>>900
5とか6が4より人気なのも難易度が評価軸じゃないことの現れじゃないかな
プレイヤーの工夫次第で劇的に難易度が変わっていくゲームの方が楽しいと思うよ
ぶっちゃけレベル上げみたいな単純作業に縛られない今作や5と6は普通に原作4やるよりストレスフリーだと思う
仮に原作通りの経験値取得率でもそれによって生まれるものがレベル上げみたいな作業なら要らんと思う