【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.268.1【DQ6/ドラクエ6】
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荒らし、粘着、エミュ厨は放置
次スレッドは>>980が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止
ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。
テンプレ集
ttp://www.hct.zaq.ne.jp/cpael400/dq6faq
DS版攻略wiki
ttp://masterwiki.net/dq6ds
攻略サイト
ttp://dq6.org
ttp://www.d-navi.info/dq6
ttp://game777.client.jp/d6.html
ttp://www.kirafura.com/dq/6/6.htm
ttp://marine.yu.to/DQ6/index.html
仲間キャラ評価スレまとめwiki
ttp://www28.atwiki.jp/dq6chara
■ 前スレ
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.267【DQ6/ドラクエ6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1610234555/ ●FAQ
・裏ダンジョンに行くには?
→すべての職業を職業レベル5まで上げると、ダーマ神殿地下の広間の奥の壁が開きます。
・はぐれの悟りはどこに?
→エンディング中にテリーが見つけた光る箇所を、クリア後のデータにて探しましょう。
・ドランゴはどうやって仲間に?
→時期がきたら、彼(彼女?)のいる牢屋にテリーを連れてゆけばいいです。
・酒場でバーバラをパーティーから外せません。
→はい、最後まで外せません。
・アモスのことを町の人に話したら、二度と彼を仲間にはできませんか?
→はい、できません。
・ランプの魔王が仲間になりません。
→1匹目の確率は1/256だそうです。また、
裏ダンジョンでしか仲間になりません。(ラスダン周辺では不可)
・DQ5のようにデバッグ技はあるの?
→今のところ、発見・確認されていません。
・スライムナイトが仲間になりません。
→夢見の洞窟では絶対に仲間になりません。スライム格闘場周辺などで狙いましょう。
・魔物使いの熟練度と人数でモンスター仲間に出来る確率って変わるの?
→熟練度は仲間に出来るモンスターの種類に関わってきますが、確率には関係ありませ
ん。人数も関係ないです。 Q.エンデの装備で選ぶとしたらどれがいい?
A.エンデの鎧(守備+90、耐冷)
装備可能なのは打撃系4人と、スライム系、魔法系(ウインドマージなど)、剣術系(キラーマシン2など)、
おちゃらけ系(スーパーテンツクなど)。
装備可能な全員がメタキン鎧(守備+115、耐炎冷)を装備できる。←カジノで幾らでも入手できる。
エンデの兜(守備+55)
装備可能なのは打撃系4人とチャモロ、重量系(ドランゴなど)、剣術系、おちゃらけ系。
チャモロ以外はメタキンヘルム(守備+70、耐補助呪文、耐死呪文)が最強。←サタンジェネラルから幾らでも入手できる。
兜を取らないとチャモロは最強兜がスライムメット(守備+40)まで落ちるが、山彦の帽子(守備+25)をかぶせるのが
実戦的との考え方もある。←ブースカから幾らでも入手できる。
エンデの盾(守備+60、耐炎)
装備可能なのはアモスを除く打撃系3人、チャモロ、重量系、剣術系、おちゃらけ系。
重量系以外はメタキンの盾(守備+70、耐炎冷)が最強だが、格闘場Gで2個しか入手できない。
ただし主人公とチャモロ以外は鍛えたオーガシールド(守備+65)という選択肢もある。
主人公にはスフィーダの盾(守備+65)があるが、チャモロは盾を逃すと
魔法の盾(守備+20、耐魔法)までグレードが落ちてしまう。
Q.現実のムドーにどうしても勝てません。
A.現実のムドー(本気)はDQ史上最大の難敵と言われることもあります。
息耐性のある鉄の盾やアモールの水等、準備を万全にして挑みましょう。
金に余裕があればライフコッドで精霊の鎧(守備+55、耐攻撃呪文)を購入。
そして実戦では、使うとベホイミの効果があるゲントの杖はもちろん、
ムドー城内で手に入る炎の爪(使うとメラミ、通常攻撃で炎の追加効果)を活用しましょう。 Q. 種や木の実はどこ?
A. 以下のモンスターから。
『力の種』
オークマン 狭間の世界
うごくせきぞう 狭間の世界
ランプの魔人 マウントスノー
バトルレックス ムーア城
オーシャンキング 上海
ディコング 下海
『不思議な木の実』
悪魔の鏡 月鏡の塔
妖術師 ゲントの村
イーブルフライ マウントスノー
『素早さの種』
人食い箱 宝箱
スカルガルー 地底魔城
マドハンド クリアベール
ブチュチュンバ 狭間の世界
ガマニアン 下海
『守りの種』
シャドー 月鏡の塔
エビルポッド ゲントの村
スライムつむり フォーン
ツボック ガンディーノ
呪いのランプ マウントスノー
ランドアーマー 狭間の世界 『命の木の実』
フレイムマン 地底魔城
ミミック 宝箱
ホーンテッドミラー 魔術師の塔
リビングデッド マウントスノー
ふなゆうれい 上・下海
オンディーナ ゼニス城
『うつくし草』
テンツク (1/4096) シエーナ
ヒートギズモ (1/4096) モンストル
ブラッディハンド ペスカニ
ダークサタン ムーア城
・テンツクとヒートギズモ以外は全て1/256。 ガタイの良さはナンバリング主人公イチだよな
脚の筋肉がハッサンと同じなのが凄い でも仲間会話だとハッサンに細いとか言われてなかったっけ主人公 戦闘回数作業苦行の連続
簡単に強くなれるからといっても単純すぎて有り難みもない 小学生の頃やっててクリアベールらへんでセーブ消えて泣いて以来、今DS版やってる。
ムーア城で今レベル55。ミレーユが勇者★6だから8になったらムーア討伐いきます。ムーア城敵弱いし仕掛けも楽勝でした。
ちょいあげすぎたかな。平気で2時間魔術師の塔や海にいるからな。
安全にボス倒したいから、苦じゃないけど。
7の方がバランスは良かったね。 命の木の実集めはマウントスノーでやってるんだが力の種が手に入らないから他移動するか悩むわ。 また乱数バグ踏んだわ
もしかしてこれ狙って起こせるんじゃないか >>32
パンツマンとの対戦って全職業コンプとかの条件があるんだっけ
久々すぎて忘れた リメイクなら必要なかったと思う
SFCは全職の炎灯さにゃならんくてめんどい >>35
ありがとう
スマホだから魔法戦士スルーするわ マウントスノーに出てくるユリナは、一人を除いて村人全員に『凍れる時間の秘法』をかけたんだから
もしかしてバーン様以上のとんでもない魔力の持ち主じゃねって思ってしまう 俺今空飛ぶベッド手に入れたとこなんだけどLV28で武道家しか☆8になってないけどこんなんでもデスタムーア倒せちゃうの? 開発が想定しているクリアレベルは40だよ
別に馬車を利用して上手く立ち回れば低くても倒せるけど >>40
メラとメラゾーマとイオラしか使えないしな >>43
3以降は初見でクリアするレベルは大体それ前後だよな レベル40でドレアム15ターン行けたわ
死闘だった 筋肉ダルマのハッサンより程よくマッチョな6主人公に抱かれたい >>48
主Lv40(勇)ハッサンLv40(はぐれ)ミレーユチャモロバーバラLv39(ドラゴン)テリーLv40(バトル)ドランゴLv22(ドラゴン) ・公式ドラクエキャラ人気投票ベスト30
第1位 勇者(III)
第2位 ビアンカ(V)
第3位 アリーナ(IV)
同率3位 テリー(VI)
第5位 主人公(VIII)
第6位 主人公(V)
第7位 ヤンガス(VIII)
第8位 トルネコ(IV)
同率8位 パパス(V)
第10位 バーバラ(VI)
第11位 ピサロ(IV)
第12位 クリフト(IV)
第13位 ゼシカ(VIII)
第14位 ククール(VIII)
15位 ハッサン(VI)
同率15位 主人公(VII)
第17位 キーファ(VII)
第18位 主人公(VI)
第19位 サマルトリアの王子(II)
第20位 主人公(IX)
同率20位 主人公(全DQシリーズ)
第22位 女勇者(IV)
第23位 マーニャ(IV)
第24位 勇者(I)
同率24位 男の子(V)
同率24位 ミレーユ(VI)
第27位 フローラ(V)
第28位 男勇者(IV)
同率28位 ライアン(IV)
第30位 モリー(VIII)
以下キャラは圏外 3勇者が男勇者表記じゃない辺り3だけ女勇者も混同票なん? これ自体は何年も前の投票だけど
何回やっても2位以下が変わる事あっても、3勇者の1位だけは不動だろう ランキングなんてそんなもんよ。
てかブライ入ってないじゃん!おかしいなw 4はピサロさえいなければブライの名前もあったと思う
出番の数が違う おおブライよ、ピサロに負けるなんて情けない。
出直して来いw いやブライなんてピサロ仲間になる前から既に馬車行きにしてる人のが多いでしょ
てかアリーナの章でしか使わない人がほとんどでしょ いやいやバイキルト役だよ
おじいちゃんはバイキルトかけてくれたらいっちばん後ろで防御してればいいから! ふつうにヒャダインやマヒャドをばっしばし飛ばしてますが何か? ブライみたいな老人を旅に連れ回すなよ
かわいそうに 4はダンジョン内で控えメンバーに経験値入らないからメインパーティ以外のキャラ使いづらいんよな
だいたいはぐれメタルの出現率が異様に高い王家の墓で10レベル近い差がつく リメイク版だが王家の墓って入ってすぐ最後の鍵を使う扉の全フロアなら全ての仲間に経験値が入るぞ
FC版は知らない FCからだよ
まずそこではぐれ何匹か倒してからキングレオに挑む
そしてライアンだけレベルが低くなる >>63
バイキルトかけるような相手ならま8逃げが有るから… 6男キャラの女人気はハッサンが1位
ソースはガルちゃん() >>54
金剛でも大して変わらんやろ
女勇者なんて男勇者の人気のどの程度占めてんのか怪しい
4の女勇者は合算と分けて考えても影響ありそうだけどあんな髪型でも ジャミラスとグラコスが4大魔王のくせに弱過ぎる確定2回行動で仲間呼びしてくるでもよかった 誰も魔王だなんて言ってねえよ
北の班長と海底の班長 18位 6主人公
19位 サマルトリアの王子
2のヘタレ王子と大差ないのか 今のサマルは店売り最強の剣装備できるようになってるから全然ヘタレじゃないただの万能キャラだぞ >>82
既に故人である現実世界のレイドックの姫のことね
大臣の4択クイズで名前が変わる 1、3の魔の島がムドーの島になった説は初めて聞いたが
123と456は完全に無関係と公式が発言しなかったか? >>85
してないと思うけど
11に天空の剣の原型っぽい形状の剣が出てきたり、マスドラもどきの竜がいたり
ロトと天空の関連を匂わせるもの出しときながら実は関係ありませんだったら拍子抜けかな 無関係だったらルビス出さんし
リメイク3にゼニス出さんし 11主がロトの祖先、カミュがレックの祖先だとは公言されてるが、
11主とカミュは血縁関係ないし13と46は無関係だと理解してた 公言されてないと思うけど
個人的には11主はロトの祖師、ローシュがロトの祖先って解釈だなぁ そもそもイレブンのいなくなった世界はイレブンが戻した方の世界に収束されるって堀井に公言されてるからな
残されたカミュの世界が天空に繋がるって妄想は公に否定されたも同じ
もし仮にレックと関係あるとしても収束された方のカミュだな >>75
ジャミラスは一発の打点が高いし職業的にも育ってない頃だから甘く見てると時々やられる
グラコスはマホトーン効いちゃうのが弱い グラコスはマホトーンっていうか完全1回行動なのが
賢者の石かハッスルダンスあれば100%負けないからな
もはや道中の雑魚の方が強い 隼剣とキラーピアスって通常攻撃で会心でることある?無い?
普通それらを手に入れた頃にはAI任せだと絶対通常攻撃しないのもあって覚えてない… >>94
キラーピアスは会心出るな、二連続会心とかもできる
多分隼もできると思う >>95
ありがとー
忘れないうちにガイドブックに書き込んでおく ミラルゴと戦うタイミングはどんなもんかな…
ついつい塔でレベル上げしてしまうwww そういやキラーピアスってあったな
6じゃ空気だったわ自分の中では >>98
装備できるやつがあんまり力がないタイプばっかりだからな
種与えまくるとすさまじい破壊力になるけど >>91
6主人公とカミュを結びつけたがるやつが絶えないのはなぜだ
髪の色とスタイルがちょっと似てるだけじゃん 記憶喪失は6にメインキャラに3人いるしその程度の共通点かぁ
バーバラ黄金竜くらいの匂わせがあるなら納得するんだが 発売当時、Vジャンプ付録の100の質問?みたいなの活用してた。 正拳が2倍でバイキルトとの相性もいいからなぁ
ボス含めて弱耐性以下の相手も多いし 7でも強かった特技の下方で結局3DSではバイキルト正拳が最強だったな
8で正拳死んだけど >>105
正拳はしんだけどヤンガスの格闘は強いからな
あー8やりたいけどPS2誰かにあげちまったんだよな
あれ小さい画面でやるソフトじゃないし ヤンガス自体がよわ、、、いや、よそう
8は3DSでもそんなに狭さ感じなかったよ
バランスや追加要素的にも3DSが完全版だし
7の3DSは画面狭すぎでストレスやばかったが ムカつく系の王子がほんと無理
5のヘンリーすら結構嫌いだから8とか二度とやりたくない ホルス王子は結構仲間と喋るよな
アモスが意外と辛口でビビる >>110
無茶苦茶嫌だからホルカス絡みのイベントは爆速で消化する
8のアレはもう二度と関わりたくないレベルだからアレよりはマシだけど >>107
追加要素が秀逸だからリメイクやってみなよ
3DSLLならそこそこ大きく見える 公式ガイドブックの絵で怒った表情の主人公たちに囲まれてるホルスには笑った ジョンの父ちゃんをなぜ荒くれの風態にしたのか
普通のおじさんでいいだろ口調は紳士的なんだし 私は破壊と殺戮の神・・
7神さま「お?やんのか?」 DSで出してる時点で8のコンセプト無視してるよ
後発なんだから追加要素あるのなんて当たり前
原作がSFCだった6までだな、携帯機への移植が許されるのは 偏見な気がする
8は両方やったけどべつに違和感なかったよ 何を勘違いしてるか知らんがコンセプト無視なんじゃなくてコンセプトが違うんだよ 後発なんだから追加要素あるのなんて当たり前!
DS版6!
うおおおおお!! >>120
だから当たり前未満の出来なんだよリメイク6は
良いところもある事はある
でも物足りなさ過ぎる SFC知らないキッズ()なんだけど
DQで異例の主人公が一人称ボクでべらべらしゃべるシーンはリメイクならでは?昔から? 喋ったっけ?
現実のレイドック王子のこと?
あれは自分であって自分ではないし しかしあなたはいいました
いいえ わたしのおさめるくにがあるなら それはわたしじしんでさがしたいのです
坊や、どんなに辛いことがあっても負けちゃダメだよ
お父さんを大切にしてあげるんだよ
うん、どんなに辛いことがあってもボクは負けないよ SFCとリメイクで違うシーンはもう一人の主人公が逃げた場所が崖下の隠し通路から階段降りてすぐのわかりやすい場所に変更された事くらいだ サマルトリア ヘンリー ホルス キーファ チャゴス
ヘタレ、わがまま、種泥棒、クズといったあまり評判の良くない王子が多いドラクエにおいては6の主人公はまともな王子といえるか 一人称ボクでなよなよした印象の現実のレイドック王子も
我々がプレイしてる主人公と同じマッチョ体型の男なのが違和感あった
絵柄変えられなかったんだろうか 精神抜けてナヨナヨくんになっても
鍛えた身体がいきなり衰えるわけではあるまい ムドー退治に赴いてるんだから単なるナヨ王子ではないだろ
ムドーに負けて夢現実で分離して、勇敢部分が夢に持ってかれたから
挫折部分のみの現実体になっちゃったってだけで 漫画だと力と技は現実体が持っていて
夢の方は勇気はあっても体は貧弱って設定だったな 現実のほうはターニアが甘やかせすぎたせい
居候なんだからもっと働かせないと 合体前に魔王の使いと互角にやってるから争いごとが嫌いなだけで戦わせると強い説あるで 身元不明の記憶喪失の男が自分の好きな女の厚意で同じ屋根の下で居候しているなんて、気が狂いそうになるわな
ランドのことは嫌いだが、そこは同情する ランドはハッサンにレイプされるイベント追加してほしかったな ランドは同じ村の子供に「バカ」って落書きされてたな あの世界ではレア呪文のルカニを自力取得するし夢主人公もガチムチ体型の割には脳筋ってわけでもなさそう DS版久々にやり直してるけどやっぱ6が一番面白いな >>146
いくら主人公が実直そうな見た目とはいえ身元が全く不明なのに、村長や村人もよく同居を許したよなあ 現実ライフコッドの主人公の言動は記憶無くしてるにしてもえらく弱腰に感じたな。
ランドは嫌いだがランドの気持ちもわかるくらいにはナヨナヨしてる。 >>149
ムドーに夢と分離されて二度とは向かわないように牙を折られてるから
ハッサンの場合の現実体石化と同じぐらいに無力化されてる >>147
ランドの家の下宿人にして記憶戻るまで店の手伝いさせりゃいいのに >>134
主人公いない場合に聞けるセリフで、なんというよわさだって言ってる マ○コ視線だと
筋肉ダルマなのにナヨナヨしてるギャップ萌えじゃないのか 現実ターニアも両親失って一人暮らしで病んでた訳で
挫折感でボロボロになってた現実主人公に親近感を感じて同調してたんだろうな ドラクエ6の夢主人公が想定されているのは一人称俺の勇敢なヒーローだろうが漫画の6主は夢の方もボクだったな
俺に任せろって作戦があるから主人公達は基本俺なんだろうけど7主とかが一人称俺はなんか違和感あるなあ >>143
そういえばバーバラもルカに使えるな
主人公とバーバラは奇妙な縁で結ばれてるのかもしれない >>152
普通はそうさせるよねえ
年頃の女の家にだなんて、ターニアも村人もどうかしてるわな もしくは先に夢の方が目覚めてて
現実の体の方は後から動き出したとかね 二度と歯向かおうとしないよう精神と身体を分離するとかムドーの能力すごいけどさ
そんな甘いことしないでそこで仕留めておけば返り討ちに合うこともなかったよね
実力差は歴然だったのに 強制的に夢の世界の住人にすることで
大魔王の力を増大させるとかの狙いもあるんじゃないか >>159
村人も内心二人をくっつけようとしてたんじゃないか。
ランドも焦るわな。。 バーバラはヒロインって感じしないからムーア倒して平和になったあとはターニアと結婚したい >>169
初回は俺もそんな感じだった
とりあえずランドはいらん バーバラのヒロイン演出もっとはっきりしたの欲しかったな
これこんな地味にする必要あったんかな はっきりするといなくなっちゃうときにダメでかくなるんじゃ ヒロインだったら過剰になってたと思う ヒロインではない 1仲間
プレイヤーが勝手にヒロインに仕立て上げた 今の時代ハッキリするのがベスト
いろいろユーザーの妄想に任せるのは中途半端で古いぞ堀井 ただえっちなしたぎ着用のバーバラは凄まじい破壊力だからな
ターニアだとこうはいかない DSからスマホに単純移植してるようじゃ何も変わらないよ堀井 はっきり言わなければミレーユ、ターニア好きのプレイヤーに配慮できるからな
ヒロインがどうこうってのは前作でやったばかりだったし
天空の勇者が誕生するのに何で天空人の血が必要かって考えたらバーバラ以外ありえないけど
考えなければそんな設定はないも同じだからね
ボカしとけばみんな幸せになれる それが好きな人と嫌いな人もいる、反対もあれば賛成がいるように 小さなメダル100枚集まらんからえっちな下着一度も入手できた事がないわ 6、7が肝心なとこはっきり言わないのは故意だって堀井自身が言ってるからな
その方が考える楽しさがあるし、堀井自身も色んな考察を見るのが楽しみだって言ってたし ただ考察するのは楽しいけど、こういうのって答え合わせがあってこその楽しさだよね
考察ゲーっていくら良い出来でも真相ルートまで用意されてないゲームって大抵未完成品扱いで叩かれてる >>184
それもあるけど
特に必要ないかなと思って…w だがその考察でよく揉めたりしてるよね、あくまで個人の考察なのに。
自分はハッキリして欲しいからハッキリ派だとハッキリと明確にしておく 穴空きの放り投げは嫌だけど単純な話にしてほしいわけでもない
最近のDQは味気なく感じちゃう 暗いと魅力的に見えるけど明るいとそうでもないみたいな事あるからね
加減が大事だよね ヘルハーブ温泉の効能についてお前らと熱く語り合いたい 何事にもスパイスが必要なのも分かる
温泉は普通に生気抜かれて脱力になるだけだと思うがな 昨日普通に風呂に入っただけなのにヘルハーブ温泉に浸かってたかのような変な気持ちよさを感じてビビった
風呂に入ってる時だけでなく入ってから1時間近くもくぅ〜〜みたいな声出してたわ おばさんのゆびわ
テリーの会話させたくて進めたけど他の皆が一斉に黙りだしたわ…なんだこれ… ミラルゴ倒した
最初はマホターン貼ったらマホトラで全然攻撃して来ないからザッコって思ってたらいつのまにかベギラゴンで半壊していた
あとしれんその1運ゲーすぎだろ ミラルゴ戦はランプのまじんをひたすら混乱させて同士討ちを楽しんでたな
アクバーも同様だったか 言うて魔人メダパニ強耐性だからね
リメイク版ならHP低いからせいけんづきでとっとと倒した方が楽な気はする
なんやかんやミラルゴの1ターン潰れるし ひょうたん島といえば、カルカドのイベント中に
夜になるとひょうたん島がやってくるけど
このときにカルカド東のトンネルを抜けてアークボルト側に抜けると
昼に戻っているんだよな
そしてカルカド側へ移動すると夜になる
トンネルがよっぽど長いのか、夢の世界だから時間の移り変わりなどどうだっていいのか、謎だ ストーンビーストつよかった
真ムドーはハッサン以外死んだけどギリギリ勝てた
コイツつええ 3 ? ? ? ?
このカードより つよいカードを 4つのなかから えらんでください!
3 2 2 2 2
ざんねんでした! フォーン王室が何千年も続いているって何気に凄いよな やっとデュラン倒した
後はファルシオンに乗って狭間行くだけだ ドラクエの相棒ポジのキャラで実際ずっと頼りになるのってハッサンくらいだよな、他の奴らは
サマル:リメイクで火力面はマシになったけど紙耐久
キーファ:強いけど序盤で離脱する
ヤンガス:戦士タイプな割に装備貧弱な上にダメ倍率もクソ
カミュ:最終盤除けば脆いし使いづらい 5のピエールはそこらの名ありキャラよりよほど思い入れ強い 勿論ちゃんと引き換えてきたけどパーティメンバーは人間縛りしてるから基本ドランゴ使わねぇわ
メインは主ハッサンミレーユアモス >>212
4人しかいないDQ8で頼れないとかねえわ
他3人に無い魅力・能力がヤンガスにもちゃんとある
他シリーズみたいな馬車メンバーとの入れ替えも好きだけど
人数少ないほうが深く愛着湧くし俺には向いてるわ >>196
あれ強耐性なんだ
まあ確率系の強耐性ってそんな恐れるもんでもないよな、ブラディーポにもほしのかけら使いまくるし ドランゴ、ハッサン、アモス、ミレーユ
控え主、チャモロ、バーバラ、ホイミン
これでだいたいなんとかなる ヤンガスの魅力、、、
劣化ルカニの兜割り、、、
レアドロ集め、、、
以上、かな、、、
いないよりはマシ、だけよね
3DSは完全に用なし エンデ防具って鎧よな
兜は山彦とメタキンが全員分簡単に集まるから一番いらねー
盾はチャモロにメタキン主人公にスフィーダあとはみかがみとオーガでいいので
鎧をホイミンにあげりゅ >>212
真親分の盾が化け物だからヤンガスは口笛要員以外にもなかなか優秀 山彦って全然ドロップしないだろ…
はぐメタヘルムは8人分ドロップしたけど山彦1つもドロップしなかったぞ…… はぐれの悟りのために盗賊の経験稼ぎをブースカでやったけど全然落ちねぇ
マスターでそんな変わるのか? >>223
鎧別にそんな強くないからなあ
やっぱ盾選んじゃう >>219
アモスやホイミンのほうが有能だからしょうがない ホイミン使うけどホイミンにエンデの鎧あげなきゃいい鎧ないじゃん
メタキン鎧はカジノめんどくせー
メタキン兜ドロップほど簡単じゃない >>233
ホイミンは水の羽衣で良いじゃん耐性優秀
どうせ馬車の中から出さないで回復タンクとして使うし
戦闘中に馬車から出すとしたらベホマズン使うときくらい エンデの鎧なくてもメタキン盾持たせてれば事足りるというか
耐性考えたらメタキン盾の方が優秀じゃね? エンデ防具はプレイヤーがどれ選んでもいいようにあまり性能差がない鎧、兜、盾が店売りであるから直感で欲しいの選んだらいい >>221
主人公が二軍落ちする理由は主にAIオートバトルがしたいのと力が350までと突出したステータスにならないのが原因だな
ドレアム相手なら
主人公、ドランゴ、ハッサンorミレーユ、ホイミンになる
>>225
オリジナル版は突き詰めるとそうなりますな >>216
リメイクで2人増えて本当に要らなくなったけどね >>212
ヤンガスはクリアまでなら火力として十分じゃないか
ゼシカの双竜はグリンガム無いと素のダメージが低い分微妙
じっくり稼がないなら竜神王でも死ににくいってアドバンテージが大きい
クリア後も稼いで育ち切った話ならカダブウやロビン2に押されてハッサンも微妙になる 普通にやる分には主人公しか勇者になれないし充分やろ
やり込んだら無個性ゲーは仕方ない >>222
ねーよ
ミレーユにメタキン出来るから
エンデの盾貴重 テリーはクールでイケメンの剣士だからファイアーエムブレムとかだと強さが約束されたキャラと思わせておいて、仲間になるときの情けないエピソードがマイナス査定となりやっぱり微妙なキャラに落ち着くまでがセット バルムンクと流星剣スキルを取り上げたシャナンと良い勝負 よけいな お世話かも しれないが
ひとこと いっておくよ
魔王は 強いぜ
あんたたち そんな剣に たよっているようじゃ
まだまだってことだ 本体…ドランゴ
テリー…引換券
かつては神童だった シャナンってそーいやあドラクエ六は聖戦とだいたい同じ時期か 聖戦のソードマスターとか過大すぎる・・・・兵種スキルでめった斬りだぞ テリーが子供の頃は有能だったとか言ってる奴
あれはただの夢だ ハッサンは
力55% 技50% 速さ30%くらいのイメージ 結局のところオート2回行動は強キャラ背景、一匹狼で命令嫌いそうなテリーさんにこそ相応しいスキルなんだよなあ
SFCのだらしない加入レベルならバランスも崩壊しないし育てる意味も出来ていい案配だった テリーはバトマス補正込みのステータス修正さえすればスマホ版の職歴はやり過ぎなくらい 強すぎないくらい控えめな強さがテリーさんのいいとこだしな やっとムーアの城まで来たわ
まだ勇者どころかバトマスマスターしてないしレベル40くらいまでレベリングしよう
スパスタ経由でも良かったかもなハスダンほしい ムーアは40だときついね
ボスとしては歴代でも結構強い方だし 40じゃきついか
今主人公35くらいだからかなりキツイなぁ 俺ゆっくり過ぎなんかなマーメイドハープ取ったとこでLV30あるわ…武道家だけ☆8にしたけど ムーアはレベル40が開発の想定レベルだぞ
ただ最低勇者がいてつくはどう覚えておいた方がいいのと、ハッスルダンスがないなら賢者の石ぐらいは欲しいのと、HPが低いキャラは無職かドラゴンになった方がなお良い 賢者の石はある
パーティはドランゴがまだ育ってないから主人公ハッサンミレーユアモス
ドランゴがドラゴンマスターしたらアモスと入れ替えるつもり
上級職まだ1つ目で★5くらいだから結構キツイ 勇者がいてつくはどう使えるのってどうもイメージに合わんなぁ SFCの公式ガイドブック、絶望の町到達レベルが38とかめっちゃ高いな
そのわりにはQ&Aのページでレベル30の無気力状態パーティが載ってたり 初見のときはそんなもんだったな
慣れた今だと30ちょいでつくけど >>267
お前何でそんな技使えんだ系
・ドランゴの〜ぎり
・はぐりんのマダンテ
・ランプのまおうのベホマズン
・スラリンの灼熱やルーキーの輝く息
・スミスのともえなげ 言うてみんなラスダンやその手前でメタキンさんと遭遇しようものなら何体かは狩るでしょ
知らない内に40代半ばくらいまでレベル上がっとる >>270
仲間はぐれメタルや職業はぐれメタル、デスタムーアにマダンテを使わせるのは失敗だったね
7以降の作品は別にいいけど、6ではストーリーに大きく関わる特別な呪文という扱いなんだから >>258
下級職全マスター、力アモスと同じぐらいで丁度いいと思うが ホイミンを羽衣&水鏡にすると耐性が炎に寄りすぎちゃうのがな
エンデ鎧だと耐性が物足りないって言われたらその通りだけどそれでも俺は鎧もらうわ
そもそも盾もらってもチャモロ酒場だし 主人公 伝説
ハッサンテリーアモスドランゴ ギガントオーガメタキン兜
バーバラ ドラゴンローブ水鏡山彦
ミレーユ プリンセスローブメタキン盾山彦
チャモロ メタキン鎧メタキン盾山彦
ホイミン エンデの鎧水鏡山彦
全員に炎吹雪耐性つけるならこんなもんだろ チャモロは奇跡の剣装備させてバトマスで先頭やれるから自然とエンデの盾になってる チャモロをバトマスにして前衛を任せると
前衛としてもテリーさんより強くてテリーさん哀れ それは女キャラとの関係もあるし職補正をキャラ依存にしないとどうにもならんな 吹雪や炎なんて気合でなんとかなる
奇跡と神秘で帳消しや 劣化版じゃないちゃんとしたリメイク出してくれれば買うのに でも戦闘グラだけは良くなったよね
3の手抜きっぷりはひどい やっと引換券ゲットしたわ
長かった
ドランゴ加入でようやくフルメンバー揃う
性格的にドランゴまで揃わないとレベリングする気になれないんだよね ホイミンって強いの?
スミスとアンクル以外あんまり使ったことないのでよく分からん >>273
7もストーリーには関わらないけど魔法系の最上位職で習得せずに何故かローズバトラーでしか習得出来ないのはモヤッとした
マダンテって魔法系キャラの最終奥義ってイメージあるし
8や11はイメージ通りのキャラが習得するけどな マダンテはそんな転職で軽々しく覚えれるもんじゃないので
カルベローナにしかない秘術なんで街潰されたんで そもそも普通ははぐれメタルに転職出来ないから貴重性に関してはセーフ
ドレアム20ターン撃破なんて流石にずしおうまると戦える農民でも出来ない >>287
ホイミン起用は基本リメイク版のみ
しっかり鍛えてHPが上がってくればドレアム戦で一番後ろに置いてベホマズンが安定する ドレアムは21ターン以上じゃないと駄目なんだよなぁ はかいのてっきゅうキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! はかいのてっきゅうキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >>296
ありがとう
2個目は無理無理。嘆きの牢獄でレベルアップしてデスゴットにふらりと立ち寄ったら偶然取れた… ああそうかそのままEDはいるのか
まあ時間あっても倒せねぇよ というかそもそもドレアムの所に行くためにはぐれのさとりが必要だしそのために1回ムーア倒さなければいけないからライフコッド民等の一般人がマダンテを習得するにはまずムーアを倒さなければいけない >>297
人間がマダンテを覚える条件の話でしょ
ダーマ潰しとけばはぐメタ職もはぐりんもいないしムーアの用意周到ぶりは感心するわ ムーア倒さないとはぐれの悟り手に入らないはメタ的な話だからな
正史的にはムーア倒した後も強さを求めて旅をし続けたテリーがあそこで拾ったってだけで
他にはぐメタになれた人なんて誰もいないんじゃない? 普通のはぐれは逃げ回るので熟練上げられないのでセーフ はぐれの悟りをポロポロ落としてくれる殺戮の神
大事なモンは大事な所にしまっとかなアカンよ はぐれメタルになって本当は逃げ回りたいのかなドレアム >>298
おめでとう
盗賊四人でも結構きついからねあれ ドレアムさんがはぐれの悟り一人占めしてるからどこにもないのか?
何でアモールの洞窟に1つだけあったんだ? スマホ版のテリーさんクッソ強いわ
なんやこれ
チャモカスに酒場でアル中になってもらう事にした >>311
カンストまでとかやらないし
ドレアム20ターンはやるけど、昔DSでやった時はレベル60とかだったかな 主人公たちはなんでドレアムにムーア倒すように頼んだんだっけ
ドレアム倒せるならムーア倒すのは余裕だし、というかムーア倒さないとドレアムと戦えない テリーはレベル23でスマホ版のパラメータ&職歴だったら最強 >>314
ムーア倒すのが最終目標だからそれを願いにするのはおかしくない
ドレアム高速で倒せるならムーアは倒せるはずだけど、会ったこともないムーアの強さなんて主人公たちは知らんから 会って倒さないとドレアムとも会えないだろ
勝手に自分の世界に入ってんじゃねえよジジイ >>319
おじいちゃん、ゲームの世界とリアルの境界が曖昧になってない?
大丈夫? ウチのヨシヒコは職業全部マスターした段階でレベル68くらいだったからそこでやめた😅 話題のドラクエ1〜11全作不眠でクリアのチャレンジで
ドラクエ6が最後の大トリでプレイされる模様 >>305
ちゃんとブリーフの中に入れとかなアカン 選択肢で「いいえ」選んだ時の相手の反応が見たくて事あるごとに「いいえ」を選択していたら
グランマーズに屋敷からほっぽり出されて鍵を掛けられてしまった。
ハッサンにもお前が素直じゃないからだぞと怒られてしまった。 ハッサンはモヒカンのくせに人格者
頭はよくないかもしれないがおバカキャラではない いままでのシリーズと比べて はい/いいえ どちら答えても結果の変わらない会話多いよね >>326
ワロタ
グランマーズそんなことするんだっけ 炎耐性偏重でも使えるがな
ムアーも炎偏重だし
主人公が吹雪耐性強くできるから場面でスイッチして使えばいい 前作みたくヒャド吹雪耐性あればもうちょい使えたか? ドランゴって過大評価されてるよな
強い強い言うけど、素早さ低いからプレー時間の多くを占める雑魚戦で微妙だわ そういえば天使のレオタード着てる絵があるのもバーバラだったか
えっちなしたぎといいバーバラはエロいな ドランゴは卵を産んでるから旦那がいるはずなのにテリー好き好き言う淫乱 ヘルバイパーが孵化するのは無精卵という設定があるんじゃないの 足が無いからパンツスタイルはムリだけどスカートならかぶれば一応着こなしてるように見える スライムしか通れない穴にキングスが入れる時点でエスパー伊藤みたいになれるんだろ あれ別の魔物じゃなくてスライムから生えてるものらしいしな >>331
そんな感じだった記憶あるな
しずく持ってったらちゃんと実体化してはくれるけどね >>345
覆面にならないかい?アイツらの肩は?腰は?謎だらけ ガイドブックにスラリンがただの布切れだかなんか忘れたが付けてる絵あった気がする
スカートもいけるっしょ ガイドブック一部5のガイドブックの装備イラスト使い回しもあったよな確か ドレアム用ホイミンは賢者で育てるか魔法戦士で育てるか迷う
最後はドラゴンにするけど 6主はシリーズ屈指のイケメンだけど女さんの話題にならんな むしろ色彩感覚がおかしいだの筋肉気持ち悪い悟飯だのよく言われてた覚えあるが
個人的にはリメイクで描き直された絵が好きだ >>285
その言い方のせいでそんなアイテムあったかなと
勘違いしたわw
>>360
となりの色黒大男のせいで誤解されてる可能性 >>362
ハッサンの色黒要素がマーニャ、ミネアに活かされてると思うと激アツだわ >>364
ハッサンはミレーユと結婚するから
ミレーユの占い要素までミネアに活かされてる 主人公バトマス経由勇者、ハッサンパラディン、ミレーユバーバラ賢者で、テリーを仲間にしまささた。
スマホ番ですがテリーが一線級の活躍をしてます。
テリーが弱いって聞いてたから、ぎゃくに驚いてます。これからラスボスまでテリーを使いたいです。 スマホのテリーって強いのか
どっちにしろドランゴいるしあと一枠に入る余地はあるのか 職歴と素早さがマシになっただけで肝心の力は低いままみたいだし
誰かしら強キャラを退けてまで入れたいキャラではないよな まあみんなが戦闘回数約500回分くらいで上級職半ばまで極めたかなってタイミングで戦闘回数約650回分の下級職4職マスターで仲間になるんだからそりゃ最初は強いわな スマホテリーは即前線に出せるレベルで強いぞ
素早いから賢者にして補助回復がぴったり マ?じゃあミレーユアモス追い出してテリーが入っちゃう未来もあるわけ〜?(・o・) >>361
>>360 です
リメイクの話をしたかった
ハッサンばりの筋肉でゲイ受けはしそう ハープ取って最後の鍵とか取ったから色々廻ってるけどシャンポルテってルーラで行けないのね… テリーは加入が遅いのがネックだけど
今度こそは一軍で活躍させてあげたいと思う
愛着も湧くよねキットカット そ〜れ! ハッスル ハッスル!
この台詞が似合うのはバーバラしかいない ガイドブックではミレーユがスパスタのイメージキャラだっけか 主人公ハッサンミレーユバーバラチャモロアモステリーの職業イメージは
勇者バトマス賢者魔法戦士パラディンレンジャー戦士 ドラクエ6でタンスや引き出し調べる習慣はあるけど本棚まで漁ることになるとは…スマホ版の夢のカケラなんだけど ハッサンを僧侶にしてたらメラミを覚えたんだがなんで?
魔法使いには一回もしてない バーバラをバトルマスターかパラディンにしてスタメンで使う 素早さ ミレーユ450>バーバラ400>アプリテリー375
MP バーバラ990>ミレーユ800>テリー600
速くなったっていってもサポートで使いたいなら魔法系には負けるよね テリーはスマホ版でも加入時がピーク
バトマスで速攻か賢者でムーアに備えるかが悩ましい >>374
FF5のバーサーカーは使えなかったよ……
今度こそと入れてみたものの行動遅すぎて挫折 >>392
テリーがミレーユとバーバラに素早さ抜かれるのはレベル60ぐらいからでクリア後だぞ 再リメイクするなら魔法戦士は何とかして欲しいな
独自の強みを手に入れた9(ギガスラッシュを最も高火力で使える)でも全然足りて無いレベルだったし 9の魔戦はフォースでのバフ担当として一人は必要だったでしょ テリーがやまびこのぼうし装備できればスマホ版で加入してすぐ賢者か魔法戦士でいい感じになれるのに あの青い帽子がお気に入りすぎて他の帽子はかぶりたくねぇんだ! 最高レベルの素早さは高いけど、バーバラはどちらかと言うと鈍足キャラじゃないっけ? >>392
ダークドレアム倒すくらいまでなら素早さはテリーが一番だし大してmp使わないからテリーで十分だしなにより耐久力が全く違う
スマホテリー使ったことないんだね 強さ比較でレベル99のデータで比較するのが間違ってるな
プレステの4のマーニャが物理も強いと言ってるのと同じ
そこまでやるゲームじゃないし
まあ本当に使ったことないから簡単に調べられるデータを出したんだろうが 加入時点で素早さダントツだけどミレーユバーバラでも充分だし
テリーを0から賢者なりスパスタ目指すかっていったら既に育ってる女でいいし
テリー使うとしても開幕全体攻撃用に使うかどうかくらい 雷鳴の剣は優秀だからミレーユに持たせて通常戦闘ではライデイン使わせまくってた テリーボスとして戦ったときも雷鳴の剣の攻撃が1番強かったのは可愛そうだと思った さくさく進めたら上級職一人もなってなかったからテリー強かった
基本職4つマスターで素早さトップは使わない理由がない
といってもドランゴのほうが頼りになるのは変わらないけど 手間かけずにドレアムまで耐えられるからサクサクプレイの味方 DS版だと基本職4つもマスターしてるんか
加入時期的にそれくらいないと使いにくいよね
モンスターみたいにのんびり育てる方針ならいいけど中途半端にレベル高いし それスマホ
DS→スマホ
初期レベル28→33
ぶとうか追加でマスター→ぶとうか僧侶魔法使い追加でマスター スマホ版か
SFCしかやったことないからどれがどれだかよく分からなくなる >>410の可愛そうが意図的なのか可哀想の誤字なのか気になる >>402
テリーさんはステテコパンツすら装備できないブリーフ派の小さい男だからな 隠しダンジョンで出てくる敵を攻撃力そのままで宝物庫の番人やボスの前座で登場させてくるから
適正レベルでも相手の方が二回りくらい強いんだよな。ハッサンににおうだちさせてから
バーバラのマダンテ実戦投入が公式の推奨するマジンガ攻略方法なんだろうか テリー「このテリーの!一世一代のステテコパンツ姿!! 見さらせーーーッ!!!」 調べてみたらどっちも当て字らしい>可哀想と可愛そう 強そうとか美味しそう的な憶測で可愛いを使う場合に該当する日本語があるのかどうかたびたび気になってる
可愛そうは違うんだよな >>418
ステテコパンツだとお客さんがチップ挟めないんだ 可愛そうも可哀想も当て字だからどっち使ってもいいんだよ
強いて言うならひらがなで書くのが正しい かわいらしい
かかわいいっぽい
かわいげがある
かわい…かわ…皮塩! メガボーグがステテコパンツ落とすのにエビルフランケンは破壊の鉄球なんだよな
格差だよ格差 ムドー後誘導が無さすぎてどこにいけばいいかわからんから6はつまらんってヤツいるけど3も似たようなもんだろ その意見よく見るけど真ムドー討伐して神の船自由に使えるようになっても
モンストルとアークボルトくらいしか行けないから特に迷ったりすることないと思うんだが 3は船を手に入れたらジパングに寄ってヤマタノオロチを倒す
船を手に入れた直後だとかなりの強敵だから楽しめる 昔初めて3やったときジパングから行っちゃって急に敵強くなりすぎだろ何だこのゲームって思ったもんだなぁ
ある程度の導線は欲しい ドラクエは町の人と話せば
想定ルートへの誘導はしてくれるイメージ ドラクエ以外の昔のRPGの一度ヒント言ったら会話変わって二度と次の行き先教えてくれなくなるの腹立ったわ
1回目に話しかけた時「東の大陸にある街に行くのじゃ」
2回目に話しかけた時「早く行くのじゃ!」 3は一番面白いって言う人多いのに6は一番ダメって人多いの腑に落ちないわ 6のが好きだよ
でも6が万人受け無理な作品ってのも分かる 6が一番好きだけど3が面白いのもわかるけど3の面白さは12込みだし3単体で評価してる人も6の評価低いのは悲しいわ😥 ストーリー音楽キャラ悪くないのにシステムが足引っ張りすぎた 普通に進めてたらラスボスの時に全員が呪文特技全部覚えてるなんてならないけどな🙄
ミレーユは大体魔法職とマホセンあたりだしハッサンは格闘職主人公が勇者マスターしたあたりで多くの人は戦うからバランス崩壊なんてしない 3:実は主人公がロトなんです←うおおおマジかああああ!
6:……あ、自分で考えてね←……???
そりゃ一部の人にしかウケんわ >>440
ステテコパンツが無理で誘惑の剣がいけるってことはつまりホ 考察するのが面白いってのはあるし自分はそれで6刺さったけど
何でもかんでも丸投げで解答なしは不親切すぎかな
主人公が天空の勇者の始祖ってのすら劇中で断言されてないんだよね 公式ガイドブックの伝説装備のデザイン見るまで気が付かなかったわ 3に比べたらちょっと劣るけど自由度は高いし冒険する世界も広大だしキャラも音楽も魅力的だから6が一番好きだなぁ
考察とかはあんまり考えなかったけど45の過去って聞くと確かにって思えた 幻の大地が実は現実世界だったと気づいた時のちょっとした衝撃が好き クリアベールのストーカー男気持ちわりい
子供になってまで好きな女の家に潜り込むとか狂気 >>438-439
仲間と話すと次行く所を言ってくれるとかな 昔のゲームなんだからこんなとこでそれを言ってもしょうがない リメイクされたとしてもえっちなしたぎはリストラされてるんだろうな そういうのはなくてもいいや
真面目な装備だけで9みたいに全コス見た目変わったら楽しいだろうなぁとは思うけど労力掛かりすぎで無理だよな 9みたいにするなら今の時代なら見た目衣装も個別に決められるようにして貰わないとだな ★8パラディンを入れる際は予めメガザルを使わせるべきか否か つうかMP使わないメガザルダンスがあるし
ダンスの方覚えてれば完全に洋梨 自分を全回復してから死ぬのはなんとかならんかったのか 使い勝手的には踊り子で覚えてもいいレベルだな、あれは ダンスは次のターンにならないと効果出ないんじゃなかった? やべえ、歌のゲシュタルト崩壊しかけた
メガザルダンスもそうだが失敗した時の悲壮感半端ねー 散々劣化版とこき下ろしてきたが、最近は意外とスマホ版(DS版)もありなのかと言う気もしてきたな
モンスター仲間システムと転職の相性がイマイチなのは事実だし >>477
モンスター仲間システムは残すべきだった。ウインドマージとダークホーンのデザイン良かったし、ブルサベージ位は仲間に追加するべきだった。 リメイク6と聞いて5みたいに追加仲間が来るもんだとワクワクしていたら削除だもんな
そりゃねーよ 愛称が悪いも何も実際は安い低容量rom使ったから
シェイプアップと言い張ってスライム格闘場以外を消す為ってだけだしなw
転職システム自体にメスを入れずにカーリング()や夢告白()とか入れてる始末だし リメイクスタッフが頑張って作った仲間会話見させるためじゃないのか >>465
聖剣3リメイクはそういうのがあったから売れたんだぞ バーバラ可愛いだろ???
ミレーユもリメイク絵で良くなってた 6主がイケメンなのかは個人の感想だけど
服装の色彩感覚おかしいは同意 据え置きゲーム機でSFC版をダウンロード購入できるようにしてほしいわ
1.2.3はあるんだから6もたのむわ 3DSはまだ現役で使ってるからいらんな
完全リメイクなら欲しいが >>487
3ds現役なんて小数はの意見はいらないんだわごめんな
子供だって今の時代Switchだ 25周年にwiiで123のコレクションが出たんだから
今年の35周年にスイッチで456のコレクションが出るはず!その際に123も再度スイッチに出して欲しい お前の好みの現実を受け入れる気にはならん
俺の好みの現実なら受け入れるけどな グラコスの前に賢者の石取ろうとしてるけどドレッサー勝てん
きせきとしんぴとデセオにスパスタじゃないと無理なんかな? おしゃれな鍛冶屋で叩き直せば職業補正無しでも突破出来るはずだが 鍛冶屋のアイツの事な
人のセンスに酷いとか言うな
エンデの爺にチクるぞ やっとはかいのてっきゅう盗んだ!
あとゴスペルリング貰ったんだが、何か条件あったのかな? >>501
おめ
全職業マスターで貰えるんじゃなかったか? 全部の職の台の火の大きさが中火になれば貰えるんじゃない? 調べたら☆5以上でした!
7でも貰った気がする。7は図鑑コンプだっけ 海底のキラーマジンガが強いときいて、テリーも勇者にして挑んだら勝てました。
そのあと会話で、俺のおかげで勝てたみたいな事を言ってますますテリーが好きになりました。 そら主人公以外を勇者にするほど無駄に戦ってたら楽勝や てかテリーの前座で戦ってるだろ
前座だけどこいつらの方が強いって評判だが マダンテ覚えたらすぐマジンガのとこ行く
奇跡の剣とグリンガムでスフィーダ取りするのが一番楽しい なんで普通の兵士がいきなりキラーマジンガに変わるんだろ 逆に考えるんだ
キラーマジンガが普通の兵士に擬態してると考えるんだ 強そうなメカが守ってたら普通の人間は近付かんからな
ちょろそうな兵士だからって近付くゲス野郎にお仕置きするために化けてるんだな >>498
ランク6のとこなんだけど主人公に
きせき打ち直し
しんぴ
デセオ
セバス打ち直し
スフィーダ
これで勝てない326とかスコアだしてくるけどこれ勝てるのか? 明らかに高い知性もってて職務に忠実
ポセイドンの配下かね?仲間になってくれよ でもDQって主人公たちががんばって手に入れた終盤の乗り物やらアイテムを使わないと行けない場所に普通の人間が結構いたりするよな
ギアガの大穴とか監視してる兵士がたびたび人間が見に来る行ってたけどどうやって来るねん >>519
プレイヤーの船がシナリオで制限されるだけだし。内陸の泉とかカヌーで渡れるだろ メタキンよろいやっとゲットしたわ!!
ほとんどゲームはしてない!換金だけで150000貯めたわ!
アタッカー…ドランゴ ハッサン 主
回復…チャモロ ミレーユ バーバラ
育成中…はぐりん、ピエール
スライムだけでドレアム目指そうかな。 2の海底の洞窟でさ迷ってる兵士はどうやって行ったんだ たまたま主人公達が一番乗りで世界を救っただけで、他にも猛者は沢山いたのさ スマホ版でクラウド同期できる?
権限付与してるのにずっとくるくる回ってるんだが 100コインスロット、もう病みつきだぜっ
こうやってカジノに入り浸る主人公なのでしたマル 折角図鑑コンプリートしたのにカジノコインも貰えねーのかよ
なんかご褒美くれよご褒美 >>526
ひょうしょうじょう
こんぷりーとおめ! ダークドレアムたんをラプソーンのような巨デブにしてみたい 神秘の鎧を手に入れたんですが誰に装備させるのがいいのでしょうか? >>394
メラミかと思ったらマホトーンだった
言語設定英語だとメラミ→Frizzle、マホトーン→Fizzleで見間違ってた >>528
アリガトー
ドレアムつえーw3人生存したけどヒヤヒヤしたぜっ ◯◯ローブの女二人とギガントアーマー勢とオルゴー主人公にはいらんから神秘の鎧はゲント野郎用 ドランゴ素早さ低いけど問題にならんくらい強いな
そもそも素早い敵自体が少ないゲームだし
戦士やライアンほど後攻でダメージ受けまくらんし
さすが脳筋優遇ゲーなだけはある
アモスも普通に前線として採用可能だし(主人公はスパスタルートで) リメ版なら結局人間メンバーになっちゃうよね。
主人公ハッサンアモスチャモロが物理で殴って、控えが回復サポートするって男臭いパーティになりがちなのが辛い。
アモスははぐれのさとりを使ってドレアム戦で仁王立ち要員として活躍させたわ。 >>543
ウルトラマンアモス
「ありがとう、私はあなたと合体したい」 ウルトラマンコアモスって名前のウルトラマンが存在した アモスって実は女だったのか…
サブキャラ女戦士爆誕だな お尻を噛まれた女戦士…人気が出ない訳がない
主に薄い本で 3の女戦士は近作の着せ替え衣装よりも露出度高いからそれでもアリだな
今見ると痴女にしか見えない なお今はライバルズだかでインナーやスパッツを着せられてる模様 女がストロングアニマル化は、ねえ?醜い変身はあんま無い気がする 神秘の鎧のご返信ありがとうございます。参考にいたします! 3・4・8みたく主人公のみベホマズンを修得出来るとかあってもよかった ベホズン加入させるだけの5はまだしも6と7のベホマズンのハードルの高さは笑う
まあ6もホイミンが覚えると言ってしまえばそれまでだが やまびこベホマラーあるけど体力お化けのハッサンの回復量が少なく感じてしまう後半辺り >>541
SFCでも人間メンバーだとその組み合わせ最強でしょ ミレーユ好きだったからチャモロの代わりにミレーユ入れて使ってたわ
バーバラは流石に諦めたけど ミレーユは早いしバーバラほど柔じゃないし
スパスタにしてひたすらハッスルさせ続けるだけでも使えるしな でもアモスがいい味してたしバーバラの代わりにぶっ込んで良かったわ バーバラは最後の辺りにまでならんと頼りないな
じっくり補助役マスターすると楽だが
チャモロは後衛なのに前衛もやれるのたまらん バーバラは戦士スタートで魔法戦士からのドラゴンでしっかりスタメンだって
チャモロに僧侶か魔法使いか選ぶのと同じ 魔法使いと遊び人をどのタイミングで誰にやらせるかは考えとかないとね >>569
FEの踊りのパロ。元ネタが実際アレだからわざわざハッスル命名するのは堀井らしい バーバラはレンジャーだな
裏ダンに行くのに必須だからいらんやつにならせる FF意識してたとは公言してたがFEも好きなのか堀井は
初耳 >>573
俺はチャモロがレンジャー担当
バーバラを使わずにチャモロ使ってる奴はホモだろw 脆いヒロインは馬車の中で守ってやるのが優しさだぞ
戦闘に出すなんてとんでもない バーバラ弱いから逃げ要員で先頭に置くの怖い、MPも下がるからマダンテ砲台としても劣化する
次やる時はアモスをレンジャーにしようと思ってる バーバラをレンジャーにするとマダンテの威力が落ちるから魔法戦士にしてたな
チャモロが賢者、ミレーユがレンジャーだった 主ハミバチャアテはそれぞれスバ賢マホセンパラディンレンジャーバトマスだった 主人公「レンジャーからでも勇者になれる…だったら俺が」
ダーマ神官「人が嫌がることを率先するその心意気こそ勇者の資質、勇者への転職を認めます」
イイハナシダナー おいかぜ()は魔物が使ったら強いがこっちが使ったら弱い特技の典型例やね バーバラは馬車の奥底に押し込んでホイミタンクにすればいい
テリーは、、、いらん、、、 魔法使いキャラなのにホイミタンクが最適って悲しいなあ 剣士キャラなのに特に剣技に優れてる訳ではないってのも悲しいなあ ダーマ解放後のレベルの低さを利用して先にバーバラの職歴をちょっと上げとくのもよくある テリーって力じゃなくて剣の腕で圧倒的な強さを魅せるキャラだろうけど
ゲームの性質上、腕力が大正義だからな
いい加減他のRPGみたいに素早さで回ってくるターン数が決まるようにでもして非力な強キャラを再現できるようにすればいいのに 戦士を極めただけでバトルマスターになれた俺の才能がこわい むしろ武闘家極めといてくれよ
戦士の技なんていらねんだ 軌跡とかみたいな?
今生き残ってるRPGってほとんどああいう形のターン制だよね >>590
FF10のシステムだったらテリーもティーダのように
攻撃回数が多いキャラになれたか FF10の戦闘ってよく出来てたね
キャラごとに有効な敵がいるから死にキャラがいないし
非力キャラはターンが多く回ってくるから強かった 俺は最初は、主人公遊び人にして馬車行き。アモス武 ハッサン僧 ミレ僧侶 チャ魔にしたな。 テリーはスマホ版でこそ俊足の戦士だけどそれより前のバージョン2つだとそれほど速くないしFF10で例えてもせいぜいワッカくらいの素早さ&行動回数だろうな ワッカは普通に火力あるし
飛んでる敵への特効でめっちゃ役目あるからなぁ
テリーを使うのは縛りプレイみたいなもんだし全然違う ワッカは能力も高いしアタックリールは強いし数少ない水中戦が出来る1人だから全然違う テリー:チャモロのレベルを上げようってか
まさかチャモロも強キャラじゃないだろうな?
主:変だよテリー。ドランゴが強キャラってわかったら急に怒るなんてさ
ここまで仲よくしてただろ
オレ、レベル99のステータスはよく知らないけど
バトルレックスがどんな子たちなのかぜんぜん知らないけど
ドランゴはいい子だと思う。ドランゴはドランゴだよ
テリー:姉さん…
ミレーユ:身の程を知るいい機会、そう考えてみない?
テリー:けっ!(立ち去る)
チャモロ:放っておけ、簡単には受け入れられまい
ドランゴ:ごめんね
ミレーユ:あんたがあやまることないわ そういえばテリーって開発段階で主人公候補だったんだっけ? >>606>>607
そりゃ攻撃面で見たらワッカはハッサン並だろうよ
あくまでも素早さの話よ テリーなんてあの貧弱なステータスなら
AI戦闘時たまに二回行動するぐらいの能力はあってもバチは当たらんよな >>610
主人公のボツ案がイケメンタイプでテリーに似てたってだけで
テリーそのものが主人公候補だったわけじゃないような テリーは魔王にする予定だったらしい
というか6は魔王を主人公にするはずだった
その主人公のデザインがテリーだったとか
そういう噂は聞いたことあるな デザインはテリー系ってだけでテリーと同じなわけではないよ
そういう初期設定をわざわざ公開したからこそ
裏設定大好きな堀井のことだしその設定完全に殺したわけじゃなくて描かなかった部分に残してるんじゃないかってことで
テリーがああだこうだって妄想がよく話題になったんだよね おお するどき剣 テリー!
おお きらめく刃 テリー!
青い閃光 その名は 剣士テリー! FC時代にトルネコの特殊行動が実装できたのに
テリーも特殊行動させればよかったのに 今のシステムのままではハッサンが2回行動する間にテリーは3回行動出来るみたいのを表現するのは難しいか
やはりテリーだけの剣技とかは欲しかったな 二回行動が出来たらパパスになっちゃうじゃん
やっぱテリーはもっと見掛け倒しでなくちゃ(というのは偏見かもしれないが) >>617
王宮つきの 詩人とはいえ
ウソを うたにするのは ツライです。 ぶち壊してくれテリーさん
1回くらい設定通りぶっ壊れなテリーさんを見せてほしいよ テリーのようなスカした顔主人公はモンスターズへ(2除く) 剣技限定2回行動あたりが個人的希望
微妙な魔法剣を有効活用させたい テリーは特技の遊びで
ディランから教えてもらったジゴスパーク使えるのが長所
よってテリーは遊び人にすべき 1/256は案外引けないようであっさり引けてしまうときもあるから何とも言えないよね >>617
剣を褒めてるだけでテリーを褒めてなくて草 そんな剣にたよってるようじゃまだまだって事だ
と言ったテリーさん自身が剣の能力に頼りまくり 錆びた剣に頼るようじゃダメと言ってるだけで、武器に頼るのがダメとは言ってないからセーフ
むしろ武器に頼りまくっているテリーさんだからこそのセリフではなかろうか 久しぶりにやり直しはじめたけどやっぱり話が上下世界でこんがらがってくる なんで好きなセリフをキャラに言わせる機能ないの?
おもいだすなんてつけるくらいなら好きなセリフキャラに言わせるようにしろ ノーセーブクリア後でオリハル牙持ってても同じセリフなテリー これでテリーがガチホモで
ハッサンの尻や竿や玉を巡ってチャモロと争いを繰り広げるようだったら
もう少し人気が出たんだろうな
(あくまで人気が出るであって仲間に入れて使うというわけではない) リメイクの売れた本数見ればトップクラスなんだな。
ちゃんと人気あるじゃん。
全く出なかった6をPS3でリメイクする企画とか勃たなかったんだろうか?
Wiiでもいいけど。 堀井はユーザー考えて売れたハードで出す信条だから
当時PS3が覇権だったならPS3でガッツリ9も6リメも出してた
6リメは運(タイミング)が悪かったとしか言いようがない
その代わりお手軽DSだからセットでやった4と5の再リメイクもなかっただろうが PS2の5みたいなグラでいいから仲間モンスターが追加されたリメイクをしたい 今再リメイクするならDQ11かヒーローズベースのグラフィックに刷新、システム等はSFC版準拠、モンスター仲間システム削除とかそういう余計な事はしない
これで作れば間違いなく買う 馬車の仲間とリメイクみたいにワンタップで会話出来るようになれば絶対買う でもバイキルトが魔法戦士★8だったらめんどくさすぎる >>657
職業ボーナスないし最後の方で何かしらの理由があって急きょ追加されたとかじゃないかと思う >>657
カッコいいイメージだからみんな使うだろうってことで弱くした 公式ガイドブック下巻の魔法戦士のイラストたしか主人公だったな リメイクでも一切テコ入れなかったし、7では更に空気職になったから悪意があるのは明白 タイムリースレ(^o^)
スライムだけでダークドレアム撃破の動画アップしてるので、感想キボンヌ
https://youtu.be/D5BnyMbheJY >>664
主人公を魔法戦士にすべしって
攻略ガイドブックが仕掛けた罠 公式ガイドのイメージ職に就かせとけば大体間違いはないんだよな
大体 久々にスーファミ版やってたんだけどサクサク進める分にはテリー普通に強いな
やっぱり開発の想定より鍛えるプレイヤーが多かったのかね テリーの強さはプレイヤーの上手さとだいたい評価が同じになる説 LV23にしては強いんだけどね
そっからあんま伸びない サクサク進めても所詮テリーはテリーでしかなかった件 人間メインで固めるぼくのパーティでは引換券くんは馬車までは連れていきます
バーバラと一緒に馬車を温めておいてください >>666
残りHPとか表示したり丁寧でいいと思う
やり込み動画って前置きダラダラ長いのが多いから、見やすかった
ゆっくりコメントはゲーム画面にかぶるより、下枠に表示するとかした方が見やすかったかも >>677
おー!ご意見ありがとうございます(^o^)
やっぱりコメント下枠の方がよかったですよね。。
別スレたてて、もっと意見もらってみます笑 >>679
ありがとうございますー♪
めっちゃかかりました。。
今、キラーマシン2のMP上げてるんですが、
最大にするのにふしぎなきのみ160個いるんですよ、、 ほぼ人間メインでもドランゴ、アモスとスライム格闘場枠一体入れたらちょうどテリーだけルイーダ行き 格闘場は諦めるしかない🥺
引換券はパッケージにあるから連れていきたいし会話のためにアモスを抜くわけにもいかん😭
ドランゴは雑魚散らしに欲しいし ユニークキャラだけで構成してあと一人分だけ枠が足りないの本当地味なクソ スマホ版だけやった事ないけど抜けるキャラがテリーからチャモロに変わるだけでそんなに変わらんやろな 人間+ドランゴでちょうど満員になるのに人間外すなよ!?
ルーキー外せ 見た目がモブなんでアモス外してる
パッケージにもいないし
前衛足りてるし アモスを外すなんてとんでもない
ドランゴ、ハッサン、アモスのAI重火力プレイができなくなる ドランゴ、ハッサン、アモス、主人公
だと女っ気がないなやっぱ
やはりミレーユかバーバラをいれたい うちのアモスははぐれメタル職だからAI戦闘無理だわ ダンジョンや散策は会話のためにも主人公ハッサンミレーユアモスにしてるけどボスでは主人公ハッサンドランゴアモスだわ
主人公のハッスルダンスとアモスの賢者の石で回復も安定する >>690
お前ホモかよ
会話目的で入れるならミレーユとバーバラでいいわ DSのアモっさんなら
「夜になったら色男になるんですよ!」 アモっさんイケメンだよな
面白おじさんに見せておいてカルベローナのシーンは最年長らしくてかっこよかった アモスはSFC時代の立場が辛すぎたな
弱くは無いけど上位互換みたいな奴がいて枠を取れないという なんで好きなセリフをキャラに言わせる機能ないの?
おもいだすなんてつけるくらいなら好きなセリフをキャラに言わせる機能つけろよ アモスは、装備品回収して
魔物使いに転職させて、スミスとキングス、ロビン2仲間にしたらサヨナラバイバイでルイーダに預けてた。 はぐれのさとり狙いでドレアム倒したら落とした〜!!
盗賊4人はレベル高くても苦戦するな。
ミレーユにはぐれマスターさせれば全マスになる。 おもいだすとかそんな機能いらないよ
それくらいなら好きなセリフをキャラに言わせるほうがいい >>692
ドランゴは一応女の子なんすけどw失礼ですよあなた >>703
お前が文句言ってるのは20年以上前の機能だからな 小学生の頃ずっと「地底魔城」を「地底魔女」って呼んでた。
アモスの価値が上がったのってリメイク版からだからな
それまではアモスより優秀な仲間モンスターは山ほど居たし
人間キャラにしてもアモスは下ライフゴットやヘルクラウドのテリー仲間時、嘆きの牢獄辺りでレスポンスを返してくれないから
キャラとしての愛着もわきずらかった人が多かったと思う
リメイク版以降は膨大な仲間モンスターを犠牲にした代わりにユニークな仲間会話やレスポンスを得てアモスの価値はステータス面でも愛着面でも価値が跳ね上がった 好きなセリフをキャラに言わせる機能あったらいいよね 真ムドー戦の音楽って、なんか本当にテレビ画面からプレイヤーに向かって颯爽と気持ちのいい風が吹いて来そうな、そんな音楽だよね リメイクは糞音質になってしまったがな
スマホ版はどうなんだろ?まぁ糞なんだろうけど >>699
アモスとスミスは名前まで似てるし
モブ戦士と同じ使い回しグラで泣く ゼニス復活させたとこまできたんだけどさLV35まで上げちゃってて熟練度上げたいならまじゅつしのとうしかない感じ? ちゃんとシナリオ順で熟練度エリアレベル通りに鍛えながら進んでたらもう99かよってなるのがフォーン城周辺からの魔術師の塔だから早いわ。
もうこの辺である程度鍛えとくかってなってしまう スミスの攻撃力がハッサンやドランゴを上回ること知らない人多いね。
アクバー戦で、スミスでバイキルト→気合溜め→正拳突きやったら、数ターンで死んだよ。 リメイク版でスミスはリストラして良かったよ
強すぎるしドットキャラが主人公そっくりで紛らわしい トビーに、
1.力の種すべてドーピング
2.ドラゴンに転職
3.魔神の金槌と、豪傑の腕輪装備
面白そうだな。 >>713
下の世界の海がオススメ ライフコッドの北あたり。
盗賊いればうみなりのつえ、キラーピアス手に入れやすい。 >>714.715.722
ありがとう
盗賊入れておくかテリーにやらせとけばいいよね >>723
うみなりのつえはキラーウェーブ
キラーピアスはオクトセントリー
だったかな。
両方高値で売れるからオススメ 何をマスターするかによって場所もマチマチだからなぁ なんで好きなセリフキャラに言わせる機能ないの?あったらいいのに 盗賊の盗み率が魔物使いのように重複なしだったなら極めた後のパーティ組み分けが楽しくなったのに それもアイテム回収までの話
それ以前にクリア後のやりこみ要素 アモスが魔術師の塔で「スロースロークイッククイック」って言うんだがなんかのネタ? キングスは、勇者熟練度MAX+奇跡の剣+神秘の鎧で、自身の自然回復に、ハッスルダンスとザオリクでのサポート役に向いてるな。 やることなくなったら山彦メラゾーマあたりか ピエールも無理よ
たぶん格闘場で有利になり過ぎるから調整されたんじゃないかと思う うむ、神秘鎧は5のスライムナイトなら装備出来るが6は初めからピエールもキングスも無理だな テリー・・・
「やっと仲間が出来た」
と喜んでいたら、速攻アークボルトに連れて行かれ、身ぐるみ剥がされて酒場に放り込まれて酒浸りの日々・・・
酒飲む相手もアモスとピエールくらい。
厳しい人生だな。 テリーは職歴より岩石強耐性とかつけてあげるべきだった >>738
アモスさ〜ん、主人公さんがお呼びですよ〜 スマホでゲームやりたくねぇ
スマホベースでも123みたいにゲーム機に移植したものならやるが >>743
スイッチ、ps4の123のことならスマホ版ではなく元はガラケー版な
ナメくさった売り方が気に入らないから買わないけど >>742
この流れでどう読み取ったらスマホ以外の話になるんだよガイジ ドラクエ6は正直ストーリーが覚えづらい
アンチというわけではないけど7がグダグダになる伏線みたいな作品 公式の攻略本の最後に、ボスのデータが載ってて、同じ見開きのページに
ジャミラス グラコス デュラン アクバーが記載されてたから、ずっとこの4人が四天王かと勘違いしてた SFC
、道具の入れ替えが面倒(袋の出し入れ仕様が古い)
・戦闘スピードを選べない
・会話がない
・AIがクソ(道具使わない、個別に作戦変更できない)
DS
・仲間モンスター実質削除
・音質が酷い(特にSE、正拳突きは顕著)
・UIがクソな上使い回し
こう見たらDSのほうが不満点少ないけどこの3つがあまりにも強力すぎる。いいとこ取りしたswitch version出てくれや 劣化版の1.2.3をもはやデフォルト化している今の現状で新たしくする事なんて皆無だろ
6はあのまま永久にDS仕様になるだろうね 天空編はDS版が元だからまだいい
モンスターもメッセージと同期で動くし >>748
似たような上と下を行き来して進めるストーリーは果たして成功だったのか 失敗ではないと思いたい
似て非なる物なのが肝心だからな >>751
123があのままなの、何をどういう判断で放置してるのやら 夢見の洞窟の背景と、メタルスライムの色が、溶け込んでる感じが好きよ キラーピアスって格闘技場の賞品だったんだな
どっかの洞窟で宝箱取りそこねたのかと思ってたよ 特技ゲーになってからキラピ隼ってすっかり空気になったな キラーピアスはともかくはやぶさの剣は強化型含めて特技が有っても普通に最強武器候補として良く上がるんだけど 6主のピアスがセクシー
あれは6の下の世界の世界観ではモテモテ王子だと思うわ あのハッサンも惚れる主人公だからな
11のゲーム内でカミュとも見た目似てるって言われてたな カミュは見てるうちに段々そんな似てないと思うようになった
あいつはキン肉マンじゃないしな Lv12前後でムドー挑むと全員生かした状態で勝利するの難しいな
カジノ装備つけた主人公とハッサンしか生き残らん ムドーよりも、中盤の難所ホルストック周辺と試練1〜3が嫌だった。 >>770
アモスもカジノ装備できなかったっけ?
転職可能になるまではアモスも一軍で使ってた ダーマ前に仲間になるのはアモロ
ダーマ後に仲間になるのがチャモス アモロ……黄色と紫の鎧を着たチビで陽気でけっこう頼もしいおじさん戦士
チャモス……青い袈裟をまとって頭を丸めているメガネの生真面目な僧侶 SFC版パルプンテのあやしいきりはエフェクトがおかしくなること多いから面倒 試練1は頭おかしいと思った
試練3はそこまで苦戦しなかったけど試練1は普通に2回くらい全滅した 何か6やりたくなってきた
レトロフリークあるからSFCソフト買ってくるか
まだブックオフにあるはず
平均クリア時間ってどれくらいだっけ? >>776
手品かなんかでバーバラとミレーユの胴体を入れ替えた感じか ターニアに3Dモデルと声優が付いたが鬼滅便乗の人選でがっかり >>788
ハッサン「テリーの尻は最高だったぜ(ゲス顔」 >>780
踊り封じは問題ないけどマホトーンまでかけちゃうと行動が激しい炎しかなくなるので危険なんじゃなかったっけ 踊り封じを覚えてなかったら難易度が跳ね上がるんだよな
初見のときはバーバラ以外スパスタ目指してなかったから普通に詰んだ 初見は踊り子遊び人なんて地雷職が強くなるなんて思わないもんなぁ
2周目以降は試練その1のためだけにメダパニ耐性のミレーユをスパスタルートにしてる
ついでにベストドレッサーもあるけど ひたすら高速ハッスルし続けるだけで便利だからスパスタミレーユは実用だぞ オリジナルはミレーユ単機出来るけどリメイクは耐性ないんだよな リメイクはミレーユの耐性消えてるのがマジでキツかった
せめてパーティアタック出来ればなー
まあ2週目では主人公スパスタルートだったけど 「ねる」って敵が出て来ないエリアは重宝するよね
でもヤラれちゃったドレアムに 5までみたいにダンジョンだと馬車からベホマ飛ばすことができないなら結構便利な特技だったと思う>ねる +++++++++++++++++++++++++++++++++
ねるねるねるねは…へっへっへっ
寝れば寝るほどHPが回復して
こうやって使って…うまいっ!
寝てておいしいねるねるねーるねっ♪
+++++++++++++++++++++++++++++++++
元ネタを分かる人がいたらわりとおっさんおばさんかもしれない 新VERならそんな昔じゃないよ
子供でも知ってておかしくない Eたけのやり
Eステテコパンツ
Eおなべのふた
Eセバスのかぶと
Eちょうネクタイ ねるなんて無くてもあたしにはゴスペルリングがあるから😘 レベルMAXならこの装備でもドレアム倒せるみたいやな
かっこよさ7…w そのときの標準レベルでって話なら、やっぱり真ムドー、ブラスト、試練その1〜3は強敵だと思う。
ジャミラスと海底の宝物庫は、受け流しの運ゲーでゴリ押し突破できなくもない。
グラコスやデュランも、この辺りになると上級職2つくらいマスターしてる頃だからそんな苦戦もしない。 レベル99の全裸はレベル50程度のフル装備より断然強いから楽勝だろうなぁ >>796
ミレーユの耐性消えてるってことはホラービースト戦も苦労しそうだな >>809
運が悪いと全滅あるで
メダパニダンスは凶悪すぎる グラコスで上級職2つって、普通にやってたら下級職2つマスターしてるかどうかってとこだろ… みんな耐性消したのに何でドランゴはあんなカッチカチにしたんだろうな 歴代ホルストック王はみんなあの試練倒せたんだろうか? 何でホルスって国に関係ない主人公たちが手伝ったんだっけ
後にホルスの手足になる兵士がこなさなきゃ優秀な兵を持つ王の力として示せなくね もう連れて行ける兵士がいない云々、主人公たちは生き残りの魔物倒して回ってるなら強いはずだから手伝ってくれ的な感じだったような
報酬は後出しで洞窟内の宝箱(メダル×2と今さら力不足の武具)を自由にして良いとかしみったれてるにも程がある、せめて10000Gくらいよこせや あの報酬は流石に酷い
仮に手をつけてなかったとしてもそれを自力で取りに行かせるって 兵士じゃ逃げるホルスに手を焼いてどうにもならないからって理由だっけ
まあ報酬は鍵もくれるわけだし ドラクエの世界の人達はもっと金で報酬払ってもいいと思う 「私が町長です」よりはマシだぁね
そう考えて無理矢理自分を納得させるしかない 6のお礼ってそういやアイテムと情報ばかりだな
トルッカの誘拐事件も立て替えた金を返してもらっただけだし 実の息子に銅の剣と50Gだけ渡して世界を救ってこいとか言ってくる国王だっているんだぞ! レイドックの地下の宝箱のステテコパンツは、流行りに酷過ぎる。 追放されて行方知れず以外に描写は無いね
真ムドー討伐直後で魔物が減った頃だからどっかに落ち着けたら生き延びた可能性も無いわけじゃない 25年ぶりにSFC版をやってみようかと思うんだけど、最終的なメンバーって主人公、ハッサン、ドランゴ、チャモロあたりがベストかね?
ダークホーンあたりも強かった気がするけど
キラーマシンやランプの魔王は別枠として ダークホーンは耐性もあるし普通に強い
加入時期が遅めなのを考慮するとドランゴやハッサンのアタッカーより少し劣る気がする
4枠目はチャモロとミレーユとアモスで意見がわかれるけど、バランス的にチャモロが無難かな 最終的にならスミスは微妙に違うか…キングスはどうよDS版より耐性は劣るけど 人間キャラだと、どうしても仲間モンスターに耐性面で劣るんだよな。 いつも小説版の主人公の名前つけてる。
4はユーリル、5はアベル、6はイズ SFC版はインターフェースがもっさりしててかなりストレス溜まる
一括キャンセルがないし 最終的にがどのくらいやり込んだ状態をさすのかにもよるが、レベル50くらいなら大抵の人は十分鍛えたレベルだろうからスミスでもアリかなとは思う
ただ素早さが低過ぎるんだよなコイツ
やはりハッサン ドランゴ チャモロがベストなサブじゃないのか?
ミレーユとチャモロはどっちが良いのかはいまだに迷うが でもダークホーンって使ってる人見たことないな
かなり強いと思うが スミスは星降る腕輪でカバーできるんでない?
ジミーは何であんな弱いのに64分の1なのか分かりゃん。フェイクか? 貴族の服はマジわからんかった。
後で発生するイベントだろうと思って先にアモール行って
鉄の鎧買ったらいつまでたっても教会の掃除が終わらん
みんなが愚痴るスフィーダの盾は一発で取れたのによ 貴族の服は街のあらくれが一言「服さえ整えれば王子に見える」という内容のことを言っただけだよな 5のラインハットでパパスが先にヘンリー誘拐犯を追って行ってしまってどうすればいいか分からない状態のとき
女の子が一言「町の北東に昔の遺跡があるけどママが行っちゃだめって言ってた」的な発言をする
6の貴族の服のあらくれとこの少女の発言は同じレベルの情報量じゃないかな 城へ入れてくれない兵士
町人に話を聴けば王子が不在なことも分かる
荒くれ「あれ?あんた。そうか、○○っていうのか。
にしても似てるよなぁ。この国の王子様に。
俺は王子様の顔をいっぺんだけ見たことあるけど、そんな顔をしてたぜ。
けどよ、そんだけ似てれば騙される奴がいるかもしれないぜ。
もっと立派な格好でもしていれば尚更だろうよ」
グランマーズ「おやおやレイドック城へ入ることができず困っているようだね。
夢のお告げによると貴族の服を着た○○がお城へ入っていくのが見えたよ」 現在の目標が城に入ることだと分かっていて入り方が分からないのは村人から情報収集ちゃんとしてないだけだな
目標が分からずアモールに向かっちゃって、アモールで何も起きない、塔にも入れない、どうしたらいいの?ってなるとハマる
でもグランマーズから答えもらえるから詰まらないようにはなってるんだよな
これに限らず結構ヒントもらえるのに話聞きに行ってない人多かった よく分かってない人でも貴族の服の守備力が高いから装備整えてたら勝手にイベント通過できちゃったってパターンもあるし
先にアモールに行っちゃうと貴族の服より守備力の高い鋼の鎧が売ってるからハマるポイントやね
貴族の服に比べてそこまで守備力高いわけでもないから貴族の服買ってたらこれ買わなくて済んでお金浮くってのも憎いポイントだなぁ 怪しいとわかる遺跡に取り敢えず行けばイベント進行するし全然難度違う 防具にしては場違いな貴族の服がなぜ売ってるのか?
この違和感に気付けるかどうか
もっとも今までも水着やら下着やらネタ装備は多かったので
シリーズやってた人間ほど見逃すことはありうるかもしれない 布の服旅人の服のシリーズに貴族の服増えたかと思って違和感なかったけど きぞくのふくが売ってたら着てみようかなってなるよ俺は
イタズラ心に火がついたんだなぁ >>842
ヒントはあっても答えそのものじゃないから
「責任者が前線送りになるヤバい方法」はなかなか思いつかん。
スフィーダの盾は情報が具体的で苦労しなかったけど
ラミアスの洞窟の合言葉は「聞いたのと違う」とキレかけた。 あの合言葉は笑ったわ
力持ちの姫が樽を持ち上げる→秘めたる力
とか面白すぎる ネットが普及してなかった当時の小学生には難しすぎるな。
バーバラの「王様はちゃんと城で待ってるって言ってたよね。もう分かるよね?」って。上レイドックじゃなくて下レイドックの方に行くなんて分からん。
攻略本にはアモスの情報が載ってるのに、初見以降、もう一度アモスに話かけちゃって仲間にならなかったり。 真実を話すからあかんねん
アモスさんメンタル雑魚なんやから 6は貴族の服とラミアスの合言葉以外はなんとかなった
これだけは攻略見た ラミアスの合言葉って選択するだけだし
ジジイがボケててちゃんと覚えてなくても
それでもヒントになってだいたい正解はわかったよ
ラミアスの合言葉あれで苦労した人は少なそうに思う アモスって初期Lvかなり低かったよね
物理的な強さは低いのに村勇者として慕われてる辺り、メンタルの強さによる勇気の賜物だよね
真実を告げて去るのもメンタル的な弱さというより優しさ故じゃない? >>863
君からアモスさんへの愛を感じる
アモスさんのこと大好きなんだな 貴族の服は↑にも書かれてるけどグランマーズが直球な答え教えてくれるし
グランマーズがちょくちょく助けてくれる便利キャラだってことが浸透してなかったのが不味かったのかな
タダで寝泊まりもできるのに グランマーズはタダで泊めてくれてヒントくれるからお世話になった
貴族の服とかは街の会話で分かったけどレイドック下の井戸に教会へ行く前に全滅して泣いた >>832
5それ小説ちゃう
アベル伝説かリメイクや
5は小説、CDシアター、ユアストとほぼ固定なのに アモスは初期レベルだと素早さが高めで結構先手をとって動いてくれる
ところがそこから素早さが全く伸びないので星降る腕輪を付けるまで鈍足になりがち
>>863
その後のドラクエの7ではメルビンやアイラがアモスより高いレベルで途中加入するけど
力とかのステータスは2人とも全体的にレベルの低いはずのアモスより低いのよね 俺は主人公スパスタルートだったから、最初に遊び人にしたのでアモスはパーティー内だった
普通に強い DS版だけどてんまのたずな取って今LV39
熟練度上げてたらいつのまにかこんなに…
かくとうじょうのらんく7強くない?ピエール使ってるけどきせきのつるぎパラディでボコられたわ ターニアよりババアに会いに行く回数が多い冷たいお兄ちゃんで御免よ 旅立つときにターニアもつれて行けや
一人取り残されるのかわいそうだろ フォーン王のグラ何でランドにしたんだろう
荘厳な城で王がタンクトップの違和感 アモスはウチではレンジャーとして大活躍してた
レンジャーだけど性能良いから普通にパテに突っ込んでたし あの王様ずっと地下室に閉じこもっていただろ?
地下室は暑いんだよ 山肌の道の、画面左上にある十字型の太陽が、これからの大冒険に向けてのロマンに満ち溢れていた ・クリアベール辺りで街の子供がゼニスの城への絵合わせのヒントみたいなの歌うのがあった記憶
ボタンで記憶してなかったからどこで聞いたっけってまたルート遡ってもまったく忘れて見つけられず
船でしらみつぶしに上陸して大穴見つけたまではいいけどそこで詰みかけた
・人魚を返すといって船の先端を岩でも破壊するよう改造でもするものと思い込み単に洞窟の岩場の先端に船で行けば
シナリオ進行するのに気づかず延々彷徨う
・海底マップ左下のほこらに記憶喪失の人間がいるがパノン関連のものと思ったがシナリオに関係無し
・魔法の絨毯のあたりは絨毯の入手場所もそうだけど街に二度行ってもう一度話しかけないといけないのでわかりづらい >>871
余計な特技覚えさせなければピエールLv25で勝てたのに スマホ版やろうと思うんですがやめた方がいいですか? >>881
まだグランドクロスは覚えさせずに止めてるからレベルだけ上げて装備見直してやってみるよ戦士僧侶パラだけしか育ててないし >>882
所詮劣化だから辞めた方がいいけどどうしても気軽にやりたいならどうぞ、としか 久々に6やろうかな
スマホでゲームは嫌だしSFC引っ張り出してくるのもだるいからやっぱ3DSだ >>816
逃げる理由が怖いなら
洞窟の中で孤立するのはやばすぎんでしょホルス王子さん。 そういえば初見はドレッサーコンテストの所見つけられなくて苦労した 絨毯以降は特に必要無いよね
賢者の石ふくろの肥やしになってるし 賢者の石の使いどころがないってのも珍しいね
ハッスルダンスのせいかな けんじゃのいしの効果範囲を馬車外のみに戻したのは謎すぎる
馬車内のメンバーまでハッスルさせるダンスってのも謎だが >>890
おっぱい丸出しでハッスルダンス踊ってるから
馬車内メンバーまでハッスルするのは当たり前 不要な特技外したい
ブレスやグループ技なんか大半が下位互換で無駄になるし百烈なめとか名前からして不愉快なものが人間キャラのコマンドに
(上位職習得のためとはいえ)存在するのが嫌 よく使う技が自動的に最初に来てくれればな
魔人斬り、かがやくいき、正拳突きetc 6のグランマーズのヒントは全然聞きに行かなかったな
7は親の仇のごとく聞きに行きまくってたけど 何かのはずみで聞きに行った事があるが既に終わった事を
繰り返すだけなのであんまり意味は無いと思ってた >>895
7はからくり基地が出る前に石版見つからなくて詰んだ
(がけっぷちじいさんが「こうなりゃカケだ」って言ってるのに何も起きん) 6のメインテーマである「発見」がよく表現できてると思う。
○下ダーマから、すぐ下に行くとロンガデセオの井戸が見えたり
○下レイドックの城下町の井戸に入ると、画面右にスライムがいるが、今は喋れない。何であんなところにスライムがいるんだろう?
○下レイドックからアモールに向かう最中に、不思議な洞窟の穴が、山にポッカリ空いてる。ただの演出? それとも中に入れるのか?現時点では分からない。
○モンストルに上陸して川沿いに歩いてると孤島に看板が立ってる。 なんであんなとこに? かなり重要なメッセージなのか?
○地図の右下に、黒い丸い箇所がある。乗り物手に入れて早速行ってみよう…したら海のど真ん中に大穴が空いてたり なんで馬鹿って勝手にテーマを決めつけてそれが正しいと思い込むんだろ 馬鹿という言い方はどうかと思うが勝手にテーマを主張する人は厄介だな SFC版の発売前から「『発見』がテーマ」って公式に言われてたじゃん
知らないの? wikiでドラクエ6 調べてみろ、テーマは「発見」て書いてあるだろ。 馬鹿は自分の無知を棚にあげて他人を馬鹿にするという良い例なわけだな >>902知ってたらアラサーのおっさん
知らないから馬鹿とは言い難いと一応擁護 SFC版からやり続けてるおっさんだけど知らなかった 俺もそんなテーマがあったなんて知らなかったわ
そもそも過去作品にもメインテーマなんてあったのか?
5は「結婚」とか「人生」だろうか? >>905
擁護の必要あるか?
問題にしてるのはそれじゃないし >>905
DSでもパッケージに真実を発見する旅へって書いてあるよ 発見した感のあるモノってなんだろな
ターニアから見た主人公とか 自分の住んでいる世界が夢であることを発見したシスターがいたよね 好きなセリフキャラに言わせるにはどうしたらいいですか?
ダーリンはなしで ニセ王子と言われて追い出された俺はやっぱり本物の王子だった〜今更戻ってきてももう遅い〜 モミのくんせい焼きと、田んぼから風でなびていやってくる青苗の匂いを嗅ぐと、必ず6を思い出すんだが…
分かる人いる? 分かるような分からないようなw
今の季節は時期的に田んぼに苗が植わってないだろうからなおさらだな 探し物はなんですかー見つけにくい物ですかー
ウフッフー♪ 学校でのあだ名禁止でテリーも引換券とか呼ばれずに済むようになりました 当時は腐なんて言葉はなかったと思う
もちろん流行ってもない 戦闘中にキャラが表示されないからテリーやバーバラをルックスを理由にスタメンで使うことはなかったな もちろん能力的にはベンチか2軍だから使う人は少なかったと思う 今のゲーマーはゲームバランスにうるさいから明らかに弱いキャラや職はかなり叩かられる 40年前から両津と部長の腐とかあったし主ハぐらいあるだろ ルックスも大事なんだけど能力を差し置いて選ぶ基準にすることは無いよね
ドラクエ3も職被りしたくないから別々の職で組みたいと思うけど、結局賢者や盗賊が被ってしまう ルックス
バーバラ>ミレーユ>テリー>主人公>ドランゴ>チャモロ>ハッサン>アモス
SFC版だと個人的にはこんな感じだが、サブは最終的にハッサン、ドランゴ、チャモロになってしまう 話の楽しいアモスと相棒ハッサンと共にムドーを倒したミレーユで枠は一杯なんスわ SFC版で能力的な面だとチャモロとミレーユってどっちが良いんだろうね
この2人は意見がいつもわかれる サポート目的なら素早さの高いミレーユ
Lv上げまくっていつか物理で殴るんだってならチャモロ 意見が割れるということはどっちがいいという決め手が無いとも言える
細かい違いはあるけど実際は好みで選んでいいかな 見た目と親密さで基本選ぶけど会話システムの導入によってバーバラ解雇してアモス入れたらもう快適すぎ キャラで選ぶのにバーバラ外してアモスってホモか!? ルックス重視なんで弱くてもバーバラは最後まで使う
職業ドラゴンで低いHPを補ってでもダークドレアムまで連れて行く アモスの会話楽しくてさぁ😅
見た目たけならアモスoutバーバラinだけどな みんな会話システムって結構使ってるのね
面倒くさいから仲間に話しかけた事ないわ 話しても面白い会話返ってくるのアモスくらいだしな
時々ハッサンがメタ的な発言して笑えるくらい 会話してるとキャラの意外なところが見えて面白い
ミレーユの「ねこさんこんにちは!」とか 本人のプレイスタイルにもよるだろうな
俺は育成や戦闘の効率とかあまり考えないから会話とか見た目や関係性で選ぶ
だから5もメイン人間で進めてたしリメイクで4人パーティになって家族パーティ組めるようになったのは嬉しかったな 馬車か酒場行きのバーバラとテリーの会話はじっくり聞いたことないから今度一軍に加えて聞きたい >>941
ミレーユは主要キャラの中で最年長の婆なのに
不思議少女で電波なところがヤバイ(´・ω・`) >>898
下レイドック井戸SFCだと逆側から入らない限りエンカスイッチ発動しなかったからDS版で油断してて酷い目に遭ったわ >>939
エロいリアクションが期待できそうな時だけ話しかける 何か足りないと思ったら口か
ttps://www.huffingtonpost.jp/entry/story_jp_6041afd3c5b60208555d72e3?utm_hp_ref=yahoo ds版6だけど、逆に仲間モンスターが増幅してて、転職システムが廃止されてたらどうなってだろうね。
やっぱそれでも、ファンからズダボロに文句がきたか >>949
俺はそっちの方が良い
俺の中で6はストーリーは最高傑作だけど、転職システムが微妙だったから
でも一般的には転職出来なくなると不評だろうな >>949
ゲームとしてはいいかもしれんけど
ドラクエとして駄目なんだよ 俺は別に仲間モンスターはどうでもいいけど会話追加があったのがリメイクの良いところだと思う
むしろ会話追加で仲間モンスターお釣り来る 自分は仲間モンスター追加が欲しかった
会話はどうでもいい 仲間会話でストーリー補完しないと6は色々説明不足だったしな
天空城の女性とか初見の時バーバラの会話なかったら4の主人公の母親だって気づかなかったし あんこくまどうとか、ずしおうまる仲間にしたかったな ガンディーノでのミレーユ関連が掘り下げられるか見ものだったのに「………」でほとんど喋らないでやんの 個人的に一度転職で覚えた呪文や特技はその後どの職でも無制限で使えるのと、特性みたいのをカスタマイズ出来ないのが面白くない
サブ職を設定してメイン魔法使いサブ僧侶なら魔法使いと僧侶の呪文や特技のみ使える
その他4つまで今まで転職で覚えた特性をセットできるようにする
戦士ならたまに受けるダメージが減る、魔法使いならたまに2回呪文が唱えられる、僧侶ならたまにMP消費しないとか >>956
基本的にどうでもいい会話がほとんどだよね。堀井が書いてるわけでもないし別に無くてもいい。 ……の理由だけど、今の規制だらけの世の中じゃミレーユの娼婦時代は描けなかったのでは?
美少年()のテリーも男娼だったと思う 25年ぶりにSFC版やり始めたんだけど、このゲームってある程度鍛えた場合に最強の攻撃はせいけんづきって認識であってる?(マダンテとかまじんぎりのような特殊なケースは除く)
もちろん、敵の弱点や様々な要因で変わってくるけど
メラゾーマをやまびこさせた場合より強いのであれば、ひたすら脳筋キャラ揃えた方がいいのかなと メラゾーマやまびこでも400程度
せいけんづきは500はいく
消費MPの問題もあるし、基本的に脳筋で揃えた方が強い
回復手段も職歴で加えられるし ある程度鍛えるって前提が曖昧すぎるが
ドレアム倒すレベル50ぐらいを想定するならバイキルト入れる手間だったり凍てつく波動に弱かったり耐性に左右されるデメリット考えたら一概に正拳突きの方が強いとは言えない
ストーリー中に一個山彦が手に入ること考えたら一人は魔法キャラがいた方がいいんじゃない 5みたいにキングスライムでメラゾーマさせてた
HPMPがバカみたいに高いから強い 6は特技が強すぎるのが残念だな
全体攻撃もブレス系でいけるし >>960
せいけんづきは外れる事も多いのにAIが馬鹿みたいに使うから覚えさせない方がいい場合もある >>959
美人だったから即地下の牢屋に閉じ込められたんじゃなかったっけ? たしかにせいけんづきって外すよな
確か岩石属性で相手の耐性の影響のせいだったよね 四天王の中でジャミラスだけ、なんかスケールややってることがちゃちい。
ムドー→転職が魔王にとって脅威となるためダーマ神殿の封印を命じられる。序盤の存在感はもはや圧倒的。
グラコス→海底のすべてを支配する魔王。魔力をもつカルベローナの都市の封印を命じられる。
デュラン→天空人もまた魔王にとっては良からぬ存在なため、城ごと占拠し封印する。
ジャミラス→人知れぬ孤島で、地道に宗教活動を行なってる。人々に強力な武器を与えるメダル王が魔王にとっては良からぬ存在なために城ごと封印させられる。
6時点だと脅威になるのは天空人じゃなくて、狭間の世界への結界を解いてしまうペガサスだけかな
6の後からは天空人が勇者を生む鍵になってくるけど
メダル王はちゃんと脅威だろ メダル王をジャミラスに封印させるより世界中のちいさなメダルを集めたほうが確実 みんなサンクスです
もともとRPGは呪文より殴り合いが好きなので脳筋チームでいくわ
主人公、ハッサン、ドランゴ、アモスで進めて、もしキラーマシンが仲間になったらアモスOUTみたいな感じでいいよね 最初のドラゴンがバーバラってユーザーが言い出した妄想かと思いきや堀井自身が言ってたんだな
今更だけど 次スレ立てたけどID変えてみても貼れん
テンプレも貼れんので誰か頼む 飛ばされる前のハッサンなのか思い出す前のハッサンなのか このスレッドは1000を超えました。
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