【ドラクエ8】ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君【DQ8】第437章
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主人公もゼシカも旅に出る時に着替えてるのになんでククールは着替えてないんだろうか
聖堂騎士団と縁切ったと言っておいて2年後も聖堂騎士団の制服着てるし
せめて仲間になるまでは青い服で仲間になる時に赤い服に着替えるとかだったらまだわかるんだが 8を初見でプレイしたときは面白かった。あのリアルさは時代のニーズにもしっかり応えてると思う。ただリアルすぎて「分かりづらい」。
とくに街とフィールド。最初の街で視点をグルグルやってたら気持ちが悪くなって吐きそうになったのを覚えてる。
せめてバイオハザードくらいの俯瞰でも良かったんやないかな 最初の町は敢えて複雑に作ってるんだぞ
家から出たら目の前が向かいの家の壁になってるのなんてあそこだけだからな https://dotup.org/uploda/dotup.org2448379.png
ムービー中の背景モブ絵はPS2のまんまなんやな
PS2のグラ3DSよりいいとか言ってたやつ嘘やん 序盤に多層構造のマップ出してプレイヤーの3D適性を試しにしてるかと思いきや、後半はそういうマップかなり少なくなるのよなw
この傾向はDQ11でも引き継いでる
開発後半で力尽きたのか、それとも方針転換したのか知らんけど
サザンビークの複雑さには度肝を抜かれる 錬金めんどくさい
鍛治もそうだけど、ゲーム進行無視してそればっかやっちゃうから本編が全然進まない
キリがない >>960
そういう寄り道的なことは必要な気がするけどな
9の必死こいて材料集めたのに錬金失敗みたいのは腹立ったけど >>957
デルカダール城下層民の町が複雑すぎて
びったな
町でもこんなダンジョンがつづくのかと >>959
サザンビーク城の正確な間取りは未だに覚えられてないわ
何周もしたのに サザンビーグは広いけど豪華絢爛な場所が限られていて大きな役場って感じ
アスカンタも城というより砦
トロデーンが一番オーソドックスな城 サザンビークはあとから取れるお宝が
とうぞくのはなに反応するとわからずに
さまよい歩いたわ 3DS版のPS2版から改善されてなところ
・バベルボブルのイオラとかレオパルドの呪文など本来使うはずだった設定が復活してない
・呪文が相変わらず弱く追憶の敵は呪文がサービス行動にしかなってない
・ゼシカ離脱で開いた経験値が補充されない(4万ぐらい開くはず)
・仲間会話の反応が少ない(何故7以前の仕様じゃないのか)
・マダンテだけの為に格闘スキルなどのスキル問題は何一つ変更なし 11Sからドラクエハマって3DSでやってるけど馬車システムが面倒だな
ダンジョンとか入れ替え出来ないのが不便だわ
あと杖とかで魔法攻撃補正されないのも面倒 無駄にフィールドが広大。例えば最初の滝壺の洞窟の最下層、階段を降りてザボンのもとまで走って辿り着くまで2分くらいかかる >>969
ただ昔と違って今は
同行できない馬車メンにも経験値が入るやさしさ仕様だけどな ウィニアの墓イベントは期間限定か
里への道のエルトリオの墓が紙芝居見てから試練へ挑むまで
天の祭壇のウィニアの墓が試練開始後 >>974
3DS版とそうでないのとの差ではないのか
まあ、PS2版でも塔の中のエンカウント率は
低くなってる気がしたが 序盤からタネを使わずにストックさせておくとして誰に全部注ぎ込むのがいい?
力の種はヤンガス
不思議なきのみはククール? >>978
錬金用に残してるわけでもないのにストックしておく意味が分からない
ステータス低い時に使う方が相対的効果高いぞ >>983
キーファにたねをつぎ込んだ
ことがあるのかもしれん このスレッドは1000を超えました。
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