【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part250【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part248【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1631006743/
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
http://gwiki.jp/dq123/
https://web.archive....tp://gwiki.jp/dq123/
■総合的攻略サイト
・ダンジョンマップ http://www15.plala.o...ataro-_-exe/dq3.html
・隠しダンジョンマップ https://way78.com/dq3/
・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/
・ボス攻略&拾得アイテムリスト https://www.d-navi.info/dq3/
・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe...z/dq3re/monster.html
・すごろく場マップ http://mitaka.milkca...eya/data/dq3/dq3.htm
・防具の耐性 https://way78.com/dq3/word06.html
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 おや?あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ・・・なるほどたしかに>>1ですね。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 7: 名前が無い@ただの名無しのようだ >(ワッチョイ 9725-P0JL) [sage] 2021/09/21(火) 16:56:51.87 ID:xhGLnL6M0 (7/16)
■職業別ステータス一覧
FC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://iwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://iwiki.jp/dq123/?Resistance ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生 ■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 DQ3 HD-2Dティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk
テンプレ以上
速やかに>>20まで保守するのじゃ! *『そなたらの保守 見事であった!
この後は 12時間以内にレスするようにな
わしは もう眠い 命名神のとこでゾーマとかバラモス ルビス ゼニスとかに名前を変えたいと言ったら
どうなるだろう >>32
「命名神は その名は イカンと 言っておる!」 昔雑誌投稿P.Nにだか、催し物のボス名だったか忘れたが「タンスにハーゴン」を思い出した… ムチやブーメランみたいな複数ヒット武器も初撃だけでも会心乗ればいいのに これ気になるから宣伝。
ドラクエ3のバグって色々あると思うけど、これは見たことないな。
ドラクエ3の誰も知らないバグ知ってるんだが
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1634460852/ ドラクエ4は全体系、グリンガムとはかいの鉄球くらいで個人的にバランス良い気がした >>41
そういう感じになりつつあるのかね11なんかそうだったか
ただ3なんかは古参が『3には要らぬ!ヌルクナルダケダ!』って
凸するからなかなか難しいな 複数攻撃できる武器は現状でも十分便利なんだから会心が出ないくらいのデメリットは残しておいて良いと思うよ >>44
FC版SFC版GBC版全ての最終ボス撃破までプレイもしてないのに古参を自称するエアプ老害様には困ったモノだな 波風立てるようなこと言わないの
そういうのも害悪やで 複数攻撃の武器って呪文の存在意義が失われるからいらないんだよなあ 難度じゃなくて、いちいち装備の切り替え/切り戻しする手動操作の手間がアホらしくなってくるんだよな
装備切り替え前提だってんなら、副武器装備枠でも設けて一発選択できるUIにするか、AI自動最適攻撃にすりゃーいい
あとキャラごとの所持可能アイテム数の拡張 初めてブーメラン装備して戦闘した時は
何かガラガラとゲームのバランスが崩れる音が
俺の中でしたな ドラクエ5で初めてブーメラン投げた時は、うおおおお!!!かっけええ!!!て感動した思い出 一度に出てくる敵が増えたからグループ武器でしばくのは楽でよかった
後から見るとバランスがどーのこーの言えるがプレイしてた当時は面白かったな 単純に攻撃力の比較だとムチやブーメランは単体武器に劣る
これがどうしても嫌で単体武器ばかり装備していたときもありました そらアホほど同時出現数増えたし
PT面子一人や二人の期間も長いし
そもそも最大で3人だし
あれで人間様の武器が全部単発だったら
それこそ幼少時代とかクソゲーもんだろ
5はちゃんとバランス考えたうえでの範囲化だろ
3はその辺何も考えで軽々に追加するからアホなことになるんだよ 魔法使いが5から冷遇されて、賢さが魔力になってようやく復権したと思ったんだけど、よー考えたらそれまでのシリーズも魔法使いはずっと冷遇でまともに使えたの3ぐらいだったんだよな ドラクエは出来るだけ簡単になる方向でのバランス調整だろうしな
戦闘バランスでプレイヤーにガチの試行錯誤させるのはDRPGくらいなもんじゃね?コマンド系は ドラクエは普段ゲームやらないライト層もやるから
クリア出来る様に救済アイテムで
ブーメランみたいなチート武器は必要なんだろうな リメイクなんぞに時間かけずに新作やれっていうスクエニの優しさ 嫌なら装備しなきゃいいっていう選択肢があるからいいじゃん、変に魔法とか触られるより >>62
だよなぁ…それを古参が分かりたくないらしいからバカでかい声で凸るんだよな
どんだけジャンルを衰退させるのか… 強いのは追加された要素と決まってるから盗賊とブーメランやムチは誰も使わないくらい弱くなって新しい要素が叩かれてそう ボツモンスターらしいなまだらくも
アイテム物語の出来が良かったのでそっちが公式になっちゃったけど でもDQ3のブーメランって言うほど強いか
どっちかと言うと鋼の鞭と雷の杖のほうが猛威振るってる印象ある 確かにまだら蜘蛛糸よりまだら雲糸の方が
牧歌的なドラクエには合っている
一度も使った事ないけど 別にうまのふんみたいに特に意味のないアイテムもっとあってもいいと思うがな >>73
残念ながらドラクエ3ではSpider's web
後作では基本的にクモ系の敵が落として、10ではオニグモの盾の素材になるから普通に蜘蛛 「まだらぐもというボツモンスターがいる」という事はファンの間でウワサとして語り継がれていたものの、一体どの雑誌にその情報が残っていたのか分からず、長い間真偽不明の都市伝説になっていた。
しかし長い歳月を経て一人のファンが国立国会図書館への調査で掲載誌を探り当て、翌2010年に実物を入手して画像が再び世に出回る事になった。
実に20年あまりにわたって存在を確認されていなかった事になる。
なんとも考古学的なロマンを感じる話である。
DQ25周年イヤーの2011年11月10日に発売された書籍【ドラゴンクエスト25thアニバーサリー 冒険の歴史書】には、24年ぶりにこのモンスターの存在が公式に掲載された。
ただし、
発売前の広告や雑誌記事に載っていた未採用のモンスター(テンタクルス、まだらぐもなど)やアイテム(死のオルゴール、みみせんなど)にまつわるウワサも流れた。
という一文のみで、画像の掲載などはない(同7ページより引用)。
そして30周年イヤーである2016年発売の【鳥山明 ドラゴンクエスト イラストレーションズ】に「スパイダー」という没モンスターが掲載されており、色こそ雑誌に掲載されたものとは違うものの、それまでドット絵しか存在しなかったまだらぐもの鳥山明イラストがついに公開されたのだった。
まだらぐもとスパイダーは、色違いモンスターの可能性もある。
過去の文献と書籍でのみ語られる伝説のモンスター、それがまだらぐもである。 >>82
まだらくもならググればイラストも戦闘画面にいる所も見つかるよ >85
それは知ってる。
ねーわって言いたかったのはアイテム物語が公式になったって方 キメラみたいに商人に狩られて野生のくもは絶滅したんだ >>48
同意
2で王女がバギ覚えたところとか
3のアッサラーム周辺とか
4の2章のヒャダルコとか
魔法使いtueeって感じだよね アッサラーム周辺ってむしろ猫にマホトーン食らってばっかりのイメージ 砂漠でも聞いてほしい蟹にはベギラマ イマイチやしな
もっと早い段階でのギラとか
もう少し後のヒャダルコで無双してる時とかの方が
魔法使いtueeeてなると思われ
まぁその頃(後者)って
・魔法使いを賢者にしてるので、育ちの遅い賢者がヒャダルコ覚えるのは遅い(=覚える頃にはお役御免)
・誰でも使えるベギラマの杖のほうが役に立つ
で魔法使いiraneeee
て意見にもなりやすいんだが 個人的にSFC版で止まってるけど
レベル40ぐらいになれば僧侶は力ほとんど上がらないし
あれ?魔法使いのが強いなーってなって、賢者にするのを魔法使いか僧侶か悩むくらいにはなった 最初からLv60以上まで育てるつもりなら賢者のほうが強くなるね
ほどほどにLv45〜50程度で止めるつもりなら魔法使いのほうが育ちがいい だいたい術者によってメラの威力に差があるのがおかしい
Lv.1だろうが99だろうが魔法使いだろうがゾーマだろうが 最近は差が出るようになったけどな
流石にメラがメラゾーマにとはいかないが
ドラクエではダイ大が先取りしてたってことだなw ボクシング習い始めの初心者が放つジャブとヘビー級チャンピオンのジャブが同威力のわけが無い
銃器扱いだと命中率には大きな差異があるだろうけどもし当たったら威力は同じ
魔法が厳密な規則基準に則ってるなら後者かな ドラクエの呪文って必ず命中してるよね
ゲーム中の文字ベースで見ると、効かないことはあっても交わしたり外れる事ってない
どういう仕組みなんだろうな 呪文ってかわすものじゃなくて打ち消すものだよ(MTG脳) >>99
いや同じ方がおかしいだろう
武器は同じ武器を装備しても使用者の能力次第で威力に差が出るのに
呪文だけLv1の魔法使いとLv99の魔法使いのメラが同じ威力っておかしいでしょうに 威力によって魔法名区分けしてる設定なら人によって変わらなくてもいいけど むしろ同魔法が使い手によって違う方が面白いじゃない ・銃と同じで使い手に関係なく威力は同じ
・剣と同じで使い手によって威力は変わる
好きな方選べ。まあ最近のドラクエは威力変動型だけど。 命中率は違うが威力は同じじゃねのかな
まぁゲームによってルールは違うから、見方もかわるがなー 銃も狙った場所に当てられるかどうかで威力に差が出ると思うけどね ・腕や横腹の贅肉
・鳩尾や頭部
同じ弾丸を全く同じ弾速で発射して風穴開けた時に威力が高いのはどっち? つまり、同じ腕力でも剣で腕斬るのか頭部斬るのかでダメージ変わるわけだな
それを会心の一撃として表現しているのかは分からないが、もしそうなら銃も同じく会心の一撃として表現できるしなー いや、魔法ってMPという対価を支払うことで超常現象を起こしてるんだろ
年収が10倍になっても貧乏だった頃と同じ金額しか払わなきゃ同じサービスしか受けられないのと同じだよ
魔法使いとしての力はたくさんMP使う魔法を連発できるようになることで示せばいい おおもとのD&Dだと呪文レベル制だからな
そんでレベル別スロット制(呪文レベル別の使用回数)
ドラクエだと素人向けにMP総量で管理されてるから分かりにくくなってるけど
本質は呪文レベルの概念なままなんじゃないの? ゾーマ様、この秋を冬みたいに寒くするのは止めて下さいよ はるかぜのフルートを盗んだゾーマって奴の仕業なんだ! >>113
技術が進歩すれば少ないコストで高い効果を出せるようになるもんだぞ 【DQ2世界1位 VS DQ3世界1位】DQ3RTAタイマン並走【ドラクエ3】
https://www.youtube.com/watch?v=EUgRht8c-y4
2と3のRTA世界記録保持者の3タイマンRTA対決
今始まったとこ ちょうど最終決戦のとこだけ見た
人のプレイを見ると…またやりたくなるなあw >>104
書き方が悪かったな、すまん
「術者によって威力が違うのがおかしい」と書いたのはあくまでドラクエ3の世界においてのこと
ドラクエ3では誰がメラを唱えようと同じはずと言いたかった
ただ、本来は術者によって威力は違って当然だと思っている
だから魔力というステは必要だと思う DQ8だとかしこさの数値で攻撃呪文の威力が変動したな
さすがにダイ大のバーンのようにメラでもメラゾーマ級の攻撃力とはならないけど ゼシカはメラで200くらいダメージ出せてた気がする そもそもどういう原理で炎や氷を作り出しているのか。 >>122
古いなおい
9からもう攻撃魔力と回復魔力だろ
手入れるにしたって今さら賢さはないよ
あと各呪文ごとに能力に対してのダメージの上昇率やダメージキャップが設定されてるからどんなに能力上げようがメラがメラゾーマになる、とかはない 「8のこと」と書いてる訳だから古いも何もない
ここはもっと古い3スレ >>123
そんなにいかんやろ…と思ったけど、よく思い返したらスーパーハイテンション状態なら威力が通常テンション低かしこさのメラゾーマを上回るか ダメージキャップなんかなくそうぜ
魔力が高けりゃあ威力が高いでいいよ 初期魔法でも極めれば充分な威力になる設定すき
ゲームではロマサガ2のウインドカッター(後半の武器の素振りと同じくらい)とレナス2(後半でも雑魚相手なら一撃)しか思いつかんけど >>129
ウィンドカッターはコウメイとか魔力高いのが使うと武器素振りの2倍くらい出せるな
ドラクエ3換算だと300ダメージくらいだろうか
メラでそんな出ちゃうとメラゾーマがえらいことになっちゃうので無理だろうがw
でもメラで初期メラミくらいはいいんじゃないかって気はする プレイ動画は見ないようにしてるわ
理由はリメイクを最大限に楽しみたいから
プレイ動画見ちゃうと「うわ、懐かしい」「こんなのあったなあ」
とか忘れていたのが思い出すから
その忘れていたのを思い出すのはリメイクの時に取っておきたい 使う人によって威力が違うのは本来当たり前だよな
ヤムチャのかめはめはだと気合いだけで軽く消し飛ばされるレベルでも
悟空のかめはめはなら地球そのものを破壊できるんだし だわなセルとの撃ち合いだと
太陽系ブッ飛ばす感だったしな オラッもっと気合い入れてひりだすんだよ!
あっあっあっ、でちゃう…たまごがでちゃう! メラも成長しないと不遇だよね
ただ忘れ去られる呪文
メラミやメラゾーマとの棲み分けを考える必要はあるが メラミはせめて12〜15ダメージにして欲しかった
4のヒャドぐらい じゃあメラは、3〜5ダメージくらいにしなければならないな ゾンビマスターとMPの奪い合い交互にしてて
なんだかおかしくなっちゃって
奪い愛いとかエッチだなあ…って
MP5獲得とか少なすぎるからガツンとヤッちゃってください メラだよな?
最低限いっかくうさぎくらい確殺してくんないと困るわな
ちょっと育った勇者に速攻抜かれるとか切ないわ なんでいかくうさぎごときにヒャド使わなならんのだ
覚える頃にはとっくに卒業しとるわ
ついでに言うとGBCだとおおがらすすら確殺にならなかったりする オートターゲットがあるSFCは甘え
「メラでイケるかな、僧侶の打撃も加えないと怖いな、スカるとやだけど」
というジレンマが良いんじゃないか あんなもん当時から不便なだけでちょっとしたストレスにしかならんかったわ
それらが「改善」された事実から目を背けるな メラはじんめんちょうにマヌーサくらって物理攻撃が全く当たらなくなった時のリカバー手段 バギムーチョの発音(イントネーション)は「手品〜にゃ★」なイメージ
ザラキーマをケツから発動させたらザキム〜チョ♡ (はあと)て感じ
マホトーンの全体化させたらカラムーチョやろなぁ…(口から火を吹きそうになって魔法使えない的な) メラとか拳大の炎の玉投げる魔法だろ
せいぜい牽制用で敵を倒せるような魔法じゃない
だいたい野球の玉だってからすとかウサギになかなか当てられんのに そこは普通のウサギやカラス狙うより遥かに的が大きいですし まぁうさぎやちょうちょくらいまでなら一撃で倒せていいんじゃね
MP消費してんだし つ〜かリアルで剣振り回しても勝てない(一撃で切り裂けない)獣とかが闊歩してる世界
とか嫌すぎるw >>161
ありがとう
キャラグラは何とかしてくれ・・・ グラよりマップを全面的に作り直してくれ
日本地図にこだわらずユーザーがすでに持ってる知識を全部ぶち壊す完全新マップ
いくら愛着があっても攻略法分かってるゲームは飽きたぜ >>163
フリーの生き物(拘束されておらず、自分で動けている状態)を剣刃の一撃で斬り裂くなんて、達人技やぞw >>167
そんなの鬼滅の世界なら初心者でもやってるよ >>154
その通りじゃな
昔は不便だったがそれが逆に良かった
みたいな老害的思考はもう古い
FCドラクエ全てガチリアルタイムでクリアしてきた私でも
便利になった物は素直に受け入れた >>169
入ってきてるよ
時には徒党を組んで襲撃もする
ただ町には自警団があるし勇者一行みたいな冒険者もいる
賢いモンスターは団結した人間が手強いことをよく知ってるし、一度痛い目にあえば町を襲うのは割りに合わないと学ぶ
しかし魔王のような強力な指導者が現れてモンスター達を団結させると、テドンのようなことも起こり得る… アホ草
だったらラダトームの連中は外のボストロールに対向できんのかよ
リムルダールの連中はダースリカントやマドハンドの呼んだ大魔神に勝てんのか
笑わせんな >>165
リメイク作品に何を言ってるんだw
3飽きたなら12の方を待ってろ >>169
教会の神父等、町にいる高レベルの者が聖水振り撒いて回ってるんだろ多分 バラモス城近傍のほこらが聖なる結界っぽいのを全力張りしてしのいでる雰囲気あるし
なんかそんなような破邪系の魔法技術はあるんだと思うよ >>176
なるほど
「うわっ!あしに かかっちゃったじゃないか」
の聖水の可能性もありますね 実際に襲われてないゲーム内の状況になんか説明つけようとしただけなのに…
こんなリアルにありえないツッコミくるとは思わなんだ >>178
そっちは魔物より人が寄り付かなくなるな >>174
数によるんじゃね
1〜2体が迷い込んできたくらいだと防いだり場合によっては撃退したりも出来るんだろう
本気で軍団で押し寄せてきたらどうにもなんないっていう
ドラクエの他のナンバーで村襲ってるの(勇者の故郷とかライフコッドとか)とか見ててもそういう感じの扱いっぽいし 神父さんがいる村なら神父さんを守り続ける限り負けないし まあルビスの聖なる力で
ある程度は世界が守られてる気はする 町とフィールドが切り替わるときのグガガガッって音の間に2時間ぐらいかかる検問が グガガガて表現初めて聞いたわ
お前さんの耳どんな音が聞こえてんねん >>173
2のムーンペタ町はべビル2匹を生け捕りにしてたな
4のハバリアの牢屋にもビッグスロース捕まってるし
格闘場のモンスターはどうなってんだろね
人間に捕まった末路なのか、それとも単に魔物と人間が何らかの契約結んでるるのか >>189
それは4の城の門が開くときの音じゃない? >>188
その番組を取り纏めるとか支配?する者ってことだからそらまぁ偉いっちゃ偉いわな
タレントさんで司会に憧れる人は多い >>191
> 格闘場のモンスターはどうなってんだろね
> 人間に捕まった末路なのか、それとも単に魔物と人間が何らかの契約結んでるのか
FC版の格闘場にはバラモスとかも出たな >>194
ロマリアってあんまり魔王がどうのこうの言わないし、普通に繁栄してるし、対等に同盟とか結んでてもおかしくないな いざないの洞窟もロマリア王が封印したんだな、きっと >>195
世界的にはあまりバラモス知られてないって設定もあるしなー >>197
知られていないと言っても闘技場に出てくるのはおかしくないかw
サマンオサとかジパングのような遠隔地はこっそり支配してるしなー >>198
闘技場に出ちゃうのはイレギュラーだしw
バグっていうか設定ミスっていうか
倒した後でも出るし 確かアレフガルドの女のモブキャラが
バラモス程度なら誰でも倒せる
みたいな事言ってたぐらいだから
街の一般市民もそれなりな戦力は備えてそう 誰でも倒せるとは言ってない
ゾーマの手下の1人に過ぎないって言ってる
バラモス強いけど、そのバラモスよりゾーマのが強いよって言ってるだけ @オルテガが火山にはまってから勇者の16歳の誕生日まで
A勇者の旅立ちからゾーマ城でオルテガがカンダタの色違いになっているまで
それぞれ何年経過してるんだろう 1週間くらいかねえ
何年も時間かけるなら仲間集めろよ親父 なぜ仲間がいないと思った?
今ごろ魔の海の底に着く頃だよ…… 1人は出会う前に死に
1人は途中で別れ
1人は火山で黒焦げ
1人は魔の海の底
みたいな感じだろうか… ゾーマ城にいたのは本当にオルテガなのか?もしかしたらオルテガに憧れたパンツマンなのかもしれない >>204
リメイクのOPを見ると、勇者が誕生した時点でルイーダはいる。恐らく当時から酒場やってたんじゃないかな? ルイーダは年齢を聞いてはいけないタイプの人だったのか (おじょうさまよ さまようよろい おじょうさまようよろい、ナンチャッテーwww) >>203
斧持ったパンツマスク男に仲間にならないかと言われたら全力逃げ1択だろ >>210
ソルジャー1stと思い込んで世界救った魔晄中毒の精神異常者がいたなw
思い込みでゾーマ城最深部手前まで行けたら大したもんよなw >>215
トルネコとかヤンガスにさまようよろいの雌っていなかったか ガイアソード持ってオルテガに合流する途中で力尽きたサイモンっていう仲間が居るよ。 >>212
代替わりしてるんでしょ、ルイーダは若い設定だからw 女の若い(容姿)は、下はともかく上が三十代後半とか、下手すると四十代まで含まれてたりするからなぁ…… >>225美魔女かwまあ冒険者に慕われるならそれくらいの度量が必要かもね ルイーダもロトと同じように人名ではなく称号なんだと思ってる >>221
せかいじゅの葉を拾える森の上の祠にいる人も確か仲間だよな >>225
町内会に入ると男で還暦超えても若いって言われるから大丈夫だ 今って見た目が実年齢より若い人も多いから
より一層そういうのは増えてるな >>236
母より娘の方が年齢高い家族なんてあそこくらいのもんだな DQ3のプレイヤーキャラには年長者が含まれており、魔法使い男などは年寄りである。
それでいてレベルは1。年長者なら最初から高レベルでもおかしくないのでは。今まで何をしていた。
と言いたいところだが、ウィザードリィでは高齢の冒険者になるほどパラメータが落ちやすくなり、どんどん一般人に近づいていく。呪文を忘れることもあるかもしれない。
冒険者達の中には、最初からかなり強い者も含まれてはいるはず。という疑問にも、一定の留保を付けたい。
「もしかしたらルビスに特別扱いされたパーティーだけが、特別に成長する強さを手に入れるのでは」
というものだ。勇者達以外は、そもそも修行してもろくに強くなりはしないのではないか?
世界の人間は全員レベル1程度の強さで、逃げまくるのがあたりまえ。
それが常態だったのでは・・・・・・ 高レベルのところにも冒険者らしきやつはいるからなー
終盤の町でも、ある程度敵の強さに応じた武具が売られていることからしても、勇者一行の他にも強い敵と戦う者はいると思う 自分が仮にドラクエ3の世界に入り込んだとして
まともに闘えるモンスターはせいぜいカザーブ辺りまでだろうなと思う
それ以上だと一般社会だと考えられないモンスターばかりになるしな 鍵シリーズの最終形で正にキーアイテムを体現してるものだから俺は別に気にならないな
5で盗賊の鍵を技法扱いにしたのは何でかと思ったけどFF3の4つの牙みたいにアイテム欄圧迫するからなんだろうか 手に入れるのが少年時代だしなー
アイテム欄圧迫を考慮はあり得るんじゃね
一応没データに盗賊のカギはあった気がするから、作ってる途中でそこ気付いて技法って方に切り替えたんかな 最後のかぎ あらため
DQ4から マネマネのかぎ
がいちばんええんやろな 11で最後のカギが見つからず世界各地を転々半ば半狂乱になったのはオレだけじゃないハズ
まさかクリア後とは思わんわ >>232
青年団(最年少50代)なんて今の日本じゃ当たり前だからな 生体認証もできないのに最後の鍵とか、生きてて恥ずかしくないの? >>240
カザーブあたりというとカンダタは人間としては強いほうになるのかな
初のボス戦になるのでカンダタに全滅させられた勇者パーティも多いのでは >>247
なんか最後の鍵なら生体認証も通りそうな気がする
知られざるの設定だとマネマネ銀だから人を模すのもお手の物な気が 主人公含めて全員に年齢の概念アリのPCゲームが楽しかった
NPC仲間にしたり、NPCと結婚して子ども作ったり
早くしないと自分が死んでしまう >>250
あくまで鍵穴に合わせて形を変えるだけだからその用途は無理では 誰が登録されてるか読み取って指紋や眼球再現するってことか >>251
その歌詞で音程は覚えてるのだが元の歌詞なんだっけ?
これから手術入るのだが、もやもやのままだと執刀ミスが起こりかねない
だれか教えてくれ! >>256
すまんねw
まーめまめまめ まめまめまめーめ
ジャックってお菓子のCM 渡辺正行がCMやってたやつか
100%豆スナックの >>257
それだー!!!
すっきりした!!!
ありがとー 手術してもらって起きてから太ももを見たら変な刺し傷がかすかに
どうもメスが落ちてサクッと乗ったらしい
というおもひでぽろぽろ 魔法で年齢操作ができる説
ルイーダさんほんとうは60歳なのに魔法で20代の容姿に 魔王退治のために旅する勇者は旅に必要なものを民家から勝手に調達しても罪に問われない >>269
まあモシャス使えれば若い姿にはなれるしな
効果が丸一日続くモシャス強化バージョンもあるかもしれんな >>270
昔の軍隊の食料や物資は略奪である程度現地調達してたんだぞ
中世なのにタンス漁られたり樽ぶっ壊されて中身盗られるだけで済むとかどんな優しい世界だよ >>274
とってもドラクエ的なネーミングが◎
身だしなみを気にする貴族女性同士の嫌がらせにも有効そうやねw そのうちDQ10で奇抜な髪型に変えるイベント限定呪文とかで出そうw 盗商遊を転職しないまま連れてると使われることがないMPが勿体ないな
資格もってても今のお仕事で活かされないような虚しさというか何というか >>281
右手から[ハゲチラス]左手から[ハゲチラス]合体魔法[ハゲクロス]!! >>279
序盤は僧侶や魔法使いよりも多かったりするから自分もちょっともったいないと思う
パーティアタック出来るVerならマホトラで吸い取る手もあるけど面倒かな >>285>>284[ムシリチラス]は商人の悪徳スキルぽぃ。
ケツの毛までむしり取るてきな意味でゴールド増し増し!
むしるって漢字で書くと「毟る」ってなるけど字面からヤヴァーイよねッ >>282
マジか、うちの地方ダイ大の後じゃなくて早朝6時だったから見れんかったんだよ、助かったわありがとう >>278
4の女勇者ってよくよく考えたらブルマだよな >>289
その場合は「ブルマの方がDQ4の女勇者っぽい髪型をしてた時がある」て話になるんじゃないか? 昔、奥歯にできてた致命的な虫歯をギアガの大穴と呼んでいたことを思い出した >>289
そもそも3の女勇者がブルマだったしな
使われることなくデザイン変えられちゃったけど 次のリメイクは男女勇者の違いもう少し出して欲しいなあ リメイクの性格システムは、
性格ひとつであそこまで強さが変わるのは変というのと
性格といっても一人にいろいろあるのになんで一個だけ?とか、
本読んでそんなに簡単に性格変わるのかよとか
いろいろ疑問も出てくる
他のゲームでは、この性格のところは種族になっており、パラメータが種族依存だと変えられない。種族をどんどん変えられるゲームもなくはないが、それをDQ3でやってみたかったというのが実情では。
ずのうめいせきはエルフで、
ちからじまんはドワーフ、
やさしいひとはノーム、
しあわせものはホビット族という感じ。 種族の性能差は人種差別だからなのか知らないが10ではなくなったね
最初は性能差あったんだけどアップデートで消滅した どんどんつまらない世の中に
性格も廃止。戦士と魔法使いの性能差もなくなったりもあり得る >>299
人間は人間、他のは亜人であって人間ではない
人種差別とは人間を肌の色や国籍で差別する事
亜人は人間じゃないのでセーフ >>299
ガチ勢は数日かけて性能+1させるような作業してるし、種族間の格差は許されなかったんじゃないかな >>299
いらないことしたよなほんと
まあさすがにオーガが水のはごろも合わせて炎100%カットはまずかったんだろうが
だったら上限を100%にしなければいいだけの話だし >>300
職業は転職(ジョブチェンジ)すれば変えられるからそれはない
種族は変えることができない場合の方が圧倒的に多いだろうからそもそも性能差を作っちゃダメな要素 種族差なくせってユーザからのクレームに応じたんだろうしな >>306
「無限の剣製(アンリミテッドブレードワークス)」
「約束された勝利の剣(エクスカリバー)」
「王の財宝(ゲートオブバビロン)」
みたいなつもりなんだろ、察してやれ >>306
ドラクエに限らずそういうシステムのゲームの場合って意味 >>308
「転職(ジョブチェンジ)」ってどんな技なの? >>299
人種差別(格差)がキツイRPGでロードス島を思い浮かべたわ
キャラカスタマイズでエルフは僧侶になれないわ、ドワーフは魔法使いになれないわで。
しかし
グレートアックスに鋼鎧のエルフとか盗賊ドワーフは作れたりする謎仕様 見た目可愛くてプクリポ選んだが職業は戦士が好き
って場合に、HPと力が(10の場合は重さとかも)低いプクリポは不利でしかないのが嫌だ、みたいな意見が多かった
最終的にはパラメータの種族差はなくすって方向になったんだな あえて虚弱な種族で脳筋プレイしてギャップ萌えする人の楽しみを奪ってるな
効率厨用に見た目だけ変えるアイテムでも出しとけばいいのに >>296
GBC版くらい違ってたらもういいんじゃないの? >>315
ゲーム画面ね
イラストなんてどうでもいいのさ ふつう 人間
へこたれない 人間
ぬけめがない ダークエルフ
きれもの フェアリー
らんぼうもの トカゲ人間
すばしっこい 猫人間
でんこうせっか 犬人間
いっぴきおおかみ ラウルフ
ごうけつ 魔人
おとこまさり 夢魔
タフガイ 竜人
セクシーギャル 淫魔
ラッキーマン 天空人
お嬢様 天使
いのちしらず ダークノーム
おちょうしもの ホビットノーム 敵を倒すなんてダメ
お金やアイテムを盗むなんてダメ
いろんな宗教に配慮せよ
女戦士とは破廉恥な
戦争反対、9条を守れw >>323
まほうのたまとかとんでもないよな!
ドラゴンクエスト3
〜未完〜 >>322
それは双葉杏と諸星きららのコンビ名だ
アヴドルマスター・シンデレラガールズの 諸星きらりやで
完全にスレチだからこの辺にしとくけども アンキロサウルスか?→そういやドラクエに恐竜系のモンスターいないな→いやいやドラゴンがまんま鳥山の恐竜だったわ
ここまで モンスターを倒したあと何がゴールドになったのかは気になる
あとドロップアイテムはどこに隠していたのかも >>330
冒険者に登録すると倒したモンスターに応じて電子マネーが振り込まれるんじゃね?
なんかの漫画でそんな設定だった だったら5のように仲間になる事例はどう解釈すんのよ ギリギリで死ななかったんだよ。普通に殺してても変なのは同じやんけ >>334
なんと○○が起き上がり仲間になりたそうにこちらを見ている、という文言の通り倒れてるだけで死んでるわけじゃないんだろ
まあ、いきなりアベル伝説の設定持ち出してくる方も大概だが… 性格によってパラメーターごとの成長度が変わるのを
可変パラメータの総合値から性格ごとに振り分け割合が決まってて
性格変わった瞬間に振り分け直しされるのはどうかな 仲間になる時って起き上がったモンスターの分散ってゴールド手に入らないんだっけ? モンスターの分散ってなんだよ予測変換うざいな
モンスターの分ね >>330
ドラクエ世界では冒険の書というシステムがある。
王様か教会が持つ魔法の書はすべての冒険者の脳内とリンクし完全完璧に記憶を読み取るシステムになっている。
つまり冒険者のすべての行動はGPS的な何かで監視・管理されている。
どんな魔物を倒したかその場で認証して空間転移で送金するくらいはわけないはず。 魔物の宝箱 → 魔王クラスが特定の個体にだけ宝箱にを与えておのおの対応するアイテムを持たせる、その魔物は選ばれた個体で、経験を積むと進化できる。魔物は宝箱を自分の縄張りの身近に隠すこともあるが、経験を積んだ泥棒は家を見たらどこに貴重な品を隠しているかなんとなくわかるので、その魔物が逃げたあとでも宝箱だけ盗めることもある。
全滅したとき → 冒険の書は時空を司る能力を待つ。冒険者の新しい記憶をあえて読み込まないようにすれば、時間を戻してやり直すこともできる。その場合は記憶はパラレル扱いとなり消滅する。同じ原理で、冒険者が死んだときには手持ちの金の半分を教会側に差し出すことを条件に、時間を最低限だけ戻した状態で最後に寄った教会にワープさせるシステム。 ドラクエはウルティマとウィザードリィを元ネタにしてるんだからやってもおかしくはない 老害はファミコンのドラクエ3やってろと
なんもかんもイランイランて リメイクに過去の面影ぜんぜん無かったらそれもう新作じゃね?
定期…かな >>347
3DSのテリワンの時はそう思ったな
これリメイクじゃなくてテリワンのストーリーをくっつけたジョーカーだろと いつも思うがリメイク時には追加要素なしのオリジナルモードをつければいいんじゃないかな
盗賊・すごろく・性格・一部のアイテム・クリア後ダンジョン
あたりならまるっと取っても問題なさそう
音と絵がきれいな中身FC版なら懐古厨を満足させるし 2つのゲーム同梱しろというなら値段倍になるがよろしいか GBのSaGa3部作のコレクションみたいに高速モード搭載してFCやGBCのロトシリーズ出てほしい オリジナルモードって、要はオリジナルやればいいじゃんってことになるから入れる手前考えたら採用されないんじゃねかな FC版に倍速移動と便利ボタンの機能を追加して初期ドラクエコレクション出したら売れそうだけどな
テリワンレトロがそこそこ売れたっぽいし >>352
ちゃんとオリジナルモードの移植をしてくれれば出すよ オリジナルやるのに色々問題があるケース多いだろ。
ファミコンなんか実家でホコリかぶってるし、そもそもRF配線だわ。
最新ハードにまとめれるに越したことはないり オリジナルモード入れろってよりニューファミコンやらレトフリやら探してやる方が全然ハードル低いけどな RFはコンタクトスプレーシュッとしたらまだ動いたわ コントローラーのケーブルをビィン!したらフリーズ、足の小指ガッしたらフリーズ、猫ニャーンでフリーズ、などなどの緊張感もFC実機の醍醐味やんな 1回だけくコントローラー置いたというのにしゃみでおかしくなった FC版の話だけど増殖バグとかじゃなくて
普通にプレイしててほしふるうでわを2個取れたのを覚えてる
一回腕輪取ってまた宝箱に行ったら2個目が取れた
ネットで検索したけどその事は出てこない
特別な事をした訳じゃないから
多分俺以外にも2個取った人いるかな? セーブデータをロードした時にフラグが変わる、という事例が最近
ホットプレートで暖めるRTAで出たんじゃなかったっけ
たまたまそういうことで「ほしふるうでわを取るイベント」フラグが変わったとかかな 世界樹の葉みたいに所有者をバシルーラじゃ無理かなあ 内藤寛氏に、有り得るとしたらどういうことかダメモトで聞いてみたら?
まず返事こないだろうけど、
レーベのキャラ表示おかしくなるやつのデバッグはリスナーのリスエストだしさ
「普通にプレイしてて取れた時の手順」が分かるならそれも添えてな 最近あり得ない現象が起きた系のネタ振り流行ってるNE! セリフバグの嘘があっさり暴かれたからリベンジしたいらしい >>368
Googleさんくらい世界中でプログラム動かしてると宇宙線の影響でメモリが書きかわってるのが有意に観測できるらしい。
太陽風の影響で星降る腕輪が増えたのだ。 メモリのデータ壊れにくくするためにリセット押しながら電源切ってねってやってたみたいだし、何かなショックで腕輪取ったってフラグだけ上手く消えたとかなんかもな 単なる信号エラーならパリティビットなりのエラー検出チェックで弾かれるだろ
んで、「おきのどくですが」でろでろ〜〜……の処置が執行される
表に出ない信号エラーなんていくらでもあるよ
たとえば長距離光伝送路だって伝送装置間の長時間品質監視試験等では確率的な信号エラーが計上されるけど
もちろんエラー訂正は常にされているからユーザー通信品質には影響なぞ表れない レトフリはスーファミ専用なら1.6万だけどFC含む多機種対応の通常版は+1万かかるからな ドラクエ3好きでレトロフリーク使うならGBC版もインストールしておきたいしな ほんのちょっと金出すだけで遊べるようになるんだから、そんなにオリジナルがやりたいならニューファミコンでもレトロフリークでも買えばいいんだよ
まぁオリジナルにどれだけ価値を見出すかってことなんだけど
オリジナルごときに金を出す価値はない、リメイクのオマケに付ける程度の価値しかない、ってことならないものねだりするしかないなw 改造とかカセット煮込むとか
まるで雲の上の話だぜ…っ FC版ドラクエ3の箱って見るだけでワクワク感半端ないな
もちろん思い出補正もあるとは思うけど今見てもたまらん気持ちになる
箱だけでここまでワクワクするソフトって今ないよな ドラクエ3に限らず、ファミコンカセット全てに当てはまると思う
箱からスルスルっと出して、本体にガシッとセット
ガチャっと電源オンすると間髪入れずにオープニング
▶1P ▷2P
老害ノスタルジーですまん >>368
あ、俺も昔星降る腕輪2個取ってた
やり方忘れちゃって、大人になってからググったけど出てこなかった……orz
誰か他に知ってる人いないかな? >>368
>>386
全くうろ覚えだから、無いかも知れないが、あったような気もする
やみのランプかなんか使ったパターンだったような
やみのランプ、全滅、先頭交代、とかなんかその辺の事であったかもしれん、そういう記事を見たような見てないような
おそらく本当にあったとしても、ランシールバグでやりゃいいやって感じだったんで大して印象に残ってないんだろうな >>368だけどやっぱり2個取った人がいたんだね
もしかしたらラナルータを使った可能性はあるかも
宝箱を調べて腕輪を取る→ラナルータ(確か使うと入口に戻る?)
もう一度宝箱を調べると2個目を入手
古くて殆ど覚えてないけど
ラナルータか闇のランプが鍵なのかな? >>389
子供の頃の記憶なんて当てにならないからじゃない? そんなもんで2個取れるなら判明してないわけねえだろ…… ある意味判明はしてるけど埋もれてるだけでしょ
夢見るルビーやランシールや闇のランプフラグ等関連の裏技は入り方やバグらせた後の事象が多岐に渡るから表記としてはいちいちどれがこうしたって網羅されてない
ホットプレートじゃないけど叩いたり水につけたり接触ミスだったり外部の物理的影響によるバグまである
ほしふるうでわが二個っていう結論自体はよく知られた状況だし、そこに至る手順がどうかってだけの話
ちなみに俺は新しく始めた時点からレベル99になってるロムを見た事がある
もはやバグっつーより故障の域だが ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ うじとり
やまあ きらぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ 未確認の事象の証拠を自分の経験・見聞だけで確立しようとするバカはネットやってりゃ嫌になるほど見るしな
要するに「〜はありまぁす」と同類
基本的にその手の連中は「思い込みが激しいだけの馬鹿」なので相手にしないのがセオリー
特にこの手のレトロゲーの経験談なんて1μたりとも信憑性ないしな 例えば有名な例で言うと
ポケモンを作った開発者の田尻智は
「DQ2でふしぎなぼうしを2つ持ってる友人から一つ分けてほしいと思ったことから交換ゲーム『ポケモン』をおもいついた」
というエピソードが有名だけど
不思議な帽子は2の仕様上2つは手に入らないんだよ
3と勘違いしたんか?それとも不正な改造にでも友人は手を染めてたのか?実際は知らんが
有名人が意気揚々と語るエピソードですらこれなんだから
「自分の記憶」なんてものが如何にあてにならないかしれようという物 ふっかつのじゅもんを帽子2つの状態ので写し間違えたか入れ間違えたって可能性もないわけじゃないなw ドラクエ2のデビルロード開幕メガンテ絶対食らった厨と同じようなもんで
>>391みたいな奴は絶対に勘違いや記憶違いを認めないから
どうにもならんな マイナーなゲームで何十年ぶりに新たな裏技が発見されたってのはたまに話題になるが
ドラクエみたいな解析され尽くしたタイトルで今になって新技見つかったらゲーム界を揺るがす大発見よ バグなんてそんなもんよ
起こらないはずなことが起こっちゃうのがバグ
そのバグの再現方を確立したのがバグ技とか裏技とか呼ばれて広まっていくだけで >>405
新技じゃなくてただのバグだろ
別に有意な言語が並ぶ訳でもなし、フラグがズレるだけ >>405
解析されつくしたと言えるかはどうかな
FC版でフバーハの解除問題とか
判明したの去年だし
「原則疑ってかかる」のと「全否定」は別だぜ
それこそ「ホットプレートで温めるとできるバグ」なんて
面白ネタが今後出てこないとも言い切れんだろ
「楽しい」か「楽しくない」かで言ったら
そういう発見がある方が確実に「楽しい」し 勘違いがあるようだが、再現性のないものが他者からは支持されないなんてのは当たり前のことだよ
当人だけが見た夢の話してるのと違いはねーんだしさ >>410
だからこういうスレで報告して、同様の体験者がいないか聞いてる訳だろ?
そのそもそもの問いかけすら否定するのじゃあ話にならない 腕輪2つ手に入るバグがあるなら、それを裏技にまで昇華するってのはありなんじゃないの?
ラナルータやら闇のランプやら使うとできるかもってなら、それらを使って色々試してみたらいいよ 別に書き込み禁止なんてされてないだろ?
また馬鹿なこと言ってんなぁってなってるだけで 海賊船の場所もプレイヤーごとに違っていればよい。
いつも地中海では面白くない。 実際ホットプレート技なんかゲーム界(というかRTA界)を揺るがした話題になったしな >>400
メイジバピラスから拾えるんじゃないの? いい歳してレスバトル…落ち着け、古の呪文「半年ROMれ」を唱えてしまうぞ >>416
不思議な帽子を持っている状態だとメイジバピラスの落とす宝箱の中身が現金になる 腕輪2つの再現方法が見つかったら話題沸騰だろうけど、調べる人は少なそう
ランシールバグや棺桶バグでも複数手に入るからなぁ バグでなければやってみたいね
バグ利用してもネタとしてはいいけどそれで攻略するのはなんか違う 2つ目が空いてる宝箱から取れたなら仕様ってことはないなー 個人経営のゲーム屋が存在してた頃その店長って
例えばドラクエ3みたいのも並ばず確実に、さらにフラゲできたってことだよな
自分で遊び終わったら中古で店頭に並べればいいし
まあふと思っただけなんだけど バグと言えば防御攻撃は攻略サイトとかだとバグ扱いされてるけど
攻略本にもやり方載ってるんだが一応仕様じゃないのかね 防御攻撃はバグだと思うな
仕様と言うからには意図して作るものだし
リメイク版では改善されてるし
公式に載せた意図はわからんが ゲーム屋のプレーは仕事のウチだろw
いち早く攻略法や裏ワザ見つけて近所のキッズを集める為に 防御攻撃を公式ガイドに載せたのは発行時点で既に有名になり過ぎてたからじゃない?
どうせみんな知ってんだからもう仕様ってことにしちまえ!みたいな >>427
今みたいにアップデートパッチなんか配信出来んし
起きてしまったことはポジティブに捉えて
ノリで盛り上げていくしかなかったのよ 古本屋どころか新品の本屋の店主がレジで本を読んでいて
「そういうものだ」で成り立っていた時代だからゲーム屋の店主が業務中ゲームやっててもまあ 万人が認めるバグ挙動を直せないからって仕様だと公式で言い張ることも多々あるし結局お気持ちでしかない こんな時変な話だがワンパンマンのサイタマが評価されない、てのがよく分かる気がする
>理解をあまりに越えた活躍は無視される >>436
摩訶摩訶だっけなバグまみれなのを仕様ですの一言で済ませたの 盗賊が装備できない剣の効果使えるのはバグって一応認めたな 先ずはXオフラインじゃねぇの?
別開発ではあるだろうけど情報的にも
Xオンラインにも絡めて終わりたいんだろうし >>436
セガ公式のVF大会でスプラッシュマウンテンがノーダメージだったのを「仕様です」で済ませたのは流石だと思うわ タイマンしたら誰が一番強いのか
ゆせそまぶしあとけ♂♀ その手があったか
殴って削るのとどっちが先かの勝負だなw 現在の得票数
僧:1
魔:1
条件:SFC版、Lv99、種なし、転職なし、装備自由 混乱した仲間にアサシンダガーで殴ったら昇天した記憶があるが勘違いか ザキが決まってくれれば瞬殺…
だけど、総合力で強いのはやっぱり勇者でないの? 武もあなどれん
約16%の確率で会心2連発
350ダメージ×2でジ・エンド 勇者にはせいなるまもりなんぞもあるからな
互いに十分なHP量(はやぶさ会心二連に耐えきれる)があれば、ベホマ耐久会と化して千日手になるから
あとはどくばりとかアサシンダガーのたがいが穴を開けられるか、ってところか そのルールだと賢者が一番有利かな?
はやぶさ会心2連か毒針等の即死くらいでしか倒すの無理やろ MPはいつか尽きるからなんとも言えない
戦士には力の盾もあり、高い攻撃力のらいじんや2回攻撃のはやぶさで会心が重なった時に突き抜けるのかもしれない 戦士は隼装備できんけど?
力の盾も使うだけなら誰でも使える
道具の所持に関するレギュ知らんけど けんじゃのいしも、けんじゃのつえも、どの職業でも使えるしね まぁ「本人の特性の比較」が主題だろうから
同義所持は一切厳禁で
使えるのも「今現在装備している物のみ」にするのが無難だろうな あと既に言われてるけど
毒針やアサシンの急所は人間相手、というかパーティアタックでは絶対発生しない
この架空対戦をゲームと同様の仕様にするかどうかは知らんけど ベホマ持ちが有利で勇者と賢者が抜けてて武道家が運が良ければ食い込むかな
最下位争い 商人と遊び人に案外1対1だと長所が出せない盗賊も加わるかな レギュレーション見ろよ
転職無しなんだから賢者は出せんてば >>444じゃ賢者も含めてるからいいんじゃね
素の賢者としての能力ってことでしょ 力255レベル99の武闘家にはやぶさ
またははやぶさ持たせたキャラでドラゴラム 力の盾や賢者の石は所詮ベホイミだし意味ないね
全ては確率次第…可能性はゼロじゃないから全てのことが起こりうるとするとTASさんがバトロワするイメージで、先手ザキ取れた方が勝ちかw 正直、相手によって有利不利が変わるじゃんけん状態なので
誰かに賭けるなら魔法使いにする
でもって、多分武闘家か戦士に痛恨食らってやられるw 現実世界で使いたい呪文
ルーラ、ベホマ、あとひとつは? レムオルは外で使ったら
車にぶつかってすぐに死ぬw ピオリム → 自分に使って走って移動
トラマナ → 道端でヤンキーに絡まれない
ボミオス → 誰かに追われたとき使う
リレミト → 地下街で迷ってもすぐ出られる
ザラキ → ゴキブリやハチが出たら使う
ザオリク → 葬式で焼香のとき使う
ザメハ → 朝起きるとき使う
ルカニ → 友達にデコピンする前に使う
スカラ → デコピンされるときに使う レミラーマで倒壊した建物から人を探し、ドラゴラムでガレキ撤去して救助、締めのイオナズンで更地に >>489
化学系の工場でもトラマナあればどこ吹く風 https://www.tv-asahi.co.jp/tvgame_sousenkyo/
今回は、みんな大好き「テレビゲーム」の総選挙!
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果たして、
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ベスト5をお書きください。 透明になってる時に食事したら食ったものはどうなるのだろう ゾーマ初撃破後に酒場で呑んだ暮れる勇者は私です…すいません苦笑 >>500
世界最強の剣士(自称)
「あんたとはうまい酒が飲めそうだ」 ロトの血をひく勇者がいる以上やることはやったわけで…
ワイは戦士とくっついたんだと思う
そのせいで魔法の力が徐々に薄れてローレみたいなのが生まれる結果になったんだ >>502
いや、ムーンみたいのやサマルみたいのも生まれてるわけだが
洞窟や塔でうろうろしてるおっさんともくっついたんか? >>497
レムオルは服も消えるだろw
消えるの体だけなので服を脱ぐ→効果切れて全裸晒すは透明人間ネタの鉄板ではあるが 全員がオルテガの子孫だと考えると脳筋のDNAをみんな持っているはず ローレって勇者の癖に呪文が使えないディスアドと引き換えに豪傑戦士キャラにしては足が速いからな
これをイメージして3やると戦士の遅さが嫌でも目に留まる ローレは呪文が使えないんじゃなくてあえて使わなかったんだと思うよ
サマルとムーンの顔を立てて脳筋野郎を演じたんだ >>508
つまりローレとサマルの顔を立てて一歩引いていたムーンが実は一番の脳筋野郎って事ですね ローレシアはスキル「万能呪文」を捨てて代わりに
スキル「万能装備」を得たのだ。
そのため戦士でありながらはやぶさの剣やみかわしのふくも装備できる便利型に。 ムーンペタのワンコ
*「見〜た〜なあ?
けけけけけっ!
生きて 返すわけに
いかぬぞえ。 というかたいていのRPGで万能型のリーダーって少ない気が
パーティ組ませるのに必要ないし
1は一人旅だから仕方ないとして
2でパーティの意義を理解して万能型は入れなかったのに
なぜ3では万能型にしちゃったんだろうな
戦士型の勇者、魔法使い型の勇者とかでもよかったのに 1の勇者のご先祖だから同タイプにしたんじゃないかと思った
1、3で共通して使用できた呪文なら二人とも使えるようになってたし >>511
覚えるレベルに差があるくらいじゃなかった? >>517
勇者が脳筋や魔法に寄りすぎると逆に仲間選びの自由度が狭まっちゃうし、FCは複数パターンを入れる容量の余裕がびた一無いから万能型が無難なんじゃないかな 仲間達が特化型のジョブなんだし
勇者は強めの万能型でいい >>517
3勇者はあまり万能って気がしない、どっちか言えば戦士型だろう
ルーラ、リレミトとちょっとホイミが使える戦士って感じだ >>522
戦士には及ばないが武具が扱える
魔法使いや僧侶には及ばないが呪文も使える
ちゃんと万能型になってるよ
とは言え、最終的には最高の性能を持つ武具と最強の攻撃、回復の呪文を覚える主人公属性もキッチリ備えてるけどなw たいていのRPGの主人公は万能型だろ。
特化型の仲間を集めてその穴埋めをするイメージがある。
ネスさんみたいに全部最強みたいなのもいるけど >>524
ネスはヤバいけど
大抵は主人公を万能型に据えた方が他で調整しやすいんだろうね
特にイベントで主人公だけはタイマンとかやるの多いし ネスさんは主人公であるってところを全面に押し出して終盤にイベントで大幅パワーアップって展開だな
装備は防具が共用なの多いけど FCのDQ3で、
勇者がちからがもっと弱かった場合
→ 魔法使い呪文のギラなどの比重が増してサマルっぽくなった
商人や武闘家と戦士の二枚制の選択肢がもっと深くなった
勇者が僧侶呪文がもっと苦手だった場合
→ 僧侶呪文の重要性がますます増してパーティー自由度が下がった
勇者が僧侶呪文もっと強かった場合
→ バギやベホイミが早くなりDQ5の主人公に近くなる。
オルテガにも性能が近くなるか? 僧侶の重要性が著しく下がる
勇者が魔法使い系呪文がもっと強かった場合
→ ベギラマやイオラの習得が早くなりスカラやイオなども得るミレーユ型に。
パーティー自由度はそれほど変わらないが魔法使いの重要性が少し減る >>529
勇者ロトを抜いて初めからやると楽しいよ クリア後、女あそびにん→けんじゃ→とうぞく→しょうにんと転職させながら、一人で勇者の足跡めぐりさせてたな 主人公が魔法系ってドラクエ4の4章くらいしか思いつかん 今度のリメイクも職業でグラフィック固定なんかね
もっと髪型や髪の色とか自由にキャラメイクさせてくれよ
特に男キャラは盗賊と賢者以外はおっさんかなのがなあ >>535
笑い所、突っ込み所として楽しもう
FF3もそうだった 形から入ることで職能の加護を得る
そういう儀式の一環 キャラクリはDQ9くらいの見た目変更頼むわ
別に魔法使い男でも若いので作りてぇし ドラクエ3のキャラは単なるアイコンだと思うようにしている
でなきゃ説明不能だし
それはそれでいいけどね
等身大スタイリッシュキモキャラじゃ困るし
まあドラクエ9程度のキャラクリはあってもいいと思う 洞窟とか塔にひとりでいる人って実は強いんだろうか
複数のモンスターが襲いかかってきて勇者一行も苦戦するのに 襲われないのはいいんだけど、永遠に一歩も動けないんじゃないかそれ 別に周りのモンスターがいつも積極的に襲ってきてるとは限らんやろ
武装した集団が縄張りに入ってきたら襲うかもしれんけど、無害な人間1人くらいならむしろ共存できるくらいの懐はあるのかも
極端な話襲ってるのは勇者側かもしれんしな >>537
FF3の場合はクリスタルの力でそのジョブの元になった人物に変身するものと解釈してたな FF(3・5)の場合は過去の英雄の力をクリスタルから一時的に貸し与えられてるって設定だから、コスプレみたいなものだろうね マァムの母ちゃん対魔忍言われてたけど3の女盗賊も体のライン結構出てるねこっちは全然エロくないけど >>539
キャラクリは男女あわせて10数種類ぐらいから選択
オクトラみたいに職業毎に衣装が違うって方式かな
それなら若い男魔法使いには出来る 逆に全員おっさん・おばさん・じじい・ばばあに出来るくらいじゃないとキャラクリを設ける価値はない >>550
絵師がどういう念を込めて描くかによって変わる >>542
魔物側から見て、
人間の顔ごとにレーティングがつけられていて
勇者達は特A賞金首なのだろう。
賞金首ほどよく襲われるんでは
グプタとかはノーマークなので
ひとりで人さらいの洞窟の奥まで入り込め
タニアを連れて町まで帰れたりする。 10-2のドレスアップはセーラームーンの変身でしたわ
変身中のスカートまで覗けるんだ 『ドラクエ』嫌すぎな魔物4選 かわいい顔してやることが「トラウマ」レベルのエグさ!
https://magmix.jp/post/65807
マタンゴは?
エビルマージは? まあまあ、めんどくさい事言わずに。
こういうのはフワッとした感じにさせて上げなさいな
何となく開いてくれりゃあいいんだろうし 原作やリメイクは散々やったから思い切って改変して欲しい派は少数派? >>559
そういうのはパクりとは言わない
オマージュ
パクりってのはテコンVとかそういうの そういえばなんかに書いてあったけど
バレたら困るのがパクり
バレなきゃ困るのがパロディ
バレて嬉しいのがオマージュ
なんか面白かったので覚えてる バシルーラってなんでルイ酒に限定してトバされるんだろうな
どうせならランダム座標で最悪の場合ゾーマの目の前すらありうる、とかでもよかったのに
容量の都合上無理か笑 >>568
容量とかそういう問題じゃないけど
無知で馬鹿なお前には到底理解できない スタッフが思いついてないとでも?
先人が思いついたけどあえてやらなかったとか言うあれ ウィズ系でもテレポーターで飛ばされる場所がそのフロア内なのに、無差別とか無いわ 勿論容量の問題もあるんだろうけど
ゲーム的に面白いかどうかというと、面倒さを帳消しにできる程の面白味を感じないんだよな
たかが呪文1発食らって飛ばされた仲間探しに時間を割く労力を考えたらあんまりすぎるペナルティだわ
ザキや痛恨食らって死んだ方がよっぽどマシだよ いやすまん、ヤフーの記事読んで思い付きで書いただけ
本当にランダム座標で鳥羽されらクソゲー認定必至だろうし笑
むしろこっちがトバしたモンがルイ酒にいたら面白かったかも知らんね
仲魔システムでもあれば こっちがトバした敵モンスターは、
それはそれで落ち合う場所があるのだろう
格闘場にあつまっとけ、とか ランダムバシルーラいいと思うけどな
アイテムもろとも
面倒くさいなら探さず放置すればいい ていうか、最初からルイーダの酒場は冒険者が出会う場所って設定だぞ
システム的にキャラメイクする場所になってるだけで
飛ばされた人間と落ち合うのにここ以外どこがお似合いだと言うのか? バシルーラで飛ばされる先がランダムでも
特別な事情がなければとりあえずキメラのつばさでルイーダに行くよな 酒場から命の石のバシルーラバージョンが支給されてるとか すばやさ0になって重くなるけど飛ばされないアイテムとか
つか面倒な仕様にされたらリセットするだけやからルイーダでいい sfc以降ならば、バシルーラは食らっていきなり謎のダンジョン飛ばされることがありそうだ溜息 飛ばされた場所がわからない上にすぐに移動出来るかもわからない、情報伝達方法が無い世界なんだから登録してあるルイーダに戻るのも普通だと思うけどな お祭りに家族で行った時みたいに「はぐれたらルイーダの酒場集合ね」って事前に決めてあって、みんな頑張って帰ってくるのかw 飛ばされた時の意識統一をしておく
まぁ「合言葉」だな
「ルイーダに戻る」
とね 次にどこで何したらいいか全部頭に入ってるから大胆なリメイクして欲しい 要所で勇者編とオルテガ編が入れ替わる過去現在交錯システムなんてどうよ >>547
堀井さんもこの当時はさすがにドフサだったのか オルテガみたいなアイテム縛りしてなきゃ、キメラの翼ですぐアリアハン帰れるでしょ 自分も大胆なリメイク希望だな
今はスマホでも出来るから
似たようなのはもういいかな せいぜいサブクエスト追加くらいで基本的な流れは変わらんでしょう ノアニール方面みたいなのでいいんだよな
すごろく場みたいなのはかんべんしてくれ ストーリー変えたらドラクエ3 でなくなるからな
話の展開を大胆に変えるってのはまぁないだろ
そんなに新しいのやりたいなら12を気長に待ちなさいよ
3飽きたなら無理にやることもないっしょ *「今ごろ アリアハンに 向かったはずじゃ
*「ただキメラの翼を持ってないとかなんとか…
*「いやあ 探しましたよ。 3がもしリメイクされた場合にあったらいいなと思うもの
・万里の長城
・インドネシアやフィリピンに対応する島々
・イヌイットの村(イグルーがある)
・ハワイ。踊り子さんがぱふぱふしてくれる(但しネタ系なのはお約束) 大胆リメイクとかあり得ないもの望むぐらいならクローンゲームした方が早いぞ。
ドラクエ系はかなり数が多いからクオリティ高いのもあるし。 南北アリメカ大陸はかなりスカスカでもったいない使い方してるからイベント点増やしてもいいんだよな
てか上の世界は地球名所探訪録みたいな感じにしてくれていい
下の世界も、やっつけ感ありありのスカスカマップだから
ファミコン当時と違って容量の節約で削る必要はないわけだし、もーちょっと工夫がほしいよね
イベント関連だけじゃなく、敵の出現範囲とパターンとかも、試しに隅々まで歩き回ってみるとガッカリする結果になるのよね ギアナ高原の大穴がアフリカにあるせいで余計にな
町やイベント増えるのは歓迎 あとSFCの泉イベで実際に装備くれるようにして欲しい >>595
やっぱFFと同じ路線にしないとね
いつまでキッズ向けやってるのかと FFとかキッズ卒業したと思ってるキッズ心抜けきってないやつ対象じゃん
ドラクエはキッズ対象で大人も楽しめるのが魅力なんだぞ アリアハン王「今、世界が滅亡しようとしている。4つのクリスタルを集めてまいれ!」
から始まるドラクエ3 クリスタル集めてゾーマ倒すってドラゴンファンタジーかな FFがアダルト向けを担ってるならドラクエはキッズ向けでいいんじゃねのか
同じ会社から同じ方向のゲーム出して客食い合う必要もないだろ >>604
大胆なリメイク希望て言ったけど
別にFF風やリアル路線にしろて意味ではないw いまさらファミコン版をリアルタイムでやった世代に媚びても仕方ないからなあ >>604
戦闘がサイドビューになってパーティが右端に縦に並ぶのか
前衛後衛の概念も取り入れたりバックアタックや挟みうちとかも導入するか? イエローオーブは山彦のふえ使わんと見つけれないようにして欲しいわ >>614
2のサマル並みにすれ違いを何度か繰り返してとか良さそう >>613
まずはフルCG化してパーティキャラもヲタクが好きそうな絵じゃなく八頭身〜の超絶イケメン&美女揃いにする
もちろん仲間内での恋愛関係も盛り込む
そして戦闘は敵が向かって来ても棒立ちで一例に並んだままぶん殴られるバカみてぇなのじゃなくちゃんと移動も出来る様にすんだよ
シナリオもFF10並に泣けるやつにしないとね 要するにFF7R的な
アクションっぽいRPGだな
キッズが暇を持て余さない様に適度に動かす >>616
分かってて昔のFFを例えに出しただけだクソ馬鹿 スルーしとけ
スタイリッシュFF風にしろとか毎回同じこと言ってるだけ
本気でそう思ってるとは考えにくい
ただのレス乞食 いいじゃん
イケメンホスト4人組で旅するドラクエ3ってのも悪くないと思うで イケメン4人…
もりそば と うおのめ と かおる か? イケメンホストがスライムやらドラキーやらコミカルな奴らと殴り合いすんのギャップすごすぎて耐えられないんじゃねかなw
そこも天野さんやノムちゃん風にすればいいってならそれこそFFでいいって話だし まあドラクエでも4勇者、6勇者、テリー、クルーク、クリフト、3賢者
みたいな超絶イケメン枠は今までも普通に居たわけだから
そんなに違和感はない イケメンでも美少女でもいいけどさ、FF風にされたらドン引き
2、3頭身ぐらいでチョコマカとしてればそれでいい
あとはプレイヤーが勝手にイメージするから
変にリアルなのを押しつけられると、好みと違う場合に感情移入できない クリフトはイケメン枠だろ
とは言え、クリフトやら4勇者やらテリーやらがFFの世界観で馴染むかったら、それはないと思うが そうなんか
俺の子どもの頃は見た目かっこいいからってクリフト選んでるやつ多かったけどな テリーやククールみたいな美形がウリみたいなのとは違うけど
どっちかというとイケメン側ってとこじゃないのクリフトは まあ不細工顔じゃないとは思うし、普通よりは上なんだろうとも思うが>クリフト
「ボスに効かないザキやザラキを連発する神官」としての顔が一番印象に残るからなぁ… 性格的にイケメン枠ではないしドラクエの世界観でも特にイケメン扱いはされてなくないか ザキ神官ってイメージがってことだと、テリーも引換券ってイメージ付いちゃってるしなw
ククールもタンバリンとか呼ばれてるし 特にオリジナル、最初の4て最終章は「自分で操作」できなかったからねぇ… 昔も今もモンスタードロップより早く商人のあなほりから、こんな道具武器防具装飾品を店で買うより手中に出来た感動は変わらないぜ >>621
論破っぱされたハッショおじさんが顔真っ赤にしてて草 >>631
クリフトは勇者の次くらいには人気あったぞ
アリーナ強いけどあまり堂々と好きとは言えない空気があったしな
あとその次ぐらいにライアンか >>642
そもそも何をどう論破されたのか意味が分からんw FF10は結構評判よかったのに10-2で泥塗ったからな FF10はドラクエ3リアルタイム世代には主人公の言動がガキすぎてきつかったと思うw 一昨年くらいにやったけど主人公の言動より古臭い当時のノリのほうがキツかった サタンパピー、腹筋なのかモッコリなのか
これ永遠のテーマだよね >>646
10代の子たちだからその感覚で合ってるだろ FFは6から違和感を覚えて、7でぶん投げて、8でそっと閉じた
FFは5で終わった
7以降はFFではない何か ベビーサタンはいらない呪文ばかり使って、
DQ2のグレムリンに比べるとずいぶんぬるいな。
グレムリンに相当する敵も作るべきだったな
つめたいいきを吐く、氷河魔神の半分くらいのステータスの敵をイシスあたりから >>646
陰さん・・・w
何一つ喋らないドラクエ主人公のがよっぽどひどいわw >>651
格闘場だとザラキが使えて、何故かマホトーンを掛けられても使ってくるから、たまに事故る
FC版以外だとどうなってるか知らんが ええと、FC版の設定上クリフトは男5人の中で1番のイケメンだったんだが
リメイクは知らんロマ3なんか世界全体の基本設定すら大幅に変更されてるし >>610
FFがアダルト向けってのがすげー違和感なんだが、まぁそれでいいや >>656
ガイドブックのキャラ紹介だかに女の子にモテるって書いてたな アダルトって別に性的って意味ではないよ
分かってるんなら構わないけど >>658
いや、俺も別にアダルト向けとは思ってねーよ
ただドラクエいつまでキッズ向けでやってんだFF路線で行けよとか言ってんのがいるからそう言っただけ ヤング向け?
FFオリジンはハッキリアダルト(ミドル)向けと言える DQ3を舞台にしたアクションRPG作ってくれないかな
普通のDQのストーリーで戦闘画面じゃなく
DQ9で没になったアクション戦闘採用してほしい 上述の通り【ザキ】・【ザラキ】・【メガンテ】の呪文の効果を防いだ直後に石本体が砕け散る効果を持っている。
ザキ系の呪文は即死効果が発生した際に反応して砕けるのに対して、メガンテの呪文は対象になった時点で砕けてしまう。
これはメガンテの呪文には「効かなかった」という基本的な攻撃の判定が内部システム上には存在していないからである。
しかし「上記の呪文により何らかの被害が発生した時点でその被害を無効化すると同時に砕ける」という処理は共通している。
リメイク版
600ゴールドで売却できる様になった。
また【サマンオサ】の【地下牢】で、本物の【サマンオサ王】の側に1つだけ落ちており、拾って入手できる。
恐らくは後述する小説版DQ1における「所持者が何日も飲まず食わずで生き延びた」という記述を意識したファンサービスだろう。 命の石は、堀井によると「あまり反響のなかったアイテム」とぼやいていたとのこと。
バシルーラも止められる設定ならもうちょい目立った ボツになったアクションタイプのDQ9がファンタジーライフだと妄想してるけど
結構楽しかったから今なら外伝扱いすればいけそうだと思う >>666
効果的なアイテムだと思うけど、壊れたら勿体ないから預かり所に入れてた気がする アクションにするなら別ゲーでやってくれ
ドラクエ3はのんびりとポテチ食いながらコマンドポチポチしたいの >>667
どうだろね
あれ元々DSで2Dのゲームだったし >>635
クリフトイケメン疑惑は4コマ漫画劇場の影響も大きいかもしれない
漫画では結構女の子からキャーキャー言われてる感じで
アリーナが嫉妬してるような描写が多かった ロトの称号取るとバシルーラ耐性なくなる勇者さん…
称号要らなくね? >>666
ザキってけっこう連発で受けるし
消費アイテムだってんなら補給経路も確立できないと活用する形にはならんしょ 火炎ムカデはキャットフライや地獄のハサミと一緒に出ると脅威が増す ザキザラキが怖くないって状況をあまり作りたくなかったってことだろな 命の石こそ、開発の想定とプレイヤーの心情の剥離を表してるな 命の石が数百Gの市販品だったなら位置付けは大分違ってたと思う >>674
逆だよイケメン設定があったから4コマでそういう話を作った もしくは確実に防ぐわけでなく確率を下げるだけ、その代わり砕けないとかな
それなら重宝するというか常に携帯する必須アイテムになるだろう、お守り程度でも それだと5のエルフのおまもりだねザキだけじゃあれだから他の耐性ついてるけど 2の魔除けの鈴の即死呪文版かね
天使のローブは後衛職しか着られないしな 命の石は、ドロップ率をすごろくけんややくそうなみにすれば
もっとプレーヤーから覚えられたのでは
そしてスライムつむりやスカイドラゴンやスノードラゴンも
いのちのいしを落とすようにする
手強い敵をどんどん倒し、人数分いのちのいしを集めるという風潮が
そしてバシルーラもいのちのいしで無効化。 バシルーラ受けたらカバンから命の石だけ吹っ飛んでいくの想像したらちょっと笑ったw >>673
もっと小規模な感じがいい
マイクラのDQのあの程度の戦闘で
L2 R2 でマクロセット出して呪文や特技選んで攻撃
通常攻撃はボタン押すだけでおk
ってかDQビルダーズ3でDQ3のストーリーそのまんまやればいいんだけどね 「ぼくのかんがえた さいきょうの ドラクエ3」ばっかりで失笑ですう なあ、「ぼくのかんがえた さいきょうの ドラクエ3」ばっかりで失笑しちゃうぜ!? >>681
なのかね
少なくともFC4のゲーム内ではイケメン(当時ならハンサムとか二枚目みたいな表現だが)
ていう設定もそれを匂わすようなセリフとかも一切ないけどな >>690
ガイドブックのキャラ紹介には女の子の人気が高いって書かれてる クリフトのザキキャラやこじらせアリーナストーカー気質は後付けでしょ
初期はタンスにアリーナのプロマイドがあるくらいで、普通にイケメン枠だったよ FC4でそれっぽいのは ひめにもしものことがあってはこのクリフト という一言だけ
本棚はオブジェとして登場していたけど調べることはできなかったのでプロマイドは存在しない >>680
実際市販品のドラクエ7では割と需要高いもんな 残念ではあるが残念さで言えばブライの方がよっぽどだと思うな
ファン同士のネタみたなのを取り入れた結果ああなったクリフトはともかく
ただの口も態度も悪いクソジジイと化したブライは何を参考にしてああなったのかと… 袋が無いと持ち物枠制限あるから、大量に買っておけばいいってものでもないしね 死んだりバシられたりしたら永久キャラbanにすれば命の石の重要性アップ 裏ボスが追加されて即死攻撃も使ってきたら必要になるかもしれん たかが命の石なんかのためにそんな面倒な奴に出てきてほしくないなぁ
売り物だったら別にいいんだけど 戦闘システムはそのままで特技もないコマンドバトルっぽいが、せめてバランスとかは変えてくれ
まさか令和にもなって呪文ダメージが固定とか、きかなかったなんてことはないよね 今のところその辺いじった3は出てないんだろ?
効かなかったもあり得ると思うね >>704
その辺は良い悪いや新しい古いじゃなくて、システムの問題だから
以前と同様ってのも充分有り得るんじゃない?
ただ職業格差や性別格差はちゃんと見直して欲しい 盗賊が使うイオナズンと賢者が使うイオナズンが同じ威力は萎えるだろ >>702
スマホ版以降だとホロゴーストからの1/16ドロップ枠に差し替わってて(すごろく券→いのちのいし)
ネクロゴンド後半階やバラモス城であなほりするとボロボロ掘れる
これくらい取れちゃっていいんだよなって思ったよ 命の石みたいなアイテムは使い捨てじゃ皆もったいなくて使わないよな
世界樹の雫みたいに無限に補給できるなら使うけど もったいないというより、二つ三つしか入手できてないようだと頼りにできない
道中で一回発動しただけでそいつはもう無防備になるわけだから、前提に組み込んだ立ち回りや転職計画にはなれない 堀井的にはたまたま持ってた一つで命拾いしたーってのを狙ってたんだと思うがな >>707
威力下がったら転職の魅力が半減だけどな 呪文の威力は賢さ依存でいい
いぞんと読んだ奴は死ね >>707
敵もゾーマが使うマヒャドはこちらが使うときと同じダメージ(88〜111)にするか
敵のマヒャドは本来55〜66だけど >>707
別にそんな事くらいで萎えないが?ただ職業ごとに差をつける事自体はアリかもな
魔法使いの呪文は魔法使いが使うと効果が上がる補正があったり
賢さの高低で露骨ではないにしろ呪文の効果に多少の差が出たりとかな >>708
稼げる前提ならその敵対策というちょっとした攻略法になるし、そういうのならいいかもね ステータスにストレスを導入したら面白いかもしれないな
性格によって溜まりやすさが違ったり溜まり過ぎるとコマンド無視したり攻撃外しやすい代わりに与えるダメ増えたり会心出やすいとかMAXになると所持品とGの1/4奪われて離脱(ランダムでルイーダに戻るかいなくなる)とかね
種集めとか経験値稼ぎみたいなのはゲーム操作ですらキツく感じるのに実際に行動するとなれば絶対影響あるはずだしな 主人公の性格が特定の数種類以外だと仲間はストレスマッハ 勇者♂ 「こうげきするから やくそうおねがいします」
遊び人♂「ウホホ!とうとつに ケツを振りだした」
遊び人♀「ぱふぱふ!ケツをパフパフしだした」
遊び人♀「キャハハハハ!わらいころげている」
ストレスで憤死しそう >>707
だな
ジョブ毎のアビリティや魔力パラメータなんかで
差別化出来ればそれが一番 >>707
それよりも、ゾーマの使うマヒャドがラゴンヌやエビルマージのマヒャドと同じ威力なのが萎える なるほど
ゾーマはヒャド使うけど範囲は全体でエビルマージやラゴンヌのよりダメージ多くすればバーンのような強大な魔力が表現できるな
バラモスもメラとイオにしとけば >>724
同じってことはなくねぇ?
ゾーマのマヒャドって耐性装備なしだと最大120ダメくらいドカッとくらうけども >>729
こごえるふぶきはもっとくらうよ
最大150ダメとかくらう まあ、大魔王が唱える呪文より吐く吹雪の方が強いってのも悲しいかな 元々ザラキは血液を凍結させる呪文だし、ゾーマが使ってきてもよさそう
あと、後発作で常連特技になったせいでゾーマ固有のイメージが薄れたけど、凍てつく波動も冷気技なんだよな >>730
3は敵によって同名の呪文の威力が変わったりはしない >>727
舐めプでイオナズン使わずに死んでいったらそれはそれでダサイ >>707
転職しても残るスキルが3のゲーム性なのに
何でも「普通」にしようとするのはナンセンス 自由度高い本作で一番難しいルートはいきなりピラミッドか船手に入れて西に行くかか? マヒャドを唱えるときは必ず2連続にし、そのかわり3回行動にして吹雪のダメージを少し減らす
という処理でFCからいけたのでは そんな面倒な処理やるぐらいなら、敵専用の強いマヒャドを新しく作った方が早いよ 戦士系から魔法系へ転職する意味がほぼないからな
呪文引き継ぐなら装備可能な武器や防具も引き継ぐべき 戦士のHPを半分とはいえ引き継げば安定感はだいぶ増すんじゃないかな まあ、あんまり変えすぎてもドラクエVじゃないし男女格差と耐性装備
見直してくれればいいかな
たまにやるけどマップと音楽は今でも最高だしキャラバランスは悪いね >>741
どんな努力でも報われるなんてのは嘘なんだよ 武器防具の売値が75%なのだから、
転職時のパラメータも75パーセント残るようにできる特別なアイテムがあれば >>739
めちゃくちゃ面倒でムダにメモリを喰うコードになるな
内藤さんの動画見てるとわかるけどFC版はマジでギッチギチに詰まってるからね
敵の特殊攻撃ひとつ増やせない程度には 出来るだけそのまま出した方が原作ファンには喜ばれるかもしれないが、スクエニ的には海外含めて新規ファンを獲得したいだろうし今の時代にあのままの仕様はどうかと ドラゴンクエストVリバイズド − そして伝説はふたたび…
とでも改題すればどんなに激しいリメイク・リニューアルをしたって話は片付くことよ
ちゃんと骨格さえ残しておけばいいんであってさ
(現実の地球のような大地とアレフガルドとか、ルイーダの酒場でキャラメイクとか) オリジナルモードかアレンジモードを選択する方式でいい >>748
そら
FC.SFC.GBC.もしもしやps用
出てんだし老害古参用には十分だろよ
海外やキッズ向けにいろいろやろうぜ! FC版はマジでギッチギチに詰まってるせいで致命的バグだらけなのか switchのドラクエ3とかセールの時にランキングに入ってくるしダウンロード販売は地味に売れ続けてええんやろな 武闘家4人が4連続会心出ないと倒せないくらい闇の衣の時はゾーマ強化して レベル99武闘家4人が4連続会心出ないと倒せないくらい闇の衣ゾーマを強化して >>736
結局のところ、最上位呪文使わせとく方がサマになるんだよな
雑魚的に最上位使わせなきゃいいんだろけど
ヒャダイン使う敵いないからエビルマージ、ラゴンヌはそっちでもよかったんじゃねとは思う ついでに神竜以外のイオナズンも威力そのままでベギラゴンに差し替えてイオナズンのダメージ増やしてくれてもいい
雑魚や中ボスが使うのと同じ威力の呪文を裏ボスが使ったらしょっぱいわ
なんなら神竜のイオナズンをギガデインに差し替えでもいい まあマヒャデドス使ってくるだろうな
ドラゴンクエスト3HDリメイクのゾーマ様は
マヒャデドス→凍てつく波動→つうこん→かがやくいき→煽り→最初に戻る データ量に限界のある時代ならともかく今はローテ行動は詰将棋みたいでやだな 波動と息
波動とマヒャド
波動と痛恨
マヒャドと痛恨
マヒャドと息
マヒャド連打
息と痛恨
息連打
痛恨連打
ベ ホ マ(なお玉使用済でも自爆しない)
この中からどれかをランダムに選ぶ常時2回行動でいいじゃん ローテ(笑)なんてつまらんだろ
やるならFF14みたいに即死ギミックマシマシの1回ミスっただけで全滅コースを2桁ターン凌ぎ切れくらいやらないと TASさんみたいな攻撃全部痛恨にしてくるボスに会いたい いのちのいしは
いのりのゆびわと同じ仕様にすればよかったと思うね
くだけないときは「ひびがはいった」で くさったしたいは1/256の確率でくさいいきを吐いて即死とかあれば良いと思うね 「ぼくのかんがえた さいきょうの ドラクエ3」ばっかりで失笑です ドラクエ4コマとか、ファンのネタが実際にゲーム内に反映されたりするからバカにできんぞ 表示速度1だと、遊び人の遊びのメッセージが早すぎてほとんど読めないな ログ読み返す機能が欲しいな
いちいち速度遅くするわけにもいかないし 勇者は 覚えるを 覚えた!
勇者は 今の言葉を
ふかく心に きざみこんだ。 どうてい
すてる
まほうつかい「それを すてるなんて とんでもない!」
>>773
┏どうぐ━━━┓
┃ デヴヲタ ┃
┃┏━すてる━━━━━━━┓
┃┃ E ポスターサーベル ┃
┗┃ E ぶあついしぼう ┃
┃ E えろげー ┃
┃ 18きんのどうじんし┏━━━━━━━━━━━━┓
┃ DVDボックス ┃童貞をすてますか? ┃
┃ →童貞 ┃ →はい ┃
┗━━━━━━━━━━━ ┃ いいえ ┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃それを捨てるなんてとんでもない! ┃
┃ ▼┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 覚えるとか忘れるは呪文じゃなくてゲーム内でメモを見返す機能付ければよかったんじゃないかと思ったな
ドラクエらしさを出したかったんだろうが >>771
メッセージ速度最遅+連射パッドにして、
遊び人の名前が見えたらボタンから手を離したらどうだろう
しかし自分が速度1でも遊びギリギリ全文読めるもんだから
遊び読めないほどの速度にしてる人がいるとは思わなかったわ…
速すぎると呪文効いたかどうかを見落として不便じゃね? 覚えるを一回も使っていない状態でも、オルテガと母親の会話だかを覚えてて思い出せるのはよかったと思う おぼえるとかアレ暴発するだけだったなコマンド押しちゃって
ホントに覚えとかないといけないとこに使わないとか リメイク3はルーラ移動でも時間変わらずとメラ系とイオ系の耐性分離と魔法のダメージ判定は5準拠にして欲しいわ >>776
呪文の効きはチラ見でわかるじゃん、全文読み取る必要なんてないし >>780
自分はよく見落とすなあ
全員マホトーン効いたぜ、と思ったら呪文飛んできたりする
戦闘メッセージ全部読めてると思ってたけど、違うかも
遊びが読めるのは、前後の単語から脳が補完してるだけな気がしてきた
3はそんなに遊びパターンないからそのうち覚えちゃうしさ テンポはそのままでいいけど、モンスターのモーションはほしい
動きが視覚的にわかるから
同様に、状態異常も簡単なアイコンでいいから表示してほしいな 今考えるとGBカラーでモンスターにモーション付けたのはすごかったな テンポの維持とモンスターを動かすの両立させるって難しそう デスフラッター「お、そうだな」
おおくちばし「せやせや」 SFCのモーション程度でテンポ悪い言ってる人って当然FC版も悪いと感じてるんだろうか
あっちの方がありとあらゆる面で時間かかるが ごうけつ盗賊で先制でブーメラン投げたらだいたい壊滅してるからテンポ悪くないですよw アニメーションはオンオフ可能にしてくれたらそれでいい。
テンポと言えば「まんたん」考えたやつは天才だな。アルゴリズムは作品によっては良くなかったりするけど。 武闘家や盗賊いれなかったり、単体武器でチマチマやってたらテンポ悪く感じるかもなw 3ds版とかやってるとモーションないのに時々変な間があるんだが、
SFC版もモーション入れるから遅くなってるんじゃななくて
むしろこの間を埋めて自然に見せるためにモーション突っ込んだ、とかだったりして
根拠はないぞ >>793
余計なお世話だが、まんたんを選んだら
満タンに至る回復呪文の計画が出て
はいを押したら開始、いいえを押したら中止にしても >>796
煩わしいわww
満タンにしてくれるだけで十分有用だと見做してる
誰がどの呪文で回復してくれてMPは都合いくら減少するかとかは大した問題にはならない
そこまでMPの余裕がないならまんたんは使わないから まんたんは便利すぎるとプレイヤーが行動を選択する必要がなくなってしまうから
あえて効率が悪くなるようにしたという話があったような気がする ベホマラー
ベホマラー
ベホマラー
ベホマラー
ホイミ
まんたんはコレだけはどうにかして欲しかった
素直にベホマ×4でいいのに >>803
マジでそれな
ところでワイのスマホJaneアプリやと、べほまらー、の、まらー、の部分がカタカナだと(たぶん)引っかかるらしくて
自動あぼーん対象になっとるw なんなのw 男根を連想させるマラがアウトとか?
でも平仮名がOKで片仮名がNGの理由にはならないか まんたんは楽だけどMP無駄に消費しすぎ
だから光あれジジイの目の前だけでしか使わない トヘロスベホマズン唱えてから光あれジジイに話しかけてたな 1なら兎も角
3でラダトームまで行った一行がわざわざ光爺利用すんのかよ なんだかんだでアリアハンの宿屋が安いしルーラ初頭選択で最短だしでコスパ最強 回復のために1gも払いたくないからバラモス討伐前は自宅
討伐後はラダトーム
なお金はカンストする模様 セーブも考えるとアリアハンかダーマ
終盤でレベル上げする時はリムルダール
辺りだなよく利用する宿屋は セーブは最短だけど宿は遠いよ
まあファミコン版のときはルーラも手間だからそのまま済ませてたけど 一目で冒険者の経験値がわかる王様はどんな訓練を受けているのだろう リムルダールの宿屋はけっこう高い…
と言うケチな性分が出てしまう 宿泊費が町によって違うなら、薬草とかの値段も町によって違ってもいい。 当時デマで『オヤジがバラモスで倒したから泊まれなくなった!』とか有ったなぁ
fcの頃は年齢的にまだ小さかったしゲーム買って貰えない家庭だったから
自分がプレイ出来たのは大分後にsfcからだけど
近所の兄ちゃんらが言ってたなぁ懐かしい... 今更の話かもしれんが、何でSwitchで配信されてるのはスマホ版の移植なんだろ?
スーファミ版やりたいけどデータ消えるのが怖いからWiiU買ってくることになりそう 前にWi出てた青い箱のドラゴンクエストロトシリーズ3部作パック
買っててよかったけど
今の人の為にswitchはsfc版にしてやりゃあ良かったのにと思うわ そのままだとスゴロク前提のアイテム配置だから、いまさらウケはよくないでしょ
で、どうせイジるなら………となる スクエニのどの移植ゲーもそうだけどスマホ版はフォントが嫌すぎる。
当時のものを持って来れない縛りでもあるのか? 権利関係とかかい?天空シリーズまったくswitchとかで出る気配ないね めんどくさいもんが有るから
PSにもswitchにも中途半端な出方してんだよなぁ アリアハンで実家で泊まる、は、
これのせいでぬるい感のあるゲームになっている。
本来なら魔法の玉爆破あたりで泊まれなくするべき。
さらにセーブを教会にして、ルイーダがセーブしてくれない仕様なら、
プレーヤーのアリアハン離れがみこめて
ぬるい感が減った
まあプレーヤーが実家泊まらない縛りすればいいだけだが 貿易はないんだろうか。
アリアハンがロマリアから武器を輸入するとか。 トルネコがエンドールとボンモールで死の商人やってたよね
結果的に売りつけるだけ売りつけてくっつけちゃったけど
いま思うと立ち回りうますぎて怖すぎるレベル 武具は不要なら買わないからな
カエルやアリクイ相手ならはがねの剣やら鉄の鎧はいらないってことじゃねかな
っつーか、アリアハンは鎖国してたしな 少し海に出たら大王イカとかいるのに銅の剣なんかで海辺の防衛は大丈夫なんですかね
ヘルコンドルとか飛んでこないのかあそこ 旅の扉があるから、海路を利用する文化が育たなかったんだよ
ロマリアも港ないしさ >>840
真面目に会話読んでんのか?
死の商人なんてやってねぇ エンドールは普通の納品だが、
戦争やる気満々のボンモールに防具売りに行くのは死の商人と言えなくはない たまたま両国の王子と姫が好き合ってたって強運あったからだけどなw
まぁ商人には運も重要な要素かもだが ゾーマ撃破までの歩数を競ってるならともかく
ちょっと歩くくらい変わらんだろうに ルーラのエフェクトで余計時間掛かってそう
しかもルーラ分のMP減るし リメイクはカンダタが仲間になる?
下手したらオルテガが記憶失くして仲間になりそう。 >>855
ジパング出身の継国縁壱と言うこの世の理からはみ出たバケモノ侍がバラモスもゾーマも瞬殺してしまったそうな
勇者御一行様は行くとこ行くとこ遅くて「それもうお侍様かわ解決したから!お前らもうええて!」とつまみ出される >>836
自分の国にも関わらず宿屋に泊まらされて金まで取られるローレシア王子さんとは正反対ですね…… 自分の国だからって金払わん王族なんて普通ないけどな。 ローレシアの王宮(しか無いが)に自分の部屋とかあるはずだろに 旅の途中でいつでも実家に帰れるのが緊張感に欠けるってのはあるよな
ドラクエは後戻りの出来ない過酷な冒険ではなく、諸国漫遊を楽しむのもゲーム性のうちだから仕方ないが >>843
浅瀬とか海岸沿いは出てこないんじゃないかな、サメみたいなもんで >>842
城の兵士は持ってるんじゃないかな
鍵のかかった部屋には割と良いのがちゃんとあったりするし
兵士で防衛が出来てるなら、国内の治安のためには平民が強い武具を持っていない方が良い
強力な武具が売っている=人間社会内の治安や統制は良くないのかもしれない 僻地や終盤のバカ高い宿に泊まることってほとんどないな
何なら一律価格でもいいような気がする 高いとこの宿は脳内で飯うめぇベッドふかふかーって盛り上がるよ >>864
そういうのは脳内設定で楽しむしかないな
いざないの洞窟に入ったらバラモス倒すまでアリアハン出禁とかね
小さなメダルの交換もできなくなるし難易度上がりそうだな >>860
といってもあれ王の命令で旅立ってるんだから経費は国庫からでてもおかしくないわけで >>862
あそこの武闘派集団はヤバかったな
全員が一騎当千の強者になってる
精神と時の部屋でも入ったか?くらいに成長 ルーラ覚えるのとキメラの翼も売ってる街が遅くなれば多少大変になりそう >>853
エフェクトあるのは変わらないし買いに行く手間が増えるしで尚更利点が潰れてるやん
>>873
それはもはや不便なだけだなぁ
アリアハン⇔ロマリアの行き来に洞窟抜けなきゃいけないとかやっとれんわ >>868
マイラの宿単価が一番高いのは、温泉サービスもろもろ込み込みのお値段なのだと妄想している
なんか区切りのついたこと(仲間の育成とか)で労い気分のときには泊まることにしている 竜退治はもう飽きたとか言ってるゲームは宿屋に松竹梅と部屋が分かれてたりしたなw
いい部屋泊まると石けんやらタオルやら盗めたりしてw
ドラクエもタンスやら本棚やら調べられるようになってるし、そんな宿屋があってもよかったかもな 勇盗遊僧でAI限定プレイしてるけどボストロールにまるで勝てる気がしないw
今Lv24、勇者のベホイミか僧侶のベホマまでが遠いなあ >>877
流石にスクルトないとAIではキツイか
まあ痛恨くらったら守備力無視だがw
てかAIってスクルト使うの?
AI使わないからよく知らない 一般的なメインセーブ拠点はやはりダーマ一択?
ありきたりだからたまには変えたいけど遠すぎても嫌だし
難しい ダーマのハゲおっさんのツラを見飽きたときは、イシスの女王さまに傅きに行く >>879
ここまでいくとさすがに考えが気持ち悪いな 武闘家単騎でゾーマ撃破とかやった人いるのかな?
99レベの基本ステカンストでHP522
光のドレスは確定として他の装備が貧弱過ぎる
バグも有りならはやぶさの剣安定だけど >>878
AIはスクルト大好きっ子だよ
いてつくはどう使われようが積極的に使うw >>879
たかがセーブポイントぐらいで他人と同じが嫌だってどんだけ個性出したいんだよ
パーティの構成や性格の方もさぞかし個性的なんだろうな >>879
通はエジンベアとかサマンオサでセーブするぜ
お前も自分の“個性”を持てよな ファミコンの頃は使える容量の問題で敵のHPを高く設定出来なかったから、攻撃呪文を効かなくした
敵のHPが低いのに固定ダメージの攻撃呪文がガバガバ効いてしまうと強敵も簡単に倒せてしまう
今回のリメイクは容量の問題はないから攻撃呪文もメタル以外は確実に効くのではないかと思う 勇者は幼少の頃から国を挙げての英才教育を受けたんだろうか
身体的強さや心正しく育つように 心正しく育っていたら人んちのタンス勝手に開けたりしないだろ どうも、切れ者にしとけば安定とか思ってた程度の切れ者()です オルテガの子だから自動的に勇者に祭り上げられた様な気がする タンスやつぼ漁るのは平気なのにカザーブ道具屋の宝箱の中身持ち出すのはちょっと罪悪感がw タンスをあさる、ではなく家を訪ねて話をしたら
「勇者様のお役に立てば」と差し入れしてくれる風にしてくれればいいのにな
ちいさなメダルあるからタンスあさり縛ってもつまらんし
DQ7からツボを中身漁るじゃなく割らなきゃいけなくなったからなおさら罪悪感がすごい 32dリメイクとかいうの今時あんなもん簡単にできるやろう!さっさと出せばよかろうもん タンス中身みなごろし
タンスアサルト
とか書いてみたくなった 街中にそんなもんあったらたまったもんじゃないな
つか侵略されてんじゃねーかw ミミック
ツボック
タルック
イドック
タンスック 住人からタンスや壺の中にあるものは持って行ってOK、と許可出てるんだろ
そういうわけだから、ジパングの壺の中にいたやよいさんは貰っていきますね >>891
FC版の勇者は品行方正だから民家のタンスをあさったりしない
リメイクの勇者は手癖が悪いから平気であさる >>907
FC版も城の宝箱には事前許可なく手を出すけどな
カザーブの道具屋も…… ウルティマ4だったかな
街の宝箱とか漁ったり、住民を殺りくすると最後に怒られる
街中のメニューになぜか「たたかう」があった
王様に話しかけようとして間違えて戦ったらクソ強えし >>917
GBCならキメラバグで力255、HPMPレベルもデタラメな数値にして毎ターン会心出せるけど? オルテガカンダタ海賊の女親分、商人の町で一人が仲間になりそう。
でも3でNPC加入はなんか合わないな。
4以降のリメイクならありそうだけど。 職業があるからなー
転職とか考えると固定のキャラはちょっとな
6や7みたいに最初から固定キャラがいる上で設計されてるならいいが、3はメイキングしたキャラが先ずいるから 自由度高いのが3のいいところ 仲間のキャラ設定も自由に決めていい
3は主人公=プレイヤーて考えだからこそ勇者も仲間も台詞ほとんどないし
仲間連れてくかも誰を連れていくかも自由
だからこそいろんな遊び方があっていまだに愛されてるのだと思う >>922
そのとおり
それらのうち1つでも改悪したらドラクエ3ではなくなる 5人目の仲間としてなら普通にアリちゃう
クロノクロスみたいにあらゆる場所であらゆるキャラが仲間になる
移民の町みたいなのがあってスカウトしたキャラはそこに行っていつでも誘えるとかね いやだ
仮に5人パーティであってもルイーダでキャラクリしたいの 世にも奇妙な物語で本池署のあずさ様が起動したらデータ消えました >>927
シルドラは装備で威力増せる低燃費の有能だったな >>889
それならSFCの時点でその仕様に変えてると思う 今度のはグラフィックを強化した移植なのに勝手にそれ以上のを期待してる奴が多いな つまり女戦士の尻眺めゲームだというわけですね? わかります。 通は武闘家さ
服の上から鍛え上げられた尻のラインをだな
長くなるからこのへんで 春麗の脚って初期は普通に?女性らしく細かったよね… >>935
いや、脚の太さは無印のスト2の時点でネタにされてたが? うを、そうだったんか
最近の削ぐ前の生ハムみたいな腿の印象が強すぎたようだ まあ流石にあそこまでではなかったけどね
健康的な、それでいてしっかり鍛えて筋肉もついてる範囲での太さだったからね 新キャラよりは新職業か?
大盗賊、海賊、元勇者(英雄?)
ただ3に関しては古き良きを忘れないで欲しいところだけど、それだけじゃ新規が買わないわな。
PS5とセットで販売してくれれば即買うが 丸一日かけてアリアハン脱出できないくらいのボリューム欲しい 基本は勇者外して3人なのに職業だけ増やされてもね
オクトラは職被りできないようにしてたな 転職不可でカンダタやオルテガに従ってたホビットが仲間になって欲しい ヘラクレスの栄光のように、フィールドと町がシームレスであって欲しい いまどきのっていうなら、課金で5人目枠と6人目枠が拡張とかそんなん 盗賊のかぎなしで攻略なら1日といわず1月くらい余裕でかかるぞ
アリアハン脱出
そのかわり脱出後いきなりサマンオサに行くとこも可能 >>942
FF3の浮遊大陸みたいにアリアハンだけ個別の拡大マップ作ってイベント増やす? アリアハン→レーベを最短距離かつノーエンカで歩いてもリアルのプレイ時間で丸1日くらいかかる距離にしよう
聖水買えるのはアリアハン大陸出てからな https://img.d-navi.info/dq3/map/3.gif
アリアハンアバカムで出来るのってなじみの塔スルーだけでレーベで魔法の玉を取って誘いの洞窟はスルー出来ないんだよな
後はポルトガの灯台から徒歩で南下して猫狩りでぬいぐるみゲットくらいか >>953
ポルトガの灯台南西が歩いて抜けられたらな
そしたら旅人の祠から移動して面白くなりそうだったのに惜しい アリアハンとか初見じゃなくれば1時間かからずに脱出出来るからな アバカムあるとノルドの洞窟無視してバハラタ行けるのすっかり失念してたわ
次回アバカム覚えるまでアリアハンでレベル上げする機会あるならレーベの次はバハラタに行って見よう
果たして王の手紙なしで黒胡椒もらえるのか
もちろんやるならFC版だけど ある意味、戦争とかで最終兵器にも付けられてそうな名前だよな>最後の鍵 その鍵の「ストラップ」が実際に販売されてた最後の鍵とかだったりしてなw アバカムvs魔法の玉vsアリーナ姫vsオーリンvsカギ開けの技法vs最後の鍵 パパスも囚われのヘンリー助けるのに鍵無しで扉開けてる 魔法使いは インパスを 唱えた!
*「この鍵は 赤く光っている。 >>970
次スレ立てられない人が控えてたんじゃないかな
てことでスレ立てお願い ここ半年くらいで規制があっちこっちキツイのよねー
>>970
おお、勇者よ! 次スレをたのみましたぞ すまん規制されてて立てられなかった
かわりにそのまま貼れば使える1を↓に置いとくから使ってくれ
テンプレに入れてとの声があったDQ3リメイクのディザームービー(このスレ>>16)も>>1に入ってる >>970を踏んだ私選ばれし勇者が次スレ立てに挑むでござる
しばしお待ちを 次スレ立てたぞ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part251【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1636342696/
速攻>>20まで保守頼む
あとは任せた…ぐふっ 複数人でテンプレの続き投入しようとすると、かぶるんだよね
ほんでお見合いになる
連投規制でギブアップするのかしないのかは宣言してくれると助かる 見事にやりとげおったか
さすがは>>970を踏みし勇者よ……
独力で乙かれさまでした 盾乙
今度の勇者は本物だったようだな
前スレ踏み逃げ奴のはらわたを喰らい尽くしたい…… ウィザードリィとかでも、
強力なモンスターほど攻撃呪文が効かない
間接呪文うまく使ってたちまわるサポートが重要になる。 >>985のレスの(開発者の耳に入ると都合が悪い部分)が 光の中へ 消え去った !! ニフラムで経験値入っちゃうとザラキと似たような感じになっちゃうしなー
ダメじゃないかな
というか、個人的にちょっとマニアックな使い方してる呪文だから仕様変えないで欲しいw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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