【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.267【DQ6/ドラクエ6】
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荒らし、粘着、エミュ厨は放置
次スレッドは>>980が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止
ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。
テンプレ集
ttp://www.hct.zaq.ne.jp/cpael400/dq6faq
DS版攻略wiki
ttp://masterwiki.net/dq6ds
攻略サイト
ttp://dq6.org
ttp://www.d-navi.info/dq6
ttp://game777.client.jp/d6.html
ttp://www.kirafura.com/dq/6/6.htm
ttp://marine.yu.to/DQ6/index.html
仲間キャラ評価スレまとめwiki
ttp://www28.atwiki.jp/dq6chara
■ 前スレ
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.266【DQ6/ドラクエ6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1605252771/ ●FAQ
・裏ダンジョンに行くには?
→すべての職業を職業レベル5まで上げると、ダーマ神殿地下の広間の奥の壁が開きます。
・はぐれの悟りはどこに?
→エンディング中にテリーが見つけた光る箇所を、クリア後のデータにて探しましょう。
・ドランゴはどうやって仲間に?
→時期がきたら、彼(彼女?)のいる牢屋にテリーを連れてゆけばいいです。
・酒場でバーバラをパーティーから外せません。
→はい、最後まで外せません。
・アモスのことを町の人に話したら、二度と彼を仲間にはできませんか?
→はい、できません。
・ランプの魔王が仲間になりません。
→1匹目の確率は1/256だそうです。また、
裏ダンジョンでしか仲間になりません。(ラスダン周辺では不可)
・DQ5のようにデバッグ技はあるの?
→今のところ、発見・確認されていません。
・スライムナイトが仲間になりません。
→夢見の洞窟では絶対に仲間になりません。スライム格闘場周辺などで狙いましょう。
・魔物使いの熟練度と人数でモンスター仲間に出来る確率って変わるの?
→熟練度は仲間に出来るモンスターの種類に関わってきますが、確率には関係ありませ
ん。人数も関係ないです。 Q.エンデの装備で選ぶとしたらどれがいい?
A.エンデの鎧(守備+90、耐冷)
装備可能なのは打撃系4人と、スライム系、魔法系(ウインドマージなど)、剣術系(キラーマシン2など)、
おちゃらけ系(スーパーテンツクなど)。
装備可能な全員がメタキン鎧(守備+115、耐炎冷)を装備できる。←カジノで幾らでも入手できる。
エンデの兜(守備+55)
装備可能なのは打撃系4人とチャモロ、重量系(ドランゴなど)、剣術系、おちゃらけ系。
チャモロ以外はメタキンヘルム(守備+70、耐補助呪文、耐死呪文)が最強。←サタンジェネラルから幾らでも入手できる。
兜を取らないとチャモロは最強兜がスライムメット(守備+40)まで落ちるが、山彦の帽子(守備+25)をかぶせるのが
実戦的との考え方もある。←ブースカから幾らでも入手できる。
エンデの盾(守備+60、耐炎)
装備可能なのはアモスを除く打撃系3人、チャモロ、重量系、剣術系、おちゃらけ系。
重量系以外はメタキンの盾(守備+70、耐炎冷)が最強だが、格闘場Gで2個しか入手できない。
ただし主人公とチャモロ以外は鍛えたオーガシールド(守備+65)という選択肢もある。
主人公にはスフィーダの盾(守備+65)があるが、チャモロは盾を逃すと
魔法の盾(守備+20、耐魔法)までグレードが落ちてしまう。
Q.現実のムドーにどうしても勝てません。
A.現実のムドー(本気)はDQ史上最大の難敵と言われることもあります。
息耐性のある鉄の盾やアモールの水等、準備を万全にして挑みましょう。
金に余裕があればライフコッドで精霊の鎧(守備+55、耐攻撃呪文)を購入。
そして実戦では、使うとベホイミの効果があるゲントの杖はもちろん、
ムドー城内で手に入る炎の爪(使うとメラミ、通常攻撃で炎の追加効果)を活用しましょう。 Q. 種や木の実はどこ?
A. 以下のモンスターから。
『力の種』
オークマン 狭間の世界
うごくせきぞう 狭間の世界
ランプの魔人 マウントスノー
バトルレックス ムーア城
オーシャンキング 上海
ディコング 下海
『不思議な木の実』
悪魔の鏡 月鏡の塔
妖術師 ゲントの村
イーブルフライ マウントスノー
『素早さの種』
人食い箱 宝箱
スカルガルー 地底魔城
マドハンド クリアベール
ブチュチュンバ 狭間の世界
ガマニアン 下海
『守りの種』
シャドー 月鏡の塔
エビルポッド ゲントの村
スライムつむり フォーン
ツボック ガンディーノ
呪いのランプ マウントスノー
ランドアーマー 狭間の世界 『命の木の実』
フレイムマン 地底魔城
ミミック 宝箱
ホーンテッドミラー 魔術師の塔
リビングデッド マウントスノー
ふなゆうれい 上・下海
オンディーナ ゼニス城
『うつくし草』
テンツク (1/4096) シエーナ
ヒートギズモ (1/4096) モンストル
ブラッディハンド ペスカニ
ダークサタン ムーア城
・テンツクとヒートギズモ以外は全て1/256。 対応機種
スーパーファミコン (SFC)
ニンテンドーDS
Android
iOS 発売日 1995年12月9日
DS 2010年1月28日
DS(廉価版) 2011年2月3日
Android, iOS 2015年6月11日 テンプレ集がリンク切れしてるけど
内容わからんからそのまま貼った
以上 6ってダーマまでは4・5みたいな一本道のストーリー重視、それ以降は3みたいな自由度・育成重視のハイブリッド構造だよね
この2つを両立させるのはやっぱ難しいんだろうな
後者に振り切った9とか話全く覚えてないもん 6はかなり自由度高いよね。乗り物手に入れたら行けるところが複数出てくるから先回りしてアイテム回収したりめちゃくちゃ強い敵と戦ってボコボコにやられたりするのもまた一興。 ザクソンに迷いこんでツボックにボコられたりとかな
あとよく考えたら4は船手に入れた後はけっこう自由だったね 神の船とひょうたん島が浅瀬に阻まれてる、前後作が自由度の低い5と7なせいであわあわ船の自由度が6ファン以外にはあまり浸透してないっぽいのがなぁ…
ムドー後は旅の目的が自分探しでしかも前作と同じ一本道(フォーンまでなら間違ってないが)という嫌な覚えられ方をされてる印象。 あわあわ船の他に一本道の同中である神の船、ひょうたん島、空飛ぶベッドで行ける範囲の場所を含めればほんま自由度意外とあるよね。
ペガサス入手で行ける範囲はシリーズお馴染みラーミアや天空城、マスドラと同レベル程度で気球以下の自由度だけど >>21
ここは情報が豊富だから是非貼っておこう
https://web.archive.org/web/20190329155850/http://marine.yu.to/DQ6/index.html マーメイドハープ手にいれるまで実質一本道なのに自由度高いと言われてもな
一見行ける場所が多いように見えても他をクリアしなきゃ進めなかったり4みたいに船が手に入ったら先に強力な装備を買いに行ったり出来るわけでもない ドラクエ6は他のナンバリングより意図的に難しく作られてるよな
海底いけるようになっても広いし敵も強くてエンカ率高いし探索もままならなかったわ 転職して強い特技覚えてるの前提なバランスだからな
ハズレ職や不向き職選んでると普通に厳しい
だから「特技強いからヌルゲー」ってのはエアプか鍛えすぎだと思ってる 前スレ>>999
それです。
ありがとうございました。 5や8は仲間モンスターやスキルポイントで失敗しても詰まないくらいのラスボスに抑えられてるのに
デスタムーアさんと来たら…
デスタムーア含めて職業システムのせいで稼いだら(明らかに作業しまくって稼ぎすぎ)ヌルゲーとかいう奴は便利なエアプ発見機や スーパーテンツクっておちゃらけ系っていうんだ…(>>4より)
公的な呼び名?それともファン内での呼び方? スマホ版限定だけど、船や島から北側方向にすり抜けできるバグがあって、1部のイベントをスルーできるから、別の楽しみ方が出来るわ。
https://i.imgur.com/pXLZe2K.jpg これマ?
正直今更アプデとかなさそうだよなスマホ版
FF5スマホ版のキー押しバグみたいなのあったんか? PSで5リメイクした後すぐ6もあの感じでリメイクしてくれれば良かったのになぁ >>38
船やひょうたん島で中断セーブしてホーム画面に戻った後再開すると船の上でキャラが立った状態で再開される。
そのあと普通なら少しでも歩くとすぐ船に乗り直すんだけど、動かずに口笛で戦闘に入って終了したらキャラが半マス程度北側に移動する。
あとは同じように口笛を繰り返せば海や進行不可セルを突っ切ることができる。
というのが自分のスマホでの環境なんだけど、できれば他の人も試して欲しい。 カダブウの最強の武器ってメタルキングの剣を除けば奇跡の剣になるのか? ブルサベージと地獄のたまねぎはデザイン良かったから仲間に出来ないのが勿体なかった。 スマホ版のバグ2年前にはもう発見されてた奴らしいね
時間が立ってからやりこみ研究されはじめるのはよくあるので飛空艇バグみたいに発展性があるといいね
最後の鍵がないと天馬の塔には結局入れないしデュランも倒さないといけないけど
他の箇所で活用できないかな。
扉増殖バグも結局結界四天王を倒さずデスキャッスルに入るのとエンディング以外はあまり活用されてないようだし… ただイベントをスキップできるだけだとバグ技として大して面白くないんだよね
3のランシールバグみたいにアイテムが増やせるとかの利点が無いと >>37
北側方向限定のすり抜け?
ゼニスの城解放前でも船さえあれば天馬の塔やほこらからゼニスの城飛べるの? デスタムーアの城を地面に降ろさずに根性で登って行けそう 魔術師の搭で熟練度上げまくってたらヘルクラウド行く前にレベル38くらいになった。格闘場でドラゴンの悟りまで手に入れてしまった。 翔鶴瑞鶴コンビがざっこいし結局真実のオーブが要るからアクバー自体をスキップしないとムーア城にバグで行く意味が薄そう >>47
自分が見つけてスレにも書いたけどほぼ触れられなかったわ。。
>>49
船から北側に進行不可セルがある所であれば、陸に着くまで北に移動できる。
序盤の船から天馬の塔の島の祠からゼニスの城に飛べるけど、ここで止まるのが本当に惜しい。
ジャミラス戦後にひょうたん島で北側に抜けてクリアベールまで行けるから、ホルストックスルー可。
魔法の絨毯が不要になるから海底神殿とカルベローナスルー可なのは確認した。
https://i.imgur.com/dNw3xKM.jpg >>55
おつ。俺もやってみたけど海の上には立てるんだが、その後何回口笛吹いても北側にピクリとも移動してる気がしない ラーの鏡がないとムドーは戦闘にすらならんしな
主人公とかオープニングでライデイン覚えてたのに何も出来なかった ブロンズナイフって非売品だったのな
売っちまったわ2つとも ブロンズナイフってどうのつるぎと攻撃力1しか変わらんのな カルベローナの音楽の精霊の冠っていつまでも聞いていたくほどいい曲だな 6で泣ける音楽はエンディングの最後のほうのレイドック城でみんなが踊ってるときの曲
最後のバーバラとのお別れもその曲だからよけいに泣けてくる >>67
精霊の冠はラーミアBGMの大空を飛ぶと双璧 >>67
最初にライフゴットの儀式でかかるBGMやろ
ええ曲やわ >>72
DSじゃ不服と申すか
3Dキャラにして欲しいのかね 1~5は気合いの入ったリメイク何本も出してもらってるのに
6は劣化リメイク一本のみという不遇っぷり 同じ会社同じエンジンのリメイクDSと移植スマホ4〜6は戦闘背景も呪文や攻撃エフェクトも使い回しでキャラも変に寄り目で子供騙しのリメイク
例えエンジンが同じでも少しは変えたり進化して欲しかった 4の6章のようなのが入るくらいなら現行の方がまだマシ
堀井も67あたりには思い入れないんだろう 7のリメイクの際にはシナリオカットしていいよって堀井側から打診ありましたけど? 6の再リメイクは諦めなさい。
いや、他のナンバリングのリメイクさえどう考えても今のスクエニじゃ無理です。
また中途半端に出されるより出さない方がいいです スクエニの三宅がいずれ必ずドラクエ3リメは出すって言ってたな
堀井もドラクエ3が一番好きでしょ >>86
草生やす要素がどこにある?
攻略本の挿し絵程度、いちいち鳥山明に手間とらせたり高額ギャラ支払うほどの仕事でもない
そこで、似せた絵を影武者絵師みたいな連中に描かせることはエニックス側も鳥山側も合意の上
そういう、ある意味で公式パクリ絵を描かせることが目的の中で、本家の絵の構図を使わせてもらうことがあっても何もおかしくないと思うんだが? >>55
空飛ぶベッドじゃなく絨毯も不要って事はグレイス城にこのバグ技で行けるって事か。
ひょうたん島で早期に夢世界外海に出れるのはいいね >>85
ファミコン時代の天下とったタイトルだし思い入れは強そうだな 手抜きにならなければいいがまだ10年先になりそうだな… リメイクするならフィールドマップを海と空含めてシームレスにするのは必須 DS版でカットされた仲間モンスター廃止の賛成派のたまに出る意見の一つに
ルイーダに全種類1匹ずつ預ける事すら(SFCromの容量不足で)不可っていう点があったが
性能面で見るとスライム、ファーラット、、どろにんぎょう、ウインドマージ、キメイラとこの辺りが切られる有力候補か
キメイラは回避率を敵時と同じくもってる貴重なキャラだがそれもテリー以下だし冷気耐性もデススタッフとグラコス以外生きる場所がなくそれを加味しても脆すぎ。
ウインドマージはバギ耐性(そもそもアモスも多少耐性がある)を加味しても脆すぎ。
スラリンはホイミンを同時期に仲間にできる上かなり後半とはいえルーキーが仲間の数少ない枠を容量的に食ってるのが痛すぎ。
人によってはザキ耐性がなくクリア前で成長が打ち止めになりスミスと比較されるリップスも候補か。 どうせ思い入れのある固定キャラクターしか使わないから、スカウトで全く構わなかったけど
どうせならスライム達にも、もう一つストーリー性を持たせて欲しかったよ
ぶちだったらダーマに最弱を抜け出す為に来たとか、ホイミンだったらアモスの看病をさせて戦士とホイミンの組み合わせを作るとか、ピエールならアークボルトに強者募集の報を聞いて来たとか、さ リメイクのホイミンはクリアベールの空飛ぶベッドに夢中だったりピエールはホルス王子のお供願望だったしな
他のスライムもキングスはドレッサーとか
それに会話さえ仲間になる時だけしかまともに喋らないしな 喋る仲間スライムはドランゴみたいにちゃんとストーリー中のリアクション作って欲しかったわ
それなら愛着もわくのにさ ぶちすけの加入時期が遅すぎる
あの程度の性能ならダーマ解放後で充分だろ リメイク版の闘技場優勝して
じじいにスライム渡そうとしたときのリアクションは全員違うっぽい ・公式ドラクエキャラ人気投票ベスト30
第1位 勇者(III)
第2位 ビアンカ(V)
第3位 アリーナ(IV)
同率3位 テリー(VI)
第5位 主人公(VIII)
第6位 主人公(V)
第7位 ヤンガス(VIII)
第8位 トルネコ(IV)
同率8位 パパス(V)
第10位 バーバラ(VI)
第11位 ピサロ(IV)
第12位 クリフト(IV)
第13位 ゼシカ(VIII)
第14位 ククール(VIII)
15位 ハッサン(VI)
同率15位 主人公(VII)
第17位 キーファ(VII)
第18位 主人公(VI)
第19位 サマルトリアの王子(II)
第20位 主人公(IX)
同率20位 主人公(全DQシリーズ)
第22位 女勇者(IV)
第23位 マーニャ(IV)
第24位 勇者(I)
同率24位 男の子(V)
同率24位 ミレーユ(VI)
第27位 フローラ(V)
第28位 男勇者(IV)
同率28位 ライアン(IV)
第30位 モリー(VIII)
以下キャラは圏外 VやXって何が魅力的なんだ…?
やたらと持て囃されてるみたいだが ドラクエ界の四デブオヤジのうちトルネコとヤンガスがトップ10に入っててサンチョとロウは圏外になっているという現実 ハゲモリーが入ってて安心した
何気に8は人気あるな フローラもあれだけどミネアもこの順位で関連スレでのキャラ信者の暴れっぷりはやべぇな
フローラは仮にヒロイン候補だからわかるけど
あれに匹敵するほどのキチガイはデスピサロは同情の余地ない悪党スレの荒らしと聖剣3関係のスレを荒らしてたローグ野郎ぐらいだわ。 >>101
改めて見ると本当に酷いなこの性能
多少ガテン系っぽさはあるけど本職のハッサンやドランゴには及ばず
低すぎる素早さと身の守り、さらに固有耐性は無し
何にも考えないで数合わせに実装した感が強い
https://i.imgur.com/IG3I3Wk.jpg リメイクの仲間になる固定スライム族はオマケだから気にしない方がいいぜ >>115
画像調べて見たら、画風が安定してないね
中身はどうなのか知らんけど 90年代のガンガン絵柄だと思えば
DS後の絵柄の感覚だと違和感あるがSFC当時は鳥山もそんな感じでは? 昔のガンガン風だったのか。
鳥山の場合はドラゴンボールで完成されてたから違和感なく見れるがDQ7の絵は絵本系だったな。
神崎将臣のは悪いが笑ってしまう、ミレーユとかw
ただ、ぶちスライム好きなのは伝わって来る つい最近iOS版で初めてやったんだがまどろみの剣の追加効果がはやぶさ斬りとばくれつけんで出ないのはiOS版の仕様?
どこのサイト見てもはやぶさ斬りとばくれつけんで追加効果出るって書いてるけど何回やっても発動しない ファミコンやスーファミの頃と比べてハードの性能は飛躍的に上がってるが開発者がハードの性能について行けてないというかむしろ劣化してるよな 6より7が好きな知人いわく
「変な髪型のキャラが見てるだけで不快だからやらない」
そうだ
ハッサン、、、、 専用装備ともいうべく元祖披露したビアンカさんがいるから バーバラを可愛く書くの難しいわ
萌え系のバーバラは誰だお前はって感じだし
何が言いたいかと言うと鳥山絵のバーバラが1番可愛いってこった 低レベルでダーマ復活させれば後はゆるゲー
スーファミでも仲間モンスター入らんやろ
iosとかAIで無限使用の道具使ってくれて楽勝 前々作・前作と違ってAIが道具使用してくれないことに当時はがっかりした いかづちの杖があってもベギラマ。
ゲントの杖があってもベホイミ FC4やSFC5みたいにやくそう使ってくれても良いけどな >>123
あれは完全にギニュー特戦隊のリクームだよな?ww >>136
そのレベルだったら地底魔城じゃなくて下レイドックでベス倒してた方が低レベルでマスター出来そうだけど ムドー後は自由なキャラ育成できて良いじゃないかw
アモスさんにミナデインを! プレイ中のベジータ
「勇者のバーゲンセールか!?」 キャラを自由に育成出来るのは賛否分かれるな
それはいいんだがそのキャラだけの特技や呪文も強みとして残して欲しかった
アモスなら変身が最後まで強いとか 職業ごとにも各キャラ専用呪文や特技、専用装備用意しとけば良かったんだよな
キャラの個性と職業の汎用性、両立すべきところなのにどちらも潰してしまった マダンテはバーバラ専用であるべきだった
クリア後の隠し職とは言え子供心になんか萎えた アモスが夜ごと怪物になるイベント
建物の外へ出られないように通せんぼされるわけだが
屋上から地上に降りられる、もう明らかに怪物アモスのもとへ行くためだけのルートがわざとらしく用意されているのがバカらしくなり
ドラクエを、そしてゲームというものをやめるきっかけとなったのだった
そんな人他にいませんか >>146
同感
なんでデスタムーアが使えるんだよ
それを恐れてカルベローナを滅ぼしたんじゃなかったのかよ
なんではぐれメタルに就いたら覚えるんだよ
全然特別感がない 自分と同じ力使える奴を潰すのは別におかしくはない
それを連発できる破壊と殺戮の海パンはおかしい 無料10連でジュリアンテ、グレイツェルゲット
昨日の10連でどうぐしかもらえなかったから調整かな FF5はジョブとアビリティの組み合わせに制限があるから
何かを捨てて何かを得る形で画一になることはない
あとジョブごとのキャラグラフィックの描き分けね ライバルズでドラマシアターと同じ関智一が声優やってるけど
スネ夫ボイスで残念すぎる >>150
俺はFF5よりDQ6の方を長く遊び込んでるクチだが、どっちが良いゲームか?と問われたらFF5と応えるね 今度こそバーサーカーを活用してやる!と意気込みするものの結局忍術の便利さに逃げること幾度…
dq6で絶対物理攻撃するマンつくったら役に立つかな? 6と7は同じダーマ解放まで来たら不思議とマンネリ化する
それは全て同じ職業システムに欠陥がある為
リメイクでどうにかならなかったのか数年後にスマホに移植してるしどうにもしたくなかったのだろうか あんなもん変更にもならんしただの修正じゃんw
熟練度の仕様を根本的に見直されてない6のまんま >>123
野生児、ジジイ、たらこに比べたらモヒカンの方がマシやろ >>157
FFDQ板でバーサーカークルルの一人旅を見たことがあるわ
トリップ付けて他にもやり込み報告していたが、中でもバーサーカーはきついって言ってたような
DQ6ならハッサンやトビーはバーサーカー似合いそう 低レベルで上級職または勇者にさせてそのまま転職なしで
進めば全クリできる。
裏ボスは詰むやろうけど クリアだけなら強職のまま突き進む方が楽なのよね
でもラスボス戦1ターン目で即死してそのままだった賢者ホイミンは許さん 『サザエさん』のアナゴさんが女装してもアイラには似ても似つかないよね みんな格闘場GHランクはどのタイミングで攻略してる?
天馬の塔攻略後ドラゴン職マスターが鉄板? >>168
ムーアは第一形態(ジジイ)はザコだよな 第1で終わりならいいけど、第2・第3に行くまでの消耗戦と考えればあれも結構厄介 ムーアの第一第二形態は 前作5のラスボスのミルドラース第一第二形態に似てるね 低レベルだと賢者だとHP低過ぎ
ハッサンのがんせきおとし習得で楽になった。
ハッスルダンスはすでにミレーユが習得してたけど。
ベホマズンは必要かな? ホイミンorベホマンをしっかり鍛えてムーアやドレアムの攻撃でワンパン、ツーパンしない耐久を確保できるならベホマズンもアリだな >>169
同じたらこでもアナゴさんは若本ボイスだから人気
アイラはただの不人気 FFもドラクエもニート(無職、すっぴん)が最強ですね。
ワイもアルバイトである程度の特技、呪文覚えてから無職です。
習得呪文 とくぎ
あそび、ねる、パルプンテ(MP足りない)、みなごろし、もろはぎり、おおごえ、召喚(MP足りない)、ぱふぱふ、におうだち、ぬすむ、へんしん、すてみ、せいれいのうた(MP足りない)、
エンカしたら必ず寝ててます。
遭遇したらよろしくです。 倒していただけたらG-180万の請求書を落とします スマホ版にする抜けなんてあったんだ
早期に強い装備取る楽しみ方できるじゃん 5や7、8程じゃないけど装備品に金がかかるし
お金も溜めないとガンディーノや下ライフコッドに運よく行けても結局ウインドウショッピングする羽目になるよ なんか簡単に取れそうな宝箱の装備とかないかな
思いつかない グレイス城へ行けても黄金のつるはしがないことにはどうにもならんしなぁ ムーアって短期なのかないつも怒ってる
牢獄の町をクリアしたときも 遊ばせておけばいい気になりおってと言って住民をネコや石に
したりした >>123
俺から言わせてもらえば7だって変な見た目の奴らばかりじゃねーかと
主人公=帽子がダサい
マリベル=ほっかむりが可愛くない
キーファ=服がダサい
メルビン=全体的にダサい
アイラ=ブサい
ガボ=論外 7は割と現実の中世ヨーロッパに元ネタ有りで準拠してる
6は良くも悪くも独自のデザインなんじゃないかな 元ネタ有りで準拠してようがしてまいがダサいもんはダサい リメイクは堀井が全部投げやりだから作った本人もちゃんと関わって欲しい ボス戦といえばまずはスクルトフバーハで守りを固める
ってテンプレみたいにしてたけどマジックバリアはその二つ程当たり前の様に使ってた記憶ないんだよね
活躍してた?マジックバリア 4の6章みたいなの見てもリメイクの追加ストーリー欲しいもんなのかね DSでまさか追加どころか仲間モンス削除とは思わんかったしねぇ…
まぁスライム系とドランゴ居れば無ければ無いで仕方ないで済む程度だったけど
追加仲間期待してた層には辛いだろうな DS4〜6は堀井がピザ屋に投げやりだったからな
6は追加よりシステム改善が優先だ 売り上げがDSの手抜き移植の4や5よりちょっとマシ程度だったんだっけDS版6って
3dsの8も大して売れてなかったけど悪い流れを作った気がする(11Sは知らん) 8はさんざん焦らされてスマホ版が出たあとだからタイミングが悪すぎたよなぁ 毎回強化されてもされてもネタイメージが抜けない
真っ当に噂に違わぬ強さ!ってイメージが定着しないテリー
SFC時代からスマホの強さだったらネタにするほどでも無く期待したほどでも無く今以上に悲惨だっただろうか >>195
マジックバリアが活躍するのは主に8辺りからな気がする1ターン休み系対策で リメイク8は今でも追憶の迷宮の運ゲーっぷりは許してない
マジックバリアも無効でバトラースーツでしか防げない特別仕様のおたけびって…
原作からしておたけびでテンションまで波動と同じく消えるのすらイライラ棒だったのに
そのバトラースーツを取るためのバトルロードもウドラーとモリーサタンの行動を祈る運ゲーだし
アトラスゲーの隠しボスの行動順が決まってるパズルといい
レベル最大でも緊張感あるボスを作ろうとすると大概がブシロのカードゲームや艦これみたな運ゲーかパズルになるので変な奴らの声なんざ聴かんでいいのにな 6主はドラゴンボール絵柄好きな人にはハマるけど
嫌いな人は嫌いだな ドラクエで超運ゲーなんて勘弁してちょんまげ〜
多少の運はカジノやドロップアイテムとかで充分だ〜 レベルを上げて済むなら簡単な話
だがレベル99にしても無理なのが8リメみたいな運ゲー 8の追憶は運ゲーというか種を好きなだけ入手できるようにするから自分で難易度を管理してくれって調整じゃなかったか
初心者は種で自由にドーピングして鬼畜なのが好きな人は無強化でやってみればっていう カダブゥはなんか人気が薄いイメージ
最強!って割に、単に格好悪いからかな
わかりやすく子供に人気のドラゴンのドランゴやVでの同ポジで悪魔っぽいバトラーより
カダブゥのデザインが最高に好きって人いるんだろうか 味方のベギラマ→物足りない
敵のベギラマ→痛い
近年のドラクエじゃもうベギラマも頼れる強さなんだろうか カダブゥの見た目が格好悪いという意見は否定しないが
かといって人気が薄いイメージは沸かない、というか不人気とか聞いたことない 仲間にするの難しい、仲間にしてから職を積まにゃならん、そもそもリメイクしか知らない等が理由と思われ 仲間になるのがクリア後の隠しダンジョンってのが一番大きいだろ
いくら強くても仲間になった時点では職歴全く無しで今更育てるのは時間かかるしダークドレアムしか倒す敵がいない
完全な自己満でしかない >>215
ゲームなんか自己満だろ
そのテンプレ意見も正しいとは思うけどカダブゥの見た目の悪さも少なくない一因だと思うわ ムドー倒した後にダーマで転職できることに気づかなかった人いますか?
現実ダーマの井戸の行き先が夢ダーマになっている事に気づかずにアモス仲間にしたり兵士やジャミラスと戦っていました
お陰で常に苦戦しっぱなしでした >>219
釣りではないですw本当です。
上記の井戸の事に加えて、現実ダーマに行っても仲間が喋らないのでまだ転職できる時期じゃないのかなと思ってストーリーを進めていました。 >>218
一度だけあるがジャミラスまで行ってない。
だが今は無職で突っ切るのも面白いぞ >>217
なんだと!
カダブウたんはたゆんたゆんで可愛いじゃないか! >>220
もう最後まで無職縛りプレイで行けば良い 初プレイ時に夢の世界から崖落ちて現実の廃墟のダーマに来るけど地下に夢世界に戻れる井戸があるなんて知らなくて
サンマリーノでセーブしちゃって詰んだかと思ってたわ(笑)透明だから道具屋でやくそうも買えないし
グランマーズから貰ったやくそう10こ大切にもしゃもしゃしながらでなんとか夢見の洞窟とプラディーポ戦やり過ごしたわ >>221
>>223
流石に初プレイで無職縛りは辛いですね...
ただ、自分以外にもダーマスルーしてた人がいたのは安心しましたw ミレーユってプラディーポ戦の後に加入だった気がする 漫画も小説も最後はバーバラと一緒でっての多い
逆に本編のお別れエンドは何でそんな変な最後にしたんだって感じ
バッドエンドで鬱の方が良いって時代だったんだろうか ほろ苦いビターこそドラクエ
子供向けじゃないって層にはウケがいい、安直なメインキャラ死亡や離脱
主人公達の仲間が誰も死なないのは御都合とか >>218
初見の時ジャミラスまでダーマ気づかずに行ったよ
アモスもなし
今思えばよくやったなと思う ハッサンはああ見えてかなり真面目な人格者でアモスがお調子者 >>224
仲間や…グランマーズの薬草10個は透明だから買い物出来ないけどこれで夢見の雫取ってきてねって開発からのメッセージだと思ってた いちいち温泉に浸かって元の世界に戻ってたわ
せっかくクリムト達が大仕事で大穴開けてくれたのに…気付かずスルーしてたわ レンジャーって1人いれば割と便利、1人しか要らないけど…。
欠点は火柱が必中じゃない事と、逃走率が100%にならない事だけ。たぶん。 欠点は何より弱い事
下級は便利特技・特性があるから弱くても良いけどレンジャーは特技も特性も微妙すぎる 嫌いなキャラをレンジャー担当にしたら良い
だから俺のチャモロいつもレンジャーやってる キャライメージからレンジャー=テリー、テリー=レンジャーだと思ってた
全ドラクエ作品モチーフのお祭りゲーム()だと不人気のライアンのオッサンではなく戦士キャラの象徴がテリーになってるが
6ファンからすると違和感 いつも主人公レンジャーだわ
やけつくいきでヘルゼーエン封じたり、おたけびでウインドマージ黙らせるの楽しい 便利じゃないけど下級の職が便利と
とりあえず誰かはならなきゃって程度しかなかったな レンジャーはハッサンでいいな もともと体術得意だし ブレスで全体攻撃できるようにする ◯◯=◯◯とかもはや個人の感想でしかない
自分はハッサン=パラディンってイメージだったが
知り合いからはそんなイメージ全く無いと言われた >>237
>>236
習得特技がポンコツなだけで、魔法使いや僧侶の呪文か武闘家の特技を覚えてれば充分戦えるよ
何より素早さが高いのは良い ハッサンはパラディンルートだと自力習得の特技が被るから必ずしも正解ではないよね パラディンのイメージが初期と今じゃ違うからな
初期は回復出来るアタッカーみたいな感じだが今は回復出来る盾役 そもそも今は
パラディンの転職条件が
武闘家じゃなくて戦士だからな AIはスーファミよりスマホが優秀だなぁ。
敵が先行でマホカンタ解けたら速攻でメラミで倒すワラタ スーファミでゲントにベホイミ効果あるの知らなかった SFC版のAIといえばグランドクロスせいけんづきビッグバンの濫用 パラディンだと騎士のイメージある
武闘家と僧侶経由ならモンク僧でよかった 俺のイメージは主人公がパラディンか魔法戦士なんだよな
だから勇者になるのが遅く、ムーア戦時点で勇者不在で、
6のイメージ良くないのもその辺り含めて レベル1の仲間モンスターを低レベルで勇者にするならレベル15くらいでなれるかな?
一匹だけ疾風付きで倒してあとはニフラム
他のキャラが犠牲なるけど ほかのゲームのパラディンてだいたい重装備の騎士タイプなのに
このゲームは素早さ高い格闘タイプだからかなり異質なんだよな スラリンをライフコット上から熟練度上げて低レベル勇者にしたけど、HPが低いと即死したりする 寧ろドラクエでパラディンって単語を覚えたんで他所と違うんだな
ってかそもそもドラクエのパラディン自体に上級職の一つでしかないんだから大したイメージないわ
竹槍ハッサンが格好いいくらいだ パラディンはFF4かファイアーエムブレムのイメージだな
DQ6の竹槍ハッサンは異質 ドラクエ6や7のパラディンに慣れてたからドラクエ9のパラディンが鈍足過ぎてビビった覚えがある
その後FEシリーズを始めたら馬に乗ってて2度びっくり >>240
1人だけ無職の状態じゃなくてバトマスの状態で
ステータス設定されてしまったテリーさんを
レンジャーにしたら弱すぎてどうにもならんぞ 魔法使い縛りでやったことある人いる?無職よりHPと力と守備40%ダウンするけどクリア出来るもんなのか… 単に特技が貧相でキツイんじゃないの?
ドーピング無しでザオリクやフバーハ無しだと
ドランゴが生命線過ぎる キーファ …ハッサンに劣らぬアゴ力、ホメロスに次ぐゲス顔 レベルさえ上げれば解決
主でLV99でHP800まで上がるんだから、4割ダウンでも480もある 何そのブラック職 HP下がりすぎワロタw
童貞のまま30歳になると魔法使いになれるっていうけど無職の状態からさらに弱体するのかよw >>250
まじか?まぁ、本来ならそれが正しいのだろう
だが、面白くない >>258
そこにDQの独自性があって良いと思ってる
ちなみにモンク僧でよかったという意見もあるが、味方を守ったり救ったりする特技を覚えるからパラディン(騎士)の方が良い 6以降で違うんだっけ?
ラスボス倒したらデータはセーブまで戻るって今思えば辛いな 攻略本読んだ時
パラディンは下降が無いの凄いと思う反面
上昇値も大した感じじゃなくて物足りなさを感じた昔 賢者にもメラゾーマ覚えさせろ
単体にイオナズン使うAI バーバラがいきなり最後にお別れとか言いだしたのなぁ
もう少し伏線とかあればね お別れか、仕方ないから代わりにテリーでも入れるか→お別れしてない 本編クリア後セーブしてクリア後のデータ再開したら本当にバーバラがいなかったらそれはそれで悲しいかも
バーバラはゼニスの所にいてパーティー復帰出来ないとか そろそろリメイクせんか?
久々にやりたいが3DS引っ張り出してくるしかないか
スマホではやりたくない リメイク来ても3DS引っ張りだしてやる可能性あるうちは来なくていい 先に開発中だか抗争中だか制作側がいってる9リメイク(通信問題改善含む)だな 今見るとDSは画面ちっちゃすぎてやる気が起きない
画面デカイ2DSライト(?)みたいなの出てるけどわざわざ数少ないやりたいDSのゲームために本体買う気もない
おしまいよ 本気リメイクしたら新作並に開発費かかるらしいし新作ほど売れるはずもないし今後の展開を考えれば若い層に売れなければ意味がない 3DSでやると画面がボヤけるがDSモードにすると綺麗になるけど画面が小さくなる
2DSは持ってないから分からないがでかい画面のまんまボヤけず出来るのかい? 画面でかいからボヤけとか気にならない
というか一度デカい画面に慣れたらDSや旧3DSには戻れない 俺も最初は気にせず大きい画面でやってたけどボヤけがやっぱ気になるから画面が小さくても綺麗で文字見やすいDSモードにしてる ライバルズで3主、6主、9主のカードが作られたのはリメイクの余長では? >>284
若い層にDQ?何それ?状態になりつつあるから
老人がくたばってきたらシリーズ終わりじゃね
そういう意味若い層に過去作を触れさせる機会は必要だとは思う 4以前を主人公と言うのには違和感ある
4以前は勇者、5以降は主人公と使い分けをしっかりしてもらいたい
5以降でも11の呼び方は勇者か 1と2は勇者じゃなくて勇者の子孫のが個人的にはしっくり来る 明確に勇者ではないのって5と9くらいじゃね
ても功績で言えば勇者だしべつに全部勇者でいいよ 5はデザインの時にいわゆる勇者じゃないと堀井が指定してたからなぁ 手抜きかもだけど
6はDSで良かったよ
PS2の5は好きだから、あのレベルならそうして欲しかったけど
多分もうあいいうの無理だろうし 勇者→特別な凄い伝説的な存在
勇者→誰でも勇者になれます1人1人がみんな(それなりの貢献と努力は流石に必須)勇者です
後者の方が人気になった感あるし仕方ないね
6の頃はもうそういう系のネタが主流だったのかな 誰でも勇者になれる(なれない)っていうゲームシステムから
何で限られた者しか勇者になれなくなったのかってのを
ただのゲームの都合じゃなくてストーリーにしっかり絡めてきたのはすごいと思ったもんだなぁ 7では勇者が上級職3職になって主人公の1つ上級職マスターでって言う特典すら消えたからな
6では鈍足で少し使いにくいドラゴンやあまりにもHPが下がりすぎるはぐれメタルの完全上位互換のゴッドハンドやプラチナキングができて勇者の価値も地に落ちたし 突き詰めたら違うんだろうけど
やっぱ勇者のHP回復は手堅くて好きよ 昨日のパラディンに関して、誰も暗殺者みたいな即死の追加効果がある事にはつっ込まないんだな >>303
聖なる力って事らしいけどやってる事パラディンって言うよりアサシンよね その手の特殊能力
魔法戦士のだけなんか違うなって子供心に知識編読みながら思ってたよ
適当なの無かったんだろうか >>303
このゲームは聖職者が即死呪文を唱える世界観だから違和感ないな 生死を司る〜とか言い出したのは何処からだっけ
なんか上手いこと落とし込んだなと思った 6ってどっか味方のザキ系が活躍する場面あったんだろうか そういえば戦士と僧侶の上級職辺りで神官がいつか来るんかなーとか昔思ってたけど
そんなもんはなかったなぁ 安かったからDSの買ってきたけどこれ不評なのか
二時間やってハッサンに塔で先越されて心くじけたからリセットしたらセーブしてなくてオープニングからになったわ… >>312
カルベローナ近海で戦う時にアクアハンターの集団相手にAIがよくザラキ使ってたよ >>316
おもわずDS投げそうになったけどはぐれエディションだから踏みとどまったわ…
あたしってほんとバカ(助六) >>318
でもおかげで本物のくじけぬ心を手に入れたんだな
おめでとうさぁもっかい頑張れ 最終ステータス拝みたいからレベル上げ頑張ってるけど挫けそう すれちがいとwifiサービス中の9はたぶんドラクエの中で一番楽しめたはずだが
ストーリーは1ミリも覚えてないなそういえば
ガナサダイっていう名前がダサイなってくらいかな 天馬の塔ではぐれメタルを復活の杖で何度も蘇生させて狩りまくるレベリングが1番効率いいらしいけど
まじんのかなづちの機嫌次第で普通に逃げられるんだよな。結局嘆きの牢獄周辺で口笛吹きまくってレベル99にしてる >>331
そこは攻撃力上げてメタル貫通が前提だと思う
はぐれ+暗黒魔導というコンビで出る率も高くないし メタキンを一撃で倒すのが爽快だったな
力の種を豚さんから盗むのが怠いけど できるだけ低レベルでムドー倒してすぐ復活したダーマ神殿でセーブして
冒険の書一番下に永久保存しておくのは俺だけじゃないはず 俺が残してるのはムドー戦のBGM聴くのも兼ねてムドー直前、レベル低めだけどカジノ装備で固めたデータ 低レベルでカジノ使えるようになったデータ
コインは大量に貯めてある 一番下はカジノで景品とったムドー撃破前のデータだわ ムドーていくつくらいで倒すもんなの?午後7時14分船でレイドックついて主人公LV14なんだけど >>342
スマホ版で俺が残してるデータは16になってるな
14で突入してもちょいちょい戦ってると16にはなるね
ストーンビーストとメタルスライムは逃げてる >>345
そのくらいなのか次のLVまで3000とかだからもうアモール目指して進めるしかないか
ゴールド無いから装備貧弱だけど >>346
きぬのローブと鉄の爪が高く売れる
主人公とハッサンに鉄の盾、ハッサンに鋼の剣、主人公に精霊の鎧であと何も買わないでいいよ >>89
遅レスだけど。
最後のカギ入手後にすり抜けで天馬の塔の島へ→ペガサス入手
その後ペガサスで地形無視して伝説の装備集めっていう順序ぶっ壊しチャートになる。
なのでカルベローナや海底神殿、ドレッサーコンテストはスルーできることになるよ。 4は5章スタート
5は青年期スタート
6と7は転職解禁
のデータは必ずとってるな
サクッとクリアまでやりたい時はそこまでの進め方一緒だから保存データを使う
3とか8はパーティとスキルがあるから最初からやるしかないけど >>350
6は最初からも楽しい
転職可能状態からも楽しい
だから転職可能状態だけセーブしておく
あースマホ版の8買ってみようかな
高すぎると思うけど >>349
3はそうだが8に関してはドルマゲス撃破後のデータ作ってたわ
3DS版はバトルロードSを最速のタイミングで何周もやるのめんどくさいのでリブルアーチ直後のモリーパーティ入り後データを残してる
でもこの場合はもう終盤に近いからプレイ出来る時間は他と比べるとかなり減る
DSの5はアクデン仲間後と言うデータも残してるがこちらは更に終盤 ・せいれいのよろい買えるなんてしらない
・カジノ装備も揃えてない
・ゲントの杖を道具として使えるなんてわからない
・ムドーの城の探索する余裕ないから炎の爪も拾ってない
当時消防だった自分はムドーの島で雑魚とメタル狩りをしてレベル27くらいまで上げてゴリ押ししてたわ 子どもの頃はゲーム買ってもらえなくて大人になってwiiの123移植でドラクエデビュー
順番にやって、3で初めて「正解がない」というのにすごく戸惑った
1と2は新しい町で売ってる強い武器に買い換えれば良かっただけだったから
ds版6は3以上に自由だね、特に職業システム
いろんな調べても最適解がないのが困るような楽しいような ストーリーのある人間キャラの枠をただ戦闘するだけのモンスターが奪っちゃうから元々噛み合ってないシステムだった
7が自分でモンスターになったり、8がパーティ枠とは別の扱いにしたりからも人間キャラをどかしたくないって意図は取れる
仲間モンスターシステム自体は好評だからやりたきゃモンスターズやってねってことだろう
あとはスマホ3のすごろく削除とかから見てもデータ用意するのが面倒だったから排除とか >>337
間違いなくムドーがダークドレアムより強い 6の完全版も欲しいけど
ボツにした初期案6(6→4までの間の出来事)をちゃんと形にしてほしい ボツにはボツの理由あるから期待したものにはならないと思うよ 主人公が主人公らしくないからだっけ
魔族側の話で万人ウケも難しくなるしで
ナンバリングタイトルに相応しくないならテリワンみたいな派生作品にして語ってくれれば充分なんだけど テリワンは外注なのに出来良かったよな
序盤のグリズリー無双とかすげー好きだった
テリワンSPとかイルルカはワケワカランのが増えて食指が伸びないけど 自力で配合表つくろうとしたけど雌雄の順番でも変わると聞いて諦めたあの頃 おまけキャラのアモっさんはともかくメインなのに他キャラとの関連性が乏しいとチャモロは批判されてるが
テリーも実姉のミレーユ以外とは関係希薄な気がする
主のライバルキャラって位置付けはむしろハッサン ゲーム面で弱すぎるのが悪い
スマホ版でちょっと強化されてるみたいだけどスマホでやりたくないんだよなぁ テリワンに出た6のボスモンスター
バトルレックス、ジャミラス、まおうのつかい、アクバー、
デュラン、ムドー、デスタムーア テリワンはモンスターを連れてるグラがあるのがよかった
あそこだけは確実に当時のポケモンより優れてた 誰かがライフゴッド下までにミナデイン覚えてたら
ストーリーに変化ありますか? ドラゴラムってどんどん弱体化されてナンバリングで登場したのは7が最後だったな >>372
戦闘中にアイテムで使ったら敵のモシャス解除できるで 仲間スライム縛りやろうと思うとホルストックまでは通常プレイか
運命の壁をピエール単騎はキツそうだな >>356
会話システムがないしハッサンですらムドー後はレイドックの回想しか出番がない
バーバラもカルベローナとEDのみ
チャモロは空気
テリーは参入遅すぎと別に人間キャラ言うほど性能面以外の個性が仲間モンスター加入後はあるわけでもなしSFC版では無問題
問題は会話システムとの相性だなやっぱリメイク5でもその辺は表面化してたし iOS版のドラクエ6、iCloudの同期ができないのですが、これは解決方法なしですか?
APP STORE のレビューでもたくさん書かれてますが、同じ目に遭っています。
機種変更のときや、iPhoneとiPadの両方で遊ぶときに、困ってしまいます。
https://i.imgur.com/7cz2SnZ.jpg
https://i.imgur.com/6tzymhC.jpg
https://i.imgur.com/QhUzGvY.jpg >>377
なにこれ
スクエニこれシカトしてんの? 問題だらけの転職システムなのになぜそのまま7にも採用されたのかが謎だよな 6の職業システムは不評だったけど、明確に議論されて可視化したのはネット時代になってからって感じ
7の開発には6のシステムの不評具合は明確に届いていなかったんじゃないかな 転職システムの何が気に入らないんだよ
ドラクエ4なんか見てみろよ
転職も特技もなくライアンとアリーナは殴るしかなくて弱いやん
僧侶や魔法使いも転職できない上に覚える呪文が3から分散されて弱いやん
ドラクエ6や7は味方の弱さに苛つくことなくなっていいだろ >>381
さすがに後衛キャラ×魔法職のHPとか魔法戦士の残念さとかはユーザーの評価とか関係なく気付けと思う ムドー倒して転職出来て油断してたらアークボルトのブラスト兵士長にしんくうはとまわしげりでボコられた >>386
あいつは強敵だからスクルトで守備力をカンストまで上げてから戦う
ルカナンで守備力を下げてきたらまたスクルトを使って上げ直す
ちなみにスクルトはミレーユが素で覚えるはず
ミレーユ以外でも僧侶に転職してたら覚える >>37
これって出来ない端末とかあるのかな?
iPadでやってるけど船の上にキャラが出てこない
ググッても情報出てこないしあんまり知られてないのかな >>382
ライアンやアリーナが弱いとはまたまたご冗談を
4はピサロが仲間になるまではキャラの役割が分担されてRPGとしては理想だわ 職業間のバランスは不評だったけど転職システムは好評だった >>388
もう何年も前の作品だし落としきりだから
メンテナンスなんて必要無いよね、
買ったやつがバカなんだよね
そんな声が頭の中に響いてきた… メタル狩りって魔人斬りや特技が揃って倒せる率の方が高いはぐメタメタキン相手より
夢見の洞窟とかでメタスラ相手の方が一喜一憂楽しいイメージ レンジャーは大防御はマシ言われるけど
特に使う機会もない感じ
あるんだろうけど無理してそこまでせんでもって >>394
基本職3つをクリア→上級職も成長遅くて弱いっていう縛りみたいな職業
強すぎるハッサンを封印するためのルートだと思ってるよ
それでも回し蹴りだけ覚えさせたらあとずっと馬車の外にいられるからね
あとカダブウ仲間にする時
出現するまで逃げまくれるから助かる >>390
クリフト、ブライ、マーニャ、ミネアは3の僧侶魔法使いから弱体化してるだろ
覚える呪文制限されて弱いだろ
でも6は転職によって全員ベホマやイオナズン覚えるんだぞ
強いパーティができるじゃん 誰でも簡単に覚えられて強くし過ぎるとつまんねーからなー 転職システムを反省した結果が今のスキルポイント制だし
もう復活することはないだろね >>386
ムドーがデュランやマジンガより強くなる日がくるなんてな DSのサガ2のシステムまんまコピーしてくれたら良かったのに
人エメモ 転職システムがバランスブレイカーだったことは確かだけど楽しいシステムだったことも確かなんだよな
そのまま復活じゃなくて上手いこと改良して復活してほしい気はなくもない >>402
9がそうでしょ
3・6・7の転職と8のスキル制を混ぜたやつ 個性を維持しつつゴミな熟練度部分をなんとかしたのがスキルシステムだからなぁ
復活というか後戻りになるから二度と来ないと思うよ来ても9式 初期モンスターズみたいに覚えられる特技の数を制限すれば6〜7の転職システムでもいいと思う 他ゲーパクリだが非コマンド型アビリティは欲しかった バトマスのうちはらいとかパラディンの即死とかじゃなくて? >>394
先頭の狙われ率ってのもそう高くないし、レンジャーが無理して生き残っても・・・というのはある
8のククールみたいに回復役が使えるなら便利だけど >>408
それが他職業に引き継がれないのがFF5出身の自分からすると違和感なんだよな テリーとハッサンって仲間になる順番がもし逆なら
テリー:中途半端なステだけど職業システムの恩恵受けられる
ハッサン:人間キャラ最高のHPと力を持つキャラになるから立ち位置は確保される
でお互いWinWinだったんじゃね?って思う >>411
テリーとハッサンをカミュとグレイグに置き換えてみればそんな感じ カミュが6主要素多すぎてイレブンがテリー枠になっちゃう 中途半端故に最序盤から居れば臨機応変にどの職業だろうとそれなりに仕事してくれるし主人公をバトマス→勇者みたいな物理型にもやりやすくなる テリーって筋力じゃなくて剣の腕で勝つタイプだろうけど、DQってステータスが全てだからな
非力な強キャラをイメージ損なわずに表現するにはFFならATBゲージが溜まるのが早いとか、固有アビリティが強いとかでいけるけど
みーんな同じ特技呪文の無個性6じゃテリーが弱キャラになるのは当然の流れやな >>415
スマホ版のすばやさ1.5倍がちょうどいい調整な気はする
それでも最終的にミレーユには抜かされるけど 固有で剣の舞覚えてくれてもいいのよ?
2回攻撃してくれてもいいのよ?
それなら変にステータスいじってムキムキとかにしなくてもテリーらしい強キャラになれてた 天使のレオタードの攻略本画像見たかったから「天使のレオタード」で検索したら化け物が出てきた まぁ1番手っ取り早くわかりやすいのはオンリーワンの特技よね
4でも細かく色々変わったんだろうけど勇者のギガソードは印象強かった バトルマスターて肉弾戦特化で能力の補正もいいのに
何故テリーにはあまり恩恵がない感じなのか >>423
そうそう
そのせいでテリーさんの素のステータスがゴミのように弱くなった
テリーさんだけバトマス補正ある前提でステータスを設定されたから
無職にするとHPと力が弱くて意外とMPが高いのがテリーさん やっとダーマ解放したのにLV上げすぎてしまたどうしようw 性能的にはともかく魔物使いをリメイクで極めてるのかなとか期待してた >>423
それ多分眉唾だよ
実際にテリーの最終ステにバトマス補整当ててみると不自然な点が多すぎる
だいたいテリーの弱さが人為的ミスによるものならなんで7のアイラでも同じミス繰り返してんの?っていう RTAなんかだとそこそこ使える辺りテストプレイの要領が良すぎたのかもしれない テリーは弱いから人気が出たんだと思うぞ
イケメン、自信過剰だけどヘタレなヤムチャ枠だ 藤原カムイが7を漫画にしたとき、6方式の転職システムどうすんだろうと思っていたが、そこにいく前に終わってしまった イメージ的には
主人公=ピッコロ
テリー=ヤムチャ
チャモロ=クリリン
ミレーユ=18号
バーバラ=ブルマ
ハッサン=ベジータ
アモス=悟空 その辺はまぁ仕方ないかなぁ
終盤で敵に勝てなかったけどギガスラ覚えたら楽に勝てたりしたし
終盤辺りのレベル10前後は誤差だろうか >>437
主人公がピッコロさんの理由としては
分裂してた分身と同化して本来の自分に戻ることにより
ライデイン使えるようになってパワーアップするのがピッコロさんみたいなんで
主人公=ピッコロにしてみた
アモス=悟空も
アモスさんはスーパーサイヤ人みたいに変身できるし
ブルーのカラーリングがスーパーサイヤ人ゴッドブルーみたいだから テリーはレベル23同士なら強いから、バトルマスター修正値を忘れてたって事は無いだろう
ほぼ同時のドランゴはどうなるんだってなるし >>440
テリーさん本来はドランゴよりも強くないといけない設定だから というかなんでドランゴはテリーに惚れてるんだよ
意味わからん メスがイケメンに惚れるのに特別な理由なんかいらないだろう 女は暴力的な男が好きだからな
DV男に依存している女と同じ さっそく仲間にしようとアークボルト行ったら
テリーが居ないならダメだと言われ
テリー連れて来たら馬車に空きがないとか言われたような >>394
SFC版ではボーンファイター封じに使える
リメイクは知らん ドランゴって馬車に空きが無くてもルイーダに走っていかなかったか
SFCではそうなってた記憶がある テリーの立ち位置を一番無くしてるのは主人公ハッサンアモスでも無く実はチャモロ
レベル99時点でのステータスでは力が10しか差がないのにチャモロはテリーより素早さ100身の守り50、HP互角でMPは250も多い 通常攻略でも99でも特殊プレイじゃなきゃチャモロを打撃要員とは見ないからなぁ
最終的にマダンテ砲台要員にするならテリーを候補に入れる事はないし
魔・僧をマスターしてるスマホはともかく、オリジナルなら打撃でも魔法でもテリーとチャモロは競合しない 根本的に元システムの否定になるけどいっそスキル制導入して
主:片手剣・両手剣
ハ:爪・槍
ア:斧・両手剣
テ:片手剣・ブーメラン
みたいにそれぞれ役割持たせるのも面白そう そら飛ぶベッド入手後、ダーマ南の井戸へ
強敵が出る事すっかり忘れて全滅しちゃった
テヘっ 最強の剣士なのにブーメランが最適解になるテリーさん ミレーユ 杖 扇
チャモロ 杖 ヤリ
バーバラ 杖 ムチ 少数派かもしれんが真の不遇キャラはアモスだと思うわ。いなくても物語成立するし。
戦闘面でも仲間に成り立てだと前衛は主人公とハッサンの鉄板コンビがいるし
終盤はドランゴにお株を奪われる。仲間にしない選択肢もある時点で真の仲間とはいえないし
性能差は言わずもがなだが引換券とネタにされて愛されるテリーの方がマシなんだよなぁ >>451
6の職業システムは、数をこなさないといけない熟練度のせいで後半加入が(相当強くないと)活躍できないから
加入が遅れるモンスターはスキル制でもよかったと思う
転職の人間と差別化できるし、同種モンスターでもスキルで個性出せる(かもしれない) 選択肢でその後の展開が大きく変わるのは竜王の件以来か
アモスが仲間になるならないはメインストーリー自体にはほとんど影響ないんだけど二度と仲間にするチャンスがないってのはドラクエにしてはシビアだと思った サンマリーノの町長は狭間の世界に居たけど
仲間にならなかったアモっさんは何処にも姿現さないの? アモスはハッサンに次ぐ力の高さで主人公より遥かに高いからな
変わりにMPクソ低いけど特技ゲーな6と噛み合ってるバトマスの鑑
テリーと違って強さは優秀よ 初見でドラクエの選択肢なんてどっち選んでも同じだろって軽い気持ちで選んだら仲間に出来なかった人は一定数いたらしい そもそも初見じゃせいぜいイベントが変わるくらいで加入するとは思わないからね
説明書にも載ってないし攻略本とか友達から聞いて知ったって人も結構いたと思うよ どちらが正解の選択肢かは一般常識あれば普通に分かる範疇だと思うし
仲間にするためのイベントも見たまんま普通にこなしてくだけだし
仲間にしなかった人はあの村をスルーしちゃっただけか
不正解の選択だと分かっていても敢えて選んで台詞を全部回収するのが通だろ!ってシリーズの経験のせいで取り返しが付かなくなるパターンやね あれは真実を伝えるように誘導される形になってるからな
自分の意思で選んだつもりのビアンカが本当は堀井の思惑に乗せられて選ばされてただけだったってのと同じだと思ってる
真実を伝える方が正しいけどあの結末を見てしまったから時をやり直すときに嘘を伝える方に収束される、て流れのが自然に思える アモスはホイミなければバトマスにするんだけどな
対ドレアムのはぐれメタル最適解なのもあってパラディンコース固定になっちゃう >>462
攻略本でも最初に出たVジャンプ版ではモンストルすら載って無くないか? アモスは普通にやってれば仲間になるからサプライズではあるけど隠しキャラとまでは思わんかな
大貝獣1のポヨンとかのが大々的にメインキャラ扱いされてるのに普通にやってたら仲間にならないままED迎えるからよっぽど隠しキャラだわ >>456
ドランゴは強すぎてアレだけど一応アークボルトの伏線に気づいた人への隠しキャラなんだよな有名になりすぎたけど
実際小説版はスルー、漫画版は体をバラバラに刻まれてたので多分ガチ死亡とメディアでバラつきあったし
アモス、ルーキー含むトリオは後の作品でいうとFF6のウーマロ、ゴゴ、FF7のヴィンセントユフィ、テイルズだとシンの仲間は言い過ぎだけどTOPの藤林すずやTODの非ソーディアンマスターの4人やエターニアのチャット、フォッグみたいなおまけキャラやね >>419
ギガソードは覚えるの遅すぎてバイキルトが勇者にかかる前にMPと暇があれば撃つ程度の印象。
輸入技のギガスラッシュ、ギガブレイクと違って他シリーズやモンスターズ、ソシャゲ含め採用作品メッチャ少ないよな?影薄すぎて アモスはレギュラーじゃないし
あくまでサブキャラ枠なんだから不遇とかないわ
妥当というかDSで会話増加とか寧ろ優遇 そこら歩いてるモブ剣士と同じ見た目のぽっと出野郎がテリーより強いせいで余計にテリーが惨めに ドランゴは最後の鍵とって各城の宝漁りにいくとだいたい気づく サブキャラでこそあるけど加入の流れや動機はしっかりしてると思うわアモス
メインキャラが割とその辺適当ってのもあるけど アモスはイラスト見ると筋肉ムキムキだし
いかにもひょろいテリーより強くてもおかしくない 個人的だが正直モンスターは愛着がわかないしモンスター育てたいならモンスターズやればいいって感じだから仲間モンスター削除はなんとも思わなかった 6の仲間モンスターは色物系ばかりで愛着湧きづらい仕様
5の1・2モンスターの復帰組や獣系多くて可愛いor格好いい多い仕様とは対照的 アモス、ドランゴは最後のシーンいても良かっただろと思った
会話でキャラ付けするならね
ドランゴは無理でもせめてアモス メインキャラ使うの飽きたから仲間モンス育ててるわ
愛着沸く沸かないとか個人の好みの範疇だから何ともいえん 愛着はないがモンスターの方が耐性が細かく設定されてて面白いというか
人間キャラなんてあんまり耐性ないし 5と違って6モンスターの耐性は尖ったものが少ないからなぁ ヒャド系やバギ系には完全耐性だったのが仲間になると何故か弱耐性になってたりするから困る 弱まで落ちるとちょっと悲しいやね
強耐性くらいだったらそこそこ嬉しいが >>488
その点は5の方が良かったな
ただ、キラーマシン(2)のAI2回行動を再現した点は6の方が好き 6って特技偏重のせいか他所より〇〇の最終で最強装備!って曖昧な感じする
誰もが使うドランゴの最終装備とかwikiとか攻略本見ないまま書ける人いる? 地味な所で麻痺完全耐性ってのが誰一人いないんだよね
ムラサキの瞳対策とかでは無いんだろうけど ドレアム関係でネタになりがちだけど
爺が最初になんかよくわからん大ダメージ与えて来ただけでインパクトあった
軽減出来ないからよく言われる職業上げ過ぎも関係ないし >>491
一品物の制限無しなら
メタルキングの剣(大体共通)
ドラゴンローブ(パワー系なのにローブって事で印象に残る)
オーガシールド(メタルキング盾が出来ないならその次)
メタルキングヘルム(兜は殆どメタルキングor山彦)
でパッとでる
制限するなら武器がすぐには出てこないかな。 すごいなお見それします
でもやっぱ実際のプレイというか
制限あるパーティ単位で考えると装備の持ち主厳しそうだね 天使のレオタードにブレス耐性があればなぁ
即死の割合が半分って >>496
4とか5とか過去作には耐性あった気がする
でも6のリメイク版には耐性ない代わりに
宝箱から天使のレオタードを手に入れた直後に
天使のレオタード専用の仲間会話が用意されてるんだよ
ミレーユとバーバラの2人に仲間会話が用意されてる
なのでミレーユとバーバラがパーティにいる状態で入手したい 人間♀キャラ2人なのは未だに残念。なんでアモスおっさんなんだよ
ビーストモードつき女戦士でいいじゃんね
てんレオも似合うよ ドラゴンローブはバーバラに着せちゃうから、うちのドラちゃんはギガントアーマーだわ
レオタードはブレス耐性があればいいのだが、やはり布面積の問題が解決できないのでしょう 仲間スライムって弱すぎないか?
まだまともなピエールですら使い物にならないんだけど モンスターを仲間にするシステム自体がいらなかった
PTがほぼモンスターのみの5は振り切れていて悪くなかったけど
やっぱ敵は敵。倒すべきものって割り切りが良かったな。 >>499
アモスがおっさんかよ
ライアンかヤンガスかグレイグくらいのならおっさんと言ってもいいけど >>498
マジレスすると第3の女の子ドランゴにも台詞は用意されてるぞ
私、関係ない
みたいなセリフだった記憶 ドランゴの武器は魔神のかなずちを持たせてたなぁ
力こそパワーな感じで >>504
まだいってんのかよ
その理屈が通るなら仲間スライムもいらねえ 仲間魔物は強いから人間の枠を奪う
でも人気システムではあるから完全に削除はするべきじゃない
仲間スライムなら大して強くないから妥協案として良い落としどころなんだろ
スライム格闘場も残せるし 5の仲間モンスターが人気だから続投させたんだろうけど5は特技や呪文がモンスターによって完全に独立してたから個性があって面白かったが、特技や呪文がほぼ転職に依存のシステムだと人間キャラとあんま変わらないし面白みがない モンスターが転職するってのも違和感あったし、レベルアップだけでいろんな呪文や特技覚えて完結する5のシステムがよかったな 5は一人旅になる期間が長いから噛み合ってたんだよな
魔物手懐ける能力はストーリーにも絡んでるし >>291
みんなからも忘れられてるザクソン
まともな施設何もない ザクソンはクラーク・エンデのイベントで一回いけばもう用なしだからな
あそこ教会もないんだっけ >>500
もうドラゴンローブでいいやってなるよね
天レオは仲間スライムも装備出来るから無駄にはならんけど 究極呪文のマダンテは呪文じゃなくて特技
山彦とかマホカンタとか呪文のままじゃ困る事もあったんだろうけど
マダンテだけは例外って処理できなかったのかな MP0になるし言うほど究極って感じじゃないんだよなあ
全体に400ダメージでMP消費50くらいで普通に使える呪文がよかったぞ 何か6の仲間モンス粘着ディスりしてる奴らがいるけど
嫌なら嫌で使わなきゃ良いし、好きなら好きな奴だけ使えば良い程度
これをディスったからといってリメイクの手抜きが正当化されるわけじゃないぞ
あるいは「6の仲間モンスはここがダメだ」というなら削除じゃなくて改善を優先するべきである ロビンもカダブウも仲間にする楽しみが無いからリメイクは面白くない
以上 スライムが仲間になるんだから、
倒して仲間にする方式が問題なら別の方法でもいいから復活してほしいな
例えばカジノの景品とか テリーの雷鳴の剣ってマジックバリアでも軽減出来るのか
ますます(ry よけいな お世話かも しれないが
ひとこと いっておくよ
魔王は 強いぜ
あんたたち そんな剣に たよっているようじゃ
まだまだってことだ カッとされたのか知らないけど、ミレーユって売られてた奴隷? >>526
王の性奴隷として売られたけど美人すぎて嫉妬した王妃が王が手を出す前に速攻で地下牢行にされたって設定 >>509
人間キャラ押したいから削除したって理屈なんだから例外無くスライム系も無くすべきだわ
格闘場みたいなのを残したいならDSのクロノトリガーとかGBAのFFシリーズみたいに本編以上の強さのEXモンスターと戦える人間キャラ参加の闘技場なり作ればいい >>530
モンストル ガンディーノ スライム格闘場 あたりじゃね ミレーユが奴隷にならないとテリーは旅に出ない
旅にでないと武器やイベントが進まない。
DQ6も成り立たないのか・・・ なんだかんだでテリーはストーリー上で重要な役割があるんだな
アモスとかいうモブとは違うのだよ ムドー戦以降ならテリーいなくても全く問題ないと思うんだが
ドランゴにはレベルやスキル次第で勝てるだろうし鯖びた剣も普通に持って帰るだけだし >鯖びた剣
不思議な剣じゃのう…サバのような模様が入っているのかな エンデの防具シリーズって何選ぶのが正解なの?初回じゃよくわからなかった エンデはチャモロ用に盾一択
メタキンの盾が2個手に入るから最悪チャモロに回すんだったらそんなにこだわる必要もないんだが
鎧と兜は他に互換装備があるから使い所がない >>199
8も一応90万ぐらいは売れたよ
http://hiro155.blog.fc2.com/blog-entry-4151.html
各DS、3DS移植作品の売上
【DS】ドラクエ4・121万
【DS】ドラクエ5・130万
【DS】ドラクエ6・130万
【3DS】ドラクエ7・125万
【3DS】ドラクエ8・90万
参考サイト
https://entamedata.web.fc2.com/hobby/game_rank_ds.html ゲルダやモリーが仲間になったりゼシカと結婚出来たり8のリメイクが一番作り込んでると思ったが手抜きほど売れたという現実 元から見れば4と6はリメイク移植。
7は完全リメイクレベル。
DQ8はまさかの劣化移植で3DSの性能すら疑問を持たす問題作な方が痛かった・・ 6は完全新作のリメイクとして出たのに
移植2回目で嫁追加程度のドラクエ5と横並びて・・
もう6も新しい妹を追加するしかないなぁ! >>535
テリーが強さを求めなければエスタークにもならなくて
エスタークにならなかったら天空人との大戦争も起こらなくて
進化の秘法もないからデスピサロもエビプリも生まれない
ミレーユ拐った奴の責任重いってレベルじゃないぞ いっそゾーマも神さまも竜神王もテリーでいいよ
ついでに6以外の主人公・勇者もテリーの子孫(勇者の血は嫁側が持ってたって事で) 公言はしてないけど実質答えみたいなことは結構言ってる有名な話だな
劇中で断言したわけではないから気に入らん人はスルーすればいい話だし
自分は合ってるとは思うけどよく言われるサイトの細かい流れの考察は間違ってると思ってる >>551
それに思い至っただけの断片があるわけだよねちょっと上げてみて >>540
何気にスライム系が鎧装備できるから鎧もらってホイミンに装備させてる >>541
あんたよくこんなモノ持ち歩いてたね
うっせえwエンデのジジイに文句言えww 俺も考察広まる前からテリーエスターク説は考えてたけど
考えるきっかけになったのは6のボツ案を覚えてたからだな
あれ見てない人はそもそも想像せんと思うし
何言ってんのお前になるのが普通じゃない? >>551
>公言はしてないけど実質答えみたいなことは結構言ってる有名な話だな
>劇中で断言したわけではない
Yはかなりやり尽くしたつもりだけど、どのシーンのことなのか全く思い浮かばんわ
そもそもYの作中に「エスターク」という言葉すら出てきていないが
具体的に教えておくれ 劇中で断言してないって言ってるのにどのシーンもクソもなくないか
7のキーファデミーラみたいなもんでしょ
あれも劇中では何も言ってなくて劇外から根拠を探す必要あるし たしかにそれはそうかもね
では「実質答えみたいなことは結構言ってる」というのは、堀井雄二か誰かが言ってたということ? DSのドラクエ4だけ町の人が多いところ歩くとフリーズするんじゃないかってくらい処理遅くてビビる デミーラは間違いなくキーファで繋がるけどエスタークはどうだかね
ボツシナリオが完全なボツにしたわけではなくて堀井の構想では残ってるとしたらって前提の話だからな
エスタークが重要キャラの割に全くの謎すぎる存在のまま天空シリーズ終わってるし
ボツシナリオでそこを語る予定だったからバッサリカットしたらエスタークも謎の存在になってしまったんだとしたらってことで
ボツ主人公が実際の6に登場するキャラで設定が生きてるとしたら一番しっくり来るのはテリーかなってだけだし キーファがデミーラは言うほど間違いなくつながるか?
辛い時期に勝手な理由で抜けたヘイトを無理矢理ぶつけてるだけじゃね そうであってくれないともやもやする穴空きだらけだからな6って
考察材料は全部用意したから意図した穴空きだってことなら、用意されてるものから考えれるのは他に思い付かん
単純に未完成だから穴空きになっただけってことならその考察は簡単にひっくり返せるけどそんなもんは堀井しか知らん >>562
ボツにしたんだろうなってわかるくらいで繋がってるは流石にこじつけだと思う 7は旧約聖書から設定もろパクリしてるから
旧約聖書のキャラと同じ役割の7キャラを当てはめるとデミーラの役がキーファになる
7劇中からだけだと妄想の域を出ない繋がりだから分かる人しか分からん話やね 視野が狭く頭が悪いにのに自分は優れていると思ってる人
こういう人は陰謀論にハマりやすい
そして認知バイアスにより自分に都合のいいように物事を解釈する >>545
8の3DS版ってあかんのか?
メルカリでもクッソ高く売れてるから良品かと思ってた 良品だよ
どうしても据え置きでやりたいとかこだわりなければ3DS版のが良い >>567
8だけ廉価版出てないから高いよ
露骨に劣化してるのグラフィックで携帯機だからだし
8スレでも普通に楽しめたって声が多い そういうことかー
iOSとどっちでやろうか悩んでたけど
色々追加あるみたいだし3DSでやろうかな >>570
やっぱり3DS気になるわって結局買う人見てきたしそれがいいと思うよ ちょっとググったら戦闘時、オリジナルよりロードかかるみたいなこと
書いてあるサイトあるけどロード気になる? 個人的には気にならんかった
やったのがNew3DSだったのとSDカードも速いのに換装してたからかもしれんけど
戦闘自体高速化機能付いてるし3DS版のが快適だよ 3DSとnew3DSで違うみたいに聞いたことがある
本当かは知らん
ただ一部演出の短縮や倍速もあるのでプラマイで言えばテンポは良くなってる筈 てか何で6スレで訊いてんのや?
スレ間違えたかと思ったわ >>565
アダムとイブに知恵の実を食うよう唆して楽園追放の原因になった蛇≒ルシファー≒キーファか
でもグノーシスの考えで言うと、偽りの楽園を作っていたのが偽神デミウルゴスで、
知恵の実を食うよう促し真実の世界を見るよう人類を導いた蛇が真の神の使いなんだよな
デミウルゴスが、オルゴ・デミーラの元ネタと言われている
グノーシスの考えで言うと、キーファ≒神の使いになる フォークダンスってすげえいい曲だな ドラクエ11で知って後からドラクエ6やって聴いた >>577
リリス(Lilith)の語源がライラー(Lailah)って通説からライラの元ネタがリリスってのも
リリス(ライラ)はルシファー(キーファ)の妻だし
リリスが神に背いて罰を受けて自殺するのに対してライラも神を信仰するユバールに背く感じだったからなぁ
自殺とかまではいってないけどそこがカットしたシナリオならキーファが墜ちる動機としては充分だし
人間が魔物化するエピソードがあったのがこれを匂わせるために用意したものだったとも考えれる
「お前たちの命はお前たちのもの、どこまでいっても神のために使うべきものではない」ってよく分からん台詞もそのことに対する恨みから来てるとしたら納得できるし
神を殺した理由になるかな >>574-575
ありがとう3ds版買うわースレ違いスマン 8の3DS版良かったな
6はいつになったらリメイクするんだ? もうスーファミ版を移植してくれ
天空コレクションとか付けてさ テリーvsドランゴで炎をジャンプして回避してるのは、ゲーム的には大ジャンプで体力を消耗して(HP=スタミナを減らして)直撃を避けたと考えるべきなのだろうか 天空シリーズのオリジナル版を今現在プレイする正規の手段って
実機・互換機以外だと何があるんだっけ >>555
でかでかと「エンデ」ってサインが入ってるんだったら笑えるよな
巷で見かける変なデザインのTシャツレベルの防具だったりして >>588
無い、頑張って実機とブラウン管用意してね、FCはニューファミコンでいいよ
FCなら24型、SFCなら32型が一番ドットが綺麗に見えてオススメしたい 腕利きの防具職人【クラーク・エンデ】
丹精を込めて作り上げた、世界にただ一つしか存在しない特別な盾。
代々伝えられてきた秘伝の製法により、いかなる高い熱にも耐えうる性能が備えられている。
守備力は60、かっこよさは8で、非売品。売却も不可。
メラ、ギラ、イオ、炎系の攻撃によるダメージを15ポイント軽減する特殊効果が備わっている。
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%87%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%81%A6%E3%80%91 >>585
堀井は、6が嫌いだからもう6のリメイクはないよ
一生DS版かスマホやってればいいよ 嫌いなのか?
6で本気出してきて7で本気出しすぎて
分かる人には分かる、万人受けしない力作になってしまったって感じたが 自分が指揮をとって作ったのに、嫌いというのはよくわからんが
本当にそんなこと言ったの 堀井的に6は黒歴史判定
子供向けなのに大人の読解力じゃないとわからないストーリーにしてしまった当時の調子に乗ってた自分ことが恥ずかしいらしい その反動で8は子供向きの作品になってしまったが
おかげで広くウケはしたけど個人的には物足りなくなった むしろ6のキャラやストーリーは好きなんだが、成長システムなどのバランスがイマイチ 「製作途中で堀井が逃げた」とか「FF5の真似して失敗した」って話は人伝で聞いたことがある スマホ版はテリーが強化されてるようだけど移植ないんだよなぁ
何で1〜3だけやねん
まぁスマホテリーでも見たところまだ全然弱いけど テリーはドランゴが居てこそテリーだから、
ドランゴとセットでバトルパーティーに入れないとテリーの本来の力が発揮できないよ
もし11みたいに連携技があったら多分他を圧倒して強いと思うぞw 堀井雄二自身は6に自信満々だったんだろ
4,5のようなシリアス一辺倒の時期が奇跡的だったってだけで、
各リメイクの追加要素や会話システムのノリを見ると、
オヤジギャグ全開の6みたいのが堀井雄二の本質なんじゃないのかね 6もシリアスやろ
5は家族愛溢れる暖かいストーリー 6の転職システム自体がギャグ
割とガチで
職業称号のネーミングだとか6の特技の概念とか 貴族の服を買わないと先に進めないのは失敗だと思う
ほぼノーヒントじゃん ヒント少しはあったぞ
似てるけど服装が…みたいな
当時このヒントでわかった記憶がありまする 行き先は城だったからとりあえず城下町の人から王子と似てると言われて諦めずに侵入してみた。
しかし最終的に追い出されるがそこで商人からアモールという情報が聞ける。
いざアモールへ!そして月鏡の塔や鍵、鏡の在りかが! 先にアモールに行って貴族の服より強い装備買っちゃうと攻略サイト見ることになる、ソースは俺。 SFC時代の鳥山絵柄だときぞくのふく合いそうだけど
DS版の中鶴絵柄だときぞくのふく装備出来そうにない 6が大人向けなら、7なんて見た目に騙される完全大人向けだろうな。
5だって子供には受けてない評判悪い。
一部のやつが家族ストーリーだのと褒め称えてるが、それこそ子供向きじゃなかった。 7は大人向け風中・高生向けだぞ恥ずかしい奴め
5は子供に好評だったぞ 6、7は考察が必要って意味では大人向けだし
観たものだけ受け止めて何も考えなければ余計なこと知らずに済む作りって意味では上手いとは思った
ただ普通に見せてるだけの部分でも5までと比べて設定が細かくなってるから子供は理解しづらいんじゃない? ただ上下の世界がありましただけじゃなくて実は夢の世界だの自分の正体がどうだの色々絡みあって結構細かいな
7も色々細かかったから8はどうなるんだと待ち構えてたらすごくシンプルで肩透かしだったな 5は子供達の間でビアンカ派とフローラ派の派閥が出来る位には子供に人気あったぞ
まあDQは大体年齢問わず誰がプレイしても面白いように作ってあると思うよ
5も大人になってから再プレイすると子供の頃とは違う観点で楽しめるし ゲバンって有能かな?
彼は私服を肥やしてたとかはしてないよね? ダーマ復活後は再登場モンスターのオンパレードだが、
基本職で戦力ダウンへの配慮かな? 逆にムドーらへんキツめにしんじゃないの?
ヘルなんとかとか SFC版でレイドック城入るのに貴族の服が必要なのがほぼほぼノーヒントってのはアレだったよね。町人にヒントセリフ入れといてもよかった。俺初めてプレイした時、立派=精霊の鎧だと勘違いして頑張って金貯めて買った思い出。 情報なしの初見プレーなら真ムドーかその手前で全滅はするよな。
ゾンビ系はニフラムで一掃 王子に似てるから王族っぽい格好したら騙されるかもみたいなこと言う町人いたはず >>636
そのへんリメイク版は親切仕様だよね
どこに行くか迷ったときもグランババアに占って貰えばわかるし 当時はきぞくなんて単語の意味しらんかったわ。。。😭 初プレイ時に下レイドックに来た俺の行動
お城に入れない
→ とりあえず街をうろついて情報を集めつつ行けそうな場所を探す(隠れたドアや暗がりがないかなど)
→ 分からないので先へ進んでアモールへ
→ 教会が掃除中なのでとりあえず手詰まりになり、レイドックへ引き返す
→ レイドックで売っていた貴族の服がアモールでは売っていなかったことに気付く
(ドラクエではひとつの街でしか売っていないアイテムはキーアイテムか飛び切り優れたアイテムのどちらかという法則がある)
→ 「王族っぽい格好をしたら云々」と言っていたあらくれの言葉を手掛かりに、買って装備してみる
→ めでたくお城に進入(侵入?)可能になる
ここまで一時間近くかかったと思う あれSFCはそいついなかったっけ?
当事初見で普通にイベントこなしてたけど偶然いけただけだったか? >>627
今ひょうたんじままできたけどLV26あると上がらない SFCしかしてないけどいた。そこはすんなり行けたな SFC版にもヒントくれる人物いたし、発売と同時ぐらいに出てたVジャンプの攻略本でも
その辺りのヒント書かれてたんじゃなかったかな 俺は狭間の世界の絶望の町で、ヘルハーブ温泉で地上に戻れることに気付かなくて
全員HP1 MP0のまま牢獄の町まで進めて、嘆きの巨人倒せなくて積んだな
同じような書き込み見たことあるから結構あるあるな気がする >>645
ガルちゃんで6トピ立つと多い
女さんは気づかない人多いがあんたもそう? 自分はあの湖で積んだ
HP1状態であのデブを倒さずに一定ターン耐えれば通過できると思ったが
FF3みたいなジャンプもないしどうすんのかと思ったわ 初見の時に既に空飛ぶベッドで行ける場所を組まなく漁っていたもんでザクソンの村にはその時点で着いてしまったのでそこで悪魔のツボ倒しちゃったから
絶望の町の時のHP1の時に悪魔のツボにボコられるような展開にはならなかったな 私はその展開になりました
無闇に覗かないツボと井戸 ふしぎなきのみって誰に使ってる?
特に稼いだりしてるわけじゃなく道中で手に入る分だけなんだけど
ハッサンか主人公がいいのかな ギガスラ用に主だな
回復役のミレかチャにまわすのもありかと 正直攻撃は全部特技でいいし
回復もハッスル覚えたら充分だし
MP使うとこそんなないから上げなくてもいい 堀井さんって67歳じゃ流石に現場は退いてるよな
最新のドラクエのシナリオ書いてる人って名前出てるの? 本筋は書いてるけど村人の台詞とかは昔と違って全投げだからつまらんことしか言わない奴らばかりになったな 昔のセリフ文字数あたりの情報量すごい詰まってたよね >>656
11の開発中の動画で叱られてた人やろ
テキストで主人公が知り得ない情報を表現してるから違和感あるって
内川さんかな 「うーさぶいさぶい。もうすぐ夏だっていうのにこの寒さはなんだろうね」
↑こういうのただの村人の日常でありながらも世界の情勢を知る手掛かりにもなってるの上手いと思ったなぁ
村人に話しかけることで世界のことを知っていけるからわくわくした
11は本当にどうでもいい世間話を聴かされるだけだから、で、それがどうしたの?ってなっちゃう ところで黄金に恐怖し部屋に閉じ籠るシナリオは実装されたんか?
テキストは修正されたとしてもそれらしいイベントなかったぞ
途中までしかやってないけど一通り全部の町には行った >>659
>テキストで主人公が知り得ない情報を表現してるから違和感あるって
Sの追加ストーリーで同じような状況が発生してないか?と感じた。
主人公が知り得ない多くの情報(仲間の生存、ニマや預言者やパレードの正体、六軍王の存在、その他)をプレイヤーが先に知ってしまう。
そこで主人公とプレイヤーとの間で乖離が生じるから、ものすごい違和感を覚える(後に主人公も知り得る情報であるとはいえ)。
「主人公=プレイヤー」というものを大事にしている堀井らしくないと思った。 あんまりドラクエ11の話ばかりだとスレチになっちゃうわよ >>662
俺はsが11初プレイだからあれが追加シナリオだと後で知った
一番要らないと思ってたシナリオが追加シナリオだった
確かに主人公視点じゃないし
長いしつまらんし
冗長 スマホ入れてたがかったるいな5。
昔やったきりだが、5はただダルい盛り上がらない。
最初の5時間位苦痛は同じか。
6みたいにほのぼの街に向かうか7の冒険ごっこならまだいいのに。 パパスが死ぬまでが本編だぞ!
後はオマケのアフターストーリーだぞ! このスレはスレタイと違うこと話すのがローカルルールなの? >>665
どう考えても五時間はたらたらプレイしすぎだろレベル上げかモンスター図鑑999匹を幼年期レアモンスター含め狙わないとそんなにかからんw
GBの聖剣1とかSFCの円卓の騎士辺りが普通にクリアできる時間じゃねーかw デスタムーアがCMに出てた
わたぼうと一緒に座ってた 6にはそんなにはないが、5までは最初にレベル上げ結構するだろ。 6はレベル上げ過ぎると熟練度がロスするイメージだからレベル上げなんかせずに次へ次へと行っている
昨日からスマホで10年ぶりくらいに始めたけどそんな感じ
5はそんな事はないからまったりレベル上げながらやった >>674
ゲームやってる時点で全部ロスっちゃロスなんだが、なんとなく自分なりの効率考えるよな >>672
3までと7だけかな
他はLv上げなんてしない 6も山降りる際にある程度のレベル目安に多少鍛える
5は少年時代は各イベント時にレベル上げというか装備購入のために戦闘繰り返す 4は上げながらじゃないとボスで死ぬし。
DSだとゆるくなってたけど、それでも推奨より下レベルだと
2章最後勝ち抜きやキングレオがきつくなって運任せにも 1や2は結構レベリング作業に時間費やしたけどなー、まぁ小学生だったし…けど頑張ってレベルあげてもじゅもんがちがいますってああああ スレチだが6まではレベル上げ必要な設計なのでは?
DQがいわゆるゆとり世代向けになったのは7から ルーラの消費MPが1になったと言う点ではゆとり化は6から
リレミトの消費MPが2になったと言う点で言えばゆとり化は8から 仲間モンスターを集めようとするとき
熟練度限界に引っ掛かるね
ハッサンと主人公にいたっては
特に稼がなくてもホルストック辺りで引っ掛かるけど 上と下の世界繋いでる階段って近くに住んでる人とか主人公たち以外の旅人は使わなかったのかな?
軌道エレベーターより高そうだし珍百景みたいな扱いだったのかな ホイミンとスミスは10回倒して起き上がらないとリセット
しようとした時に限って力の種拾ったりするのもお約束 >>683
ドラクエ6プレイした人誰もが思うよな。大陸の途中に天に続くような大きな階段あったら普通誰か気づいて興味本位で登るっていう…
町の外は魔物に狙われる恐れがあるからあまり出歩かなかったのかもしれんね よっぽど荒野の真ん中に有ったりするんじゃないの
それならそもそも気付く人が少ない 各人には現実世界・夢世界にそれぞれの生活がある訳だけど、
別世界に迷い込んだ場合はそっちの世界の自分と出会うこともあるんだろうか
それともムドーに夢現実分離された主人公、ハッサン、ミレーユの3人だけがもう一方の自分と対峙出来るだけで、
普通の人は迷い込んだ際にはもう一方の世界の自分はいなくなるんだろうか モンスターが出る世界な時点で町人村人は出歩かないだけで説明付くな 井戸に行って戻って来なくなったという話もあったな
結局夢と現実とを行き来できるというのが6の主人公達の特権だったのではないかと思うことがある 別世界に迷い込んで元の世界への帰り道の分からなくなった人達は、
最終的に狭間の世界に迷い込み行き着くって感じなのかもね
主人公、ハッサン、ミレーユ、バーバラ、ファルシオンは分離している特別な存在だけど、
チャモロ、テリー、アモス辺りは主人公達とはぐれたら狭間の世界の住人になっててもおかしくなかった 大辞典みたけど夢の世界は本来人々の記憶の中にあるのみで存在はしてなかったが
人々の心まで支配しようと夢の世界を具現化させたのがデスタムーアらしい。
でもその魔王様がなぜ夢と現実を行き来出来る大地の階段を各地に設置してあげたのかは謎やな 夢見たとき夢だと気づいて起きれる人の具現化でムーアが設置したわけじゃないかと 元々あったものをムーアが自分の次元に取り込もうとしたので、
2つの世界の次元が近くなったみたいな感じ このスレで見た
テリーはダーマ神殿に行く術が無いからバトルマスターの悟りを使ってた説好き
どんだけズルしてんだっていうw >>686
ゲームとして突っ込んだら野暮な部分と、世界観とか設定として疑問に感じるところの微妙な部分が多い作品に感じた
あと、上の世界でマグマの杖とれる祠の位置が下の世界のマウントスノーあたりなのとかはおおって思ったわ >>683
普通の人には見えないんじゃないの
どうでもいいけど漫画版は伝説の武具を全て装備するのがデュランにとどめを刺すときだけなのが納得いかない
デスタムーア戦でも装備しろよ 「幻の大地」て格好いいタイトルだけど
本編ではあっさり気味だよな、最初はグランディア1の
世界の壁みたいにそこを目指していくのかなとか思ってた >>699
幻の大地を探索して謎を解く話と思ったら、自分達が住んでいるのが幻の大地って展開は痺れたわ 未だに金に執着してる汚いスクエニの事だから、
「6の再リメイクを望むならクラウドファンディングで宜しくお願いしまんこ!」て平気で言いそう。
でも制作は外注になりそう DQ9だの10がなければもっと遊ぶのがあったろうに。
未プレイなのは6の後に8遊んだら、残ってるのは11だけとか唖然とするわ・・・
25年もあったんだぞ。狂ってるわ。
正当ナンバリング3作しか作れなかったのかって・・・ 9はマルチプレイもできるってだけで一人で遊ぶRPGの体は保ってるでしょ
シナリオあんま面白くはなかったけど 9のシナリオは全然覚えてないけど
友達とプレイできたし川崎ロッカーの地図とか出回ってて楽しかったよ
旬を逃したら価値が無いから他のナンバリングと評価は別だけどな
11も途中で飽きちまってクリアできなかったし新作も一切期待してない
もう俺がドラクエに望むのは据え置きハードのリメイクだけだな 9未プレイだけど今やってもおもしろい?
中古クッソ安いからやってみようと思うんだが そんなに安かったらやってみたら?
クエストと通信コンテンツ周りは覚悟する必要あるけどね 3DSで1.2.3ってまだDL販売されてるんだっけ? あるよ
PS4かどっちにしようか迷ったけど
3DSなら全シリーズ遊べるよなぁと思って3DSで揃えたわ またリメイクするなら11で好評だった難易度選択は欲しい 9なんてとっくにクエスト配信終了してるし
スマホ版の7みたくしてさっさと移植すればいいのに 9はクリアするだけならOK牧場、11もそうだが錬金用キラキラ素材集め面倒だった。
空飛ぶ機関車とかハゲ天使とか最初から笑った記憶。
しかもセーブが1つしかないからソフトを2つ買う奴もいたぐらいだ。
今は中古でも200〜500円だろ 9は11発売前に1から9までやった時に2つ目買ったわ 今から9やるくらいなら10
9の残念だった部分が全部解消されてる感じ
ただし9の良さだったお手軽さ、プレイ人口の多さ(当時)は失われてる
あと知らない人はいないと思うけど10は月額最低でも1000円必要 きぞくのふく買う金ないんだ・・・カジノで使っちゃって・・・
幻の大地・完 そもそもなんで貴族の服が普通の店で庶民でも買える値段で売っているのか 9のリメイクとかやりようがないだろ
すれちがい通信どうするんだよ今さら3DSでもないだろうし スマホだけはやめてくれって思うけどこの情勢じゃ避けられねんだろなぁ…糞が いやいやスマホは後でしょ
ドラクエ(スクエニ)はいつも新規ユーザー(子供)狙ってるからリメイクのDS4〜6でもそうだったでしょ
だからまずswitch辺りで出して数年後にスマホでリマスターかな 顔とかのパーツ星ドラ丸パクリできるしスマホ濃厚かもね >>711
お前みたいな馬鹿がいるから何時までも延期もネトゲーでもいいとか制作側が
勘違いするんだろうがしね ナンバリングの新作なんてこれからも5年に1本出ればいい方だ
巨額の開発費を回収するためには追加課金や追加要素を少し足しただけの詐欺紛いの完全版商法もするだろう
この先を見据えて若い層を取り込むためにガラリと路線を変えてくるかもしれない
自分には合わなくても時代がそれを受け入れたなら自分が古い人間なんだろう DQ9はクリアだけならすれちがい無しでも出来るだろうが、流石に作品の1番のウリの部分を全部スポイルされた9を今更やるのは厳しいものがあるな
すれちがいで言えばDQ7の3DS版も似たような状況だが、こっちは今でも配信クエストダウンロード出来るからまだマシか
通信機能活用する事に否定はしないが、リアルタイムのプレイヤー人口に左右される要素はナンバリングでは今後入れるの止めて欲しいな
盛況なうちは良いが、後からプレイするのが厳しくなる ゲームはバカみたいに配信配信なんでも配信〜配信なのにバグ修正も遅いわ〜しないわ〜やる事は中途半端で機種によりフリーズしたり〜その対応も適当〜なんだか未完成な出来だったり〜
巨額費用といいながら開発技術は低レベル〜日本のゲーム所謂、和ゲーはオワコンレベル〜ゲームの開発がハードの性能に追い付いていない現実〜未だにPS3やWiiに3DSレベル〜ダメだこりゃ >>735
まあ自社エンジンさえ作れない時点でお察しなんだよなぁ…エンジンは外国頼みだしなぁ… ブレワイ凄かったじゃん
ニーアも良かった
和ゲー全部ダメってこたない 世界樹の雫が馬車外のみになってしまったのは何故なんだ
ベホマズンは馬車内までを維持していたのに 賢者の石も馬車外だけだし、アイテムは外でしか使えないのか >>700
幻の大地って呼ばれてる方が現実世界だもんな
ある時唐突に気づいてちょっと感心したわ >>743
俺は気づかずに終わったわ
ごっちゃになってなにがなんやらわからんまま終わった でもイメージはしやすい
魔法は馬車内まで届くけど
雫は馬車の仲間まではちょい遠いって 使える使えないは置いといて
魔法使い僧侶賢者が毎回ほぼ二つづつ覚えてくの好きだった
戦士とか歯抜けが多いのは子供心に物足りないし 大地の大穴の絵面良いよね、下にある大地の見え方
昔のドット画面なのに奥行きとか壮大さを感じる 隻狼とかバイオも去年…てか一昨年?
海外のゲームの賞で評価されてたしな 9以降が無理だってんなら
今日より先納得できるナンバリングドラクエは決して出ない
3DSで7あたりをやっていればいい >>700
オレはなんとなくOPのムドーに夢の世界に飛ばされたとしか思わなかった 序盤で下の世界の方がBGMハッキリしてるなとは思ったけど
それが=現実だからハッキリとは思わなかったな
色も薄いは気付かなかった 6は難解で子供向けではないから失敗したって言ってた >>734
すれ違いできないと7だって全部を楽しめないんでしょ?
おれはかなり遅れたせいですれ違いとか無理だった。
そういうシナリオでかなり面白そうなのがあるので悔しいよ。
6で言えば、ターニア仲間みたいな楽しそうなのがあるようだし。 7はほとんどの石版Wi-Fiで配るようになってて11の後にやったけど楽しめたぞ SFC世代の人
どれくらいの人が当時ルーキーが輝く息を覚えるの知ってたんかな
というかルーキーが好きだから常にメンバー入れてたって愛好者さんいる?
スラリンじゃなく ブラッディハンドで放置レベル上げ流行ってたからみんな知ってた 発売2日目に買って習得イベントも見たがレベルいくつからかは分からなかった
そもそもレベルなのか職歴なのか他何かの条件なのか結局分からず 3DSの7と8はDS天空シリーズよりは要素解放がすれ違い頼りにならない様に工夫してあったよ >>760
個人的に色を緑にしてほしかった。ルーキーは。 >>761
レベル上げて覚える灼熱なら兎も角
もう一度爺さんに会うの考えなかったな… >>765
育ったら見せてくれみたいな事言ってたと思う 戦力としては問題外(育てたら使える=他の育った奴らで充分過ぎる)
単純にスライムだからってだけで好きな人は結構いたと思う
でもそういう人ってルーキーよりノーマルスライムを使いそうな印象 みんなドラゴンにすればいいし自力で輝く息覚えるとかどうでもいいんだよな 初回プレイでルーキー仲間にしたのなんかクリア後に格闘場用の既存仲間スライムがドラゴン職マスターした後だったからなあ
そこからまたスライム育てる気はしなかったし、もし輝く息覚えること知ってても有り難みは無かっただろうな 熟練度のシステム的に加入が遅ければ遅いほど使う気起きなくなるしな
即戦力になるドランゴが異常すぎる デュラン戦辺りで仲間入りして
アクバーまでに覚えてたら輝く息でルーキー輝く時期があったんだろうかって都合の良い妄想
記憶が曖昧だけど格闘場クリアはそんなレベルじゃ無理だっけ?
基本的に道なりで極端な育成プレイを考慮しないなら 格闘場のスライム系って誰使ってた?
職歴が全てで本人の性能差とかどうでも良い感じだけど、やっぱスライムナイト選んで育ててた
5の思い出補正が強すぎる Gランク優勝で加入ならまだチャンスはあった……かなあ? 無理のないプレイでルーキーが輝く息無双する為の条件は厳しい 個人的にはスラリンかはぐりんの名前を新チャンプとして刻むことにロマンを感じる 当時はぐりん仲間入りで歓喜したけど、ガッカリというフレーズをこれ程までに感じたことはなかった
それでも習得術技の分5よりはマシなんだろうけど
敵の攻撃を悉く1か0にするはぐれメタルなんかおらんかったんや… モンスターも普通の職業に転職出来るのはいまいちやな
腐った死体なら腐った戦士とか腐った商人みたいに特殊なやつになれるならよかった スマホ版買おうと思ったけど仲間の仕様変わってるのかよ
戦闘で仲間にならないだけである程度の数は仲間にできる感じ? >>782
なれないぞ、転職効果でで仲間入りする「仲間モンスター」なんて7にはいないんだから 7やってた当時は魔物になれるとかいらねぇ!人間でいたい!と思ってたけど
後になって考えたらストーリー的に必要なシステムだと気付いて感心したな
でもやっぱりゲーム的にはいらない >>784
とりあえずスライム系モンスターは全部仲間になる(はぐれメタルやスライムナイトも含む)
スーファミ版では仲間にならなかったマリンスライムとかブチスライムもスマホ版では仲間になるぞ >>788
それはそれで良さそうだね
なんか今6がやりたくて仕方ないから買うわ
ありがとう はぐりんは憧れだったけど無理だった
DSだと簡単なんだっけ?強くないとか幻想木っ端微塵も寂しいな
実際のところ仲間モンスの中ではぐりんって強いの?
レア度だけのHP低い雑魚なん? はぐれメタル一回も仲間にできたことないから使用感がわからん 朧げで引っかかってるんだけど
6の小説って現実の自分と融合した時に、それまでの主人公は消えたって解釈でいいんだっけ
なんか凄い悲しいの覚えてるけど、ゲームだとアッサリ葛藤とか主人公側にない分、漫画や小説でのシリアスっぷりは温度差ある HP999でほぼ全ての攻撃をシャットアウト出来るようになるのははぐりんだけだからそういう意味では強い
ドーピングして強化しまくる愛が有るかどうかでは リメ5みたいにHP300を6にも引っ張ってこいや
はぐメタ職に就けて60とかならそれっぽいやろ >>795
仁王立ち自力のハッサンが適正あるとかないとか はぐりんは入手できる木の実全部投入してパラディンマスターにするとけっこう強い
グランドクロス連打の悪癖も、それ以上にMP食うビッグバン覚えるからあんまり関係ないしw なんならレア呪文のベホマズン覚えるホイミンの方がいいかも はぐれメタル職はキングスにした
スマホ版だと耐性も凄いから経由して賢者もいい
タフなくせにビッグバン連発(MP消費半分) 仲間キャラ評価wikiに、はぐれ職はチャモロがバランスよくこなせるとか
書いてあったけど、ありゃ嘘だね。
ビッグバン使わせるにはMPが足りず、壁役としてはHPと守備力が足らない
中途半端。
今度は壁役に適任なトビーか、神秘の鎧で回復も図れるハッサンかアモスで試してみる 無属性攻撃があるからはぐれメタルでもHP低いと普通にやられるのがな
とはいえ耐性は後から付けられないから耐性持ちは大事ではある >796
リメ5はむしろ特殊処理入れて低HPの超守備力にしてほしかったわ
3桁までHPを成長させるって手抜きに思えるんだよな >>356
モンスターズとナンバリングを同列に扱うなよ
ナンバリングで仲間にしたい人だって沢山いるだろ ドラゴンボール連載末期と時期被ったからハッサンに6主にザ鳥山絵の筋肉キャラが惚れ惚れする 鳥山はその当時の作品での絵がモロにDQのキャラデザにも反映されるからな
7は絵本っぽい子供向けの絵柄に傾倒してた時期だったからチンチクリンな主人公になってたな
近作はDBで悟空が大人化した頃の絵柄に近い感じ、個人的には好き 今のメタルは会心以外はダメージ1か0になる特殊な特性が施されている
だからメタル守備力は以外と低かったりする >>790
スカラかけて仁王立ちさせればデススタッフやデーモンキングやマジンガ様の攻撃さえビクともしない鉄壁が誕生するよ
弱点は麻痺と無属性規定ダメージ攻撃くらいだ ドラクエ1,2,6,7の主人公は素手でメタルを殴り殺せる腕力があるみたい 仮にドーピングしても6はギリギリ無理じゃね?500超えないと貫通しないはず 356>>804
当時これを堀井がほざいてかなり荒れてたなw懐かしい
ナンバリングとモンスターズは別物だわな
仲間モンスターが転職とかみあってないのとは別の問題だし
スライムスカウトも別にかみあってるわけじゃなく要素を削っただけのとんだシェイプアップ(笑)だったもんな
転職システム自体にそもそも問題点山積みなのにそこをスルーして小手先だけ削除してもねぇ
そこまでやるなら魔物ハンターなんてレンジャー()の邪魔だから消しても良かった。 素手はきついな
ラミアスが攻撃力高いからそれなりにメタル狩りやすいキャラであるのは確かだけど 遊ぶのが無くなって、SFCの1と2をやったら、画面のキャラ小さく過ぎて泣ける。
豆粒みたいだ・・・
6って2Dの完成形のサイズなんだなって ちからの最大値が500だから、素手としても力のルビーを装備したら一応はぐれは貫通できるな。 雑魚敵のHPはインフレしすぎなのに攻撃呪文の威力は据え置きだからそりゃ攻撃呪文が弱くなるよな
イオナズンが転職できる前に出現するレッサーデーモンすらワンパンできないのは有名 主人公のLV99で力350
ラミアスの剣(2回鍛え後)攻撃力145
力のルビー攻撃力20
合計攻撃力515か
メタル貫通できるかは乱数に左右される感じだな FFは上手いこと攻撃アビリティと攻撃魔法の差別化やってるのに
DQはちょっとずつマシにはなってるもののまだ特技ゲーだな ダメージのカウンターストップ値に露骨な差がある辺り故意にやってそうではある >>816
呪文強くしすぎるとやまびこの帽子がいくらでも手に入る世界では呪文ゲーになるからではないかと思うことはある
ダメージ調整のために各雑魚の耐性いちいちいじるのも面倒だし えー!面倒ならもう耐性なんて作るなよ
面倒なのにゲームなんて作るなよ DQ6の呪文が弱すぎるのは今更な話だが、もしリメイクがあるなら賢さや攻撃魔力の数値に依存して呪文の威力上がる近作寄りの調整にして欲しいな
最新作のDQ11でも呪文ゲーって程強い訳でもないし、むしろ魔法使いキャラがマダンテ以外の呪文で一線級の活躍出来るようになった事は概ね評価されてたと思うぞ そうだな転職自体はFF5のジョブチェンみたいで別にいいとしてその覚え方や熟練度がね
ならいっそキャラと同じ様に職業にも経験値を付けたらどうだろうか
レベルは従来の8から10までにしてそのレベルで覚える特技や呪文はそれぞれ用意された3択の中から自分が好きなものを1〜2つを選ぶ選択制とか
呪文や特技にも経験値を付けてそれぞれ呪文や特技を使い続けてレベルを上げれば威力が増してこれも最高レベル10までとか
はい、そうですぼくのかんがえたドラゴンクエスト6です
失礼しました 6の頃は調整ミスかどうか知らんけど
8と11は技ごとのダメージ上限が設定されてて呪文は極端に低めに設定されてるんだから故意だよ
高ダメージ出なかったじゃなくて出ないようにされてる
揃えたいなら特技も上限下げればいいだけだから 攻撃魔力の実装が20年遅いんだよな バーバラちゃんマジ不遇 じゃあ、しんくうは問題について語れや(´・ω・`) 山彦が反則的な強さなのは5だけだな
6以降はべつに 賢さはまだいいとして最近のドラクエやってて思うのが魔力って攻撃と回復で分ける意味あるのか?
攻撃と回復両方覚える賢者とレンジャーは攻魔と回魔が同じくらいの数値だし僧侶のバギの威力ぐらいしか意味を成してないと思うんだが どのシリーズにも該当しない妄想はしてもしょうもない 魔法使いのステータス補正を見れば悪意があるのは明白 バギ系はダメージがぶれるからイラッとする時がある
特にちょうどいいダメージで倒そうとするAIとの相性が悪い >>830
自信満々で駄々滑りしたの
よっぽど悔しかったんだな… >>839
あれれ、そうやって興味あるからレスしてスルーしなかったんだよなw
図星だから悔しくていつもお前うんちく垂れてそうだな
嫌なら1年ROMっとけガイジw 魔法使いは消費MP軽減が賢者と同じでも1軍に使うのは迷うレベル 11では普通にクリアする分には特技でも呪文でもどっちも使えるようになってるしバランスは良くはなってるでしょ
種マラすると対ボス火力では完全に置いてかれるけど、魔法キャラも特技でアホダメージ出せるようになるからキャラバランスとしては置いていかれない
対雑魚火力だとブメ除いて全体攻撃が倍率ダメ特技にはない?から固定ダメ特技が基本になるから
種盛った固定ダメ上限が呪文のが上だから全体攻撃のアドバンテージは呪文にある 呪文特技を語るなら「しょうかん」について語ってくれ
メンバーが1人増えるって滅茶苦茶凄い事で、場合によってはイオナズンより賢者のウリになれると思うんだよ
なのになんか弱いで切り捨てられて終わりなのは残念すぎる
実際強くないしボス戦でも忘れたら忘れたで良い程度の存在なんだけどさぁ
誰か肯定的な人いないのかい >>843
ボス戦ではとりあえず召喚するけど役に立った記憶は無いな 個人的に山彦は6では壊れとか弱いとか感じなかった
良い強さというか強いけど壊れじゃ無いというか
7にあってもアルテマソードの存在が地味にデカかった気がする >>844
うん、だよね…ダメージ分散するし
そういう意味ではスクルトフバーハに負けてないような気もするけど
まぁ印象に残らんよね せめて幻魔くらいならって思ったけど7でも似たような感じだった気がする
あっちは頼れたかな、でも単純なダメージ呪文じゃなくて仲間を増やすって方向は魔法使い系の最強として良かったと思う ネット知るまで正拳突きをずっと、当たりづらいけど威力は強いってマイルドな魔神斬りみたいに思ってたのは自分だけじゃないと思いたい
ムドー戦でアレなのは製作陣の罠なのか、単にボスだから耐性高いのは当然ってだけだったのかな 7より前はモーションもないからわからないと言っても
正拳突きはイメージできるがなw >>843
初めてドレアムに勝ったときに使ってた記憶がある
範囲グループの攻撃をけっこう肩代わりしてくれた >>845
そう?大体安定して火力出るのはやまびこギガデインな気がするが やまびこギガデインが強いから攻撃呪文が強いとはならないんだよな
そこに辿り着くまでが不遇すぎて でも本来はそのくらいの難度で適正だと思うんよ
山彦ギガデイン >855
それも一理あるが上に書いたようにやまびこの帽子拾い放題で呪文強いと特技の立場がなくなるし
その特技も一部しか使わないじゃないか、という話も当然あるけどさ 主人公はあの後楽しく生きていけたんだろうか…
両親にすら、お前なんか違くね?みたいなこと思われつつ バーバラも魔法使いキャラとして売り出したが、馬車から回復呪文を飛ばす僧侶みたいな役割に落ち着く事が多い
マダンテが一部のボスに強いと言われてもふーんって感じがする 恋人候補も居ないからな
バーバラは上の世界だしミレーユもお互いに恋愛対象ではないだろうし 両親に愛されてない感じだけど
パパスが特別なだけで王族の家族愛なんてそんなものかもしれない
王様もなんかコレじゃない思いつつ今更追い出しはしないだろうし >>859
その辺は職業制のテンプレだから仕方ない
職業なきゃ普通に自力で他にも強い魔法覚えただろうし >>858
なんだかんだ天空シリーズでは1番恵まれた主人公だし楽しく生きたんじゃね? 職業なんてYで散々だったのにZでもそのまんま使うとかほんとウンコ過ぎる その村はこの町からはるか北にある(むっちゃ近い)
久々にやってるけどこのゲームこんなんばっかりだよな
無茶苦茶遠いと言われるとドラクエ2のルプガナ遠征みたいなのをイメージするんだが、拍子抜けするくらい近い 7が6以上に評価が割れた要因の一つだよな転職
モンスター職とかいう大味極まりないやり込み要素
さすがにリメイク6で批判されたからモンスター職とパークをリメイクで抹消だけはしなかったのはワロタw システムが雑なのは許すがバランス壊すようなのは許容できん
お前のことだよ剣の舞 >>818
リメイク8はクリアまでならゼシカに杖持たせておけば魔法もなかなかの威力と回復かな マジンガ様はどこからどこまでネタかガチか曖昧
全滅全滅ってネットないのと当時の小学生が頭悪かっただけじゃん >>871
運が良ければデュラン前に奇跡の剣4本入手出来るね
運が良ければ 影に隠れて雑魚扱いだけどガーディアンもあの時期では厳しい敵だったかな?
ガーディアン×2なら楽勝でネタにもならなかったのかな 実はスクルトで結構ダメージは軽減出来ちゃったりする
ムダで無意味って事はない ガーディアンも時期的には強いし苦戦はしそう
ただキラーマジンガほどのインパクトはなかっただろう 勇者は主人公だけの特別な存在じゃない、とか
当時から既に主流になってた平凡主人公の流れに乗ろうとして乗り切れない半端さというかドラクエというブランドのしがらみを感じた
特に大した意味もない「実は王子様」って設定
やっぱただの農民その1が主人公って方向はドラクエには求められてないんだろう 只の凡人が勇者になれてもダメだろ
王道ファンタジーのドラクエで扱うテーマじゃない
特別な血筋や才能や出自の特別な存在が主人公だからいいんだ、そこに辺な逆張りは必要ない 11カミュ→6主→4主の血縁関係を二次創作でなく公式でもっと明確にしてほしい 単に遠いご先祖さまで充分過ぎる
明確にって何代書かせるつもりだ、どっちみちするわけないし諦めるが吉 ただの凡人でも勇者になれる(なれるとは言っていない) でもそういうのが流行ったし今でもそういうの人気あるんだよね
凡人だけど〇〇
ドラクエだとポップとかそういう方向で人気 少なくとも主人公については予言とかもあるので明確に「特別な人間」として扱われてはいる
なんで特別なのかの説明が不足してるだけで
もっともFC版3も専用装備があったり(親父共々)デイン系を使える説明は特に無いけど 漫画版、基本的には面白かったから満足したけど
10巻前後でそのうちでムドーとの決着までが半分超える、以降はサクサクってのが如何にも6らしいと思う
月刊誌であのペースを追ってたリアルタイム勢には好評だったんかね 説明があって特別な存在もいるし
説明できなくても特別な奴は特別だからね
なんなら説明できない方が特別 誰でもなれるってメタ的な視点でしかないからな
実際勇者になれた奴なんて主人公以外いないだろう 1994〜5に流行った自分探し()がテーマだと運営が明言してたし ゲーム版だとアモっさんとか弱虫王子とかクリアベースとか本筋無関係イベが多かったしそんなもんだろう 自分(現実)探して自分(夢)が消えるって寂しいよね
融合なんだろうけど、夢側は葛藤とかなかったんかなって ずっと自分だと思って育ってきた自分が自分の見ている夢でしかなかったとかショックでしょ >>893
今の意識が残ってるなら別に、って感じ
たまに思うんだけど人間て死んだら今モノを考えてる自分の意識はどこ行くんだろうな 勇者のバーゲンセールやな
勇者で悪い事をする奴もいるやろ 勇者のなり方すら知られていないのにどうやってバーゲンセールすんだ 勇者になった奴から聞けるやん
てか職業に勇者ってのもマヌケ過ぎるやん は?本編に出てる訳ねーやろが
勇者になれたモブもいるだろって話や >>881
これがドラクエというブランドのしがらみだ >>857
仮に呪文が特技より強くなったとしても特技は普通に使われるだろ
呪文は特技と比べて制約が多いから山彦抜きでも特技より強いくらいでいい
というかなまじ山彦があるから呪文強くできないんだろうし山彦無くして普通に呪文強くして欲しいわ
問題は山彦だけ無くして呪文は据え置きな未来が見えるからやっぱり余裕なことはしないで欲しいに落ち着いてしまうことだが やっぱ熟練度の戦闘回数ってのはダメだよなあ
ナニコレ珍ドラクエ レベル関係なしに自由に強くなれるから俺は好きだけど ムーア討伐の長旅を続けて戦いに明け暮れた主人公たちでさえ上級職1つマスターして
勇者適正の高い主人公だけ勇者になれるって程度だし
一般人が4つマスターするほど鍛練積んでるとも思えんが 頑張れば必ずなれるのが勇者という職業でありダーマで誰にでもなれるようになってしまったのであった。
今まで選ばれし勇者とはいったい何だったんだろうか >>878
ガーディアンならスカラで守備上げたハッサンの仁王立ちで完封できちゃうからなぁ >>913
いろんな妄想が捗るようにしたんだろ
天空編の勇者の出自は6が始祖なんだから 3だってFC版は勇者に転職する事はできなくても、EDで誰でも勇者ロトの称号は得られたじゃないか ドラクエ10は小澤直美というババアがバトルプランナーのチーフでこいつは昔からドラクエのバランス調整に関わってたらしいがこの特技優遇のバランスはこいつが元凶な気がするぜよ >>918
DQ6は無職縛りするとビックリするくらい戦闘バランス良くできてるんだぜ
しのび足が無いから戦闘回数はさすがに かさんでレベルはちょっと上がりやすいけどね
それをどう受け止めるかは人それぞれだけど
どんなに転職ルートで失敗してもクリアはできるようになってる、
転職は単なる旅の彩りだと俺は思ってる
またそこまで考えられた調整なんだと思ってる むしろ呪文をなくしてしまえばいいんじゃ。
呪文を低コストにするか。
呪文を残したのは特技のお得感を出したかったんだろうし。
呪文のMP消費も好きだけどね。
残りMPで宿屋に泊まる目安になるから、
ゲームのやめ時が分かりやすい。 >>919
無職だと後半ライフコッドのイベント戦闘がキツいねw >>913
誰でもなれるようになってしまったというか
ダーマがなくなってしまったから勇者の血筋から勇者として生まれる以外に勇者になる手段がなくなってしまったんだろう
誰でもなるチャンスはあったといっても実際になれて子を残せたのが6主だけだったからゼニス城に残した血筋(天空人)が今後のキーになったんだろう ハッサンとミレーユの子はモンバーバラの姉妹に引き継がれたんだよな >>923
そんな完全な妄想の域を出ないものと天空の勇者のルーツを一緒にするなw >>888
漫画版6が終わって翌月に漫画版7が始まったから
「7の連載が決まったから漫画版6の後半の展開が駆け足になったのかな」って思った スライム4匹旅してみたくてやっとのことでアキーラ仲間にした
その過程でスラリンとスラキチが上級職に就けるほど熟練してたわ
はぐりんやらカタブウやらを仲間にできる人の根気は凄いな あらくれに「王子に似ている」って言われても「ふーん」
レイドック城のイベントは後で起こるんだなと思ってアモールへ
アモールには「ラーの鏡の鍵のためダンジョンに入る」ことが
丸わかりだったのでここで装備を整えようと鉄の鎧を買ったが
いつまでたっても教会の掃除が終わらない。
Vジャンプの増刊号?をコンビニで立ち読みして貴族の服かと推測
ここから後は完全に自力でクリア出来てることを考えると
(鬼門と言われるスフィーダの盾も苦労しなかった)
ここだけ自分の脳にバイアスがかかっていたとわかる。
(「責任者が前線送りになる問題行為」を無意識に選択肢から消していた) 95、6年当時はファミ通とか市販攻略本を読むのが前提の社会情勢だったのでは?
さらに古いがアトランチスの謎の隠し扉が当時リアタイで解析できた人は全国で100人も居ないだろう 初回プレイから普通にレイドック潜入こなしてたから気にしたことなかったけど
これってストーリー進行に必須のイベント?
シカトしてアモール行っても話進むの? 4は、天空民
6は記憶喪失王子。
5はただの現奴隷
ロトシリーズに比べるとややこしくしすぎたな 1兵士2王子3村人4村人5王子6王子7王子8王子9天使11王子
ほとんど王子やな >>927
はぐれメタルの二匹目以降はマジで苦行だったわ
1500匹くらい倒してようやく一体仲間になった DSのやっててムーアの城入る前でレベル55。あげすぎたかな。ミレーユがあとバトマスで勇者になる。チャモバーバラもレンジャーとバトマスで勇者
メタルキングよろい欲しい。 全員勇者にして大バーゲンセール!
これがほんとの勇者の大行進! >>938
DSの頃は熟練度のコツ掴んでたせいで
レベル40台で勇者・ドラゴンマスターしてしまい
ギリギリだがダークドレアム倒せた。 ならムーアは楽勝かもな。
チャモバーバラは勇者がいいのか賢者がいいのか。
やまびこは1つ所持 レイドックの王子だから勇者なのかと思ったがドラクエ6の世界は戦いの経験を積めば皆勇者になれるのだ 只でさえつまらないのに強くしたら余計につまらなくなるだけ
バランスはプレイヤー任せ 言ってしまえば主人公が上級職4つ+勇者を極めるのと
他の連中が上級職4つ+勇者を極めるのにかかる時間は…
同じだ パラディンや魔法戦士は勇者に繋がらないが、メラゾーマやしんくうは覚えるから役に立つ 6も7もリメイク含めしんくうは役に立った試しがない 7リメだとMP消費なしで使える全体攻撃として良い繋ぎ技だったような 俺は、攻撃役はドラゴン前はしんくうはばっかり使ってた。
熟練度あげでもコンピュータはしんくうはばっかり使う まあ「簡単に勇者になれる」「デフォルトでライデイン使える」
という時点で主人公の勇者の素質がうかがえるからな。
魔法戦士とパラディンは(勇者マスターして)暇な主人公と
チャモロとか愛着の無いキャラに担当させろ。 魔法戦士はボス戦ですら物理ごり押しでどうとでもなるので、誰にもやらせない
パラディンはハッサンアモスのガチムチ系にやらせる クリア前はともかく山彦メラゾーマは流石に強い
主人公+誰かがギガスラッシュとメラゾーマ毎ターン撃ってるだけで特別レベル上げなくてもドレアム20ターンで倒せるからな 上級職で魔法戦士だけ職業特性がないのは笑うしかないな >>957
それはマスター時の特典でしょ
上級職に就いた時のボーナス(バトルマスターの打ち払いとかパラディンの即死とか)がない ライデインもマダンテすら特段には役に立たんけどなw
しんくうはと正拳突きに負ける奥義() >>960
マダンテは9のデスタムーアには便利だった マスター時のボーナスなら上級職全部あるからな
魔法戦士だけパッシブスキルないのは露骨に感じる ★の数×5%魔法の威力アップ、最大特典が1.5倍になるくらいあれば消費MP半分の賢者と棲み分けできたかねえ 何の意味のない味方のバシルーラはリメイクで廃止で良かったのに
あるいは消費MP6ぐらいで単独属性化(耐性持ち少ない)とかなら使えたかも 魔法戦士はバーバラでいいわ グリンガムの攻撃力無駄にならないようにしたいし… HPが高いほどベホマの効果が高くなるからHPの優位性は見た目の数値以上に大きな差があるんだよな マダンテがアイデンティティのバーバラを魔法戦士にしちまうと空気にならないか?
ゼシカのマダンテは良かったな
ぶっぱなしてもMP回復するから使い捨てにはならんし
4人はいいやな 7以降は詳しくないけど
今じゃマダンテもバリエーション多いらしいね素マダンテはもう弱いの?
「究極魔法マダンテの使い手」って属性すらデスタムーアの方がプレイヤー的に印象残るんじゃないか威力はともかく
直後の祈りとセットで反則感あった というかステ要素が薄くなるのも嫌われてた一因じゃね
攻撃力<<ギガスラ 向こうのパクリだけど呪文バリアでもあれば魔法戦士は特徴あったな 魔戦ってなんかかっこいいし強そうなイメージあるから選びたくなる地雷なんだよな 昔のvジャンプ 魔法戦士
「こうなりゃ肉弾戦でも魔法戦でもどんどん来い」 >>971
8にはテンションっていうシステムがあって
1ターン「ためる」毎にダメージや回復量が5%→25%→50%→100%って上がっていく
威力2倍のマダンテはそこまで中々溜められないのと
術者のハイテンションな様子も相まってクライマックス感ある
マダンテはスキルルート知ってないとラスボスまでには大抵覚えられない やればやる程クソな熟練度システムやバカなマイナスのステ補正にアホなエリアレベルが邪魔して職に魅力なくなって全く転職システムが活かされてないYO! 8のマダンテは5008ダメでカウンターストップだからゴミだがな >>970
MPさえ最大値を確保出来れば魔法戦士でも問題ない すまんスレタイ確認せずに立ててしまった変なとこの数字が >>978
6スレで指摘するのもアレだが、テンションの倍率間違えてるぞ
5→20→50→100ってのはあくまで表記の話で倍率とイコールではないよ
テンション100の実際の倍率は素の7.5倍
ただしマダンテに関してはダメージ上限が5008と決まってるからそこまでしか行かない ピエール仲間にできたけどDS版って初めてでよくわからんのだけどパラディン作ればいいのかな? ピエールに格闘場お願いしたいならパラディンだね
グランドクロスは覚えさせないように >>985
嘘教えちゃいかん
DS版は仕様変更で奇跡の剣装備はやぶさぎりの回復が最も大事だから余計な特技は邪魔になるだけ 僧侶のベホマとLV25のはやぶさぎり
それと雷鳴剣とメタキン装備あれば制覇できるで 987でも書いてるけど奇跡の剣ではやぶさぎりね
パラディン自体はいいけど武道家でばくれつけん覚えるとそればっか使うからな リメイク版はきせきの剣でのはやぶさ斬りが回復量バグってかなり回復するんだよね
はやぶさ斬り覚えたレベルで>>989の通りにやったら全部制覇できてびっくりした
さすがに何回もやり直したけど >>978
簡単に調べられるのに間違えてるとかエアプなら黙ってればいいのに 1回行動潰して5%・25%・50%・100%の上昇って割に合わなすぎるだろw いやパラディンはしんくうはが強いんだよ。
俺はドラゴンキラーで制覇したかな グループ攻撃覚えてくれて単体も優秀でステも良い武闘家から始めるのは本当鉄板やな 主人公は疾風のリング装備でメダパニダンスのお仕事があるから蹴ってるヒマない
ハッサンとアモスだけでいい このスレッドは1000を超えました。
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