【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part136【DQ2/ドラゴンクエスト2】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
・長文荒らしが常駐しているので「長文 NG 正規表現 専ブラウザ名」でググるなどしてNG対策をお勧めします。
・エアプレイの荒らしが常駐しているので「無能・役立たず・雑魚・弱い・ボンクラ」などをNGワードに設定することを推奨します
・ゲームのやり方は人それぞれで強制はできないので「俺のプレイこそが正しい!」は無意味であることを留意しましょう(不毛に荒れる原因になります)
・次スレ立ては>>980。次スレが立つまでは保守以外の書き込みは控える事
前スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part135【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1636524746/ >>500
SFCとGB版、主人公とサマルは500差、主人公とムーンは3000差とかでやってたな。
それでやると攻略本の目標レベル通りに大体仲間になるとかってのもあって当時の俺はそんなことになぜか満足してたw >>509
こないだ8リメイクでもそんなんやってたわw 今の子はラゴスを見つけられないというより
隠れているのを見つけないといけないということ自体が理解できないのだ 屋根の中に入った時、縁?が壁じゃなかったら怪しいと思うんだけど……今どきの子供はそうじゃないのか >>511
これ初期のリメイク版でも微妙に見えない位置だったけれど
どっかのリメイク版で画面比率が変わって見えてしまうようになったんじゃなかったっけ?
というかFC版では通路に入ったところじゃなく影のところにいたから
姿を見せてなくても話しかけるだけで鍵が貰えたな 壁を押してみるって言うのは1のガライで既に経験していたからさほど難しくはなかったが、1をやってないと悩んだりするのかな >>513
生まれたばかりの子にご飯食えってのと同じと思えばいい
どの時代も誰もがみんな初心者だったことには変わりない 今はそんな意地悪な引っ掛けがまさか用意されてると思わないんだろう
>>515
1の時はメッセージでヒント出てなかったっけ 35年か、あの頃は活気があった。
家族も仲が良かった。 >>515
りゅうちゃんのヒントもそうだけど、前作やってないと分かんないヒントあるんだよな なんだかんだで35年前はうまくやったな
子供のころの俺 【DQ】35周年『ドラクエII』理不尽すぎた難易度「はぐれメタル」から逃げる選択も!★2 [愛の戦士★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1643174410/
スレも立ってた >>519あの頃は希望があったw
家族仲は悪くはないけど祖父母が亡くなり8人棲んでた実家も今は両親と妹3人だけ
結婚できない長男は異動で独り暮らしなう 肉肉しいなあ特にムーンの太ももwぜんぜん勃ちもしねーが >>529
ローレも攻撃力中途半端なロトの剣だし
あっちのスタッフ大灯台あたりでプレイ挫けたんやろうなあ >>513
ラゴスの隠れ場所はwizの3D視点を前提にした仕掛けだから
せめてDQ1でもあったなって前知識がないと初見では気付きにくいのは仕方ない >>534
堀井雄二も中村光一もWizardryにハマりまくってRPGに挑戦してるのに
直結しないはさすがに無理があるかと
https://i.imgur.com/yZGwcpH.jpg 洞窟で散々黒いところは画面切り替わるっての体験してるから壁がないところはとりあえず押してたわ >>535
wizardryが元ネタである事を否定しているのでは無い
「暗闇の仕切りによる画面切り替えはwizから着想を得た」→事実
「ラゴスの謎は暗闇の画面切り替えを仕掛けにしたギミック」→事実
だが「wizの3D視点を前提にした仕掛け」と言うと
プレイヤーがそれを踏まえてる前提みたいだろ >>535
そういや堀井が「すぐ気付くだろ?」って言ってたロンダルキア洞窟の壁伝いルートもwizの3D視点ありきだったな
現代のプレイヤーは2Dの視点を「そういうお約束の世界」として認識してるし
>>537の意見とは逆に難しいかもしれんね >>540
なるほどウィザードリィをやり込んでいた堀井中村といった開発陣と
RPG自体が初体験になるプレイヤーとの間に認識の差があった訳か
たしかに当時ラゴスがわからんってよく聞かれて(こんなに簡単なのになあ?)って思ってたけど
考えてみると親のPCでウィザードリィやれていたのが大きかったんだな PC版ウィザードソーは壁という壁が全部真っ黒で
その黒壁の中にもダミーがあって見分けがつかないんだけど
ダミー黒壁を押すとスリ抜けて壁の向こう側に行けるというギミックがあったな。
ラゴス牢屋やガライの墓の黒壁を押すトリックも、これの流用と言われれば納得がいく それはそれとして、「この牢屋からは絶対に逃げられるはずがない」をよく考えてみれば「つまり、逃げてはいない」と推察する事も可能ではないだろうか >>542
先にそういうギミックがあると初心者にもわかりやすかったかもな
当時の堀井中村としては「試してみたい!」って気持ちの方が大きかったんだろうけど
>>541
経験値取得がかなり楽になったDQ3以降のFC版では出てこなかったあたり
視点がマニア寄り過ぎたのは自覚したんだろうね
個人的には好きな仕掛けだったんだけど >>540
> そういや堀井が「すぐ気付くだろ?」って言ってたロンダルキア洞窟の壁伝いルートもwizの3D視点ありきだったな
えっ
あそこっていわゆる『右手法』で抜けれたのか
俺、音を上げて攻略サイト見ちまったよ…… >>544
3以降も竜の女王の城、4の炎の爪、5のエッチな下着なんかで似たようなことやってるけどな >>546
SFC以降はもちろんだけど
3の竜の女王の城や4の炎の爪はめちゃくちゃわかりやすくなってたよなw
当時雑誌の質問コーナーにハガキが殺到してたそうだし解けない人多かったんだろうな ラゴスはあそこに身を潜めてそっからどうするつもりだったのかはちょっと気になる
穴でも掘るつもりだったんかな >>549
リメイク版だとキャラを半ずらしに出来たからさらに簡単になってしまったという >>548
脱獄しようと掘り続けてようやく2マス分行ったところで王子に見つかったんだろう ラゴスは「脱獄した」と思い込んだ看守が
牢屋を開けたのを見計らって
逃げ出すつもりだったんだろう
だが看守は牢屋越しに中を見ただけで、
牢屋を開けず、部屋の中に入らなかった
それはラゴスにとって計算違いだった
あのままほっといたらラゴスは餓死寸前になり
「タスケテクレ…」となっただろう
というか、そもそもの話
ラゴスはペルポイの牢屋に捕まったのに
なんで看守は水門の鍵を没収しなかったんだ?
あの看守、手を抜いて仕事してんじゃないか ラゴスと水門の鍵は後々テパとの交渉に使うカードだったのだよ
ラゴスはあの場所に隠れていたのではなくペルポイの住民に匿われていた 容量の問題かもな
2は結構断念したイベント多くて、4のクリフトが病気で倒れるネタや6の鏡の塔も元は2でやりたかったネタみたいだし、舞踏会ENDってのも元は2でやりたかったネタよな
だから2のデルコンダルも、本当は4のコロシアムみたいなのを作りたかったのかもしれん >>553
その他盗んだお宝は没収したけど、古びた?鍵は没収の対象にならんかったってことじゃね あのラゴスだからな
水門の鍵さえありゃ穴掘りに利用できると思ってアナルに隠してたんだろうぜ コロシアムなのにキラータイガー1匹でしかもHPも低いとか弱いよね
せめて1の沼地の洞窟のドラゴンみたいにHPだけでも高かったらよかったのに 玉座の真ん前に仕切り無しのコロシアムだからあまり強い魔物を置けなかった説 ルプガナのグレムリンとかムーンペタのベビルなんかも中ボスになるかな クリアに必須かどうかは別としてイベントに絡んで倒さなければならない敵キャラを中ボスと呼ぶのならそうなるわね
あとは大灯台のグレムリンとローレシアと海底洞窟のじごくのつかい(あくましんかん)とハーゴン城の三馬鹿トリオか 中ボスが後に雑魚としてわんさか出てくる恐ろしい世界なのだよ よくある四天王の最初(下手したら全員)みたいに専用キャラで登場するも
実力は後半や終盤の雑魚キャラ以下という状態よりは自然かもしれない >>560
>>561
俺が書こうとしたことかきやがってた
菊って英語での覚え方が「菊さんの門」やしな 大灯台のグレムリンと、海底洞窟のじごくのつかいは
同ダンジョン内で普通にザコとしてもエンカウントする
イベントバトルなだけで、あんま中ボス感はない
ってか、ダンジョン自体が異様に長丁場だから
非常に強いボスを配置したら積む事は
製作者も認識していたんじゃないか
非常に強いボスがいるハーゴンの神殿はダンジョンが短い うおー、やっとWii版クリアしたー
2を自力でクリアするのって始めてなんだよな はぐメタ100体倒せばカンストか、と
合間にスマホ版続けてたが45で疲れた
純粋な経験値稼ぎは苦痛だな 別に中ボスって言葉を無理に当て嵌めんでもいいかな
イベントバトルで良いじゃん 発売日にどこ行っても売り切れで買えなかった思い出
そしたら2月3日に母ちゃんが買ってきてくれた ローレシアの牢屋にいるアイツは中ボス感あるな
原作主義だけどあそこはリメイク版の設定のほうが良い 兵士「何か王子たち勝手に牢屋開けてるし…
と思ったら何かバトル始まってるし…いいや知らん顔してよ」 ああそうだ、ファミコン版以外は変更されてたんだった FC版はぢごくのつかいだもんなベギラマさえ耐えれば勝つる
SFC版は初対面でええっ!?とビックリ、案の定イオナズンで粉々にされてリセットした思い出 しかもSFCはいかづちのつえ無限獲得が不可能となり、そっちも調子が狂う いうてリメイクの雷の杖はロトの剣より物理も強いよくわからん材質になったし、地獄の使い→悪魔神官の変化如きでは補えない強さがある リメイク版は杖強いからな
まどうしのつえもはがねのつるぎに迫る強さで
スマホ版だと集団戦も出来る万能武器 杖(つえ)と強え(つええ。強いの口語)を掛けた駄洒落だと予想 ローレは序盤のスライムとかおおなめくじにもあっさり殺されちゃうのがね >>590
>>599-600
ローレシアの王子は今で言うところの主人公特性みたいなのも装備性能くらいしかないからまあうん…
でも諦めない者こそが勇者ってテーマなら特別感はむしろ邪魔だし
無理に他シリーズに迎合する必要はないだろう 王子2人ともダメじゃねえか。結局女の子に頼ってしまうのか >>603
ムーンも戦力になるのはバギが通用するルプガナくらいまでで
攻撃呪文すら通らなくなる後半はうん… >>605
さすがにローレは戦士なのにスライムにすらボコられてるのはちょっと… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています