FF15総合スレ part420
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◆発売日:2016年11月29日(火) (PC版2018年3月6日発売)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One/PC
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member...re-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆公式ポータルサイトhttp://www.finalfantasy.jp/ffxvuniverse/
◇30まで保守すること
◇このスレッドはIP、ワッチョイ無しスレッドです
◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
>>970まで建たない場合は減速すること。
◆関連スレ
【FF15】ファイナルファンタジーXV オンライン拡張パック:戦友No.9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1558862992/
FINAL FANTASY15 写真スレ【FF15】
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1480343524/
【FF】PC版 FINAL FANTASY総合 Part9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1615023602/
【過疎化でdat落ちして】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1221【誰も次スレ立てずつれぇわ】
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1582495003/
◆前スレ
FF15総合スレ part419
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1629996007/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
よっこらしょ。
∧_∧ ミ _ ドスッ
( )┌─┴┴─┐
/ つ. 神 ゲ ー |
:/o /´ .└─┬┬─┘
(_(_) ;;、`;。;`| | 【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のチンポみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!俺のイグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎!
やだあああ!!!やめてえええ/////いやあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) ,. -──- 、
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/ 、_________ ヽ
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| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
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┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
⊥ ⊥、
{厶 〉 タ 〈/ ハ
仁ヽ) バ `Y.ノ
{‐、.〉 リ |/
ヽ| 即 ン |
| サ ピ |
| 終 ッ |
| ク |
| も |
└───────────------------- 今年こそノーマル以外のカップヌードルが食べられますように 黄金テール
) ( . )
. (._ .) (
r __.,,,,_
.|. ._,ニ-‐''^´″ ¨¬;,;;,
リv,_ ,,.r‐^′ ゙゙;;
.ミ. ¨'ーv、、、v-ー''″ ● _ ● ::i
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.`¨・*'・,.;:;;,,.;,.,,,..,.,.,.、、....,,_ _____,,,,;;: >>1
正月休みを利用して今更ながらff15を始めたんだが
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1641118711/
1 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2022/01/02(日) 19:18:31.023 ID:tmp8vHxQd
マジで前評判を裏切らないド級のクソゲだった 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ねえ
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / ', ;l: ll kr'´ ィイィ彳彳彳彳
ヾ州ィイイィ彳彳彡彡彡
_ __ ,′ ``ヾミミミ
,. '´;:.:.:.:.::::::::.:.:.``ヽ ,′ -‐ミミヽ/ミミミミミ
,. '´..:.:.:,. -─‐‐- 、;;;:;:.:ヽ〈 ,′ミミミミヽ
/ .:.:.:.:.:.く ``ヾ「ヽヽヾミニ二二ミヽ `ヾミミミ
./ .:.:.:.:::::::::::::〉 ∠二二ニ彡' V/ T TTにニニニニニニニニニ====
/ .:.:.:.:::::::::::::::/ -='ぐ / l ||¨´ ̄`` . :; そんなことを言うのは
/ .:.:.:.::::::::::::::::/ '''´ ̄` / `Y´ . ;..:
,′.:.:.:.:::::::::::::〈 ヽ____ノ', .;: .;: この口かっ……んっ
i .:.:.::::::::::::::::::::::', ,;;;'ハミミミヽヽ .,.:; .; :.;:.
',.:.:.:.:/´ ̄`ヽ;;;', .;;;' ``ヾミヽ j! ,. ′.;: .;:. :
',.:.:.:ヽ い( ミj! )ミミj 、 、 ', ., 、:, 、 .; :.
',;;;:;:;:入 _ ..:;.;:.:;..:`Y ミj! 、 、 ', ., 、:, 、
';;;:;:.: `フ´ _ノ . ;: .;: .; :. ;:. ;:.`Y´ 、 、 ', ., 、:, ,. '´
Lノ´ ̄ , ィ´ .:; .:; . ;:. ;:. ;: .;: .; :. ;:. ;} 、 、 ', ., 、:,,.: '´
ノノ ____\ ;.: .;: . :;. :;. :;. :; .;: .;: .;人 _; :; :; ィ´`ヾ
,. '´  ̄ ̄``¨¨ー',:;;,,:,;:,;,. '´ /;;;;;;;;;;;;;;;/ ', iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ オープンワールドの意味が
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l まるでない……
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 !
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 /
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人 >>1-999
韓国・国民日報は、ドイツ・ベルリンにオープン予定の展示施設で、韓国のスペースが日本と中国の10分の1程度と計画されており、
その背景には「朝鮮は16〜19世紀には清の属国、1905年からは日本の植民地であり、古代文化が貧弱だ」という「歪曲(わいきょく)された認識」があると伝えた。
ベルリンの中心部にある「ベルリン王宮」は2013年に再建工事が始まり、今年、博物館や美術館の入る複合文化施設「フンボルトフォーラム」として生まれ変わる。
帝国主義の象徴だったかつての王宮で、過去の植民主義への反省を込め、アフリカ、米国、アジアなど非ヨーロッパ圏諸国の遺物を展示する計画だという。
しかし、記事は「韓国館が予定されている面積は、日本館、中国館の10分の1に当たる60平方メートルに過ぎず、二つの館に挟まれた配置であることが問題だ」と指摘している。
特に、中国館内の片隅にあるような配置であることから「韓国が中国の辺境文化に過ぎないという誤解を植え付ける恐れがある」としている。
さらに、中国、日本の展示品は数千点に上るが、韓国の展示品は予算の問題で僅か160点だという。
このような扱いを受ける理由について、記事は「韓国の古代文化に対する、博物館側の歪曲された認識」がそのうちの一つだと指摘している。
現地で芸術関係に携わる韓国人の話によると、オンラインで行われたワークショップで、韓国館担当のキュレーターが「韓国は16世紀から1945年まで中国と日本の属国や植民地だったため、古代遺物がない」と結論を下していたと証言している。
https://www.recordchina.co.jp/b824200-s0-c30-d0144.html /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 好・ お
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ き・ ま
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| だ・ え
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | わ・ ら
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : の
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : こ
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ と
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつ令和」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ ■『FINAL FANTASY XV』ディレクターの変更について
鋭意開発中の『FINAL FANTASY XV』は、当社の開発体制の見直しに伴い、ディレクター業務を野村哲也から田畑端へ引き継ぐこととなりましたので、お知らせいたします。
なお、体制変更について、代表取締役社長 松田 洋祐は、以下のコメントを述べています。
「『FINAL FANTASY XV』では、当社の開発体制の見直しに伴いディレクターを田畑端とする体制変更を決定いたしました。現在『FINAL FANTASY XV』は、新ディレクターの田畑端、開発スタッフ全員が、これまでの「ファイナルファンタジー」を超える最高品質の作品を完成させるために全力を尽くしております。皆様には、まずは体験版でその成果の一部をご覧いただき、完成版で皆様のご期待を超える作品をお届けすることをお約束いたします。
また、野村哲也は、『FINAL FANTASY XV』のディレクターとして主に本作のストーリー・世界観原案、キャラクター作成などに尽力してまいりました。今後は、もう一つの大作である『KINGDOM HEARTS III』をはじめ、野村にしか出来ない作品群の制作に注力し、これまで以上の高品質作品を皆様にお届けしてまいります。
スクウェア・エニックスを代表する両作品をいち早く皆様にお届けするため、当社が持てるベストの布陣で臨んでまいりますので、今後も皆様のご支援のほど、よろしくお願いいたします。」
https://www.famitsu.com/news/201409/18061553.html
https://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140915007/
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/667338.html 【田畑15スタッフリスト, 制作者名前&担当内容 (※)】
田畑 端(たばた はじめ):ディレクター
野村 哲也(のむら てつや):オリジナルコンセプト, キャラクターデザイン / レコーディング - リリックス(<RECORDING> LYRICS)
Roberto Ferrari(ロベルト・フェラーリ):キャラクターデザイン
野島 一成(のじま かずしげ):オリジナルストーリープロット
那須 靖明(なす やすあき):デベロップメントマネージャー
野末 武志(のずえ たけし):プリレンダリングムービー - ムービーディレクター
長谷川 朋広(はせがわ ともひろ):アート - アートディレクター
直良 有祐(なおら ゆうすけ):アート - アートディレクター
上国科 勇(かみこくりょう いさむ):アート - アートディレクター
松浪 保之(まつなみ やすゆき):ワールドレベルディレクション
岩田 亮(いわた あきら):3Dグラフィックスディレクション
荒牧 岳志(あらまき たけし):ルミナススタジオプロ
岩崎 浩(いわさき ひろし 崎は旧字体):ルミナススタジオプロ
佐藤 雅則(さとう まさのり):ゲームシステム - ビークル
滝澤 雅史(たきざわ まさし):ゲームシステム - RPGシステム
木村 邦彦(きむら くにひこ):レベル - オーバーワールド(<LEVELS> OVERWORLD)
湯地 健一郎(ゆじ けんいちろう):バトル - コンバット
Prasertvithyakarn Prasert(サン 読みはパサートウィットヤーカーン・パサート):ゲームシステム - バディシステム&AI(<GAME SYSTEM> BUDDY SYSTEM & AI)
兼森 雄一(かねもり ゆういち):スペシャルサンクス, 以前はリードエネミーデザイナーと発表
神林 孝幸(かんばやし たかゆき):バトル - モンスター
寺田 武史(てらだ たけふみ):バトル - ボスバトル
板室 紗織(いたむろ さおり):シナリオ
七瀬 清司(ななせ せいじ):エンバイラメント - エンバイラメントシステム(<ENVIRONMENT> ENVIRONMENT SYSTEM)
廣田 俊明(ひろた としあき):イベント - カットシーン
青野 孝悠(あおの たかはる):ゲームシステム - グラウディング(<GAME SYSTEM> GROUNDING)
志田 健一(しだ けんいち):デベロップメントマネージャー, 以前はリード3DCGアニメーターと発表
田中 雄介(たなか ゆうすけ):イベント - リアルタイムイベント
上野 功士(うえの のりひと):エンバイラメント - コンティネント(<ENVIRONMENT> CONTINENT)
黒坂 一隆(くろさか かずたか):ゲームアセット - キャラクター
栗田 直樹(くりた なおき):スペシャルサンクス, 以前はリードVFXアーティストと発表
下村 陽子(しもむら ようこ):ミュージック
橋本 真司(はしもと しんじ):プロデューサー
http://www.jp.square-enix.com/ff15/sp/stafflist.html
https://www.youtube.com/watch?v=JX3JmfVC1W8
松田 洋祐(まつだ ようすけ):エグゼクティブプロデューサー
※
担当内容説明は製品のクレジットタイトルでの記載を第一参考 4Gamer:
FFシリーズは,毎回,システムが大きく変わりますよね。「FFXV」がどんなゲームなのか,ザックリと表現するとどうなりますか。
田畑氏:
僕の「FFXV」企画書には,「オープンワールド風FF」と書きました。“風”がポイントです。世界はシームレスに広がっていますが,一般的なオープンワールドRPGのように,どこへ行っても,どう進めてもいいよというゲームではないんです。そこには「FF」シリーズとして,キャラクターを成長させたりアイテムを集めたりしながら,ストーリーに沿ってさまざまな地域に足を運び,そこでドラマを体験し,最終的にクライマックスを迎えるという流れがあります。
https://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/ 4Gamer:
FFXVチームではどうなんでしょう。開発作業の中でも意見の衝突は起こりますよね。
田畑氏:
決まるまではいろんな意見を出し合うけれども,一度決定したらそれで行く,という体制ができています。そこは今回,組織作りからきちんとやってきた部分ですね。何か不満のような発言を聞いたら,僕は「それは愚痴なのか,それとも改善すべきポイントなのか」と問います。愚痴だったらスルーするけれども,改善すべきであれば,もう一度皆で考え直そうと。ただ,今話したように,皆がさまざまな意見を交わした上で決定されているわけですから,あとから覆ることは基本的にありません。
4Gamer:
「愚痴なのか,改善すべきポイントなのか」というのは,我が身を振り返るとなかなか痛い言葉ですね……。
田畑氏:
また「Aも大事だし,Bも大事だけれど,両方選べない以上,FFXVにとってはほんの少しAが重いので,Aを選んだ」というようなこともハッキリ表明するようにしています。そうすることで,Bを支持していた人の理解も高まりますよね。
野末氏:
チーム内では情報がオープンなので,皆が等しく判断材料を持っているんですよね。だから決定に対する信頼度も高くなるんです。
4Gamer:
そういった難しい判断の中で,とくに印象深いものはありますか。
田畑氏:
毎日のように判断していますからねえ……。一番侃々諤々したのは,オープンワールドの技術を採用するかどうかでした。
野末氏:
ああ,あれは大変でしたね。
田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。その上でコンテンツを充実させましょう」と。オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
4Gamer:
田畑さんがオープンワールドにこだわった理由は何だったんでしょうか。
田畑氏:
今,このタイミングでオープンワールドではないRPGは,海外のRPGファンから「何でオープンワールドじゃないんだろう」と思われてしまいます。特にFFXVは世界を旅するゲームなので,普通にそう思われてしまうだろうなと。
またかつて,FFがRPGの最先端だった時代がありました。FFXVで再びそこに戻ることを目指す意味でも,オープンワールド化は,とても分かりやすい近代化です。それぐらい変化がなければ「Skyrimと勝負します」と言っても説得力がない。
だからストーリーに沿ってゲームは進むけれど,オープンワールドの技術で世界を表現する。この方針は譲れませんでした。
野末氏:
皆で意見交換するために,プチ合宿して,そこで納得いくまで話し合ったんです。
4Gamer:
それはいつ頃の話ですか。
田畑氏:
2013年のE3でFFXVを発表した数か月後,ちょうどLuminous Studioチームと合流したタイミングですね。その時点でエンジニア達は,「スクウェア・エニックスのノウハウでは,オープンワールドは無理だ」と頑として聞き入れませんでした。とくに外国人のエンジニアは,そういう傾向が強かった。
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html 田畑氏:
ええ,ネガティブなフィードバックもいっぱい来ました。ああ,これがFFっていうIPの歴史なんだって,そのとき改めて思いましたね。ただそれと同時に,「FF病」にかかったままの人が,ファンの中にもいっぱいいるんだってことに気が付いた。
4Gamer:
FF病,ですか?
田畑氏:
スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう。そのFF観を満たせてないと,FFとしてダメだと思い込んでいる。「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。
原田氏:
なるほど,それでFF病。それは解りやすいですね。
田畑氏:
それで,「俺たちは特別な存在じゃない。早く目を覚ませ」って,チーム内で諭していた時期があったんですけど。でも,FFXVの情報を世に出し始めたことで,それが社内だけじゃなかったことに気が付きました。みんながFF病だったんですよ。
原田氏:
よく分かるお話ですね。僕がやってる鉄拳シリーズでも,システムやストーリー,キャラクターのラインナップなどで大きな改革を行ったら,やっぱり「こんなの鉄拳じゃない!」っていう反発が少なからず出てきます。
田畑氏:
そういう現状維持を求める人達の声って,ものすごく強く大きいですよね。ディレクターの交代を発表したときとか,すごかったです(笑)。でもだからこそ,FFの現状に対する危機感を,より強く持つようになりました。ここでシリーズを近代化しておかないと,終わってしまうだろうと。
4Gamer:
これまでの何度かのインタビューでも,田畑さんは「FFらしさとは何か」という質問に対して,「AAAタイトルであること」と答えてらっしゃいましたよね。その意図は,よく分かります。ただ,ファンが考える“FFらしさ”って,恐らくそういうことではない気がするんです。
田畑氏:
きっと,そうなんでしょうね。FFXVはオープンワールドだって発表したときも,「オープンワールド? ふざけんな!」って言われまくりましたから。自身の思い出をベースとしたFF観と,ズレているということですよね。
原田氏:
オープンワールドにするって聞いたとき,僕はすごいことやるなって思ったけどな。だって,FFシリーズのこれまでのウリって,物語だったわけじゃないですか。しっかりと構築された世界観の中に,一本スジの通ったストーリーがあるっていう。オープンワールドにするってことは,それを捨てるということじゃないですか? プレイヤーごとに体験に差が出てくるわけだから。勝手なイメージですが,いわゆる“JRPG”にとって,それはあってはならないことのように思えるんだけど。
田畑氏:
ああ……この対談,面白いですね(ニヤリ)。
(一同笑)
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/ 【メディアへの圧力】
WIREDは10年を迎えるRPG「FINAL FANTASY XV」をレビューすることを心待ちにしてきました。
あなたはこの素敵な11月の朝、インターネット上の様々なレビューを今も目見ているかもしれません。
しかし、私たちに理由も告げずゲームデベロッパーであるスクウェア・エニックスはWIREDに対して
発売までにレビューを見直すよう掲載拒否の圧力を加えてきました。
こういった事例はどんどん増加しており、スクウェア・エニックスが我々から離れていくであろうことは予測できますが
まあいいでしょう、喜んで受け入れます。
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/
◆「WIRED」って?
WIRED(ワイアード)は、アメリカ合衆国で1993年に創刊された雑誌である。
デジタル革命を人類が火を扱えるようになった時に匹敵するほどの社会変化だと捉え、
そこにmeaning(意味)とcontext(文脈)を与えていくことを「究極のラグジュアリー」だと宣言し、
確固たるポリシーの下に過去にロングテールやクラウドソーシングといった
マーケティング用語を生み出し、時代を象徴するキーワードを提唱してきた
ガチな世界的テクノロジーメディア業界誌。
【FF15で低スコアをつけたため、スクエニPRチームから「今後一切レビュー用ディスクは送らない」と言われた】
スペインのゲームサイト(AreaJugones)
スペインのゲームサイトAreaJugonesによると、同サイトが『FF15』を7.5/10点と評価したところ、
平均レビュースコアよりも低いという理由でスクウェア・エニックスからレビュー用コピーを送ってもらえないことになったようだ。
欧州でスクエニのPRやマーケティングを扱うKoch Media≠ェ本決定を下したという。
Koch担当者は「メタクリティックの平均スコアよりも1ポイント低いため、社の利益を損なう」と連絡を取ったようだ。
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000 『FINAL FANTASY XV』の海外レビュー
9.0/10 Destructoid
肯定的評価を目にして『FINAL FANTASY XV』を購入した人が
結果的に失望する未来が見えている。
9.0/10 Polygon
「ファンと新規ユーザーのための『FF』」という文言がある。
本作にはその両方を失望させる要素が確実に存在している
4.5/5.0 Games Radar+
・物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある
・描き込みが足りない脇役と悪役
・まとまりのない後半
4.5/5.0 Twinfinite
・自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素
・防御に問題を抱えた仲間AI
8.2/10 IGN
より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、
少々イライラしてしまう。
8.0/10 GameSpot
・驚きのないプロット
・浅薄なキャラクターたち
・不必要に召喚が難しい召喚獣
4.0/5.0 Cheat Code Central
あまりメイン・ストーリーにこだわることなく、オープンワールドの冒険を楽しもう。
3.5/5.0 Hardcore Gamer
意味ありげに登場したにもかかわらず、何の説明もなく画面外で殺されていたり登場しなくなるキャラクターがいるため、
多くのコンテンツが間に合わなかったことは明らかだろう。
物語のテンポは悪く、オープンワールド部分は最初の8チャプターのみで、残りの7チャプターは一本道の苦行と化している。
物語(シナリオ)が何らかの賞を獲得することはないのは明らかだが、
出来の悪いプロット・デバイスのせいで最後の4チャプターが全体を水準以下に貶めている。
素晴らしい輝きがあちこちに散りばめられているものの、そこにはガッカリな物語が付いてくる。
6.0/10 Metro GameCentral
・貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち
・貧弱な脚本と声優の演技
・物足りない魔法と召喚システム
・頼りにならないカメラとロックオン o 声優・鈴木達央(ノクティス・ルシス・チェラム役)の「FFXV 発売前夜祭」での発言 (動画時間2:25:10から)
https://youtu.be/DdfgTiELs_w?t=02h25m10s
• (いよいよ発売なんですけども今のお気持ちどうですか? と聞かれて)ホッとしています
• 長かったからですねー、色々と、色々とありましたから
• 俺ら4人は7年前に名無しタイトルでオーデ、6年半前からヴェルサスの収録、少々事情あってXV、また色々鞍替えしてちゃんとXVになった、そうなってからは約1年半
• (制作期間長かったので待ちわびた人もいるではないのでしょうかとMCが喋ってたら)まあでしょうねと割り込む
• ヴェルサスのノクトとXVのノクトは別
• 上手く同居させながら、探っていった
• (役作りにあたって普段することはあるのか? と言われて)ノクトとして生活出来るように手元にヴェルサス時代の台本も全部残っている、収録がないときは読み返していた。野村哲也のインタビュー記事なども全て読み返していた。開発エンジンがどういうふうに変わっていっているのかつぶさに情報を仕入れていかないといけないと思った
• 長い時間かかっているけど収録している期間は短い
• 変わっていってもどこまでいっても買おうとしてる人と一緒にいるキャラだから諦めなかった
• (収録時大変だったことは? と問われて)各々の思惑が出てくる時、皆自分勝手だった。絡み合ってなかったので1時間ブースでスタッフと話し合った
• 終盤戦、気持ちを出すために何度も撮り直してやった、なかなか普通ではありえなかったことがあって中盤の場面やってから序盤撮り直したりとか。場面往復で気持ち入れるのムズかった
• XV再始動に伴ってのキックオフミーティングに参加して海外・国内のスタッフとも密な話をした
• 開発とは仲良くて、結構遊びに行ったり。朝の6時まで打ち合わせとかしてた
• 結構俺の周りにも有給とってくれてる人もいる。(田畑端がこういうの嬉しいよねと聞くと)嬉しいですねと棒読み
• ゲームはやりたい。実は6年半前に録った音声がどこに使われてるのか見てみたい。音声入れてた時どんな気持ちで演じていたかを思い出すかもしれない
• 北川里奈を下手だと罵る田畑端を見て鈴木達央がちょっとフォロー
• (残り13分と聞いて)意外と時間があるね……意外と時間があるんだよな
• XVに変わって現実に基づく幻想っていうのを掲げてここまで作ってきてどうだった? と田畑端に質問
• こんなに開発の顔が見れるゲームはそうそうないよね、良いも悪いもあるかもしれないけど
• 本当に長い間待ってくれてありがとう
• 言ってしまえば俺も数回しか開発が作ってる場所は見たことがなかった
• 俺としても、声優として7年、つぎ込んだものに何一つ悔いがないです
• 皆さんと共に旅ができるのが本当に楽しみで、本当に嬉しく思っています
• これはナンバリングタイトルとは言われていますけど、俺はこの開発メンバーで作ったファイナルファンタジーの姿がこれだと思っています
• 俺達のファイナルファンタジーをぜひ最後まで楽しんでください o 声優・中村悠一(レイヴス・ノックス・フルーレ役)の発言
https://www.youtube.com/watch?v=YIXP0dX8_dI
https://www.nicovideo.jp/watch/sm30185236
• 「スターラジオーシャン 第49回」でFF15が話題に上がる
中村悠一「でもね、これだけはちょっと…言いたいって感じでした」
マフィア梶田「おお、何でしょう?」
中村悠一「このチャプター13を作った奴は俺許さんからな!」
マフィア梶田「何すか! なんか突然…⁉︎ 突然、『許さんからな!』とか言い出して。何が起きたんですか⁉︎」
中村悠一「あのー、ま僕ね出演させて頂いておりますし…、えー…。ただ、やっぱいちユーザーとして、あの自分がどうこうじゃない。あの13章ホントに面倒臭い」
マフィア梶田「ハイ、ハイ。はいはい。ええ。俺辿り着いてないんでわかんないんですけど、そんな言うほどですか?」
中村悠一「あのー、あんまり話すとネタバレになってきちゃうんだけどね、とあるこうダンジョンみたいなね、施設をこうずっと居るわけ。長っっがいの!」
マフィア梶田「はいはいはい…。ほう? ほう?」
中村悠一「でっ⁉︎ 長いんだけど。…あれってハマったりはしないのかな…⁇ あのー、回復アイテムとかを、購入するお金が必要なわけですよ」
マフィア梶田「ええ。はい、はい、はい」
中村悠一「でも…、敵はお金くれないゲームなの。『FINAL FANTASY XV』って」
マフィア梶田「ん? うん、うん、確かに。ああはい」
中村悠一「クエストとかを達成するとボーナスくれるでしょ? えーととある施設に居るから、出れないんですよ」
マフィア梶田「うん。うん。稼げないの?」
中村悠一「はい」
マフィア梶田「あらまっ」
中村悠一「だから、そこまで行っちゃった場合、その中でなんとかしろみたいな」
マフィア梶田「え? 『補給縛り』ってことですかじゃあ」
中村悠一「『補給縛り』もあるし、まあ、雑魚の出て来る大数は決まってるんだと思うけど、何にせよね、つらい! ホントに」
マフィア梶田「それはあの難易度が高いっていうことですか?」
中村悠一「難易度もそうなんだけど…うーん……、続きは自分の目で確認してください(笑)」
マフィア梶田「wwwww」
中村悠一「言いようがない。もう梶田くんがそこまで行ったら『中村さんが言ってた13章ってコレか』ってわかるから」
マフィア梶田「おお、じゃあもしかしたら俺もまた次の回には『許さんからな!』とか言ってるかもしれない」
中村悠一「結構ハードだった、そこまでの難易度に比べると13章はやっぱちょっと難易度高いかな」
マフィア梶田「はあ。聞いてるかスクエニ? パッチをすぐ用意しろパッチを」
中村悠一「うーん。聞いてるかもしれないけど、『FINAL FANTASY XV』の部署は聞いてないと思うよね。(『STAR OCEAN』シリーズとは)関係がないからね(笑)。あの、『STAR OCEAN』作ってるところ辺りが『へぇー』って聞いてんじゃない?」
マフィア梶田「何もできないじゃないですか。何もできない何もアクション起こせない(笑)」
中村悠一「そうだね。『そうなんだ!』って思ってるかもしれないけどね。はい、ということでね…。えーここからは——」 o FF15キャラクターデザイン担当・Roberto Ferrariの発言
ソース:http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227127355
フェラーリFacebook:https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt
• アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女は元々ジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。
• ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女は元々腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナの元の役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。
• アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。キングスグレイブが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。
• アンブラについて
私が大好きなストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、キングスグレイブで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。
• 開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
それから2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
だから2012年(田畑と零式のチームが加わるちょうど前)に200人規模だったチームが20人規模までリサイズされた時にも
私はまだチームに在籍していて2013年まで新参者たちと仕事をした。それから野村さんについて行ったのでチームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが)
• FF7Rについて
私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。
悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。
私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。
FF15ほど自由にやれることはない。 野村哲也インタビュー
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
『キングダムハーツ3』が発表されるまで長い期間がかかった。
しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。
「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、
ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。
多くの人に“野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。
翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定され、大幅な遅延を招いた。
更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。
「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやり直さなければならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」
「プロジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、
また社内では様々なプロジェクト (※) が進行していたので、残念ながらタイミングが合わず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事はできなかった」
加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。
「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」
「既に手に負えなくなっていました」と語った。
※
この様々なプロジェクトとは、『FINAL FANTASY XV』のことも含まれている。
本来『KINGDOM HEARTS』シリーズに携わっていた重要スタッフもXVに投入されており、退職した者もいる。 その他FF15アートブックに載っていたヴェルサス時代のものらしきアート
https://imgur.com/gallery/Nnq51gN 野村哲也発言まとめ
• 2006年–2009年
「SQUARE ENIX E3 2006 PRESS EVENT」動画時間24:35から野村哲也ディレクターが紹介され登壇
https://youtu.be/oCrjnLOkI24?t=00h23m10s
“ファイナルファンタジーXIII”を示す者たち
https://dengekionline.com/soft/interview/ff13/index.html
複数の作品からなる『FF XIII』について、5人のキーマンに語ってもらった!!
https://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/14/668,1150295306,54922,0,0.html
"ファブラ ノヴァ クリスタリス FFXIII"3人のキーマンにインタビュー
https://www.famitsu.com/interview/article/2007/01/19/668,1169202900,65883,0,0.html
野村哲也氏独占インタビュー! TGSサプライズ映像の内容に迫る 【TGS 2009】
https://www.famitsu.com/game/news/1227992_1124.html
• 2010年6月24日:「週刊ファミ通 2010年7月8日号」
E3で発表されたこと、されなかったこと。あの作品の進捗に迫る 『ヴェルサスXIII』の最新画面を公開
https://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
• 2011年
『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー【完全版その5】
https://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
• 2011年9月22日:「週刊ファミ通 2011年10月6日号 (通巻1190号)」48ページから49ページに掲載
• 『FINAL FANTASY Versus XIII』は把握している者が社内でもごく限られている状況で, なかなか情報が出せずにいる
• 差し障りがない部分としては, 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした. 地図を見て本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが, 広すぎてゾッとした
• ライティングのつけ直しは, 次世代ゲームエンジン『Luminous Studio』の技術を使っている
• 『Luminous Studio』はライティングを得意とし, どんなゲームにも使える優秀なエンジン
• それにアクション系に特化した『FINAL FANTASY Versus XIII』のエンジンを併用している
• 『FFV13エンジン』は独自性が強く, 汎用性は低め
• 『FINAL FANTASY Versus XIII』は現実に近いフォトリアルを目指しているので, よりライティングが重要になる
• 『FINAL FANTASY Versus XIII』では見たことのない「FF」を見せられると思う
※ 『FFV13エンジン』とは, 全社共通開発基盤『Crystal Tools』をカスタマイズしたもの
※ この『Crystal Toolsのカスタマイズ版 (FFV13エンジン)』を指して, 『FINAL FANTASY Versus XIII』開発チームは『Ebony (Black Engine)』と開発チーム内では呼称していた
※ 次世代ゲームエンジン『Luminous Studio』と, 『FINAL FANTASY Versus XIII』との「直接的な繋がり」が出来たのはこの時からということになる
• 2012年–2013年
『キングダム ハーツ 3D』のディレクター、野村哲也氏に気になるアレコレを直撃!――『KH』は今年10周年
https://www.famitsu.com/news/201201/26008875.html
「スクエニChan! in E3」その1
https://youtu.be/KMl0S0EPHLU?t=00h33m47s
『ファイナルファンタジーXV』はクリスタルを取り戻しに行く物語――ディレクター野村哲也氏へのインタビューを掲載!【E3 2013】
https://dengekionline.com/elem/000/000/661/661227/
『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html • 吉田直樹プロデューサー兼ディレクター談
https://www.famitsu.com/news/201211/26024671.html
■ 1日の実作業時間は6時間、開発チームのタスク管理
ーーつまり少なくはない人数が関わっていると思うのですが、スタッフとスケジュールの管理、コントロールはどのように行われているのでしょうか?
吉田
これは橋本(※)の提案を採用したやりかたなのですが、そうですね、たとえば僕はこのあとファミ通さんの原稿を確認するというタスク(仕事)が控えています。これに対して、何事もなく順調にいけば2時間で終わる、という見積もりを出します。これが最小見積もり。
反対に、「この仕事にこれ以上時間をかけたら、働く身として恥ずかしくて生きていけないレベル」という見積もりを出します(笑)。これが最大見積もり。仮に6時間としましょう。
まずこのふたつの見積もりを出すわけです。これを2点見積もりと呼んでいます。この見積もりをすべてのタスクに対して設定します。
1日の実作業時間は6時間で計算すると決められているので、この場合だと1日がファミ通さんの原稿確認で終わる可能性があるということになります。
さらに"タスクの粒度"と呼んでいるのですが、内容も吟味されます。たとえば、いろいろなメディアさんの原稿確認をひとまとめのタスクにしてしまうと「それは粒度が荒い」と指摘される。
メディアさんによって、原稿の分量も違えば確認期間も違いますから、見積もりの精度を上げるために"ファミ通さんの原稿確認"、"〇〇さんの原稿確認"と分解してそれぞれに対して2点見積もりを出すように指示されます。
こうして見積もったタスクがまず4週間分、1スプリントと呼んでいますが、シートでの管理に加えて、すべて壁に附箋で貼り出されます。
タスクが終わったら、附箋は完了置き場に貼りなおされる。未消化タスクは翌日にスライドする、ということを毎日朝礼で確認しています。そして4週間経ったら、また次スプリントのタスクに対していちから見積もりをし直します。
これをくり返して結果も細かく記録する。おおよそは2点見積もりの中間の時間でタスクが終わるのが基準値。
これが最大見積もりに寄る人、これは危険信号です。仕事が遅いか見積もりが甘いわけです。
逆に最小見積もりに寄る人、これは働き過ぎか、見積もりの段階でもっと早くできるタスクを楽に設定しているかです。
こういう人は、面談をして改善するように指示します。どうしても改善されない人は、出してきた見積もりに対して、その人に合った系数を掛ける(笑)。
というやりかたをしているのですが、これは、どんなにリスクがあってもここまでには終わるだろう、といった全体の進捗の予測を立てやすいのが大きなメリットですね。
また、結果が積み重なって傾向が見えてくると、長期計画も立てやすくなります。
ーー自分の仕事の進捗状況はもちろん、この人のこの仕事が終わっていないから自分がこの仕事に取りかかれない、といったこともひと目でわかるわけですね。
吉田
それは、負の連鎖の元凶ですね(笑)。その手のタスクは朝礼の際に優先順位の入れ換えをして、優先的に終わらせることで未然に防ぎます。
それも"技術者としての存在すら問われるレベル"に設定された最大見積もりのところでは終わるわけです。さすがにそこを超える人はなかなかいませんので(笑)。
なので、ほかのスタッフも、それに合わせて前倒しできるタスクを先にやろう、というふうに臨機応変に対応できます。このやり取りを全スタッフが毎日しています。
と、偉そうに僕が語りましたが、これは全部橋本考案で、タスクの計算シートももとは彼が作っています。本当にすごいなあ、と思いましたね。
※ スクウェア・エニックスCTO兼『新生 FFXIV』テクニカルディレクターの橋本善久氏。 • 和田洋一CEO談
https://note.com/waday/n/n01b4c3ec81b8
まずは土台であるMMOの復活から始めました。
これは建て直しに臨んだ吉田君や、今は辞めてしまいましたが橋本君達がですね、まさに獅子奮迅の働きでした
(ここは是非名前を書いておきたいのですが、大活躍は他にも、春日君、高井君、皆川君、祖堅君・・ごめん、切りがないのでこの辺で)。
他方、実はそれ以外のほとんどのメンバーは昔のXIVのままにしました。ここがミソです。開発トップ層のコミットメントがぐーっと上がって、チームが一変した。
吉田君が、この辺り大分外で話していますから業界でも共有できていると思います。相当頑張りましたと。
で、ドラゴンクエストの方もそうですよね。皆の奮闘でようやくMMOは何とか仕上がってきた。 ★★★次世代ゲームエンジン『Luminous Studio』を橋本善久CTOに作らせたスクウェア・エニックス前代表・和田洋一CEOは, 「2020年」の時点でも飽く迄「『Luminous Studio』を複数のタイトルで活用する」意向であったことが判明★★★
• 和田洋一CEO談
https://www.famitsu.com/news/201206/07015939.html
では、スクウェア・エニックスの東京スタジオが作る『ファイナルファンタジー』(以下、『FF』)のようなものや、『キングダム ハーツ』はどうなのかというと、そういったゲームに向いたエンジンはない。そのため、ゲームを作るたびに、チームごとにエンジンの開発や改良を行っていました。そこで、もう少し汎用性がありながら、ゲームの特徴に合ったものが欲しいという方向性で、Luminous Studioの開発にGoを出したんです。とくに、次世代を見据えた技術になりますと、ターゲットとしてDirectX 11を視野に入れることになります。そこを目指したRPGや、アクション寄りのRPGをカバーできるものが欲しいという意図があったことも確かです。
――なるほど。ある程度収斂させつつも、次世代を見据え、汎用性も兼ね備えたゲームエンジンに取り組まれたわけですね。
https://note.com/waday/n/n178acd99b78e
(※ これは「2020年11月25日」に執筆して公開したもの)
実は、2010年末からの5年計画は、折り返しの2013年現在、極めて良好に進捗していた。
MMO:
・ドラクエ10は無事ローンチ、FF14は目覚ましい復活を見せ、2013年夏のローンチに最早不安要素はなかった。
HD:
・クリエーター上層部の世代交代が進められていた。
・テクノロジーについては、ゲームエンジンの開発が進捗していた。エンジンが出来ても開発現場が受け入れなくては機能しない。供給、受容、双方のコンセンサスが完了していたという意味で進捗していた。さらに複数のタイトルで活用する事も決まっていた。複数である事が最重要ポイント、そうでなければ、単なる独自エンジンに過ぎず、戦略的展開はなくなる。
・懸念だったFF15は、(対外発表はしていなかったが)体制変更がほぼ完了し、ようやくリリースが現実的になった。
・セールス・マーケも国内についてはデジタル化に舵が取れ始め、立ち遅れた米国については痛みを伴う大改造も着手していた。
F2P:
・なかなか飛躍しないものの、地盤作りは計画通りであった。 • 和田洋一CEO談
https://twitter.com/yoichiw/status/1132478315544158208
和田洋一
@yoichiw
その通り!
なんだけど、CTO育成は絶望的に難行ですね。
企業の上限は、CEO、CTO、CFO、CHOの総和。
どれも育成が困難ですが、やらなきゃね。
各Cクラスの一軍選手(肩書ではなく実際に仕事ができている人ね)がどのようなキャリア形成をしてきたか記録すべきだな。
https://home.kpmg/jp/ja/home/insights/2019/05/chief-technology-officer-20190515.html
午前11:47 · 2019年5月26日·Facebook
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) o 『東京大学』の「苗村研究室・メディアコンテンツ特別講義II」公式ページ
https://nae-lab.org/lecture/MediaContent2/
※ 「2011, 2012, 2013, 2017年度」の箇所を参照
『東京大学』の『苗村研究室』で橋本善久CTOが講演
https://togetter.com/li/422797
『東京大学』の『苗村研究室』で三宅陽一郎リードAIリサーチャーが講演
https://togetter.com/li/206530
o 橋本善久CTOが『経済産業省』に表彰
• 当時の表彰の様子写真
https://twitter.com/miyayou/status/261466471480299521
※ 写真「最前列左から数えて5番目」に本人
https://www.cgarts.or.jp/report/rep_2013/gyok_rep/gyok_rep131011-2.html
• その後では, 別の機会に橋本善久CTOと東京大学大学院教授の苗村健氏や各業界著名者などが同席して講演会なども
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://twitter.com/ffxvjp/status/870563638699884544
FINAL FANTASY XV
@FFXVJP
社内事なのですがFFXVチームがSQEX PRESIDENT'S AWARD大賞(いわゆる社長賞)を受賞しました!ここまで応援して下さった皆様ともこの喜びを分かち合いたい!!ゆえに!その時の様子をぽちっとな。皆様ありがとうございます!これからも宜しくお願いいたします! #FF15
https://pbs.twimg.com/media/DBTcmQSV0AIpiPf?format=jpg
https://pbs.twimg.com/media/DBTcoXnUwAAnIOL?format=jpg
午後5:52 · 2017年6月2日·Twitter Web Client
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【TBT(田畑−AAA)】
田畑 端(たばた はじめ)は日本のゲームクリエイター。元スクウェア・エニックス・グループ所属。
概要・略歴
• テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。
モバイル事業部マネージャーを経て『ファイナルファンタジー』関連シリーズのディレクションを担当していた。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
歴代最低のFFを作った男としてその名を知られることとなる。
• 2016年5月21日、4Gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し、
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
• ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。
• 「ファイナルファンタジーXV 発売前夜祭」では一緒にドンペリで乾杯して、
「SQEX PRESIDENT'S AWARD大賞 (いわゆる社長賞)」も与えられていた筈の松田洋祐CEOから後に梯子を外され、
2018年10月31日付けでスクウェア・エニックス・グループをクビになる。
受賞
ファミ通アワード2016 - MVP
関連作品
ギャロップレーサー:メインプランナー
ギャロップレーサー2:ディレクター
モンスターファーム2:企画・プランナー
蒼魔灯:イベントディレクター
幸福操作官:ディレクター
ビフォア クライシス ファイナルファンタジーVII:ディレクター
クライシス コア ファイナルファンタジーVII:ディレクター
MONOTONE:ディレクター
キングダム ハーツ コーデッド:Coディレクター
ファイナルファンタジー 零式:ディレクター
ザ・サード バースデイ:ディレクター
ファイナルファンタジーXV:ディレクター(野村哲也の後任) ――オープンワールドを採用したいと思わせる作品は何かありましたか? また、空飛ぶレガリアの操作感について教えてください。
田畑 いま世に出ているオープンワールドのゲームのほとんどにインスピレーションは得ていますが、
シームレスに世界が繋がっているスタイルで影響を受けた原点の作品はニンテンドウ 64の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』です。
https://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_04_05_QA.html
―好みでいうと、これまでどういうゲームに感銘を受けましたか。
いっぱいありますけど、今回のゲームのスタイルで辿っていくと「ゼルダの伝説 時のオカリナ」。ゲームの世界の中にいるだけで楽しいし、どこかに向かって移動していくだけでゲームになるんだなって初めて思えたんです。移動中にもその世界にいる感覚を持てて楽しかった。
―それは世界観なのか、ゲーム性の部分なのか、どうしてプレイヤーをそういう気分にさせたのだと思いますか?
総合的なものだとは思いますね。
https://jp.ign.com/final-fantasy-xv/7816/interview/ff15
原田氏:
なるほど。ではじゃあ田畑さんのRPGの原体験って,どこにあるんですか。今の話しぶりから,まずFFじゃないってことは分かったけど(笑)。
田畑氏:
ドラクエです。ドラクエ大好き!
田畑氏:
あと,オープンワールド絡みで言うと「ゼルダの伝説 時のオカリナ」が好きです。
目的地に向かって移動するだけで世界が感じられる,それだけでゲームになることに気付かせてくれたタイトルです。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/
↓↓↓
田畑「(ブレスオブワイルドについて)開発チームから沢山のことを聞きましたし、プレイに対する反応もありました。
ストーリーとフィードバックを聞くだけで本当に完全なゲームだと言えます」
田畑「ゼルダは非常に洗練されたという点ではほぼ完璧なゲームです。
私達の目標は、おそらくプレイヤーがブレスオブザワイルドで感じた経験を、
自分たちの技術とノウハウで同じように感じられるようにすることです」
https://www.gamespot.com/articles/next-final-fantasy-game-could-be-open-world-again-/1100-6453383/ https://www.famitsu.com/news/amp/201610/25118835.php?page=2
つぎの事例は、自分は『進撃の巨人』を読んでいないが、先輩に『進撃の巨人』を題材にアイデアを説明されたとき。知っているとも知らないとも言わずにうまくやり過ごすべきか、正直に「知らないので教えて」と聞くべきか。田畑氏の答えは前者。相手の言いたいことを察知できるなら、聞くことは必要はないという。察知する能力はプランナー業務を支える重要なものであり、察知したことを他者に伝えてハブとなることで、業務が円滑に進む、と田畑氏。
https://i.imgur.com/njXakfL.jpg
▲田畑氏が求める人材も紹介。「将来はこうなりたい」という理想像をしっかり持ち、『FF』やスクウェア・エニックスを「変えたい」と思う、熱意ある人を募集しているとのこと。ちなみに“女性”と書いてあるのは、会社説明会実施当時、プランナーの女性があまりに少なかったためとのこと。 【D2ハイスクール】
「売り上げを上げるための一番簡単な方法は、1,詐欺広告」
緻密にして熱いプレゼンに死角なし──
田畑端 先生 (MVP)
「俺を批判する奴なんてFF病なんだ!
こんなもんやれば誰だって極上になる!」
毎年600万人のゲームセンスを大改造──
田畑端 先生 (MVP)
「アンチを、どう煽っていくかということ」
論理武装的思考力を高い次元へ──
田畑端 先生 (MVP)
「歴代FFの詳細な内容は全て、瞬時に導ける」
過去FF作の超高速データベースに基づく「マドンナライター」 ──
板室沙織先生 (きのこさしき)
「オープンワールドの遊び方がちょっとでも曖昧になってると、満足できなくなるんだよ」
スクエニ松田社長からの圧倒的支持──
田畑端 先生 (MVP)
「日本人の悪意あるネタバレが怖いってことを今日何度もいっときます」
シーズンパス購入者が続出──
田畑端 先生 (MVP)
「じゃあFF16のディレクターは誰か?
ボクでしょ!!!!」
GTAやスカイリムのAAAタイトルを突破せよ──
田畑端 先生 (MVP)
BD2のスタッフを見ずに、
購入するゲームを決めてはいけない。
極上体験メソッド
FF15購入者の、五人に一人 発売前の田畑
『例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。』
発売後の田畑
『各チャプターを単独で見た限り悪いものではないと感じているが、
前半と後半のコントラストの差が出てしまい、ゲーム体験が低下しているように感じてしまったと思う。
発売された今、改めてプレイしても、そこまで極端に悪い作りにはなっていないと思うし、
開発のベストは尽くせたと断言できる。』 必要なことは、やり尽くした。
https://i.imgur.com/jgKmDn4.jpg
↓
「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加
「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加
「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加
「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加
「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加
「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加
「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
難易度選択に「ハード」を追加する
「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる
キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する
https://i.imgur.com/tmHTkhN.jpg 【事件・「モルボルの悲劇」とは?】
E3をスキップして田畑自らがハードルを上げまくったGamescomの惨劇の事である
信者を絶望させ、大半をアンチに寝返らせる伝説のATRとも言われている
ATRの内容は、誰も知りたくない公式サイトの朗読や、ゲーム史上最低PVの呼び声高い「夜明け」の公開
焦らした中でのゲームプレイお披露目では、体験版と大して変わらないいつもの湿地帯にて
カクカクジャギジャギグラフィックを披露し海外からは「FF15fps」と失笑される有様で
最後はノクト達が何も抵抗せずモルボルの「くさい息」で全滅する、全く見所が存在しない史上最低のゲームプレイを見せてしまった
極めつけは締めくくりで、田畑がビールを呑気に飲み干す姿で配信は終了し、名実ともに伝説のATRとなってしまった
なお、皮肉にもGamescomからFF15のリブートプロモーションは始まったと田畑は断言し
見事に最初から大失敗、とまさにこのゲームの行く末を表しているかのようだった
https://youtu.be/T8gvUy5Md30
https://i.imgur.com/bdxRlau.gif 【レジェンド オブ 田畑】
先輩の企画を乗っ取る
前任者を公然と批判
前任者が作った世界観やキャラクターを軽んじ改変する
オープンワールド化を提案し、実績あるエンジニアに反対されていたのに強行
操作キャラ変更や瞬間移動アクションなど多くのシステムが劣化
イエスマンだけを重用し、反抗的な者は洗脳もしくは追い出す
身内ノリのウェーイ生放送
インタビューや対談記事などで度重なる有能アピール
前任スタッフやFFシリーズのファンなど「自分が思うFFらしさに拘る人」を『FF病』とレッテル貼り批判する
体験版のフィードバックを求めておきながら集まった意見を否定
KHシリーズに携わった実績を持ちFF15にも参加しているはずのバトルプランナーの現在の役職を尋ねられた際、リードエネミーデザインを担当していると返答し人事力を疑われる
しかしそれすら嘘で実際はバトルプランナーは既にスクエニから去っていた
車が空を飛ぶのはユーザーの希望だと嘘を吐く
イベントにて大した情報を用意出来なかったにも関わらずスタッフが用意してくれたビールを堂々と飲み干す
映画、アニメ、スマホゲームなど積極的にメディアミックスするが全て不振
タイタン戦デモプレイが酷い有り様だった責任をマットキシモトに転嫁
そこらじゅうに意識高いポエムを貼りまくった電車を走らせる
絶対に守ると再三アピールした発売日を延期
ハ グ 会
複数のゲームメディアがレビューに高得点をつけるように圧力をかけられた事を暴露
ゲームが苦手な声優を生放送で公然と下手呼ばわり
出たゲームはクソゲーしかも未完成、バグも多い
何人かの外国人がフラゲしたゲームを配信しネタバレが拡散
配信によってクソゲーだとバレた責任は日本人にあると発言
延期の理由をオフラインユーザーの為としたにもかかわらずDLパッチでバグや説明不足部分を修正
DLCで未完成部分を補完
アルティマニアにて「詳細は不明」「特に意味は無い」などの記載が散見され、世界観や設定がそもそも決まってなかった事がうかがえる
ゲームデータ内にかなり巨大な未完成マップが発見される
DLCで補完された部分にも矛盾点多数
カップヌードルの被り物やモグチョコ衣装などノクトの価値を下げるDLCを多数配信
オンライン要素は超過疎&不具合祭
技術講演会にて「女性を重用するのが重要」とセクハラ発言
出演声優にも遠回しにディスられる
不満の多かったイフリート戦はこいつが作ったと若いスタッフに公然と責任転嫁
まだDLCが完成しきっていないのに自分は15のディレクターを務めていたと過去形で発言
シーズンパスを消化しても不満は無くならず、もっとDLCを出す事になる
DLCと新たな要素を追加したロイヤルエディションを発売するが、コードを同梱する手法だった為オフラインユーザーにとっては通常版と同じ
ロイヤルエディションの初週推定販売本数は6814本
ルミナスプロダクションという子会社に移される
猿の映像とか作る
37億円の特損を出す
あと四つ出す予定だったDLCは一つを残して他は中止される
クビになる 『鉄拳』シリーズ チーフプロデューサー 原田 勝弘(はらだ かつひろ) さんとのトークイベント
FFXV オルタナティブ・タイム・レポート 鉄拳7 コラボスペシャル
https://youtu.be/a7fJMwyFuSA
『注目発言・情報が出て来たところの一部抜き取り』
※ 正確な発言のニュアンスは実際の動画から自分の目, 耳で掴むこと
田畑「最初からロイヤルエディションバージョンを発売しろよって言われるけど開発の限界、会社の限界だった。ユーザーはそんな事知ったこっちゃ無いって言うけど」
原田「圧力スゴいですよね?」
原田「田畑さんの決め台詞アレでしょ? 『それは愚痴なのそれとも解決すべき問題なの?』」
原田「オレ衝撃受けましたからね!」
• 相変わらずの言論統制ガチガチな模様の配信
原田「何で今日こんなコメントポジティブなの? コメントあったかいよね」
田畑「なに、前俺が凄い叩かれていたから? 多分叩く人も居るけど、応援してる人ももっといっぱい居るから。応援してくれてるんですよ」
原田「あんまりそういう事言ってると風向き変わってくるから」
田畑が原田にFFにコラボキャラ出すなら誰出したいか聞かれる→ゲストキャラのギースを選んでしまう
※ ギース・ハワードはSNKの『餓狼伝説』シリーズなどのキャラクター
• ギースがゲストキャラだと知らされた後「じゃ豪鬼」と発言
原田「後何年生きれて、どれくらいゲーム作れるか考えますよね」
田畑「俺は100歳まで生きる気満々だよ」
田畑「物への感情移入ってありますよね。俺は飲みかけにペットボトルに感情移入して、捨てれないですよ」
原田「それセコイだけの打算的な理由でしょ 笑」
原田「あんたの無神経なとこ嫌い。だからネットで叩かれてんだよ」
田畑「データ収集は結論ありき」「以前のゲームは犬小屋作り、今のゲームは都市開発」 4Gamer:
そのとき初めてお会いして,「この人はスゴい!」となったわけですか。
原田氏:
「この人スゴい」という予想はありましたが,それとも少し違うんですよ。僕に限らずこの業界で長く働いていると,どんなクリエイターにしろ,会ってみたらその人がどんな“アビリティ”を持った人か――「ものすごい感性を持ってるな」とか,「恐ろしい完璧主義者だな」とか――ある程度分かるじゃないですか。でも田畑さんと話して感じたのは……少なくとも,この人FFの人じゃないなって(笑)。
4Gamer:
FFの人っていうと……やっぱり,野村哲也さんみたいな?
原田氏:
いえ,特定の誰かってわけじゃないんですが。FFチームのリーダーっていったら,「繊細かつスタイリッシュな感性を持っている人」って先入観とかイメージがあると思うんです。でもこの人からは,それが見えなくて。小野さん(カプコン 小野義徳氏)みたいに,実はガチガチの理論武装をしてるってタイプでもないし,海外の一部のクリエイターみたいにものすごいオタクというわけでもない。強いて言えば,なんだかすごく無骨なゲームを作りそうってイメージなんですよ。
田畑氏:
つまり,あいつFF作ってるのにぜんぜん繊細じゃねえぞ,と(笑)。
原田氏:
いやでも,FFファンの中でも,なんとなく僕と同じことを感じてる方も多いと思うんですよね。「この人は一体どこから来て,どうしてFFなんて怪物タイトルの開発チームを率いることになったのか?」。そして,「本当に任せてしまって大丈夫なのか?」って。今日は,大変無礼とは知りながら,そこのところを明らかにしたいと思って来ました。
田畑氏:
実は原田さんには,以前にもそのことを聞かれたんですよ。あなたのアビリティはなんなのかって。そのときは即答できなかったけど,今日はちゃんと考えてきました(笑)。僕はね,強力な組織を作るのがうまいんです。
原田氏:
……それは,もともと得意だったんですか? 学生の頃から?
田畑氏:
いや,社会人になってからですね。
人間同士のしがらみでチームのパフォーマンスが阻害されることって,よくあるじゃないですか。指揮系統とは違う方向から働いてくる力学とか,新旧のスタッフが混在することによって発生するボトルネックとか。そういう要因を日々見つけ出して,妥協せず容赦なく修正していく。それによって組織力を高めて,より高度な目標へのチャレンジを可能にする――そういうサイクルが,僕はすごく楽しいんです。
原田氏:
なるほど。じゃあその能力を買われて,FFチームのリーダーに抜擢されたんですか。
田畑氏:
抜擢って感じではなかったですけどね。ただ,そういうチーム作りを続けてきた結果,これまでのスクウェア・エニックスでは作れないようなタイトルが作れるようになってきた。それで,改革とセットでFFを任されたんだと思います。
原田氏:
反発はなかったんですか? FFくらい歴史あるタイトルで改革を行おうとすれば,絶対に反発って出てくると思いますが。
田畑氏:
そりゃあ,ありましたよ。チームの中だけじゃなく,外からも。だって,もし僕のやり方で結果が出てしまったら,都合が悪くなる人だっているわけだから(笑)。ただ,そこまで強いものでもなかったんです。今の日本の状況を見たら,現状維持なんてできるわけがない。10年前ならまだしも,明らかに世界に対しては負けているわけで。そういう意味では,この状況は僕にとってラッキーだったと思います。
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/ 本編:16年9月30日→ 16年11月29日
※オフラインユーザーの為(7.2GBの1dayパッチ含む50GB以上のアプデ有)
ジャスモン:16年4月→ 16年8月30日
※クオリティアップ、機能改善の為(技術的な課題を残したままリリースしたとの発言有)
キングスナイト:2016年中→ 17年9月13日
※技術検証、ビルドの見直しの為
無敵スーツ:17年2月→ 17年7月31日
※デザインの類似性指摘の為
戦友:17年10月31日(¥1,500)→ 17年11月15日(¥1,980)
※最終調整とクオリティアップの為
釣りVR:17年9月→ 17年11月21日
※クオリティアップの為(シューティング版は展示用だったと発表)
ポケットエディション:17年秋→ 17年冬→ 18年2月9日
※Appleの審査でバグが発見
DLC2:18年末から19年始→ 19年3月
※アーデン編以外開発中止 これはPC版に含まれてた本編からカットされた要素
https://pastebin.com/HdCeM5Zs
Versus 13からカットされたセリフ・バトルメニュー・魔法などのテキスト
ステラのセリフも少し確認できる
ジョブ?
アイテム係
回復魔石係
サポート魔石係
攻撃魔石係
エース
ボディーガード
経理
ナビゲーター
探検係
運転係
https://imgur.com/a/ui7yj1l
FF15のテクスチャとアイコン
カットされたものも結構ある
https://pastebin.com/DdipvdjL
Versus 13・旧FF15時代の詳細なバトルシステムの概要
随分と細かく書かれていてスタッフの説明・質問もある
• アクションとバトルシステムについて一部挙げる
2段ジャンプに3段ジャンプ
ワープ後の追撃
剣を敵に投げたら分解して追撃
ドッジロールにワープロール…
「職業システム」などといったものもあった模様
https://i.imgur.com/xQRRtIA.png
Versus 13・旧FF15時代の武器テクスチャ
https://i.imgur.com/BNMCIvZ.png
https://i.imgur.com/44zg3Ie.png
未完成の槍・大剣
https://i.imgur.com/YkIoUtv.png
旧ルシスの地図
https://drive.google.com/file/d/1MHQLtWcnllQTPrl9jnZYwg4saJSC9Wn0/view
https://drive.google.com/file/d/1SI8vS1Q-Ly_z64tGgIhEy9cY_AHsLEoR/view
カットされたアレンジ謎曲
https://drive.google.com/file/d/1rZfxoCS_VEHQn6vLYqNOUI7d9EUhxj_o/view
カットされた(恐らく)下村氏の作曲曲
https://drive.google.com/drive/folders/1MnwxIZRU88CMrsohfHIhjJNS4jU9dSgR
これはプラチナの曲
https://pastebin.com/ENJJd4vX
おまけ・ルーナチュートリアル
「ジールの花」を装備することでバトルにルーナが参加する
これらの情報から
製品として発売されたFF15は未完成中の未完成であったらしいということ
バトルシステムはVersus 13から大幅に劣化させられた様だということが分かる 【これの開発中にスクエニから離れた著名開発者 (※)】
■ 橋本 善久(はしもと よしひさ):株式会社スクウェア・エニックスCTO / 『テクノロジー推進部』コーポレートエグゼクティブ兼ジェネラルマネージャー
主な活躍@:
『Luminous Studio』プロデューサー兼ディレクター. 『Agni's Philosophy』プロデューサー兼ディレクター. 『FINAL FANTASY XIV: 新生エオルゼア』テクニカルディレクター兼「プロジェクトマネジメント」指導.
主な活躍A:
『SQUARE ENIX』R&D部門『テクノロジー推進部』発足. 「SQUARE ENIX オープンカンファレンス」発起人. 「ゲーム業界」内外問わない多数の講演実績. CTOとして『PlayStation 4』リードシステムアーキテクトと何度もコンタクトを取りハード設計相談.
• 2009年5月1日にスクエニ移籍前はセガ社でSONICシリーズに多く携わっていた. 『Sonic World Adventure』制作では『Hedgehog Engine』開発ディレクター業と並行して同ゲームディレクター兼ゲームデザインリードを務めた.
■ Julien Merceron(ジュリアン・マーセロン):Eidos社のグループ化後『Square Enix Group』ワールドワイドテクノロジーディレクターに就任
主な活躍:
Ubisoft社でワールドワイドテクニカルディレクターとして初代『Assassin's Creed』の為に使われる『Anvil Engine (2009年までは『Scimitar Engine』名称)』開発に関わる. 2006年1月にEidos社のワールドワイドCTOとして移籍し「Deus Ex, Hitman, Tomb Raider」などの作品にも関わり, 新たに世界での開発拠点『Eidos-Montreal (カナダ)』『Eidos-Shanghai (上海・中国)』設立に尽力する. 「CEDEC 2010」では橋本善久氏・岩崎浩氏らと共同技術講演を行なった.
• 世界的エンジニア. スクエニ退職後はコナミ社・バンダイナムコスタジオ社へ渡り歩く. 後の2社でも同様にワールドワイドテクノロジーディレクターに就任. 過去『Luminous Studio』『Fox Engine』開発にも関わっていた.
■ 安井 健太郎(やすい けんたろう):『FINAL FANTASY Versus XIII』メインプログラマー
主な活躍:
KH1, KH2メインプログラマー. FF8ではバトルプログラマー兼カードゲームセクション-ゲームプラン&プログラムを担当.
■ 兼森 雄一(かねもり ゆういち):『FINAL FANTASY Versus XIII』プランニングディレクター. 田畑15ではリードエネミーデザイナーと発表
主な活躍:
KH1バトルプランニングディレクター. KH: CoM, KH2プランニングディレクター. 『パラサイト・イヴ2』ではバトルディレクター. FF13バトルプランニングスーパーバイザー.
• カプコン社出身. 「PlayStation版」の『ロックマンDASH 鋼の冒険心』ではシステムプランニング兼ゲームデザインを担当.
■ 直良 有祐(なおら ゆうすけ):田畑15アートディレクター
主な活躍:
「FF7, 8, 10, 7AC, 零式」で, SaGaシリーズ『アンリミテッド: サガ』『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』でアートディレクター. FF13-2ではコスチュームデザイナーを務めた. 『THE LAST REMNANT』ではリードアートデザイナーを務めた.
(自身の「Twitter」から「家族を考えての事で、故郷の出雲に帰ります。」とコメントしている. 2016年9月30日付け退職)
■ 上国料 勇(かみこくりょう いさむ):田畑15アートディレクター
主な活躍:
FF10からコンセプトアートデザイナー(ガジェット)として関わり「FF12, 13, 13-2, LRFF13, T3B」ではアートディレクター. 『Agni's Philosophy』制作にも参加していた.
(田畑15マスターアップ前に企画から外れ, FF12TZA企画に参加した後に退職) 【そのほか】
■ 荒川 健(あらかわ たけし):『FINAL FANTASY Versus XIII』グラフィックディレクター(システムメニュー)
主な活躍:
KH1テクスチャーディレクター, KH: CoMメニューデザインディレクター, KH2アートディレクター(インターフェース), その後『すばらしきこのせかい』ではプランニングディレクター, 初代『DISSIDIA FINAL FANTASY』ではシニアディレクターを務めた.
※ 2011年11月30日付けで退職されたので, 田畑端改革の件とは時期は重ならない
■ 竹谷 隆之(たけや たかゆき):『FINAL FANTASY Versus XIII』メカニックコンセプトデザイン
主な活躍:
FF7ACでメカ&クリーチャーデザイン担当. 近年では進撃の巨人, シン・ゴジラなどの映画作品にてキャラクターデザイン造形等に携わっている. 降板後も『DISSIDIA FINAL FANTASY (ARCADE) / NT』の召喚獣デザインに携わっている.
• 造形作家として著名. 野村哲也氏の知人.
※ 社外の立場から協力していたVersus 13関係者なので人材流出の話とはまた違う http://www.luminous-productions.com
思い描く 考える のめり込む
作る 繰り返す
やり直す 何度も、何度でも、
また始める
想像には 終わりがない
限界は、超えればいい
実現への欲求は、とどまることを
知らない
想像の、その先は、ここから始まる
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/2-1.png
https://www.famitsu.com/news/201803/27154434.html
スクウェア・エニックス・ホールディングス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田洋祐)は、
新開発スタジオ株式会社Luminous Productions(以下、Luminous Productions)を発足させたことを発表。
『ファイナルファンタジーXV』や『ザ・サード バースデイ』などを手掛けた田畑端氏がCOO兼スタジオヘッドを務める。
同スタジオは、新たなAAAタイトルの創出とゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に、
スクウェア・エニックスで『ファイナルファンタジーXV』を手掛けたスタッフを中心に発足。
Luminous Productionsが取り組む新規プロジェクトの情報は、今後、新スタジオから公開される予定とのこと。
【ニュースリリース】
https://www.hd.square-enix.com/jpn/news/2018/html/ed327e82391caaed374f9400eef69661.html
【ニュースリリース (PDF表示)】
https://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/01fffca39df2c1b983f0e0959f90acfe.pdf 「ゲーム界隈井戸端会議 #大忘年会2018」田畑端発言まとめ
https://live.nicovideo.jp/watch/lv317223117
田畑の三大ニュース【退職、起業、DLCを出そうと思って全部出せなかった】
退職(独立)→業務引き継ぎ→DLCをどうしていくか考えた結果中止の順番
DLC中止→辞めるではない
色々あったけど最終的に止めたのはモチベーションの問題
自分の行きたい方向に自分のやりたいことを誰にも会社にも迷惑をかけずにやりたかった
(全部やってからでは駄目だったのかという質問に対し)元号が変わるから…(冗談)からの
やりきれなかったけどやれるだけのことはやったっていうやりきった感はあった
(ネットでは色々言われているが)好きなこと書いて、好きなこと言って盛り上がっていいと思う
(JPについて)
人数はまだ数人、ラボを探してる、開発をする会社、出資は人数少ないからまだ自己資金でやってる
一人の会社でAAAを作れないかなって思った
家庭用、スマホ、PCのマルチのような形を考えてる
開発のやり方を変えたい、ゲームの作り方を進化させたい
大きい規模のものは作りたいが一ヶ所にたくさん開発者を雇うようなやり方はしない
ほぼバーチャルなイメージ
(ルミプロについて)
目指すところが違った
会社って面倒くさくないときもあれば面倒くさい時もあって、面倒くさいのに今はもう付き合いたくなかった
ルミプロは面倒くさいことを色々と切り離して一回挑戦できる環境を作りたかったけど、
それも全て出来る訳じゃないし色々な人にしわ寄せが行ってしまう
会社である以上それはもう辞めた方がいいと思った
ルミプロはスクエニグループ全体の行動理念を守ってやっていくのが一番いい 【スクエニ、北瀬佳範氏、齋藤陽介氏、吉田直樹氏ら、開発担当の取締役就任を発表】
(本田圭司氏、千田幸信氏が取締役を退任)
2018年3月1日 発表
スクウェア・エニックスは、役員人事を発表し、4月1日付で選任予定の取締役および執行役員を明らかにした。
この異動により、現執行役員の8名が取締役兼執行役員となる。これに伴い、元代表取締役副社長の本多圭司氏、長年エニックスやスクウェア・エニックスの取締役を務めてきた千田幸信氏の2名が3月31日付で取締役を退任する予定となっている。
なお、代表取締役社長である松田洋祐氏の役職に変更予定はない。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1109165.html
【ニュースリリース】
https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2018/html/b34156fad1b9fae8edf6c08f93542b78.html
——2021年5月22日 追記——
橋本真司氏は2021年5月21日をもって株式会社スクウェア・エニックス専務取締役を退任した。
https://twitter.com/shinjihashimot3/status/1395652566977966082
自身の「Twitter」から退任したことを報告。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ◆2018年11月7日
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1152099.html
スクウェア・エニックスは平成31年3月期第2四半期の決算において、37億3,300万円の特別損失を計上した。
同社の完全子会社であるLuminous Productionsにおいて、開発中であったゲームタイトルに関するコンテンツ制作勘定の処分、無形資産の減損損失などで37億3,300万円の特別損失として計上した。
Luminous Productionsは、ゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に設立され、「ファイナルファンタジーXV」を手掛けたスタッフを中心に発足。
田畑 端氏をCOO兼スタジオヘッドとして設立された。
今回の特別損失の計上に合わせ、事業方針の抜本的見直しを行ない、同社の強みを活かせる大規模高品質ゲームの開発にリソースを集中する方針に変更するとしている。
【ニュースリリース (PDF表示)】
https://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/20181107_01.pdf
◆2018年11月8日
田畑端退職
https://youtu.be/12uSijjHnM8?t=00h07m57s
https://i.imgur.com/k0EB9L2.png
https://i.imgur.com/fUkEepl.png
https://i.imgur.com/OCB9mvw.png
https://i.imgur.com/JWApBk4.png
DLCを3/ 4中止
https://youtu.be/12uSijjHnM8?t=00h05m14s
https://i.imgur.com/qKxROxq.jpg
◆退職は自己都合
https://twinfinite.net/2018/11/square-enix-hajime-tabata-left-for-personal-reasons-not-luminous-financial-strife/
スクウェア・エニックスによると
特別損失と田畑の処遇については特に関連性がないようである。
我々が取材を進めたところ、ルミナス社の特別損失と田畑の辞任は
悪い時期に重なってしまっただけであり、彼の辞職については
単に「個人的な理由」が作用しただけのものであるとの事であった。
実際、田畑も過去に以下のような発言をしており、これは今回の決断と一致する点がみられる。
「私の次の活動と近い将来について話せば
FF15を終えた後の挑戦として本当に望んでいるものが一つあります。
またこのために私は今の地位を去り、私自身のビジネスを始めるでしょうね」
もちろん田畑の辞任は特別損失に伴う解任という解釈も可能だ。
だが、それとは全く無縁なものである可能性も考えられるはずだろう。
これは責任を取るという物ではなく、彼自身が戦略的に考えたうえでの辞職かもしれない。
しかし、たとえ田畑の次の企画が如何に興味深いものになろうとも
彼が再びFFの開発に携わることはなさそうである。 https://www.luminous-productions.com/ja/news/president_matsuda_discusses_his_expectations_for_luminous_productions_and_its_mission_creating_new_g_1.html
松田社長に聞くルミナス・プロダクションズというスタジオへの期待と命題 おもしろく楽しいゲーム体験を届けることを大事にして、ワールドワイドAAAの新規IPを
スクウェア・エニックス・ホールディングス代表取締役社長である松田洋祐に、ルミナス・プロダクションズ設立の経緯、期待と展望、また、松田氏が考えるゲーム開発の在りかた、ゲームスタジオがブランドとして個性を発揮することの重要性、エンタテインメントに対する根底にあるマインドを聞いた。
(インタビュアー・文 山村智美 / カメラ 小森大輔)
『ゲームスタジオがブランド力を持つことが重要な時代。ルミナス・プロダクションズが、スクウェア・エニックス・グループのゲームスタジオの中で、これまでにない新しい個性やカラーを獲得することに期待』
ゲームスタジオが強い個性を持ち、ブランド力を獲得していくことは、今後もゲームビジネスを続けていく上でとても重要なこと https://www.famitsu.com/news/201702/27127693.html
スクウェア・エニックス・ホールディングス代表取締役社長 松田洋祐氏&スタジオイストリア代表取締役 馬場英雄氏インタビュー完全版(1/3)
スタジオイストリアのキーマンふたりにインタビュー
スクウェア・エニックス・ホールディングスが2017年2月21日に発表した、同社の100%子会社となる新しい開発スタジオ“株式会社スタジオイストリア”(記事はこちら)。 週刊ファミ通2017年3月9日号(2017年2月23日発売)では、巻頭特集として、スクウェア・エニックス・ホールディングス代表取締役社長松田洋祐氏&スタジオイストリア代表取締役馬場英雄氏のインタビューならびに、スタジオイストリアが手掛ける新規IP(知的財産)“Project Prelude Rune”のコンセプトアートを掲載。今回は、誌面の都合ですべてを掲載できなかったインタビューの完全版をお届けする。(聞き手:週刊ファミ通編集長 林克彦) https://gamebiz.jp/news/243758
スタジオイストリア、2019年3月期は5億9200万円の最終赤字…「Project Prelude Rune」を開発、事実上の解散か
2019.07.19 12:10
スタジオイストリアは、本日(7月19日)付の「官報」に2019年3月期の決算公告を掲載し、最終損益は5億9200万円の赤字だった。前の期(2018年3月期)は247万円の赤字だった。
同社は、スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>の開発スタジオとして設立され、新規RPGプロジェクト「Project Prelude Rune」の開発を行っていたが、すでにプロジェクトは開発中止となり、代表の馬場英雄氏も退任したとのこと。開発中のソフトウェアを損失計上したことがうかがえる。
なお、会社は事実上解散したもようで、スクエニHDのグループ企業一覧から削除されている。またコーポレートサイトも閉鎖されており、アクセスするとスクウェア・エニックス・ホールディングスのサイトに転送される。 https://jp.ign.com/marvels-avengers-game-sqex/48538/news/marvels-avengers70
『Marvel's Avengers』の開発費が回収できていない――約70億円の営業損失に
「開発費の償却等が先行する形となった」
『Marvel's Avengers』のセールスはスクウェア・エニックスの期待を下回り、開発費を回収できておらず、約70億円の営業損失に繋がっているそうだ。
スクウェア・エニックスの代表取締役社長である松田洋祐は決算説明会で「開発費の償却等が先行する形となった」ことを発表した。
なお、『Marvel's Avengers』の売れ行きが予想を下回った原因について松田は以下のように説明している。
「開発費の償却負担に加え、新型コロナウイルス感染症拡大の影響で遅延したマーケティング活動をリカバリーするため、ロー ンチタイミングに大規模な広告宣伝を行ったことも要因として大きい」
『Marvel's Avengers』の今後については「Q3においても開発費の償却負担は一定程度あるものの、今後売上を伸ばしていくことで回収したい」とのこと。『Marvel's Avengers』のリリースについては至らなかった部分があったことを認め「追加コンテンツの拡充等により初動の遅れを取り戻し、売上を伸ばしていきたい」と考えているという。 • ペガサス爆死でどうすんの?
http://imgur.com/gjObrhq.png
2020.02.20 09:16
JP GAMES、19年10月期の最終損失は1.34億円…世界初のIPC公式パラリンピックゲームを開発中
https://gamebiz.jp/news/260280
2021.02.10 12:17
JP GAMES、20年10月期の決算は最終損失5315万円
https://gamebiz.jp/news/288427
2021.04.16 12:20
JP GAMES、2020年12月期は最終損失1.63億円 決算期変更 世界初の公式パラリンピックゲーム『THE PEGASUS DREAM TOUR』を開発中
https://gamebiz.jp/news/293757 【ファイナルファンタジーXVの呪い】
• 前任者野村哲也
https://youtu.be/p_Feu2_IXyI
https://i.imgur.com/OnO1npX.png
『留まりしヴェルサスの思念』化。
「KH3」「KH: MoM」等酷評祭り、「新すばせか」アニメ・ゲーム爆死、ラーメン屋デザインご開帳。
ラーメン屋爆死濃厚。←NEW
• ディレクター田畑端
クビ。独立後一発目のスマホゲーがゲーム品質運営共に散々な有様で爆死。
• 代表松田洋祐
田畑 & テイルズんほぉ〜馬場に騙される節穴メクラ。
ルミナスプロダクションズ特損37億計上、スタジオイストリア赤字計上閉鎖、アベンジャーズ約70億円の営業損失計上。
長年のスクエニ『ヴィジュアルワークス部』を取り潰して『イメージ・スタジオ部』を立ち上げてしまう。
自身の肝煎りスクエニ新規IP創造プロジェクト『フォースポークン』爆死濃厚。
『新すばらしきこのせかい』については当初の想定を大幅に下回りました。←NEW
https://i.imgur.com/cY4FbbH.jpg
• 主人公の声優鈴木達央
不倫して自殺未遂で救急搬送。
低学のイキリマンで、己の吐いた数々の言葉が己にぶっ刺さりまくる。
https://i.imgur.com/AADmtKE.jpg
https://i.imgur.com/JzRQfYO.jpg
LiSAの夫「声優は副業、音楽活動が本業」
これまで約12年間に及ぶ活動を続けて参りました『OLDCODEX』は、解散することとなりました。←NEW
etc.
関係者で不幸にならなかった人間が1人も居ない模様。 テレビゲーム総選挙
*3位:ファイナルファンタジー7
*9位:ファイナルファンタジー10
33位:ファイナルファンタジー6
34位:ファイナルファンタジー5
37位:ファイナルファンタジー9
47位:ファイナルファンタジー14
51位:ファイナルファンタジー4
63位:ファイナルファンタジー3
84位:ファイナルファンタジー11
90位:ファイナルファンタジー8 ホモ15は
圏 ! ', 百
外 ', ', 位
で ト、,,_ l :
す ! `ヽ、`゙γ'´
; / ト, ヽ
__ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
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r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! ホテル「M」には寄らねえぞ
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ヽ l l! j!,!/
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| | モーテルはともかくホテルの宿泊料金高過ぎじゃないですかね…食材はともかく食事代も地味に高いから序盤はずっとテントでイグニス飯だったな 開発者が頑張って料理CGとか作ったからテント使ってほしかったんじゃないかな / ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
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}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
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゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
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/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
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| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
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スクエニ「FF15でオープンワールドを作るにあたって、PS4の性能では不十分だった」
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1495901145/
6名無しさん必死だな2022/01/08(土) 15:02:38.05ID:ypuxbB/O0
switchで発売されたオープンワールドのゼルダはあんなに評価されて愛されているよ。
PS4だから? PS5だから?
目の前に素晴らしいお手本があるんだから、それに倣ってみたら?
75名無しさん必死だな2022/01/08(土) 20:44:09.85ID:xiAoxQqx0
WiiUでブレワイ作れたという現実が
すべての性能厨を崩壊させる * *
* ホモゲーです +
, '´  ̄ ̄ ` 、
+ i r-ー-┬-‐、i *
| |,,_ _,{|
* N| "゚'` {"゚`lリ +
n ト.i ,__''_ ! n
+ (ヨi l\ ー .イ| E)
Y  ̄ Y * * *
* + 神ゲーです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y * * *
* + 神ゲーデーーーーースッ!
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y * .‐'' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
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| | /`゚`ii´゚`ヽ /`゚`ii´゚`ヽ | |
| | ( _⊂⊃,,_ .) ( _⊂⊃,,_ .) | |
| | / 二\/ 二\ | |
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| | / / / /  ̄\ ̄ 発 展 場. |
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ゝ、 \ \ \ \ \ \ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ラピュタパンするならちゃんと四角い食パンでやれよぉ グラディオ「やだあああ!!!やめてえええ/////いやあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」
イグニス「新しいレシピを閃いたぞ」
プロンプト「ああ^〜最高だ!」
ノクティス「やっぱつれぇわ」 1 名前:名無しさん必死だな (ブーイモ MM45-PcZM [210.149.250.124]) 投稿日:2022/01/10(月) 12:20:52.57 ID:VWEfO0SS0
世紀の名作FF15とそのプレイヤーが商業的にも
社会的にも性交しているのは明らか
これでもまぁだ、FF15はクソだと!???
ないないないないなああいいいい!!
ウンチのまあああけええええええ!!!! ,、r‐''''''''''''''''ー 、
,r' `' 、
/ ヽ
. / , ヽ
,,' ; ,、、,_ ニニ ,、」、
l. :;;;i ´ .._`ー ‐''"....|
l:,;'"`'、, . ,;ィェ、.. ,rェ;〈
. ';i l :::i;;,, ::' "......::'''ン .., .:::'''"゙,
l;゙、',.::l;;;i r ヽ. l, はよう糞まみれになろうぜ!
l;;;;`‐;;;;;ヽ . './'ー'''ー‐' ', l;;;,,
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'.:.:.l ll ;;;;;;;;;;;;;;;;;' ,rニン"  ̄二´ `ノ;;;;;`-、
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. レ'''‐-!!!-‐::''"::::゙::ヾ:三三l
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一生迷ってろ…!
そして失い続けるんだ…。
貴重なリソースをっ! * *
* ホモゲーです +
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* N| "゚'` {"゚`lリ +
n ト.i ,__''_ ! n
+ (ヨi l\ ー .イ| E)
Y  ̄ Y * ,......,___ アッー! ___ お前初めてかここは?
{ r-}"''; (,- ,_'',; 力抜けよ
__ノYv"-ァ'=;} ,_、 Y' リ''ー
ヽー-ハ '、 / キ}、 {"ー {⌒
ト ハ } ,. -ー─-- 、___ / ハノ`{ {
! ! !__! ,-、_ ,,( ,  ̄`ー、 /"''ー;ー'"
|___|! !ー-ニー、;、;'""ノ';{ iー ヽ=ニ=),..- '"
K \ヽ !`ーニ'-、{ (e 人 |' ̄ ̄/`ー! | / /⌒
\ヽ !、ヽ, "")ー-'"| ! | | /! |___{,、 / /
\"'ヽ'ー-" _! || } ー─| | / ヽ/ /
ニ=ー- `!!!' ''''ー'"{ | | / /`ー|\/
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三`'/ `'"" 【極上体験エクスペリエンス】
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お ん | /::/¬ー-ァy、_::::::::::::::::::::ヽ ヽ ス : )
ま ほ | ./::/ 〃/〜=y、_:::::::V) 〈 レ <
え ぉ | _/::/r;‐-...._ , ({ハ `ー1:::! ) で r┘
. ら ・ | /ri`リ ゙'=ミニ、f′ {ト、 j::::{ (__ .す ___ノ
好 の ・ |{ ノv `/ "ミ_-ミ丶、 j:::::i _ __ jへノ⌒´
き こ | い/ ノ `゙ヾミ`ー!_:/´ ̄:i:ヽ:::::::i:`丶、
.だ と | } ' 'っ;:、} /厶 }:/:::::i::::i:::::::::i:::::::::ヽ
.わ |. ソ 辷ー-、 ,ハ} //ト、:;i::::l::::::::::i::::i::::::ヽ
. | ハ 、 ` ヾ‐ /ニノ,イ/ ! ヽ:::}::::::::::i::::!:::::ハ
ー――v‐一' ヘ `' " 厶:公<___ ! ∨::;:::::::i::::i:::::::::ハ
───- ! i ヽ / /〃フミこT´ {ト、∨:;:::/:::/!::::/::::}
) / ! `‐- .._, イ ハ/ `ソxw´,ニミ∨:/::/:::|:/::::/
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ト、__,./ / ! `ヽ、 ̄ヽ ,_V:::::j;/
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,彡 `ヽ、 ヽ 確かに15はすげーよ
他の作品のナンバリングは同列のゲームとして評価決めたりするけど15だけはFFナンバリングとは競えないからな
この作品だけ単純に気持ち悪い ,. -──- 、
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/ 、_________ ヽ
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r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
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{厶 〉 オ 〈/ ハ
仁ヽ) ペ `Y.ノ
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ヽ| B ❘ |
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└───────────------------- 「帰ってゲームしてぇ」
「どこに帰んだよ」
(は…?)
(マジかこいつ…)
(デリカシー無さすぎだろ…)
「…ホテル?」
「軟弱か!www」
(うわ、付き合いきれねぇ)
(どこかで別行動させるように誘導しよう)
(あーあ、そのまま疎遠にならないかな…) ゴ「お前何様だよ」
ノ「旅やめたい」
ゴ「聞かなかったことにする」
ノ「つれぇわ」
ゴ「言えたじゃねえか」
おかしいよね , -、,- 、
/`゚`ii´゚`ヽ
n. ( _ ⊂⊃,,_.): n ホモスレです
| |=====U==U======| | 楽しく使ってね
| | ヽ (_ノ. | | 仲良く使ってね
| | し' | |
| |. | |
`^^ ^'' ~` * *
* + 神ゲーです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y * * *
* + 神ゲーです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y * DLC買ったのに本編、3人とも自動でDLCみたいな動きしてくれないんだけど
あとアーデンファントムソード使いこなしすぎだろ、こいつこそ真王だわ そうだな大昔に国民救って王様になるはずの頑張った結果があんな事になったらそりゃルシス王家なんて滅んじゃえってなるわ dlcでクリスタルに王とし選ばれたのアーデンだったのにアニメ版ではそのクリスタルに弾き飛ばされてて意味わからんのやが
あとウリックですらグラウカ倒したあとに灰になって死んだ(と思われる)のにイグニスのもう1つの可能性でイグニスピンピンしとるんや イグニスがピンピンしてるのはなんかクリスタルさんが助けてくれたからだぞ アーデンがはじかれたのは感染者の治療するのに肉体に寄生虫取り込んでしまったのでお前汚くなったからイラネこっちくんなクリスタルに拒否された
指輪をはめたニックスは力を貸さない歴代王を挑発した結果ちっそんなに言うなら友人かルーナの命を代償にしてお前に力をやらんでもないとかなって
「ふざけんな使うなら俺の命をやんよ」的な感じでどうにか力を与えられたけど夜明けまでしか持たなかったのでそこで燃え尽きて灰になってしまった
イグニスifエンドの場合は「この命ノクトの為なら惜しくない!燃やし尽くしてやらぁ」状態でアーデンと戦いどうにか退けた時には燃え尽きかけてたけど
丁度やってきたノクトが覚悟決めて指輪はめて「オラに仲間を救う力をくれー」って言ったらクリスタルパワーでスゲー回復魔法みたいなので失明も治った 【極上ってなぁに?】 【極上ってなんだよぉ♪】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ♡ アッー!!
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, You gays...are the best ♡
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ ホモカミングアウト
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ 父王が高揚の指輪はめてるお陰で王の剣がシフトできたり武器召喚できたりするのは分かるけど、父王死んだのにイグプロディオの3人が普通に武器召喚できてんのなんで?
あと映画で父王も王の剣もバチバチに魔法使いまくってたのに高揚の指輪つけても普通の魔法使えないマジックポットだよりなノクトってなんなの? お供3人組の武器召喚はノクト由来だから親父がいなくても問題ない。クリスタルに拉致監禁されても武器が呼び出せるならとりあえずノクトはタヒんでないんだなくらいの認識
魔法やシフトが使えるかどうかは個人差がとてもあります・・・ノクトはシフト特化で俺が斬り込んで行けば良いと考えてるので魔法の扱いは物に込める方式です
がぶ飲み用のポーションとか薬品類も普通に売られている程度の物を魔法で強化して回復薬にしる設定だったような・・・ 王の剣他が武器召喚シフトできるのって高揚の指輪つけた王から力借りてるって認識だったけど、高揚の指輪関係なくチェラム家から力借りてるってことだったのか 映画見てからゲームしたけど映画の方が話まとまっててよかったよ、ゲームなんか作らずに映画二本作ってff15おわりで良かったんじゃないとすら思ったよ
俳優女優を声優にしたのはクソだったけど
映画に一切出てこないのにゲームで突然出てくるコル何もんだよって思った、てかドラットーと顔似てるからこいつがグラウカかと思ってたわ 国にバリアー張ってるのはクリスタル、指輪はクリスタルのスゲー力使えるけど生命エネルギーを消費するので老化が早くなります
ルシス王家の血筋しか魔法使えない(ただし能力貸し出し可能)ならもっと子作りに励んどけば良いのにと思ってしまう 15の世界でも男女平等が叫ばれて側室作ったりできないんでしょ 今年初めて来たんだが、FF16のスレは消えたのか? エピソードアーデンでバハムートにお前の使命はチェラム家に殺されてかつチェラム家の血を滅亡させるために存在するって聞いたときはえ?って思っちゃったよ
このバットエンドが2000年前からの既定路線だったことに驚きだわ バハムートさんには人の心がわからない。そんな計画を偉そうにアーデン本人にばらしてやさぐれさせたけど小説版では神凪の説得でそっぽ向かれる模様
シヴァ姉さんならある程度人の心を理解してそうだけどバハムートの場合こんな生物が何考えてようが知らねーわ俺の役に立ってタヒね状態だからなぁ そもそも何のためにマッチポンプしたのかわからないよね 2000年前に寄生虫で病が蔓延して人間がシガイ化するようになった時神凪が六神タスケテーと救援要請
そんなもんどうにも出来んわ(でも真っ暗になるの困る)そのうち大いなる厄災が来るから備えとけよって
クリスタルと指輪を与えて人間に丸投げした程度には世界を覆う闇()に対して六神は役立たずらしい \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く バカムートは
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL クソの役にも立たなかった!
l/ """"´` )ノ∧
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== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
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/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ プロンプトがぶっちぎりでつまんなく感じた
アーデンに力与えた神ってだれだよ プレイヤーが多いときの戦友は面白かった
エピソードとしてはイグニスかな 一番つまらないのはグラディオラスかな?本編途中で突然離脱した理由の説明としてはかなり微妙だった まだあったんだここ
クソさすら薄っぺらくて語る事とっくに尽きてるのに同じ話ずっとしてるね飽きないの?知恵遅れなの? >>186
グラディオ「いやあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」 顔に傷増えてるだけで強さは変わってないっていう無能 r'ff77"/////〃〃∠=:、
. レ'''‐-!!!-‐::''"::::゙::ヾ:三三l
. l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:三三!
|;:、:ニニニニニ:::::_;;::、:::::::l三三l
. l´\゙ll::!:::lLニ-‐'' ̄::::::|三三ト、
}==。ァ ::,, ==。== ::::::r;=、ミ|. \
. l.`ニ! ::::: `ニ二´ :::::rニ||:ミ! ヽ、._
_,... -‐1 ! :::::_┐ヽ._ ::::::-リ ミ| l
l/゙= ---─っヽ ::::下ミ:ミミ| |
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ト、 ゙゙゙゙ ........_;;:::-‐'::: >| |
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一生迷ってろ…!
そして草原に置き続けるんだ…。
海岸の岩をっ! 戦闘はグラディオのDLCが一番面白かったな
あと、アーデンは操作してて楽しかった
戦友は本編みたいにアイテム使い放題じゃないから、ソロでやると結構緊迫感あってよかった 戦友の武器強化システム好きだったなー・・・何で本編の武器は強化出来ないんだ基本攻撃力イマイチでも属性で地味に効果ある微妙な装備強化して属性特化強武器とか作りたかったゾ エピソードイグニスは面白かったけどあの能力もう主人公だろ
王家そのもの >>195
あの戦闘システム本編にこそほしかったよね
しょうもないクエストをこなすモチベーションにもつながるし ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | おまえ俺のケツの中でションベンしろォォォォーーー!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / >>185
EXTRAチャプターのENDは微妙だったな
追加DLCだし仕方ないけどあっさりな感じ dlcが本編マップ組み込み型でマップ拡張に繋がってれば良かったのに。あとDLC3本分のシナリオ足して完全版出る日は来ないのか。
PS6あたりでなんとかならないかな シナリオ自体無かったことにして作り直さない限り。どうにもならないだろう ロイヤルエディションってシームレスにオルティシエまで行けるん? >>205
シームレスに行き来はできないぞ
船を操縦する要素は追加されたけども >>203
ノクト、ルナ、アラネア編まとめて
15-2で良いから出してほしい 壁抜けすれば1章からシームレスにオルティシエ行けるぞ ,. -──- 、
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/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
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,.イ ヽ / | 、 ヽ
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⊥ ご ⊥、
{厶 〉 苦 〈/ ハ
仁ヽ) 情 `Y.ノ
{‐、.〉 ク |/
ヽ| 醜 オ |
| 態 リ |
| 性 テ |
| ィ |
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>>206
そうかいな
船操作って言っても別の島とかを探しに行けるわけでもないんやろ 293 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMe1-xGbc [202.214.167.15 [上級国民]])[sage] 投稿日:2022/01/22(土) 09:35:45.99 ID:vwp7U1oeM
今年初めて僕直々にスレ立ててみたよ
出来はどうかな?
今年中にFF15の売上が1000万超えるからアンチは何も言えなくなるよね
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1642769974/ 最初の500万の出荷から返品祭りになると思っていたアンチはとっくにだんまりだけどね 51 名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2022/01/07(金) 12:40:27.04 ID:VbYO/FDv
>>47
ウンコ食ってそう
127 名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2022/01/11(火) 17:27:28.02 ID:v+hvtfxW
>>125
ウンコ食ってそう
194 名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2022/01/20(木) 07:29:07.78 ID:3SoanK0V
>>191
ウンコ食ってそう
216 名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2022/01/22(土) 19:53:24.95 ID:3Fqj80Zm
>>215
ウンコ喰ってそう
アンチさんは効いてしまうとこれぐらいしか言えなくなってしまった・・・
これがシガイ化というやつか
このシガイを糞喰(くそばみ)と命名することとす 「和尚様あ!くせえよお!和尚様の褌、くせえよお!好きだよ、和尚様あ!」
川の音に混じって、布の中でくぐもった私の声が山中に響く。
厳しい親父様の、恥ずかしい、尻の汚れ・・・。
もう出る、その刹那。
「うはあ!和尚様、にげえ!和尚様の糞、にげえよお!うめえよお!好きだよお!」
ぼたぼたと草むらに子種を垂れ流しながら、うわ言のように和尚を呼び、糞の苦みに乱心する。
和尚の弟子になって、心から良かった・・・。 1 名前:名無しさん必死だな (ブーイモ MM45-PcZM [210.149.250.124]) 投稿日:2022/01/10(月) 12:20:52.57 ID:VWEfO0SS0
世紀の名作FF15とそのプレイヤーが商業的にも
社会的にも性交しているのは明らか
これでもまぁだ、FF15はクソだと!???
ないないないないなああいいいい!!
ウンチのまあああけええええええ!!! 映画で虫型の多足雑魚シガイ出てきたのにゲームで出ないのなんで?映画用のモデルだから権利別だから出せなかったの?アダマンタイマイよりダイヤウェポンと戦いたかったのに出なかったのなんで? 圏 ! ', 百
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で ト、,,_ l :
す ! `ヽ、`゙γ'´
; / ト, ヽ
__ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
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`::;r‐'´ >>215
返品どころか追加入荷しまくって倍にまで伸びたなあ PCでも出来るようになり安くなるのも早かったから日本だと評判悪いけどこの値段ならちょっとやってみようって人が地味に買っていたんだろうな 安くなるのが早かったののは日本での初期出荷のパッケージ版で
その後に発売されたロイヤルエディションなどは特に今でも安くはない >>225
後任のディレクターが定めた発売日に間に合わせるため入らなかったコンテンツもあるみたいだからねぇ
それでも要望の多いコンテンツは発売後にアプデなどで追加されたりした
ダイアウェポンは特に入れてほしいという要望は多くなかったみたいね 田畑はよくやったよ
完成がみえないゲームをなんとか発売までこぎ着けて1000万ほど売ってしまうというこれ以上ない結果をのこしたのだから 1ヶ月程11章放置していたFF15、昨日クリア。
PS5についてきたロイヤルパックだっんだけど、14章の追加ボス?過去の王達との戦いはストレス溜まるだけで楽しく無し。作業。
更にラスボスアーデンはずっと主人公と1:1。そして面白くもなんともないバトル。なんだこれ。とりあえずアーデン倒してセーブしたけどここから物語盛り上がるの?
戦闘がアクションよりになったのはいいけど画面ぐちゃぐちゃで誰が何してるかわからない戦闘は次作以降やめてほしい。過去最低のバトルシステムだと思いました。 | || ‖ || ‖ ‖ ‖
| ほ. || っ ‖ と . || も ‖ っ ‖ と ‖
|___ノ.|_______|l_____|l______.ノ|_____|l_____|
|┃ _,,-ー----.、
|┃ <" "l ガラッ
|┃三 '; ,、、__ソ^`7, i、
|┃ ';'___ _,,, リ
|┃ ≡-ーートーj 'ーー rー-、_ ほも弁ひとつ、おぅ、早くしろよ
____.|┃/ ハノL ヽ ノ | `ー、_
|┃ / lヽ∀ / | l
|┃ Y L |,) ー'↑ ,> ィ |
|┃ |ヽ |,バ | 7 / | >>237
歴代王戦は配信とか見ててもキャラチェン使ってないと苦戦してる人多いな
まあ15程度で何してるか分からないなら単純にアクション向いてないんだろう は?
FF15はアクションとしても低品質ですが?
他のゲームやったことない人かな? 低品質なアクションで何してるか分からないなら高品質なアクションも向いてないんじゃね で、他のゲームやったことあるの?ないの?
悪いことは言わないから他のアクションゲームにゴメンナサイした方がいいよ
あ、コンボイの謎には謝らなくていいよ笑 適当にボタン押して回復ほぼ無制限なFF15はアクションゲームですらないわ笑 回復有限でもつまらないんだけど。シフト→ペチペチ→マップシフトゲーでしょこれ。
245=247が思い浮かべてるアクションゲームってなんですか?やったことないから高品質なアクションゲームあげること出来なさそうで草 純粋なアクションじゃないかもしれんが、確認したところダクソ1,3 ブラボ、ストV、デスループはプラチナだった。上に挙げたゲームよりFF15のアクション性が優れているなら是非ご教授お願い致します。 ダクソ?
あんなもん攻撃したり回避したり防御するだけ
FF15にはそれらに加えてマップシフトあり召喚獣あり協力攻撃あり
奥深いアクションが楽しめる 俺は一言も15のアクションが高品質なんて言ってないんだがw
15程度で何してるか分からないんだろ?
アクション向いてないよ 245がちゃんと答えられないのクソワロwwwwwwユーザーフレンドリーな戦闘じゃないのは確かなのにwwwww
ダクソの方が立派なアクションだよ一度やってみー FF15如きでアクション語るのはお子様なの?ロックマンクリアしてからこいよwwwwwww FF15がアクションになると聞いてウィッチャーでうっかり間違えた剣抜いたりするような俺には無理だろうなと思ってたけど
いざやってみたらアクション苦手ゲーマーでもクリア出来るレベルの簡単操作でクリア出来る仕様なのはありがたかった
ロックマン?マリオですら無理なのにあんなもん出来るわけないだろ リアルタイムコマンドバトルだからなFF15は
ボタン押したら勝手に飛びかかって攻撃するしタイミングよくかわすとかもない
自分の操作でジャンプする意味もない
仲間との協力攻撃とか属性とか料理によるパラメーターアップを駆使して戦うのが基本(それらをやらないとポーションがぶ飲みゲーになる)
コマンドバトルとアクションの融合系の中でアクション寄りなバランス
という感じ 上手くなる余地が無いのがつまんない理由
いろいろやろうとしても結局やらなくてもいいっていう結論になるから ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} 戦略、テクは一切不要。○ボタン押すだけ親切戦闘
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | サルでも勝てる!QTEでらくらくボス戦!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / チョンゲーはアバターに凝ってる面はいい
スクエニはゴミみたいな腐女子がFF15のような
ゴミキャラを作るからなあ・・・
取り敢えず腐女子を開発から外せよ 15の戦闘はシフトも爽快だし、
真ファントムソードとか武器チェンジしながらスラッシュコンボとか、動かしていて楽しいと思う
QTEで残念だけどダクソみたいにパリィもあるし
でも、アイテムが無制限に使えて無敵時間も多くて、
基本オートアタックにオート回避で、
回復しながら適当に殴ってれば勝てるようになっているせいで、
あえて色々やる必要がないんだよね
面倒なら指輪魔法使えばいいし
できることは多いのにもったいないよなあ
フロムのゲームは自分もやるけど、15と違って緊迫感あって面白い
15好きだけど、戦闘はほんと残念に思ってるよ >>260
たとえ腐女子を開発から外してもFFは2の頃からすでに腐女子に目をつけられてた老舗コンテンツだから逃げられないだろう
イケメンじゃなくても脳内でイケメン化したり女キャラだらけでも男体化してくっつけたり無機物でもいけるからなあいつら つまりオリジンも神ゲーの可能性があるということか… ,..-‐−- 、、
,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,、
/:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、 ゴミだ
i::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》 ゴミだ
|:::i´` `‐-‐"^{" `リ"
ヾ;Y ,.,li`~~i ゴミだ
`i、 ・=-_、, .:/
| ヽ '' .:/
ー-- ,,__,,, | ` ‐- 、、ノ ゴミだ
;;;;;;;l;;;;;;;ヽ_ ̄``''‐- 、 , -‐}
;;;;;;l;;;;;;;;;;;ヽ ̄`''‐- 、l!//{`‐-、 ゴミだ
l;;;;;;`''=‐- \‐-ッ'´ ', ' ,ヽ;;;;ヽ\_ ゴミだ
;;;;;;;;;;;`'‐ 、;;;;;;;;;;;>' ', ' ,ヽ<;;;;;; ̄`'‐、 メ / )`) )
l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'‐ / , ' ヽ/;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ メ ////ノ
;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l , l;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;l! メ /ノ )´`´/彡 ゴミだ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-‐`‐-‐i''‐-、 _ ,, l;;;;;;;;;;;l::::::::::::l / ノゝ /
;;;;;;;;;;;;;;;;;;‐'´-‐''' ´ {_,,r'' _,,r''-‐'';;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;l /| 、_,,ィ '__/,;'"´``';,.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;l /;;;;;;\ _/ |ニニニニ| 髪はともかく髭を整える時間くらいあれば良かったのに 体汚くなるたびに思うシャワールームそこら辺に置いといてくれ }ヾミミミニヽ わりぃ
{ミシ^`'''"!;}
!ミi__.._ ,..._リ やっぱくせぇわ…
_.{fl,aj:kリニ=‐
/::ハ`fl ''竺''ハ::の::
:/{ ヾ` ー'/ }:/::::: アンブラって過去に戻れる能力あるけどこいつ24使なの? 隠しダンジョンでマリオダンジョンって呼ばれてるやつ面白い?クリアするのに何時間もかかるらしいけど 俺は隠しダンジョンエリアに行くまでに着陸タイミングがシビアで着陸成功した時に燃え尽きてた
ダンジョンを自力クリアする気が沸かなかったので攻略動画見ながらやったが2時間はかかった
リボンとかアクセサリーの為にやったけど、あれを自力クリアするヤツは凄いなって思うわ 【極上マリオ】
/ ̄二二 ̄`ヽ
〈 ( M ) `ヽ
:∠二二二二>──┤:
:| (○), 、 (○)、 :::|:
:| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|:
:| ト‐=‐ァ' .:::|:
:\ `ニニ´ .:/:
: /`ー‐--‐‐―´´\ : >>279
ノーヒントクリアで6時間かかったな
ショートカット作れるから途中で2回くらいダンジョンから出てセーブしたり休憩はした マップギミックがよく出来てて謎解きとしてなら楽しめたけど15特有の慣性やアクションでやらされるのは面白くはなかったな 【説明しよう 極上の餅つきとは】
13章で使用可能になるリング魔法「ホーリー」のこと。
「ホーリー」はガードモードで敵の攻撃を回避した時、相手にカウンターダメージを与えるといったものなのだが…
•敵の攻撃を受けると、ノクトが小気味よい音とともに白く発光する。
•13章ではとある理由で仲間が三人とも離脱し、武器の使用が途中まで不可能であるため、
攻略にはリング魔法「デス」か「ホーリー」のみでの攻略となる。
•一部の敵は、即死魔法である「デス」で倒すには相当手間がかかることや、
「ホーリー」の方が「デス」より使い勝手がよいことから、攻略は「ホーリー」メインになりやすい。
こういった理由から、長く単調なダンジョンを、延々と白く発光しながら、敵の攻撃をカウンターし続けるノクトの姿は、
いつしか餅つきと呼ばれるようになった。
また一部の敵が杵のような武器でノクトに殴りかかることも余計に餅つきっぽさを加速させている。
ちなみにアプデによってノクトの発光がなくなり、SEも控えめなものに修正されている。
【闇堕ち】
本スレのプレイヤーや配信者、FF好きがゲーム後半につれ発狂コンボをくらった成れの果て
【餅堕ち】
13章でデスよりもホーリーで攻略した方が楽だと気付いたプレイヤーが、ホーリーのみで突き進むこと。 \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ヴェルサスは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ホモゲーにされてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ カエムの岬の宿泊するとこの棚にタルコットの開けるな表記あるけど、ノクトもあれじゃねーか?とか言ってるがアレって何?サボテンダーの置物? >>279
面白いって言ってる人は少ない。一番ストレス貯まったと言う人が結構いる 高所恐怖症の俺にとってプティオス遺跡は何度もヒュンってなる嫌な場所だった・・・二度といきたくない >>264
腐女子を雑魚キャラにして狩りたいわ
公式で外見を変える仕様追加とか
如何にゴミホストキャラが不人気かの象徴なのに
懲りないスクエニと腐女子ゴミスタッフ おい王様後ろに気を配れよ
急げよ 無駄に戦いたくねえ
走んなよ
さっさと行くぞ
ったく先に行きすぎだ 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ねえ
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / ルナフレーナの星の病癒す力って全神凪使えるの?神凪専用技? >>293
サブクエストだし無理にやらなくても良さそうだね 加入バグはじめてできたわ。
スチリフだと簡単にやり直しできていいな。
バトルはアイテム制限あり、魔法mp式で連打にしてくれたら
よかった。あとせめて都庁前とテネブラエくらい小さくていいから街欲しかったな
エピアーデンとか夜インソムニア拡張いらんからそれだけやって欲しかった ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! テネブラエには寄らねえぞ
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| | >>306
俺のイグニスに当たったらどうすんだ!冗談でも許さねぇぞ!!! |i " )_,,, _ {,---‐ッ ゞヒニ二二-`i:/⌒i| |
|i ヽ | i  ̄t i! ´__てj"' |:lr'` l | ホ 目 お
や 全 |i / ・ i '、',  ̄|  ̄ 冫'/ | モ を い
っ 員 |i t ヽ! 、 ,、 イ:i | だ 離 お
ち |i 〃 ● '! ゙' ij ,' i::l < ら し い
ま |i r一 ヽ ) '、 '.==-‐ / ':i | け た ち
お |i | i ∀" ヽ ""´ ∠i '、 | だ 隙 ょ
う |i | i ノi ノ:i\ / l `| ぜ に っ
ぜ |i ニ| |二二◎ __,..'| /  ̄ / ::::| と 勃ってんぞオラァ!
、wv,,,
vWWWv
ミr'"-、"__'ミ
,、- 、 _,, -ー ''"'-、__ !6"  ̄cヽレ'
、'" ,、_<、  ̄!T、 (⌒)/' アッー!!
ミ ノ , ヽ _,, -ー ''7'人`二ラ'>
ミ ノ,-< -ヽ / , 〔|"`"ー'Y彡!、
ヽ,, - 'ー`'- '/ // - `i
K / /y // }
ヽ ーv /{ // ,、 /、 }
| / ー/ {//゚ヽ-'チヽ_,゚/ | |
\/ } レ/ _ _ ,,イ | {
| /`y/ ヽ ,,__ /_ ! { |
| 〈 r'">、 ト ヽ { /
/ /`''ラく ,`ッ、_ ,,,;;;, `{-、|_
/,、 j / \ ニC," ""''-
〈〈l,j'/ ヽ、ミ三}__
` / / ヽ、_ グラディオのキャンプ飯はカップヌードル一択だからなぁ グラディオ拉致
グラディオが拉致されて
腹筋ボコボコにパンチ食らって
お湯が沸騰すると
あと3分でカップヌードルが出来る
その時のグラディオの苦しむ姿にドキドキするって
王の盾凌辱だぜ!
仮面かぶったノクトゎやっぱつれぇし
息ゎ苦しいし
グラディオ最後の3分間ゎ30分以上にわたり
絶対負けるはずのないグラディオが倒れる
そんなのあり得ない!
力尽きたグラディオが犯される
マヂ苦しい
酸欠で死にそう
力が入らなくなったグラディオの股が大きく開かれて
グラディオマンコにデカマラが容赦なく突き刺さる
脳天まで突き上げるファックに苦しみ喘ぐ息もマスクで塞がれて
最初ゎキュウキュウ締め付けていたグラディオマンコも
酸欠で意識が薄れてくると
最後ゎあの便意がやってくるグラディオゎ死ぬときだって脱糞するんだよ
「あー!!イク!! 」
グラディオマンコにビクビクと弾丸が撃ち込まれると同時に
グラディオも意識がぶっ飛び脱糞
そのあとピクピクと痙攣したまま動かなくなった
グラディオの夢枕に現れたのゎ
あの、バハムート珍粕
「グラディオは弱いな!!オレを見ろ!!絶対死なないぞ」
(あっ…あっ 剣神だ)
「お前何様だよ…いい加減切り替えらんねえのか!!」
「おいおい、気安く呼ぶなよ!!一応神だから来てやったんだぜ!アタラナソードやってやらねーぞ!!」
ノクトが強力なバワーをもらって帰ると
キャンプで会議が始まった
やっぱり
カップヌードルはすげぇよ ヽ、 / ホ
シ 俺 お ! ! . モ
ョ の. 前. ! | ス
ン. ケ | !, レ
ベ. ツ ノ l′ で
ン の ゛! ___ 丶 す
し. 中 ,,ノ' ´ ` ''ヾ、、_ _,.
ろ で / ヽ`'Y´
}f^'^^了t^'^'`'ー1 l
ノ|L_ ! ___ { ,..、|
'- 、.....、r‐''´ }f'tr'i ''^'tォー` }j/i',|
ヽ l.| ´ |  ̄ vijソ.!
丶 └、 Fイ l′
/ ', ‐--‐ ,イ ケ|
, ,/. ヽ `''"´,/ ! ^|ー、
/ / _,,」、'....ィ' '|. \、__
. /./ ,. ‐'''"´ ! / , _」__ヾ',
.,'.,' /´ └ 、_ ノi ノ (、_ ``ヾ!
,'/ / ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^ `
l| ! リ `ぅ ー=、_
| | サ 〉
ト ′ ./''ー- 、,.._
| ヽl (B / ヽ、
| !,、 ! / ∠_
,イ ヾ' ィ 、 . / ,,ィ'´ 今更ながらOmen trailer初めて見たんだけどあれ何?なんでノクト、ルナフレーナ襲ってんの?意味わからん ::::::::::::::::::::::i :・ !、. / / ::::::::::::::::,! ,-、
::::::::::::::::::::::::、 ・: :、 /./ :::::::::::::/ _____ (<ヽ!
::::::::::::::::::::::::::::゙:、 :・ ヽ、 i^ヾ'i :::::::::/ ;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\
:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 ・: \ ゙、_ ゙:、 :::;ノ i'゙i;====ヨ ,! \\
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ :・ ゙''ー--、____゙i `ヽ、-‐'" ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ :・:・:・:・:・:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ /
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;>ー‐---‐''"ヾ、 ゙ ゙` ,ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ オラオラチンポチンポセイヤセイヤ!
:::::i : | ,ヘ ::::::,! ゙i` ,:;'' i; ヾi′
:::::i : !、. // :::::::,! _ r=、 | '" ;: ゙| オラオラチンポチンポセイヤセイヤ!
::::::゙、;ヽ、 i^'i :::/ ;'、===ョ ゙iヽ\ | ;: !
:::::::::\ :゙''- 、,,,__i ヽ、'" ! '゙i;:;:;;!/ /`" | ;;! ,!
----−`'''ー----ヾ、  ̄`⌒゙ ` ,ノ i'^ゝ _゙__,,!、
゙''ー-、,, ,;. 、,f F、;ニニニニ、゙;‐''ヾ'
;;;;;;;;;;;;;ff__i | '" i ゙| ,;-‐'′ ゙i i i
:;;;;;;;;;;;;tt ,;'',' ___ |,、 !, ! / ,!,! ,!、
 ̄ ̄ 〈 ' 、_{モi!,!^、 f,;==;'゙=i / _,,ノノ ; ヽ、
`'i ´i`f' `' /´ ,!! ,!、 ,/ ,;-‐''′`ヽ、 ゙;
_}==:;={ ,/ ,;-'' `ヽ ゙; i' /_,,;-‐''′ ゙:、 ゙i
i r‐'':、:、 i i ヽ ヽ、 i `i ゙:、 ; イフリートって結局シヴァに確実に殺されたの?死んだの?
シヴァの死体の近くにレール敷いたってことはシヴァの死体って観光スポットなの? >>331
あれは映画製作した会社の2次創作だからストーリー的な整合性は全くない 16もキモいホストだらけで強要されるなら
絶対に買わないな
あの手のキャラはパーティーにひとりもいらない \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く イフリートは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ホモにされてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
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/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ あの映像をゲームにぶっ込んでくるセンスもわからない
開発自分らのレベルの低さが露呈するのに あれだけスタッフ露出して名前売ってたのにペガサスもフォースポークンもまったく興味持たれてなくて草 なんで服装真っ黒にしたがるのだろうな
ffオリジンも真っ黒ホストやし 黒い服の仲間って物語の序盤から定期的にストーリーに出てきて、最後の方に仲間になるイメージがある __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ ドゥフフフ///
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" } 俺たち、これからもズッ友だょ…!
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ / : : :''゙ ミミ: : : : : : : : : : : \
〈: ィヘ'゙^ 、ミヾ: : : : : : : : _ :}
{f'゙ ヾミミ: : : : : : : :/ ィ´\
,{ `\: /: : :f { ヽ ヽ、
i ,,,,、 /ヘ: : : :ミ \ }ミ、 やだ…
| ,,彡シ' _/ `ヾ'゙ 丿 〉ミ、
:l 戈゙/´⌒\シ ノ : :\ すごいニオーイ…
l ,,,、ノ / ー,ィメ'゙ ヽ .::: ヾミ: : ヘ ̄ヽ
ィ彡゙^´ 〉、 ヽ | .::: :: :: :: 'i ソ\《/ \
/´ ,ィメr、ヘ、>__/ .:: :: |/ / Y⌒\ /´ヽ
f´ ヽ^ ∨ ⌒ヽ、 :: リ / / \ / /
\/ { r-、_σ '´ `ヽ / / .,ィ'´⌒ ̄)_f⌒`,__r─、 / /
\ \_ノ| |゙ ィ-、_,,、 〉 、 / / / .::/ | / | }⌒ヽ/ /
 ̄ \| |/ ノ'⌒ ` / / / .::/ | ノ | / / ̄
{ |゙ /⌒i ヽ / / ( .::/ `ー' ヽー'、__/
`{ / ノ ノ ノ / / `ー─‐ヘミ,ィ‐─、....::::: ::::::.. :: :: ::::: ::
/| / :/::: _,,/ _// / / 、 ノ─ー──--- ,,_
{ | / {/ヘー「「ヘ< / {  ̄\ / アラネア加入バグって今のバージョン1.30でもできんの? >>345
できる
昔とやり方が違うがYouTubeに方法載せてくれてる人がいる シドニーのおっぱいが近くで見られるだけが取り柄の釣りVR
個人的にホットパンツなのにペタンとしすぎているのでもっと桃尻に作って欲しかった そんなもん作ってる暇あるなら別に作るもんあるだろと叩かれた釣りVR ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! 自慢のVRガンシューティングはどうした
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| | ニュースからもぼんやり読み取れるようなプロジェクト妨害や有形無形の圧力にも屈せず、映像表現の新次元とも言えるようなフォーマットを提示し、金字塔を打ち立てた。これまでにないようなクオリティ。
ポストアポカリプス&グロテスク偏向で低迷する、変化に乏しいオープンワールドゲームがほとんどを占める中で、現実のアメリカや日本の延長線上にある魅力的なファンタジー観を体感させてくれた。 ___
| ホ |
| モ |
| 十 |
| 五 |
,,,. | 之 | ,'"';,
、''゙゙;、). | 墓 | 、''゙゙;、),、
゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
‖ `i二二二!´ ‖
昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
| ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:|
| :|::::::| |;;;;;;;;;;| |::::| :|
| :|::::::|┌─┐|::::| :|
./゙゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘゙゙゙゙\
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄|三|三三|三三三三|三三|三| ̄
| |::: |: : : : |:: | |
| |::: |: : : : |:: | |
/_|::: |: : : :.|:: :|_ヽ
_|___|;;;;;;;;;;|,;,;,,,,,,,,,,,,,,,;,;,|;;;;;;;;;;|___|_
l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l 約5年前の発売時期に買ったのに色々あって、昨日やっとストーリークリアした
やっぱ旬なうちにやるべきだったよなぁ
語りたくても相手がいない( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)
でもスレあって嬉しい
取り敢えず今後はKINGSGLAIVE見て、DLCやって、小説読むかなぁ >>361
総合雑談スレの方でも15の話題はやっていたりする >>363
情報ありがとう!
でもこの板探したけど見つからない… 9くらいから毎回システム変わってるけど、このシステムで3作くらい作って欲しい。
妥協のない最高の状態で出すのって難しいのか?
わざとのようにかっこ悪いキャラ、わざとのように探索の喜びを阻害するフィールド、わざとのようにスクリプト演出に混ぜ込まれたださいムービー、わざとのように未完成なシナリオ。 ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | シコルーナ様しちゃいなよォォォォーーー!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / 今日は残ったクエやグラディオのDLCやるつもり
色々聞きたいからまた来ます
その時は宜しくお願いします! >>365
ルーナ愛に溢れるおはルーナの人このスレに行ってたのかw話し相手もそれなりにいるようで何よりだな >>361です
取り敢えず、本編(クエはまだ残ってる)とBrotherhoodとDLCグラディオラスをやったのでここまでの感想
【本編】
良かった
良かっただけに残念なところが目立った
色んな人が言うように本編ストーリーが短い
唐突感が随所にあり
FF15は様々にメディアミックスを展開していたので、恐らくはDLCノクティス迄を含めたトータルでFF15完成と企画していたんだろうけど、多くのユーザーはそんなこと知らない
自分はサブクエをやりながら進めたからそれなりに4人には愛着や感情移入もしたけど、ストーリー優先に進めた人には厳しいものがあっただろうな…と
【DLCグラディオラス】
多分皆が思ったであろう
「これを本編で入れてくれ」
クリアまで約1時間30分
ボリューム的にもちょうどよく、知りたかった突然のグラディオ離脱の背景が見えてなんかほっとしたw
あれは本当に唐突だったもんなー
【Brotherhood】
アニメ絵があまり好みではなかったけどそこそこ楽しめた
ただ、インソムニアをほとんど歩いていないのであの学校や住宅街の日本ぽさに非常に違和感を覚えた
ルシス郊外やオルティシエで長く旅をしていたので世界観の違いに頭が混乱したが、4人の出会いや繋がりを補完できたのは良かったかな もう過去に語り尽くされてるも思うのだけど、本編最後のノクトとルーナはどういう意味だと皆さんは思った? >>373
アマプラでもでるかな〜?
近々見る予定だから楽しみ 映画はクリスタルの加護があるから帝国も手が出せない!絶対安全!ってなってたインソムニアも内部に隙がありまくりでそりゃクーデター起こされるわノクトパパはもっと色々考えるべきだったなって思ったな >>375
単純にあの世で一緒になれたというのを描いてるか、
もしくは小説版のラストと本編は同じラストを描いていると思った >>375
エピソード イグニスを遊ぶとよく分かる。2周目以降登場する選択肢によって運命を改変できるという要素が加わる。
おそらくエピソード ルナフレーナクリア後に本編で選択肢が解放され、トゥルーエンドに行けるという構想だったんだろう。 >>375
胸糞バッドエンドストーリーを隠すためのカムフラージュ >>378
レスありがとう
本編だけで見れば死後(不可視?)の世界なんだろうけど、DLCや小説のネタバレ見ると、どっちに捉えても疑問点が出てくるのが物凄くもやる
■不可視(死後)世界として納得出来る事
・本編で父王の剣で体が貫かれ、世界に夜明けが来たことからノクトの犠牲はあったのだろうと思われる
・もし可視世界の結婚式ならば、生き残った仲間が居ないのは違和感がある
・2人ともクリスタルに包まれてるからなんか現世じゃないっぽいw不可視の世界から見守ってる感じ
・二人の容姿が恐らく享年時の年齢
■納得できない事
・レギス王やレイヴスなどが出てこない。レギスの声のみというのがなんか意味ありげ
・花を飾れる何かしらの術があるなら破壊された壁も戻せるんじゃ…?
とりあえず今思いつくことダーっと書いてみた
まだ日も浅いからテンション高く書き込んでごめん 死によってようやく二人が結ばれたんだろう。
ゲンティアナのような状態で生きている。
15のロゴのまどろむ女性の横に男性が並ぶという、感動的な演出 >>379
まだイグニスやってないけど2週目から追加要素が出てくるんだね
それが巷で言われてるifルートってやつかな?
という事はグラディオやプロンプトも2週目なんかあるのかな?
> おそらくエピソード ルナフレーナクリア後に本編で選択肢が解放され、トゥルーエンドに行けるという構想だったんだろう。
これ説得力あるね
もしそうだとしたら残り3作製作中止は本当に悔やまれる
いや、本編のエンドも自分は悲しくも感動はしたんだけどさ… >>380
胸糞とは思わなかったけど悲しいエンドだったな
>>382
あの年齢で子供の頃の愛称は無理があるってこと??
>>383
なんだろ?噂に聞く山の上にあるダンジョンかな!?楽しみにしとくよ!
>>384
人間がゲンティアナの状態で生きられるものなのか?でも使命を成し遂げた2人だからこそそういうステージに行けたって事かなぁ?
あれは微睡んでいるのか!
あのシーンも実はなにか意味があるのかと考えていたんだけど、2人の穏やかな幸せを表しているだけなのかもなぁ
ダメだね、何にでも意味求めちゃってさww
ロゴにノクトが出てきた時は「おおー」てなったよ!
皆さんありがとう!
またDLC終わったらテンション高めでお邪魔します \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ノクトと対をなすヒロイン ステラは
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 何者かによって削除されてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
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== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
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/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ >>385
コロナで売れて再評価され、ルナフレーナと運命改変endだけでもやって欲しいよ。 ゲンティアナは心霊現象じゃなくて、24使なんだな。死んだはずのジェダイが青い半透明で登場するようなやつかと思ってた ゲンティアナさんは偽名だからなぁ・・・あんな冷ややかな本性を隠してるとは思わなかったよ >>389
して欲しいよね
小説と内容同じだとしてもさ
ゲームでやりたいよね
発売から時間が経ってるからこそ、真のエンドに重みが出そうな気もする
7もリメイクされてるし、絶対ないとは言えないと思いたいw
出たら私は買うぞ!!
ただ悲しいかな…アーデン(藤原さん)はもう居ないんだ
ノクト(鈴木)は…まぁガンバレw >>390
>>391
ゲンティアナは24使に成りすましていた六神てことでいいんだよね?
ちょいちょい写真に写ってるのワロタ >>393
ゲンティアナがシヴァってことでいいの?だったらゲーム中の図解みたいなやつにも書いて欲しい。
あのいきなりシヴァに返信するやつは、24使が6神を誓約(うけい)したとかじゃないのか。 >>392
別に不倫しても、まだ生きてるし続投でいいでしょ。鬼滅効果で復活希望 >>381
まあはっきりとした正解は用意せず想像の余地を残した終わり方するのが
FFの伝統みたいなもんだからなぁ 【最も近く】男同士だからできる 【最も心地よい】
i i _| しi__/ i i
} | J ─┼─ / | i } あ 肛 僕 小 あ
. ,' | } r┼ /、 { / : i {j . っ 門 の 便 ま
r┤: \ ..,,,, | ) ゝ」/ } y ,' ' け の ペ を .り
. { | \\ '''';;|;, } _i_ しi , ,' な 尿 ニ 出 に
ト、|,;' \ \ 'l'. レ^i r‐|メ. | / く の ス .し .激
| |: \/ :{ | | ゝヘ } { { / 果 海 は き し
! 〉 \ j {j .! i ! ヽ i j イ て の る .い
{ /. \ ∧ } | { ヽ . て 中 と 快
i/ ∨ ∧ | \ 、., '. し で 同 .感
′ \/ / ⌒i つ \ Y;'" ヽ ま 時 に
' \ノ ' | ( ̄ ̄ ヘ ',. っ .に
{;',; i;. ,' /V | \\ \ i ::;;;;. た
|:.;., ゞ / / /ヘ ・ ・ > .:} ;;'i
|,;', '';,;. ,' l l / |ヘ _{⌒ ;' .,;: |
!:;' ゞ, / |ヘ /\ `ヽ ,イ. ;; |
. |;'.. { | ,,;;^;;.. {
. |;, i ',.' ..,,;;イ;;;;;;;;;;;:::,.. ヽ
!:, , | :' ..;::;;;イ;;;;; ̄ ̄ ',
|:;,'. | :, ;:|;;;;' '.
|:~, | ..;:|;;' i >>395
ゲンティアナ=シヴァでいいんじゃないかな?
帝国軍に倒された詳細覚えてないけど消滅は免れてゲンティアナとなって24使のフリをして力が戻るのを待っていたとか? ユウナも究極召喚したら死ぬはずだったのに、ユウナレスカ、シン、エボン=ジュを皆殺しにしたらなんとかなったしティーダも結戻ってきた。アーデンが鬼舞辻無惨でシガイが鬼なら、日光を当てればなんとかならないか? シガイは太陽光を通さない黒色粒子を出していますが、倒しても大量に大気中に散布されます
シガイが増えまくっても倒しまくっても大気汚染が進んでどのみち世界が闇に包まれる設定(星の病)
シガイの元になる寄生虫はアーデンに吸収された段階でその器を不老不死にして根絶不可能に変化したらしい
指輪に10年貯めたクリスタルパワーと歴代王パワーで根っこから消滅させる為に真の王にしたノクトを使った ロイヤルエディションって追加ムービーとかあんのかー
でもなー買うのもなぁ… 今はYouTubeっていう便利なものでロイヤルエディションの追加シーン見れたよ
自己解決w エピソードプロンプト・イグニス、ロイヤルエディションの追加シーン見たのでまた長々と書かせてください
FF15としてロイヤルエディション&3人のエピソードがちゃんと1本で出ていれば、例え生存ルートでなくても納得できた人は多かったんじゃないだろうか?と思うくらい自分的には物凄く満足した作品だったよ
寧ろ生存ルートは無い方がいいのでは?っていうくらいだった
ノクトを支える3人の覚悟や葛藤とか、王の帰還を待っていた王の剣とかすごく胸に来るものがあったから
でも最初からノクルナ生存ルートで15を作っていたのだとしたらDLCではなく15-2までしっかり出すべきだったよなぁと残念です
ノムテツ構想の15は一体どこまで作っていたんだろう 裏事情とか全然知らないけど、スタッフの交代劇はKH3を出したい〇。ズニーが少しは関与してんじゃないかと思ってるw
ヴェルサスが出ない限りKH3は出ないってよく言われてたよねw >>406
PC版はそれらが最初からセットで後から発売されたから評価が良いもんな クロウズネストのマスコットって、ヤクルトのキャラみたいだな。これもノムカツがデザインしたんだろうか。 >>409
やっぱり細切れで見せられるのと一気に見るのとでは印象全然違う
PC版が評判良いって事は、FF15トータルとしてはいい作品だったって事だよね
つくづく惜しいなぁと思う 【極上ってなぁに?】 【極上ってなんだよぉ♪】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ♡ アッー!!
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, You gays...are the best ♡
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ ホモカミングアウト
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
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:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ >>411
違うぞ…そこまで買うほどの熱烈な信者しか買ってないから評価が高いだけ
大半のFFファンはPS4版で見限ってFF黒歴史認定している
ストーリーもアクションも一般ゲームより遥かに劣ってるから仕方ないね >>411
海外ではオープンワールド系でもバグ多数なのとかに慣れているせいか日本ほど評判悪くなかったんだよ。ある意味日本では期待値が高すぎた
DLCで細切れ章配信だったのは中古対策として当時そこそこあったんだけど本編でサブクエせずに突っ走るとあっさり終わるのでDLCまで間がもたず
終盤の展開早すぎてわかりにくかったりネタバレで主人公10年寝て起きたらタヒ亡エンドとかクソゲーだなって話だけ先行して売れ残ったりしてるうちに
弱かった指輪魔法がアプデで使えるレベルに修正されたりロイヤル版で地味に水増しされて話がわかりやすくなったりしていったけど客は離れてた
PC版でセール連発して安くなってるならやってみるか→評判ほど悪くはないじゃないか?という感じで意外と悪くない感じに評価が落ち着いた >>416
初期出荷が500万で1000万近くまで伸びているわけだから
そんなに多くの熱心なファンがいて高評価なのならそれでいいのでは
あとPS4版のみで言っても評価が高い方が多数派で低評価は少数派 ほとんどのサブクエがつまらない。
一部の討伐クエストやモブハントをしないとゲームの真価が分からないが、つまらないサブクエやモブハントが多すぎてそこまで辿り着けない人がいるかもしれない。
クリア後のランドルフのクエストでベンヌと戦ったり、カトブレパスと戯れたり、モブハントでアダマンタイマイやミドガルズオルム系のモンスターと戦ったりする時の高揚感が凄すぎて傑作だと思う。
メインシナリオは、大人が遊ぶ分には面白い >>419
高評価しつつレビュー文章でコキ下ろす海外式皮肉をご存じあらず?
しかも露骨に企業圧力かけて低評価消しまくったことあったし
熱心な信者は居ても多くのファンなんて居ないよ
テレビゲーム総選挙でもシリーズのほとんどがランクインしているなか、こいつはランク外だったしな ,. -─- 、
r'" `ヽ
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| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ
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. リ \` -─- , ' ( す
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` ー- 、 / >>421
皮肉はあるだろうがそれは他のゲームも同じ
スクエニが圧力かけてると?それはスクエニのすべてのゲーム?それともなぜかFF15に限ってだけ?
ランキングなんてやるたびに結果は変わる
どこでやるかによっても変わる
テロ朝の視聴者層はからの支持はあまりなかったみたいね >>424
言い訳が見苦しいなぁ…
圧力の件は不評が多すぎるのがブランドイメージにマイナスだからFF15でかけたって
ちょっと考えれば分かることだろうに
NHKのFF特集だって支持層が女ばっかなのFF15だけだったじゃん 傍から見てたら言い訳が見苦しいのは>>425だな
1000万まで売れ続けてる間もレビューは増えてメタスコアもamazonもPC版も80点前後で落ち着いてるなら十分高評価
2割の少数派がこういうところでずっとクソゲー連呼してるだけな ゲームの内容では擁護不可能だから
不確実でも数字使うしかないもんね
かわいそう FF15は評価はされてるかもしれんが
人気があるかと言われたら微妙だな 知らんけど売れたってつっても製作期間10年と費用考えたら微妙なんじゃねーの? 制作期間の大半は前任ディレクターが構想してた期間と
外的要因で開発がストップ(たぶん14がコケてたせい)してた期間だけどな windowsエディションとやらは単体でどんだけ売れたの?
評価されてるとかいうソレと、売上累計を一緒に語るのは
印象操作っていうんじゃないですかね
windowsエディションの売上次第じゃ詐欺ってレベルだが
NHKの全ファイナルファンタジー大投票(10位で支持層の大半が女)と
テレ朝のテレビゲーム総選挙(ランク外)っていう
動かしようのない証拠がネットで公開されてる時点で
擁護に何の説得力もないな 支持層が女の方が多かったらなにか問題あるのだろうか
このご時世、男女差別とは時代錯誤も甚だしい 田端15支持してる女って普通の女性プレイヤーじゃなくて腐だもんな
奴らにとっちゃゲーム性の良し悪しなんざどうでもいいもんなw 腐もヲタも同じようなもんだろ
そもそもお前の言ってることはなにもかも偏見
証拠やデータを示していってくれや >>434
Steam版だけで推定200万本弱で他ストア版もあるからPC版全体で200万くらいか
https://steamdb.info/app/637650/graphs/ 15好きだからDLC復活して欲しいよ
女性のファンが多いのも分かる
男女キャラカッコイイもんね
自分はイグニスとアラネアとレギスとノクティス(30)が好き この間YouTubeでVer.1.00と現行Ver.EDの比較っていう動画を見つけた
つーか、これ見つけた人凄い!!
なんで改変したんだろー
ルーナのあの涙はどんな意図があったのかなぁ
画面全体的に彩度か光度も上がってるよね FF15の腐層はそんなに厚くないぞ?ノクト絡めると最終的に死に別れエンドなのでニッチジャンルでな
むしろ二次は腐よりノクトをどうにか幸せにしたい勢でルーナと一緒に生きてるパターンとか結構あるぞ ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
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| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
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┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
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{厶 〉 オ 〈/ ハ
仁ヽ) ペ `Y.ノ
{‐、.〉 レ |/
ヽ| B ❘ |
| 2 シ |
| B ョ |
| ン |
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よっこらしょ。
∧_∧ ミ _ ドスッ
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/ つ. 神 ゲ ー |
:/o /´ .└─┬┬─┘
(_(_) ;;、`;。;`| | 俺の主観ではこれくらいだった。
S
ゼルダの伝説ブレスオブワイルド
RED DEAD REDEMPTION
AAA
FF15
アンチャーティッド4
アサシンクリード オリジンズ
スマッシュブラザーズ
真女神転生3 リマスター
the Last of us2
ワンダと石像
A
スパイダーマン
龍が如く0
ドラクエ11s
真女神転生5
アサシンクリード シンジケート
GRAVITY DAZE2
B
FF10
FF12
ホライゾン zero dawn
the Last of us リマスタード
人喰いの大鷲トリコ >>446
挙げてるゲームの幅せっま!
何やこのクソ雑魚のランク付け
なんでこんな雑魚主観を書いちゃったのww 自己顕示欲???
ゲームを知れよ雑魚オジさんwww 自分ゲームはFFとDQとKHのナンバリングしかした事ないわ >>447
よくオッサンだとわかったな。
Cランク以下も大量に遊んだが、上げる意味もないので登場しないしこれ以上ゲームを遊んだらゲーム人間になってしまう >>447
自分の好きなゲームをBランクにされてキレちゃったんすか? 発売初日 1章 9章 11章
/\___/\ /\___/\ /\___/\ /\___/\
/'''''' ''''''::\ / ⌒ ⌒ ::\ / / ヽ ::: \ / ::\
|(へ), 、(へ)、.| | (●), 、 (●)、 ::| | (●), 、(●)、 | .| ─ ─ |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | (●), 、 (●)、 |
| `-=ニ=- ' .:::::| | ト‐=‐ァ' .:::| | ,;‐=‐ヽ .:::::| .| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ `ニニ´ .:::::/ \ `ニニ´ .::/ \ `ニニ´ .:::/ \ r‐=‐、 .:::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー `ニニ´一''´ \
クリア後 裏ダン
12章 13章 /\___/ヽ
./ノヽ ヽ、 / ̄二二 ̄`ヽ
/\___/\ /\___/ヽ / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ 〈 ( M ) `ヽ
/ ::\ /'''''' '''''':::::::\ .| ン(Ф),ン <、(Ф)<::| |`ヽ、 :∠二二二二>──┤:
| :| . |(Ф), 、(Ф)、.:| | `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl :| (○), 、 (○)、 :::|:
| ノ ヽ、 :| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i | :| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|:
| (●), 、 (●)、.:::| | `-=ニ=- ' .:::::::| /ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l | :| ト‐=‐ァ' .:::|:
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/ \ `ニニ´ .:::::/ / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄ :\ `ニニ´ .:/:
/`ー `ニニ´一''´ \ /`ー‐--‐‐―´\ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ : /`ー‐--‐‐―´´\ : >>449
聞かれてねえオッサンの主観ゲームランク付けを自分から話し出して
幅狭いからクソ使えんって指摘された後にする返答が
「これ以上ゲームを遊んだらゲーム人間になってしまう」
って恥ずすぎる切り返しじゃない? ダサすぎるよww ゲーム人間というのがよくわからないがゲーマーというものと同義なら別になっても良いんじゃないか
何をどう評価したのか不明だが俺はラスアスは1の方が好きでワンダとトリコは同じくらい好きなので
SにRDRが入っててホライゾンがBになるとか自分とは感性の全く違う人間もいるんだなとしか
延々とやっていられるゲームランクなら俺のSはルミネスとテトリスとハットリスかな どうして出てくる人物ほぼ死ぬ誰も救われないくそシナリオが評価されんのか謎
ドライブしてキャンプして飯食うゆるキャンとして割り切ってやればまだ良ゲー コピペスレだから自由にチラ裏出来ると思いきやw
RDRは2な。ゲームなのに文学性が高くて、フォークナー、メルヴィル、ホーソーン、ポーのような体験。 FF15に高評価つけることに敏感な人達が監視してるからな 総合雑談スレにも書かせてもらったんだけど、こっちでも意見聞きたいです
15もFABULA NOVA CRYSTALLISとして見た時、15における「ルシ」ってルシス王家の事なのかなぁって思ったんだけどどうかな?
これ思いついた時鳥肌たったんだけど、思い込み過ぎてる可能性も無きにしも非ず FF15的に見るならラテン語的に「ルシス」は「光の」、「ルシ」は「光」という意味ですね
ファルシのファを「ファー」だとするとラテン語では「与える」という意味になります
堕天使の名前でよく見る「ルシファー」は「明けの明星」を指すラテン語として有名ですが
前述のラテン語の意味的に「光を与える」なので「光をもたらす者」的な感じになるかも?
「ファブラ・ノヴァ・クリスタリス」も日本語だと「物語・新星・クリスタルの」になりますよ
ラ テ ン 語 三 昧 ! /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / な 糞・ は
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ ろ ま・ よ
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| う み・ う
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | ぜ れ・
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : に・
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ :
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ >>460
確かにノクトは世界に光をもたらす者だったね
その使命をクリスタル(バハムート?)から与えられ、使命を果たした後はクリスタルになったような感じでもあったから自分の中で繋がった!とか思ってしまったw
使命を与えられたという意味では神凪もルシだったのかなーとか思ったけど、雑談スレではファブラと15は別物って教えてもらったから違うんだろうな〜 エピソードイグニスの生存ルートって展開が少年ジャンプっぽいよね
15本編とは少し毛色が違うね エピソードイグニス配信開始当時もジャンプ展開という感想がよく見られたな ロゴのルナフレーナの横にノクティスが現れる大団円が好きだったんだけど、当初はヴェルサスのエトロとしてデザインされていたのを途中でルナフレーナにこじつけたという事実に気付いて、なんだかなぁと。 \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ノクトと対をなすヒロイン ステラは
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 何者かによって削除されてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ ロゴ絵がルーナだととたんに意味わからなくなる
ノクトが増えてさらに意味不明 >>467
そうなんだ!?
元はルーナじゃなくてエトロだったんだ!?
とすると…ヴェルサスだった場合ステラ=エトロだった可能性もあるね!?
いや、でも15本編のエンディングは自分も少し違和感あったんだ
結婚式なのに玉座で微睡む?って
もしかしたら絵ありきのエンディングだったかもしれないね タイトルの通り対がテーマだったんだよな
パリーンッ! ヴェルサスの初期構想のままだとステラは死亡グラディオとプロンプトには裏切られイグニスのみをお供に最終戦で世界のためにノクトがいなくなるエンドらしいのでエトロさんとか神様の介入無いと救いがなさそう ヴェルサスはラテン語だと「向きを変える」だったはずだけど一体どこに向かうつもりだったんでしょうね ヴェルサスのビデオを今から見るのも面白いが、発売延期前の2019年のビデオで、レギスがクリスタルから聞こえるバハムートらしき声と対話してるシーンがあって面白かった。
ルナフレーナの死を思わせる演出の後に、一体どれだけの命が必要なんだ...などと毒しつつも、バハムートに協力しているていだった。発売バージョンのFF15と違いすぎ! ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | シコルーナ様しちゃいなよォォォォーーー!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / これこそ2、3部作にするべきだったんじゃないのか
シナリオは全書き直しで >>476
田畑が定めた目標に発売するためにシナリオを相当はしょったんだろうねぇ〜 野村哲也発言まとめ
• 2006年–2009年
「SQUARE ENIX E3 2006 PRESS EVENT」動画時間24:35から野村哲也ディレクターが紹介され登壇
https://youtu.be/oCrjnLOkI24?t=00h23m10s
“ファイナルファンタジーXIII”を示す者たち
https://dengekionline.com/soft/interview/ff13/index.html
複数の作品からなる『FF XIII』について、5人のキーマンに語ってもらった!!
https://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/14/668,1150295306,54922,0,0.html
"ファブラ ノヴァ クリスタリス FFXIII"3人のキーマンにインタビュー
https://www.famitsu.com/interview/article/2007/01/19/668,1169202900,65883,0,0.html
野村哲也氏独占インタビュー! TGSサプライズ映像の内容に迫る 【TGS 2009】
https://www.famitsu.com/game/news/1227992_1124.html
• 2010年6月24日:「週刊ファミ通 2010年7月8日号」
E3で発表されたこと、されなかったこと。あの作品の進捗に迫る 『ヴェルサスXIII』の最新画面を公開
https://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
• 2011年
『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー【完全版その5】
https://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
• 2011年9月22日:「週刊ファミ通 2011年10月6日号 (通巻1190号)」48ページから49ページに掲載
• 『FINAL FANTASY Versus XIII』は把握している者が社内でもごく限られている状況で, なかなか情報が出せずにいる
• 差し障りがない部分としては, 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした. 地図を見て本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが, 広すぎてゾッとした
• ライティングのつけ直しは, 次世代ゲームエンジン『Luminous Studio』の技術を使っている
• 『Luminous Studio』はライティングを得意とし, どんなゲームにも使える優秀なエンジン
• それにアクション系に特化した『FINAL FANTASY Versus XIII』のエンジンを併用している
• 『FFV13エンジン』は独自性が強く, 汎用性は低め
• 『FINAL FANTASY Versus XIII』は現実に近いフォトリアルを目指しているので, よりライティングが重要になる
• 『FINAL FANTASY Versus XIII』では見たことのない「FF」を見せられると思う
※ 『FFV13エンジン』とは, 全社共通開発基盤『Crystal Tools』をカスタマイズしたもの
※ この『Crystal Toolsのカスタマイズ版 (FFV13エンジン)』を指して, 『FINAL FANTASY Versus XIII』開発チームは『Ebony (Black Engine)』と開発チーム内では呼称していた
※ 次世代ゲームエンジン『Luminous Studio』と, 『FINAL FANTASY Versus XIII』との「直接的な繋がり」が出来たのはこの時からということになる
• 2012年–2013年
『キングダム ハーツ 3D』のディレクター、野村哲也氏に気になるアレコレを直撃!――『KH』は今年10周年
https://www.famitsu.com/news/201201/26008875.html
「スクエニChan! in E3」その1
https://youtu.be/KMl0S0EPHLU?t=00h33m47s
『ファイナルファンタジーXV』はクリスタルを取り戻しに行く物語――ディレクター野村哲也氏へのインタビューを掲載!【E3 2013】
https://dengekionline.com/elem/000/000/661/661227/
『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html >>476
父との葛藤が生まれる感じだったのかな?
ルシスをクリスタルの傀儡である悪の国家、ノクトを闇の象徴みたいに描いて、もっと切なくなる予定だったんだろうな。
ヴェルサスで予定していたという、グラディオの父親がルシスを裏切るエピソードが欲しかった。 レギスとグラディオの父親のデザインは
変更したのは失敗だったな >>474
グラディオとプロンプトが裏切るとか立ち直れない…
元々ヴェルサスは物凄く重い話になる予定だったそうだから、もしそのまま発売されてたら暫くトラウマになりそう クリアしたんだが13の武器って集める意味そんなある❓
ラスボスの演出だけならいらないかな __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/ ねえ
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/ ちょっとは、心配してくれたァ?///
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ >>489
同い年の気の置けない親友はいていいじゃないの
元気だし >>491
エピソードプロンプトの超設定を王もちゃんと知っているはずじゃ? 高校くらいからの友人とはいえ、敢えて組ませられない程のデメリットがある。 【プロンプトちゃん】
足手まといの腰巾着的カマホモ。ホモ15の「メインヒロイン♡」。
幼少時は「ドゥフフフ、ノクトタンとなかよくなりたいお///」と陰からノクトに熱い視線を送り続けるデブオタだったが、
ガワだけリア充化したことでノクトに近づく事に成功。堂々とノクトの盗撮に奔走する。
戦闘が終わると「行こうよ(怒)」とキレ始め、車から降りると「また徒歩なの?」「雨の日になんで歩くの?」とひたすらに愚痴り
チョコボから降りるときの「ん〜♪ありがと〜チョコボォ」のねっとり台詞がプレイヤーを苛立たせる。
後方支援キャラのくせに王の盾とかいうゴリラより前にしゃしゃり出て自爆するのが趣味。 レギス氏の脳内ではノクトが大人になる頃には帝国となんとか和平調停済んで平和になってる予定だったから
プロンプトが側にいてもむしろ王国で保護した帝国人とも仲良くしてますアピールに使えるとでも思っていたのでは >>493
男と男の友情だよ。王と一般人の垣根を超えた。
男と女の間にも友情はあるって信じられる?
男と男の間にも友情はあるんだ。 イグニスは本編やアニメだとオカンだがエピイグやった後だと弟思いの兄貴に思える イグニスにニキビの心配をされた後、オカンに発狂する反抗期の少年のような顔を浮かべるノクティスの演技が地味に凄いな。 __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ ドゥフフフ///
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" } 俺たち、これからもズッ友だょ…!
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ 俺のイグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ! ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l | 小せえな
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! おまえのチンポみてえだな
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| | >>502
体力減る設定をシステムに組み込むのはいいけど指輪装備したら減らないみたいなのは用意して欲しかったな
せっかくそれぞれにモーション作ってあるのに使えないし イグ「どうかご無事で」
ノク「…(今から俺死にに行くの知ってるよな?)」 死にに行くのはわかっとる、その上でそれでも万が一奇跡でも起こって生き延びて帰ってきてくれたらなぁレベルのでっかいブラコン感情やねん >>486
養子に出されたってのは見たけど誰が引き取ったかっていう明言はされてなかった気がする
>>506
これ凄い胸にきたよ
自分ではどうしようも出来なかった悔しさと、王としての使命を果たしいという気持ちと、それでも世界なんてどうでもいいやっぱり生きていて欲しいっていう入に入り乱れた気持ちの一言がこれだったんだよ ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつ令和」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l ノクトは他の人間と違うからな
自分が恋人なんかが死んでようと、俺のイグニスを労われるようじゃなきゃ終わってる。
たった一日でも凹んでたら許しがたい
俺のイグニスは自分の領分で自分の仕事をして結果怪我をした。
俺のイグニスもグラディオもルナフレーナも守れなかった。
ここでルナフレーナなんかのことで凹む姿を微塵も見せず、2人の頑踏張りについて、労わり慰め、尻を差し出してこそリーダーだろう。
それができないノクトに対して、
俺が切れるのは普通。
これは別に俺と俺のイグニスを慰めろ、と言ってるんじゃない。
グラディオや俺のイグニスがただの部下なら、
リーダーに失望し、ただ距離が離れてくだけ。
ここに、
穴友達だから、
っていう強力なテーマが流れてる。
トイレに寄ってくれない奴は正直ゲームやる才能n(ry ノクトがいなくなって10年間他になんか無いかなって探したんすよでも肝心の神凪一族全滅してるし頭脳労働担当も失明してるしで手詰まりな事にしかならなかった上での諦めムードなんですわ 歌舞伎町ホストキャラと腐女子を
撃ち殺すゲームを作ってくれ 10年探してたとかどこにも無いよね
また無いことを有ったかのように言う 腐女子のふりした男だろどうせ。
腐女子に理解のあるフリをした多様性担当だよ。 どうかご無事でって
無事に務めを果たせますように
とかいう意味って話じゃなかった? 近々エピソードアーデンやるつもり
あれだけ他の価格より高めだよね ゲーム性はアーデン面白そうだったけどやり込まずに普通に終わらせた 【ご苦情クオリティの醜態性】 【オープンホモワールド 】
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
/ / / / / /
/ / / / ./ / ■
{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! 「どうかご無事で」は普通に「どうか不運や災難に見舞われる事無く戻って来ますように」と言う意味だが・・・ノクトはすでに不幸な目にあってんだよなぁ
まぁこれ以上はって事なんだろうけどバハムートに目を付けられた時点で詰んでるのつれぇわ イグニスって多方面で人気あるね
15で1番人気なんじゃない?? 圏 ! ', 百
外 ', ', 位
で ト、,,_ l :
す ! `ヽ、`゙γ'´
; / ト, ヽ
__ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ たまに戦友でズー狩りとかやりてえなあって思う時があるけど今やっても誰もマッチしないんだろうなあって思って結局やらない 食糞したこともない素人がFF15を叩くのっておかしいよな
1名無しさん必死だな2022/02/22(火) 00:32:22.13ID:wLvu9+Hm0
FF15は可能性を秘めてる。
楽しさが沢山ある。
だから否定的な意見で失敗扱いするのはあまりにもったいない。
特に俺が擁護し始めた当時は叩くのが遊びみたいなもんになってた。
叩くために本スレに来る人も。
叩いて遊ぶくらいなら擁護して遊ぼう。
とはいえ、俺の本当の考えというのも言うべき時はあるだろう。
いくらなんでも無理矢理擁護ネタをしすぎた。
特にやっぱり気持ち良く無いのが、
「浮気してナンボ」って考え方。
流石に本当の俺の考えと違いすぎてやっぱ訂正したい。
ちなみに当時副業合わせて年収¥1,000,000超えてたのは本当(今は本業をやめたからいってない) }ヾミミミニヽ ウフフフフフフ
{ミシ^`'''"!;}
!ミi__.._ ,..._リ おまえらのこと好きだわ…
_.{fl,aj:kリニ=‐
/::ハ`fl ''竺''ハ::の::
:/{ ヾ` ー'/ }:/::::: 戦友の武器強化とパリィ?カウンター攻撃とか好きだわ イリスPTに入れて結構色んなとこ行けてたのね
ストーリーのままにやっていたから彼女と全然一緒に旅してなかったわ
聞けなかった会話とかいっぱいあったかと思うと残念 >>530
ここのスレだけ見てたらイグニスの方がノクトより上かと思ってたw 昨日4連続アンゲルス引いた
bisは出なかったけどな! オカマが気持ち悪い、という感情は差別用語ではなく、自然な感情である 友達がこのゲーム好きな奴は知的ボーダーかボーダー以下って言ってた
お前ら手帳持ち? ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !}
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ やめなよ!…ァンッ☆
{ ^r ゙⌒////(⌒ { |
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / すまん、調べてもわからんかったから質問させてくれ
マーゴラザニア経験値100%+Lv96のボーナス魔法で
トウテツ倒しても経験値が20000ちょい止まりなんやがなんでや?
ちな各キャラクターにモグのお守り1個ずつ装備させてる。
youtubeで動画漁ったけど、どれも同じやり方で35000~38000くらい出してるんや……
なにがあかんの?今更修正でも入った? \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ファンとのコミュニケーションで
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 急遽クルマが飛ぶことになった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ >>547
バトルリザルトの影響もある
検証はしてないが修正入った説もある 「ウンコはトイレでしろ」
こういう凝り固まった脳みその奴ってブーイミズムを理解できなさそうだよな。
こんなバカがウンコしたい時にトイレ探し回ってるの見ると爆笑もんだわ。
トイレなんてただ座ってウンコをするための部屋にすぎないんだよ
喉乾いたら何が何でも喫茶店入らなきゃいけないって訳じゃないだろ
探せば自販機もあるしコンビニもある
喫茶店も座って落ち着いて飲み物を飲む部屋にすぎない
つまりウンコしたくなったらトイレを必死で探す奴は選択肢を考えやだあああ!!!やめてえええ/////
いやあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )
ノクティス「悪ぃやっぱ臭ぇわ」
プロンプト「そりゃあ臭えでしょ」
イグニス「聞けて良かった」
ノクティス「二人とも、どうもな」
ノクティス「俺、お前らのこと好きだわ」
グラディオ「ちゃんと言えたじゃねえかあああああああああああああああああああああああああああああああ!!」
(ブリブリブリドバドビュパッブブブブゥ!!!!!ジョボボボボジョボボボ!!!!!!!ブバッババブッチッパッパッパパ!!!!!!ドビュルルルルルッ!!!! 珍道中と言う程でもないのでドライブ実況(時々戦闘)ぐらいじゃないのか >>552
そこ、スタッフにはちゃんと説明して欲しいところ 15は田畑に代わってからファブラノヴァシリーズから外れたんじゃなかったっけ r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | >>550
バトルリザルトもちゃんとS:D:Sなんよね
バグか誤作動かと思って、ロードし直したりしてもなおらんし
そうなるとここ数年の間にサイレント修正でも入った説が正しいのかもなあ
なんでそんなめんどくさいことしたんだか……
ありがとう 「ウンコはトイレでしろ」
こういう凝り固まった脳みその奴ってブーイミズムを理解できなさそうだよな。
こんなバカがウンコしたい時にトイレ探し回ってるの見ると爆笑もんだわ。
トイレなんてただ座ってウンコをするための部屋にすぎないんだよ
喉乾いたら何が何でも喫茶店入らなきゃいけないって訳じゃないだろ
探せば自販機もあるしコンビニもある
喫茶店も座って落ち着いて飲み物を飲む部屋にすぎない
つまりウンコしたくなったらトイレを必死で探す奴は選択肢を考えやだあああ!!!やめてえええ/////
いやあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )
ノクティス「悪ぃやっぱ臭ぇわ」
プロンプト「そりゃあ臭えでしょ」
イグニス「聞けて良かった」
ノクティス「二人とも、どうもな」
ノクティス「俺、お前らのこと好きだわ」
グラディオ「ちゃんと言えたじゃねえかあああああああああああああああああああああああああああああああ!!」
(ブリブリブリドバドビュパッブブブブゥ!!!!!ジョボボボボジョボボボ!!!!!!!ブバッババブッチッパッパッパパ!!!!!!ドビュルルルルルッ!!!! 「どうかご無事で」
「…(お前なんもしてねぇくせに口ばっかりだな)」 失明して10年で料理も戦闘も出来るようになったチートだけどさすがに不可視世界まではついて行けなかった 「聞けて良かった」
↓
「どうかご無事で」
おかしいよね 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ねえ
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / .見 俺 と
ど .こ て .の こ
う い く .キ ろ -ーー-...、
思 つ れ .ン で γ´ ヽ
う を .タ r´`'(''```} |
? マ !〒. 〒テ`r.、i
を ! |_. 'ソり
!. .==.' ハゝ
___ ∧___ / i \ー 、
.ノ´ `'ー、 ,-ー ! ! _ー.、
/ i /´ ` ゝ-ーー  ̄ ヽ.
! __..リノ!| ! i .! ヽ.
! .ノ((. ( ! .| i. !
`; ノ ソ. ./ ! | ! 、 .亅.
.λ_.ノ ./ ! ド _.人 ρ゙.:;,弋、 ; i
_ ノ ..ト´ ! { ___.` ─ -ー ! .; !
/ `丶、 ! { '´ { 丶、 彡∧ ; i
! / `ヽ ! } { ( } . / ヽ i
ハ ' ! ! { .ー.┼ ー .. イ ! i
| ! ! ! ! { ! ( } j > !
! ! ! i `! i ! { ー ┼ - .! / 丿
! ! ` | .! /! ! { { ・ } ..!. / /
| ゝ \ ! .! !.rーー┴‐─┐ ∨ ./
| .! ! ! .| 禁 |/ ./ ./
| 則 | イ /
| 事 | / |
| 項 | .| r |
└────┘ ∪! ... |
ヾ_ソ 妹はすごく可愛いけど兄貴がアレだと思うと男が寄ってこなさそう
/ ̄\
| |
\_/
)
(>--亠(⌒)
/  ̄ヽ
/⌒ヽー |
人___ノ |
ヽ ノ
>-- イ/\
// | ∧ ノヽ\
(__ | | .| |⌒⌒⌒
∧ ヽ_ノ |
(___>/⌒V
(__ノ 大. ゙, l. す
き ! ', ご
い ', ', く
で ト、,,_ l :
す ! `ヽ、`゙γ'´
; / ト, ヽ
__ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´
よっこらしょ。
∧_∧ ミ _ ドスッ
( )┌─┴┴─┐
/ つ. 神 ゲ ー |
:/o /´ .└─┬┬─┘
(_(_) ;;、`;。;`| | 野村哲也発言まとめ
• 2006年–2009年
「SQUARE ENIX E3 2006 PRESS EVENT」動画時間24:35から野村哲也ディレクターが紹介され登壇
https://youtu.be/oCrjnLOkI24?t=00h23m10s
“ファイナルファンタジーXIII”を示す者たち
https://dengekionline.com/soft/interview/ff13/index.html
複数の作品からなる『FF XIII』について、5人のキーマンに語ってもらった!!
https://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/14/668,1150295306,54922,0,0.html
"ファブラ ノヴァ クリスタリス FFXIII"3人のキーマンにインタビュー
https://www.famitsu.com/interview/article/2007/01/19/668,1169202900,65883,0,0.html
野村哲也氏独占インタビュー! TGSサプライズ映像の内容に迫る 【TGS 2009】
https://www.famitsu.com/game/news/1227992_1124.html
• 2010年6月24日:「週刊ファミ通 2010年7月8日号」
E3で発表されたこと、されなかったこと。あの作品の進捗に迫る 『ヴェルサスXIII』の最新画面を公開
https://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
• 2011年
『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー【完全版その5】
https://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
• 2011年9月22日:「週刊ファミ通 2011年10月6日号 (通巻1190号)」48ページから49ページに掲載
• 『FINAL FANTASY Versus XIII』は把握している者が社内でもごく限られている状況で, なかなか情報が出せずにいる
• 差し障りがない部分としては, 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした. 地図を見て本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが, 広すぎてゾッとした
• ライティングのつけ直しは, 次世代ゲームエンジン『Luminous Studio』の技術を使っている
• 『Luminous Studio』はライティングを得意とし, どんなゲームにも使える優秀なエンジン
• それにアクション系に特化した『FINAL FANTASY Versus XIII』のエンジンを併用している
• 『FFV13エンジン』は独自性が強く, 汎用性は低め
• 『FINAL FANTASY Versus XIII』は現実に近いフォトリアルを目指しているので, よりライティングが重要になる
• 『FINAL FANTASY Versus XIII』では見たことのない「FF」を見せられると思う
※ 『FFV13エンジン』とは, 全社共通開発基盤『Crystal Tools』をカスタマイズしたもの
※ この『Crystal Toolsのカスタマイズ版 (FFV13エンジン)』を指して, 『FINAL FANTASY Versus XIII』開発チームは『Ebony (Black Engine)』と開発チーム内では呼称していた
※ 次世代ゲームエンジン『Luminous Studio』と, 『FINAL FANTASY Versus XIII』との「直接的な繋がり」が出来たのはこの時からということになる
• 2012年–2013年
『キングダム ハーツ 3D』のディレクター、野村哲也氏に気になるアレコレを直撃!――『KH』は今年10周年
https://www.famitsu.com/news/201201/26008875.html
「スクエニChan! in E3」その1
https://youtu.be/KMl0S0EPHLU?t=00h33m47s
『ファイナルファンタジーXV』はクリスタルを取り戻しに行く物語――ディレクター野村哲也氏へのインタビューを掲載!【E3 2013】
https://dengekionline.com/elem/000/000/661/661227/
『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html • 吉田直樹プロデューサー兼ディレクター談
https://www.famitsu.com/news/201211/26024671.html
■ 1日の実作業時間は6時間、開発チームのタスク管理
ーーつまり少なくはない人数が関わっていると思うのですが、スタッフとスケジュールの管理、コントロールはどのように行われているのでしょうか?
吉田
これは橋本(※)の提案を採用したやりかたなのですが、そうですね、たとえば僕はこのあとファミ通さんの原稿を確認するというタスク(仕事)が控えています。これに対して、何事もなく順調にいけば2時間で終わる、という見積もりを出します。これが最小見積もり。
反対に、「この仕事にこれ以上時間をかけたら、働く身として恥ずかしくて生きていけないレベル」という見積もりを出します(笑)。これが最大見積もり。仮に6時間としましょう。
まずこのふたつの見積もりを出すわけです。これを2点見積もりと呼んでいます。この見積もりをすべてのタスクに対して設定します。
1日の実作業時間は6時間で計算すると決められているので、この場合だと1日がファミ通さんの原稿確認で終わる可能性があるということになります。
さらに"タスクの粒度"と呼んでいるのですが、内容も吟味されます。たとえば、いろいろなメディアさんの原稿確認をひとまとめのタスクにしてしまうと「それは粒度が荒い」と指摘される。
メディアさんによって、原稿の分量も違えば確認期間も違いますから、見積もりの精度を上げるために"ファミ通さんの原稿確認"、"〇〇さんの原稿確認"と分解してそれぞれに対して2点見積もりを出すように指示されます。
こうして見積もったタスクがまず4週間分、1スプリントと呼んでいますが、シートでの管理に加えて、すべて壁に附箋で貼り出されます。
タスクが終わったら、附箋は完了置き場に貼りなおされる。未消化タスクは翌日にスライドする、ということを毎日朝礼で確認しています。そして4週間経ったら、また次スプリントのタスクに対していちから見積もりをし直します。
これをくり返して結果も細かく記録する。おおよそは2点見積もりの中間の時間でタスクが終わるのが基準値。
これが最大見積もりに寄る人、これは危険信号です。仕事が遅いか見積もりが甘いわけです。
逆に最小見積もりに寄る人、これは働き過ぎか、見積もりの段階でもっと早くできるタスクを楽に設定しているかです。
こういう人は、面談をして改善するように指示します。どうしても改善されない人は、出してきた見積もりに対して、その人に合った系数を掛ける(笑)。
というやりかたをしているのですが、これは、どんなにリスクがあってもここまでには終わるだろう、といった全体の進捗の予測を立てやすいのが大きなメリットですね。
また、結果が積み重なって傾向が見えてくると、長期計画も立てやすくなります。
ーー自分の仕事の進捗状況はもちろん、この人のこの仕事が終わっていないから自分がこの仕事に取りかかれない、といったこともひと目でわかるわけですね。
吉田
それは、負の連鎖の元凶ですね(笑)。その手のタスクは朝礼の際に優先順位の入れ換えをして、優先的に終わらせることで未然に防ぎます。
それも"技術者としての存在すら問われるレベル"に設定された最大見積もりのところでは終わるわけです。さすがにそこを超える人はなかなかいませんので(笑)。
なので、ほかのスタッフも、それに合わせて前倒しできるタスクを先にやろう、というふうに臨機応変に対応できます。このやり取りを全スタッフが毎日しています。
と、偉そうに僕が語りましたが、これは全部橋本考案で、タスクの計算シートももとは彼が作っています。本当にすごいなあ、と思いましたね。
※ スクウェア・エニックスCTO兼『新生 FFXIV』テクニカルディレクターの橋本善久氏。 • 和田洋一CEO談
https://note.com/waday/n/n01b4c3ec81b8
まずは土台であるMMOの復活から始めました。
これは建て直しに臨んだ吉田君や、今は辞めてしまいましたが橋本君達がですね、まさに獅子奮迅の働きでした
(ここは是非名前を書いておきたいのですが、大活躍は他にも、春日君、高井君、皆川君、祖堅君・・ごめん、切りがないのでこの辺で)。
他方、実はそれ以外のほとんどのメンバーは昔のXIVのままにしました。ここがミソです。開発トップ層のコミットメントがぐーっと上がって、チームが一変した。
吉田君が、この辺り大分外で話していますから業界でも共有できていると思います。相当頑張りましたと。
で、ドラゴンクエストの方もそうですよね。皆の奮闘でようやくMMOは何とか仕上がってきた。 ★★★次世代ゲームエンジン『Luminous Studio』を橋本善久CTOに作らせたスクウェア・エニックス前代表・和田洋一CEOは, 「2020年」の時点でも飽く迄「『Luminous Studio』を複数のタイトルで活用する」意向であったことが判明★★★
• 和田洋一CEO談
https://www.famitsu.com/news/201206/07015939.html
では、スクウェア・エニックスの東京スタジオが作る『ファイナルファンタジー』(以下、『FF』)のようなものや、『キングダム ハーツ』はどうなのかというと、そういったゲームに向いたエンジンはない。そのため、ゲームを作るたびに、チームごとにエンジンの開発や改良を行っていました。そこで、もう少し汎用性がありながら、ゲームの特徴に合ったものが欲しいという方向性で、Luminous Studioの開発にGoを出したんです。とくに、次世代を見据えた技術になりますと、ターゲットとしてDirectX 11を視野に入れることになります。そこを目指したRPGや、アクション寄りのRPGをカバーできるものが欲しいという意図があったことも確かです。
――なるほど。ある程度収斂させつつも、次世代を見据え、汎用性も兼ね備えたゲームエンジンに取り組まれたわけですね。
https://note.com/waday/n/n178acd99b78e
(※ これは「2020年11月25日」に執筆して公開したもの)
実は、2010年末からの5年計画は、折り返しの2013年現在、極めて良好に進捗していた。
MMO:
・ドラクエ10は無事ローンチ、FF14は目覚ましい復活を見せ、2013年夏のローンチに最早不安要素はなかった。
HD:
・クリエーター上層部の世代交代が進められていた。
・テクノロジーについては、ゲームエンジンの開発が進捗していた。エンジンが出来ても開発現場が受け入れなくては機能しない。供給、受容、双方のコンセンサスが完了していたという意味で進捗していた。さらに複数のタイトルで活用する事も決まっていた。複数である事が最重要ポイント、そうでなければ、単なる独自エンジンに過ぎず、戦略的展開はなくなる。
・懸念だったFF15は、(対外発表はしていなかったが)体制変更がほぼ完了し、ようやくリリースが現実的になった。
・セールス・マーケも国内についてはデジタル化に舵が取れ始め、立ち遅れた米国については痛みを伴う大改造も着手していた。
F2P:
・なかなか飛躍しないものの、地盤作りは計画通りであった。 • 和田洋一CEO談
https://twitter.com/yoichiw/status/1132478315544158208
和田洋一
@yoichiw
その通り!
なんだけど、CTO育成は絶望的に難行ですね。
企業の上限は、CEO、CTO、CFO、CHOの総和。
どれも育成が困難ですが、やらなきゃね。
各Cクラスの一軍選手(肩書ではなく実際に仕事ができている人ね)がどのようなキャリア形成をしてきたか記録すべきだな。
https://home.kpmg/jp/ja/home/insights/2019/05/chief-technology-officer-20190515.html
午前11:47 · 2019年5月26日·Facebook
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) o 『東京大学』の「苗村研究室・メディアコンテンツ特別講義II」公式ページ
https://nae-lab.org/lecture/MediaContent2/
※ 「2011, 2012, 2013, 2017年度」の箇所を参照
『東京大学』の『苗村研究室』で橋本善久CTOが講演
https://togetter.com/li/422797
『東京大学』の『苗村研究室』で三宅陽一郎リードAIリサーチャーが講演
https://togetter.com/li/206530
o 橋本善久CTOが『経済産業省』に表彰
• 当時の表彰の様子写真
https://twitter.com/miyayou/status/261466471480299521
※ 写真「最前列左から数えて5番目」に本人
https://www.cgarts.or.jp/report/rep_2013/gyok_rep/gyok_rep131011-2.html
• その後では, 別の機会に橋本善久CTOと東京大学大学院教授の苗村健氏や各業界著名者などが同席して講演会なども
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://twitter.com/ffxvjp/status/870563638699884544
FINAL FANTASY XV
@FFXVJP
社内事なのですがFFXVチームがSQEX PRESIDENT'S AWARD大賞(いわゆる社長賞)を受賞しました!ここまで応援して下さった皆様ともこの喜びを分かち合いたい!!ゆえに!その時の様子をぽちっとな。皆様ありがとうございます!これからも宜しくお願いいたします! #FF15
https://pbs.twimg.com/media/DBTcmQSV0AIpiPf?format=jpg
https://pbs.twimg.com/media/DBTcoXnUwAAnIOL?format=jpg
午後5:52 · 2017年6月2日·Twitter Web Client
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【TBT(田畑−AAA)】
田畑 端(たばた はじめ)は日本のゲームクリエイター。元スクウェア・エニックス・グループ所属。
概要・略歴
• テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。
モバイル事業部マネージャーを経て『ファイナルファンタジー』関連シリーズのディレクションを担当していた。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
歴代最低のFFを作った男としてその名を知られることとなる。
• 2016年5月21日、4Gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し、
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
• ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。
• 「ファイナルファンタジーXV 発売前夜祭」では一緒にドンペリで乾杯して、
「SQEX PRESIDENT'S AWARD大賞 (いわゆる社長賞)」も与えられていた筈の松田洋祐CEOから後に梯子を外され、
2018年10月31日付けでスクウェア・エニックス・グループをクビになる。
受賞
ファミ通アワード2016 - MVP
関連作品
ギャロップレーサー:メインプランナー
ギャロップレーサー2:ディレクター
モンスターファーム2:企画・プランナー
蒼魔灯:イベントディレクター
幸福操作官:ディレクター
ビフォア クライシス ファイナルファンタジーVII:ディレクター
クライシス コア ファイナルファンタジーVII:ディレクター
MONOTONE:ディレクター
キングダム ハーツ コーデッド:Coディレクター
ファイナルファンタジー 零式:ディレクター
ザ・サード バースデイ:ディレクター
ファイナルファンタジーXV:ディレクター(野村哲也の後任) https://www.famitsu.com/news/amp/201610/25118835.php?page=2
つぎの事例は、自分は『進撃の巨人』を読んでいないが、先輩に『進撃の巨人』を題材にアイデアを説明されたとき。知っているとも知らないとも言わずにうまくやり過ごすべきか、正直に「知らないので教えて」と聞くべきか。田畑氏の答えは前者。相手の言いたいことを察知できるなら、聞くことは必要はないという。察知する能力はプランナー業務を支える重要なものであり、察知したことを他者に伝えてハブとなることで、業務が円滑に進む、と田畑氏。
https://i.imgur.com/njXakfL.jpg
▲田畑氏が求める人材も紹介。「将来はこうなりたい」という理想像をしっかり持ち、『FF』やスクウェア・エニックスを「変えたい」と思う、熱意ある人を募集しているとのこと。ちなみに“女性”と書いてあるのは、会社説明会実施当時、プランナーの女性があまりに少なかったためとのこと。 パパパパーパーパーパッパ
_, ,_ パーン
(´・ω・`)
⊂彡☆))Д´;) ←>>ID:NJ6oxQac 【男同士】FINAL FANTASY 15 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 心 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、 言
で ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´ 葉
. 理 /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__ で
. 解 /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" ` は
. で /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../ な
. き. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/ く
. た i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. : ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. : ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
\::::::::::\ `''-..,,_ -‐''"´ \ l ./ \ ',
`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ
\ ,,..-''" >>590
何これきっしょ
こんなことやってたのかよ >>595
過去に粘着するしかする事が無い可哀想な人がいるんだよ ヽ、 / ホ
シ 俺 お ! ! . モ
ョ の. 前. ! | ス
ン. ケ | !, レ
ベ. ツ ノ l′ で
ン の ゛! ___ 丶 す
し. 中 ,,ノ' ´ ` ''ヾ、、_ _,.
ろ で / ヽ`'Y´
}f^'^^了t^'^'`'ー1 l
ノ|L_ ! ___ { ,..、|
'- 、.....、r‐''´ }f'tr'i ''^'tォー` }j/i',|
ヽ l.| ´ |  ̄ vijソ.!
丶 └、 Fイ l′
/ ', ‐--‐ ,イ ケ|
, ,/. ヽ `''"´,/ ! ^|ー、
/ / _,,」、'....ィ' '|. \、__
. /./ ,. ‐'''"´ ! / , _」__ヾ',
.,'.,' /´ └ 、_ ノi ノ (、_ ``ヾ!
,'/ / ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^ `
l| ! リ `ぅ ー=、_
| | サ 〉
ト ′ ./''ー- 、,.._
| ヽl (B / ヽ、
| !,、 ! / ∠_
,イ ヾ' ィ 、 . / ,,ィ'´ シコんなよ。一人でナニしてんのか?
ったく、先にイキすぎだ。ちったぁ気ぃ使え。 _,r'´::::::::::::::::::::::::::`'、. / 入 遠 ほ
{::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i. ! れ 慮 ら
゙l'´゙《 __,,,ゝ:::r、:::::l | て し
ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::} ヽ み .な
゙i`"l  ̄ ソ::::ヽ l′ ろ い
゙i. ゝ^ , /ヾヾヾ、 ヽ, よ で
ヽ ゙こ´ / ヽ、 ∠_
ヽ、 /__,∠、 `'-、 ^ー――
`゙ク'゙´ ` ゙'、 ヽ
/ 〉 ヽヽ
ィ ヽヽ
_,,-'´::: ゙i
/ ` }
/ ,-ィ‐r'´´ / l
__r'〈 ,ノ / ```l / l
-‐ ´ ‐ '' ´ /l::: l ー'´ l >>597
糞15に未だ縋り付いてるお前が正にそれじゃん ノクトはルーナ一筋なのでホモ枠に入れないであげて下さい
あっガチホモ向けタンクトップゴリラならどうぞどうぞ * *
* ホモゲーです +
, '´  ̄ ̄ ` 、
+ i r-ー-┬-‐、i *
| |,,_ _,{|
* N| "゚'` {"゚`lリ +
n ト.i ,__''_ ! n
+ (ヨi l\ ー .イ| E)
Y  ̄ Y * 「帰ってゲームしてぇ」
「どこに帰んだよ」
(は…?)
(マジかこいつ…)
(デリカシー無さすぎだろ…)
「…ホテル?」
「軟弱か!www」
(うわ、付き合いきれねぇ)
(どこかで別行動させるように誘導しよう)
(あーあ、そのまま疎遠にならないかな…) \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ドバイ人がフラゲ配信したら
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 日本人を訴えます!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´
よっこらしょ。
∧_∧ ミ _ ドスッ
( )┌─┴┴─┐
/ つ. 神 ゲ ー |
:/o /´ .└─┬┬─┘
(_(_) ;;、`;。;`| | .‐'' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
| ___, -、,- 、__ -、,- 、__ |
| | /`゚`ii´゚`ヽ /`゚`ii´゚`ヽ | |
| | ( _⊂⊃,,_ .) ( _⊂⊃,,_ .) | |
| | / 二\/ 二\ | |
| |(_)二/\ \\)'\ \\_) | |
| | \ \___\ \___ |
| | / /\___,)/\__ _  ̄) |
| | / / / /  ̄\ ̄ 発 展 場. |
| \ \ \ \ \ \ |
ゝ、 \ \ \ \ \ \ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l | 婚約者の死からさっさと切り替えて
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! 失明したイグニスを心配しろ
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| | 幼少期からの初恋の相手と結婚と言う夢のような状態から死亡とかそりゃ後引くわ逆にイグニスに心配されるレベルである
まぁルーナさんこの時は真の王は生かさなきゃと言う神凪の使命感であって恋愛的な部分は意識してなかったらしいけど 覚醒ノクトでドンびいたんだけれど
お前空飛べるのかって ___ ,.-‐- 、
> ` ` 、 なんか汚ねえ…!
∠ ` 、 ずるいぞこいつら…!
/ ヽ
. ./ /`ヽ ヽ つれぇでしょと言おうが…聞けて良かったと言おうが…
/, ' /|/|/ |. iヽ ヽ とどのつまり…ノクトを死にに行かせるんじゃねえか…!
~./ /`- ._ u . | |_,| !ヽ i
. //| /== 。_! !~,。 = 'ヽ. l^i i なんだよそれ…?
||` _ _ / =,_ _ . ' | Fi | そんなに辛いなら ノクトを死なせないよう努力しろよ…!
|| / u u u |.Pi | どっちかはっきりしろ…!
i||/ _ 丶 u .||~ |
. | ヽ` ____....--、 / | | やることやってもらうけど辛いって…
. | ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ / | | なんか…
| ヽ #' / | __|_____
//__....../| ヽ_ ./ u | |┬ii.-- …なんか…二重にあくどいっていうか…
___....-- i.|~ / | / u | | | || 調子良すぎる…!
-- ~ ~ i.| / | / >...___....-^ | 最近、過去の俺の発言とか引っ張り出してくるやつとかいるけど、今の俺の括約筋と違ってることもあるからね?
糞便引り出して、前におかしい擁護してただろって言われても俺の"今"の本意とは関係ないし無意味だよ
良く貼り付けられてるBOTWのコピペとかも別にコンプ拗らせてるのではなくて
・ゼルダがFF15のおかげで流行った
・ゼルダはスイッチのサンクコスト効果
ってあまりにクレイジーな擁護が思いついただけ
BOTWは一応ガノン倒すとこまでやってるし
最近だと、よく俺が電車で脱糞してただろってコピペ貼り付けるやついるけど、にわか知識でブーイモを語ってはいけない
既にこのスレで訂正してる
高速バス内で脱糞は気持ちいいと思う。嘘じゃ無い。これが本当の俺の考え グラディオが大便を漏らすのは別に問題ないんだよ
実際漏らすタイミングは見定めてて惨事になる前にはちゃんと報告できてるだろ
ポイント抑えて、自分を高めて、悪びれず、
失敗せず、上からくそを垂れ流す。
それでいいんだよ。一番臭くなれる。
謝りあう関係とか、どっちかが、どっちかに引け目を感じてる関係とか
そういうのは男同士では最悪。
だから、臭くなるために、タイミング見計らって、役割放棄して、
ギルガメッシュで漏らして、
結果オーライで帰ってくる。
そして号泣し脱糞し、謝りなどしない。
こうじゃなきゃいけないんだよ。
基本ノクトもその辺はわかってる。
ただルナフレーナの時は少し弱った。
だからスタンスを思い出させる意味も込めてゴリは漏らした ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | シコルーナ様しちゃいなよォォォォーーー!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ツナフレークは
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 15分で退場してしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ 地道にトウテツに呼んでシフトブレイクが一番早いんじゃないかな >>629
やはりパーティには女がいる方がしっくりくるな は や お あ そ .|メメメ/..:::::::::::::::::::::::::::..ヽ、メメメメメメメメメメメメメメ ,-、_,-、_,-、_ノ
る っ 前 ん う |メメ(,、:::::::::::_::::_,、::::::::::::::..゙:、メメメメ 「`ー′ ど
か て さ な. じ |メメl `'^'´ }::::::::::::::::::i _,,..、、、、、、、 r′ 女 や 僕 `
に も ん 女 ゃ |メメ_ 、__,、 〈:::::::_::::::::::| /..:.:.:::::::::::::::::::`) の っ じ. ど
う ら に よ な 〈 !) ヘラヾ´ ゙! /ベ!::::::| /::::::;、::::;、::::::::::::::(´ 人 ぱ ゃ う
れ う り い | .ソ ``` i ソ,iノノ::::::| ハtトトハヘlハト、::::::::::::) で り .だ し
し 方 : | ヽ,- ! シ_,イ、:::::l ヾテニ,ゝ ``i:::::::::( な さ め て
い が : r′ i==- イ ヾヘ ノ lリ冫 |::;-、:::`i く. っ な !?
ヽ さ / , ゝ. ̄ _,.ィ i く, ''"´ | 'ソf- }::/ ち .き の r〜′
`ー──────-、r─一'´ , ´ ゙'ーイシ″ , `┬、 ′ j'ジ:::) ゃ み !? |
メメメメメメメメメメメメメメメメメメ / 、 \ヾ / }ノ /´ つ、 : た r〜′
メメメメメメメメメメメメ i ` \,メ--──… 二 `! ,ィ〔 ,.、-''"´| い | 、
メメメメメメ ハ. y / ´ ` ´ 〉′ ヽ、 ノへ に r〜′\
メメ / i ミ ミ | ヽ `ー─‐〜′ \\ \ ,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----、.,,,,_
.,,r''~ ゙ヽ、 `ヽ、
/ ゙i, `ヽ、
/ i, ゙i,
~~'''''‐-= / i ゙、
i' ;ヘ, .:.::::i':::.. ゙,
i /./ .:.::::/.:.:.:.. i オラオラチンポチンポセイヤセイヤ!
ノ / / .:::::::/:::.:.:.:.:. i
/ /./ .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:.:._____ (<ヽ!} オラオラチンポチンポセイヤセイヤ!
/ i^ヾ'i:.:.:.:.:.::::::; ' .:.:.:;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\
/ ..:....:.:゙、_ ゙:、:::::/ ,,,,,....-i'゙i;====ヨ ,! \\ オラオラチンポチンポセイヤセイヤ!
/;;;;i .:.:.:.:゙i `ヽ、 :.:..:.:.:.:.:.:! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、>
メ;;;;;;;i, .:.:.:.:.:.:.:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ /
/:::i;;;;;;;ヽ、 .:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ、 ゙ ゙` ,ノ
::::::ヽ;;;;;;;;;\ .:.:.:.:.:.:.:.:.:,イ.:.:.゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ
:::::::::::\;;;;;;;;;`ヽ、,_ .:.:.:.:.:.:.:.:.ノ 〉,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:゙i` ,:;'' i; ヾi′
:::::::::::::::ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;゙''‐─--‐‐/ ,{;;;;ヽ、.:.:.:.:.:.:.:.:.:| '" ;: ゙|
::::::::::::::::::::::`ヽ-、;;;;;__,,,,,/ /\;;;;;;;;;`'''─----| ;: !
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ i:::::::::゙ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;| ;;! ,! このゲーム、オメガと脅威ミッションさえ無視すればレベル上げや武器集めから解放されるのがいいな。ナグルファルとかアダマンタイマイは普通にやってれば倒せるし。 王子「ハァーーー…(クソデカため息)」
ゴリ「どうした?」
王子「……はぁ…クッソ…なんだよ…全然出てこねぇな」
王子「俺な…覚悟して帰ってきたんだよ」
王子「けど、なんかこうして…お前らの顔見たらさ…」
王子「(感極まって泣きながら)わりぃ…やっぱつれぇわ」
金髪「…そりゃ、つれぇでしょ」
ゴリ「ちゃんと言えたじゃねえか」
失明「聞けてよかった…(ボソッ」
王子「みんなどうもな!俺…お前らのこと好きだわ!(告白)」 ふん!!!!
……はぁ…クッソ…なんだよ…全然出てこねぇな……うんこ 何の為の腹筋だよ!クソを捻り出す為じゃねぇのかよ! ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l | いやぁ…っ!やあだあぁぁっ!やあだっ!やめてえぇぇっ!
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! いやっ!いやっ!いやあぁぁっ!うんちでりゅ!!
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ やべでっ!いやっ!もれないでっ!やだやだやだっ!
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j や゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ん゛っ゛!!!
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ (ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| | 春ゆきてとForspokenが本命と予想
バビロンはエルデンズリングの当て馬
ストレンジャーズはどうしても売れるやつ 「やっぱつれぇわ」
「そりゃつれぇでしょ (立ち向かわない)」
「言えたじゃねえか (助けない)」
「聞けてよかった (考えない)」
「やっぱつれぇわ…」 ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつ令和」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l 「やっぱつれぇわ」
「生贄はつらいよね…でも死んでね」
「言えたじゃねえか…でも死ね」
「聞けてよかった…じゃあ心置きなく死んでくれ」
「みんなどうもな!」 ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l | 小せえな
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! おまえのチンポみてえだな
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| | アッー! しゃぶれよ!
, ´` ヽ _,,-ー----.、
、' ,.、、,.、 '; _ <" "l
ゝ > 、 `; ; /⌒l ( ヽ (ノ{) '; ,、、__ソ^`7, i、
Yヘ| -≧y ,_!ソ |`'''| \\从从// ';'___ _,,, リ
ー y、ュヾ/ | | \\//て. トーj 'ーー 6)
/ ⌒ヽ T三ゝ/ / / 煤@ // そ ヽノL ヽ ノ
/ へ \─ __/ / ,).//\\ く i⌒ヽヽ∀ /
/ / | ノ. // YYY\\ \ \ー' /⌒,
( _ ノ | \.´ // \\ /\ \/ /l
| \. // \\ /. \__ノ |\
.| 丶// \\ / /\\
ヽ // \\ /. \丶
\ (;;;)(;;;)\ (;;;)(;;;) / 丶'′
三 \ | \ / ( 彡
| | \ \ / \ \
よっこらしょ。
∧_∧ ミ _ ドスッ
( )┌─┴┴─┐
/ つ. 神 ゲ ー |
:/o /´ .└─┬┬─┘
(_(_) ;;、`;。;`| | ) )
/ / 100倍返しで考えてやる
[/ V]―[ ̄”]/
 ̄ ̄  ̄ ̄ 【極上体験エクスペリエンス】
, - − - _ / ホ ホ ゝ
―───‐、 /:::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、 { モ : {
お ん | /::/¬ー-ァy、_::::::::::::::::::::ヽ ヽ ス : )
ま ほ | ./::/ 〃/〜=y、_:::::::V) 〈 レ <
え ぉ | _/::/r;‐-...._ , ({ハ `ー1:::! ) で r┘
. ら ・ | /ri`リ ゙'=ミニ、f′ {ト、 j::::{ (__ .す ___ノ
好 の ・ |{ ノv `/ "ミ_-ミ丶、 j:::::i _ __ jへノ⌒´
き こ | い/ ノ `゙ヾミ`ー!_:/´ ̄:i:ヽ:::::::i:`丶、
.だ と | } ' 'っ;:、} /厶 }:/:::::i::::i:::::::::i:::::::::ヽ
.わ |. ソ 辷ー-、 ,ハ} //ト、:;i::::l::::::::::i::::i::::::ヽ
. | ハ 、 ` ヾ‐ /ニノ,イ/ ! ヽ:::}::::::::::i::::!:::::ハ
ー――v‐一' ヘ `' " 厶:公<___ ! ∨::;:::::::i::::i:::::::::ハ
───- ! i ヽ / /〃フミこT´ {ト、∨:;:::/:::/!::::/::::}
) / ! `‐- .._, イ ハ/ `ソxw´,ニミ∨:/::/:::|:/::::/
`丶、 | / /、{ /  ̄`゙V::/::::イ:::::/
` 丶、! / / / `ヽ、ト`ー' ∨::/::|:::/
ト、__,./ / ! `ヽ、 ̄ヽ ,_V:::::j;/
j ,彡 `"'- .._ `< / {:ヽ/__
/ ,彡 `¨ '' ァ''" ¨ "'‐< ̄ `ヽ、
,彡 `ヽ、 ヽ ケルベロス討伐後にルーナと手を伸ばしながら近寄って消えるの
場面に合わないよね
意味わかんない演出多い それなりに楽しめたが神ゲーかと言われるとちょっと・・・せめて小説がちゃんとゲームになってたら良かったんですけどね 今更15買ったんだけどインソムニアだけのDLCはなくてロイヤルパック買うしかない?
あとはやってみて面白かったらメイン3人のDLCを買うつもりです >>675
すでに本編持ってる状態でインソムニア遊びたいならロイヤルパック買うしかないね >>676
ありがとう
持ってるのは本編だけです
ロイヤルパック買わないとダメなんですね セールになる事もあるみたいだからその時に買います! インソムニアが難しくなることで、過去のルシスにいる時間が延びて一本道感がなくなるのがいいよな。 いつか出るかもしれない
FFの本当にファイナルな
作品を手がけてみたい
ですね!
 ̄ ̄ ̄ ̄)ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\___/ヽ
/ \, /ヽ__//ヽ__/ヽ
| / ゚ヽ ( ゚ ) .:::::| / / \
| ⌒く ⌒ ::::::| / _ノ / _ノ ヽ_ ヽ
|. (\_/) ::::| | ● | ● ● |
\ |'|\__/ :/ | (_人| (_人_) /
/ Uー‐--‐―´\ \ \ / ダサくて1億本売ったら、人類から叩かれるようなマイナスの実績でしかない。 テレビゲームをダサいかダサくないかで見ていること自体がダサいと思う
ゲームはやってる本人が楽しんでるならいいんじゃないの ダサいけど面白いけどいいやっていうプレイヤーは、ダサいせいで人生の質を下げられている。ましてつまらないのに一億本以上売れたりしたら・・・。ゲームの場合、売れるべくして売れるから売り上げ=評価ではない。売れれば売れるほど、人類にとってはマイナスの貢献でしかない。 評価が高くて売り上げも好調なFF15には関係のない話だね 1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2022/03/21(月) 12:30:27.80 ID:wl86qZt+0
FF15は今でも売れ続ける強力なコンテンツ
その証明としていまだに売上を更新していよいよ1000万になった
更に高名なレビューワーかつ全ナンバリングをプレイしたジスロマさんもFF15が最高傑作と太鼓判を押し、
同じく有名配信者のだいごさんもゼルダよりやってて面白いとお墨付きをいただいてる
海外でもほとんど高評価押してる人が多いしね
どうよ!?!?
これでもまぁだ、FF15はクソだと!???
ないないないないなああいいいい!!
ウンチのまあああけええええええ!!!!
我らブーイミズム主義者の勝利をここに宣言する!!!!! 【魅力的なキャラクターがあれば世界観もストーリーも必要ない】
__ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ ドゥフフフ///
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" } 俺たち、これからもズッ友だょ…!
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ ,..-‐−- 、、
,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,、
/:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、 ゴミだ
i::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》 ゴミだ
|:::i´` `‐-‐"^{" `リ"
ヾ;Y ,.,li`~~i ゴミだ
`i、 ・=-_、, .:/
| ヽ '' .:/
ー-- ,,__,,, | ` ‐- 、、ノ ゴミだ
;;;;;;;l;;;;;;;ヽ_ ̄``''‐- 、 , -‐}
;;;;;;l;;;;;;;;;;;ヽ ̄`''‐- 、l!//{`‐-、 ゴミだ
l;;;;;;`''=‐- \‐-ッ'´ ', ' ,ヽ;;;;ヽ\_ ゴミだ
;;;;;;;;;;;`'‐ 、;;;;;;;;;;;>' ', ' ,ヽ<;;;;;; ̄`'‐、 メ / )`) )
l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'‐ / , ' ヽ/;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ メ ////ノ
;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l , l;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;l! メ /ノ )´`´/彡 ゴミだ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-‐`‐-‐i''‐-、 _ ,, l;;;;;;;;;;;l::::::::::::l / ノゝ /
;;;;;;;;;;;;;;;;;;‐'´-‐''' ´ {_,,r'' _,,r''-‐'';;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;l /| 、_,,ィ '__/,;'"´``';,.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;l /;;;;;;\ _/ |ニニニニ| イグニスの料理のひらめきのせいでテンポ悪くてイライラしてた _,r'´::::::::::::::::::::::::::`'、. / ユ オ イ
{::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i. ! l フ グ
゙l'´゙《 __,,,ゝ:::r、:::::l | ザ ラ ニ
ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::} ヽ l . イ ス
゙i`"l  ̄ ソ::::ヽ l′ だ ン は
゙i. ゝ^ , /ヾヾヾ、 ヽ, ぞ
ヽ ゙こ´ / ヽ、 ∠_
ヽ、 /__,∠、 `'-、 ^ー――
`゙ク'゙´ ` ゙'、 ヽ
/ 〉 ヽヽ
ィ ヽヽ
_,,-'´::: ゙i
/ ` }
/ ,-ィ‐r'´´ / l
__r'〈 ,ノ / ```l / l
-‐ ´ ‐ '' ´ /l::: l ー'´ l 1200円でSwitchのポケットとかいうのをやりだした
攻略サイトすらないのか
皆やらないのか ポケットエディションか
検索すれば攻略サイトっぽいのあるぞ ポケットエディション ff15 攻略で普通に出てくるな /\ ⌒ヽ ホーリー
/ /⌒)ノ ドォーン
∧∧\ (( ∧_∧
(´Д)^) ))(・∀・;)
/ ⌒ノ(⌒ヽ⊂⌒ヽ
( ノ ) ̄ ̄(0_ )
))_) (___) (_( 王都基地での王様の中身の無い演説は萎えた
製作者のセンスの無さにガッカリだよ いい加減にしろ!ちったあ落ち着け!(頭痛に苦しむノクトの胸ぐらを掴みながら) もっとトーストのパン大きくしてくれよ小さすぎだろあれ パルスのファルシのルシがパージでコクーン
ヴァン、バッシュ、バルフレアがヴェインのメガフレアで
12にもあった。15でも探している 「テネブラエには寄らねえぞ」
「やめろグラディオ
お前こそ何様のつもりだ
主君に対する家臣の態度じゃないぞ
それに俺以上にノクトの方が大変だろう
兄貴分気取りなら罵倒じゃなくもっと建設的に励ましたらどうだ
離脱するときだってタイミングも理由もおかしかっただろう
その成果も大して無かったじゃないか
だいたいいつも―――」
「やだあああ!!!やめてえええ/////いやあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」 【ご苦情クオリティの醜態性】 【オープンホモワールド 】
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
/ / / / / /
/ / / / ./ / ■
{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! >>704
糞まみれノクト「やっぱくせぇわ・・・」 ,、r‐''''''''''''''''ー 、
,r' `' 、
/ ヽ
. / , ヽ
,,' ; ,、、,_ ニニ ,、」、
l. :;;;i ´ .._`ー ‐''"....|
l:,;'"`'、, . ,;ィェ、.. ,rェ;〈
. ';i l :::i;;,, ::' "......::'''ン .., .:::'''"゙,
l;゙、',.::l;;;i r ヽ. l, はよう糞まみれになろうぜ!
l;;;;`‐;;;;;ヽ . './'ー'''ー‐' ', l;;;,,
. ,、rイ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ ,r";;二二二,ヽ, !;;;;:'
'.:.:.l ll ;;;;;;;;;;;;;;;;;' ,rニン"  ̄二´ `ノ;;;;;`-、
:.:.:.| l.l '';;;;;;;;;;;;;;' ,イ l''' l `
:.:.:.:| ','、 ''''''''' , ‐---,ェr'".l.| | |
:.:.:.:| ゙、゙、 `''''''''"",ノ l l .| |
:.:.:.:.| ヽヽ `'---‐'" .// ! | ジェノバのライフストリームのリユニオンが約束の地でメテオ |::::::! AP1,,_ ゙i:::::!
┏━━━━┓ |::,::l ,ィニニニ二r'´ ゞ二ニニニゝ、 ,!:::j ┏┓┏┓
┗━━━┓┃ ,rゝ;l. ´ ,ィ=≡'´レ '`ヾ==-、 .! !^i ┃┃┃┃
┏┳┛┃┏┳┳┓┏━━.i r、i;i ' ´:; ` ` リイ^! ━━━━━┓┃┃┃┃
┃┣━┛┃┃┃┃┃ | ソii j l!ヽ l ┃┃┃┃┃
┏┛┃ ┗┻┫┃┗━━ i ,!( ,! `ゝt''´ | j!,! ━━━━━┛┗┛┗┛
┃┏┛ ┏┛┃ `、. `i _,,_ __ ,!レ'/ ┏┓┏┓
┗┛ ┗━┛ \!. ィ-‐ーー-ゝ ,i,イ ┗┛┗┛
i、 ー一 / i/ ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l | 婚約者ごときの死なんかさっさと切り替えて
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! 失明した俺のイグニスを心配しろ
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| | お前のじゃねーよ俺の兄貴分を勝手にそっちに入れんな イグ「どうかご無事で」
ノク「…(今から俺死にに行くの知ってるよな?なんもしなかったくせに薄っぺらい奴)」 【極上ってなぁに?】 【極上ってなんだよぉ♪】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ♡ アッー!!
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, You gays...are the best ♡
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ ホモカミングアウト
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ 釣りしてて周りが文句言ってくるの
リアリティ出してるつもりなんだろうけど誰が見ても興醒めだよね
ゲームには要らない
そんなことも判断できない開発者 あまり仲良くしてると余計にホモホモしいからじゃないのか 普段ホモ臭くしといてそこだけホモ臭抑えなきゃ!って?
アホなの? 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ねえ
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / 【ここまでヤるのがFFだ。】
jii!
r'´,,, ,,,`ヽ
」,'゙゙゙_'_゙゙゙゙',ij ,r、
「 `、 iぃ '⌒` ソ ノ 〉
', い ゙1、.:州;.,イ 「 /
ヽ. ', __ノ ', jL,,. ノ /
', `、 , ..ィ´/7,,,,..', :..: .,,;....!;;;;、,,.._ ,r'´.:: /
i :`、 ,r'´ ,.' ./:l :; ;: ',:::',`ヽ``V /
', . : V :. /::::| .,,:;.;.. .i::::l , ', /
\: ::,′ .::/::::::|゙゙´`ヽぃ'´ `` l:::::|.:;; ; /
V , 'V::::::::| ´¨`.::;;;.´ ¨` .l:::::|;;;; V
,′ ,: j`ヽ::」 , .. .;;;; .., L/.:; !
i ,′,′ :.:ヽ ; ', / ', .: .!
| ,.. j :.:', -rr‐‐rr- y′ }''´ !
{ `ヽ ヽ-‐‐‐‐-y′ / }
{ ',', ,.r< `ー--‐く、、、、.. / ,!
', ' 、 y'"´ / ´ ̄`ヽ : /
゙、 ./''"´  ̄` :  ̄`ヽ', .;./
゙、 / '''゙゙゙´ ̄` ,. ´  ̄``ヽ', /
/:/ ;。; . .:; ; ;。; V
/.:/.:; ;. ; ',
/.::/ .:; ,.ィ '、 ;;;;. ゙、
,.r'"´ィ彡 .: ,. '´ . :: . ``ヽ .;; ;;;;.. ヽ、
/ ,′ .: .′ .: .: ;: .: .:::;;;;; ``ヽ
/ , '´ ,′ . ::.′ .i ; ; i ',::. ; ` 、 ゙、
/ 、.: ,.′____ノ.::::::::i ..:.:;;;;;;;;;;;;;;:.:i:::::'、 ',
/ `ヾ.:.:. .:.:.:.:.:./´゙゙′ `ー--‐'´ ', ヾ;;;;;;;ー 、,. ''´ !
〈 :. \.:.:.:.:.:/ ,イ { r 、ニニ, . ト、 ',;;;;;;;/ }
ヽ、 :. `ヾ;;} ! j ヽニニニノ . j .! j/ ,.イ
/`ー-- 、、 `Y´ Y;! .竺 ‘‘竺 i::!⌒´ ノ;;;;;、
i;:;:;:;;;;;;;;;;;:;:'''ヽ ';;;、¨¨`ぃ'¨¨// ⌒´ ,. -‐ '´;;;;;;:;:;:;;',
/;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;! ``ヽ, ヾ;;;;ノ入`´ ,. ‐'"´i:;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:;:;:;;;;!
/;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;′ `ー‐ '´⌒ー '"´ l;;;;;;;;:;:;:;:;:;:;:;:;;;;;;;! / ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | __ 〕 〕 .| .il゙
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll!
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ}
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
/ .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 }
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔 日本がこの感じになるような、お伺いを立てる先の人って今もいるのか?? 普通に謎なんだけどwww 死んだと思ってた。素人にはわからん世界だが。 * *
* ホモゲーです +
, '´  ̄ ̄ ` 、
+ i r-ー-┬-‐、i *
| |,,_ _,{|
* N| "゚'` {"゚`lリ +
n ト.i ,__''_ ! n
+ (ヨi l\ ー .イ| E)
Y  ̄ Y * 久々にきたが相変わらずホモAA貼り続けてるんだ
これ手動?
一生のうち何年くらいこれに費やしてるんだろう
凄い情熱だな >>738
好きなものに関わりたいと思うのと
何かを憎んで邪魔するだけのために人生無駄にして反復行動繰り返すのが
同じだと思う時点でかなりゲェジ >>743
神ゲー連呼でようやく、FF15を踏まえた傑作群が生まれてくるんだよ。 /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 好・ お
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ き・ ま
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| だ・ え
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | わ・ ら
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : の
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : こ
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ と
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ 【極上体験エクスペリエンス】
, - − - _ / ホ ホ ゝ
―───‐、 /:::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、 { モ : {
お ん | /::/¬ー-ァy、_::::::::::::::::::::ヽ ヽ ス : )
ま ほ | ./::/ 〃/〜=y、_:::::::V) 〈 レ <
え ぉ | _/::/r;‐-...._ , ({ハ `ー1:::! ) で r┘
. ら ・ | /ri`リ ゙'=ミニ、f′ {ト、 j::::{ (__ .す ___ノ
好 の ・ |{ ノv `/ "ミ_-ミ丶、 j:::::i _ __ jへノ⌒´
き こ | い/ ノ `゙ヾミ`ー!_:/´ ̄:i:ヽ:::::::i:`丶、
.だ と | } ' 'っ;:、} /厶 }:/:::::i::::i:::::::::i:::::::::ヽ
.わ |. ソ 辷ー-、 ,ハ} //ト、:;i::::l::::::::::i::::i::::::ヽ
. | ハ 、 ` ヾ‐ /ニノ,イ/ ! ヽ:::}::::::::::i::::!:::::ハ
ー――v‐一' ヘ `' " 厶:公<___ ! ∨::;:::::::i::::i:::::::::ハ
───- ! i ヽ / /〃フミこT´ {ト、∨:;:::/:::/!::::/::::}
) / ! `‐- .._, イ ハ/ `ソxw´,ニミ∨:/::/:::|:/::::/
`丶、 | / /、{ /  ̄`゙V::/::::イ:::::/
` 丶、! / / / `ヽ、ト`ー' ∨::/::|:::/
ト、__,./ / ! `ヽ、 ̄ヽ ,_V:::::j;/
j ,彡 `"'- .._ `< / {:ヽ/__
/ ,彡 `¨ '' ァ''" ¨ "'‐< ̄ `ヽ、
,彡 `ヽ、 ヽ _ □□ _ ___、、、
//_ [][]// ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、 誰 作 ホ
// \\ // /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ だ っ モ
 ̄  ̄  ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;| あ た 1
―`―--^--、__ /:::::::::=ソ / ヽ、 / ,,|/ っ の 5
/f ),fヽ,-、 ノ | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は を
i'/ /^~i f-iノ |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | )
,,, l'ノ j ノ::i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i )
` '' - / ノ::| ヽミ `_,(_ i\_ `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
/// |:::| ( ミ / __ニ'__`i | Y Y Y Y Y
,-" ,|:::ヽ ミ /-───―-`l | // |
| // l::::::::l\ ||||||||||||||||||||||/ | // |
/ ____.|:::::::| 、 `ー-―――┴ / __,,..-'|
/゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/| ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX |
/XX/ XXXXXXXXXX| | _, /ノXXXXXXXXXX| 召喚だけど、風のガルーダ?取った後って
他の全く来なくなったんだけど
これもうどうしようもないのかな ガルーダだけデザインが極端にオタクっぽい。しかもガルーダが連続で来るようになって、一気に体験としてのレベルが下がって感じられた。 \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ノクトと対をなすヒロイン ステラは
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 何者かによって削除されてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ 戦闘中に出る、赤い盾みたいなアイコンってどういう意味? >>766
赤いアイコンは不利なステータス異常
敵にだけでる盾っぽいのは部位破壊だと思う >>762
そう思う
デザインが稚拙
おじいちゃんとかシバきて欲しいんだが
ちなみにタイタンは自分のデータで一度も召喚したことないわ ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつ令和」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l どのチャプターからでも強くてニューゲームできるので可能
クエストなどはリセットされるけどな >>773
ありがとうとりあえずクリアまでしてから違いを楽しんでみるわ!
しかし今13章なんだけど10章がギスギスだしグラディオに責められすぎて何か悲しくなった
ヒロインお亡くなりになるわイグニスの目が見えなくなるわ色々ショックだわ
あと章の間短すぎない? 「お前何様だよ」
「お前が何様だよ」
「王にその態度は問題だぞ」
「ちょっと弁えたほうが良いんじゃない?」
「やだあああ!!!やめてえええ/////いやあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!」
「あの臭いお兄ちゃんヒスゴリ・・・」 ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | シコルーナ様しちゃいなよォォォォーーー!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / /\ ⌒ヽ ホーリー
/ /⌒)ノ ドォーン
∧∧\ (( ∧_∧
(´Д)^) ))(・∀・;)
/ ⌒ノ(⌒ヽ⊂⌒ヽ
( ノ ) ̄ ̄(0_ )
))_) (___) (_( }ヾミミミニヽ ウフフフフフフ
{ミシ^`'''"!;}
!ミi__.._ ,..._リ やっぱくせぇわ…
_.{fl,aj:kリニ=‐
/::ハ`fl ''竺''ハ::の::
:/{ ヾ` ー'/ }:/:::::
/ ̄\
/ ヽ__
○ ○ | ノ)
ヽ___ノ__//
__ _// (⌒)ヽ
\_|=( | | ∩ |_
~|__| [二] .|>イ
| __||ノ ノ
(⌒>( [二] ̄
 ̄  ̄ ̄ chapter9からOWじゃなくなったのなんで?OW楽しかったのに
ぼけーっとストーリー進めるだけになって悲しい 監督が設定した発売日に間に合わせるため色々はしょった 久々に見に来たらまだスレ続いてて驚いた
俺はこのゲーム好きだよ
DLCの続き見たかったな ロイヤルエディションだとかなり長時間過去のルシスに戻ることになるから、OWとストーリーパートを行き来するという絶妙なバランス感覚になるぞ。後追い組にしか分からないだろうけど、良い感じだった 要素追加だけで済まなかったところがダメっぷり表してるよね >>782
ありがと そーなんだ
OWゲーム好きだから何かガッカリしちゃったよねいや好きだし楽しいんだけど
オルティシエの外はどんな感じかなどんな依頼があるかなとかワクワクしてたからさ
でも確かに過去と現在を行き来するゲームって考えたら悪くないかも
でもこれ今ラスダンだけど最後ノクトもちぬんだよねえ…つらい これアメリカ人の評価高そうだな。アメリカの先にあるファンタジーということで、前代未聞の作品だし iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ オープンワールドの意味が
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l まるでない……
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 !
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 /
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人 >>787
オレゴン州みたいで良かったなー
もっと歩き回りたかったし泳ぎたかったぜ パシャッ パシャッ
パシャッ
_∧_ つれぇでしょ!
パシャッ ( )】Σ
. / /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
ミ_∧_ パシャッ パシャッ
ミ (/【◎】心配してくれた!?
. ミ / /┘
ノ ̄ゝ >>790
オレゴンといえばデイズゴーンだが、15はポストアポカリプスじゃないのが良かったよ。もっと言えば、ステルスでもパルクールでもないのが良かった。 >>791
カワイイ
プロント面白いから好きになるだろ普通 / ̄ ̄\
.ノ \,_. .\
(●)(● ) |
/ ̄(__人__) /// |
/ _ノ .ヾ⌒ ´ |
/ o゚⌒ { . /
| /// (__人 \ .カ
\ ` ⌒´ン .ノノ 俺のこと、ちょっとは心配してくれた?
/  ̄ ./ . .. し}
.(⌒二_刄j⌒) .i
_, ._
( ゜ д ゜) ぅゎ...
L。⊂⊃。 ちょっとだけ心配してた(お前の事すっかり忘れてたわ) >>792
デイズゴーンも好きだわー
アメリカのあっちの方って雰囲気がいいんだよなあ
今更だけど頓挫したDLCやりてえわ パパパパーパーパー
」´ ̄`l< パッパ パァーン!
T¨L | _
アッー!先輩! `レ ̄ `ヽ
」´ ̄`l | i__1
n T¨L |___._ _ゝ_/ ノヾ
ミ' )ー─「 `レ ̄  ̄ L__j,,ィ´ )))
⌒' ̄ ̄└─┤ i__1 | ) 〔
__,,,... -- _ゝ_/ ノ⌒/ ノ┴、 ノ─-、 ─-- ...,,,__
_,, -‐ ´ L__j-´ ゝ、____ノ二7__ノ二7 ` ‐- ,,_
l_/ l_/ __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/ ねえ
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/ ちょっとは心配してくれたァ?///
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ ドナルドダックがプロンプト、グーフィーがグラディオ、ミッキーがノクトみたいな喋り方したら地獄だよな。 ホストと言うよりヴィジュアル系だよな
ボーカルノクティス ベースイグニス ギタープロンプト ドラムグラディオ ホストならむしろ白スーツとか着てそうなイメージだな黒スーツは・・・執事喫茶?とか
ノクト達は黒に髑髏マーク付けてたりする衣装とかチーマーとか暴走族のような痛々しさが オリジンもプロンプトの声が嫌で、体験版途中でやめたわ。
やっぱつれぇでしょ。←ちゃんと言えたな オリジンは2つ目のダンジョンから編成できるんだからパーティから外せばいい そうそうホストは自分も白スーツで赤シャツのイメージだった
髑髏やらアクセやらがヴィジュアル系バンドぽいからその方がしっくり来るなと . |___
. / (・ω・`) やっぱつれぇわ……
/ / \
| | | |
___/ /___| |___
(Ξ´ ‘ミ)
. |▼) 聞けてよかった…
. |・ω・´) ちゃんと言えたじゃねぇか
. と ノω^) そりゃつれぇわ
. | /とノ_
. / (^ )彡 !?
/ / \
/ | , / ))
____/ /| __/ /___
 ̄(⌒__/
 ̄
. | 彡サッ
. | 彡サッ
. |彡サッ
. |_
/ ( ) お前らのこと好きだわ!!!!
/ γ⌒\
7``) / / \
.`ヽヽ / X ミ ヽ
ヽ___ノミ\ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !}
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ 見 え て る … ゾ っ と ぉ ☆
{ ^r ゙⌒////(⌒ { |
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 ルシスはアメリカ人の思い描く夢の世界
細かいが、キュウキ、トウコツ、コントン、トウテツがハイエナみたいな雑魚なのは露骨だな。チベット系民族の祖先の神様だぞ それ言ったらメガテンはw
しかしナーガラジャとかケツァルコアトルとかメガテン思い出しながらプレイした ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l | いやぁ…っ!やあだあぁぁっ!やあだっ!やめてえぇぇっ!
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! いやっ!いやっ!いやあぁぁっ!うんちでりゅ!!
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ やべでっ!いやっ!もれないでっ!やだやだやだっ!
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j や゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ん゛っ゛!!!
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ (ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| | ゲーム内のノクトって鈴木梨央の子役時代の顔に似てね? ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) 汚物は消毒だ〜っ!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/ [アルテマソード]
ド ド ド
ド Miss! Miss!
Miss! ド Miss!
ド Miss! ド これだからバハムートさんはダメなんすよぉ〜役立たずじゃないすか〜 エピソード4人のボリュームってどんな感じ?安いから薄いかな
やり込むほどプレイ時間少ない? ステータスは本編セーブデータと関係ないよ
どれも数時間で終わるレベル >>823
そうなんだ数時間で終わるとは…
もしかしたらクエストなんかも少しあるのか?と思ってたけど
ほんとに離脱してた時のそれぞれの補完って感じなんやね
ちょい物足りなさそうだけどやってみるわ ありがとう! :::::i : | ,ヘ ::::::,! ドンドコドンドコ
:::::i : !、. // :::::::,! _ r=、
::::::゙、;ヽ、 i^'i :::/ ;'、===ョ ゙iヽ\
:::::::::\ :゙''- 、,,,__i ヽ、'" ! '゙i;:;:;;!/ /`" オラオラチンポチンポ
----−`'''ー----ヾ、  ̄`⌒゙ ` ,ノ
┏┓ ┏━━┓ ゙''ー-、,, ,;. 、, f セイヤーセイヤー
┏┛┗┓┃┏┓┃ | '" i ゙| ┏━┓
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━━ |,、 !, ! ━━━━━━━┓┃ ┃
┏┛┗┓┃┏┓┃┃ f, ,y | ┃┃ ┃
┗┓┏┛┗┛┃┃┗━━━/´ ,ノ ,!、.━━━━━━┛┗━┛
┃┃ ┃┃ ,/ ,;-'' `ヽ ゙; ┏━┓
┗┛ ┗┛ i i ヽ ヽ、 ┗━┛ >>824
まあ、あんまり期待しない方がいいかな
イグニスは結構シナリオ凝ってるけどね
後、アーデンは色々設定が補完できる やり込めるDLCは戦友だけだな
各キャラDLCは本編データと連動してればもっと遊べそうなのにな 脱糞が拉致されて
腹筋ボコボコにパンチ食らって
お湯が沸騰すると
あと3分でカップヌードルが出来る
その時の脱糞の苦しむ姿にドキドキするって
ヒスゴリラ凌辱だぜ!
ヒゲ散らかしたノクトゎやっぱつれぇし
息ゎ苦しいし
脱糞最後の3分間ゎ30分以上にわたり
絶対負けるはずのない脱糞が倒れる
そんなのあり得ない!
力尽きた脱糞が犯される
マヂ苦しい
酸欠で死にそう
力が入らなくなった脱糞の股が大きく開かれて
脱糞マンコにデカマラが容赦なく突き刺さる
脳天まで突き上げるファックに苦しみ喘ぐ息もマスクで塞がれて
最初ゎキュウキュウ締め付けていた脱糞マンコも
酸欠で意識が薄れてくると
最後ゎあの便意がやってくる脱糞ゎ死ぬときだってグラディオするんだよ
「やだあああ!!!やめてえええ/////いやあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!! 」
脱糞マンコにビクビクと弾丸が撃ち込まれると同時に
脱糞も意識がぶっ飛びグラディオ
そのあとピクピクと痙攣したまま動かなくなった
グラディオの夢枕に現れたのゎ
あの、バハムート珍粕
「ヒスゴリラは弱いな!!オレを見ろ!!絶対死なないぞ」
(あっ…あっ 剣神だ)
「お前何様だよ…いい加減切り替えらんねえのか!!」
「おいおい、気安く呼ぶなよ!!一応神だから来てやったんだぜ!アタラナソードやってやらねーぞ!!」
ノクトが強力なバワーをもらって帰ると
キャンプで会議が始まった
やっぱり
カップヌードルはすげぇよ ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ジ お
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) ャ や
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス す
ヽ.( ij ∠ィ リ ) テ み
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ ィ
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( ス
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 / __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/ イケてる陽キャが作った
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/ 陽キャの為のゲームです!
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ 今更クリアしたけどやっぱつれぇわ
バハムートとか勝手すぎん?そもそもルシスシステムからして何か悲しいしつれぇわ
あと仲間3人は生きてるよね?開発中止のDLC欲しいわ 「もう、いいって!ウダウダ言ってないでさあ!」に次ぐ感涙台詞なのに、酷い荒らされ方だよなw つれぇわw ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
⊥ ⊥、
{厶 〉 オ 〈/ ハ
仁ヽ) ペ `Y.ノ
{‐、.〉 レ |/
ヽ| B ❘ |
| 2 シ |
| B ョ |
| ン |
| |
└───────────------------- >>841
ありがと生きてんのか良かった
シガイとの戦いとノクトが玉座に着くのどっちが先で間に合ったのかとか気になってた
まあみんな死んだらそれこそつれぇわ過ぎてつれぇわ ヽ/l l ニ|ニ _ , _
( ( ̄  ̄) ,,-ー'''""" " '' - 、 、 / ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄  ̄ r'"" ヽ、 / 興 板 君
,.、-──-- 、.,_ ,、 } i 、 ヽ } | 味 室 :
``''--イ ,),、. `i ハ 人___ } | が 先 :
ヾー'゙ |; |ヽハ---ー'" "7 / | あ 生
ノ l ハ l ヾ トイ. ;l .〈 /9 〉 る に
_,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 トー-、、 , --ー `Vアノ | の |\__
ノ ,、ィ'-=z=F [_ {`=・=` "=・=ー'' ノ . | か |
-‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ 〉 , i / | /' | ね |
、 ィッ>f「 _,,二- ヽ.. ヽ 'ヽ、_,-'` / ノ 卞、 | ? |
`〒T〔!| r ,_ノ _ .ヽ-===- ノ/ ,ハ > ____/`ヽ、
゙、ヽ`! l _ _」 // ̄ i `ー" / /  ̄ l l ,、 ''⌒゙ヽ、
`ト.、! lj (__l、/ | |ヽ、___/ '゙_、-゙ /,l l /
l ゙ト、 t'゙ | | | |、ヾ` ̄´ "´ // l l /
,ィ、化ァ ',\ l 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l
(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /
 ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_ `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ| l |/
h ヽ ` ', | O``''────…'''"´ O',゙:、 l |/ \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く 極上おにぎりは
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL リヴァイアと同じになってしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ 攻撃しろ
それが策だ。とにかく叩け
策はどうする?
軍師とは あの中では頭を使うタイプだけど元々は王子の側仕えだからなぁ…忠誠心高すぎて色々やってるんだろうけど本当はいざと言う時の肉盾兼雑用係兼教育係くらいじゃないのか? 何でも屋みたいで1番苦労してそうだなイグニス
やっぱつれぇわ >>854
いや家事全般に運転に世話焼きに戦闘にとか絶対大変だわ
自分なら絶対やりたくないw
給料は良さそうだが ) )
/ / 100倍返しで考えてやる
[/ V]―[ ̄”]/
 ̄ ̄  ̄ ̄ 今さらながらWindows版でプレイしてるんだけど、あの武器はとっておけ!あのサブクエは逃すな!
これだけはやっておけ!みたいなことってある? ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l | 婚約者ごときの死なんかさっさと切り替えて
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! 失明した俺のイグニスを心配しろ
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| | >>860
後半の1本道パートのサブクエ以外はいつでもやれるからオープンワールドパートは自由にプレイしていいよ ノクト「やっぱつれぇわ」
グラディオ「言えたじゃねぇか」
プロンプト「そりゃつれぇでしょ」
イグニス「聞けて良かった」
自分「!?」
見送るの確定にしないでもう一回全員で何とかしようとしてくれや… 「やっぱつれぇわ」
「生贄はつらいよね…でも死んでね」
「言えたじゃねえか…でも死ね」
「聞けてよかった…じゃあ心置きなく死んでくれ」
「みんなどうもな!」 }ヾミミミニヽ ウフフフフフフ
{ミシ^`'''"!;}
!ミi__.._ ,..._リ おまえらのこと好きだわ…
_.{fl,aj:kリニ=‐
/::ハ`fl ''竺''ハ::の::
:/{ ヾ` ー'/ }:/::::: / ̄二二 ̄`ヽ
〈 ( M ) `ヽ
:∠二二二二>──┤:
:| (○), 、 (○)、 :::|:
:| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|:
:| ト‐=‐ァ' .:::|:
:\ `ニニ´ .:/:
: /`ー‐--‐‐―´´\ : もうモグチョコやアサクリ遊べる機会ってない?諦め? VERUM REXとかいって
ちょっと変えた版を野村氏は作ろうとしてるみたいだけど
そうじゃなくてちゃんとヴェルサス13を作り直したものが遊びたいわ… ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ヴ お
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) ェ や
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ル す
ヽ.( ij ∠ィ リ ) サ み
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ ァ
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( ス
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 / >>872
アサクリはともかくモグチョコを常設にしなかったのはよく分からんな >>875
やっぱ諦めるしかないか
チケットと衣装だけが悲しく残ってるわ 【FF15の戦犯シナリオライター 板室紗織】
同人サイト時代のHNは茸紗織(きのこさしき)
ディシディアでもシナリオに関わりキャラの好き嫌いで露骨に贔屓や冷遇したり原作レ●プでユーザーからの評判最悪
実績もないのに田畑に媚びを売って気に入られFF15のシナリオライターに
それまでのシナリオをホモシナリオに変えた大戦犯
外人スタッフから「シナリオがライターの思い付きでころころ変わるから作業が進まない」と暴露される
田畑いわく設定に強いデータベース系プランナー
だが実際は政治や国家絡みの設定を全部無視して代わりにプロンプトのダイエット設定やノクトのスイーツ好き設定を追加して悦に入ってた模様 ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l | 小せえな
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! おまえのチンポみてえだな
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| | 俺はFFLを2500円で買ったが、今は1000円以下だとは とりあえずエピソードイグニスだけやったけどこれ何で本編に入れなかったんだ
真ENDぽいしこっちの方が最後都庁にみんなで行くしいいじゃん まじかー
でもやっぱりゲームでプレイしたいんだよね
最後の俺たちは胸張って生きるとかめっちゃ感動したしビブとかサニア達がいるのもいい感じだし
10年後の為に色々協力してくれたんだなーとか最後イグニスの嬉しそうに陛下って言ってる顔がほんと良かった
凄いすっきり感動ENDだもん本編じゃないけどいいものプレイ出来て良かったわほんと
出来れば7Rも出たし何かリメイク出して欲しいわ ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | シコルーナ様しちゃいなよォォォォーーー!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / 喩えるなら、FF7remakeが途中でリリースをやめ、エアリス生存ifも見られないようなもの。 このゲームのあらすじ
ゲームスタート → 10年後 → 「長かったなぁ」 中古で15今更買って遊んだけど、ホスト旅も言うほど悪くなかったわ
ストーリーの説明不足感は多かった ホストと言うか自分はV系旅に感じたw
本編ストーリー短いし説明不足だけどDLCやるとこんな事があったんだなと分かったし良かったよ
イグニスDLCやって内容や終わり方に凄く満足したけどやっぱり本編でやって欲しかった
個人的には1番好きなシリーズになったわ 柔らかな風が吹くこの場所で
今四人ゆっくりと歩き出す 【ご苦情クオリティの醜態性】 【オープンホモワールド 】
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
/ / / / / /
/ / / / ./ / ■
{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! 【板室・岩永7つの大罪】
嫉妬: ステラ美人で死ぬほどムカつくから、適当に理由こじつけて解雇したろ!!
強欲: 代わりにに自分の顔のツナフレーク起用するンゴ!!
ノクトに自分のモーションさせるンゴ!!んほぉ〜私がゲームに出てる〜
傲慢: 私のバックには田畑さんがいるから、どんな指摘も絶対に許さんないンゴ!!
残りたければ大人しく従うンゴ!!
暴食: 茸沙織の名前で昨日何食べたの同人誌描くンゴ!!
プロンプトにスイーツ好き設定無理矢理ぶち込むンゴ!!
憤怒: ヴェルサス嫌いだからブログで悪口言いまくるンゴ!!
ff7と8嫌いだからディシディアの仕事で悪口書くンゴ!!
色欲: ホモ!!ホモ!!ホモ!!ホモ!!ホモ!!んほお〜たまんねぇ〜
怠惰: シナリオ作り直すの大変ンゴ・・・
せや!めんどくさいから、それっぽい雰囲気にすれば丸々カットしても誤魔化せるやろ!! ルシスが赤ん坊のプロンプトだけ盗んだのって何でやどうやって里子になったんだ?
エピソードプロンプトやってもわからなかったわ 昨日映画風なんちゃらでムービーだけ見たけど
アーデンあほだろ
あんなベタな悪役しか作れないのか
手取り足取り主人公助け過ぎだわ
何がしたかったんだアイツは回りくどい自殺とか
そんな解釈すらどうでも良くなるほどアホ ::::::::::::::::::::::i :・ !、. / / ::::::::::::::::,! ,-、
::::::::::::::::::::::::、 ・: :、 /./ :::::::::::::/ _____ (<ヽ!
::::::::::::::::::::::::::::゙:、 :・ ヽ、 i^ヾ'i :::::::::/ ;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\
:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 ・: \ ゙、_ ゙:、 :::;ノ i'゙i;====ヨ ,! \\
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ :・ ゙''ー--、____゙i `ヽ、-‐'" ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ :・:・:・:・:・:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ /
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;>ー‐---‐''"ヾ、 ゙ ゙` ,ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ オラオラチンポチンポセイヤセイヤ!
:::::i : | ,ヘ ::::::,! ゙i` ,:;'' i; ヾi′
:::::i : !、. // :::::::,! _ r=、 | '" ;: ゙| オラオラチンポチンポセイヤセイヤ!
::::::゙、;ヽ、 i^'i :::/ ;'、===ョ ゙iヽ\ | ;: !
:::::::::\ :゙''- 、,,,__i ヽ、'" ! '゙i;:;:;;!/ /`" | ;;! ,!
----−`'''ー----ヾ、  ̄`⌒゙ ` ,ノ i'^ゝ _゙__,,!、
゙''ー-、,, ,;. 、,f F、;ニニニニ、゙;‐''ヾ'
;;;;;;;;;;;;;ff__i | '" i ゙| ,;-‐'′ ゙i i i
:;;;;;;;;;;;;tt ,;'',' ___ |,、 !, ! / ,!,! ,!、
 ̄ ̄ 〈 ' 、_{モi!,!^、 f,;==;'゙=i / _,,ノノ ; ヽ、
`'i ´i`f' `' /´ ,!! ,!、 ,/ ,;-‐''′`ヽ、 ゙;
_}==:;={ ,/ ,;-'' `ヽ ゙; i' /_,,;-‐''′ ゙:、 ゙i
i r‐'':、:、 i i ヽ ヽ、 i `i ゙:、 ; 脱糞が拉致されて
腹筋ボコボコにパンチ食らって
お湯が沸騰すると
あと3分でカップヌードルが出来る
その時の脱糞の苦しむ姿にドキドキするって
ヒスゴリラ凌辱だぜ!
ヒゲ散らかしたノクトゎやっぱつれぇし
息ゎ苦しいし
脱糞最後の3分間ゎ30分以上にわたり
絶対負けるはずのない脱糞が倒れる
そんなのあり得ない!
力尽きた脱糞が犯される
マヂ苦しい
酸欠で死にそう
力が入らなくなった脱糞の股が大きく開かれて
脱糞マンコにデカマラが容赦なく突き刺さる
脳天まで突き上げるファックに苦しみ喘ぐ息もマスクで塞がれて
最初ゎキュウキュウ締め付けていた脱糞マンコも
酸欠で意識が薄れてくると
最後ゎあの便意がやってくる脱糞ゎ死ぬときだってグラディオするんだよ
「やだあああ!!!やめてえええ/////いやあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!! 」
脱糞マンコにビクビクと弾丸が撃ち込まれると同時に
脱糞も意識がぶっ飛びグラディオ
そのあとピクピクと痙攣したまま動かなくなった
グラディオの夢枕に現れたのゎ
あの、バハムート珍粕
「ヒスゴリラは弱いな!!オレを見ろ!!絶対死なないぞ」
(あっ…あっ 剣神だ)
「お前何様だよ…いい加減切り替えらんねえのか!!」
「おいおい、気安く呼ぶなよ!!一応神だから来てやったんだぜ!アタラナソードやってやらねーぞ!!」
ノクトが強力なバワーをもらって帰ると
キャンプで会議が始まった
やっぱり
カップヌードルはすげぇよ 真王モードの技後かっこつけ時間が製作者に怒りが沸くほどに長すぎる
カメラも無意味に固定されるしマジでセンス無いわ パシャッ パシャッ
パシャッ
_∧_ つれぇでしょ!
パシャッ ( )】Σ
. / /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
ミ_∧_ パシャッ パシャッ
ミ (/【◎】心配してくれた!?
. ミ / /┘
ノ ̄ゝ アニメ見たんだけどさいきなり日本の小学校でノクティス王子!ってなってて困惑した >>919
日本の小学生ならそういうあだ名ありそうだな 先にゲームやってびっくりしたけどアニメの学校生活描写にもびっくりしたよね
インソムニアに来て初めて城が都庁で街が新宿だったって知って更にびっくりしたわ
しかもバイトとか良くここで遊んだとか
光耀(のくと)くんとか今は普通にいそうだw それでいくなら夜(のくてぃす)君もしくは光(るしす)君とかじゃないか
某漫画の月(らいと)が現実でいけるならどうにでもなりそう それがのくとを変換で光耀が出たんよwまたびっくりだわ
そういやイグニスは月だった ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ 【極上ってなぁに?】 【極上ってなんだよぉ♪】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ♡ アッー!!
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, You gays...are the best ♡
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ ホモカミングアウト
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
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:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
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* ホモゲーです +
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+ i r-ー-┬-‐、i *
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* N| "゚'` {"゚`lリ +
n ト.i ,__''_ ! n
+ (ヨi l\ ー .イ| E)
Y  ̄ Y * よくヴェルサスは14に人を取られたとか言われてたが吉田自ら否定してきたな
「『何となく違うんだよなぁ』という曖昧なダメ出しにイライラしてきた」FF14を12年間率いる吉田直樹氏が、スタッフにとにかく根気よく説明する理由
https://bunshun.jp/articles/-/53219?page=2
吉田 開発時期によってスタッフ数は変わりますが、僕が着任してそれらを決断した当時、スタッフ数は殆ど変わりませんでした。顔ぶれも旧FF14とほぼ一緒です。
旧FF14のアップデートと新生FF14の開発を並行し、その後は新規採用も含め、徐々にスタッフ数は増えていきました。 取られたというか14がひと段落したら獲得できるはずだった人員や予算が獲得できなかったのでは \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く タバリンピックは
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 半年で終了してしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ >>941
予算はともかく継続開発のMMOから人員獲得できるわけないでしょ >>940
吉田が合流する前にヴェルサスから人が移動していたら間違ってないんじゃない? 吉田も言っている通りMMOと言っても人員は変動するでしょ
旧版運営しながら新生作ってるときは大量にスタッフ必要としただろうけどね >>945
>>946
だろう、だろう
では何のソースにならない
確証とれるソースを持ってきな。話はまずそこから
ソースが無いなら消えろ 今更戦犯探しなんてしても虚しくならないか?もう終わったんだよとっくの昔に >>946
>>940読め
旧14と新生作ってる間も顔ぶれは変わらずその後徐々に増えてる では14のスタッフは14から離れられないから
16は14とは全く関係ないスタッフで制作していると? んー15に小説版をゲームにしたの入れて欲しいな4人のDLCも自然な感じに繋いで欲しい
あとアーデンかっこよすぎ >>950
14と16両方をやってるのは吉田だけって回答してるな
――ちなみに吉田さんは第3開発事業部を率いていますが、春に新規プロジェクトの立ち上げが発表されました。それによって「FFXIV」の開発への影響はありますか?
吉田氏: ないと思いますよ。僕が忙しくなってるぐらいで(笑)。両方をやっているスタッフは僕ぐらいです。だってそれはそうですよね、新しいプロジェクトですから。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1189186.html _,r'´::::::::::::::::::::::::::`'、. / ユ オ イ
{::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i. ! l フ グ
゙l'´゙《 __,,,ゝ:::r、:::::l | ザ ラ ニ
ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::} ヽ l . イ ス
゙i`"l  ̄ ソ::::ヽ l′ だ ン は
゙i. ゝ^ , /ヾヾヾ、 ヽ, ぞ
ヽ ゙こ´ / ヽ、 ∠_
ヽ、 /__,∠、 `'-、 ^ー――
`゙ク'゙´ ` ゙'、 ヽ
/ 〉 ヽヽ
ィ ヽヽ
_,,-'´::: ゙i
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__r'〈 ,ノ / ```l / l
-‐ ´ ‐ '' ´ /l::: l ー'´ l なんで書かれてない情報を勝手に付け足してるんだよw お前は発言の一部を切り取って見てるから誤った解釈になるねん
前後の文脈を見た方がいい あれこのゲーム、目押ししなくてもガード押しっぱなしでそのままパリィできたんか
無駄なことしてたわ 脱糞が拉致されて
腹筋ボコボコにパンチ食らって
お湯が沸騰すると
あと3分でカップヌードルが出来る
その時の脱糞の苦しむ姿にドキドキするって
ヒスゴリラ凌辱だぜ!
ヒゲ散らかしたノクトゎやっぱつれぇし
息ゎ苦しいし
脱糞最後の3分間ゎ30分以上にわたり
絶対負けるはずのない脱糞が倒れる
そんなのあり得ない!
力尽きた脱糞が犯される
マヂ苦しい
酸欠で死にそう
力が入らなくなった脱糞の股が大きく開かれて
脱糞マンコにデカマラが容赦なく突き刺さる
脳天まで突き上げるファックに苦しみ喘ぐ息もマスクで塞がれて
最初ゎキュウキュウ締め付けていた脱糞マンコも
酸欠で意識が薄れてくると
最後ゎあの便意がやってくる脱糞ゎ死ぬときだってグラディオするんだよ
「やだあああ!!!やめてえええ/////いやあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!! 」
脱糞マンコにビクビクと弾丸が撃ち込まれると同時に
脱糞も意識がぶっ飛びグラディオ
そのあとピクピクと痙攣したまま動かなくなった
グラディオの夢枕に現れたのゎ
あの、バハムート珍粕
「ヒスゴリラは弱いな!!オレを見ろ!!絶対死なないぞ」
(あっ…あっ 剣神だ)
「お前何様だよ…いい加減切り替えらんねえのか!!」
「おいおい、気安く呼ぶなよ!!一応神だから来てやったんだぜ!アタラナソードやってやらねーぞ!!」
ノクトが強力なバワーをもらって帰ると
キャンプで会議が始まった
やっぱり
カップヌードルはすげぇよ steamで安かったからどんなクソゲーなのか試してやろうと買ったけど普通におもしろいじゃん 【レギスのお言葉】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
戦闘もシステム回りもチンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、これ
の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」 ルミナススタジオの超俯瞰に振れきった遠景描写は空飛ぶ車のカーナビに最適だろ。結局、ゲーム会社も自動走行AIのコンペに参加することになるんだからな。
FF15のオートドライブは素晴らしかった。 >>961
Steam評価それなりに高いしな
トータルで80%好評だった記憶が今見たら82%に上がってるな セールまで待つつもりが気になりすぎてエピソードイグニス・プロンプト・アーデン買ってしまった
今アーデンやってるけど操作楽しいわ
平和だった頃の新宿ってこんなんだったんだな
個人的には同情出来るし好きなキャラだから悪役の感じはないけど悪役動かすのっていいね レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。