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【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part136【DQ2/ドラゴンクエスト2】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2021/12/31(金) 16:58:50.93ID:cvL4QIkQ
・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
・長文荒らしが常駐しているので「長文 NG 正規表現 専ブラウザ名」でググるなどしてNG対策をお勧めします。
・エアプレイの荒らしが常駐しているので「無能・役立たず・雑魚・弱い・ボンクラ」などをNGワードに設定することを推奨します
・ゲームのやり方は人それぞれで強制はできないので「俺のプレイこそが正しい!」は無意味であることを留意しましょう(不毛に荒れる原因になります)
・次スレ立ては>>980。次スレが立つまでは保守以外の書き込みは控える事

前スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part135【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1636524746/
0002名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2021/12/31(金) 17:00:07.74ID:cvL4QIkQ
■現在プレイできる機種
・DQ1…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ2…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ3…FC、SFC、GBC、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4

※2014年に出たスマホ版は2005年の携帯アプリ版の移植です
※2017年に出たPS4/3DS版はアプリ版をベースにグラを一部変更した移植です
 「ギラ・ベギラマの威力は範囲が変わってる」とか
 「重要アイテムの位置が光る」とか
 「ルーラの行き先が選べる」とか
 「紋章の場所が違う」とか
 「レベルアップが早い、呪文習得レベルやレベル上限も違う」とか
 それらは既にSFC〜携帯アプリ版で変更されてた箇所です
 スマホ/PS4/3DS版で新規に変更された要素ではないので了承を
 詳細は>>5「■機種ごとの違い」を参照
0003名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2021/12/31(金) 17:01:07.88ID:cvL4QIkQ
■FC版専用攻略サイト
・攻略・ダンジョンマップ http://way78.com/dq2/fc/
・解析・各種確率 http://peacemay.net/analysis/dq2.html
・ヒントの場所 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2hint.htm
・裏技・小ネタ http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/index.html
・復活の呪文資料室 http://www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html
・フィールドマップ詳細 http://infoseek_rip.g.ribbon.to/xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/
・ROM解析概要 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
・ROM解析資料 http://www.geocities.jp/sonitown/
0004名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2021/12/31(金) 17:01:53.57ID:cvL4QIkQ
■リメイク版対応攻略サイト
・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq2.html
・攻略・敵データ http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
・成長データ他 http://www.kirafura.com/dq/2/2.htm
・攻略チャート http://01nintendo.com/dq2/index.htm
・解析ネタ http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/
・各機種グラ比較 http://dq2u.s59.xrea.com/dq2/column/dq2_mon_comp3.html
0005名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2021/12/31(金) 17:03:07.62ID:cvL4QIkQ
■機種ごとの違い
・SFC版とFC版の違い http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/
・GB版とSFC版の違い http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq2sfcgb.html
・Wii版とFC/SFC版の違い http://dq.kyokugen.info/dq2/dq2_wii_fc_sfc.html
・携帯アプリ版とSFC版の違い http://www.d-navi.info/dq2/column.html
・スマホ版とSFC版の違い http://www.d-navi.info/dq2/column3.html
※スマホ/PS3/3DS版は携帯アプリ版の移植(ほぼ同じ内容)
※Wii版はFC版とSFC版の移植(同上)
0006名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2021/12/31(金) 17:03:54.64ID:cvL4QIkQ
・【FC版】DQ2の各種確率
 1/10  祈りの指輪が壊れる
 1/8   痛恨の一撃
 1/8   ザラキに罹る
 1/4   毒の追加効果
 1/4   マヌーサ時のミス発生率
 3/8   気絶の追加効果
 3/8   マヌーサに罹る
 3/32  ラリホー/マホトーンに罹る(魔除けの鈴を装備時)
12/32   ラリホー/マホトーンに罹る
24/32   ラリホー/マホトーンに罹る(悪魔の尻尾を装備時)
 1/2   仲間が眠り状態から目覚める
(知能+1)÷8  モンスターが眠りから目覚める
0007名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2021/12/31(金) 17:06:40.11ID:cvL4QIkQ
・【FC版】の逃走成功率
戦闘から逃げられる確率  2/3
※こちらの先制攻撃時には必ず逃げられる
※アトラス以降のボスモンスターと、海底の洞窟の固定敵からは逃げられない

・【FC版】の先制攻撃の確率
敵からの先制攻撃の確率  1/32
味方の先制攻撃の確率   1/32

DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は  素早さ+(0〜255迄の乱数)      の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為
0008名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2021/12/31(金) 17:08:29.63ID:cvL4QIkQ
・【FC版】の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は  素早さ+(0〜255迄の乱数)      の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為

・【FC版】の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない
眠っている場合、敵から受けるダメージが5/4に増える
0009名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2021/12/31(金) 17:10:40.20ID:cvL4QIkQ
・【FC版】の味方の防具の耐性
  炎  呪文   防具名
 1/2  1/2   みずのはごろも(毒の沼地・溶岩無効)
 3/4  3/4   ロトのよろい(毒の沼地・溶岩・バリア無効)
 1/1  3/4   まほうのよろい
※【SFC版】のロトの鎧と魔法の鎧の呪文耐性はギラ系のみ
 イオナズンを軽減できない(FC版とGBC版は軽減可能)

・【FC版】の会心の確率
 1/64     通常の攻撃
 1/8      破壊の剣
※破壊の剣は1/8で会心が出るが、1/4で行動不能
※シドー戦では会心は出ない
0010名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2021/12/31(金) 17:19:51.31ID:cvL4QIkQ
・敵の集中攻撃
敵がグループ単位で仲間の誰か一人に集中攻撃
【FC版】は、対象が死ぬまでターゲット変更しない
【リメイク版】は、1ターンの間だけターゲット固定される

・敵の2回攻撃
DQ2は2回行動はなく2回攻撃(打撃を選択した場合だけ2回攻撃が来る)
同じ相手を対象に2回攻撃してくる
対象が1回目の攻撃で死んだ場合、2回目の攻撃は行わない
ただし【GB版】では1回目の攻撃で死んだ場合は別の対象を攻撃

・味方の攻撃の最小ダメージ
「攻撃力−守備力÷2」でダメージ量が決まるが
計算結果が1以下の場合は0〜1の乱数でダメージを決定する
0011名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2021/12/31(金) 17:21:14.76ID:cvL4QIkQ
・【FC版】の敵の攻撃の基本威力
 8〜16    ギラ
17〜33    ベギラマ
45〜85    イオナズン
 8〜16    炎(弱)・火の息
17〜33    炎(中)・火炎の息
49〜91    炎(強)・激しい炎
23〜42回復 ホイミ
51〜82回復 ベホイミ
守備力8〜16%上昇  スクルト(+50%が上限)
守備力8〜16%低下  ルカナン(+50%が上限)
最大MP1/6〜1/3減  ふしぎなおどり

・【FC版】の炎は防御で軽減不可能
敵から受ける呪文ダメージは「ぼうぎょ」コマンドで半減できるが
FC版DQ2だけは敵の炎攻撃は「ぼうぎょ」コマンドでは半減できない
0012名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2021/12/31(金) 17:22:10.58ID:cvL4QIkQ
・【FC版】のエンカウント率
遭遇率はマップIDや足元の地形によって8通り存在する
10/256  草原・茂み
84/256  ロンダルキアへの洞窟(B1)
 8/256  洞窟・塔・ムーンブルクの城(1F)
 4/256  海
16/256  森・砂漠
25/256  山
16/256  毒の沼地
16/256  ロンダルキアへの洞窟(4F、5F) 
0013名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2021/12/31(金) 17:27:09.04ID:cvL4QIkQ
・【FC版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は「ローレシアの王子の攻撃力」に依存
「ローレシア王子の攻撃力÷2>遭遇した敵の中で最も攻撃力が高い値」
ならエンカウントを回避できる

ローレシア王子がはかぶさの剣装備&レベルMAXでも攻撃力253÷2なので
攻撃力126以上の敵との遭遇はトヘロスで防げない
つまりギガンテスやアークデーモンが敵パーティー内に居るとトヘロスは無効

・【リメイク版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は、遭遇する予定の敵の強さを個別に判定してたが、
【リメイク版】はエリアレベル制度に変更された
よって下記の条件を満たせば、そのエリアの敵は全て出現しなくなる

・【SFC版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル」
・【GB版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル+1」
※但し【リメイク版】は1マスの移動が0.5キャラ分なので、トヘロスの持続時間は半減
0014名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2021/12/31(金) 17:32:32.20ID:cvL4QIkQ
・敵のメガンテは必中
ただし【FC版】は現在HPが最大HPの1/4以下、
【リメイク版】は1/5以下でないと敵はメガンテを使ってこない
よって敵の先制攻撃などで開幕メガンテを使われる心配はない

・敵のザオリク
生き返ったモンスターは新しいモンスターとして認識される
蘇生した敵を何度も倒せば経験値とゴールドを倒した数だけもらうことができる
ただし【FC版】の悪魔神官はザラキを使う上に味方のザオリクは戦闘中使えないし
【リメイク版】はロトの鎧や水の羽衣にイオナズン耐性がない等、稼ぎには不向き
0015名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2021/12/31(金) 17:51:54.57ID:cvL4QIkQ
「やくそう」「どくけしそう」「せいすい」「キメラのつばさ」「ふくびきけん」
FC版ではこれら消耗アイテムを除いた全てのアイテムは
誰かが持っている場合、2つめの入手は不可能
既に持ってるアイテムの宝箱が出た場合は獲得ゴールド2倍に置き換わる
例えばFC版では不思議な帽子を既に1個持ってる場合は、
メイジバピラスを何匹倒しても決して2個目の不思議な帽子は落とさない

・【FC版】の敵の宝箱のドロップの注意
最後に倒したモンスターのみ宝箱を落とす
仲間の持ち物が一杯(3人とも8個アイテム所持)の場合は宝箱は落とさない
つまり持ち物が一杯ではメイジバピラスを何匹倒しても不思議な帽子は落とさない

・【FC版】の福引券
道具屋で福引券が貰える確率は 43/256(約17%)
ただし、ゴールドカードを持っているか、持ち物がいっぱいの場合は貰えない
0016名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2021/12/31(金) 17:58:01.08ID:cvL4QIkQ
■裏ワザ

【はかぶさの剣】(※FC版限定)
・ハーゴン神殿に入る前にはやぶさのけんを装備し、幻覚状態で攻撃力の高い武器を装備した後にルビスの守りを使うと
 攻撃力の数値が変わらないまま隼の剣装備状態に戻る。
・水の羽衣や身躱しの服→悪魔の鎧→ルビスの守り、などの応用で守備力強化も可能。

【水の羽衣×2】(※FC版限定)
・水の羽衣を依頼したあと復活の呪文を聞き、リセットして再開すると雨露の糸と聖なる織機が再度入手可能になる。
・ムーンブルクもサマルトリアも耐性装備がないと死にやすいので必須レベル。

【マヌーサザラキ】(※SFC版限定)
・マヌーサ(光の剣の道具効果)にかかった敵はザラキ(254ダメージ)が必中になる。

【破壊の風が二度起こるサマルトリア最強技】(※SFC版限定)
・サマルトリアLv35の時にベラヌールで病床イベントを起こし、サマルトリアに隣接する位置で「復活の玉」(はぐれメタル落)を使いリセット。
・サマルトリアをLv37に上げるとすべてのステータスが255に。
・強化後、順番を戻したくなったら病床のサマルトリアに世界樹の葉を使えばOK。
0017名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2021/12/31(金) 18:00:13.80ID:cvL4QIkQ
Q. これから始めてみようと思うんだけど、どの機種で遊ぶのがいい?

■挑戦者向け: FC版・MSX版(難易度NO HOPEくらい)

 フィールド上の敵も中ボス以上の強さで連戦が続いてゆく、他のDQシリーズよりはるかに高難易度(※)なオリジナル版。
 耐性の強い敵に効く行動の見極めや行動順ランダム(敵の連続攻撃)を見越した先読み回復、
 根気強いレベル上げやマッピング技術なども必須となる、歯応えのあるゲームを求めるゲーム上級者向け。

 もょもと・水の羽衣重複・いかづちの杖無限錬金の裏技が可能。


■初心者向け: SFC版・GB版(難易度VeryHardくらい)

 FC版よりレベルが上がりやすく、武器防具呪文の性能が大きく上がっているので
 他シリーズのついでにやってみたい程度のライトプレイヤー向けな難易度。
 (FC版に比べると難易度は下がっているものの、全滅回数は他シリーズよりも多い)

 SFC版のみマヌーサザラキ・サマルトリア王子の全ステータス最強・世界樹の葉増殖の裏技が可能。
 GB版は入手が難しいが、8bitサウンド仕様となっている。


■購入は簡単だが注意は必要: スマホ・PS4・Switch版

 キーアイテムの場所が光るなどパッと見難易度がガタ落ちしているように見えるが
 雑な仕様変更により理不尽な全滅が増えているため、初めてのDQ2プレイにはあまりお勧めはできない。

 更にスマホ版は操作性が最悪でキャラを動かすだけでも苦行なので、このバージョンを選ぶにしてもPS4かSwitch版の購入を推奨。


※DQ2発売当時の風潮として難しいゲームを各社が発売していた時期があった。
 FC版もかけて根気よくレベルを上げたり、攻略サイトで答えを見たり、もょもとやはかぶさなどの裏技チートを使うなどの手段を駆使すれば
 クリア自体は不可能ではない(当時としては)親切なバランスなのでぜひチャレンジしてみてほしい。

【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」――ドラクエが挑んだ日本人への“RPG普及大作戦”
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/170927/2#i-2
>
> ――堀井さんの考える「勇者」の定義ってなんなんですか?
>
> 堀井氏: 「諦めない人」ですね。
> 人間だから、やっぱり失敗もします。でも諦めない、めげない、挑戦し続ける――そういう人は、みんな「勇者」だと思います。
0018名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2021/12/31(金) 18:17:24.13ID:cvL4QIkQ
前スレのはやぶさの剣の検証談議が興味深かったのに即死回避ついでに
はかぶさ裏技なしのチャートとというか基準みたいなのができたら面白そう

> 945 名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ) 2020/01/31(金) 05:41:35.79 ID:zJyBuggzM
> サマルで隼でまともに一撃15〜20ぐらいのダメージ出るのってレベル20台後半ぐらいからでしょ

> 960 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ) 2020/01/31(金) 06:42:16.56 ID:mPClEpRD0
> ちょっと計算してみたけど守備力41のギガンテスでも
> サマルトリアの王子のはやぶさの剣のダメージ中央値はLv22で15ダメージx2撃を超えるんだな
>
> はかぶさのないローレシアの王子がLv23の稲妻の剣で74弱のダメージx1撃だから
> 裏技使わないプレイなら十分過ぎるくらい重要な戦力だな

> 962 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ) 2020/01/31(金) 08:31:59.05 ID:UME3Jzov0
> 公式ガイドブックのロンダルキアへの洞窟の突入推奨レベルが30だから
> Lv31〜35のローレシア(ギガンテスへの稲妻の剣のダメージ中央値91.43〜94.86)と
> Lv30〜33のサマルトリア(ギガンテスへのはやぶさの剣のダメージ中央値25.74*2〜31.62*2)で
> 1体エンカならちょっと乱数がいいか少しレベルを上げると1ターンで倒せる想定で設計されてたのかな
0019名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2021/12/31(金) 18:42:39.25ID:cvL4QIkQ
黒沢清著『映画はおそろしい』より

FFVをめぐる対談記事の中の、高橋源一郎氏の発言を読んで、ハタと膝を打ってしまった。
氏は"やはりドラクエUが最高である。ドラクエUには殺意が感じられた"と語っている。 

そうなのだ。ドラクエU、あれは確かに凶暴なゲームだった。
プレイヤーが手塩に掛けて育てたキャラを、容赦なく皆殺しにしてしまおうとするドス黒い意志が全編を支配していた。

ダンジョンの奥底でやっと見つけた宝箱を前にして、突如出現したキラータイガー四頭立てによる先制攻撃。
それは悲惨としか言いようのない状況だ。バタバタと死んでゆく仲間たちは、棺桶と化して教会へ送り返される。この屈辱から立ち直るのは並たいていのことではない。 

いったいいつの頃からだろうか、RPGがキャラを育てるゲームであるという認識が一般的になっていったのは。
確かに、主人公がだんだん強くなってゆくのを見るのは楽しい。所持金がうんとたまれば、思わず顔がほころんでしまう。

しかし、お金や魔法値を精一杯節約し、取れる宝は全部取って、最短コースでゴールに向かうだけがRPGではないはずだ。
終了した時、100万Gたまっていたからといって、いったいなにが楽しいのか。巨大なドラゴンのボスを一刀の元に斬り捨てたからといって、何が偉いのか。

RPGが効率よくコトを進めればよいだけのゲームに成り下がってはならない。 
ドラクエUにもどるべきである。たかがマンドリルくんだりにボロ負けして、命からがら城へ逃げ帰ったことを思い出そう。
あれは、はっきり生きるか死ぬかのゲームだった。

キャラを育てようなどと考える余裕はなく、僕たちはただ何とかして生き残ることだけを考えていた。
ふと気づくと、確かにキャラは成長しているのだが、そんな満足など吹っ飛んでしまうほどの凶悪な罠がすぐ先に仕掛けてある。でも、僕たちは負けなかった。 

最初、城のまわりを逃げ腰でうろつくだけだった自分が、いつの間にか強靭な意志と勇気を持って死にいどみはじめる。
ドラクエUは、そんな自分自身のけなげさに涙するゲームである。 
はっきり言おう。RPGとは、断じてキャラを成長させるゲームではなく、プレイヤー自身が成長してゆくゲームなのだ。(p.186-187)
0020名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2021/12/31(金) 18:47:55.22ID:cvL4QIkQ
【開発当時(1987年ごろ)のゲーム傾向について】

・ドラゴンクエストUは世界初の家庭用ゲーム機向けパーティー制RPGで実験作に近い。

・当時はゲームセンターやマニア向けPCゲームなど、低容量でもクリアに時間のかかかる高難易度のゲームが多かった。
 (例えばウィザードリィなどでは死や全滅でキャラがロストするリスクも多かった)

・堀井雄二監修のファミコン神拳攻略本(エニックスの攻略本はDQ3発売後とかなり遅れて刊行された)では
  船入手時点でLv20・ムーンペタ到着でもLv10とかなりのレベル上げプレイが(当時のPC向けRPG並みに)想定されておりhttps://i.imgur.com/yDfY9ZH.png
  そのレベルであれば理不尽と言えるようなバランスではなく、また取得経験値が上がったSFC版リメイクでも各キャラのステータス自体は変更されていない。

こういった歴史的背景を抜きにして、低い難易度に調整されたDQ3以降との比較でバランス調整云々を語るのは
ただ不毛なだけのやり取りになるので注意。
0023名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2021/12/31(金) 21:23:48.47ID:x50sYhVW
もちろん聞いたぜ
0026名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2021/12/31(金) 23:17:00.06ID:5Z+1Z85f
前スレの続きだが、
なんで「ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ」の復活の呪文が裏技になるの?
無数の呪文の中に語呂合わせになってる呪文があったってだけじゃん
0029名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/01(土) 00:40:33.01ID:gtV23JKc
そんなわけないだろ
意図的に仕組んだんだったら、
主人公も適当な名前にしないし、
ステータスも最高レベルとかにするわ
わざわざ52文字にする意味もないし
0030名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/01(土) 00:43:52.74ID:wrbyy9sM
もょもとのふっかつのじゅもん完全版は感動するレベル
0031名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/01(土) 00:53:34.94ID:8ZgMUAwV
まさか深夜アニメ化したラノベにまでアレ(もょもとの復活の呪文)がネタで出てくる
とは思わなかったなあ。しかも「錯乱したキャラのヤバい独り言」みたいに…
ま、だから採用がされたんだろうなってのも分かるんだけどw決め手は
多分後半の「ぺ」のせいなんだろうがw
0033名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/01(土) 07:48:24.13ID:3GsAg87J
バグだってウル技だもんな
0035名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/01(土) 08:21:46.85ID:iT+Gy4jK
>>26
>>32-33だよなあ
偶然だったら裏技じゃないってのはさすがに謎理論が過ぎる

特にもょもととはかぶさの裏技は
前作の「ほりいゆうじえにつくすどらごくえすとだよ」や一時的にステータスが変わらないバグ発見があったからすぐ裏技として広まって大流行したのに
0036名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/01(土) 08:46:08.39ID:FCQE/wRT
>>35
もょもともはかぶさも発売直後から流行ってたのが不思議だったけど
DQ1からの流用だったんだな
0037名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/01(土) 09:22:40.34ID:Sde4vnqQ
ローレ1人なのに紋章を入手しているのも裏技たらしめている要素よな
通常プレイでは再現できないシチュエーションだからこそ
単なる強い呪文が広まったってだけとは違う
0038名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/01(土) 09:47:44.70ID:fS2s/WS1
>>29
>わざわざ52文字にする意味もないし

むしろ仲間がいないのに52文字であるということが、生成プログラムに沿って偶然生まれたものではなく、意図的に仕組まれたものである証拠なんだが

試しに「ゆうてい〜ぺぺぺぺ」を入力して、始まったらすぐに王様に話しかけてみると良いよ
52文字よりもずっと短い復活の呪文を教えてくれるから
0041名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/01(土) 11:38:47.16ID:gtV23JKc
>>35
パスワード制のゲームで不可避的に発生する、
語呂合わせや強いパスワードを裏技することこそ無理がある

>>38
プログラム解析で、例外判定ではなく通常の判定で通る復活の呪文であることは判明している
呪文を生成するときは仲間や持ち物が増えると長い呪文になるが、
呪文を入力するときは仲間がいて長い呪文でも通ってしまうだけ

本当にわざわざ仕込んだデータだったら、
主人公の名前を「ほりい」にして最高レベルで最強装備とかにするわ
わざわざ変な名前で中途半端なステータスにしない
堀井の名前が2つ入ってたり、後半「ぺ」の連続で埋めてるのも仕込みにしてはきれいじゃない

語呂合わせになってる復活の呪文はいくらでもあるぞ
0042名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/01(土) 13:34:40.87ID:9NBqvZOx
仕様とバグの明確な境目がわからんわ
意図してなくても仕様ともいえるからな
明確に裏技なのは不正ふっかつ呪文の上書きだろうな
0044名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/01(土) 16:25:44.24ID:gtV23JKc
>>41は一部変な文になってたな

呪文を生成するときは仲間や持ち物が増えて初めて長い呪文になるが、
呪文を入力するときは仲間がいなくて長い呪文になっていても通ってしまうだけ

開発時は復活の呪文の解析とか作成とかされることを想定してなくて、
再開するときのチェックを厳しくしなかったんだろうな
0045名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/01(土) 17:02:47.48ID:bjy0Zwev
偶然はたまに恐ろしい
0046名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/01(土) 17:38:18.14ID:8IIpwnWb
復活の呪文自体は機械的に作っただけなので、
普通に一からプレイして王様に話しただけでは
絶対に聞けない呪文もある
そうしたのの削除は行っていない

たとえばドラクエ1では勇者の名前入れる時
数字を入力できないのに、
復活の呪文で再開する勇者の中には
名前に数字が含まれてるものがある
当初は入れる予定だったのだろう
銀の竪琴と雨雲の杖という「交換アイテムの両立」も
復活の呪文でしか成立しない
0047名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/01(土) 18:54:53.12ID:rQ/DJTvu
>>41がすごい長文なのに
「俺が開発をこう妄想してるから絶対に裏技じゃない!」とお気持ち表明しているだけで笑ってしまった
(実際に多くの人が裏技として活用してきて語り継がれている現実には反証できていない)

世の中には色んなこだわりを持つ人がいるんだなあ
0049名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/01(土) 19:12:26.49ID:iT+Gy4jK
>>47
48の言う通りおそらく重度自閉症(アスペルガー障害)の人じゃないかな
よくわからないけれどその人の頭の中では開発者が意図している方法でないと裏技ってことにはならないんだろう

広辞苑(第六版)より
> うら‐わざ【裏技】
> 「コンピューター-ゲームで、正規には知らされていない効果的な方法。
> 広く、一般に知られていない、また、公に認められていない巧妙な手段や方法。
0050名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/01(土) 19:21:09.14ID:t7OCC5t7
>>49
たしかに開発者が仕込んでなきゃダメって話なら
裏って名前である意味がないわな
DQ1のも含めてもょもとも正規の方法では取得できない復活の呪文だし
0051名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/01(土) 19:51:47.00ID:gtV23JKc
ちょっと待てよ
俺はその復活の呪文が意図的に仕込まれたものだという主張に対して偶然だと言ってるだけで、
「偶然だったら裏技ではない」とは言ってないぞ

ただの語呂合わせは裏技とは言えないって言ってるだけで
0054名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/01(土) 22:31:20.51ID:XgREt/kE
仕込んではいないってのは開発が言ってるけどな
昔のGCCXでの中村の発言だが
「裏技」は通常バグ技なんかも含むから裏技には違いないが
0056名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/01(土) 23:50:50.64ID:mWerFaTy
もょもと(48)は ぼうしを はぎとった!
なんと! あたりが まばゆい ひかりに てらされ
12じかん さきまで スレが おちなくなった!


初笑い、できたかな?
0058名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/02(日) 01:58:56.51ID:0y+lPj47
寒波来てるもんな!
0060名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/02(日) 04:08:54.58ID:RBf7JDQx
>パスワード制のゲームで不可避的に発生する、
>語呂合わせや強いパスワードを裏技することこそ無理がある

「開発者の想定から逸脱したプレイ状況であっても
事前にある程度の予測が出来るものであれば裏技ではない」
…なんて定義は辞書にも無ければあなた以外の誰も用いていない
ここの住人も当時のプレイヤーも攻略ライターも開発者もね

復活の呪文は本来(主に自分の)プレイ結果を再現して
続きを楽しむための物なんだからそこから外れてる時点で裏の技なんだよ
単なる偶発的な語呂合わせであっても当時のキッズは
そこにそれ以上の意味を感じて裏技として面白がったんだ
実際に誰かが最強まで育てたデータの呪文が広まった事例はあるが
それは裏技とは認識されておらずあくまで共有だ

というか裏技の定義を狭くして旧来そう扱われてきた物を省いたところで
何か有意義な事があるのかな?話の腰を折ってるだけじゃないか
0061名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/02(日) 10:30:51.51ID:0y+lPj47
みんなあけましておめでとう
2もまたリメイクしてほしいね
0062名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/02(日) 10:45:28.90ID:7u/YkCPW
こどもの世界では「裏技」
オトナの世界では「仕様」
これでええやん
0063名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/02(日) 10:52:27.34ID:lV/YTU7G
仕様っていうとそっけないけど、裏技って言葉には子供心をくすぐる神秘的なロマンがあるな
コナミコマンドだって運営が意図的に用意した隠しコマンドだけど、子供心には立派な裏技だったんだ
0066名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/02(日) 11:00:19.50ID:7u/YkCPW
開発者が意図的に仕込んだ隠しコマンドですら裏技扱いなんだから、想定外の利用で発生した技は仕様だろうがバグだろうが当然裏技になるわな
0067名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/02(日) 11:04:03.53ID:PU2V8YWA
そういやいつの頃からか開発側が隠していた要素のことをイースターエッグとか言われるようになったな

まあ開発側の隠しコマンドってのはデバッグ時に使用していたものをあえてそのまま残していたものもあるみたいだが
0069名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/02(日) 11:58:57.00ID:JUqwWvoF
有名なコナミコマンドなんかは開発者が意図的に仕込んだものだからプログラムとしては仕様だわな
でも裏技として広まり、今でも裏技って認識されてると思う
ドラクエ2の話だと羽衣2着なんかは開発者としては1着しか取れないつもりで作ったと思うが、仕様の穴を突いて2着にできるっていうバグであり裏技だな
「裏技」と「バグ」は似ているが違う意味の言葉だからちゃんと分かって話さないとこんがらがるな
0070名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/02(日) 12:53:43.78ID:0XIWAuz4
>>60
> 復活の呪文は本来(主に自分の)プレイ結果を再現して
> 続きを楽しむための物なんだからそこから外れてる時点で裏の技

> 裏技の定義を狭くして旧来そう扱われてきた物を省いたところで
> 何か有意義な事があるのかな?話の腰を折ってるだけじゃないか

長すぎて読み飛ばしそうになったけどこのあたりはわかりやすい。
実際もょもとの裏技ってゲーム内では聞けないし、正常なプレイでは不可能な状態のデータだもんな
(件の人は僕ちんが認めたくないから裏技じゃないやい!って認められずに暴れ続けているみたいだけど)
0074名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/02(日) 21:47:31.28ID:L2hVZIs1
おお公式ガイド
0077名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/03(月) 01:49:15.37ID:6d+2AM2c
また復刻せんか
0078名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/03(月) 04:57:00.62ID:7hp1gtsF
>>68
要するに?都合の悪いところは読み飛ばさないでくれるかな?
自覚できないならガチでアレな人なんだなとしか言えないけど(薄々感じてたけど)

ていうか言葉ってそもそも人々と認識を共有して用いるものだよね?
「君の周囲で」ってわざと狭い範囲であるかの様な表現してるけど
語呂合わせ呪文がゲーム雑誌や攻略本で裏技として紹介されて
全国的に大人も子供も裏技として認識している上に
それは辞書に載っている意味にも合致しており何の問題も無いんだが
0082名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/03(月) 12:00:45.26ID:5JgV9xUP
>>78
そんなに言うなら全国的に大人も子供も裏技として認識している証拠持ってきてよ

まあ当時キンタマリオとかも裏技として紹介されたりしてたからな
ドラクエで言うなら町にいるNPCの女の子を外に誘導してデートとか
そういうのも裏技に入るならその呪文も裏技でいいんじゃない?
0092名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/03(月) 22:38:19.97ID:XR14W8zm
サマルとムーンの名前自由につけられる
0093「この道わが旅」しかないんじゃないか?垢版2022/01/04(火) 05:55:29.41ID:KJ5f3vvg
https://youtu.be/v03yCrvtPnI
しょーねーんーじだーいのー
みはてぬあのゆめー
いまーでもーここーろにー
いだきつづけてるー
いーまーあさやけーのーそーらーをー
みあげてーしきーりにーこのーむねーうずかせーるー
はきつぶしてきたくつのかずとー
おなじだけのーゆめたちー
ときにはみうしなってさがしてー
やーがーてーおいつき

こーのーみちーわがーたびー
はてしなくつづくー
であーいとーわかーれをー
くりかえしながらー
いーまー、ゆめをあつくもえーたぎらせー
あしーたーへーあしーたへーあるーきーだーすー
しきーりにー、このーゆめーうずーかーせーるー
はきつぶしてきたくつのかずとー
おなじだけのーゆめたちー
ときにはみうしなってさがしてー
やーがーてーおいつき
このーみちーわがーたびーはてしなくつづくー
であーいとーわかーれをー
くりかえしながらー
いーまーほしぞらーのーしーたーでーたたずみー
はるーかーなー、おもーいをーだきーしーめーるー
ぬくもりつづけてるゆめたちとー
かげぼうしーがーみちづれー
あめもかぜもひでりもあらしもー
とーもーだーちだったー

こーのーみちーわがーたびー
はてしなくつづくー
であーいとーわかーれをー
くりかえしながらー
いーまー、ゆめをあつくもえーたぎらせー
あしーたーへーあしーたへーあるーきーだーすー
あしーたーへーあしーたへーあるーきーだーすー
0094名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/04(火) 06:25:01.24ID:S9sVLV7E
>>1-999

韓国・国民日報は、ドイツ・ベルリンにオープン予定の展示施設で、韓国のスペースが日本と中国の10分の1程度と計画されており、

その背景には「朝鮮は16〜19世紀には清の属国、1905年からは日本の植民地であり、古代文化が貧弱だ」という「歪曲(わいきょく)された認識」があると伝えた。

ベルリンの中心部にある「ベルリン王宮」は2013年に再建工事が始まり、今年、博物館や美術館の入る複合文化施設「フンボルトフォーラム」として生まれ変わる。
帝国主義の象徴だったかつての王宮で、過去の植民主義への反省を込め、アフリカ、米国、アジアなど非ヨーロッパ圏諸国の遺物を展示する計画だという。
しかし、記事は「韓国館が予定されている面積は、日本館、中国館の10分の1に当たる60平方メートルに過ぎず、二つの館に挟まれた配置であることが問題だ」と指摘している。
特に、中国館内の片隅にあるような配置であることから「韓国が中国の辺境文化に過ぎないという誤解を植え付ける恐れがある」としている。
さらに、中国、日本の展示品は数千点に上るが、韓国の展示品は予算の問題で僅か160点だという。

このような扱いを受ける理由について、記事は「韓国の古代文化に対する、博物館側の歪曲された認識」がそのうちの一つだと指摘している。

現地で芸術関係に携わる韓国人の話によると、オンラインで行われたワークショップで、韓国館担当のキュレーターが「韓国は16世紀から1945年まで中国と日本の属国や植民地だったため、古代遺物がない」と結論を下していたと証言している。

https://www.recordchina.co.jp/b824200-s0-c30-d0144.html
0095名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/04(火) 07:13:23.17ID:Fv1Qfylw
>>92
優勝技
0099名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/04(火) 18:30:53.88ID:fw+JnofZ
駆け出しのころはいい稼ぎになるよ
0101名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/04(火) 23:11:41.91ID:EY9NjHyA
復活の呪文でくりかえしたり
0102名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/05(水) 01:28:40.74ID:bkaIqCdd
少し進めると魔物を狩った方がはやいってなるからね
0105名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/05(水) 09:20:42.72ID:eYQc+oO2
SFC版だと、所持金を16で割った余りで福引券貰えるか決まるから、一度福引券貰ったらその後は「毒消し草を2個買う」と「毒消し草を4個売って1個買う」の繰り返しで福引券貰えた
0106名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/05(水) 12:52:36.47ID:uGJ4tbHZ
ちょっと高い装備そろえるのに便利
0110名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/05(水) 23:26:11.85ID:7DOiHfWE
スイッチ版かな
0113名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/06(木) 00:59:16.66ID:xq6/zofW
残念だ
0117名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/06(木) 10:26:28.14ID:OOqmCKUi
転売ヤーも仕事なんや
0118名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/06(木) 10:58:20.82ID:exRQdOmY
転売っても福引券は買ってるわけじゃないしな
転売ヤー的なことができるのは4の3章とかじゃねの
いやそもそも転売ヤーが職業とは思わんけどさw
0119名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/06(木) 12:45:31.48ID:8rcv0A/8
安く仕入れて高く売る、は基本らしいから
0120名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/06(木) 13:58:31.41ID:m/qPzaQp
はじゃのつるぎ99コください!
0121名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/06(木) 20:45:12.86ID:CyvQrvqg
ガラケー版には、しあわせの靴が
登場した記憶が
0123名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/06(木) 22:08:26.15ID:fwGFBujX
しあわせのくつはコレクターズアイテム
0124名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/06(木) 22:33:23.22ID:1fMuEyU7
幸せの靴って一歩進むごとに経験値が増えるけどさ
実際の人生も一日一歩で少しずつ成長していって幸せに向かってくもんだよね
0126名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/07(金) 00:50:34.14ID:Q58wXrNU
ムーンは不幸だからな
きっとぺったんこだ
0134名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/07(金) 12:49:23.71ID:Pjkr/Zu0
みんなもきをつけよう
そのうちリメイクでもやればまた立つだろうが
0138名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/07(金) 23:38:34.87ID:jUfhB6Se
ふさふさだよ
0143名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/08(土) 05:36:42.92ID:RAJrrdGf
それは分かるな
イベントで足止めされる事がほぼ無い
移動シーンから戦闘に切り替わる速度はシリーズでトップ
戦闘でのエフェクトも簡素
0144名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/08(土) 09:32:09.62ID:T88GvF/B
イベントがシンプルだからな
あとムーンの生え具合は名前で決まるよ
0147名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/08(土) 16:43:48.23ID:ie53hvrU
名前によって性格は変わるという事なのだろう
名前すけさんだと、いかにもサマルっぽいが
カインやアーサーだったらクールなイケメンで
コナンだとコナン・ザ・グレートに違いない
0148名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/08(土) 16:58:22.53ID:IJ7Q4X5x
ドラクエの伝統たるトンヌラ
0150名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/08(土) 17:43:14.93ID:JzW9RxIh
すけさん
0151名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/08(土) 23:27:43.55ID:YvLeyzKn
ナナはつるつる
0152名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/09(日) 02:44:20.30ID:a6hye3kq
ムーンはみだしなみには気を付けるから
無駄毛の処理も完璧だよ
0153名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/09(日) 08:07:44.02ID:B6LQST/U
>>149
トンヌラはロトに所縁のある名前だし
雷神トール由来だからネイティブの読みはかっこいいけど

ムーンブルクの王女のサマンサとかリンダとかマヌケな名前に意味がないのが哀しい
0154名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/09(日) 08:29:08.61ID:D+yACUNN
>>153
カタカナなだけまだマシだろw
ローレシア王子なんてFC版じゃひらがなしか名前つけられないからダサい名前にしかならんし
もっとも多く使われてるのがもょもとみたいなふざけてんのかって言いたくなる名前なんだぞ
0165名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/09(日) 11:31:12.45ID:f4AMGZzR
サマンサは普通の名前だと思うけどな
変な名前と言う奴が時々いるけどどこが変わっているのか分からん
普通に英語圏やフランス語圏(発音はサマンタになるけど)にある名前だし
ザイナブとかズバイダとかいう名前のほうが変わってない?
0166名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/09(日) 11:37:54.85ID:uUVU2pjF
日本人の感覚で聞いてるからだわな
カミーユが女の名前だったり、ベガやアナベルを野郎キャラに付けたするのもそういうことみたいだし
0172名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/09(日) 18:02:31.25ID:cWAJ7zDN
すけさんのインパクトときたら
0174名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/09(日) 19:39:58.88ID:f8zhb4lf
>>147
すけさんは実際ジャニーズの中性的イケメンが演じたりしているし
たしかにサマルトリアっぽいな
https://i.imgur.com/0i0u2di.png

昭和に多かったパワー系タイプの濃い顔のかくさんはいかにもローレシアっぽいし
すけさんかくさんで合わせても違和感なさそうでいいね
0178名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/09(日) 23:01:29.56ID:ZSOZ009W
カプコンのネーミングセンスは好き
0180名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/09(日) 23:16:03.73ID:8JIr5L3V
>>179
そもそもドラクエなんてスケベの塊だしなw
ローレは数多のプレイヤーと同じで生涯童貞で終わってそうだけど…

>>174
すけさんめちゃくちゃかっこいいなと思ったらジャニーズの人だったのか
0182名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/09(日) 23:39:26.06ID:f8zhb4lf
>>180
実際水戸黄門でのすけさんへのスケベというニュアンスも
「女を優しく口説くキザな男」ってニュアンスだからね

対してパワータイプかくさんは堅物というか今で言えば空気読めないとかモテない辺りになるから
生涯童貞っぽいってのは手厳しいけど的確過ぎる指摘かもしれない
0184名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/10(月) 00:13:15.83ID:syVu7Smu
サマンサも微妙だけどリンダも嫌だったな
リンダリンダの曲とか犬ネタとかで完全にマヌケなギャグキャラを見る目になってしまう
0186名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/10(月) 00:17:00.30ID:81ndxAGX
ぶっちゃけムーンブルクの王女の名前のアレさに関しては
スマホ版で差し替えられたユーイとかレナレナでさらに酷くなってるからなあ
0187名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/10(月) 00:20:13.64ID:l3zDaRbp
リンダと聞いてリンダリンダとか山本リンダとかしか連想できない方が悪い
おっさんおばさん世代だけじゃなくて若い連中までそれなんだものな
個人的にはリンダと言えばリンダ・ロンシュタット(知ってる人はよほどの洋楽通かおっさん世代か)
0190名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/10(月) 00:29:20.28ID:D+Pp3MOG
あれ?もょもと(46)のハゲが〜みたいのの保守とか結構な頻度で見てた気がするが?

まあリンダと言えば、自分はDSの応援団のせいもあってブルハの「リンダリンダ」を思い出すw

溝鼠みたいに美しくなりた〜い
0192名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/10(月) 00:39:46.13ID:+zbFvYz+
>>186
堀井さんのアイドルオタクが高じて付けられた名前が使えなくなってるからしゃーない
とはいえレナレナは本当に酷い名前だし何とかならんのかとは思うけど
0197名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/10(月) 10:07:27.85ID:QC3xq6fr
だとするとリンダは出るたびにエロくなってしまう
0199名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/10(月) 15:47:55.28ID:syVu7Smu
>>194
ムーンブルクも金髪が主流になっているあたり
リンダ元ネタの山本リンダさんとかも含めてイメージとしては彫りの深い欧米系女性なのかもな
https://i.imgur.com/sOdhars.jpg
https://i.imgur.com/OLXT83j.jpg

セックス・アンド・ザ・シティのサマンサもいたストの我が強いムーンと通じるものがあるし
> 「私はあなたを愛しているけれど、私自身をもっと愛しているの」
0206名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/11(火) 00:55:02.20ID:yxikMJo2
リンダは他の名前より若いように思います
0207名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/11(火) 03:15:58.42ID:PQCnEvIF
リンダ(Linda):スペイン語で「かわいらしい」を意味する単語「lindo」の女性形
『シェリト・リンド (Sierrito Lindo)』というスペイン民謡はどこかで耳にしたことがあるかも

サマンサ (Samantha):ヨーロッパで一般的な男性名「サミュエル (Samuel)」の女性形
原義は「神がお聞きになった」だそう
0208名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/11(火) 08:38:32.33ID:Cvrmt5/u
>>199-200
気の強い女が好きって層は少数派だけど結構いて
受動的な気質のある堀井さんももおそらくはそのタイプなんだろう

ドラクエでも人気が出る女キャラはかわいらしさからは対極にあるキャラクターばかりだからな
0210名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/11(火) 12:50:48.56ID:hIwkuhwm
堀井がどう思っているかだ
0211名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/11(火) 22:46:55.25ID:pVuojK59
名は体をあらわすというからね
0212名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/12(水) 01:21:38.93ID:pmONKLvJ
あきなは若いよ
0215名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/12(水) 12:55:37.81ID:RxwWgDNH
俺のマリア
0218名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/12(水) 21:19:56.26ID:V8ClSYh4
シスター大好き層は一定以上いるからね
0220名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/13(木) 01:02:36.48ID:XEuD/XO4
日本人ぽい名前もまた似合う
0223名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/13(木) 12:45:30.78ID:h5PwzQ7Y
カタカナ使いたかったな
0225名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/13(木) 17:40:20.84ID:SHUlZ2xK
日本人名が普通にある世界なら良かったんだけど、
モブでそれっぽい名前があるのは『ゆきのふ』だけで
(あとファミコンの1のスタッフ達)
後は全員西洋人風のカタカナの名前で、
プレイヤーが操作する主人公すら、何かの媒体で
名前を与えられるとそっち系になってしまう

我が子にすけさんだのあきなだの付ける王は、
とんでもないイカれたセンスの持ち主だったのではないか
0226名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/13(木) 22:21:56.12ID:sV1fwNsJ
偉人の名前だったんだよ
0227名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/14(金) 01:01:55.09ID:QvmGIbJ/
そういえばゆうていやみやおうやきむこうの流れかな
0231名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/14(金) 04:37:24.90ID:XI6w1o3S
漢字でなければ「ヒミコ」「やよい」が違和感無くて良いと思うけどな

「ひみこ」でググると約40万ヒットで「ヒミコ」だと約200万ヒットで
「ヒミコ」は他の検索キーワード候補に漫画・アニメが出てくる
キャラクターの卑弥呼はヒミコって感覚が何となくあるんだよ多分
やよいは現代の女性にもいそうな普通の名前だから普通に平仮名なのでは
0233名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/14(金) 12:48:14.71ID:VjN8NEu9
2の頃は和風なキャラっていなかったもんな
0235名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/14(金) 23:15:30.52ID:keaXUYqV
お姫様はあぶない水着なんぞつけないもんなんだ
0237名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/15(土) 02:21:52.72ID:oJzsiv4c
ムーンは泳げないそうです
0248名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/15(土) 20:05:21.81ID:GlRKquYn
発想が古いぜ
今の流行りは違うんだよ
0249名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/15(土) 23:55:40.57ID:vnRTWomp
あぶなくない水着のほうがうける時代
0253名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/16(日) 02:33:05.67ID:B1lo96fy
マーニャ水着だな
なおウォークのモブ仲間はこれまでにないレベルのボイン
0261名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/16(日) 10:56:18.42ID:cywwugQN
FC版は小学生くらい、SFCは高校生から大学生くらいな感じで描かれてるしな
高校から大学くらいだと化粧し始めるからまぁそんなイメージ印象になるわな
0263名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/16(日) 11:17:12.46ID:29gt+k3a
あとコレはDB側の話ではあるんだが鳥山先生が以前どこかで

後期のは「バトルにスピード感を出す為に丸みを帯びた絵柄から角ばった絵柄にした」みたいな話をしていたと思う
その意味でもSFC版(金髪)側のはややキツい印象な顔に見える様に仕上がったのは
やむを得ない事情と言えなくもないかも
0265名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/16(日) 11:37:11.03ID:P21bn37n
みんなこだわりがあるんだなあ
0270名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/16(日) 21:38:38.99ID:gz7pcA3/
王侯貴族はいろいろあって
0274名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/17(月) 00:54:08.09ID:PsniOHCS
ムーンはデボラに弟子入りしてもらおう
0275名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/17(月) 08:09:34.13ID:C4D/E+Cf
>>267
両方を成立させる解釈いいな
それでもムーンの変貌ぶりは違和感あるが
現実でもたまにある二十歳前後の女子の
メイク化けに通じるものはあるかも知れない
0277名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/17(月) 10:00:24.03ID:Wn+Okk66
まぁ世界線ってのはある意味正しくて、アーサーとトンヌラとパウロが別人なのは公式設定だけどな

えにくすが産まれてくる世界線にはトンヌラは存在しない
ドラクエ1の勇者がユーザーによって別人だからだな

それでも容姿が似てるのはローラが同一な存在な事によるセワシ理論か
0279名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/17(月) 12:49:53.11ID:r5yQEI7a
最近のドラクエは髪型変えられるんだよな
0282名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/17(月) 23:18:35.68ID:BaYyStJg
ムーンの体型を変化させたいね
0285名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/18(火) 01:00:24.94ID:+Xw/bd7o
ドラクエ2で装備の反映をやると
ムーンが下着や水着でロンダルキアをうろうろする
ザ・しごきがはじまってしまう
さあムーンこの競泳水着をつけるんだ
0289名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/18(火) 12:45:56.63ID:OPpNlqYR
水着でも頭巾は外さない
0291名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/18(火) 15:22:36.25ID:nCjJ27cS
トンヌラに会えないんだがどうやってあうの?
宿屋にいたよな
勇者の泉に入ってそのイベント要素みたいなのは通った
なんせ10年ぶりなんでやり方を忘れてしまってる
0292名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/18(火) 15:25:37.89ID:nCjJ27cS
>>277
王女の名前がプリンになってたんだけどマンデラ効果みたいな状態なのかな?
0293名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/18(火) 15:41:57.64ID:0pstKBIk
>>291
泉の賢者がローレシアに向かったって言ってたでしょ
0294名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/18(火) 16:30:10.59ID:UYJKhf2Q
>>293
行けたわ
勇者の泉通ったと思ったら通ってなかったらしい
その後ローレシアにいって通常コースでできた
0295名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/18(火) 19:34:38.74ID:3l3eLCe4
種使ったとき中央値しか出なくなったんだけど法則あったっけ?
しばらく進めたらランダムに戻ったけど今また同じ状況になってる
0297名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/18(火) 22:29:15.28ID:vR9kCETg
日頃に行いかな
0298名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/19(水) 00:57:59.04ID:fSO5RpUn
まず行けるとこに行くのが大事
0299名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/19(水) 07:43:03.61ID:w8ZomTHL
ムーンが仲間になって間もない頃に
はぐれメタル数体とスライムベホマズンに遭遇
瀕死になりながらも運良く会心を連発して撃破
一気にサマルとムーンがレベルカンスト
そこから東の海に見慣れない小島と施設が見えたので
船で行ってみると中は後のメダル王の城みたいな雰囲気
兵士に話しかけたがついAボタン連打で読み飛ばしてたら
選択肢を「はい」で答えてしまったらしく戦闘開始
こいつがやたら強くて全滅してしまった

という所で夢から覚めた
0302名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/19(水) 12:46:44.34ID:qTFg3seS
倒す相手がおらんからな
0306名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/19(水) 16:58:20.67ID:mUTPNQlc
魔界とは異なる、邪神界と呼ばれる世界に乗り込む
アトラス、バズズ、ベリアルが通常エンカウント
(アトラス×3 のパーティは圧巻)
最奥に行くと、真の強さで復活したという設定で
非常に強いシドーが襲ってくる

シドーを倒すと、なぜかハーゴン神殿にワープ
そのまま強制的にハーゴンと戦闘
勝つとハーゴンはシドーを呼び寄せようとするが、
既に死んでいるので出てこない
ハーゴン「な、なぜだ…ぐふっ」
そのまま息絶える
謎の声「破壊の神シドーは…死んでました」
エンディングへ
0308名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/19(水) 21:11:04.52ID:+r5QkeA8
人と人が出会う街、ムーンペタに
中盤にルイーダの店が追加されて4人目を色々入れ替えられたらな
ラゴス、アンナ、海底の洞窟に潜入していた兵士や戦士などなど行く先々で出会った人々仲間にして
0310名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/19(水) 23:10:08.55ID:JD1I4jw/
キャンペーンできないね
0312名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/20(木) 00:59:10.31ID:C2sEdfPz
仲間を増やすほどシナリオ長くないからね
0313名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/20(木) 01:32:12.13ID:2ARWpE9B
完全にFC2準拠で、ピサロみたいなのでないキャラが1人増えるならまぁいいかも。

オリジナル準拠でやりたきゃ3人でもいけるし、難しければおまけの4人で進めてねと。
1人増えるとかえってきつくなるんかな
0314名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/20(木) 01:35:31.32ID:oUfCGSST
>>313
>ピサロみたいなの

竜王のひ孫とかかw
0315名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/20(木) 02:10:55.55ID:2ARWpE9B
他のキャラクター食うような救済キャラじゃなくて一長一短が明確なキャラや

何でも出来そうな竜王のひ孫はNG
サマル妹が戦場に出るのも話変わるしNG

いなずまの剣を探す戦士あたりで
0320名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/20(木) 06:28:21.90ID:pB/5UH5S
初代ローレシア王の血族で旅してるところに追加できるのはラダトームにも血の逆輸入親戚がいた!みたいな追加しか思いつけぬ
ロトの紋章継ぐでラルス王家がどんな設定になってるのか途中から読んでないからもうわからない
0321名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/20(木) 06:56:33.90ID:rMTpzaJD
ロトの子孫はこれ以上増えても感動よりも有難味が薄れるだろうなあ
4人パーティーのドラクエなんて掃いて捨てるほどあるんだし無理にこじつけて合わせる必要はないかな
0326名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/20(木) 12:43:16.27ID:9V+st26o
FF4なら敵として現れるな
0327名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/20(木) 13:05:46.58ID:MYvZK6Fi
ムーンブルク王はほら、幻の世界で日々戦争してるから

ドラクエ2のエンディングで無事成仏したと思ったら、あんな世界に飛ばされるとかえぐすぎるわ
0333名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/20(木) 22:48:14.07ID:scVSLaoM
パーティー3人になって向こう側の塔に行きたいんだが、風のマント?みたいなもの入手することを察したんだがどこで入手するの?
0335名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/20(木) 23:14:17.38ID:Q2xDu6OW
ムーンぺたで話を聞く
0336名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/21(金) 00:52:00.78ID:eglQU2BO
ぺた…
0341名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/21(金) 08:13:27.81ID:X5Y+2UmD
>>338
太陽神ラーだよ
ガイアの鎧は大地の神ガイアの鎧

ドラクエ2は神がたくさん出る作品
(といってもモチーフとなる神話はバラバラだが)
シドーはシヴァがモチーフだし
終盤の敵は巨人族とデーモン
0343名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/21(金) 09:18:09.35ID:Uqy8m5ww
Switchでドラクエ2買ってみたけどクソ杉じゃない?
エミュより酷い動きでもっさり音楽のBPMとか妙なアレンジ
これじゃあやる気が起きない…せっかく買ったのに
0345名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/21(金) 11:32:41.24ID:AUw+M/IK
>>343
あれは酷いよね
妙にムーンだけ顎長いし

元々原作のドラクエ2は擬似リバーブなんて技術使うほど音に拘った作品なんだよね
そう考えたら鼻糞なデキ
0346名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/21(金) 12:21:54.69ID:9oWxRwZT
ドラクエ2はBGMがいいよね、思い出補正もあると思うけど
仲間3人になった時に曲変わるのが最高にワクワクしたな
0347名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/21(金) 12:50:32.52ID:sa2dK64U
なんでリメイクのために起こした曲
スマホのとかで使わなかったんだ
0348名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/21(金) 14:37:42.56ID:ioLdd7BB
オーケストラ版の遥かなる旅路のトロンボーンのとこはめっちゃ良かった
空がひらけた広大な大地を独りで歩いていく雰囲気めっちゃ出てる
0350名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/21(金) 15:32:28.08ID:R3e54OeG
>>334
なるべくネット見ないでやりたいから教えてほしい
0353名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/21(金) 15:51:52.43ID:BDAsX4uw
>>343
ファミコンのドラクエは当時のエースが寿命削ってつくった作品。
今のリメイクは「2D ゲーなんてキャリアになんねえ」って文句言いながら新人が作ってるだけ
0355名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/21(金) 16:38:13.64ID:pOYeXpYd
ゲーム音楽でもオーケストラをイメージして作曲してるってすぎやま言ってたな
FC版は性能の問題で已む無くああなっただけだから、オケ版入ってる方がドラクエの音楽としては正しいんだよな
0356名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/21(金) 16:42:50.42ID:N0Qjq+9/
>>355
それは7以降のインタビューでの発言な

ファミコン時代のインタビューでは「オーケストラは飽くまでアレンジ。ゲーム音楽は飽くまでゲームが基準ですよ。」と述べてる

使える音源増えて欲が出ちゃったんだろうな
そもそも2はポップスとして作ったわけだしオケ版は別物
0357名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/21(金) 16:46:47.44ID:N0Qjq+9/
ちなみにFFの坂口もファミコン時代は「ゲームはゲーム。映画を目指すべきではない。」とか述べてたんだよな

みんな容量に狂わされて落ちぶれてしまった
0358名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/21(金) 17:00:22.83ID:R3e54OeG
ゲームやりたいかプログラムやりたいかまず採用で聞いた方がいい
プログラムやりたいやつはゲームに向いてない
0360名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/21(金) 17:02:22.29ID:R3e54OeG
ゲーム作れるやつはプログラム作れるや
ゲーム作れないやつはプログラムも作れないとも、考えて良い
オペーレーティングシステムなんてゲームの動作でいくらでも作れるようなもの

そもそもゲーム機本体がOSだし
0361名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/21(金) 17:08:51.40ID:X5Y+2UmD
ガラケー版以降のは全部ガラケー版がベースになってるが、
正直スーファミ版をベタ移植してくれたほうがよほどマシだった

スーファミ版と違って、キャラの頭身が縦に伸びてるし
城襲撃シーンの曲が汎用曲になっちゃってるし…
0363名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/21(金) 17:16:12.55ID:R3e54OeG
昔はゲームもアニメも女が作ってた
0365名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/21(金) 17:49:02.55ID:hIyqcGSL
>>357
堀井雄二も7である意味容量に狂わされたかもな
スタッフの考えたエピソードなんか詰め込まずにシェイプアップしてたら少なくとも2枚組とかにはならんかったはず
0368名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/21(金) 19:59:24.65ID:ifiIK6vI
3人揃った後でもフィールド曲を勇ましい遥かなる旅路と温かい果てしない世界とに任意に切り替えられればいいのに(仲間の誰かが死んでたり欠員無しでも)
0369名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/21(金) 20:34:17.42ID:pOYeXpYd
すぎやまは欲が出たとか狂わされたとは違うだろな
元々オーケストラに興味があったからドラクエでもオーケストラをイメージして作曲してたはず
初期からサントラもオケだったし
ゲーム機のスペックでは無理だからそれに合わせてシェイプアップしただけだな
0372名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/21(金) 21:58:19.78ID:53Z5fSR5
3人揃ったときの音は迷子から救出された音だ
0373名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/21(金) 22:00:09.39ID:CE4iOXux
>>368
そこら辺4は上手い事やってたよね
各章のキャラが先頭に立てばそれぞれの章の曲になるし
最終盤では誰が先頭でも5章専用曲になって物語が大詰めって理解出来るし
0374名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/21(金) 22:04:39.86ID:53Z5fSR5
5で結婚した音楽でもいいぞ
0375名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/21(金) 23:36:05.31ID:7fE4PPV5
生まれて初めて買ったCDはドラクエだって人もいるんじゃない
0378名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/22(土) 02:41:05.41ID:I6ZcViSA
今でもドラクエってレコード版出してるのな
レコードは愛好者多いらしくて
0379名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/22(土) 04:40:10.39ID:NOA9vDqg
キモって言ってる奴はスマホ版世代か?
FCのサントラはレコード、カセット、CDの3媒体で発売されて、中でもレコードがめちゃくちゃ売れたんだぞ
美品が少ないからドラクエ2のレコード盤はとんでもないプレミア価格になってる
0385名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/22(土) 08:39:15.03ID:3s0LTGW1
もともと子供用に作ったものだろ
今大人になってやるのが間違ってる
0386名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/22(土) 08:40:51.24ID:3s0LTGW1
すぎやまに怒られるぞ
成長してないって
0388名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/22(土) 09:05:33.85ID:qDrQIEub
そりゃあすぎやまこういちの人生が詰まっているからね
0389名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/22(土) 11:06:47.84ID:6o64ytXE
1988年 - 第三十回日本レコード大賞企画賞、特別企画賞受賞(交響組曲『ドラゴンクエストI・II・III』)

すぎやんが久々にレコ大で賞をもらった作品でもあるから思い入れが強いんだっけ
0393名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/22(土) 20:58:26.25ID:a2Mpl5ct
あれはよいな
0395名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/22(土) 23:07:02.08ID:s8QagSer
誰がアレンジするんだろうな?
0397名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/23(日) 02:38:50.71ID:ogiDDT2T
ああスーファミ以降と違うんだよなあれ
0398名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/23(日) 07:05:38.62ID:lt/uyFtO
金の鍵、
「今までの経験から犬がヒントとわかるはず」と言われてるけど
地面を「しらべる」ことを思いつくとは限らないのでは?
「犬に話しかけても何もなかった」で詰まる人多そう。

かくいう俺も埋まってる具体的な場所を覚えておらず
犬の周囲をあちこち探しまくった。
0404名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/23(日) 11:31:02.97ID:iTkcM8d7
花咲じいさんだよ
0405名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/23(日) 13:01:25.09ID:5bMaXeSb
例え昔話知らなかったとしても、明らかに犬が誘導してここに何かありますよ、って仕草をしてるんだから調べてみたくならないか
0406名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/23(日) 13:40:18.19ID:r5O4xw25
花咲かじいさんを知らなきゃ地面を調べることも思いつかないというんなら
そもそも日本の昔話に詳しくない海外のプレイヤーはプレイすることが叶わないじゃないか
ということはドラクエの海外展開なんて夢のまた夢ってことになるじゃないか
しかし現実的にあまりそういう印象は受けない(ほかのゲームに後れを取っているとはいえ)
0407名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/23(日) 13:41:06.30ID:zu4pMfew
ならない人もいるかもだけど、だからどうしたという話だよな

どんな謎だってそこに対して閃ける人と閃けない人がいるわけで

閃けない人用に作った挙げ句誰でも出来るおつかいゲームになってポケモンやゼルダにブランド力で抜かれちまったんだろ

大体閃けない奴でもコミュ力さえあれば誰かしらから教えて貰えるやろ
ドラクエの金の鍵手に入れるくらいの能力は人として最低限持っとくべき
0409名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/23(日) 14:14:46.37ID:lMW2gLBi
金の鍵なんざドラクエ2の中じゃ簡単な方だしなー
太陽の紋章やラゴス、ハーゴン神殿とか昔話なんか何も関係なくてヒントも少ない若しくは全くない
0416名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/23(日) 16:38:19.12ID:0jHFpOik
かつてはAVGで虫眼鏡のアイコンを操作してそこを調べるとかやってたしなー

女性キャラの胸にアイコンを持っていくのもお約束だったがw
0419名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/23(日) 21:17:49.58ID:XteLEvWF
便利ボタンなんかなかったころだもんな
0420名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/24(月) 00:50:19.38ID:X5lobFH9
調べるくらいしなきゃ
0421名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/24(月) 01:54:38.42ID:pteeeqvx
チェックボタン云々と言ったが398を読み返してみると
「犬の周囲を探しまくった」と書きつつ
「しらべる」コマンドに至らないっていうのは
とにかくその辺をウロウロしてたって事か?
チェックボタンどころかオートで何か起こるの期待してたんだろうか
それともアイテムの場所がキラキラしてると思ったんだろうか
0423名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/24(月) 06:20:33.73ID:G05CRygZ
>>421
俺は経験者だけど、某動画を見て確認のためにプレイしたんだ。
デルゴンタルで南の島という情報はあったが、地図なしだと視界に入らずスルーしてしまう可能性が高い。

で、例の犬の場所まで来たのだが、具体的な場所を覚えておらずあちこち探しまくった。
先の動画で(おそらくPS4かSwitch)犬の手前が光ってたのと
3(FC)の印象で木を進入不能地形と思い込んでいたので気が付くまで時間がかかった。
0424名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/24(月) 08:30:43.89ID:ZyLzCbqQ
3以降やリメイクの影響で要らん思い込みが発生したのは理解したけど
それはつまり当時に普通にプレイしてた人には要らん心配だという事も分かるだろう
3の後でのプレイであってもNPCの動きで木の上を進めるって分かるだろうし
キラ床仕様のアプリの後でFC/SFC版をプレイするにしても
該当箇所を「しらべる」行為をしなきゃいけない事には変わらんし
0425名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/24(月) 09:09:24.72ID:N8rWRiOz
今だとムーンが「何か知らせたがってるみたい」とか促すヒントが追加されるのかな
いや元わんわん経験者だからという訳じゃないけれど...
0426名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/24(月) 11:10:36.21ID:DfrEmIMd
仲間と話すって7からあったしね
ヒント機能として良い落とし所かも知れん
キラ床や丸見えラゴスより余程良いと思う
二人の個性の表現や仲間としての実感も出そうだし
案外2にこそ向いてる機能だったりして
0428名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/24(月) 11:49:29.80ID:T2bYt7sS
>>425
そんなん興醒めだな

それだと、その犬に話しかけただけで金の鍵手に入るやん
それが今のドラクエのダメなところなんだよ

まず金の鍵はタシスンが持っているというこの情報から金の鍵探しが始まり、でもタシスンは既に亡くなっていただとか、タシスンには大切にしていた犬がいただとかの情報から金の鍵のありかを導く事に落ちぶれる前のドラクエの良さがあるわけで


ゼルダなんかもそうだけど「これ解けたの俺だけじゃね?」くらいの気分にさせれたのが初期ドラクエが人気出た理由なんだから
元々レトロゲーなの理解してみんな買うわけだから、そんな作品の良さそのものまで消す必要ない
0430名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/24(月) 12:03:06.05ID:T2bYt7sS
犬よりもタシスンは常に鍵を持ち歩いてた訳ではないんだって!みたいなヒント追加の方が嬉しいかな、俺は

それとリメイクでサマル仲間にするときのフラグ管理を窮屈にしたのもあかんわ
あれ別にフラグきつくしても楽しさに繋がらないし、ゼルダでパラセールで道をショートカットできる事に対し、「こうした自分だけズルした感覚が大事なんですよ」と言ってた堀井にはそこに気づいてほしい
0431名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/24(月) 12:44:13.21ID:KAm+ZL6n
ムーンは犬の気持ちが分かるからな
さあ犬耳をつけるんだ
0432名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/24(月) 13:14:45.11ID:yXw0rQPY
スレチだけどダンジョンエンカウンターズが面白かった
余計な情報無くて数字で戦う感じ
今風に遊びやすくなってるけどこういう硬派なゲームが好き
0434名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/24(月) 19:46:04.58ID:9WOkMm8/
ドラクエ8と11とリメ6は仲間が答え言っちゃうんだよな

そして仲間の言われるがままに進むから途端にやらされてる感が強いゲームになる
特に11は街イベで毎度仲間による寸劇が始まり、目的が提示されるから尚更
0436名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/24(月) 21:18:03.20ID:fQLm0YpO
風のマントどこで取るんだ?
0440名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/24(月) 21:34:11.73ID:DfrEmIMd
>>3のヒントの場所リンクのDQ2研究はよく出来てたよなあ…
人々の話を聞き集めてればほぼ全ての謎のヒントが得られる
無いのは邪神の像2回目くらい
0445名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/24(月) 22:08:14.82ID:fQLm0YpO
>>437
普通に取れるの?

>>483
ほぼ10年ぶりで3周目くらいだから全部忘れてる。全然わからん
ラーの鏡のように調べるってこと?
0446名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/24(月) 22:10:16.74ID:fQLm0YpO
ちなみにFCは4からで2はやったことなくSFCから始めた者で、いわば導かれた人です
0447名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/24(月) 22:13:15.25ID:DfrEmIMd
あえてドラクエ2を選んで再プレイしてんのに
何でそこまで手取り足取り教えてもらおうとするのか分からん
ていうか答えの9割も教えて貰ってる様なもんじゃんか

>まだ出番あると気づけると思う

「使ってみたらまだ出番があった」が大半じゃないかと
0448名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/24(月) 22:16:44.83ID:fQLm0YpO
>>447
そうやってプレイする楽しみ
人間臭いのかいいって18号が言ってたろ
0449名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/24(月) 22:29:30.33ID:h5D990DQ
アレ?人間臭さを「良き」としたのは17号だったんじゃなかったっけか?…
どっかで18号も「人間臭さが残ってるね」的な発言したような記憶も薄っすらあるっちゃあるが

無駄を楽しむとか(悟空を探すのに車でドライブしてる時の最中、16号との会話の中で)
0450名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/24(月) 22:29:47.83ID:DfrEmIMd
全部教えてもらうのが楽しいのか…
DBでの言った人物もセリフも不正確だし
その変の台詞を当てはめるなら君のやってる事とむしろ真逆だろと
0451名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/24(月) 22:38:14.81ID:KdNDuKBj
迷うのは迷うので楽しいもんなんだぜ
0453名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/24(月) 22:56:46.77ID:fQLm0YpO
そんな必死にやるもんじゃないだろ
0454名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/24(月) 23:07:29.35ID:fQLm0YpO
やろうと思えばネットで見て昨日クリアしてる
それはもう何回も通ってきたわ
他のゲームで

その時は必死だったけど
今はその攻略探すのもめんどくさい
言葉で言ったほうが早いわけよ
一気にエンディング目指してるわけじゃないし
そして次いつやるかもわからん
今のうちに聞いといてやりたいときに思い出してやるっていうやり方だから聞いたほうが何が目的か得やすい

これでクリアできなかったらもうやらんかもしれんし確実に聞いといてやれたらいいなという程度
0457名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/25(火) 00:56:18.67ID:7n6ukFg+
難しいからな
堀井もわかりやすくするの苦労したって
0459名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/25(火) 01:27:16.35ID:mloYOv86
邪神像掲げる辺りは十字架の真ん中調べるで何もなければ持ってる限りの道具使ってみるくらいしかないんだよな
取れるアクションが「はなす」と「しらべる」と「どうぐ」の3つしかないんだから
0464名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/25(火) 06:24:52.12ID:3aLg4jeX
>>456
同意
DQ2はまず自分で調べて発見するのが醍醐味なんだけど
楽しみ方は人それぞれとはいえ情報だけクレクレしてプレイするゲームの何が面白いのか理解出来ない
一本道ゲーでもやればいいのに
0467名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/25(火) 09:16:42.44ID:+tzr1El7
その中の「現代の方が本来の町人のあり方になってると思う」って感想に隔世の念を抱く。その「本来の町人のあり方」を表現できていて当然のゲームの世代なんだろうなと。
0472名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/25(火) 11:23:39.82ID:D1zHF88g
2に限らず1周目は攻略本やウェブサイト見ないから
タイムアタックしてるわけじゃないし
なるべく行けるとこ全部行ってアイテム落ちてそうなとこ調べたり全員に話しかけてるわ
仲間会話ができたら11のカミュみたく
サマルが〇〇へ行ったらどうだばかり言うんだろうな
0473名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/25(火) 12:46:54.98ID:tLbogYbX
ドラクエ2は迷わないとレベルが足りなくなり敵に勝てない
0475名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/25(火) 13:25:43.71ID:Yy1IIJyy
ザハンを自力で見つけた時の航海時代の探検家のような喜びや、チャート上必須でないアレフガルドでの前作ゆかりのイベントへの感慨を「ゲームの一部」として楽しめるかだな
0479名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/25(火) 14:47:43.63ID:LNdf+n43
クリアなんぞしなくてもラブソング探してが、最高のギフトだろ
0480名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/25(火) 16:03:50.93ID:ZFEhYDBa
目安としてイオナズン覚えてから突入ってならいいけど、イオナズンを攻撃の要として行くつもりならやめといた方がいいと思う
0482名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/25(火) 19:20:55.69ID:Yy1IIJyy
ロンダルキアの洞窟は羽衣増殖してるならサマルがトラマナ覚えた程度のレベルでも案外あっさり抜けることもあるな
逃げ成功率がレベル非依存でかつ比較的高いし、デスエンカだと多少レベルあげても死ぬからあんまり差はなかったりする
無理して祠に着いた後展望が明るいかはともかく
0486名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/25(火) 23:03:23.36ID:XKcPmVLq
無駄を省きたいという気持ちはわかる
0490名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/25(火) 23:36:04.68ID:mloYOv86
王女入った後で風の塔に向かう準備してる頃のムーンペタでの稼ぎはストレスがない印象
敵は強くて緊張感あるけど実入りも多いし王女がバギを覚えた辺りの成長実感も大きい
お店に並ぶ鋼シリーズや鉄の槍もちょっと高いけどそれに見合う実用性あって満足度高いし
0491名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/26(水) 01:24:04.94ID:g9ayH1VZ
ムーン連れてぎんの鍵取りに行ったな
0496名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/26(水) 11:22:25.37ID:z2u/nZOC
ドラゴン4匹はイオナズンとザラキの両かけするといいよ
なんだかんだザラキ3割くらいで当たるし、当たらないとノーダメなのはイオナズンも同じだし

それにイオナズンは当たっても倒せない時あるから
ドラゴンの数が減ってきたら隼での打撃にきりかえて、残り一匹の時は全員力の盾
0499名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/26(水) 12:28:53.52ID:xibwR1OK
昔は経験値揃えるという謎のこだわりあったけど、大人になると割とどうでも良くなるw
0501名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/26(水) 12:45:52.11ID:63UZGTfF
35年も経つとは
あの三人とも長い付き合いだ
0509名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/26(水) 18:16:03.84ID:xibwR1OK
>>500
SFCとGB版、主人公とサマルは500差、主人公とムーンは3000差とかでやってたな。
それでやると攻略本の目標レベル通りに大体仲間になるとかってのもあって当時の俺はそんなことになぜか満足してたw
0514名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/26(水) 20:51:00.49ID:nyyupYs5
>>511
これ初期のリメイク版でも微妙に見えない位置だったけれど
どっかのリメイク版で画面比率が変わって見えてしまうようになったんじゃなかったっけ?

というかFC版では通路に入ったところじゃなく影のところにいたから
姿を見せてなくても話しかけるだけで鍵が貰えたな
0515名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/26(水) 21:29:46.12ID:ZblA5gFP
壁を押してみるって言うのは1のガライで既に経験していたからさほど難しくはなかったが、1をやってないと悩んだりするのかな
0516名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/26(水) 22:36:17.08ID:JEfoD/QD
>>513
生まれたばかりの子にご飯食えってのと同じと思えばいい

どの時代も誰もがみんな初心者だったことには変わりない
0518名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/26(水) 23:41:54.59ID:U9fYLAyb
用心深くないとね
0521名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/27(木) 01:00:57.05ID:VZ+c+/rS
なんだかんだで35年前はうまくやったな
子供のころの俺
0523名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/27(木) 06:19:55.65ID:T952Mqxr
>>519あの頃は希望があったw
家族仲は悪くはないけど祖父母が亡くなり8人棲んでた実家も今は両親と妹3人だけ
結婚できない長男は異動で独り暮らしなう
0527名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/27(木) 12:47:25.12ID:R7FuNPWW
アメコミヒロインには萌えなどないからな
0533名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/27(木) 22:38:43.16ID:0nvVo7Cr
まあ注意深ければ大丈夫
0537名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/27(木) 23:19:27.62ID:3sq95p6g
>>535
wizardryが元ネタである事を否定しているのでは無い

「暗闇の仕切りによる画面切り替えはwizから着想を得た」→事実

「ラゴスの謎は暗闇の画面切り替えを仕掛けにしたギミック」→事実

だが「wizの3D視点を前提にした仕掛け」と言うと
プレイヤーがそれを踏まえてる前提みたいだろ
0540名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/27(木) 23:29:50.18ID:gehxbCIu
>>535
そういや堀井が「すぐ気付くだろ?」って言ってたロンダルキア洞窟の壁伝いルートもwizの3D視点ありきだったな

現代のプレイヤーは2Dの視点を「そういうお約束の世界」として認識してるし
>>537の意見とは逆に難しいかもしれんね
0541名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/27(木) 23:38:18.84ID:wYc5chF3
>>540
なるほどウィザードリィをやり込んでいた堀井中村といった開発陣と
RPG自体が初体験になるプレイヤーとの間に認識の差があった訳か

たしかに当時ラゴスがわからんってよく聞かれて(こんなに簡単なのになあ?)って思ってたけど
考えてみると親のPCでウィザードリィやれていたのが大きかったんだな
0542名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/27(木) 23:44:45.83ID:X6dgmWZy
PC版ウィザードソーは壁という壁が全部真っ黒で
その黒壁の中にもダミーがあって見分けがつかないんだけど
ダミー黒壁を押すとスリ抜けて壁の向こう側に行けるというギミックがあったな。
ラゴス牢屋やガライの墓の黒壁を押すトリックも、これの流用と言われれば納得がいく
0543名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/27(木) 23:46:53.94ID:GZq5ai5R
それはそれとして、「この牢屋からは絶対に逃げられるはずがない」をよく考えてみれば「つまり、逃げてはいない」と推察する事も可能ではないだろうか
0544名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/27(木) 23:53:25.52ID:gehxbCIu
>>542
先にそういうギミックがあると初心者にもわかりやすかったかもな
当時の堀井中村としては「試してみたい!」って気持ちの方が大きかったんだろうけど

>>541
経験値取得がかなり楽になったDQ3以降のFC版では出てこなかったあたり
視点がマニア寄り過ぎたのは自覚したんだろうね
個人的には好きな仕掛けだったんだけど
0545名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/28(金) 00:00:29.23ID:b+8G4n+c
>>540
> そういや堀井が「すぐ気付くだろ?」って言ってたロンダルキア洞窟の壁伝いルートもwizの3D視点ありきだったな

えっ
あそこっていわゆる『右手法』で抜けれたのか
俺、音を上げて攻略サイト見ちまったよ……
0547名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/28(金) 00:17:22.15ID:qCtvYa7i
>>546
SFC以降はもちろんだけど
3の竜の女王の城や4の炎の爪はめちゃくちゃわかりやすくなってたよなw

当時雑誌の質問コーナーにハガキが殺到してたそうだし解けない人多かったんだろうな
0549名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/28(金) 01:10:01.71ID:7rE26U6S
>>545
あそこ攻略法いくつかあってな
0553名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/28(金) 06:29:34.48ID:IuP7puwW
ラゴスは「脱獄した」と思い込んだ看守が
牢屋を開けたのを見計らって
逃げ出すつもりだったんだろう

だが看守は牢屋越しに中を見ただけで、
牢屋を開けず、部屋の中に入らなかった
それはラゴスにとって計算違いだった
あのままほっといたらラゴスは餓死寸前になり
「タスケテクレ…」となっただろう

というか、そもそもの話
ラゴスはペルポイの牢屋に捕まったのに
なんで看守は水門の鍵を没収しなかったんだ?
あの看守、手を抜いて仕事してんじゃないか
0554名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/28(金) 07:16:45.44ID:20efE/uZ
ラゴスと水門の鍵は後々テパとの交渉に使うカードだったのだよ
ラゴスはあの場所に隠れていたのではなくペルポイの住民に匿われていた
0557名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/28(金) 08:13:19.81ID:QyPi4cRR
容量の問題かもな

2は結構断念したイベント多くて、4のクリフトが病気で倒れるネタや6の鏡の塔も元は2でやりたかったネタみたいだし、舞踏会ENDってのも元は2でやりたかったネタよな

だから2のデルコンダルも、本当は4のコロシアムみたいなのを作りたかったのかもしれん
0562名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/28(金) 12:23:31.02ID:1BsFt74F
コロシアムなのにキラータイガー1匹でしかもHPも低いとか弱いよね
せめて1の沼地の洞窟のドラゴンみたいにHPだけでも高かったらよかったのに
0563名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/28(金) 12:48:19.32ID:EdjKrCIn
中ボスってことになるのかな
あの犬
0566名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/28(金) 12:59:56.29ID:1PdcwY84
クリアに必須かどうかは別としてイベントに絡んで倒さなければならない敵キャラを中ボスと呼ぶのならそうなるわね
あとは大灯台のグレムリンとローレシアと海底洞窟のじごくのつかい(あくましんかん)とハーゴン城の三馬鹿トリオか
0568名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/28(金) 13:05:02.25ID:1PdcwY84
よくある四天王の最初(下手したら全員)みたいに専用キャラで登場するも
実力は後半や終盤の雑魚キャラ以下という状態よりは自然かもしれない
0573名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/28(金) 16:23:39.73ID:IuP7puwW
大灯台のグレムリンと、海底洞窟のじごくのつかいは
同ダンジョン内で普通にザコとしてもエンカウントする
イベントバトルなだけで、あんま中ボス感はない

ってか、ダンジョン自体が異様に長丁場だから
非常に強いボスを配置したら積む事は
製作者も認識していたんじゃないか
非常に強いボスがいるハーゴンの神殿はダンジョンが短い
0580名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/28(金) 23:52:25.26ID:Lx3lcuJB
ムーンも35歳
0587名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/29(土) 07:27:31.08ID:lHpoAjDg
FC版はぢごくのつかいだもんなベギラマさえ耐えれば勝つる
SFC版は初対面でええっ!?とビックリ、案の定イオナズンで粉々にされてリセットした思い出
0592名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/29(土) 11:07:51.86ID:WYodFUI9
あいつは大器晩成型
0593名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/29(土) 11:14:09.34ID:bU8t3YXY
>>580
それ以上は歳とらないだろ 絶妙に
0594名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/29(土) 12:30:50.24ID:1K76HkB5
いうてリメイクの雷の杖はロトの剣より物理も強いよくわからん材質になったし、地獄の使い→悪魔神官の変化如きでは補えない強さがある
0601名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/29(土) 18:58:53.97ID:E2M/ipQ1
一人のころはな
ミスが多い
0602名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/29(土) 19:06:20.45ID:MgVW2Xcc
>>590
>>599-600
ローレシアの王子は今で言うところの主人公特性みたいなのも装備性能くらいしかないからまあうん…

でも諦めない者こそが勇者ってテーマなら特別感はむしろ邪魔だし
無理に他シリーズに迎合する必要はないだろう
0610名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/29(土) 20:11:48.57ID:K84CvLoF
もょもとの高レベルでも仲間のレベル低いとドラゴンフライとかの群れ連戦であっさり沈められる設計だから
特定の誰かが頼りになる訳じゃないってのは世界初のゲーム機用パーティー製RPGとしてうまくできてるわ
0614名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/29(土) 22:56:53.31ID:6y7KrZsp
ファミコンのスライムやおおなめくじはたまに3ダメージ与えてくるぞ

そもそもローレの攻撃一撃じゃ倒せない事あるからスライム3匹とかだと結構削られる

でも、スライムだって敵だしね
今のミスばかり繰り出して一撃でやられる露骨な接待スライムより よっぽどいい
0615名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/29(土) 23:34:48.16ID:ikqwpO+V
まあ死んでおぼえるってのあるしな
0618名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/30(日) 00:58:27.15ID:SebmwgWK
そもそも山彦の笛の存在価値が微妙だ
実質太陽の紋章のためのアイテムなのにスマホ版以降、
その太陽の紋章が光っててありかが丸わかりだそうじゃないか
0619名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/30(日) 01:01:11.80ID:m7+xBEoT
>>596
おめーそれは5のロトに言う言葉やぞ
0620名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/30(日) 01:02:45.07ID:m7+xBEoT
こんなくだらんゲームも思い出補正でなんとかなる
0621名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/30(日) 01:33:54.71ID:cZjv8OL9
暗闇を押すギミックは5で最後か
プレイヤーの見下ろし視点から遮蔽された入り口ってのも似たような仕掛けではあるが
7からの視点グルグルで見つけるのはちょっと手触りが違う
0622名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/30(日) 01:42:59.13ID:+h9xilKn
1986年
5月27日 ドラゴンクエスト(エニックス)
6月3日 B-WINGS(データイースト)
6月3日 バード・ウィーク(東芝EMI)
6月13日 魔界村(カプコン)
6月13日 スターソルジャー(ハドソン)
6月20日 スーパーチャイニーズ(ナムコ)
6月26日 チョップリフター(ジャレコ)
6月26日 スクーン(アイレム)
7月3日 かんしゃく玉なげカン太郎の東海道五十三次(サンソフト[サン電子])
7月18日 バベルの塔(ナムコ)
7月30日 がんばれゴエモン!からくり道中(コナミ)
7月30日 ソロモンの鍵(テクモ)
8月1日 ワルキューレの冒険 時の鍵伝説(ナムコ)
8月8日 六三四の剣 ただいま修行中(タイトー)
8月10日 北斗の拳(東映動画)
8月22日 スカイキッド(ナムコ)
8月22日 じゃじゃ丸の大冒険(ジャレコ)
8月28日 機動戦士Ζガンダム・ホットスクランブル(バンダイ)
0623名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/30(日) 01:43:28.05ID:+h9xilKn
9月3日 ASO(SNK)
9月5日 スーパーピットフォール(ポニーキャニオン)
9月8日 バナナ(ビクター音楽産業)
9月12日 高橋名人の冒険島(ハドソン)
9月18日 キングスナイト(スクウェア)
9月19日 スーパーゼビウス ガンプの謎(ナムコ)
9月22日 ゴーストバスターズ(徳間書店)
9月25日 スペースハンター(KEMCO[コトブキシステム])
9月27日 戦場の狼(カプコン)
9月27日 テラクレスタ(ニチブツ[日本物産])
10月8日 バギー・ポッパー(DECO[データイースト])
10月23日 うる星やつら ラムのウェディングベル(ジャレコ)
10月30日 けいさんゲーム 算数4年(東京書籍)
10月30日 けいさんゲーム 算数5・6年(東京書籍)
10月31日 ミシシッピー殺人事件(ジャレコ)
11月11日 スーパースターフォース 時空暦の秘密(テクモ)
11月12日 ファミリートレーナー アスレチックワールド(バンダイ)
11月13日 迷宮組曲 ミロンの大冒険(ハドソン)
11月13日 オセロ(河田)
11月21日 長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険(東映動画)
11月21日 アイギーナの予言(ビック東海)
11月21日 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険(バップ)
11月26日 マッピーランド(ナムコ)
11月26日 怒(ケイ・アミューズメントリース)
11月27日 ドラゴンボール 神龍の謎(バンダイ)
11月28日 キャッスルエクセレント(アスキー)
0624名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/30(日) 01:43:53.91ID:+h9xilKn
12月5日 トランスフォーマー コンボイの謎(タカラ)
12月5日 タイガーヘリ(ポニーキャニオン)
12月5日 ディーヴァ ナーサティアの玉座(東芝EMI)
12月6日 ホッターマンの地底探険(ユース)
12月10日 プロ野球ファミリースタジアム(ナムコ)
12月10日 たけしの挑戦状(タイトー)
12月11日 シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件(トーワチキ)
12月13日 ドラえもん(ハドソン)
12月15日 魔鐘(アイレム)
12月16日 メトロクロス(ナムコ)
12月18日 キングコング2 怒りのメガトンパンチ(コナミ)
12月18日 マドゥーラの翼(サンソフト[サン電子])
12月20日 レイラ(デービーソフト)
12月23日 ファミリートレーナー ランニングスタジアム(バンダイ)
12月23日 コスモジェネシス(アスキー)
12月24日 闘いの挽歌(カプコン)
12月24日 聖飢魔II 悪魔の逆襲(CBS・ソニー)
12月26日 アルカノイド(タイトー)
12月26日 時空の旅人(KEMCO[コトブキシステム])
12月26日 クレイジー・クライマー(ニチブツ[日本物産])

1987年
1月4日 火の鳥 鳳凰編 我王の冒険(コナミ)
1月7日 ドラゴンバスター(ナムコ)
1月7日 ラビリンス(徳間書店)
1月26日 ドラゴンクエストII 悪霊の神々(エニックス)
0626名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/30(日) 11:04:17.58ID:zTeASb9f
2の曲は他の作品とは違うな
0627名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/30(日) 11:59:35.16ID:5BY1OzDH
まあ、たかだか「子供の遊び」にわざわざ絵にも曲にも「現役のプロ」を投じたんだからな

これは侮り的意味(売れて、成功するのは当たり前だ)での発言じゃなく
この意気込みこそは物事に取り組む社会人の参考にすべき見本であり素直に好評価
、称賛に値する事だ、て話でな
0628名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/30(日) 12:10:04.77ID:m6mBep+h
>>627
まあ当時はゲームの絵にしろ曲にしろ社員が作るのが当たり前な風潮やったしな
集英社がバックアップしていたから起用された鳥山はともかくわざわざ自分から入ってきたすぎやんが凄いというか
0633名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/30(日) 13:36:03.11ID:fAvFbInC
山田孝之が出てたドラクエ何周年かのNHKの特番でスクエニのスタッフと打ち合わせしてるとこが映ってたけど、すぎやんの演奏に若いスタッフが「うーん」「なんか違う」って言ってくるのに対して、腹も立てずに「じゃこれは?」みたいな感じで次々に別のアレンジを聴かせてみせたりしてて、なんていうか器が違うなって
0636名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/30(日) 16:40:54.41ID:MBQHR42k
すぎやんってピアノ弾けないんだな
ピアノ演奏者から作曲家になった
(マネージャーに『作曲の仕事を初めては』と勧められた)
羽田健太郎とは真逆の道だ
0638名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/30(日) 20:53:30.60ID:dvFZy0Sk
ピアノひけなかったって話はよく聞く
0639名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/31(月) 01:01:19.84ID:MwuHeow2
ゆきのふの功績
0640名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/31(月) 03:58:06.29ID:VLhgHudc
ゆきのふさんは目立たないけどとんでもない功労者だよな
0641名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/31(月) 05:36:56.13ID:rp8M+zA9
ゆきのふがオファーしたんだよな、他のゲームのアンケート送ってきたのがきっかけで
その時ちょうど音楽の出来も良くなかったらしいから
0644名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/31(月) 07:21:27.51ID:E1eItkdI
投函するのを思い留まったが処分もせず机に放置していたら事情を知らない奥さんが代わりに投函していたとか
名前が平仮名だったから最初は小学生かと思ってたってのがもうね
0648名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/31(月) 12:48:31.08ID:UH5hq3Dj
2は近代音楽に近づけたって話
たしかに町の曲や戦闘の曲1と比べると随分と
0650名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/31(月) 18:21:14.11ID:RPLsEvwZ
>>649
いや、SFC版のやつは寧ろ以降に合わせてクラシックアレンジされただけ

love song探しても単にインテルメッツォに寄せられただけ
だからファミコン版に比べインパクトがなくなってしまった
所詮は間奏曲


ポップスなのはファミコン版と最初に発売されたサントラ
0666名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/31(月) 20:38:15.31ID:KNshsFeX
>>664
どっちかというと飛んだ先のほこらが二階建てって感じの方が
んで、二階は床が崩れて穴が開いてて一階からの階段からはロンダルキアのほこらと繋がる旅の扉には入れないと
0669名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/01/31(月) 22:35:48.14ID:KTIludwA
仙人みたいなもんだ
0673名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/01(火) 00:25:56.13ID:0hn6TZE0
ダイ大はアバンとハドラーが互角に戦ってた時代が
本編ゲームバランスで、そっから裏ダンの裏ダンに
突入したレベルのインフレだからなぁ
連載初期のクロコダインだって普通ならラスダンに出てくる強さだろ
0674名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/01(火) 00:32:47.47ID:w6Dik1Cv
ゲーム終盤に出る敵であっても野良モンスターは分類上はザコ
ダイの大冒険はドラクエの世界だけど物語はオリキャラで回す
野良モンスターは単なるフレーバーでもしゃーない
0675名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/01(火) 01:06:47.60ID:KdeYn6/K
アークデーモンは終盤の強キャラポジションが多いからね
0676名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/01(火) 01:13:08.22ID:4NEZw0Cz
俺がつい最近やり込んでたDRPGには「裏のボスの倍くらいは余裕で強いだろコレ?!」
な雑魚敵がわんさか登場してたなぁ…ドラえ〇んのジoイアンみたいに
せめてそれぞれ独自のテーマ曲か何か付きで出て来てくれよなって思うくらい
0678名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/01(火) 03:04:11.03ID:p5QYpIRM
アベル伝説のアークデーモンはバラモスが生み出すシーンを描いたり
パーティを追い詰めたりそれなりに見せ場があったんだけどねえ
0679名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/01(火) 10:15:27.35ID:H0ZX5a59
アベル伝説は元々ドラクエの世界をアニメに落とし込む為に企画された作品だからな

逆にダイ大は元々は自分のオリジナル作品を連載できると思ってた作家が無理やりマシリトに「ドラクエにしろ」と云われて泣く泣くドラクエにした作品だから、ゲームのキャラには愛着ないんやろ
0681名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/01(火) 12:55:01.91ID:AUC3b5vV
戦闘力みたいにインフレしてるな
0691名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/01(火) 23:11:43.58ID:1npDYQK6
ロンダルキアの魔物だって何か食べて生きてるんだぜ
0692名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/01(火) 23:48:15.50ID:BCE00UFz
>>688
ヤジロベーに丸焼きにされたシンバルを思い出したw
0693名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/02(水) 00:47:07.62ID:wo/sALVo
肉を食う動物はまずいんだぜ
0708名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/02(水) 13:04:10.25ID:9kvbi7SU
ドラゴンってなにか肉をばかり食ってるイメージが
0713名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/02(水) 20:32:20.65ID:gnff6ZxM
アレあきらかに

「2回も攻撃できるなんてチート武器ぢゃん?!出来る限り攻撃力は減らしておこうぜw!」

て当時(FC版)は堀井さん辺りが+5を嬉々として採用してしまった気がするよw…
結果的に裏技(はかい+はやぶさ)利用された事を考えてみると「ま、仕方なかったか」ともなるがな
0714名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/02(水) 20:35:53.70ID:PybK4IVl
よく「サマルの最強武器はてつのやりwwww」なんて言われるけど自分は普通にはやぶさのけんを持たせてたな
まあ単純に攻撃力で見てるってことなんだろうけど
0716名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/02(水) 20:48:48.51ID:pmE1QDSO
てつのやりからやっと持ち替えられる武器が来たとと思ったらこんぼう以下の攻撃力だから2回攻撃出来るとは言えガッカリ感は否めない
0722名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/02(水) 22:26:56.68ID:vBK/nRlP
リメイクではやぶさの剣が一番嬉しいのははぐれメタル
リメイクのはぐれメタルはダメージが必ず0か1なので、
はやぶさの剣には「1ダメージを与えるチャンス」が
より多く生まれる事になる
0723名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/02(水) 23:32:47.31ID:sxuth9vF
あのローレシアのじごくのつかいかあくましんかん
どんな悪いことしてあんなとこに閉じ込められたんだろうな?
0725名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/03(木) 00:55:58.20ID:FbyvgdSz
よく捕まえれたもんだ
0734名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/03(木) 09:51:50.17ID:LDjt25Oo
ペタ(peta, 記号: P)は国際単位系 (SI) における接頭辞の1つで、基礎となる単位の 10の15乗(=千兆)倍の量であることを示す。

うぃきぺぢあより
0735名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/03(木) 12:38:58.00ID:H50gXlBX
でかいな!
0737名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/03(木) 13:07:03.50ID:VQd0aURz
太陽の紋章、星の紋章、月の紋章があるんだから、2の世界には太陽や星や月があるらしい。
しかし、2の世界は3の世界の下にあるのに、太陽や星や月があるのは何故なのか。
0740名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/03(木) 13:28:40.62ID:5n5x5PBb
11Sのヨッチ族でDQ2の世界に入ったら
ムーンブルク王女以外の街の住人全員が犬になっててワロタ
まほうの聖水プラス魔力で直すって話だったけど面白かった
0744名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/03(木) 14:49:44.45ID:EtkLwpde
>>717
相当低レベルでも隼の方が活躍するぞ

流石に実ダメージ7の差では鉄の槍が活きる場面は早々ない
そもそも守備力高い相手でもサマルは呪文も使えるし
0745名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/03(木) 14:59:29.09ID:EtkLwpde
>>713
君、見た目の数字に騙されるタイプやろ?

5の見せかけの攻撃力上がった隼の剣より2や3の隼の剣の方がよっぽど強いんだが

他にも一撃目で敵を倒した場合別の敵に攻撃ってのも最近の作品ではしなくなってるし
0747名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/03(木) 16:47:59.16ID:kt5Ngftv
>>745
「い〜や!俺は絶対に騙されないタイプだぜ!」とは言わないが、子供心にガッカリした
ってのは確かにあったよ。多分「あの価格」にも一因はあると思う
0748名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/03(木) 17:15:09.97ID:LDjt25Oo
攻撃力はちからの値との合算だって考えたらな
ちから100なら鉄の槍装備で攻撃力120、はやぶさの剣装備で攻撃力105の2回攻撃だしな
0749名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/03(木) 17:51:36.27ID:gnYrZZsI
FC版はごく一部の敵以外守備力が超低いから鉄の槍がはやぶさを上回ることは皆無といっていい
3ケタの敵はかぶとムカデ・ゴーゴンヘッド・メタスラ・キラーマシーン・はぐメタとアトラス以降のボスだけ
はやぶさでダメージが通らない敵は鉄の槍でも通らないからね
0750名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/03(木) 18:07:37.70ID:GPK7pWdK
2・3の隼と5以降の隼は使い手にもよるでしょ
5や6の「最強武器の約半分の攻撃力」と言う事で40〜45の攻撃力があったなら0.75補正が付いてもサマルなら与ダメージ増える事の方が多いはず
成長しきったサマルなら「等しい攻撃力だけどマイナス補正無し」の方が強いだろうけど
0751名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/03(木) 20:00:49.93ID:0oGtvoO5
物理でも呪文でも攻撃出来る個性を伸ばせば魔法戦士
回復呪文も攻撃呪文も使える個性を伸ばせば賢者
サブアタッカー、サブ回復、自己犠牲を伸ばせばパラディン
サマルの無限の可能性
0752名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/03(木) 23:06:01.93ID:n+p1gAh4
大器晩成型はやりこむタイプに好まれる
0753名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/03(木) 23:11:43.80ID:PyxsLFIm
サマルはLV23・ムーンLV19のレベル帯(ザラキ・イオナズンを習得した頃)で
一時的にムーンにHPが負けてて唯一二桁なのがなんかかわいい
女の子がちょっと先に大人になるのを表現してるのだろうか?
0755名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/03(木) 23:37:44.14ID:BpKOCWlm
FC版サマルが呪いにかかる条件ってあるの?
それ飛ばして社進の像掲げて洞窟あけたらベラヌール宿屋に泊まってももう呪われないのかな
0757名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/04(金) 00:21:13.34ID:2SNGyUrt
元々あのイベントはファミコン時代はボツだったものだから、一度ボツになった物を完成された物に無理矢理割り込んでいれても余計な手間増えただけにかなってないわな

一応そこからエンディング少し分岐するとはいえ
0758名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/04(金) 00:21:34.81ID:VugZZ7nk
>>745
はやぶさの剣は純粋に改心率が目に見えて上がっていたし
ローレシアが敵を倒しきることができないことも多かったから追撃で処理してくれるのも有り難かったよな

中盤なんかはサマルトリアにいかづちの杖持たせてムーンブルクと一緒にWバギさせればほぼ無双状態だし
>>747といい>>716といい本当にプレイしたのかな?って書き込みが気になる(同じ人なんだろうけど)
0760名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/04(金) 00:40:55.51ID:27pUWx8+
>>758
その人を馬鹿にする訳じゃないけど
その人ははかぶさでチートプレイしているだけな上に
システムを理解できるだけのかしこさもないんじゃないかな

>>713とか明らかにDQ2の敵の守備力の低さすら調べられずに自信満々な書き込んでいるあたり
自分の視野の狭さも自覚できない人みたいだし
0761名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/04(金) 00:41:57.07ID:C+s7XkPX
世界樹の葉の存在に気付いていないプレイヤーがいた場合に強制的に教える為のイベントなのだろうか。
しかしなぜ3人の中でサマルを狙ってきたのだろう
0762名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/04(金) 00:47:48.69ID:bkt5ZNTE
余計な手間?新鮮だったけどな
無理矢理って言うほど全体像を歪にしてるか?してないだろ
ボツになったアイデアだから駄案に決まってるなんて単なる思い込みに過ぎん
0763名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/04(金) 00:50:53.30ID:1UCubWyZ
何度でもいうけど「FCサマルの最強武器は鉄の槍だから弱い」と言ってる奴は100%エアプ
昔「はやぶさじゃなくて鉄の槍じゃないとブリザードに攻撃が通らない」とか抜かしてた奴もいたな
0764名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/04(金) 00:55:14.28ID:VugZZ7nk
>>763
ブリザードなんてむしろサマルにはザラキ撃ってもらわないと全滅見えてるのに
すごいプレイするんだな…

本当にエアプというよりはその書き込みした人間のかしこさが低いだけな気がしてきた
0766名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/04(金) 01:12:15.61ID:PdYH7gds
ないよ
機会が増えるだけ
0767名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/04(金) 01:14:38.29ID:YBGkRFsz
>>765
確率は上がらないけれど敵が攻撃時を受ける毎に会心判定があるので
会心の出る回数は増える
(はかぶさが異常に強い理由のひとつでもある)
0770名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/04(金) 07:02:17.98ID:FWpA96Bu
サマルが呪われるイベント
「これ、必要か?」と思った事は確かだ
お蔵入りになったアイデアを再利用したとおぼしき4では
ダンジョンにパデキアの種を取りに行く一大イベントだったが
2では世界樹の葉を取って帰ってくるだけで、なんとも味気ない
0771名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/04(金) 07:20:55.12ID:d1BCMBsq
>>770
まあ没にされたんだから元々優先度は低いシナリオだったんだろうね
(実際リメイク配信でもルーラ回復追撃ザオリクができるサマルを封じられて
詰みかかったところを助言されている人も多いし)

攻略本もロクに無かったFC版でやってたら詰む人続出してただろうから
没は英断だったと思う
0772名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/04(金) 08:02:28.54ID:jw9JgvTy
あれってムーンが呪われるんじゃいけなかったんだろうか
ローレはプレイヤーの分身だから動かせなくなるわけにはいかないだろうけれど
0778名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/04(金) 09:59:44.41ID:P27nuZNR
後はうろ覚えついでに言うと、確か所持金上限(FC版では)近いミンクのコートの次に高額
な品だった(よな?…)のも期待に拍車をかけていた、とも前に書いてるな
0780名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/04(金) 12:50:13.14ID:wo5fBCSf
ムーンが呪いで病に倒れたら看病しなきゃな
0782名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/04(金) 14:40:54.84ID:P27nuZNR
>>779>>758と同じ人かな

>>716>>747(俺)じゃないよ
その人をエアプだなんだ言うなら、後の続編の話まで持ち出してきて
その性能比較して「これだけ有用だ」ってのもやり過ぎじゃないかい?
とはその人のために言っておく
0785名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/04(金) 15:08:45.36ID:P27nuZNR
>>783
これで長文かよ…
やっぱり「当時」て書いてたのをリアルに配慮してないだけだったんだな
いちいち間を空けてからアンカーまで打ってきてたんだから、今回このくらい書かせてもらうぞ

当時小学生くらいのやつが「単純に攻撃力の高低に一喜一憂してただけ」
みたいな話だって事に過ぎないと
0787名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/04(金) 15:21:50.64ID:P27nuZNR
何で毎回毎回IDが一定しない奴が俺の周りにいつもいるんだかなあ
運用板で規制された事や内容に文句を言ってたり、追跡かけてきたりな

確かに変だなあ
0788名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/04(金) 17:33:36.59ID:JJ9biYUv
>>776 >>785
感情的になっているのも含めて色々とお察しはするんだけど
「当時小学生としてどう感じていたか」を馬鹿にされているんじゃなくて

 「当時小学生だった自分の感覚を疑わないまま
 (いい歳した大人になってるのに)ロクに調べず、開発の失態だとドヤ顔で語っちゃっているマヌケさ」

について小馬鹿にされているという点には気付いた方がいいと思う。
何ひとつ反論できていないのにレスだけ続けて噛みついている痛い荒らしの人になってしまっているから。


とはいえはかぶさとかもょもとみたいなチートプレイで感覚がおかしくなっていた人の証言としては
いいサンプルなので個人的には面白かった。
0790名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/04(金) 18:01:44.08ID:P27nuZNR
>>788

「感情」論を書いてきたから言うが「俺が関係ない」と言った>>716の名誉までもが
「一緒くたに頭が悪い奴なんだ」とまで言われ汚されてるように見えたから反論に出た、
と今度は言わせてもらうか

お前は人の心や感情を理解できてない奴なんだな、と。こちらも参考にはなったよ
0793名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/04(金) 18:41:59.36ID:FWpA96Bu
下の世界にダーマがあったら、転職できたし
ローレだって転職すれば呪文も使えた

だが下の世界にダーマは無い
一度なった職業は永久に変わらない
これは冷静に考えれば、とても恐ろしい事だ
1勇者は賢明なので、子孫を三タイプに分けるようにしたが
判断を間違えれば、三人の脳筋や三人の魔法使い
はたまた三人のサマルで冒険するハメになった
0795名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/04(金) 19:00:11.87ID:JJ9biYUv
>>794
また発狂するからあんま刺激しないであげて

とはいえ中盤でのいかづちのつえの有用性にすら気付けずに
ドヤ顔で語っちゃっている>>716の知能が低くないか?と言われるとフォローには困ってしまうけれど…
0796名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/04(金) 19:08:29.18ID:ZL9dhY7h
>>793
ローレは転職しても呪文無理そう
とは思うけど6以降はなんでもオールラウンダーにして特徴なくす傾向になってるし
2D-HD版でも改悪ありそうでちょっと不安
0797名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/04(金) 19:28:07.54ID:P27nuZNR
>>794が「そのレス」で
>>795を「擁護」した様な気でいるなら、こちらから言う事はもう無いな

後は>>788にこそ>>783は長文が何たらとか言えよ!?おかしいだろ文量的にもw
自演でもしてるのか?IDちょろまかして、と疑っとくよ。感情なんたらと言われた今更
だからなww
0798名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/04(金) 19:29:00.46ID:jJ5u6AKh
転職があるなら転職すればローレも呪文は使えるようにはなるだろ
素の状態では呪文使える素質がないんじゃねかな
MP成長しないし
0801名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/04(金) 19:40:28.25ID:hbuQaFNA
「調べもせずに間違っていました。ごめんなさい」をすればすぐ終わる話なのに
感情論で優位に立とうとするから拗れるんですよ、って事例を見てる
0805名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/04(金) 20:34:08.74ID:hbuQaFNA
>>803
逃げ回ってクリアは味気ない作業で終わっちゃうからあまりお勧めはしない
祠拠点にしてデビルロード中心に狩るといいかと(メガンテはマホトーンで封じられる)
0809名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/04(金) 23:09:51.44ID:lF+eYOZ9
逃げるってのも戦法のうちだからな
敵が強いところに行けば経験値もたまりやすい
0812名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/05(土) 02:50:37.51ID:16q8vqlm
気長にやるよ
0816名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/05(土) 09:27:42.34ID:sWS6Crsr
レベル20なら洞窟まで戻るくらいの方がいい気もするけどなー

ロトの鎧はムーンブルクに受け継がれてたのが奪われて洞窟に隠されたってよく言われてるな
0821名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/05(土) 10:09:04.53ID:sWS6Crsr
>>819
ロンダルキアへの洞窟は邪神の像がないと入れないってことで隠し場所には向いてる
ハーゴン教団としては祀っておくようなものでもないし、洞窟内にテキトーに置いといたんかね
0822名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/05(土) 10:39:34.91ID:rAANmJBi
ロトの鎧は格は保ってるけどヒーリングが無くなったのが惜しい
ローレはある程度なら自動回復を待てる地のスタミナがあるから恩恵は大きかったはずだが
0823名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/05(土) 11:25:46.69ID:Q1q21k46
子孫しか装備できんからな

そういえば11にはさまようロトのよろいが
0826名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/05(土) 17:33:55.47ID:ajDsunVi
FFみたく何かにつけて貴重な品をボスが守ってる作品だったら
ロトの鎧と稲妻の剣の前にはボスが配置されてたな

まぁ無造作にドガッと床に置かれるより
敵側の警備として、そっちのほうが
リアルではあるのだが
0827名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/05(土) 19:23:42.02ID:lznlWsRF
巨大モンスターが宝箱の中に
0830名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/05(土) 22:10:49.54ID:ajDsunVi
稲妻の剣は二本あっちゃいけない的な話かな?

稲妻の剣の立ち位置も謎だよな
3では確かに強いが最強とまではいかない
(3の稲妻の剣、魔神の斧、大地の鎧には
何か伝説の逸話がありそうな感じがする)

かと思えば、ロトの剣の弱体化により
破壊の剣抜きなら最強の武器という扱いになってしまった
2の最強剣が、3では「地上最強の剣」なのは
バランスのインフレを演出するためだったのか
0832名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/05(土) 22:17:21.87ID:sWS6Crsr
2本あっちゃいけないってことなら、そもそもハーゴンの騎士が持ってる設定にしてる意味が分からんしなー
一部の道具以外は全てこの仕様の対象になってるから、稲妻の剣とこの仕様とは関係ないと思うが
0833名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/05(土) 23:55:24.04ID:kQFNr+Yp
偶然見つけた人ってあまりいないと思う
0836名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/06(日) 11:33:52.76ID:WB4k/fw9
あまり落とさないがな…
0839名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/06(日) 13:40:54.71ID:zup14uLF
>>837
むしろ当時の開発者はそういうのを想定して作っていたんじゃないのかと
でもってそれを発見した奴の口コミがどんどん広まって…みたいな

まあそれをやるには敵の難易度が酷すぎるって話があるんだけどな
0842名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/06(日) 18:59:15.52ID:YJAxYPwH
クラスのヒーローになれる
0844名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/06(日) 23:36:51.56ID:vjsoW/z6
難しい方がゲーム雑誌にはありがたいのよ
0845名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/07(月) 01:25:34.68ID:O2cJIBq4
確かに普通にやったらなかなか見つからないアイテムだしな…
0846名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/07(月) 02:02:19.33ID:uklmcETs
いなずまのけんを さがして たびを している。
そのけんをつかえば オレのように じゅもんをしらぬ おとこでも
いなずまを よべるらしいのだ。

ヒントはこれだけ
0848名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/07(月) 03:01:49.66ID:o7gnxH2R
復活の呪文って色々試してみたんだけどそれぞれ機種を跨いで使えたので共通だと思いきや
みずぎを持ってる場合のみMSX1/2以外は弾かれるんだね当たり前っちゃあ当たり前か
0849名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/07(月) 12:49:13.79ID:BFt1WBaa
やむを得ない
他機種版プレイしたかった
0850名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/07(月) 21:19:02.74ID:Y5f8tZj7
>>838
一緒に帰るとみんなに噂されて恥ずかしいし…
0851名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/07(月) 22:55:06.20ID:iOmuDRwU
稲妻の剣がノーヒントで発見しづらいのは落とし穴から大広間に落ちて
とりあえずで左下を目指す可能性はあるけれど壁の隅を視認できた段階で
「こっちには何もない」と判断して引き返してしまうところだな
実際、正反対側には目に見える階段が用意されてるし
0852名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/07(月) 23:38:34.74ID:Zl6EuaBW
あれはあそこらへんでレベル上げしてる人がたまたま見つけるんだ
0855名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/08(火) 00:58:37.65ID:GDUQhAeC
フィールドを一歩も余すことなく歩いたことはないな
0857名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/08(火) 11:03:41.88ID:0xkXi+sA
ドラクエは殆どないけど当時のゲームは隠しキャラクターやアイテム見つけるのも楽しみだったからな
アクションゲームでもグーニーズでツインビーやスピルバーグが出てくるとか
0858名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/08(火) 12:42:48.00ID:5NNos6Up
いなずまのけんがどこかにあるってことだけは分かってるからね
0860名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/08(火) 22:27:24.76ID:vYAjmGyb
ムーンの長すぎるバギ→イオナズン間にもう一つ攻撃呪文を挟むとしたら何がいいだろうか
個人的にはメラミ(もちろんDQ2仕様にデフレさせて)がちょうどいいと思うのだが
0861名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/08(火) 22:49:01.07ID:UVE8o1xz
ベギラマが強化したリメイクのバランスなら、
ムーンはそのままでいい
強ベギラマにバギ重ねるだけでも結構いいのに、
更に強い呪文を習得したら殲滅能力が上がってしまう
(逆にそれに耐えるために敵を強化したら、今度は本末転倒になる)
0862名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/08(火) 22:55:33.56ID:c4pXp0Wi
ヒャドはムーンに似合うかな…
0864名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/09(水) 01:22:49.78ID:6qdWndtK
ムーンには器用にあれこれ使えてほしい
0868名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/09(水) 06:47:54.80ID:UXKAW+jg
ローレがロトの装備、サマルが剣と魔法を操るで勇者の資質を現してるからムーンも勇者ならではの呪文が欲しいな
それこそデイン系とか
0873名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/09(水) 12:39:02.64ID:VUX5Yn0P
イオナズン強かったからね
0874名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/09(水) 12:55:47.48ID:I71y5VMN
>>868-871
まあたしかにムーンブルクにデインは微妙だな
元々でinポジションだった上位呪文のベギラマも含めて
勇者に受け継がれている呪文の継承は1勇者→サマルトリアだし

ムーンブルクはドルマ系とかの方が合いそうだ
0875名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/09(水) 12:59:20.56ID:QfRnQ9Fn
大詰めのハーゴン神殿ボスラッシュで活躍できる使いやすい攻撃呪文はあってもいいかもね
単体対象で大きなダメージ出せる呪文
0877名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/09(水) 13:13:38.46ID:I71y5VMN
>>874訂正
> 元々デインポジションだった上位呪文のベギラマも含めて
> 勇者に受け継がれている呪文の継承は1勇者→サマルトリアだし、たしかにムーンブルクにデインは微妙

>>875
ムーンブルクはリメイクでも単独クリア厳しいからやっぱ単体呪文のメラ系とかドルマ系がいいね
敵の耐性も下げてくれるとなお有り難い
0878名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/09(水) 13:21:47.65ID:7zvDfwu3
>>874
言われてみると勇者に受け継がれてきたデイン相当のベギラマとは別にイオナズンを覚えるキャラとしてムーンは作られた訳だから
それこそイオグランデとか単体呪文のドルマとかの方が原作を尊重した発展形になりそうではある
0880名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/09(水) 13:52:47.03ID:vrztJxNV
ローレシアは稲妻の剣でギガスラッシュ
サマルトリアはギガデイン
ムーンブルクはジゴスパーク

この組み合わせでミナデインならありかも
0887名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/09(水) 16:02:00.40ID:pqyjcfOU
>>884
ムーンのギガデインしょぼすぎて悲しくなったわ
回復要因は稀少だからサマルのベホマラーは助かったけどDQ2に対する敬意の欠片も無かったな
0888名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/09(水) 16:23:31.37ID:1TX6gIHn
攻略情報ノーヒント状態での難易度は

S たいようのもんしょう
A いなずまのけん
B ラゴス
C ハーゴンのしんでん(じゃしんのぞう)
D サマル
0889名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/09(水) 16:34:36.71ID:0cPPMBai
>>888
FC版なら宿屋で泊まることが理解できれば
サマルトリアの王子と会うのは全然難しくないし温情な部類

それでもローレシアの王子が弱すぎて
スライムやおおなめくじ相手ですらすぐ死ぬからストレス溜まるだけで
0890名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/09(水) 16:37:34.97ID:7zvDfwu3
>>887
あのゲームはドラクエに思い入れのない下請けが流れ作業で作ってるだけやししゃーない
とはいえムーンの性能が微妙過ぎるのはどうにかならなかったのかとは思うが
0892名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/09(水) 16:58:20.27ID:rNPmGk6M
>>889
なるほどサマルトリアに会えるかどうかは
プレイヤーが宿屋の利用価値に気付けるかどうかのチュートリアルになってるのか
ほんと初心者への導線が考えられてたんだなあ
0895名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/09(水) 17:56:10.69ID:4fb6/P+I
>>888
ワイも>>891と同じくCに一票
というか個人的に優劣付けたらこうなるわ

S ハーゴンの神殿(完全ノーヒントで何をしたらいいか分からん・というか攻略本見て知った)
A 稲妻の剣(上に同じ・Sとの差はこちらはクリアに無関係だから)
B 太陽の紋章(炎の祠にあるというヒントあり・祠の一番ややこしい場所から調べようと思ったら一発で見つかった)
C ラゴス(牢屋に鍵が掛かってんだから牢屋のどこかにおるだろと暗闇に話しかけたらいた)
D サマル(人々から話を聞いて情報を集めればすんなり)

>>892
宿屋というよりサマル妹の「のんきもの」って台詞を聞いていればピンと来るんじゃないのかなー
サマルトリアと勇者の泉の洞窟間と勇者の泉の洞窟とローレシア間に道草出来る場所は無いけれど
ローレシアとサマルトリアの間にはリリザがあるし
初プレイだと間違いなくローレシアからリリザ行ってサマルトリアに行くんだから同じように進めば自然に見つかるわけで
0897名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/09(水) 18:08:59.35ID:zBesR+MF
>>895
>>889でも言われてるけどサマルは普通にプレイして宿屋泊まりゃ見つかるし
難しいような意地悪でもなんでもないよな
探してる間にローレが死ぬことが多くなるから面倒になるだけだし
0898名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/09(水) 18:09:52.11ID:VZUaiUJ/
この時点で行けそうな所がローレシア・サマルトリア・リリザの3箇所ぐらいしかないんだから、勇者の泉に行っていなければそれらを探すでしょ
0901名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/09(水) 18:14:04.80ID:QfRnQ9Fn
>>896
宿屋はローレシアにもサマルトリアにもあるし、リリザを特定するってことにはならんけどな
まぁタライ回しイベントだから分かりづらくてもいいんだけども
0902名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/09(水) 18:18:27.10ID:rNPmGk6M
>>901
1. 宿屋の有用性に気付く
2. サマルトリアもこちらを探し回っているなら宿屋を使っているのでは?と考える
3. 各地の宿屋を探す

で別に特定する必要はないんじゃないか?
各地の〇〇を訪れて人に話し掛ける、ってのは後の金の鍵を含めたほぼ全てのイベントでも攻略本とか見てなきゃ必須事項だし
0904名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/09(水) 18:25:32.94ID:0/Sv4q0f
>>902
逆に各地の人に話しかけて町にも宿屋があることに気付かせるって導線にもなってそうだね
サマルトリアの王子に話しかける前に宿屋の店主に話しかけることになる訳だし

当時のプレイヤーのほとんどがRPG初心者だったこと考えると結構念入りなのも頷ける
0906名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/09(水) 19:06:12.44ID:Ic8r553/
極論すればやまびこの笛は対太陽の紋章アイテムとも言えるな
いくら分かりにくいといっても祠自体が数えるほどだし、とりあえず吹いてやまびこが返ってきたらそこを一歩一歩調べるしかないんだから
0907名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/09(水) 19:10:52.23ID:4fb6/P+I
炎の祠つってるんだから炎のある祠で「あ、ここかー」となって
壁の右側の隙間から一歩外に出てもフィールドに出ないから壁沿いに歩いて一番奥を調べたら見つけた感じや
0908名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/09(水) 19:31:14.09ID:XQAIXinG
まぁリリザは既に何度も通ってるだろうから、今更宿屋の中に注目しないってのはあるかもなぁ

折角武器屋がリリザにしかないんだし、武器屋で買い物でもさせてたほうが見つけやすかったかもね
0916名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/09(水) 20:17:29.04ID:XQAIXinG
ハーゴン「女の子みたいにサラサラで童顔の可愛い男の子じゃないか。毎晩夢の中でこの私と一線を交える祝福の魔法をかけてしんぜよう。」

サマル「うぅ゛………。ハーゴンがぁ………ハーゴンがぁ…\…!!!」
0919名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/09(水) 21:43:40.10ID:9vlaOXVL
2んでる
0921名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/09(水) 23:52:55.25ID:FmEfsDTH
わかったぞ
あの幽霊は死んだんだ
0922名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/10(木) 01:51:16.82ID:yCaftLrV
ビジネスホテルではいやらしい番組見れるんだぜ
0924名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/10(木) 02:39:42.91ID:PU+UZGNw
\   / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、::::::   )  く   ホ  す
  \ l  ,ッィrj,rf'"'"'"    lミ::::::: く   れ  モ  ま
     Y           ,!ミ::::::: ヽ  な  は  な
`ヽ、  |           くミ:::::::: ノ   い  帰  い
     |、__  ャー--_ニゞ `i::::,rく   か  っ
``''ー- ゝ、'l   ゙̄´彑,ヾ   }::;! ,ヘ.)  !  て
      ゙ソ   """"´`     〉 L_       
      /          i  ,  /|         r
≡=- 〈´ ,,.._        i  't-'゙ | ,へ     ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、    ;  l   レ'  ヽr、⌒ヽ'
        ゙、`--─゙      /!         `、
  _,,、-     ゙、 ー''    / ;           `、
-''"_,,、-''"    ゙、    /;;' ,'  /         、\
-''"    /   `ー─''ぐ;;;;' ,'  ノ
   //    /     ヾ_、=ニ゙
0929名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/10(木) 06:21:16.39ID:1OPJpnGr
このサイトに解析結果が載ってるんだが
https://web.archive.org/web/20180324182752/http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2.htm


アンデッドでも、ザラキに完全耐性を持つヤツ(死属性:7)と
そうでないヤツがいる
アンデッドなのにザラキ効くやつがいるのは
意図的なゲームバランスの調整なのか…
逆に考えればフレイム、ブリザードも霊体系なのかもしれない
スモークとガストも設定上アンデッドらしいし
0933名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/10(木) 10:04:08.56ID:9TSZWIBf
【期間限定!商品代金15000円以上で送料無料】k1739 ゴーグル、マスク付き耐寒帽子(大人用)(ネイビー)防寒 防風 秋冬 フライトキャップ 耳付き キャップ ニット帽 帽子 キャンプ イヤーマフ 耳当て ドッグイヤー パイロット ボア 可愛い アウトドア:楽天
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ローレシアヘルムちょっと欲しい
0936名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/10(木) 12:51:44.19ID:ZUg+J2w3
鳥山明のセンスは素晴らしいね
0942名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/10(木) 23:51:18.63ID:LuuGZt2e
技術が発展してるドラクエは本当に発展してるんだぜ
0947名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/11(金) 11:49:00.22ID:FwVDBTLQ
彼らは若いから女が好きなんだよ
0954名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/11(金) 18:03:48.01ID:q31PvhyA
まあスピンオフでアレフガルドの第二王子あたりとロマンスが有っても良いよな
でもあの世界の国はデルコンダル以外血縁関係有るんだよな
0957名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/11(金) 22:06:20.15ID:/fd02JO/
1のラダトームの王は養子でもとったんだろう
0958名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/11(金) 22:07:25.45ID:HViDZDhI
>>954
血縁関係あるっつっても数世代経っているわけだし問題なかろ
現実世界だって王家の婚姻関係はもっと近親者だったりすることもあったわけだし
0959名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/11(金) 23:44:45.96ID:1amQ5PyI
20年ぶりにFC版始めたんだが、みかわしのふくがこんなに攻撃を避けるとか昔の俺に教えてあげたい
マホトーン、ラリホー、まよけのすずも重要だったとか楽しすぎるぜ
0963名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/12(土) 06:16:18.44ID:U+AofhyG
水の羽衣二着にしないなら、サマルはみかわしのふくでもいい
魔法の鎧はイオナズンを軽減するが、
イオナズンを使わない敵ならみかわしのふくがよい
水の羽衣が二着にならないリメイクなら、なおさら
0964名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/12(土) 07:30:07.89ID:NxenopjK
リメイクだとイオナズン軽減できるの魔法の鎧だけなんだっけ?
まぁこじんて
0967名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/12(土) 09:42:35.70ID:ms5gjo5G
 バランス調整が難しい
0973名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/12(土) 11:51:44.67ID:prhXZwvW
ドラクエ2にある城を考えると、この世界に人が治める国は
・ローレシア国
・サマルトリア国
・ムーンブルク国
・ラダトーム国
・デルコンダル国
があるらしい。
すると、ベラヌールやペルポイはどこの国に属するのか。
0974名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/12(土) 12:13:06.16ID:bwAXkG+9
>>963
リメイクでもサマル水の羽衣ムーンみかわしの服の方が安定するのなんなんだろうな
あんまムーンが死んでも困らないってのはデカいんだろうけど
0980名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/12(土) 13:53:03.25ID:Ya18XpgW
実際中世くらいだと国の影響力もそこまで大きくなさそう
ペルポイなんかはむしろ城がないだけでかなり統制されてそうだけど
0984名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/12(土) 14:55:28.77ID:DGTbzVI2
>>982
別にムーンが生きていたところで攻撃ほとんど通らんしなあ
リメイクならサマルは余計にスクルトベキラマだけでシドー完封できる訳だし

というかDQ2できついのは一回行動しかしてこないボスじゃなくて
連続攻撃してくるフィールド敵との連戦だし
0986名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/12(土) 15:07:23.66ID:oXcAnrKz
>>985
別にベホマやルカナン無くてもシドー倒してしまえるのがね…

苦労せずに倒せるシドーはともかくとして
イオナズンが後半の敵にほとんど効かないせいで目立った活躍がないのが悲しい
0988名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/12(土) 15:18:54.56ID:Ya18XpgW
立てたけどやっぱ連投規制されるね
テンプレの続きお願いします

【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part137【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1644646238/

>>986
配信とかでもシドーあっさり倒せて拍子抜けしてる人は多いね
道中の方がよっぽど地獄だったっていう

>>987
SFC版ならたしかLv19サマルトリアで単独での極限低レベルクリアができるはず
0996名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2022/02/12(土) 18:27:33.05ID:U+AofhyG
サマルはMAXレベル近くになると力が異様に伸びるんだよ
(FC版でも)
こうなるとはやぶさの剣でサクサクダメージが通るようになる
サマルの一人クリアはムーンよりかなりやりやすい
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