破テロを手伝う傭兵
FF8 選抜試験の課題のため洞窟に向かう学生
FF9 王女誘拐計画を相談する盗賊
FF10 街を襲撃するシンにおっさんと共に飲み込まれるスポーツ選手
FF12 帝国の侵攻を受け王子が死亡、国王暗殺した将軍を目撃する少年兵
FF13 列車内で軍相手に銃撃戦始める元軍人
FF15 エンスト起こした車を押す王子とお付きの男達
物語の最初の掴みは大事だね むしろffからポエム抜いたらもうただのjrpgじゃん そうなったらもうFF卒業ってこったな
いつまでもしがみつくのはやめて欲しい >>729
8それだとショボくね?
売りは当時最先端だったCGムービーじゃないの FFは作品ごとに数十万単位でファンとアンチを量産するから個人的な好みは言えてもユーザーの総意みたいなのは誰にも言えない 面白いバトルが有ればいいって部分では共通してても
じゃあ面白いのってどれって聞かれるとバラバラだろうしなあ
ちなみにおれは13も7Rもブレイクシステムが嫌で好きじゃなくて、好みは10-2と12。 >>736
13で不評だったブレイクを何故継承したのよく分からん
まぁゴリ押し防止なんだろうけどさ
ちゃんと調整したら済む話だと思うんだけど ブレイクの概念があるFF調べるとわかるが大体北瀬がプロデューサー 7Rのブレイクよかったけどな
でも問題点は多々あったのは確か ブレイクしたぞーからのフェイズ移行リセットはクソゲー >>741
きっかけはそんなので良いじゃない?
最初から世界平和とか喚いててもね
だだゲーム開始時に既に死んでてプレイヤーはなんの思い出も無いから感情移入出来ないのばっかなのよな でも思い入れさせるだけさせて途中で退場させると燃えるからな FF4のバトルを設計した伊藤は神
結局、全盛期のFF(4〜9)はあれ使いまわしてたわけだし
15とか7Rなんてアクションならキンハーそのまま持ってくりゃいいと思うんだが
良くも悪くも野心的でいっつも新規システムこねくり回してるよな
現代のFF4がなかなか誕生しない 7リメイクはコマンドとアクションを融合させる方向で作ったからあの形なんだろ 井がディレクターしたラストレムナントって、ストーリーは王道系? 7Rの戦闘をキンハーにしろとか頭おかしいのか?
あくまでもコマンドの延長線上にアクションがあるだけでかなりいい出来だと個人的に思うが
それに評判も良かった >>746
あれは……レムナントの加護を断ち切る物語。
まあ戦争ものの王道ファンタジーかな。 >>748
俺もドミナントだ
クリスタルなくなっちゃうけど大丈夫だよな!みたいな感じか今回は >>744
即時ジョブチェンジシステムを生んだFF13も面白いし
LRFF13なんてATBの最終進化形態って評価だろ
そしてなかったことにされてるけどFF11とかFF12も当時にかなり斬新だった
逆にFF9とか10は確かにどこかで見たようなシステム感はあったしUIも好きじゃないけど
FF4以降は全部クソはおかしい
あとATBの本当の最終到達点はFF7Rだと思う
どうせKHみたいな感じだと思ったら奥行き(戦略性)が凄いし、アクションなんておまけで普通にグラフィックめちゃくちゃ上がっただけのコマンドバトルって印象だわ
もし今後ナンバリングで踏襲するならFF15のアクションをブラッシュアップでも光るものはあると思うし
(FF15戦友のシステムはかなり好き)
戦略性の高いものだとFF12やFF7Rラインのリアルタイムコマンド系でいいと思うけどな 7Rは体験版の時点でバレットがウザすぎるから製品版スルーしたわ、16は今のとこワクワクしかないけどな >>751
体験版までの時点でバレットにカマホモとヒスゴリ混ぜたような感じのを沢山ぶち込んできたのは謎だわ
でも本編やってくとそこまで情緒不安定じゃないし普通に好きになれるよ
最初は俺もFF15の悪夢を思い出したけどね バレットは製品版やってみると一番良いキャラでワロタ
序盤のやつは初めての爆破テロでああいう態度を取ってないと気が滅入るからだと思ってる FF15は新宿を舞台にするのに、ちょっとカッコつけすぎたのが残念ポイントだとおもうな
龍が如く7みたいな感じだったら、もっと普通に愛されてたのに 15は服装と髪型がダサいと思った
オシャレに目覚めた(つもり)の中学生みたいなスタイル >>754
会話がいかにも女さんが考える男の会話だったのがな
おかげで女性人気は高いようだけど 中身がクソだっただけで新宿ファンタジーやオープンワールドなのにパーティで仲間との会話が豊富なのはJRPGならではだしいいと思ったんだけどね
16はどこかに''J''RPGらしさを感じられるのかそれともカプコンみたいに洋ゲーになるのかわからんけど あれでマップ削らずに王都陥落を本編でやれて板室がおらず描写不足も解消できていればな
ポテンシャルはあったのにあらゆる歯車が絶妙に狂わされてた感ある
ぶっちゃけ色々惜しかったゲームだわFF15 レギスをホームレスした時点で終わってた
枕でブッキングして映画とゲームで声優変えるのホンマ草 FF15に似てるのもそうなんだけど
ゲームオブスローンズに似てて向こうが大ヒットドラマだけに劣化ゲースロ、パクりになりそうでいやだなぁ
ゲームオブスローンズとの共通点
FF16「鉄王国」
他の国と違い漢字表記。
島々からなる国。
他の国とは違う宗教。
他の国とは国交がない。
GoT「鉄諸島(パイク)」
他の国とは違い漢字表記。
島々からなる国。
他の国とは違う宗教。
略奪を流儀として他の国とは国交がない。
↑
これ言い逃れ不可くらい似てない?
その他こじつけも含めるなら、
・ドラゴンが重要かつ貴重な存在
・主人公勢力の土地が死者の軍団に襲われる≒主人公勢力の土地が黒の一帯に覆われる
・「北部」というワード(GoTでは「北部」は主人公勢力の土地、国を表す固有名詞)
・国交のための人質制度がある(シオン≒ジル)
・中世風世界観のハイファンタジー
もうあと
「王の座を争う」「金髪美女が王座を狙う」「壁が存在する」このどれかが出てきたらダウトだわ >>758
3万円の映画、アニメ、本編セットを買って
アニメ見たあとに映画見て、特典のドラマCD聴くと
本編のタイタンのところでなぜいきなりグラディオがヒスゴリになるのかが察せる
これでも察せるレベル
本編だけプレイする
ノクト「頭いてぇ、なんだよこれ」
グラディオラス「うるせえ!ふざけんな!!!クソ王子が!!!!」
全部視聴した上でプレイする
ノクト「頭いてぇ、なんだよこれ」
グラディオラス「(父は生涯をかけて王を守り抜くと違い、実際にそうしてきた。またよい友であり、王の相談相手でもあった。
だが、最期は王を守れずに自らものたれ死んだ。その話を命辛々生き延びた妹から聞かされ、自分こそは未来の王を守り抜くんだと決意したのに、頭痛くらいでうだうだ言いやがって) うるせえ!ふざけんな!!!クソ王子が!!!!」 >>727
言うほど少年が主人公なシリーズじゃないだろ >>760
ゲースロ熱中していたからうまくFF風に取り入れてくれたらそれでいいよ
似ている要素よく分かるけど似ているから何なの?としか思わん
ちなみにティザーサイトの地図に点線が入っていて、だいたいは黒の一帯の勢力と一致するけど
ところどころはみ出たり関係ないところに点線があるのは壁的な何かを表しているんじゃないかなって思っている 分作肯定派だからFF15も分作のままでよかったと思ってるわ
15-1で王都脱出まで、15-2でオープンワールド、15-3で帝国編とラスト
FF16も一作でどこまで詰め込めるかは懐疑的
1つ2つぐらいの国がDLC専用でも責めないぞワイは 大人クライヴって剣2本携えてるけどもう一本は飾りなのだろうか よし、じゃあ今夜は「ムービーゲーム」について語ろうぜ
正直、FF7Rは相当努力してムービー減らしてる印象があったわ
俺は映画みたいなゲーム大好きで、the orderとかいうグラフィックPS5レベル、シナリオクソ、ゲーム性クソという極端なゲームも好きなんだけど
それでもムービー長いと思ったのは「デスストランディング」だな
基本的にゆっくりプレイしたい主義で、ロールプレイしたいから常にダッシュとかもしないんだよ、俺
主人公が歩きそうなところはスティックゆっくり倒して歩くし寒そうなら厚着の衣装選ぶ
それでもデスストランディングのムービーはさすがに長いと思った
FF7RもFF15も長いとは思わなかったけど問題がないわけではなくて、特にプリレンダでいらない演出とか
シナリオ自体が意味不明とかはあるけど
>>763
ゲースロをリスペクトするなら決戦前夜に各キャラの掛け合いやりとりとかよかった
そういう情緒は残しつつ、プレイヤーが「これ終わったら操作かな?」→「まだシーン変わってムービーかい!!!」と思わせてはダメだし
QTE入れればムービーじゃないと思ってたらダメ
あんなのはスパイダーマンみたいにオプションでオフれるレベルでいい 吉田Pに限って6つの国を紹介したけど
ゲーム内で行けるのは3つだけです
とかはやらないと思うが
「えっ、これが国なの?首都なの??」みたいな過疎った農村とか狭いエリアになったりはしそう
いや、開発期間的に仕方なかったんだろうなぁとかは悟れるけど、さすがにちょっとしょぼくない?みたい
んで、あわてて拡張マップを無料配布で「神アプデ、吉田神」と呼ばれる流れかな
実際、アプデやDLCで補完でも嬉しいんだけど、評価はデイワンパッチの時点で決まるからね
じゃなきゃFF15ももう少しは評価されてる
KH3はそれでもクソ、なおもクソ、MoMも引き続きクソで安心するくらい クソゲーであって欲しいみたいに書き込む人増えてきたな 野村鳥山田畑に負けず劣らず吉田も粘着ついてるからね 5chで変な荒らしはたくさん見てきたけどこの手の早口キモヲタは始めてだな >>769
そりゃあナンバリングに関しちゃマジでFF10-2から裏切り(詐欺)続きだからね
スクエニ「めちゃくちゃおもろいゲームできたぞ」
俺「ゴミじゃん」
スクエニ「嘘PVに騙されて買ってくれてありがとう!500万本売り上げたよ!!大人気だよ!!!」
俺「詐欺じゃん(正論)」
俺「FF15に関しちゃ訴えたらこっちが勝つレベル。訴えないけど」
自分が正しいと思ってやまないバカ「野村鳥山田畑に負けず劣らず吉田も粘着ついてるからね」
俺「^^;」 >>761
何これコピペ?
コピペだったらすまんがそこまでしないと一切何も分からないのが問題なんだぞ >>769
吉田叩きははっきりした特徴あるから違うな
これはオフFFについてるアンチだな >>764
でも15はファントムソード全部取得するストーリーにすりゃ現状でも結構ボリュームあったのよね
だから16も分作なんかする必要ないわ 続報は来年なのね(-ω-)
早い時期だといいな
大きなイベントでかな
待ち遠しい 続報あるまではこうやってなんか変な奴のレス以外が減るからしょうがないね >>777
ゆっくり待とうかね
どのくらいまで情報が出たら16の話題続けられるようになるだろうか… 現在確定してるPS5ソフトで一番遅いのが2022年。ということは2022年発売という可能性はなくなったな。早くて2023年か。 確定してるソフトより後発じゃないと駄目ってルールはないからそうとも限らないんじゃないかね 体験版、楽しみだなぁ
意見聞いて調整するとして発売予定よりどのくらい前にできるかね キャラ薄いよね、今のところ
またFF15の話題で悪いけどアラネアとかCVのおかげもあって只者じゃない感すごかった
あとは金髪美女で3頭のドラゴンを使役する女王とかさ
19回死んだけど19回蘇った炎剣使いとかさ
狡猾で頭が冴えるドワーフとかさ
王殺しキングスレイヤーと呼ばれる黄金の腕の男とかさ
そんなの出てきてくれたら熱いんだけどね ごちゃごちゃ能書きがあっても活かされることがほぼないから要らないかなぁどうせ覚えきれんし 重力を操る光速の異名を持つ高貴な騎士からの下級公務員になるくらいなら
変な設定盛らなくていいぞ 公式じゃないからそもそもそんな設定最初から存在しないんだよなぁ… うろ覚えだけど花火大会の警備員みたいなのしてたんだっけ? >>789
たとえば「王殺しの○○」ってキャラがいて、敵だけど憎めない奴で実は不本意でキングスレイヤーになったことがわかり、
あとあとで改心して王を守る立場になる
そういう展開良くない?!
王殺しだったのにっていうある種の伏線みたいなもんだから肩書きもちゃんと活かせばシナリオ演出に欠かせないんだけどな
それこそゲースロみたいに
ブライエニーが騎士になったのはマジで感動したしなあ 「騎士」だってそもそも耳触りがいいだけで公務員だろ >>794
それは違う
騎士は誓いを立ててそれを破りはしない気高き存在でなくてはならない
ってジョン・スノウも言ってた
侍だって公務員だけど「闇討ちはしない、背中の傷は恥」などほこりはあった模様だしね 体験版ってどっかのソフトに特典で同梱されんのかな?
FFシリーズに発売予定が無いなら14の拡張パックに同梱とかあるかなと思ったけど時期的にそれも無さそうだし 15も7Rも発売1ヶ月前くらいに単独で体験版配信がされたよ そもそも、ディスク無しPS5もあるのに、つけてたら買った人が怒るやろw まあ最悪適当な設定つけても後々回収すればセーフってことでw なんか頭の中化石すぎてDL版って概念ないんだなって 体験版付けたのに全然売れなかった零式HDってのがありまして… 化石老害さん「アプデ?ふざけんな!完璧にしてからリリースしろ!だけど早くリリースしろ!!!!」
化石老害さん「DLCだと?じゃあ俺が買ったのは未完成品だってのか?!?ふざけんな!しかもダウンロード限定とか生意気すぎる!!!」
化石老害さん「体験版、なんのソフトに同梱するんだろうね^^」
↑
これ実際、2020年の投稿かよ……
ちな一つはFF7Rスレからだけど
まぁやっぱりそれだけFFは国民的なんだわな
今のところ一般人に受けそうな要素(=派手なキャラクター、半端ないグラフィックなど)見当たらないけど >>804
一番上はまだ分かるかな
ライト層とかスマホしかネット環境ない奴はまだまだ居るしな
後アップデートはとかは置いといて15みたいなガチ未完成はマジで勘弁して欲しい 海外は知らんが日本でのゲーム売上見るに
派手なキャラクターと美麗グラが一般受けするってのが
そもそも勘違いの可能性すらある ソシャゲとスイッチが天下取ってる日本の話じゃないかな >>804
7Rに関してはDLC作るくらいならさっさと続編作れって感じだけど 7Rはなぁ第1は今新規IPに掛かりっきりだろうし何年後になるか分からんぞ
下手したら続編は出ないまである DLCでコスタあたりまでストーリーを進めつつ
続編で忘らるる都まで一気に追加する14方式ならワンチャン そもそも一本をバラバラにしてんのに販売スケジュールすら無いって
最初から完結させるつもりないだろ 任天堂はやく次のハード出さねーかな
箱のしょぼいほうぐらいの性能あればFF出せるし国内復活まったなし
まあ俺はPS版買うけど >>810
新規なんて本当に作ってるんかね
かなり過密スケジュールだと思うがパラサイトイブの新作なら嬉しい おまえらもだいたい15を10年待った古参兵だろうし来年まで待つとか余裕過ぎるだろ 萌え萌え稲作ゲーが流行ってるらしいから方向性がそもそも間違ってたんだよ多分 カプコンがハッカーに色々と情報流出させられて、バイオ7関連のVRモードとかの時限独占の金額が5億ってばらされてたけど
スクエニもFF7RやFF16がPSハードの時限独占だから、開発費や広告費の一部をソニーが負担してるんだろうな 黒のイフリートって何なん……
なぜイフリートが特別扱いなの?
なぜ黒イフリートなの?
白イフリートもいるの?
黒フェニックスもいるの?
イフリートの対がシヴァで、だからこそヴァリスゼアで一番デカい国の召喚獣なの?
じゃあシヴァが白のシヴァなの?
1属性1召喚獣が当たり前みたいだけど、複数属性持ちは出番なし?
無属性は出番なし?
そもそもフェニックスって全体アレイズとかが多くて、言うほど火の召喚獣か?
つか個体は変わらないのかな?
ドミナントが死んだら次のドミナントが選ばれる?
召喚獣に自我はあるのか?
同時に同じ召喚獣は存在しない?
「俺フェニックスのドミナントやで」「まじか、俺もやで!」みたいなことはないのかな?
なーんかイフリートごときが偉そうにしてるのが納得いかないわ >>822
そりゃあしてるだろうね
あんまり知られてないけどFF15は箱1が優先ハードだったから割と早い段階でPCマルチも来たし意味不明なポケット版も出た
PS独占にするメリットは金もらえるだけじゃなく、最適化作業が一度で済むってこともある
PS5の場合はSSDの使い方によってゲームデザインそのものも変わることもある
スクエニって恐ろしいほど技術力がないから最適化がすごく苦手なんだよね
そもそもFF14の失敗からグラに拘らない方針になって以降、技術力が他社の1周遅れになってしまった
ただの道端の花壇にメインキャラ級のポリゴン使うと旧FF14のようにゲームとして成立しない代物ができる→ならポリゴン減らそう!
ここまではよかった
ただ他社が「技術の進歩で花壇にもメインキャラ級のポリゴン数欠けるようにならんけど、節約してぱっと見はかなりリッチにできるようになった」ときにスクエニは「ポリゴン数減らせばいいんでしょ?」「メインキャラだけグラフィックあげとけ」「花壇なんかどうせ見てへんわw」
PS4世代のスクエニゲーム全般が特に弱いのは「遠景」「遠景←→近景のスムーズな切り替え」
あと技術力関係ないけど「カメラワーク」「演出」がそれぞれ素人でもまだマシレベルだから逆立ちしながら作ったのか、真夜中にしか作業しちゃいけなかったのか、酒飲みながら作ったのかのどれかだと思う 14の失敗からグラに拘らない方向て、15も7Rも拘ってたやん
アスファルト1000本ノックさせられたグラフィッカーがキレるぞ 影の力に侵食されて、人の心までが闇に侵されていくとかいう中二設定なら
大好物です お前らは嫌いそうだけど
せっかく中世で城が出てくるなら
・防衛戦
・篭城戦
・包囲戦
やりたいわ
その辺はガチの本格ストラテジーみたいな感じにバカみたいに作り込んでなおかつFF16らしいリアルタイム性のある信長の野望+無双みたいな感じで
敵の城の地下水路からステルスして潜入してもいいし
チョコボ騎兵隊とドミナント引き連れて正面突破してもいいし
魔法で陽動して手薄な門から攻めてもいいし
逆に篭城側の時には食料確保に躍起になったり輸送兵を護衛したり敵の背後から第三勢力を乱入させて混乱させたり
あえて跳ね橋を下げて水際で敵を倒しまくってもいいし
オフラインFFにはマルチエンドやキャラメイク主人公みたいな自由度はいらないけど
このくらいの攻略の自由度はほしい
じゃなきゃ全部がマップのポイントへ行くだけのお使いマラソンになるしな
○○もってこい!→○○ドロップする敵を倒すor敵の巣を探すorNPCに頼む
このくらいはせめて選択させてほしい サブクエ○○討伐!!
スクエニ「でも○○強くて倒せない!とか言われて炎上したらどうしよう?」
俺「自分で倒さなくても○○を餌で陽動してトラップ仕掛けてもいいとか、別のモンスターを連れてきて戦わせて弱ったところを倒すとか、夜を待って寝床へ帰ったところを闇討ちするとか、攻略の選択肢与えれば?AAAゲームって大体そうだよ?」
スクエニ「だっる!○○むっちゃ弱くしたろ!!^^」
これ どうでも良いけど何で携帯での書き込みとPCでの書き込みを短時間の間に切り替えてるんだ? >>832
思いっきり見逃してた!ありがとう
トップ絵の闇落ちっぽいクライヴ、黒イフリートに雰囲気似てない?ヤバい方向に引っ張られてない?とオモタ 何度でもいうけど、あのPVの雰囲気は中世というよりは近世ルネサンスからフランス革命期って感じ
日本でいったら江戸時代。
中世というと室町時代で、かなり雰囲気違うと思う。
あのPVの中には出てないけど、たぶん銃器もあるんじゃないかな 復讐劇だし、全体的に暗くなりそうって話だけど
だからと言ってFF13のヴァニラみたいな痛い明るい女キャラとか出てきてほしくないよな
クライヴ自体はスカした感じでも熱くちゃらちゃらした感じでもなく、ディシディアではなく原作のFF5のバッツみたいな時には熱く、時には笑い、時には真顔でボケれるキャラになってほしい
FF14が半ば色々なFFの詰め合わせオールスター感出ちゃってるし、FF16も集大成的な意味合いでカインっぽいライバルキャラとか、スカした女騎士(警備員)とか出しちゃえばいいよ 今更中世FFとか求められてないんだろう
だから大して盛り上がらない
なんだかんだでトレーラーは大事よ
いくら中身がそれなりであっても下手すると売り上げ自体はシリーズ最低かもよ 実際問題FFが中世だったことなんて一度もないんだよね。
そして今回も中世ではないだろう。
アートワークの街の雰囲気も、どうみても中世じゃないし >>837
鉄王国が銃器火器豊富とかだったらワクワクするなぁ
絵的にも世界観的にも
銃器の扱いに長けたやつが仲間になったりさぁ
逆にカタナとか言い出しても良いな
妄想だけが膨らむな ただ、これだけなろうが大反乱していて、ピュアファンタジーが求められているのは
確かだと思う。
サイバーパンクブームが一段落して、またファンタジーが復古してきたってイメージ パッケージカッコイイから、パケ買いするやつはいそう >>837
室町とか江戸とかそんな細かいとこをみて
中世と言ってるわけじゃなくて
時代劇=中世くらいの感覚だと思うよ ソシャゲの方でスクエニ絶賛炎上中だな
Yahooニュースコラボまでしてるし
16はそんなコラボやめてくれよ 火の召喚獣はフェニックスだけで他は知らんって世界観っぽいのに、
なんで謎の召喚獣に対してイフリートって名前が普通に出てくるのかね
名前がわかるなら謎じゃねーだろっていう
今更FFのストーリーに細かい整合性とか期待してないけど、
公国の王子って呼び方とかコレとか情報公開した初っ端からボロを出しすぎだろ
作ってる奴真面目にアホばっかなんじゃないかって気になるわ 王子公子の件はともかくとして
PV上では「フェニックスのほかに火の召喚獣が」としか言ってないから
どういう経緯であれをイフリートと呼ぶ流れになるかは分からんし何とも >>848
謎の火の召喚獣が惨劇を起こして事件後みんながそれをイフリートと名付けたって普通に思ったけどそんなに整合性おかしいか? ロザリアの連中が知らんだけで
イフのドミナントかその仲間が
これイフやでって説明してくれたんだろ >>853
うん、そんな流れかと思ってたから別に変には思わなかったな イフリートって言うほど黒いか?
むしろフェニックスのが黒いまであると思うんだけど >>848
顕現する召喚獣は属性で世代ごとに違うって考えれば別にそこまでおかしくもないが
王制で歴史があるなら過去のドミナントの資料残ってるのが普通だろうし 今話題のサクナヒメのゲームエンジンって個人が作ったやつなんだってなスゲーわ
それに比べてスクエニ… すまん、ビルダーズはソニー製のエンジンだった
以前11用に作ってたエンジンを更新して作ったみたいな話をみたが
どうやらデマだったらしい てかさルミナスとかKH3でも使われる予定だったし
順当に行けば7Rにも使われて16にも採用されてたと思うのよ
それをどうとち狂ったら田畑のオモチャにして産廃するって発想が出るんだよ松田 15に特化してもあれだったんだから
UE4切り替えは正しい判断だったんじゃないのかな クライヴ「弟死んだ!」
ジョシュア「不死鳥だから復活するけど^^;」
クライヴ「許さねえ!必ずお前を殺す!!!」
こんな感じにチープな復活しそうだなぁ ジョシュアは生きてると思うけど敵対する必要はないと思うわ
ジルとジョシュアはクライヴの仲間でいい 実際、叩けばホコリ出てくるのはカプコンよりもスクエニだし、スクエニの方がセキュリティ的に脆弱な上にストア個人情報がカプコンとは段違いに蓄えてる
それでもハッカーに狙われないのが今のゲーム業界の地位を物語ってるよな
正直、アトラス以下コンパイルハート以上ってレベルの企業
ゲーム以外色々含めてもカドカワと同等くらいのイメージ
そりゃ海外ハッカーが狙わないはずだわ ps5専だとソニーからガッツリ支援して貰えるんかな
この為にハード買いたくない。。。 ホコリが出てくるは置いといてセキュリティが脆弱は妄想だろ… なんで業界人みたいな奴がわいて企業について語るのか
そんでイメージとか言ってるし FFには召喚士という職業が存在する
専門用語はFF13以降減らす方針になった(野村チームを除く)
この2点を考慮すると召喚獣と契約して使役する召喚士とは明らかに違う存在だよね
ノクトのように嫌々でも強制で選ばれるのか
兄がなるはずだったけどダメだったからジョシュアというようにある程度人間の意思も通るのか
(なんか「兄ちゃんは医大進学率トップの高校に入らなかったから剣道頑張るわ!」的な??)
つーかそもそも世襲制なんだろうか?
FF15の指輪は嵌めた瞬間歴代の王様の亡霊が会議を始めて「お前、王族ちゃうやん、死刑」とか決めるんだよな
あんな感じで元ドミナントの○○の息子かぁ、まぁええんちゃうか?でも意志弱そうやな、弟にしよか!!!とか言われんのかな >>865
折角作ったゲームエンジンを1タイトルが占有するってのがそもそもおかしい >>879
それを繰り返してるのがスクエニはじめ国内スタジオだよ
ルミナスは一応新作で使う予定になってるけど
もっと活用できる機会は多かったと思うね
スタッフ研修としてもクワイエットマンとかに使えば適任だった感あるし >>825
FF14漆黒とFF15のエンディング演出は少なくともストーリーメインのゲームとしてはぶっちぎりによかったでしょ スクエニっていかにも日本って感じのタコツボ企業だよなあ
スクの内部で分断されてるのも論外だし
もっと賢明ならFFとDQが融合したヒット作とか連発できたろうに 15のEDってそんな良いか?
つれぇわ含めてアレで感動すんのは無理やわ 14やった事ないけど評判が良いって話の漆黒ですら15と同列なのかwww
こりゃ一気に雲行き怪しくなって来たな 黒いフリート
白いフリート
黄色いフリート
といっぱいでるよ >>885
14漆黒を15とか言う粗大ゴミと一緒にしてほしくない >>887
>>881に言えよ
俺は漆黒やってないから分からんし >>881
漆黒とあの廃棄物を同等に語らないでマジで 15を誉めることはネガキャンになることをわかってほしい 14漆黒の良かった部分はまさに鬼滅がウケてる「敵にも悲しい過去がある」って部分全面に出してきてたからでしょ
そこに主人公(プレイヤー)がかつてそちら側だったかもしれないってバックボーン絡めてきてるから
うまく敵側に感情移入しやすく作られてる
DLCイグニスは熱かったけど
エピソードアーデンやったら逆にルシスカスやんけってなるだけだし
別にアーデン可哀想とも思えないから
ストーリーの矢印がメチャクチャなだけだったんだよ >>840
5とかまんま中世じゃね?
所々機械文明とかラスダンとか超文明的なの出てくるけど
フィールドや町や城は中世をモチーフにしてる 別に中世とか明確な定義が有るわけじゃないし適当で良いとおもうけどな
例えば10は中世10-2は近世と言う見方も出来る >>891
悲しい過去もつ敵はまんさんにヒットすると思う
漆黒拡張の時にエメトセルク連呼してたのまんさんばかりだった 一般的に中世というと、王権神授説が主流で封建制度のあったヨーロッパの雰囲気を思い浮かべるだろうな なんでそんなとびぬけてすごい機械技術があるのに生活様式や政治形態が中世なのってFFと
なんで生活様式も技術も近未来的なのに剣と魔法で戦ってるのってFF
の2種類があるだけな気がする 16もいまのところ過去のどのFFっぽいかといわれたらFFTだよな
ドミナントも綺麗なルカヴィって感じ ハード牽引できないようじゃいつ出してもそう変わらんのじゃね 牽引もくそもまず順調に生産できるようになるのに3年かかるらしい ハード普及しようがないとか、サードついてくるのかな いまのところFF16くらいしかないよな。サードはみんな様子見。
今頃スクエニはPS5の初週売上見て青ざめてるんじゃないか。 漆黒をキンハー3でたとえるなら
問題点軒並み解決して、カイリ復活させて主人公も消えずに冒険は続くし
FF15でたとえるなら
ヒスゴリラがヒスになった理由もちゃんと語られるし、王の剣の活躍もちゃんと描かれる。
世界救ってノクトが死ぬ事もないようなもんだから
FF15なんかとガチで一緒にするなw 500万本は目指したいよね。
ハード普及がネックじゃ意味ねー >>909
それな
PS5世代になれば
キングスグレイブくらいのCGを動かせると思ったのになぁ
まぁ旧FF14がそのグラに拘ったせいで死んだのを復活させた人がPだから仕方ないとはいえ
せめてアサクリヴァルハラくらいの水準には達してほしかったし、あわよくばレイトレあります!とかアナウンスできるほどの自信を持っててほしかった
正直、モーションもキャプチャしてないアニメっぽい機械っぽい動きだし、アクションも面白くなさそう
特徴というか強みが今のところガチでないよな
唯一、「プロデューサーが過去の担当作品で結果を残してる」という野村も田畑もそうだったじゃんってことだけ レイトレに夢見てるところ悪いが
対応してなかったり、対応してても30fpsにおちたりで
散々らしいじゃんPS5 底辺からCSの赤字補ってるようなドル箱作り上げた吉田と田畑一緒にしてやるなよ 次世代機に夢見すぎたの多いよな
箱も4KアプスケでFPSガタガタでソフトによっては描写削られたりしてるし
やっぱ20万するPC買わないとね 田畑のゲームはゲーム性自体はクライシスコアも零式もつまらんかったわ >>913
俺はまだスパイダーマンとアストロしかやってなくてPS4ゲームはいつも高fpsのモードを選んでたけど
レイトレがあるならfps犠牲にしてでもレイトレ選んだ方が没入感あるよ
まぁ対応してないことも多いし吉田Pもレイトレ反射するとこ少ないからやらないw的なこと言ってたけど
PS3のFF13までは少なからずグラフィックは世界随一といえた気がするし、最新作FF7Rはバトルが面白かった
でもFF16はFF15そっくりなバトルでつまらなそう、モーションにもこだわってない、プレイする映画とも違う、グラフィックも良くないのに60fpsすら出さなそう
あとはガチで6国すべてが舞台なら「マップの広さは世界随一」といえるけどそれも無理そう
6つの国、20以上の活気のある街、50近くのダンジョンや森、高地、しかも飛空挺でシームレス移動
こんなのあり得ないのはわかってるし
あとは面白いミニゲームでもつけてくれればワンチャンかなーレベル
シナリオなんて漆黒のライター起用して初めて「普通」レベル
白人の描く中世ハイファンタジーには敵わない FF14も石川さんの書くところはたいがい腐ゲーなんだよなあ。
グラハ、アルバート、エメトセルク、エスティニアン、アイメリクあたりのまんさん人気はすさまじいし。
男の多くが♀キャラでプレイしてるから15ほど嫌われてないだけで。 PVでバトルが面白くなさそうとか60fps出なさそうとか
おまえの感想なんて知らんがな まんさん人気出たら流行りになるから仕方なき気もするわ バトルは敵の通常攻撃が確定ダメの何ちゃってアクションゲーなのか
全体範囲以外は完全に避けれるのか、どっちなんだろうな 正直PS5が事前に言われてたほどの性能ないんだよなあ
ロード早いってのもSSDだからってだけだし
PS4pro2って言った方がいいくらいの進化しか感じられない ちんさんは、露出が多くて頭が弱い女の子だしておけば大喜びだけど
まんさん喜ばすのは結構難しいからね
ハマれば大化けするけど、意図的にはめるのは難しい >>924
しかしポリコレのせいでそんな単純なのですら出せなくなって
これから出るゲームの女キャラは野党の女議員みたいなやつばっかになるだろう 「北部からきた少女」っていうけど北部ってどこやねん
どっかの国のことをヴァリスゼアの北部って言ってるの?
それともロザリア国内の北の部分?
それとも黒の一帯に侵食された今は亡き国のことかな?
あといつも黄昏の国ってなによw
トワイライトタウンみたいに朝から晩まで黄昏時の空なのかと思えば普通に青空だし
どこか寂しげ?そんな抽象的な意味なのかな >>926
困ったときの英語版サイトより
Born in fallen Northern Territories
ってあるから「北州」っていうような固有名詞だな
しかもfallenとあるから今はない こちらも英語版
a threat that, left unchecked, would doubtless usher the realm to ruin.
(黒の一帯は)放置してたら間違いなく領土を崩壊に導く脅威〜と言ってるから
黄昏の雰囲気というのは崩壊寸前の雰囲気ってことだろう 漆黒も石川夏子が執筆してる5.0と5.3だけ飛び抜けてシナリオのクオリティが高いからなぁ・・・
逆に織田が中心の5.1と5.2は全然だわ マンさん人気はエロと露出とテンプレ設定で釣ればすぐさま群がるチンさんと違ってマンさん人気はあくまで作品とキャラ本来のクオリティが高い結果付随してくるものだからな
エメトセルクに関しても初登場時は評判良くなかったしグラハとアルバートに関してもこれまでの展開と併せて漆黒で初めて人気出たようなものだし、マンさんに人気が出たから評判が高いみたいに言われると因果関係逆だろって突っ込みたくなるわ でも14のキャラが腐向け需要ばかり満たしてるのは間違いないよね
ティファみたいなチンコが正直になるようなヒロインは14には一人もいないし。
それでもなんで15みたいに叩かれないかといったら
14の男プレイヤーの多くは自キャラを一番好みの女キャラにしてるから。 まんさん、ちんさんとか中国人かと
個人的に恋愛要素はあまりいれないでほしい 主人公(プレイヤー)に対して
一緒に旅したいとか、相棒呼びしてきたりとか、食事に誘ってきたりとか、ずっ友呼びしてきたりとか
好意をぶつけてくるのは全部男のNPCなんだよな。
一方で人気あった女キャラはお母さんポジにするし。
シナリオはいいのは否定しないけどこの辺露骨なんだよ、14の今のライターは。 ティファとか2Bみたいなポリコレに屈しない魅力的なヒロインを出せよって話です 和メーカーはすべからく任ハードにマルチ展開しとけばいいんだよ
PS5独占とかダクソ並みの海外比率を達成してからやってくれ >>936
かといって
エアリスとかヴァニラとかセラみたいな痛い女キャラも嫌だろ
光速で重力を操る女騎士警備員みたいなスカしたキャラももういらないだろ?
おまえらはどんなんでも文句言うから嫌やねん!ってライターの人も言ってたぞ >>938
エロしかない薄っぺらいキャラはいらん
FFの女なんて馬鹿、ぶりっ子、空気こんなんばっか
男は深みがあってかっこいいのに 失礼な、ティファも2Bもエロだけじゃなくちゃんと中身もあるやろ
最近のFFはこうヒロイン力が足りねえんだよ 格闘家、アバランチ設定も取ってつけたみたい
クラウドありきじゃなくバレットみたいな専用イベントあってほしかった ティファ言うほど中身あるか?
クラウドありきのキャラだからクラウドのおまけって感じだわ そもそも吉田が一番リスペクトしてる松野自体が自分のゲームは女キャラが薄いって言ってるし
そら14も似たようなゲームになるだろう いやいやTOのカチュアとか濃いキャラだし
FFTのアグリアスも熱いキャラだし
あと14のミコトも結構ノリノリで書いてるだろ、松野さんは。 松野ゲーなんて家畜に神はいないしか知らんわ
このフレーズだけは100年以上続くだろうけど ファミ通期待の新作ランキングで4位(482票)に上がり、
とうとう画像と紹介文が追加された >>949
人の夢と書いて儚い、とか
支配されるという特権とかまだ覚えてるわ 「人の夢と書いて儚い」ってよく見るけど松野が最初だったのか凄いな 正直ジルは空気ヒロインになると予想してる
礼儀をわきまえていてクライヴとジョシュアを気遣う理解者って説明文が既にもう、
コイツは毒にも薬にもならないキャラですよって暗に語ってる 世界観が既に無難だからな
ただ7Rと違って完全アクションらしいしこれが受けたらFFは変わるだろうね >>959
ジョシュアが正ヒロインとか言われて盛り上がりそう
そういうネットのノリほんと嫌い 自分は国交のための貢物って自覚があって、どこかで自己犠牲払うようなことになるんじゃないかと心配>ジル 16ってティザーのSEO対策にあんまりお金かけてないんだよね。
まだ今は沈んでいても問題ないって考えで、次回こそ大々的にやるんだろうなと予測するわ 発表時から期待させといて尻窄みになっていったFF15で反省したんだろう いうて900万本売れたらしいじゃん
どこに反省する要素があるというのか ゲーム業界だとスタッフやめたってのもいい加減眉唾になってきたよな
まともなユーザーには大して影響出ないのがバレてきた 900万売れたからシナリオもマップも未完成で出していいなんて判断されたらつれぇわ >>964
ジョシュア→イフリートのせいで命落とす?
ジル→自分がなんとかしなければと自己犠牲
1人残されるクライヴさん… >>971
FFなのにクソグラでFF14信者しか集まらない物でも出して良さそうだからなんでも良いでしょ もうひとつの未来だと
うう…エピソードイグニス…まさかの小説で完結! 今のスクエニでまともなのがもう14スタッフしかいないから仕方ないね ネトゲが儲かると知ったせいでそこにスタッフ集中投下した説
皮肉にもFF11の成功がスクエニを崩したのかもしれん
そういえばベセスダもまったく同じ末路をたどっていて草生える ベセスダは専用スタジオが開発運営してるからメインのスタジオに影響ないよ 11や14のようなMMORPGは基礎部分作れば以降は鯖の維持とバランス調整が主で
新コンテンツも一からゲーム作るわけじゃないから大勢のスタッフは必要ない
むしろ一作作るのに10年以上スタッフ飼い殺しにしてるとこの方が問題あると思うが >>975
右のキャラ、実は野村がデザインしたんだよね… バランス調整と鯖の管理だけじゃMMOもソシャゲも即サ終だよ
FF14なんて常時マップ、カットシーン、バトル、ダンジョン開発してるような
量産体制みたいな状態だろうからかなりの人員がいると思うよ
ただずっとやってると技術は古くなっていくから配置転換を適度にやりながら
開発してるとは言っている。漆黒は新人も増えたらしい。
まあそのせいもあって16に優秀なスタッフ回して14は手抜きしてるだろうと
最近は16にヘイトがいってるけどな シナリオとマップ探索以外のコンテンツ今のところ全部ゴミだからな漆黒 >>983
今見ると結構ひどいな…
ttps://static.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/9/90/FFXIV_Gaia.png >>988
おれは初期からff10辺りの画風のが好きやな
KH2くらいからの画風は正直あんまり好きじゃないわ
なんか手抜き臭い 人間ってか絵そのものはもっと上手い人がいくらでもいる
野村が評価されてるのはあくまでデザインだから >>992
これは的はずれだな
評価されているのはあくまでFFという作品
野村はスタッフの一人だよ
野村デザイン自体が評価されているなら、とっくにサラリーマン絵描きじゃないわなw 外様の癖に自分より偉くなった吉田が下した14のキャラクター描けって命令には逆らえなかったけど
ささやかな反抗として唇お化けなブスを描いた説 野村の原画はいつも好きじゃねえわ
ゲーム内のモデルは好きになるからようわからんわ
ゼノブレ2でもそうだし過去のFFとかもなんだけどよく分からん このスレッドは1000を超えました。
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