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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part250【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f6e-twAR)
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2021/10/16(土) 17:45:02.18ID:Vkx0uQa80
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part248【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1631006743/

■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
 http://gwiki.jp/dq123/
 https://web.archive....tp://gwiki.jp/dq123/

■総合的攻略サイト
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.o...ataro-_-exe/dq3.html
 ・隠しダンジョンマップ https://way78.com/dq3/
 ・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト https://www.d-navi.info/dq3/
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe...z/dq3re/monster.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkca...eya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 https://way78.com/dq3/word06.html

■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定

※次スレは >>970 が立てること
 流れが速い時は >>950 が立ててください
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0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f6e-twAR)
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2021/10/16(土) 17:52:28.54ID:Vkx0uQa80
■中級者以上向け攻略サイト
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・勇者の性格診断
 http://web.archive.org/web/20150211021928/http://dq3.org/index.html
 ・成長データ&種集め場所 http://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html

■FC版専用攻略サイト
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・裏技大全 https://penmura.web.fc2.com/dq/index.html
 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・全セリフ集 http://nayukaaaaa.nomaki.jp/top.html
 
■GBC版専用攻略サイト
 ・キメラの翼バグ http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/kimebagu7.htm
 ・その他バグ・裏技 http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/index.html
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f6e-twAR)
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2021/10/16(土) 17:52:50.16ID:Vkx0uQa80
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f6e-twAR)
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2021/10/16(土) 17:53:06.32ID:Vkx0uQa80
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる

なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様

毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ

ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える

※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f6e-twAR)
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2021/10/16(土) 17:53:22.01ID:Vkx0uQa80
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f6e-twAR)
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2021/10/16(土) 17:54:49.72ID:Vkx0uQa80
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f01-mrui)
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2021/10/16(土) 17:59:41.84ID:atDhPuqr0
7: 名前が無い@ただの名無しのようだ >(ワッチョイ 9725-P0JL) [sage] 2021/09/21(火) 16:56:51.87 ID:xhGLnL6M0 (7/16)
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率・上限値  http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
 SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
 GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero

■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery

■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://iwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://iwiki.jp/dq123/?Resistance
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b25-EJdR)
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2021/10/16(土) 18:01:02.70ID:gDXHKjvK0
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
  FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい

■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる

・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)

■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる

※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
 ◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
 ○:全員混乱(4回)、  ○:全員眠り(2回)、    ○:全員驚く(4回)、
 △:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
 △:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
 △:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b25-EJdR)
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2021/10/16(土) 18:01:44.97ID:gDXHKjvK0
■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
0032名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f58-i33P)
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2021/10/16(土) 21:25:12.06ID:i0OWOvtm0
命名神のとこでゾーマとかバラモス ルビス ゼニスとかに名前を変えたいと言ったら
どうなるだろう
0041名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f58-an4T)
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2021/10/17(日) 17:49:51.12ID:Om3J554d0
ムチやブーメランみたいな複数ヒット武器も初撃だけでも会心乗ればいいのに
0049名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ff1-DJA0)
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2021/10/17(日) 19:28:21.26ID:WYMOUVe+0
難度じゃなくて、いちいち装備の切り替え/切り戻しする手動操作の手間がアホらしくなってくるんだよな

装備切り替え前提だってんなら、副武器装備枠でも設けて一発選択できるUIにするか、AI自動最適攻撃にすりゃーいい
あとキャラごとの所持可能アイテム数の拡張
0055名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f34-VjlT)
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2021/10/18(月) 01:46:54.60ID:C7fUDFDf0
そらアホほど同時出現数増えたし
PT面子一人や二人の期間も長いし
そもそも最大で3人だし
あれで人間様の武器が全部単発だったら
それこそ幼少時代とかクソゲーもんだろ
5はちゃんとバランス考えたうえでの範囲化だろ

3はその辺何も考えで軽々に追加するからアホなことになるんだよ
0058名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdbf-83+q)
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2021/10/18(月) 09:43:50.98ID:RrO+2+Mld
魔法使いが5から冷遇されて、賢さが魔力になってようやく復権したと思ったんだけど、よー考えたらそれまでのシリーズも魔法使いはずっと冷遇でまともに使えたの3ぐらいだったんだよな
0073名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bbf3-uSSz)
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2021/10/18(月) 18:45:07.02ID:xWqnpnJE0
確かにまだら蜘蛛糸よりまだら雲糸の方が
牧歌的なドラクエには合っている
一度も使った事ないけど
0074名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-R0iG)
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2021/10/18(月) 19:28:51.46ID:aAXG85k0a
別にうまのふんみたいに特に意味のないアイテムもっとあってもいいと思うがな
0084名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3bf5-ZO17)
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2021/10/18(月) 20:13:37.24ID:opaodf8S0
「まだらぐもというボツモンスターがいる」という事はファンの間でウワサとして語り継がれていたものの、一体どの雑誌にその情報が残っていたのか分からず、長い間真偽不明の都市伝説になっていた。
しかし長い歳月を経て一人のファンが国立国会図書館への調査で掲載誌を探り当て、翌2010年に実物を入手して画像が再び世に出回る事になった。
実に20年あまりにわたって存在を確認されていなかった事になる。
なんとも考古学的なロマンを感じる話である。
 
DQ25周年イヤーの2011年11月10日に発売された書籍【ドラゴンクエスト25thアニバーサリー 冒険の歴史書】には、24年ぶりにこのモンスターの存在が公式に掲載された。
ただし、

発売前の広告や雑誌記事に載っていた未採用のモンスター(テンタクルス、まだらぐもなど)やアイテム(死のオルゴール、みみせんなど)にまつわるウワサも流れた。

という一文のみで、画像の掲載などはない(同7ページより引用)。
 
そして30周年イヤーである2016年発売の【鳥山明 ドラゴンクエスト イラストレーションズ】に「スパイダー」という没モンスターが掲載されており、色こそ雑誌に掲載されたものとは違うものの、それまでドット絵しか存在しなかったまだらぐもの鳥山明イラストがついに公開されたのだった。
まだらぐもとスパイダーは、色違いモンスターの可能性もある。
 
過去の文献と書籍でのみ語られる伝説のモンスター、それがまだらぐもである。
0090名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f34-VjlT)
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2021/10/18(月) 23:50:02.95ID:BTb7NmLu0
砂漠でも聞いてほしい蟹にはベギラマ イマイチやしな

もっと早い段階でのギラとか
もう少し後のヒャダルコで無双してる時とかの方が
魔法使いtueeeてなると思われ

まぁその頃(後者)って
・魔法使いを賢者にしてるので、育ちの遅い賢者がヒャダルコ覚えるのは遅い(=覚える頃にはお役御免)
・誰でも使えるベギラマの杖のほうが役に立つ
で魔法使いiraneeee
て意見にもなりやすいんだが
0101名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp0f-SdPo)
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2021/10/19(火) 15:50:20.12ID:w642+0P2p
ボクシング習い始めの初心者が放つジャブとヘビー級チャンピオンのジャブが同威力のわけが無い
銃器扱いだと命中率には大きな差異があるだろうけどもし当たったら威力は同じ
魔法が厳密な規則基準に則ってるなら後者かな
0113名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-iThv)
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2021/10/19(火) 19:33:38.72ID:rONqhq+9a
いや、魔法ってMPという対価を支払うことで超常現象を起こしてるんだろ
年収が10倍になっても貧乏だった頃と同じ金額しか払わなきゃ同じサービスしか受けられないのと同じだよ
魔法使いとしての力はたくさんMP使う魔法を連発できるようになることで示せばいい
0114名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ff1-DJA0)
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2021/10/19(火) 19:41:42.34ID:UDRqjcEj0
おおもとのD&Dだと呪文レベル制だからな
そんでレベル別スロット制(呪文レベル別の使用回数)

ドラクエだと素人向けにMP総量で管理されてるから分かりにくくなってるけど
本質は呪文レベルの概念なままなんじゃないの?
0121名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b25-EJdR)
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2021/10/20(水) 01:32:21.36ID:O4ZmGe0G0
>>104
書き方が悪かったな、すまん
「術者によって威力が違うのがおかしい」と書いたのはあくまでドラクエ3の世界においてのこと
ドラクエ3では誰がメラを唱えようと同じはずと言いたかった
ただ、本来は術者によって威力は違って当然だと思っている
だから魔力というステは必要だと思う
0125名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb9-QmuR)
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2021/10/20(水) 07:43:45.29ID:oGOMxZJl0
>>122
古いなおい
9からもう攻撃魔力と回復魔力だろ
手入れるにしたって今さら賢さはないよ

あと各呪文ごとに能力に対してのダメージの上昇率やダメージキャップが設定されてるからどんなに能力上げようがメラがメラゾーマになる、とかはない
0130名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8bd1-SdPo)
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2021/10/20(水) 09:42:40.28ID:j40ygXZp0
>>129
ウィンドカッターはコウメイとか魔力高いのが使うと武器素振りの2倍くらい出せるな
ドラクエ3換算だと300ダメージくらいだろうか
メラでそんな出ちゃうとメラゾーマがえらいことになっちゃうので無理だろうがw
でもメラで初期メラミくらいはいいんじゃないかって気はする
0131名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク MMbf-W25u)
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2021/10/20(水) 09:49:23.70ID:LvHdnR/iM
プレイ動画は見ないようにしてるわ
理由はリメイクを最大限に楽しみたいから
プレイ動画見ちゃうと「うわ、懐かしい」「こんなのあったなあ」
とか忘れていたのが思い出すから

その忘れていたのを思い出すのはリメイクの時に取っておきたい
0132名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f14-twAR)
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2021/10/20(水) 10:27:12.67ID:w6Ye7f140
>>129
魔界塔士SaGaのパンチとかな
0133名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb23-g5im)
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2021/10/20(水) 11:21:35.94ID:5UJY2RlS0
使う人によって威力が違うのは本来当たり前だよな
ヤムチャのかめはめはだと気合いだけで軽く消し飛ばされるレベルでも
悟空のかめはめはなら地球そのものを破壊できるんだし
0135名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-uSSz)
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2021/10/20(水) 14:54:45.35ID:/22tzbJ+d
だが天津飯にはかめはめ波そのものが効かんのだがな
0139名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-R0iG)
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2021/10/20(水) 15:48:31.94ID:xUVQ8Bu9a
オラッもっと気合い入れてひりだすんだよ!

あっあっあっ、でちゃう…たまごがでちゃう!
0143名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bbb9-HJ7X)
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2021/10/20(水) 18:19:31.61ID:Uu3SKalY0
メラミはせめて12〜15ダメージにして欲しかった
4のヒャドぐらい
0158名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b43-Avck)
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2021/10/20(水) 22:48:29.36ID:H0CeW9rk0
バギムーチョの発音(イントネーション)は「手品〜にゃ★」なイメージ
ザラキーマをケツから発動させたらザキム〜チョ♡ (はあと)て感じ
マホトーンの全体化させたらカラムーチョやろなぁ…(口から火を吹きそうになって魔法使えない的な)
0172名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bbb9-6nQH)
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2021/10/21(木) 08:18:34.76ID:snvFSisI0
>>154
その通りじゃな
昔は不便だったがそれが逆に良かった
みたいな老害的思考はもう古い
FCドラクエ全てガチリアルタイムでクリアしてきた私でも
便利になった物は素直に受け入れた
0173名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-R0iG)
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2021/10/21(木) 08:51:36.96ID:oWjBf7cga
>>169
入ってきてるよ
時には徒党を組んで襲撃もする
ただ町には自警団があるし勇者一行みたいな冒険者もいる
賢いモンスターは団結した人間が手強いことをよく知ってるし、一度痛い目にあえば町を襲うのは割りに合わないと学ぶ
しかし魔王のような強力な指導者が現れてモンスター達を団結させると、テドンのようなことも起こり得る…
0179名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-R0iG)
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2021/10/21(木) 09:14:39.48ID:oWjBf7cga
実際に襲われてないゲーム内の状況になんか説明つけようとしただけなのに…
こんなリアルにありえないツッコミくるとは思わなんだ
0181名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f14-twAR)
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2021/10/21(木) 09:19:37.40ID:B1qfPO1J0
>>174
数によるんじゃね
1〜2体が迷い込んできたくらいだと防いだり場合によっては撃退したりも出来るんだろう
本気で軍団で押し寄せてきたらどうにもなんないっていう
ドラクエの他のナンバーで村襲ってるの(勇者の故郷とかライフコッドとか)とか見ててもそういう感じの扱いっぽいし
0191名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr0f-7By5)
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2021/10/21(木) 11:57:32.39ID:oaL1wH7tr
>>173
2のムーンペタ町はべビル2匹を生け捕りにしてたな
4のハバリアの牢屋にもビッグスロース捕まってるし


格闘場のモンスターはどうなってんだろね
人間に捕まった末路なのか、それとも単に魔物と人間が何らかの契約結んでるるのか
0192名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f14-twAR)
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2021/10/21(木) 12:00:07.52ID:B1qfPO1J0
>>189
それは4の城の門が開くときの音じゃない?
0195名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f14-twAR)
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2021/10/21(木) 12:32:58.29ID:B1qfPO1J0
>>194
ロマリアってあんまり魔王がどうのこうの言わないし、普通に繁栄してるし、対等に同盟とか結んでてもおかしくないな
0198名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f14-twAR)
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2021/10/21(木) 13:04:38.99ID:B1qfPO1J0
>>197
知られていないと言っても闘技場に出てくるのはおかしくないかw

サマンオサとかジパングのような遠隔地はこっそり支配してるしなー
0200名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bbb9-6nQH)
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2021/10/21(木) 13:24:19.45ID:snvFSisI0
確かアレフガルドの女のモブキャラが
バラモス程度なら誰でも倒せる
みたいな事言ってたぐらいだから
街の一般市民もそれなりな戦力は備えてそう
0213名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-R0iG)
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2021/10/21(木) 19:09:45.99ID:GMOdK5rxa
>>209
>>210
しどいw
0230名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd23-M8y8)
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2021/10/22(金) 10:21:00.39ID:EM9mQYMT0
>>221
せかいじゅの葉を拾える森の上の祠にいる人も確か仲間だよな
0232名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ee14-8Piu)
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2021/10/22(金) 10:43:27.51ID:gkqezT1b0
>>225
町内会に入ると男で還暦超えても若いって言われるから大丈夫だ
0233名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd23-M8y8)
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2021/10/22(金) 11:54:19.62ID:EM9mQYMT0
今って見た目が実年齢より若い人も多いから
より一層そういうのは増えてるな
0238名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22e8-iBLV)
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2021/10/22(金) 14:24:54.10ID:QalpB0XQ0
DQ3のプレイヤーキャラには年長者が含まれており、魔法使い男などは年寄りである。
それでいてレベルは1。年長者なら最初から高レベルでもおかしくないのでは。今まで何をしていた。
と言いたいところだが、ウィザードリィでは高齢の冒険者になるほどパラメータが落ちやすくなり、どんどん一般人に近づいていく。呪文を忘れることもあるかもしれない。
冒険者達の中には、最初からかなり強い者も含まれてはいるはず。という疑問にも、一定の留保を付けたい。
「もしかしたらルビスに特別扱いされたパーティーだけが、特別に成長する強さを手に入れるのでは」
というものだ。勇者達以外は、そもそも修行してもろくに強くなりはしないのではないか?
世界の人間は全員レベル1程度の強さで、逃げまくるのがあたりまえ。
それが常態だったのでは・・・・・・
0240名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd23-M8y8)
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2021/10/22(金) 15:44:53.57ID:EM9mQYMT0
自分が仮にドラクエ3の世界に入り込んだとして
まともに闘えるモンスターはせいぜいカザーブ辺りまでだろうなと思う
それ以上だと一般社会だと考えられないモンスターばかりになるしな
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fdf3-ajkd)
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2021/10/22(金) 17:22:49.61ID:G6E2J3Nc0
11で最後のカギが見つからず世界各地を転々半ば半狂乱になったのはオレだけじゃないハズ
まさかクリア後とは思わんわ
0250名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ee14-8Piu)
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2021/10/22(金) 18:42:30.80ID:gkqezT1b0
>>247
なんか最後の鍵なら生体認証も通りそうな気がする

知られざるの設定だとマネマネ銀だから人を模すのもお手の物な気が
0272名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bdb9-p8+o)
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2021/10/23(土) 07:44:46.31ID:p1xihC7i0
>>269
まあモシャス使えれば若い姿にはなれるしな
効果が丸一日続くモシャス強化バージョンもあるかもしれんな
0281名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sda2-hJtK)
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2021/10/23(土) 14:59:51.19ID:SssBH6n9d
>>274
ツルツル魔法ハゲクロスは?
0289名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bdb9-p8+o)
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2021/10/23(土) 22:23:49.04ID:p1xihC7i0
>>278
4の女勇者ってよくよく考えたらブルマだよな
0298名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa45-nfCf)
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2021/10/24(日) 11:44:38.64ID:2HTY0l2Ka
リメイクの性格システムは、
性格ひとつであそこまで強さが変わるのは変というのと
性格といっても一人にいろいろあるのになんで一個だけ?とか、
本読んでそんなに簡単に性格変わるのかよとか
いろいろ疑問も出てくる

他のゲームでは、この性格のところは種族になっており、パラメータが種族依存だと変えられない。種族をどんどん変えられるゲームもなくはないが、それをDQ3でやってみたかったというのが実情では。

ずのうめいせきはエルフで、
ちからじまんはドワーフ、
やさしいひとはノーム、
しあわせものはホビット族という感じ。
0312名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr11-pDgk)
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2021/10/24(日) 13:07:44.15ID:BP42wH1Nr
>>299
人種差別(格差)がキツイRPGでロードス島を思い浮かべたわ
キャラカスタマイズでエルフは僧侶になれないわ、ドワーフは魔法使いになれないわで。
しかし
グレートアックスに鋼鎧のエルフとか盗賊ドワーフは作れたりする謎仕様
0313名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e1d1-V3Xv)
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2021/10/24(日) 13:09:00.20ID:QH4WUP520
見た目可愛くてプクリポ選んだが職業は戦士が好き
って場合に、HPと力が(10の場合は重さとかも)低いプクリポは不利でしかないのが嫌だ、みたいな意見が多かった
最終的にはパラメータの種族差はなくすって方向になったんだな
0317名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa45-nfCf)
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2021/10/24(日) 14:54:35.10ID:/0SE//G+a
ふつう 人間
へこたれない 人間
ぬけめがない ダークエルフ
きれもの フェアリー
らんぼうもの トカゲ人間
すばしっこい 猫人間
でんこうせっか 犬人間
いっぴきおおかみ ラウルフ
ごうけつ 魔人
おとこまさり 夢魔 
タフガイ 竜人
セクシーギャル 淫魔
ラッキーマン 天空人 
お嬢様 天使
いのちしらず ダークノーム
おちょうしもの ホビットノーム
0342名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 05ee-nfCf)
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2021/10/25(月) 01:07:01.85ID:DG/a9miz0
>>330
ドラクエ世界では冒険の書というシステムがある。
王様か教会が持つ魔法の書はすべての冒険者の脳内とリンクし完全完璧に記憶を読み取るシステムになっている。
つまり冒険者のすべての行動はGPS的な何かで監視・管理されている。
どんな魔物を倒したかその場で認証して空間転移で送金するくらいはわけないはず。
0343名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 05ee-nfCf)
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2021/10/25(月) 01:36:26.97ID:DG/a9miz0
魔物の宝箱 → 魔王クラスが特定の個体にだけ宝箱にを与えておのおの対応するアイテムを持たせる、その魔物は選ばれた個体で、経験を積むと進化できる。魔物は宝箱を自分の縄張りの身近に隠すこともあるが、経験を積んだ泥棒は家を見たらどこに貴重な品を隠しているかなんとなくわかるので、その魔物が逃げたあとでも宝箱だけ盗めることもある。

全滅したとき → 冒険の書は時空を司る能力を待つ。冒険者の新しい記憶をあえて読み込まないようにすれば、時間を戻してやり直すこともできる。その場合は記憶はパラレル扱いとなり消滅する。同じ原理で、冒険者が死んだときには手持ちの金の半分を教会側に差し出すことを条件に、時間を最低限だけ戻した状態で最後に寄った教会にワープさせるシステム。
0351名前が無い@ただの名無しのようだ (アークセー Sx11-A8kn)
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2021/10/25(月) 09:26:39.90ID:WJYtxe0Qx
いつも思うがリメイク時には追加要素なしのオリジナルモードをつければいいんじゃないかな
盗賊・すごろく・性格・一部のアイテム・クリア後ダンジョン
あたりならまるっと取っても問題なさそう
音と絵がきれいな中身FC版なら懐古厨を満足させるし
0368名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク MMd2-cQ47)
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2021/10/25(月) 18:45:24.41ID:oi+jiGhBM
FC版の話だけど増殖バグとかじゃなくて
普通にプレイしててほしふるうでわを2個取れたのを覚えてる
一回腕輪取ってまた宝箱に行ったら2個目が取れた
ネットで検索したけどその事は出てこない
特別な事をした訳じゃないから
多分俺以外にも2個取った人いるかな?
0369名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e26e-8Piu)
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2021/10/25(月) 18:53:49.92ID:CHiZpeQT0
セーブデータをロードした時にフラグが変わる、という事例が最近
ホットプレートで暖めるRTAで出たんじゃなかったっけ

たまたまそういうことで「ほしふるうでわを取るイベント」フラグが変わったとかかな
0371名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e9da-kr9p)
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2021/10/25(月) 19:28:04.39ID:t9KCbeQX0
内藤寛氏に、有り得るとしたらどういうことかダメモトで聞いてみたら?
まず返事こないだろうけど、
レーベのキャラ表示おかしくなるやつのデバッグはリスナーのリスエストだしさ

「普通にプレイしてて取れた時の手順」が分かるならそれも添えてな
0377名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 82f1-wBLd)
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2021/10/26(火) 03:51:33.87ID:mi0HuEMT0
単なる信号エラーならパリティビットなりのエラー検出チェックで弾かれるだろ
んで、「おきのどくですが」でろでろ〜〜……の処置が執行される

表に出ない信号エラーなんていくらでもあるよ
たとえば長距離光伝送路だって伝送装置間の長時間品質監視試験等では確率的な信号エラーが計上されるけど
もちろんエラー訂正は常にされているからユーザー通信品質には影響なぞ表れない
0381名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e1d1-V3Xv)
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2021/10/26(火) 09:23:52.37ID:PFcjfqEQ0
ほんのちょっと金出すだけで遊べるようになるんだから、そんなにオリジナルがやりたいならニューファミコンでもレトロフリークでも買えばいいんだよ
まぁオリジナルにどれだけ価値を見出すかってことなんだけど
オリジナルごときに金を出す価値はない、リメイクのオマケに付ける程度の価値しかない、ってことならないものねだりするしかないなw
0383名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd23-v4De)
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2021/10/26(火) 16:18:18.24ID:udD++iLV0
FC版ドラクエ3の箱って見るだけでワクワク感半端ないな
もちろん思い出補正もあるとは思うけど今見てもたまらん気持ちになる
箱だけでここまでワクワクするソフトって今ないよな
0384名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2125-VZij)
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2021/10/26(火) 17:52:01.15ID:qvJVru1z0
ドラクエ3に限らず、ファミコンカセット全てに当てはまると思う
箱からスルスルっと出して、本体にガシッとセット
ガチャっと電源オンすると間髪入れずにオープニング
▶1P ▷2P
老害ノスタルジーですまん
0387名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ee14-8Piu)
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2021/10/26(火) 18:44:42.12ID:sd08c3660
>>368
>>386
全くうろ覚えだから、無いかも知れないが、あったような気もする
やみのランプかなんか使ったパターンだったような
やみのランプ、全滅、先頭交代、とかなんかその辺の事であったかもしれん、そういう記事を見たような見てないような

おそらく本当にあったとしても、ランシールバグでやりゃいいやって感じだったんで大して印象に残ってないんだろうな
0391名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MMe6-t45m)
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2021/10/26(火) 20:49:17.12ID:EDjDbQOgM
>>368だけどやっぱり2個取った人がいたんだね

もしかしたらラナルータを使った可能性はあるかも
宝箱を調べて腕輪を取る→ラナルータ(確か使うと入口に戻る?)
もう一度宝箱を調べると2個目を入手

古くて殆ど覚えてないけど
ラナルータか闇のランプが鍵なのかな?
0394名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sda2-hJtK)
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2021/10/27(水) 02:48:30.29ID:2Gx9cmy9d
ある意味判明はしてるけど埋もれてるだけでしょ
夢見るルビーやランシールや闇のランプフラグ等関連の裏技は入り方やバグらせた後の事象が多岐に渡るから表記としてはいちいちどれがこうしたって網羅されてない

ホットプレートじゃないけど叩いたり水につけたり接触ミスだったり外部の物理的影響によるバグまである

ほしふるうでわが二個っていう結論自体はよく知られた状況だし、そこに至る手順がどうかってだけの話

ちなみに俺は新しく始めた時点からレベル99になってるロムを見た事がある
もはやバグっつーより故障の域だが
0399名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0234-3TU6)
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2021/10/27(水) 07:38:37.57ID:5ey39prP0
未確認の事象の証拠を自分の経験・見聞だけで確立しようとするバカはネットやってりゃ嫌になるほど見るしな
要するに「〜はありまぁす」と同類
基本的にその手の連中は「思い込みが激しいだけの馬鹿」なので相手にしないのがセオリー
特にこの手のレトロゲーの経験談なんて1μたりとも信憑性ないしな
0400名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0234-3TU6)
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2021/10/27(水) 07:47:27.08ID:5ey39prP0
例えば有名な例で言うと
ポケモンを作った開発者の田尻智は
「DQ2でふしぎなぼうしを2つ持ってる友人から一つ分けてほしいと思ったことから交換ゲーム『ポケモン』をおもいついた」
というエピソードが有名だけど
不思議な帽子は2の仕様上2つは手に入らないんだよ

3と勘違いしたんか?それとも不正な改造にでも友人は手を染めてたのか?実際は知らんが
有名人が意気揚々と語るエピソードですらこれなんだから
「自分の記憶」なんてものが如何にあてにならないかしれようという物
0404名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd23-v4De)
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2021/10/27(水) 09:09:50.09ID:Xfp1Y3560
ドラクエ2のデビルロード開幕メガンテ絶対食らった厨と同じようなもんで
>>391みたいな奴は絶対に勘違いや記憶違いを認めないから
どうにもならんな
0408名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sda2-hJtK)
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2021/10/27(水) 09:36:07.52ID:wzpt5q0Pd
>>405
新技じゃなくてただのバグだろ

別に有意な言語が並ぶ訳でもなし、フラグがズレるだけ
0409名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0234-3TU6)
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2021/10/27(水) 09:54:10.02ID:5ey39prP0
>>405
解析されつくしたと言えるかはどうかな
FC版でフバーハの解除問題とか
判明したの去年だし

「原則疑ってかかる」のと「全否定」は別だぜ

それこそ「ホットプレートで温めるとできるバグ」なんて
面白ネタが今後出てこないとも言い切れんだろ

「楽しい」か「楽しくない」かで言ったら
そういう発見がある方が確実に「楽しい」し
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ee14-8Piu)
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2021/10/27(水) 10:02:07.35ID:zU/vMgSn0
>>410
だからこういうスレで報告して、同様の体験者がいないか聞いてる訳だろ?

そのそもそもの問いかけすら否定するのじゃあ話にならない
0425名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa45-lic4)
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2021/10/27(水) 19:03:32.98ID:7E9gWDQta
えっ、中身は!?
0426名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fdf3-Fo3K)
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2021/10/27(水) 19:28:46.82ID:AAocmzfA0
個人経営のゲーム屋が存在してた頃その店長って
例えばドラクエ3みたいのも並ばず確実に、さらにフラゲできたってことだよな
自分で遊び終わったら中古で店頭に並べればいいし
まあふと思っただけなんだけど
0438名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa45-lic4)
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2021/10/27(水) 21:46:17.19ID:7E9gWDQta
なお出る杭は打たれる現代
0453名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 82f1-wBLd)
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2021/10/28(木) 02:16:15.09ID:PcyspheY0
勇者にはせいなるまもりなんぞもあるからな
互いに十分なHP量(はやぶさ会心二連に耐えきれる)があれば、ベホマ耐久会と化して千日手になるから
あとはどくばりとかアサシンダガーのたがいが穴を開けられるか、ってところか
0456名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sda2-hJtK)
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2021/10/28(木) 07:58:52.05ID:DtLCMid2d
MPはいつか尽きるからなんとも言えない

戦士には力の盾もあり、高い攻撃力のらいじんや2回攻撃のはやぶさで会心が重なった時に突き抜けるのかもしれない
0469名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sda2-hJtK)
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2021/10/28(木) 15:01:53.83ID:tI5X/LAMd
どくがのこなで混乱させれば勝ち
0488名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1ee-fc/l)
垢版 |
2021/10/29(金) 01:26:02.30ID:+MDRvV5K0
ピオリム → 自分に使って走って移動
トラマナ → 道端でヤンキーに絡まれない
ボミオス → 誰かに追われたとき使う
リレミト → 地下街で迷ってもすぐ出られる
ザラキ → ゴキブリやハチが出たら使う
ザオリク → 葬式で焼香のとき使う
ザメハ → 朝起きるとき使う
ルカニ → 友達にデコピンする前に使う
スカラ → デコピンされるときに使う
0493名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd33-Vdfe)
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2021/10/29(金) 08:30:10.90ID:Lx2V1E3hd
https://www.tv-asahi.co.jp/tvgame_sousenkyo/
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0500名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 89aa-T6jD)
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2021/10/29(金) 17:39:25.67ID:V9snKLJ00
ゾーマ初撃破後に酒場で呑んだ暮れる勇者は私です…すいません苦笑
0502名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-NhZC)
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2021/10/29(金) 20:00:43.11ID:LUA/xHLUa
ロトの血をひく勇者がいる以上やることはやったわけで…
ワイは戦士とくっついたんだと思う
そのせいで魔法の力が徐々に薄れてローレみたいなのが生まれる結果になったんだ
0503名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b14-JVmF)
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2021/10/29(金) 20:07:01.10ID:YmNa/07S0
>>502
いや、ムーンみたいのやサマルみたいのも生まれてるわけだが

洞窟や塔でうろうろしてるおっさんともくっついたんか?
0512名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b14-JVmF)
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2021/10/29(金) 22:17:06.33ID:YmNa/07S0
>>508
つまりローレとサマルの顔を立てて一歩引いていたムーンが実は一番の脳筋野郎って事ですね
0517名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 89aa-S6JG)
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2021/10/30(土) 01:30:14.41ID:fw0/yZTR0
というかたいていのRPGで万能型のリーダーって少ない気が
パーティ組ませるのに必要ないし
1は一人旅だから仕方ないとして
2でパーティの意義を理解して万能型は入れなかったのに
なぜ3では万能型にしちゃったんだろうな
戦士型の勇者、魔法使い型の勇者とかでもよかったのに
0523名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99d1-SdW2)
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2021/10/30(土) 09:00:04.15ID:bEDWWwwN0
>>522
戦士には及ばないが武具が扱える
魔法使いや僧侶には及ばないが呪文も使える
ちゃんと万能型になってるよ
とは言え、最終的には最高の性能を持つ武具と最強の攻撃、回復の呪文を覚える主人公属性もキッチリ備えてるけどなw
0529名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53e8-ZH5A)
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2021/10/30(土) 18:30:53.04ID:0nMahdQb0
FCのDQ3で、
勇者がちからがもっと弱かった場合
 → 魔法使い呪文のギラなどの比重が増してサマルっぽくなった
   商人や武闘家と戦士の二枚制の選択肢がもっと深くなった
勇者が僧侶呪文がもっと苦手だった場合
 → 僧侶呪文の重要性がますます増してパーティー自由度が下がった
勇者が僧侶呪文もっと強かった場合
 → バギやベホイミが早くなりDQ5の主人公に近くなる。
   オルテガにも性能が近くなるか? 僧侶の重要性が著しく下がる
勇者が魔法使い系呪文がもっと強かった場合
 → ベギラマやイオラの習得が早くなりスカラやイオなども得るミレーユ型に。
   パーティー自由度はそれほど変わらないが魔法使いの重要性が少し減る
0530名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b14-JVmF)
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2021/10/30(土) 20:36:18.36ID:/BPEbYgs0
>>529
勇者ロトを抜いて初めからやると楽しいよ
0532名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-olGY)
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2021/10/30(土) 21:10:12.41ID:qAINkc/ua
主人公が魔法系ってドラクエ4の4章くらいしか思いつかん
0533名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-olGY)
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2021/10/30(土) 21:17:33.27ID:qAINkc/ua
今度のリメイクも職業でグラフィック固定なんかね
もっと髪型や髪の色とか自由にキャラメイクさせてくれよ
特に男キャラは盗賊と賢者以外はおっさんかなのがなあ
0540名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1925-PsJi)
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2021/10/31(日) 00:41:51.28ID:FV2y+iNM0
ドラクエ3のキャラは単なるアイコンだと思うようにしている
でなきゃ説明不能だし
それはそれでいいけどね
等身大スタイリッシュキモキャラじゃ困るし
まあドラクエ9程度のキャラクリはあってもいいと思う
0546名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-NhZC)
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2021/10/31(日) 06:50:05.68ID:WOSK6xXPa
別に周りのモンスターがいつも積極的に襲ってきてるとは限らんやろ
武装した集団が縄張りに入ってきたら襲うかもしれんけど、無害な人間1人くらいならむしろ共存できるくらいの懐はあるのかも
極端な話襲ってるのは勇者側かもしれんしな
0554名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53e8-ZH5A)
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2021/10/31(日) 10:01:31.33ID:fg4oMBoF0
>>542
魔物側から見て、
人間の顔ごとにレーティングがつけられていて
勇者達は特A賞金首なのだろう。
賞金首ほどよく襲われるんでは
グプタとかはノーマークなので
ひとりで人さらいの洞窟の奥まで入り込め
タニアを連れて町まで帰れたりする。
0556名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-NhZC)
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2021/10/31(日) 11:29:25.80ID:wqrs+si7a
衣装が変わるのは具現化系能力で説明できる
0564名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b58-olGY)
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2021/10/31(日) 12:41:57.68ID:s+dloLtX0
原作やリメイクは散々やったから思い切って改変して欲しい派は少数派?
0568名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91ee-h3eI)
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2021/10/31(日) 13:18:42.43ID:V+ODYh6C0
バシルーラってなんでルイ酒に限定してトバされるんだろうな
どうせならランダム座標で最悪の場合ゾーマの目の前すらありうる、とかでもよかったのに
容量の都合上無理か笑
0573名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3ee-afJD)
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2021/10/31(日) 13:41:13.78ID:dX5iYPCQ0
勿論容量の問題もあるんだろうけど
ゲーム的に面白いかどうかというと、面倒さを帳消しにできる程の面白味を感じないんだよな
たかが呪文1発食らって飛ばされた仲間探しに時間を割く労力を考えたらあんまりすぎるペナルティだわ
ザキや痛恨食らって死んだ方がよっぽどマシだよ
0574名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91ee-h3eI)
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2021/10/31(日) 13:47:35.03ID:V+ODYh6C0
いやすまん、ヤフーの記事読んで思い付きで書いただけ
本当にランダム座標で鳥羽されらクソゲー認定必至だろうし笑
むしろこっちがトバしたモンがルイ酒にいたら面白かったかも知らんね
仲魔システムでもあれば
0583名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 89aa-T6jD)
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2021/10/31(日) 17:04:44.11ID:BQpy2wqn0
sfc以降ならば、バシルーラは食らっていきなり謎のダンジョン飛ばされることがありそうだ溜息
0587名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b58-olGY)
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2021/10/31(日) 20:05:52.88ID:s+dloLtX0
次にどこで何したらいいか全部頭に入ってるから大胆なリメイクして欲しい
0588名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-NhZC)
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2021/10/31(日) 20:11:06.09ID:wqrs+si7a
要所で勇者編とオルテガ編が入れ替わる過去現在交錯システムなんてどうよ
0591名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 71b9-OCxe)
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2021/10/31(日) 21:44:18.51ID:HB8a8Ye70
>>547
堀井さんもこの当時はさすがにドフサだったのか
0600名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4955-Q72z)
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2021/11/01(月) 01:08:41.30ID:MV/imV6y0
3がもしリメイクされた場合にあったらいいなと思うもの
・万里の長城
・インドネシアやフィリピンに対応する島々
・イヌイットの村(イグルーがある)
・ハワイ。踊り子さんがぱふぱふしてくれる(但しネタ系なのはお約束)
0602名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13f1-+Soz)
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2021/11/01(月) 02:25:22.55ID:deSygzht0
南北アリメカ大陸はかなりスカスカでもったいない使い方してるからイベント点増やしてもいいんだよな
てか上の世界は地球名所探訪録みたいな感じにしてくれていい

下の世界も、やっつけ感ありありのスカスカマップだから
ファミコン当時と違って容量の節約で削る必要はないわけだし、もーちょっと工夫がほしいよね
イベント関連だけじゃなく、敵の出現範囲とパターンとかも、試しに隅々まで歩き回ってみるとガッカリする結果になるのよね
0612名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-+n8/)
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2021/11/01(月) 10:37:52.30ID:UCQswDmYa
いまさらファミコン版をリアルタイムでやった世代に媚びても仕方ないからなあ
0616名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd33-atO8)
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2021/11/01(月) 12:44:19.94ID:n30LOSYad
>>613
まずはフルCG化してパーティキャラもヲタクが好きそうな絵じゃなく八頭身〜の超絶イケメン&美女揃いにする

もちろん仲間内での恋愛関係も盛り込む

そして戦闘は敵が向かって来ても棒立ちで一例に並んだままぶん殴られるバカみてぇなのじゃなくちゃんと移動も出来る様にすんだよ

シナリオもFF10並に泣けるやつにしないとね
0625名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99d1-SdW2)
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2021/11/01(月) 14:55:58.23ID:tiZ7GqDu0
イケメンホストがスライムやらドラキーやらコミカルな奴らと殴り合いすんのギャップすごすぎて耐えられないんじゃねかなw
そこも天野さんやノムちゃん風にすればいいってならそれこそFFでいいって話だし
0626名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f123-Mk5N)
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2021/11/01(月) 15:31:46.13ID:pjVimV400
まあドラクエでも4勇者、6勇者、テリー、クルーク、クリフト、3賢者
みたいな超絶イケメン枠は今までも普通に居たわけだから
そんなに違和感はない
0628名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1925-PsJi)
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2021/11/01(月) 16:58:43.61ID:K28lqHQT0
イケメンでも美少女でもいいけどさ、FF風にされたらドン引き
2、3頭身ぐらいでチョコマカとしてればそれでいい
あとはプレイヤーが勝手にイメージするから
変にリアルなのを押しつけられると、好みと違う場合に感情移入できない
0638名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 89aa-T6jD)
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2021/11/01(月) 17:25:59.49ID:gTCnlPM80
昔も今もモンスタードロップより早く商人のあなほりから、こんな道具武器防具装飾品を店で買うより手中に出来た感動は変わらないぜ
0639名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-NhZC)
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2021/11/01(月) 17:45:29.22ID:Fzypon05a
商人(商いするとは言ってない)
0651名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1ee-fc/l)
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2021/11/01(月) 21:00:38.68ID:5sf+5Qhh0
ベビーサタンはいらない呪文ばかり使って、
DQ2のグレムリンに比べるとずいぶんぬるいな。
グレムリンに相当する敵も作るべきだったな
つめたいいきを吐く、氷河魔神の半分くらいのステータスの敵をイシスあたりから
0658名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b14-JVmF)
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2021/11/01(月) 23:03:27.31ID:xWHS7RCd0
>>610
FFがアダルト向けってのがすげー違和感なんだが、まぁそれでいいや
0661名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99d1-SdW2)
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2021/11/02(火) 00:45:37.71ID:/mDqfLw00
>>658
いや、俺も別にアダルト向けとは思ってねーよ
ただドラクエいつまでキッズ向けでやってんだFF路線で行けよとか言ってんのがいるからそう言っただけ
0662名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3335-J4GG)
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2021/11/02(火) 07:17:05.15ID:SH7Cjon+0
ヤング向け?
FFオリジンはハッキリアダルト(ミドル)向けと言える
0664名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13da-48dE)
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2021/11/02(火) 09:02:54.08ID:ReR77D+i0
DQ3を舞台にしたアクションRPG作ってくれないかな
普通のDQのストーリーで戦闘画面じゃなく
DQ9で没になったアクション戦闘採用してほしい
0665名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-fc/l)
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2021/11/02(火) 10:14:05.12ID:zth83M5Ba
上述の通り【ザキ】・【ザラキ】・【メガンテ】の呪文の効果を防いだ直後に石本体が砕け散る効果を持っている。
ザキ系の呪文は即死効果が発生した際に反応して砕けるのに対して、メガンテの呪文は対象になった時点で砕けてしまう。
これはメガンテの呪文には「効かなかった」という基本的な攻撃の判定が内部システム上には存在していないからである。
しかし「上記の呪文により何らかの被害が発生した時点でその被害を無効化すると同時に砕ける」という処理は共通している。

リメイク版
600ゴールドで売却できる様になった。
また【サマンオサ】の【地下牢】で、本物の【サマンオサ王】の側に1つだけ落ちており、拾って入手できる。
恐らくは後述する小説版DQ1における「所持者が何日も飲まず食わずで生き延びた」という記述を意識したファンサービスだろう。
0669名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b14-JVmF)
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2021/11/02(火) 10:47:57.79ID:39UheQQM0
>>666
効果的なアイテムだと思うけど、壊れたら勿体ないから預かり所に入れてた気がする
0674名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f123-Mk5N)
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2021/11/02(火) 12:31:23.65ID:VPW5ASDc0
>>635
クリフトイケメン疑惑は4コマ漫画劇場の影響も大きいかもしれない
漫画では結構女の子からキャーキャー言われてる感じで
アリーナが嫉妬してるような描写が多かった
0682名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd33-eaeU)
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2021/11/02(火) 13:16:24.97ID:TBnH69PYd
もしくは確実に防ぐわけでなく確率を下げるだけ、その代わり砕けないとかな
それなら重宝するというか常に携帯する必須アイテムになるだろう、お守り程度でも
0685名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53e8-25Cr)
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2021/11/02(火) 13:23:31.30ID:XVtpG8LJ0
命の石は、ドロップ率をすごろくけんややくそうなみにすれば
もっとプレーヤーから覚えられたのでは
そしてスライムつむりやスカイドラゴンやスノードラゴンも
いのちのいしを落とすようにする
手強い敵をどんどん倒し、人数分いのちのいしを集めるという風潮が
そしてバシルーラもいのちのいしで無効化。
0687名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13da-48dE)
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2021/11/02(火) 13:43:46.19ID:ReR77D+i0
>>673
もっと小規模な感じがいい
マイクラのDQのあの程度の戦闘で
L2 R2 でマクロセット出して呪文や特技選んで攻撃
通常攻撃はボタン押すだけでおk

ってかDQビルダーズ3でDQ3のストーリーそのまんまやればいいんだけどね
0690名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f123-Mk5N)
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2021/11/02(火) 14:06:55.22ID:VPW5ASDc0
>>681
なのかね
少なくともFC4のゲーム内ではイケメン(当時ならハンサムとか二枚目みたいな表現だが)
ていう設定もそれを匂わすようなセリフとかも一切ないけどな
0691名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13da-48dE)
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2021/11/02(火) 14:25:55.88ID:ReR77D+i0
688と689
お前ら結婚しろよwww
0693名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sae3-NhZC)
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2021/11/02(火) 14:52:32.58ID:y1YujTiua
クリフトのザキキャラやこじらせアリーナストーカー気質は後付けでしょ
初期はタンスにアリーナのプロマイドがあるくらいで、普通にイケメン枠だったよ
0698名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3ee-afJD)
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2021/11/02(火) 16:54:34.68ID:Yz5EBAlK0
残念ではあるが残念さで言えばブライの方がよっぽどだと思うな
ファン同士のネタみたなのを取り入れた結果ああなったクリフトはともかく
ただの口も態度も悪いクソジジイと化したブライは何を参考にしてああなったのかと…
0703名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-NhZC)
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2021/11/02(火) 20:31:58.96ID:ZR854YXqa
ゆうしゃは まいそう されました
0704名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-+n8/)
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2021/11/02(火) 21:01:53.18ID:MAW/+/Zla
戦闘システムはそのままで特技もないコマンドバトルっぽいが、せめてバランスとかは変えてくれ
まさか令和にもなって呪文ダメージが固定とか、きかなかったなんてことはないよね
0706名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd33-eaeU)
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2021/11/02(火) 21:22:57.57ID:J89ZRkHYd
>>704
その辺は良い悪いや新しい古いじゃなくて、システムの問題だから
以前と同様ってのも充分有り得るんじゃない?

ただ職業格差や性別格差はちゃんと見直して欲しい
0707名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-+n8/)
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2021/11/02(火) 21:48:05.60ID:dOKrOgRha
盗賊が使うイオナズンと賢者が使うイオナズンが同じ威力は萎えるだろ
0708名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13f1-+Soz)
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2021/11/02(火) 22:09:36.29ID:IbKT3WzT0
>>702
スマホ版以降だとホロゴーストからの1/16ドロップ枠に差し替わってて(すごろく券→いのちのいし)
ネクロゴンド後半階やバラモス城であなほりするとボロボロ掘れる

これくらい取れちゃっていいんだよなって思ったよ
0716名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3ee-afJD)
垢版 |
2021/11/03(水) 04:43:04.19ID:ga81s1P50
>>707
別にそんな事くらいで萎えないが?ただ職業ごとに差をつける事自体はアリかもな
魔法使いの呪文は魔法使いが使うと効果が上がる補正があったり
賢さの高低で露骨ではないにしろ呪文の効果に多少の差が出たりとかな
0718名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6958-IXSg)
垢版 |
2021/11/03(水) 05:44:09.59ID:RI6L4sx50
ステータスにストレスを導入したら面白いかもしれないな
性格によって溜まりやすさが違ったり溜まり過ぎるとコマンド無視したり攻撃外しやすい代わりに与えるダメ増えたり会心出やすいとかMAXになると所持品とGの1/4奪われて離脱(ランダムでルイーダに戻るかいなくなる)とかね
種集めとか経験値稼ぎみたいなのはゲーム操作ですらキツく感じるのに実際に行動するとなれば絶対影響あるはずだしな
0721名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6943-7alp)
垢版 |
2021/11/03(水) 07:09:44.18ID:VxRvMNVb0
勇者♂ 「こうげきするから やくそうおねがいします」
遊び人♂「ウホホ!とうとつに ケツを振りだした」
遊び人♀「ぱふぱふ!ケツをパフパフしだした」
遊び人♀「キャハハハハ!わらいころげている」

ストレスで憤死しそう
0725名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-+n8/)
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2021/11/03(水) 08:42:49.53ID:nwg241yCa
今のはマヒャドではない ヒャドだ
0731名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-NhZC)
垢版 |
2021/11/03(水) 09:29:43.25ID:Endlw05ha
今のはマヒャドではない
0732名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-+n8/)
垢版 |
2021/11/03(水) 09:48:29.22ID:n4+sLVF7a
まあ、大魔王が唱える呪文より吐く吹雪の方が強いってのも悲しいかな
0741名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-+n8/)
垢版 |
2021/11/03(水) 12:25:03.60ID:qlcCkzfKa
戦士系から魔法系へ転職する意味がほぼないからな
呪文引き継ぐなら装備可能な武器や防具も引き継ぐべき
0743名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1325-inRc)
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2021/11/03(水) 12:58:03.44ID:szRaR4GL0
まあ、あんまり変えすぎてもドラクエVじゃないし男女格差と耐性装備
見直してくれればいいかな
たまにやるけどマップと音楽は今でも最高だしキャラバランスは悪いね
0748名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-+n8/)
垢版 |
2021/11/03(水) 14:28:13.11ID:qlcCkzfKa
出来るだけそのまま出した方が原作ファンには喜ばれるかもしれないが、スクエニ的には海外含めて新規ファンを獲得したいだろうし今の時代にあのままの仕様はどうかと
0749名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4955-Q72z)
垢版 |
2021/11/03(水) 14:32:21.97ID:+0qL8Z6d0
ドラゴンクエストVリバイズド − そして伝説はふたたび…

とでも改題すればどんなに激しいリメイク・リニューアルをしたって話は片付くことよ
ちゃんと骨格さえ残しておけばいいんであってさ
(現実の地球のような大地とアレフガルドとか、ルイーダの酒場でキャラメイクとか)
0757名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f1ee-MG1t)
垢版 |
2021/11/03(水) 17:44:53.67ID:26RUm/Rw0
ついでに神竜以外のイオナズンも威力そのままでベギラゴンに差し替えてイオナズンのダメージ増やしてくれてもいい
雑魚や中ボスが使うのと同じ威力の呪文を裏ボスが使ったらしょっぱいわ
なんなら神竜のイオナズンをギガデインに差し替えでもいい
0761名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd33-atO8)
垢版 |
2021/11/03(水) 20:10:03.97ID:gjcjM11fd
波動と息
波動とマヒャド
波動と痛恨
マヒャドと痛恨
マヒャドと息
マヒャド連打
息と痛恨
息連打
痛恨連打
 ベ ホ マ(なお玉使用済でも自爆しない)

この中からどれかをランダムに選ぶ常時2回行動でいいじゃん
0766名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd73-zHFy)
垢版 |
2021/11/03(水) 20:40:45.14ID:tsuXPPOgd
くさったしたいは1/256の確率でくさいいきを吐いて即死とかあれば良いと思うね
0770名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-NhZC)
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2021/11/03(水) 22:57:45.34ID:a8XaFkHUa
ドラクエ4コマとか、ファンのネタが実際にゲーム内に反映されたりするからバカにできんぞ
0774名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9943-7alp)
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2021/11/04(木) 04:41:45.35ID:neKOf07w0
どうてい
 すてる
まほうつかい「それを すてるなんて とんでもない!」

>>773
┏どうぐ━━━┓
┃ デヴヲタ ┃
┃┏━すてる━━━━━━━┓
┃┃  E ポスターサーベル ┃
┗┃  E ぶあついしぼう  ┃
 ┃  E えろげー     ┃
 ┃  18きんのどうじんし┏━━━━━━━━━━━━┓
 ┃  DVDボックス    ┃童貞をすてますか?   ┃
 ┃ →童貞        ┃ →はい        ┃
 ┗━━━━━━━━━━━ ┃  いいえ       ┃
              ┗━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃それを捨てるなんてとんでもない!      ┃
┃                     ▼┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
0775名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-+n8/)
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2021/11/04(木) 07:36:11.16ID:mNnQOT6Ga
覚えるとか忘れるは呪文じゃなくてゲーム内でメモを見返す機能付ければよかったんじゃないかと思ったな
ドラクエらしさを出したかったんだろうが
0776名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 69da-inRc)
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2021/11/04(木) 07:44:56.44ID:HIBHeWPQ0
>>771
メッセージ速度最遅+連射パッドにして、
遊び人の名前が見えたらボタンから手を離したらどうだろう

しかし自分が速度1でも遊びギリギリ全文読めるもんだから
遊び読めないほどの速度にしてる人がいるとは思わなかったわ…
速すぎると呪文効いたかどうかを見落として不便じゃね?
0783名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 69da-inRc)
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2021/11/04(木) 15:38:14.68ID:HIBHeWPQ0
>>780
自分はよく見落とすなあ
全員マホトーン効いたぜ、と思ったら呪文飛んできたりする

戦闘メッセージ全部読めてると思ってたけど、違うかも
遊びが読めるのは、前後の単語から脳が補完してるだけな気がしてきた
3はそんなに遊びパターンないからそのうち覚えちゃうしさ
0792名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-+n8/)
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2021/11/04(木) 18:30:36.62ID:kpBaaRc4a
ごうけつ盗賊で先制でブーメラン投げたらだいたい壊滅してるからテンポ悪くないですよw
0794名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b58-+n8/)
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2021/11/04(木) 18:46:53.48ID:+PHJ5k+e0
武闘家や盗賊いれなかったり、単体武器でチマチマやってたらテンポ悪く感じるかもなw
0795名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 69da-inRc)
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2021/11/04(木) 19:00:16.74ID:HIBHeWPQ0
3ds版とかやってるとモーションないのに時々変な間があるんだが、
SFC版もモーション入れるから遅くなってるんじゃななくて
むしろこの間を埋めて自然に見せるためにモーション突っ込んだ、とかだったりして

根拠はないぞ
0804名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-NhZC)
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2021/11/04(木) 22:28:07.18ID:mJgvtMt3a
もう自分でやろうぜ
0826名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 81aa-H2rd)
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2021/11/05(金) 07:58:27.27ID:sP75dc9d0
当時デマで『オヤジがバラモスで倒したから泊まれなくなった!』とか有ったなぁ
fcの頃は年齢的にまだ小さかったしゲーム買って貰えない家庭だったから
自分がプレイ出来たのは大分後にsfcからだけど
近所の兄ちゃんらが言ってたなぁ懐かしい...
0836名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacd-+bbA)
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2021/11/05(金) 11:23:35.64ID:v2XFOaTXa
アリアハンで実家で泊まる、は、
これのせいでぬるい感のあるゲームになっている。
本来なら魔法の玉爆破あたりで泊まれなくするべき。
さらにセーブを教会にして、ルイーダがセーブしてくれない仕様なら、
プレーヤーのアリアハン離れがみこめて
ぬるい感が減った
まあプレーヤーが実家泊まらない縛りすればいいだけだが
0857名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdb2-Vwgy)
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2021/11/05(金) 19:55:58.53ID:gKQOoEWOd
>>855
ジパング出身の継国縁壱と言うこの世の理からはみ出たバケモノ侍がバラモスもゾーマも瞬殺してしまったそうな
勇者御一行様は行くとこ行くとこ遅くて「それもうお侍様かわ解決したから!お前らもうええて!」とつまみ出される
0859名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3650-4G7s)
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2021/11/05(金) 21:04:30.49ID:s8585Z6Y0
>>836
自分の国にも関わらず宿屋に泊まらされて金まで取られるローレシア王子さんとは正反対ですね……
0865名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdb2-/+Dl)
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2021/11/05(金) 21:43:29.51ID:fkjSKYOud
>>843
浅瀬とか海岸沿いは出てこないんじゃないかな、サメみたいなもんで
0866名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdb2-/+Dl)
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2021/11/05(金) 21:47:05.69ID:Yx7cwK8Ed
>>842
城の兵士は持ってるんじゃないかな
鍵のかかった部屋には割と良いのがちゃんとあったりするし

兵士で防衛が出来てるなら、国内の治安のためには平民が強い武具を持っていない方が良い

強力な武具が売っている=人間社会内の治安や統制は良くないのかもしれない
0876名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 69d1-7ShS)
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2021/11/06(土) 04:29:33.23ID:iSKdZ5PZ0
竜退治はもう飽きたとか言ってるゲームは宿屋に松竹梅と部屋が分かれてたりしたなw
いい部屋泊まると石けんやらタオルやら盗めたりしてw
ドラクエもタンスやら本棚やら調べられるようになってるし、そんな宿屋があってもよかったかもな
0879名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25b9-YDOr)
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2021/11/06(土) 07:38:13.42ID:40TMUVjn0
一般的なメインセーブ拠点はやはりダーマ一択?
ありきたりだからたまには変えたいけど遠すぎても嫌だし
難しい
0889名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacd-Wkkb)
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2021/11/06(土) 09:37:15.78ID:VPPOArhWa
ファミコンの頃は使える容量の問題で敵のHPを高く設定出来なかったから、攻撃呪文を効かなくした
敵のHPが低いのに固定ダメージの攻撃呪文がガバガバ効いてしまうと強敵も簡単に倒せてしまう
今回のリメイクは容量の問題はないから攻撃呪文もメタル以外は確実に効くのではないかと思う
0892名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacd-4u4U)
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2021/11/06(土) 11:27:24.96ID:y2iLkSWja
勇者はキミを写す鏡さ
0893名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9211-4u4U)
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2021/11/06(土) 11:29:31.07ID:coYoFfyK0
ワイは確かにむっつりスケベや
0897名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f26e-A8Ax)
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2021/11/06(土) 12:27:43.61ID:O0OWzDjO0
タンスをあさる、ではなく家を訪ねて話をしたら
「勇者様のお役に立てば」と差し入れしてくれる風にしてくれればいいのにな
ちいさなメダルあるからタンスあさり縛ってもつまらんし

DQ7からツボを中身漁るじゃなく割らなきゃいけなくなったからなおさら罪悪感がすごい
0922名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6125-H2rd)
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2021/11/06(土) 20:54:47.21ID:0BngPzav0
自由度高いのが3のいいところ 仲間のキャラ設定も自由に決めていい
3は主人公=プレイヤーて考えだからこそ勇者も仲間も台詞ほとんどないし
仲間連れてくかも誰を連れていくかも自由
だからこそいろんな遊び方があっていまだに愛されてるのだと思う
0924名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sada-4u4U)
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2021/11/06(土) 21:38:16.11ID:QIImYK7Fa
5人目の仲間としてなら普通にアリちゃう
クロノクロスみたいにあらゆる場所であらゆるキャラが仲間になる
移民の町みたいなのがあってスカウトしたキャラはそこに行っていつでも誘えるとかね
0927名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a9aa-zOQE)
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2021/11/06(土) 23:06:59.20ID:pK1NUGE90
世にも奇妙な物語で本池署のあずさ様が起動したらデータ消えました
0931名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5e58-Wkkb)
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2021/11/07(日) 06:55:54.32ID:XkGtDjeb0
今度のはグラフィックを強化した移植なのに勝手にそれ以上のを期待してる奴が多いな
0934名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sada-4u4U)
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2021/11/07(日) 08:44:13.82ID:zxp2gllia
通は武闘家さ
服の上から鍛え上げられた尻のラインをだな
長くなるからこのへんで
0942名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sada-4u4U)
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2021/11/07(日) 15:49:45.31ID:zxp2gllia
丸一日かけてアリアハン脱出できないくらいのボリューム欲しい
0944名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacd-Wkkb)
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2021/11/07(日) 18:31:30.43ID:BOTgoPS0a
>>942
FF7リメイクみたいになりそうだな
0954名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25b9-YDOr)
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2021/11/07(日) 19:53:53.49ID:h4mnwViG0
>>883
きえろ
ぶっとばされんうちにな
0956名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacd-Wkkb)
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2021/11/07(日) 20:05:52.32ID:T2Fr6+Iaa
アリアハンとか初見じゃなくれば1時間かからずに脱出出来るからな
0957名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MM96-t1WE)
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2021/11/07(日) 20:15:40.05ID:p4DWRf5/M
アバカムあるとノルドの洞窟無視してバハラタ行けるのすっかり失念してたわ
次回アバカム覚えるまでアリアハンでレベル上げする機会あるならレーベの次はバハラタに行って見よう
果たして王の手紙なしで黒胡椒もらえるのか
もちろんやるならFC版だけど
0988名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 81aa-CH4h)
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2021/11/08(月) 17:03:50.55ID:j/KA1kqg0
盗賊から転職した武闘家は手強いな
0991名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sada-4u4U)
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2021/11/08(月) 18:30:59.18ID:5p+zAiLia
埋めたいなら何かを犠牲にしろ
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