【DQW】 モンスターグランプリ専用 4 【ドラゴンクエストウォーク】
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【DQW】 モンスターグランプリ専用 3 プリズニャン 【ドラゴンクエストウォーク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1638420843/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 今日ベテラン3からエキスパート3まで上げたがここまでかな マスターとエキスパいったりきたりで今マスターなんだけど、マスターもボーダーアップある? >>9
手持ちモンスターで戦えそうな奴(高素質な奴とか)をどれくらい持ってるか分からないと何とも言えない >>9
ゲレゲレに店売りの閃烈継承させれ、ルーキーならこれでいける。 >>9
継承玉をちゃんとつけろ
CDは躊躇なくつけろ、どうせ余る
B以上はよく吟味せよ、外せないぞ、上書きは出来る。 >>9
マモリーノのクエストちゃんと全部やったか?
きちんとクエストやって壁攻攻癒の構成とか理解して
やばいマモリーノに勝ててたら
その構成でルーキーぐらい突破できる。 ベテラン辺りだとアタッカーに変なもん付けちゃってる人が結構いるんだよな
もったいない 起動したらドラキー、プリズニャンばっかりスカウトで出てきてやる気無くすな
たまには職場、家でレアモン来いや GP開始時からモンスターが全然アップデートされないんやが…
いい加減極のキラマとかスカドラとかキンスラ欲しいわ
極のキラパン2匹とかわけわからん引きはいらん 偏るよな
おいらヘルバトラー極1超2あるがキラパンキラマホクブリキンスラトロルボーンナイト辺りの強モンスター特すら出ない
しかもイオナズン無し2体、イオナズンありは35%はげおたで体感7割はげおたしてる奴とか微妙に使えないのしかいない GPやりたいけどマスターから落ちそうで怖くてできない >>18
では殿様
この2体のキラパンを同時にバトルに出させて下され >>21
相手のpt見てから自分のどの編成使うか決めれるんだからAスキル使い分けしろよ >>22
つけ外しが出来ない現状でよ
んなもっないないこと出来るかってんだ 簡単にAスキルつけろって言われてもそれ抽出できねーんだよってなるわなw >>24
極のキラマとかスカドラとかキンスラ欲しいは簡単だったんだなw >>23
外せなくても、コイツはこの属性得意!にしておけば外す必要なくない?
性格が合わないのか知らんが素質極で勿体ぶったらキリがない 特以下でも継承玉使ったらエキスパートで戦えるくらいにはなれる
もったいないって気持ちもわかるけど素質いいやつなんていつ手に入るかわかんないしねぇ
個人的には1000匹仲間にしてるくらいやってるなら素質良いのなくても継承始めちゃっていいと思う
A以上の継承玉は超以上の良個体よりずっも手に入りやすい 運の要素を引き合いにしてる?のかな
継承は運じゃなくて理屈の話だけどねぇ >>23
Aスキルがもったいなく感じるなら岩石おとしでいいから付けて
使い分けたらそれだけで勝率上がると思うぜまだやってなかったら 前スレのサソリにピオリムつけた者ですがキラパン同士だとすばやさ盛られてたら逆転するまではいかないですね。
キラマにすら先制されることのあるキラパン
だったのですばやさが足りなさすぎと思われます。
相手と順番が入れ替わることがあるのは体感できるので一定効果はありますが自信持っておすすめはできません。
勝率の件は調整入ったあと体感で五分五分という感じです。ポイントはピークから1000ポイントくらいマイナスです。 あ、あ、ゲレゲレに継承盛ることが出来ない
アタッカー不足は確かだが 特キラパンに、、ぐぬぬ
とは言っても拾える気もしない、、 特以下バイシオン持ってないキラパンに盛るなど愚の骨頂 マスターでも時々ゲレゲレ見かけるね
開幕マヒ攻撃にも会心は乗るようだ 1ヶ月毎のモングラごとに各歩数で1体追加くらいのペースで実装してほしいな よく見るけどアレって超極にゲレゲレって名前だけつけてると 負け組のオレは勘ぐっている >>36
そのパターンもあるけど、いきなりマヒ攻撃してくる真正ゲレゲレが10パーティに1回はまじってるぞ。
ちなみにマスター1 マスター帯でもゲレゲレはたまに見る
最近はグラマスと当たること増えたからあんまやってないけど ゲレゲレたまに見かけるよな
身代わり無視してマヒ攻撃飛んでくるから意外とやっかいだったり ゲレゲレは時々バイシが無い時点でクソザコウンコパンサー
いきなり麻痺攻撃も耐性積んでるからノーダメージだし相手にゲレゲレがいるとスーパーラッキーだね >>17
行き着く先はキラパンとキラマの極いっぴきおおかみ何匹も引いて属性A違い作るゲームだからね
ホクブリだけは極おせっかいいればいい >>37
結構みかける
俺は早々に売ってしまったけど開幕麻痺は実用的なのかと思った 取得難易度は
キラマ超以上>>>>>キラパンの超以上>>全体Aスキル抽出
じゃないかな
なのでゲレゲレを盛っても良いと思ってる
キラパンの超以上が手に入るまでに全体Aスキル2個以上抽出してるっしょ キラマ特でキラパンはゲレゲレ以上いないからきついわ
極はまあまあ出てるけどこの2匹有無でかなり変わるやろ 気づいたんだが、火力や耐性の玉抜きたい時ってレベル10まで育てて、目当ての玉が無かったらチェンジでいいよね
例外もあるかもしれんが、これでかなり無駄を省ける気がする レベル10ではまだ分かんないのでは?
レベル30まででお目当てのスキルなくても
レベル40、レベル50でD→C→Bと上がる可能性あるし
Bがいらないぐらい継承玉揃ってるならレベル10でもいいけど いちいち見るのめんどくさいから適当にやってるな
溢れそうになったらAスキルのろくなのないやつ野に帰してる さっき最後のレベル49→50で属性アップC→Sになったから途中でわかれるの勿体無いと思っちゃうな 皆さんありがとう
でも、レベル10までに目当ての玉が見えてる個体を優先した方が良いよね?
見えてない個体は後回しにするとして >>48
49-50って最高でもスロット2つだから3三段階アップはあり得なくね?
マジならスクショ貼って欲しい たぶん30とか40から一気に上げて50になった画面見たから
CからSになったと勘違いしただけだと思う 昨日エキスパUから上に行けないって言ってたものですが
淡々と戦闘を重ねることでなんとかエキスパTにランクアップし
無事まものコイン300枚入手できました。
工夫らしい工夫といえば「あ、ドルマ撃ってきそう」って時はてつのさそりにして
「こいつら多分メラギラばっかやろ」って思ったらゴーレムに変えたぐらいです。
マリンスライムやゴーレム&強回復のホクブリのコンビには大抵負けてました。 >>52
おめでとう!
とりあえず報酬全部取れたらやり切った感出るよねw よっぽどBが余ってる状況まで行かないと30で捨てていいキャラなんて1種類もいなかったわ
素直に200ジェム払う方がいい レベル40で1個、レベル50で2個ランクアップするから30→50ならC→Sはあり得るはず
確率は低いだろうけど 何歩属かによってスキルアップスロット数が違うから上がりやすさも違う
面倒なので匂い袋炊いて全部50にしてるよ 千里の時に150戦(7000歩)のやつ処理してたら本編のレベル上げ捗りすぎる
運営のモチベ操作に乗ってると無駄な80職がどんどん増えていく >>50
>>51
その3階級特進は間違いだとしてもLV49でSの可能性はあるって事? 並レベル1捨てられなくて溢れそうになったから倉庫拡張したわ すばやさS取れたけどこれどうすっか
極キラパンに付けるかねえ
中途半端なすばやさのモンスターにつけるよりより先行で殴らせる方に積む方がいいよね エキスパート1からマスター3に昇格。
マモリーノから惜しみない賛辞をもらう。
マスター3初戦で敗退し降格。
これを延々と繰り返してる。
色々と試したがマスタークラスの火力パーティーに勝てないな。
もう少し楽しめるマッチングにしてほしい。
しばらく休もう。 >>65
エキスパートでは確実に勝てるが、
マスターでは連勝が無理なマッチングになる。
調整ミスだね。 金卵が10以上溜まってきたので、孵化装置への課金を検討しているがどう思う?
GP一回目終われば大幅リニューアルあるだろうから
そこにスキル抽出で準備しようかと。 わたぼうはレベル49止めドルモーア付きで戦力になるかもな。
ところで、わたぼうは卵から極とか出るのか?それとも特別枠だから特止まりなのか >>68
ドルモーア付けて戦力になるのはエキスパートまで限界かな、耐久が弱すぎる。
いまのとこ特以外が出た報告無いから特までだと思うよ。
今回のグランプリ終わったらスカウトにわたぼう追加は間違えないと思うから楽しみだ。
わたぼう極は相当強い、10000歩族かな >>69
なるほどわたぼうは現状そのレベルか。ありがとう( ゚Д゚)
リニューアル考えるとそれから課金した方が有効だね。
判断がついたよ。 >>68
念のため確認したらgamewithで既出でしたね、失礼。
それ考えると当初よりもgamewith運営陣も
より理解を深め頑張ってますね。もう一歩抜けた考察は欲しいが。
それ考えると、ここの全4回のスレがメディア全体で最も攻略ノウハウが詰まってますね。 金の卵かと思って近づいてったらポイズンリザードの卵だった。 GP強いおすすめyoutuberいる?
皆逃げ回ってて草なんだが >>78
強いのはTEMAKIだろ。
なんっていってもグラマスだしな。
ひたんも極いっぴきキラパンマヒ攻撃なしっていう最強固体を持っていたが、
パーティ編成とか継承が甘くてマスター3止まりだな。 果物系チューバーは結構動画上げてたけどスカモンの引きが酷すぎて可哀想だった >>82
一回アップしてから言ってほしいですよねw 他人の噂youtubeの話はここでしなくていいです そりゃ真似できないからな(´・ω・`)
さそりの壁も良いなーとか思っても優しかいねンだわ 極おせっかいサソリ1ターンキルされたぞ
あれならスラナイのがましというかアタッカー4でいいやとなった >>86
スラナイ、サソリ、ゴーレム、マリン
どれも耐性違うから使い分けじゃね? おせっかい極のさそりにだいぼうぎょ覚えさせたけど、30%で使ってくれてカチカチやぞ
メラギラドルマに強いし
まあ全体攻撃打たれるんですけどね 相手の個体は全体3発まで耐えるのにこっちは2発で死ぬ
もうマスターは無理だわ アタッカー兼用ならともかく完全なタンカーは不要という結論 >>86
うちはドルモーアひとすじだからサソリは結構いやだよ
地味にサンドブレスで削ってくるし
すらいないとって壁になるんか
おせっかいのスライムナイトきわみちゃん…これ使えるのか(´・ω・`)ノロいんだから一生攻撃しそうにないんだが
ドルマ弱点だし優ゴーレムの方がマシな気がす >>92
鉄サソリもゴーレムも使ってるが
こいつらアタッカー換算出来ないんだよなぁ
鉄サソリは麻痺決まったらいい仕事した!ってなるけどゴーレムの方はゴッスマでもダメージしょぼくない?
マリンスライムやスライムナイトが盾役と回復兼ねてるの見ると羨ましくなる >>95
誰か忘れたけど500くらい与えてたことあったなー>ゴッスマ
トロル辺りには結構入るしタゲが当たれば悪くはないね
岩石落としはゴミ
>>94
むっつりスケベのホクブリとちからじまんのキメラとかしかいないんや(´;ω;`)
メイン回復にするには焼け石に水過ぎてつかえねー >>93
スライムナイトは確実に回復覚えちゃうからおせっかい、ずのうめいせきはハズレだと思う。 前は回復役と合わせて使ってたけど今は回復抜いてるな
300くらい出るいやしヘルボックル使ってたけど耐久がなぁ
同様に半端なホクブリも使えんから選択肢として盾1攻撃3になってる
まぁエキスパート3の話だが ゴーレムの岩石持ちは強いよ
盾の後ろの守備力500に200前後ダメージ入るから
ゴッスマは盾いたらダメ入らんからな 極ゴレームちから自慢は攻撃516だから
これに弱点属性つける全体Bと属性アップSつければ
そこそこダメージでるっしょ 3体めの極スライムナイト拾った
極の3/16がスラナイになってしまった 偏るね
きれもの/癒しの風/光のブレス+大防御
いっぴき/ベホイミ/光のブレス
ぬけめ/癒しの風/光のブレス
特に使い分けできるほどじゃないよね? やべータイムリーに極いっぴきスラナイ引いた
ザオ玉作らねば >>101
バイキ/ザオ/だいぼうぎょで使い分けいけるやん
いっぴきおおかみでザオになるからもったいなくも感じるな 何でみんな極出るんだ
仲間1250超えて極6体。しかもホイミしかしないさまようよろいとかキメラとかステータス不具合モノばかり
1日1万歩ペースでやってるんだが何かコツがあるのか 1250仲間にして攻撃力600超えるの1匹しかいないんだが
懲罰アカウントなのか 自分も1000匹で極4体だけだぞ
しかもそのうち900匹ほど別れて全体物理Aスキル0
それでもマスター2まではいけたけどこれ以上は無理 969匹で極は6匹だけど1か月近く極出てない
ホークマンとマーマンとホクブリは使えるけど
A持ってたのホークマンだけ
物理A抜き出し0
マスター3止めで限界 極ってよりキラーマシーン、キラーパンサー(ゲレゲレ除く)、
スカイドラゴンの3馬鹿の良い個体がいるかどうかだろ
この3体を使わずにマスターで戦っている奴こそ真の勇者 素質じゃなくて個体ね(´・ω・`)
ホイミスライムは2回でた ランク上がるにつれてキラマキラパン率が増えて辛い
特にザオラル使うキンスラとキラパンの組み合わせがやば過ぎる…
折角キラパン落としてもザオラルで蘇生→次ターンで動いてくるから何回逆転された事か
上に上がるなら良個体のキラパン必須の環境と感じてる キンスラは優しかいないからHPと耐性上げて無理矢理使ってるがまさにその戦法だわ
使える極がキラパンずのうめいせきとか言う微妙個体しかいないけどそれでなんとか勝ってた 俺は800で5だな、確率が1%程度なら運の悪い人は1000狩ってもでねぇ!
とかまぁある数字だろうしなぁ、当然逆もあるが
それより使いやすい極が出るかどうかだな、ぬけめピエールと
いんてりトロルが主力だわ、トロルの性格と雷光無しは気にしないことにした 16/2112
お別れ2050
全体Aスキルは一つだけ
ザオラルなし
それでもグラマスで戦えてる >>113
トロルやキラマのように初期の獲得スキルで大きな行動ロスが生じないモンスターはとにかく素質が大事
キラパンやドラゴンは弱化スキルが付いた時点で極でもペケ
ものすごく嫌がらせに近い仕様よなあ 私は1000ちょいで極15体。超より良く出てます。歩数は一日平均12000歩は確保してますが金玉は週に2,3回程度の孵化。
ポイズンリザードが3体被ってて不満でしたが恵まれている方だったんですね。 1000で極は9
ヘルバ、ゴーレム、スカドラ(全ていっぴき)が入ってるから多分めちゃラッキーだと思う 1049で極11だわ
ホクブリが3体っていう偏りが酷いけど >>118
ヘルバとスカドラがAスキル持ちなら神引きだね >>119
すごいな。ホクブリ極3体とか天文学的確率だよね
ウチはベホマラーがまだ図鑑にない ヘルバトラーはいっぴきおおかみがいいよね。ウチの奴30%はげおたで後一発イオナズン撃てば勝てるところでいつも効かないはげおたする。でんげきもつけたんだけどあまり入らないし 極ホクブリだけあるがナシマラーだからクソの役にもたたん >>120
手ごまとスキル抽出(オレンジA2つ以上)があるならやってみよう。
それが無いなら魅せるマスター目指しておこう。
こちらは、運営に大幅リニューアルを促すこともあり
GP不参加で態度を示そうと思うw
ガードや状態異常の修正・サイレント修正がいつでも出来る運営と
一度付けた継承玉は付け替えできず、再度苦労してSA玉を取る事を強いられるユーザーと
このアンフェアなバランスは如何なものか。
当初情報の無い時に継承玉を付け失敗した人も多いだろう。
その他多くのアンチGPに傾いたユーザーは
多少の改善ではすぐに戻らないと思うな。
10あることを10やっててはインパクトなく、新たに見つけ出して
インパクトのある12-15こなして戻るかどうかだと思うぞ。
今なら状態異常や会心解放を見越して
全モンスター水色スロット1つ追加くらいあっても不思議でない。 1000匹もなかまにしてたら、普通はある程度戦えるはずだぞ。
汎用的な最強パーティー作ろうとかアホなこと考えてる人が結構いるんじゃないかな。
限られた手駒から3タイプに相手分類した対策パーティー作って、相手のラインナップ見抜いて、とか敷居が高いことは確かだが、継承玉の付け替えとかぬるい仕様にしてたらむしろ既にみんな飽きてると思うよ。想像しづらいだろうけど。 >>120
150勝の報酬を早目に貰って放置してたけど、まあ使えそうな極2つ拾ったのでパーティに編成して昨晩進めてみた
エリート3からエキスパート2まで苦労せず進めたので、手駒が揃ってるなら今からでも大丈夫じゃないかな
自分は継承珠が全然抜けないから、ランクが上がらなくなったらそこで止めるつもり >>125
貴方のGPに対する情熱やより良くしてほしいって気持ちはわかる
でもマスターまでやっておいて今更GP不参加と言われてもね >>126
確かに想像しづらいw
継承玉や試行錯誤をリスクを負ってやってきたファーストペンギンがいるから
今の環境があるわけだ。ファーストペンギンには報いるべきだと思うが、それは個々の考え次第か。 >>128
ソシャゲは民意が動かすと思ってるので筋の通った行動かかと。
選挙に近いものを感じるw 継承だまの付け替えに関してはどうかな
前にも書いたけどゲームで遊ばせるには足を引っ張ってるだけのシステムだし
そこを深くするならそのスキルの玉を重ねて〜とかやりようはある 付け替えも何もまだAスキル珠は1つしか抜けてないや
Bもたいした数ではないし要所は抜けてない
1600匹仲間にはしてる 自分はスカウト確率だけ少し上げて欲しいかな
ゆるくしすぎるとみんな同じになってすぐ飽きると思うし現状のまま続けて欲しいわ >>130
最近13,000歩族極2体とAスキル1つ抜き取りできたがやらない。
何もせずにやらない意思表示は違う気がする。
運営もヘビーユーザーがGP離れすることの方が危惧する。
自分の意思表示をしないのが日本人の悪い点と指摘されてるので意思表示はしましょう。 >>125
とどのつまり最初は自称攻略サイトよりも一番頭使ってやってるユーザー()さまだったのにちょっと勝てなくなってウダウダ文句垂れ流してウンエイガーウンエイガーって言い訳して魅せるマスター(笑)になろうとしてらっしゃる?
がんばってくださいw 付け替えではなくても
心珠合成みたいに不要継承玉を合成できると良いかも。
テコ入れが入るまで俺もGPはしばらく休む。
お布施のつもりで続けてきた孵化台、訓練所課金も止める。
このコンテンツは楽しかったので長く続けてほしいと願ってやまない >>135
解釈は人それぞれ、言葉遣い同様にその人の人格を表す。
ここで何を言われてもスルーだ( ゚Д゚) >>135
ちなみに魅せるマスターの定義付けも難しい。
いま言えることは既出だが、キラマ・スカドラ・キラパン以外を中心としたパーティになるのかな。
他にあれば教えて下さい( ゚Д゚) >>126
1000体以上集めると極や超の頭数はそれなりに揃ってくるけど性格の一致不一致で
使い捨ての継承玉を使えるか使えないかの差が今のグラマスで起こってる実力差
着々と秘密兵器に着手してる人も多いだろうけど運営の調整で持ち直すのが先かエリクサー症候群に心折れてユーザーが離れるのが先か >>139
その通り。
見た目着せ替えやインテリアのように寒いコンテンツになる端境期だ ツール使用者が有利だった&作業ゲーだった旧マッチングよりは今の方がいいと思う。途中で変えたのはまずかったけど。
旧仕様だったら20戦で勝率100%達成したときもあったけど今は60%前後でポイントが全然たまらない。。。Aスキルもっと抜ければ楽になるんだけど。 今は同じモンスターばっかりでつまらない以前の問題で戦力が整わねえ
面子いなさ過ぎて極ちからじまんリザードマンとか入れてるからな
単体スキル真空切りしかないからさっさと変えたいところだがなあ
マスターまでは頑張ったがそれ以降は全くやっていない
というかやりたくてもどうせ負けるからやってねえ >>111
キラパンは全体Bでもいける?
極いっぴきおおかみクリムゾンなしプラズマ玉ならあるけど >>144
極いっぴきおおかみ大地キラパンってそれ最強固体や
全体がいなずまならもっといい、マヒ攻撃あってもいっぴきおおかみならまだ妥協できる。 データ更新きた!
ついにGPテコ入れで派遣コンテンツ化か!?!! >>145
まじ?!麻痺は10%持ちでした
クリムゾンより大地のほうがいいの? クリムゾンだと敵のキラパン、ホクブリをワンパンできるけどゴーレムいたら無力
どちらが良いかと言われたら俺はクリムゾンの方が良いけどな 今日は珍しくレアがよく出た
ヘルバトスカウト失敗
ヘルバト車で触れず戻ったが消滅
ホクブリゲット優ウェーブ
もちろん戦力は上がらない >>149
みがわりいた時点でクリムゾンは無力じゃん、ゴーレム、スラナイ、てつのさそり、ギラ耐性ないみがわりいないじゃん
4体アタッカーパーティしか使えんし、ホクブリ、キラパン以外に攻撃当たる場合も多いしまったく使えないよ。 俺のキラパン何点や?
超キラパン力自慢 大地の一撃/闇のブレス スカイドラゴンて極でも弱くない?
ガス対策されている上に火力でないし、すばやさも遅い >>150
輪の外に出現するモンスターって何なんだろうね
ウォークしてるのに画面見てタッチするとでも思ってんのかね
やっぱり歩きスマホ推奨ゲー? 大地の一撃でてつのさそり相手にそんなにダメージ違うか?
ジバリア等倍だし
ゴーレムは別 計算式あってるのかしらんけど300%に0.75かけても225%だからむしろ倍率上じゃね?
間違ってたら指摘してくれや >>153
攻撃力全体3位なので火力出ないはない
今ブレス弱いから全体A斬撃つけるとめちゃくちゃ強いよ。 はげしいほのお、こごえるふぶきがBスキルってことは、そのうちかがやくいき、しゃくねつのほのおのブレスAスキルが出てきてブレス1位のスカドラはまだ変身を残している >>158
ありがとう。
高熱ガスあるから雷光さみだれ付けたけど、全体Aスキルにした方が良いですかね? >>160
いや高熱ガスあるならそれでいいんじゃない?
ブレスで火力出ないのが不満なら力も強いから選択肢あるよって話 >>160
灼熱サイクロン付けてメラ盛りが現環境で最強かな 氷結とヒートスライサーはどっちもどっち
大地とクリムゾンバードもどっちもどっち
雷光より回転切り
むっつりスケベは意外に良い ゴミ性格はぬけめがないときれもの
超キンスラ出たのにきれものでキンプレないしザオラル抜けないし引き弱俺の私怨が含まれている >>165
ゴミ性格ってのはモンスターの種類問わず? >>162
どんくらい違うの?
同一ステで比較したんか? ぬけめがないは最悪でもないでしょ
きれものは全方位で使えないぶっちぎりのゴミ性格
ヘルバトのきれものとかイライラするから全く使ってない 性格変更マシーンと技変更マシーン用意してくれ
それだけで滅茶苦茶モチベ上がる 性格変更は原作に本があるぐらいだから図鑑が虹色になったモンスターだけに使えるとかでやって欲しいがせいぜい個別に作戦を設定できるようになるぐらいじゃねーかなあ >>157
キンスラは性格関係なくザオラルつけときゃ使える
素質が良けりゃゾンビパーティとしては文句ないよ >>157
いっぴきおおかみかちからじまんじゃないとアタッカーには向いてないけどザオラルマンならいいんじゃね?
あんま強くないけど 極きれものキンスラメインアタッカーなんでDisらないでちょうだい(´;ω;`)他はイオラデーモンくらいしか… >>172
キンスラザオラルはなるべく遅い方がいいのでむっつりスケベは良くないかと キラマシーズンはおとなしくしとくわ
次の宝石シーズンでは良個体をスカウトしたい >>173
対策してるやつ多いけどねw
ずっと全体スキル打ってほしいわー 何度やってもマスター3だと急に勝てなくなる
素早い+高火力で一気にやられるね
マスター以降上がっていくには速いキラパン極とキラマ極が必要だわ。 レベルカンストしたから
スカモン鍛えるためだけの自宅で出来るコンテンツ欲しくなってきたわ
野良戦闘だけでしかスカモン鍛えられないっていうのもおかしくないか? エキスパートからマスターに戻るのに10戦くらいかかってしまった
そろそろやらない方が良さそうw 訓練場のUI周りはもう少しなんとかしてほしいなあ
最低でもLV50カンストで入手の古い順と自動交換のON/OFF機能かウォークモード中でもカンスト通知がほしいところ てつのさそり相手に試したけどちょっと耐性あるぐらいだったらクリムゾンバードの方が強いな
大地の一撃の方が強いはない
使い分けはできる たぶんマスター3の定員4万割れて終わると思うから
マスターでいいと思うなら下手にやらないほうがよさげね
やたらとグラマス帯とあたるようになっちゃったし >>183
てつのさそり相手はクリムゾンも大地も大差ないかもしれんが実際多いのはゴーレムだろ、圧倒的に大地やん。 ゴーレムだとクリムゾン150%大地275%だから大地の勝ち
スラナイでもクリムゾン225%大地275%だから大地の勝ち
てつのさそりならクリムゾン225%大地220%だからクリムゾンの勝ち
環境的には圧倒的に大地のほうが強い みがわり役の現状だと
ゴーレム70%
スラナイ20%
さそり10%
くらいかな、最近さそりの使用率が上がってる気はする。 マスター以上になるとその3匹がメイン壁?エキスパートはスライムつむり結構みかける >>187
壁役ってメラギラが幅を利かせてるからゴーレムが多く選ばれてんのかな?
それとも仮に弱点を考慮しないときゴーレムは他の壁役より圧倒的に強い? 相手に盾がいなければクリムゾンが強いから一概には言えない
盾無しホクブリ有とかもいるし >>187
爆弾岩結構いいのにな、魔法攻撃力があるからドルクマ継承で相手壁に刺さる 最後のホークブリザードとれてようやくコンプできた。
しょうもない並だがまあよし。 壁と盾ふたつの呼ばれ方があるの興味深い
呪文と魔法みたいに >>139
わかる。
どこかで線引いて、その時点のベスト作るか、最高のものだけ残して全部つっこむか、線引き、判断がめっちゃ難しい。
でもこの仕様じゃないとコンテンツ寿命がもたないだろうなとは思う。
一番の失敗は初っ端のイベントから対人にしたことじゃないかな。
テコ入れや救済入れても相手も同時に強くなるから救済ができない。
まあ、そういうのあってのテストイベントだから報酬が糞しょぼいんだと思う。
これで報酬良かったら文句言うヤツすげえ出ただろうし。 >>181
マスター以上には酷いマッチングよね。
それと配信者も言っていたが何故だか開始当初だけ負けが込む。
スキル使用確率を逸脱した対戦と多いに疑義アリ。
修正箇所多過ぎて年内は厳しい、仮に出来たら御礼の意味を込め課金する。 >>191
盾なしホクブリとかマスター1だとほぼ見ないけどね
仮にそんな相手にあたっても初手ホクブリにクリムゾンする確率12%くらいしかないから期待値低い >>198
マスターTだけどたまに見るぞ
ホクブリ以外でもキラパンとかにも効くし
というか盾無し編成自体は結構見るんだが >>191
クリムゾンホクブリを狙うっていっても、大体みがわり無し構成だと耐久高いキラマ、スカドラがいて
そっちにクリムゾンいったら50%耐性だから期待値薄すぎる。 >>188
マリンスライムだろ。
やっぱメラギラ弱点は弱い、単体打たなくても全体サイクロン閃烈で気づいたら倒してる。 >>200
とはいえ当たればでかいからね
大地は盾相手ならなかなかだけどそれ以外の相手にもそこそこの威力しか出ないし
堅実さを取るか一発を取るかじゃないかな オレンジのAスロットが2つあるキラマを引いたが優だった、みたいな運要素もあったら怠かっただろうな >>202
そりゃ弱点相手に当たれば強いわな
大地でもスカドラ相手なら750くらい出るからな
環境的に多いキラマ、スカドラ、ゴーレム、スラナイ、キンスラあたりに通らないから微妙なんよ >>202
いやいや、キラパンの大地ってスカドラに600とか出るんよ。
みがわり倒した後ってアタッカーにもそこそこダメ入ってるじゃん。
んで、耐久低いアタッカーは落ちててだいたいキラマ、スカドラが残ってることがほとんど
この3体相手にクリムゾンが弱いんで、やっぱ大地なんだよね。 >>205
書き忘れたw
残ってるのはキラマ、スカドラ、キンスラ >>204
変わりにホクブリ、キラパン、ボーンナイト、トロル辺りのよく見かける奴には効くよ
大地でダメージ出せるのは盾除いたらスカドラとドラゴン位だし
>>205
身代わりいるなら大地の方が有用だけど、今は盾がいない時の話だったから
というかキラパンの良個体取れたなら大地でもクリムゾンでも結局使うだろうし選んで使うシチュエーションはあまり無い気もする >>207
そいつらもれなくメラ弱点だから大地キラパンに灼熱つけて全体で落とすのがセオリーなんよ
めんどくさいのHP多いボーンナイトくらいだけどそのボーンナイトもジバリア等倍やし >>207
たしかにみがわり無しホクブリ、キラパン、ボーンナイト、トロル構成には刺さるね。
マスター1でのモンスター使用率で直近100試合のだけど
キラマ 70%
スカドラ 53%
キラパン 52%
ホクブリ 26%
トロル 22%
ボーンナイト 18%
って感じなんだ、キラマ、スカドラのいないパーティなんてほぼいないんよ。
その4体向けにクリムゾンキラパンを入れた1パーティを組むかって言ったら無いなってこと。 >>208
キラパン=サイクロンという訳でもないんじゃない?
それこそ>>204で上げた面々(キンスラ以外)に通らないんだし
キンプレ死神セイントメイルどれも見た事あるし、全体攻撃まで考慮するなら更に甲乙付け難くなるのでは >>209
直近20戦だけだとキラマ50%スカドラ15%キラパン65%ホクブリ30%だった
スカドラもよく見るけどキラパンより多い事は無いと思う >>210
どれ付けてもいいけど環境的に最強なのが灼熱大地キラパンじゃね?
メラはささりやすいし残った相手にはジバが等倍以上で単体使えるからね ゴーレムいる時はドルモーア入れるから正直どっちでも良い
キラパンだけでゴーレム削る気ならともかく 個人の主観だし使い分けりゃ良いだけなんだからどっちが良いとかは結論でねーワ
マヒ攻撃さえ付いてなけりゃ良い キラマ、せめてオレンジのBがもうひとつ付けられたらなぁ…。
ゴーレムにやいばくだきマジいらねー >>211
いちお直近100戦とってるからさ、もう80戦みてから言って。
スカドラ15%ってのは極端に偏ったとは思うが スライムナイトすぐ死なない?
普通にゴーレムで良い 仲間1000こえたのに
未だゴーレムの図鑑が影のまま ホイミスライム超が来た
ずのうめいせき回復魔力522
ヘルボックル超回復魔力544
キメラ極ずのうめいせき回復魔力470
なあ、1万歩属さんさあ…
誤りは認めて修正してくれないか? バトルコンテンツの予告きましたね
これが調整された新生GPだと期待できますね! 今日自宅に2度もゴーレムがポップアップする僥倖
起き上がりゼロ
こんなのどうやってPT増強すんのよっボケっ(´;ω;`) グランプリ開幕後パーティ強化実感できたの極ガチャコッコと全体B数個のみ サブパ用の弱キャラでいいから極増えたら組むの楽しめるんだがなんなんだろうこのコンテンツの門前払い感 せめて7000歩族でも極なら18000歩族の特までくらいには勝てるような調整して欲しいよな >>222
こんな短期間で大規模リニューアル出来たら
それこそ課金だよ!御礼と感謝しかない。 現状のGPで1点だけなにか変えてきても
結局グダる気がするなぁ >>229
ウチも最近急に出てるよ
あまりに闇で評判悪くてこっそり修正来たんか ゾンビやってみたくなって特のキンスラにザオつけたんだけどゴーレムより先に落ちるから使えない。率直に弱い
貴重なザオが… ザオラル抜けた!
A無し力自慢極スラキンに付けようとして、継承した癒しのウェーブに上書きしていいのか悩んでる
A無し切れ者極スラナイの癒しの風とで回復してるので、回復がスラナイのみになると心許ない 本スレによくいる「イブール急にドロ率が良くなったけど修正来た?」みたいな奴では たしかにあれ?ってくらい特が落ちるようになった気がする
一応どハマりの性格や全体Aスキルでそこそこのランクならワンチャン要素があるからサイレント緩和策かな!? 深刻な壁不足の我が陣営にさそりの極一匹狼が来てくれた…
ずっと使わずに温めていた斬撃耐性SとヒャドS耐性の継承玉を使う時が来た様だ
所でさそりに攻撃スキル付けるなら何がいいと思う?
デフォルトは正拳突きと岩石落としだった メインパーティに入る極ならチームの範囲火力の属性バランスだけ考えて
サブパーティ用なら想定敵を明確にしてピンポイントに弱点技つける >>240
氷塊バズーカ
極でもさそりの攻撃力はたかがしれてる
ブレスならある程度のダメージは与えられる >>240
迷ってるならとりあえずドルクマとか
違うの付けたくなっても困らないし
>>241
サソリにヒールファング付けてもカスダメしか出ない >>245
サソリの回復魔力じゃ回復量100程度じゃないか?
ホイミより低いぞ ヒールファングの回復量って与ダメじゃなくて回復魔力依存だっけ?
どっちにしても低そうだけど うちのゴーレム超きれもので、強化は20%なのに、カリスマバリアとマッスルポーズばっかりやりやがる >>246
実際に使ってないのにあーだこーだ言ってたのか? >>247
前にスカドラに付けたけど回復量2桁だったから回復魔力のはず 極ずのうめいせきのてつのさそりって使える?
スカラとかつけたら壁になる? だいぼうぎょやろ
ゴーレムと違って35%で使ってくれる
ヒールファングとも相性よし >>248
20%スキル2連続、3連続当たり前と確率を超越した演出が多いのもこのゲームの特徴。
ドラマティックに盛り上げているつもりかもしれないが
それでは表示確率の意味はまるでなく、ユーザーに嘘を付いてることと同じだ。
そういう意味でも修正点は多い。 >>233
極みちからじまんなら最適だと思うよ
キンプレないならなおさら >>241
ヒールファング未だに持ってない
ホークマン他のBスキルと競合するせいか、いつも確率低いんだよなぁ
>>243
氷塊バズーカか、スカドラに与えてしまってこれも持ってないんだよなぁ
まものコインの交換所でまた交換させてくれたらいいんだが
>>244
ドルクマなら腐るほど持ってるから試しに付けてみるよ そうか
さまようよろいでヒールファング使ってるがガードされてもバイキルトで叩いてもホイミと同じくらい回復する
その個体でホイミしたと仮定した場合の回復量なのかな
ボーンナイトのときどきホイミが叩くと常時発動するみたいな >>259
レアスカモン出現率も上がった気はしているがサイレント修正なのか
ここの効果か!?それなら運営が作りユーザーが課題点を指摘し育てるソシャゲらしい姿だ 大規模リニューアルするなら孵化装置も2つではなく4つくらいにしたら良い。
ここのユーザーも大人ばかりだろうから運営側の素晴らしい対応には課金で応えると思うしな。
最低でもチップ代くらいは払うだろ、そういうささやかなバナナが付いてると思ってリニューアルに努めて貰いたい。 サソリにヒールファング付けてもゴーレムとかの守備力高いやつにスカラされると通常攻撃しかしなくなる 回復魔力284のキンスラにヒールファング付けてるけど140~150回復するよ
回復魔力の半分くらいなのかね
攻撃が当たらなくても回復するのは優秀だと思った >>262
サソリの攻撃力じゃスカラされなくても通常攻撃しかねない >>260
レアスカモン上がってる気はしないなぁ
同じやつ4連続とかするようになったけど 下っ端ばっかり >>265
そこは相変わらずじゃないですかね。
ブラウニーとプリズニャンに付きまとわれてますよw >>259
ずっと黄色いトカゲ2種類の出現率のみが異常 同じ奴が2、3匹まとめて出るようになったな
キラパンとトロルも同時に複数仲間になったけど
並や優止まりで戦力になってない
キラーマシンは全然出ないし >>267
マヒャド餅は10体に1体とかそのくらいかと。
抜き出しまで考えると途方もない数だ( ゚Д゚)
グレムリンしかり特殊効果の弱いキャラは嬉しくはない。 上がった気はせんな。朝と夜に一回ずつレアスカモンチャンスがあった気がするが湧かなくなった
ずれたな ヘルバトラーはそろそろ20匹は倒したと思うけど並が一匹だ 覚醒のせいでレベル1が溜まりまくる
いい加減にしてくれ 銀卵からヘルバトラー優、卵から18000族は初卵から極は1回
卵から18000族の極とか年末ジャンボ並 金玉見かけないから
銀毎日上限拾って孵化させてるわ >>271
むしろレアスカモン減ったまであるな
ちょっと前はめっちゃ出た ドルモーア持ち2体、サイクロン持ち1体お別れしてCDD
後何ヶ月続ければ良いのやら >>270
マヒャド持ち少なすぎる、10体に1もいなかった
今までたくさんのにゃんこを処分してきたというのに1匹しかいないわ(´・ω・`)ドルモーアおばけは結構入荷するけど…なお継承玉 楽しませるより延命に命掛けてるもんな運営
せっかく弱くとも楽しみたいって層をガン無視
ここらでレアの上素質の入手緩くしたって誰にも不公平感ないのに 仲間1300超えて極6体
1%くらい出てるって話多いから普通の人の半分の確率か。
1日1万歩歩いてるけど1万歩の人と同等の戦力整えたいなら1日2万歩歩けって?
アホか 連続でスカドラ極ヘルバトラー極が仲間になってビビった
確率変わった? >>283
その後はどうなの
他にも極を10体20体引いてたら変わったんじゃねーの? ここもツイッターも大騒ぎのレベルで報告だらけになりそうなものよな >>283
確かに変わった感じがする。昨日は黄色トカゲの極、今日はキメラの極。 これは麻雀でたまたまトップ2回取っても大変な騒ぎだろうな 国士無双上がって
国士無双の確率変わったな
上がりやすくなってるとか ええやん別に
何レスも使って否定する人生きづらそうやな
周囲が まあ当たる奴もいれば当たらん奴もいる
文句言ってたら灼熱サイクロン落ちたわ。つええなこれ
スカイドラゴンちからじまんにサイクロンつけてスライムから取ったメラ斬体A2つで20%盛るとホクブリに780とか出る >>293
灼熱よりメラ斬A持ってる方が羨ましい
スライム何体お別れしてもB止まり >>293
サイクロンでは無いが、同じく連日Aスキル抜き出し出来ている。
たまたまだな、そう思う事にしよう。 >>294
入手難易度
18000超極 > 13000超極 > SA耐性玉 > SA特攻玉 > Aスキル玉
俺の中ではこんな感じだと思ってる。
Aスキル玉ばかり溜まっていく。
特攻玉より耐性玉の方が抜きずらい気がする。 正直攻撃の方はこれくらいの確率でいいんだけど耐性玉をどうにかしてほしいんよね
自分の弱点がわかって補強する手段もあるのに耐性玉がレアで何ヶ月も放置とか精神衛生上良くないわ
代わりになる良モンスターが豊富なわけでもなし ドルモーアゴースト大量に処分してもドルマ耐性すら落とさなかったからな…
Cスキルの奴も育てるんだった(´;ω;`)もはや玉なしッ
今日いやしのかぜつけたキンスラ極に会ったわwもったいない >>296
全部出たわけでは無いので何とも言えない。
が、属性耐性・属性攻撃共にAとSでは持ってるモンスターの数が大きく違うかな。
レベル50にした時にSはほとんど見ない。Aはよく見かける。 >>299
約20%でスカウトしてレベル50まで育てて5%10%のくじ引きすんのエグいよなw >>301
レベル50まで上げてD玉が出てくると凹むよな。
俺の継承玉のベスト3はこいつら
マヒャド斬りx38
ドルマx24
ホイミx22
もう要らないよ。 >>302
俺もベスト3見てみたわ
マヒャド斬り32
ホイミ27
最大MP(D)22
似た感じw >>285
極いっぴきおおかみキラパン引いたわw
完全にきてる 23日になったら次回GPにむけて一気にモンスターの種類増えると嬉しい
それと同時に厳選周りの改善もしてくれるとなお嬉しい モンスター追加されたら今使えてるモンスターは継承やり直しても使えるのは半分くらいになるだろうな
そうじゃないと追加の意味ないけどもw モンスター増えるとしたら
5000歩 17+3
7000歩 11+2
10000歩 9+2
13000歩 5+1
18000歩 3+1
ってとこかな、メラギラ環境変わるってほどいかなそうだな。
個人的にはおどる宝石が耐久呪文アタッカーできてほしいな。
後、キラマキラー的キャラかスキルが欲しいな。 シーズン1来週終わるんかい
スタメンすら満足に揃わず終わってしまうw モンスター追加=ステータス上乗せ分が増える
だからあまり大量に増やせないかもね マスター以上のマッチングに失敗したから残念だわ
今のマッチングでマスター3以上でポイント伸ばせるならグラマスのポテンシャルがあると思うしそんなのはほとんどいないわな
結構期待してたんだけど残念 攻撃Sスキルが使える新モンスターが追加されないかしら 付け替えできるようにならないと流行らないよ。
Aスキル抜いたけど極や超いないから出るまで何もしない
って人多いと思う
つか1回つけたら終わりだから色々試せないのもダメ 新しいモンスター続々増やされても
プリセット枠3枠で継承玉揃わないで
戦闘に出せないよ
毎回パーティ組み直しできたら〜とも思うけど
読み込みやマッチングがクッソ遅くなりそうだし 欠陥モンスターの修正もままならない現状ではわたぼうとわるぼうくらいしか
追加できないと思うけどなあ モンスター追加してもいいけどパッシブとかもう一切無しでいいんじゃね >>315
同感だ、継承玉温存派は本家ドラクエユーザーに多いのかと。
そもそも論だが、RPG好きは慎重派や余裕でクリア志向が多いだろうしね。
今では同じく温存派だ。定期的に継承玉リセット(全戻し)されるなら安心して使える。
それとゲームとして試行錯誤の幅の狭さは大きな問題だ。
修正により幾らでも環境を変化できる運営と、
継承玉集めを強いられるユーザーとのアンバランス是正も必要
スカモン出現率や良素質が増えてもこれは解決しない。 そうだね、モンスターの仕入れ確率とかはこれでいいかもしらんが継承は
単純にゲームできない仕様だな、と何度書いたし書かれた事かってなもんだが
まぁここに書いても仕方無いがw 継承玉の付け替えができれば、たとえキラマ特の力自慢であっても全力で手持ちのAスキルを付けて斬撃アップ最上位を付けて
現状の最高を目指しながら極の力自慢待ちもできる。付け替えが不可能となると継承玉温存、ただただ極待ちの地蔵ゲームになって脱落する人が増えるだけなんだよね 23日にでも継承周りは改善されないかな
GPが終わってからの改善ならグラマスも怒らないでしょ じゃあ付け替えします
になったとしても欠陥が多すぎて流行る気配なし このコンテンツひたすら運ゲー路線だから
付け替えとかにするより心珠みたいなランダムでグレードアップするようなの出してきそう >>320
ここは見てますよ。前にも書いたが、ここほどユーザーがストレートな意見を書ける場も無い
本スレよりもロジックを基に書いている人が多いのでまとも、というか見やすい。
メールで直訴するよりも民意が動く方が効果は大きい。メールはほとんど意味が無いよ。
民意が動くことを恐れる運営は見てるだけでなく
書き込んでいる人もいるんじゃないか?その他GP配信者は必ず見ている。
みんドラもあるがどちらかというとここに集まる。 改善点も大方洗い出されたので、後はリニューアルを待つだけですね。
さあ、勇者よ。ここばかり見ないで歩くのです( ゚Д゚) >>326
>>327
けどそういう「金の力で解決できる」ことを避けてるんじゃないかな
レンタル料以外は徹頭徹尾運だけで公平な条件として放置してるコンテンツな気がする 継承珠の入手には差がつかない、いい案だと思ったんだが
同じ珠を入手していればパーティにつけられる珠は同じ 継承は上書きでリリースしちゃったから今さら付け替えに変更とか絶対ないと思うぞ
補填めんどくさすぎるからな
それより所持スキル上書きと性格変更の本はよ 終了1週間切ったランキングイベントでボーダーすら書き込まれないスレの存在価値とは…🤔🤔🤔
仮に運営見てるならボーダー書いて煽ると思うゾ。 グラマスのボーダーバグったまんま初回GP終わりそうなのほんま無能よな
40000くらいでマスター1だけど45000くらいでグラマスいけんの? グラマスボーダー ボーダー付近に居る奴が書き込まないとわからない
マスター1〜3ボーダー 足切りが無いから必要累計スコアそのまま >>329
自分は出せないけど
カネだしたやつが強くなる方が健全だと思うがなぁ
自分も仲間モンスター機能追加時は「あら?ライト勢取り込み策かな?」って
思ってたけど蓋を開けてみればガチのヘビーユーザーしか遊んでないっていう
逆の状況だ
カネだしたら素質1段Upとか性格変更とか
やっちまっていいと思うんだがなぁ 対戦色強くするとゲーム自体短命になりかねないからあまりイジらないだろうな
俺は好きでハマってるけど本家が色褪せてしまう程はやらないと思う
まあやりすぎてしまったらオワコンテンツとして切り捨てればいいだけよ >>335
取り込まれたライト勢が百戦錬磨の末についにライト勢ではなくなりガチ勢になっていた、という事は俺や君が観測できてないだけで多々あるだろうなと思う。いわゆる成長ってやつ
軽く手を出して軽く撤退する層のことばかり心配してもしょうがないかなと
リリース時からの膨大な積み重ねも課金も要らない、最近始めたばかりの層でも古参と渡り合えるコンテンツ >>335
糞ゲーすぎるだろ
課金してオレツエーしたいならタクトでもやればいい 卵枠も育成枠も1箇所でいいから買い切りで売ってほしい 課金で強くなる要素はこれ以上いらん。
改良するなら努力がより確実に実力に繋がる要素
・継承玉のモンスターコイン交換充実
・素質グレードアップ(こころと同様超4で極みたいな)
こころもグレードアップなくてS直ドロだけだど、みんなのやる気も相当落ちると思うんよ。
積み重ねが力になる要素が欲しいね。 >>325
運営が書き込むのはリスクを伴うから普通は止めると思うよ
で見てるって意見は前も見たしその意見にも意見した
ただしあくまで憶測希望的観測の域でしかない、普通は要望として送るもんだよ
まぁ水掛けにしかならんから俺はここまで 連レスになるが課金要素はあってもいいけどそれが直に強さに直結するのは
ゲームとしては大きく破綻するし同時にそれを主軸とした開発になるから
俺はあまり好きじゃないね
不便を強いて金に変える環境を運営側は楽に作れるわけだしこれが過ぎれば
ゲームとしては見られなくなる、過去現在そういうゲームはあるからなぁ 強さに直結しない課金要素てスキンとか見た目装備とか倉庫の拡張とかかな
スマホガチャゲーがゲームとして不健全なのはわかるけど強さに直結しない課金要素なんて売上あがらんしなあ >>343
ライバルズはそれでサ終しちゃったんだよな
PVPのカード対戦ゲームだから強さに直結する課金要素は実装しにくくて
スキンに力を入れてたんだけど売り上げが全然伸びなかった
無課金でも遊べるっていうのは理想なんだけど
売り上げが伸びないとゲームそのものが終わっちゃう 運営もゲームバランスをいかに崩さずどこに課金要素を加えていくか悩んでいるだろうね
素質や性格はまだ手を付けないで孵化装置や育成枠のさらなる増設が現実的か
結局課金しても歩いてなんぼという要素は残しておかないとやり甲斐が無くなって飽きてしまうね まもののエサみたいなのを作るべき
沸かすか、確率アップさせないと回せない 孵化2個 成長2個アップならもっと課金するんだけどなあ
現状全てが渋すぎる >>343
細かく説明すると長くなるから加減程度に捉えて欲しいが
強化の権利を買う程度ならまぁ、くらい?かな、ガチャゲ自身ほぼそれだけど
極論レベルも武器も金で解決しか無かったら俺はやらんけど
ここをどこまで努力(時間)要素、ゲームさせるかの話だね、ここの線引きを見謝らないでほしいとは思ってる 現状だと良個体とSA継承玉が無いと遊べない。
孵化台と育成枠はそれぞれ+4ぐらい増やして、供給量を増やす方向性にしてほしい。
有償ジェムなら更に+1、+2できるとかでも良い
GPやり込みたい人なら課金するだろうし、
無課金者もガチャ回さなけりゃ孵化装置につぎ込める。
それとメガモンの報酬で金卵が出るとかすれば、手形に課金する人も増えるだろう。 >>349
早く強くなりたいっていう気持ちはわかるんだけど
焦らなくても半年、1年と経てば多くの人がキラマ極やホクブリ極を手に入れているはず
そうなればガチ勢がやることがないとか言い始める
供給を増やすというのはゲームの寿命を短くすることにもなるとおもう ホクブリキラマシあったら必勝でもないしな
そこからのメタ読みが面白いんじゃん 課金要素が強くなくて、運が良ければ誰でもチャンスがあって、ツール等の効果も低い今の方向性は悪くないんだけど。
あくまでもサブコンテンツだから課金要素強くしても逆効果な気が。その分本編にもメリットを与えないといけなくなるだろうし。 元々ついこないだまで無かったコンテンツだからGPが仮に衰退したとしてメインも一緒に衰退するってのも考えにくいわな 今日も3時間やって1万歩属にすら出会わない平常運転でした もし継承玉の付け替えができると強くなるのは中級層以下がメインかな?
マスターになるのすらしんどくなりそうだw 今ならエクリクサー症候群の奴らが参戦しないので上位目指せるけど付け替えできたらかなり厳しくなりそう >>354
乙です これよなあ
歩きマイレージで卵ガチャでも回せるようにすれば良かろうに サンタさんサンタさん
ベホマラーの継承玉をください
ホクブリいらないけどキメラを強くしたいんや >>333
Twitterで1週間前くらいに47000突破したって見たな。
たしか毎日ボーダー2000前後くらい上がってたんでしょ? >>349
運営さんが頑張ってリニューアルしてくれたら
感謝の気持ちを課金で皆あらわそう。
エンタメにお金を払う感覚は日本人にはあまりないが
アメリカ人には当たり前の感覚だ >>341
色んな意見があってよい。否定はしない。
運営が一番怖いのは意図しない方向に民意が傾く事で
それを是正する為なら匿名で書き込み何て大したリスクでは無いのだけどね。
話を変えたり、反対意見を書きこむのは大衆心理を傾けるには効果的なんだろう。 アメリカ人には当たり前の感覚かもしれんが日本人にはあまりない
とも言える エキスパートVから出れなかったけど、キラマ極おせっかい仲間になったらマスターVまで上がれたわ >>362
素晴らしい事への称賛を素直に表せる国民であって欲しいかな。
ひねくれ嫉妬深い国民よりもすがすがしいよ。 >>360
逆に無課金を誇る人は無粋でしかないよ。
いい大人なのにみっともない。 ガチャゲーに金使うのって日本人だけダントツって聞いてたが違うのか キラマ超おせっかいヒートスライサー
キラマ特ぬけめない氷撃
キラマ特ちからじまんヒートスライサー
どれもイマイチなんだがあえて継承玉つけて投入するなら一番上ですかね >>367
合ってる
正確にはガチャではなくスマホゲーム課金額と課金率、1人当たり課金額も
実質ガチャとイコール >>367
それはその通り。
ただガチャに使うならパスや孵化装置に使おう。
人それぞれだが、ガチャゲーを後押すような事はしない方が良い。
子供の教育にも悪影響だ 日本はガチャゲー課金は多いけど、札束で殴るタイプのゲームはあまり流行らない感じ >>365
そこは人それぞれですからね、そうであればいいですね
素晴らしいと思えたら称賛できる奴もいれば、そもそもそれを素晴らしいとは思えない奴もいるかもしれない >>368
その3つから選ぶなら一番上でいいと思うよ >>367
据え置きに面白いゲームあっても国がギャンブル依存症だからそっち行っちゃうw ブラック寄りで隙間時間でしか遊べないから、スマホゲーがメインになってるんじゃないかと思ってる 次のシーズンでのモンスター追加を睨んで金玉を500歩くらいで寸止めしとくか >>377
それ良いですね。
真似しよう。有難う。 もう卵の中身て決まってて落ちてるんじゃね?
この運営ならそんなワクワク孵化待機を許すはずが無いw 暴嵐天ボックスやメガモンボックスは取っておいて開けてもその時点のモンスターだけだったね ほのほのやわたぼうなんかの特別なたまごからしても卵取得の時点で中身は決まってるだろうね 紫たまごと同じ仕組みでブラインドにしてるだけだろうからマップ表示時には決まってるだろうね 紫にしても素質性格まで決まっているのか
素質性格スキルは拾ったタイミングで決定か
素質性格スキルは孵ったときに決定か いいの手に入ったらグラマス目指そうと思ってたけど結局手に入らずマスターで終了
灼熱と高熱は温存
俺は割と楽しかったな マッチング改善前に25000ポイントでグラマス届きかけたが、マッチング改善後18000まで落としたわ。
グランプリ自体はめちゃくちゃおもしろくて楽しんでるが、途中でのマッチング変更はいただけないな。
パーティが弱くて対戦数でコツコツポイント積み上げたが、マッチング改善後グラマスとたくさんあたるように
なってポイント大幅ダウンした。
はじめからこのマッチング仕様なら全然納得できたんだがな。 今グラマスのボーダー5万くらい?
最終的には10万くらいかな >>385
いいの手に入らずマスターって例えばどんなの使ってるんです? >>388
色々使って駆使したよ
ただキラマ、キラパン、スカドラは優しか手に入らなかった
なんでだよって感じ 称号が祠みたいに期間限定なら二度とやらんかもしれん
報酬のジェムあるからやっぱやるわ
お気に入り登録したモンスターはバトル中だけ極になってもよくね? >>389
サンクス
その3つなくてマスター行けるんだ。だとするとウチのもまだ工夫の余地があるのだろうか 久々にフレンド対戦回ってみたが、週末ミッションあった頃とあまり変わってない。何人かは強モンスター手に入れてめちゃ強くなってるかもと思ったがそんなことなかった。
手に入らなかったのかやってないのか。
アクティブユーザーでもほとんどやってないのかも 激戦という名のストレス耐久レースをくぐり抜けたおかげで
フレンドやマモリーノは雑魚になってしもーたわ 極には恵まれててヘルバトラー、ホークブリザード、キングスライム、スカイドラゴン、トロル、スライムナイト、キラーパンサー、ホークマン、カメレオンマンいるからグランプリ楽しめてるけどこれぜんぜん引けない人全く楽しくないやろ マッチ仕様変更後グラマスから転落した人〜手持ち弱くても工夫して上がれた人
いくら良個体が揃っていても強スキルが抜けなきゃマスターV以後はポイント積めないからな
マスターVの層めちゃくちゃ厚そう マスター3までは何とか上がれるが、マスター2以上はキラパンキラマの良個体がないと、厳しい。
他の極をいくら揃えても素早さの差で圧殺される >>397
やっぱそこが壁よな
1ターン分とは言わないけどそれに近いくらいアドバンテージ持ってかれるw 薄々感じてたんだけどみがわり持ちモンスター使うと相手の単体攻撃の確率上げる効果なの?
【みがわり】パーティの一番左に配置すると敵に狙われやすくなる
最初読んだ時単体を確率で受けると思ってたのに100%(麻痺こうげき等のぞく)だし。
今までみがわり使ってなかったら相手の方が全体攻撃多い気がして… >>399
相手が単体攻撃の行動を選択された時に身代わりモンスターに攻撃が飛んでくるだけです
それ以上の効果は特にありません >>395
たしかにマスター1と2はあまり見ないな
定員数に差があるから当たり前なのだがそれにしちゃ100人しかいないグラマスとのマッチング率が異常 >>399
単体攻撃を代わりに受けなかったとした場合「みがわり」という文言をどう解釈してたの? >>394
そもそも個体値どころかいつまで経っても44/45
ホクブリだけ12くらい逃げられてる
毎日平均一万歩で金卵オンリー孵化は不発
柴が転落◯すりゃ良かったのにと思うほどヘイトが溜まってるわ 敵は全体攻撃オンリーで自分は単体技しかせず全滅した時はそういう気持ちにもなるけど
カスキャラの孵化とかスカウト失敗では全然思わないw
人によって怒りのツボが違うんだな >>402
「狙われやすくなる」ってのが引っ掛かってる。
100%で単体受けるなら「受ける」でいいはず。 >>405
開発段階ではみがわり100%じゃなくて75%とか50%だったのかもね、DQMLはそうみたいだし。 >>404
俺もスカウトミスとカスキャラ孵化は全然腹立たないな。
一番ムカつくのはキラパンいきなりバイシオンからのゴーレムにクリムゾンそしてガード。
リアル台パンするわwww ドラクエ的には
みがわり 指定したキャラの攻撃を全て受ける
におうだち 全員の攻撃を全て受ける
の2つだったよな確か
スカモンのみがわり仕様は、単体攻撃をにおうだちすると書いてくれた方が正しいんじゃ >>399
実際のバトル画面はその都度全体か単体かを抽選してるわけじゃない
勝ち負けは決まっててその結果に対した演出を見せられてる
だから、負けが込んでる人は単体というか、不利な行動が多くなる >>409
あの一瞬でそこまで演算出来てるとは思わないな >>394
そこに上げてる名前で極持ってるの一体だけ、後は全部優以下。
GPで勝ちあがることよりもスカウトでパーティ更新できるかも?という
期待感だけで繋がってるw
スレの過疎っぷりや、本スレや他の掲示板みると、やってない人が多いだろうね。
GP自体は自分もエキスパートで放置だし。 >>407
敵の行動600回ぐらい数えたけど、今んとこ全体攻撃は約55%
そういう設定にしてそうな気がする >>405
全体攻撃のことがあるからそういう言い回しになったのかな
ちょくちょく日本語が下手くそな事が見受けられるよな
>>409
パチンコ負けすぎただろw レベルカンストしたから
雑魚しか出てこないけどスカウトは多く発生するみたいな
クエスト登場してくれんかなー
ワイトキングはS1個手に入ったからもういいわ スカイドラゴンの紫卵ゲット
キラマ極は紫からだったから期待がデカすぎる そう言えばこの前孵化させたキラマは見事に優だったな 初の紫スカドラ極だったけど以後の1.5万歩以上は全5個か6個ことごとく優だった 午前中は近場に金の卵4つマーマン紫卵1つ道中キラマに遭遇、なんて日だ! >>419
それと先週の月曜から毎日A以上の珠を1つ以上取れている。
たまたまか、異変か。 GPは戦闘開始で結果と途中経過のターンも全てもらってるよ
ターンの何処でタスクキルしても同じ戦闘を頭から行われる
メガモンと違ってターン毎にロードしてないでしょ?
単体ばかりの選択の結果負けたのか
負けた演出としての単体選択なのかは不明 >>409
その仕様だとしたら誰にメリットある?
そしてもしその仕様だとしても何も変わらなくね?w
贔屓されてるって言いたいのかな? パーティ選択後の戦闘開始時にもう戦闘内容は決まってるだろうね
勝敗から逆算だと逆にややこしくなりそうだし、普通に選択してるのでは >>424
やり直しても同じ結果になるもんね
選択肢やダメージの乱数が決まるだけ >>421
プログラムわからない人だろうから説明するの大変なんだけど、
まず、勝敗を決めてから行動をそれに合わせるってのはプログラム組むのがすごいめんどうなんだ。
わざわざそんな事をする意味がないからありえない。
タスクキルしても同じ行動を繰り返すのは乱数生成に喰わせる値が常に同じだからなんだけど
説明が難しいんだよなー。
現実ではありえないけど、ビリヤードではじめの状況を完全に一緒に再現して、突く力、方向も完全に一緒だと
いつも同じ玉の動きが繰り返されるじゃん、そんな感じ。 >>426
本人的にはそれは薄々分かってるけどGPでの理不尽なムカつきからあえてあの断定調の書き方を貫いてる芝居にも見えるw
そして仮にそうだとして運営にとってのメリットは何なんだという 1ヶ月ぶりにキラマが仲間になった。おせっかい優氷結なし
1ヶ月前はおせっかい並氷結なしだったから凄く進歩してるわ
いっぴきおおかみ極氷結付きも近い
10年以内に獲れそうだわー キラマのステータス久しぶりに見てるんだけどさまようよろいってキラマに近いな。
さまようよろいを身代わりじゃない位置に置いてるの偶に見かけるけど極ならプアマンズキラマとして下手な性格のキラマ超より良かったりするのかな
もちホイミない個体ね >>428
ガチでしょー
画面上でサイコロ振って決めてると、タスキルして行動と結果変わるじゃん
もしそうなら、毎ターンサーバーと通信して結果やり取りする必要があるのよね。
自分はサーバー上で毎回サイコロ振って単体か全体か決めてるわけじゃない派だけどねw
そうすると処理負荷とデータ量が高くなるから。
だから、勝率悪くて、単体が多くて相手は全体が多い、おかしいって人も出てくる。
そりゃ見てるだけで不満持つ人も多いわなと。 >>343
売上一位のPUBGとか衣装ガチャしかないんやが。。 少しだけ強くなりそうなのゲットして気合い入れて3択して20戦して結果、元の数値付近
適当にダラダラ 3択も選ばずに20戦して結果、元の数値付近
なんぞこれ >>432
さすがにつまらんぞ
切り上げ時って大事よね >>419
さらにさっき外苑前でスカドラ紫卵をゲット。
最近はどうなってるんだ( ゚Д゚) 今日は野良でキンスラ超と金玉からマーマンGET!
個人的にはわたぼう特の配布あたりからものすごく強スカモン+高ランクの緩和が来てる気がする >>430
面白い視点だ、動きの遅いニアキラマかも
Aスキルに強火力付けると魅力的 キラマシは2回動けるからいいんだよ
2回動けなかったら使ってないよ キンプレ抜けたけど誰につけたらいいの
ろくな極ないから出たときの話で なぜおいらのアカウントには確率変わったと思う一瞬すら訪れないのだろう >>441
さまようよろい
ちからじまん極で攻撃力561
赤スロットに攻撃力Sか属性攻撃S付いたらなかなか。
単体ジバリア、全体メラ・イオ辺りか。 >>443
たらればで言うと
メラギラ耐性持ちで攻撃力のあるキラマ・スカドラはおすすめ 今日ホクブリ卵2つゲットしたわ
でも極おせっかいマラーいるからキラマがよかった >>446
どっちも超しかないからおあずけだなぁ
せめて1匹でいいから完全体ゲットできれば色々と楽しみが増えるんだが… >>447
たまたまと思いたいが
ここまで重なると緩和に傾いたのですかね。
1.3万歩以上が一日に比較的近場に2つって今まで無かったもの。 ブレス型の最強性格ってむっつりなんだな
っていうか性格であまり火力差ないからブレスアップどこまで伸ばせるかが重要なんだね >>448
キラパン優しかいねぇ…
心が不安定になるな 弱点つけないからキンプレ自体イマイチなんだよね
サブアタッカーのキンスラでワンチャン転び狙いで使うのが丁度いい >>453
なるほどなあ。会心盛りキンプレが興味深いのだが
やってる人いませんか? >>452
キラマでも可
キラパンと違ってキラマなら最低超でも良いし >>455
それは思う。1つめのキンプレは軸になるキャラに付けるべきかと。
氷結キラマとキングプレスに会心盛りピッタリ。
テマキ動画ではちからじまんに素早さ盛ってたけど、
パーティの軸になるキャラだし素早さよりは会心盛りの方が効果的だよ。 >>456
会心7%以上盛れば2ターンに一度は会心出るイメージ。
氷結会心を長く愛用しているのでわかる。
短所を埋めるよりも長所を伸ばさないと。 久しぶりにマスターやってみたけど
ゴーレム、キラマ、キラパン、スカドラ
ゴーレム、キラマ、キラパン、ホクブリ
こんなパーティばっか
対戦相手が代わり映えしないのでつまらん
キラマ、キラパンが圧倒的に強すぎるのが駄目すぎる 会心継承玉盛るのはもう氷結キラマに限定していいんじゃないか?
二回攻撃に連撃技持ってるキラマより
会心発動機会が多いモンスターとかおらんやろ >>459
その通りだと思います。
後はカメレオンマンやスライムと元々特殊効果で会心でるキャラ。 NYの株価が大きく動いておる。明日も荒れそうだ。
関係ない話ですまん。 強いのはどうしてもテンプレになるよな
細かい調整なんて無理だろう キラパンってそんなに強いか?
全体技で1番に落ちるわ 超力自慢 期限近づいて来たんで久々やってるGP
いまエキスパートU。勝率6〜8割の変動。
マスターV目標だが、いかんせん時間かかるね。
祠でいうプラチナV。今40000人いないよね?
それとも結構埋まってる? >>465
勝てないと言ってるのではなく
つまらんと言ってるのだが >>467
気の迷いで久しぶりにやってみたら
相変わらずだったわけ >>464
エキスパート1で勝つと40000位以上って出るよ
今エキスパート1から上が40000人くらいじゃない 特や超、Bスキル駆使してたどり着けるのはどうやらマスター3までみたいだ。ここから勝つと何故かグラマスとか出てきて押し戻される。エキスパート1とマスター3行ったり来たりしてる奴1000人単位でいそう >>463
すばやさNo.1でバイシ持ち高火力はロマン
全体技2回受けれるように調整して最低2回は攻撃する >>444
つまり「確率が変わっただなんて事実はない」からだろうなw
俺にも来てない。変わってんなら俺にもお前にも変化が感じられるはずよな >>464
まだポイントぴったりでマスター3だよ
40000人居ない >>472
いやそういう話してるんじゃない
ミクロで見れば出る時も出ない時もあって試行回数重ねると大体相場に落ち着くとすると「出る時」があるはずだ。確率変わった?と軽口叩けるレベルの出る時すらないのはどういうことって話
仲間1400体で極5だ >>472
意識するかどうかは大きいですよね。
一定期間で(同規模の戦闘数・歩行距離)の
素質特以上の取得数、スカモン出現数、その取得数、
紫卵素質や金卵出現エリア、継承玉B以上の取得数など 当たり(極)のドロップが設定されてるんだからそりゃ重ねて出る時もあるだろうと
ハーデスでたまたま連日で万枚出たら「もしかして確率変わった?これで食っていけるかも」になる ギガンテスSを実装初日から2日目で7個直ドロしたことがあるけどあの時のギガンテスは「確率が変わっていた」かもしれない。そんな報告は聞いたことがないが >>475
ネットだとちょっとした冗談すら通じないなw いうて俺もここ直近のスカウト数は20とか30くらいしかないから有意差?っての母数全然足らんのだろうね
仕様変更だったらそれに越した事はない 組み合わせもあるだろうけど、一体一体のモンスターの格付け考えると
【S+】キラマ
【S】キラパン スカドラ
【A】ホクブリ ヘルバト ゴーレム
【B】ボンナイ スラナイ キンスラ トロル
って感じであってるよね?
キラマは高速高耐久高火力に加えて追撃付きってチートキャラと言ってもいい。
18000歩族が単純に上位じゃないってのは興味深い。 >>478
メガモン・強敵も実装数日は直S出易いと言っている人も居ましたよ。
結果、極一部の人に2日で7体集まってしまったと。
演出が無いと盛り上がりに欠けると認識しているはずですよ。
いずれにせよ、ユーザーが体感で分かり易い調整はせずに、
微調整の範囲内でやっているのでしょう。良いんじゃないですかね。 >>482
出にくいと言ってる人もいるから何とも。そりゃ何万人もやってりゃ偏って出る時もあるだろうと思うし 固まってSをドロップしまくった翌日、前日より多くのメガモンを倒したのにSが1個も出なかったら「確率を1日で元に戻された」になるのかどうか >>481
極、性格〇 マラー持ちのホクブリはS+だとおもう
条件が揃った時のみ最上位のモンスターになる
ただ、一つでも欠けるとAになるって感じかな >>481
確かにキラマは抜けてますね。スカドラも超以上ならハズレ無し。
ホクブリ・ヘルバトは性格一致の条件が付加されますよね。
ただ仕上がったホクブリ470回復は驚異的ですよね。持ってる人が羨ましい
あとはBで良いのでホークマン・ミニデーモンを入れて頂きたいw ヘルバトラーなんて大抵動く前に死んでるだろw
抜きやすい灼熱とセイントのカモだし
エキスパ帯の話ならしらんが >>488
赤スロット3つあるからフルで活かしたら結構良さそう。
ナズン持ちソルフレア・イオ呪文玉3つの人いたらダメージ聞きたいな。
Cではない!Bだ!( ゚Д゚) ホクブリ入れてるのが一番のカモだわ
どうせ初手は壁にこうげきして来るし
回復前に落とせるから実質4対3スタートw 【S+】キラマ 良性格マラーホクブリ
【S】キラパン スカドラ
【A】ホクブリ ゴーレム
【B】ボンナイ スラナイ キンスラ トロル ヘルバト
【C】ホクマン ミニデ
こんなもんか 稀にめちゃくちゃ火力高いゴーレムいない?
極ちからじまんだったのかな >>490
おせっかいだからフバーハとかの補助使うか、マヒャドかふぶきの場合だってあるやろ ほとんど見たことないけど壁のくせにキングダムソードが意外なほど痛かった覚えがある S(キラマ)が頂点でその下がAってのではなくて、Sの上にS+ってのを置くのはスタンダードな表現なの? 確定で全体120回復するスラナイマリン
確定ではないけど全体に200弱ダメージ与えるゴーレムさまようの違いでしかないけどな 個人的にはスカドラよりキラパン上だと思ってます。
すばやさ的に死ぬ前に一回は攻撃できるのと、攻撃力高いので。相手にしたら2回目攻撃される確率がスカドラより高い。
スカドラは持ってないけど、相手としてはあまり怖くない感じ。
両方持っている人の感覚はどんなもんでしょう? 継承玉の付け替えしたい、とかいまだに言ってるのはやり込んでない層だけだろ。
そんなことしたらソッコーでコンテンツ寿命つきるわ。
現状の仕様でさえ、俺みたいな中堅層でも仕上がりつつある。
3パーティーから選べんるんだから、そろそろ頭使うべき。 逆に、継承玉付替えは絶対ムリだけど
モンスターになにか餌とか特別訓練とか施せば
最終的に2段階上の素質のステータスまでは上がる、とか
そういうのがあるといいんじゃないか?
おりゃ屋外でスケモン乱獲するのに疲れたよ
訓練場は順番待ちで詰まってるしよぉ >>493
コラコラw、Cって
ホークマンにギラ耐性盛るとメラギラ耐性になって生き残り易いし
ABスロットが優秀なんだけどなw
ミニデーモンも実はヘルバトよりも大悪魔だよ。 >>500
スカドラは打たれ弱いからイオ耐性盛らないとセイントで溶けるからなぁ
ほぼ確実に一回は動けるからマヒ成功率盛ったガスで相手の次ターンの火力を妨害できる個体ならキラパンと五分って感じじゃないかな >>503
素質あげれたらみんな極の良性格もち糞ゲーになるぞ
せいぜい性格変更やろ 極ミニデーモンきたから喜んだら案の定イオナズンなしだった。
将来的にソルフレア、イオナズンかドルモーア、バギクロスどっちがいいかな。 >>498
×確定で全体200ダメージ与えるさまようよろい
○確定で単体120回復するさまようよろい ミニデーモンとヘルバトラーじゃドルモーアのダメージ200違うよな
キラマより先に動けるミニデーモンとか普通に驚異 >>508
ホイミ持ちおせっかい明晰は即お別れっすわ この仕組みだと、同じ火力なら最終的には素早さ勝負になるので、個人的にはキラマキラパンだけがS評価だなぁ。
マスター以上だと、こいつらいたらほとんど勝てないもん。
その他は横並びじゃね? >>507
ソルフレア型がいいと思うよ、ゴーレムにもよく効くし
バギクロスとイオナズンの威力差も大きい モンスターグランプリは面白いんだけど、唯一の不満は途中の時間が完全に無駄でしかないこと。
プレイしてる間育成が止まるのが残念。 >>508
さまようよろいにサイクロンと赤玉付けて
ホクブリと合わせたら脅威だよ。 攻撃力1位を素早さ1位にしちゃったからキラパンのA全体発動するか否かみたいになっちゃってる。回復がほぼ機能してないし
何でもつけられるから単なる火力勝負になっちゃう。セイントインパクトとか剣持ってる奴だけでええやん 今はギラメラ属性使いのキラパンハンターだらけのだからスカドラは旬なスカモンとも言えるね
次の新スキル投入の時におそらくヒャドとデインのAスキルが来るだろうからキラマとスカドラは
窮地に立たされそうだね。新スカモン投入がいつになるのやらって話ではあるが >>493
こういう格付け自体ナンセンスだと思う。
キラパンにしろホークブリザードにしろ、良個体でも別に万能じゃなくて、運用には条件がつくし、相手パーティーによってはスタメンから外れるもんだし。
こういうの鵜呑みにする人が、自分が持ってないからって、頭使う前にあきらめてる気がする。
いくらでも代用きくのに。 >>517
それはそうだが、雑談ネタとしては優秀だw >>517
マスター以上になるとキラパンキラマの代用はきかない >>514
それって大地持ちのホイミ無しの個体のことだよね
いっぴきおおかみ極ホイミあり持ってるけど、氷結、クリムゾン、大地の一撃、ドルモーアを全部耐性無しで受けるんでどれか耐性つけても壁役としてはほとんど役に立たないし終盤ホイミマシーン化して雷光打たないしエキスパート3辺りから使ってない モンスター使用率が思いっきり偏ってる現状では普通にランク差あると思うぞ >>517
でも継承玉再利用不可の仕様のせいで
あれこれ試せないんだよなぁ
自分もキラマ優でエキスパUまで行った後
トロル極ちからじまんが出て「うぉおお今更切り替えは酷やろおお!」って思いながら
結局キラマでエキスパTまでやりきった
「継承玉CDでもジャンジャカ勝てますよ(キリッ クイクイッ」 ってできれば腕もあるってもんだが 動ける火力であるキラパンキラマが抜けてるだけで他はじゃんけんよ >>516
対戦相手の80%くらいにキラマ入ってるから
キラマにプラズマウェーブつけてデインA×2で盛ってるんだけど
キラパンはデイン耐性あるんだよね
デインAスキルは欲しいけど
キラマ・キラパンコンビには通りにくい >>521
ギラ・ジバリア盛りにして
ヒャド・ドルマはさそりと使い分けしては?
万能な壁役は居ないですからね。 環境があった上でメタパ組むのが楽しいんだよな
そんな戦略ないんだけどこのゲー >>512
ありがとう。どちらもなら抜けるまでゆるゆるやっていくわ 自分のボックス見ると
極ヘルバト一匹狼HP1200守550早350攻魔670
超ミニデ頭脳明晰HP680守330早500攻魔670
極だったら攻撃性能はミニデ>ヘルバトだが耐久力が2倍くらい違うな ミニデーモンやホークマン、極じゃなくて超は居るけど継承付けたら使えるだろうか? >>531
ホークマンはまだしもミニデ超はわからないな。
ホークマンはブレスも優秀ですから超でも使えなくはない。
雷光さみだれ二個目の候補でもある。 >>521
ホイミありはきついよね。大地持ちですね。失礼 >>530
ヘルバトは継承枠が有能だから全部Sとか付けたらとんでもないモンスターになる可能性が >>535
時間が掛かるから今は弱くも感じるのかもな。
ただイオ呪文S3つって何か月後何年後だろうなw キラパンに弱化A付けられたらハズレ感を減らせるのに >>534
さまようよろいはホイミ無し=まもりのたて持ち
つい最近まで極のよろい使ってたけど、大事な所で不必要なまもたて使うし、結局ドルマジバリアに弱いからゴーレムとの差別化も出来ない
さまようよろいはハッキリいって何処が強いのか分からん 【S+】キラマ 良性格マラーホクブリ
【S】キラパン
【A】ホクブリ スカドラ ゴーレム
【B】ボンナイ スラナイ キンスラ ホクマン ミニデ
【C】ヘルバト トロル
これでFAやろ
キラマ、キラパン比較でキラパン上っていう奴はいないだろうし。 途中送信してしまった
Cランク無くしてBと統合でいいのでは
ヘルバトとトロルがCに下がってる理由もわからんし >>539
S+をなくしてスマートにして、壁役は居なくて良いかもね。
ゴーレム、スライムナイト、さまようよろいと
さそり、マリンスライムは
万能ではなく相手によって使い分けるから甲乙つけ難い。 >>539
キンスラ強いぞ
極スカドラ極キンスラいるけどキンスラ使ってるわ >>543
確かにザオラル付きキンスラは抜けてますよね。
ちからじまんなら全体Aスキル付けて活躍するし。
スカラも無駄にはならない。 これでいかがでしょうか( ゚Д゚)
【S】キラマ、ホクブリ(良性格・マラー・赤玉盛)
【A】キラパン
【B】スカドラ、キンスラ(ザオラル)
【C】ボンナイ、ホクマン、ミニデ、ヘルバト、トロル >>545
Bくらいまでは基本的に異論は出ないだろうし
それ以下はもう格付けするより好みや手持ちの問題になってきますね >>547
そうですね。
ドラゴン、ベビパン、キッズが入ってもおかしくない。
こう見るとホクブリやキンスラは条件満たさないと入れないのかもね。
それと実際グラマスの人達が使ってるキャラばかりが上がってます
良い雑談でしたw 守備力+50の玉が取れたんだけど
・ゴーレムに付けてカチカチに
・紙装甲のアタッカーに付ける
のどっちが良いと思う?
後者は+50くらいじゃ焼け石に水かね? >>550
まったく同じことを俺も考えてたわ
キラパンって赤枠が3つあるから
3つとも守備とHPのSで盛ったらどうなんだろう
俺のキラパンおせっかいの極だから
Sを3つ付けると618まで上げられるんだよね >>551
キラパンの耐久の低さってHP低いし守備も低いしメラギラ弱点だしの3重苦だから
守備618にしても、メラギラ弱点のHP低いヘルバト並みの耐久にしかならんよ スレめっちゃ進んでるから何事かと思えばいつもの人か。
スレ盛り上げたい気持ちは分かるんやけどもうちょっと上手くやってくれんと冷めるわ。 ゴーレム S
ピエール SB
マリン B
さそり なし
壁役って赤枠が少ない
壁役に守備やHPをモリモリすると強くなりすぎるからだろうね
だから守備UPは意外と余りがち >>550
ゴーレムでしょ。
俺は極ちからじまんのさまよろに付けて守備力842。
クリムゾンバードと氷結を撃たない相手には良い仕事してる。
上の方で攻撃型さまよろが提起されてたが、
シーズン終盤だし継承玉使って実験するのに躊躇してる。 ゴーレム 王道壁役
スラナイ 回復蘇生火力のオールラウンダー
さそり 環境に刺さるいぶし銀
よろい スラナイの下位互換
こんなイメージ >>559
よろい使いだが、環境に合ってないのだよね。
エキスパートまではほぼスタメンだったが、
相手にキラパンとキラマが常にいる現環境下では出番が少ない みんな壁役にだいぼうぎょつけてる?
グラマスくらいになるとそれより火力なんかな? ぽまいらちょっとモンスターバトルやってみろ
ホクブリが全部癒しのウェーブ放つようになって決着付かねえから('A`)ノ >>561
ゴーレム、さそりあたりの回復無い壁には付けてるよ 金玉からトロル特が出た。ここ2週くらいでキラパン、ゴーレム、スラナイ、トロルの特が出てる。どうしちゃったのというくらい特が出るが一つでも超ならスタメン入れるのに微妙 うあああ!マスター1に落とされた
頑張りすぎだよお前ら >>565
昨日の時点で45000がボーダーで
マッチング修正後は全然あがってなかったんじゃないの?
今、いくら? 明日のスマウォでモングラテコ入れ告知あるか放置か楽しみやな 何も変えてないのにマスター3で勝てるようになった
層が変わったんかな 気づいたら800戦になってた 全然ランク上がらんのにw
モングラ好きでやってる人には良個体卵をくれるくらいしてもいいんだよ運営さん
頼みます 図鑑虹色モンス限定で性格変える本使わせてくれや
虹色モンス限定ならそれなりにやり込んでないと出来ないし良い落とし所やろが 全然理想のモンスターが揃ってないけど期限も来てるし
思い切って手持ちのモンスターにAスキルなどの継承玉使ってみて3時間ほど頑張った結果
マスター3のボーダ付近から全く得点増えずでした
さようならまた明日 テコ入れ何もなしで次シーズンなんてさすがにないよな? >>574
さすがにキメラのオレンジスロット追加やさまようよろいのホイミ発動のオンオフ機能くらいは実装してくるでしょ 俺の極ずのうめいせきキメラ橙スロット追加されても使い物になんのかなあって思ってるわ
どうせコイツ回復しかしねーよ
使わないスキル設定させてくれればいけるかな >>554
良いんじゃないかな。
ここはGPに関連する私見・質問・回答・雑談などを持ち寄る場だよ。
言い換えると、
各自一品持ち寄りの鍋会に、人の批判だけしに来た君はどうなんだろう?
ネタで勝負しなさい( ゚Д゚) 格付けは結構だがテンプレにするつもりなら
モンスター名は略さず書いてくれよな >>574
このスレでよく上がるようなスキル継承の改善とか、グレード・性格周りをもっとコツコツ積み重ねでなんとかなるよう改善してその上でもっとモンスターの種類も豊富になれば充分汚名返上できるコンテンツだと思うんだけどなあ…
ただ、たぶんモンスターの追加すらないまま小手先だけ変えて年明けに第2シーズンやりそうな気もする
マッチングの仕組みをちょっと変えました、また報酬の卵は150戦→50戦で取れるようになりましたみたいな… >>580
あれはテンプレではなく雑談でしょ。
略すとわからない人もいるよね。
微々修正でも環境変化は続くだろうから
テンプレとして固定しにくいかもね。 >>581
あり得るw
誰かが書いていたけど
そもそも運ゲー説もある。 テンプレ作るならもっと基本的な事を書いた方が良さそう
みがわり持ちは一番左に置くとか3パーティの使い分け方とか >>584
3パーティについては前に上がっていたが
まだ議論の余地ありですね。
例えば
1.キラマ・キラパン主体のメラギラ攻撃パーティ
2.呪文パーティ
3.上記の盾役変更パーティ 前のワッチョイ入れたら60半ばレスともっとヤバかった
モバイル入れたら150レス書いてるだろ 7000歩族以下の活躍の場がなさすぎる
せめて7000歩族でも極であれば10000歩族以上の超には勝てるくらいにして欲しい >>586
俺の事かwモバイルは使わない。
PCで仕事の息抜きで書いてるくらい ボンナイってそんなに強いか?
ホクブリとセットで使っているけど
火力低いので結局使えねーと思っている ある程度耐久性のあるアタッカーってイメージ
まぁ手元に無いんで実際の使用感はどうかなってとこだが グランプリも今日で終わりかあ
明暗ハッキリ別れて恨み言の嵐だったけど今思えばみんなで仲良くゴール!なんてのよりよっぽど良いかな
もちろんオレは真っ暗の方だけど >>589
ブレスも悪くはないが攻撃面はそこまで、
極の呪い攻撃少なく素早さの高い個体に素早さ盛りで
キラマや一部のキラパンより早く動けるので蘇生役として使える。
周りに強い火力役や高い回復力のホクブリが居て輝くのかと >>592
おせっかいの極使っていて弱化10%で少ない方なんだけど
それでも呪い攻撃してまたかよってなるよ
あと、壁とホクブリは基本使っているので残り2体で
ボンナイ入れると火力が足りなくて負ける
極キラマや極キラパン持っていたら違うのかもしれんが
それでもボンナイ以外の高火力2枚の方がいいような >>593
手駒によりますよね。そのパーティではそれが正しいと思います。
壁役+ザオマラーで火力キラマだと
MP枯れやすいから違うキャラが良いという事だけは言える。 死神の一撃が強いから結構使うけど
単体がカスなので高火力がいればいらないと思うね
ホクブリいるならいらんと思う
あと回復なしPTだから地味にいきなりホイミが役に立ってるw もうラストだからと極ずのうめいせきカメレオンマンにスカラとキンプレ継承、すばやさ盛ってさせて
高速35%スカラマンを誕生させてみた。
壁役守備力856あるマリンだからスカラかかれば物理受け付けないマンになると思ったんだ。
実際使ってみると壁役おちてからスカラとか、スカラかかってもブレスとかとんできて全然使えなかった。
キンプレとすばやさS玉返してくれ! 壁は過度に固くてもね…
他3人が生きてる間だけ残ってればいいんだから
最後に残ったマリスラがいやしの風で悪あがきしてるの見ててもつまらないでしょ
キンプレは悪くないと思うけどスカラは悪手でしたな >>589
ボーンナイトはメラギライオに弱いという現環境最弱級
死神の一撃持ちの超のぬけめがないを使ってたが
HP多いはずなのにすぐ死ぬからスタメン落ちした >>598
しょうがなく使ってる感じなんだがなんで欲しいの?
速さと最低限の火力はあるけどとにかくメラで溶けるからトロル同じ感じで使いづらい >>596
キンプレそのものは活躍してないの?
あとスカラ発動率の表示はどうなった?何%? ミニデーモンって呪文版のキラパンみたいなスタイルだよね
他の個体もしっかりしてないと使いづらいけどw >>587
ガチャコッコもステータスだけなら10000歩族の超くらいなら全然劣ってないな
属性耐性も現環境では優秀
スキル構成が大抵の場合貧弱になりそうだが >>602
キンプレはしょせん攻撃力540だから足止め効果狙って打つ感じゴーレムになんてダメ2桁よ ボーンナイトはのろい攻撃出るとイラつくから禿げおたあたりを積みたいところ
まあきれものとかだったら論外やが >>595
むしろホクブリと組んで使うのをよく見るよ
>>605
カメレオンマンの攻撃力が低いもんね >>578
一つだけ質問していい?勿論グラマスなんだよね?土俵が違うといけないので >>603
同感だ。
ミニデーモン・トロル・キラパンに固執すると
パーティ決めにさまようw、他の個体がしっかりしてこそ >>599
極になると守備力素早さもあるので最弱級とは言いにくいが
耐久面に大きく問題はあるのと組み合わせるパーティが限定される。 >>608
突っ込みどころの多そうな人なのでスルー( ゚Д゚)
視野の狭い勘違い屋が減ることを切に願う。 >>613
こちらのふくろ極は回復量低く(魔力442、特殊とくぎ回復2%)放置しているのですが、
使い方や継承玉はどういう感じ? >>587
ばくだんいわスタメンでマスターまでは余裕できたよ。
マスターで全く勝てなくなったけど、それはばくだんいわとかとは別次元の問題だと思った。
あそこは修羅の住むところだ。 >>614
壁ゴーレム超 ザオもちボーンナイト極 +火力 でエキスパートまでは何とかなったの…
でもそのあとマラー持ちホクブリに入れ替えちゃった\(^o^)/ 今の環境だとマスターVでもグラマスとマッチングするらしいので
マスターであれば上位の環境がわかるんじゃないかな
ただマスターでないとすると
環境が違うので話の前提が崩れちゃう可能性はあるよね マスター3に上がった1戦目がグラマスのテマキだったが勝ったぜ 上に行くほどマイナスが大きい繰り返し前提のシステムだからしょうがない
勝率ぎりぎりで上がれたとしても面倒でやる木にならんのよ
改善してくれることを期待する マスターVでもグラマスとマッチングするんでしょ
今、グラマスにいるけど
マッチング修正された後だったらマスターTにすら上がる自信ない >>623
マスターVで連勝するとグラマスの強いのに当てられる
マジでこれじゃあマスターUにもあがれないし、エキスパといったりきたり 修正前はGP毎日やってたけど修正されてからはランク落ちるのが怖くてやってないわ マッチング変更前マスター1だったが、変更後マスター3とエキスパ1の狭間に急降下した。
マスター1でもマスター3でもグラマスマッチ率20%ぐらいだった、過去20戦に4回グラマスがいる感じ。
おそらくマスター帯内ではマスター3だろうとグラマスだろうとマッチングは一緒だと思う。
勝敗ポイントの差で上にいくほどきつくなるというマッチングなんだろうな。 格下には勝てるが格上には勝てないパーティメンバーなんだから
格上とマッチングされたらそら勝てんわな
ハマればジャイアントキリング出来る構成とか模索できればいいんだが
細かい調整が出来るような仕様じゃないし
結局試行回数多いやつが残るだけやな >>618
マスターですよ。今は改善待ちで待機中。
修正後の最高到達点マスター2でグラマスや配信者に何度も勝ったことはあるよ。
自慢ではなく後出しじゃんけんだからね。
1,600勝とそこそこ時間使ったけど現行システムでは時間の無駄
あとはマスター経験のあるエキスパ以下の人にも動画などで研究熱心な人は詳しい、
逆に運良く素質スキル耐性玉が揃ってグラマスになった人に詳しくない人もいる。
1人ではあまり試行錯誤できない状況なのでケーススタディが多ければ詳しくなれる。
ピントがずれていないことが前提だけど。 ジバリーナつけたんだがこれ表記よりかなり使用確率低くないか? GPって誰でもある程度は強くなれる仕組みだから、勝ち進むほどジェムもらえるような仕組みにしちゃえば皆やると思うんだよね。 >>627
格上に低確率で勝てるパーティじゃ結局上がれないんじゃない。
4枚低耐久高火力でワンチャン引きに行くとかトーナメントならありかもだけど
モンスターグランプリでは格上相手に勝率上げられるパーティー、自分が格上になるしかないんよ >>631
自分が格上になって格下の勝負を取りこぼさず同格にも勝ち越す
こういう状態にならないとスコアは積んでいきにくいな
GPガチ勢はナカモン3000体とかなので
そこまでやった人だけがスコアを伸ばせるとおもう キラパン極いっぴきおおかみマヒなし灼熱大地持ちだけどキラパン極いっぴきおおかみマヒなしクリムゾン引いたわ
属性違いで使えるからキラパンなんか何匹いてもいいな
死神継承させるか スライムナイトにいやしの風つけたのにベホイミしか使わん。
これ判定おかしいんじゃないか?
ザオに変えるか悩んでるが、壁にザオつけるのはコンセプト的に本末転倒になるから気が進まない。 単純に勝利数でのマッチングだと思うぜ
勝利数といっても負けてもカンウトされるからただの戦闘回数なんだけどな
ただ回数こなしてるやつと本当に勝率よいやつが一緒くたになってるからマスター3でグラマスと頻繁に当たるなんてことが起こる
戦闘回数と勝率両方で見てマッチングしてくれという話だけどな >>634
実は強いスカモンの極の被りはどちらかがお蔵入りと言うとそんなこともなく大当たりっていうね
属性を使い分けられるのが大きいね >>603
GPで当たったきわみちゃん(自己紹介乙)すばやくてにつよつよイオナズンで全体500与えてきてPT壊滅したはw
2ターンで負けたの初めてだったよ…
1ターンで落とさないと無駄行動されない限り負けるやん毛!でこっちは単体攻撃するっていうね…
耐久性ないと思ってうちの極み(イオラ)導入してなかったけどあれはつよひ(´;ω;`)
キラパンに比べて全然見かけないなぁ
バトル遅いって不評だけどたまに珍しいPTに当たるのはおもろい しかし最近はもっぱら本編よりこっちの方が完全にメインになってしまったw
明日のバトルコンテンツでGPやスカモンの神調整が来たら最高なんだがなあ >>617
>>618
煽りだけでなく自分達の事も堂々と言えないとね。
>>634
鬼引きだ( ゚Д゚)良いな >>636
テマキがポイント60000越えて通算勝利数が1500を超えたあたりから
急に勝てなくなってるので通算ポイントや勝利数もマッチングに影響あると俺もおもってる せめて性格と技は見直してくれないとやれん
やっと超ちからじまんキラパンデターと思ったら麻痺攻撃覚えてるし弱化20%あるってとても脳筋とは思えない >>640
確かに。
一方で、新しいマモリーノな予感もあるw >>641
グラマスっていってるじゃん
>>623 >>645
失礼、煽りのグラマスさん
早めにポイント積んだようだけど
修正後の3パーティ構成のポイントは? >>638
俺の極かぶりオニオーンとドラキー。
どうよ? >>628
マスター帯の方でしたか。通りで噛み合わないはずだ。なんかごめんなさい。
熱量すごいですね。
ただグラマス目指してすらない人の机上の空論では誰も納得しないと思いますよ?
ピントずれるうんぬんの前に一眼レフとデジカメでは… >>637
30%以下で発動なんだけど、30%以下が複数いないと使わない、ってことなんかな? >>641
違うよ。お前はどうなの?お前はどこなの?という質問だよ。俺たちのことは全く関係ない。煽りではなく。>>608の質問はお前についてのみ言及しているからその他の情報は関係ない
ちなみに俺はマスター3に二度と這い上がれなくなったエキスパート1ね 被るほど極出て羨ましい
仲間1400で極6
しかも高レベル帯では使えないのばかり
メラゴースト極おせっかいHP660どうしろと どんなスキルの組み合わせでも性格が終わってたらどうしようもなくなるのはいただけないよな 今でもスカモンの出現制限ってあるのかな
10匹出たら1時間クールタイムみたいな?
これなくなったらガチ勢も少しはやる気出ると思う >>651
横レスすまんがウチのキメラはウェーブの回復量が盛りに盛って290くらい、ベホイミの回復量が310くらいで常時ウェーブ打って欲しいんだがベホイミ連発する
例えば壁役のHPが30%他が50%みたいな時に壁役にベホイミ打つので使わなくなってしまった。
合計じゃなくて最大回復量で判定してるっぽい うちの極の被りはスラナイ3体だ
抜け目,切れ者,一匹
なお全員ブレスの模様 >>648
面白い展開だw、もう一人の煽りのグラマス登場
反論より自分の事を堂々と言えないとね。
同じ質問をしよう。
早めにポイント積んだようだけど
修正後の3パーティ構成のポイントは?
回答出来ないようなら知識もなく運と時間があっただけかもしれない。 >>648
突っ込みどころの多そうな人だと思っていたがその通りだった。
強運も実力としよう。ただ質問には答えましょう。
一眼レフの実力をここの皆が聞きたいだろうから。 >>660
一体いつから俺がグラマスだと錯覚していた?
大会中に戦術晒すバカいないですよ笑
まぁ一つ教えてやるとしたら最速性格パンサーに閃烈つけて対けもの積めばバイシかかると相手のパンサー一撃で落とせる
HPや耐性積まれたら無理だがな
やってることはこんな感じのことだ >>663
なんだ、錯覚なのか
それに質問への回答にもなってないな。
もう少し言葉遣いを直すのと
人に優しい大人になりましょうね。
身近な人達が不憫だ。 過疎スレでレスバトルやめてください
ゲームの情報が流れてまう
個人的にアドレス交換してやりましょう (もう今更実はグラマスだよって言える雰囲気じゃなくなってしまった)
単純にどのレベルの話か気になっただけなのに煽られてるって捉えらたんならしゃあないわな
他の方ご迷惑おかけしましたm(__)m ホクブリキター!
優いっひきナシマラー
図鑑すら埋まらん ぶっちゃけエクストラリーグの編成あれこれ考えてる方が楽しかった キメラだけマジで何の役にも立たないブレスぐらい持たせば良かったのに ガチャ追加だけ
テコ入れなしか?
運営冬休み入るの早いぞ 金玉のモンスター確率変わった?
ちゃんと均等になってきた キメラは覚えるスキル固定でつまらんのもある
ドラゴンなら灼熱サイクロンあるかも…
ホークマンならドルモーアあるかも…ってなるんだけどね
今はヒャド耐性剥ぎ取れるかどうかってだけだな 極むっつりキラパンに麻痺成功Sついた
これは高熱つけていいんですよね?継承玉持ってないけど しかし、ポイント上がらないですね。
6万で安全圏であればいいんだけど。
上の方でもあるけどキラパンのサイクロンの通りが悪くなってきました。あと、私のキラマは会心盛りだから相手に会心が出ないルール下だとやりやすい相手と思われてそうですね。 あと、同じ相手のループが多くてグラマスでも当たったことのない人いそう。
テマキは気づいただけで3戦してて1勝できました。 最終日だからいいことあるかなと思ったが最後まで何もなく終了か。強モンスター寄越せとは言わないけどせめて人並みに極引いて遊びたかったなあ。
極み率0.4%でフィニッシュです この失敗コンテンツをどうするのかが気になる
新コンテンツ実装して人が離れるってかなりヤバい >>658
その理屈だと、癒しの風の方は一切使われなくなるはずだけど、全く使わないわけではないっぽいんだよな。
いろいろ試行錯誤したいのに、マスターからエキスパートに落とされる仕様は、考えたヤツ、マジでバカだと思う。 耐マシンSと耐ヒャドSがあるんだ。
これをサソリに継承すれば、キラーマシンをほぼ無効化出来ると思ってずっとあっためてたんだが、とうとうサソリは特しか手に入らんかった。
特サソリで見切り発車するべきだろうか? >>682
勿体ない
まだ待つべき
次のシーズンでなにかしら動きもあるかもだし >>682
A全体攻撃スキルならバンバンつけるの勧めるがS耐性はやめとけ ありがとう。
そうだよね。考えてみれば、それでいくらか勝利数増えたところで、今回何をもらえるわけでもないんだよな。 久しぶりのホクブリが特おせっかいだったがベホマラーなし。回復量250くらいかな。さすがに使えんか 19匹目の極きた
1850匹仲間にしてるから1%の確率だろうけど雑魚やら性格の不一致で使えるのいない
今回はブリザード! 大々的な告知もなかったし、明日は連戦組手第2段とかだろうね
モンスターGPはしばらく放置されそう 930匹捕まえて極み6匹しかいないんだけどほんとに1%あるの?これ
しかもその中でも使えるの力自慢スカイドラゴン1匹しかいないしクソやろ >>689
極は0.75%らしいね
まぁ全モンスター中6/45ならそんなものでは >>689
上にも書いたがおいら1400仲間にして極み6体だよ
1000回以上試行して他の人の半分の確率じゃ対戦機能では勝負にならんわ >>690
ウォークなんて放置ゲー寄りなのにポチポチ周回コンテンツ入れちゃまずいやろ 仲間1100で極5しか居ないよ
使えるのは極ゴーレムだけだけど
きれものでまあ外れ性格
超の力自慢キラパン捕まえて凄く嬉しかったけど
極と攻撃力が70も違うのな
継承でどうにかなるもんじゃない
極は躊躇なくSやA付けられるんだから
極を手に入れて初めて継承ジャンケンで勝負出来る 何度やっても面子入れ替えてもマスター3で少し勝つとグラマスが出てきてエキスパート1に押し戻されるの無限ループ
よくこんな仕様でリリースOKが出たな ツイッター見てると面白いな
最後なのでグラマスの人がメンバー晒したりしてる
5000勝以上とか
ナカモン 3000匹OVERとか
上には上がいるのがよくわかる
マスターVに上がった途端にこういう人とマッチングするんだから勝てなくて当然だな >>694
単純に素質で比べるのはどうかと思うね、性格でステ変わってくるから
物理アタッカーで大切なHP、攻撃力、すばやさの総合値で順位付けていくと
極ずのうめいせきより超いっぴきおおかみの方が優秀だよ。
まー、それ以外は全部極だけど・・・ >>695
そこは勝ち上がっても上の下を這いずるだけだし変わらないのでは?
他の部分でのダメ出しならわかるがw >>697
おっしゃる通り
説明不足だったけど当たり性格の
力自慢で比較した話
同じ性格だから追いつくのはかなり難しい >>696
ナカモン3000オーバーのTwitter見てみたい ひたんとかエクストラリーグみないなコンプリートが
簡単なミッションでいきっているけど
マスターリーグでは勝てんかったか
ゆきしばも悪魔神官の覚醒なんかどうでもいいから
GPでの検証をもっとしてほしかったな
マスターリーグで勝てんかったんだろうけど ナカモン2000とか3000んの人らは
訓練場どうしてんだ?
やっぱ育てずガンガンお別れしてるのか? 30まであげてBなかったらお別れとかいちいち確認するの大変じゃない?
もうLv50お別れで確率固定にしようよ
Aスキル1個持ってたら10%だけど2個だと5%5%になるのもやめてよ >>701
一般が興味無ければPV稼げないし、PV稼げるネタを扱うのはしゃあない こうすればいい、と言われてもそこに向かう手段が無いのでは取扱いづらいやね
見る方もどうしようもない 自分もじげんりゅう現時点でこれくらい揃っててもちろんイベもコンプで百星も初日に取ってイキってたけどGPはマスター3止まりだわ
これ以上は次元が違う
多分数ヶ月前にレベルカンストしてたりとか真珠ポイントも現時点1000万以上あるとかそういうレベルなんだろ
勝てるわけないわな
https://i.imgur.com/wOLBaBh.jpg >>706
癒し+すばやさ40心珠4つ付けてヒーラーがボスより先に動くように組めば勝てますよ
たくさん歩いて戦って心珠ポイント貯めれば引けるかもしれませんよ
などと言われてもって感じかな? 本スレでテ○キグラマス陥落ってみたんだがガチなの? >>706
11章来る前にレベルカンストしてたけどマスター3から上がれないわ… >>709
グラマスのリスト見ればわかるんじゃないか? テマキいますよ。
一時的に落ちたのかな。
だとしたら、ポイントいくつなのか教えてほしいなぁ。 周り弱くなるまで放置してたがマスター3なるまで楽勝だった
このまま上行けるのかと思ってたら完全に異次元だった >>713
テマキ動画で確認しても相手グラマスが出るバランスが同じだから
マスター以上は同じ環境なんだろう >>696
膨大な暇な時間がある人だけですね。
まともに仕事もしていないだろう。
みんドラにも3000匹OVERの人が居て駆け回って集めたとか言ってた記憶
開始前2か月間に車で駆け回って1.3万歩族以上の紫卵を拾えるだけ拾ったんだろう。
途中で取得上限ができたから。スタートから違うよな。
運営もたまにはこういう輩に灸をすえれば良いのに。 鳥系マシン系物質系ゾンビ系のモンスター以外
とかGPに縛りつけば面白くなるかな それやると不正じゃないやつまで嫌疑かける事になるからな、実質無理 >>716
Twitter見てて思うけど膨大な時間があるガチな人はお金持ち。
自分の時間を使わなくても稼げる方法を確立してるから趣味に時間が使えるんでしょうね。 たかがゲームなのにイライラすんなよ
開始時運営の見積もりが甘いのはいつものことでしょ >>718
データが残るので検証すれば出来ないことではないよね。
やるかやらないかは運営次第だ。 >>717
手持ちのくすぶってる連中うまく使うイベントとかくると面白いんだけどね。
ただ、このコンテンツは、準備から参加に時間がかかりすぎるから、イベントやるならだいぶ前に予告しないとならんだろうな。
常設の月例イベントとかにするかもね。運営楽になりそうだし。 >>716
自分より上への嫉妬が過ぎて、根性ひん曲がってるぞ ポイントからポイントまでの移動時間をGPSの精度分含めて検証して
真偽のための会議まで開けというのかw >>719
そういう人も居るんだ。どこか安心した。
富裕層の居ないゲームなのではないかと心配していた。
>>720
イライラは全くないかな、運営については同感 自分より強い人は不正!不正!運がいいだけ!何も考えずにパーティ組んでるだけ!!俺が最強!!俺が最強!!! >>723
心配なら自分で規約をみたら良いんじゃないか。 >>724
>>727
ビジネスだから課金し続けている間は大丈夫だと思うよ、
安心して くすぶってるモンスターは珠にするからもう活かそうとされると無理 今日で終わりか 結局S玉使えなかったな
んでこのままテコ入れもなく放置されるのが見えて寂しい 報酬で無理にやらせる餌を吊るすとかえって不満が爆発しそうだしね
エンドコンテンツにしたい運営の思惑と、受け止めたプレイヤーとに大きな隔たりがあった
もう埋まらないだろう
エンドコンテンツにしたいにしても、遠回りでもプレイヤーの選択次第で強化の道筋があることを示せれば良かったのにと思う
試行回数と運のみじゃあかん 結局ランキングを争ってるのに最終日まで上位陣のスコアが表示されないままでしたね 確かにこれからの展望が見えんな
個人的にはサンクコスト無視してバッサリ捨ててもらっても構わんけど
途中でマッチングロジック変えるとかめちゃくちゃや 最初は極スカドラA技1体で150勝報酬をなんとかゲット
放置
極スラナイを拾って進められるところまで
放置
極キンスラを拾って進められるところまで
珠を抜けず更なる強化ができず放置
今回は門前払いの立場からある程度参加できる立場まで体験した感じ 勝てなくなって何を改善するべきか判っても、それがなかなか手に入らないから変更できずに延々同じ内容のまま
動画としては映えないだろうな GPってだけで拒否反応起こす層が一定数いて再生数下がるらしいよ まあ本編なら、こういう攻略法がありますって動画は有用だけど
GPはそういう情報を提示されてもどうしようないからな
良個体良スキルが降ってくるのをただ座して待つだけ 3ヶ月前実装すぐに抜けたセイントインパクト雷光さみだれついに付ける強モンスターが取れなくて3ヶ月お蔵入りだわ
特のモンスターにつけたくないし モンスタースカウトのために歩くようになって結構楽しんだがスカウト自体は続くよね
仲間モンスター終了しましたとかならんよね >>743
扉イベントみたいにまたやるかもって匂わせだけして
以後ずっと音沙汰なし、ってことはないでしょ
ただ運営側も仲間モンスターにテコ入れ必要なのはわかってるだろうが
1箇所程度変更した所で一気に神コンテンツに変わるってことも無いからしばらくグダるだろうなぁ ポチポチ周回ゲーを変えないと駄目だわ
マモリーノ形式にして月更新にすれば良い >>742
せめて継承玉が付け替えできればその都度全力で戦えるのにねー
とにかく強化できない閉塞感があるとどんどん過疎化する一方ですね
中途半端な特別スカモンばかり配ってる場合じゃないですよ!運営さん! >>743
スカウト自体は続いてもらわないと困るわ
これが自分の一番の歩くモチベーションになってる
むしろもっと種類増やしてほしいわ
地域限定があってもいいし GP最終日だけど昨日からグラマス3人くらいしか変わってないな
追い込みをかける奴がいないのか、かけれないのか
マッチングの仕様を大会の途中で変更したのは悪手すぎた
結局、先行してた奴らがそのまま残った 作戦で行動パターン決められたらいいな
ガンガンが単体か全体
バッチリが強化弱化
いのちが回復
これだけで極ならわりと何でもいいようになるし >>746
まものコイン200ぐらいで
継承玉はずせるアイテム購入したいわぁ 継承玉付け替え自由はやりすぎだと思うけど
1イベントに1個くらいの頻度で、外せるアイテム配ってほしい 有償ジェムで外せるでいいよ
入手する珠の数は課金無課金変わらないし、無課金は見極めが必要だけど同じようにつけられる >>747
地域限定!!
北海道九州にゴールデンコーン級の奴が出るんだろ 残り15分
グラマスボーダー付近だけは盛り上がってるんだろうか このシステムで言いたいのは時間を費やしても報われないのが駄目
金玉は並がないだけで優だらけ
結局スキル用でお別れするしかない
虹玉とか出して良個体の確率上げてくれよ この集計のタイミングで新モンスター投入すればまだ繋がるのに
やり込んでた奴は一休み、次狙う奴は奮起の良い瞬間だっつーの
やる気無い運営に萎える パーティ確認できたグラマス8人中7人がキラマ入りで草 >>758
逆にキラマのいないパーティが興味深い。
極キラマなんて入れとけば強いだけでなんの戦略もないからな。 >>759
ゴーレム、キラパン、ヘルバト、キンスラ
キラマいないだけで定番モンスターではある こうねつキラパン使ってる人いる?
キラパン麻痺Aまで育ったから麻痺A心珠つけたら麻痺けっこう入る? >>759
まぁそれでもグラマスにこそ価値があるからいいんでない
グラマスに嫉妬くんいるくらいだし 麻痺成功率30%アップてのが加算なのか乗算なのかは気になるが普通に考えて乗算だろうな。 耐性は加算なのに紛らわしいよな
麻痺成功率S2個あるけどスカドラ優しかないから保留せざるを得ん youtuberが戦略で盛り上がれる様に改良しないとなw >>767
そのためにはある程度の良個体が行き渡らないとな
同じ土俵に上がるまでが困難すぎる 初めて家の前にキラマのスカウトが現れたが当然のように仲間にならない。その後出るイモムシとかなめくさった死体とかいうのは仲間になる。
何でこんなストレスフルな仕様にしたんだろう。確率上げろとは言わないけど仲間にならないのはポップしなくていいんだけど >>769
ほんまこれ
素質はやり込み要素だからいいけど原作にもある性格変更の本くらいは欲しいわ 良個体にするために二匹かけ合わせたら繰り上げてほしいな 性格変更ランダムガチャ
素質変更ランダムガチャ(上位ほど低確率) 素質については星4装備何個かで星5にしてくれって言ってるようなもんだからわがままは言わねえよ もう本気で配合実装しか救う術はないと思う
・いつも大量に手に入っては放逐するだけの雑魚モンスでもレアなモンスターへの「素材」として活きる
・スキルも親から子に受け継がせる
これでスカモン問題点の内の2つ(レアの入手が完全運任せ、スキル継承のエリクサー症候群)に対処
今更そんな抜本改善してこれまで数百匹キャッチ&リリースしたガチ勢の不満はどうなる?と言われたら、正直返す言葉もないけれど
だけどこのまま何もせず死にコンテンツとして終わるなんて本当に勿体ない 素質変更はいらないかな
変更本は性格と技だけでいい
あと合成とかあったらほとんどの人が
極のみのまったく同じPTになって
戦闘はほぼ全体運ゲーのみになりそう
あと今以上にゴミモンスターの価値がなくなるな >>779
メラに弱いからキラパンなみに良く死ぬし
攻撃力はキラパンよりも圧倒的に弱くてまったく期待できないし
バイキルトは変なタイミングでしかしないし
いいとこないよ >>776
まあ救わなくていいけどな
これ位置ゲーだし
やるなら独立して別で開発してもろてw むっつりカメレオンが生まれて灼熱なぎはらい付いてた
高速キングプレスさせたいけど相手のメラ耐性ザルだとなぎはらっちゃうドジっ子パターンある? ついに雷光さみだれ抜き出せた
誰につけるのが最適と言えるの?
トロルは耐久弱くて早めに死ぬから終盤で活躍する雷光とは相性悪いと考えてるんだが
ザオラルキンスラと組ませると活きるとかいうのはあると思う
他なにか雷光活きるケースあります? >>783
相手が2体以下が発動条件で、自分が3,4体残っていたら雷光が無くても勝つ
ということで最後の1,2体として残りがちなモンスターに付けるべきで、うちはスカドラに付けてる
1対2からの逆転は結構多い
雷光以外のA技を付けていたらその状況になる前に勝っていたのかもしれないけど ミニデーモンの極がきた。
攻魔トップクラスということで楽しみにしてたけど、イオナズンないと糞だな。ついでにCB両方ブレスという糞っぷり。 >>785
乙です
クソっぷり自慢は癒されてハッピーな気分にさせる良コンテンツ
なかモンはこの為にあると言っても過言ではない
オレも頑張る! >>785
極きれものイオナズン持ちあるけどそれでも使いにくかったわ
継承でHP上げてもすぐ死ぬw ミニデはキラパンと一緒で死ぬ前提でザオラルで無理矢理起こして運用でしょ
1ターン耐えてくれたら儲け物
生き返らせた後、攻撃する前に死なないように素早さ盛ると良いよ
きれものは素早さ、攻魔ともに高いから良い個体だよ
イオナズンあるなら羨ましい >>778
俺も思った
ユーザー全員が同時に一気に強化できたら勝敗が今より余計に事故がなくなるというか鉄板になる気がする。もう手が付けられなくなる
今の状況で運を掴んだ奴が、考えうる最高のパーティで他者を出し抜く方が多分いい その運を掴んだ奴以外が出し抜かれる以前にほとんど手を付けてないのが問題なんじゃねーかなあ スカウト成功率ってどんなもんかな33か25くらいかしら
ほんと10000歩以上なら良くて二、三体くらいしか出会わんし
ってキメラほのおとかならうーーーんだし
ほんとスカウトも継承も戦闘も運ゲーだよなあ ほのおのせんしは玉がいいので最優先で取るかな
紫遠くても取りに行くし 俺統計だと金玉、銀玉は優、超、極の率、多分スカウトと一緒なんだよね。
紫は分母が少ないんだけど極、超率高いんだけど、みんなの体感どうかな? 紫確率高い可能性あるのか
でも雑魚モンしか見たことないから採ってない そうでもないか
紫はドラゴン2 キラパン2 トロル2 ホークマン1 ボンナイ1
で全部優でした
確率語れるほど取れないし 金も紫もほぼほぼ優だよね
銀玉のが回数的に特以上みかけるよ 対戦やめて、仲間モンスターをパーティに組み込めるようにしようぜ 極ちからじまんリザードマン使えるかなあと思ったけどCスキルしかなくて論外だったわ
7000歩以下でもスキルスロット2つぐらいは付けて単体と全体でBスキル使えないとゴミだわ 本スレでも仲間仲間連呼してるのがいたけど、ワンパンがどうのと言われてる本編の現状で仲間モンスターがいるほど困る場面ある?
仲間モンスターとの共闘を盛り上げるためにワンパンツーパンで倒してる今の敵の強さを跳ね上げて帳尻取る? 魔物使いの実装は調整難しそうだけど待望ではあるよな
仲間モンスターに興味なくても活きるようになるし
GPはもうちょい微調整してくれたら盛り上がるだろう
ってか新職遅すぎなんよ 新職が出たとしてスカモン集めによる永続ステータスアップは最初からされた状態なんだろうか 仲間モンスターとして一緒に戦うようになった時、スキルは人間のガチャ装備に匹敵する派手で強力なものを繰り出すんだろうか
それともGPでは最高でAスキルまでしかなかったように、キラマが氷結らんげきを撃ったりするのか さすがにGPには未登場の上位種や新種を出してくるか 金の卵って極や超を求めるものじゃなくてスキル抜き取り用って思えばいいのか
一万歩以上は良スキル持ってるやつ多いから >>806
魔王系のモンスターまだ出てないし、これからだろ NPC自宅でも対戦させてほしい
キメラがドルモーアとかマモリーノ仕様のありえない継承スキルとかで
モンスターはランダムでやって欲しい
PC自宅での図鑑300↑でもアンスコ組が多くて寂しいぜ 仲間モンスター参戦したらホクブリのベホマラーとか強力過ぎるw なにこれGPすぐ開催じゃなくて1ヶ月後とかになるのかね 称号来たが期間が3月10日まで
当分来ないの確定したようなもんだなこりゃ GP閉鎖しちゃったんだね。フレンドマッチもあれだしこれからどうしようと途方に暮れそうなところw
運営も大分懲りたのかしばらく大改修と大調整で次回以降のGPはガラッと変わる可能性大ですねえ とりあえずキメラの攻撃魔力と回復魔力を取り違えて実装したの直してほしいんだけど >>816
そんなに空くのwその間に集めといてねって感じなんだろうが
皆キラマシホクブリキラパンゴーレムになるだけなんじゃないん?w フレンドの称号 誰もメラメラしてないんだけどw
オレ含め >>820
そうなれば時間あるニートの圧勝かな
テマキやったじゃん ほこらと違ってモンスターはリセットされないから
ルールがそのままなら今回勝った奴は次以降も勝ち続けそう
何か対策するんだろうか >>824
仲間3000ごえのガチ勢は次もグランプリ余裕だろうね
逆に運良く極み強キャラ引けたライトは次回は厳しいと思う キラマとキラパン強くしすぎたからギガデインとベギラゴン実装でゴミにするとか グラマス取れたガチ勢は次のGPへの意欲も高いけど取れなかった奴はもういいやってなる
やり込む人とそれ以外の格差はさらに広がってホントに一部の人しかGPやらなくなりそう ガッチガチにGPやるつもりはないけど報酬は全部取れるくらいは維持したいな 課金要素一切やらずにグラマス上位入れた。
まあ、今回だけでしょうね。
ポイント稼いだタイミングとモンスターの引き運がよかっただけという自覚あるし。対グラマスだと勝率50%行ってるか怪しい。 氷結持ち極キラマ、ガス持ち極スカドラと立て続けに引いてテンション上がったけど両方とも性格きれもの…
きれものだと継承玉付けるのも躊躇しちゃうね こんな雪降らしてイブの夜に各自宅にスカウトのホークブリザード1匹舞い降りる
とか小粋な演出出来ないもんかねぇこの運営は
単なるブリザードは少し多くいる気はするけど 同じ個体で勝てるルールにはしないだろうから新モンスター追加で1月くらい集める期間があってその後開催じゃないかな >>831
まったくわからない
前回の結果に表示されてる順位もコロコロ変わる >>834
今表示されているのはポイント順って書いてますよ 来年早々に新職出して
それ用の新ナカモン出すでしょう >>835
少なくとも自分のポイントと
テマキとかツイッターで晒している人のポイントはわかってるけど
その通りにはなってない 新スカモンがいくらか来てくれると嬉しいね
対戦でももっと色んなPTを見たい てっきりグランプリ終わったら新モンスター来るものと思ってたが何もない期間作るなら急いでシーズン1終わらせる必要なかったのでは モングラの入り口のところに近日開催って書いてある
ウォークの近日は明日のことだから明日からシーズン2始まるぞ 自分の平均戦闘回数が
9月378回
10月311回
11月244回
12月245回
なんだがこれでも1000匹お別れするくらいがやっと
2000匹とか3000匹言ってるのはこの2-3倍戦闘こなしてるんだよな
自分ですらレベルカンストしてるというのにもはや狂気の域だろ ほこらでも考えられない数字出してる人いたし
他のゲームでもそういう人いるしで
まぁどこにも例外なく例外がおるもんだよ 別に手動で戦闘こなしてるなら文句はないんだが
毎日700以上とかになるとオートタップ等の不正ツールを使用してる可能性が高い 家狩りメインで9-12月の平均戦闘440-514回で、仲間モンスター1700ちょいだから、移動してもしなくてもあまり変わらないのかな
テレワークで1,2時間の外出以外は終日ほぼ家でウォークモード
モンスターが手前にくるようストーリーオブジェクトで周りを囲んでる >>847
ストーリーオブジェクトで周りを囲めばモンスターの出現場所をある程度固定できる
あとはそこを自動でタップさせて放置するだけ
やろうとおもえば誰でもできる >>848
書いてるうちに846の後になってタイミング悪かったけど、オートクリッカーの類いは使ってないよ
移動より戦闘回数依存の方が強いのかなと思って書いただけ >>848
不正と自分で言っておいて推奨するかのような書き方はどうかと
>>849
俺の家で放置しててもあまりスカモン湧かないけど職場では結構湧くわ
なので場所によって差が出そうな感じはあるね
体感だけどレアなモンスターが湧きやすい場所もあるような気がするし スカウトモンスターやりたいけどめんどくささが勝ってできない勢の改良案
・素質を3段階に減らす
・取得スキルが一覧で見えるようにする
・モンスター図鑑のモンスターをクリックしたら、自分が所持しているそのモンスターが閲覧できる
・スキルで絞り込みしたい
・スカウトしないときに、楽しそうに去って欲しい
・自分もだけど相手のモンスターがナメプしたら勝ってもうれしくないので、AIの改良希望
・登録モンスターから完全ランダム選定による、一匹ずづのタイマンコーナー >>847
大体同じ条件で家ではあまり湧かないから毎日1時間散歩&週末3万歩くらい稼いでようやく1400
家の周りに湧きスポットが少ないんだろうか 週に1度くらいしか出会わないレアモンスターが仲間にならなかったショックは大きくて萎える人も結構いそうなので、
仲間になるならないの抽選ロジックを確率変えずにポップする前に持ってきて必ず仲間になるモンスター発見ってコンセプトだと何か問題あるんだろうか。
マップに表示されるスカウトモンスターが大幅に減ってやりたくない人も嬉しいしやりたい人も仲間にならないガッカリ感がなくなって嬉しいと思うんだが >>853
範囲内に確定/高確率スポットがあるんだけど、関係あるかな
確定/高確率スポットや強敵が配置されるスポットでスカモンが湧きやすい?と感じてる >>841
初めてGP実装される前に何日も待たされた時もあの文言だっただろうが >>854
それをしない理由は不明だけどその案には賛成だ それはそれで電車とかでキラマタッチ出来なかった時に泣きたくなる
隠しモンスターみたいに付いてきてくれるなら良い 100%仲間になるだと原作と変わるからなぁ
そこまで合わせる必要あんの?と思うけど
今まででもそこまで追及する?ってレスはあるしなぁ 位置ゲー仕様を優先しないとコンテンツが死んじゃうんだぜ
原作好きなら家で原作やってたらええやん ・取得スキルが一覧で見えるようにする
これは欲しいな。 スカウトが起き上がるのは確定でもいいと思うんだけどな
出現ランダム
起き上がるのがランダム
素質もランダム
性格ランダム
所持スキルランダム
コレで厳選するのはツレーわ
せめて捕まえるのは確定にしてくれ 捕獲100%になったら野良スカモンごっそり減るけど大丈夫? >>864
つくづくそれぞれが修羅すぎる関門だなあ… 「確率上げたら出る数減らすの当たり前でしょ」っていういかにも自分は分かってます的な意見は頭が悪いが一理はあるな
今の捕獲数が適正なら別にそれで構わんけど >>864
忘れていったみたいなのでこれもあげるね
継承玉ランダム
戦闘時強スキル使用ランダム >>868
捕まえた後のランダムは別に文句ないわ
少なくとも育成の優先順位や編成で少しはこちらの匙加減が加わるし。スカウトはただ歩く以外どうにもならんからな >>864
章選択で確定心を変えられるように、プレイヤーの選択や位置ゲー的な行動で出現率、出現傾向を変えられるだけでも違うんだけどね 仲間が50%の確率で捕まる仲間玉500ジェム
80%の確率で捕まるレア仲間玉1000ジェム
課金勢は歓喜するだろう >>861
本当に俺もそう思う、公式二次創作くらいに構えてればいいのになぁ 仲間にならなかったら萎える
タップできなかったら萎える
低素質ばっかりで萎える
不要なスキルを覚えていて萎える
スキル抽出がCDばっかりで萎える
願望を全部聞いてしまうと
みんなが同じようなような最強PTだらけになるとおもうが 本来ならその辺もう少し緩和してモンスター毎の特性差別化を図るべきなんだろうけど
オマケコンテンツくらいのスタンスって事でこれなんだろうね
それならそれで・・・て気もするがw >>874
それな
緩和されても原作にある本くらいやろ
個体値変えれるはヌルすぎる 出現しない分には他のこともやってるからそこまで気にならないんだが、たまにキラマやスカドラが出てきて起き上がらないとめちゃくちゃストレスなんだよ
仲間にした後のスキルや素質でガッカリするのは、起き上がりとセットだからどっちにしても変わらんし、せめて姿をみせるなら仲間になれよ、ならないなら出てくんなよって個人的な意見ですわ
別に出てくる数を減らしたらバランスも変わらんのだろ?だったらそうしてくれよ、せめてストレス判定を一回減らしてくれよ >>874
最強パーティなんてものがあるのが良くないんだよ
弱点とか用意してる癖に環境がさっぱり回らない >>874
正直なところオマケコンテンツなんだから皆が皆好き勝手なPT組めるようになってもいいと思うんだけどね
お祭り感覚でわいわいやれるようにすればいいのに何でこんな運に選ばれし者が殺伐とした戦いを繰り広げるみたいになってんだか… >>877
絶対に仲間になるならぜんぜん見かけなくなるから嫌だわ
今の出現率で絶対仲間になるは緩和しすぎ >>880
でも実際のところ何日に何回、何に出会えるなんて
今でも圧倒的にランダムかつ個人差あり過ぎて確率が上がろうと下がろうとわからんぞ?おまえはそんなことないと言うだろうがな
つーかスカモンのためだけに外出てるわけじゃないしな ミスったわw
野良わき半減したら誰でもわかるやろ
野良わき減らすメリットが運営に何一つないから変更されるわけがない あくまでウォークのおまけだからなあ
心珠と一緒でそのうち手に入るやろぐらいでいいよ >>879
みんなが極レアモンで統一されたらそれこそ終わりや おまけの割にGPガチでやったらごっそり時間持ってかれるけどなw やらないといけないのはモンスターのバランス調整だろ。
キラマ、キラパン、スカドラ、ゴーレム、ホクブリこの辺は弱体化だな。
もっといろんなモンスターを使えるようにして欲しいな。 >>887
ソシャゲの基本は強キャラ実装インフレ加速してバランス調整やぞ そろそろ仲間1500になろうというのに極み6匹
実に極み率0.4%
ヤバい懲罰アカウントや 気づいたら8−2でモングラやってたな 弱いけど
そしてこの虚無 ヤバすぎる
はよ繋ぎの新モンス追加でもなんでも頼む 2335匹で極18体
0.77%
極みの確率は0.75%とどこかに書いてあったからほぼ確率通りかな
試行回数が増えれば確率も収束していくはず
アカウントごとに確率が決められているという人もいるけど
わざわざそんな面倒なことをする理由が俺にはわからない こいつらのバカな意見聞いてとら極だらけになってつまらんわw
ホントアホしかいないな、ここ^^; 2300くらいで極26だけど極の数より使える極が何匹いるかが重要やで
ワイは使えるのがキラパン狼2匹、ベルバト狼Aスキル、キンスラ狼Aスキル、ホクブリ極おせっかい、スカドラぬけめBスキル、スラナイ狼ちからじまん2匹、ホークマン狼Aスキルあとおせっかいとずのうめいせきの使えないトロルが2匹いる
キラマ狼引けたら言うことないんだけどそううまくいかない 技や珠が不明な相手に対して3つのうちどのパーティを出すかという戦略の読み合いがあるから、極めや珠は取りやすくても対戦の楽しみは変わらんと思うけどね
素体が揃ってる上のクラスと変わらんだろ 取りやすくしろというより人並みに取りたい。
毎日1時間6000歩くらいの散歩、銀玉2つ割る
週末30000歩、金玉2〜4つ割る
寝る時以外ウォークモード流しっぱなし
の使える時間目一杯使った条件で1400匹なんだけど2300匹付近の人はもっとやってる感じ?それとも何かコツがあるのかな >>887
基礎ステータスや保持スキルが強いスカモンはもっと状態異常がバンバン入る様な急所を作らないと
最強パーティが固定化されやすいね。あと継承玉の状態異常耐性アップも
D20/C40/B60/A80/S100はやりすぎ。D5/C10/B15/A20/S30ぐらいが妥当かと スカモン1000で極4なのはまだしも、内訳が力じまんホイミン、ホイミ持ちおせっかい鎧、ラリホー持ち切れものドラゴン、はげおた切れものバトラーなのはマジでイヤガラセがひどい😭 >>900
偏りが方がひでえw
弱化スキルってどう考えても自分が弱くなるスキルよな >>901
弱化スキルの中でもあまい息だけは使えると思ってる。マヒ休みでいっぱいで眠り耐性まで盛れるほどスロットの余りないしな。
ただあまい息パーティを考えると、アタッカーもブレス、呪文で固める必要があるから、相当仕上げるのに時間かかるがな。 一斉に成長させたいから歩数族毎にソートさせてほしい >>897
ウォークモード24時間稼働
仕事で20000歩寝ウォークで5000歩仕事後金玉ドライブ2〜3時間5000歩
これでなかもん1900匹エキスパート2
リーマンでこれ以上は無理ですわ >>860
筆が出た時に本気で発狂してた層がいたからなw
そいつらに忖度する必要も全くないんだけどな 弱化といえばヘルバトラーにでんげき、あまいいき、マヌーサ、さそうおどりを付けてみた雑観。
最初はでんげき付けていてヘルバトラーかキラマに高確率で入っていたけどグランプリ始まってレベル帯が上がるにつれて入りづらくなったのであまいいきに交換
あまいいきはドラゴン系には入るんだけど例の叩くと起きちゃう問題でターン数得してないことに気づいて交代
ダメージ与えない弱化は弱化撃つのに1ターン消費するから相手を1ターン止めてイーブン、入らなければ丸損なのでイマイチ
マヌーサは止めたい相手に入らず呪文アタッカーに入ったりしてイラつくので交代
さそうおどりは明らかに確率高いように感じる。統計取ってないから感覚だけど
まあなんにせよ現環境では弱化は弱い。30%弱化のヘルバトは実験だけやって使わなくなった。 7000歩族にも極超あたりだと継承玉化だけじゃなくて本人を実戦投入できるくらい尖った性能をつけてやってほしいわ
いきなりメダパニみたいにイモムシやイモリにも18000歩族には無いような何か光るスキルを >>904
仕事後金玉ドライブ2〜3時間を
歩きorチャリ2〜3時間に変えれば伸ばす余地はけっこうあるとおもうけど 職種にもよるだろうけど退勤後の歩きチャリ3時間は鬼門すぎる層もいそう それ考えると丸の内OLで15万歩ってすごすぎない?リスペクトしかないよな、俺から設楽 なお必死こいて金玉割っても出てくるのは優のキメラかほのおのせんし 3時間は無理でもドライブするより少しでも歩く方がマシだろう
車なんて使ってもゲーム辞めたら何にも残らんぞ
ウォークを職業としているチューバーならわかるが
冷静になれ >>911
15万歩だと大体100km前後になるが、東京駅から直線で丁度100kmくらいが前橋、宇都宮、水戸、銚子、沼津なんだが中々のもんだぞ
常人の所要時間だと27〜30時間だな
https://i.imgur.com/2hW7FR3.png >>913
後半の価値観の話は個々によって全然違う
歩きも車も関係なく今ソシャゲやってる事そのものが何も残らないという考えの奴もいるだろうからな
いや俺はゲーム+歩きで健康を得てるんだと言うだろうが、その時間をもっと別の有意義な何かに充てたり別の健康法と並行してやった方が人生に無駄がないぞとか説教されましても、って感じで >>906
弱化スキルの弱さがよく分かるいい考察
現状グラマスクラスではベルバト極でも弱化30%だと
イオナズン持ちですらスタメンから外れるほど弱化スキルの捨てターンが重荷になってますね 自分の場合ドライブと洗車が趣味なんで金玉とかすかもんはおまけ程度に考えてる
信号待ちで止まったときに確認するくらいかな
今の仕様だと必死にやっても結果が付いてこないからね >>904
最大効率は気になりますよね。
自分の場合は、会社経営・上場未上場株投資・不動産投資の合間に
職場自宅の半径10分圏内のポイントを朝晩2回散歩が基本
昔は3回していたがあまり意味がないので辞めた。
自宅のリラックスタイムに上級匂い袋を焚き続けた結果1,400体お別れ
ほぼ同じ時間帯・ルートを回っていると、湧き方の違いが判るしGP開始前や終了2週間のように増加する時期に敏感になる。
継承玉B以上を如何に効率良く集めるかについては世迷言と言われそうなので止めておくw、今はその検証を重ねている。
ちなみにGP終了2週間ほぼ毎日A玉以上が出ていた。 自分の極バトラー弱化38%なんだが?
こいつにドルモーア付けたの失敗だったな
当時はきれもののゴミさに気づいてなかった >>917
ということはリーマンでこれ以上無理という書き方は違うよね
出来る可能性はあるけどやってないってだけじゃん >>919
取り返しのつかない要素はなんとかしてほしいよな
マスター帯で超か極のキラマにスカラ継承させてる奴いたわ >>920
リーマンじゃないけど国会議員が2週間前ぐらいで1800超えてたな
今は余裕で2000超えてそう >>920
そうだね違うね
最大効率出そうと思ったらもっと必死にやるべきなんだろうけど
必死にやったところで結果が付いてこないからドライブのついでにやるくらいに考えたほうが気が楽なんです >>921
逆にミニデーモンは耐久の問題と持て余す攻撃魔力まで勘案すると
力自慢、一匹狼、むっつりが真の当たりとさえ言える >>918
隙あらば
それだけやってればグラマス余裕でしょうね
うらやましい >>925
攻魔を持て余すというのはよくわからんなあ
キャップがある訳でもないだろうし
HPは欲しいけどそこまでの大差はないし
きれものだと器用さがほぼ死にステになるから最強は一匹狼になるけど、きれものもかなり上位だろう 灼熱サイクロン3体とメラゾーマ1体殺処分待ち
1個くらいA落としそうな予感 >>927
たしかにきれものは攻魔高いんだけどHP低くて、もれなく全体2パンされる。
ちからじまんとか一匹なら閃烈なら2パンはぎり耐えれる。
攻魔多少低くてもどうせ1パンはできないから、2パン、3パンのままで現状の
バランスだときれもの最強というわけでも無いかなとは思う。
使いどころによるかな >>929
HP800あってもやっぱり2ターンしか保たない事が多かった
打たれ弱いキラパンよりさらにHP100以上低いのは流石に辛い
ギリギリ残る事もたまにあったけどね
最強は一匹狼だと思うよ、きれものより攻魔20低いけどHP60高いから珠でフォローしやすそう 同じミニデーモンに先行されるから素早さはほしいかな
さらに素早さ盛れば素ステのキラマにほぼ先行できるし >>926
案外、時間も無いですよ。
予定も色々入るので限られた時間の効率化を目指してる。
どんな感じです?かなり本業忙しいですか 隙あらば自分語りって嫌味言われてるのにまだ続けようとしていて笑うわ >>933
無敵よね
ありゃ勝てねーわ
周りの人たち本当にいい人ばっかりなんやろな() いや、正直煽る方もいやなんだが
方向性の違いだけでけむいのは一緒だよ ドルモーアなしでマホトラつきのおせっかい極ゴースト手に入れたけど産廃すぎてかなしい。
しかし餌にするのももったいない。 レアモン効率的に集める方法あるけどおまえら知らないの? >>937
知りません
よろしかったら教えていただけますでしょうか? >>936
ゴーストって技スキルのAスロット付いてるんだ
ね。今は戦力にならないかもだけど
5000歩族縛りや歩数合計制限のGPが来る時のためにしばらく倉庫番ですね >>940
マホトラは諦めるとしてドルモーア所持なら
単体ドルモーア全体Aスキルでまだつかえそうだったのよね。 レアモンレアモンって皆んな普通に言ってるけど、どこからレアモンなの?
13000歩族以上の事なのかなーとは思ってるんだが 1万でもキラパン、スラナイ、トロルはレアモンといいたい。 みがわり役変えてパーティ作ってる人に聞きたいんだけど
さそりはドルモア使ってきそうな時、ヘルバト、グレマンがいる時に使ってるのはわかるんだけど
それ以外のゴーレム、スラナイ、マリン、さまようとかの使い分けってどうしてる?
キラパンいても大地かクリムゾンかわからんし、キラマもヒートか氷結かわからんし何基準で使い分けてるかなって思って。 >>944
性格や回復あるかによるけど
さそりはドルモーア持用
マリンは意外と功魔高いからライデイン持たせて対マリン、さそり
あとはゴーレムでいいんでない? ばくだんいわ極ちからじまんというベストマッチ?スカウトできたんだけど
スキル構成の最適はよくわからんから考えないことにしてる
現状レギュラーのさそりとゴーレム押しのけて使えるようになるかはよくわからん 爆弾岩はhpも結構高いし、いい感じの壁がない状況なら十分代用で使える。ドルマ耐性積んで、ドルクマでもつけてやれは汎用的にも使える。
攻魔が結構高いのが良い部分だから単純に力自慢が良いとも言い切れない。 自分は身代わり役にさそりとゴーレムを使い分けてたけど、相手に応じて変えるの面倒くさくなって全てさそりで統一しちゃったわ
弱点のキラマの氷結に関してはヒャド耐性と斬撃耐性盛ってガチガチにしたら大分抑えられる様になったし たまごに転生出来たらいいよな
性格とか素質はもう一回ルーレット グレートマーマン極いっぴきおおかみ仲間になったけどBスキル
所持技上書きさせてくれ >>952
マーマン極ならドルモーア継承玉を詰められるし
ヒャド属性全体はホクブリ以外の常連メンツにも割と刺さりますぞ
マーマン極いっぴきおおかみは結構欲しいかも ヒャドは最後まで残りがちなスカイドラゴンが超弱点、キンスラキラパン弱点だから悪くないよ。ホクブリとヘルバトには入らないから要は3パーティーで使い分け モングラなくなったら一気にやる事なくなっちゃったな(;_;) マーマンは訓練で麻痺耐性積めてるかも重要だったりする このコンテンツ運営がどうテコ入れするか
くっそ楽しみだわ(^ω^) 倒した仲間モンスター1200を超えて
ちょいちょい「こいつ使って戦いたいな」って思える性能のモンスター
増えてきたけど継承玉の仕様が酷過ぎて全然足らんwww
クズ継承玉は売却してまものコインに出来て
耐性のBランクぐらいまでは安定して購入できるようにしてくれやwww >>953-954
なるほど
そんなハズレでもないのか
ありがとう 極みも超も指折り数えるほどしかないのにスカイドラゴン超ちから高熱なし全く同じ個体被ったわw
どんな確率だよ >>962
素質性格一致ぐらい凸できればワンチャンあるのにな くっそ超ちからならキンスラキラマキラパントロルゴーレムどれが来てもスタメンなのに唯一持ってるやつとかw スライム極ちからじまん拾ったが流石に使い道ないな
メイルストロームつけるのはもったいないか スライムちからじまんなら攻撃力630くらいあるからAランク持たせると結構強いと思うよ
ただ紙耐久だから上を目指すのなら温存でもいいと思うけど
将来何歩族階級別ができたらスライムめちゃつよいんじゃない ついにキラマ極引いた
・おせっかい
・乱撃なし(はげほの、ヒートスライサー)
・攻撃力S、メラ耐A
という微妙さだけど、これ以上の個体引ける気がしないから
継承玉を惜しみなくつぎ込む予定 >>962
メラギラ全盛の今はその2体のスカドラにAスキルを使え分けることで
かなり戦略は広がると思う。これは典型的な嬉しい被り >>969
おめ
素早さ下がらない性格やし攻撃SならOKでしょ
これでヒャド斬体Sとかならまじで萎えそう >>1015
わいちからじまんスライムに高熱のガス付けたら、エキスパートで沼ってたのにマスター行けたわ
まあそもそもほかのモンスターが弱いから極沢山持ってるなら要らないかも >>971
まあ守備力も気持ち高いし及第点か
しかし極とかこんなに早く引けると思わなかったから
特キラマにSやA付けてしまって有用玉があまり残っていない
GP1期で活躍してくれたから後悔はしていないけど >>973
特キラマでどこまでいけた?
特きれものキラマいたんだけどG1の最後に継承させるか悩んで結局使わなかった。
あの時継承させてればもうちょい上目指せたんかな。 >>974
まあ活躍と言ってもエキスパート1までしか行けなかったんだが・・・
でも特きれもの乱撃持ちにメイルストロムとバギ盛り付けてたけど普通に強かった
キラマ自体はまだ余裕あったけど壁の超ゴーレム以外の2匹が安定しなかった >>972
スライムに高熱ガスは格上相手に電光石火やマヒ攻撃の上振れロマンありますねw 特むっつり乱撃ギラ全体
優いっぴきヘルバトはげおたイオナズンドルモーア
超いっぴきドラゴンラリホーサイクロン
超きれものスカドラ雷光ヒールファング高熱
これでマスター3にはいけたがドラゴンの機嫌次第だったな ドラゴンは灼熱サイクロン+単体Bの構成になっちゃうから
マスターに多い、みがわりゴーレムorスライムナイト・キラマ・スカドラとメラ耐性3枚並べられるともうしんどい >>978
ドラゴンAスキルスロットあるから、シールドブレイク、灼熱もちなら死神でもセイントでも
付けられるっしょ。 >>973
ただただ羨ましい!
また継承玉集めが楽しめるな
>>974
キラマ優サイクロン継承最後までエースだったよ!
追撃が優秀すぎて攻撃500程度でもAスキルの恩恵でかい
耐性もメラギラで死ににくいしね さすがにみんなじゃなかろう、すくなくとも俺はやれねぇわw
かぶったスキルならその選択もあるかもしれんが今まで2つしか
Aスキル抜けてねぇ ゴーレム対策にドルモーア欲しかったけどヘルバトが優しかないから苦肉の策だぞ
真似しないほうがいいし半端なやつにつけるとロストと変わらんから上位層と差が開くばかり
つよつよモンスターの超以上もってないならモンバトやらないのが一番だ
今のままのシステムなら俺はもうやらん 仲間1500超えた。極6匹
極み率0.3%台に入ってきた
1500回抽選して他の人の半分の確率で対戦ゲームしろって?
きびしーわ 俺まだまだだわ、889だった
極は5でピエールとトロルがいるから性格さておきのレギュラー
その代わり>>984だが 極と超の確率って情報出てるの?
ちなみに自分の計算したら
極:0.7%、超:1.2%だった 俺は1288仲間にして極10、超16だった
0.78%と1.24%
だいたいこのくらいになるんかね >>987
極7/1560
ゴミ4 スライム・ゴースト・ゴースト・爆弾岩
無難1 ガチャコッコ
主力2 ドラゴン・スカイドラゴン
マスター2が限界ですわ 極0.45% 超2.61%だった
捕獲数1070匹
極出なさすぎで超出すぎかな 仲間1122で極8、0.7% 超10、0.9%。
極の内容
スカイドラゴン、ジバリカじんめんじゅ、ぬけめホイミスライム、きれものメタッピ、メラゴーストのろい、おせっかいメーダでんげき、ミイラ男 仲間約3000
極31(1%) 超40(1.3%) >>995
11体かなぁ
素質、性格、スキルの文句の付け所がないのは2,3体かな! 極モン分解してゴミ玉でるの勘弁してほしいわ
さすがに高素質からは良いもん出るようにしてもらいたいどうせ少ないし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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