【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part500【DQ11】
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DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/switch/index.html
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
DQ11S (移植版)
発売日: 2020/12/04 (Steamのみ2020/12/05)
対応機種: PS4、Xbox One、Windows 10、Steam
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/pf/index.html
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part498【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1608551556/
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part499【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1610033270/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ダメです
もともと高火力のキャラに与えるスキルじゃないだろ。壊れるわ 会心特化マルティナって通常攻撃、タイガークロー、爆裂脚、どれ使わせてるせてる?
あと武器は蒼炎と黄金どっち派? >>24
まぁバランスを考えてこうしたんだろうなっていうのは分かる
でも、それを踏まえるとグレイグの超はやぶさ斬りってやっぱセコイよなとも思う
アレ、双竜撃ちと同じ倍率だぜ? 1倍×4回だから硬い敵にはさほどダメージ通らないので許してやって 会心率も同じだから4+1回抽選のある超はやぶさの方が強いんだなこれが 中盤に始まるオムニバスの追加シナリオで入手したアイテムって
本編戻った時にちゃんと増えてるんかな
お金や道具袋は独立してる感じだけど
>>1
乙ですわ >>27
敵が強いモードだとそういう実感はありそうやね
>>28
ただのインチキ性能じゃないか…
製作陣はそんなにグレイグを使ってもらいたかったのか 双竜撃ちより疾風迅雷のが強いぞ
倍率は2×2かもしれんが、その倍率に見合ったダメージはほとんど出ない 強敵の追憶3層クソ強かったわ
魅了と痛恨せこいんじゃあ >>23
マルティナはそれくらいあってもいいよな
それでもまだまだカミュのバ火力に届かんし 500スレか、2017年の発売日の時は132スレだった < ヽ`∀´;;;>ハハハ、ドラクエなんかもう終わりさ、続くわけはないさ。ちきしょう潰れっちまえ、、、と ☜ やっかみ連中 >>34
ほぼ攻撃スキルしかないから火力最強でもいいんだよな
グレイグが火力なくなっても盾役、補助、回復蘇生も最強だからな 11s2周目にしてちょうど巻き戻しのとこまで来たから試してみたんだけど
過去に戻ってきてアイテムを袋に入れたらすぐ2D←→3Dでバックトゥザフューチャーしてもう一度巻き戻してもまたさらに再増殖はされないのね
仲間何も持ってなかったわ >>23
ゴールドフィンガーの方が欲しかった
ロウは零の洗礼あるんだから完全に死にスキル化してるし ムービーシーン回想できるのはいいが
これOP上から見れるようにしてほしかったわ
何であんな中途半端な場所で見れるようにしたのかセンス疑うわ 回想ムービーを見てルージュ先生とベッドに行くのが日課です >>38
それが出来るならクソ面倒臭い増殖周回をする奴がいるわけない やっとラスボス倒した。ドゥルダとかヨッチとか裏ボスストーリーとかレベル上げとかまだまだ遊べるね。コンプリートまでまだ半分くらいか?ラスボス後の攻略優先順位を知りたい。だれか教えて。 ラスボスっていうのがウルノーガの事を指してるのかニズゼルファの事を指してるのか解らんが、前者ならとりあえず時渡っとけ
後者ならその段階で残ってそうなのはネルセンの試練とドゥルダの試練とヨッチ関係位か?
これらの試練で最終装備手に入るし、ヨッチは最終装備整ってないと厳しいから試練優先で良いと思うよ >>44
ボスとか出てこないけどマヤのイベが終わるとドロップ率UPアクセがもらえる
うさぎのしっぽより強力
シルビアとグレイグのイベントを終わらせると2人のスキルパネルが解放される
優先した方がいいのはそれくらいかな
魔竜ネドラとアメジストワームとグロッタの地下はなめてかかると大変だから後のお楽しみにしておいたほうがいいかも 過去行ったらケイオスブレードとファンタスティックを最初に取るのが良いな。
主人公、グレイグ、セーニャの武器が揃う 全員にスーパーリングとロイヤルチャームを装備+世界樹の雫&世界樹の葉&奇跡の雫を持たせて開幕聖竜の守り
この戦法なら運が良ければドーピング無しでもレベル70台で全ての裏ボスに勝てる
勿論敵強縛りだと無理 みなさんありがとう。自分はまだノーマルでウルノーガを50レベルで倒した段階です。コンプまで今後どう進めれば効率的か聞かせてもらいました。参考にさせてもらいます。 グレイグにケイオスよりマルティナにブラッドスピアーの方が実用性高い気がする
ユグノアキャンプ近くの蜂倒せばすぐに落とすし 大樹撃墜されてメンバーとオーブ再収集してるけど、このDQ結構人死ぬね。 3DSのニズゼルファ戦直前で燃え尽きたからSwitch版で最後までやろうとプレイ中だけど、ロミアとベロニカのところは2回目でも泣いてまう。歳か。 >>53
俺なんか最初にホムラでベロニカに出会った時点で泣くからな >>25
攻撃力カンストしてるなら
ばくれつきゃく>タイガークロー
おうごんのつめ>古武道のツメ>蒼炎のツメ
かな ルーレットのジャックポットって別に1点賭けじゃなくても出るんだな
赤青と宝箱に賭けても出たよ 敵強災厄&怨念
ドーピング無しで39手いけた
カミュのちからカンストしたらどれくらい速くなるんだろ
30手切れる? 古武道にはエレ10%があるから
カンストしてるなら蒼炎のツメよりオヌヌメ >>59
敵強でドーピング無しで39手…
さすがに信じがたいが動画あげたら神扱いしよう >>53
ロミアは3回目でも泣けた。
あとユグノア王とエンディングのセニカも。
ベロニカはピクリともしない。 敵強の厄災怨念ってディフェンスは聖竜の守りでしのぐとしてもドーピング無しでそんな手数で削りきれるの?
カミュの分身バイキルトでのタナトスorヴァイパー連発すればって感じかね 俺もセニカ無理
ホメロスと同じで男と女では見る視点が変わるキャラだと思うけど >>65
同意
性格はともかく、格好が下品なんだよね
賢者なんだからお淑やかで上品な服装をしなさい
Vにも言えることだけど… やめてくださいエロ本隠し持ってる賢者もいるんですよ! たたかいのドラムって誰に持たせるのが一番いいかな? ドラムってバイキルトじゃなくてバイシオンだから使いにくくない? 基本主人公に持たせてたな、使い終わったら回復かつるぎのまい連打できるし
シルビアとベロニカは他の行動に回したかったし 本人がバイキ使えるから一見無駄に見えるけど、シルビアに落ち着いた
ボス戦で余裕のあるターンに主人公とグレイグが攻撃に回れるのが便利
ただし…バイキ系が乗る全体攻撃を持ってるのが実質カミュしかいないから雑魚戦では微妙
カミュにブレイカーさせるなら、カミュ一人にバイキ掛けた方が有効だし
マルティナかベロに全体攻撃させるならレディファでいいし
主人公の全体剣技にはバイキ系が乗らない ドラム手に入る頃にはあんまり使う相手居ないからな
裏試練のニマ相手には役立つが 大辞典のジャックポットの記事見たら、ルーレットでは1点賭けにしないと駄目なように書いてあるけど
11S(windows)では赤青宝箱賭けでジャックポット出た
ps4とか3dsとか古い奴は1点賭けじゃないと駄目だったの?
どなたか知ってる人教えて 無印のジャックポットは確か全箇所ベットして普通に出たけど >>85
全部の数字に一枚ずつベットした、つまり全箇所に1点賭けしたってこと?
それとも赤青宝箱というふうに全箇所が当たりになるようにしたっこと? 無印でもsでも全部にコイン置いたわ
バニーちゃんがビビッと来てたらそれでいいはず >>64
可能だけど一切の無駄を省くため様々な壁をクリアしなくてはならん
例えばフェーズ2の開幕ターンはシルビアの毒入れミスるとリセット
フェーズ3開幕は敵より先に勇者とシルビアが動かないと基本ダメ、更に左にルカニ入らないと絶望的
行動順はほしふるでコントロールしつつもカミュより先に他が動いたらリセットするしかないターンもある
しかもいてつくはどうと捕食は一度もされない事が前提
などなど ルーレットの話題が出たからやってみたが、また20回転くらいでジャックポット
やったのは前回と同じ17の1点賭け マリンヌ先生の生活指導のクエストは全縛りだとクリアできるんだろうか
魅力330は遠すぎる
現時点だとプラチナブレード装備してやっと150なのに 会心完全ガード状態って呪文暴走も無効にしてくれるんだな
災厄戦まで来て初めてアルテマガードが役に立ったわ スキルで40、勇者のつるぎ+勇者のつるぎ真の装備で130上昇するからドーピングなしでもクリアできる
素で160必要だから縛り無しよりはかなり後の時期になるけど >>92
なるほどありがとう
まだ中盤だから気長に準備整うの待つわ
覇王斬の修行がかつてない難易度で大変だー ラウダでゴホゴホいってた小さい女の子に過去に戻った時に最初愛に行けなくてどうなってたか気になったけど
あとから見に行ったら生きてて安心した 言うほど赤青いる?宝箱しか賭けてないけど別にハマらんぞ オープニングで雨が降ってきた時に出てくる紺色服の女
メダル女学園にいる青髪の子
この2人がダントツでいい体をしてる 11Sって最初のPS4版やったことあってもやる価値ある?
やるゲームなくて暇だから買おうか迷ってる >>100
無印からの改良点とか追加要素に魅力を感じるかどうかじゃないかな? 追加要素に興味があれば やればいいんちゃう?
自分は追加に興味あり&特にやりたいゲームが他になかったから買ったけど >>94
無印でもそうなんだ
ありがとう
Sでもゲーム内説明は1点賭けじゃないと駄目みたいに書いてあるのに実際はそうじゃない
なぜこんな誤った説明がされるんだろうか Sって最初の裏ボスより強いボスの追加とかってある? 「最初の」がニズゼルファなのか時の破壊者なのかは知らんがそれらを遥かに凌ぐ裏ボスがいるから安心してくれ 自分は最初やったの3DS版でしかもクリア後は最後までやってなかったからPS4でS買い直したわ
一度クリアしてるからと全縛りでやるぐらいにはモチベある >>105
PS4だったからニズしか知らない
ニズがあまりにもあっけなさすぎて種盛りとかやる気起きずそこで満足しちゃったから
Sがやりごたえあるなら買ってみようかなぁ 難易度って最初決めたら固定?
途中で変えられる?
ボス戦は強くしたいけど、雑魚まで強いのは面倒臭いのよね 全縛りでやってるやつは廃人
敵が強いだけでもめんどくせえからな トロコンした
真裏ボス倒した時はトロフィーもらってないからわかんなかったんだがなんかトロフィー要素あったこいつ?
おしゃれマスター? やっぱりか
無印とトロフィー条件が同じってわけでは流石にないよな 敵が強いとめんどくさいと思う人はあえてやらない方がいい>敵強
あれはヌルゲーだりぃ人が歯ごたえ楽しむためにやるもの 言うてもアトラスゲーみたいな常にそこそこの緊張感がある死にゲーってぐらいだよ
レベルを上げて物理で殴ればクリアできちゃうゲームが退屈だと思う人なら楽しめるはず
まあ自分はまだ中盤だからここから地獄が待ってるのかもしれないけれどさ
覇王斬の試練はここまでで最も辛かった グランドクロスに合わせてぼうぎょすれば余裕だろ
いやしのうでわでも付けとけ 自分は全縛りだから武器以外は装備できなくてさ
グランドクロス防御したいのは山々だけど影呼んですぐ集中始めること多くて
影を駆除できないまま向こうのターンになると持ち直せなくなるからなかなかな
他の人の全縛りの日記とか見るとやっぱり数十回やり直してる人多くて難易度高いボスらしい >>108
ハッキリ言うとボスだけ強くて雑魚は弱くなんて都合良くやるのは不可
結果的に難易度が変わるけど難易度設定ではなく縛り設定なので最初にセットできる以外はリタイヤのみ 全縛り2Dやってるけど色々変わる
カミュはブーメランが活躍してるよ
トヘロスまだないから道中がきつい
少しでも全体攻撃使える人多い方が楽できるわ ロウと親父は敵強だとたまに4回行動と6回行動になったりする
その場合グランドクロスやビッグバンを二連続食らうこともあったりする
グレイグもたまに行動後連続で順番が回ってきたりする ニマ「そこまでやれとは言ってない」
ロウ「大師の力でギンギンじゃわい」 ウルノーガ倒したぞー!
終わりだー!!
ん?終わらない? >>127
初回プレイを事前情報ほぼ完全にシャットダウンして出来たからここらへんの盛り上がりヤバかった ヴァイパーファングの毒付与って二刀流で撃ったら2回抽選されるの? 特技の効果は利き手だけ
特技の会心も利き手のみ
通常攻撃での会心は逆手も判定あり
はやぶさ二刀流通常攻撃は最大で4擊すべてに会心が入る >>133
教えてくれてありがとう
シルビアで毒付与させる場合、ヴァイパーファングとポワゾンキッス、どっちの方が良いのか分からなかったんだよね
毒と猛毒の違いはあるとはいえそれなら絶対ダメージ通るポワゾンキッスの方が良さげっぽいね ドラクエ11Sボイス実装されて声優さんいい味出しているので、いいですね!
まだ序盤なので、少しづつ進めていきます!(^_^) コマンドから「なかま」での会話でベロちゃんの可愛いのあったんだけどセーブデータ消しちゃって見れなくなっちゃった
確か壁画あたりでプンプンしてて可愛かったんだけど。過去のイベント(ムービー)はメダ女から振り返れるけど仲間との会話見返したい場合は最初からやるしかないのか… >>137
2dモード、3dモードへの切り替えである程度好きなところからストーリーやり直せるぞ
これやる場合はセーブデータ複数作るのを忘れずにな これ始めると過去作ドラクエのオマージュがところどころに散りばめられてて面白いよね
自分はロトシリーズと天空シリーズ好きだからたまにニヤリとする要素入ってて嬉しい 追加シナリオって、よく考えると、4の導かれし者たちみたいでいいね。
実際、4の音楽多かったから楽しかった。 オマージュじゃなくてちゃんとシリーズ通した繋がりについて語るスレってないんか? もうすぐウルノーガと戦うけど
この後はレベルあげても意味ないの? 命の石集めでガニラス狩りしてるけどメダ女の制服とうさぎのしっぽ2個装備でもなかなか落とさないのな ありがとう!
クエストも全然終わってないので
とりあえずウルノーガ倒します。
3DSでここまではやったけどその後の記憶が無い 敵つよでLv.70ぐらいだけどミリオンゼニーで全滅しかけたw
敵つよだけでこの有様だから全縛りなんて想像しがたい。 おめでとう
他所でもカンストベロニカを見かけたけど結構愛好家を抱えてるキャラなのね >>151
>>152
ありがとう
やっぱ好きなキャラが強くなると楽しいわ クリア後の話やっててムンババ・邪を倒したいんだけど主人公レベル59だと厳しい?
すでに5回全滅してる hp2800とかだからマダンテうってちょっと削ってギガデインでいける >>155 >>156 レスありがとう
メンバー入れ替えたりめいれいさせろに変えたりしたらムンババ・邪無事倒せました
とどめはタイミングよくライデインで行けました >>133
普通の剣二刀流ではやぶさ斬りしても両手に会心の判定がある ベロニカは素早さとMPをドーピングすれば
雑魚戦開幕イオグランデでストレスフリー ただでさえLv上がりすぎで大半のエンカウントは回避推奨なバランスだし
ドーピングするほどやり込んだらもう雑魚に突っ込むことはないってオチだけどな
道中はマルティナで全体攻撃が手っ取り早いし
昔よりマシとはいえやっぱ特技ゲーだったな まあでも特技でもMP消費するようになったからだいぶマシだよ
それ以前は呪文まじゴミだったから 個人的に戦闘大好きなのでこれくらいの爽快感重視のバランスが良い ボイス入ると、本当に面白いな。
比較的、声質も俺のイメージ通りだったし、脇役の方々もしっかりと声が入っているから
リーズレットのエロさとか、声優さんってすごいね。 物理技の火力見比べるとシルビアちゃんとセーニャは悲しみに包まれてる感じなのな
下位互換になるのを理解した上で他のキャラでできることをするしかないの悲しい シルビアはどの武器を使うのが一番いいのかいまだにわからん
補助をする必要がない時に手持ち無沙汰というか シルビアは魅力が上がる片手剣か、みかわし率が上がるトリックスター
補助をする必要がない時はレディファ 入れ替え面倒ならマルベローニャの子のどれかに手番渡すでもいいし まあシルビアは武器を問わない固有技がいくつか優秀だからマシなのかな
ちょっとした時にハッスルダンスを使えないと大変だから
自分もシルビアは常時出しっぱなしだわ レディファが実質攻撃技だから武器なんて何でもいいよ レディーファーストは、最短でいつから使える?
それまで控えだな。 極竜でバイキルトとかゾーン消すのシルビアの見せ場なのに敵強のキラゴルド硬すぎて全部ミスになるのほんとうんち シルビアはレディファまでは銭投げか女神のムチ装備してジャグリングかな 無印から2年ぶりにSで始めたけど、ユグノア城跡でロウが主人公に正体を明かす時に流れる哀愁物語(だっけ?)のBGM、パパス補正も入ってるけどええなぁ キラージャグリングも技の性能だけで比べるとDQ11>DQ8なんだな たまたま出来たものなのかもしれんけどやっぱ敵が強いモードのバランス好きだなぁ
敵の攻撃防御が上昇し、魔法攻撃とデバフの価値が上がった事で
ほぼ全てのキャラに価値が出てる
無印版だと、
攻撃はバイキルトからの物理だけで良くね?全体攻撃もデュアルブレイカーだけで良くね?運要素入るデバフいらなくね?紙装甲キャラいらなくね?
みたいな状態だった
ドラクエは昔から物理攻撃が強すぎるわ
その上、物理攻撃強いって奴は大体みんな耐久も高いからそりゃバランス取れないよね 8はタンバリン叩いてるだけでよく分からんゲームになってたからね PS4版の11ルーラの度にロードが長くてウザかったけど11Sだと気にならないですか?声と2Dに惹かれてまたやってみたいんですが >>183
PS5でやってるけどロード爆速だぞ。TIPS読めないw >>184
おぉー!と思ったけどPS5ですか
PS4だと流石にそこまでじゃないですかね >>185
無印よりかなり速い気がする
もう2〜3年経ってるから正確ではないけど 物理攻撃が強い奴は魔法攻撃に弱いとかのバランスがあればね >>186
ありがとうございます
やっぱ迷ってるし買いますわ tipsはたまに役に立つか立たないかの瀬戸際のこととか書いてある
乗り物でモンスター轢き殺すと少しだけ経験値もらえるとか >>189
種集めのときはメダ女制服軍団になりますな。 PS4版は無印11しか持ってないから
ロードに耐えてスイッチで11Sやってる
スクエニほんま なぜ真のエンディングはベロニカとセーニャだけだったのか?
ラムダに拉致して二人で勇者の子種を搾り取るためか? 地味に真EDこの作品のトップ3に入るくらいの不満点だわ
真EDなんだからみんなで行けよ 主人公出すと痛恨食らってすぐ果てるからバックだわ
裏入ってから一週間やってないけどモチベ回復したらやろ >>196
それはわかる
開発は表EDで全員出たからいいだろという考えかもしれんがそうはならない
むしろめんどくさいもう一周したんだから全員出してくれ 剣納めるのが二人だとしてもその前までで全員出してくれ たしかに
さらに言えば、セニカが過去に戻るのはいいとして、ラストの一番盛り上がるシーンがその結末(ローシュとの再会)ってなんやねん
主役はお前らじゃねーだろと
あんなもの描写せず、プレイヤーの想像に任せりゃよかったんや >>200
おいおいセニカとローシュの再会は要るだろ!
どんな感性してんだ。 真EDでプレイヤーが一番テンション上がったのは絶対最後の
「起きなさい、起きなさい…」だろ セーニャかベロニカを嫁にしているときは二人きりで旅に出させてほしかったな
しかもなんでニズ倒したら実家に帰ったままなんだよ 仲間でもなく、会ったこともない第三者(ローシュ)の恋愛描写を見せられてもね…
残念ながらまったく感動しなかったよ… セーニャと結婚してイシの村帰ってきたらエマが手を振ってくれなかった まあ再会はしてもいいけどそれをあんだけ時間使ってトリに持ってこられてもな
短いシーンのが感動した気がする
そのあとに仲間のシーン入れてほしい >>205
アピールしても無駄だからな
エマちゃんは現実主義者やで 11無印と11Sでエマちゃんの顔修正入った?なんか可愛く感じるんだけど 戦闘に付いてこれないヒロインはダメって相場決まってるからな マヤは箱入りだったらメダ女で「ごきげんよう」とか言うような美少女に育ってただろうなぁ。 なんでプロポーズを端折って神頼みしてんの
受けられるか断られるか分からん中で自分の気持ちを自分の言葉で伝えるから価値があるんじゃないの? >>209
つか嫁(セーニャ)視点だとウザいだけだからな。親密アピってくる幼馴染の同性とか
普通の神経なら遠慮する 序盤から終盤にかけておすすめの錬金アイテムありますか?
8だとハイブーメランとかダンシングメイルとか鉄板的なものがいろいろあったと思うんですけど11はあんまりそういうの紹介するサイトがなかったので(+3にするコツばかり) これは神ゲーだったが過去作に頼ったやり方はいい加減もう通用しないだろう
次はどーすんのかな どうしてもエマ以外との結婚が選べないのだが、
エマ以外との結婚なり同居なりって周りと本人たちの記憶ってどうなるの?
エマの時は仲間たちは状況を把握した上で黙っているわけだが、当人自身は神頼みの結果と知った上で一緒にいるのか? 真EDといいヨッチ村といい、35年の歴史あるドラクエだけにしか出来ない演出だ。
世界のどんなゲームにも真似できない。 スキルパネルの開放とリセットをうまくやると
両手杖側のさとりを活かしたままリセットできるから
マヒャデドスがレベル45くらいでもとれそうだね。 11Sの進行不能バグを問い合わせてから2週間以上放置されてるんだが。
待たされてる間にゲームパスから消えそうだわ。 そういえばPS4の11Sダウンロード版だけど序盤に一回だけエラーで強制終了したけどなんだったんだろ >>221
結婚イベントは何回でもやり直せるから試すといい
ネルセンとこで何度も戦わなきゃならんが >>227
うん。
まったくもってその通りなんだけど、どうしても
エマ以外を選ぶ事を体が受け付けないのだよ。 >>185
PS4proでSSD換装してやってるけど
ロードはTIPS最後まで読めない速さで終わるぞ 久しぶりにPC自作したついでにゲームでもやろと思ってsteam版やった
ドラクエ自体もう10年ぶりくらいだったけどめちゃ面白かったわ
年末年始はドラクエばっかやってたけど真ED終わってなんかDQロス状態
はよ新作でねえかなぁ 今年発売はダイ大で来年カミュマヤで再来年12だな
12発売は2023年だなw
そろそろ35周年プロジェクトで発表会やりそう 最後の砦で主人公の育ての母ってどこにいる?ストーリー進行に関係ないけど村人とかの会話全部聞きたいから中々進まない… >>235
家かイシの村の入り口にいなかったっけ? グリンガムのムチ欲しさにホリコン買ったけどまじ役立った
SwitchでやってるならSwitch本体の設定をちゃんとしなきゃテレビ消した時にSwitchも切れるけど、何時間も100スロ回してれば5時間くらいで大体到達するよね Xboxゲームパスでドラクエ11Sやってたけどやっと実績コンプできた
1回目最後の裏ボスはレベル99に上げれば簡単に倒せるんだろうとそれなりに防具揃えて行ってみたが全然太刀打ちできなかった
2回目挑戦スキルアップの種集めめんどそうだったから金集めのほうが楽だったから20万で店で買えるきせきのしずくを4人に1人につき10個くらい持たせてつまらないやり方だが4人ゾーンで使える攻撃が当たらない無敵のれんけい技繰り返し使ってそれ使ってやったら楽に裏ボス倒せた
ベロニカとセーニャの2人れんけいのクロスマダテも3回くらい使ったかな… やっと全実績とれたわ
もし裏ボスいなかったらおっさんの何が盾なのかわからずじまいで終わるとこだった
彼はマジで有能なのね 高確率でジャックポットが〜〜の台詞やっと出たわ
宿屋往復で破産するところだった
さーてルーレットやるぞー ダイ大のゲームはどうなんだろうな
あまりヒットするような予感はしないけど 50手以内で倒すだけで良いならしずくはそこまでたくさん無くていいからあんまり金稼ぎしなかったな これ過去作のドラクエみたく○手以内に倒すと裏ボスとラスボスを戦わせることができるってネタがあるかと思ったら
別にそんなことは無かった(´・ω・`) >>244
え、過去作にそんなのあるの?
ドラクエ8のチートでボス同士を戦わせてるのは見たことあるけど、それは何作目のやつ? >>234
カミュマヤモンスターズかぁ
だからかなりの高性能スキル持ちだったのかな
個人的に主人公の続編がやりたいのだけど
ユグノア再建後とかの可能性は低い? ビルダーズシリーズが続いたらいつかはドラクエビルダーズ11ユグノア王国を再建せよとかあるかもしれん >>245
6だけだよ
裏ボスを20ターン以内に倒すと願いを聴いてくれる(代わりにラスボスを倒してくれる) 主人公は過去・現在・未来の3つの時代を救ったんだな。
大したもんだ。 >>247
そっちかw
やっぱりドラクエで連続作品というのはないんだね デスタムーア強かったのにダークドレアムのせいで雑魚のイメージ付いちゃってかわいそう >>225
どこで止まってる?
多分全体の問題じゃなく個人の問題なんじゃね?アンインスコとか試した? マルティナさんにいきなり蹴られそうになっても、泰然としていられる
イレブンさんは強心臓だよな。そんな女性とケコーンしたくなるのもすごい。 ムーア自体はシリーズでも最上位と言えるほどの戦果を挙げた正に大魔王と呼ぶに相応しいラスボスだからね
なのに相手が悪すぎた 真EDでもドレア無双でネタにされて笑われてw
ザコ猫ですよ。 >>252
DQラスボスとしては上位の強さだったなムーア 初ジャックポット出たわ
やっぱりそろそろジャックポットがはあかんな
高確率じゃないと全然ダメだった
結局ダークドレアム自体がデスタムーアより強いから
ダークドレアムを規定ターンに倒せるなら
デスタムーアなんて倒してもらうまでもないってイメージが残ってるわ ロミアの分岐が気になってネットでちょっと検索したらネタバレにぶち当たって話の全貌が見えてきてしまった シルビアが仲間になったところまできたんだけど、雑魚的と適当に戦ってるだけなのになんか金貯まりやすくない? 鍛冶で装備が作れちゃうからあんまり店で武器防具を買う必要が無い
サマディーくらいだとどうしても買いたくなるのは主に見た目のための踊り子の服くらい 踊り子の服は買うよね…その時点で一番パラメータ上がるし仕方ないんだ >>270
同意
何度ゼシカを先頭にしてルーラで頭ぶつけさせたか 勇者なき後の未来を心配したけど火力最強のカミュを残してきたから問題ないな。 火力最強と言われてるカミュだけど実は全然使わなかったんだよな、大器晩成過ぎて結局最初から強いマルティナで良いやってなる
ドラクエ6なんかでも数多く居る仲間でも結局一番頼りになるのはハッサンみたいな感じで それに11自体が後衛系ステータスの仲間が他作品と比べて多いからカミュ+後衛系2人とかになると耐久面でも不安過ぎるし 後衛の中でもシルビアとセーニャは相当タフだし
なんならベロニカも耐性スキル取ってれば結構硬いから
最初に死ぬのはだいたいカミュかロウになるよな 目覚めしセーニャって両手杖がいい?
それとも手堅くスティックと盾? 目覚めしで長期間やるわけでもないから正直どれでもいいけどスティック盾が無難と思う
ドーピングスティック2刀はロマン 目覚めしセーニャでも双竜撃ちしてたわ
バフデバフ回復出来るキャラにそれさせる意味ないから完全に趣味だけど ウルノーガって歴代の魔王の中でも大物に見えるのなんでだろ >>277
ありがとう!
そっかーやっぱり盾のあるなしって差が出るよね
ドーピングスティック2刀はまだまだ先の話になるけど覚えておくよ
>>278
未だムチを使ったことがない
超グリンガムまで放置でもいい気がする >>276
槍以外の3種はもう好みの問題だと思う
ムチもその時期にクエスト報酬として入手可能になる女神のムチが
PS4版無印で異変後最強のムチだったフリーズウィップより攻撃力58も高い破格の強さだし 超グリンガムまでいくとムチスキルはベロニカに戻ってしまうんじゃ
その頃の違う方向に覚醒したセーニャなら槍持たせるのが好きだな
槍自体の攻撃力が高いからそこそこの火力も出せるしロング+踊り子の服+槍の組合わせが絵的に好きなんだな 力が999になるまでどのキャラも攻撃力高い武器を使い
力が999になったら二刀キャラは二刀武器 両手持ちのみなら倍率の高いスキルのある武器を使う >>281-282
呪文を使わせたいなら杖かスティック
物理でいきたいなら女神のムチかヤリ
うーん本当に個人の好みだね
>>283
スキルの種はともかく力とかカンストさせる人は凄いな 力の種は連コンあれば入り江の南の島で放置で集められるからそこまで難易度高くない switch版やってるんだけど、フィールドとか街に落ちてるアイテムって割とマメに回収するのとしないのではかなり差がある?
取りこぼさないようにやってると疲れそうだけど、明らかに損するなら頑張ろうかなと思ってます 店で物が買えない縛りを入れてなければ鍛冶で足りない素材はどこからともなく買ってこれるのでそんなムキになって拾う必要はないかな
店で買えないものは拾い集めないといけないけど そっかー、とりあえず一週目はあんまり探索しないで進めてみようかな
やり込みたくなったらもう一周すればいいよね お礼書く前に途中送信しちゃった
>>288
ありがとうございました! 3D版は素早さがかなり不安定だよな今回のドラクエ
おかげでサラマンダーとか雑魚だろ思ってたら不意打ちからの先に行動の4連続攻撃で死にかけたよ 敵がAIなんだからこちらもAIで戦ってこそフェアだろ。
ドラクエ4の精神で。
俺は相手がボスだろうとなんだろうと全てAI縛りでやってる。
闇ニズと金ウルとドゥルダで行き詰まった。 PS4でSやってるけど、もしかして2Dと3Dくりかえせば、種とか小さなメダルとれまくれる?
あと、宝箱全部開けるとかの称号とかトロフィーとかありますか?
あると、また開け直すのも面倒だけど 失礼します
NPCコスチュームは導入できたんですが
レトロミュージックというMODの導入方法わかる方いますか? 水瀬いのり声のマヤを性奴隷に仕立て上げないとかバイキング共無能過ぎませんか? >>295
11は2D3D切替しなくても、メダルや種を無限に集められる仕様だから心配するな
宝箱は全部開けても何もなし >>279
どのように魔王としての力を手にして勢力を広げていったか事跡を見てきたからな
ウルノーガは正体もはっきりしてるし具体性を感じられるから印象が強い
他のシリーズ作品の魔王はバックグラウンドをほとんど持たないやつもわりといるしな ウルノーガはやり方がセコい
魔王化まではグレイグが超絶バカだったから上手くいったようなもんだし ホメロスが頑張っちゃって勇者が途中で死んでたらウルノーガはずっと王様で過ごしてたのかな ウルノーガは勇者の生まれ変わりが現れるまで、16年かあるいはそれ以上待ったわけだ
勇者の力を奪わないと勇者の剣が取れないからだ 大国を一夜にして滅ぼせるぐらいの軍勢を持ちながら
なんでデルカダール王に取り付いて水面下で暗躍する程度だったのか最初の頃は疑問に思ってたけど
ヒャッハーしていつの間にか知らない所で勇者ちゃんコロコロしちゃってたら
勇者の力も大樹の力も手に入らなくて目障りな邪神を倒せなくなるからなんだよな
そう考えると長い間じっと待ち続けながら準備をしてきた努力家とも思えるw 勇者が牢屋から逃げなければオーブを自分で集めてたんだろうな >>298
ま、そうだけど
修理した橋のところ、再開ポイントすぐにメダルあるから、ここで稼いでおけば後々すぐに良いアイテムもらえるかな、と
これって実質、ロマサガ2リマスターとかでもあった「いつでも強くてニューゲーム(しかもある程度再開ポイント選択できる)」って考えて良いかな 邪神倒したところで仲間を後ろから刺すクズ
アーウィンも騙し討ちだし魔王の風上にも置けない てきつよでウルノーガまで倒したが
勇者とカミュしかいない序盤が一番つらかった
あと全編通して雑魚が硬かった
これからもっと敵強くなるんだろうか 雑魚はイオグランデあると一気に楽になるんだろうけど
みんなボスが強い強いっていうからどうなんかなって 仁王立ちがあるからなんだかんだ完封出来るボスも多い 敵強の雑魚敵素早さも高いからバッチリ頑張れにしてると最初殴られてマルティナ賢者の石→主人公ベホイム→殴られる→セーニャベホイムとかの無駄な回復ループに陥ってグダグダになるよね 敵速いよね
全縛りでやってるとスノーベビーみたいな小さくて速い高火力モンスターが5体ぐらい出ると
先制から主人公あっさり落とされて終了がちょくちょくあって困る 敵強でまだギラも使えない段階でリリパット×3とかに出くわすと大ピンチに陥るな ロウとセーニャはバッチリにしてたな
雑魚はちょっと固すぎる気がしたけど
てきつよのほうが色んなスキル使う必要があって面白かった 敵強で今外海でたばっかのとこだけどドラゴンとかキングスライムとかの大型モンスターの火力がエグい 敵強いにしなかったけど、終盤から敵強いに出来るかな。もう一周する時間の余裕はないけれどどんなもんか見たいなぁ キングスライムは普通に全滅が見えておめおめと逃げ出したわ マルティナのラブリーエキスめっちゃ糸引いてるんだけど >>321
できないし、序盤の方が苦労するから仮にできたとしても最後の方ちょっと齧ってわかった気になられても危険 >>324
うーんやっぱりそうだよね。ありがとうございます。 DQ6のハッサンの時に最序盤で前衛特化キャラが仲間になったらPTド安定過ぎるから敢えて11はグレイグが終盤加入になった的な話聞くけどマジ? しかし長いなストーリーが
例えれば食っても食っても減らない具無し特盛ラーメン食ってる気分 11は長過ぎる故に1回クリアしたら充分になってしまう
3〜6辺りが適度な長さで懐古気分でプレイするのに丁度いい ヒーローズでもそうだったけど、3のフィールド曲使われると萎えるわ
あれは3だから良いのであって他では合わない >>327
それならヤンガスが最初からいる8や、
ガボが序盤から加入する7はどうなんだ
どちらも離脱は最後までなし ガボはステータス傾向的には寧ろテリーに近いしヤンガスはPT固定かつ序盤で4人揃うから例えとしては違う気がする >>331
わかる。俺も初プレイ時はあれで萎えた。もとのフィールド曲好きだったし、変えるならオリジナルにしてほしかったわ。 >>328
本来なら時間のやり直しは最初の捕まるとこからにしたかったらしいし
これでもばっさりいってるんだけどな 流石に縛りやってるときは、2D3Dの強くてニューゲームはできないかな?
できたら簡単に種で強化できちゃうし 匂うダヂもゴリアテも全然使わなかったな俺
とりあえずクリア出来ればいいと思ったから最後の真裏ボスは種集めマラソンは時間かかりそうでいやだったから楽な4人れんけいの無敵を切らさず使いまくってクリアした
ちなみにドラクエシリーズで今回のドラクエ11Sがドラクエ初プレイ マルティナさんの天使のレオタードコスプレ需要ある? >>321
オレは二年ぶりくらいにてきつよでやってる
また忘れた頃に気が向いたらやってみたらいいよ ハッサンは最初から最後までガボやヤンガスはそんなことない
特にヤンガス、当時からなんでこんなに弱いの?と思ってたわ ヤンガスは一人だけスキルの倍率ゴミだもんな
言うほど攻撃力強いわけでもないのに
リメイクでも完全放置だったしあれでいいと思ってんだろうね 7→8で3Dでグラフィックの向上?で結構感動したし、8→11sでも結構感動した…綺麗になったな
グラフィックの綺麗なゲームなんて他に沢山あるだろうけど、ドラクエ基準なら随分と進歩した ドラクエ11のキャラの印象
勇者→ベホマズン持ち高火力、たまにやる事が無くなる時がある
カミュ→最強アタッカー、敵強でも短剣なら相変わらず壊れ火力
ベロニカ→もうちょいHP欲しい
セーニャ→回復と優秀なサポート技持ち
シルビア→火力面以外ではかなり優秀
マルティナ→火力以外に何か一芸が欲しかった
ロウ→零の洗礼とマヌーサが強い爺
グレイグ→超万能盆踊りおじさん マルティナはもう一回りおっぱいを小さくした方がエロかったな
でかすぎて違和感がある
豊胸したAV女優みたいだ 何回見てもひょうがまじんの3Dモデルが許せなくて運営に怒りメール送った
こいつだけ手抜きにも程がある 敵つよで裏の試練が越えられない。力蓄えないとダメかな?
最終試練もなんとか30手以内に収まったけど、痛恨の一撃がなかったのが幸いだったし。 全縛り最大の敵はラスボスでもなく
そこら辺にいるさみだれもちのピーマンだのウサギだ
先制された日にゃ前衛みんな刺し殺されて後衛も次のさみだれで全滅だ >>347
マルティナは装備を工夫しないと直ぐにMP切れになるって言う欠点があるからなぁ
追加効果ありのピンクサイクロンとサキュバスウインクは優秀だったと思う >>353
99でもダメなんですけど。。。戦い方が悪いのかな?メガモリーヌの所で躓き中。 ユグノア最強の戦士のパパがかえんぎりしか使えないのはもういかんでしょ マルティナはアラサーみたいなボイスと役回りだったな。 >>354
メガモリーヌは聖竜のえんげつとうを装備して
デビルモードを絶対維持して、ボスにばくれつ、雑魚は背水のかまえで倒していく感じだな >>357
ありがとです。参考にさせて頂きます。
敵つよ防具なし縛りでクリアしてる人もいるんだろうから恐れ入る。 防具無しは捨て身のデメリットがほぼ無くなり
敵のルカニやルカナンがほぼ無駄行動になる有利モードだよ(錯乱) 防具なしはレシピとかゲットしても張り合いが無いのがな
2Dだとシルビアのムチがやたら強いのは意外な発見だったが 〇〇できない系はゲームがつまんなくなるだけだからやらないな >>320
クラーゴンにたどり着くまでにボロボロになったのはいい思い出w 星5の錬金って概ねレベルいくつ以上になれば安定して+3作れるようになりますかね? >>365
kwskするまでもなく地道な努力で全部可能だろ、そこに書いてあることは レベル70になったら例の方法で一気に99まで上げてしまうからなぁ。
その間は分からんよね。 ニズゼルファだいぶ苦戦したけど衣剥がさず倒したわ。 >>361
シルビアネキの鞭は3DSの引き継ぎだね >>368
自分は80ぐらいかなぁ?2,3回温度上げてみだれ打ちしてからゲージの伸び次第で臨機応変に。 >>347
言うほどカミュが最強アタッカーか?
金ウルノーガ相手だと手間の割に耐久たりてないし試練専用機の認識だわ >>372
そっちは全然消化してないからぼちぼちやっていくつもり。 聖竜の守りときせきのしずくとマダンテとエルフののみぐすりで最後倒したけど、クイックタイムでロマサガ2クリアしたような虚しさを覚えた 巻き戻してから大樹に行く前にウマレースやりにいったらゴールド杯はおろかもうプラチナ杯やれたわ
この時点では謎のアイテムガイアのハンマーを手に入れてしまった てきつよ最初の試練でいきなり46手もかかったw
レベル上げるとつまんなくなるだろうから、倒せるやつ探すかな >>365
終盤の敵がドロップしたりもするから足りなくなる事はまず無い
>>368
レベル72で作れたよ
多少ポイントが余る時もあったからもう少し下でもいけるかも マルティナはおいろけ技が防御無視全体攻撃だから、終盤までギガブレ、銭投げと並んでメイン火力張れるよ
イオグランデが実用レベルになったら知らんが増殖リボンの燃費は他にはない利点 金ウルノーガ、思ったよりも相当に強い相手で驚いた
1ターン目の暴れるやつ運ゲーじゃないかと思った
なんとか勝てたがもうやる事がドーピングしか残ってない
あとsteamの称号コンプが3.3%も居るのにも驚いた こんなのやるやついんのかよってのも結構取得率高くて驚く
カジノ関連とかスキルパネル全解放とか 鍛冶系とか好きな奴は称号コンプしたけど
カジノとかは全くやる気がしないなぁ
カジノはジャックポット二回で景品だけ貰って終わりにした スキルパネルはLV99まで上げるとだいたい1つ残るような感じだからやろうと思えばちょっとスキルの種を集めるだけなんだけどね
最後に残るのってそもそもいらないから残るわけだからそこまでやる気が起きないのも事実 スキル全開放は割と普通にしない?
カジノはさすがに運ゲーすぎるからあれだけど >>382
てきつよだと防御無視攻撃強いよな
勇者の覇王斬とかもノーマルじゃほぼ使わなかったけどてきつよではほぼ毎戦使ってる キャラを使いこなせてない奴が火力ないとか言っちゃうからな まあカミュと比べると火力ないよ
カミュも言うほど火力あるか?って思ってるけど
分身三倍ダメージで見た目は派手だけどね 魔王ウルノーガ戦ではマルティナが一番火力出してたわ
あいつの弾き率高すぎでな >>391
絶対崩されない前提での1.5倍/手数でしかないからな、分身
準備させてくれるヌルい相手には強いけど マルティナはデビルモード+背水+聖龍のえんげつとうのコンボが1番使い勝手が良かった
少人数パーティの時はこれでいいけどフルメンバーだとベロニカグレイグに頼っちゃうなー 異変前にひたすら2D/3D切り替えを繰り返してひとくいばこを倒さずにスキルの種を集めまくって、
レベルはそのままに異変後スキルパネルが拡張されるタイミングで、全パネル開放出来るまでスキルポイントをためる作業がやっと終わった ピンクサイクロンとか強いしリボン2装備で燃費も凄まじいんだけど…いかんせんダセぇ「舞え!愛の嵐!」とか声も30後半の匂いがするんよ
というわけでセーニャと同居した 物理型のキャラが多いYに対して、比較的柔らかいキャラが多かったⅪ
Ⅺでの序盤加入がグレイグの方だったらそれこそ相対的な頼もしさはハッサン以上だったと思う 本当に火力が欲しい時は魔力覚醒マダンテだな
レディファーストが効くから1ターン2発打てるし 初見でリボンの味しっちまうと裸マルティナの燃費の悪さに失望しちまってロウでひたすらMP介護するか槍にしてオートにした方がマルティナは強い >>393
敵つよ金ウル闇ニズなんかカミュの火力ないとアホ臭くて仕方ねーけど >>388
それは実績(PS4とかで言うトロフィー)で、称号とは別物
>>383
ドラクエはトロフィーコンプしやすい方じゃないかな
FFとかもっと低いし。SteamのFF10は1.6%、FF12は1.3%。
エンディング時トロフィーの取得率も低い >>374-380
どもです。だいたい70-80くらいか。 強敵金ウルだと物理防御硬いしカミュの耐久じゃ1ターン立ってる保証できないから分身ゲーするの割とアホくさいと思う
種カン状態で手数アタックするならシルビアとカミュ必須で話別だが普通に呪文通していったわ まだ後半入った辺りだけどマルティナと勇者は早い段階からコスパのいいグループ攻撃持てるから
ボス戦ではグレイグに交代することあるけど雑魚戦ではいつも入ってるなあ
カミュは武器の攻撃力低くてルカニ掛けたり介護しないとまだダメだわ
分身と○○ハントは覚えさせたけど準備長くてまだ実戦投入はしてない 分身心眼一閃がお手軽で使いやすい
◯◯ハントはハマれば強いけど条件多すぎて微妙に感じる 分身デュアルが強いのはキャラが完成しきったあとの話だしね
成長途上の道中、全体ぶっぱしてた主人公やマルティナの貢献を措いて、終わりよければ全てよしとカミュを上に置く気にはなかなかなれないわ 強敵縛りのカミュはデュアルカッターじゃ火力低いしタナトスで一気に削るか心眼の2択ってイメージ
前衛組は全員優劣つかずの良環境だと思うが後衛組はベロニカが優遇されてるような気がする マルティナは道中は強いけど種マラに走るとインフレに付いていけなくなるのが 全縛り道中視点だとスクルトが役に立たないから後衛陣はセーニャが使う機会に恵まれない感じ
将来的には回復力とキラキラポーンや聖女の守りとかで出番増えそうだけど
ベロニカもワンパンでやられることあるから相手選ぶしロウが安定してるなあ
回復や蘇生ができてマヌーサ、ルカニ、フバーハ、マホカンタと補助も揃ってて頼れる
まあ今姉妹いないんですけどね ベロニカ優遇は感じないがロウが若干不遇だとは思う
種集めたらバランス破壊されるの当たり前じゃね > 種集めたらバランス破壊されるの当たり前じゃね
まさにこれ
攻略に不要な、偏った稼ぎ行為やればバランス壊れるに決まってるよな
「アリアハンから一歩も出ずにレベル40まで上げたらバランス崩壊した」「そりゃそうだろバカか?」 種で敵が弱くなるのは当たり前だからそんなことに不満持つ人はいないでしょ
殴るしか脳がない火力キャラが色々できる仲間に火力で置いていかれるのがどうかなと 種集めが楽しい人の気持ちも分からないではないけど
開発が想定しているキャラ性能ではなくなるよね セーニャは序盤マラー覚える前に耐久あるシルビアが全体回復役になって使える頃に長期離脱
クリア後は主人公がベホマズン覚えたらヒーラーよりも聖女枠かマダンテのパーツになるイメージ
ロウは離脱期間短いけどそもそも輝ける期間もセーニャ覚醒前まででそこまで長くない認識だなあ
バフ消しはムチ組ができてしまうせいでクリア後ロウじゃなきゃできないこと子守唄ぐらいだし 殴るしか出来ないのに種集めても集めなくても
クソ弱いヤンガスとかより格段にマシなバランスだと思うわ まあマルティナは会心率とかもうちょっとほしかったとは思うけどね マルティナは生存性能ぶっ飛んでるしレベル99で闇ニズとタイマンはれるのマルティナかアストロン主人公くらいでしょう DQ8の話になるけどレベル40竜神王低レベル縛りだとヤンガスがタンバリンになるんだよな
ククールはマダンテケアでマホトラ矢打ったり蘇生バフかけに忙しくてタンバリン叩く暇がない 妖魔バニーは果たしてマルティナの性能として考えていいのかどうか 勇者の力奪われたのに変異後デルカダール城への潜入で世界樹の機能当たり前のように使えたのはちょっとおかしいよなと思う
勇者の力が奪われた云々はその後のイベントだし それより空に浮いている世界樹の芽が地中から出ているのはおかしいんだよね それより幼き頃から切磋琢磨してきた親友が握手を無視するのはおかしいんだよね LGBT描写がキツ過ぎる。あのキャラは登場時からスベってるし、集めた仲間が皆オネェになってパレードとか寒すぎるし
さっき終わったがフールフール当たりではBGMまで痛いのに変わって音ミュートしたくなった
これLGBTへの嫌悪を高めるためにやってるんじゃね? マルティナとカミュの火力見せる為にニズが瞬殺されてる動画見てるとなんだかなと思う
ころも有の状態か敵強で挑んでみろよと >>403
耐久は聖竜でなんとかしたな
しずく贅沢に使って良いならカミュ強いわ あれ、嫉妬か疑心暗鬼でそう感じただけのような
ひぐらしの圭一みたいな あれホメロス視点だしな
握手を無視された(と思い込み)ってだけでは? そもそも私人のノリで王の御前にしゃしゃり出るのがおかしいって話だしな 災厄怨念は雫買う金がないからマダンテ、タナトス、マダンテで倒した
金があれば、タナトスの代わりにギガバーストの方が良いと思う。 廃墟と化した城をうろついてるドラゴンに気軽に喧嘩売ったら危うく全滅しそうになった…怖っ… キャラの優劣って単純な強さだけでなく成長速度も関係してるんだよね
HPだけを見ても最初から最後までバランスよく伸びる奴と早熟型がいる
カミュシルビアマルティナロウ辺りは前半HPが高い影響でパーティに組み込みやすい
ベロニカなんかは基本がHP最弱の割に早熟型って訳でもないから周りに比べてすげーHPが低い
レベル70超えた辺りでようやく格差がマシになってくる感じ
そういう点ではベロニカはかなり不遇
巻き戻し後、せっかく戻ってきたのにHPが低すぎてすげー使いづらい 魔法使いキャラがHP低いとか普通のことだし
不遇でも何でもない ベロニカは火力盛ったぶん耐久下げてバランス取ったんだろうな
ベロニカの不満はメラガイアーがゴミなことくらい
イオグランデとほとんど威力差ないけどガードされるって何それ >>436
それはただ単にシリーズ通して魔法使いがゴミだったってだけだな
魔法使いの扱い自体は今作で大分改善されたと思うよ 5でしゃくねつとか出て6でMP消費なしでも威力の高い特技が大量に出てきて完全に死んでた魔法が日の目を浴びて嬉しいわ 戦士キャラはHPは高いが魔法攻撃に弱いとかバランスとればいいんだよな 8は例外的に魔法使いキャラのゼシカが優遇されすぎ
ククールがタンバリンとネタ化されてるのも
ゼシカにピオリム、バイキルト、フバーハ、マジックバリアなど補助魔法を詰め込んだのが原因
ククール に分けてやれよと思う。
おまけに双竜打ちで物理火力でも主人公、ヤンガスを上回る壊れキャラ
ベロニカは体型的にHPが高いのは違和感があるし、低いのにも説得力ある。
これまでのシリーズと違って終盤でも攻撃魔法使えるので
バランス調整されてると思うよ ベロニカは大人に戻って、HPと身の守りが上昇すればなあといつも思う。
装備やコスもセーニャと比較して恵まれてないし、バイキルト役もオカマの方が良いし ベロニカにスキルで属性耐性いれてきたのもあるし、そこそこ調整はできてる
魔法使いキャラのHP高くするとかキャラ性能、個性殺すようなもの べつにククール自体は弱くないけどな
キャラの強さで言えばヤンガスのが遥かに弱いから本来ならあいつにタンバリン持たせたいとこだけど
鈍すぎて話にはらんから仕方なくククールが叩いてただけだし
3DSだとヤンガスとかいうゴミは捨てて素早いゲルダに開幕タンバリン叩かせて上方の魅惑の眼差しとか雑魚戦のメイン火力だった ククールはスクルト、ベホマラー、ザオリクあるだけ恵まれてる
ヤンガスには本当に何もない 悪い意味での個性なんて絶対視するようなもんでもないと思うけどな
それした結果が昔のドラクエの糞雑魚魔法使いな訳で
それでいてゼシカだのグレイグだの全面的に強いキャラとかも作っちゃってるから製作にバランスを取る能力がある訳じゃないし やっぱり見かけに合わせて能力に差をつけないと
戦略的に考えて戦闘する意味がなくなるから ゼシカは3DSだと双竜下方で物理大したことないから呪文キャラに収まってるぞ
やり込みの段階になると呪文は死ぬけど種盛ったライデスで対ボスメイン火力張れるようになるからバランス良いキャラになった
3DSはヤンガスがゴミなこと以外は全キャラかなりバランス良いぞ
グレイグは雑魚戦ウンコの対ボス用キャラってことで得手不得手ちゃんとあるキャラだと思ったけどなぁ すまん
11はクリアまでだとロウが若干物足りない感
やり込むと呪文とマルティナが弱すぎ
以外はまぁまぁバランス良い方だったとは思うわ イシの服って復興イベント終わらせないと取れないのか クリア後にすぐ取れると思ってたのに面倒くさいな >>447
強さを求めて編成組むなら頑丈な物理キャラとサポーターだけ入れてりゃ良いのが現実だからな
戦略性も何もない 無印版未プレイで11Sをやってる
世界が崩壊後、最後の砦からデルカダール城に行くよね
城内で大樹の根に手をかざしてグレイグの子ども時代が上映されるイベントがあったけど、この時ってウルノーガに勇者のチカラと紋章を奪われた後じゃなかった?
いつの間にか手に勇者のアザが復活してる
魚になって養生したらチカラも戻ったってこと? >>452
自分はデフォルトの服が気にいらなかったから、イシの服が入手出来るまではサマディーのウマレースで入手できる騎士用の格好をしてた。 >>452
エンディング中に自宅のタンス開ければ入手できるぞ まだレベル65ぐらいですけどカミュってブーメランマンにするのがいいんですか?
ずーっと短剣マンでした
毒かけてタナトスは強いけど手間がかかるし使いづらいからいつもベンチあっためてました >>426
あの場面のホメロスを擁護する人が時々いるけど、常識的に考えてありえないよね
例えば、学校の全校集会や式典で、校長から表彰を受けるためにステージに向かっている生徒に手を差し出すか?
そんなことをするのは不良くらいだろう
ましてや階級や仕来りを重んじる軍隊に所属し、一国の王が直々に授与する場だ
特にグレイグは愚直な性格だから、そりゃ正面(王)を真っ直ぐ見ているでしょう
ホメロスが「まわりが見えていないからお前はいつも空回る」とかほざいてたけど、それはお前だよと思ったわ >>457
ブーメランは少なくともはてんの月輪を入手して以降位かと
カミュは片手剣から始めると、序盤から後半まで通常戦と素材集めではずっと一軍だった
はやぶさ斬り→二刀の心得→はやぶさの剣(改)×2→極意 スロット連射で放置したら数時間後にジャックポット出たわ。ゲーム開始からだと1500回目くらい
ウマレースも先週スレで教えてもらったように動画参考にして頑張ったらブラック杯まで称号取れたし
何だかんだで大称号神ゲットが見えてきた。11Sだから全部取らずにポーカーの面倒な2つはなくてもいいし 縛りプレイしてるだけど
メタスラっていつまで強い認定なの?
15ではまだ経験値はいったが
16ではぶらうんがはいらなくなったんだよな
まじでざこでれべあげする気起きないだが ベロニカHP低めの設定だけどクリア後はシルビアのおかげで女組はベンチから行動して直帰できるから耐久そもそも気にしなくても良いし2ターンカミュ立たせるより楽な気がする
種プレイしたら流石にマダンテ以外は呪文火力足りないことになるけど種無し強プレイの範疇ならエースだったわ
序盤のボス相手には脆さが気になるが後半の性能と道中強いんだからだいぶ優遇されてる側の人間だと思うわ おおう途中で送ってもた
メタスラはLV25くらいまで経験値が入ったような気がする
もっと低かったらすまぬ >>457
序中盤のカミュは剣や短剣使ってた方がいいと思うよ
低中レベル帯のブーメランは命中率低いし燃費も悪いし
剣/短剣で二刀を極めてからブメに振り始めるくらいでちょうどだわ ありがとう
メタスラでなかったらリセットで
まだ2匹しかたおせてない
hpもたかくなってるぽいし >>457
敵強じゃないならブメにしてもいいタイミングだけど敵強縛りなら片手二刀で一閃してる方が安定して強いよ クリアまでならイオ系とバイキルトあるし
種マラしてからは鞭で火力張れるし
ベロニカはまぁ悪くない感じにはなってたな ドーピング済の人はスタメン誰にしてる?
もはや誰でもいいだろという話ではあるけど 天空の古戦場きついなー
ただでさえ高火力なのに2回攻撃のモンスターが多すぎる
地獄の騎士とか激しく斬り付けるで350喰らうし
先制されて攻撃が集中すると何もできないまま終わることあるのきつい >>448
その代わりにベホマザオリク持ちで
素早さ火力ダントツのゲルダ様が実装されたじゃんw
11はドラクエにしては奇跡のバランスだわ >>470
マルティナ・カミュ・セーニャ・ベロニカ
ドロップ率UPパーティ >>427
いいんだもん。シルビアの乗る山車は一輪車の猫車で最高だもん LGBTなんてのは変態が突っ張ってるだけだから、威張らせることはありゃしないよ ドラクエのスタッフはシャレやユーモアがわかっているから
LGBTなんて言って、いい気になっている奴らを皮肉ってやれと思ってるんだろう 普通プレイの範疇を超えてるからDQ8までのレベル99の話ぐらい参考にならない せいぜい裏試練の超種みたいに確定で手に入って効果デカい分くらいだわ スキル以外を種カンストさせる人ってどれくらいいるんだろうか
1%もいればいい方だと思ってるが 超・ふしぎな木の実はベロニカに使った
覚醒マダンテが4000超えて、災厄怨念にちょうどいい
他のは誰に使うか迷ってて使えない ラムダ周回のおかげでHPMP攻防は1日で全員カンスト余裕だがしんこうが特にキツいんよな
素早さはカンストさせるとややこしいから素早さは人によるだろうな ストーリークリア後にマヤのとこいっても海賊王の首飾りもらえない なんでだろ?
用事を済ませたら帰ってこいよとしか言われない >>463
でもレディファの行動直後に敵の行動が来たら普通に攻撃喰らうよね?
シルビアが1番目に動いてしまった時にレディーファーストしたらPT全体の行動回数が一つ減るよね?
シルビアが4番目に動いてしまった場合は女キャラを場に残したまま次のターンが来るよね?
使いづらそう ルーラ一覧でメダチャット地方北と南の間にプチャラオ村が割り込むのが気に入らないのでプチャラオ村滅んで欲しい >>481
裏試練突破出来るくらいの時期だと力はカミュで耐久系はグレイグ辺りじゃないかな >>484
え?レディファーストってシルビアの代わりに誰かが動いて
その誰かのターンの時にもちゃんとそいつは動けるんじゃないのか >>487
シルビアが1番目に動いてしまった場合の話か?
女キャラをベンチから入れ替える前提なら普通に減るよね?
まだ動いてない他のキャラを控えに入れなきゃいけないんだから レディファーストってシルビアの行動を女性キャラに譲るだけだよ
つまり、譲ってもらった女性キャラの行動は無くならない >>488
まだストーリー進めないといけないのね ありがとう >>490
いや、行動後すぐにベンチに引っ込められるから耐久は関係ないって話について触れてるんであって
その仕様は流石に分かってるぞ 縛りプレイのでスコーピオンきっついな
痛恨がなければな 回復追いつかない >>484
レディーファーストで隠すような耐久保持したいボスだとグレイグと主人公(マルティナ)が前衛に立つし全体でキャラの素早さランクど真ん中だから行動順2-3番手ってそんなに難しいことでもないぞ
究極的には行動順によって女使い分ければいいし本人自体そこそこ動けるから使いやすい(1、4番手ならサポ道具使用やバフかけ、マルティナ動かす等)
問題は手数が増えるから試練だと隠す戦法使えないくらい 何の縛りプレイで困ってるのか知らないけど
全縛りでは困ったら初手氷雷陣で前半戦のボスはどうにでもなった 敵強はゾーン連携技に救われること多いね
ノーマルだと楽勝だからそう言えばゾーンもありましたねくらいだったけど ベロニカは全員バシルーラする元気があるなら自分だけルーラすれば良いのに。
アホやね。 バシルーラは使えるけどルーラは使えないんだぞ
結構そういう敵居るじゃん セーニャのバギムーチョのポーズが気になって仕方ない、特にラバースーツだとw ふと気になってユグノア城跡付近の川からイシの大滝までケトスで赤ん坊の主人公が流されていった川をなぞってみたんだが、
途中の分岐からナプガーナ側に流れたら海に行くし滝側に行っても垂直落下する箇所いくつかあるし、よく主人公と揺り籠無事だったな 勇者の力は奪われるものではないとか予言者が言ってたけど
ウルノーガが奪って大樹の封印解いてたりしてたのは何だったのか
説明がよくわからんのが多い 奪われないとか言ってたか?
勇者の力なんてものは無くなるようなものじゃない的な事は言ってたが 海もシンボルエンカウントにしてくれてよかったのに…図鑑埋まらん
今作レベル上げても確定で逃げられるわけじゃないの? >>499
そう思うじゃん?
勇者にホムラの里でルーラ教えたのたぶんベロニカなんだぜ… >>505
逃げるはきようさで判定
ただし条件がクッソ重いらしくてレベル99にしただけじゃそのへんの・邪でも確定無理 勇者だけど人の家に勝手に入ってツボ割ったり女子のタンス勝手に開けたり 正面から入れないからって男子の温泉の外から女子の温泉に入るとか主人公悪い人だよな…
ジャックポットってあれ当たるんか?
高確率が…とか出て2人からぱふぱふしてもらっても全然出るかんじなかったからやめた
普通にスロットのほうが楽に勝てるな >>504
チカラなんてもんは見えやしないし触れもできん
ってのが正確なセリフだな
でもウルノーガは触れてたよねって思った >>509
強いマホトラみたいに思っとけばいいんじゃね?とられても時間経過で回復する ドラクエ11sほんと楽しくて今やっとウルノーガ倒したとこだけど先が見えてきて寂しいな
次のドラクエの発表まだかねぇ 剣神の剣が窓から飛んでいって隣の家の猛犬プーマンの小屋の前に落ちてたのを見てドラクエのオープニングのプァーンが鳴り響いた日が懐かしいな
初めての不法侵入に猛犬プーマンとの対峙。餌やったらペロペロしてくれたっけ。モンスターとは外見で判断するもんじゃない。 >>508
ジャックポットとは
@賭けた目に玉が落ちる
Aなおかつその目がジャックポットの場所で止まる
この両方を満たすこと
@の条件は1目だけに賭けたら1/37
Aは毎回1/37
つまり@×Aは1/37×1/37で1/1369ということになる
しかし@を全目に賭けたら37/37で1になる
したがって@×Aは1×1/37で1/37になる
つまり全目に賭けてしつこくやってたら37回目ぐらいには当たるということになる
宝箱にだけ賭けなかった場合は宝箱以外に玉が落ちたらプラマイゼロでコインは損しない
しかしもし宝箱に落ちたら大損することになる つーか宝箱に落ちたらジャックポット確定?
実際俺はこの方法で2回ジャックポット当てた めんどくさいので3回目は挑戦してない
NPCのバニーガールに話かけたら当たりやすくなるとかいう情報があるが俺が当てた時は2回とも話かけてなかったから別に話さなくても当たる
しかしめんどくさいのでスロットをしつこく回す方が楽だな 連射パッドなら放置でいけるし
ルーレットは当てる楽しみを味わうためのものだな 手数はかかったけど敵つよで裏の試練クリア出来たよ。ホントに敵強過ぎw ジャックポットなんて3点掛けくらいで大丈夫だよ
高確率の情報聞いてルーレットの過去に2回以上出た目に賭け続けるだけ
10回も回せばたいていジャックポット出る
この方法で4回出してるから間違いないよ ここまで敵が弱すぎて、ボスすら弱すぎて物足りなかったがバクーモスで初めて全滅した
育成必要っぽいけど引き返してレベリングや装備強化するの面倒なのでここでやめるか考え中
その後なんだかんだあって勇者たちはウノールガを倒しました、チャンチャン ってことでもいいかな… あいつも普通に弱いしもう一回やればなんとなく勝てるよ
このゲームはキミみたいな人でもクリアできるよう調整してくれてるから そんな低いモチベで続けても楽しめないだろうしやめてもいいんじゃね 物足りなかった→全滅した→やめる
どうせいっちゅうねん 8以降の敵のクソ雑魚化はやりすぎな感ある
ここまで弱くするならもう戦闘いらなくないか ちょっと前に言われてた「ゆとり世代」まんまな人間だな
こういう奴まだいるんだ 仮面武闘会はマッシブ戦が一番苦労したな自分は
何度もやられて開き直って一切回復せずに渾身斬りマシーンになってたら何故か楽勝した思い出
全縛りは受けに回ると呪いの機嫌次第ですぐ壊滅するから思い切った行動するのも大事だと悟った 社会人になって、ドラクエやってなくて、今更ながらSwitch購入し、11sスタート。3Dのドラクエ…新鮮だけど慣れない。
7も途中止めだったし、DS買って7.8.9.11やろうかな。10だけは…と悩む。 >>517
ギガ・パンドラボックスの痛恨の一撃を喰らわなければなんとかなると思うよ。 しばりプレイやったことないけど防具を装備出来ないって辛そうだな。
ロイヤルチャーム、ビーナスの涙、竜のおまもりの属性耐性3種の神器を装着できないのが辛そう。
みのまもりはスクルトでなんとかなりそうだけど状態異常耐性もキラキラポーンに頼りきりになるのか 時を求めたら縛り解除出来るし、LV上げれば火力で押すだけでそこまできつくない
結局序盤が一番キツイ ジャコラさん自分で炎を吐くのに炎が弱点ておかしくないですか? >>532
個人的にスクルトは一番使わない補助だなあ
例えば元が60だった場合スクルトで50%補正を受けても90にしかならないから焼け石に水なんだよね
マヌーサはズッ友、効かない相手にはヘナトスって感じ ウラノス「いつもいつもイチャイチャしやがってムカつくからぬっころす」
ところでローシュはセニカとセックスしまくってたんだろうか? >>508
518のやり方ぐらいすでにやってそうだけどそれでも当たらないって言ってるんですよね? ルーレットはワンボタンで前回と同じベットできる機能がほしかったな
一番欲しかったのはボウガンOFFにする機能だけど 悪魔の吐息強すぎだろ。しかし全滅してもゴールド半額にならず
ネルセン宿屋に戻されるのはここで全滅する人が多いことを想定してるんだろうな ルーレットのジャックポットは宝箱が異様に出やすい気がする
というか5回全部宝箱だった
しかもバニーのビビッと来たっていうの無しで >>540
別ボタンにしてくれたら良かったと思うの ドラクエ11ボスは無対策で挑むと苦戦させられるが弱点を突けば楽に倒せる設計なのが面白い。
問題なのは攻略サイト見るでもはしない限り色々な状態異常を試行錯誤して弱点を探らなきゃ行けないこと ネット掲示板での誤変換について突っ込むしょうもない奴ですまん
でもどうしても聞きたいんだ
行くってどこに? 筋肉バカの試練の周回とか、オバサンの奴を何手で倒すかとか >>542
ルーレットはクエストの時しかやってないけどやっぱり宝箱で出たな。 PS4無印のみクリア済みで、久々にsteam版をやるとロードの早さダッシュ可どこでも鍛冶可に感動するな PS4で11、スイッチで11Sやってる身からするとただただ羨ましい
スイッチのロードまじで長い 岩場とか遠目から見ると綺麗なのに近付くと残念テクスチャ解像度なのどうにかしてほしかったわね、オリジナル版からだった気がするけども ps4の11sは無印の劣化版って言われてビビってたけど買ってほんとよかったわ
60fps固定は別ゲーだ 移動快適 戦闘快適 この頃戦闘はAI に任せてばかりだったから
今度はすべて命令させろでやってみよう Steamで鍛冶はずっと鍛冶セット開けてやってたんだが、鍛冶セットだと動作が重くないか?
最初はそれがデフォだと思ってたら、キャンプでやったら軽さに驚いた
気付いたのはすでに邪神倒した後だったから、もっと早く気付けばよかった steam版はsuperjumpを駆使して強引に関所を通過できて船入手直後に崩壊後のドゥルダ卿にいけてしまう 俺など便利メニューなるものの存在に気付いたのがドーピング作業も佳境を迎えたプレイ時間500時間近くになった頃だぜ。 メニュー開いて□かYでほぼまんたんできるんだぜ
メニューで言えば「なかま」の位置に「いれかえ」がほしかったな >>565
そのほぼまんたんのやり方偶然知ったよ。 >>534
ジャコラは言うほど炎弱点じゃないからセーフ ジャコラさん普通に炎風雷闇光が効きやすいというボスにあるまじき耐性なんですが
ついでに憤怒のなんたらさんも同じ弱点 炎1.1倍
氷0.75倍
風1.1倍
雷2倍
土0.75倍
光1.1倍
闇1.5倍
ジャコラは闇と雷が弱点と言えるな >>565
そのやり方無印ではやってたはずなのにSでは完全に忘れてたよ
くそぉ、いちいちコマンドから選んでた ハッスルじじい強すぎwww
3回やられて攻略サイト見てマホカンタラリホーマで勝てたけどこれ初見で勝てる奴おるの?
サイト見てなかったらここで詰んでたわw >>572
自分も初見ボッコボコにされて2、3日放置した記憶 ロウ入れてた人はボコられからのゾーン子守歌で行けたかもしれん
俺はロウベンチだったし見た目弱そうだったから油断して普通に殺された 初見で攻略は見なかったがハッスルじじいは実際強かった記憶
しょぼい見た目で実際強かったの変異後以降ならこいつくらいじゃね 1回目ボコボコにされて萎えたけど2回目でゴリ推した AIだとマヌーサ使わないなヘナトスばかりや
というかAIの思考が3Dモードと2Dモードでだいぶ違うな 敵強のクリア後の試練とか裏ボスって種ドーピングしても難しいの?さすがにぬるくなる?力とHPだけドーピングしようかと思って悩んでる >>578
俺はボスにマヌーサが有効という発想になかなか至らなかったわ ボスで詰まった時なんかにマヌーサ運ゲーをする様にしたらなんとかなったって場面は割とあったなー 全縛りだとマヌーサは生命線だけど
結局マヌーサ掛けても1/3ぐらいで攻撃喰らうし
2回行動3回行動の相手だとあっという間に効果切れるから
マヌーサ自体はかなり弱体化してるイメージある >>582
初手でやたらと痛い呪文打ち込んできたせいで即グレイグにマホカンタつけて仁王した途端機能停止してしまったな
人にもよるんやろが見た目通りの印象だわ マーマン5人衆強いなー
一回目舐めてかかったら余裕で負けて、2回目本気で行っても勝てなかった
後日LV上げてリベンジや マホカンタかロイヤルチャーム2個付けて仁王立ちしたらいい 全縛りしてるものだけど
マルティナ仲間に入ってスペタクルショーしたら
楽な経験値っとでた
まあそうだよな 敵にもよるけど個人的にはザラキーマの効き目がいいと思う。セーニャ怖いよセーニャ。 クリア後のイシの村のおつかい全部すませるまでレベルあげしてLv.60まできたけど
ハッスルじじい・邪に勝ててない
バクーモス・邪が雑魚戦並の戦闘時間ですんだのが意外 バクーモス戦は「ここからは戦闘きつくなるから小まめにセーブするかゴールド預けておけよ。今回だけは全滅しても半分にしないから」ってメッセージか
次のグロッタのカジノで400万枚ぐらい稼いでセーブせず上あがっちゃったらマルティナですでにきつくバグーで全滅した。ゴールド半額になるの嫌だったから
カジノ前のデータでやり直し。張り付きっぱなしではないが10時間ぐらいかけて600万枚以上稼いだけど、これこのまま持ち越せるのかな…
バグー戦後に消滅しそうな予感はしてる。しかしマジスロ中のスライム(?)の声は癖になるな
https://i.imgur.com/bxD0xWi.jpg 久々にDQ7やると長ったらしくて辛くなってきたので辞めてしまった
これだけだとここで話すことじゃないんだがこの感覚何か似てるなと思ったら石版システムがまさにヨッチ村やらされてる感覚とほぼ変わらんことに気づいてしまった ヨッチは放置でも問題ないからええやん
PS4ならレミングス擬きもないし 2017年に11が発売して3年以上経つのに、12の発表遅くないか?12は開発してねぇのかな…もう本編は11で終わりで今後は外伝しか出さねぇのかな 12は製作中って11s発表のときだったかに言ってた気がする
それよりカミュマヤのモンスターズがどうなってるかが気になる
マヤ操作してえ!声ありならなおよし!
今年35周年だから多分近いうちに何らかの発表来るんじゃないかな
ソシャゲだったらやらないけど買い切りでスマホに9と11出してくれんかな >>587
ちょうど同じとこで躓きかけたけどグレイグにカンタ仁王で安定したよ
グレイグは氷盛ってずっと仁王、シルビアベロニカにレディファ、ベロニカはグレイグにカンタとマホトーン対策に自分にも適宜カンタとイオグラ、セーニャグレイグにスカラ回復と自分ベロニカにキラポン
なんか攻略してやった感あって楽しかったw 一昔前のドラクエってマホカンタは味方の回復呪文も跳ね返された記憶があるけど、今作では大丈夫なの?
跳ね返されるのが嫌で全然使わなかったよ ちょっと面白くなってきたなーってところで体験版終わったけどこっからもっと面白くなる?個人的に今のところストーリーが盛り上がりにかけてる >>599
DQ9くらいからだったと思うけどマホカンタが味方の呪文は通すように変わった
便利な世の中になったものよ なんか苦労することが多いと思ってたら賢者の石回収してなかった
3DSでやってたはずなのにすっかり忘れてしまってるな
>>589
そのうちはぐれメタルだと 楽な戦闘だった 経験値なし!になって
一手間必要になって面倒になるんじゃよ
>>601
体験版ってホムラのデンダ一味倒すとこまでだっけ
あれじゃストーリー的には何も体験してないようなもんだしなあ
感じ方は人それぞれだから面白くなるかは人によるだろうけど アクションらしき求人があってそれが12だとするならやっぱ開発難航だろうなあ
経験ない感じだし お約束を楽しむようなもんだからストーリーに期待するのはあれかもしれん >>601
オレはベロニカセーニャ加入してから一気に面白くなった
やっぱ序盤はできること少ないしな ストーリーはかなり面白かったよ
少なくとも近年の和ゲーでは一番 ありがとう
まさに二人が仲間になって戦闘が一気に面白くはなったわ
ストーリーも評判良さそうなら買ってみる クリアした時に満足感よりも寂しさの方が上回っていたのはこのゲームだけだ。 11は全体的には良く練られててシリーズでもストーリー性が高い作品だと思うけど
導入が強引でシリーズのお約束とか知らないと首傾げることも多いから
序盤だけの体験版だと良さは分からないだろうしね サマディー到着あたりが面白さのピーク。キモいLGBT加入してから面白さが右肩下がり
その後加入する女キャラはルックスはそこそこ良いが声がオバサンで萎える。ついでにジジイまでついてくる
ある時期は主人公・ゴツいおっさん・ジジイ・オカマの4人パーティーで進めないといけなくなる
体験版だけでやめて「この後どうなるのだろう」という思いを持ったまま生きる方が幸せかも 11はサマディー越えてからだろ
中盤からの盛り上がり方はシリーズトップレベル セーニャと愛を育むハートフルタイムスリップアドベンチャーとでもサブタイ付けとけばもっと売れたよな シルビアのゲイ設定っているかなぁ
ゲイじゃなきゃ良かったのにって毎回思うわ
無理矢理LGBT入れてる感がすごい違和感なんよ オレも最初はそう思ったけど
昔からよくあるオカマネタキャラって描写だったし
逆にLGBTの権利とかに必死な人達に叩かれそうな内容だと思ったわ >>616
俺も同意見だ
ほんとにLGBTとか考えてたらあんなキャラにはしないわ 難易度選択はやはり必要なんかね
ノーマルは簡単すぎる
初見で攻略サイトとか見なければともかく、今はみんな取りこぼしとか嫌がるから攻略サイトみて強力な装備の作り方とか取り方わかるからなあ
敵が強いでも装備とか充実するとあんま敵が強いと思わなくなったし >>619
ホントそうw
カマキャラなんて別に珍しくも何ともないのに >>617
意識他界人にはLGBTをバカにしてる!とか
ステレオタイプの描写に差別意識が現れてるとか
ガーガー言われそうな内容だよなw LGBTなんて突っ張るために言ってるんだから
バカにしてやればちょうどいいのさ >>592 異変の時のグロッタのカジノは通常より当たりが出やすくなってるから
今のうちに後の分まで稼げるだけ稼いでおいたほうががいいぞ >>622
なるほどね
まあそもそもどうせそこをバカにするネタ入れてくるんだろうなと思ったらほとんどなかったしな 2のぱふぱふ娘からニューハーフ出てくるからなあ
カミツキガメ本当にウザい LGBTなんて言うのはなんでも平等だと言って、しまいには北朝鮮の将軍様まで平等だと言いだすために
言いがかりをつけるための運動の一つです。圧力団体の陰謀だと考えられます ドラクエ7ちょっとかじって止めたから実質初ドラクエだったけど序盤から面白かったけどな
ドラゴンに追っかけられてるとことか迫力あったし シルビアはゲイじゃなくて旅芸人でああいうスタイル確立したんだろう
全然ステレオタイプのゲイじゃないしストーリーの最初から最後まで言動が統一されてるからむしろああいうキャラ付けなら好印象 全縛りで最初からプレイしてるけど
序盤のデルカダール下層から城下町に抜ける時って突破パターン4種類もあんのかよ
普通に犬使って門番ビビらすパターンだけかと思ったら、買い物縛りありだと聖水が手に入らないんだっけ
よく考えられてるなあ シルビアはべつに気にならないけどなーオネエなだけで生々しい感じは全然ないし
後半サマディ辺りだけどバイキルトとハッスルダンスやってるだけでPTに無くてはならない存在になってるわ
>>629
あそこ最初聖水どうするんだろうと思ってたなあ
自分は折角だから偽の恋文で通ったわ、他の手段で行くと恋文無くしちゃうから >>629
俺はそこは手紙書いてもらって突破したわ >>630
>>631
自分も女将に手紙書いてもらったわw
しかしダイアナに似ていたと言われる女将さんの過去の姿をちょっと見てみたかった気もする シルビアは運命とか過去の悲劇とか関係なく自分の信念と意志だけで最後までついてきてくれるし、歴代でもかなり好きなキャラクターだわ >>633
カミュはおっさんとも言ってるな、ダーハルーネではまとめて女扱いしてたけど 主人公にガチで告白してきたり痴漢行為するようなガチホモだったら流石にお断りだが、オネエ言葉くらいならキャラの個性の範囲だな
騎士道のあたりとか、中身は格好いい男らしいとこらもあるし
オカマキャラが生理的に受け付けないとか、そういうことは当然あるだろうけど、それは個人の問題であって、LGBDがどうとか主語を大きくしないでくれ 昨日幸せになりたいの選択肢で念願のベロニカを選んだけど
エマが痛々しくてみてられないな 無職転生ならエマベロニカセーニャ全員と結婚して4Pする展開になるな 2周目のダブルアップ10連とロイヤルスライマーやっと達成
称号あとマジスロのフリーズだけが残った シルビアはテイルズのゼロス繋がりで
決まったとおもってる ドラクエってなんでレべル上がるとスキルやら魔法習得するんだ?
道中特に修行してないわけだろ? しっかり幼馴染と釘刺しておかないと卑怯者のプレイヤー達が他の女と結婚してしまうからなぁ >>645
実戦は、練習や修行よりもスキルアップする。 どう考えても敵とガチで殺り合うほうが成長するでしょ エマってどういう経緯で作られたキャラなのか良く分からんな
第一結婚対象になってる割には出番も描写もろくにないし(モブNPCや仲間キャラにエマは良い子とか可愛いとか言わせてるくらい)
堀井が好きなのはベロニカでスタッフが好きなのはセーニャって話だから製作側も大して思い入れなさそうだし >>644
幼なじみのエマよ!(必死)
本編にほとんど関わってないから情がわかないよね。それどころか村の再建に無理難題ばかりつけてくるし。 やっと全縛りドーピング無しで時の破壊者倒せた
残るは金ウルだけか ウルノーガ倒すまではセーニャが正ヒロインポジだよね。エマは8の馬姫以上に存在感がないからなあ。どうしても一方的・押し売り感は出ちゃうね。 11が初ドラクエだったから冒険の書の世界?
の内輪ネタみたいなのがキツかったわ 主人公とエマには十年以上共に過ごした歴史があるんだろうけど
プレイヤーはそんなん知らんもんなぁ
いっしょに旅した仲間の方に気持ちがいくのは当たり前だと思う 俺も9しかやってなかったけどそのことに関してはなんとも思わなかったよ
ランダムエンカウントだからトヘロスかけなおすのめんどくせえとは思ってたけど セーニャがヒロインと思うわ時渡りのときのセリフと同居したときにそのセリフ回収したあたりマジヒロイン 異変後から時渡りまではセーニャがヒロインだと思う
時渡り後はヒロインって感じじゃないけど >>660
エマとの思い出話しが
枝に引っかかったスカーフぐらいしか
ないんやろうな
とセーニャが言ってました なんにせよマルティナが一番エチエチなことには変わりないけどな 仮に本来は姉妹をヒロインとして考えてたとして
二人いるからまた5みたいに選択させるのか?ってなっちゃうからな
ベロニカが実年齢的に問題はなくてもうるさい奴に噛みつかれる可能性も高いし
その結果二人ではない、同じ金髪キャラの幼馴染みって代役を用意することにしたんだと思ってるわ
それならあの薄っぺらいキャラにも納得いく ロウ専属の介護士マルティナ
あんたら16年も一緒ならもう親子だろ PC小ユーザがドラクエ最新作を語れる日が来ようとは
ありがとう小西六エニックスさん マティルナのヒップアタックを女キャラ全員が使えるようにして欲しいな
ヴェロニクとセーニャもヒップアタック、海の女王サレンも仲間にできてヒップアタック そんな欲張りな君にはガレムソンとベロリンマンの連携技を独り占めできる権利をあげよう >>645
あの年になるまで何やってたんだとよくネタにされるブライ https://i.imgur.com/tTgVq3J.jpg
海底王国まで来たで
仮面舞踏大会決勝は一番きつかった
つぎ イカ 蜘蛛 ps版のsクリアしたんですが、ドラクエ1のふっかつのじゅもんはないんでしょうか? エマファンには申し訳ないが、服装のせいで好きになれなかったわ
バンダナとエプロンって…
小学校の家庭科の調理実習の学校にしか見えん
岩を登るのにスカートとブーツって…
村人はみんな素朴な服なのに、一人だけ浮いた格好なのも気になってしまった だからLGBDとかなんとか言うようになった奴らは
個性を立てに取った言いがかり連中なんだよ >>676
エマだけど、それは私に言われてもどうしようもないのでクレームは作画の方にお願いします エマはもうちょい派手な方が良かったな
ユグノアの女王になる??のに地味すぎ
マルティナは露出し過ぎ 11Sクリアしたけど、メインスタッフ高齢化でこれラストナンバーになるんじゃないか??
終わり方も集大成だったし・・・ だから12作ってるって言ってるのに
御三家が亡くなろうが続く 作中で触れられてないけどデルカダールの王様ってウラノスと同じ顔してるじゃない
ウルノーガに憑りつかれる前からあの顔だから元々そういう顔なわけだし何か繋がりがあるのかねと
まあマルティナは魔法とは無縁のエロ脳筋になってしまったけど 池田大作みたいに死んでるのに生きてることにされ続けるんだろう s買って無印発売ぶりに始めたけどボイスありだけでもずいぶん印象変わるもんだね
あと敵強いモードムズいなデルカダール道中で全滅するとは思わなかった >>683
ローシュパーティで唯一誰とも主人公組と繋がりないのがウラノスだったから、自分もデルカダール王との接点は考えていたけど
全く何も語られることは無かったな(´・ω・`)
地位も権力も持ってるし利用しやすそうだから王に取り憑いたんじゃね エマとホメロスをくっつけたらやべー子が生まれそう
お互いwikiで凍結食らってる身だし 初のDQ11をやっとクリアしたけど異変後のムウレアが平和過ぎて笑った
ジャコラさん何してたん… エンディング最後のプロデューサーどーん!あれどうなの?しかも2回も見せられて苦笑 カジノすげえあたりやすくなってるのな
1時間もやってないのにあっという間にに20万枚溜まったんだが
換金するならなにと交換すればいいんだ?
マルティナ復帰直後だと 「マルティナ復帰直後」あっ…(察し)
ラブリーエキスとかまほうのせいすいがオススメデスヨ >>699
この鎧を見ると、色のせいかサムス・アランを思い浮かべてしまう 縦画面一杯にベロニカたやの雄姿を納めたかったがカメラが魚眼みたいに歪む
ぐぬぬ
https://i.imgur.com/Ex3dpqL.jpg >>696
自己顕示欲というか何というか…
ロード画面のマジスロ説明文にもそれっぽい名前出てくるし承認欲求みたいなもんが強いんだろな >>701
これで結婚イベントはコンプしてくださいってことなんだろうけど
離婚&再婚くりかえすみたいでなんかやる気しない >>697
元からですよ当たりやすいのは
少なくともDQ7の頃からすでに当たりやすかった いや俺が知らないだけでもっと昔からかも
9999999枚まで溜めて好きなだけ景品とってまた9999999枚まで溜めましょう 全縛りの古戦場
キラーマシンや地獄の騎士の2回攻撃が集中するだけで軽く死ぬから大変だ
五月雨撃ちや激しい斬り付けが強すぎる 全縛りは柔らかいから攻撃の激しい敵に先制されたりすると簡単に全滅するね ドラクエ11がクソゲーでコケてたら仕舞おうウレネーガって言われてたんだろうな >>709
そんなばかな
838861枚購入しないとまともに稼げなかったぞ >>653
WA2のマリナみたいなポジションなんじゃね? >>714
それはファミコンのDQ4の頃でしょ
さすがにそこまで昔では稼げなかったですよ SFCの5も最速で特定の台行くとかあったけど、普通に放置でも稼げてたはず スイカが嫌いだったけど、ドラクエのおかげでスイカと和解したからね。今じゃ、大好物だよ。 ドラクエはシリーズすべてやってきたけど種集めなんて今作から初めてやって落ちる瞬間が楽しすぎてステけっこう上げてしまったおかげで敵強でもヌルくなってきた 今からネルセンの試練とやらだけど難しいかな 力だけならそこそこの手応え
グレイグのHPも上げたらかなりヌルゲー >>705
switchで新価格版購入組なんだけどうりぼうってどうやれば装備できるの? >>724
うりぼうはPC版限定なのかな?うちはsteamでやってて最初から貰えたけども >>726
ちょっとググったら受け取り方わかりました。お騒がせしました。これ公式に書いといてよ。。。
switch11SのDL版はゴージャス版相当ってふれこみだから冒険おたすけセットもついてるとか。 スケベ大将はロウとグレイグどっちが上かな
ムッツリスケベなら主人公、ロウの血筋は争えんけど、グレイグさんだけば別格だなw Steamでクリアしてそのうち2Dモードでやり直そうかと思ってたけど
もはやランダムエンカウントは無理な体になってしまった エロ本ぐらい集めないと旅なんてやってられんからな
ロリ、貧乳のエロ本落としてたらベロニカたんがどういう態度示してたらが気になる
https://youtu.be/QW9wHY7Cd-s?t=571 DQ11Sってダッシュもそうだけど鍛冶で足りない素材をお金で買えるのがほんと便利だなぁ
カジノである程度お金貯めた後は素材を買うばかりになっちゃった 主人公が居てないときのエマは全く笑わないとか闇が深すぎじゃないですか? マリベルも早すぎただけで今は一大ジャンルになってるし
あと10年もすればエマにも時代が追いついてくるさ 自分はラスボスがエマじゃないかと
ずっと身構えてた 邪クラスのボスになると敵強でも凶悪よね
ちょっと種ドーピングしたからってなめてかかるとやられるわw
HP600あってもひっさつで300削られマヒャデドスで300削られ2回行動で1ターンキルされる グランドネビュラを打って、ウルノーガを退治するときの曲って
ドラクエ6で、ムドーの城に金竜で行くときの曲だよね?
曲名って分かります?すげーテンション上がるから、目覚ましに使おうと思って。 それよりクリア後の3曲連発のほうが違和感あった
いいゲームなんだから無理に3に寄せなくていいよって くじらの曲とか気に入ってたのにラーミアになって「はぁ?」だったね
ニズルゼファがゾーマ曲ってのも違和感しかない、ラプソーン曲ならまだ分かるが ラプソーンは全く関係ないからそれこそ分からんくなる ストーリーの関係もあるんだろうけどそこまで露骨にしなくても話だけで分かるから
自信持って11は11って感じでやればいいのにね
杉山さんがそんなに新曲書けない都合もあったのかもだけど 空で戦うって点ではそれっぽいな
少なくともゾーマよりは >>750
すぎやまが曲浮かばなくて昔の曲引っ張ってきたんけじゃないぞ
すぎやま自身はいつも通りたくさん書くつもりだったのに、いらん言われて書かせてもらえなかったって本人が言ってる ラプソーンの曲ならまだ分かる…ごめん全然わからない >>752
そうなのか
商売だからマーケティングとかも大事なんだろうけど
作品性も大事にしていただきたいところだねえ >>747
>>748
完全に同感
いくらロトの起源だとしても、3の曲を使う理由がない
ケトスとニズゼルファは、盛り上がる場面なのに本当に冷めたわ
ていうか、11に限らずドラクエ(外伝等も含む)は3に媚びりすぎ まあ一番人気の作品だし媚びたいのは分かるけど・・・って感じ
ドゥルダの試練とかああいう使い方はいいと思うんだけどね そもそもロトの起源って要素もいらなかったわ
全然キレイに繋がってないし 考察の余地を残した方が面白いって堀井自身が昔言ってたから そなたにはこのくににつたわるゆうしゃのあかし
ロトのしょうごうをあたえよう!
のロトってなんぞやを具体的に作ったのがドラクエ11なわけで
繋がりとかじゃないんだけどね ロトシリーズは30年以上前に出された話で完結もしてるのに
今さら別の舞台で関連ストーリーを出すのは無理があったな
関連ストーリーを出したいなら最初からアレフガルドのある1-3の世界で出せばいい いや全然無理も無い
あくまでエンディングで出てくる3勇者の母ちゃんが本棚にしまった本に書かれているお話だから むしろ今さら1〜3の世界でやられるよりそれより遥か昔の世界の話、で収めてるんだから別によくね 11自体が集大成、ファンサービス作品みたいなもんだから
12からは色々ガラっと変わりそう 10をMMOにしてたから実質8年ぶりのナンバリング新作だったし
過去作、特に一番人気の3との関連を匂わせて
古いシリーズファンを呼び戻したかったんやろね ロトシリーズとの関連をガッツリ持たせる(BGM含め)事で
喜んでるユーザーは沢山いるから成功なんだろう
SNSやらyoutubeのコメントを見ても
批判意見よりも喜びの声の方が遥かに多いし ロトと絡めたことの不満なんてなかったけどな
不満っていったら過去作に比べて敵が弱すぎるとか、迷路みたいな街とか、村人の台詞がつまらんとか クエスト青春の1ページ
マルティナのぱふぱふでワイのおにこんぼうがギンギンじゃわい 別におたくら多数派に逆らって失敗だったなんて言ってないよw
あくまで個人的な感想ですわ こんなぬるい難易度になったのは 3DS のせいだと思っている >>748
8のおおぞらをとぶはレティス=ラーミアという流れで何故この曲が使われたのかに繋がるからアリ
おおぞらに戦うでおおぞらをとぶのフレーズ入れたのもこの流れがあるからアリ
ラプソーン戦で勇者の挑戦は無いわ、意味が解らん >>767みたいな人が多数派なんだろうしね
まるでピンとこない感覚だが DQに限らないけどライト層はそういうの好きだからね
それで設定とかいい加減になるなら要らないってのはマニアの意見
商業主義を優先しすぎてグズグズになるというのは実際あることだから
線引きは大事にして貰いたいとは思うけれど >>770
そのみすぼらしいひのきのぼう、しまえよ ガチャガチャ集金アプリとかでなら好きなだけ絡めていいんだけどね
そっちは一切触らないから 12があるなら引き継いで欲しいシステム
・ふしぎな鍛治
・スキルパネル
・見た目が変わるおしゃれ装備
幼なじみ設定というのはもう要らん ふしぎな鍛治いる?
楽しかったけどプレイ時間の4分の1くらいここに篭っててめんどくさくなっちまったよ おまえらなんでそんなにエマのこと嫌いなの?普通に正統派ヒロインぽくて可愛いじゃないか エピソードがユーザーに見えないとかあるけどそれ以前の根本的な問題として顔がブサイクなんだもん ルーラで天井にぶつからないのは絶対に引き継いでほしい 別にロト3部作と繋がってなくてもよかったと思う
だって11は11単体で十分面白いもの
繋がってたら繋がってるはずなのになんか設定がおかしいところとかあったし
繋がってるんじゃなくてただの使い回しで十分だったと思う スキルパネルの演出はもっとサクサク開いて欲しい
秘密パネルの演出とかいらんねん スキルパネル制は良いけど秘密パネルは継続して欲しくないかな
あれがスキル取得の自由度を損ねてる気がするのよね ロトゼタシアの勇者の話であるだけで繋がりという繋がりなんてなくね
上でもあるように、ロトってなによ?って疑問に答えた形でしょ
なんの無理があるのかわからん
11は3の時代では既に神話扱いだろうし 確かに秘密パネルはまとめて取る時にまわり4つを選択したら、そのまま選択出来るようにして欲しかったな 強いスキルだから周り開かないと選べない秘密パネルなんだろうけど
周囲開くのに30ポイントで秘密パネルで更に25ポイントとか2,3レベル上げなきゃいけないのがね 鍛冶じゃなくてもいいけど何かしらのクラフト要素はほしいね
武器の数を減らしていいから一つ一つの武器に改造枠みたいなのをつけてほしい
トルネコの大冒険の合成のつぼみたいなやつね
メタキンの剣に天命の剣の特殊効果(ヘナトス)を追加するみたいに つるぎのまいの取りにくさは異常
アレが早々に取れりゃあ片手剣が雑魚と言われる事もなかっただろうに あれ狙うと勇者ゾーンの力パッシブ取るの遅れて余計全身全霊大剣と差が付くしもっと楽でも良かったな マヒャデドスのパネルとかすぐそこにあるのにぐるーっと回ってこないと取れないのは面白い すいせいの剣とかで超はやぶさすると結構守備力ダウン入るんだけど
あれって四回判定あるのかな 二刀はギガスラとかに左手ダメージを追加できるのがおいしい
ローズタイフーンには乗らないのが悲しい 二刀って攻撃力が999超えてからじゃないと意味ないからほんと種ドーピングありきの設定だよね 攻略wikiとか見ると主人公の序盤は両手で終盤は片手二刀流推奨されてるんだけど種前提なん? 雑魚集団は片手二刀、単体大型やボスは両手って個人的には思ってる パーティ女ばかりでやっていたから、
他の奴の装備キッチリやってなかった。 >>808
お前がおっさん言うとるからおっさんなんやろうなw ストーリー中の会話は気にならないんだけど戦闘中のマルティナの声だけすげーおばさんに感じる
何故なんだ… リリース直後ならまだしも、ゲームのキャラにいつまでも粘着し続けるってすげーよな。それもネガティブな方向に マイクロソフトストアでインストールしようとすると強制的にcドライブを指定されるんですがこれって仕様なんですか? ゴリアテって名前はゴリラを連想してしまうしかなりゴツいイメージするよな ゴリアテはジャイアントキリングの語源になってる
旧約聖書の巨人兵の名前でもあるからね
>>816
本当の地獄はもうそろそろだ 全縛りってどこら辺でクリアできなくて発狂すんの?バクーモスとかアラクラトロ邪あたりか 過去はアクセサリーに頼りっぱなしだったから縛りだと辛そう ゴリアテの名称使うならゴライアスは出すなよ……と思ったが、そもそもブリザードアックスと吹雪のオノが普通に共存してる世界だった
そういやドラクエってある時期から宗教上の配慮とかいう理由で十字架の意匠を徹底追放したけど、金のロザリオとかいうアイテムはしれっと残ってんな
思いっきり特定信仰限定のグッズだけど、アレはええんか。どういう基準なん? ドラクエの金のロザリオは十字架の形をしてないからな
十字架の意匠でなければ問題ないとの判断だろうね >>824
ていうかロザリオという言葉自体があの数珠付き十字架を意味する(十字架のみではロザリオとは言わない…念のため)、カトリック専用の宗教用具を指すものなんよ 今、柴田亜美のTwitterでドラクエ11の4コマ連載しとるな
ドラクエ4コマ見てたからすげー懐かしい >>819
まだ勇者の剣作ってるとこだけど自分は覇王斬の試練、嘆きの戦士、魔竜ネドラに苦労したよ
レディマッシブ、ジャコラ、キラゴルド、キングスライム(雑魚敵の)もちょい苦戦した
アラクラトロ、クラーゴン、バクーモスも大変らしいけど自分は運良く一発クリアしてる ウマレースのブラックいきなりとんでもない難易度だな
グレイグは失速するからまあいいけどシルビアは強化人間かなにか? ブラックの難しいは1位取れるタイムと称号取れるタイムがほぼ変わらないんだよな エマはSでも3ds版みたいに
(最終盤だけでも)町の外でも連れ歩けるようにすれば良かったのに
戦闘では戦力外でテンポが悪くなるだろうけど
それでも仲間が増えるだけでワクワクする
3dsとswitchで既に二回クリア済みだけど
PC版ならMODで好きなゲストを複数同行させる事もできるみたいだし買ってみるかな
ハンフリー達とずっと共闘できるなら
また始めから新鮮な気持ちでやれそうだし すべての敵が強いの、ドゥルダの裏試練が難しすぎる><
ドーピング無しで52手が最高。
50手以内でできる人いるんかな?
いるんだろうけど、すげー。 そういえばSwitch版が出る前は公式がパーティ外のキャラ投票みたいなのをして誰か追加されるのか?みたいな流れあった気がするんだけど
結局無かったことになったんか >>832
ケイオスブレード、ブラッドスピアー、ダークスターでの開幕バフガチャ狙えばドーピングなしでもいけたよ アスルクラロが強すぎて積むわ。ノーマルでコレなのか?
混乱とかされてもシルビアしか回復手段ないしキラキラも1人1人付けると時間掛かる
適正レベルが低いんかな?
弱点が炎みたいだし情報が正しければベロニカがそろそろベギラゴン覚えるから
それでぶっ放せば勝てるんかな?(主36-シ35-セ35-ベ37) >>838
レベル的にはかなり上げ過ぎてるくらい(公式の適正レベルは22)
ゾーン貯めてから戦闘突入して氷雷陣使えばかなりのダメージ入るよ 敵つよの裏ボスの強さがシャレになってないんですけど。一発目の攻撃で2人死ぬから攻撃の準備が出来ないっす。
ゾーン発動した状態でやらないとダメかな? せっかく縛りプレイしてるのに
攻略法聞くなんてモッタイナイ >>841
ラクに進めるならそうだよねぇ。最初と2匹同時に出てきたときに使った方がいいかも。
>>842
この期に及んでやっとグレイグのにおうだちの使い道がわかったよw
ただ間違えてセーニャに守りをかけてもらう前に、におうだちのしてから崩れましたw におうだち使えば使うほど盾以外の英雄王装備のゴミ加減がわかる >>837
戦いのドラムを使用して、メンバー構成も変えて、
やっと敵強ドゥルダが終わりました^^
敵強縛りの難易度がやっぱり楽しい。 敵強はめちゃくちゃ面白いけど
防具禁止とか運ゲーが加速するだけでやる気しない >>828
覇王斬の試練まじで苦戦した
なんとかロウ倒せた うわあー
敵強でじっくり30時間くらいプレイしてメルトア倒したところまできたのに
Switch壊れて起動できなくなった… パッケージ版です
エラーコード2101-0001で起動できなくなっちゃった
調べたら任天堂に点検修理依頼しないとダメっぽいんだけど、修理の場合データ消える可能性高いって書いてあったからオワタよね… >>849
開始から30時間でメルトアまで行ったの?そりゃすごいよ。 Switchならニンテンドーオンラインにデータ残ってないのか
そもそも壊れてるから繋がらないのかな >>854
ニンテンドーオンラインて料金払うやつですよね
1ヵ月前くらいに本体買って無料体験だけして継続してないんだけど、これだとアウトですか? >>855
ID変わっちゃったけどID:SlObza740です ようやく全しばりで次ウルノーガなんだけどアドバイスある?というかください >>855
そうそう月額300円のやつ
オンライン加入してないならSwitchの箱にある保証書持って任天堂にGOするしかない(´・ω・`) 敵強ニズ倒して俺のドラクエ11は終了
あと裏試練とかヨッチとか真裏ボス残ってるけどキリがいいから終わる 本当に楽しいゲームだったありがとう 俺も1ヶ月ちょっと前に本体買ったら最初から左コンが不調で京都に送る羽目になって凹んだけど
エラコの本体不良もきついな ゴリアテの名はシルビアではなく英雄どのにしてもらいたかった
駆り立てるのは野心と欲望
横たわるのは犬と豚 思い通りにいかないのが世の中だなんて割り切りたくないから ヨッチ消化作業がだるいのは分かる
あれだけ全然面白くないから やる事全部やったデータで1から2周目始めたけど
ヨッチ関連クリアしたまんまなんやね
虹色の枝追ってる段階なのにヨッチ村内だけカミュがニズ早く倒そうぜ的な事言ってて
ガバガバ具合に笑った >>744
おお ムドーとの戦闘の曲でしたね。
ありがとうございました
なんか金竜に乗ってるときの曲より、壮観な感じです。 >>866
俺は冒険の書の世界も楽しんだクチだが時渡りの迷宮だけは擁護できんわ
あれは何もかもが酷すぎ ムドー戦とカルベローナと5の教会の曲は派生作品でもよく聞くな
SFCの頃がドラクエ曲作るすぎやんの全盛期かな 人喰い火竜つよかった
3回攻撃は事故率高いしデバフもすぐ切れるしで不毛だなー
こいつ行動パターン少なくて無駄な行動もほぼないし
>>848
じいちゃん本気出しすぎだよね
いつもボス倒した後にツイとかブログで全縛りログ残してる人のそのボスの記事見てるんだけど
ロウは数十回レベルでやり直してる人が何人もいて相当な鬼門っぽかった 7以降も良いと思うけどな
11はゲームやってたときは微妙だと思ったけどオーケストラ音源で聴いたら普通に良かった
すぎやまってよくコンサート開いてるしそっち意識した曲調だったんだなと分かったわ >>870
全盛期は圧倒的にファミコン時代だと思うわ まあ人によって思い入れがある作品も違うし
思い入れ補正とかも大きく作用するものだから人それぞれで正解のない話だよね
自分は8ぐらいまでが全盛期かなってイメージだし
11もSでオケ音源でやるようになって大分印象変わった 3DS版なんだけど最初は上画面と下画面で3Dと2D共存してたのにイシの村出たらどっちか選ぶしか出来ないんだな…
最初の方が良かったわ >>873
まあファミコン時代も良い曲多いよね
DQ2の果てしなき世界とDQ4の馬車のマーチがフィールド曲では好き DQ8はラプソーン戦(おおぞらに戦う)、DQ11は命の大樹の曲(愛のこもれび)
この2つはSFC以前のDQにも劣らない名曲だと思う
DQ7始めたんだけど、ベロニカ死亡イベントで流れる悲しみを胸にってDQ7の曲だったのね
開始早々のイベントで流れた時、DQ11思い出してちょっと泣きそうになった 1と2と4のフィールドBGMの印象はビルダーズで素材集めしているときのBGMに書き換えられてしまった 11はあらすじで流れる曲が良かったな
あと神の民の里の曲とか 11は通常戦闘、フィールド曲、愛のこもれび、神の民の里が好きだな
9の時は偽すぎやんとか言ってたけど、11は良曲多いよ ファミコン音源ってだけで全肯定はしないけど
ファミコン2〜4の音源は最高だった
1から2になって音色がすごくリッチになって感動したよ 11を機に交響曲とかのCDを片っ端からレンタルしたけど昔のナンバリングはロンドンフィルハーモニーや東京都響、NHK交響と種類が豊富で聴き比べが楽しいな
吹奏楽や金管、弦楽四重奏みたいなアレンジものも良いものばかりだった
でもやっぱりゲーム音源集のCDが一番好きかも 昔のオケ版はゲームと曲のテンポが全く変わらないN響のが好きだったなあ
他のとこはテンポが違ったり、演奏中に遅くなったり早くなったりするとこもあったから原曲がベースにあると違和感あって
まあN響音源は当時の収録環境的に音質がアレで後年他の楽団で再収録の流れになったから
もう日の目を見ることはないのだろうけど N響は原曲に忠実よね
N響のジプシーダンスは素晴らしかったよ PS3,PS4と赤ランプついたこともあるけど、意外とデータ残ったまんま修理から返ってきたわ、おかえりなさい
FCからSFCぐらいまでのサントラなら全部持ってるよねお前ら
2のなんだか雰囲気違う喫茶店でかかってるような感じとかもう発売されないだろうなあ コロナで楽団が不景気の今こそN響で再録してBOX出してほしい 敵強の冥府ロウは影をラリホーマで眠らせればそこまで苦戦しない
他にパターンにハマるとどうにもならないのが麻痺と怯えダブルパンチのネドラかな
対策しないで突撃していきなり全員麻痺して何もできなかったわ 何だこのかまってちゃん?画像貼ってまで褒めてほしいのか 俺はこの人ここまで進んだのか〜って感じで気軽に楽しんでる LGBTならまだしもLGBDとか言ってる奴も出てきて草
言葉の意味を知らないでただ言いたいだけだろw
シルビアのオネエ口調や言動はキャラの個性だって思えばそれだけなのに
いちいち気持ち悪いとかLGBTがどうとかイチャモン付けててダセー奴もいたももんだ
シルビアの口調はともかく「騎士道とは!」の顎をくいっと上げての口上とかは普通に格好いいと思うけどな
いちいち高いところ登るとことかも面白い 大体11開発期間中なんてホモレズとか今ほど社会問題にもなってなかったのに変に深読みするのが痛々しい
結局LGBT言いたいだけだろっていうね そもそも芸人に目覚めてからのおとめキャラだからゲイでもなんでもないだろ
どっちもいけそうでこだわりなさそうではあるけど ドラゴンボールのブルー将軍とか見たら発狂しそうだよな 最近はLGBTQとか言うらしいぞ
意識を高めていけ >>901
決められないあるいは敢えて決めない層の事を今はQustioningって言うらしいね
LGBT(LGBTQ)もSOGIも知識としては知ってるがLGBDは知らん
レジェンダリーなブルーディスティニーか? 表現の自由の邪魔をして、儲けさせないぞとやっている奴らか >>893
楽しんでるなら文句つけるためにプレイしてわざわざ書き込みに来る連中よりよほど健全でいいと思うわ >>905
ゼシカのイベントは面白いからすべての本を探して試すといいよ 俺くんもきゃわわなセーニャちゃん画像貼るから誉めてもいいんだぞ!
https://i.imgur.com/O2CBG2L.jpg アローザが自分のスタイルをゼシカより上と豪語するのは笑った
DQ8とキャラ違う気がするが >>907
こあくまスタイルが一番可愛いよね
でもこあくまでショートにしたらコレジャナイ感すごかった >>907
小悪魔であると同時に天使でもあるとか最高か! ???「あんた誰だ?ククールみたいな前髪して……嘆かわしい!」 >>904
個人的にドラクエって家族とかがプレイしてるのを見るのも楽しいんだよね
だからこのスレで〇〇まで進んだ〜って報告してる人を見るとなんかほっこりする >>910
ゼシカのイベント全パターン見る気ならイシの村復興までクリア取っとけよ
ゼシカに試せる本のうち、1つはこのタイミングじゃないと入手出来ないから 本当に全セリフ回収したいならネルセンの試練終わらしてアレを取るまでは放置しとけ
読ませることはできんが専用のセリフがある 今作の熟女勢はエロい人多過ぎやろ
リーズレット、ニマ大師、セレン様、メダ女のルージュ、ヤヤク様、シャール シャールが誰かわからないので
銀の手しか連想できない あの時の演技好き
堀江由衣うまくなったなあ、と思う シャールとリーズレットの百合絶対流行ると思ったのに渋に片手で数えられるくらいのSSしか生産されなくて悲しかった だってシャールは普通に好きな人いるって言うてるし
リーズレットもビッチだし リーズレットは男にそそのかされてやったけど結局シャールの元にいるんだから一途やん 天空のぱふぱふをリーズレットの声で聞いてたら勃起した シャール様は衛兵にアプローチかけるのは良くないと思います 転向した元敵方キャラは反省しても更生しても絶対許さない正義マンいるけど
リーズレットにはあんまりつかないな リーズレットのおっぱいって取って付けたような感じがする 某クソホモカス太郎みたいに被害者要素を雑に後付けして救済するのは流石になぁ >>934
描写されてる中では殺人してないからかな
過去に封印されるくらい暴れてたなら殺人くらいしてそうだけど >>933
あれ地味に好き
多分異変前のわずかな時期しか見れないっぽいな >>937
あれは勇者サイドに危害を加えたこと反省もしてないからまあ論外で 敵強のデルカダール神殿のジャミラス強すぎるんだけど
雑魚にも勝てないしどうなってるのこれ そこはマジでキツイ辺りだからカミュのレベル10まで上げてジバリカ覚えるのも手
海岸のプチアーノンならあんまり強くないし ラリホー使ってヒュプノスハントですよ
ラリホーとマヌーサは鉄板 敵強い縛りしたのに結局レペル上げでゴリ押しで何やってんだ俺って嫌悪感に陥る レベル上げこそRPGという基本を思い出せたのならば
制作陣的には成功なのでは わかるw
カミュは敵弱だとはやぶさ一直線が最適解ぽいけど敵強は軒並み硬くて雑魚にすら歯が立たないな
通常の戦闘でスリープダガーの眠りが普通にありがたい 敵強さ普通の金ウルノーガをまさしく総力戦で満身創痍で132手撃破した俺には無縁そうな話だな敵強 >>945
それなら楽な戦いは経験値なしも併用するんだ >>941
ジャミラスってなんだと思ったけどイビルビーストのことか
あれは2人ともゾーン状態にして戦闘突入後すぐに火炎陣使えば楽だよ
逆に言うと真っ向から殴り合うと大変 俺も敵強い縛りで始めたばっかだけど雑魚戦すら勝った時の達成感凄いわ アスルクラロは運ゲーなのかな?キラキラ持ってても間に合わないことが結構あった
ただこいつ倒したら急にシナリオ楽になるね。ベギラゴン覚えてると格段に火力が上がるね
ユグノア城到達時点で平均LV41、アスルクラロで延々積んでたのが… ドラクエ11S戦闘曲シブくて好きだ。オーケストラ音源いい。 忘れられた塔にて時のオーブ壊すイベントで勇者は過去に行くけどそれ以外の仲間達は勇者のいない世界に取り残されるの?
過去に戻ってもかつての仲間には会えるけど異変の際に絶望的な状況の中一緒に苦楽を共にしたグレイグや仲間たちとの
絆をなかったことにして今の時代に置いてけぼりにするのはなんか違うと思うんだよなぁ キナイ(祖父の方)ってクズすぎね?
婚約者捨てるわ、ロミナも捨てるわ(せめて意志伝えろよ)、婚約者の娘助けたのはいいけど、自己満足で変な噂流して、娘と孫を苦しめるわ キナイは鬼さ〜
中に鬼を持ってるさ〜
鬼内ってさ〜 天空のぱふぱふ鬼リピートしたいんだけど特定の声だけ再生はできんのか ロミアの話は過ぎ去りし時を求めた後は邪神の影響でキナイ(の霊魂)が9のヌシサマみたいな化け物に変わってて
そいつを倒したら泡となったロミアの霊魂と結ばれて…みたいな話でもよかったと思うんだよな
なぜか本当のことを話さない軸の方に無理矢理固定されてて矛盾感ハンパなかった
あとハリマもヤタの鏡で真・火竜があぶり出されて倒したら今度は勇者に取り憑こうとして紋章の力で消滅、とかのがよかった エマは仲間キャラに追加しても良かったんじゃねーかな
制作陣が思っている以上にプレイヤー側にエマに対する思い入れないもの
セーニャヒロイン説を覆すためには仲間に入れるしかなかった
Sはグレイグの次あたりで入れば色々と良かったのにな
武器は 短剣 斧 スティック
力低めの女パラディンみたいな性能で 同居イベを追加した時点でエマの印象を変える事は諦めてるだろう セーニャにラバースーツを着せるとおっぱいが大きくなる不思議。だらしないヒップラインも現実感ありすぎ。 マルティナは主人公目線で行くと年上すぎてヒロイン感はないんだよな
マルティナ24、26歳ぐらいってどっかで見たし
個人的には一番好きだけど エマはターンAガンダムのソシエみたいだなあと思った
最初は主人公と一緒に成人式した仲だったけど真ヒロインに座を譲るところがそっくり ロウはユグノア復興しようとしてるから
ユグノアの王子とデルタガールの姫で結婚するにも身分の問題ないよな 同居イベントの仲間たちって全員歳上なんだよな。
そうなると姉さん女房好きでもなければエマ一択になる。
本当はマヤが良いんだけど。
メダ女で嫁入り修行したあとのマヤが。 >>970
身分問題はないけどデルカダールは誰継ぐの?グレイグに禅譲? >>972
おつ
セーニャって歳上なん?主人公と同じ位じゃないの 主人公・ベロニカ・セーニャは全員16歳で姉妹の方が主人公より少し早く産まれてる
海外版では姉妹は18歳になってるけど 結婚云々があるからなんだろうけど
同じ16歳よりは18の方がいいな >>974
当面二国の王を兼ねるんじゃね?英国女王がカナダ女王を兼ねてるみたいに ファンタジー世界でも年齢気にするとか
みんなポリコレに怯えているなぁ 和ゲーはロリコン傾向にすぐなっちゃうからな
それで損してるのに ベロニカ16なん?
「私の方がお姉さんなんだからね!」って主人公に隙あらば言ってくるが ラムダの村人がベローニャは勇者とタメ(=16)って言うという記事を見たけどそんなんいたかな ロリコンって概念自体がポリコレの先駆けみたいなもんだしな 無印から3週300時間くらいやってるけど地図メニューの存在を初めて知ったぜ 【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part501【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1611972473/
次スレが落ちてたから立て直した
誰か保守よろしく >>988
俺もメニュー開いたら□ボタン押すだけでほぼまんたんが出来るのをSで遊び直してる途中に気づいたぜ >>991
俺も知らなくて、突然心配性のトロフィーとってすげーびっくりした ちょっとカジノに寄ってみたらジャックポットバニーが高確率で〜〜って言ってたから
ジャックポット出るまでルーレット回してしまった
>>989
乙 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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