FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart44
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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↑1行目にこれ(!extend::vvvvv::)を挿入【ワッチョイ】
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/
※mod関係
FF1〜6ピクセルリマスターPC版modスレPart2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1635417258/
次スレは>>970
無理なら安価指定してください
※前スレ
FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart43
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1638675861/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured FINAL FANTASY V (STEAM)
第1回アップデート内容
*特定のアビリティをセットしたセーブデータをロードすると、パラメータが正しく反映されない場合がある不具合の修正。
第2回アップデート内容
主なアップデート内容をお知らせします。
主なアップデート内容は以下の通りです。
バトルに関する調整
*アビリティ「かばう」が瀕死状態でも発動するようにしました。
*逃走できないバトルにおいて、アビリティ「かくれる」を使用中のキャラクター以外が全滅しても「かくれる」を続行するように変更しました。
*アビリティ「格闘」の効果が「みだれうち」や「ジャンプ」などの一部のコマンド使用時には正しく減衰するように調整しました。
*「いばらの冠」のHP減少効果がバトル中ずっと継続するようにしました。
*自動的に補助効果が発生するアクセサリを装備中に「戦闘不能」「石化」「ゾンビ」になって補助効果が切れた場合に、状態回復後は補助効果も復活するようにしました。
*一部のボスモンスターの状態異常耐性を減らしました。
*「リクイドフレイム」などの特定のモンスターに対し、複数回攻撃などの特別な攻撃を行った場合に、本来とは異なるカウンター行動をとる場合がある現象を修正しました。
*一部のボスモンスターにおいて、撃破時などに特別なカウンター行動が発生するかどうかの条件を調整し、イベントがある場合は飛ばさずに発生するようにしました。
なお、「3回以上の連続攻撃」を行った場合、意図せずカウンター行動とイベントが発生しなくなる場合がある現象を確認しております。この件については不具合として引き続き修正を予定しています。
マップ・イベントに関する調整
*アビリティ「ダッシュ」による移動速度を下げました。
*黒チョコボの移動パターンを調整し、捕まえやすくしました。 不具合の修正
以下の不具合を修正しました。
お客様には大変ご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。
バトル関連
*アビリティ「あやつる」と「とらえる」「はなつ」を連続して使用すると、挙動がおかしくなったり処理が重くなったりする場合がある。なお、選択したモンスターが「とらえる」の実行前にいなくなり、別のモンスターをとらえると「はなつ」の挙動がおかしくなる場合があります。また、モンスターをとらえた状態のキャラクターがパーティーを離脱した場合、再加入時にはとらえたモンスターが失われます。この2件については引き続き修正を予定しています。
*アビリティ「れんぞくま」で時空魔法「クイック」を使用すると、その後の行動順がおかしくなる場合がある。
*特定の条件下でアビリティ「ものまね」を使用すると挙動がおかしくなる場合がある。
*行動を停止している敵にアビリティ「りゅうけん」を使用すると進行不可になる。
*アビリティや装備によるパラメータ変更が正しく反映されない場合がある。
*カウンター行動時にATBゲージが正しく維持されない場合がある。
*敵の技「死者の踊り」がバトルから一時離脱しているキャラクターも対象となってしまう。
*「ストーンゴーレム」などの特定のモンスターに「金の針」を使用すると、その後の挙動がおかしくなり進行不可になる場合がある。
*「金の髪飾り」の消費MP半減効果が正しく機能しない場合がある。
*「ゾンビ」状態になった時に、装備している武器の追加効果が正しく発動せず、おかしな挙動をとる場合がある。
*アビリティ「じくう」「いあいぬき」使用時のモーションが正しくない。
マップ・イベント関連など
*特定の条件下でボスモンスター「ネクロフォビア」とのバトルが発生しなくなる場合がある。
なお、ラストフロア突入前のセーブデータから再開していただくか、本アップデート後に作成したクリアデータをロードしていただくことで、該当のバトルが再度発生するようにしました。すでに不具合が発生している場合は、お手数ですがどちらかの対応を行っていただけますようお願いいたします。
*ワールドマップ上に地形の設定や、乗り物での移動設定が正しくない場所がある。
*特定のタイミングでワールドマップの地形変化が正しくない状態になる。
*ゲーム序盤の海上で意図せずバトルエンカウントが発生してしまう場所がある。
*特定のイベント発生後に降りた乗り物に戻れなくなる場合がある。
*特定のダンジョンから外に出た後、別の場所で「テレポ」を使用すると遷移先がおかしくなる場合がある。
*ウォルスの塔などの特定のマップを「カエル」「こびと」状態で移動した場合に進行不可になる場所がある。
*制限時間のあるダンジョンやバトルで特定の条件下で進行不可になる場合がある。
*特定の操作を行うことでイベントが繰り返し発生する場合がある。
*特定のタイミングで行った中断セーブを再開すると、発生するはずのバトルが発生しなくなる。
*特定の場所で行った中断セーブを再開すると進行不可になる。
*「ゾンビ」状態の時に「コテージ」などを使用してHPを全回復させてしまうと、「聖水」で治すことができなくなる。
*サウンドプレイヤーについて、一部の楽曲の再生時間に誤りがある。
今回対応した内容の他にも、引き続きアップデートを行っていく予定です。
今後とも「FINAL FANTASY V」及びピクセルリマスターシリーズをよろしくお願いいたします。 やあひさしぶり
ネクロフォビア不在の原因て判明したの? >>1
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 曲のテンポが遅くなった理由を説明
スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫さんでした(´;ω;`) 植松がどう言おうが最終決定したのは
ディレクターであるおまえだろ、といつも思う 前スレ>>1000は優秀
1000 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5301-gW/M) Mail:sage 投稿日:2021/12/19(日) 20:58:33.51 ID:SZMkCgcl0
1000ならピクリマ終了で旧スマホ版復活 『FF ピクセルリマスター』28ページ特集&特製B3ポスター付き!
“DMM GAMES”10周年記念やPS・Xbox版『Among US』発売記念特集も
(2021年12月16日発売号)【今週の週刊ファミ通】 >>26
遅くてもバンドル期限と思われる1/27までに出るよ
向こう何週間はバグ探しゲーになるだろうけどな なんで正月明けに配信なんだよボケが
連休中にゆっくりやらせてくれや
マジで無能だなクズエニ >>27
それいつもソース無いけどどこにあるん?
早くやりてーよ、、、 >>29
単にバンドルの販売開始日から計算したらそこが締め切りになるよねっていう話なので
ソースもなにも 5のラムウとかゴーレムってリマスターでも増殖できるの?
アイテムコンプ中にエクスデス城まできてから思い出してしまった >>33
昨日返金されてきたぞ
つまりまだダメ
一周クリアできる程度には遊べたんだけどなあ
セーブデータロード後アプリ落ちする致命的バグはアプデでまた新たに出てきたバグっぽい 5は未だにバグだらけでどこがどういうバグなのか開発も把握できてないだろ
オレも相当クレームを入れたしバグ報告で修正箇所を30点くらい指摘したからな
返金するという回答をもらっててキャッシュポストの返金受付番号を送るという返事が
あってから10日以上経ったがその後音沙汰なしだわ ところでクロノトリガーって面白い?
セールで1000円以下になってるんだよね
スマホのロマサガ2も600円で買えるわ >>38
トリガー面白いけど個人的にはロマサガ2かな
トリガーはやる度に海底神殿がダルい >>38
FF4の時田が深くかかわってるので、FF4に割と近い路線と言って良い クロノトリガーBGMめっちゃすき
海底神殿ダルいはわかる あー、steamセールが先行か
なら次はスクエニ年末年始スマホアプリセールかな ロマサガ2のリマスターは神だな
ピクセルリマスターのスタッフは100回周回して勉強しろよ >>30
その締切ってどこに書いてんのかなって
シーズンパスとかってもっと前から売ってない?
気にせず買ってたけど俺が情弱なんか >>37
俺のFF5Aのデータがすぐ消えるから怖い
FF6Aはまだマシな感じ クロノは3456と定価同じくらいでしぶとくアプデ頑張ったんだから3456も完璧目指して頑張ってもらわにゃあかんよね クロノトリガーは気合い入れれば土日で終わるしBGM良くて飽きないしでほんま神ゲー 魔法王国ジールが崩壊するともうやる気なくなる
あそこウロウロするだけで2時間飽きない マザーシリーズとかff4、クロノトリガー、ff7ff9みたいに装備出来るものがキャラ固定なのが嫌いだわ。 >>53
そんなの大抵のRPGなら割りと普通だと思うけどなぁ
FFじゃなくてサガ系でもやってればいいんじゃないですかね? ff6も割と装備固定型だな。なぜかその印象があまりないけど >>53
FF7は武器だけじゃん
防具、アクセ、マテリアは共有出来るし >>55
FF5だってジョブによっては専用武器あるよね >>56
結局全部順番に買うハメになるだろ?そんなのロールプレイじゃないと思ってたな >>55
剣や槍、ロッドと結構使い回せるからね
自分はこれぐらいが普通なイメージ 役割(ロール)によって装備品違うのは至って普通じゃね? 神官職は刃物持てないとかマジックユーザーは片手もしくは両手空いてないとダメとか昔のRPGからずっとだし
そして装備品順番に買うかどうかなんて個人のプレイングの問題でゲーム側の問題ですらねえ >>53
刀とか槍みたいにキャラ専用じゃなくてもジョブ専用とか武器は専用になりがちなのはしょうがないと思ってる
動作から何から作らないといけないし クロノトリガーってクソ手抜きして世の中に出してユーザー激怒させたやつじゃないっけ?
FF6の一部グラフィック、うるさい連中のせいで女神とか修正くらいそうで怖い予感 あ、steamで出した奴が、って事ね。
オリジナルのSFC版はまごうことなき神ゲーだったよ >>61
キャラクターの武器攻撃アニメーションが細かく表現されるようになると専用武器オンリーになりがちだったってことかな。クロノ以降か? 専用武器はキャラ付けの要素もあるから仕方ない
グラフィックの進化とともにその傾向が強くなった なお6今年ないの?初めてやっと思い出の作品で早くやりたいんどけど もし今週告知無かったら最速でも来月13かー
おっせぇなぁ… 年末年始にデバッガーしなくていいようにっていうスクエニの優しさだよ >>71
まあこれだろうね
こっちの心配ではなく、自分達が年末年始休みたいから1月以降に出すだろう 延期繰り返してたwizが突然数日前告知で出たからまだわからんだろ >>37
やっぱこっちで6やるか
でもBGMが糞すぎるんだよな つか年末年始にピクリマ爆笑とかw
セール中のロマサガやり込んだほうがマシだわなw FF6は機械無双のバランスであるが考えてみると当然かもしれない
そりゃあ普通の剣で切りかかるよりドリル持って突っ込んだ方がどう考えても破壊力はあるわな
でもRPGでそれをやるとなにか身もふたもない気がしてしまうw ハンタの薔薇も
「結局能力より核兵器の方が上かよ」
とある意味しらけたな 別に白けなかったけどなあ
使い所の方向性の違いだけで、鍛え上げた個人と兵器どちらが強いかの答えは刃牙シリーズが最適解な気はする ______,.___, |;:;:.... |
゚ 。 : ..:| |lス | 注)このスレは無能社員に監視されています
: 。 ..:| |lク |ミ彡⌒ ミ⌒ ミ
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: : ..:|;:;:.... |つとノ つとノ つとノ つとノ
,,.,、-‐''"´~ `ー-‐' ピクセルリマスター版『ファイナルファンタジーVI』は、2022年2月の発売を予定しております。
今回のリマスターの最後となる『FF6』につきましては、イベント、バトルともに慎重に調整を行い、入念なデバッグを行うため、これまで以上に開発期間をいただくことになりました。
楽しみにお待ちいただいているお客様、すでにバンドル版をご購入のお客様には、大変お待たせすることとなり誠に申し訳ございません。
『FF6』のファンの方にも、初めてプレイされる方にも楽しんでいただけるタイトルとなるよう開発を進めてまいりますので、もうしばらくお待ちいただけますと幸いです。
なお、『FF6』の予約購入特典を以下の通り追加させていただきます。
こちらはFF1-6のバンドル版を購入、もしくは『FF6』をご予約いただくと、『FF6』の発売時に入手可能となります。
※バンドル版は好評発売中です。『FF6』のみの予約は開始までしばらくお待ちください。
『ファイナルファンタジーVI』予約購入特典(2022年2月発売予定)
スペシャルサウンドトラック
ロックのテーマ(タイムラプス・リミックス) 【追加】
決戦(タイムラプス・リミックス)
ティナのテーマ(タイムラプス・リミックス)
仲間を求めて(タイムラプス・リミックス)
アリア(インストゥルメンタル) 【追加】
特製壁紙
『FF6』壁紙×2種
『FF1-6』ピクセルリマスターシリーズ壁紙×2種 【追加】
今までバグ多いから延期します >>81
つまり「いままでは適当に作ってました」っていうことですかね >>84
そういうことだよね
バンドル期限超えるから謝罪文とお詫びの品追加ということか 6はエフェクトもろもろ使い回さないでちゃんとリマスターしてくれよ 2月wwwwwwwwwwww
おっそwwwwwwww
もう買わねーよボケ倒産しろクズエニ >>48
マジか
自分の5A、6Aは発売当時に新品買ったんだけどカートリッジって劣化すんのかな? 2月ってポケモン発売後って馬鹿だろ・・
既存ファンしか絶対買わないじゃんちょっと考えろ GBA版5や6はフラッシュメモリーが突如逝ってセーブできなくなるのが多い
実際所持しているFF6もセーブできなくなった
だからこそピクセルリマスターに期待したがこの体たらくでな >>91
いやもともと既存ファンというか懐古向けじゃん、それ自体は問題ないよ
問題なのは懐古向けなのに思い出ブレイクしまくってることの方やろな >>90
カートリッジというかセーブデータがフラッシュメモリなんで書き込み回数に上限がある
GBAのソフトは旧来のバッテリー式とフラッシュメモリがタイトルによって混在してるんだけど
スクエニのは大半フラッシュメモリ式だったはず
バッテリー式は電池交換さえすれば復活するけどフラッシュメモリは書き込み上限に達したらもうどうしようもない よくわからんがレトロフリークとか使えばいけるのか?
まあGBA版買うほどのお金ないんでやりたいならwiiu版買いますがね GBAのDQはDQMキャラバンハートがフラッシュメモリでセーブ遅かった
FF12アドバンスはセーブ遅くなかった
電池切れの心配は無いがフラッシュメモリ死ぬと終わり オペラが大分改変されたりしてるみたいだけどそういうのあまり興味ないな
バトルも入念に調整を行いとあるけど露骨なバク無しとしても結局エフェクトが汎用に差し替えられただけのベタコピーでしょ >>85
いまさら「真面目に作ります」とか言われてもなあって思うよねえ 今までは納期に間に合わせるために手抜き仕事してたって……コト!? >>98
ベタコピーできてたら褒められるレベルだよ
いままでのは作りかけのクローンゲームみたいなもんだったから どうポジティブになれと
うわあ今回は気合入れて作ってくれてるんだ!FF6たのしみ!
とでも言えばいいのか
お手本を見せてくれ 期限守れてないんだから返金100%通るんじゃね?
みんな返金してもらおうぜwwwwwwww 6だけ頑張る言われてもな
その前に1〜5を慎重な調整と入念なデバッグしていい感じの例を見せてもらわんと >>101
どうやっても一応完成したクローンゲームでしかないんだよね
スクショ見るにまた汎用エフェクトみたいだし
魔法や技のエフェクトもだけど原作では勢いのある通常攻撃もあのザ・ツクール感あふれる超ショボいのに差し換えというだけでも頭が痛い >>105
わりと冗談抜きで申請すれば通る可能性はあると思う
1/27以降なら
そのためのお詫びの特典追加だと思う >>93
懐古向けに思い出を石化固定してくれてるんだよ…そう前向きに考えよう 6なんて元から難易度緩いのにどう調整するつもりなんだろ
魔石の成長率や敵のステータスとかよっぽどセンス無いととんでもないものが出てきそう… Steam版予約購入特典がスペシャルアレン自慰サウンドトラックで草
センス0宮永のオナニーシコシコサントラとかクッソいらねーwwww
返金しようぜwwwwwwww これ自分でハードル上げたから、発売後にバグがあったら叩かれるぞ… >>108
いやークローンゲームってエフェクト再現とかはちゃんとしてる作品もけっこうあるしなあ
作りかけのクローンゲームが出来の悪いクローンゲームになる程度じゃないっすかね 2月に延期したところでどうせバグまみれだろ
魔石ボーナスすらバグってそうだしオーディンライディーン共存ラグナロクラグナロックも共存するだろ多分 デバッカーが何人いるかしらんが数千のプレイヤーにデバックさせた方が早いだろw お前らの調整とか一切期待してねえよ
これまでのバージョンを復活させろ >>81
いやもうバグてんこ盛りでええから出せよ
どうせ追加要素全カットの劣化版なんやし >>114
確かにそうなんよね
一応は完成としたデキの悪いクローンゲーム、その通りですね
普通クローンゲームやハックロムはそこから独自の追加や拡張要素があるものなんだけど、これはそういうの何もない全く面白みのないただの劣化コピーだからね アーリーアクセスにすればいいだろ
なぜしない?プライド? しかしバンドル期限と思われる1/27までに強硬リリースすると思ったけど意外だな
人としてクリエイターとしての心が残ってたのか、あるいは内部でこっぴどく怒られたのか ぶっちゃけリリース時にバグがあるのはそんな気にしないっていうかある意味仕方ないんだよ
ピクリマがアレなのはプログラムミスとか以前の手抜きが腐るほどあること
それっぽくなってりゃいいやっていう態度が透けて見える >>123
ほんと「パッチあてりゃえーやろw」って感じだからな
4まではともかく5は酷すぎた ここの人達はバグ探しが楽しみなのにまともな製品にされたら困るだろw >>123
2D時代のFFを自分達がより良くしてやるぜ!
みたいなのが一切感じられないよね
とにかく過去の素材を切り貼りしただけ
表現の妥当性なんかも全く検証されていないのが丸わかり >>124
いや、今からでもいいから4はパッチ当ててでもまともなゲームにしてよ >>127
4はクソゲー一歩手前レベルでゲーム性が死んでるからね
ATBのバグは未だ治ってないし、既にGBA辺りで簡単になってたのに更に経験値半減で簡単になりすぎてる ピクセルリマスターなんて大層な名前つけたただの手抜き移植 わざわざ低機能ツクールで雑に再現しただけの社内コンテストレベルの作品
近年ならいろんな機種で出せるように普通に移植して機能追加することもできただろうに
そんなにすぐバージョンが上がって動かない!みたいなのも減ってきてるし
それなのにわざわざ劣化コピー作って盛大に顰蹙買うとか、本当に何がしたいんだか 6のデバッグとか専門家がいるからいっそ雇えばいいのに >>129
PSPハード持ってないし今更買うのもなあ… えっ?
6は年明け確実とは言われてたが2月リリース?
おっそ… え?調整不足の未完成で出すより2月まで延期するのいいじゃん
1〜5まで出しておいてここにきてようやく決断できたことを褒める所だろ
結局お前らは5みたいにバグゲーで叩きたいだけだろ FF6に特化したプロのやる気も実績もあるデバッガー 能力のあるスタッフは開発とバグ取りに掛かりっきりか、早々に脱出してるだろ
開発に携わる能力もよそで通用する能力もないやつが5ちゃんで無理やりな擁護してるんだわ 2月までにこのスレが何回もDat落ちして立て直される予感 >>135
バグだらけでもいいから早くプレイしたいわ >>135
時間かけてちゃんと作ること自体は歓迎するよ
ほめるかどうかは実物をみてからだけど 開発が遅れてる旨の告知は良いけどデバッグの為遅れるだのは不要な言い訳でしかない
いい感じでやってきたマネジメントが失敗しただけなのを素直に認めろっちゅうの FF6だけ入念に開発するのに呆れ
FF4,5もちゃんとしろよと
改悪,劣化,ゲームバランス,バグなどが酷いけども どうでもいいから旧版再販しろよ
そしたらあとはなにしようがどうでもいい 見た目はともかく旧版の方がまともに遊べるのは間違いないからな 2月か!
さすが天下のFF!エルデンリングに勝負を挑むのだな! >>135
延期自体で叩いてるやつはあんまりいない気がするが
正直決断もアナウンスも遅すぎるとは思うけど >>142
単に遅れてますごめんなさいとか「さらなるクオリティアップのため」とかそういうのはよく見るけど
わざわざ「デバッグちゃんとやります」とか宣言するのはけっこう珍しいと思う
なんかこう、いろいろすごいよね “ファイナルファンタジー ピクセルリマスター”シリーズ
『ファイナルファンタジーVI』発売時期とSteam®版特典追加についてのご案内
https://jp.finalfantasy.com/news/3825
steamバンドルについてスクエニに問い詰めてみようか?
最終の引き渡し期限が設定されていない上にさらに引き延ばすっていうのはたぶん違法だよ
特定商取引法とか契約不履行責任とか引っ掛かると思う 流石にバグまみれで総叩きされたのは堪えたみたいだなw
泣きを入れてくるとか珍しいじゃん、案外期待できるかも
6の後でいいから1〜5もテコ入れしてほしいもんだ 改めて延期の文読んだけどさ
1と3は見かけないけど2と4と5は未だに普通にしてても遭遇するバグ残ってるんだから
1〜4の作品についても一言アップデートしていきますぐらいは言うべきだし、バンドル組に謝罪しながらバンドル宣伝するとかやっぱり人の心がないのかね、このスタッフ達 目コピリマスターはねえ、そもそも計算式とか内部の仕組みを理解しないでやるからおかしくなる 1年くらい延期したほうがいいんじゃない?
これまでの惨状を見て2ヶ月でいけると判断できる自信はどこから出てきたんだ スマホ版であばれるまで含めてFF6マスターまで実績コンプしてるけど
ぶっちゃけ敵のHPを5倍くらいにしてくれるだけで十分なんだが
自分たちが開発したみたいに手柄横取りしようとしてるからおかしくなるんだよ バグ取りもあるだろうけどこれまでのピクセルリマスターのグラだとオリジナルの6より劣化してしまうからそこもなんとかするんじゃない
5でもSFC版より綺麗になってるかどうかくらいだし ゴミクズウェアエニックソボケはもうゲーム販売しなくていいよ すでにフィールドマップが色合いギラギラでやべえんだよなあ
飛空艇の飛行シーンで地平線にフェードかけ忘れてたりね
内部マップはわりと気合入れてるっぽいのになんで毎回台無しにしてるのか意味がわからん
というか5の潜水シーンの画面の奥のほう明るくなってるのいつ直すの
なんの光源だよあれ FF1〜3までは純粋に楽しんで
FF4イージーモードでアレってなって
FF5ではバグまみれ
もうバグしか楽しめないからだになってしまったよ >>1
●ピクセルリマスター版FF4の移植ミスらしき部分
・テラ死亡イベント時にBGMが無音にならない
SFC版 2:03〜 テラとの会話前〜会話時にBGMが無音に
https://www.youtube.com/watch?v=Bs3Kj68-SnU
PR版 12:35〜 「疑惑のテーマ」が流れっぱなし
https://www.youtube.com/watch?v=OSoQe970SLA
・カルコブリーナの合体が解けてもBGMが「バトル2」から「踊る人形カルコブリーナ」に戻らない
(SFC・3Dリメイク版では合体が解けるとBGMも戻る。GBA版の欠陥をそのまま移植したと思われる)
・ルゲイエ&バルナバ戦に突入するとBGM「踊る人形カルコブリーナ」が曲の最初から流れる
(SFC・GBA・3Dリメイク版では当然シームレス)
・バブイルの塔の砲台で敵との会話時にBGMが「ボムの指輪」に変わらない
SFC版 0:11〜 部屋に入り敵のセリフが表示されるとBGMが「ボムの指輪」に
https://www.youtube.com/watch?v=eVs1Z3TOW7M
PR版 15:16〜 敵のセリフが表示されてもBGMが「バブイルの塔」のまま
https://www.youtube.com/watch?v=GKMp90denxE
・カイン二度目の裏切りイベントで効果音「驚嘆」やBGM「一方その頃」が流れない
SFC版 5:34〜
「やみのクリスタルを うばわれた!」の表示と同時に効果音「驚嘆」
→無音の中カインが出口へ、エッジは前に移動
→エッジ・ローザのセリフの表示と同時にBGM「一方その頃」が流れる
https://www.youtube.com/watch?v=74sEhuUk5N0
PR版 9:32〜 「驚嘆」が流れずBGMも「黒い甲冑ゴルベーザ」が流れっぱなし
https://www.youtube.com/watch?v=PVGOpi9sROc
・魔導船が飛行中(フィールドで移動操作をしてる時)に外観がピカピカと点滅しない
SFC版 9:20〜 よく見ると魔導船が点滅してるのが分かる
https://www.youtube.com/watch?v=gatsUk3cc_E
スクエニさんは改善してくださいよ… キャラドットも猫背で色はくすんでるしでスクショだけでこれは絶対ダメだってのがわかる悲惨な状況
この時期に動画出せないのもヤバいと思ったがバンドル期限過ぎてまで延期か
流石に無理だとやっと理解できたのか デバッグならば、電子マネーの人に依頼すれば良いのに。
本職だし(2重の意味で) 10年ってどうやって決めたんやろ明らかに無理がある
どうせ誰かの10年分の金の為だろ 4はATBまともに作れてないから
サクサクLV上がってストーリーを楽しめる(笑)ことにして
敵が動かないこと誤魔化してるのでは
ネクロの対策を見てそれくらいはやるって気がしてきた
必要経験値半分は直して欲しいけどボス棒立ちは直らないんだろうなぁ 6の延期の話は了解したが5までのアプデは?
10分かかるスタッフロールの人数で同時進行できませんとか言い訳は聞きたくないぞ 桁が足りないし
クオリティチェックしたところで技術者がダメなんだから胃に穴があいてハゲるだけ
クソゲ 延期の決め手はやっぱりバグてんこ盛りの5だったのかな
ネクロフォビアに会えないとか酷すぎるバグだしなぁ
4も5も〇〇を修正、アップデートしましたっていう項目多すぎなんだよw 突っぱねられると思ってたけど返金に応じたからな
あれはリリースしていい状態ではない明らかな欠陥商品だった こんだけいろいろやってエミュでオッケーな内容ってのもスゴイ事だ
FFピクリマの場合に限って常に最悪のケースを想定しろ。奴らは必ずその遥か下を行く FF4,5,6はアドバンスでやるからいいやと思って、
ピクリマをFF3までしか買わなかった俺が勝ち組 1から3はボスを1ターン2回行動させるとバランス丁度いいかなと思ったりする
惜しい 6に本気出すなら5も本気で作ってほしかったな
一応通常プレイできるようにはなったけど、バグまだ多いし
4は前座みたいなもんだから別にいいけど ピクリマスタッフ「よし、感謝メッセージ10分、スタッフロール20分に作り直そう」 >>177
同じく!
>>179
というか最初からそうしろよと
だいたいやねぇ、愛が絶望的に足りないんよね 6のバランス調整ってケフカ強化しかないよな
コレ以外だと低レベルクリアに支障が出るからなぁ 念入りにデバッグしてアルテマバスターが消失するとか見つけても原因わからず
配信同時の不具合告知で1度クリアしたら復活しますって対処で出してきそう BGMのコーラスどうすんだろな
あとケフカの笑い声 2月は笑った
世紀の返金騒動になるよね
なるよね? ケフカは18万は欲しいな
パズドラの奇行嬢みたいにとまでは言わんが
ヒットポイントは多めがいい FF6はレベル偏重のダメージ計算式をどうにかして欲しいけどリマスターにそこまでは望めんか >>186
ここまで来たらそんなにされないと思う
そして、ピク擁護おじさんが2000円の価値を力説するまでが様式美 やっとラスボスからラグナログ盗めてスキップ出来ない糞長いエンディング終わったんで
意気揚々クリアデータロードしたら装備してたラグナロク消えてたわ
ラスボスから盗んだアイテムが残らないクリアデータに何の価値があるんだよ >>192
最近のゲームなら普通はラスボス戦前か後のどちらから再開するか選べるようにするよね ちゃんと盗んだアイテム装備して倒した?
クリア後はアイテム欄から-1されるからアイテム欄に残しておくと消えちゃうよ 1月ならまだしも2月になるとは思わなかった
他の作品のバグ取りもきちんとやってくれよマジで 来年の2月かぁw
しょうがないなぁ…先日買ったFF8のリマスター版でもやるとしますかねw( *´艸`) 2月は遠いからクロノトリガーに返金分使うとするかな
ホントは返金申請せず5を何周もしたかったのだが はなから期待せずにGBA版の6やり始めて大正解だったわ 5の惨状はスクエニもさぞ問題視したんだろうな
クロノトリガーSteamの教訓が全く活かされなかったに等しい >>157
ほんこれ
過去は素晴らしかったのは認めるが13以降糞ゲーメーカー ぶっちゃけ5が一番重要だから死ぬ気で修正したほうがいいわスクエニは
後々CSに移植したとき5がクソゲーだったらダメージでかい ff1でやっと吟味がレベル50まで来た
頼むから追加要素を今後DLCにするにしても吟味が無駄になるようなものは勘弁してくれ、スクエニさんよ
3つのステータスのカンスト目指して50まで上げるのに3ヶ月くらいかかってるんだわ 現在のピクセルリマスターは3以外は廃棄して過去の移植作品(スマホ版やPSP・GBA版など)をベースに新生ピクセルリマスターを作って欲しい
絶対その方がまともな作品になる >>183
運営「プレイが捗るよう獣ヶ原で経験値入るように調整しましたw」 てか旧版再販してくれよ
キャラグラはアレやけどピクリマウンチよりよっぽどマシだわ
BGMも宮永シコシコオナニーアレン自慰じゃないしな デバッグ強化するなら
アレン自慰と原曲切り替え何とかして欲しい >>190
レベル依存だからこそ魔石ボーナス気にしないで気楽にプレイ出来るんだから、余計な事しないでくれ >>198
カラーレンジャーのRPGを実際に開発してほしいな あ、スクウェア以外で こういうリマスターって新規はまず見込みにくいから
懐古を釣って思い出話やらなにやら持ち上げさせての売上だろうに
なんでこんな懐古すら擁護できないゲテモノ作り上げたんだ 6自体は好きだが魔石ボーナスのキャラ育成システムは正直全く面白くない
あのシステムせいでA型は夜も眠れない 6は全員が主人公と言うならキャラ性能のバランスは整えてほしいが・・・
終始使い勝手の良いフィガロ兄弟やコソ泥と比べて、カイエンとか必殺剣も武器も使い辛いし、簡単にダメージカンストするからティナのトランスも後半空気だし
まあこの開発じゃ無理だろうな 精々全員分の魔石を一覧で付け替えできるようになるとかUIぐらいしか期待できる所がない
数値の調整はここじゃ無理 FF7とかFF9もそうだけどスマホとか北米版のせいでオリジナルより視認性劣化してんのホンマゴミ 時間をかけた挙句バグまみれにするのが今のスクだから >>223
初期のFC , SFC ぐらいのFFだとスマホでお外でポチポチ遊ぶのも楽しいんだよ
でもグラフィックが解像度も含めて進化していくとスマホの画面じゃキツイよね お前らがバグガーバグガーってうるさいからだろ
数人でバグ探すのなんて効率悪すぎる素直にプレイヤーにバグ探させればいいのに 公式の広報とかにツイッターでガイジ発言させて
見てる人に突っ込ませるスタイルとかエグいよw フロータイボールやズーがふわふわ浮いてないのは完全に劣化だよ >>217
アニメだとわからないけどあれ完全にRPGツクール2だよな 魔石ボーナスは改善案がこれでもかと出るぐらい足りないものだらけのシステムだったよ >>181
5のリリース前、こんな5は嫌だ的なバグ予想をしてるやつらがいたが、
それよりも遥かに酷いバグまみれの5がリリースされたからな 魔石は多少付け替えが面倒なだけでそこまで酷くないだろ 魔石付けないとレベルアップしてもステータスが一切伸びないことを言ってるんじゃね
力とか素早さとか、魔石なしだとLV99まで上げても初期レベルのままっていうね 原作は魔法防御だか魔法回避だかがバグってたんだっけ? >>237
FF5やロマサガ2,3もその方式なんだけどね。
魔石ボーナスはおまけ少しでも得られたらかなり強くなる。 >>240
ミスった
おまけと開発は想定してたと自分は思ってるけど数値が大きくてちょっと得ただけでだいぶ強くなるね。 >>238
逆だろ、魔石ボーナスで個性付けられるんだが? ポケモンの個体値みたいなもんなんだからステータスが基本変わらないのは問題ないだろ
6は普通にインフレでおかしくなってるだけ もう魔石システムは6の個性になってるから今更変えろとは言う気はないが
色々面倒だしこのシステムで一部のキャラが相対的に死ぬのよね 何回もしてるただの移植作に慎重にデバッグって
私達はアホですって言ってるようなもんか? まだフォークタワー直ってないんか いつまで恥を晒したままでいるつもりなのか >>239
物理回避率がまったく参照されてない
魔法回避率が物理回避率になってるから、
魔防強いキャラははぐれメタル状態 フラッグシップタイトルであのバグだらけは企業として沽券に関わるからな
ガチ勢数人にお金を払って超絶コアなデバックをやらせた方がいいんじゃないかな ネクロフォビアが居ないバグの修正方法は俺も呆れたわ
俺の場合はちゃんと居たし、クリアまではなるべく情報を見ないようにしてるから
むしろクリアしたら謎の無限復活をするのがバグかと思ってた
バグが多いだけでも酷いクソゲーだけど、そのバグの修正1つとっても酷過ぎるんだよな
バグで戦えないのが不満なら戦えるようにすれば良いんだろ!? みたいに稚拙で杜撰な内容
FF5でも名シーンに挙げられるイベントを、この開発者どもは一体何だと思ってるんだよ 正直ラグナロクラグナロックを共存させるバグはほしいw >>250
居なかったデータは撃破済のフラグ立っちゃってるから、ああするしか無かっただろ
実際倒したか倒してないかなんて参照出来る訳無いんだから 撃破時に立つ専用フラグを新規にひとつ追加してそれ参照して分岐するようにすれば
もうちょっとスマートな形にはできたと思うよ
面倒だし確実性だけを考えれば現状の方法がベストなのはわかるけどね 居なかったデータは撃破済のフラグ立っちゃってるとかどこ情報だよ 未だ原因不明だろ スマホだとひっさつわざが入力難しすぎて実質使用不可とかになりそう >>252
パッチ当てて初回起動時にプレイヤーに確認させるとか、復活させるにしても回数は1回だけに留めるとか、何度も無限に復活させる修正よりスマートな方法はあるだろ
結局そういう新しい項目を作ったり、専用の判定をさせるのを、開発者が面倒臭いだけだろ
繰り返すけど、そういう「戦えれば良いんだろ?」みたいな場当たり的な対応が、稚拙で杜撰だと言ってるんだよ スマホ版の必殺技入力はコントローラーでやるより遥かに簡単だよ指でタップしてなぞるだけだから
あれでむげんとうぶやしんくうはを失敗するやつは知恵遅れ
旧スマホ版はラグナロクとラグナロックをどっちも獲得できる
ラグナロクはマリアから何度でも盗めるしクリア後のデータをセーブできるからな >>257
そういう処理用意すること自体はたいして面倒じゃないんだけど
新しい不具合が発生するリスクとテストの手間がね
まあ要するに「面倒でした」ってことには変わりないんだけど
現時点でただでさえ不具合山盛りなんでリスクになりうるような修正方法は避けたかったんでしょうなあ steam版もアナログスティックで一周すればいいだろうからSFCの頃よりすごく楽だろうな FF5そろそろ買おうかと思ったがまだバグ残ってるんだな…… 2月と言わず来年の夏ぐらいまでデバック続けててくんないかな
それぐらいしないとバグまみれのまんまでしょ >>258
ピクリマ版の仕様もう出てたのか、すまん しかもスマホ版(旧)だとオート使ったら次から入力しなくて良いんでなかったけ? 魔石ボーナス無くしたら大半がアルテマオンリーになる
ちから特化で強くなるティナ、ロック、エドガー、モグ
魔力特化で強くなるマッシュ、カイエン、セッツァー
素早さ特化で強くなるシャドウ
ちゃんとアルテマより強くなる要素あるんだからどんな形であれ残して欲しい 魔石ボーナスの何が嫌なのか理解できん
低レベなんてせずに普通に進めてたまにボーナス無しでレベル上げちゃったりしてもカイザードラゴンもオメガウェポンもボコボコにできるぞ 厳選しなくても上げたい魔石付けてティラノサウルスのとこで狩ってれば
ソッコー99になるしな 強くしたいんでなくボーナスを考慮した付け替えが面倒でつまらない
ずっと変えないでいると気づいたらとんでもないステータスになってる 一般人はステータス吟味なんて考えてたら全然楽しくないよ
頭がおかしくなって本末転倒
そういうのに耐性がある頭のおかしいやりこみプレーヤーがやることだから レベルによる係数補正が凄いから魔石ボーナスは誤差の範囲とまでは言わんがそこまで影響大きくないって聞いた 魔石は初見じゃ理解する間にレベル上がっちゃうし、そのせいで詰まないよう難易度下げられてるし、システムとしては未完成に近いからな
そのへんを調整して出してくれるなら歓迎するけど、このスタッフじゃ絶望的っていうのが悲しすぎる ゴーレムやフェンリルのような戦闘中に役に立つ魔石をずっと装備したいのに
ビスマルクやゾーナシーカーのような魔石を成長用としてずっと装備しなくてはならないのがよくないわ
いまいちシステムとして?み合ってない 人によって習得できる魔法が違うなく魔石で全部覚えれるからティナとセリスが魔導設定死んでるに等しいし6はシステムに粗が多すぎる 6はノリと勢いで作られた作品みたいな記事見た気がする
魔石のボーナスも雑だけどそういうのしっかり整備されだしたのPS2時代ぐらいからな気もする
9の装備ボーナスも正直どうかと思うし
機械とかだって無限に使えるのもどうかと思う
けどそういうの含めてFF6なのかな
されないとは思うけどフルリメイクに期待 強キャラ作ろうとすると低レベル進行強いられるからな
まあ低レベルでもクリアできちゃう難易度なんだがw いつまでたっても垂直同期の設定がゲーム側で出来ないのどうなってるんだよ 魔石ってコンプリートも実績になるだろうな。
そうなるとラグナロクとライトブリンガーはラグナロックを諦めた別セーブデータで
手に入れるしかなくなるからピクリマ6は実質2週ゲー。 >>280
ラグナロック以外の全ての魔石を集めた状態でセーブして、ラグナロック選んで実績取ってからリセットすればいいのでは? コンフィグでウインドウカラー変更ってできなくなったん? >>282
素早さボーナスとか興味無い
さっさとクイック覚えたいからいつも速攻でライディーンに変えてるわ GBAならサボテンダーもあるでよ
ピクリマには無いだろうが デスゲイズは見えるようになるのか
見えるようにすべきと思うんだ せめてエンカウント率は上げてほしい
ファルコンでぐるぐるするの面倒 >>287
探してもなかなか遭遇しないのに、探してない時はやたらと遭遇するよなw デスゲイズってランダムエンカじゃ無くて見えないシンボルエンカじゃ無かった? 6は召喚獣との対戦がほとんどなかったのが残念だったな
やっぱ召喚獣は勝って入手しないと >>290
魔石の成り立ちが成り立ちだからバトルに勝って入手ってのは難しいんじゃないか
主人公たちが幻獣殺すことになっちゃうし 5の返金で4を買う
4の返金で6を買う
実質ゴミ3作2200円で遊べる
4、5は売り物レベルじゃ無いからな ヌルゲーすぎるんだよ
こんなゲームやってるの、ガキの頃にff5で遊んでましたって人間ばっかだろ デバッグなんて電子マネーの人に金払ってやってもらえばいいのに >>267
そりゃボーナス得ずにレベル上げちゃったら勿体ないって思うからだろう
それで嫌になる 12の召喚獣みたいに魔石は身体に取り込んで取り外し出来ない設定ならバランス的にも良いし
キャラの個性化も成り立つよな
全魔法習得しようとしたらほとんど一人が魔石を独占することになる
魔石ボーナスは別の方法で得られるようにするべきだが >>297
別にシステムいじらんでもそういう縛りプレイすれば自分で可能だし
やりたければ勝手にやればいいのでは? FF6はベース等を筆頭に低音不足なのどうにかして欲しいけど流れ的にダメかなぁ
何で揃いも揃って低音がオマケみたいな感じかなぁ FF6はT-edisionやればいいしな
魔石成長撤廃、イベント&ボス大量追加などなど
今さらオリジナルだけの焼き増しピクリマなんざやる気にもならんw 仲間を求めてのベースラインマジでかっこいい
ノーセンス宮永がこれを理解してるかどうか PC版FF5やけど音量小さ過ぎない?
普段ツベで聴いてる音量でやろうとするとアンプのボリューム倍以上になるんだけど
こんなに音量差あるとは思わなかったわ
調整めんどくさいな >>304
サウンドモードとゲーム中の音量調整が連動してないよ
サウンドモードはサウンドモードだけの音量調整 >>305
今始めたばっかでゲーム画面にあったよなぁと思って即メニュー開いて気付いたわ
ゲームやるの久しぶりだったしPCゲーはエロゲとかぐらいだったから起動画面のオプションからサウンド設定ないの戸惑ったわ つまりオープニングは音量どうすることも出来ないんだな >>295
FFに携わったって実績だけが欲しいスタッフロールの人間が作った仕様
と
仕様通りには作るが予算以上の仕事はしないトーセ
がなんとかならんと
いくら長年のファンかつデバッグやべー人が指摘しても
その仕様変更の予算はありませんで終わりだぞ
旧FF14みたく株価が傾いて社長命令で作り直しでもない限り >>303
ギュイーンギュイーンってなるに一票 FF6はもう一回やる気起きんなあ
あんまり楽しめなかった
仲間を求めては好き 魔石ボーナスをなにも考慮しなくてもクリアできる難易度だからどうでもよくねって人が大半を占めると思う 4のロゴのカインが4のポーズしてるの知ってる?
6の主人公が6→ろく→ロック
7 8 9 12 13の主人公よ名前が気象関係なの知ってる? ぼく 某Sさんとお酒のんだ時にこれ教えてもらったんだ >>313
10のティーダも大陽とか晴れとかそんな感じの意味じゃなかったっけか? >>308
トーセは発注元がしっかりしていれば3DSのDQ8みたいな良作作れるんよ >>316
ごめん記入ミス、10もそう
沖縄語で太陽だったかな 延期の詫びにGBAで追加した魔石登場させろ
それが誠意ってもん 今の所の良ピクセルリマスター順って
3>1=2>5>4
で、あってるよね? >>304
コンフィグで音量を最大にすればいいよ
ただしスタート画面とサウンドトラックは連動してないようで音が小さい >>319
余計なイベント追加しないといけないのにそんな事する訳が無い 時空ノ水晶っておもろいの?
クソ舐めた貧弱な開発力でムカついたからセールだし買おうかなと思って >>301
モーション中アクティブゲージ止まったり、魔石成長なくして能力値固定だったり補助魔法の強化とか調整が5に近くなってるよねあれ
バランス方面の取り方はこっちの方が好き >>317
実は燃えプロも作ってたしな
ただ、今回のは新人研修でこれを作ったか
納期と予算のマネジメントができなかっただろうな >>320
FC版からのは全部良かったね
レベル上がりやすいのも良い方向に行ってたし
2の雑魚の花で全滅した以外は不満無いわ
SFCのは >>321
サンキュー気付いたから大丈夫
しかしスタート画面のコンフィグにサウンド入れるべきなんじゃないかと思うんだけどな
コレじゃFF6もナルシェ侵入までのシーン極小になるじゃん
でもゲームからのコンフィグで音量上げれたけどそれでもゲームの音量は小さめだね みんな2月発売を良い方に解釈してるけど、
元々、つまり4と5の悪評関係なく、もはや間に合わない状況だった可能性もあるのでは。
表向き、
「ほら4も5もバグ出ちゃったからさぁ」
って言ってるだけで、
取り敢えず組み上げるだけで精一杯の2月、
って秋口くらいには予想ついてた可能性も。
そしてやっぱり滅茶苦茶な出来、みたいな。 こんな移植やリメイクされつくしたもんを今また買ってまでやる人間にはそんなんどうでもいいんだろう >>320
人によるだろ、自分は
5>3>2>1>4
だわ ゲームエンジン共通化というコンセプト
*手抜きならば許されない
*各作品をシームレスにするのなら技術的チャレンジなのでバグをとって完成させてほしい FF2のリチャードとFF4のカインが竜騎士タッグを組むとかできたら胸熱 年末年始お休みだからいつもより制作日程少ないから2月に伸ばしてる説もあると思います 5>3>4>1>2かな
5は評価高い作品なだけにこいつで失敗したのはかなりの信頼喪失に繋がってしまったな >>323
配信時からやってたけど微妙だな
これApple Storeも安くなってるのか? まあ>>320のランキングは原作のランキングではなく
ピクセルリマスターとしてのデキのランキングだからね
原作のランキングとなると大きく変わる >>320
2はもうひとつ落ちると思う。
HP0で生きてたりなどのバグが散見されたり物理の追加効果に魔法防御が機能しなくなってたり怪しいところが1より多い
まあ、元々無かった3以外は全部何かの劣化だけど 1〜6のsteamのバンドルって6発売後も同じ値段でサントラ特典もついたまま売られますかね?金欠で後回しになってるんですが… >>336
何回やっても切れない
DQ5でビアンカかフローラの2択で毎回ビアンカ選ぶのと一緒 普通初回でビアンカ、2週目でフローラじゃね?
まあ別にどうでもいいが フローラを選んでエンディングで山奥の村に行くと情婦になってやりまくってるビアンカを知ることになる 慎重にデバッグを重ねて延期したけど
今更感あるし出来ても歴代最低の劣化品 フローラの姉ちゃんデボラを選ぶと毒舌でおもろいんだよなあ >>350
会話システムは素晴らしかったな
デボラは延々とツンを貫き通して、ラスボス直前でようやくデレるのがまたいい デボラっていかにも叩かれそうなキャラだったのに批判的な意見ほとんど聞かないし、なんなら嫁候補の中で一番まであるからな デボラは面白いけど所詮ネタキャラの域を出ないからな
ガチ信者が付いてヒロイン論争に参戦するようなタイプのキャラじゃない 自分はDQから入ってずいぶん後でFFを始めた
優劣じゃなくてDQとFFの違いを感じたわ
ルーラとか口笛でモンスターを呼び出すとか
DQの方が楽をした思いがある 今はFFにはまり中 >>353
ヒロイン論争では無風だねw
魔神の金槌が装備できてメタルキング狩りのエキスパート
レベル上げはサンチョ&デボラがガチだったよ >>345
口調が完全にFF4のパロムをたしなめるポロムだw デボラは実用性見ると有能嫁だしな
魔人の金槌星降る腕輪でのメタル狩りが素晴らしい
ギガンテス仲間にするまでのレベル上げ枠としてオンリーワンの大活躍 でも結局プチターク、ヘルバトラー、はぐれメタル、主人公
とかにならない? ビアンカフローラデボラ
3人の勇者の子孫たちが争うドラクエ三国志の始まりであった >>359
プチターク仲間にしたら飽きて、また最初からやり始める おーーーい>all ここはFFピクリマスレだ 現実から目を逸らすんじゃないw サンタローズの洞窟で運良くメタりん仲間になると凄くテンション上がるよね ヤン、みだれうちで通常攻撃の4倍ダメらしいね
強すぎない? 2は打撃の追加効果の状態異常が装備の耐性で防げなくなってひとかすりも許されなくなってたはずだけど良作扱いなんか >>359
タークとバトラー育てきった事ないやろ
勇者ピエールロビンでええわってなるで 2は今からでも遅くないから後列の扱い従来版の仕様に戻せ 1ターン目にマリアが殺されるFF2はFF2じゃねえよな >>365
元々オリジナルから防具の耐性では防げない
1、2は状態異常耐性がなく状態異常攻撃に付帯した属性で防ぐ判定をしてるが
1は敵の物理攻撃に属性が設定されてるのに対し2は属性設定枠がないため全て無属性となり結果防げなくなってる
1はマスクデータの魔法回避率、2は魔法防御回数と魔法回避率で無効化可能だがピクリマは防御側の魔法回避判定はしていない(いつもの仕様統一化)ので避ける以外に回避できなくなってる DSのドラクエ天空シリーズリメイク(?)もエンジン流用が仇になって6でも特技と呪文欄が統一ってとんでもない仕様になってたな
まるで成長していない 暇しとるさかいに4か5を買おうかと思ったけど
年末年始のセールに期待して買うのやめたわ 年末年始のセールは今やってるでしょ
割り引かれてないものは対象外 FF6の仕様変更orバグ候補
・トランス・暴れる・必殺技・必殺剣・スケッチ・ものまね・スロット
・ドリルと回転のこぎり・インターセプター・ウーマロ・瀕死特殊技・カッパ
・バニシュ・アルテマウェポン・血塗られた盾・竜騎士の靴
・イヤリングとブレイブリング・源氏の小手とガントレットと皆伝の証
・はないき・戦闘中のイベント全般・魔石ボーナス・パーティ切り替え
・蛇の道・トロッコ・コロシアム・チョコボ・飛空艇
ここまで書いてて思ったがシステムの流用で作るのが無理なもの一覧だな
FF5も独自のシステムがそのままバグの元になったし steamもスマホもFFのセールをやってるよ
そんなことはお構いなしに3割引を始めたブレイブリーデフォルト2を買ってしまったわ 全滅した時に経験値だけを引き継いで
イベントとアイテムと魔石習得魔法は戻すシステムもあったな
そもそもこれ再現するんだろうか?
今はオートセーブがあるからなあ 今更だが、リマスターするならFF4アフターにレジェンズも加えとけと思う
どっちも大元のガラケー版はプレイできなくなったんだし十分需要はあると思うぞ
スマホ版気になって買っちまったんだが
>>379
順当に考えたらアイテムは戻らず取ったままになりそうだが、再現どころかバグって経験値2倍引き継ぎになりそうな予感 6の前に物理を受け止めるカチコチのエルフのマントどうにかしてくれ ピクリマ5のアイテムって捨てられないのか?
99個になって盗めなくなったんだけどダンジョンから出るの面倒くさい >>376
クイックとソウルオブサマサとスリースターズもなんかありそう 6は瀕死で必殺技ってのもあったね
実装し忘れて延期だったり? 30年前ぐらいのゲームのシステムコピーするだけで四苦八苦するピクリマスタッフ苦笑 飛竜のツノ+ケーツハリー
しょくしゅのほかく
エアアンカー
オーガニクス
このへんも、なんかバグりそうだなw >>386
ピクリマがコケずに今の時点までリリースできてればそのあたりもピクセルリマスター化する計画も0ではなかったと思うよ
仕様統一化の方向性は個人的には悪くはなかった
ただ統一化の内容があまりに中途半端でガッカリしたけど 『ピクセルリマスターリマスター』という文言がもう黒歴史化して今後使えない可能性があるよな
打開するにはドラクエ1から6のピクセルリマスターを計画し
有無を言わせずぐらいの出来に完璧に作り上げるしかないな
FFみたいな複雑なシステムも無いし以外といけんじゃね? ドラクエ3HD-2Dがヒットすればその方式でFFも作るんじゃない
というか作って欲しい 取り敢えずピクセルリマスターの方は買わない、返金申請するって方向にして
ドラクエのほうを複数買いすりゃええわけだな steam版だけどスクエニから直接返金させた
キャッシュポストでの返金は簡単だな
これってゲームそのものはそのうち消滅するのかな?
返金させておいてゲームはできますだと後味が悪いわ >>391
かなり真面目にガッツリ作ってそうなんで期待してる
あの作品でスクエニの方向性が決まると言っても
割と過言じゃないかと でもオクトラ風にしてもドラクエ3だしな大したイベントも無いし
4を手直しした方良いんじゃないか >>386
クソカッチョイイリザ編のボスBGMがギュインパオンにされるぞ >>396
ラピュタをロックにアレンジとかすげえ技法だよなあの曲 >>371
属性チェックとか命中判定とか「なにか判定処理した上でもう一回判定が入る」ようなとこの処理だいたいおかしいよねピクリマ
二刀流がらみとかもそうなんだけど >>394
スクとエニで開発ライン違うからなぁ
エニはまだしもスクの部分は意識高い系勘違い集団になっちゃってる感あるから無理そう >>390
ピクセルリマスターの受けが良かったら、ルドラ、ライブアライブと続いた可能性があったかもね 更なるリメイクやるなら、ピクリマチーム解散させてからだな
HD-2Dやるなら渋谷とかも外さないとまた時代錯誤なものになりそうだし 渋谷も散々だなピクリマがこんなにカスじゃなかったら時代錯誤とか言われなくてそのまま功労者としての立ち位置を維持出来たのにな
ピクリマがこんなんだから次何かをやる時は外されるだろうな
ピクリマの罪は過去の名作、それに関わった過去の人達を汚した
それほど罪は重い 渋谷さんは自らピクルマを「卒業制作」って公言してるし、これで退職して坂口さんのところに行くんでないかい? >>394
やってみないとまだ何とも言えないけど、個人的にはあの戦闘シーンはちょっと…な感じかな FFシリーズの方向性としてはHD2D化よりグラ重視の方が正しい
見下ろし型洋ゲー風でいいじゃん ルドラってグラフィックと音楽とストーリー最高なのに言霊システムとか言う絡め手背負わされて色物枠になって可哀想だよな
実はキャラデザは後に仮面ライダー→鬼武者→牙狼と出世しまくった雨宮氏だったり ドラクエHD2Dの戦闘はビヨビヨ思い出す
柴田あみって何してんやろか 素直にオクトラチームにリメイクさせときゃよかったんだよな >>409
一時期漫画家引退してエステサロン経営してたが、
最近は漫画家再開しつつテレビ出ながら画廊で絵画売ってる >>412
本番は明日だからな
今日はカレーと骨付きチキン食べたわ
これから5Aやる
石像とどくろイーター狩りするわ そんで5はそろそろ買ってええのか?
明日から会社休みなんだが
休みをDQ7スマホ版かピクリマ5のどっちに捧げるか迷ってる >>412
無修正の素人生中出し動画見て、性夜を過ごすよ ひどい汚部屋の掃除をするかまだ序盤で止まってる旧スマホ版FF5するか迷ってる
FF5やったことないけどスレでは人気のようでワクテカ サイゼリヤで食えるぞ
残ったソースはプチフォッカに付けて食うのがオススメ >>420
サイゼなんかいかんでも、そこら辺の木にうじゃうじゃいるだろ
きっちり茹でて、濃い味付けしたら意外といけるよ オーストラリアかその辺に生で食って寄生虫に脳汚染されて召されたやついたな 沖縄に触るだけで最悪死ぬかもしれんカタツムリいたよな えぇ…食べるならやっぱ食用のキチンとしたやつだな絶対
サイゼに感謝 >>424
いたいた 若いと無茶やってしまうのわかるわ >>426
釣りと同じで、自分で捕まえたものを食うのは格別の旨さがあるよ 丁度YouTubeで見たが、野生のカタツムリは広東住血線虫がいる事が多い
オーストラリアもこれで8年も苦しんでいた
生野菜サラダの中にカタツムリやナメクジがいて知らずに食べて感染したんじゃないのかと思われる感染者がハワイを始め世界で報告が出てるけど、食べるのを止めたりはしないよ やっぱ生なのがダメで加熱すれば割とOKなのかね?
まぁそれでもユミールは食べたいと思わないけど… このスレでFFレジェンズやってる人いるのかな…
どうせならこれもリマスターして欲しかったわ >>437
今やってる
ピクリマ仕様のグラとコントローラー対応で移植してくれると嬉しいよね ピクセルリマスターもDQ3みたいに売れればDQ1や2を作るりますみたいに、とりあえずFF1〜3を腰を据えて作ってくれたらよかったのになあああああああ >>436
マジレスすると養殖だよ 伊勢の松阪にエスカルゴのファームがある 家畜と同じ >>439
まあDQの場合は最初から123セットで出すべきだと思うけどね 売れれば作りますとかいうある種の脅迫みたいな売り方はくそだろ 公言しないだけで続編云々は当然のことだと思うけどね
まあ何故か売れてないのに続編が販売されるクソゲーもあるけどw >>442
商売とはそういうものだ
FFというタイトルのブランドと、原作の神ゲー補正は強力だ
移植やリマスターやリメイクを適当にやってしまっても売れてしまう >>444
そんなのは当たり前の話だけど買う側からすれば関係ない
売る側がそれを口に出しちゃうのはアホ丸出しなのに買う側がそれを容認してるのは奴隷根性極まってるわ >>445
奴隷根性www
お客様は神様かよwww ○○達成しないと○○出来ませんって散々テレビで何十年もやってるのに奴隷根性www >>447
売る方にノルマがあるのは当然だけど客がそれに従う義理はないってだけの話 >>449
ノルマがあるのを知ってるのに知らないふりして買わない奴は奴隷を従える立場なんかw >>445
じゃあ買わなきゃいいじゃん
買う=プレイもしないなら文句すら出る事は無いだろう PS時代に挫折したDQ7でもスマホ版でやってみようかな
FF6までの繋ぎとして
何か年始まで半額祭りみたいだし 4と5もさっさとアプデしろよ
このまま放置だけは許さんからな 買ったやつには買わなきゃいいじゃん
買ってないやつには買わずに文句言うな
無敵の人かよ 売れたら出すとかでなく会社都合で楽してリマスター商法したいだけで
そのうちまた厚かましく好評の為とか抜かして移植するだろ この企画自体その流れなんだし いや、作り直してくれるなら全然良いんだよ
こんな出来で10年(?)リメイク、リマスター無しの方がキツイ
まだ旧版の方がマシ >>460
どうせ数年後にはしれっとリマスターのリマスターやってそう 売れたら他でも出すとか言っちゃう時点で自力で売れるものを作る気が無いのは確かだな >>457
凄い出来
この時のスタッフめっちゃ頑張ってるな >>462
わあの会話形式のQ&Aはユーザー舐めてるなと思った >>409
連射したなー
当時は画期的だと思ったけど。
蘇生魔法が隠しとはね。 じゃあルドラの秘宝ピクセルリマスターとか
ライブアライブピクセルリマスターとか来るのかよ >>463
旧スマホ版のOPはこれと同一です DSは素材が同じで解像度と処理が追いついてないかも >>453
操作性の悪さとカメラワークの悪さと人間上級職が使い切りな事に我慢出来るなら面白いと思うよ >>453
PS版の最初の戦闘まで1時間とかはないよ!かわりに神殿に気味悪い虫がいるけどw せめてコントローラー使えるようにしてくれ
スクエニのスマホゲーってドラクエなんかもコントローラー使えなくて不便なんだよな せめてコントローラー使えるようにしてくれ
スクエニのスマホゲーってドラクエなんかもコントローラー使えなくて不便なんだよな >>458
言うほどそうでもなくて
今ではそれは甘えに近い言葉になってる >>468
カメラワーク最悪だったよな…
あとマップそのままでシンボルエンカにしたからダンジョンがストレスフルだった スマホドラクエは色んなとくぎ覚えると選ぶのがクソめんどくなるの以外はまあ良かった >>474
それは思った せめて前使ったやつにカーソル固定するオプションが欲しかった
元々横長画面のをスマホの縦長にするのでカメラワークはこんなもんやろと納得してた
モンスター図鑑とかで一番手抜きしてなかったのはDQ4だな。 スマホのはランダムエンカウントだぞDQ7
プレイしたけど職業周りはぶっちゃけ改悪ってか最終的に意味のない職業だらけなのがバランス悪い
あとカメラが近いわりに画面が狭くてかなりプレイし辛い、ゲームパッドにも未対応 スマホDQ7は上級職の特技引き継げないから、ゴッドハンドかモンスター職以外マスターしてもしょうがないんだよな >>478
最後は全員が同じ職業になっちゃうねえ
勇者かゴッドハンド、モンスター職もにじくじゃくかプラキンで固定やな ドラクエ7やってないんだが3DS版だと引き継げないの? 2月に6発売してもみんなピクリマの存在忘れてそう
俺も多分すぐには買わないかなー >>482
モンスター職使って欲しかったんだろうきっと
>>481
無理 >>481
スマホ版は3DS版と職業の使用は基本的に同じ。3DS版で職歴特技は全廃された。 >>486
FF6が2月に延期や、気持ちを分かってやろうよ まだ2ヶ月近くあるもんな
みんなドラクエFF両方やってるねー >>486まぁピクリマから派生した話ならええやろ
6まで2ヶ月近くあるんだし >>479
そもそもがそこまでやり込む人が何パーセントいるかって事だからな
通常プレイならゴッハンとか勇者とか天地雷鳴とか一人一人分かれていくけどな >>490
せやね キャラのイメージも考えて別れていく で十分に通常エンディング
でもFFにアイテムコンプ勢がいるようにDQ7にも全職業コンプ勢がいるハズ
スマホではしんどかったぞーー特にモンスター職(ダンビラムーチョ経由ヒドス) >>490
人間上級職引き継げないの嫌だからモンスター職縛りやったけど面白かった 2月か、ドラテンオフラインとかぶるな
それ終わったらトライアングルストラテジーや >>492
終わりにしなくてごめんね>>493,494
やっぱり人間職はバランスが取れてるのを実感するよね。
モンスター職はピーキー。縛りやったことないなあ、
【これからやることリスト】にメモする。
https://imgur.com/7SfYuwS.jpg >>409
俺もいの一番に思ったわ
クソ要素多いけど嫌いじゃないよ 2のアルテマってFC版以外でバグが消えても入手時期が終盤だから育てる手間考えると即戦力にならないよなあ
序盤にミシディアで買ったホーリーを育ててればいらないっていう スマホ版FF最大50%OFF年末年始セール中
『ファイナルファンタジー III (3D REMAKE)』
『FINAL FANTASY IV (3D REMAKE)』
『FINAL FANTASY VII』
『ファイナルファンタジー VIII リマスタード』『FINAL FANTASY IX』
『ファイナルファンタジークリスタルクロニクル リマスター』
『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』
『ファイナルファンタジーIV ジ・アフターイヤーズ-月の帰還-』(3D)
『ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士』
『ファイナルファンタジーレジェンズII 時空ノ水晶』
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2021年12月24日〜2022年1月3日まで >>498結局VとWって3Dリメイクとピクリマのどっちが良いの? >>484
>>485
あざす
なんか上の方読むとスマホ版から出来ないみたいな話に読めるからな
スマホ版と3DS版はエンカウント方式以外はほぼ同じはずなのに流れ的に別物ととれるから困惑した >>498
6までの繋ぎにFFでもいいか
ただDSとかでクリアしちゃってるのが結構あるな
あとスマホで3Dだとモッサリしそう >>499
IVに関しては100%3Dリメイクがいいはず(ピクリマは持ってないけど)
自分は最低でも6周はしたかな9周かも アイテムコンプもギルコンプもした
現時点で最高のFF(まだFF5は序盤中)
悪い点は「ボイスが人によっては合わない」「デカントアイテム」の知識は自力ではほぼ活かせない(攻略本・サイトが要る)敵が強すぎる[HARD](弱いモード[EASY]が追加されてる)原作やった人だと音楽のテンポとか満足ではないかも 4の3Dリメイクは別ゲーになってて新作気分で遊べてお買い得でかなりいいって聞くし買おうかな >>502
ポリゴン荒いからもっさりしてないよ 元DSソフトだからね
OPムービーもDSでは処理しきれてないが今のスマホなら完璧
こんなレベルのポリゴン 1度もカクつかないのは断言できる
https://imgur.com/hG0sZaL.jpg 戦闘はめちゃくちゃもっさりだけどな
15fpsしか出てないし
スチムーで30fpsにするとゲームスピードも倍になるので難易度爆上がりするしな >>498
FF5ピクリマの返金でクロノトリガー購入したんであと¥1,590-
FF8購入するか月の帰還or3DリメFF4+FFTにするか半熟英雄+聖剣2にするか悩み中 >>505
そんなもんか
まあDSももう15年ぐらい前の技術だもんな 難しいのは カイナッツォ戦と(バルバリシア戦と)ゴルベーザ戦かな
これらは確かに難しいけど他のは普通にレベルアップしたら行けるよ。
年齢50でFFをはじめた、どんくさい(自分は発達障害の気がある)
おっさんでもできるんだから大丈夫。(waitでスピードは落とした)
最初はiPhoneSE初代 ,今はiPad mini でやってる
SE初代は画面サイズ4インチが小さくてつらかった >>503 ありがとう助かった
評判良さそうだし3Dリメイク買ってみるわ 4の3Dリメで地味に辛いのは、カメラが寄りすぎな感じで、自キャラの周辺が見渡し悪すぎること
常に狭い画角で探索しなきゃならん >>504
だいぶ変わってるから原作詳しい人ほど低評価になるかも
・プロテスやシェルは重ねがけできない
・スロウはラスボスにまで100%効く。重ねがけできない(というか不要)
・敵の弱点やボスの戦法も変わったところがあるから知識が仇となり得る >>497
物理防御超高い皇帝相手に、レベルが1でも150以上のダメージを安定して与えられる脳筋救済の為の魔法だぞ 本編のアルテマはレベルが低い方が嬉しい不思議な魔法 FF10とかスマホで出ないのかね
7も8も9も今更やり込むのは苦痛だわ
かといってサクっとクリアして面白いもんでもないし
10なら訓練場もあるお陰で自作武器もスフィア版も召喚獣もやり込めるのに クラウドゲームならば10出てる
定期的に課金する必要あるけど
まあ買い切りが欲しいのは確かだな ピクリマ年末セール対象じゃないのか
半額になったら買うつもりだったんだが バンドル売りしてるんだから今セールするのムリでしょ そもそもsteamのファイナルファンタジーシリーズのところに入ってもいないぞ そのうち70%オフとかやるやろ
それぐらいの値段じゃないと買えないレベルだよ
追加要素無しに気が利かないシステム構成にバグだらけ
バグだらけはアップデート繰り返せば何年後かわからんがw改善するやろw
今買う必要なんて全く無し バグは仕方ないとして、短縮コマンドとか防御/逃げるの振り分けとか
SFCで出来てた仕様がなくなってるのは酷いよな
アビリティの付け替えも、一度替えたらキャラ変更できないとかごみUIすぎる UIの改善はクロノトリガーでもアプデで対応したし最終的にはやるんじゃねーかな サブコマンドのチェンジとかぼうぎょが同じウィンドウにあるの、あれUIとしてどう考えてもダメだよね
ピクリマFF1の時点でぼうぎょが上にあるのバカじゃねえのと思ってたけど
そのあと一切なにも改善されてない
動くかどうかはテストしてるんだろうけど
使い勝手とかはなんにも考慮してないのがよくわかる ロマサガの装備画面や防御退却もsfc仕様に戻して欲しいマジで スマホとマルチのリマスターはだいたいスマホに引っ張られてUIクソ化してるよね >>527
99%引きくらいでお金をドブに捨てる気持ちで買ってもいいかなと ピクリマスタッフは無駄なプライドがあるから
こっちのほうがやりやすいとか思って変えちゃうんだろうね
自分では実際にやらないし変えて終わりでそれで納得
素人の仕事 無能なら無能と自覚してくれればまだ可愛げもあるのに ATB関連で1番不便なのがスキップボタンが2ページ目にある事
スキップボタンを独立して出してあれば便利だったのに ベースのプログラム共通化したせいでウィンドウカラーのコンフィグが無くなる劣化 >>538
自分4大好きっ子だけどピクリマも3は評判良かった
3DのFF3もよかった?けど3DのFF4に比べてはるかに印象に残っていない。 3DS版は弱体というよりジョブの完全上位互換を止めたってとこでしょ
分かりやすく忍者忍者賢者賢者でいいFCもあれはあれでいいんだけど リメイクやリマスターって手を出すべきじゃないよな。既に後ろ向きの発想でそこに新しい物は何もない
株式会社ファイナルドラゴンファンタクエストジーの結果が平成最後のスライディング金玉ゴルフだからな >>542
いや、3DFF4のOPムービーは十分な意味のある追加要素
デカントアイテムだって新しい要素(賛否両論あるのは理解してる)
まだ旧スマホ版も3,4は販売してるから、もし本気で批評するなら
最後まできちんとプレイしてからでないと無責任。
適当な一般論を主観で語るのなら別に文句はない。 >>542 ちょっと言葉が過ぎたかも。
リメイクが2Dのままのリメイクを意図するなら言い過ぎなのですまん。
3DFF4のアイコンは 3D REMAKE と小さく書かれている。 リメイク作るならせっかくだから同じシステムで新作も作ればいいのにと思う。特にジョブチェンジシステムの作品
リメイク+追加要素もいいんだけど、システムそのままに新しいストーリー・構成に置き換えたものもやり込みたい ファミコンのFF1&2のように
1つのソフトに1〜6まで全部入ってるのかと思ってた。 システムそのままだとすると、例えば3のシステムは全く変えずに、ストーリーだけ変えるということだね。命名が難しいなあ。先の方の番号が15,16まで使用済みだからねえ。 FF参 FF弎 FF㊂ FF³ ん〜 戦闘時コマンドの短縮がなくなってるの騒がれた?
たたかう
まもる しろまほう
アイテム
みたいなやつ >>545
それってただの、FFツクールの公式サンプルゲームじゃん 昨日3を購入してちょっとやってたんだけど、
質問したいんだけど、これってウィンドウモードで非アクティブの状態でコントローラー操作し続けるってできる?
なんか、10秒くらいはコントローラー反応するけど、そのあと止まるっていう不思議な挙動するんだけど スマホ版ピクリマ5のARでリターン使ったら経験値貰えるってことは、ドロップ品増殖もできるのかな
できるとしたら色々ヤバい気がするんだが >>548
ないよ
騒がれたよ
仕様統一化するなら1から短縮コマンド入れろって話だよな普通 >>549
それで十分ってこと
今回のピクリマはまさにFFツクール的な開発環境で作られたはずだから、その延長で過去作ベースの新作がいくらでもツクれるはず >>545
コピーすらまともに出来ないのに
何を希望しているんだか
このピクセルリマスターがまともに作れない時点で新しい要素作っても面白いわけがない スクエニ系に限った話じゃないから困るわ
最近のゲームまともなほうが珍しいし >>554
個人的には原作と違うこと自体は割とアリなんだけど
ピクリマの場合ただミスってるだけor最初からまともに再現する気がないだけとか
そんなんばっかだしねえ
4の必要経験値激減とかは一応なにかしら意図を持ってわざわざそうした感じはあるんだけど
雑すぎて話にならんしなあ
技術的につたないとかそういうんじゃなくて明らかに適当にやってるよね >>545
ちょっと主旨は違うがFFレジェンズとかどう?
グラは旧アプリ版FF5、6みたいな感じ >>545
もうグラフィックだけ日本・あと中国丸投げ、延期で予算吸い取って挙げ句に分割の大作(笑)か
ピクリマエンジンであればなんなら下請け1人・スタッフロールいっぱい
しか会議通らないんだぞ
全てはFF利権でスクエニにいるだけで選ばれしものみたいな給料貰ってるやつらのせい
ピクリマみたいな企画っていかにもゲーム知らない上層部が
簡単に作れそうだからそんなに人数いらないでしょ?って決めつけてきそう
そして何もせずにスタッフロールには載る >>553
ツクールで簡単にいくらでもツクれるはず
だから現場に予算そんなにいらないよね
って偉い人は判断するがよいか なんだかなあ
旧アプリ版では普通に作れてたんだから
それを基準に予算や人員は組んでいるでしょ
あの時より大々的に広告してたんだから明らかに金はあの時よりは使っているだろうな >>556
経験値半分自体は俺はいいと思うんだよ
まさか敵がまともに動かないなんて誰も思わなかっただけで 使いまわしと規格統一前提に6作分割安で受注させて
スクエニ広報が中身も理解しないままウエーイしてできたのがピクリマだろうな >>561
合わせ技でやべえことになってるよね
原作と違うとかそういう話以前にゲームとして壊れてる 12のファイアフライみたいな装備あってもよかった
今の時代そういう追加くらいはしないと ピクリマ4は許してやれよセールしても誰も買わんだろ >>563
最適解が全員戦うのオート放置だからなwww
これで全ての敵が全く動かなくなるってなんの冗談なんだろな ピクリマのFF11出んかな
ヴァナディール冒険したい RTAinJAPANでクロノトリガーやってるけどピクセルリマスターがプレイされることはないんだろうな… 今スマホ版のクロノトリガーって半額だけど、
ほとんどDS版と同じだっけ?
スマホでも楽しめそうなんかな 原作に忠実なりマスターとか言って今までで一番別ゲーだからな >>575
トリガーはアップグレード版出たから操作感は大分改善されてるぞ >>574
DS版は泡のSEが銃のSEになっててすげー嫌だったんだけど、スマホ版だと直ってるのか? リメイクのここがよくないここをこうしろはまだわかる
ぼくが考えた最強のFFリメイク語ってる奴はキモい クロノトリガーってアクションゲーム要素ありだっけ
50overの平均より不器用なジジイなんだけど【スマホ版】クロノトリガーできると思う?
冥土の土産にプレイ経験者は教えてくれい FF5のボスだけ紹介する動画見たけど
ツインタニアのスピードおかしくない? >>580
旧アプリで5のカルナック城や6の会食イベントに苦戦しなければ大丈夫だと思う レースゲームとかのミニゲームなかったけ?
まあ別にGGIでも出来ると思うで 冥途の土産ならダクソ3作勧めたい
結局オフゲーだからやる気あればジジイでもできるし最強ゲーやらずに逝くなんて勿体ない >>580
コマンドバトルだから余裕でしょ
エンカウントはシンボルだった気がする >>581
何の動画見たかわからんが、ツインタニアは顕著だがカウンターがおかしい
リフレクで跳ね返った攻撃にもカウンター合わせてくるから攻撃回数がやばい
マインドブラストのリフレクにカウンター発動してメガフレア、それのリフレクにさらにメガフレア
または複数のリフレク反射に対して数回分カウンター行動
なんてことが割と頻繁に起こり得る クロノトリガーは死の山がちょっと操作が違和感あるぐらいかな >>578
泡はこの動画の3:18からのSEと同じ
銃のSEは泡と違う音でギュルーン!みたいなSE >>580
死の山が少々ダルいけどスマホ操作で全然いける FF1とFF2のピクリマ版のモンスター図鑑カンストを誰かうpしてくれんヵのう。
攻略サイトノモンスター情報間違いばっかしやん!! >>582,585,590
ありがとうホンマ・・・5chってもっと殺伐とすべきやろ 目から汗出て来たわ
おまえら全員天国に来たらガイドしてやるからな100年後には遅れずに到着せえよ
レス遅なってごめん メンヘル板で某国民薬スレ167の107番書くのに手間取ってな
居場所知られたくないから今日一日だけでええからかかわらんといてな
明日からは匿名に戻れる >>589
お、ちゃんと直ってるみたいだな
トンクス >>581
自分の攻撃をリフレクで反射されるとそれにもカウンターしてる
全員リフレクトリングを装備してホワイトウィンドで回復してれば死ぬことはないだろう
ただしピクリマ版の場合はバグで物理攻撃へのカウンターでしか使わないタイダルウェイブを使ってくることがある
この辺がダメなんだわ >>595
PR版のNo.が反映されたモンスターリストくれってことじゃない?
PR版の耐性とかステータス正しく網羅してるサイトまだないと思うからそっちの事かもしれないけど微妙に迷うよね >>598それ普通に投票し忘れたわ
自分の1票なんて関係ないの分かってるけどなんか損した気分 クロノトリガー最近STEAM版買ったけどまあまあ楽しめた
ただエンディングコンプは無理やな
2周目一時間で飽きた >>584
空気も読めずどこにでも沸いてくる信者草 クロノトリガーSteamはバトルスピード最速ならアホほど敵が行動するからピクリマの地蔵モンスター群のようにはいかない レベル21のファリスに黒の衝撃当てて
レベル5デス食らったけどミスした
端数切り捨てではないの?
バグかな? >>595
スマソ、言い方わりかった。
モンスター図鑑のNo1~No128の全情報載った図鑑ファイルがほしいのだが、
ファイルが変な番号記号でどれが図鑑ファイルかわからん
C:\Users\<UserNmae>\Documents\My Games\FINAL FANTASY PR¥Steam
C:\Users\<UserNmae>\Documents\My Games\FINAL FANTASY II PR\Steam
にあるファイルの一つがモンスター図鑑なんだが? トーセって他に何を作ったのだろと思ってたけどたまたま調べ物をしてたら、
懐かしの円卓の騎士の開発元だとしったが大いなる遺産の開発元だと知って何とも言えない気持ちになった。
ヒ○ラ○クとかアッザムかと持ったらヒド○ザクとか。 スマホのヴァルキリープロファイルレナスも半額たがスマホではムズイ
遺産もバグだらけだったな
コックローチバイアランとかスコーピオンザクとか見た目がキモくて面白かったが >>605
設計図が良ければ作品もそれなりになる
悪ければ今回のが良い例だな >>598
爆笑太田がいなかったら観るんだけどなぁ >>608
嫌いな奴を避けるために観たいものを我するって、
もしろ嫌いな奴に自由奪われるという負けを選んでないか 皆(腐った人たち)が選ぶだからとんでもないランキングになりそう
FF15やら刀剣やら入ってたら笑うわ SOTY(Settai Of The Year)みたいなもんだな みんなが知ってる無難な作品が上位を占めるぞ
あの番組よくおかしい事あるからな
トップ20辺りからマリオカービィゼルダドラクエのタイトルで埋め尽くされる じゃあRPGツクールMVT、太平洋の嵐、戦国姫、人生ゲーム、修羅の門が
上位を占めてたら気が済むのかい? 下位はもう発表されててFF11より下にFF8があったな
オンラインより下とかどんだけ嫌われてるんだよw >>618
ぱっと思いつく優勝候補はクロノトリガーとかブレワイになると思うけど
あの番組は票数関係なく1位をマリオブラザーズにする気がする >>382
寧ろチェックして直せ案件だし良いのでは 8は学園モノなのが気に入らない
FFじゃなければ気にならんがFFじゃない(異論は認める) >>622
あれは学園とは名ばかりの軍隊だから
バラムとガルバディアのガーデン戦争は面白かったよ なぜSeeDは未成年しかいないのかって考えると学園が都合よかったんだよ 上位はポケモンが多いらしい
なんかそういう話が漏れてた
まあ確かにそうなるだろう >>622
序盤の舞台が学園なだけなのと作風が学園モノって丸っきり別物では 国政選挙だって知名度ランキングだからな
知名度が高いのが優勝なのは致し方ない 俺もFF8は大嫌い
でもハリポタやペルソナを見るに
学園ファンタジーモノは大人気なんだよな おまえら光の戦士達が良いのか
どっこいどっこいな痛さと思うが 今回はシリーズじゃなくてナンバリングも書けって言ってたからそりゃポケモン無双になるはw 【スマホ版】クロノトリガーDLしよっと
いそがしいけど積みゲーになりませんように スーファミ世代、悶絶の2大レジェンド対談! 堀井雄二(ドラクエ)×坂口博信(FF)【後編】
「自分で作ったものに熱中できるなんて他ではない」 - エンタメ - ニュース|週プレNEWS[週刊プレイボーイのニュースサイト]
https://wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2015/05/03/47226/
坂口
僕の場合、それこそゲームで物語を紡げるということは、すごく素晴らしいことだと思っていて。
スーファミ時代はかわいらしくデフォルメされたドット絵のキャラたちがちょこまか動いているだけだったのに、
その物語で感動したというユーザーさんの声をいただけたのは本当にいい経験でしたよ。
特に、スーファミで初めて出した『FFIV』でパロムとポロム(魔道士の少年と少女)が自ら石化して
主人公たちを助けるというシーンを入れたんですが、そこで涙しましたって感想をたくさんいただいて、
やってきてよかったなって。あれは忘れられないですね。 『FF16』新情報の公開が2022年春に延期。新型コロナウイルスの影響で開発が5〜6ヵ月遅延
ピクリマももしかしたらコロナ禍の影響が (´・ω.・`)リモート開発が一番進んでもいいような会社なのにね 一位 ポケモン金銀
二位 初代マリオ
三位 ブレワイ
10位くらいにドラクエ3が入るかどうか?くらいだな
スクエニは ゼルダそこまで上位かなあ…
トップ3は流石にないと思う >>635
ドラクエ10のオフラインも2月から夏に延期らしいしスクエニやばいな FF6と食い合いになるからDQ10は時期をずらそうとかじゃあないだろうけどなw ドラクエ3が1位だろ
FFはなんだかんだ知名度高い7が5位くらいに入ってFF最上位 >>639
ドラクエ10はエルデンリングとモロかぶりだしな
次週発売のトライアングルストラテジーとも自社で食い合う 出演者でFF推してるのがウエンツwウエンツだけwしかも7w 何で7推したらダメなんだ?
ウエンツwは当然の反応だが >>635
PS5専用である限り永遠に出ない
2年後に出たとしても
日本10万本も出ないからな 太田は嫌いだがタクティクスチョイスは良い
まあただのギャグだろうけど タクティクスオウガのリメイクはPSP以外に移植しないのかな
PSPなのにフォントも凝ってたし、全体的にピクリマより綺麗だった そういえば大昔に買ったVジャンプの記事で太田がタクティクスオウガの話してたわ FFTのリマスターはいずれ絶対やるだろうな
ちゃんと仕上げれば4800円でも採算取れる リマスターはいくら丁寧に作っても何十万売れるわけじゃないんで採算は取れん >>580
BlueStacksとかエミュレータを使ってPCでできるよ
キーボードで操作割当もできるから移動もミスなくコントローラと同じように操作できる
クロノトリガーはブロックされてないからエミュレータでプレイできたはず スレで直近で話題になってたDQ5とクロノがトップ10というのが嬉しい
しかしながらFF5はもう少し評価されていいと思った 5はFFコアファン向けって感じだからな
12とかも同じ匂い
全世代一般受けなら7や10 尺の都合か知らんけどギルガメッシュを紹介する時間くらいあっただろうに 6の紹介の仕方も変だった
千葉繁とか派生作品で付いただけの声優の話されても困る FFやったことないんだけど何がオススメですか?
6の評価良いしピクセルリマスター待てばいい?
PCとスマホしか持ってないのでその中でできるものを頼みます 年末年始セールをやってる中から選ぶとFF9とFF10 FF5もドラクエ5も過大評価だろ
FF5は最終的にみんな同じになるし、ドラクエ5は身内ばかりだしイベント以外でモンスターが仲間になるとか蛇足だわ >>663
ピクリマどうなるか分からんけど6はおもろいよ >>666
6はスーファミの表現が極まった作品だからな〜 ロマサガ3もだけど容量もっとあれば色々削らないで済んだんだよな FF5はレベルを上げてしまうとつまらないのは設計ミス 今気づいたが神竜の稲妻ダメージが最大HPの50%になってる
イエロードラゴンのは25%だから神竜のだけ特別製てことかな x11.s11.xrea.com/ff5itemelem.txt
さんごのゆびわ FF6以降変な方向に進んでるからなあ
それはそれで楽しめるんだけど
石油製品着てるし近代科学発展してるなら
武器は全部火器でええやろとしか思わんのや
FF11は王道ファンタジーで楽しめたわ FFの潮流を整理すると
1、4、9がファンタジーからSFに舞台が展開
2、4、6が対帝国のレジスタンスもの
3、5がクリスタルを全面に出した純粋ファンタジー
って感じか
7、8はこれらを組み合わせた亜流で、10はアジアン入っててまた違う感じだな
二つに掛かってる4が、やはりその後のFF の基礎を造ったと言えそう “テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202112/27246207.html
3位:ファイナルファンタジーVII
9位:ファイナルファンタジーX
33位:ファイナルファンタジーVI
34位:ファイナルファンタジーV
37位:ファイナルファンタジーIX
47位:ファイナルファンタジーXIV
51位:ファイナルファンタジーIV
63位:ファイナルファンタジーIII
84位:ファイナルファンタジーXI
90位:ファイナルファンタジーVIII FF大投票の時もだけど9がなかなか上の方にあるのが気になったな ファンタジー寄り:1,2,3,4,5,9,12
SF寄り:6,7,8,13,15
なイメージだわ
10はどっちともいえん 1で戦士のレベルが2に上がった時
全ステータス上がるまでやってるけど一度も上がってくれない FF9は腰を据えて育成できるから好きだな
青魔法コンプしようと思うと、ボス戦で曲芸的な立ち回りをしなきゃならんときがあるが。
リマスター版はムービースキップあるから、エクスカリバー2が容易に入手できるのも良い
街並みとかも描き込みが細かくて好き だからなんでオンラインを嫌うかね
11も14もしっかりファンタジーしてんのに 11は早すぎたからネットないやつが多かった
14はクソゲーだからやるやつがいない >>683
やるやつがいすぎて販売停止しているんですが… >>665
は?人間なんて入る余地ねーよ
仲間モンスター集めなめんなよ >>675
結局7・10の知名度2強に
初期のツートップ5・6とラスト坂口の9になるんだよな
オンゲーの14にすら負けてる駄作陣は論外 6が10に負けてるあたり結構回答者の年齢層は低めだな ちなみにドラクエの順位
ドラクエ5 2位
ドラクエ3 6位
ドラクエ4 15位
ドラクエ11 27位
ドラクエ10 44位
ドラクエ2 46位
ドラクエ8 54位
ドラクエ7 83位
ドラクエ6 85位
ドラクエ1と9…ランク外(笑) >>684
販売停止は中国からの不正アクセスが原因なんやけど FFのSF路線は任天堂との和解条件じゃなかったのか
クリスタルクロニクル系で任天堂ファンタジー路線継続、PSは別系統で行かないと行けないから結果迷走の時期を経る、じゃねーの? FFDQ共に1はランク外か
その世代の年寄としては若干悲しいね やってないからよくわからんが
オンゲーってだけでえらい嫌われてんな
14ってリリース当初はいろいろアレだったけど今かなりまともになってんじゃなかったっけ >>691
鯖過密の原因が中国つうか業者からのアクセス
吉田の大本営発表信じるとか信者かよ 1はまあ仕方ないけど
最新作なのにランクインしない15の方が大問題だよ >>694
ソースだしてから言え
ソースがない公式以外の情報などただの業務妨害だ、うが つーか今の若い子は本当にFFとか名前しか知らないって子多そうだな
こんだけ新作がずっとコケてると
もう10年以上コケ続けてるだろw 15は釣りが神ゲーだったのに勿体無い
戦闘も拡張(旧:戦友DLC)は良かった
シナリオが糞過ぎたせいで… 15がきっかけでFFに戻った俺みたいなのも居る
でも後半はガチでクソだった 14はこういう盲目信者が多いのも素直にすごいとこなんだよな
スクエニゲーは信者囲ったら勝利確定だもん 14って老害懐古厨向けのオンライン版FFテーマパークなんだろ?
他ならぬ坂口がそんなこと言ってるし
俺も懐古厨だからやってみたいけどゲーミングPC用意するのがめんどい
オンボPCやスマホで出来るようにしてくれないかな 14は面白いとか
ちょい前の新シナリオ面白いって聞いてたからやってみたいと思ってたけどダメなの?
アンチなのか普通に良くないのかわからん >>700
名前すら知らない人間の方が増えてきてる >>705
拡張2までしかやってないけど、俺には全くあわなかったな >>704
ゲーム動くPCないならPS4でいいだろ >>693
ゲームはまあ普通
やってるやつがここにいるの見ればわかるけどアムウェイみたいな感じ なんというか9までのFFのシステム面?の方向性を決めたのは3だと思うよ
1や2の頃は手探りな感じが伝わってくる ピクリマ5のこれってバグ?
宿屋とかコテージで全回復したはずなのに、セーブしてタイトル戻ってから再開するとあるキャラのMPが半分近く減ってる
ゲームを再起動する度にMPが減った状態から毎回毎回スタートするから、直ぐに宿屋等で全回復して再開しないといけないから面倒… >>712
戦士系に魔法アビリティ付けるとそうなるバグ 14は属性がないからファイアって名前の攻撃技とかブリザドって名前のMP回復技とかサンダーって名前のスリップダメージ技だぞ FF11のサポジョブはFF5に近いものがあるよな
色んな遊び方できて好きだった懐古でスマンな
FF14はシンプルなのにジョブバランスに四苦八苦してたな >>674
4は35ほどではないがクリスタルそこそこ全面にだしてるから4が最強ってことか 123発売後バグがひどくて離れてたが
直ったかと思って戻ってきたら更にバグが見にくいものが発売されてたんかい
これさぁ発売しないほうが良かったよね
思い出の中でじっとしていてくれよほんとよぉ! ピクセルリマスターはネットに
繋がっていないとプレイできないんですか? >>719
いや、発売してくれて良かったわ
普通に楽しめたよ >>722
Wi-Fiがない状態でプレイ
しているとデータ使用量が
どんどん増えます? ネット接続環境必須なのをいいことに開発側が甘えてしまったな 甘えた結果ネクロフォビアが直せなくて無限復活することに・・
こんなわけわからん仕様で遊べるのはピクリマだけ! >>717
そう考えれば4は全部に掛かってるな
最強ってより、FFのベースになってる感じはあるね
12も下二つには入るし
SF展開
対帝国
クリスタル
この三つがFFのフレームワークと言えそうだな
恐らく16もここから内容予測できそう 5ピクリマはロードできなくなって返金済みだけどチキンナイフ二刀流バグはやってみたかったな
あれできなかったのが心残りだわ >>688
最新作の11やオンラインの10が50以内に入ってれば十分すぎない?
ゲームの数が多すぎて100位あたりでも名作ごろごろしてるわけだし
>>675
9,10あたりははいってるだろと安心してたけど
個人的に好きなFF3、FF8が入ってるのは嬉しい オンゲーは関係なくない?
主だったオンゲー全部入ってるし
DQ10,FF11,FF14と 1は国民的RPGになる前だから仕方ないが、DQの黄金時代に水を差したのは間違いなく6・7
8で3D時代に合わせた進化を果たして復権したが、9でまた暗黒期に戻った あれだけすれ違いで盛り上がって販売本数も多かったのに圏外とは セーブデータ1つしかない影響はでかいと思う
DQシリーズで唯一2周以上してないのがDQ9だわ
10ですら1つの垢で3つ作れるからやってるのに
ストーリーの記憶も朧げ 任天堂の携帯ゲーム機がセーブをソフト任せにしてるのが悪い ドラクエ9はすれ違い以外記憶に残らんかった
気軽に周回できるゲーム性でもなかったしな Switchでようやくゲームカードにはセーブ保存されなくなった
3DSまではDL版除き基本的にゲームカード側にセーブ保存 ff5android版移動モード通常ってダッシュできないですか? ドラクエ9はやり込むゲームだしな
周回するゲームではないし 6の2月発売は無理だと思うんだよね
5でやらかした上にまたやらかしたらマジでスクエニ終わるよ
6は世界中にガチ勢がいるからちょっとでもおかしいとすぐ叩かれるぞ >>742
やらかしたとしてもスクエニは終わったなんてこれっぽっちも思ってないよ。
そう思うなら5をそもそもバグつぶしで配信延期にするよ。 エルデンにビビって6も延期
世に出してはいいレベルと悪いレベルで
エルデンより先に出来の悪さが目立つと厄介だからな
6しかり16も遅延だぞドラクエ10も遅延だろう
3HDには期待したがハゲもいないし終わってる FF4はネット界隈だとボロクソに言われる事も多いので正直100位以内は厳しいと思ってたが
思いの外健闘したから好きな俺としては結構嬉しいぜ 信用を失うのは簡単だが
回復は至難だというのを判ってないようだな 一時期あれだけプッシュされまくってた13が選外だったのは意外と言うべきか残当と言うべきか
ライトニングさんのことクラウドと並ぶFFシリーズの顔にしようと頑張ってたのになw RTA in Japan Winter 2021で、
初めて知ったけどFF6もバグ多すぎでわらうわ ピクセルリマスターまでに隠してる新バグとか見つけてるんやろな… 見てないから知らんけど
RTAとかで発生させるプログラムの隙を狙った通常プレイではまず発生しないバグとピクリマのバグを同列にみなすような発言はやめるんだ >>752
通常プレイではまず発生しない←頭にドリルを装備しながら書き込んでます スーファミバグは意図的バグは裏技
ピクセルバグは通常プレイバグ様は欠陥品 スーファミバグは意図的バグは裏技
ピクセルバグは通常プレイバグ様は欠陥品 アイテム増殖、バリアントナイフ二刀流、ドリル装備、バニシュデス、チキンナイフ二本取りとかプレイヤーに有利なバグは擁護しといて
ピクリマのバグ叩くのはアホなんだよなぁ プレイに支障が出るバグと出ないバグの違いが分からないアホは黙ってて そのアウアウはアップデートしてやってんのにとか
ネクロフォビアが居ないなら戦わなくてラッキーと思うとか言ってるカスだから >>759
いるんだよ平成育ちのにわかが
同じスクエニだがロマサガはFFの比じゃないぐらいバグ多いのしらんアホやろ
昔から意図的なバグは多いが進行上詰まることはない
進行上詰まるのは詐欺や ならスーパーマリオ256W、ミニファイアマリオやボンバーマン255面
迷宮組曲で連射測定数値がボーナスステージに反映されるやつは…! 俺はゲームクリアに支障を来すとかパラメータがバグるとか
ユーザー不都合な展開は欠陥品でその逆はOKと見做すけど
ちなみに裏技は説明書に載っていない技をそう呼ぶことが一般的だと思う >>763
メーカーが敢えて残してるパターン(グレーターデーモン養殖)もあるし
ユーザーが手段を選ばず意図的にバグらせるパターン(256W技、チートバグほか)もあるしなぁ 普通のプレイではやらないような操作を行なって起こすバグが大体ほとんどの無印と
普通にやりうるプレイの中で異常な動作や表示、致命的なフラグミスが起こるピクリマ
同列にはとても語れない ロマサガでシェラハやデスを主人公交代させるバグが最強かな
FF4でもゴルベーザーを仲間に出来たがキャラの動きがおかしかったと言うバグもあったな
バグは手順踏まえてバグらせリセットで正常に戻る
ロープレに置いて経験値やゴールドやレベルに関するバグは手順あってもしない
ピクセルはこのようなバグではなく不具合で進行上何しても正常に戻らない欠陥と一緒にしないで欲しいわ >>770
GBA版FF4は深刻なバグがあったけど回収は一切しなかったよw >>750
走者の動画見てみ?
俺たちの知ってるFF6とは全然異なるFF6をプレイしてるから RTAって正直あまり好きじゃない
アクションゲームとかならストーリーとかないからいいけど
RPGはなんか違うというか
公式実況がDQ3だけやってくれなくて代わりにRTAだったのは割と残念だった まぁアクションゲームはともかくRPGのRTAは
明らかに通常プレイとプレイの仕方が違い過ぎるもんな 9のエクスカリバー2は結局取れなかったなぁ
イベントとか全部すっ飛ばさなきゃいけないのが許容できなかった どう考えても2周目以降の特典として用意されたものなのに
1周目から取れないと文句言われるのも困ったもんだ ファイナルファンタジーV外伝I エヌオーと伝説の勇者
ファイナルファンタジーV外伝II エクスデスと暁の四戦士
システム流用で出たら買う ドラクエ10オフラインも2月発売から来夏に延期
FF14も結局延期だったし予約販売で前払いさせておいて後出しで延期して開発費を稼ぐのがデフォなのかね? >>780
リマスター版でやれば5倍速でできるから6時間あれば余裕でゲットできるぞ ドリル装備なんかプレイヤーが意図しないと発生しないけど、ネクロフォビアは意図しなくても勝手にいなくなるからな FF6はバグゲーwとか言ってる奴って動画や伝聞だけで物事を分かった気になってるスカスカな人間って感じ >>781
そもそもそういうプレイ時間の水増しで、プレイヤーに無駄を強いる設計する事自体が、ユーザーの感覚とズレてる
世の中の全員がお前みたいに、何度も同じ作業繰り返す脳死野郎だったり、時間が有り余ってる引き籠りニートばかりじゃないんだよ 原作の6のバグなんて明らかに製作者が仕込んだ裏技的な要素だからな
それとピクリマのバグを重ね合わせてなんで原作は許されてピクリマのバグは許せないの!プンプン!
とか言っちゃう輩は頭おかしい FF6のバグの大半はSFCの容量にあの内容を詰め込むために考案された苦肉の策の実装方式をプレイヤーがバックドアみたいに使ってハックしてるだけだからな
3のバグなんかも圧縮しまくってビット単位で情報詰め込んでるから数集めると隣のビット叩いちゃってアイテム変化やレベルアップバグ起きてるだけっぽいし 仕様の穴をついて出すバグは裏技として扱えるが
ピクリマのリマスタなのに仕様からおかしい挙動は裏技でもなくただの不良品バグ >>788
物理回避が作用してなくて魔法回避で物理も避ける仕様は意図的なんですかねぇ…? バニデスも旧移植ですぐに修正されてるし完全に意図してなかったやつだろ
流石にSFCを美化しすぎ 脳死擁護もあるにはあるけど時々難癖批判もあるな
スクエニやFF嫌いなだけだろって感じの人 タイマーのイベント発動ととイベントマスを踏むのが同時だとイベントマスのイベントが発生しないのも意図的なバグなのかあ >>790
3のは意図的な感じがしなくもない
コード見る限り バグが批判される理由は開発の姿勢だと思うけど
数十年前のパッケージソフトと比べるのはどうかと >>784
エクスカリバー2とかゲットできたからなんなんってなる >>798
FCやSFCの頃はインターネットなんてない時代だからゲーム進行に係る
重大なバグを製品に入れるわけにはいかなかったからバグチェックは現在よりも
真剣にやってたと思う。
初代ロックマンXの初期ロットのようにバグりすぎて全回収なんてこともあるにはあったが
当時としては稀な方。
今みたいにとりあえずバグは後でオンラインでパッチを配布すればいいし
客なんてカネを払わせてバグをあぶり出してくれるカモとかなめた態度は
取れなかったからなぁ。 >>801
むしろ今のやり方でいいと思うけどな
すぐにわかるようなバグはともかく変なプレイからのバグとかは客に任せるべき
バグを全取りとか時間の無駄だし無駄に発売延期になるだけだしそもそも無理やろ サガフロだけが突然変異で出来良いけど
ロマサガとか聖剣LOMとかピクリマとかスクエニのリマスターは基本うんこなんだよな… やり方の問題というより程度の問題
ピクリマ5は単純にデバッグ不足 個人的にはリリース時に多少不具合があろうとそこはたいして問題とは思わない
人柱上等
直してくれさえすればそれでいい
ただスクエニの場合製品サポート窓口にたどりつくまでが面倒なんだよねえ
タイトルが多い上にろくに整理されてないんで
どれがピクリマのサポート窓口なのか探し当てるのがしんどい
公式サイトなり販売ページなりから直リンク貼ってくれねえかなあ
そしてサポートはわりと早めにレスポンス返してはくれるんだけど
肝心のアプデがくそ遅い
デスの魔法エフェクトがおかしいのとかだいぶ前から報告入れてるんだけど
一向に直る気配がない
もう直す気がないのかあるいはアレが正しい仕様だと言いはるつもりなのか 松本人志ラーメン伝説は延期しねーのかよw
手抜きのまま発売か >>802
そのすぐにわかるようなバグすら放置されて売られてるから問題なんじゃん?
自己管理できないならやり方変えろと言うしかない >>802
そんなことを容認しているからピクリマ5をバグバグのままリリースという厚顔無恥なことをしでかすんだよ。 休みにスマホで2〜4辺りやろうかと思ったんだけど3と4は3D版もあるじゃん
どっちが良いとかある?
全部未プレイ まあそんなバグ塗れと分かってても買う頭お花畑なユーザーばかりだから適当なまま出荷するんですけどね 聖剣2リメだとか後から直しました言われてもイメージ悪すぎて今更買う気せんがな >>809
普通に3Dリメイクの3でしょ
DSよりグラフィックが美麗化されて個人的には感動した
ピクリマ3はピクリマの中では評価高いだけで魔法の配置位置とかおかしいし違和感あるし細かい部分に配慮が無いし 3D版のら3はキャラの個性とか蛇足だから要らないね
敵が少ない上に物理至上主義で魔法が死んでる
雰囲気的にオリジナルに近いピクリマがいいと思う >>809
4はゲーサロ版のFF4総合スレの105番目以降のレスあたりに答えがあるよ。 スマホ&未プレイならピクリマで十分いいと思うけどな
気持ちわからなくもないけど過去作に引っ張られ過ぎだわ >>819
このタイミングでピクリマ4か3Dかで悩んでる
他機種で15年以上まえに4以外はプレイしてクリア済み
4だけ縁がなくちょい前にピクリマの存在を知った
ピクリマも3Dも難易度設定はあるのかな?
ストーリーだけ見てサクサク行きたい。 >>823
ありがとう
ピクセルと3Dどっちが簡単なの? >>787
いや別に無理して取らなければいいんじゃ… >>787
まず、そこだよな
何度も同じ作業繰り返す脳死野郎や時間が有り余ってる引き籠りニートに合わせる必要なんてないし
君に合わせる必要もまたない
なのでユーザーと作り手の感覚のズレは不可避
「俺に合わせれば間違いない」なんてことはまずありえないからね…
だからズレを最小限に食い止める戦略が必要 >>827
じゃあエクスカリバー2狙う奴の方が少数なんだからそっちに合わせる必要は無いな 狙う奴が少数ならどんな取得条件でもかまわないのでは?
作り手側は難しい条件をクリアしたプレイヤーに対して報酬を用意しているだけでそういうプレイを強いてる訳ではない >>824
簡単なのへピクリマ
Aボタン押してるだけでいいぞ 細かい事気にしすぎなんだよ
エクスカリバー2なんて無くてもクリア出来るし
そんな裏要素もあるよ程度でいいだろ 結局3のピクリマをやってみることにした
アドバイスありがとう スマホでプレイするっていうことなら選択肢としてまあアリだとは思うよ
ピクリマの3、演出がまともだったらまだ人に勧められたんだがなあ >>821
3DリメイクFF4はeasy/hardが選べる。
個人的には、神。
>>816 はこれね。(転載)
マゾなら3Dリメイク
動かない敵を殴って楽しめるサドならピクリマ >>828
ない
実際にはもっとベースの部分で合わせてやれれば
あとはおならプーでもいい
「売れるのであれば」なんでもいい
>>835
動かない云々以前にベースコンセプトを大きく外してる所に問題がある
そもそもゲームのリメイクとリマスターでは求められてるものが違うしね… >>828
俺は初プレイで取ってみたけど
別に聖強化のエクスカリバーで十分だと思った >>835
結局は
3Dの4買ったよ
イージーじゃなくて
ノーマル/ハード
だったよ >>408
牙狼はパチンコが大ヒットしたから続いてるだけだぞ エクスカリバー2は半分ネタアイテムだしな
獲った達成感でそんなに使わなかったw エクスカリバー2はそれ以外のコンプ要素との二択と考えれば気にならんなー
あんなもの作るべきじゃなかったという意見はわかる エクスカリバー2は早々に見切りつけれるからまあ別に
真に害悪なのはリンクトレジャーの最強の矛 >>833
56も旧版買えるなら旧版買うわ
まあどっちも既に持ってるんだがな 最高レアにポケステ必要だった頃知ってたらなんとも思わん 久々に見にきたよ
やっぱ5はクソバグクソアレンジのままなんだね 堀井だったらザンデの後の雲も勝つのは不可能じゃないって仕様にしたろうな かもしれないし、キングレオとかの例もあるからどうかな何とも言えない >>838
ええ加減な情報でスマンコm(_ _)m 原作ががATBでない作品まで全部ATBにしてしまうのはなぜなのか
そしてFF6以降のATBがベースのシステムになるのはなぜなのか 原作準拠といいつつ
原作それぞれの個性を打ち消し横並びにして変な音楽アレンジして
細かい面倒な部分は省いて省いて手抜きするだけのピクリマw 4は70以降のステ弱体化まで踏襲されてる?
されてるならやる気失せる 予想される仲間を求めての未来
てーんてーんてーんてー(ギュウイーーン) >>861
ない
なんの話をしてるのかわからん
もし1〜3がATBになるぐらい大改変するならむしろ大喜びだったんだけどな >>862
「忠実に再現するのめんどいしだいたいこんな感じでええやろ」的なのじゃなくて
ちゃんと意図的にがっつり変えてくれるんなら俺も歓迎する
というか2の隊列(射程)のシステム変えてるんだし
どうせ原作再現する気ないなら1も隊列システム他作と揃えちゃえばよかったのになあ ちゃんとやる気あったら魔法エフェクトの統一なんて絶対やらない >>864
効果音も6で統一してるしな
ずいぶんと都合のいい仕様の統一化だよ >>864
予算と納期の問題だからやる気の問題じゃない
ケチった挙句がバグまみれで逆に手間暇かかるとは笑えない >>868
こういうの見ると渋谷さん老眼入ってるのでは?と思う
こういう細かい陰影を付けられるだけの視力がもう無くなってるんじゃないか >>869
陰影つけてはいるんだけど色の差がなさすぎて意味なくなってんだよねえ
本当はオリジナルより色数多いのに色数少なくベタ塗りしてるだけに見えるのはまさにそのせい
この画像で言えばたとえば白目とかマントとかカゲ色打ってはあるんだけど
実寸で見るとまずわかんないと思う 4の3Dやってるけど
ギルバート強いな
歌使えれるわ 次元の森のボスに出会えないバグに遭遇しちまった
実際するバグって本当にあるんですね・・ >>872
何を言ってる 3Dでもまだまだギルはヘタレ 4TAで覚醒する >>869
老眼は流石に言い過ぎ。
ブラウン菅だと原作みたいにドット間の色の違いをはっきりにしとくと色と色の間が補完されてみえるのでなめらかなグラデーションに見える。逆だと色の違いが分かりにくいのでノッペリして色数少なく見える。スマホだとドット一つまではっきり見える分、元のやつみたいな色の使い方だとドットひとつひとつの色の違いがはっきりしすぎてゴチャゴチャして綺麗なグラデーションには見えない。
その状態で書き込まれた背景に混ざると余計にゴチャゴチャしてキャラが背景に沈んでしまって視認性が悪くなる可能性が高い。キャラが背景上でもハッキリ見えるようにあえてコントラスト強めの色は避けた調整をしたのかもしれんよ。
これが解像度倍ならもっと滑らかなグラデーション作れるので原作寄りのコントラスト強めの色でも問題なかったかもしれんがドット数同じで作ってるみたいだからキャラの視認性を優先したんだろう。
ハードの特徴を理解した上でどこを目立たせたいかという視点で考えると外人の見本は原作の再現のみにこだわっているだけでハードごとの見え方、見えやすさまではまるで考えられていないことがよくわかる。 ざっくり言うとPCよりスマホ特化した作りにしたということか
そこと音楽はまあいいとして肝心の中味がなぁ…
ただの手抜きってバレてしまったのが… スマホ特化した作りならそれこそ4:3モードなんて不要だよね >>877
モニターずっと眺めてる仕事してると40台で老眼発症するよ
そうでなくても50には発症する まぁプレイする方もそろそろ老眼な歳だし、丁度いいんじゃね? モニターを50台ならべて眺める仕事していると老眼発症するよ 町のNPCとかモンスターとかはわりと旧来のフツーの色の使い方してるんだけど
とくに問題なく見えるんだよなあ
メインキャラのあの極端にうっすいグラデと溶けたパーツが好きでたまらんというなら
それはそれでいいと思うけど
ちょっと俺にはわからんわ ハードの特徴を理解したらしい結果、全体的に明る過ぎるとダメだしされ
ローザ顔グラの口は逆に真っ赤にしたり理解自体間違ってる疑惑 スーファミの時代だから評価された人でしょ
現代に担ぎ出して、現代のハードに見合ったものを作れと言っても年齢的にも厳しいでしょ
ロマサガHD担当したチームにやってもらうのが良いんでないか >>868
これどちらが良いかって言われると正直わからんわ
おまえら右がいいの?
左が薄すぎるってのはわかるが俺には右はおばさん臭く映るんだが… 単独で見れば右だけど、ゲーム画面で違和感なければ左でも構わん FFの終盤特有のこれまで行けたとこに行けなくなる現象きらい 背景とマッチしてないと良くないのよ
俺はスマホFF5のドットの作り込みと枚数はすごいと思ったがFF6は結局慣れなかった、背景に比べて浮いてる そんなにドット絵に違和感があるなら画面を暗くしてやれ ピクセルリマスターオリジナルのローザのドットは嫌いじゃない
勿論右も良いけど オリジナルの方が色が良い
コントラストを強くすれば良いというものでは無い >>869
色白だった人が日に焼けた姿を見ると
あー彼氏できたんだなと察するよね >>873
それは原因と対処判明してるから回避可能 ていうかそもそもFFのドットってモンスターの方が凄かっただけでキャラの方のドットは別によそのゲームと大差無いし
渋谷渋谷って担ぎあげてるのがおかしいんよ いや、FC時代に自キャラが戦闘中ガシガシ動いたり魔法のエフェクトが出るのはなかなか衝撃的だったよ
特に3ではジョブの数だけグラフィックを用意していたのが凄かった
SFC時代は背景やモンスターの描き込みに比べてキャラグラのディフォルメ具合がチグハグ感出てきたのは確かだが 詳細知らんがFF3のドットのベースは石井氏と言われてたような 二頭身がいいんだよな
ドラクエのリメイクの等身が受け付けない
ドラクエ3のHD2Dなんてそれを超えて気持ち悪い >>902
というかFC版完全移植以外はいらん、やろ? >>901
ベースというかFC版FF3のジョブグラフィックはデザインからドット絵まで完全に石井浩一
本人と渋谷員子双方がそう証言してるんでおそらく間違いない
ベースを作ったっていうのはFF1のほう
基本ポーズだけ石井浩一が打ってそのあと渋谷員子にタッチ→さらに石井浩一が修正して完成という wiiのDQ123みたいなのが欲しいな
まあ実際遊ぶかっていったら微妙なんだけど FFBEのドットはいいけどあれは渋谷さん監修なんでしょ
大きさの問題? FFBEにどこまで関わってるか知らんけど
旧スマホ版のときに元のスケール(SFC版)に合わせなくちゃいけなくて色の配分が難しかったとか言ってたから関係はあると思う >>906
VCとかであるんかな
ならそれをやればいいと言いたかった ドット絵ってブラウン管のにじみをりようしてキレイにみれるようになってるんじゃなかったっけか
今の解像度でキレイなドット絵ってつくれるんか? >>911
ドットピッチがはっきりしてる絵なら
seaofstarsとかあるでしょ >>911
上手いドット絵のゲームって今いっぱいあるよ
ブラウン管うんぬんっていうのは昔のはそうだったというだけの話でしかない ドット絵の時点でドット絵なりの綺麗さしか求められんのちゃうか
プレイヤーの想像力を刺激しつつ綺麗である、ってのが理想なのかなあと
滑らかすぎる3Dモデルとかはプレイヤーの想像力が入り込む余地はないし、必要ともしてないって方向性よな ドット絵の高fpsは一際奇麗に見える
絵は完全に好みだからこれくらいしか進化の余地無いだろ というかブラウン管ブラウン管ってよく言われるんだけど
昔のFFとかが実際にブラウン管でどう見えてたかとか
たぶん大多数の人はもうちゃんと覚えてすらいないんじゃないかと思う
すでにイメージの中だけの存在になっちゃってる
ネットの画像検索で出てくるのはほとんどがきれいに出力された状態のものだし
VCなんかで表示できるのもくっきりした画面
ミニファミコンのアナログモードとかもRF出力した実機の画面とはほど遠い
もちろんピクリマのアナログモードもそう
そして装置や接続方式なんかの環境によって見え方自体がかなり変わるんで
個々人で思い描くイメージすら異なる ドット絵にfpsってあんま関係ないでしょ
アニメパターンが多いか少ないかだけの話
スクがよく静止画だけと言われるのはアニメパターンが少ないから
クロノトリガーなんかは顕著でアクションの割に中割りが少ないので貧弱に見えてしまってる
カートリッジ時代はパターン数多くするのもキツいので編み出されたのはバハラグやルドラのようなパーツ分けして動かす技術
これはlive2Dとかと同じ技法だね https://i.imgur.com/H6Ni9c4.png
見比べてみようぜ
右からピクトロジカ、ピクリマ、sfc、FFRK、旧版な。
マリオコレクション的な意味合いでピクリマを見てた自分はFFRKのドットが一番妥当。 レコードキーパーでボスがアニメーションしといてピクリマは動きませんとかだるいぜ まあぶっちゃけ見た目とかSFCのまんまでも良いし
SFC版が普通に遊べてターボでもつけてくれりゃそれで満点なのに SFCまんまで良いっていうか
SFCを再現出来ないんだろ?
技術的にか人選的にか知らんが ピクリマ5で原作5のホーリーのSEが入ってるのに
使いまわし+原作5ホーリーを再現できないのは
エフェクトを打ち込めるドッターがいないってことでok? 原作完全再現+追加要素オンオフ機能+任意倍速機能+任意強くてニューゲームの追加おなしゃす >>924
たぶん客が求めてるのは
ピクセルパーフェクト(等倍拡大)かつ横の空き黒枠に戦闘中交戦してる相手のパラメータやアイテム、マップや街の商品などが随時表示
ボタンひとつで高速化、エンカウントオンオフ、戦闘時全回復切り替え(7以降のリマスター機能)だと思うよ
人によってはさらにレベル以外引き継ぎニューゲームもか SFCまんまって言っても4:3だしドットバイドットだと小さすぎるし単純に拡大しても粗くなるだけだしドットが正方形じゃないから歪むしSFCそのままにはならないぞ スマホ向けアプリとしてVCも内蔵したsfc版そのままを売ってくれれば俺は嬉しい
権利問題とかは、まあがんばってくれ FC/SFCのリマスターだから追加ダンジョンが無いと聞いてクソだと思いました。 >>931
ていうか究極を言えば現環境でSFC版を出来るようにしてくれるだけでも良いわ
追加要素やチート機能なんてプラスアルファでしかないのよ
変にアレンジした結果オリジナルより部分的に劣化してるとか無能にもほどがあるわ >>935
オリジナル遊ぶだけなら公式なら3DSかWiiUあるし
グレーならレトロフリークあるからそれで我慢してくださいと
この時世オリジナル遊ぶなら多少の出費は覚悟してもらわないとね >>936
3DSやwiiUの時点で既に現環境じゃ無いだろ
もう2022年ですよおじいちゃん リマスターなんて完全上位互換で然るべきなのに
いつまで経ってもスーファミの上位互換が出なかったらそら文句言われるわ
リマスターここ数年で他シリーズも含めて10本前後出してると思うけど出来がよかったのマジでサガフロぐらいやろ
たかがリマスターなのに当たり率低すぎて草 >>938
その2022年にSFCのオリジナルやりたいって騒いでるおじいちゃんがいるんですよ FF8,FF9,FF10,ロマサガ3,クロノどれも個人的に満足だったけどな
ピクリマはダメだ >>938
しょうがねーべ
それしかないんだから
どのハードメーカーもレトロゲームの販売はやめる方向だしぶつぶつ文句言いながら出るかもわからないもの待つより買えるうちに買っといた方がいいぞ
あと数年待たずに3DSとWiiUもソフトのDL販売止めるだろうしな 下位互換に金を払わせる時点で駄目
それが2000円程度でも なるほど普通は上位互換を出して新しくソフトを買わせるところを
下位互換を出して間接的に型落ちハードと中古ソフトを買わせる商法だったのか >>940
そもそもこれただのリマスターだからそらそうだろ
何を当たり前の事言ってんのかわからんが
>>942
まあ俺はどっちも持ってるけどね
そもそも話がずれとるけど
ピクリマがリマスターの名を冠してるにも関わらずオリジナルの下位互換っていうしょうもないクオリティになってるから
だったらスーファミ版DL販売した方がましやろってだけの話 >>945
リマスターのスレでオリジナルがやりたいって言ってるのが異常なのよ >>946
話聞いてないみたいだけどリマスターって書いてあるくせにオリジナルより劣化してるもん出すぐらいならスーファミ版をDL販売でもしとけってだけの話やぞ オリジナルやりたいって言ってるのが異常なんじゃなくて
オリジナル出してくれた方がマシって思われるようなリマスターの出来が異常なんだ・・・ 正月ずっとピクリマ5やってたけど十分楽しめたわ
やっぱりff5って名作だな 俺も奥さんと子どもが帰省中やから久しぶりにゲーム三昧してるけど体力がもたん…
10時間くらいやけどぐったりしてるわ
でも5はやっぱり面白いね >>949
神曲MEGALOMANIAがGYUIPAOMANIAになるけどいいんか? 自分的にはワールドオブファイナルファンタジーのタッチでリメイクでも全然いいんだけど >>952
作曲者が違うからそこ「だけ」はなんとも… 旧版からのバグは仕方ないとしてリマスターとしての新たなバグを増やすってのはどうかと思う
何度もリマスターを制作してるくせに一度もまともなリマスターが作れないって相当ひどいわ 30周年の時だっけPS4で全てのFFか遊べるようになるって
ピクセルリマスターがきてそれがPS4じゃないにしても実現するのかと思ったけど、こんなんじゃいらない そもそも自分は時代に合った進化が欲しかった
PS2時代まではどんどんきれいになって「おおっ!」ってなってたのが
どうしてこうなったのか…
グラフィックだけが劣化したなら百歩譲ってギリギリ我慢できるが
プログラミングレベルで劣化してるんやもん考えられん… FF2の飛空艇
はやくスピード戻してくれよ
スピードアップの裏技も使えなくなってるし イントロで、トランペットをあんなにけたたましい音色で鳴らしたり、バイオリンでキリキリ鳴らすのをOKするのって
アレンジャーや植松さんが老人性難聴になってきてるからじゃないかと思うんだよね
だって原作の音と比較して明らかに高音のバランスおかしいじゃない?
老人性難聴は高音から聴こえなくなってくるし >>1-999
韓国・国民日報は、ドイツ・ベルリンにオープン予定の展示施設で、韓国のスペースが日本と中国の10分の1程度と計画されており、
その背景には「朝鮮は16〜19世紀には清の属国、1905年からは日本の植民地であり、古代文化が貧弱だ」という「歪曲(わいきょく)された認識」があると伝えた。
ベルリンの中心部にある「ベルリン王宮」は2013年に再建工事が始まり、今年、博物館や美術館の入る複合文化施設「フンボルトフォーラム」として生まれ変わる。
帝国主義の象徴だったかつての王宮で、過去の植民主義への反省を込め、アフリカ、米国、アジアなど非ヨーロッパ圏諸国の遺物を展示する計画だという。
しかし、記事は「韓国館が予定されている面積は、日本館、中国館の10分の1に当たる60平方メートルに過ぎず、二つの館に挟まれた配置であることが問題だ」と指摘している。
特に、中国館内の片隅にあるような配置であることから「韓国が中国の辺境文化に過ぎないという誤解を植え付ける恐れがある」としている。
さらに、中国、日本の展示品は数千点に上るが、韓国の展示品は予算の問題で僅か160点だという。
このような扱いを受ける理由について、記事は「韓国の古代文化に対する、博物館側の歪曲された認識」がそのうちの一つだと指摘している。
現地で芸術関係に携わる韓国人の話によると、オンラインで行われたワークショップで、韓国館担当のキュレーターが「韓国は16世紀から1945年まで中国と日本の属国や植民地だったため、古代遺物がない」と結論を下していたと証言している。
https://www.recordchina.co.jp/b824200-s0-c30-d0144.html んで、6の発売日決まったのかな?
年明けてしまったけど。 2は秘紋SOR込みだと結構長く遊べるのに消したのが意味不明でなあ >>969
手抜きだってわかってるんだから、別に意味不明でもなんでもないだろ 5のバグはほぼ修正されたんか?
もう買っても良いんだよな? ピクリマオリジナルバグは完全に取り除かれたわけじゃない >>991
ネクロフォビアバグさえ無くなればまぁ他は我慢出来る >>991
まだちょこちょこバグあるけど普通に楽しめるよ >>991
二刀流乱れうちばっかやるとおかしな反応することもあるけど、おおよそ普通にプレイできるよ >>991
楽しめるけどまだまだおかしな挙動は多いよ
高速化やGBA基準で多少きれいになった以外は原作から見ても劣化 このスレッドは1000を超えました。
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