【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part249【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part248【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1631006743/
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
http://gwiki.jp/dq123/
https://web.archive....tp://gwiki.jp/dq123/
■総合的攻略サイト
・ダンジョンマップ http://www15.plala.o...ataro-_-exe/dq3.html
・隠しダンジョンマップ https://way78.com/dq3/
・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/
・ボス攻略&拾得アイテムリスト https://www.d-navi.info/dq3/
・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe...z/dq3re/monster.html
・すごろく場マップ http://mitaka.milkca...eya/data/dq3/dq3.htm
・防具の耐性 https://way78.com/dq3/word06.html
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 ■職業別ステータス一覧
FC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://iwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://iwiki.jp/dq123/?Resistance ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生 ■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 DQ3 HD-2Dティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk
テンプレ以上
速やかに>>20まで保守するのじゃ! >>16
おう許すぞ、だからきんのかんむりよこせや(まほうつかいに装備させるために借りパクする並感 金の冠を返さないでいると性格かわると思って返した初プレイ
星ふる腕輪の宝箱あけたときの骸骨の質問の受け答えで性格かわると思って
色々ためした初プレイ時 なーんだ、性格変わらんじゃんと油断して、女盗賊にハメられる メイデンドールの魅了ってどうやって直すの?
万能薬が意味無かった
殺してザオリクしたけど何か裏技じみてて
他に正攻法の直し方がありそうで気になる おや?あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ・・・なるほどたしかに>>1ですね。 FC版で特定レベルで最大HPが爆上がりする裏技があるよね。
その詳細ロジックを解析したサイトを見た覚えがあるんだけど、今探しても見つからない。
どこかに残ってないかな?
たしか上位ビットのクリア漏れだったような。
職業・レベル帯ごとの成長率とかも書いてあったと思う。 >>1乙
金の冠はいつか返しに行こうと思ってるんだけど毎回忘れている FC3でMP極めようとするとマジ基地レベルのリセットが必要になる 初期メンツに盗賊入れないのって縛りと言えるレベルで難易度ぜんぜん違うな
というか一方的にボコられてぜんぜん面白くない >>30
ありがとう。
でもちょっと違うんだよね。
探してるサイトは、何でL65から可能なのか、が分かるように書いてあった。
(プログラムを解析したみたい)
ttps://web.archive.org/web/20130522060329/http://ariadne.s39.xrea.com/dq3/status.html
これかとも思ったけど、結局理由は不明なので、ちょっと違った。 鉄兜より銀の髪飾りの方が強いとか頭おかしい
しかも銀の髪飾りの方が値段が安く、女性専用で全職業装備可能とかもう何を考えてるのか分からん
リメイクを作った人間は馬鹿なんだろうか 違ったか面白そうな話なので見つけたら教えてほしいなぁ 鉄の鎧よりマジカルスカートの方が強いとか頭おかしい
しかもマジカルスカートの方が値段が安く、女性専用で全職業装備可能とかもう何を考えてるのか分からん
リメイクを作った人間は馬鹿なんだろうか ドラゴンローブより光のドレスの方が強いとか頭おかしい
しかも光のドレスの方が値段が安く、女性専用で全職業装備可能とかもう何を考えてるのか分からん
リメイクを作った人間は馬鹿なんだろうか おちょうしものよりセクシーギャルの方が強いとか頭おかしい
しかもガーターベルトの方が序盤に手に入り、女性専用で全職業装備可能とかもう何を考えてるのか分からん
> リメイクを作った人間は馬鹿なんだろうか ちからじまんよりおとこまさりの方が強いとか頭おかしい
しかも種の割り振り方が同じなのに、女性専用で全職業装備可能とかもう何を考えてるのか分からん
リメイクを作った人間は馬鹿なんだろうか >>34
タフガイが女性でもなれるとか頭おかしい
しかもスタミナの種を全て使うだけのお手軽さ、全職業可能とかもう何を考えてるのか分からん
リメイクを作った人間は馬鹿なんだろうか それはタフガールにする余裕が無かった、容量の削減に努めた、とみなすべきところなのでは? 男ぶとうかと男商人の頭装備どうすんの?
金の冠をパクらない場合の男魔法使いも
女は銀の髪飾りで手軽にクリアできるが 武闘家は黒頭巾、商人はミスリルヘルムでいいんじゃねすか 男武闘家は黒頭巾装備できる
男商人は個数限定だがタダでシルクハット手に入る
男魔法使いはとんがり帽子装備出来たらよかったんだがな… 水着やドレスが女専用ってのはわかる
毛皮のフードは男でも被れるやろ
なんであれが女専用装備なんだ 毛皮のフードは小さいサイズで、
男がかぶると詰まるんやろ 魔法使いならミスリルヘルムでいいじゃん
単にイメージで装備できないと思い込んでる? 他の作品だと毛皮のフードは男キャラでも被れるし何故女性専用装備なのかは確かに謎 いつも思うんだが勇者一人旅より遊び人と二人旅の方が難しくない? 遊び人3人連れて生存させる事を条件にしたらえらい難易度上がった記憶がある 勇武遊魔(全員生存)で1人いるだけでも地獄だったのに(; ´Д`) >>50
対抗馬が銀の髪飾りなんだから、どうみても中盤の頭部装備の話だろ でも魔法使いにミスリルヘルムは似合わないわな
いくら軽量とは言え
最近のなんでもかんでもすぐオーケストラにするやつの駄目なところってイントロが長すぎるだろ
村BGMとかやばいだろ ぶっちゃけフバーハしてバイキルトして殴るだけのゲームなのになんでこんなおもしろいんだろな DQ3キャラは
勇者以外は
中年男
青年男
女
の3つから選べるようにしてもよかた
装備は中年男だけ冷遇し、青年男はもうちょい装備可能品を増やす。
(魔法使いがとんがり帽子装備可能とか)
そのほうがビジュアル増やせるし 船取ったらレベリングも兼ねてすぐに不思議な帽子狩りに行けばいいじゃーん 見た目まで言い出すと、
ズコットやカロッタの親戚な感じのとんがり帽子も魔法使いっぽくないので
毛皮のフードを男にも使わせろ〜に戻りますな
男性のスケベ心を刺激してゲーム買わせるために
クソ強い女専用ビキニアーマーを出すという戦略はファミコン以前からあった
多分それが行き過ぎたのがリメイク3なんだろうね >>66
戦略悪いんだろうけど、眠らされて全滅するっす いや待てよ、商人連れて行って帽子掘ればいいじゃないか
ちょうど中盤だし掘ってくる! あなほりしたほうが早いよ。1個2個ほしいだけならね 屋外で穴掘りって面倒じゃない?5回掘るごとに建物まで通わなきゃダメでしょ 不思議な帽子ならグリンラッド爺のお宅マス使えばいいんじゃないかな 海賊船はもっと大きくしてほしい。
タイタニック並みに。 大航海時代?の船ってあんな感じじゃないの?
まぁそれに合わせる必要もないんだけど
容量気にするようなこともないだろうし >>63
>なんでこんなおもしろいんだろな
再プレイでも職業変えて別のパーティにする楽しみがある所
曲が聴き減りしない国歌だから内容全部知っていても曲ききたくてまたプレイ
ちいさなメダル集めで本気で集中するから満足感も〇
いいソフトです 不思議な帽子は自分も船取ったらすぐ取りに行くこと多いけど
コレクターズアイテムの意味合いが大きくてMP軽減効果はそこまで重視してないな
ベホイミがMP4になってホイミを使わなくなる位しか即入手する利点が思い浮かばない
消費の大きいドラゴラムやザオリクとかなら有用かもしれないけど MP枯渇することなんてそうないからね
ただ欲しいことは欲しい
いかづちの杖と正義のそろばんとかを優先して、その後あなほり >>75
DQ3は運要素と確定要素のバランスがいいってのもある
確率が高すぎたり低すぎたりするのは萎える
促成商人で穴掘り始めたが、思ったより乱数偏ってるんだな
1/8のはずの小銭をさっき4連続で引いた >>78
30分ぐらいやって大金1回、せいすい2回、帽子まだ
1回戦う間に数セット掘れるだろうから、帽子だけなら狩るよりは早いんじゃね
経験値も欲しいなら戦えばいい >>78
いま帽子1個目来た
約40分で大金2回、せいすい2回、いのちのきのみ1回、帽子1回
運が人並みかは知らん ストーリー普通の速さで進めて
穴掘りでいちばん欲しいアイテムが不思議な帽子なのか?
もっと他に欲しいものはないか? ?
上の世界で不思議な帽子取るなら穴掘りが早いんじゃね?って話だろ
1番欲しいのがどれって話はしてないと思う SFC版やPS5版だと盗賊無しでもポロポロ落ちたデットペッカーの素早さの種がSwitch版だとだいぶ渋くなってたな
メタルスライムの方が素早さの種落としてた気がする
PS5版とSwitch版は完全に同じエンジンだと思ってたけど何か違うのかね? >>83
冒険途中の場違いに強力なドロップアイテムってあんまり無いね
ぬいぐるみがそこそこ強いくらい?さざなみの杖はもうバラモスだし ストーリー普通の速さで進めるって前提だと、自分は種はいらんわ
アッサラーム〜イシス…ぬいぐるみ
バハラタ…みかわしの服
ムオル…祈りの指輪
ぐらいかなあ ぬいぐるみは性能面で使える期間限られてるし、掘れるレベルになったらアッサラームに走って全員ぬいぐるみPTを楽しみたい >>84
えっそうなの?
機種ごとに確率計算違うのはややこしいな
念のため書いておくと、さっきの帽子掘りの結果は3DS版のものです FC版だとサマンオサで雷神の剣が強力だったけどなー
まぁリメイクで全体的に難易度下がってるからそんな強力なのもなくしたんかもな 序盤MPが枯渇しそうな場面(ノアニールの洞窟だっけ?)で回復の泉が置かれてる所がすばらしい 裏ダンジョンのピラミッドエリアでレベル上げしてると回復の泉には度々お世話になる 回復できることを期待して低レベルで潜るとマタンゴに眠らされて全滅させられるのもよくできている ロマリアからスタートしてノアニールの回復の泉に辿り着くまでに全滅しなかった人ゼロ説 ドラクエ最近と昔で
はぐれ系の逃げ率相当違うんだな
やり込むつもりだったけど逃げまくりでレベル上げ諦めそうだわ はぐれメタル出現帯は効率落ちるよね
俺は最初からゾーマ城地下三階目指すか、手軽に済ませたい場合はドムドーラ南の山岳地帯に行くわ 鞭と盗賊の存在がドラクエ3を陳腐化させた(懐古主義者の独り言) いうて範囲物理がなかったらなかったで、ギガデイン・イオナズン狩りみたいになるだけやしな はぐれメタルは別格の存在であって欲しいな
やっとめぐり逢えたのにすぐ逃げちゃうレア度
倒したときの昂揚感
最近のドラクエはメタキンもいるし、魔神斬りとかメタル斬り…なんかもあって経験値もインフレ
はぐれメタルのありがたみが薄い >>103
11作中1だけだろうに、外伝的なものを含めたらもっと増えるぞ そりゃあ初めて倒した時は興奮するよ
でもたとえば賢者をレベル50にするまでにクリアレベル帯の35くらいから何匹狩らなきゃならないの?
いちいち興奮してらんないでしょ
もっと経験値よこせよ倒すの大変なんだから、とか
戦士か武闘家じゃないと 1ターン目で倒せないじゃないか特技よこせよ、とか
思うのはそこでしょ
神竜が強すぎるのがいけないんだけどな 強くなるためには苦行も必要じゃ
とはいえ誰でも楽したいわな >>99
>はぐれメタル出現帯は効率落ちるよね
自分は勇武賢賢で最初からはぐれ用に武選んでメダパニ2枚で運よく稼げたですが
武なしメダパニなしはどくがを買う手間の割に先制会心も無くて期待値↓ですので
無理してはぐれ狙うより装備揃えてゾーマ城でいいと思います はぐれを狩るのは大変だけどパルプンテが連続で面白い様にハマればザクザクと狩れる時もたまにはある 3ははぐれの確殺が難しいので倒せればラッキー程度
その他の雑魚をいかに早く片付けるかが重要となる FF4だとクリスタルリング2つ取る頃にはレベルが40→70くらいになるんですけど
DQ3は装備だいたい拾った宝とカネとすごろくで揃いますもんね…
さてどうしたもんか… 天の門番とかメタルキメラとかそこそこ経験値くれる奴がいるので
そこまではぐれ狩りしてなかったかな ルビスの塔ではぐれ6匹出てパルプンテの時間止まりか砕け散った出ても経験値がね
ちなFC ゾーマ城のモンスターを破壊の鉄球などで倒し続けるのが効率良い感じに思えた 実際そこが一番効率いいし何が出てもA連打で終わるから慣れてくればながら作業できるのもポイント高い
はぐれ狩りとかだと編成見てから行動変えなきゃならんからながら作業ができない パルプンテで全員混乱になったときに仲間殴りができないのがもどかしい はぐれメタル狩るならまだらくも糸とドラゴラムを使うのが効率いいぞ
1ターン目で逃げられない限り確実に倒せる >>119
それはFC版のみ
リメイクはボミオスと同じくメタル系には効かない ググったらまだらはどうもFC以外だとメタルに通用しないもようです
ただ自分の賢者ゼニス開通したらLv34になってドラゴラムちょうど覚えたので
元遊のくちぶえ+ドラゴラム+ピオリムで狙ってみようとは思います >>120
普通に効くぞ
さては最新verのGBCまで追ってないニワカだな? 最新(21年前)
でも現状では一番追加要素多いんだよな
このまま埋もれさすにはもったいない >>119
SFC版勇武賢賢でドラゴラムMP24消費でも割と数打ててだいぶ稼げてます
ほしふる+ピオリムで2ターン目先制狙いです
通常雑魚もだいぶ出ますがサラマンダー単騎やキメラ2匹はすぐ消せるので
テレビ見ながらポチポチでも大丈夫なのがいいですね 書き忘れてました「くちぶえ」で敵すぐ出してるのでラクです >>120
えっ、SFC版もGBC版もドラゴラムで普通にはぐメタ倒せるんだけど… 神竜すごろく開店させたです
女武闘家にしといてよかった…
男だったらへたしたら帰ってきた女商人をソロばんする所でした… ドラクエ3は、前作2と比べて多くの点を追加しすぎた。
追加は半分くらいにして、DQ3とDQ4の間にもう一作挟むくらいでちょうどよかった。
FFみたいに1年に一度のリリースだったら、そうなってたはずだよなぁ
●DQ3に詰め込み過ぎな点
・仲間四人しかいないのに転職は高難度すぎ
・転職がないなら遊び人もいらない
・レムオル、バシルーラ、ラナルータはいらない
・それで余った容量で他の要素を補強
・削った要素は次作で レムオルのMP消費量は15
透明になる時間短くしてその間敵と遭遇しなければ使い道はあったのに レムオルはきえさりそうがあるのだから不要じゃないかな
どうせ使う場所ってエジンベアだけだろ 回避率が上がるとかなら使えなくはないがぶっ壊れ仕様になりかねんしな…
>>131
レムオル云々だけは同意 もし実際に呪文が使えたら?というアンケートではレムオルとアバカムは常連の呪文である 多分ウィンドウに表示する数が中途半端になるとか
魔法使い、僧侶の呪文の数が均等にならないから
削るに削れなかった説 ルーラもじゃないか?…と一瞬思ったが「天井に頭をぶつける」が採用されたFC4以降
を思うと、迂闊に希望できないかwまたそれのせいである程度の高さまでには
「急上昇する」て意味にも通じたから高所苦手な人には怖い呪文かもね ボミオス、ピオリム、ドラゴラムも削ってよかったかも >>130
何版の話?
少なくともスマホ版だとメタル系に聖水は効かない ボミオス、ピオリムは次ターンからしか効果ないのがいけない
ドラゴラムは時間止まりからの炎吐きではぐれ全滅出来るので必要 せいすいを漢字で書くとJaneアプリに表示上のあぼーんくらうんだがw >>131
DQ3ってバッテリーバックアップで「ふっかつのじゅもん」やっと消滅して
当時子供がみんな読んでたジャンプでファミコン神拳とか宣伝やってて
SFCもGBも無い時代で本当に期待度は異常なくらいめちゃくちゃ高かったですからね
大容量256kBに増えたんで転職やら魔法やらドッサリ入れたんだと思います そもそも「マニアでなくてもプレイしやすいウィザードリィ」をやりたくて出来たのがドラクエで、その到達点が3だったからな
キャラクリエイトと転職がその肝なんだから詰め込み過ぎもクソも無い。あれでドラクエは完成だったんだよ
その後は出せば売れるから続いてるだけで、本来のドラクエの目標は3で終わってたんだよな FC時代に容量が足りなくて削られた部分とか補完したリメイクがやりたいな 聖水がめっちゃ効くのは後にも先にもFC版IVだけだな >>147
バラモスの音楽は容量の関係でカットされたのかな。
ただ、電源入れてのあのシンプルなタイトルカットは
今思えば、結果としてあれで正解だったと思う >>150
OPは同意
序曲はロトや天空のファンファーレまでは良かったけど最近の変な出だしがすごく嫌だ スマホ版ってゾーマの城のBGMが普通のダンジョンBGMなんだけど
なんで先発のスーファミよりショボいんだよ色々と
スーファミより色々と出来るようになってるだろ普通 スーファミ版の移植じゃなくて、ケータイ版からの再移植だから 3で終わりのはずが5まで付き合わされたチュンソフト
その弊害がグラフィックの質に >>150
容量の関係でカットしたことが
入れたかったものを詰め込めたのと、図らずも演出として成立した
奇跡のマジックだと思う
エンディング前で序曲を聴けたときは「そう来たか!」ってなって全身が震えたわ… >>131
詰め込みすぎとか難し過ぎるとか言うが当時の小学生でも理解できてるんだけどな つべの海外版DQ3のOP見ましたけど確かにあれはカットで正解かと…
容量的にというかDQのイメージからちょっと離れてた気がしまs まあガキの頃に見てたら、これこそがドラクエだと刷り込まれたと思うけどね
んで、リメイクが出る度にあのOPと比較したり再現度の高さであれこれ言い合ったりしてるもんだよ FC海外版のエンディング見ると笑えてくる
オリジナルのスタッフロールの後に海外版スタッフロールでエンディング延び延び >>131 に最近のゲームやらせたらチュートリアルの時点で頭オーバーヒートしそう ゲームにチュートリアルなんか要らんな
サクッと操作説明見て、あとは実戦で覚える
初期のドラクエもストーリー追ってきながら徐々に学んでいく 開始地点の周りにスライム+1種しかでないことがチュートリアルといえばチュートリアルか >>144
>>158
知らなかった
民俗・神話学板とか心と宗教板とか困らないのかなwww こちらは使用ブラウザユニーク機能で[粉☆雪](☆が無いと)
以前に[こなあああゆきいいいっ!!]てなって驚いたわ… >>165
DQ1はさすがに王の間脱出ゲーム(+取説)でチュートリアルありましたけど
DQ3の頃はもうジャンプや情報誌前提でしたもんね… ドラクエ3もハクスラ入れっか
装備品に補正値やアビリティいれて
ランダムドロップ 地図で種確定ドロップにするの研究で見つけてたの凄い 小学生以来のSFC版(wii)やってるけど、クソ面白いわ
性格にもよるけど他のナンバリングよりも勇者が力強いのが個人的に3の好きなポイントだ 先週SFC版始めて勇を「やさしいひと」にしてしまい力の無さが…笑
結局Lv21からごうけつにしてしまい力は増えたけど超遅い勇にorz
男キャラは育成が大変すぎっす(; ´Д`) ナジミの塔の最上階で盗賊の鍵をもらった帰りはナジミの塔の地下からアリアハンに戻って
休むよね >>177
効率で頭がいっぱいになるのは2周目以降で十分、やらかしてる時が1番楽しいぞ! >>178
オレはレーベに立ち寄ってからアリアハンに帰る >>179
そのとおり
最初から最適解を求める人って楽しめてるのかな 攻略情報が溢れすぎている今のご時世でタイパだのコスパだの気にする輩も多いだろうから
こういう手探り感を楽しむ気持ちというか余裕みたいなのが無いのかなと思った >>178
ナジミの帰りはアリアハン地下にすれば、ちいさなメダルが 岬の洞窟→ナジミの塔→飛び降りる→地下道で木の帽子→茂みから出てレーベ→魔法の玉回収→アリアハンまで陸路だわ 効率的に行きたいならRTA動画を参考にするのが一番いい
信じられないくらいサクサク進められた 一昨日神竜倒してますので答え合わせな感じでこの動画見てます
https://www.youtube.com/watch?v=9-WXTkUs_Vo
やっぱり「やさしいひと」はいらなかったんや…笑 そしてやっぱり使えないディスりにあう「やさしいひと」 >>190
大陸脱出前直前にメダルが5枚揃うのが狙ってるよね やり込み要素あるといいんだけど
アリアハンアバカムで脱出すると報償
カンダタ1回目スルー可により最低限の町登録でエンドなら報償
ボストロール雷神の剣ドロップ、アカイライ悟りの書ドロップ復活でそれがドロップしたら報償 アリアハンアバカムみたいのでそこしか手に入らんアイテムだと怒る人出てくるやろ
称号のみならええけど >>193
現実世界でもそういう人は貧乏くじ引いてるしな >>198
特に褒めるとこがない時の最後の褒め言葉だからかな やりこみ要素はボーナスダンジョンとか裏ボスとか最低限のコンテンツだけ用意して
あとはユーザーに委ねるのが一番やと思った
あんまり作り手の方から用意しすぎると作業に変わってしまう アリアハン→レーベ→(ロマリア)サマンオサ、ポルトガ→バハラタ→(エジンベア)ランシール、ジパング→ラダトーム、マイラ
()内はSFC以降は必須 まぁそれがスマホ版なんでしょけどね>最低限のコンテンツ
一番ヤバいのはPS4版みたく敵がまた静止画に戻ること… ○○バーグに育てたキャラを放流すると育てたキャラのレベルに応じて街が発展して強力アイテム買えるとかやらないかな 自分をギリのギリギリまで犠牲にしてまで相手のことを考えるような人は「タフガイ」に当たるし
余裕があるなら人になんかしてあげるのは当たり前と考えてるような器の大きい人は「ごつけつ」
なんだかんだで見返り求めてるような人は「ずのうめいせき」とか「きれもの」とか「みえっぱり」「ぬけめがない」
この辺だって当てはまる
「やさしいひと」は性格と呼ぶには大雑把すぎる
「おおぐらい」ばりにどうでもいい呼び名 カンダタ一回目スルーってことは金の冠諦めるってことか
まぁそういう2択もありなんかね? SFCって金の冠はそのまま最後まで付けられたっけ
リメイクでは金の冠をネコババできるようにしてほしいな 称号とかRTAは競争を煽るようであまり好きになれん >>202
ロマリア行かなくてもシャンパーニの塔行ったらカンダタと戦えなかったっけ?
あとジパングは洞窟から入ればルーラに登録されなかったはず アリアハン→レーベ→サマンオサ、ポルトガ→バハラタ→(エジンベア)ランシール→ラダトーム、マイラ
()内はSFC以降は必須
知識不足でした >>208
SFCでも持ち逃げ可能
ただ頭防具が追加されてるのでFCに比べると有り難みが薄い DQ3っていろんなプレイ動画あるがルーラ行けるとこ最低限で攻略はないよな ゾーマは子供でも地道に情報集めてキャラを鍛えれば倒せるが、ドルアーガは詳細な攻略情報をみんなで積み重ねに重ねそれでもまた重ねて手順をミスることなく遂行できてやっと倒せる >>214
動画制作はしてないけどGBC版で試してみた
リレミトバグでレーベを飛ばせるので
アリアハン、ポルトガ、バハラタ、ランシール、エジンベア、
サマンオサ、ゼニスのしろ、ラダトーム、マイラの9ヶ所になったよ
転職は出来ないし色んなアイテム使えなくなるから一度やったらもういいかな 各ボス一人で倒すとそれぞれ報奨か
すげえコレクションできそうだぜ
カンダタ1 てつのおの
ベビーサタン さばきのつえ
カン ヾヾダタ2 バトルアックス
やまたのおろち なし
やまたのおろち2 もろはのつるぎ
ボストロール らいじんのけん
ミニデーモン いかずちのつえ
バラモス バスタードソード
キングヒドラ いのりのゆびわ
バラモスブロス いなずまのけん
バラモスゾンビ グリンガムのムチ
格闘場 まじんのおの
しんりゅう はかいのてっきゅう さる…いかりのタトゥー
かに…かにのこうら
ねこ…ぬいぐるみ
マタンゴ…ねむりのつえ
スライムつむり…アイスブランド
ゾンビマスター…マホトラのほん
エビルマージ… 質問なんですが、やり込みするつもり無しでただクリアするだけなら、どんなパーティー、どんな性格でも行けますよね? ゆせせせ、ゆあああ、全員性格が「やさしいひと」とかででも表クリア(光ゾーマ討伐)なら
まあ根気次第じゃね? ゾーマまではいけるしはぐメタ倒せばすぐレベル20までいくからやりなおしきくし好きにやればいいと
勇者だけやりなおしきかねーけどな ゾーマ1回倒したら勇者外して遊び人のみで闇ゾーマとしんりゅう撃破しよう はぐれもロクに狩れないのに しんりゅう?
何百時間かかるのそれ レベルが上がると遊び率上がってまともに戦えなくなるオマケ付き FC版バグ無しでルーラ行けるとこ最低限で攻略プレイ動画がみたい 種無し裸遊び人ソロで表ゾーマ討伐はたった今成し遂げられたね ただクリアするだけって言ってるのに
どんなパーティでも性格でもいけるよ
好きにすればいい
弱いと思ったらレベル上げするなり転職するなり 最初の性格によるステータスは転職で実質リセットできるし、勇者はHPに強マイナス補正ついたまま育てきらなきゃ何とかなるね 勇者もクリア後にロトの勇者とか勇者姫とか勇者王に転職させてください >>233
まあプレイスタイルやパーティにもよるがな
自分はロマンチスト勇者の方が使いにくかったな
きれもの勇者は前衛2人入れて勇者3番目か4番目に下げりゃいいけど
ロマンチストはパーティ上手く回せなかったわ きれもの勇者で引っかかった人っているのかな
俺は素早さと賢さ上がるならいいじゃんと思ってSFC版もGBC版もどっちもきれものでやってたわ… 勇者にかしこさ倍率が有効になってくるの、Lv17以降だからなぁ 性格の仕様分からない頃はMP少ないの嫌できれもの勇者やってた時期はあったなぁ
というかHP下がるきれものってどの職でも地雷性格じゃね 勇者は結局力と体力上がる性格安定かな
リメイクいっそ性格をもっと強化して賢さ爆上げするけど力弱いとか勇者タイプにバリエーション作る方が面白いかもな
まあ初心者とバランス取りが死ぬがw 勇者死なせて棺桶にしとけばレベル上げずに連れ回せるんじゃね?
それで種集めてから生き返らせて基本ステ全部255にしてからレベル上げれば性格なんてどうでもいいな 勇者を棺桶に入れて冒険してたら腐った死体になってたとか酷い扱いだなw 発酵した死体
おいしそうな熟成肉になっていて魔物がよだれを垂らして寄って来る くさったしたいにザオリク
どのモンスターに生き返るのかランダム switch版買ったんだけど、「冒険の書を写す」がないな・・・
あと、冒険の書に記録するときに何番に記録するかの選択で
カーソルのデフォルトの位置が1に戻ってるか前回と同じか統一されてない
どういうルールで1に初期化されてるのかもわからない
記録するとき「〇番でいいのじゃな?」みたいに確認もしてくれないから
うっかり操作ミスすると何十時間かけたデータでも容赦なく上書きされる
なんでこんなクソ仕様になってるんだろう・・・ >>258
セーブ時のデフォ位置は最初にロードした冒険の書の位置じゃないかな
2で始めて1に上書きしても次に保存する時のデフォ位置は2 >>261
レベルアップ直前の戦闘
落とし穴直前のすごろく
全滅直前のバラモス戦 ゾーマの第二形態ってフェイスボールって聞いたんだけど違うんか?
ttp://imepic.jp/20210926/823090
ttp://imepic.jp/20210926/823530
ttp://imepic.jp/20210926/824040
パッ見はゾーマの第二形態がフェイスボールに見えるのか・・・? フェイスボールとはディテールがオセアーノンと大王イカぐらい違うよ 中断セーブを使用しないか再開するかで中断セーブそのものが毎度削除されれば中断セーブによる不具合なんて起こらなかったのに >>264
これだけ見るとゾーマ=人魂説って
アスペが説明文を読めなくて勘違いして広めた説に思える 没になった案を公式設定のように語るのはやめてくれる? 企画段階にあったのかもしれないが没になったならそれは裏設定でもなんでもないからな つまり、リメイクでスーパー闇ゾーマ3とかになれば全て解決か? ゾーマは変身で強くなるわけではなく、元から強いのを光の玉で弱体化するって方に持っていったんだからそれでいいんだよ
別にゾーマ3とか作る必要もない バトルロードでメラガイアー使うゾーマはさすがに解釈が違う フェイスボールやったら人気出なかったやろね
大魔王みたいな威厳もカリスマもねえ あと指は4本だよな
ピッコロも始め4本やったのに両方いつの間にか何かに配慮して5本にしてしまう フバーハでブレスのダメージは減らせても、魔法のダメージは減らせないのはいかがなものか フェイスボールもどきも描き方だとは思うけどな
イラスト集のはちょっとコミカルすぎるし バラモスゾンビの魂(フェイスボール)とゾーマが合体してバラモスゾーマに変身 ゾーマ様ならマヒャデドスより上の使ってくるでしょ
コキュートス的な DQ10のイベントで台詞を特技名にした上級技使っていたな そういやロト紋から本編に逆輸入された物ってないよな
ソシャゲとのコラボはいくらかあったみたいだが… >>287
麻痺の追加効果がある弓特技にしか見えない ゾーマの最上級技は凍える吹雪だし
使える攻撃呪文はマヒャド
上位が欲しいならそれぞれ輝く息とマヒャデドスがあるから、それ割り当てたらいいんじゃね 9の必殺技の悪ふざけ(例のEXILEのチューチュートレイン)を見てるといつかエターナルフォースブリザードとかやりかねない
そんな危惧を抱く 闇ゾーマは闇の衣剥がしたあと回復するものでダメージ与えれるヒントになるためにもベホマつこうて欲しいんやが それは裏技的な物でいいんじゃない?わざわざやらなくても リメイク以降はダメージ減ったしメラゾーマ効くようになったしで、ベホマの出番なくなったよな そもそも敵側を対象に選べなくなった、ホイミ類。バイキルトなども SFCはボストロにバイキルト効くはずだが、スマホ版以降は標的にできないんだっけ? >>297
できない
味方攻撃もできないので全員が魔法使えるパーティだとパルプンテ混乱の時に逃げないと詰みかねない ボストロにバイキルト楽しいけどな
つうこん封じ
なおスクルト間に合わず無事死亡 呪文の別の使い方見つける楽しいよね
FC版ではメガンテ対策にマホカンタ唱えたらバグって焦ったりもしたがw
ケータイやスマホはゲーム機じゃないから仕方ない面もあると思うけど
PS4、Switch、3DSはどうにかして欲しかったなー
なんだかんだ言っても、実際プレイするのは自分にとって手軽な機種だったりはする
押し入れの旧ハード出すの面倒だし イベントのエンカウントと通常のエンカウントで強さに差はないと思うので、FC版ならあり、GBC版ならなしじゃねかな ガラケー版でもパーティアタックは出来たんだよなぁ2M版の方だと リメイクしたくてもすれ違い地図システムと宿屋どうするんだよ
後は配信クエストもあるしマルチプレイはスマホだと面倒で問題が多い オンライン共闘とオリジナル地図の交換だな
取り敢えずSwitchはSwitchとだけ
それ以外はsteam.ps.箱間で可でいいな >>304
10が9との設定との整合性を高めている最中っぽいから
もうちょい後かな サクッとオンライン共闘とか言うけど、サーバーの維持費が割に合わんだろ
10に人呼び込むための9 新連載した某漫画で「落ち込むことがある度ドラクエを通してクリアしてる」って主人公が居て
「今回は11回世界を救った」みたいなのがあるが10をどうやって短時間でクリアしてるのか謎
てか10にクリアって無いだろ…… >>310
今できるシナリオは全部クリアしたってことかもね >DQ10
まあ単純に11まであるということしか知らないのに
有名だからというだけで名前を使ってしまったという可能性もあるけど 9は宝の地図を一新してよりローグライクっぽくすれば楽しくなりそうではある >>312
別にいいんだけど、「通して」って書いてあるからシリーズを通してクリアしたってことだろうな、と 10はバージョン5でひとまず世界を救った
バージョン6は過去の英雄たちのように殿堂入りするよ
でもなんかきな臭いことが起こる予感っていうオープニングムービーが公開されている >>310
一応RTAとかドラクエ全作プレイ!みたいなやつはver1だけのことが多いな
緩和されまくった今ver1なんてスマホの1みたいな退屈さだろうな >>267
ニコ動の情報を鵜呑みにしてたワイ、衝撃。 >>305
リメイクなんだからその辺も都合よくリメイクだろ >>302
FC版やってた当時、俺の周囲では「アレフガルドのボストロールは見た目は同じだがH300くらいのとHP1000以上あるのと2種類いる」という説が流行っていた
今思うと、消費気にせずガンガンいったときは300ちょっとのダメージで倒せるが、MPケチって賢者の石で回復しながら持久戦とかすると自動回復のせいで1000以上のダメージでも倒せなかったんだな うちにもあったな
異常にしぶとい個体がいる!とか言ってたな
あとマドハンドも同族呼ぶ奴と大魔神呼ぶ奴は別とかそんな説も 最初から商人入れてやってるんだが穴堀覚えたら
妖精の村南とカザーブ東で鉄の鎧、鉄の斧、諸刃の剣
複数取れて美味しいのなんの、それと
ノアニールの洞窟
3Fまでなら3種類しか魔物でず内2種類がラックと
賢さ落とすから種も取れて溜まらんなw >>321
カザーブ東は5回掘った後にわざわざカザーブまでもどるを繰り返すの苦行だろついでに諸刃の剣はどのリメイクからだよ少なくともスーファミでは無理
拾えるのが鉄シリーズ程度ならたぶん大金も拾ってるだろうから買った方が早い 実は中断セーブまたはオートセーブからの復帰でも掘れる
エリア切り替えと比べれば手間ではあるけれどもね >>323
すごろくないのなら極楽鳥のじゃね
あの辺たまに出るよな SFCやGBCでも、
カザーブ周辺のザコ狩りとカザーブ東の穴掘りを兼ねるのはそれはそれでアリじゃね?
鉄しか掘れないと言うけど、カザーブで掘ったら旅人の服や聖なるナイフなんだし
自分は金策はピラミッド派なので、穴掘りの話面白いわ あなほりはゲームバランス崩す
手持ちの1.5倍が出やすすぎる いうて1/2/2/128で、1/512やからな
アイテム側と違って重複種判定ってわけでもないし
出ないときは出ない
もちろん分母を大きくとれば収束するんだけども
仮に二時間ちょっぱや操作で休みなく穴掘りコマンドを延々と繰り返しってのを、誰もが当たり前みたいに扱ってしまってよいものか…… 連続1時間あなほりとかオレには無理だが、街やダンジョンの出入りにポチポチやってる
それだけでも結構おいしい 金稼ぎもドロップ狩りも簡単だから3ではやってないが、ちっとも金が貯まらない6では町中で画面切り替えのたびに穴掘りしてたなー アイテムコレクターで物売らない俺でもピラミッドまで行ければ袋狩りで結構楽にお金貯まるしなー >>317
ガセネタ広めようとした奴バレて涙目だなwザマァwww >>320
スーファミのバラモス戦でも中々倒せなくておかしくね?って思いながら戦ってたわ >>323
3DSなのでカザーブ東は中断セーブ後いいえで
タイトルに戻るだから手間にならん、ノアニール南は
洞窟の出入りで済む スーファミの公式ガイドブックって結局wiiやスマホやPS4のでも使える? スマホとps4は違うけど使えるでしょ大まかには
Wiiはsfcだもんな >>337
wiiなら使える、他のはまあ使えはするがすごろく場もないし宝箱の中身とかに違いがあるかもな スーファミ版は棺から黄金の爪取ったらピラミッド内に捨てないと
エンカウント率高いままになっちゃうね エンカ高いままなのはFCだけじゃなかったっけ?
SFCの記憶では爪取った後すごろく券少なくなったらピラミッド行ってたけど売らずに袋に入ってた気がするし >>341
説明不足だった。
ピラミッド内のみのエンカウント率。
FCは袋ないから預り所だけど、そこでも高いままだったかな!? FC版は持ってるだけで場所関係なく敵が出るとこは全てエンカ率上がる
預ければ元に戻る
SFC版以降はピラミッド地下の棺桶から爪がなくなるとピラミッド内だけエンカ率が上がる
預かり所ないのでピラミッド内で黄金の爪を捨てるか爪持ったまま全滅すると元に戻る >>344
全滅パターンは知らなかった。
棺開けてなくて、すごろく場で拾うのやゴールドマンドロップのは
他で捨てるか売却でも通常エンカウント率に戻るのは検証してあったが。 >>344
ピラミッド内で全滅する際に爪の有無は関係ないよ
売り払っていようが装備者がルイーダ預けだろうが、ピラミッド内で全滅さえすれば同じように処理される
だから地下棺桶から二個目三個目を回収することもできる FCはゴールドマンが落とした黄金の爪でもエンカウント率爆上げ 勇 武 遊 魔
♂♀♂♀
で始めたけどつまんねえなコレ
黄金の爪はピラミッドクリアしたらすぐ回収
それこそが経験値的にも戦力的にも価値がある
でもレベル10くらいでこのメンツじゃ無理だろ
爪回収の時だけ酒場に置いとくとかしないとダメだ
面白そうだな! リメイク版ならその面子だとムチ、ブーメラン無いと面倒そうだな 全員生還とか考えなきゃどうとでもなるぞ
腕輪装備の盗賊でひたすら逃げ続けて脱出できたから同じことを武闘家でもできるはず 全員生還とか考えなきゃ多分どうとでもなるぞ
腕輪装備の盗賊でひたすら逃げ続けて脱出できたから同じことを武闘家でやればできるはず
と思ったけど素早さ補正の低い性格だときついかもしれない ○イティーが実機でやっていると信じている人はどのくらいいるのだろうか? Wiiも壊れてとっくに捨てたしsfcは実家で捨てられたろうし
スマホとps4は買ったし
一応sfcの3吸いだしてえみゅでやるのが楽過ぎるけど
そう言うのも有って、HD-2Dドラゴンクエスト3待ちだわ普通に 申し訳ありません
HD-2Dドラゴンクエスト3待ちです >>352
遊び人に美川氏の服着せて先頭がんばってもらったらなんとかなったわw
「最悪シんでもいっか」
この覚悟が道を拓く! >>356
おう、オレも待ってるで
ハードが何か気になるところだが お前らってプペル妄信したりうっせぇわ聞きながらゲートルーラーやってそうだよな >>361
皆そんな若くないぞ!
レス見てると40代あたりもちらほら
つーかそこらがメイン層かもしれん ピエロのキャラ好きなんだよなぁ
あそびにん専用の武器防具増やしてくれー グラがキレイになるだけでSFC版そのままなら要らないな
もう2つは新要素欲しい >>360
何だっけ、それ言われた奴がマジでキレてたのは覚えてるわw 追加要素は悩ましいなあ
やってみたい気もするけど、うまく落とし込めないとどうしても後付け感が拭えない
そうするとこんなんドラクエ3じゃないわってなる 変なものは追加せんでいいけど
クリア後も楽しめるダンジョンやボスはあってもいい
ファミコン版やってた当時でもその辺の物足りなさはちょっとあった エビルマッサージ4体は下手したらバラモスより強いな
雑魚敵相手に初めて全滅したわ FC版でノーヒントで黄金の爪見つけた奴
居たとしたら相当にヤバい嗅覚あるな いかにも何かありそうな場所だから全マス調べてみようとする奴がいたかもしれない
2の稲妻の剣をノーヒントで探すのとどちらが難しいだろうか 稲妻の剣はしらべるコマンドで突破口開くタイプじゃない分少し楽かな
ただ、出てくる敵との戦いで…ってこともあるか
シルバーデビル単体でも甘い息にハメられたらアウトだし 公式ガイドにピラミッドの地下についてあからさまに書いてあるけど
それ以前に見つけたやつは結構すごい 2の炎の紋章かなんかも激ムズだし
しかも今みたいに簡単に攻略サイトとかも見れない
当時の子供達は今の子供達より賢さ高かったんだろうな そういう環境ってだけで当時に生まれてたら普通にできると思うよ DQ4の当時小学生だったが普通に1章をクリアできずに
友だちに頼んで古井戸のどうくつ教えてもらったぞw
昔は昔なりの情報共有システムがあったということだ ゲーム雑誌や攻略本にすら載らないランシールバグとか知ってたくらいだから、ネットないならないで情報伝達の方法はあったわけよなw 大体知っていたけど何時どうやって知ったのかは思い出せないなあ
らいじんのけんの存在を聞いた事だけは覚えてるけど
後説明もなしに電源引っこ抜くバグを人のゲーム機で実演する奴は性質が悪い 母親がドラクエ好きだったから詰まった時のドラクエのストーリーの進め方は全部オカンに聞いてたな ゲーム雑誌はいくつもあったな
クラス全員集まれば大抵の情報揃ってみんなに広まった >>381
それな
戦時中から生きてきた大人が凄く見えるのと似てると思う ヒマだからってスマホいじってるから脳みそ退化してるだけよ
考えれば解ける問題を最初からカンニングしてたらそりゃ腐るわな 「オルテガが死なない」「主人公が故郷に帰る」FF7Rのような大感動“歴史改変”がもしも『ドラクエ3リメイク』にあるとしたら望むことは何?
https://futaman.futabanet.jp/articles/-/121028 >>390
リンク開く気は無いが精霊の泉をまともなイベントに >>390
シナリオ薄いから改変の余地がない気がするが
ロマリアの王様になれるとこ何か変えるか?w >>379
マイラのようせいのふえもそうなんだよな
せめて「どこどこに何があるよ」とかの情報を仕入れてから光るとか出来なかったんだろうか 他のロープレでもそうだが、全部ノートに書いてたわ
学校や親戚の人に聞いたりしてた 冒険の旅っていつから前奏ついたの?俺が初めて聞いたのはDQビルダーズ1なんだけど DQ3のオケ版ですでに前奏あったよ
つまり、最初から? >>399
「ザボエラーッ」
ってクロコダインがダイを助けに出てくる所でタイミング良くかかるんだよね >>400
冒頭で前回までの話を振り返る時の曲だな
まあアレンジ版ではあるが曲自体にそこまで違いはないよ 11で時渡り後に最初に鳴り出した時は前奏付きで、
その後通常はループ部分からなのは良かった >>405
俺もそういうの好きだなぁ
DQVIIIでも似たようなことやってたっけ >>390
商人の町で商人を生け贄にした瞬間にシムシティに移行
メガロポリスになるまでイエローオーブが貰えない
グラフィックは初代シムシティのHD-2Dでお願いします 冒険の旅の前奏は曲を聴くだけの時は欲しいけど
ゲーム中には無い方が良いな
ゲーム画面にあんま合わない 子供の頃、サントラ買ってもらって初めて前奏聴いた時から好き スマホ版で既に前奏付いてた
毎回毎回前奏付くのでウザい
DQ11は最初の1回だけ前奏流れて後は前奏無し 毎回っていうのがどの毎回かわからんけど、戦闘後とかにレジュームされる機種なら毎回最初の一回しか流れないからそれで良いと思うけどな
11のも良いけどその場面でしか聴けないから逆にさみしいかも データをロードして最初に流れる1回だけでいいのでは
毎回流れるのはその内くどくなりそうだなぁ 前奏も凄くいい
ただ毎回前奏から始まると萎える
特に前奏部分だけで終わるとなあ
本曲の出だしが一番昂揚感があって、ココ聴きたいのに ガラケーでゴエモン外伝やった時に森のダンジョンの曲でイントロ部分がループで毎回かかって気持ち悪かったの思い出したw
FC版ではイントロはループには含まれなかったんだが FC版だと戦闘の度に最初からになるからなかなか
テーテーテーテー テテテテー テーテー
の部分まで聴けないのが辛かった >>416
どこのことかわかるけどその区切り方はわかりづらいわw >>411
フィールド歩いていて間違って城や街に入って外に出直した時とか
戦闘後に戦闘前のBGMの続きから流れるようにしたのFF5が初めてだったか? >>418
アリアハン出てナジミの塔左上あたり歩いてるところ >>420
レミ ソラ ソファミレ ファソ
のとこか?? >>421
俺ピアノやってたんだけど未だにすげー気持ち悪いんだけど
ピアノやってると聴音するんだけど、違う音を同じミとかで言い表すのな
短調だから良いんだけど、聴音と表現がずれてるのがいまだに気持ち悪い
今でもピアノやってる子は絶対音基準でそういう感じなのかな
今は弦楽器中心だし移動ドで ミファから始まるようにやってる、その方が感覚として気持ち良い 今日は自分にとって難解なレスが多い
とりあえずYouTubeの楽譜付き演奏視聴しながら必死に楽譜読んだ >>416
鴻上尚史の歌では「眠たい目を」のところ? >>416
「乳首の剣で乳首を刺すゲーム」で口ずさむ部分? 3全員盗賊で力の種とかはMAX値まで収集できるけど不思議の木の実だけは連写機放置できないんだよな >>423
俺もピアノそれなりにやってたからわからなくもないが、大多数の普通の人はそれが気持ち悪くないのよ
ピアノ側が異端
ドラクエ5の通常戦闘のN響版で途中トランペットがかすかに音外すんだが、PS2版でもその部分が残ってるのが毎回気持ち悪くて仕方がない >>421
FC版の話してたからそれ理解するのに時間かかったわ
オケ版/リメイク版ならそれで合ってるけど >>430
確かに使ったのは前奏付きの動画だからリメイクやオケ版?になるのか
リメイク版はそのあたりでカザーブ到達くらいなんだよなー テレテレテレテレテレテレテレテレ
ピロリロリロリロリーン
テレテレテレテレテレテレテレテレ
テレレーレーレ テレレレテレレ
テレレレレレレ テレレレテレレ そろそろ追加情報がほしいな
いつ発売でハードは何かだけで良いから 追加要素でも予想しようぜ
仲間同士で会話ができる
○○バーグに育てた仲間あずけるとレベルにより街が拡張されたりレアな武器防具アクセサリーが買えるようになる 新要素を期待、予想するのは楽しいけど、この場でそれやっても「ぼくのかんがえたさいきょうの…」になるだけで誰も読んでくれないし、革新厨と保守厨のケンカになるのが目に見えている
もう少し公式の確定情報があるといいんだけどな 3のキャラは変にキャラ付されてないとこがいいよな妄想が膨らむというか レベル最大で販売される物
・各種たね、きのみ
・破壊の鉄球
・ルビスの剣
・光のドレス
・頭、脚、アクセ枠でも光のドレス系の新規装備
全装備光の○○にしたキャラはブレス魔法物理全てを30%軽減し自身の火力は全て30%強化、更にHPNPリジェネ状態が付与されるパッシブスキルが発動 商人の町に10階構成の特大すごろく場追加
特大すごろく場のクリア報酬に、グラサンドラゴーンの居城を封印する扉の鍵
グランドラゴーンを討伐するたびにルビスの剣を得られ最大3つまで手に入る。 >>439
キメラバグそのまま残しとくだけでいいだろ 宝箱に罠があって解除に失敗するとランダムテレポートで石の中に入る ザオリクに失敗率があって2回失敗するとキャラが消える いのり えいしょう はいになった しょうめつした
それをやったら日本ではウケないと判断したから所持金半額没収と王様に嫌味言われるだけにしたんだ。
変えるなら新規シリーズでやってくれとネタにマジレスしてみる。 最初は、スライム100匹倒さないとLVが1も上がらないってことに千田プロデューサーが驚愕して
もっと序盤はヌルくした方がいい!て「ドラゴンクエストへの道」てマンガに描いてたりもしたっけ
「RPGの面白さの普及」てのも当初大事な要素だったからね… リメイクは性格システム廃止して
GBにあったモンスターメダルを
ウォークの心システムみたいにして復活させて欲しい
メダルの色とかランクとか複数集めるのは作業感が出て面倒だから
モンスターにつき1つしか心(メダル)を落とさない
個人的には小さなメダル廃止でモンスターメダルを
集めた数によってレアアイテムと交換にして欲しい >>451あれ?そだっけ?
どっかハイドライドスペシャルと勘違いしていたか。とりあえず指摘&訂正サンクス
千田プロデューサーがすごい顔してた勢いに誤魔化されてた、てのもあるかも ドラゴンクエストの道は一時100円で転がってたのにいまじゃすっかりプレミアついててなあ
どう書いてあったかを確かめたくてもこの値段では手が出ないわ スライムのデザインを、堀井のラフ画の通りに変更する 最後に倒したモンスターだけが宝箱を落とすという仕様を変更。 >>445
以前から思ってたが、永久BANあってもいいと思う >>461
スマン、それの何が面白いの
改悪にしか見えないわ モンスター図鑑実装したとしておたからの欄は獲得するまで???で隠してくれんかね
子どもの頃ノートに自作の図鑑作ってドロップアイテムの欄1個1個埋めてくのが楽しかった
最近のは過保護なほど親切が過ぎるよ >>465
7のホイミスライム1/4096を埋めてそれを言っている? ドラクエってたまにレアアイテムでもないのにとんでもなく低確率のドロップアイテムがあるよね
人食い箱のひのきの棒とか 一般人は図鑑埋めようとか思わないから廃人が喜ぶならそのほうがいいかもな ちょっとズレるが盗賊がいるからトレハン楽しくないってのは感じるかも だって一部の変化を嫌う古参がうるせぇからな
今回のオクトパスドラクエ3リメイクは古参ぶった斬って欲しい >>464
そもそも最後のモンスターしかドロップしないことがおかしいと思う
それがランダムになるなら改善だと思うが
改善、改悪の考え方の違いだね ドラクエ12も11みたいに3Dと2D分けて発売されるのかな?
3Dは若者や新規向け、2Dは懐古向けとかで
正直今の若い子らからすると1〜7はいまいち楽しめないんじゃないのかな
2D-3Dリメイクなんてあれ誰が喜ぶんだ?
なんで3Dリメイクしないんだ? いや2Dでいいよ
8みたいなどこまでも駆けて行きたくなる作りならまだしも
最新の11は見えない壁だらけでイライラしっぱなしだったからな
レベル5の名前もクレジットで見かけないしもう2Dでやってくれ頼むから
グラなんて余裕があったら頑張る程度でいいからそこにカネかけないで他に注力してくれ ジェンダーレスの影響受けて一度だけ性別変えれる場所とか出来てもいいかもしれないとテリワンレトロやって思った 6のように船が水中に潜れるようにするのもいいかもしれない。 某DRPGでもあるけど実際にプレイしない層ほど、昔の不便仕様好んだりするんだよな 3Dだとどこにいるかよう分からん時あるからHD-2Dでええわ >>416
何度見ても2のシドー戦の音楽が思い浮かぶ >>416
SFCのマリオワールドのボーナスステージの曲かと思った 昔のバランスとかゲーム性では無くその時の感覚とかその辺りを引き出して欲しい
あれほど冒険している、という感覚はブレワイ位までついぞ無かった >>477
実を言うと自分はまだ11やったことないんだよね
どちらかというと3DSの2Dのほうがやりたくて買おうかなと思ってる
そして2DをやってからPSかSwitchの3Dをやるのが一番いい楽しみ方なんじゃないかと思ってる
自分も8は好きで、だから3Dのリメイクしてほしいと思ってるんだけど、11やってしまうとまた気持ち変わるのかな? でもこれからまだドラクエをやったことがない子供たちからすると、2Dはどうなのかなと思う。
ドラクエやったことがない子供たちに3Dの11と2Dの1〜6、
どれがやりたいか聞いたら11て言う子が多いんじゃないのかな? ドラクエ未プレイなら123の順にやらせるべき
ネットの情報は遮断させた上で自力で DQ3→DQ1→WIZ→TRPGとかも、それはそれで別の楽しみがあるもんすよ
「おおおー原型はこれかー、それでこんな判定なんだな」みたいな 攻略本や雑誌の攻略記事レベルの情報くらい与えてあげなよ、意地悪しないで >>486
個人的に11は3DS版の3Dモードが1番よかった
後は惰性 >>490
メーリングからCS機のRPGをやりTRPGもやってる俺みたいのもいるぞ
>>492
わかる2Dグラの想像させる楽しみは良いものだ
個人的な主観だとFPSやスポゲーなんかグラ重視のリアル志向でいいけど
RPGのグラはそこそこで問題ないと思うのよね システムやUIをわかりやすく、操作しやすくする、あるいはグラを綺麗にするなどの改良はありだが、隠し階段が光ってるとか、AI戦闘、次の行き先が示されているなどのゆとりすら超える余計なお世話改悪だけはやめてほしいわ ピラミッド地下のあれは、光らすんじゃなくて周囲ガイコツだらけの中でそこだけ砂地、みたいなんでよかったと思う >>492
へぇ、まじか
自分的には一番つまんなさそうと見てるんだが
とりあえず近々3DS11買ってみるわ >>492
あれで戦闘中に敵がアニメーションしたら最高だった 11は3DS版の3Dモードが1番クオリティアップする時間あったらしいね 今日ドラクエのモンスターみたいな名前の馬がg1で優勝したわ >>496
アレフガルドのメルキド辺りに、ピラミッドの地下1Fと地下2Fをバツ印付きで具体的に記した地図を
アイテムとして渡すような人物がいてもいいんじゃない? 具体的なピンポイントじゃなくて、
✳「ピラミッドの ちかには ひみつのかいだんが あるらしいぜ
程度でいいんだが スライムつむり 1.5
エビルマージ 2.8
マタンゴ 14.9
キャットフライ 45.2 ちょっと苦労してどうしてもわからなかったら翌日に友達にきくくらいの方がプレイした記憶は残りそうではある >>495
行き先表示されるのは最近のRPGじゃ標準装備だから諦めなされ
せめてもの良心でON/OFF機能付き、できればデフォルトがOFFになってたら嬉しい サマンオサ洞窟はチャート頼りプレイヤーの良い壁だなー
あの宝箱と落とし穴の配置w 知ってればサクッと抜けられるから金欠ならガイアの剣戦力化まであるよな >>511
チャート頼りは落とし穴も宝箱も把握して挑むんだろう
実にくだらないやり方 >>512
再プレイにもかかわらず、勇者の武器が鉄の斧のままなのに気付かず進めてて
ガイアの攻撃力に「こんなに強かったっけ?!」ってなったことがあるw
自分のようなリアルうっかり者だとチャート知ってても色々やらかすから、ある意味お得 装備新調が何より好きな自分にはガイアの剣が活躍した試しがないw
イベントアイテムとしては珍しく結構しっかりした攻撃力だとは思う
変化の杖も武器扱いじゃねのかなとか思ったりもしたw 再入手できるガイアの剣よりはまだ実用的な太陽の石の方が欲しかった 便利になることとヌルくなることは違う
途中で名前変更できるのは便利なことじゃない
リアル世界は仕方ない面もあるがゲームで自分でつけた名前は変更できないようにした方がいい チャート使おうが何しようがプレイする本人がそれでいいならいいじゃない。過程を楽しむのも初回から完璧クリアを目指すのもどっちもアリアリ そもそもSFCリメイク以降は予備情報なしだと冒頭から意味不明なことになってるからな
なんだあのいきなりの心理テストもどき
性格システムもインゲームでは解説がなされないし FC3のリアルタイムアタックってバグの防御キャンセル前提ばかりでマジつまらん 性格診断は取説に説明あるだろ
取説ないやつは知らんが 取説の説明っつってもこんなんだしなぁ
ttp://dq3.opatil.com/manu-s/09.html
ところでアイテム解説のページで魔法の鍵と盗賊の鍵の解説が逆になってるのね
ttp://dq3.opatil.com/manu-s/19.html >>511
あの宝箱いかにも怪しくない?
当時小学生の俺ですらしっかりとスルーしたぜ >>526
冒頭に何が起こっているかの説明としては十分と思う 説明なんて操作方法だけで十分
十字キー→キャラ及びカーソル移動
Aボタン→決定
Bボタン→Bダッシュ
スティック→論外 >>528
むしろ全部の宝箱にインパス唱えた
リメイクされて「自分が開発なら、ピラミッドとここは絶対トラップの位置変えとくなあ」と思い
やはり全宝箱にインパスかけることになった ピラミッドでひとくいばこにガブガブされた後インパスを覚えたら唱えまくるという初心プレイ >>537
それでいいんだよ
とりあえず人喰い箱に噛みちぎられて学ぶ 右手からメガンテ…左手からメガンテ…
合体!メガメガンテ! 同じパターンがVのゲマやな!
ネクロマンサー「なんでや!ゲマ関係ないやろ!」 ゲマなんで雑魚と同じにしたんだろな
カンダタも1回目と2回目同じ色でよかったと思うんだが カンダタは二回目より一回目のがインパクトあったな
レベルが低かったのも当然あると思うけど
それまで出会った敵の中ではそこそこ大きめのキャラで
攻撃力もマーマンレベル、子分もあばれザルレベルだし… ドラクエ3ってロマリアからモンスター一気に強くなるよな
この辺の難易度は2より上かもしれん 3初のボスキャラだしなカンダタ1回目
2回目は自動回復のせいでなかなか死ななくて、レベル装備整えるのサボって進めてるとジリ貧で負けたりするから、これまたそれなりのインパクトはあったが >>552
ローラの門抜けたらマンドリルに襲われる話する? マンドリルちゃんは同じ猿族の暴れ猿枠だよな
正直、ロマリアではあまり敵が強いと感じたことはない
誘いの洞窟とアッサラーム周辺のイメージが勝ってるからかな ロマリア着いたら一気にアッサラームイシスと渡って星降る腕輪取るのが正解ルートでしょ? >>556
それおもんないからもうやってないな
ノアニールの洞窟をじっくり攻略してカンダタ、ピラミッドを順当に攻略するのが楽しい さまようよろいはあばれザル並みに強いが
おなじ仲間を呼ぶのとホイミスライムを呼ぶのとではだいぶ違う キャットフライのマホトーンも地味に嫌らしい物理も結構強いし
ロマリアからアッサラームに直行すると暴れ猿と並んで鬼門 >>556
それやるとリセットで時間無駄にしそうだからノアニール先行ってレベルと装備強化してからだわ
ついでにシャンパーニも登っとく さまようよろいはピンでしかでんしヒャドが刺さるからそれほど脅威ではない
キャットフライはみかわし痛恨マホトーン駆使で複数でてくるから脅威 シャンパーニに二度登るのは手間の無駄だと思うようになって、ノアニール方面を先に済ますようになった
やってみるとシャンパーニのゴールド箱は手間かけて取りに行くほどの必要性はないことが分かった
(せいどうのたてはもっと中途半端だからどうでもいい)
どくばりに関しても
昔はシャンパーニに行って戻ってくると丁度夕暮れ、と思っていたのだけれど
ロマリアから北上する際に少しだけ草原地帯で歩き回ってからカザーブ向かえばそれで済む
と考えが変わった ルカナンを使うバリイドドッグ、
ヒャドを使うバンパイア
あぱれざるとキャッフライに加え いやらしい敵が多い
しかしマタンゴがいないだけまだ加減してくれているか ロマリア〜カザーブあたりは魔法使いがいないと硬い敵になかなか苦戦するね
武器更新した時のダメージの通りは感動するけど他にも欲しいものがいっぱい! カザーブあたりまでは、おとこまさりの戦士・武闘家が活躍度大きい どくばり取ったらロマリア周辺の山地でこうもりおとこ狩りやる人おらんの? ロマリアとか着いたばかりの時は
ザコに苦戦するけど
レベル上げてカザーブで武器を買い揃えて
強くなる過程がドラクエ3序盤で1番楽しかった時だ 誘いの洞窟を抜けロマリアを目の前にしさまようよろいに全滅させられた苦い思い出 さまようよろい、キャタピラー、軍隊ガニ
たしかに硬いのよく出るな キャットフライって地味に堅いんだよね…
確か守備力49あったはず
あばれザルは25くらいと記憶してる バーンの抜け道からバハラタに行く最中も洒落にならんw
キャットフライ&デスジャッカルっちゅー組み合わせがかなりキツイぞ キャットフライx2 じごくのハサミx2 のグループ組み合わせあるんだよな
マホトーンマホトーンスクルトスクルトw アリアハン大陸の打撃エースさそりばち、一人旅勇者にプレッシャーをかけてくるキラービー、からのどうしてこうなったハンターフライ ハンターフライのギラは嫌
ヒートギズモも炎が嫌
バハラタ嫌 ハンターフライも油断してたら集団ギラで焼かれるから結構怖いぞ てっきりリメイクはSwitchで出るかと思ったけど
ハードはまだ未定か 少なくともSwitchでは出すでしょ
同じタイプのゲームが既にあるんだし ボスの方で先に同種のキャラを見る話は面白い。
ラスボス除いて被ってないのブオーンぐらいかな(自分は8までしか知らない)
バラモスはリメイクの裏ダンで出てしまってる、でも神竜はスカイドラゴン達ww
ダークドレアムも然りだな でも考えたら、そっちが普通のパターンか。
やまたのおろちもボストロールも。
ピサロの手先もカメレオンマンもバルザック×2もキングレオも。 なんと言えばいいのかな…
初見でボスの後にボスと同種の敵が出てきたらおおっ!ってなる
一番熱かったのは俺の中ではバラモスエビルかな >>584
イブールいたけど、それも5だった。
リメイクで顔がワニだと気付いた 3で1番色違い多いのがカンダタタイプじゃなかったか なにげにバハラタまでで全種類出し尽くした敵もけっこういるよね
>>589
カラーバリエーション的にデスストーカーと2度目のカンダタを1つと考えても一番多いね >>588
イブールって色違いいたっけ
全然記憶に無い
まぁそもそもイブールの姿かたちを思い出せないけど こういう時に前すら挙がらないラマダに比べたら
イブールは名前が出るだけまだマシだな 自分はバラモスエビルもバラモスゾンビも
使い回しでガッカリしたのを覚えてる
FCとかは容量少なくて使い回しはしょうがないけど
中ボスとかはそれ専用にして貰って
色違いとかは出さないで欲しいかな >>595
エビルはSFC版のみ
つかブロスはゾーマまでの前座のボスでエビルは隠しダンジョンの雑魚なのでそもそも別物 とはいえ、色違い使い回しも伝統みたいな感じになってるしな
バラモスゾンビはまぁ色々あるけども SFC版のみと書いたかがGBC版もだな、素直にリメイク版と書くべきだったわ 自分は色違い好きだな
雑魚と色違いのボスは種族の中で優秀な個体が抜擢されたのかな?とかの妄想がはかどる 無闇とカンダタがいる世界ってイヤだなあ。
自分の父親までカンダタだし >>591
ブオーンと同じで同種族無しって意味で自己レスしただけだよ >>601
最近また3やってたけどFC版もキングヒドラに最後は炎でやられてたw
盗賊バコタもミスター・ハンとキャラ同じだった >>599
わかる
あと単なる色違いじゃなくて
持ってる武器が違う、向きが違う、装飾が違う、火を吹いてる
みたいな微妙な違いがあるモンスターも好きだったけど
なぜかそのパターンは4ぐらいから無くなったよな >>599
俺も好き
同種族の違う色の敵に遭遇するとなんかワクワクする >>604
今も受け継いでるのはおどるほうせきぐらいか 最近はまた持ってる武器が違うみたいなの復活してるけどな そう言えばFCトロルって棍棒持ってなかったけどリメイクになってから持つようになったよね?
個人的にはSFCやってそこに違和感があった >>608
アニメーションの都合もあるかもね
攻撃動作が棍棒持ってること前提で描かれてるから、素手にすると違和感が出ちゃう >>608
そこもそうだけど
俺はトロルの小ささに違和感あった
VIエンジンで作ったからしょうがないんだけど
大きくしてほしかったなぁ… ファミコンの解像度と色数で良くやってるよ
それを考慮したキャラクターデザインってのを差し引いてもだ >>609
2のリメイクでもオークやサイクロプス、アークデーモンなんかが武器持ったりしてるから、アニメーション関係ないかな IIで戦闘シーンのバックを黒にしたのは大正解だったな
それだけモンスターに多くの色を割り当てられるし >>593
ラマダは女に化けられるだけ使い用(意味深)ある >>610
トロル系もそうだがそれより熊系モンスターの小ささがガッカリだったな
あの大きさの威圧感とダメージエフェクトが遅くなるのが好きだった リメイク版動く石像なんかスリムで最初笑っちゃったよ 石像系は戦闘画面のステータスフレームにぶら下がってる感じが妙に笑えた
伝わる? >>618
よく分かるw俺も当時そんな風にしか見えなかったし…FC版2でシドーを見てなかったら
真面目に「鉄棒(競技)みたいな事してるのかコイツ…?」みたいに勘違いしてたかも知れない FCのうごくせきぞうキングマーマンは捨てれないのにあまり使い道ないアイテム落とすから逃げ一手 >>615
あぁ、忘れてた
熊系もホント小さかったね
グリズリー言われても、ただのくまちゃんだし…
FC版のあの威圧感はIIのサイクロプスに匹敵すると思う くさなぎのけんみたいに二度入手できなくしても良かったかも DQ3リメイクの敵は
正味の大きさを決めておいて
敵が少なくなると本来の大きさにすれば 発売日決まったオフ10より後なのは明らか
半年以上あるぞ キャラが見えるのはおかしいかね
横なら変でもないけど縦画面は変か... 3人称視点が相性最悪とか今までどんなゲームしてきたんだよ
操作キャラとは別人の視界みたいに上や斜め上から見てるのが3人称視点だぞ?
他の視点って事は操作キャラと全く同じ視点(画面的にはFPSと同じ状態)のRPGがいいのか?
斬新過ぎて草生える >>632
7までのドラクエやWIZは一人視点に近いじゃん 3人称視点でターン制のRPGってそんなに多くなくない?
FFは4からアクティブになったしテイルズペルソナとかも違うし
8を初めてやったとき違和感あったんだわ 重要なのは「3人称視点でターン制RPG」の中での成功失敗の比率だろ
単に作品数が少ないってだけじゃ相性最悪の根拠にはならんぞ FF1〜FF3も3人称視点だと思うが、リアルタイムでプレイしてたおっさんとしては何の違和感もない RPGプレイするのにそんな難しいこと考えながらやってんのか? 難しいことは考えてないよ
ただPS2の5のような方向で進化して欲しかった
あの戦闘画面ならリメイクは買わないと思う それ相性云々じゃなくてお前個人の好みの問題でしかないやんけ ターン性ってそういうもんでしょ
RPG以外でもシミュレーションゲームとかもそうだし
一人称視点か三人称視点かはそう関係無いと思う 余計な演出が増えるし味方分のポリゴンキャラ作り込まないといけないし
キャラがリアルになってんのに花いちもんめかよという不自然感が増すし
特にメリットはない
と、11やって思った 要は敵との距離感と戦闘のテンポがうまく比例してるかどうかでしょ
リアルな距離をのそのそ歩いていって攻撃じゃイライラするし、だからってピョンと一歩で隣接しちゃったら味気ないしで たぶんフロントビューかサイドビューかの話をしたかったんだろうなあ >>633
いやアレが一人称とかエアプ過ぎて笑うわ
操作キャラ自身の武器とかは普通に画面内に入るし敵とエンカしてない移動中もずっとキャラの視界範囲しか見えないのが一人称視点だぞ? >>634
やっぱドラクエもキャラの見た目も変えて戦闘中に移動とか可能にしてストーリーにもキャラ同士の恋愛要素盛り込んでFFと同じ方向に路線変更した方がいいな ウィザードリィは間違いなく一人称視点を意識して作られてるし
そのフォロワーのドラクエも戦闘画面は一人称視点としか言いようがないものだぞ 最近のドラクエはヌル過ぎるんだよなあ
縛りプレイしろというが、別に窮屈なプレイをしたいわけじゃないんでリメイクは全ての敵を強くするモードは搭載して欲しい
今はほとんどのゲームで難易度選べるんだし >>648
言いようがない()
戦闘中「は」w
残念、それは一人称視点のゲー厶とは言わないぞ じゃあ間をとって二人称視点な
モンスター視点でいいよもう ドラクエ8と全く同じ雰囲気のドラクエ3作ってほしい 3のリメイクは6のおまけで作ったようなもんやった
なんでオフ10のおまけで作りゃいいのにオクトパスエンジンで作るなんて手抜きもいいとこや 元々あったドラクエからオマケで作るより、元々ないものから作った方が手抜きじゃないんじゃね 3は仲間に人格が無いから頭身あげると却って気持ち悪くないか どうリメイクしたって文句は出るんだからいっそ原型無いくらい別物になったほうが潔い
懐古おじさんは捨てていけ 9くらいのサイズで作って欲しい、
いい加減続報欲しいわ マップを…マップを広大にするのだ…地図なく前の街でのウワサだけで次の町を求めて彷徨う時間こそV。
まあガキだったし攻略本もあったけどそれでもハラハラした。またハラハラしたい。
マップを球体にすればなんとなく地図頭に入ってても彷徨えないかな 城、町、村の音楽が全て異なるようにする。
ロマリアのテーマ、カザーブのテーマ、ノアニールのテーマ、アッサラームのテーマ、ダーマのテーマなど。 >>659
聖剣3リメイクはそれで大成功だったしね >>659
それで3外伝とかなら百歩譲ってありかもしれないが原型ないくらい別物だと3でする意味が無いと思うぞ >>659
それ、もう新作作ったほうがいいのでは……? 頭身あげると斬り合い殺し合いの描写が童話的な切り離しにならなくなるから
幼い子供向けのものとしては不適格になる
自身が大人の自覚あるなら遠慮しなさい >>664
同じ曲をベースに場所ごとに違うアレンジにするというのも面白いかも すぎやんご逝去だって
100歳越えてもDQミュージックを作り続けてくれると信じてたからショックだわ 後継って居るんかな
すぎやま氏の
ドラクエBGMとしては 前に制作現場取材みたいの見た時は弟子ぽい人と作ってたけどな
音楽とか芸術方面のものって、似せることはできても全く同じは無理だからな
まぁ雰囲気が出せれば結構違和感はなくせるとは思うが
すぎやんお疲れ様した
ご冥福 ドラクエで新しい曲聴いてももう楽しめないね
ドラクエは終わったよ
…そして伝説へ 俺のドラクエの冒険は11までだったか
もう、戦わん 名古屋ですぎやんのドラクエコンサート聴いたときは感動したよ
あらゆる曲やってくれて、おまけにレベルアップや呪いのSEまで
もう1回行きたかった 12まではすぎやんだから…
まあ11が過去作もりもりのお祭りゲーだったから近いな、とは思ってた
12の新曲を聞いて、おしまいかな まぁ90歳じゃなあ
来る時が来てしまったかって感じ 誰か適当にクラシックっぽい曲作らせとけばわかりゃしないだろ >>659
ガワが3Dになっただけで中身はほぼオリジナルのまんまだったろ 安価ミス
>>688は>>665宛て
ついでにクリア後の新規のおまけシナリオはボロクソだったけどな >>687
いやあ、ハッキリわかると思うよ
こんなのドラクエちゃうってぐらいに
賢いAIが作曲すればあるいは ターン制カウンターゲーからちゃんとしたアクションRPGになってたぞ すぎやまこういち次のリメイクで何か関わって無いかな、
新しい裏ボスで新曲作ったとか ピクセルリマスタースレで散々言われてたコレジャナイ感のアレンジにならなきゃそれでヨシ!3の全ての曲に魂こめられてるもの レイアースの曲はすぎやま氏の弟子の作曲だけど明確に曲が違うと分かるよ 後進の中では羽田健太郎に目を掛けてたけど
先に逝かれてしまったみたいな話は聞いたことある 煙草はクリエイターに必須だと話していたけど
やはりニコチンさえなければ、もう少し長生きされていた… >>698
いやあタバコで寿命縮むのって肺がんとか肺気腫からの誤嚥性肺炎とかだからな
普通に敗血症性ショックならどうあったって無理だろう 昔の自民党の政治家はガンガン吸いまくるけどどこも悪くならないし
周りが心配するほど健康的
もう何がどこに作用して不健康になるのかわからなくなる
globeのkeikoはエレベーターの中でもタバコ吸ってたらしいけど普通にクモ膜下出血で倒れた レベル5の日野晃博氏がドラクエ3の戦闘曲を聞いてゲームクリエイターを志したとか…
御冥福をお祈りします >>696
>>697
渡る世間は鬼ばかりのテーマ曲の人!
あの人も確かに天才 新作ドラゴンファンタジーとか出して
戦闘後にFFの曲が鳴り響くドラクエにして・・・
タララッタッタ・タッタ・タ〜♪
「ばくだんいわ」が[ボムだんいわ]に変わってボイスとムービーだけのクソゲ七变化リバース スマホ版は武闘家も盗賊も可愛くていいな、どうしてこうなったSwitch版よ… ザオリクと言うか、教会で生き返らせる時の曲が頭の中に流れている… また偉大な方が逝去されていたのか…
多大なる感謝を。ご冥福をお祈りします。 >>713
全部じゃね?
オクトパス基準なら
psと箱以外か… >>710
そこはひつじのダンスだろ
ドラクエスレなら 来年の2月10日に発売すると思ったが、それにしては続報がないのでもっと後かな? 取り敢えずドラクエ10オフラインを買えって感じかね >>719
5月の初報で製作開始って出てたからなあ
DQ11作る時にUEでアリアハン作ってみた段階に近い >>717
をを、そうだったな…
>>718
ワンチャン「羊たちの沈黙」から来てたりして PS5続報は欲しいけどリメイクだからってチャチャっと作った半端物はリリースして欲しくないな。 来年5月のドラクエの日に発売日発表
秋〜年末と予想
12は更にその後再来年の春〜夏 >>569
あそこ短いから敵でるかどうかすごい分かれ目だよな >>726
ロンダルキアのほこら>ネクロゴンドのほこら>ロマリア いざないの洞窟も敵強いし長いし何よりリレミト撤退ができないから中々の高難度だと思うな FC版はモンスター出現率が高いから大変だった
リメイクは最後の三叉路で敵が出ないなんてザラだもん 当時全国の勇者たちはそれでも諦めず鼻息荒く母親という実の魔王や冒険の書が消える悪魔の呪いに果敢に立ち向かって行ったんだよな
だからこそラストのあのオチにみんな魂を震わせた 8だと横並びなのがな・・・
戦士は先頭にしてみんなの盾になるってのが嘘臭くなる 8に3っぽい武闘家キャラと女戦士キャラいたしな
イメージはできる 横並びでぴょんぴょん殴りに飛ぶスタイルなら前後列くらいはないと4番目魔法使いちゃんが謎の力で守られちゃう HEXゲームじゃないんだから配置なんてどうでもいいのさ 新作にしろリメイクにしろ今後は11みたいに2Dと3D二つ出せばよくね? 戦士が前線に立って後衛を守るってのを可視化しようとしたら10の相撲になりました
いやバカにする人多いけどバラモスとかと戦うとめっちゃ楽しかった そうした話を聞かされるとやっぱりネトゲはネトゲで面白そうだな、てのは感じるんだけどね
とあるラノベで読んだ嫁キャラのせいで自分はどうしてもネトゲは敬遠してしまうんだよw
間違いなく「晒し対象」にされる様な事を、自分では知らぬ間にやらかしててしまいそうでな… オンゲにしたら
「大前提として基本ステカンストさせていること」
「勇者以外は魔法使いと僧侶の呪文コンプしてからオンに連れて来い」
「理由を問わず最適解から外れる行動はNG」
なギスギスオンライン待ったナシだが宜しいか? メラゾーマで戦うところを延々とメラやメラミで戦ってるような奴を直接非難したら逆にペナルティくらうオンラインゲームがありましてね。
FF14って言うんですが モンハンは戦場で素振りしてるやついたからそれよりマシだな 俺はヒーラー大好きです
TOFのミントのような回復一筋のキャラが好きだ
クリフトなんかは理想だね
DQ3僧侶からバギを外してくれれば好きだ >>749すんげえ分かりすぎるw!!
ファンタジー?なら頭文字はFだろ!て思うもんww
て、ファントムブレイブ(日本一製)てゲームの時にも思った… fもphもどっちも同じ意味で存在するからややこしい…! スペルは違うんだから何かしら用途は違う言葉なんだよね?きっと phantasyとfantasyは
ウヰスキーとウイスキー
みたいな古い綴りって出てきた ポケモンだけど4人で協力して1匹と闘うのがあるがNPCの頭が悪すぎて参加者に求められるのが最適解でなく相手に攻撃をしてくれる事になってる 10やってたが、それほどギスギスするような感じでもなかったがなー
まぁ自キャラ強くするのが好きなやつも多いからか、みんな勝手に強くなってるんだけどな >>744
10はそういう風にしたくないから勇者を職業にしなかった
FFとか他のMMOから流れてきた連中のせいでエンドコンテンツはギスギスしがちだがそういったコンテンツは隔離施設となっている ギスギスは無かったけど
なんだかんだで気を使うからめんどくさかった
ま、オンゲはどれもそれくらいは仕方ない 他人と関われば多少なりとも気を使うのは当たり前だしなw ドラクエ10はナンバリングだから一応やったけど、「迷惑かけたらどうしよう」と思うと他の人とパーティ組みづらくて嫌になった
戦闘がリアルタイムなのも辛かったな https://i.imgur.com/hzrCItn.jpg
スマホ版だけどなんでドットがそれぞれ微妙に違うんだろ?目とかバッグとか 移動してる時とかキャラの動き全部同じにすると違和感出るからちょっとずつずらしてるとか? >>762
意外と凝ってるんだな
たしかに2パターンとかだとファミコンみたいにショボくなるからか 上の世界にキメラが生息していないのに、キメラの翼がある理由。 どっかのSSで「ヘルコンドルと極楽鳥の羽を合わせてるから合成獣(キメラ)の翼」という解釈を見たな DQWalkでさ、性別表示がタイプ表示に変わってたわ
これ、IIIリメイクでも男、女って表示なくなるかもしれん
女海賊のイベントもワンチャン削られそう… >>761
ドットピッチが等倍で拡大してないだけだと思う ジェンダーフリーというなら男もあぶない水着着れるようにして下さいよ >>772
ビルダーズなら装備可能なだぞ、ただし男は赤フンだけどな 先生!水泳のときには男も女も水着を着るのが普通だと思います! 男女差別を無くすのにプールやサウナの更衣室も男女共同にしてみよう あの世界の女性がみんな変態パンツマスクみたいな姿だったらイヤです 堀井でも鳥山でもスタッフの誰かでも
「パンツ一丁にマスクってあまりにもヤバすぎませんか」って言う奴いなかったのか そうすっとカンダタがもうちょっとまともな服装をしていれば
オルテガもそこそこ常識的な身だしなみになれたってわけだな >>788
元のドット絵をドットバイドットで表示すると画面が小さくなるから解像度に合わせて拡大処理をするけどそれが等倍に拡大してない
まあよくある話 そんな事言い出したらたった50Gでこんぼうしか買えない金渡されて世界を救えって世界ですよ?
きっと庶民は全員半裸でまともな服着てない世界なんですよ。 布の服着てるでしょうよw
あと、旅人の服くれるし… あの世界の住人は使い古したパンツをオルテガに送ってるし >>791
布の服着れるのは城下町に住める上級のみなんだよ。
地方都市は全員カンダタみたいな原始人ファッションさ。 アリアハンレベル1の冒険者むっちゃいるな
他のレベル上がった冒険者たちはどこ冒険しとるんやろ *「ピラミッドのまほうのかぎが ないんだよ
*「それは わたしが いただいたのだよ
*「くろこしょうは わしが とどけた ダークソウルの血痕システムを導入したら…ミミックの周り血だらけでつまらなくなっちゃうかw クラーゴンはアレフガルドにでてくる敵ではいちばん厄介なぐらいだよね
アレフガルドで船に乗ったらでてこないことを祈るよね クラーゴンはラスダンにはでないことが救いだな ラスダンはアークマージやソードイド
だいまじんなど強敵だらけ >>798
武闘家「お前も鬼にならないか?」
戦士「ならない。俺と君とでは価値の基準が違う。」 >>802
そうか?
ザラキでさりあつと死ぬし苦戦した試しがないな
そもそも普通プレイだと数回エンストするかどうかだし >>802
即死に頼らなくてもベギラゴン連打であっさり沈むよね HP高い敵にはザラキは基本
ちまちま殴りあってられない
こんなもん2からの伝統 茶色のガルーダと茶色のメイジキメラ
白系のヘルコンドルと白系のキメラ
ピンクの極楽鳥とピンクのスターキメラ
オ
レンジのほうおうと銀色のメタルキメラ
惜しい 命名神がお怒りじゃ
https://dqname.jp
DQNネーム(子供の名前@あー勘違い・子供がカワイソ)
DQN度ランキング (RSS)
爆走蛇亜(ばくそうじゃあ) 94
芽鼓(めこ) 94
飛哉亜李(ひゃあい) 94
苺萌珠(まめたま) 94
愛ミ夜(まみや) 94
歩后(ぽこ) 94
瞳子(めこ) 94
神生理(かおり) 94
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ヒ鳴(ひな) 94
キック今日中(きっくきょうじゅう) 93
唯一神(ゆいか) 93
林檎(あぽー) 93
転無(ころな) 93
愛金(あかね) 93
抱美弟(だびで) 93
野象味(のぞみ) 93 いまだにうまのふんの意味がわからない
ふくろがない時代のドラクエでうまのふん入手したら嫌だな >>803
意外と馬鹿にしたもんじゃないと思うんだよな、労せず倒せるならそれに越した事はないしね >>814
わからんも何も無意味
そういうネタアイテム >>814
置いてある場所の田舎っぽい雰囲気を出すためのアイテム >>797
各町や城に戦士風の格好したやついるじゃん
宿屋にいるのもその土地に住んでるやつじゃないだろうから旅人だろなー >>814
錬金の素材に使えたはずだし売れば1Gになるだろ
いちいち意味を考えて悩む奴がいる事に驚くわ >>814
4で初出だがそこでの使い方は
トルネコに鑑定させてにやっとする
以上!
みずでっぽうとかとおなじフレーバーアイテムだな 4コマ劇場では大活躍だったな
一気にクソネタが加速した うまのふんだけ人気あって
実はうしのふんもあるのは意外に盲点なんだよな うまのふんが元祖だからでしょ
うしのふんはあくまでも2番煎じ 8ではミーティアが馬になっているから「うまのふん」だと変な想像をかき立てるから「うしのふん」が出るようになった Switch版での疑問です
1)攻撃対象が複数系の武器(破壊の鉄球etc)は、会心の一撃が発動しないですか?
2)バイキルト時は、会心の一撃は発動しないですか? やっぱドラクエだってキャラデザも頭身も変えてフルCG化した方がいいよね
戦闘中の移動も可能にして、一列に並んで棒立ちしたまま敵にぶん殴られるアホ臭いゲームシステムはもう卒業の時だ
キャラデザもデフォルメとか露骨なアニメ・漫画顔やめて、仲間キャラ全員を八頭身九頭身の超絶イケメン美女集団にしよう
当然ストーリーにもキャラ同士の恋愛要素盛り込んだりしてFF10並に泣ける大人向け作品にするんだ
こんな感じでFFと同じ方向に路線変更した方がいいな
FFだって雑誌とかで路線変更がリークされた当時は「こんなのFFじゃねーよwww」とか言われてたが、実際発売されたらみんな買ってハマったから大丈夫
あの頃FFやってなかった奴?
あいつらは今で言うチー牛とかハッショとか、昔で例えると宮崎勤や秋葉事件の犯人みたいな層でしょw >>829
しつこいって分かってるならレス乞食に触るなって 【悲報】スレチ池沼くん、スレチを指摘してきた相手をレス乞食認定して逆ギレ >>103
ベギラマが名前変えて、今はライデインやで SFCで武闘家強化され過ぎててクリア楽勝だったからな…鉄の爪最高に戻して欲しい 会心のためにはバイキルト乗せられないから構わんと思ってる ブレスが必ず全員にダメージって
どういう仕組みなん?
みんな一箇所に固まって戦ってるとしか
二手に別れて挟み撃ちにすればふたりしかダメージ受けないのに 逆にパーティー内での信頼関係が全く無くて間隔がバラバラって理由で誰彼はブレス無傷
て状況を想像してみると存外にワザとくらってる芸人お約束説 一度しかダメージ与えないというのもどういう仕組みなの?
焼け死ぬまでとか息が続く限りとか吐き続ければいいじゃんって
死ぬまで斬り続ければいいじゃんって
そういう風にツッコミ入れまくると、最後は「ゲームなんだし」ってなるわけよw 普通に考えてブレス系は息が続くまでしか吐けないとか
1度吐くとエネルギー充填まで時間がかかるとか
ガキの頃でも適当に脳内補完してたけどな ターン制バトルなのに焼け死ぬまでブレス吐けとか死ぬまで斬り続けろとかいういちゃもんは無粋なのだよ つまりはゲームのルールとしてブレスは仲間全員にダメージとなってるだけだから、仕組みが分からんとかいちゃもんつけるのも無粋だよってことよな ムチがグループ攻撃でブーメランが全体攻撃ってのも突き詰めると意味不明だし
そういうもんだとしか 突き詰めなくても「当たって帰ってくるブーメラン」とか意味不明
ブーメランてのはわざと当てないか
当たったらそこで終わりの使い捨てのどちらかだし >>849
突き詰める詰めないは拘るところじゃないだろw ムチは残しても良いと思うがブーメランは無くして欲しい MP切れた時の保険武器のはずがメインウェポンやしな 魔法使い・賢者・僧侶が唱える呪文にかいしんのいちげきを!1/64でもいいから! ブーメラン強いと魔法使う意味がない
弱いともともと魔法使いは力が低いので打撃として役立たず
バランス難しいね まぁ魔法使いはMP消費して魔法でド派手に敵を蹴散らす、魔法効かない相手なら補助魔法でサポートに回るってのがそもそものコンセプトだしなー
MP切れたら役立たずで当然ではあるんだが
MP切れた時の保険武器ってなら魔法使い以外が装備できちゃダメだろうし ブーメランはミスったり避けられた場合にのみもう一回だけ命中判定する性能の方がいいかも ブーメラン強いのはライト層救済で
クリアできるようにしてあるんだろうな
でもブーメランて武器としては弱そうだよなw スライムA〜Hまで当てたらMP24持ってかれちゃうのw マドハンドみたいに空いたとこ即埋めてくるやつヤバいなw >>842
例えば部屋で誰かがおならこくじゃん
全員臭いじゃん
そんな感じ ブレス=呼吸
○○の呼吸!って技出しても型を単発で使うだけじゃん
ドラクエのブレス攻撃もそんな感じだろ ドラクエ9だっけ?
魔法の暴走みたいなの
あれいいね
武の会心率みたいにレベルで確立上がるのもあり
(ただし僧魔に限る) 武はどっちかというと安定した騎乗するタイプだと思うけどな うむ、ゾーマ様に全滅させられた
全滅した勇者たちを王様のもとに送り届けて自分が倒されるまで何回でも付き合ってくれるゾーマ様って優しいな 魔法耐性見直ししないかな
さすがにイオ系列とギラ系列同じはね ダメージ呪文で片方は大ダメージ 片方はきかなかったで済まされる違和感
防御態勢とってるわけでもないし 女戦士の半ケツあるんだから女賢者のパンチラもあるよなぁ?(威圧) >>871
氷のモンスターを凍らせても特に意味は無い
では炎や爆風を浴びせたらどうなりますか? あぶない水着で男戦士の半ケツ雄ッパイ魔法使い♂のパンチラ>>873<メガンテ まあ実際に大爆発が起きてるのに1体はふっとんで1体は無傷ってのは違和感あるな
台風の目みたいに呪文の真空地帯とかあってたまたまそこにいたとかか? 俺も集団や全体攻撃の武器は無くなって欲しいな。
イオナズンより破壊の鉄球が強いみたいなのはやめて欲しい。
もう少し攻撃魔法は強力でも良いと思う。 >>863
FF1のグリーンドラゴンのどくガスが強力なのも納得だな >>882
>>883
どっちも吐けるがJr.の方は色々と配慮して殺超人ミストという技名になってる
マッスルタッグマッチでの話なら問答無用でJr.、断じて親父の方ではない もしDQがマイナーゲーだったらゾーマの指も4本であり続けたんだろうか デスピサロのように、バラモスが直接アリアハンに出向き、勇者を始末しようとしないのは何故だろう。 >>890
カバの生態が範囲内迎撃型だからじゃないか?
ゾーンディフェンスなのよ 戦線が広がりすぎると指揮戦力が足りないとかそういうことでは
魔物の手数が足りないからDQ3では現地採用の動物型モンスターが多い >>890
バラモス視点だと、アリアハンはそれほど危険視してなかったんだろ
ジパングやサマンオサは国の中枢に部下送り込んで無力化図ってるわけだし
そうすると、ポルトガの馬猫カップルも、バラモスが警戒する何かがあったのかもな アレのせいで11のウラノスがバカップル嫉妬キャラにされたの笑う 特別な存在ではあるけど4と違って生物的にはただの人間だし
おろちかボストロ倒されて初めて「どうやら厄介な連中がいるようだ」ってなると思う ゾーマは人々の絶望を喜びとしてるから無闇には殺さないで生かしておく >>892
ダイ大だとドラゴン以外の生物系は獣王が管轄してたけど
勢力的には他の三倍はありそうだよな
その分軍団長が弱めなのかもしれんけど クロコダインはリザードマンらしいけど、リザードマンってのは2か3の没モンスターにもいたな
クロコダインが初登場の頃はまだ5の出る前だったし バラモス君ってばゾーマに地上方面軍総司令を任され調子に乗ってたんならわざわざ直接乗り込むことはしないだろうし、もしかしたらカップルを呪って動物に変える程度の仕事しか出来ないただの媚び媚びカバだったのかもしれない 地上に派遣されて世界中の魔物を統治しないといけないから相当忙しいんだろ
連日デスクワークで抜け出せないようにバリアで囲まれてストレス半端ないから憂さ晴らしに馬猫の呪いをかける始末 おろちさんとボストロさん使って国落としたりしてるじゃん
そこらに魔物ばら撒いてるし アリアハン鎖国してるしな
重要度は低かったんだろな >>904
絶海の大陸だし
そういやランシールも敵弱かったような >>890
アリアハンに強力な魔族を送って滅ぼそうとしたが、アリアハンだけ兵士が強すぎて太刀打ちできず放置するしかなかった説
なにせバスタードソードがありギアガの大穴常駐の兵士はアリアハン兵っぽい。
全力のバラモスかゾーマでなければ勝てないのでは
で、バラモスは全力を出すには炎に包まれた部屋で戦うしかないとか >>900
2の没モンスターには岩みたいなサイみたいな
5に登場したモンスターもいたんだよな >>844
それは3D化した事による不自然さだな
2D時代は俺は1ターンとは全行動が数秒間の出来事と想像してたよ
ウィズもそうだと思うよ 魔法使いが素早いのも、剣を使う者達が敵に向かって走るより先に魔法が敵に届くからだと思うし アリアハンは海に囲まれて辺境なのと
有名なオルテガは行方不明になってたから
バラモス的には攻略する優先度が低かったんだろうな でもエジンベアはもっと小さい島国のくせにガチガチに警備してたよ バラモスは城攻めが下手
滅ぼせたのはテドンの村のみ
恥ずかしい奴だ 跡形もなく滅ぼすより内側から操って支配する方針にしたんだろう、ジパングやサマンオサは実質支配下にあったようなもんだしな
しかしポルトガはリア充に嫌がらせしただけというのはよく分からんけどw ロマリアからあのへんまでカンダタがブイブイいわしてるから >>898的なことがゾーマの方針だとしたら、テドン滅ぼしちゃったことこそが失敗 今なろう流行ってるんやから配下にある雑誌使って転生したらドラクエ3の勇者だった件とか連載させりゃいいのに >>918
ドラクエ世界なら時間制限ないからひたすら経験値稼ぐわ
命懸かってるならアリアハンでアバカムも充分あり 転生したら年もとるやろうしもたもたしてたら他の勇者が先にバラモス倒しちゃうかもしれない 村人に転生する可能性もあるな…レベル20まで生き残れるかどうか へんげのつえがあるじゃない
転職でぴちぴちギャルにもなれるだろうし >>923
あら〜
いらっしゃーい♪
待ってたわよーう★ どうだ>>923
わしの ちゅぱちゅぱ は
きもち よかった だろう VRが究極的に進化したらドラクエの世界に入っていけるのかな? パルプンテのとてつもなくおそろしいもの
が何なのかやっと正体が分かるのか 名前をつけるときロトというのはつけれないけど バラモスやゾーマというのもつけれない
のかな 命名神で変えるときもできないのかな ・登場人物は命名が出来ない
非常に有名な13の名前が命名できない、と言うやつですね。
・オルテガ
・オリビア
・ルビス
・ゼニス
・カンダタ
・バラモス
・ノルド
・エリック
・ガライ
・ゾーマ
・バコタ
・ヒミコ
これらは、平仮名を織り交ぜても登録時に弾かれてしまいます。当然といえば当然の名前ばかりです。 VRだったらまずは必死にアッサラームでぱふぱ…
次にイシス女王の部屋でムフフ
あ、その前に女僧侶にガーターベルトか >>890
特別マークしてなかったんじゃないの?
サイモンのような勇者が各地にいただろうし >>253
君違うゲームのキャラだよね?
一人だけバトマスみたいな戦い方してるよね >>932
VIのとき聖剣3のデュランが気に入ったので名付けたら弾かれて
じゃあネルソンでいいかってやって弾かれて「?!」ってなった(w >>942
それまでは自分の名前でやってたけど
シリーズもストーリー寄りになってきてるし
VIでちょっと趣向変えて違うのにしたかったんよ
で、そういう事があって
グリーンウェルやないけど神のお告げや思って自分の名前にした(w モンスターメダルは好きなんですがリメイク作からは廃止されましたね
性格も廃止した方が評判の良いファミコン版のステータスの伸びになるのに
いつまでもセクシーギャルでは通用しないと思います どんな性格がいいかとか割りと盛り上がっちゃうから、性格システム不評とは受け取られないんじゃねかな 性格は増やすなら有り、現状維持なら無しにして欲しい ごく一部の高性能性格がその他の完全上位互換になってしまってるのが問題なわけだから
どの性格も一長一短になるよう調整するのがいいんじゃないの >>947
駄目な性格選んで損したくない心理が大きそう >>949
それな
性格のマイナス補正とか無くして
強弱は若干あるけど全部プラスになるよう考えられないのかなとは思うわ 戦士でもすばやさ200超えやゴリマッチョ魔法使いとか突き抜けた性格があるといいな >>951
それ以前にも書いてただろうけど、全部プラスにしたって何も変わらないんじゃ?
気分は変わるかもしれないが レベルアップ時に自由に種を配分させて欲しいとは前から思っていた
バランス型、突き抜け型なんでもあり
性格システム全否定だが 性格システムは廃止して
ウォークのようなこころシステムを導入して欲しい
モンスター倒すとたまにモンスターメダルを落として
そのモンスターモデルは装備出来て能力値が上がる >>955
まあリセマラしないでもそんなに気にならないくらいかな
マイナスパラメータが無けりゃ気楽
適当に選んだりキャラに妄想性格付け出来たり
強さが〜って人はプラス補正の高い性格で組んだらいい >>957
それなら個性つけられるね
ただ、それらを集めないと進めないダンジョンは厳しいかも 個性ってようはゲーム側のキャラ設定をプレイヤー側に強制してるようなもんだからな
そういうのは3ではいらないな
自分の好きなメンバーで冒険の旅に出れるのがドラクエ3のいいところ 自由な性格付けにしてあればいいだけかね
公式にsfcドラゴンクエスト3が盗賊と性格を始めたワケだし上手く調整しろってやつか 主人公本人は最初に性格占いやるからまだ感情移入できるが、仲間は知らんよね でかくても10%程度の影響に留めるかするとかな
マイナス効果含めゲームバランスに絶大な影響与えるのにその影響の程度が明示されないとか物凄いクソ仕様なんだよな むしろそこは手探り感あってよかったけどな
てか補正値はファミ通ですぐ載ってたような ポケモンの性格のステ補正って10%くらいだからガチ勢や気にする人は厳選するが
普通にプレイするならそこまで気にしなくてもいい
それくらいでいいんだよ 現状でもクリアできなくなるほどの偏りがあるわけでもないし、今のままでも良いんじゃね おお >>970!
次スレをたてないとは なんと
いなかものじゃ!
そなたに もういちど
きかいを あたえよう! 設定的にはゾーマ<竜王<シドーってどっかで見たような気がする 新リメイクは楽しみだが何度もクリアしてるから、次はどこで何をしたらいいか頭の中に入ってるし今なら1日でクリアできそう それもまた一興
新しい要素も有るだろうからそれも楽しんだらいいさ
まあ先ずはドラゴンクエストXオフラインだ... Xオフラインに何か色々意見あるけどver3クリアで引退した身としては
Xのver1,2は夢中になってた頃の凄く懐かしい作品になるので普通にすごく楽しみにしてる
今はメインキャラに声が付いてるんだなあ…… 変わったドラクエと考えればまあXもやっても良いんじゃない?
ナンバリングなのに大分回り道したCSゲーとしてはさ
FF14がオフラインになる感じは無いけど... >>970じゃないけど、次スレ立ててくるわ
しばしお待ちを おおすまん、ホントは980踏んだ俺が建てるべきだった
>>982が建てられなかったら俺が次やってみる >>983
規制で立てられなかった
偉そうなこと言ってすまん、頼む 悪い、建てたは良いけど連投規制でテンプレが張れない……
保守とテンプレ張りに協力を頼む
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part250【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1634373902/ ミスったw
慣れないことをするもんじゃないな…すまん!!! >>988乙
次スレの12時間乗せて以内の保守だがスレが2つある状態だとどうしても忘れがちになるから
さっさとこっちを埋めた方が安全だね といっても次スレで無駄なレスをしたせいでこれで連投規制食らいそうだけど… おきのどくですが
ぼうけんのしょ249ばんは
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